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294 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/11(日) 02:18:24 ID:1BHFo+zA0
>戦闘シーンイベント扱い
これはプレイヤーが操作するのではなく、観てるだけにしていいんじゃないかという意味です。
操作させるならもう少し難易度を練って、ボーナス条件付与できるくらいにした方がいいかと。
# SRCで味方がごく少数の戦闘は基本的に好ましくないです。
>集団戦
百鬼ということで、例えばオーニー辺りをランク上げて12機くらいばら撒いてプレイヤーをウンザリさせるとかどうでしょう。
# 出現から3分(ターン)で撃破出来たらキンカクがコンスコンばりの台詞を吐きつつボーナスとか。
特にイベントを仕込まないのであれば、そう時間のかかる作業ではないと思います。ご検討を。
>社長さん
仮に
>>283
の流れに乗せるならですが、
・ 最初に通信で 社長「来たね。じゃあ始めようか」辺りで、
・ 次のを出す時に 社長「流石に歯ごたえがなかったかな?じゃあ今度は機動性に優れた目標だ」マサト「なら俺に〜」ユウマ「いや僕が〜」マサト「〜よし任せた」
・ 幻が出る時に 社長「じゃあ次は……」(敵出現)トモエ「妖機獣魔!?」マサト「おい、社長さん、アンタ〜」社長「いや、これは僕の仕込みじゃないね。みんなを呼んでくるから、それまで無理はしないで持ちこたえて〜」
みたいなのでどうでしょうか。
変貌の時にはあえてコメントしなくても、最後に予定調和っぽい台詞を言わせていればキャラとしては問題ないと思います。
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