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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    雑談スレッド Part14

    1 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 11:46:21 ID:JdLUMkA60
    スレを立てるまでも無い話題はこちらにどうぞ。
    あんまり突っ込んだ話はそれ相応のスレへ。

    前スレ
    雑談スレッド Part13
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1163131679/

    過去ログ
    雑談スレッド Part12
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1153557809/
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    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1144750340/
    雑談ぱーと10
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    雑談スレッド 万歳744(なしよ) (実質9)
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    雑談スレッド Part8
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1101052028/
    雑談スレッド Part7
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1092209773/
    雑談スレッド Part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1082894195/

    974 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 00:16:59 ID:WIhqduM60
    HPと装甲は一括改造でいいと思うんだ。本家も。
    F以前とSRCだと運動性が命中に関わるから、結局鈍重耐久涙目だけど。

    975 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 00:25:14 ID:N6pP0lGI0
    >運動性上げると装甲がた落ちとか
    これも結局、
    命中率0%や「ラッキーヒットはクイックロードで対処」の前には無意味なんだよな…

    >FF2みたいに成長するようにするか
    >リアル系突っ込ませて避けまくるのが目に見えてるなぁ…
    回避成功したら成長するんじゃなくて、被弾しないと成長しない、ならどうよ?

    976 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 00:26:59 ID:Q5uZtxK20
    避けると防御が上がって受けると回避が上がって外すと命中が上がって死にかけるとHPが上がる

    977 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 00:35:27 ID:DfSpNbV60
    クイックセーブ不可にしてしまえば
    回避系など恐ろしくて突っ込ませられない

    978 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 00:56:44 ID:WIhqduM60
    確かに。回避系が強いのはクイックセーブがあるからってのもあるね。難しい。

    979 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 01:29:22 ID:f7wf6zSk0
    乱数保存で手軽に対処できると思うが
    プレイヤーからは多分嫌われる

    980 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 01:42:49 ID:88vxMAdg0
    むしろ撃墜されたらその分パワーアップするようにすれば
    玉砕上等でクイックロードも使わなくなるかも

    981 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 01:47:26 ID:n36hNW5o0
    クイックロードすると1/3でGAMEOVERぐらいでいいんじゃね

    982 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 01:57:08 ID:tWPo70CE0
    てか、バランス議論では、クイックロードは考えに入れないのが基本じゃね
    突き詰めれば、あまりにも極端な話になるから

    983 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 03:46:07 ID:N6pP0lGI0
    別に「突き詰めると極論になる」んじゃないよ。
    クイックロードを考える=「こっちの1%は100%、相手の99%は0%」みたいに頭の悪い極論を持ち出すのがいるってだけ。

    個人の感覚に左右されすぎるから、「突き詰めようが無い」が実際の所かと。


    けど、シナリオでどうするかの決定権がいわば棚上げされている配布データならいざ知らず、
    プレイヤーが実際にクイックロードも活用しながらプレイすることが許されているシナリオのバランスを議論するんなら
    クイックロードを考えに入れないのは片手落ちも良い所だよ。

    一つのシナリオであれば、大体これぐらい、って目安を落とし所にして決めることは不可能じゃない。
    むしろクイックロードをどんぐらい考慮するかを決めないで済ませて回避系つえつえーだけ言ってるのは、
    バランスを取るのを諦めて思考停止してるだけなようにも思える。

    984 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 03:54:04 ID:N6pP0lGI0
    ・・・必死に極論批判のための極論を振りかざすID:N6pP0lGI0テラキモス

    ごめんなさいもう寝ますorz

    985 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 03:56:15 ID:VoJ3Ij5U0
    誰だったか忘れたけど昔30%あればクイックロードして100%として扱うと表で言い残した人がいたはず
    それは命中率だったり、クリティカル率だったり、回避率だったりいろいろで

    986 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 04:23:24 ID:tqqeo2qM0
    正直な所、クイックロード前提でバランスとるなら、
    「敵味方、攻撃は100%命中で特殊効果は100%決まる」じゃ無いと、
    ゲームにならんのよ。

    これを前提でユニットデータを作るとなると、

    近接系ユニット、遠距離系ユニット、回復系ユニット
    の3タイプになり、各カテゴリ毎のユニット差が、
    殆ど無い感じで作る必要性がでてくる。

    これはこれでシンプル(チェスや将棋みたいな感じ?)で良いのだが…

    987 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 06:51:20 ID:y3DZxl3U0
    武装に連L100以上つけて命中の最低値を5%あたりにしときゃいいのさ
    必ず当たるなら回避率を防御力に換算出来る

    988 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 08:11:06 ID:IQB7EIl+0
    確率とかの話はどうとでもなる

    クイックロード使い倒すのはそういう話じゃなくて
    「かけひき」「やりとり」を楽しみたいんじゃなく、
    「俺様最強うぇwww」「無敵」を楽しみたいんだから
    それ計算に入れると破綻しかしないと思う

    989 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 10:11:18 ID:IGwTyYgo0
    13人の戦士は乱数保存ゆえのQL前提バランスって感じがした

    990 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 10:13:26 ID:n36hNW5o0
    >>987
    それやろうと思ったんだけど、命中の最低値って決めれたっけ?

    991 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 11:45:49 ID:aOYG19GY0
    >>990
    つ【バトルコンフィグデータ】

    992 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 13:05:41 ID:N6pP0lGI0
    クイックロード前提って言っても
    味方100%敵0%のクイックロード使い倒し、から
    命中率一桁のラッキーヒットを回避、までピンキリだと思うんだがな。

    なんでわざわざ、使い倒す暇人(&圧倒的少数派)を前提にする必要があるんだ?

    993 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 16:11:05 ID:lsq/YpHY0
    そりゃアンケートの一つもとったわけでもないのに
    「圧倒的少数派じゃないらしいSRCプレイヤー」のQL依存度なんて
    得体の知れないものを前提にして話せるやつなんてそういないからじゃね。

    あ、俺は自分基準で適当にバランス取る人なんで
    いちいち極論派とかバランス放棄派扱いして噛み付かないでね。

    994 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 16:21:59 ID:zn7ks/MI0
    >>992
    そういう暇人の声がでかくて作者がそれに対応せざるをえないからじゃね?
    使い倒してるくせにヌルいだのなんだのって

    995 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 19:20:18 ID:9sdRNZKk0
    お前ら、取り合えずこれでも飲んで落ち着け。

    旦旦旦旦旦旦旦………ーーーーーつ |ロロ"・.

    話の始まりはダンジョンシナリオ作るならどんなのが良いか、だよな?
    主題は改造談義じゃない。

    で、逆転の発想だ。
    改造なし、レベルアップ要素なしってのはどうだ?
    そうなるとSRPGと言うよりSLGになるが、より戦略性は出せると思う。
    強化要素が少ない分は傭兵とかで味方を補充&消耗式にするとか?

    996 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 19:32:15 ID:4YuuvDlA0
    難易度がSRPG大戦、雰囲気はSUCダンジョンみたいな感じかね。

    997 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 22:01:51 ID:f7wf6zSk0
    こういう意見が出ると実際にプレイしてみたくなるから困る
    作ってるって人は8割方公開しないし

    998 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 22:05:40 ID:0+Ro/AAw0
    結局日本人って育てるのが好きだから
    そういうのはウケにくい気がする

    999 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 23:09:56 ID:Q5uZtxK20
    じゃあ逆に一体ないし小数の固定メンバーを徹底的に育てる方向で。
    例えば餌のやり方によって様々な姿に進化するモンスターを育てるとか。

    幼生体の頃は連れ歩けないので主人が頑張って狩り。
    捕えた獲物はモンスターにあげることも売り捌くことも出来る。
    主人は基本的に成長しない。アイテムショップで装備を買って強くなる。
    ある程度餌を与えて成長したらモンスターを連れ歩ける。
    でもレベル低いうちはすぐ死ぬし攻撃力も弱いので育てるのに苦労する。
    一定レベルごとに与えた餌に応じた姿に成長する。

    1000 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 23:14:21 ID:00NtsHME0
    勝手ながら次スレを立てさせてもらった。

    雑談スレッド Part15
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1189689143/


    >>999
    それなんてトイレからワープする牛丼屋

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    0ch BBS 2005-06-05