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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    雑談スレッド Part14

    1 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 11:46:21 ID:JdLUMkA60
    スレを立てるまでも無い話題はこちらにどうぞ。
    あんまり突っ込んだ話はそれ相応のスレへ。

    前スレ
    雑談スレッド Part13
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1163131679/

    過去ログ
    雑談スレッド Part12
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1153557809/
    雑談スレッドぱーと11
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1144750340/
    雑談ぱーと10
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127406893/
    雑談スレッド 万歳744(なしよ) (実質9)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1111143250/
    雑談スレッド Part8
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    雑談スレッド Part7
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1092209773/
    雑談スレッド Part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1082894195/

    2 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 11:47:02 ID:JdLUMkA60
    1000超えてたんで立てといた

    3 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 12:20:44 ID:n+PmJoL60
    乙ベルと象

    さて早速ネタふりだがSP問題、売り言葉に買い言葉の様相だな

    当のアルコール氏がだんまり決め込んでるのに

    4 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 12:37:44 ID:C1P6g2Sk0
    うわ、まだやってんのかよ。

    5 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 13:03:20 ID:fX27LTDI0
    >>1


    しかし白河氏も大人気ない
    2ちゃんの自治厨じゃあるまいし、何であんなに必死なんだか

    6 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 13:07:49 ID:2buk4J3s0
    最初から喧嘩口調だったことを謝罪してるんだから収束するんじゃないの?

    7 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 13:43:02 ID:bQhNEC9U0
    白河氏はアレだがさとを氏もなんだかな……
    PANU氏と違ってユーモアセンスないし

    8 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 13:47:36 ID:QgitxDlM0
    猫口調は明らかに空気読めてなかったし仕方ない


    9 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 13:48:49 ID:srufclO20
    両方説教部屋にでも放り込まれてくれ。

    10 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 13:57:32 ID:ezrTwvjk0
    >明らかにおかしい言葉遣いな人に対して、命令形を使うのは
    >不思議ではないことなのではないのでしょうか?
    >昔に丁寧口調で注意したらなめられた事もあります。なので注意は
    >少しきつく言うようにしているのです。

    そーゆーの配慮しても、お前、何様?
    って言いたくなるような文面だよね

    TOD2の方に発言があったけど、そこでも似たような物言いだし

    11 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 14:00:39 ID:WoOr/qWw0
    ここで何ごともなかったかのように司氏が現れると神

    12 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 15:35:53 ID:GHVEyNNE0
    そこで何ごともなかったようにアルコール氏が討議を続けるんだろ

    13 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 15:44:33 ID:QD3mtcak0
    んや、むしろそうして欲しい気もするよ

    14 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 16:12:01 ID:GHVEyNNE0
    管理人がぽんぽん飛び出さにゃならんほど民度が下がってるのは何故だろう
    春だから?

    15 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 16:27:50 ID:n+PmJoL60
    単純にそういう人の行動は目立ってしまうだけだろう。
    頻度的にはそれほど今までと変わってないと思う>三ちゃん出陣

    16 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 16:47:01 ID:5MntsCQU0
    三ちゃんも大変だなあ。

    17 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 17:14:54 ID:p7LPnn+A0
    どうでもいいからそろそろメールで直接やっててください。目障りなので

    とか書きたくなるのを抑えるので大変だw

    18 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 17:50:38 ID:GHVEyNNE0
    >なお、本討議はデータ討議上の諸注意の改定も視野に入れるので
    dkwk

    19 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 18:37:27 ID:6yDnW4rk0
    結局我慢と援護の問題ってどうなったの。あれはもう不具合レベルだと思うが。

    20 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 18:41:32 ID:lrtnLPVo0
    >>10
    そもそも、舐められたくないとかそう言うこと言ってることそのものがアレだ
    どんなキャラだよ、それと言いたくなる

    21 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 19:10:59 ID:QgitxDlM0
    ???「そんな白川のオ○ンコ、僕舐めないよ」



    22 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 19:13:55 ID:mOZEZNxo0
    我慢だけは凍結するのはマズいと思うが、特例を認めるのもよくないしなー

    23 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 19:19:58 ID:xaRk4cvo0
    >>20
    昔は「どっちがGSCでどっちが2ちゃんねるか分からない」なんて時代があってなぁ。
    投稿直前に「こことこことこことここが駄目なので直して下さい。ヒントは出しません」
    なんて無茶苦茶な指摘がまかり通ってた頃があったのよ。

    24 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 19:20:07 ID:GHVEyNNE0
    バグとは別の話ではという気もするが断ったほうがいいかもな

    25 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 19:28:52 ID:mOZEZNxo0
    >>23
    やったアホがいたのは確かだが、まかり通りはしなかったろ…

    26 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 19:32:28 ID:4O/sK83k0
    >>20
    「なめられたくない」ってそれ厨どころか、小学生の低学年レベルだぞw

    27 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 19:40:00 ID:ptaxKmbs0
    というか、三の字のレス見て普通に「小学校かここは」と思ったw

    28 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 19:42:04 ID:xaRk4cvo0
    >>25
    彼の実際の目的である「投稿させない事」は果たせたんだから
    まかり通ったも同然だと思うけどな。
    スポーツで言ったらタイトル争いでライバルをラフプレーで退場させたようなもんだが
    別段その件でレッドカード出る様子もなかった辺りが当時のGSCと言うかね。

    29 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 19:42:57 ID:7rtBwl5c0
    自分が否定されたようで〜とか、知識不足〜とか、原因となった文章は編集〜とか、
    しゃべるほどにぼろが出ているのは気のせいだろうか

    ガチで精神レベルがリア中かリア小のオーラを感じるぜ

    30 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 19:43:29 ID:lrtnLPVo0
    佐藤司氏やRA氏がどう出るんだろうね。いったい<三ちゃんのSP討議のガイドライン
    「再動と直撃の改訂はきちんと通っています」とか言われるとどうしようもないわけだが
    まあ、忍耐は通ってないよ。と言われるともっとどうしようもないがw

    >>26
    実際この文読む限りではそう言うことだろうしな。確かに小学生レベルなのかも知れないが

    >昔に丁寧口調で注意したらなめられた事もあります。なので注意は
    >少しきつく言うようにしているのです。


    31 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 19:47:22 ID:lrtnLPVo0
    >>28
    三ちゃんに対して「乗っ取りおめでとう」という言い方をしてはばからなかったにも関わらず
    表向きはなんの反してこなかったわけだから、なんだかんだ言って旧チャッターには負い目があったんじゃないの?

    もう表に出てこない人ではあるんだからそれこそ無かったことにした方がいいと思う
    旧チャッター陣と呼ばれるひとみんながみんなそう言う人じゃなかったわけだし

    32 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 19:48:24 ID:lrtnLPVo0
    反論もしてこなかったな>反してこなかった

    33 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 19:55:59 ID:xaRk4cvo0
    >>31
    まあ、俺も今さら蒸し返して戻ってこられても困るけどさ
    それはそれとして、あれだけの放言かまして単なるFOが末路ってのがね。
    なんかこう、そういう甘さが積もり積もって
    一時期の過疎であるとか、今回の談義以前のめいめいが勝手にスレ立ててSP放談であるとか
    そういうのに繋がってるようでさ。

    34 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 20:34:58 ID:blGsZglo0
    >昔に丁寧口調で注意したらなめられた事もあります。なので注意は
    >少しきつく言うようにしているのです。

    なめられたからって掲示板で口調だけ変えても意味無いだろ発想はちょっと面白いけど

    35 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 00:01:16 ID:6ec7MpdE0
    赤松wwwwwwww

    36 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 00:07:52 ID:QOZ07X7Y0
    あれは場を和ませるパーティージョークだよ

    37 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 00:30:02 ID:xVcndM5c0
    赤松はいつも通りの脊髄反射で書き上げた無駄に長いレス、
    そしてちゃあしゅうもいつも通りのわざと空気ノーリーディングなレスと。
    本当にいつも通りだな。

    ちゃあしゅうのはあれかね、凍結される前にレスつけちゃうことで
    「法律上は証拠にはならないけど陪審員の心情は動かせる資料」
    みたいな効果を狙うつもりなのかね。
    なんで管理人が凍結するかもって検討してる時に
    そっちのツリー完全に無視して書き込めるのか人として理解に苦しむ。

    38 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 00:42:15 ID:fj0zWuDQ0
    検討中なら別にいいやん。
    キミは何をイラついているんだ。

    39 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 00:49:22 ID:ex8WARDA0
    雑談まで駄目ってわけでもなかろうしな。

    そもそも、あのツリーに三の字自身が書き込んでても、議論停止については触れてないんだし。

    40 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 05:22:10 ID:Itvosi0c0
    アルコールは持論に固執し過ぎてるなぁ

    41 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 07:12:51 ID:Tr4wqczA0
    龍虎スレの時と同じく、否定されても時流に乗れて無くても最後まで持論を押し通す節があるね。
    言い換えると空気読めてないってことだが。

    42 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 08:46:02 ID:KdmiCVyc0
    アルコールだけに自説に酔ってるんだろう。
    度し難いな。


    43 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 08:48:20 ID:VMMuDFyw0
    >洋ゲーとか超高難易度とか制約プレイとかが好きそうなイメージが。
    つまりなんだ、アルコールはちゃあしゅうの事をちんちんがでかいマゾと罵っている訳か

    44 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 08:49:54 ID:MVytmKRw0
    多数の意見に対して全然返答してない、中身のない文章なのに
    反論してる気になってるっぽいから始末が悪いな


    45 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 09:39:38 ID:WCcbqUDA0
    >>SP追加・変更についての討議の進行次第、
    >>といいますかGSC管理人の三笠さんの判断次第で
    >>この議論がストップされてしまう可能性もありますが、
    >>どうか御一考ください。
    >了解しました。神のみぞ知る、って事ですね。

    駄目だ、こいつ……。

    46 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 10:01:05 ID:tZ4Ifcqg0
    >>43
    ちゃあしゅう氏はまだマシな方だよな アージュ氏とかと比べると

    47 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 10:19:29 ID:N1LlVobk0
    連続で三ちゃん出撃を請う事態になりそうだにゃー

    48 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 11:06:59 ID:PiSmIKUA0
    連続というが、一回目のはタイミング誤ってるにゃー。
    沈静化しかけたところに降臨してくれてもありがたみが薄いにゃん。

    49 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 11:10:00 ID:W1vz7YAY0
    >>23
    kwsk


    50 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 11:11:58 ID:2y2DQO+E0
    >>47-48
    ・・・気色悪いんですけど。
    匿名の掲示板だということを考えた上の言葉遣いをしろ。

    51 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 11:17:50 ID:2YxJrXIQ0
    >>50
    お前も含めて合格だろw

    52 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 11:17:51 ID:/E1Vp1nQ0
    どっかのだれかの要望が多くても意味がないよね
    ツリー上では反対3、賛成0だろ、それが現実だ

    53 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 11:21:57 ID:/E1Vp1nQ0
    >ここで(全体版信頼を)削除すると「根性も友情も愛もいらないから消すか使わないように通達」
    >って意見が何時かは出ると思うので削除は保留します。

    脳内で勝手に世論を作ってそれに従わせようとするタイプだな

    54 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 11:34:38 ID:H2xNDY3I0
    「定説です」ってやつか

    55 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 11:49:48 ID:/mua5VMQ0
    サイレントマジョリティだろ

    56 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 12:16:17 ID:N1LlVobk0
    ふー、びっくりした

    57 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 13:09:12 ID:HcSBHQS+0
    段々と僕の考えた精神コマンドを採用してくださいって内容に移ってないか
    妄想精神コマンドとか考えるのは楽しいけどそれを公募できるようにするってどうなんだろう

    58 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 13:09:51 ID:tZ4Ifcqg0
    どうしてもイニシアチブ取りたいみたいだな ある意味感心するよ<赤松たん

    59 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 13:11:39 ID:QOZ07X7Y0
    自分の意見が少数派か見極めるのは難しいお
    妄想激しい人だと

    60 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 14:38:35 ID:2RXjxR8Y0
    >佐藤司さんが期間に疑問を呈している試用期間も必要なくなるわけですし、
    試用期間って、元々実用SPのために考えられた案じゃなかったっけ?
    俺の記憶違いかもしれないが

    61 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 15:18:02 ID:lPYHFCmQ0
    >>57
    そうはいっても痛撃だの決意だの軍師系SPだって「僕の考えた精神コマンド採用してください」だったわけで


    62 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 15:32:00 ID:NmbumsE20
    喉元過ぎればなんとやら だ
    気軽に「俺も俺も!」な状況には歯止めをかけなければいかんよ

    63 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 15:38:22 ID:HcSBHQS+0
    >>61
    だからそれが悪い前例になっちゃってるんだろうね
    あの人の○○ができるんなら自分の○○もいいよねっておんぶ抱っこの考えになってしまう
    まぁそうやって気楽に発案できるって事自体が悪いわけじゃないけどさ

    64 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 15:54:51 ID:tZ4Ifcqg0
    >>61
    これ以上配布データに組み込むSPが増えなければそもそも試用期間する対象が
    無くなるって事だろう
    素材SPは配布データには組み込めないわけだから

    65 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 15:58:14 ID:tZ4Ifcqg0
    アンカーミスッタ orz

    66 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 16:54:08 ID:RuUZmcqo0
    なんで赤松たんはあんなにまとめをしたがるんだろう。
    しかも無理やり自分主導で。
    というかあれって「図式化」じゃなくて箇条書きだよな。

    67 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 17:02:46 ID:k9FZtHI+0
    あいかわらずの長文書き飛ばす暇を回せば
    アマゾン改定くらい余裕でできそうだが。
    メッセは既に十分だし楽なもんだろう

    68 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 17:50:08 ID:tZ4Ifcqg0
    何も今に始まった事じゃないしなあ 
    前もいただろ。三ちゃんの管理を「私物化」とか騒いでた人が
    それと同じたぐいで何か権威的な物がてにはいると錯覚してるのかも知れない

    まとめとかガイドラインのたぐい引き受けても「はいはい頑張って」で終わるケースが多いんだけどな

    69 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 18:19:15 ID:N1LlVobk0
    三ちゃんのレス来た。

    赤松全力否定ワロス

    70 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 19:21:11 ID:Yr0dGKpo0
    >>67
    単に古めと言うだけで、データとしての体裁はちゃんと整ってるんだな<アマゾン
    ボス、獣人、ザコと必要な物はコンプリートされてから、追加しなければならないデータも無いし
    ちょっと手を加えれば、晴れてデータ製作者の仲間入りが出来る上、
    口先だけのイメージも払拭されるのになあ……

    71 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 19:31:57 ID:mZjpxiuM0
    別にアマゾンは今のままでもいいと思うが。
    アマゾンだけ弄られても。

    72 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 19:36:44 ID:2YxJrXIQ0
    2.0対応とアニメの追加だけでもやってくれれば、嬉しいよな

    73 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 19:43:44 ID:tZ4Ifcqg0
    確かアマゾンは全キャラデータが揃ってたはず

    74 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 19:46:56 ID:sT21iN3E0
    流れを読まずに書き込んでみる
    srcinfo閉鎖するらしい
    寂しいな

    75 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 19:53:28 ID:3Q0Dse960
    >>74
    悲しいな
    更新は止まっても超便利だったんだ

    76 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 20:07:52 ID:YY+gCdjE0
    マジか。特にQuickLinkのお世話になってたんだが。

    77 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 20:50:53 ID:/YRHubTM0
    こりゃ不便になるな
    QuickLinkが無くなったら、漫画喫茶からはどこにアクセスすれば良いんだ

    78 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 20:57:44 ID:sT21iN3E0
    みんな自分のhpにQuickLink置けばどうだろう?
    もちろんsagenさんの許可を取った上で

    79 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 01:04:20 ID:ic+U23IY0
    三ちゃん頼もしい
    超頼もしい

    80 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 01:07:40 ID:yXWD5KuY0
    だがシナリオGPの延期はいただけない。超いただけない。

    つか、SRCInfoみたいなの、用意してくれないかな三ちゃん。

    81 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 01:25:41 ID:r1uyKBmY0
    >>80
    シナリオGPが更に遅れるぞ……。

    82 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 17:12:11 ID:wFAeBpQw0
    もう予定日発表しないで十分調整してから発表してほしいわ……。

    83 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 17:52:06 ID:Hg/uGlyY0
    三笠氏がまとまった時間をとれる=グランプリが開催できる
    なので延期、ドタキャンは仕方が無いことなのだ

    84 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 19:12:33 ID:8XYDVrD+0
    >>69
    ん、どこの話?

    85 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 22:34:57 ID:2YPdL+e60
    >>69
    とりあえずスレの流れ全部見ろ そうすりゃ普通は分かる

    わかんないんです>< はなしな

    86 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 22:37:03 ID:2YPdL+e60
    >>84だった

    87 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 01:50:39 ID:8qW2LgVA0
    >>78
    つ「アルファナイズド内のやつ」
    あそこスカスカだし、だいじょーぶじゃねーかと

    88 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 02:10:30 ID:YRHKTzA+0
    スピーカーの出力が上がりすぎなんすけど電気屋で大丈夫かね

    89 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 02:16:30 ID:qc3qPwNI0
    赤い人長文キタ

    ・・んー、言ったのが赤い人じゃなきゃなぁw

    90 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 04:13:48 ID:yjCgHC9w0
    長過ぎだろ、これー。どこをどう突っ込むかって以前に、突っ込む気にすらならない。

    まさか、それが作戦かっ!?

    91 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 04:23:56 ID:Nm/yYADA0
    んー・・・
    内容的には別に無問題というか、妥当なこと言ってるような。

    だから私がSP議長として管理役になります・・・とか言い出したらレッドサインだが。
    今のとこそんなこと言ってないし。

    92 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 04:31:40 ID:zdfTLaU60
    おかしくはないけど、決定打には欠けるかな。
    三ちゃんの案とどっちがいいかって言われても、やってみないとどっちとも言えない。

    93 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 04:32:06 ID:J+Jyd85I0
    妥当なこと言ってるな

    落とし所は素材SPと実働昇格候補SPの分離か

    94 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 04:44:28 ID:zdfTLaU60
    >>93
    それやると、微妙に面倒さが増すような気もするなあ。
    素材SPに入ってるけど、実動SPに上げたいって場合とか、
    実動SPで却下になったものを、素材SPに入れるために再討議したりとか。

    95 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 06:10:54 ID:JDwLyfXA0
    極論かもしれんが、
    一番利用する人(あるいはしたい人)が多い「GSC投稿用データ作者」が使えない、
    素材SPに何の価値があるって言うんだろう。

    確かに無駄に増えるのは論外だが、
    だからといって「GSCデータでは使えないSP」ばかり増えたも、
    なんだかなーって気がする。

    正直、今回の件も含めて、
    「やりこみゲーマー系識者ども、すこし黙っとれ」と言いたくなったのは、
    暴言かな?

    96 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 06:19:01 ID:BGrCyEXg0
    程度問題ではあるんだけどねー。
    歯止めなき軍拡競争が始まるのもよくないとは思うし。
    ただ仮想コンボやら現実味のない理論値ばっかり重視される最近の傾向は……

    97 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 11:02:56 ID:9Gpjx2oQ0
    データ討議をしない人間から見ると、完全にデータ討議のためのデータになってんのがなー。
    赤松たんの言い様にしても完全にそうだし。

    使える使えないってのは、あくまでシナリオで使えるかどうかであって、
    討議で使える使えないって論点自体ナンセンスだと思っている俺ガイル。

    98 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 11:15:22 ID:x4bBngnw0
    >>96,97
    あー、確かに言えてるなー。
    >>95じゃないけど、最近のデータ議論見てると「データ屋自重しる」って思うことが多々あるし。

    99 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 11:57:13 ID:tWXJEDjw0
    データ屋がおかしくなってきているというのには同意
    RA氏のデータテストや無限にレベル上げできるダンジョンシナリオで使うことを
    前提に話を進めてるからか、どんどん変な方向に行ってる気がする

    100 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 12:07:48 ID:cpI8aPys0
    Aという前例があるから、こいつはこのくらい強くしても通る、いや通してみせる。
    みたいな思考とかも入れてくれ。

    101 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 12:32:03 ID:gzrn/Oss0
    Aという主人公とBというボスがいます
    改造5段で気力130のLv40、Bにボスランク2をつけて草原に配置します
    この場合Aに対してBが使ってくる武装は〜となりその命中率はAが集中を使った場合に98%です
    この場合にひらめきをしてAが〜の武装で攻撃し、敵ターンの攻撃は〜%でS防御が発動します
    Aの底力やS防御や回避が発動し、〜回攻撃を行うとAは単独でBに勝てます
    という超古代に戻る?
    RDCとEDC設立初期やそれ以前の時代はこんな感じ

    でも無限ダンジョンがデータテストで一気に広まったのは、悪い意味で有名になったテストシナリオ一撃殺虫セイバーさんのせいでしょう
    これを作ったのって誰でしたっけ?
    このように示威的に歪んだデータテストに比べたら、無限ダンジョン特有の欠点を認識した上で動かせば公正なテストになりますから
    本当に問題となるのは無限ダンジョン以外では条件を満たすのは難しいのに、それを無視して考える人達です
    また無限ダンジョン中心で考える人はサポート系の能力を低く見積もりがちですね

    102 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 13:55:22 ID:YRHKTzA+0
    ZUしようぜ

    103 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 14:27:20 ID:KCAe42yw0
    得てしてプレイスタイルの押し付け合いになるからな
    データ討議って言う奴は…

    そういう部分の影響が低いアニメやメッセージに特化した
    データ作者の方がある意味、正しい意味での職人何じゃないかなと
    思うわけで

    104 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 14:33:54 ID:PWaFGIRs0
    あ、俺メッセ取りが一番好きだからその辺分業できるようになれば
    助かるんだけどね。今はそういうのやりにくいよね

    105 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 14:50:03 ID:G4XyuUbI0
    とりあえずもう一人レスをつけてる超合金雪人氏の言ってることは
    「素材なら無限にあったって困らんだろうが、現状見て面倒ゴト増えるぐらいなら門閉じろや」ってことだな

    三ちゃんの意見の通り、これは硬直しすぎではあるんだろうけど

    >>103-104
    大菊氏とかを見ている限り「俗に言うデータ屋」と呼ばれる人たちは一番メッセ取りを苦手にしてる人が多いみたいだね
    データのギミックとかそう言うのはぽんぽん思いつくけど…って奴だな

    メッセだけなら未完成データに送れるんだろうが、あっちのサイトはあっちのサイトであるという意識があるのか
    サルベージが行われたという話は他聞にして聞かない

    106 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 14:50:57 ID:/IHPdFbM0
    メッセ取る=全編見る=内容把握となるからなぁ
    結局はタイトル未定とかに投げとくのが無難だったり

    107 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 15:34:39 ID:qlUKw6wQ0
    メッセ取りが苦でないのはその作品が好きな人なんだろう
    作品自体には大して思い入れがないのにデータ討議そのものが好きな人、これが困り物

    108 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 15:40:10 ID:G4XyuUbI0
    >>107
    それがBAC氏だったんだよなあ 
    「あまりガンダムWは好きではないですが、やる人がいないようなのでやります」という迷言が

    109 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 15:41:52 ID:5XBZvT6I0
    メッセ取るのは好きだけど捏造で埋めるのは超苦手
    出番多いくせに戦闘向けの台詞が全然ねえぇぇ
    戦闘時は短い掛け声ばっかり
    まあ戦闘の最中にベラベラ喋くる方がおかしいんだけどさあ

    110 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 15:55:28 ID:VOMiv6E20
    俺が来た頃にはBAC氏はもう引退気味だったから良く知らないんだけどそれは凄い迷言だな

    >>109
    同意。
    実際戦闘描写って叫びとか掛け声ばっかりだよね
    非戦闘時の台詞を上手くいれるセンスが必要なんだろうけど難しい

    111 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 15:57:39 ID:0HS19px20
    そこだけとりだすとね。
    Wは思い入れが原因でものすごく混乱してたから、
    データがわかってって思い入れの無い人が適任って流れになっただけで。

    112 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 16:24:47 ID:YRHKTzA+0
    >>109
    だよなぁ…
    まともに戦ってるヤツが攻撃食らっても叫び声しかあげねぇよ普通

    113 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 16:28:07 ID:BbtZGxx+0
    >>110
    特に基本で顕著だよね
    こんな感じか

    最大公約数
    回避, 見える!
    回避, 甘い!
    回避, 遅い!
    ダメージ小, 無駄だ
    ダメージ小, 効くかよ!
    ダメージ中, やるな…しかし!!
    ダメージ中, まだ、このくらいなら!
    ダメージ大, 直撃?
    ダメージ大, や、やられる?
    破壊, うわーっ!
    射程外, 遠すぎる!
    攻撃, 当たれっ!
    攻撃, そこっ!
    攻撃, 落ちろっ!
    攻撃, くらえ!
    攻撃, これで!

    114 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 17:01:54 ID:G4XyuUbI0
    >>111
    そこら辺のいきさつは分かってるよ。別案Wを一応見てるし
    だが、今ならそんな人は議長にむかん、となったはず
    BAC氏のスキルがそれぐらい優れていたのか、はたまた人材がいなかったのか

    115 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 17:16:36 ID:KCAe42yw0
    単に今ほど特殊能力とかEffectとか充実してなかったから
    原作知らないでもデータが普通に作れたってのが大きいんじゃないか?

    今じゃ、特殊能力くっつけるにも原作知らないと、不似合いな物を
    つけることになっちゃったりするから忌避されるけど

    116 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 19:15:53 ID:NU5cF+As0
    流れ読まずに投下。

    http://wiki.livedoor.jp/src_c_material/d/

    QuickLinkとIconCreaterだけ移植してみた。
    未完成もいい所なので修正よろ。

    117 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 19:21:28 ID:Dm63Wxbw0
    Wを種に置き換えるとそのまま今の減摩たんに当てはまりそうなのがニンともカンとも
    >BAC

    118 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 19:36:07 ID:BGrCyEXg0
    討議を見る限り減摩たんは必要十分レベルの知識を有してるように見えるが。
    妙なところで変なこだわり持ってるから混沌としてるけどさ。

    知識面から突っ込まれてる部分なんて、完全に裏設定レベルの範疇だろ。

    119 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 19:37:16 ID:x6UBM6hg0
    減摩の人はいちおう種が好きでやってたっぽいけどな。
    そういう理由で手を出すなら、種だけじゃなくいろいろ手を出してるんじゃねえ?

    ま、種死でそのやる気は薄れたようだが。

    120 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 19:43:48 ID:Dm63Wxbw0
    だから『今の』と限定したんだけどね。
    きっぱり種だけと言い切るか、やるなら半ば苦痛でも種死まではやり切ればいいと思うのに
    今の状況だと愛想は尽きたが面倒は嫌なので、討議継続中で牛歩戦術しておけば
    変な人が作る心配だけはなくなる、みたいに穿ちたくなるんでさ。

    121 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 19:46:45 ID:Dm63Wxbw0
    フォローするけど、別に「続編は肌に合わないのでパスします」と宣言するのは
    俺は全然悪いことじゃないと思う。それ見て自分がやろうとか考える余地が出るし。
    大人の事情とか、スタッフの入れ替わりとか、変な増長とかで
    続編がアレになるケースはザラじゃないんだし。
    ただ中途半端にやるようなやってないような、だけは
    他の人が対処に困るから良くないなと感じただけで。

    122 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 19:48:30 ID:BGrCyEXg0
    あー、知識じゃなくてやる気と思い入れのほうか。
    思い入れがなきゃ最初から丸投げしてそーな気もするが、近頃はやる気が失せてる感じ受けるのも確かだな。

    123 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 20:43:56 ID:G4XyuUbI0
    結局Wは超合金雪人氏が改訂したんだよな 昔の影も形もない奴になったけど

    思い入れあったのかな

    124 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 21:59:05 ID:pZyyddbo0
    とりあえず次のW改定のときはトロワに突撃入れてくれれば満足

    あと減摩たんよ、痔悪化から狙撃抜こうぜ
    あの突撃バカに狙撃つけちゃったらガウリィにだって狙撃つけられる

    125 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 22:59:25 ID:Wtlnh1ko0
    あれは突撃する性格のキャラに持たせたんじゃなくてバスターの射程を落とし込む措置じゃないのか

    126 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 23:31:25 ID:Q6OB4OKI0
    >>113
    もう少し増量すれば、『メッセージ=最大公約数』で使えそうだw

    戦闘中にしゃべくりまくっても、変な説教だらけなせいで使えなかったりするしなぁ……
    通常の台詞を切り貼りして戦闘メッセ捏造するのは楽しいけどその辺辛いわ。

    127 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 02:36:00 ID:t2MoiJb60
    >>105
    最近ウェブダイバーがサルベージされた……がゼロから作った方がマシだった模様

    >>116
    GJ!!

    時期的に、Wとだけ書かれると一瞬スパロボWかと思ってしまうぜ

    128 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 03:13:35 ID:q4xm8cnY0
    まぁ、あれだ「うおぉぉぉー!!」と「ラダムーー!!」
    だけのタカヤさんとかもいるから

    129 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 12:26:49 ID:X/JS/R2+0
    暁の炎刃王ですか?w

    Dボウイは仕方ないよ。
    小説でも書かれてたけど、ラダムへの憎しみこそ、あの戦闘中の叫びこそが彼の戦い。
    と、戦いを語る2のメッセを集め終わった俺が言ってみる。

    …テストシナリオって何話くらいが妥当かな?
    それによっては面数増減する予定。

    130 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 12:52:57 ID:Ay9yGjcw0
    3、4話くらいでもいいんじゃない?
    「こういうシチュエーションに強いのが売りです」みたいなのが見えたら

    131 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 01:42:46 ID:umje81NU0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=398;id=data_general
    意味が分からんのだが

    132 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 01:54:23 ID:VFjnzFoY0
    >今回、超合金雪人さんのご意見をよく聞かず、我田引水的な引用をしてしまったこと、深くお詫びいたします。

    なんだ。別にいつものことじゃないか。

    133 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 03:59:51 ID:anGaC5pA0
    > 私は、討議における第一の前提は
    > 「前提や譲れない点はできるだけ設けず、相手の話を聞くこと」
    > かと思っています。

    お前が(ry

    134 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 04:14:23 ID:NYRPZQOs0
    そして始まる、三ちゃんの戦いが。

    135 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 04:16:33 ID:anGaC5pA0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=399;id=data_general
    レス来てたけど・・・・三ちゃんヒドスw

    136 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 07:10:28 ID:S4Rj8co20
    ん。やっぱり赤松たんのレスだから説得力がないという事態になってるなあ

    RA氏とかちゃあしゅう氏とか アージュ氏とか、デュカキス氏みたいな人が
    そう言う人がどう思っているか、それが分からんと単なる赤松たんに対する
    三ちゃんの公開リンチになるような気がする
    お互いに折れることはそうなさそうだから

    137 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 08:48:48 ID:YE4/hkWs0
    まあでも長文はそれだけで相手に自分の意図を理解させ辛くすることを
    理解して、意見を短く要約する努力を赤い人はすべきである事は確か

    138 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 09:40:37 ID:XV5e3jcA0
    スカートと能書きは短いほどいいからな。

    139 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 10:01:13 ID:YE4/hkWs0
    待て、スカートは長くても良いぞ
    長くても良いぞ
    長くても良いぞ

    140 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 12:46:57 ID:gVgrzJOc0
    >>139の短く要約された意見から意図がよく伝わってきた

    141 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 13:04:13 ID:Z1iDmj460
    ロングスカートの中に潜り込むとか、最高だよな

    142 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 15:29:30 ID:IE90qfnI0
    >>136
    >やっぱり赤松たんのレスだから説得力がないという事態になってるなあ

    そうでもなくね。ぶっちゃけ、今のデータ屋の傾向から考えると、
    赤松方式にしたら素材SPに投稿する人が現れるなんて考えられないし。
    赤松たんじゃない人が同じこと言っても、多少返し方がマイルドになってるくらいしか変わらんとオモ。

    143 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 16:41:41 ID:c3LKx6OI0
    正直自分が頭に血が上って書いた文章が
    50とかでネタにされてるとくだらないことやったなという気がまた・・・

    144 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 16:52:49 ID:sB/TcIWo0
    >>143
    やる前に気付けにゃん

    145 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 17:10:08 ID:HVXuKbNA0
    にゃんにゃん にゃんにゃにゃにゃん

    146 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 17:52:14 ID:pXJ5guGc0
    うにゃぁ〜ん

    147 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 17:53:15 ID:8mudGxXY0
    キス…

    148 :143:2007/03/26(月) 18:08:30 ID:c3LKx6OI0
    >>21

    ネタにするのは別にいいんですが、せめて名前くらいは
    間違えずに書いてくれませんかね?

    149 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 18:12:02 ID:0IaYy8E+0
    匿名板で表名特定発言
    これはまさしく見事な釣り師

    150 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 18:17:17 ID:sB/TcIWo0
    >>148
    えーと・・・・黒山さんですかにゃん?

    151 :143:2007/03/26(月) 18:34:10 ID:c3LKx6OI0
    >>149

    自分が発言したことでどう思われるか解らないのでここで書いています。
    下ネタに使われてるのをみたのは嫌でしたが。

    >>150

    違います。

    152 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 18:52:41 ID:YE4/hkWs0
    本当に本人だとしたら痛すぎる。
    こういうのは軽くスルーするのが匿名掲示板のたしなみだぜ?
    騙りだとしたらウラタロス乙。

    153 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 19:03:21 ID:S4Rj8co20
    本題戻ろうぜ

    >私にとって、「試用期間を討議の中心に据えること」は前提ではなく、結論です。
    >その結論を下した理由として、「素材SPを挟む二段討議は複雑だ」という考えがあり、その点では超合金雪人さんと共通するものかと、今思いました。
    しかし超合金雪人氏がやんわりと「アンタと意見違うのに巻き込むな」言ってるのに懲りないな

    >>142
    赤松たんからしてみるとそれが狙いなんだろうから、当然と言えば当然だろう<素材SPに投稿する人がいない

    どちらにせよ赤松たんのレスの付け方のために他の人がレスをつけにくくなったのではと思う
    もう少し別の言い方が出来る人ならもっとたくさん意見が出てたかも知れないし、
    そうすりゃもっといい案でてたかも知れない

    まー このまま黙ってりゃ三ちゃんの提案が通るんだろうけどな、
    赤松たんが歯ぎしりして悔しがるかもしれんが、自分のせいだっては気づかんよな。気づいてるわけない

    154 :143:2007/03/26(月) 20:45:40 ID:c3LKx6OI0
    すいませんネタでした

    155 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 21:09:01 ID:sB/TcIWo0
    >>153
    > 赤松たんからしてみるとそれが狙いなんだろうから、当然と言えば当然だろう

    いやまあ、それはそうなんだが。最初パッと見、もっともなこと言ってると思ったのが恥ずかしいなあなどと。
    結局、いつもの我田引水な流れだったわけなんだよな、要するに。

    156 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 22:20:01 ID:BIPWG5uw0
    赤松たん、レスったね。いつもよりはかなり短いな

    …なんか説得されかかったw

    157 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 22:29:32 ID:S4Rj8co20
    泥仕合決定だな 
    我田引水ではあるが 間違ったことは言ってない 

    でも三ちゃんが言ってることも間違ってないのがややこしい

    158 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 22:43:04 ID:BIPWG5uw0
    「素材SPの新設」は、いきなり実働SPの論議をすることには問題が多いと三ちゃんが判断してるからなんだし
    そこに反論しないといけないだが、そこをスルーしてるのはやはり我田引水ではあるな

    159 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 22:44:36 ID:IH+RWKRY0
    内容自体は悪くないと思う。
    もちろん良し悪しあるが、それは総帥の案も同じ事だし。
    詰まるところ好みと未来予想の違いって事で、どっちかが明らかに上位の案とも思えない。

    折れるかどうかが決まる要素として、相手が誰かとか、自分の意地だとか、
    そういう本題とは別のものが絡んでくる頃じゃないかね。


    赤い人の場合は決定権が無い上に、それまで重なってきてるものとか、
    自分で無理に付け加えた枝葉の部分が邪魔してそうだしな

    160 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 22:45:47 ID:S4Rj8co20
    >>158
    多分気づいてないんじゃないかなー<いきなり実動SPの議論をすると問題が多い
    と言うことをスルーしている

    まー 素材SPがある方が問題だと思ってるんだから スルーしてるつもりはないんだろうな

    161 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 22:52:30 ID:S4Rj8co20
    >>159
    それ故に討議や検証大好きな「いわゆるデータ屋」とデータ討議苦手だけど素材は欲しい普通のシナリオライター
    双方の意見がないと実際はどうしようもないと思うんだよ

    赤松たんも三ちゃんも上記の人達のカテゴリには入らないわけだし

    162 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 22:56:43 ID:VxNqujrk0
    混乱を整理しに来た管理人と、プロSRCユーザーなのに雰囲気に流されまくってる人だからなー

    163 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 23:43:28 ID:IH+RWKRY0
    総帥は我々に「な、なんだっtt(ry
    とでも言えと?
    未完成データ丸投げサイト吸収のようにも読めるわけだが。


    ・・・ところで未完成データサイトの管理人って誰なんだ?

    164 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 23:45:15 ID:sB/TcIWo0
    >>163
    あくまでGSCで野晒しになってるデータをサルベージするってだけだから、そうはならんのじゃないかな。

    165 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 23:46:38 ID:wI+imrLQ0
    >>163
    管理人は幻魔氏だよ。

    166 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 23:56:33 ID:BIPWG5uw0
    なんかまた方向の微妙にずれたレスだな…
    まあ未完成データを投稿する場を用意すること自体は悪いことじゃないし
    そこは管理者の自由なとこだけど、実働SPとセットにする理由としてはどうなんかね?
    それこそ、赤松氏のいうところの
    >興味のない方まで「強制的に」素材SP討議に参加させることで、利用者、討議者、管理人、だれが幸せになるというのでしょう
    になる気がするんだが…

    素材SPみたいなのが欲しいという層がいっぱいいるなら、ただ枠を新設するだけで集まるはず
    ってのも、赤松氏が既に言ってるしなあ。なんか既に反論されているところをスルーしてるような…

    167 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 00:21:49 ID:HXqtawDk0
    あれ?既存の未完成データ置き場ってGSCからリンク貼られてないぽい?

    今回は気持ち悪いくらいに三ちゃんが言いたい事全部代弁してくれてるんで
    ほんとスカッとした気分だわ


    168 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 00:34:49 ID:S1Fl/uIE0
    >>167
    同じく。まあ、データ屋じゃないからどうでもいいって思ってたのもあるんだけどねえ。
    シナリオライターでも、書き込んだ方がいいかなあ。

    169 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 01:18:55 ID:LZIRJzyU0
    浜崎あゆみと水城奈々の歌ってるときの違いが分からん

    170 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 01:28:33 ID:0zg9mVK60
    浜崎あゆみの歌声が思い出せないので問題ない

    171 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 01:33:27 ID:dORHoQc60
    >>169
    浜崎あゆみの方が粘っこく、水樹奈々の方が浜崎よりは声量ある。
    つうか、マジレススレにいけ。

    172 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 01:35:00 ID:HSPsZlIs0
    >>167
    GSCの構成変更のときに消えたっぽい。
    まあ、あんまり安定して更新はされないしな、あそこ。

    173 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 01:40:02 ID:HXqtawDk0
    >>172
    つーか二月に更新されてて驚いた もう放置かと思ってたよ

    174 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 06:20:15 ID:3CIhXWeU0
    >>105
    遅レスだがマザーは丸投げメッセ流用してるみたい。
    データ眺めてたら書いてあった

    175 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 07:02:35 ID:PpmgWQ2c0
    >>166
    お互いに肝心なところを肝心だと思わずにスルーしあってるってことか?

    >>168
    そう言う人の意見がまさに求められてるんだけどね>データ屋じゃないシナリオライター
    >>166みたいに、三ちゃんのレスがずれてるだと感じてる人もいるんだから
    実際、三ちゃんの考え方でデータの供給量が上がるとはとても思えん。
    それこそ議長の提案総スルーぐらいの勢いじゃないと

    今のデータ討議のあり方が問題だっつうが三ちゃんがSRCに関わり始めたときから
    すでに形は出来ていた物なわけだし

    まあ、一番問題なのは大多数の意見が「どうでもいい」な、琴かも知れないが

    176 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 20:37:17 ID:4DPdbRPM0
    植木等が…

    177 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 20:41:56 ID:SRvPmwF60
    森繁の前に何人連れてく気だ死神。

    178 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 21:13:56 ID:kPQi9Y820
    討議してる人間とそのデータを使う人間との温度差が感じられるな
    使う人間にとってSRCはシナリオが本命だけど討議だけしてる人間にとってデータこそが本命
    データ討議参加者にシナリオも作ってる人がいればいいんだけど今はそういう人減っちゃったんだね
    やっぱりシナリオ手掛けてる作者のデータの方がこのデータはこう使えみたいな意思が感じられなくて助かる

    179 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 21:27:11 ID:pRzslebU0
    シナリオ屋兼任のデータ作者の中には、自シナリオで想定するバランスや
    運用法を配布と=にしたいため、自シナリオに都合のいい基準を持ち込もう
    としてる人も見られるような

    180 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 21:39:43 ID:Zp1bEFTw0
    痛L2と魂痛撃コンボでなんと6倍という事に気づいたんだけど
    3000ダメージが18000ですよ?
    さすがにさすがにさすがにじゃないですか?

    181 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 21:43:01 ID:Zp1bEFTw0
    なにを考えてるんだ俺は
    そんなコンボを持つデータが通るわけないじゃないか


    182 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 21:45:20 ID:3K40zdc+0
    データスレでやっとくれ

    183 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 21:49:00 ID:SRvPmwF60
    データスレって、ロボ等身大の垣根関係ない話には向かないんだよな。
    とはいえ、そんな話は頻発しないので、スレ立てるほどでもないし。

    184 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 22:30:16 ID:3K40zdc+0
    なんだ、てっきりどっかのデータに
    その6倍コンボがあったのかと思ったよ。スマン

    185 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 23:08:06 ID:yEpVPVys0
    むしろデータスレなんて印象操作するか適当に茶々入れるかの場だろ?

    186 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 23:26:57 ID:rEfKFYlI0
    >>185
    何か嫌な事でもあったのか?
    もう少し素直な気分になろうぜ

    187 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 23:36:41 ID:UiGwi4cI0
    茶々の人だからしょうがない

    188 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 23:52:27 ID:mj24M9Bc0
    痛L2と魂痛撃コンボ心配するなんて痛L20が通る心配とトントンだよ

    189 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 00:39:31 ID:TA6A6vlM0
    うそー、日本一の無責任男が亡くなるわけないさー
    タイラーのごとくみんなが集まったところで、いきなり登場してみんなを驚かせて
    急遽大宴会に「さぁテブワッといくか!」って。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン


    190 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 00:56:06 ID:emOtHTHs0
    植木等か。

    191 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 20:52:47 ID:2FZk1Y320
    赤松先生・・・何言ってるか分からんとです・・・。

    192 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 20:58:10 ID:a+kqKjsA0
    >でも他の方の意見が付かないのは、きっと私も三笠さんも、議論の進め方がまずいのです。申し訳ない。

    自分がへりくだったように見せかけて一緒に相手も引き摺り下ろす……
    そろそろ只の荒らしだな。役に立とうとしてない純粋な荒らしのぶんだけ壷の方がましかもしれん。

    193 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 21:39:51 ID:EWz/Yzvc0
    プレゼンなどの進め方としてよく言われるらしいけど
    「まず最初に結論を示し、後から理由を説明していく」方法って有用なんだろうな、とか思った。


    議論下手で読解力不足で協調性に欠ける(ように見られている)ということを
    彼自身はいいかげん自覚してるんだろうか。

    194 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 21:57:30 ID:On4rjOi60
    三八郎氏、赤松氏の話をまったく無視してレスってるね…
    こっちも結局賛成なのか反対なのかわからんレスだなあ

    195 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 22:06:04 ID:2FZk1Y320
    むしろ赤松氏に対する批判材料にならないか?
    実動SP討議には素材SP不要! って意見が一蹴されてるし。

    196 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 22:14:50 ID:CIBghXwg0
    なんか当事者不在で議論だけが空転しているように思えてならない

    197 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 22:15:44 ID:/wuN8sxI0
    >>194
    単純に三ちゃんが「データの絶対数を増やそう」と言ってるのか
    「実のある議論をしよう」と言ってるのか分からないってことでしょ

    ただ、三ちゃん以外は「素材SPと言うカテゴリをつくったとしても昇格があるなら
    最初から昇格見据えてSPつくるに決まってる」という意見は共通してるみたいね
    そこからの結論が違うだけで

    198 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 22:28:30 ID:/wuN8sxI0
    >>196
    そもそも、当事者なんているのか? と言いたいが
    敢えて言うならシナリオライターなんだろうけど シナリオライターが本当に欲しいのは
    メッセとかアニメとか動くデータなんであって SPなんてなんとでもなるよ
    それこそLv1魂だってシナリオライターにとって見れば自由

    199 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 23:23:27 ID:NeJCoOxg0
    三ちゃん、一刀両断の巻。

    200 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 23:31:23 ID:2FZk1Y320
    一斉に赤松先生の梯子を外しにかかっているように見えてきたw

    201 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 23:37:43 ID:T//kKZ+c0
    議長面してるのに釘刺されたかw

    202 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 23:39:14 ID:aHr0Vg8c0
    出現してからそれなりの時間が経ったのに赤松氏からは有能な新人臭がますます強まってるなぁ…

    203 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 23:41:17 ID:2FZk1Y320
    今後同じことあったら、三ちゃんの発言持ってきて封殺できるな、なんて思った。>議長面すんな

    204 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 23:45:40 ID:/wuN8sxI0
    赤松潰しはいいとしても
    結局他の人の意見はほとんど出てないんだよな その点はどうするのか

    205 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 23:46:05 ID:l02cj44Q0
    あれだよ、赤ちゃんだけに大人の仕草を真似してみたくなるんだろ?
    >他人のツリーで議長面して議論誘導

    206 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 00:03:07 ID:o+EA1fkk0
    この調子だとエンドレスで二人ばかりレスが続いて
    どの段階で議論が終わるのか読めないんだけど

    赤松たん多分ファびょるよね、言ってることはそんなに間違ってないんだから
    もう少し言い方うまけりゃこんなことにはならんかったのに

    207 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 00:04:51 ID:96Y784wo0
    ファビョったらそこで終了だろうな。

    208 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 03:36:18 ID:TMH8p4cI0
    というか、もうほぼ詰んでるだろ。>赤松たん

    素材SPが実動SPには不要ってのも三八郎氏の意見で崩されたし、
    議論誘導も三ちゃんに押さえられたし、赤松たん自身の対案支持は出てこないし。

    潔く退くか、泥試合に持ち込もうとしてあぼーんするか、どっちかしかない。
    そして、あぼーんする方になると確信している俺ガイル。

    209 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 04:06:40 ID:r/du53og0
    赤松たんに限ってそれはないな。>潔く退く

    何かオラワクワクしてきたぞw

    210 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 04:24:04 ID:1N51WJ7Y0
    永久出入り禁止まだぁ〜? (・∀・)wktk

    211 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 07:06:30 ID:o+EA1fkk0
    あぼーんでも何でもいいからさっさと議論進めて欲しい
    三ちゃんも「会話で理解させよう」と思っても無駄なの分かってるだろうに

    この調子だと新規SP本当に使っていいのかどうか全然分からん

    212 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 07:11:13 ID:RyhsOppY0
    どうしたってレスしている相手を放置できんだろう。管理人なんだし。
    赤松タンが料理されていく様をまったり見守ろうぜ。

    213 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 10:54:44 ID:y1i9GGC20
    自論を通そうとしてるのか?
    単に仕切りたいだけにみえるんだけど

    214 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 11:49:16 ID:ITGUQMwY0
    自論を通そうとしてるのではなく、
    自分を通そうとしてるというか。

    215 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 18:51:48 ID:4YcZagF+0
    逆襲の赤松マ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━ダ?

    216 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 20:36:45 ID:o+EA1fkk0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=409;id=data_general

    見返りとかそう言うもんがGSC討議にあるとおもってんのか
    あんたは

    217 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 20:39:51 ID:5hC+QG5s0
    そもそもこういうコミュニティで見返りを求めること自体がおかしい。
    でなきゃ人なんて集まらんって。

    218 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 20:51:18 ID:u/tfD4wg0
    趣味の場で見返り求めてどーすんだ。
    というか、SP採用やらデータ討議に関わる諸々って見返りと呼べる物なのか?
    赤い人はデータ討議をなんだと思ってるんだ?

    219 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 20:56:38 ID:Voszu2Y20
    ジノ=コスモス=赤松?

    220 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 21:02:53 ID:o+EA1fkk0
    >>219
    まあ、気持ちは分かるが全然違うわ
    場が荒れてる訳じゃないし、赤松タンはジノとかと比べたらずっと小物
    話も通じてるしな

    ここで比較するとすればフェルミたん、発光ダイオードたんとかミッツたんだろうな

    221 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 21:15:20 ID:GSaqB2sk0
    おお、きたきたw
    予想通りっつーか、完全に火病寸前の領域だなコレw

    222 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 21:40:05 ID:UFalrzqY0
    すぐさま反論がついてるしなw

    223 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 22:48:07 ID:x6LAqufY0
    >>116
    さ行だけいじらせてもらったぜ!

    初めてwikiいじるんで正直すげえビビッてる。こんなもんでいいの?
    版権アイコンのデータベースなら作品名の欄はもっと大きいほうがうれしいなー
    というか作品ごとに素材区分つけたほうが親切じゃない?

    224 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 00:48:49 ID:p5QpjgQc0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=412;id=data_general
    却下キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!

    ワロスw

    225 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 04:37:06 ID:ORGUjeK60
    やっと先に進めそうだな。まあ、このまま赤松たんが引き下がるとは、到底思えないけどw

    226 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 04:54:17 ID:p5QpjgQc0
    つか、ここでサイレントマジョリティーとか言ったら神なんだけどw

    227 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 06:42:11 ID:ahw3P29M0
    なんつーか「ヘルプにある”バランスブレイカーになりにくいSP”以外は使うな」って、
    暗に言ってるような気がするのは気のせいかなぁ。

    正直、あの討論に参加してる人達に、
    「結局、何がしたいの?」って問い質したい気分だ。

    228 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 06:49:40 ID:osPKj0Vg0
    だからってガイドライン引かないと、また「1ターンひらめき」とか提案されかねないからな。
    高レベルNTだろうが連L1000だろうが無効化するSPなんて、普通に考えたらネタでも提案しない。
    それでも分からない子が友達に言われて投稿するなんて普通に考えたら有り得ない。
    その普通の考えでは有り得ない事をする頭の悪い人が出てしまった以上は
    そういう子にも分かるような線を引かないといけないから話し合いを始めた。

    でも正直な話、この程度分からない子にどう説明していいか誰も分からないんだろう。

    229 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 07:03:02 ID:Jg8XpxyI0
    >>227
    >なんつーか「ヘルプにある”バランスブレイカーになりにくいSP”以外は使うな」って、
    >暗に言ってるような気がするのは気のせいかなぁ。

    おいおい、そんなの今でも同じだと思うんだけどな

    討議めんどくさいから意見は言いたくない気持ちは分かるんだけどなあ




    230 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 14:16:25 ID:PuOKkhvw0
    「1ターンひらめき」のマズいところは
    「相手から攻撃される」というところにあるよな

    隠れ身も似たようなものだが攻撃されないから反撃には使えんし
    攻撃対象にならないから壁役にもなれない

    231 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 15:28:09 ID:sPPS8Au60
    まぁ頭の悪い子と言うか、初心者なんだろうけどね。
    俺も最初作ったキャラの最終SPには奇跡が乗ってたもんだ。

    データ討議上のバランス調整が難しい以上、
    ちゃんとガイドラインを引いた方が初心者にしてもありがたいだろ。

    232 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 15:45:12 ID:/9mRFRjA0
    初心者排除してもしゃーないし
    そのへんマイルドに話し合っていけるといいと思うんだけどね。
    スケイム氏の最初のレスみたいな「論外です。理由は自分で考えれ」みたいなのは
    よろしくねえと思ったり

    233 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 15:55:59 ID:dYucs+Nc0
    「考えましたが大丈夫だと思います」って返されると何も言えんしなそれ。

    234 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 19:11:12 ID:XPZPwmmw0
    相手の攻撃対象になりつつ攻撃を回避すること。が
    どれだけまずいのかもわからなかったりするかもしれないしなあ

    鉄壁とか集中とかだって同じようなものじゃないかとか思ってたり

    235 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 21:46:30 ID:IvtwiELU0
    隠れ身でスルーされた次のターンに後ろから殴りかかったり挟撃してみたりして悦に入るのはきっと私だけでは無いはずだ。

    236 :名無しさん(ザコ):2007/03/30(金) 22:15:16 ID:lA1Buk/U0
    >ともすればこの議論、「SP追加が悪」という方向に傾きかねないので、できる限り新規SP提案をする方の立場で考えたいとは思うので>すが。

    ついに正義の代弁者を自称する赤ちゃん(苦笑)
    ファビョるんじゃなくて確信犯に昇格するとは思わなかった。
    これで赤ちゃんも立派なプロSRCユーザーですね。

    237 :名無しさん(ザコ):2007/03/31(土) 00:05:02 ID:NgjE+DeA0
    SRCInfo逝った

    238 :名無しさん(ザコ):2007/03/31(土) 02:48:24 ID:lTyn0RUg0
    素材SP同士の相性問題はどうするんだろう

    239 :名無しさん(ザコ):2007/03/31(土) 06:09:51 ID:sVNI497U0
    一応、赤松氏の事は雑談スレより痛いヤシスレ・厨スレ方が適当なんじゃね?

    240 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 18:35:24 ID:lSzFdWss0
    相変わらずレスつかねえな
    この調子だとなあなあで話が決まりそうな気がする<SP問題

    つかちーどうしたんだよつかちーは

    241 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 19:09:26 ID:6IN9zz9s0
    つかちーはきっとマージャンに夢中でそれどころじゃないんだよ。

    242 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 19:21:25 ID:aSZOXl/o0
    マージャンとTRPGって順調に廃人の道を歩んでるな・・・

    243 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 19:50:07 ID:lSzFdWss0
    >>241
    ハンゲームのアレか? RA氏もそれにはまってるらしいからな

    肝心のSPコンボを重視する人たちがレスしなきゃ
    三ちゃん独り相撲になりそうな予感

    244 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 20:12:58 ID:ALLSAJmw0
    痛撃撤廃しろムギャオーとか友達と相談している事になったのでぼくのかんがえたSP採用してください(><)とか
    元凶の連中には書き込む義務とか与えていいくらいだと思うんだがなぁ。
    ぶっちゃけ、それまでまとめなくても回ってたし、実際まとめなくても回るだろうけど
    こいつらが掻き回したせいでまとめる羽目になってるんだから。

    245 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 20:43:39 ID:56bOl/7k0
    所詮データ板で偉そうにしてる連中なんて、その程度だったってことなんだろ。
    SP関係のツリーに参加してる人間はあれだけいるってのに、
    まとめのツリーにもレス付けてるのが三八郎氏とpanu氏だけって、おかしいってレベルじゃねえ。

    246 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 20:51:07 ID:b6P1cGV+0
    おいおい、司氏はレスつけてるじゃん。最初の方にさ。

    赤松の馬鹿がグダったせいで、無駄なところで長引いただけで、
    そこまで言うほど時間たってるわけじゃねーぞ。

    247 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 21:00:05 ID:uG52HmoQ0
    >>246
    あんなちょろっと顔出しただけで、レスしたうちに入るかよボケ。
    大体、赤松たんがグダってるってのは理由になんねーだろ。むしろ三笠氏に押し付けてるんだから余計に悪い。

    佐藤司だけじゃねえ、今回の議論の発端になったみちひろ、ぼくのかんがえたSPのAl:Call、痛撃問題の放火犯抹茶、
    この辺りを筆頭に、責任放棄も甚だしい連中大杉。

    248 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 21:05:59 ID:fvqKnFTc0
    >>247
    痛撃ツリーでぶちぶち言ったる奴らは本当にタチ悪いと思う。
    雑談を盾にしてあーだこーだ言っておいて、いざとなったらダンマリかよ、と。

    みちひろ氏は確かに発端だけど、自分から声を挙げてる分、まだマシかな。
    とはいえ、もうちょっと何かレスしろよとは思うが。

    249 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 21:17:08 ID:hxbgIFDA0
    >>248
    それはあるな>痛撃ツリーでぶちぶち言ったる奴らは本当にタチ悪い

    つかあの連中はなんなんだろうな。

    250 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 21:37:51 ID:/Pu3yg1s0
    そうだな!あいつらは雑談スレなのを良い事に言いたい放題じゃないか!……あれ?

    251 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 21:45:38 ID:uG52HmoQ0
    まさか匿名掲示板と表の掲示板での発言に、等しい重みがあるとは思ってないよな?な?

    ああ、雑談っつって書き込んでる連中はそういう認識でいるのか。なるほどなるほど。

    252 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 21:50:19 ID:m5iof/jQ0
    つかちーは、

    > おおむね異議ありません。

    と意見表明してしまっている以上、ルール策定段階では
    試用期間問題以外にレスつけ辛かろうし、つけても議論が余計
    こんがらがるだけだろ。

    レスをしていない他の人も、総帥に賛成だからレスをして
    いないんじゃない。
    総帥が赤松氏の意見を飲む気配まったくナッシングっぽいし、
    意見を出す必要を感じていないだけじゃない。

    253 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 22:16:01 ID:uG52HmoQ0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=417;id=data_general
    なんだこれ

    254 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 22:18:08 ID:lSzFdWss0
    >>252
    昨今サイレントマジョリティを叫ぶ人が増えてるから、たとえ賛成であろうと
    原因になった人はある程度意思表明する必要はあるんじゃないかと思う

    アルコール氏にそれを望むのは酷かも知れないが
    意見を言わない人は「どっちでもいい」と言う立場の人だと言うぐらいに
    してもらうぐらいじゃないと何回もおんなじことの繰り返しになりそうで

    255 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 22:45:32 ID:FetP/too0
    サイレントマジョリティがサイレントマジョリティたる所以は
    「論議? 俺には関係ねえ」「答える気はねえ」「どっちでもいいよ」
    の無党派層が自分の味方になってくれるという甘すぎて急性糖尿病になりそうな期待を
    それぞれの党派が持つことによって生まれる共同幻想であることを誰も理解してないことだよ。

    256 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 23:12:13 ID:sSA0tYLw0
    >>254
    議長がサイレントマジョリティを叫んだりしないかぎりは
    そんなん議長が突っぱねりゃいいだけだし問題ないだろ

    257 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 23:15:44 ID:44U5dO7Y0
    >>248-249
    今の調子で進んだら、逆に痛撃残るだろうになあ。
    あの痛撃『雑談』ツリーのやりとりって、陪審員精度で陪審員を心証だけで動かす
    法的には何の責任能力も生まれず、効力もないブラフに見えて仕方ない。
    そういうのが見えた時点で逆に聞かないほうがいいって事になるよな。

    258 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 23:25:01 ID:42mFlHLU0
    >>253
    内容についても何も触れない、他のレスしてる人に意見してるわけでもない、
    なんか「どうでもいいから早くしろ」って言ってるようにしか読めない。

    タイミング的にここ見てレスしたんだろうけど、こりゃあんまりにもあんまりじゃないか?

    259 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 23:31:43 ID:44U5dO7Y0
    >それができないのであれば、もうGSCでSP.txt配布するのやめませんか。
    >システムにあるSPだけでも充分でしょう。それ以外はシナリオローカルに任せるてしまえば問題ありません。

    >もしくは、フォルダ単位でSP.txtを入れるのを許すかです。
    >フォルダ単位ならなにがあっても他には影響しませんから。

    >上二つは極端な例ですが、そうも考えてしまうほど、最近の動きはあんまりだと思います。

    いや、最初から首尾一貫内容についてはなんでもいいんだよ>みちひろ氏
    要するに意見の数だけ議会開いて、全ての派閥が自分が議長であるかのように振舞った
    今回の頭が悪過ぎる混乱自体に腹立ててるんだろうから。
    言ってしまえば、この構図自体GSCが抱え続ける未熟さの現われみたいなもんだし。

    260 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 23:52:32 ID:JC8TObgg0
    >>「どうでもいいから早くしろ」
    別に擁護する気は無いが、
    「いい加減、カタつけろやド阿呆」って思うけどね。

    実の所、
    > 互換性維持用スペシャルパワーデータ
    ># 最終更新日 03/08/23 by Kei
    ># 過去のバージョンのSRCとの互換性を維持するためのスペシャルパワーデータです。
    ># 自由に改変してシナリオに添付していただいて結構です。
    ># 各シナリオのVer.2.0対応が完了次第、本体への添付は終了する予定です。

    と言うのがSRC本体にあるから、積極的にGSC配布SPを利用してたけど、
    「やたらと声高に、配布データバランス崩壊だ」と叫んだあげく、
    事が大きくなると黙り込んで鎮火を待つ展開を何度もされては、
    正直、「GSCSP使うなって事か」と勘ぐりたくなる。

    261 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 23:56:24 ID:uG52HmoQ0
    GSCデータ自体、もう大して使う意味無いってのは言っては駄目ですかそうですか。

    262 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 00:05:44 ID:S7vJNO060
    >>259
    多分、それ三ちゃんにすら伝わっていないと思う。
    それにこの議論の形式そのものはGSC以前からあった物だからな
    多少メンツは変わってるかも知れないけど

    >>261
    使いたい人は使う、使いたくない人は使わない。それだけでしょ
    意味とかそんな物は最初からない

    263 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 00:25:29 ID:1/Gn0D420
    眺めてるだけでも結構楽しいから飾ってるだけのデータでもあっていいとは思う

    264 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 00:33:29 ID:PLdE4Hec0
    >>261
    ひとりごとは楽しいですか?

    265 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 17:14:10 ID:mFi0J8p20
    SP談義乗り遅れたw

    そもそも前提がおかしい。

    GSCは版権作品のデータは配布しているが、オリジナルキャラのデータは配布していない。

    個人が考えたオリジナルSPと言うのは、オリジナルキャラやオリジナル作品に当たるもの。

    つまり、投稿対象になりえない。

    策謀とかが通ったのは、それが飽和状態であるデータに個性を付ける為。

    単なるローカル変更の妄想である1ターン閃きとか、ト根性とかは必要性が限りなく低い。

    どうしてもオリジナルSPを公開したければ、オリジナルデータ投稿サイトの方が相応しい。

    なんで、その程度も分からないかな、あの初心者をかさに来た連中や尻馬乗ってる連中は。

    266 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 17:21:37 ID:S901lHO20
    悪いけど今ややこしくなってるからアホの子がお遊びする余地は無いの。

    267 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 17:38:02 ID:cjt4sX1w0
    >>265
    日時見ろ、もう世界のほとんどの地域では2日だ。

    268 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 18:25:00 ID:4hGM4KIE0
    ぶっちゃけ策謀とかもいらん。

    269 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 20:29:44 ID:OpRgO8Pc0
    同じSPばっかにしないためには十分に使える……って言ってもしょうがなさそうだな

    270 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 21:21:03 ID:jzMBHW120
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=418;id=data_general

    うーわ・・・
    こりゃまた痛ー烈なのが来たな・・・

    271 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 21:34:53 ID:S7vJNO060
    基本的に意見全部蹴ってるな
    一番叩かれてるのはみちひろ氏だね 

    んで、赤松たんに関しては誉め殺しか

    272 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 21:40:53 ID:jzMBHW120
    >>271
    みちひろ氏というか、多分矛先向いてるのは、鳴りを潜めてる主だったデータ屋じゃないのかな。
    赤松たんは、今回はそれほど変なことは言ってないし。

    273 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 21:45:33 ID:cjt4sX1w0
    とりあえず、マガツ氏の一種の極論をちゃんと蹴ってくれただけで安心しちまったよ

    274 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 21:49:12 ID:oTX0tPN+0
    「傍観者きどってんじゃねえ、てめーが張本人だろうが」ってとこか。

    275 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 21:55:46 ID:S7vJNO060
    >>274
    佐藤司氏や抹茶氏の今までの立ち振る舞いを見てると 甘いとしか言えないな
    彼らはもっともっとしたたかだよ

    せいぜいあまり関係ないようなちゃあしゅう氏あたりが謝って終わりな気がする

    まあ、そんなの三ちゃんは分かってると思うんだが

    276 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 22:00:59 ID:TrxsVF260
    どき魔女の公式ページ仮公開でSP談義なんてどうでも良くなったw

    277 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 22:11:41 ID:jzMBHW120
    >>275
    分かった上で、何であえて言ったんだろう。

    ・・・と考えていて、案外警告のつもりなのかもしれないと思った。
    あんまり今みたいなのが続くようなら、データ屋の自由には一切させないぞみたいな。

    まあ、考えすぎかもしれないけど。

    278 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 23:08:45 ID:D7xxHcv60
    どーも認識が食い違ってんだよな。

    >そもそもの話として、我々管理サイドは、データ掲示板はGSC内でもとりわけ、
    >利用者の自治を最大限尊重して運営しているコンテンツであるという認識でいます。

    この前提からして、なー。
    今後はあまり深入りしない方が、俺にとっては身の為かもしれないな。

    279 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 23:30:36 ID:r2DZMHAc0
    過去に書いて公開すらしなかったシナリオがまだPCに残ってた
    ドモンの師匠が暗黒拳の使い手ガフガリオンだったり
    ボソンジャンプで縮地する天剣のアキトとか
    巨大主人公を等身大で使ってみるコンセプトのシナリオだった


    280 :名無しさん(ザコ):2007/04/02(月) 23:50:53 ID:wU81b8tg0
    話をぶった切るけどGSCトップのスケジュールが白紙だ……

    281 :名無しさん(ザコ):2007/04/03(火) 00:03:47 ID:f8x3GvJc0
    なんかすごく予想通りにちゃあしゅう氏がレスったねw
    まあまだ、最初にちゃあしゅう氏がレスったってだけかもしれんけど

    282 :名無しさん(ザコ):2007/04/03(火) 00:10:37 ID:1prhA8X+0
    痛撃痛撃うざいなあの生物

    283 :名無しさん(ザコ):2007/04/03(火) 00:10:52 ID:Qi1mKxKw0
    ちゃあしゅう氏はまあ、まだ良識的だからねえ。
    ああいう流れで知らん振り決め込めるほど、厚顔無恥じゃないってのは分かってたことだし。

    むしろ、抹茶氏あたりが最後まで傍観者気取りでいるかが気になる。

    284 :名無しさん(ザコ):2007/04/03(火) 01:09:29 ID:i+s8jKms0
    >>260
    実は、本体への添付を終了すると同時にSP.txtの管理が
    汎用データ管理人に移るだけなんだな、これが。

    285 :名無しさん(ザコ):2007/04/03(火) 01:12:50 ID:WfyEjhhE0
    ヲチは厨房統一、痛い香具師スレへ

    286 :名無しさん(ザコ):2007/04/03(火) 06:34:22 ID:YedDFgA20
    >>278
    >今後はあまり深入りしない方が、俺にとっては身の為かもしれないな。>
    何かまずいことでもあるのか? 自治が嫌いとか?

    287 :名無しさん(ザコ):2007/04/03(火) 06:55:28 ID:4hPZre4Y0
    >>286
    ならもっと漏れの自由にさせろ! とかじゃねえの。

    288 :名無しさん(ザコ):2007/04/04(水) 02:50:13 ID:5IsyMr520
    うおぉ!もうアイマス始まってる!!
    けっこう面白いっぽいね

    289 :名無しさん(ザコ):2007/04/04(水) 04:31:53 ID:TRGyya560
    九州・神奈川じゃあ7日〜なんだぜ?

    つか、まだ関西&北海道以外乗れない話題じゃないか。

    290 :名無しさん(ザコ):2007/04/04(水) 09:28:34 ID:QqpgnxQQ0
    超人ロックの雑誌旧刊廃刊伝説がまた発動して笑った。
    アワーズプラスが終了決定。

    291 :名無しさん(ザコ):2007/04/04(水) 12:53:07 ID:Tea/RJlg0
    >>288
    途中から観たから、次回予告見るまでアイマスだと気がつかなかったんだ…

    シナリオグランプリのバナー、私だの人はまたもやエロいな
    その下で俺参上w

    292 :名無しさん(ザコ):2007/04/04(水) 14:08:39 ID:5IsyMr520
    >>291
    私だの人はsrcの宝だな。マジで

    293 :名無しさん(ザコ):2007/04/04(水) 17:44:40 ID:foluNoSM0
    舞-HiMEシリーズ・アイドルマスター
    声優変更ってのは原作ファンに喧嘩売ってるよなー

    294 :名無しさん(ザコ):2007/04/04(水) 18:17:37 ID:byyzAvlc0
    だったら倒せば?

    295 :名無しさん(ザコ):2007/04/04(水) 18:22:29 ID:WpMGPbuM0
    あそこまで別物であれば声が違っても逆に気にならんw

    296 :名無しさん(ザコ):2007/04/04(水) 18:26:00 ID:8KaE3BFc0
    普通にアイドルアニメしたら絶対糞になってたと思うぞ

    297 :名無しさん(ザコ):2007/04/04(水) 18:38:31 ID:TRGyya560
    らぶどると聞いて戻ってまいりました

    298 :名無しさん(ザコ):2007/04/04(水) 18:44:53 ID:pI4XRN/s0
    >>290
    でも今はアワーズの方で連載してるからなあ<ロック
    それよりトライガンマキシマムが普通に最終回ですよ

    改訂するなら今だw

    >>293
    鬼太郎ファンに今のキャスティングは喧嘩売ってるんだろうか

    …まあ星矢は実際そう言われたんだけどな<キャスティング変更は喧嘩売ってる

    299 :名無しさん(ザコ):2007/04/04(水) 18:50:11 ID:hj2g6vLE0
    原作者が実際に旧声優陣に喧嘩売ってた星矢はまた別の話だろw

    300 :名無しさん(ザコ):2007/04/04(水) 19:33:45 ID:0zZbw7r20
    風魔一族で妥協していれば、物真似タレント風情にゃならんかったのさー♪

    301 :名無しさん(ザコ):2007/04/04(水) 20:14:26 ID:V8S1epbg0
    >>300
    風魔一族だと塩沢さんがもう居ないんだが

    302 :名無しさん(ザコ):2007/04/04(水) 20:46:38 ID:pI4XRN/s0
    >>299
    そうなのか… 案外困ったちゃんなのかもな 車田正美も

    鳥山、ゆで、原哲夫、高橋陽一と言う1980年代後半を駆け抜けた超作家は
    おろか、水島新司みたいにジャンプ関係ない人まで寄稿してた超こち亀に何故か
    車田正美が寄稿してなかったんだよな 関係ないか

    303 :名無しさん(ザコ):2007/04/05(木) 08:58:29 ID:c/69A1Js0
    車田正美は珍走DQN大将がなぜか漫画のスキルも持ち合わせてたよーな人物だと聞いた事がある

    304 :名無しさん(ザコ):2007/04/05(木) 09:30:28 ID:YQrC1z0s0
    漫画の才能事態は凄いあったんだろうな
    風魔の小次郎、リングにかけろ、聖闘士星矢、ビートX…

    >>303
    REDの車田が色んな質問に答えるコーナーでも余りの超回答ぶりにビックリする

    305 :名無しさん(ザコ):2007/04/05(木) 10:49:19 ID:IQi7kfu60
    ttp://greenpress.cocolog-nifty.com/diary/2005/12/post_4e06.html
    ちょっとググって見たが、これか。なんつーか…。

    306 :名無しさん(ザコ):2007/04/05(木) 10:49:41 ID:Xsz/EOLk0
    車田、喧嘩売ってるも何も、実際声の衰えは明らかだったし、
    数年後に鈴置さんは他界されてしまった訳で

    307 :名無しさん(ザコ):2007/04/05(木) 10:56:14 ID:Xsz/EOLk0
    >>305
    信者って怖いなぁ と思った
    まあ、若手も頑張ってたけど、どうしても別物感は拭えなかったが・・・

    スパロボも、色々と声の面で辛いトコは代替わりしていかないとなぁ

    308 :名無しさん(ザコ):2007/04/05(木) 14:58:46 ID:0W+C3EJs0
    一生やってな

    309 :名無しさん(ザコ):2007/04/06(金) 02:20:43 ID:MgNflz++0
    McAfee SiteAdvisorで、GSCに警告ついててワロタ

    310 :名無しさん(ザコ):2007/04/06(金) 21:22:50 ID:PgSZ3vJM0
    一応GSCに報告しといたほうがよくないか?
    変なウイルスに感染していても困るし

    311 :名無しさん(ザコ):2007/04/06(金) 23:11:00 ID:ysrwwmgU0
    メール発信数が多いせいと思われ。

    312 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 03:59:38 ID:PxWJcEfY0
    >>304
    サイレントナイト翔が抜けてますよ!!

    313 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 04:04:16 ID:ziVx+ePo0
    『未完』の男坂も加えれば完璧だな。

    314 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 09:09:47 ID:uSPfKX7E0
    >>306
    古谷徹も以外と声質変わってるんだよね。
    本人よりも若井おさむの方がファーストアムロに似てるくらい。

    315 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 14:44:09 ID:PJzu+sWk0
    と言うか、逆に言えばなんで古谷徹にそんなにこだわってるかわかんねえなあ

    つーかさ、佐々木望見てりゃ堀川りょうの声変わりなんて大した部類じゃない
    ベジータみたいな役やったのもまずかったのかも知れないけどさ


    316 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 15:22:00 ID:NMLuvXMg0
    星矢の場合ノスタルジック商法をまるで理解してなかったんだよな。
    昔の声優中心でやった十二宮編と、ごたごたの声優変更後に発売した
    冥界編との売上の差10:1。万単位で売れてたDVDが3000
    下回ったとか。

    317 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 16:03:51 ID:9QRcY18Y0
    ちょっと調べてみたが黄金聖闘士の初代声優、結構当時のことを考えても
    結構すごいウケることになってんのな
    カミュが納谷六朗てw
    >>314
    そりゃそうだろ。
    古谷徹からしてみりゃアムロは自分が演じた役の一つなんだろうし声質かわってようが、
    仕方ないで済ませられるし、別に無理に合わせる必要もない
    それに対して若井おさむは「あの当時の」アムロの物まねを
    研究した上でしてるんだろうからそれはまた別だろう
    …まー確かにヤムチャとか星飛雄馬の真似もしてたから彼の目指す究極は古谷徹コピーなんだろうけどさ

    318 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 16:37:06 ID:VmYYduNM0
    納谷六朗氏は別格としても、声優が豪華なのは青二プロが
    キャスティング権を握っていた当時のアニメだからさ。

    319 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 17:03:34 ID:Sa4lP76o0
    星矢はチャンピオンでやってるTHE LOST CANVASが面白い

    320 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 17:44:03 ID:qy5xmw620
    つーか、元々原作でも黄金と冥界では人気の差がなぁ
    魔人ブウ編とフリーザ編の差と言うか、なんつーか
    ふぉえばせいんとせーいやーー のOPは結構好きなんだが

    321 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 21:39:09 ID:OcIgHcLI0
    カミュ自体はともかく、アニメ屈指の迷台詞のせいで氷河VSカミュはギャグに・・・・

    322 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 21:53:18 ID:3RwzX8Zw0
    師の師といえば

    323 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 22:13:31 ID:mH+m/ifo0
    そういや、アニメ版の青銅連中は設定年齢に+3歳したくらいの
    イメージで作られてるんだっけ?

    324 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 22:30:11 ID:xfijzESQ0
    彼らバッチリ車運転してたし。

    325 :名無しさん(ザコ):2007/04/08(日) 01:27:42 ID:XHkdOuso0
    まーたレッドパインが議長面し始めた

    326 :名無しさん(ザコ):2007/04/08(日) 07:19:18 ID:vEhgzQ1U0
    声優話
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm34157

    327 :名無しさん(ザコ):2007/04/08(日) 08:18:25 ID:tI2peRCA0
    >>325
    まあ、どうせ何事もなかったかのように三ちゃんがレスするだろ

    でも超合金雪人氏が聞いてる討議者がシナリオライターじゃないって言う点は
    見事にスルーしてるな。

    今後もシナリオなんて俺は書かんと言う意思の表れか

    328 :名無しさん(ザコ):2007/04/08(日) 23:01:39 ID:x0/ccsrM0
    >>323
    多分、6年位前の本家チャットだったと思うけど、
    誰かが「星矢の設定年齢は12進法に換算すればちょうどいい」といっていて、
    目からウロコがぼろぼろ落ちたことを覚えているw

    329 :名無しさん(ザコ):2007/04/08(日) 23:22:30 ID:HMm7JQdI0
    ん、それ、16進法じゃね?
    で、星矢で18歳と

    330 :323:2007/04/09(月) 01:41:30 ID:j8xi7hY+0
    そうだったっけ?
    16進法だと黄金勢が大変なことになるので、
    12進法だったような気がするけど、自分で記憶を書き換えたのかもしれないな。
    レス、サンクス。

    331 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 02:49:16 ID:cgbnePGQ0
    アルデバランなら32歳と言われても納得できる

    332 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 22:17:14 ID:oNUqOpZw0
    …でも、性闘士なら、12進法の方が美しいか、と今思った。

    333 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 22:46:13 ID:d4AizdSM0
    マイナーデータ討議チャットの涼原氏は何があったんだろうか?

    334 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 23:01:19 ID:dzsTvauo0
    >>331
    俺はむしろ32歳といわれなければ納得できないなw

    335 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 23:06:58 ID:BUbHi1i60
    >>333
    彼女孕ませたとかしか思いつかない下衆な俺を叱って下さい。

    336 :名無しさん(ザコ):2007/04/10(火) 07:40:17 ID:CUNowBx60
    漏れも漏れも

    337 :名無しさん(ザコ):2007/04/10(火) 08:42:27 ID:1FrH45Mw0
    就活担当としては現実が見えてない電波っぷりが気になる。
    誰とは言わないが、件の人が真に受けなければいいが。

    338 :名無しさん(ザコ):2007/04/11(水) 21:48:44 ID:Nw9Efums0
    そのマイナーチャットに明らかにおかしい人が

    339 :名無しさん(ザコ):2007/04/11(水) 22:22:05 ID:4IFykCFI0
    SRCにも、ましてやTRPGにも何の関係もなさそうなやつだなw

    340 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 17:57:08 ID:GSND4deM0
    可鈴氏の日本語の間違った上達ぶりに恐怖を覚えたw
    いつの間にかすげーうまくなってる気がする。2ちゃん語が

    341 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 18:07:48 ID:RpNkmv7M0
    あの人はまぁ色んな意味で突き抜けてるからな…
    昔あったプロフィールとかで2ちゃん見てるとか言ってなかったっけ

    342 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 18:15:35 ID:KTVc8tx+0
    なんか嫌な方向に進化してるよね

    343 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 22:23:40 ID:Sh/Ui+fA0
    強化系 ⇒ 単純で一途
    変化系 ⇒ 気まぐれで嘘つき
    放出系 ⇒ 短気で大雑把
    具現化系 ⇒ 神経質
    操作系 ⇒ 理屈屋 マイペース
    特質系 ⇒ 個人主義者 カリスマ性あり

    強化系(シナリオ屋)
    変化系(データ屋)
    放出系(MIDI屋)
    具現化系(アイコン屋)
    操作系(ツール屋)
    特質系(それ以外)



    344 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 22:35:24 ID:uT2v+1oM0
    個人的に、シナリオ屋の両脇はデータ屋とアイコン屋だと思うのですよ。

    345 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 22:38:48 ID:a+ZOjk8A0
    短気で大雑把な人がMIDI打てるかと言われると疑問だが

    346 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 23:22:05 ID:Sh/Ui+fA0
         シナリオ屋
       /    \
    MIDI屋   データ屋
      |      |
    ツール屋   アイコン屋
       \    /
        ゼネラル屋

    この六性図で自分の属する製作屋に近いものほど相性が良く
    逆に自分の属する製作屋から離れるほど相性が悪くなる
    (ゼネラル屋の威力・精度は不明)

    製作屋の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
    自分の属する製作屋の能力     100%
    隣り合う製作屋の能力        80%
    二つ先に位置する製作屋の能力   60%
    一番遠い製作屋の能力         40%

    347 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 23:39:57 ID:ngEks53c0
    ツール屋ってなんだ?
    公式リンクに開発支援-エディタで登録してるような人達のことかな

    348 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 00:18:56 ID:Vkmq8PGg0
    っていうか、ゼネラル屋って、真ん中にいそうなんだが

    349 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 00:48:04 ID:K6h0/lWA0
    (シナリオ屋)⇒ 単純で一途
    (データ屋)⇒ 気まぐれで嘘つき
    (MIDI屋)⇒ 短気で大雑把
    (アイコン屋)⇒ 神経質
    (ツール屋)⇒ 理屈屋 マイペース
    (それ以外)⇒ 個人主義者 カリスマ性あり

         (シナリオ屋)
         /    \
    (MIDI屋)   (データ屋)
        | (作品) |
    (ツール屋)    (アイコン屋)
         \    /
        (ゼネラル屋)

    この六性図で自分の属する製作屋に近いものほど相性が良く
    逆に自分の属する製作屋から離れるほど相性が悪くなる
    (ゼネラル屋の威力・精度は不明)

    製作屋の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
    自分の属する製作屋の能力     100%
    隣り合う製作屋の能力        80%
    二つ先に位置する製作屋の能力   60%
    一番遠い製作屋の能力         40%

    350 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 00:49:55 ID:npA/TiEc0
    kei氏はツール屋の分類になるのかな?

    351 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 01:06:45 ID:9QxzFX220
    元ネタはどんなゲームだ。そこが気になる。

    352 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 01:09:25 ID:a1oMXaeE0
    ハンター*2だよな?>元ネタ

    353 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 01:36:34 ID:Tzr7QleQ0
    三の字はシナリオ屋が一番不向きってことか

    354 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 03:14:36 ID:LYCyXIw20
    アイコン屋がゼネラル屋、データ屋と隣り合ってるのに凄い違和感を感じる。

    355 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 03:38:23 ID:CdKFCPd+0
    (アイコン屋)⇒ 単純で一途
    (シナリオ屋)⇒ 気まぐれで嘘つき
    (MIDI屋)⇒ 短気で大雑把
    (データ屋)⇒ 神経質
    (ツール屋)⇒ 理屈屋 マイペース
    (ゼネラル屋)⇒ 個人主義者 カリスマ性あり
         (アイコン屋)
         /    \
    (MIDI屋)   (シナリオ屋)
        | (作品) |
    (ツール屋)    (データ屋)
         \    /
        (ゼネラル屋)

    これでどうよ。
    つーかゼネラル屋ってなんだよって感じだな。

    356 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 03:40:14 ID:LYCyXIw20
    当てはまりそうなのが三ちゃんしか思い浮かばない。>ゼネラル屋

    357 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 06:58:36 ID:bRBJGm7M0
    一言で言うと「親分」じゃないかねえ<ゼネラル屋
    一応、ゼンマイ氏、猫王氏も今なら、ゼネラル屋の部類じゃないかと思う
    出発点が全然三ちゃんと違うけどな


    358 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 09:28:14 ID:K6h0/lWA0
    (アイコン屋)⇒ 単純で一途
    (シナリオ屋)⇒ 気まぐれで嘘つき
    (MIDI屋)⇒ 短気で大雑把
    (データ屋)⇒ 神経質
    (ツール屋)⇒ 理屈屋 マイペース
    (ゼネラル屋)⇒ 個人主義者 カリスマ性あり
         (アイコン屋)
         /    \
    (MIDI屋)    (シナリオ屋)
        |  (作品) |
    (ツール屋)     (データ屋)
         \     /
        (オール屋)
    この六性図で自分の属する製作屋に近いものほど相性が良く
    逆に自分の属する製作屋から離れるほど相性が悪くなる
    (オール屋の威力・精度は不明)
    製作屋の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
    自分の属する製作屋の能力     100%
    隣り合う製作屋の能力        80%
    二つ先に位置する製作屋の能力   60%
    一番遠い製作屋の能力         40%
    製作屋は全ての系統を100%修得することはできない。自分の系統を中心として、一つ遠くなるごとに修得率は20%下がってしまう。
    アイコン屋の場合、隣のMIDI、シナリオはま80%で、2つ先のツール、データは60%までしか覚えられない。
    どれほど才能があっても自分とは異なる系統を100%修得することは不可能なのだ。もっとも、自系統を100%極める事も至難の業だが。
    例えば熟練者のアイコン屋がいた場合、アイコン屋はプロの描き方まで覚えられるが、MIDI、シナリオは最大80%まで、
    ツール、データは最大60%までしか覚えられない。さらに修得率と同じ割合で技術・精度が減少する。
    60%のツール能力を使っても、元々のツール屋の能力者には技術・精度で勝てないわけだ。
    なお、オール屋系能力の修得率はオール屋系能力者以外にとって原則0%である。覚えようとして覚えられる系統ではないのだ。
    オール屋能力者は大抵が血統や特殊な環境で育って能力が発現する。オール屋系がデータ屋系とツール屋系の間にあるのは、
    この二つの系統が後天的にオール屋系に変わる確率が高いからだ。


    359 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 10:06:44 ID:K6h0/lWA0
    (アイコン屋)⇒(金ノ森銭太郎氏、魔沙氏、むすすだ氏、)
    (シナリオ屋)⇒(砂漠谷氏、健朗氏、暇神氏、シャアペン氏、)
    (MIDI屋)⇒(高橋恵二氏、GG氏、)
    (データ屋)⇒(三笠氏、抹茶氏、ガムニ氏、)
    (ツール屋)⇒(kei氏、)
    (オール屋)⇒(三笠氏、猫王氏、)
    あまり知らないので追加よろしくです

    360 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 13:01:14 ID:XcHhOfHc0
    オール屋ってwどうして「何でも屋」と言わないのかね?w
    まったく横文字好きなんだからw

    361 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 13:19:34 ID:1co0zP2o0
    何でも屋って横文字だとなんて表現したらいいんだw

    362 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 13:29:29 ID:npA/TiEc0
    管理屋でいいやん

    363 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 13:37:33 ID:K6h0/lWA0
    (絵描屋)⇒ 単純で一途
    (物語屋)⇒ 気まぐれで嘘つき
    (音楽屋)⇒ 短気で大雑把
    (情報屋)⇒ 神経質
    (道具屋)⇒ 理屈屋 マイペース
    (全製作屋)⇒ 個人主義者 カリスマ性あり
         (絵描屋)
         /    \
    (音楽屋)     (物語屋)
        | (作品) |
    (道具屋)     (情報屋)
         \    /
        (全製作屋)

    364 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 14:06:56 ID:9yh5qOKY0
      (ドラゴンライダーφズ)
         /    \
      (水月)  (ドラモンスター)
        | (作品) |
    (鉄仮面大将軍) (ジノ)
         \    /
        (コスモス)

    365 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 14:24:24 ID:jv2Cyhq20
    三人じゃねーかw

    366 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 19:40:05 ID:a1oMXaeE0
    見るたびに思うんだが、
    リク板やらバグ報告板での横槍ってホントに必要なのかな?

    そりゃあ全く意味が無いとは思わないけど

    367 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 20:05:43 ID:ZmG6Qlbw0
    バグ報告板のは、過去にやらかしたことがあるからあってもいいと思う。
    ヘルプも完璧じゃないし、勘違いすることも少なくないからなあ。

    リク板はどうだろう。
    管理人にバッサリいってもらいたい場合もなくはない。

    368 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 20:05:48 ID:fERK+sNU0
    それこそケースバイケースとしか言いようがない。
    ただ両方とも、最後に判断するのはKeiさんなんだからあんまり気にしなくていいと思う。

    369 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 20:12:08 ID:lWpZP33Y0
    >>366
    Kei氏の手間が減る!
    と昔は思っていたけど、それでkei氏が解決済みと思ったのか直されずにスルーされたバグ報告を見てから考えを変えた。
    ま、何事にも例外はあるけど。
    例えばバグならちょっと前に書かれたM田氏みたいな根本的な仕様勘違いはkei氏以外が教えた方がいいだろう。

    リクに関してはインクルがあるという突っ込みもいいけど、
    これのせいでスルーされて未だに本体に実装されない便利な機能があるので困りもの。
    実例としては変身と変形技による形態変化がインターミッションのユニットステータスで見えない。
    ver1.6の頃は正常動作するインクルがあったが、ver2.0になってインクルが動かなくなってもインクルがあるので不必要って突っ込みが入っていた。
    でもリクは技術的に面倒なものはいくら希望しても実装されないので突っ込みは完全に不要かもしれない。

    あとリクやバグをそれぞれ件名を分けて報告するのは正解だね。
    以前何度かバグ報告をしたけど、複数のバグを同時に報告すると後半のものをよく忘れられるからw
    まとめて報告したバグの一つ、水中にいる相手に引属性が決して発動しないというのがスルーされたので仕様かと思っていたら、
    報告から2年くらい経った後に直ったという笑い話。

    370 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 20:35:59 ID:NTqpdJCk0
    そろそろバグ報告やリクエストにはトラッカーを使ってもいいと思うんだ。
    管理が面倒とか言われるとしょうがないんだが…

    371 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 20:55:27 ID:npA/TiEc0
    トラッカーってどういうの?
    wikiとかxoopsみたいなやつのこと?

    372 :名無しさん(ザコ):2007/04/13(金) 21:23:50 ID:NTqpdJCk0
    >>371
    実物で言うとこんな感じ。
    http://pukiwiki.sourceforge.jp/dev/?BugTrack2
    これはwikiプラグインだけどそれ用のスクリプトはもっと高機能だったり軽かったり。

    373 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 02:15:24 ID:GchNXfZY0
    >>369
    >リクに関してはインクルがあるという突っ込みもいいけど、
    >これのせいでスルーされて未だに本体に実装されない便利な機能があるので困りもの。
    >実例としては変身と変形技による形態変化がインターミッションのユニットステータスで見えない。
    >ver1.6の頃は正常動作するインクルがあったが、ver2.0になってインクルが動かなくなってもインクルがあるので不必要って突っ込みが入っていた。

    オレのせいかYO! ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン

    374 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 02:28:20 ID:N161iaJ+0
    >>373
    実話という証明乙w

    さぁ今からでも遅くない
    その機能をリクエストしてくるんだ

    375 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 02:54:07 ID:/cz0BNMQ0
    >>373
    過去ログ漁りたくなるからヤメテケレw


    >>374
    再度のリクはあったが、もうすでに旧過去ログで眠らされてるみたいなんだぜ?

    >未だに対応がされていないユニットステータス画面での変形技及び変身での形態変化を確認できるようになりませんか
    >以前は対応インクルがありましたけど、すでに動かないようですし
    >
    >本体の機能のみでは確認できないものがあるのは使いにくいです

    376 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 03:40:44 ID:GchNXfZY0
    つかアレ、HDDにあったファイルのタイムスタンプ見たら
    2001/07とかなってたから、6年も前に作ったブツなんだよね

    そら動かんわ

    377 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 19:53:01 ID:sOZUiKJo0
    自己顕示欲過剰

    378 :名無しさん(ザコ):2007/04/16(月) 02:48:07 ID:EHANHTvg0
    質問板、最近急に賑わってるみたいに感じるんだが、イマイチ役に立ってるのかどうかが分からんな。

    質問が出たら正確な解決方法が一つ書かれて終わり、ってのも味気ないけど、
    一見賑わってるみたいだけど、的外れだったり足りなかったりする回答が結構混じってる状態もやっぱアレだと思うんだよなー

    そりゃどっちがいいってモノでもないんだろうけど

    379 :名無しさん(ザコ):2007/04/16(月) 08:34:17 ID:iYXjvFDo0
    あの妙にまとまった時間内の書き込みを見ると、同一人物なんじゃねーかと疑ってしまう

    380 :名無しさん(ザコ):2007/04/16(月) 10:49:37 ID:CFzZcTGs0
    正確な解決方法以外の一体何を聞きたいの

    381 :名無しさん(ザコ):2007/04/19(木) 01:05:55 ID:er1Bdw0U0
    シナリオ作ってる人の参考になると思ったので
    URL載せておきます
    ttp://2log.blog9.fc2.com/blog-entry-1780.html

    382 :名無しさん(ザコ):2007/04/19(木) 04:15:32 ID:ezZWAw/s0
    >>381
    あらゆる意味で壮大すぎるw

    俺にもこんな才能が欲しい(´・ω・`)

    383 :名無しさん(ザコ):2007/04/19(木) 12:48:04 ID:7Y460ULM0
    これは良い腹筋運動w

    夜中だったから隣の部屋で寝てる両親起きないかガクブルしながら痙攣してたぜ

    384 :名無しさん(ザコ):2007/04/19(木) 18:43:18 ID:hzUisGVw0
    やっとこ完成していざ公開って俺のシナリオも
    こんなもんなんじゃないのかと不安になってきた。
    最終話まで作ってから公開する予定を貫いて
    完成まで他人の目に触れてないからなー

    385 :名無しさん(ザコ):2007/04/19(木) 18:58:40 ID:K78obSM60
    >384
    オログ「まあ、公開早くしろよ」

    386 :名無しさん(ザコ):2007/04/19(木) 19:12:12 ID:q5iEaqA+0
    >384
    阿部「男は度胸!何でも公開してみるのさ。きっといい気持ちだぜ」

    387 :名無しさん(ザコ):2007/04/19(木) 20:21:50 ID:ieRTzzsM0
    >>384
    完成まで出してないのか。
    ならば1〜2週間ごとに1話ずつ小出しにして更新速度で話題性をGETするといいぜ

    388 :名無しさん(ザコ):2007/04/19(木) 21:15:00 ID:5deX7q+Q0
    >>385を見て「あれ、何でこのスレでこのネタが出てるんだ?」と思った

    >>381
    壮大だな、マジで…

    389 :名無しさん(ザコ):2007/04/19(木) 23:25:53 ID:5IEGBzKo0
    絵を文字にするのが小説
    絵を絵にするのがイラスト
    文字を絵にするのがアニメ

    らしいけど、SRCは何を何してるんでっしゃろ

    390 :名無しさん(ザコ):2007/04/19(木) 23:33:53 ID:Y4USR4OI0
    そのカテゴリに無理やり括るなら、
     (頭の中の)絵を 文字と絵に する
    かなあ?シナリオ・演出重視ならだけど。

    ゲーム性重視って視点を入れるとそれじゃ括れないと思う。

    391 :名無しさん(ザコ):2007/04/19(木) 23:53:57 ID:ejcSsddM0
    EVE書きはエロゲ屋でいうシナリオ担当

    392 :名無しさん(ザコ):2007/04/20(金) 00:49:34 ID:P/YoLBaE0
    スクリプト担当を兼ねることも多いぜ。

    393 :名無しさん(ザコ):2007/04/20(金) 21:05:26 ID:pOwJUFlk0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=430;id=data_general

    うーん これが斬で賛否両論だったPanuセンスなのか?

    結論同じでも、過程が特殊な手法使いすぎなんだよなあ
    なんというか、バッター敬遠にデッドボールで塁に進めてる感じだ
    そりゃ、見てる人からすれば、すごい面白いんだろうけどなあ

    394 :名無しさん(ザコ):2007/04/20(金) 21:06:48 ID:pOwJUFlk0
    スマン、ageるつもりだったので 唐揚げさせてくれ

    395 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 00:22:03 ID:tyO2fJII0
    >>389
    そんなもんでゲームを語ろうとする君は未熟なのだ。

    396 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 01:17:37 ID:mzTAlYeM0
    ニンテンドーDSワラタ

    397 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 08:47:19 ID:vyTByPOk0
    やっぱりナローバンドなのか>コイチロタン
    今だと光ファイバーの方が電話代は安いような気もするんだが
    どんな山奥や離島に住んでるんだ

    398 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 09:09:57 ID:UY4meJQs0
    離島に住んでいるそうな<コイチロ

    399 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 09:22:48 ID:QJXXmYtg0
    北関東の山奥の漏れは未だにISDNですが何か

    400 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 10:09:40 ID:ts8BXqgs0
    俺も去年までISDNでしたが何か

    401 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 10:13:11 ID:VoxKL+zU0
    本当だったら2003年には全国光ファイバーだったんだが……国策とはうまくいかないもんだな

    402 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 12:59:37 ID:MLLGHoas0
    2011年の地デジも間違いなく大コケするだろうな

    地デジ見れない→テレビ離れ加速→広告収入減→さようなら捏造TV局

    403 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 14:01:33 ID:I/r0Txv+0
    ところで、いつの間にかGSCのwikiに新規SPコラムが作られているけれど
    みんなあんな感じの評価なのか? 自分の評価と結構食い違っていて驚いたんだが。

    404 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 14:11:18 ID:jIQ6Y2qY0
    >>403
    なんだこりゃ。誰が書いたんだこれ。
    忍耐が劣化ひらめきとか勘弁してくれ。

    405 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 14:15:57 ID:flnSEqic0
    まだろくすっぽ使われてないSPに大して「〜〜に『使われることが多い』とかの評価は
    あんまり正確ではない気もするな。
    だけどこういうのを書いたってのはGJなんではなかろうか。
    wikiなんだから、違うと思われる点は修正掛けていけばいいだろうし。

    406 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 14:19:08 ID:0uqqXcOc0
    つーか誰が書いたのか知らんが忍耐の評価が釣りにしか思えん。
    他のSPに関しても強弱の判断以前に触れるべき点とどうでも良い点の
    見切りがいろいろおかしい気がする所も多くてなんだかなーって印象<SPコラム
    あと、策謀の効果を豪快に勘違いというか認識が古すぎぜよ。

    407 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 14:27:23 ID:flnSEqic0
    せっかくなんで忍耐を編集してみた。
    なにか違う点があったら誰かなおして。

    408 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 16:44:15 ID:GGfz59IY0
    我慢は「鉄壁を持たせられない奴に持たせるSP」じゃないだろ、とか
    看破はどっちかというと持たせやすい字面なんじゃないか、とか
    機先は限定的状況でしか警戒されないだろ、とか
    堅牢が鉄壁より字面的に特別付けやすいとは思えない、とか
    助言の「フォルダに一人は参謀タイプにばら撒かれる」ってのは言い過ぎだろ、とか
    痛撃は感情入りすぎだろ、とか
    見極めは単にマップ屋限定だからレアなんだろ、とか


    ……何か手入れてきていい?

    409 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 16:48:48 ID:flnSEqic0
    むしろガンガン入れるといいと思われ。

    項目が多いから「軍師系」「回避防御系」「ダメージ系」みたいに
    大まかにくくってみたいけど、やりかたがわからんなー。

    410 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 16:51:36 ID:WKGYCerc0
    いちいち「脅威」とか、なんかなあ。
    根本から何かがズレてる感じな。

    >>408
    直しちゃえ

    411 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 16:55:01 ID:WKGYCerc0
    ところでレア度って認定する意味あるのか。
    「強力なのでレアになりがち」じゃなくて
    「あまり使われてないからレア」とか役にたたんだろう

    412 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 16:56:12 ID:GHHlmaos0
    堅牢は鉄壁よりマイルドなんだよな。
    誰に付けても序盤で無敵になりすぎず、終盤で役に立たないということはなく。
    そういう意味では持たせやすいかもしれないと思ってるんだがどーだろう?

    しかし大元の文章弄ると弄り返しで荒れそうな気もするんだよなあ。
    追加コメント的に編集できなかったっけ?
    Wiki上で議論されても見難くなるだけではあるが。

    413 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 17:00:17 ID:flnSEqic0
    持たせやすいけど決定的ウリにはならない印象があるな。<堅牢
    通常の4倍の量の攻撃に耐えられるとなると相当強いはずなんだが。
    滝沢とかに持たせないとありがたみが薄いかもしれない。


    414 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 17:11:09 ID:WKGYCerc0
    鉄壁使うのって大体ザコ戦で、
    そっちで使うとほとんど無敵だからね。後半だろうと。

    堅牢は後半ボス相手にも使えて瀕死技能発動が簡単って感じだけど
    耐久系ってダメージ蓄積した状態だと本当に動かしづらいから
    いまいちに感じるのかもしれない。

    415 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 17:16:40 ID:DKQRCrjQ0
    装甲が薄い分をバリア等で防御力稼いでる連中と相性が良い>堅牢

    416 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 17:17:19 ID:9N8L2a3E0
    ちなみに痛撃初稿

    **痛撃 [#t463fef5]
    高威力SPを持てない脇のために、初期のうちに使える威力系SPを…
    という用途で作られたはずなのだが夢or熱血コンボ警戒で早期習得を警戒されたりgdgdなSP。
    仕様がどうなるかはまだまだ分からない。

    これはこれで逆方向に感情入りすぎというか
    ぶっちゃけ新規SPの項目自体が討議抑えられて鬱屈した
    痛撃反対派が勝手に既成事実作るためにこしらえたんじゃないかね
    一部口調とかそのまんま何某だし

    417 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 17:19:55 ID:GHHlmaos0
    瀕死技能を考慮に入れると、発動までもっていきやすいのが堅牢、発動後動かしやすいのが鉄壁か。

    あと、堅牢持ちって割と素の耐久能力は低めな場合が多い気がする。
    500が125になるより、2000が500になる方が見た目に効果を実感できるからだろうけど。

    418 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 17:27:23 ID:flnSEqic0
    そいやあのwikiはバックアップとってないのかな。
    よく知ってるwikiは常にバックアップがとられてて、
    以前のバージョンにすぐに戻せるようになってるけど。

    419 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 17:34:06 ID:TTdK5uFg0
    差分からある程度は辿れないか?

    420 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 17:36:09 ID:TTdK5uFg0
    ってお前ら、問題ある文を修正するのはいいけどWiki上で喧嘩すなー。

    421 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 18:53:21 ID:UOagJwro0
    とりあえず効果が違ってた策謀だけ弄ってみた。

    人によってどうしても評価はぶれるから、ある程度は妥協せんと
    wikiはやってらんないだろうね。

    422 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 19:05:51 ID:flnSEqic0
    項目を分けてみたよ。
    超大まかかつ雰囲気で分けたから、調整してもらえるとうれしい。

    423 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 19:11:46 ID:0CoqYfHc0
    軍師って区分はちょい浮いてるような?
    確かにそういう奴らのために作られたSPだけどさ、
    これだけキャラタイプってのも。
    感応あたりも合わせて「戦闘補助」とかでどうだろう

    424 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 19:52:44 ID:vyTByPOk0
    なんじゃこりゃ<痛撃の説明

    425 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 19:56:38 ID:GGfz59IY0
    ちょっと解説文書き直してやろうと思ったら、どうも気に入らなくて止まらねえ…

    426 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 20:03:44 ID:wOIOGCwE0
    決意の解説、熱血の上位なら分かるが魂の亜種ってなんじゃい。
    最初に書く奴がアホだとこうなるって見本だな……

    427 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 20:37:06 ID:1k0xGOcs0
    今うぃきの編集が行われてることに気付いた
    みんな乙

    428 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 22:44:18 ID:0CoqYfHc0
    ケンカしてて恥ずかしかったから痛撃んとこ書きかえたよ

    429 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 23:01:28 ID:GGfz59IY0
    全文自分テイストに書き換えたものをtxtで見直す。
    大して自信あるわけでもないのに何を頑張って書いてるんだろうな、俺……



    出すの怖いからこのままHDDの肥やしにしてしまおうか迷う

    430 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 23:07:00 ID:0CoqYfHc0
    先にここに出して意見取り入れてみたら

    431 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 23:29:21 ID:flnSEqic0
    これ新規SPだけじゃなくて、既存SPも追加していけないかなー。
    正直たたき台があると、いじる気になるよな。
    色々言われてるけど、最初に書いた誰か乙。超乙。

    432 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 23:54:26 ID:GGfz59IY0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3937;id=
    とりあえず>>430の言う通りに晒してみるわ
    勇気が出たら後で表に突っ込んでくる

    433 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 00:01:51 ID:bgHuauNg0
    んで、肝心のSP改訂討議はどうなったんだろう

    434 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 00:14:57 ID:2ztwJM4M0
    言わなくても分かるはずの事を、言わないと分からない人のために明文化するって
    ある意味一番ウンザリする作業だからな、当事者が突かなきゃ進まないだろうさ。

    435 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 01:00:58 ID:qroHJS+20
    論破のための討論と、
    一番不毛な状況になるのが目に見えてるから、
    やりたくないってのが本音かも。



    436 :y:2007/04/22(日) 08:23:18 ID:NpMyFy8I0
    表題を変更し、新旧SP、消費を追加。

    だって表題に偽りありだったし。

    消費書いて無いのは手元のデータパックが古くて載って無いからです。
    誰か修正お願いしますm_ _m

    後、追記修正も良いけど改行くらいしようよ。
    何も最初の子に付き合って読みづらくしとく義理はないです。

    改行は ~ を行末に付けるだけです。

    437 :m:2007/04/22(日) 08:26:37 ID:NpMyFy8I0
    あ、表題変えたらGSC最新更新一覧から行けなくなった。
    どうしても困るなら戻して下さい。
    旧表題は「新規SP」です。

    438 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 08:41:54 ID:CgHT1ack0
    余計なお世話かもしれんが、文中での強制改行は勧めない。
    代わりに一行開けて段落分けした方がスマート。

    439 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 11:29:54 ID:LW98Ln5Y0
    まぁ喧嘩せずに意見だせよ
    こういったコラムを最初に書いたのは賞賛に値するくらいエロいと思うから
    あとはみんなでフォローすればいいだろ

    440 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 11:59:12 ID:4koZN2Pc0
    上の階層が「新規SP」のままだったから直そうとしたら、
    リンクが切れてしまうんだぜ。
    やむをえないから戻したけど、どうすればリンクを保ったまま改名できるのか
    教えてエロい人。

    441 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 14:22:08 ID:Tf3HUUlw0
    リンク先をタイトル依存にせずに打ち込むしかないんじゃないかな

    442 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 14:40:07 ID:7wq/F3aA0
    >>432
    おかしいことは書いてないと思う。お疲れさん

    443 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 17:22:55 ID:5nJbyWXI0
    >>436-437
    なんで名前欄そんな訳分からん事にしてるんだ?
    言ってる事が正論でも、挙動が意味不明なだけで
    なんだか近寄りたくなくなるんだが。

    444 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 20:33:41 ID:0+OzlyvU0
    >>442
    そう言われると気が安らぐ

    多少手直しして、コラムに追加された分のSPも書いた上で叩き込んでみる。
    今まで書いてきた人達に悪い感じがするが、元には戻せるんだからまずは書き込むか……

    445 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 21:20:49 ID:MZueJ9Do0
    リクエスト掲示板に痛い人が集ってるなあ…

    446 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 00:25:26 ID:0sT1V1ro0
    新規SPに特攻してきた。
    >>438の言ってることがよくわからなかったので、とりあえず改行を多用しておいた。
    そこも含めて、問題があったらどうにかしてくれると嬉しいと思う。

    >>445
    リクエスト掲示板なんて長らく見てなかったが、これは確かに

    447 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 00:37:33 ID:wVqHelkI0
    特に等身大のやつはな・・・パラメータをいじられても困る
    何かの間違いで実装されないように、突撃するべきかなー

    448 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 00:37:38 ID:2vXNrF+A0
    まー春だからな
    新しくパソコン買ってもらった人がたくさんいるのでは

    449 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 00:42:16 ID:2vXNrF+A0
    連かきスマン

    一応奇跡のことについても言及しておいた方がいいんじゃないかな<SPのWiki

    450 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 00:42:23 ID:HPM3xp0E0
    >>447
    表示だけで計算にかかわらないならいいんでないかい。
    「等身大基準」指定で強制はあれだけど。

    もっとも機能追加じゃなくて、最初から-100した能力値でデータを設定して
    バトルコンフィグで+100で計算するようにしろよ、と思うが。

    451 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 00:49:17 ID:wVqHelkI0
    >>450
    俺もオプションならどっちでもいいけど、強制は駄目だろと思うわけで
    それ以前にGSCのデータに依存しなくても言いという突っ込みは駄目かな・・・

    452 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 00:50:21 ID:Nc3Abrzc0
    旧SPもちょこちょこ追加していきたいね。
    というわけでちょっといじってくる。

    453 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 00:59:30 ID:iLSeTIuw0
    >>450
    -100で表示すると、100以下の能力値にした場合に表示される値がマイナスになって違和感があります
    アナタが100以上で違和感があるなら、スパロボ系に合わせた能力値設定をしなければいいだけじゃないんですか?
    とでも返してやりたいな。

    わりと厨返しだからやらんけど

    454 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 01:30:34 ID:KdaiXQWs0
    いや、それでよくね?
    相手が理解できるレベルで話をすべきだろうし

    455 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 01:40:57 ID:4fKCE7RI0
    あれは%表記なのだから、二桁標準で設定していかん理由はないのよな。むしろその方が分かりやすいくらいだ。
    スパロボや配布データで培った感覚が活かせないと言うデメリットに目を瞑れば。

    表示だけ-100なんてことしたら、算出式に余計なゴミが増えてややこしくなるだけだぞな。

    456 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 07:08:54 ID:UWoATBH60
    個人的には-100よりも、オプションで1と0を使用可能にしてほしいな。
    FE系のシナリオ作るといつも初期値を2以上にして、
    そこから特殊能力で2引いて0と1を表現しなきゃならんし。

    457 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 09:04:48 ID:IfV6GI3c0
    こいちろたんは、いい加減自分の都合でものを語るのをやめればいいのに

    458 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 09:20:20 ID:8rHrplnU0
    >>438以降

    言い方とか悪かった。
    名前欄はM&Yと入れてみたかった。
    どっちも今では後悔しているorz

    でも盛り上がって皆書いてるの見ると凄く嬉しい。

    最初の人、GJ!

    459 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 21:23:04 ID:akE2CXdU0
    だいぶ埋まってきたな。

    460 :名無しさん(ザコ):2007/04/24(火) 01:24:39 ID:HRfFiA4A0
    旧SPもこれで全部出たはず。
    まだなんかあったっけ?

    461 :名無しさん(ザコ):2007/04/24(火) 03:34:44 ID:MLa/NnCg0



              ビ グ バ ン 自 重





    462 :名無しさん(ザコ):2007/04/24(火) 17:12:49 ID:o3FfncXg0


           こ っ ち を 見 る な



    463 :名無しさん(ザコ):2007/04/24(火) 22:17:04 ID:X7KeYUNw0
    よし、ひとまずSP解説全部埋まった。みんなお疲れさん

    464 :名無しさん(ザコ):2007/04/25(水) 00:23:04 ID:BgEpG8nQ0
    お疲れさまー 次はパイロット特殊能力あたり攻めてみるかねえ

    465 :名無しさん(ザコ):2007/04/25(水) 01:39:44 ID:WqB0ZXXw0
    ハードポイント論議 変な風に動いてきたな
    データつくった当事者はどう思ってるんだ?

    特にEAT=MANはちゃあしゅう氏作のデータだぞ

    466 :名無しさん(ザコ):2007/04/25(水) 14:56:25 ID:tx0i8+ms0
    特殊能力か。いいね。
    項目の追加の仕方がわからん

    467 :名無しさん(ザコ):2007/04/25(水) 18:24:06 ID:paPLSWl60
    http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=442;id=data_general
    討議者が何をしたいのかはさっぱり分からんが、このレスだけはスゲエ便利な資料だな。
    よくこれだけ細かく調べたもんだ。

    468 :名無しさん(ザコ):2007/04/25(水) 18:30:36 ID:+MrQnG2Q0
    クラスをもうちょい統合しようぜってことじゃないの?

    469 :名無しさん(ザコ):2007/04/25(水) 18:43:38 ID:JqF/zUjM0
    槌って2フォルダしかないのか?
    ソードワールドやロマサガにもメイスが収録されてたような気がするんだが……

    470 :名無しさん(ザコ):2007/04/25(水) 18:52:23 ID:HCVe1shg0
    あと、槌じゃなくて鎚だよな。よく間違われやすいけど。

    471 :名無しさん(ザコ):2007/04/25(水) 18:54:52 ID:HCVe1shg0
    ってそうか、あそこに出てるの槌だけで鎚がカウントされてないのか。
    これだけは改定掛けてどっちかに統一した方がいいな。

    472 :名無しさん(ザコ):2007/04/25(水) 18:56:59 ID:JqF/zUjM0
    ああ、槌で検索したせいで鎚が引っかからなかったってオチか。
    汎用フォルダが率先して間違ってる……

    473 :名無しさん(ザコ):2007/04/25(水) 19:09:49 ID:jWGmWZkQ0
    汎用フォルダは決して代表と言える存在じゃないからな、たぶん

    474 :名無しさん(ザコ):2007/04/25(水) 19:25:42 ID:RSxAkgvU0
    2フォルダだけなら修正ツリーに出して修正すればいいんじゃね

    475 :名無しさん(ザコ):2007/04/26(木) 17:28:56 ID:Fvd7dqmo0
    ところで、ちょっと気になってるんだが
    SPコラムの激励の、
    >等身大では脇役は25以降と半ば義務付けられている
    これって本当?

    476 :名無しさん(ザコ):2007/04/26(木) 17:50:32 ID:n0spMlBA0
    特に根拠のない意見だろう。
    脇の激励習得速度についてのやり取りはこの辺が記憶に新しいな。

    http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=1955;id=data_human2
    http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=1956;id=data_human2
    http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=1957;id=data_human2

    477 :名無しさん(ザコ):2007/04/26(木) 19:07:15 ID:8ECEkXv60
    義務ってこたあないが俺は20以降が基準くらいかなと思う

    478 :名無しさん(ザコ):2007/04/26(木) 19:13:50 ID:4r1naduY0
    サポートしかウリのない主役級キャラなら、レベル1習得でも問題ないと思うんだぜ。

    479 :名無しさん(ザコ):2007/04/26(木) 19:17:16 ID:ieYxg8D20
    書き換えてきた

    480 :名無しさん(ザコ):2007/04/26(木) 21:24:35 ID:Fvd7dqmo0
    >>478
    サポート特化主人公がナナス@ママトトしか思いつかない
    と思ったらマジで激励, 1だw

    481 :名無しさん(ザコ):2007/04/26(木) 22:44:57 ID:G7k2O86A0
    一般論としてなら間違ってない気もするけどな。
    主役級サポートキャラだとか、脇でも激励くらいしか売りにならんよーな奴なら、
    「標準的な脇」のガイドラインに従う必要ないわけで。
    まあ「義務付け」なんて表現だと若干キツイが。

    482 :名無しさん(ザコ):2007/04/27(金) 02:32:23 ID:RWuD897o0
    GSC死亡確認

    なんでつながらないんだ?

    483 :名無しさん(ザコ):2007/04/27(金) 02:39:05 ID:lI957mzs0
    中身は生きてる。トップ弄ってるんじゃない?

    484 :名無しさん(ザコ):2007/04/27(金) 03:05:01 ID:UZND3W/c0
    みがわりにある、最後の2行は明らかに蛇足と感じてしまう。



    485 :名無しさん(ザコ):2007/04/27(金) 06:44:20 ID:G/Zi3Y/c0
    激励は1Lvで取得しても超能力持ちでも無いと脇には使えない>70消費

    486 :名無しさん(ザコ):2007/04/27(金) 07:49:11 ID:mWGkowX+0
    消してきた。>みがわり

    487 :名無しさん(ザコ):2007/04/27(金) 11:53:37 ID:A5ADIIhA0
    かなり前に「aliasそのものをdisableすることはできない」ていう話がなかったけか?
    SRWWでdisableしてくれと書いてあるから、試したら実際できるんだけど。

    488 :487:2007/04/27(金) 13:14:02 ID:A5ADIIhA0
    ありゃ、aliasテキスト内のデータと絡ませるの忘れてたわ。
    すまんすまん。
    んで、結果は……やっぱりdisable出来ないorz

    489 :名無しさん(ザコ):2007/04/27(金) 13:44:01 ID:0zaPi+po0
    >aliasそのものをdisableすることはできない
    それで思い出したが、いまだにgdgdと議論してるWIKIでヘルプ作ろうぜって件について。

    長文多すぎて、何で揉めてるのかが良くワカンネ
    Wiki弄りたいなら弄っちまえばいいんじゃねーの?

    490 :名無しさん(ザコ):2007/04/27(金) 15:43:18 ID:20xC0ObA0
    こいちろたんはいつもどおりのスタンスなのでわかりやすいがな

    491 :名無しさん(ザコ):2007/04/27(金) 22:41:55 ID:mWGkowX+0
    aliasをDisable出来ないのって仕様なんだろうか。
    ヘルプにはその辺、何の記述もないよね?

    仕様だったら、配布データでalias使ってるのは全滅か……。

    492 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 00:44:07 ID:SoiSkbY20
    GSCのトップ直らんなあ

    493 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 01:12:17 ID:VA3PcG9o0
    エリアス、Info関数がすごく怪しい挙動するw


    エリアスで
     えるあすテスト
     EN回復Lv2
     シールド
    って定義して
    シールドをDisableすると
    Info(ユニット, ,特殊能力所有,えるあすテスト) は1
    EN回復をDisableすると
    Info(ユニット, ,特殊能力所有,えるあすテスト) は0

     えるあすテスト
     シールド
     EN回復Lv2
    の場合、
    シールドをDisableすると
    Info(ユニット, ,特殊能力所有,えるあすテスト) は0
    EN回復をDisableすると
    Info(ユニット, ,特殊能力所有,えるあすテスト) は1

    ナニコレ

    494 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 01:15:46 ID:SoiSkbY20
    一番上に記述された特殊能力しかチェックはいってないってことなんだろうか

    495 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 01:56:38 ID:xoGzkDuM0
    そういう使い方自体がバグの温床だー
    俺ならDisableを避けてアイテムの着脱で済ますよ

    496 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 11:54:35 ID:Lsl6o/Uc0
    aliasは特殊能力置換するだけだから、
    仕様どおりの動きでしょうねえ

    497 :名無しさん(ザコ):2007/04/29(日) 11:24:55 ID:iSfG0KUc0
    ところで、たまに更新される公式トップのゲームサンプルっぽいスクショが妙に気になる。

    498 :名無しさん(ザコ):2007/04/29(日) 11:46:34 ID:Ca22pfM+0
    あれって誰が作ってんのかな

    499 :名無しさん(ザコ):2007/04/29(日) 13:55:51 ID:f87/IZHs0
    ネオぐら氏じゃないのか?

    500 :名無しさん(ザコ):2007/04/29(日) 15:06:51 ID:Lk3GFo0c0
    パイロット能力も徐々に作られてるね
    wikiの人がんばれ超頑張れ

    501 :名無しさん(ザコ):2007/04/29(日) 15:37:24 ID:fumWdmqI0
    がんばれじゃねー、みんなでがんばるんだお!!

    502 :名無しさん(ザコ):2007/04/29(日) 15:50:39 ID:4SY/efLs0
    実装の頃にいろいろ弄った経験より。

    >2回行動やら防御力や援護
    防御成長は防御低成長+BossRank装甲低下でOK。
    これをしないと高装甲の敵ボスに必殺技ですら通じなくなり、また高装甲の味方が気力が低くても雑魚に無敵になる。

    2回行動は無理。
    本家を思い出しても集中系使ったリアルか、鉄壁系で装甲上げたスーパーで敵を引き寄せて、
    味方ターンで一気に落としていただろう。

    SRCだと援護は全ユニットHPだけ+1000〜2000上げるとそれ前提っぽいバランスになる。
    どうも一撃で受けるダメージが大きすぎるのが原因。

    503 :名無しさん(ザコ):2007/04/29(日) 19:56:58 ID:Cppck2ro0
    適当に調べてもよくわからないので、pukiwiki弄りでちょっと質問。
    [#p104e331]みたいなのって、何の意味があってどう指定すればいいんだ?

    504 :名無しさん(ザコ):2007/04/29(日) 21:49:09 ID:TmokivhY0
    >>503
    見出しのID。見出しを書くと自動的に付加されるので自分で書く必要はない。
    出力されるアンカーのid属性と同じ。この値でフラグメントを指定できる(ページの見出しにリンクを張れる)。

    フラグメントっていうのはURLの#以降の文字列。
    http://www.gsc.ne.jp/wiki/index.php?%E6%96%B0%E8%A6%8F%EF%BC%B3%EF%BC%B0#qb5b44a9

    505 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 04:33:27 ID:Bhq3kmck0
    何処かに馬車のユニットアイコンって無かったっけ。
    見た覚えがあるんだが見つからない…

    506 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 05:06:07 ID:+w6f5SNc0
    >>505
    ドラクエの馬車ならマイナーにある。
    汎用的な馬車となるとわからん。

    507 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 21:15:21 ID:f6MOKRJM0
    パイロット能力って意外と埋めにくいな。
    Tipsはユニット能力や属性のほうが書きやすいかも

    508 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 21:19:42 ID:L5Zm442+0
    数年くらい前の漫画とゲームのデータ作ろうと思い立って探してみたけど、
    漫画の6巻までは手に入れたが残りの巻とゲームと攻略本が全く見つからん……

    509 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 22:09:37 ID:huP5OS9Q0
    >>508
    タイトル言ってみ……ても役には立たんか

    510 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 06:06:03 ID:hQoyqLKA0
    通販探した?としか言えないなぁ
    タイトルもわからないし

    511 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 14:23:17 ID:Z9ZARZSo0
    まぁSP気をつけてくれりゃ討議は困らん

    512 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 01:09:04 ID:duL2QvKY0
    ハードポイント教則はどうなったんだage

    513 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 01:22:10 ID:bnvNOOz+0
    あんだけ熱意溢れてたのにね

    514 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 09:48:07 ID:xbGze4Pg0
    つか、一体何をどのようにしたいのか丸っきり判らんので議論のしようがないんでは

    515 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 09:57:28 ID:duL2QvKY0
    どのようにしたいのか具体例を提示して説明してくれればよかったんだろうが
    当人からしてみるとこれ以上ないぐらいに噛み砕いて論じているつもりっぽかったしな

    516 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 11:19:41 ID:YXHrDsUg0
    ハードポイントも武装練金も、議長の言うとおりに話が進まないからもうツマンネって感じやね

    517 :508:2007/05/05(土) 23:47:40 ID:CsU5qNA20
    すまん、そりゃわからんよね。
    デジモンアドベンチャーVテイマー01のこと。
    これとか遊戯王とか、モンスターに戦わせるタイプの作品て敬遠されんのかな?

    通販てどこだっけ。

    518 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 23:52:16 ID:Kl5jMNpk0
    アマゾンとか

    519 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 00:08:03 ID:JC/44jIA0
    遊戯王はデータ化できる部分(ファラオ記憶編)よりも
    データ化できないカードバトルの方が遥かに需要があるからされないんだとオモ

    Vテイマーは古本屋回るしかないなぁ
    というか、Vテイマーのゲームとかあったっけ?ブイモンが出たゲームは腐る程あるだろうけど…

    520 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 01:54:01 ID:NsPCthus0
    メガテンみたいに事実上のモンスターフォルダとして組んだらどうだろ。>遊戯王
    よく知らないけどあれ、カードバトル用に特殊能力とか攻撃方法とかちゃんと設定されてるんだろ?

    521 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 02:58:44 ID:ZYfqoqY+0
    作中で主に使うカードを武装として扱う、ってやってるシナリオもあったな

    522 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 08:59:28 ID:FVGaxD0U0
    ttp://www.src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=5528&type=5511&space=30&no=1

    あかんべえ氏には申し訳ないけど、ナローだからwikiによう触れられんみたいなことを言ってたから
    その仕様はコイチロタンは要理解してないかも知れない

    523 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 10:28:30 ID:AsY6VJuw0
    理解するしない以前に、ネット難民な自分に負担が掛かるような新しい企画は、
    内容がどのような物かに係わらず、全て潰したいってのが本音だろう<コイチロ
    構造改革からの恨みは未だ冷めやらずってかw

    524 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 17:18:22 ID:LBUM+Rfw0
    >>520
    モンスターフォルダとしては多分余り需要ないよ
    武装が一個、二個しかないようなモンスターばかりだから面白みもなく作りにくい

    >>521の言ってるような使い方したい人の方が多いと思う
    井戸端の版権等身大リレーでも海馬がブルーアイズ使うデータだったし

    525 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 18:36:22 ID:Z7E120ok0
    こうだな

    追加攻撃=まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ! 魔道騎士ブレイカー(BS) @バーサーカーソウル 100 10 130
    追加攻撃=まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ! 魔道騎士ブレイカー(BS) @魔道騎士ブレイカー(BS) 100 10 130 命中時限定
    バーサーカーソウル, 0, 1, 5, -99, 1, -, -, AAAA, +0, 魔術斉瀕
    魔道騎士ブレイカー(BS), 1500, 1, 5, +30, -, -, -, AAAA, +0, 実魔術追

    526 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 18:50:02 ID:OMNOpo1k0
    >>525
    武器BGM=バーサーカーソウル YUGIOH_ZuttoOrenoTurn!!.mid

    これも付けちゃえ。


    527 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 19:14:24 ID:H3Ys4PI20
    例の局の正式な名前はクリティウスの牙らしいから
    YUGIOH_CritiusFang.midかな?

    528 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 19:15:28 ID:UP6t73rg0
    ブレイカーを見ると禁止カードだよ!って言いたくなる
    モンスターフォルダとして作るならモンスターカプセルGBとか
    フォルスバウンドキングダムから武装を取るしかないな

    529 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 19:23:00 ID:OMNOpo1k0
    ついカッとなってやった。動作するかどうかは関係なかった。今は反省してる。

    pilot_dialog.txt

    バーサーカーソウル
    遊戯, 何勘違いをしているんだ;まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ!_
    ;速攻魔法発動! :<BIG>バーサーカーソウル!!</BIG>_
    ;手札を全て捨て、効果発動! ;さあ行くぜ! まず一枚目、ドロー!! ;モンスターカード!!;魔道戦士ブレイカー、追加攻撃!!
    追加攻撃(魔道騎士ブレイカー(BS))
    遊戯, ドロー!! モンスターカード!!
    魔道騎士ブレイカー, <I>オオオォォォォォッ!! ;セイッ!!</I>
    追加攻撃(魔道騎士ブレイカー(BS))
    遊戯, ドロー!! :……モンスターカード!!
    魔道騎士ブレイカー, <I>スラァ!!</I>
    追加攻撃(魔道騎士ブレイカー(BS))
    遊戯, ドローッ!! モンスターカードッ!!
    魔道騎士ブレイカー, <I>!!</I>
    追加攻撃(魔道騎士ブレイカー(BS))(とどめ)
    遊戯, ……ドロー!! モンスターカー……ッ!!
    杏子, もう止めて、遊戯!
    遊戯, 離せ!!
    杏子, とっくに$(相手パイロット)のライフは0よ!! ;もう勝負は付いたのよ!!
    遊戯, ハァ、ハァ

    530 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 19:30:19 ID:+Bo6Xuns0
    魔道「戦士」ブレイカーなんだよおおおおおっ

    531 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 19:35:42 ID:OMNOpo1k0
    ゴメン、むしろ魔道「騎士」の方が間違いだった。
    何度聞いても「戦士」って言ってるorz

    532 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 19:46:28 ID:Z7E120ok0
    初っ端で間違えてスマン
    うろ覚えは駄目だなー

    533 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 17:42:03 ID:m7p4mhLw0
    SRCの著作権問題について

    534 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 17:56:39 ID:g9h/Vbds0
    はいはい誘導誘導
    http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1177567925/l50

    荒れてるわけでも叩きが起こってるわけでもないんだから、携帯規制されてない向こうでやれば充分じゃね?
    二箇所でやる必要もないだろ

    535 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 17:58:12 ID:g9h/Vbds0
    うえ、h抜き忘れた攣ってくる…

    536 :名無しさん(ザコ):2007/05/11(金) 11:02:18 ID:qpkCvQ7s0
    ふと思うのだが。
    GSCデータパックって締切日から更新日までに投稿されたのも入ってる……んだよね?

    537 :名無しさん(ザコ):2007/05/11(金) 15:29:32 ID:+cDE42Kg0
    本来は締切日が締切日のはず(当たり前)なのだが、実際は更新作業直前までに送られたものが全部受け付けられてる模様。

    538 :名無しさん(ザコ):2007/05/11(金) 17:25:34 ID:y0agtIfw0
    予定日確認しないで適当に出したら更新直前で、次回になるだろうと思ってたら
    直後更新に入ってた……なんて事が何度か続いたので、
    「図々しいやつめ」なーんて思われてないか心配になっちゃうチキン俺

    539 :名無しさん(ザコ):2007/05/11(金) 17:29:27 ID:IOJu15kE0
    画像パックに比べて更新の手間がかからないってのが大きいだろうな

    540 :名無しさん(ザコ):2007/05/11(金) 17:41:51 ID:11T57H+s0
    画像パックで、締め切りすぎて送ったのに収録されていた俺ガイル

    541 :名無しさん(ザコ):2007/05/11(金) 20:04:48 ID:8a6Jo5QE0
    俺もこないだ投稿忘れてて締め切り翌日の朝に送ったらちゃんと収録してくれてた。

    542 :名無しさん(ザコ):2007/05/11(金) 20:35:55 ID:AOZGlqTA0
    締め切り〜更新日までの間に送られたものが
    その回の更新で収録されるかどうかは「気分」でFAかな?

    543 :名無しさん(ザコ):2007/05/11(金) 20:57:28 ID:11T57H+s0
    投稿量とか作業の余力次第ってところじゃないのかな。
    締切は、そこまで投稿した分は確実に収録されるって目安っつーか。

    544 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 00:32:00 ID:+ngxXW1o0
    「この日までに出せば、年賀状が確実に元旦に届く日」みたいなもんだな。>〆切

    545 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 02:57:07 ID:FBVZz5RI0
    GSCトップのオルクが男前な件

    546 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 03:18:37 ID:Fjfo9T5w0
    ビグバン様目立ち杉。
    でも自重はしなくていいw

    547 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 16:05:59 ID:RYcZqbkQ0
    つーか言われてアレがオルクだと気づいた。
    元の画像が粗いからえらくかっこいいな

    548 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 16:09:43 ID:eWwTFw920
    >>547
    確かに言われないと気が付かないかもしれない。

    っていうかああいう絵でアイコンを差し替えて欲しい。
    初代のロザリオーの頃から思ってたけど、
    情けないキャラというのもあるだろうが他キャラに比べてアイコンの塗りが適当で…

    549 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 16:40:08 ID:rmZLGtZ60
    俺も言われないと気づかなかった。
    けど、今のアイコンって、塗り適当なのか?
    バナー絵のも好きだけど、今のが好きだし、そんな酷いとは思えないんだが。

    むしろ差し替えて欲しいのは一部の明らかにデッサン崩壊してるアイコン類。

    550 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 18:08:49 ID:BjuSxduM0
    オルクちょっと阿部さんぽかった

    551 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 19:16:47 ID:ye8ex90A0
    あの真ん中の変な生き物は何なんだ
    最初はラスボスのドアかと思ったけど違うっぽいし

    552 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 21:25:12 ID:gau6wVio0
    >>550
    最初に見てオルクとは気付かなかった時からそれを思っていた

    553 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 22:47:49 ID:koQR/fZ+0
    バグ対応が進行中らしい回答はいくつも出てるのに、なかなか本体更新されないな。
    なんか解決の厄介な問題でも見つかったんだろうか。

    554 :名無しさん(ザコ):2007/05/14(月) 01:02:54 ID:v6ptOqQI0
    アッーーー!!!

    画像全部入れたと思ったら入れ忘れたーーー
    今から丸投げに投稿して間に合うかな…素直に次回に回した方がいいか…?

    555 :名無しさん(ザコ):2007/05/14(月) 01:08:44 ID:RVLLPr+E0
    間に合わなきゃ次回分にスライドして組み込まれるだけなんだから、投げるだけ投げておいてもいいんじゃないか。

    締切日どころか、実は更新直前まで受け付けてると言う噂もあるし。
    いや、だからってそれを当てにして遅れるのはよくないけどな。

    556 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 17:00:18 ID:KDk/mshc0
    人語を喋らない人外どものメッセ取るのが辛いよー。

    557 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 17:08:56 ID:MZj6u0U60
    どうにか必死でカタカナ語を打ってみるんだが、途中で諦めて適当になるんだな。

    558 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 17:12:24 ID:c6kYEtPY0
    あきらめて「……」「……!」で

    559 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 17:23:59 ID:AcHwfI520
    ダメージ, あqwせdrftgyふじこ

    とかで

    560 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 17:31:03 ID:eeIa/WLk0
    メッセが「…………」とか「!!!!!」だけでも
    効果音を付ければ無問題だぜ!!111!
    本家のように、ギャオーーンとかピッピロリロとかア゛ー……とかぶるぁーーーーとかさ!

    561 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 12:15:06 ID:68Tk6xyk0
    >>560
    「ぶるぁーーーー」言いたいだけちゃうんかと

    562 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 12:39:14 ID:G00VW8No0
    つ「FFXのオメガ」

    563 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 12:58:38 ID:VsD1v9xA0
    >>561
    はっはっは、何をおっしゃる






    当たり前じゃないですか

    でも、効果音が充実すればこういうこともできるよなーという願望があるってのは本音だ

    564 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 13:29:45 ID:v4oLsvvM0
    男女や獣のウォークライとか欲しいねえ

    565 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 19:25:19 ID:360HEbxs0
    むしろ人外のほうがやりやすい俺
    主人公クラスとかだとどのメッセを持ってくるかで悩むんだぜ?

    566 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 19:27:12 ID:BwlEF75+0
    俺は全部ぶち込む

    567 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 19:35:18 ID:tM7SK0UQ0
    俺も全部ぶち込むなぁ
    俺は人間の雑魚が一番つらいわ

    568 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 19:39:13 ID:BwlEF75+0
    そうそう、拾えても状況超限定だったり
    無駄にクセが強くて共通メッセにもできなかったりね

    569 :名無しさん(ザコ):2007/05/25(金) 01:14:22 ID:8lYIEStI0
    ある程度拾ってきたら、それをもとに、あとは創作しちゃうなあ。
    拾う手間が割に合わない。
    拾いまくっても結局合わなくて使えないこととかあるし。

    570 :名無しさん(ザコ):2007/05/25(金) 01:24:50 ID:1LD3uAZ20
    どうせデータ作る途中で何度も見ることになるから
    そんときにメッセも取ればいいだけの話なんだけどな

    571 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 11:35:25 ID:dVliseuk0
    最近討議レスが減った気がするですよ

    572 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 22:16:10 ID:Qxho2i/U0
    ラスボスのメッセを実際に戦う最終決戦だけで取ろうとしたら全然足りなかったりな。
    ところでx-point氏がスパロボ使ってテッカマンブレードのメッセ取ってるらしい。
    これはデータ作成期待できそうかな。
    ところでこの人何やった人だっけ。

    >>571
    一時期テイルズラッシュとかで凄かった反動とかもあるんじゃない?

    573 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 22:57:03 ID:xT9nmt0s0
    タカヤ坊は武器名叫ぶ以外は全部「うおおおおおぉぉぉぉぉ!!!」だけでもいい気が

    574 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 08:21:36 ID:hK5dRwNU0
    ボウイの叫びは、家族との殺し合いと言う過酷な運命に対する心の叫び。
    だからOVAの2になると、普通の台詞を言う方が設定として正しい。

    確か、ADV会話な神の祝福でボウイとアキだけOVAのメッセ使ってた。

    575 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 11:19:06 ID:fylmHb8k0
    ヲタからすると農水大臣自殺や坂井泉水事故死より
    アーツビジョン社長淫行の方が重大ニュースなのかな

    576 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 12:56:22 ID:nAV8p+AQ0
    いろいろ混ざって淫水大臣に見えたのは慙愧に堪えない

    577 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 22:25:11 ID:cvhqWsL60
    よほど重度な声優ヲタじゃないとピンと来ないような気がするけどね。

    578 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 22:26:32 ID:kyXu7hsA0
    三ちゃんがアッー!されてないか心配だ

    579 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 22:49:01 ID:Vp/udEUs0
    アーツに関しては「ヤられた16歳は不合格」だって事をもっと認識するべきだな。
    あれが枕営業の証拠とか言ってる奴はただの馬鹿だ。

    580 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 22:56:58 ID:a2oD4KQM0
    いやでも、最近の声優は全然知らないけど、
    こんな事件があるとアーツビジョン出身の声優の全員が
    「実は枕なんじゃないのか」と疑われたりするんじゃないのか?
    根拠もなく疑うのはもちろんイクナイけど。


    581 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 23:05:29 ID:6bfNa9bs0
    逆に言えば、ちゃんと合格させてやれば無問題だったのにね。

    582 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 23:08:05 ID:Vp/udEUs0
    基本的には「男と女のやることだ!珍しくもない!」。
    セックス醜聞なんざ鼻紙にもならんし、いちいち取り上げる連中と買い求める連中の
    気が知れん。

    あとセックスすることを汚いと思ってる奴らもウザイ。
    お前らはキャベツとか木の股から自然発生したのかと。

    583 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 23:30:09 ID:kyXu7hsA0
    >>ID:Vp/udEUs0
    何をそんなに必死になって擁護してるのか知らんが。
    地位と権限を濫用してこの手のことをやらかして、珍しくもない、で済むわけ無いだろ。

    それに余罪が諸々ある訳で、不合格にしている人間にすらこういうことをしているなら、
    所属している声優に何も手を付けていないと考える方がおかしいと思うが。

    584 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 23:30:33 ID:I4r0Eg5+0
    枕で有名な某ゆかなや某横山智佐も元アーツ


    585 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 23:34:28 ID:Vp/udEUs0
    16歳の被害者は別として、
    20歳越えた女性声優が誰とどんな理由でセックスしようと俺らに関係あるのかと。

    被害にあったのが俺の幼馴染で婚約者だった場合は許せないと思うだろうが。

    586 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 23:35:53 ID:WC4zA+xA0
    鬱憤を吐き出したいなら吐露スレ行っとけ

    587 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 23:38:16 ID:Vp/udEUs0
    だからお前ら。

    もっと緑資源機構を語るんだ。陰謀怖ぇ。

    588 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 23:39:25 ID:kvT/Z4uA0
    >>585
    権力ちらつかせて迫るのをセクハラっていうんだ、覚えといいよ。

    589 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 23:41:53 ID:Vp/udEUs0
    権力だったらパワハラじゃないのかという気持ちもあるが。

    最近のニュース見てると「早く人類はコンピューター様に支配されるべきです市民」とか
    「もう警察業務オムニ社に丸投げで良くね?」とか考えてしまう。

    590 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 23:46:45 ID:6bfNa9bs0
    お前のほうが潔癖様だろ。
    セックス醜聞くらいで人類に絶望すんなよw

    591 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 23:53:24 ID:kyXu7hsA0
    金、権力、女は道義上の責任が常に問われるってことを理解して無いようだな。
    それが一企業の社長って地位の人間がやらかしたならなおのことだ。

    592 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 23:54:40 ID:AEs1B2MQ0
    絶望した!権力を振りかざしエロエロするような腐った社会に絶望した!
    そして、ついでにアーツをアッー!と脳内変換した俺自身にも絶望した!

    593 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 23:58:40 ID:Vp/udEUs0
    そうだな、一定以上の権力者は昔みたいに衆道をたしなみにすればいいんだ。

    594 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 00:00:17 ID:dsbgi3wk0
    「Vp/udEUs0、彼こそ後の螺旋王である」というネタを思いついてしまったじゃないか。
    えーい、何にも再利用できないネタで我ながら腹が立つ!

    595 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 00:52:27 ID:OC92eVR60
    役員会が兄弟の熱い絆で結ばれ日本式経営堂々の復活

    596 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 00:59:35 ID:jEUyjkqY0
    >>578
             /笠\
            ( ・∀・)<バッチ来ーい!!
            /,   つ
           (_(_, )
             しし'

    597 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 01:02:51 ID:fZR8Kb520
    >>596
    ウホッ、いいプリケツ!

    598 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 10:46:24 ID:IGtvZ/mw0
    女性は枕営業として、男性声優は実力で仕事取ってるわけ?

    599 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 11:02:33 ID:v+NaT7xA0
    枕営業するには、それなりのルックスが必要。
    ブ男やブスには無理、つまりブスやブ男は全員実力。

    まあ特殊な趣味の人の可能性もあるが。

    600 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 11:04:55 ID:V1qKFjJ20
    ☆は社長とやっちゃってるという話だw

    601 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 11:47:31 ID:nStnh5uo0
    事務所も商業的に押したい人には気を遣うだろうから
    バリバリ売れてる人よりも目立たないし演技も微妙って人の方が怪しいかなとか思う

    602 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 14:05:51 ID:ymnMRunE0
    まぁ売れる人は枕なしでも売れるだろうしな

    603 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 20:50:52 ID:gZJxqPd+0
    > 枕営業するには、それなりのルックスが必要
    んじゃ、ゆかなはおっぱいで仕事を取ってるんだ。

    604 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 20:56:40 ID:zr0sWwJY0
    相手がおっぱいは小さい方が好きだったらどうするんだ。

    605 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 22:23:45 ID:mD/bWeEk0
    さすがに壷その他のスレッドの回転率は高いな<アーツビジョン問題

    >>604
    枕営業なら胸が小さいより大きいほうができることが多い分特かもな

    606 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 22:35:17 ID:Ry6NW96U0
    ゆかなも元々はアーツの所属だったんだな。

    607 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 22:44:34 ID:zr0sWwJY0
    やることやりつくすと性癖が反転して女→男に性的な対象が移行することがあるって
    唐沢俊一が言ってた。

    贈り物なんだから相手の性癖考えないと。

    608 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 22:48:52 ID:dsbgi3wk0
    まーあの社長、余罪は確実にあるだろうね。
    社長がゲロっても関係者は絶対認めないだろうけど。

    しかし何で合格させてやんなかったんだろ
    合格させてやってたら今も美味い汁吸えてたろうに。

    609 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 22:52:43 ID:zr0sWwJY0
    余罪があっても墓までもってけ&松岡大臣見習って今すぐ墓に入れと思う。

    610 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 22:54:02 ID:gZJxqPd+0
    真偽の程は定かではないが、一般生で入って成績優秀なので特待生に格上げ<ゆかな
    何の成績が良かったのは判らんが。
    三ちゃんもお尻を捧げる位の覚悟がないと、一般生だとしたら声優なんて夢のまた夢かな

    611 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 23:14:57 ID:Ry6NW96U0
    三ちゃんって、アーツと関係のあるところなの?

    612 :名無しさん(ザコ):2007/05/30(水) 23:34:13 ID:I43zcPx60
    あの巨乳を好き勝手に出来るのかー社長ってすばらしいな

    613 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 04:37:49 ID:2dUsR7qk0
    >>611
    直接ではないが、三ちゃんが最初に入った勝田声優学院の校長はアーツ所属。
    卒業生にアーツ所属声優(森川・三石・高木etc)が多い。
    ま、ここ何年かは声優になれた奴なんては居ないけど

    614 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 16:11:43 ID:/zZmDw1Y0
    まあ、いずれにせよ、
    一々「肉便器」やら「体で役とった」とか匿名で騒ぐヤツは、
    すこしだまっとれと言うことだ。

    我々が声優に求めるのは「その声がキャラに合うか否か」以外、
    必要ないと思うのは、些かドライすぎるか?

    615 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 16:55:18 ID:uO91fOqQ0
    >>614
    いわゆる「アイドル売り」をされてる(た)人に対してそんな感じの揶揄がされるわけで
    そういう人は「役にあってるか合ってないか」はまさに二の次かと思うが
    そりゃ大部分の人はあわせる努力してるだろうけど、そうでない人もいるんでしょ


    616 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 19:07:47 ID:6bZ2hvus0
    >>614
    そう思うなら黙れとか言わんでもええやんと思うけど。
    声優本人に何の興味も無いから全然気にならないけどなあ。

    それに「キャラに合うか否か」って所詮個人の趣味でしかない。
    今回の話と違うけどZのフォウだとかアイマスの声優変更とか
    人によって、どっちを支持するか変わるだろうし。

    617 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 19:47:59 ID:kmietkRo0
    >>614
    お前さんこそ黙っとけばよいんじゃね?
    黙っとけばいずれ次の話題が始まって忘れ去られるだけだというのに

    そもそもこのスレじゃID:Vp/udEUs0が出現するまで話題にすらなってなかったんだぜ

    618 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 19:50:11 ID:bGBpcYxU0
    アーツ所属の有名な女性声優は社長と合体してるでしょ?
    それが嫌で事務所を変えたりしたのかな。
    『注意これは空想です↓』
    社長「最後は口内発射だよ。飲みなさい!」
    H「ぁ熱いぷあはぁ」
    社長「ぁぁ中で出すよ!」
    M「嫌あぁぁぁぁ!!」
    男性声優も見て見ぬふりかな。相手が悪いよね。
    世の中そんな事多いでしょ。ただそれが今回この業界で有ったというだけの話。

    619 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 19:52:46 ID:h0gQ43J60
    ID:bGBpcYxU0君、エロマンガ読みすぎ

    620 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 20:02:54 ID:bvgsAhM60
    だから成人女性が誰とセックスしようとそれはもう自由だっつーに。
    絶望した!必要以上にセックスを穢れとみなす日本に絶望した!!

    621 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 20:15:55 ID:bGBpcYxU0
    >>619
             /笠\
            ( ・∀・)<バッチ来ーい!!
            /,   つ
           (_(_, )
             しし'
    本当に苦労人だね

    622 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 20:49:49 ID:Npfd3KvI0
    社長「最後は口内発射だよ。飲みなさい!」
    保志「ぁ熱いぷあはぁ」
    社長「ぁぁ中で出すよ!」
    森川「うおおおおおおおおおぉぉぉぉぉ!!」

    623 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 20:53:14 ID:XSgGjWvo0
    まあなんにせよ、声というイメージを売る会社にしては
    やってはいかんタイプの泥をつけちゃったね

    624 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 20:54:20 ID:bvgsAhM60
    ジャニーさんを見習って「商売道具には手をつけない」とか言っとけばいいのに。

    625 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 22:07:23 ID:bGBpcYxU0
    社長逮捕されたからいいんじゃない。でも過去の女性関係とか調べられて
    一番困るのは有名女性声優の方々だよね。本当に有るか知らないけど酷い話だね。

    社長「はぁはぁはぁっ」
    檜山「はああああああぁぁぁぁぁっ」
    社長「イクゥゥゥゥゥ」
    飛田「うああああぁぁっ」


    626 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 22:26:12 ID:4Rve7H7w0
    やべぇwwwwwwこの流れは異常wwwwwww
    最近は随分面白い人が増えたな、淫行なんて最早どうでも良くなってきた。

    627 :名無しさん(ザコ):2007/06/01(金) 19:26:38 ID:uK7uGghk0
    なんかすべてのスレッドに変なのが紛れ込んでるみたいね

    沈んでるの以外に対するなんかスクリプトかなんかだろうか


    628 :xyzCvLWmj:2007/06/02(土) 05:16:43 ID:TBr3j3ZU0
    ODkQeosIcgGzrJqtn

    629 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 18:12:36 ID:RF9NfzKc0
    ニコニコにヴァルゴのOPあげたの誰ですかー
    先生怒らないから正直に名乗り出なさいー

    630 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 18:15:33 ID:YIk4N5vE0
    こういうのは大体誰ですかって聞いてくる奴が犯人

    631 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 18:19:39 ID:RF9NfzKc0
    と思ったら一瞬で削除されてるし
    タグにSRCついてると削除対象になるのか

    632 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 11:41:09 ID:Mc1n4EWw0
    そんなメジャーじゃねえよ

    633 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 12:05:24 ID:LSFwRw/A0
    >>631
    htmlタグと認識されるモノをつけてるのを削除してるだけだろ。youtubeは

    ブラクラとかを仕込む事も出来るから、その辺の対策はやってるだろ

    634 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 13:57:34 ID:0+gcC03c0
    今日の「麗しき鬼」はホントに鬼が大変なことになってたな

    こんなの俺の知ってるあの人じゃない!!

    635 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 21:45:45 ID:MTZnpLys0
    youtubeとか言い出すあたり何もわかってなさそうだ
    憶測で出鱈目しか言わないことが読み取れる

    636 :名無しさん(ザコ):2007/06/05(火) 03:01:57 ID:bE+xzBSI0
    >>632
    でも新着一覧にヴァルゴあがってるのみつけて
    再生して、>>629書いて>>630の書き込みみたあと
    もう一回みたらもう消えてたぜ?

    これ自動で削除lされてるんちゃうかな、っていうくらいにはSRC認知されてるのかしら

    あとなんか軟弱ダンジョンのプレイ動画もあがってたっぽい
    削除済みだったけど

    >>633
    ( ´Д`)?

    637 :名無しさん(ザコ):2007/06/05(火) 06:44:20 ID:rU4/ltCc0
    http://www.nicovideo.jp/tag/SRC

    638 :dGvlXdcotPjjBT:2007/06/05(火) 10:08:32 ID:ml4gLkS60
    <a href=" http://blueduk.xshorturl.org/phentermine/buy-phentermine.html ">buy cheap phentermine</a>

    639 :名無しさん(ザコ):2007/06/05(火) 11:21:07 ID:0QLABO4I0
    SP討議再開したけど赤松たんはいつ蘇るのかな

    640 :名無しさん(ザコ):2007/06/06(水) 01:01:18 ID:2aFPztS60
    待ってるのか

    641 :名無しさん(ザコ):2007/06/06(水) 01:51:38 ID:LuKuGfU60
    よみがえる
    よみがえる
    よみがえる

    赤松〜

    642 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 03:50:11 ID:fCW4sxMk0
    君よー アッーーーー

    643 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 16:57:42 ID:3HgdMGbs0
    実在陸戦兵器の等身大の方が拒否されてしまった……かわいそうに。

    644 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 17:01:57 ID:R18rReT+0
    あーらら。まあ投稿が少し延びるだけだろう

    645 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 17:49:33 ID:WwkYtvmQ0
    ttp://chike.tv/hage/img/hage019.mp3


    あぁ、三ちゃん…早まったまねを……

    646 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 18:25:42 ID:yrgS74eQ0
    今更なネタだな

    647 :名無しさん(ザコ):2007/06/12(火) 23:12:00 ID:zUcJxIW20
    ふむ、完全に止まっていると思っていたアナザーガンダムSRCが再開されたか。
    またこれから以前の鬼のような勢いでリリースされるのだろうか?

    で、思い出したけどUC改定も種改定もデータ討議止まってるねぇ…

    648 :名無しさん(ザコ):2007/06/16(土) 02:32:28 ID:7hU0+U2Q0
    なのはのデータ見てて思った。
    詳細に能力を設定できるようになったはいいが、そのせいで<>で定義した条件の解説をしないとならないのでデータ量が膨らみまくり。
    <>や()内で指定されてる条件も自動解説するオプションが欲しいね。

    それに連中は飛行魔法で空を飛んでるから本来は
    陸, 3, S, 5000, 160
    特殊能力
    空中移動 (!沈黙状態 !術使用不能状態)
    2600, 170, 1100, 60
    BACB, NANOHA_TakamachiNanohaU.bmp
    こうなるのでないかと思ったり。
    ボスで使った場合に墜落死するとまずいけど、味方運用するならちょっと面白いw

    649 :名無しさん(ザコ):2007/06/16(土) 07:12:54 ID:vrJGoi2Y0
    無詠唱魔法なら沈黙状態で使えてもいい気はするが

    650 :名無しさん(ザコ):2007/06/17(日) 19:53:54 ID:/gvX12Ic0
    それって空中にいるとき沈黙か剋術食らうと、
    空にいられない状態かつ空にいる状況という、文字通り宙ぶらりんにならない?
    そうなると次の陣営フェイズでマップから消えるんじゃないの?

    651 :名無しさん(ザコ):2007/06/17(日) 20:17:13 ID:kUg5IdCY0
    なのはといえば、あれだけ大量にアイコンがあるのに基本のアイコンが抜けてたり、
    ダイアログの指定がちゃんとされてなくて台詞によって顔が表示されなかったりするのが気になったな。
    アイコン作者自らがデータ作ってるのに、なんでこんな事になってるんだ。

    652 :名無しさん(ザコ):2007/06/17(日) 20:23:49 ID:D1gzR2Ak0
    >>650
    >そうなると次の陣営フェイズでマップから消えるんじゃないの?
    =
    >ボスで使った場合に墜落死するとまずいけど

    653 :名無しさん(ザコ):2007/06/21(木) 23:06:05 ID:LJWNOtaU0
    http://www.asahisonorama.co.jp/hp/whatsnew/readers.html

    朝日ソノラマが…… orz

    654 :名無しさん(ザコ):2007/06/22(金) 05:21:59 ID:GisacjSU0
    要は子会社がなくなるってことだけのような気がするけど
    冊子のブランドって結構重要なのか

    655 :名無しさん(ザコ):2007/06/22(金) 07:45:05 ID:EFDkkIHo0
    俺の青春が……。

    で、キマイラはどうなんの?

    656 :名無しさん(ザコ):2007/06/22(金) 08:32:01 ID:iDbWwp5I0
    泣け。
    今はそれが許される時だ。゚(゚´Д`゚)゚。

    657 :名無しさん(ザコ):2007/06/22(金) 08:43:02 ID:y6EE/3pg0
    >>648-652
    そういや、「Dr.ヘルの野望」か「スーパー系ロボット大戦」か
    忘れたけど、ヘル殿のシナリオは飛行ユニットが状態異常で行動不可
    になると、地面に墜落するインクルードを組み込んでたなあ

    658 :名無しさん(ザコ):2007/06/22(金) 09:45:20 ID:SFh8290k0
    トレジャーハンターシリーズ、最近合本で読みはじめたばっかなのに……
    続刊は出るのかな?朝日じゃあんま期待できないか……

    659 :名無しさん(ザコ):2007/06/22(金) 11:34:15 ID:EFDkkIHo0
    魔海行くらいまでは面白かったんだが、魔神国あたりで熱醒めたなあ。

    660 :名無しさん(ザコ):2007/06/22(金) 12:16:20 ID:zl0FUvkk0
    魔人国からgdgdになっていったからねぇ
    妖山記か怪猫伝がベストだな

    661 :名無しさん(ザコ):2007/06/22(金) 20:45:57 ID:L04QbwQA0
    スプリガンを初めて読んだときに、
    「あれ、エイリアンシリーズって漫画化されてたのか」
    なんて早とちりしたのはオレだけでいい。

    しかし、吸血鬼ハンターDはどうなるのだろう……

    662 :名無しさん(ザコ):2007/06/23(土) 02:21:06 ID:9EKm2rHY0
    ニコ動でロボットダンジョンのプレイ動画があってビビったw
    全然人気無かったけどな

    663 :名無しさん(ザコ):2007/06/23(土) 07:41:28 ID:cSXcMqpw0
    BGM鳴らないんじゃなあ

    664 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 02:51:28 ID:PPyLppqs0
    自分の攻撃が防がれたり避けられたりした時のメッセージって仕込めるんだな。今まで知らんかった。
    その割にはあんまりデータに採用されてるフォルダって見ないけど。
    けっこう「バリアで防がれた!?」的シチュエーションはあるのに。

    665 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 02:58:15 ID:1voLpQ++0
    そのシチュエーションが採用されたのが、割りと最近のことだからー。
    気がついている人も少ないのかもしれない。

    666 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 14:03:14 ID:fEmHvCEM0
    手がけたいデータはあるんだが、メッセとアニメの作成に手間取ってる
    うちにズルズル時間が経過し、その間も本体機能やらSPやら
    戦闘アニメやらが強化され、更に完成が遠のく悪循環の俺

    667 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 16:57:15 ID:FNG2580Y0
    >>664
    ぶっちゃけ鬱陶しくね?ってのが俺の感覚なんだが、他の人はどうかはシラネ。

    668 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 17:09:10 ID:xkj1ArHw0
    メッセを気合入れて捏造しまくってる奴の気がしれない

    669 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 17:12:40 ID:P706ietQ0
    楽しいからだ

    670 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 17:16:28 ID:xCspd0ZU0
    >>667
    昔プレイしたシナリオで、敵に特定武装ではなく、通常攻撃に
    まで命中時のメッセが指定されてる奴がいたが、激しくウザかった

    671 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 18:21:59 ID:1taDS+5s0
    >>667
    攻撃しても攻撃しても無効化されるような状況ってそう起こらないし…
    という意見を伝えてみる。

    命中はともかく、クリティカルあたりは微妙なところだな。
    必殺技なら大して気にならないが。

    672 :名無しさん(ザコ):2007/06/25(月) 13:41:57 ID:iaB5jRa20
    >>664
    使い道って言ったら「攻撃(回避)(対低回避率)」って感じに組み合わせて「今のが外れるのかよー!」って心の声を代弁したりとかか?
    むしろサブルーチン色々仕込んでみるのが面白いかもしれん。相手に当たった時だけ段数消費する武器とか。

    673 :名無しさん(ザコ):2007/06/25(月) 14:53:35 ID:sMrKZsLs0
    オンミョウダン,オンミョウダンをくらえ!
    オンミョウダン(命中), うおまぶしっ

    こうですか?わかりません!!!!

    674 :名無しさん(ザコ):2007/06/25(月) 17:23:31 ID:tGaFXkG+0
    核ミサイル(命中),いやったぁぁぁぁ


    ・・あー、これはアニメデータにカットイン付きで仕込んむべきかもわからんねw

    675 :名無しさん(ザコ):2007/06/26(火) 13:41:11 ID:RJkDBBh+0
    最近仮面ライダー1作見直してるけど特撮の飛行能力ってやっぱ微妙……
    戦闘は地上でのどつきあいが基本だから(例外はゲバコンドルが空中で倒されたくらい)、
    飛行は移動専用にしか見えん。はち女に至ってはそれすらしてないし。

    676 :名無しさん(ザコ):2007/06/26(火) 13:43:10 ID:VfdHmA2M0
    移動陸の空Aかね。
    「設定上飛べるけどあんまり飛んでない」仲間のポリマーみたいに

    677 :名無しさん(ザコ):2007/06/26(火) 14:40:41 ID:yn3lwAVk0
    ウルトラマンはそこそこ飛んでるイメージあるんだけどねえ。
    まあこちらも本格的な空中戦を実現したのは平成入ってからだが。

    678 :名無しさん(ザコ):2007/06/27(水) 03:49:10 ID:wY72JQeM0
    ……スカイライダーはどうなるのさ?

    679 :名無しさん(ザコ):2007/06/27(水) 15:13:27 ID:avsdaACw0
    V3二話にして、ほとんど飛行と言ってもいいジャンプを疲労してるなあ、
    ダブルライダー。
    そして、実はスーパー1も飛べるらしい

    680 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 23:40:24 ID:21gJFP9Y0
    汎用更新age

    邪気眼と見せかけて、アークダーマとは

    681 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 06:51:31 ID:4fiJUnao0
    >>678
    実際は飛行できるというだけで、空中戦は一回もしてないかも<スカイライダー
    そもそもセイリングジャンプそのものが話が進むにつれ有名無実化してったかも


    >>679
    でも、V3は設定上「空中戦が苦手だからマッハキックを開発した」というのがあるわけだから
    難しいところではある
    ちなみにXライダーは対メデューサ編で「ウルトラマン型飛行」を見せてるな

    682 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 07:00:06 ID:ENHfDcGo0
    しかし他のライダーと比べたとき、スカイの特徴なんてセイリングジャンプしかないと言うのも事実・・・

    ・・・実はスパ1の方が飛翔力が高いとか設定されてるのは秘密だぞ!

    683 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 09:51:27 ID:sxEQgiGM0
    >>682
    スパ1はジャンプ力が無限だからな
    ただ飛行(ジャンプじゃなくて)はできないでしょ

    684 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 20:26:19 ID:7BlG/bnI0
    ライダーナレの中江真司氏が亡くなられたそうだ…

    死神活動するの早いよ…orz

    685 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 21:16:45 ID:ENHfDcGo0
    >>683
    セイリングジャンプだって厳密に言えば「落ちてこない」だけで、飛んでる訳じゃないぞw

    686 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 21:23:43 ID:IQwHrkX20
    こ、今年も真面目に活動する気なのか、奴(等)は!?

    687 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 21:26:11 ID:izeiMgUY0
    そのネタを受けたのかなんなのか、ライスピではS−1が重力を操るライダーとして描写される一方、
    スカイはあっさり重力低減装置を破壊されグライダーに頼って空中戦を行うと言う扱いを受けた。
    冷静に考えてみると酷い話である。

    688 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 22:35:32 ID:svx7JGVg0
    スカイの中の人が、一時期スカイライダーだったことを黒歴史化していたり
    技量を149にされたりするわけだ

    689 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 23:02:42 ID:sxEQgiGM0
    >>688
    事務所の関係上しょうがなかった

    690 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 23:58:41 ID:4fiJUnao0
    関係ない話だが一時期ジャニーズはティガも黒歴史にしようと考えてたんだよな。

    ただ、中の人がノリノリだったのもあるからできなかったっぽいけど
    この前の学校へいこうは吹いたよ

    691 :名無しさん(ザコ):2007/06/30(土) 00:11:16 ID:i3zLnj+60
    >>688
    「主役の自分が一番下手だ」と半欝になって、話題にされるのを嫌がっていたけど
    時代劇とかで競演した人達から「みんな、最初は下手さ」と励まされたり
    子供がスカイライダーを好きになってくれた為にふっきれて、今はインタビューとかでは普通に話題にしてるけどな。

    692 :名無しさん(ザコ):2007/06/30(土) 10:50:37 ID:vyCn2vKc0
    そっか、もうあの声でトリビアを聞くこともできないのか…

    693 :名無しさん(ザコ):2007/06/30(土) 14:49:20 ID:AnrufM3A0
    だが、必殺の時にある俳優がしつこくスカイの話ばかり振るせいで
    キれて大喧嘩になり、犬猿の仲になったらしいな。
    無論、両者ともそんな事は表に出さないが

    694 :名無しさん(ザコ):2007/06/30(土) 15:16:24 ID:OKGnV46s0
    名前書かれなくても何となく誰だかわかるあたりが泣ける>ある俳優

    695 :名無しさん(ザコ):2007/06/30(土) 18:48:24 ID:t6vgTAjQ0
    地獄大使の中の人の通夜に押しかけ、遺品を持ち去ろうとした人?>ある俳優

    696 :名無しさん(ザコ):2007/06/30(土) 22:28:52 ID:QJSfhUUk0
    でっかい人形のコレクション出してるある俳優?

    697 :名無しさん(ザコ):2007/06/30(土) 22:39:21 ID:PBtffh8M0
    前の嫁に「おもちゃと私どっちが大事」と聞かれておもちゃコレクションを選んだら
    離婚届突きつけられた人だね

    698 :名無しさん(ザコ):2007/06/30(土) 22:42:29 ID:KJwGLTtk0
    つまんねえことを訊く女だな

    699 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 02:22:49 ID:8mPad/O60
    そこでおもちゃが大切だとしても嫁さんと言わなかった男もどうかと思うけどな。

    誰だかは知らんが。

    700 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 02:37:29 ID:uN5h5wJk0
    それで玩具捨てられたら洒落にならんしな

    結婚するなら脱オタしないと駄目なのかしらー

    701 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 02:42:08 ID:n9i0dVXQ0
    嫁さんにおもちゃの良さを知ってもらえばいい。性的な意味で

    702 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 08:54:29 ID:is0guDqE0
    今日のプリキュア作画いいね

    703 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 10:24:39 ID:ZwL5esAE0
    >結婚するなら脱オタしないと駄目なのかしら
    女性は自分にとって価値が理解できないものを、平気で捨てるところがあるからなあ
    大事にしていたものを奥さんに捨てられたって話はよく聞くよ

    まあ、理解がある奥さんを探せばいいんだけどね

    704 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 10:40:57 ID:Km25vMdI0
    嫁とか親とかはいくら価値を説明しようが、
    「そんな価値の無い物を大切にするなんておかしいやんか。もっとまともな
    趣味をもちなさい」
    と、価値観の違いの存在すら認めない態度を取る事がままあるわけで。
    まあ、相手の主張に妥協するかしないかも個人の自由ではあるが

    705 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 12:21:11 ID:c5RDSVis0
    結婚なんかしないほうがいいのです

    706 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 12:22:11 ID:u5iXihng0
    男はロマンチスト 憧れを追いかける生き物
    女は夢のないことばかり 無理に言わせる魔物

    707 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 14:28:06 ID:Jdxec5UA0
    女は夢が無いのではなく、この世が全部夢なんだよ。
    その中で価値とは周囲と調和しているか、周囲に認められたか、によって測られる。
    一部の女性はマトリックスから抜け出しているが、そういうのはハブられやすい。

    708 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 14:44:45 ID:is0guDqE0
    今の日本ほど一人暮らしが苦にならない社会はないぜ

    近所との付き合いはないみたいなもんだし、娯楽はネットの中にあふれてるし

    ヤりたければ風俗行けばいい

    709 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 14:45:58 ID:YmOe9G3o0
    他人の価値観を認められないのは狭量だよな。

    まあ夫婦である自分を一番に思って欲しいってだけなら納得するが、勝手に捨てるのは家族でも悪行だろ。

    710 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 14:51:24 ID:lV9iYh1M0
    悪行っつーか、訴えれるはずだよ。>勝手に捨てたら

    711 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 15:26:53 ID:KG9HZLOw0
    結婚してようが個人の持ち物は個人の物だからな
    財産を共有扱いにして分配とかの話が出るのは離婚するときだけ
    この証拠に夫婦どちらかが死亡した場合の資産は片方が相続扱いになる

    712 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 17:42:52 ID:4d8zT6OI0
    先々週だかのNHKのいきいきホットラインで
    「ヲタの人がそういう趣味のない人と結婚しても幸せになれるはずがない。
    その時点で、する必要のない無理をしているから」
    とかいうのが出てたな

    まー 他人と一つ屋根の下に暮らす時点で何かしらの無理は生じてるわけなんだが
    その無理を許容するキャパがヲタは狭くなるんだろうな。
    何もなけりゃ無理する要素は減るわけだし

    713 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 20:30:41 ID:KG9HZLOw0
    >>712
    >その無理を許容するキャパがヲタは狭くなるんだろうな。
    これは逆じゃないか?
    普通の人が許容できるキャパがオタク関係の場合は他より狭くなるのだろう。
    オタは自分の趣味が趣味だから、オタ関係に干渉しなければ相手が何やってても気にしない人多いぞ。

    歳の離れた知り合いにオタで非オタと結婚した人がいるが、その結婚してる人の知り合いにその人の娘を見る眼が怪しい人がいるらしいw
    危険を感じてから娘に会わせないようにガードしてるそうだが、娘はいろいろプレゼントしてくれる怪しい人が好きらしい。

    714 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 21:05:47 ID:xOlLLceA0
    >>708
    一昔前は結婚してないだけで変な人って目で見られたって言うからなぁ。
    欧米だとパーティーがあるからパートナーがどうしても必要になるし。
    そう考えると日本は確かに一人暮らしが苦にならない社会かもな。

    でも風俗は病気が怖くていけないんだぜ。

    715 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 21:19:48 ID:+wfq5Coo0
    「あたし土曜のパーティのパートナーが決まってないのよ〜〜〜ぅ!」
    ってこの世の終わりみたいな声出したりしてたな洋ドラマ。

    716 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 21:32:00 ID:SfZRgl9g0
    ヤンキーの若ぇ衆はブロムナイトに連れてく相手に命掛けてるからな。
    時々豚の血をライバルにブチ撒けて超能力で燃やされたり、ジェイソンに襲われたりするけど。

    717 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 00:16:20 ID:hwqBA9uc0
    >>714
    俺10年くらい前は母親に「30にもなって結婚してなかったらカタワだと思われるよ!」って言われ続けてたよ
    当時はそんなもんなんだろうと考えてたけど今思えばド田舎ならではの悪習だわな

    そんな俺も最早30目前でオタライフ真っ只中な訳だが

    718 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 01:16:38 ID:zyYLJiDg0
    >>717
    私がコミケで組んでる共同購入のメンバーで最年長は49歳だw(一番下は20歳だったかな?)
    7年前くらいに課長だったので今は部長か何かだったと思う。
    その人を見る度にまだまだいけると思わされる。

    719 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 01:22:20 ID:7jsd/lNw0
    >>718
    その49の人がどんな同人誌を購入してるのか気になるぞw
    やっぱ年齢から見て特撮関係あたりかな?

    >>717
    田舎はいまでもそういう傾向あるよね
    結婚してなきゃ一人前に見られない

    720 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 01:44:52 ID:0bxZ/2Go0
    共同購入って事は普通の大手サークルじゃないか?
    オタクなおっさんって絶対数は少ないけどその分コアだからなぁ

    721 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 01:45:45 ID:zyYLJiDg0
    >>719
    昔は蛸壺亭とか、今も古い人定番のUROBOROSSとか買ってる
    あとは知り合いのサークルがいくつがあるのでそちらを買ったりも貰ったりも
    323とかなるパンは余っても中を見るだけでいらないと言うね
    あとコミケに昔から来る人に多いけど、最近はイラスト本が増えてるがそういうのは買わず漫画至上主義っぽい

    csvとxlsが残っているので私が参加してからのここ10年くらいの希望リストは分かるは分かるが、
    さすがに個人の趣味を全部出すのはどうかと思った
    今リストを見ると面白い
    F4とか最初に参加したときに希望者数21ってなってるが全部買えたとチェックが入ってるw
    2回目は10/23となってる

    722 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 02:04:06 ID:PHJ4Z3N20
    OG出たのに、なんで雑談スレで言及されて無いの?

    723 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 02:24:38 ID:T+yll+P+0
    ・ネタバレで文句言う奴が出る
    ・そもそも雑談スレでなくアニメゲームスレでやる話

    724 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 08:23:03 ID:n3BFfiTs0
    テンザンもえー

    725 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 12:11:26 ID:Ya4qXzDQ0
    ネタバレ











    726 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 16:05:01 ID:ZVoqdqig0
    全然揺れないってのは本当ですか?

    727 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 16:35:11 ID:Gn/wOOhI0
    揺れない方がいいよ。
    正直あれが一番の過剰演出だ

    728 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 17:09:07 ID:qez7cy4+0
    そりゃーあんた、ヒュッケのどこが揺れるって言うんだ


    ・・・・・・あれ?

    729 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 18:33:55 ID:4sFU7Y3E0
    ヒュッケバインの存在そのものが揺れてたね
    無事に登場してホントに良かった

    730 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 20:20:53 ID:VR8I80QQ0
    ゲームからもバニシングなトルーパーしかけたもんなぁw

    731 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 20:25:57 ID:Rq6+oW3E0
    そういえばエクセレンの戦闘メッセに「本当に消えちゃうかも」Byヒュッケ
    っていうのがあるのはマジだろうか?

    732 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 20:36:34 ID:tdCpRsk+0
    修羅王ネタバレでびびった

    733 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 21:09:11 ID:Rq6+oW3E0
    ネタバレをここで書くなよ
    知ってたからいいようなものを

    734 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 23:59:06 ID:zNkcDatw0
    匿名シナリオロダ、みんなまたかなり後ろのほうまで流されてたから
    生き残ってるの全部上げてきた。
    裏OGはレス数限界で上げられなかったが。
    なんとかならんかねえ。

    735 :名無しさん(ザコ):2007/07/03(火) 00:11:07 ID:cZqZxlVQ0
    乙。管理の人が時間がないのかね

    736 :名無しさん(ザコ):2007/07/03(火) 01:28:23 ID:43BAAdd+0
    流れを無視して宣伝。

    http://vote2.ziyu.net/html/scmate.html

    こんな物を設置してみたので、良かったら投票してやって下さい。

    737 :名無しさん(ザコ):2007/07/09(月) 21:09:41 ID:rS+qzp+M0
    シナリオロダ、今の広告ペースだと約10日で落ちるな。
    気をつけとかんと

    738 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 00:52:26 ID:TCqvL6bA0
    本家のwikiっていつの間にかできてたのな

    739 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 01:21:33 ID:CdK2GUg+0
    存在自体は1年以上前からだけどな。

    740 :名無しさん(ザコ):2007/07/11(水) 17:50:03 ID:Mos1dqOE0
    約二年ぶりのSRC。
    データコーナーもシナリオコーナーもメンツがけっこう変わったな。
    シナリオランキングもシナリオグランプリもメンツが変わったかと
    思えば、こっちはそうでもないか。
    あの人、まだいるのかって人も。


    741 :名無しさん(ザコ):2007/07/11(水) 20:05:49 ID:mZ2EZWh60
    乙。管理の人が時間がないのかね

    742 :名無しさん(ザコ):2007/07/12(木) 13:23:22 ID:9UJhDm8o0
    BIGROBEのバロムワンの無料配信、いつの間にか終わってる……
    忙しくて2話しか見られんかった。

    743 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 02:22:10 ID:k3aR/YaE0
    どうやったらインクルに80000行も使えるのか教えて欲しいかも

    744 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 09:47:01 ID:Ft8kYrWI0
    どうやったら餃子一日に1000000個も作れるのか教えて欲しいかも

    745 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 13:08:56 ID:s8ih1g+o0
    >>743
    俺も思った。8万行なんてどんだけ重いのかと

    746 :名無しさん(ザコ):2007/07/17(火) 00:54:58 ID:Oui/YKP60
    >>745
    80000行って言ったら、汎用戦闘アニメより重いんじゃないか

    747 :名無しさん(ザコ):2007/07/17(火) 18:14:45 ID:9bTZHqlg0
    処理の共有が苦手なんじゃないか?
    そういう奴はインクル使わずにその都度記述しても大差ないと言う事実w

    748 :名無しさん(ザコ):2007/07/27(金) 21:34:53 ID:6TDfvgps0
    うわぁ…もうルパン見てもMUSASHI -GUN道 -を思い出してつい笑ってしまう……

    749 :名無しさん(ザコ):2007/07/27(金) 22:16:13 ID:Rq+n3Jms0
    MUSASHIに失礼。

    750 :名無しさん(ザコ):2007/07/27(金) 23:02:13 ID:rgazF9Oc0
    今回のは、ネタ切れがみえみえの近作の中じゃ、かなり良い方だと思うぜ

    751 :名無しさん(ザコ):2007/07/27(金) 23:04:05 ID:A9CgsOMU0
    獅童がすごかった

    752 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 01:41:21 ID:Fy1WWb0w0
    ルパンの敵は今回のようなはっちゃけてるのが一番だな

    753 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 06:44:49 ID:AEiVPsE20
    はっちゃけてるルパンの敵というと、ラスプートンとか?

    754 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 14:36:35 ID:O6T/VKj20
    今回はヒロインの声がひどかったな

    755 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 15:04:05 ID:PLgszVLQ0
    関根サンの娘だっけか?>ヒロイン
    対して獅童は好演だったね、リューク獅童を知らないからちょっとスゴイと思ったよ。

    756 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 13:00:38 ID:qfgoyRIg0
    SP問題は決着か

    757 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 13:06:11 ID:/W2R3JdI0
    ラス1週となると突然レスがつき始めるのが常だからまだわからんぜ

    つか、普通に今まで議論が停止してると思ってレスってなかった人間もいるだろ

    758 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 06:30:11 ID:wMnD/zX+0
    赤松復活ktkr

    759 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 10:13:37 ID:EasVRcKA0
    夏休みだからなあ、また無駄に元気になるぞ。<レッドパイン
    しかも期間中、ミッカーサーの動きが取れないオマケつき。

    760 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 14:29:00 ID:v816RJT+0
    しかしあいかわらず、仕切りたがりはかわらねんだな>赤松たん


    761 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 07:02:59 ID:dT7F061g0
    MDCの人たちはオフ会の点呼だけは律儀に本家のチャットの残骸でやるんだな
    面子が面子なんだからそこでやる必要はないと思うんだが

    762 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 00:33:41 ID:94GbcSYw0
    どこでやってるの? 初耳だぜ。

    763 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 09:31:56 ID:DTULtqp60
    >>762
    本サイトのチャット、オフ会のリンク参照のこと
    最近名前見たことのない人ばかりな上に
    幹事がRIO氏なことを理解したうえなら、参加することは止めない

    764 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 23:05:24 ID:94GbcSYw0
    これ、本家チャッターの面子じゃん。MDC関係ないべ?

    765 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 23:16:19 ID:heZDdWYo0
    >>764
    ひょっとしてMDCをマイナーチャットと勘違いしてるか?
    MDC=萌えデータチャットの略だぞ

    確かに略すりゃ同じだろうが、あの略称を使ってるのは萌えデータのほうだけ

    766 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 00:20:11 ID:q8H+hbos0
    今じゃサポートチャットに名前かわってるな

    767 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 00:26:57 ID:h0TByPPU0
    >>765
    764は素で勘違いをしておりました……ごめんよー。

    768 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 22:34:58 ID:/7xD3TGw0
    マイナーチャットにMDCって書いてないか?

    769 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 21:00:44 ID:/c2S5U3A0
    あれ、また壊れてないか?
    0がレビューするスレが途中で切れてる…

    770 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 21:20:35 ID:wFwk1j5c0
    もしかしたらもしや かもしれないが 
    あえてこの略称を付けたのかもしれん<マイナーチャット
    いつからこの略称をチャットのトップにつけてるかわからないけど

    そうでないなら、マイナーチャットとかぶってることに気付いて萌データの方が
    直したか

    771 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 14:22:20 ID:+Swnjt9c0
    「師匠キャラ」の再現SPて応援より激励の方がらしいのかなあ?
    カメハメに応援つけるとマッスルドッキングで凄い稼ぎになったりするし。

    772 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 15:14:13 ID:S9JtLl1U0
    カメハメは応援の方がキン肉マンを特訓させる感じで良いと思うな。

    773 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 15:18:49 ID:PyKjfXeY0
    経験値ボロ儲けしても大したことねえしな

    774 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 15:32:35 ID:HDYgc0YU0
    お金はだれが倒そうと同じ額だけど、経験値は調整できるからな

    最近は獲得資金を関係させないシナリオが増えたとはいえ幸運至上主義者
    やもすると幸運過剰評価者がいまでも消えないのはそのせいだろうし

    775 :名無しさん(ザコ):2007/08/19(日) 10:50:50 ID:tZYORskk0
    改めて思うけどさ、SRCにかかわる人達って人生踏み外したキチガイばっかりだよね。
    俺もそうだし。

    776 :名無しさん(ザコ):2007/08/19(日) 11:31:18 ID:nr8+mFZY0
    それはネトゲで廃人PLが目立つのと同じじゃないかね

    777 :名無しさん(ザコ):2007/08/19(日) 11:36:20 ID:FNw01TiA0
    自分のレベルが一般的に見た時に恥ずかしいぐらいに低くても、
    周りのレベルも低ければカミングアウトしたって平気、みたいに
    ある種の錯覚を起こすってのもあるかも。


    俺は、多少なりとも胸を張って主張できるような肩書きが付くまで
    私事は絶対カミングアウトしない

    778 :名無しさん(ザコ):2007/08/19(日) 14:43:32 ID:fjE1qkUg0
    >>775
    呼んだ?

    779 :名無しさん(ザコ):2007/08/19(日) 22:55:39 ID:WDg5yGqY0
    ウパの中のヒトがブログで新作のシナリオ発表してた

    780 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 13:34:25 ID:2thi5kd20
    スクコマ2がマジネタだったage

    新規:種死、ゴーダンナー、マクロスゼロ
    復活:ダンバイン、ラーゼフォン

    781 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 14:23:52 ID:bHBZ7s420
    ゴ……え……?

    782 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 14:36:17 ID:QMBdgQHE0
    いろいろと思い切った面子だな

    783 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 14:36:43 ID:K6uBU4DM0
    据え置きGジェネもキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
    しかも宇宙世紀限定とかスバラシイ

    784 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 14:41:11 ID:qXsy5UeM0
    ゴーダンナーっていつかスパロボに出るんだろう出るんだろう
    言われながら出なかったけど遂に出るのか
    スクコマだけど

    785 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 16:04:20 ID:06UJ3n8A0
    種死はラクスシンパの扱いがどうなるのかのみが気になるが
    スクコマだからなあ

    786 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 16:23:46 ID:mN6lPqcw0
    絶望した!本家の「ダッシュアタックは2P」が認められないのに、
    「ジャンプアタックの2P」が蔓延してるSRCに絶望した!

    787 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 16:29:17 ID:yzwoqeeM0
    >>786
    某ジューダス装甲の坊ちゃんは、2P技としてジャンプ技の空襲剣も、ダッシュ技の幻影刃も持ってるぜ?

    788 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 16:42:57 ID:x6VVGBQE0
    せっかくのUC縛りなのに、あいかわらず出れないGセイバー……

    789 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 16:51:16 ID:BWVSZlfQ0
    等身大は最大射程と移動力には厳しいが、P武器の基準とかは甘い。

    何かしらの飛び道具は持ってるのが普通なロボと違い、律儀に原則を守ってると全部射程1になる奴が大量にいるからだとは思うが。
    あと移動力の上限が詰まってるからこそ、突進力の再現にはPを使うって側面もあるか。

    790 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 18:42:47 ID:P/mFxfWU0
    槍ですら2Pになったりするのが等身大基準

    791 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 18:46:33 ID:AYbxK7FY0
    槍も鞭も似たようなもんだ。
    どちらかというと飛び蹴りで2Pが良く分からん
    わざわざ戻ってるのか

    792 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 18:56:49 ID:bHBZ7s420
    蹴りが飛ぶんだよきっと

    793 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 18:57:30 ID:A8fO4jQ60
    突進しながら突きを繰り出すだけなのに、こんなことになってる技もあるぜ!

    テルミナール, 1900, 1, 5, +0, -, 40, 120, AABA, +10, 格

    794 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 19:33:05 ID:Qmxl28Wc0
    >>792
    なんというグレイトバトル…

    795 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 19:56:19 ID:CMaKVRAs0
    飛燕疾風脚みたいなものなんじゃねーの

    796 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 19:58:19 ID:vxDl3A7U0
    やっぱ攻撃した後敵の隣に行く属性が欲しー

    797 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 20:04:04 ID:LG7WYwdg0
    途中の地形コストとか、相手の反撃武装とかが明らかにおかしくなるから
    あんまり現実的じゃあないだろう…


    あったらあったで面白そうだとは思うが

    798 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 20:12:30 ID:vxDl3A7U0
    確かに吹とか引とかが100パー決まるようなもんだから
    気軽にはつけられないくらいの強属性になりそうだな

    799 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 21:05:23 ID:R1T2RLK+0
    >>793
    元ゲームでも突きくり出した後に何事も無く元の位置に戻ってるじゃねえかw

    敵前提で短射程だとザコいからなあ。

    800 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 03:53:44 ID:yP9pUTf+0
    >>798
    とりあえずA属性は必須となるのかねぇ

    801 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 10:32:10 ID:IJLoyM1s0
    テレポート攻撃を得意とする奴にはいいんだけどな。
    いや、攻撃は再現できても、テレポートしての格闘で遠距離攻撃
    してきた奴に反撃ってのができなくて……。

    802 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 12:16:51 ID:AbxvGqRo0
    間に壁があっても移動できるのか?
    四方が進入不可の相手には?
    それがダメなようにするための処理は?
    考えていくと面倒すぎて難しいと思う。

    803 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 13:07:57 ID:mcB5Awis0
    普通に相手から引を使われたときと同じ動作になると思うが。
    壁抜けできてしまうのでテレポーター以外には難しそう

    804 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 20:09:47 ID:vbjkuioI0
    >間に壁

    射程が移動力みたいに地形・壁等に阻害される要素があれば……

    あー 地形貫通射程属性とか妄想がー
    空中からの攻撃がバリバリ有利にとかー

    でもめんどくせ

    805 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 22:14:52 ID:frsj3RTk0
    なぁ、おまいら大学ってどこ出たの?
    なんかSRCやってるやつらって高学歴ってイメージがあるんだが…

    あ、ちなみに俺は高卒なんで……

    806 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 22:30:44 ID:+LJwemcg0
    教授がハメ撮りビデオ流して解雇された大学ですが何か。

    807 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 22:31:33 ID:QFvJOswQ0
    俺、専門卒だが。
    大学は面倒そうだったから行く気なかったな

    808 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 22:32:59 ID:ErftOL9A0
    大学中退ですが?

    809 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 22:43:46 ID:RgpkhkJA0
    総帥キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

    810 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 22:45:10 ID:sR9aKMcc0
    レイプサークルのあそこですがなにか?
    あそこ今でも学力だけはそれなりに求められるけど、あの事件以来就職関係は下の大学より事情が悪くなったので絶対入らない方がいい
    ぼちぼち回復してきたらしいけど、それでもまだまだダメぽ

    811 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 22:45:32 ID:4tkshzqU0
    大学へ行く金がありませんでした

    812 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 22:50:50 ID:gsSe20Wc0
    大学?ああそれおいしいよね、甘くて。

    813 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 22:54:42 ID:rN3Pv13Y0
    よく飛びますよね

    814 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 23:06:07 ID:aqwoi55U0
    >>805
    現在Fラン大学生ですが何か

    815 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 23:26:40 ID:s0SLGgrQ0
    Fランですが、エースに「自分の大学を卑下するな」と言われてからは胸張って生きてます

    816 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 00:12:08 ID:Ih49yDKc0
    >>805
    応援団がイジメ自殺問題起こした大学だーよ

    817 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 00:34:54 ID:VRWlVUtw0
    高卒だけど追試でなんとか卒業できたクチだから実質的な学力は中卒レベル
    無論大学入試なんて受けてすらいないから大学がどういう事するとこだかマジで知らない……

    818 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 02:33:05 ID:QDa+GWOU0
    Wの院卒でござる

    レイプサークルのことは
    卒業後、ニュースで報道されるまで知りませんでした

    819 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 14:27:43 ID:4ghii5zk0
    ここで高校中退の俺登場

    820 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 14:46:31 ID:8Gdwvv5s0
    関東の人間に日本を北から順に言わせていくと8割方の人間に県名を
    飛ばされる県の名前が付いた大学に通ってますが何か?


    821 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 15:15:18 ID:q2Ka4tuU0
    あと少しで留年ってところでしたが一応高卒です。
    そんな僕でも会社経営できてしまう日本サイコー

    822 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 15:19:23 ID:Ne0qq/t+0
    神主さんがいっぱい生まれる大学っす
    近くには大きな神社もあって、邪悪なおいらは浄化されそう……

    823 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 17:21:03 ID:ATZxjYBo0
    おれは「神社」「浄化」という単語でエロいことしか想像できなくなった高卒

    824 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 17:34:59 ID:5ruWVWpA0
    ヘボ大学で成績優秀な奴と、そこそこ有名な大学で成績悪い奴とではどっちがいいところに就職できるのかな?
    もしかして成績関係なし??

    825 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 18:02:17 ID:voMam+Lk0
    夢と希望を抱いて美大に挑んで面接でボロボロにされて自暴自棄になりました

    826 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 18:37:32 ID:K3gHkQUo0
    就職の際に学歴面でボロクソ言われる僕も仲間に入れてください

    827 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 18:52:26 ID:vKX3cGM+0
    >>824
    成績は優先枠に関係するのでは?
    日本は特定の企業から特定の学校に
    「おたくの学校から2名取りますからふさわしい学生を選んでください」
    みたいな話が行くので、これに選ばれるかどうかに関係するはず。

    あとは人気のある企業の採用担当者によっては書類審査の時点で一定以下の学校をまとめて切るなんてこともしている。
    書類で切られなければ試験での成績は個人個人なので、あとは面接で学歴についてネチネチ言ってくるのを対応できれば大丈夫。
    ただしそれでも同程度の評価だと上の学校から取るという問題点はある。

    また新卒の求人倍率が回復した回復したとニュースでは言ってるが、
    バブル期と違って「こちらの求める能力を一定水準で満たした人材がいるならn人まで採ります」
    って形式の所も多いので、団塊の世代の大量定年の為に新卒を取る数自体は増えてるがそこまで事情は回復していない。
    何しろ定員割れしていても必要な人材以外は採らないから。
    それにあの求人倍率のうち30〜40%は正社員以外の形という罠もある。


    表面上は取り繕っていろいろ回復してきたように見せてるけど、崩壊するのを先延ばしさせただけにしか見えないなぁ…
    例えば年金問題だって根本的な問題として新しく生まれる子供の数を増やさなければ
    将来的には何をしようが崩壊するけどこっちの対策案を何一つ出してない。

    何が言いたいかというと若いうちから計画的に金を貯めて会社・国を当てにせず運用して増やすようにした方がいい。
    問題が起きた時に最終的に頼れるのは金になるし、臭いことを言うと金で買えないモノは多いけど金で守れるものはもっと多いから。

    828 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 19:02:36 ID:M8MweY5g0
    ホワイトドリームさん自重

    829 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 19:10:34 ID:6NJetj2k0
    一瞬、アンケートスレかと思ったじゃないかw

    俺は専卒。
    大学卒業すれば良い的な考えは年功序列な人とか、学歴にしがみついてる人が上役にいないと役に立たない。

    紙面の学歴より、堂々と意見が言えて空気が読めることの方がずっと重要だ。

    830 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 19:42:47 ID:laTYGx9c0
    >>821
    kwsk
    俺も就労より経営したいと思ってるので話を聞きたい

    831 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 20:58:51 ID:nElkcE++0
    とはいえ、できる限りいい大学入っておくに越したことはないからな
    明確な目標があって専門とかならともかく

    理由は色々あるが、わかりきってることなので省略

    832 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 21:59:11 ID:q2Ka4tuU0
    最初に配られる手札は良いに越した事はないからね。
    とクズ手をブラフのみで渡り歩いてる奴が言ってみる。

    833 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 21:59:55 ID:5ruWVWpA0
    うあぁ…!漫画家になりて〜!

    834 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 22:16:24 ID:g4b9km0c0
    なればいいじゃない

    835 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 22:34:26 ID:GgodGmng0
    ジャンプで使い捨てられてボロボロにされればいいじゃない

    836 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 23:25:45 ID:Covlizms0
    先輩でキャリア10年以上なのに未だに連載一本も持ったことなくてほとんど
    アシ稼業とエロ同人だけで食ってる漫画家の人がいる
    ああいうの見ると漫画家に夢も希望も持てないなぁ…

    837 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 23:35:29 ID:0SRJn+yA0
    >>836
    その人の漫画って面白いの?
    絵はどれくらいのレベル??

    838 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 23:36:17 ID:pAghZKHc0
    それで持てない程度の夢なら、抱えてるだけ重荷だから捨てよう

    もしも夢だけで成り立つ社会(業界)があっても、それはマトモじゃないよ

    839 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 23:41:46 ID:4ghii5zk0
    なんたるマジレスの嵐……

    840 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 23:53:54 ID:5ruWVWpA0
    やっぱいま連載してる人とかはコネとかあったのかなぁ?


    まだ大学一年だしな、まだ夢は捨てられん

    841 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 00:18:25 ID:VM15F7rk0
    そこそこ書ければエロ漫画家なら簡単になれるぞ。
    でも、それ(だけ)でずっと食っていくのは難しいらしい。

    漫画家とよべる友達が数人いるが「夢をかなえた」的なのは一人だけだ。

    ・4大週刊少年誌に30巻超える連載してた、週刊ではないが今も現役。
    ・エロ漫画で単行本を一冊出したが今はバイター、もう書く気はなさそう。
    ・エロ漫画を描いてるが単行本は無し、今の主な収入源はバイト。
    ・エロ漫画家、数は書いてるが単行本は出すのがイヤで出さないらしい。
    ・ほぼアシスタント専業、一応自作は書き続けてるみたい。

    もうみんないい歳だが内情はこんなかんじ。
    多分一番上のは参考にしないほうがいい。

    842 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 00:21:21 ID:LtpB7QIk0
    >>841
    いったい何がいけないんだろうな?
    絵か?ストーリーか?


    それともバックに誰かついてないとやってけない世界なんだろうか?

    843 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 00:22:06 ID:VM15F7rk0
    この中で既婚者は一番上のみなのも追記しておく。

    844 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 00:34:20 ID:qV71DIQA0
    少年漫画家の友達が二人いて二人ともデビューから数年経つけど原作付きの作品しか無いなぁ

    845 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 00:53:17 ID:VM15F7rk0
    >>842
    上から順番に1〜5として、1はコネで紹介はしてもらってた。
    とにかく書くのが早くて絵も話もわかりやすいかんじだった。

    2は、そこらのエロ同人作家でよくいるレベル。
    でも精神失調で描けなくなった、今もたまに通院してるらしい。
    もともとコイツは精神的に弱いので「漫画家残酷物語」って話ではない。

    3は、はっきりいってあまり上手くない。
    オタク受けする絵でもないし、漫画的にわかりづらいというか。

    4は、めっさ上手いが(今的には古い絵柄ではあるが)
    寡作で職人気質で抜けないエロ漫画を書くような人。
    大手エロ出版社は注文が多いのでイヤみたい。

    5は1のアシもやってたからコネもあるし
    絵にも話にもこだわりをある程度持っているバランスタイプ。
    でも遅筆なんだろうね、連載できるようなスピードじゃない。
    半年に一作仕上がるか仕上がらないかぐらいじゃなあ。

    俺自身は門外漢だけど、やっぱスピードが大切のような気がする。

    846 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 00:56:58 ID:dT1SEaoA0
    従兄弟の旦那がエロ漫画家です
    絵はそれほど上手いとは思えないが単行本は20冊くらい出してる

    とある有名サイトで紹介されたことが知名度の向上に一役買ったんだろうな

    847 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 01:00:11 ID:IHM/Cf/20
    描くの早い奴は作家が急に休載した時の穴埋めに使ってもらえそうだし
    チャンスも多そうなイメージは確かにある
    新人で筆が遅いとか敬遠されそうだしなー
    休載しまくる漫画は売れると分かってるから遅くても続けられるんだし

    848 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 08:13:13 ID:RXDOzZgU0
    でも声優よりはなれる確率高いよね

    849 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 12:52:06 ID:ZzPsmmNI0
    声優もたいして変わらないんじゃね?
    この手の職全般にいえることは目指す奴がとにかく多い事だし

    850 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 13:48:42 ID:RXDOzZgU0
    >>849
    勉強と違って点数で表せるようなもんじゃ無いもんなぁ…


    そう考えるとなんで斬が連載されてたのか意味が分からんな

    やっぱデビューに重要なのはコネか?

    851 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 14:41:34 ID:i4IQhEm60
    あとに続くかはともかく、最初の一歩で重要なのはコネだ。
    これは殆どのことで当てはまる話。

    852 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 16:24:09 ID:1qtX+oy+0
    漫画家のコネっていうと有名作家のアシとか?

    853 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 17:05:58 ID:5PqLmaV+0
    二次元ドリームマガジンに書いてた友人が、単行本の準備を進めてたら、
    ほぼ同時期にデビューした、内容被りまくり(ちなみに内容は全て
    編集からの注文に合わせて書いた物)の人の方を編集サイドが優先して、
    単行本の話が立ち消えになったりしてたなあ

    854 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 17:22:00 ID:ETdLqyL+0
    最近ネットで有名な絵師がアニメ・ゲームでデザインやったり画集出したりしてるけど
    どういう経緯で依頼がいくもんなんだろう、やっぱ知り合いからのコネ?

    855 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 17:32:29 ID:i4IQhEm60
    >>852
    有名漫画家でも雑誌の顔的な本当の大御所クラスでもなきゃ所詮切られる立場なので、
    それよりも出版社側で決定権や発言力や選定権を持つ相手と親しくなる方がいい。

    あと虹鳥のようなエロ小説って文章こそ個人個人の持ち味だが、
    設定などはほぼ向こうの言いなりなのでお互いに共食いさせて人気の出た方だけ掬いあげたりする。
    特に新人は初見イラストの比率が大きいので、良い絵師と組めるかどうかの運もかなり関係する。
    あまり絵の上手くない人と組まされてしまうと、のちのちネットで評判にでもならない限り悲惨の一言。
    これが嫌なら予め絵師と個人的に知り合いになっておいて、一緒に話を出すしかない。

    >>854
    知り合いのコネや、知り合いの知り合いや、知り合いの知り合いの知り合い…etcからなんて遠い経由の場合もあるし、
    絵師自身が興味を持ってる仕事が表から普通に持ち込まれて受けたりも。
    また表に出ないだけで仕事の話自体は数ヶ月〜数年前からあって、ようやく手を付けただけって場合もある。
    あとはそういう絵師に詳しい人物に相談した結果出てきた絵師に仕事を依頼なんてこともある。

    今は個人でもホムペなどで作品を出せる時代なので、
    好き好みはあるにせよ一定以上の絵と一定以上の手の早さを持つ人はそのうち商業の仕事もやってくる時代。

    856 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 18:08:46 ID:/YCEjfWQ0
    どんな仕事も一番大事なのは結局人間関係ってか話術だと思う
    ゲーム業界なんかもしゃべるの苦手な奴からやめてくっていってたよ
    てかあいつらの口のうまさは異常だと思った

    857 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 19:09:28 ID:KDgw4qCQ0
    純粋な実力なんて、実際の才能>(一点豪華主義の壁)>要領の良い著名人って感じなのが現実。

    才能と要領の良さを兼ね備えた人間が多ければ、芸術家の有名人は後の歴史で評価されている方が多いなんてことになってないわな。

    本当にそのことに真摯で一途なら他のことに手を出す余裕は無いのが普通。

    858 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 19:53:02 ID:m5pa8x+60
    声優は廃業率高いよ
    そこそこ名の売れた人でも副業でアダルトとかBLやらないと食えない

    859 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 20:06:27 ID:n7YfgvPw0
    >>858
    鈴村がBLやってたときはふいたよw


    860 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 20:29:36 ID:ybljI3Mk0
    生天目とか伊藤静とか、どう見ても今が旬だろってのが普通にエロゲに出てるのが現状だしな<声優

    861 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 20:33:28 ID:n7YfgvPw0
    やっぱ能登は勝ち組だな

    つーか斬の作者はどうなるんだろうな…
    考えると怖くなってきた

    862 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 20:41:00 ID:ybljI3Mk0
    業界屈指の所属事務所の営業力の賜物だよ<能登
    能登程度のキャリアであんな大手メーカのナレなんて普通はやれない
    移籍組が大多数を占めてる中で、養成所上がりの生え抜きだしな。

    863 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 21:07:45 ID:Sp9b8uiI0
    >>859
    ここで子安×鈴村なCDを愛用しているオイラが東条もとい登場。


    864 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 21:11:44 ID:oUuD3Sck0
    >>863
    愛用って 何 に 使 っ て る ん だw

    865 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 21:18:29 ID:hiFfMLgM0
    猫の目に光線を反射とか……

    866 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 21:33:01 ID:BbLBCBes0
    >>864
    女性だったらまだ納得がいくが、
     野 郎 だったら本当にどうしようw

    867 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 21:53:27 ID:BL3xEaHw0
    >大手メーカのナレ
    声優の仕事でギャラが一番いいのはこれ
    あとは地道に格付けを上げていくしかなく、
    またゲームは時間の融通が効いて更に格付けをある程度無視した金がもらえるので美味しい仕事

    てか事務所の方針ならともかく声優自身は>>858みたいな考え方を持っていない
    何しろこの前の某事務所の騒動で分かるようにああいう業界だからw

    868 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 22:02:13 ID:zKOfxvU20
    >866-877
    お前らIDがBL

    869 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 22:33:52 ID:ybljI3Mk0
    若手で出捲くってる声優の大半はギャラが安いからと言う理由であって
    キャリアを積んでギャラランクが上がった途端に仕事激変→廃業と言う実例はあるよ
    ここ最近、特に女性声優はいろんな意味で使い捨ての傾向が高い。

    870 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 23:18:51 ID:/YCEjfWQ0
    >>858
    最近は金なくてやるってより手っ取り早く名前売るにはBLって人のが多い気がする。

    871 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 23:22:40 ID:m5pa8x+60
    柴田秀勝御大までその手の仕事(BLというかオヤジ専)してたの見た時には泣いた

    872 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 00:30:24 ID:JlalDU1s0
    聞きてえええええええええええ
    でも怖ええええええええええええええ

    873 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 00:36:21 ID:+lVlLXLk0
    逆に考えるんだ
    芸の幅を広げるためにやっていると考えるんだ

    最初芸をゲイと変換してしまって俺も悲しくなったがそうなんだ多分

    874 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 03:30:18 ID:IAW1pDOs0
    最近じゃ元ジャイアンまでエロゲに出てるしなぁ

    875 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 07:02:15 ID:jy++EBxw0
    >>873
    タイソン・ゲイのゲイだと考えるんだ

    876 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 14:18:23 ID:pAty2wgs0
    でもエロから一般にのし上がって来た人もいるよな


    後藤邑子とかさ…
    つーかあんな英語の資格持ってるなら通訳でもやればよかったのにな

    877 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 14:50:45 ID:1ot1yCJc0
    > でもエロから一般にのし上がって来た人もいるよな
    バオバブは新人の売込みとか全然しないからさ

    878 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 15:46:18 ID:eQ1T+QJk0
    おれだけのみじゅはしとかな。

    879 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 18:45:22 ID:OJxUGZIo0
    エロゲと言えば、グリリバがエロゲ出てるの知った時思った。
    …寺田と蜜月なくらいオタなグリリバだし仕方ないか…

    880 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 19:08:20 ID:n62e3e260
    石田彰とかもたまに出てるなぁ…

    飛田展男はエロアニメのほうが生き生きしててよかったなぁ。
    平坂先生最高だ

    881 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 19:14:10 ID:V4ijG6xk0
    >>876
    >後藤邑子とかさ…
    彼女がのし上がったのはエロよりむしろ「双葉理保」の存在があったからだと思うが

    882 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 19:15:26 ID:r6B40ct20
    >スカトロマニア先生
    初めて夜勤見たときはカミーユと同じ声の人だと
    信じられなかったのも良い思い出

    883 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 20:09:58 ID:wrtfJcNY0
    しっかし、エロゲってそこまで言うほどのものなのかね
    洋画の吹き替えとかで濡れ場のシーンをやっているのと、そう大差ないような

    表でも裏でも同じ名前を使っている人は勇者だよな

    884 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 21:08:26 ID:yXTNwDgE0
    都市伝説かと思ってたんだけどさ、PCってちゃんと壊れるんだな
    これでPCが壊れて…な言い訳ができるぜ、ヒャッハー!

    まぁ凹みそうなんですがね

    885 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 21:12:03 ID:VbmJsEXQ0
    >>883
    言葉の卑猥さとかエロ台詞の長さとか、だいぶ違うんじゃない?

    886 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 21:14:48 ID:dZf8SpME0
    別に調子悪かったわけでもないのに
    突然バチンッって言って瞬殺とか、初めて遭遇したときは
    寝込んだぜ。

    HDDが無事だったらまだ良かったんじゃないか

    887 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 23:32:46 ID:mSLqB7BU0
    これとかフリーソフトなんで入れておくと便利
    http://www.pcinspector.de/file_recovery/jp/welcome.htm
    HDDが物理破壊されてない限りはある程度は復旧できるし

    888 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 23:34:25 ID:n62e3e260
    まぁ俺は夜勤病棟見て飛田さんのファンになったクチだからな

    889 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 00:13:22 ID:gmDRN4BY0
    俺はフカヒレでベジータのファンになった。

    890 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 01:13:22 ID:Ko+kw3/Y0
    >>883
    一条和矢の事かー!!

    891 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 01:15:57 ID:5D2xgUm+0
    >>883
    榊原ゆいの事かーーーー!?

    892 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 09:40:19 ID:+xt7APTc0
    >>891
    俺も榊原ゆいはびびった。
    エロゲでも表でも、声優としても歌手としても同じ芸名。
    いや、好きだけどね吸血鬼アイドルとかw

    893 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 23:13:42 ID:rV1B2kEU0
    榊原ゆいは表より裏が有名になってしまったからでは
    誰も表の名前をしらないからとか
    昔スパロボαは違う名前だったし(レオナ

    894 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 23:17:50 ID:lRY/+gyg0
    アレはよかったと、股間を押さえて俺・参上

    895 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 01:30:45 ID:zUiavXvA0
    この人、オフィシャルサイトにエロゲ以外の仕事まったく書いてないような気がするんだが>榊原ゆい

    896 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 03:27:39 ID:1mNJKxtg0
    >>895
    なんて男らしい。ファンになりそうだ

    まぁ、実際演技はうまいわけだしね

    897 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 09:19:38 ID:n1hA95wU0
    >昔スパロボαは違う名前だったし(レオナ
    この時のレオナの声のエピソードは笑った。
    まぁ、所詮は新人だったし適当に扱ったのだろうなぁ〜

    898 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 10:17:22 ID:ITPMpAig0
    SRC的に語ってみる。
    誰かCHU2アイドルをデータ化する猛者はいないのか?
    飛行電撃変身麻痺視線時間遡行などなど十分列強の素養あるんだよ、あのチビは。
    …あれ、主役補正は誰に?

    899 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 10:56:55 ID:7kgF8N7U0
    >>898
    どうしてそんなに他力本願なんだ?
    データくらい自分で作れ
    バランス調整が出来なくてもメッセージなら誰でも取れるだろ

    900 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 12:58:12 ID:tHXy4Gfo0
    データ屋にはメッセ取りしか望まん

    901 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 13:18:03 ID:7xu5TzWE0
    アニメーションもだ!

    902 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 15:25:40 ID:2KrP0sxc0
    洋画がいまだ主流なのは吹き替え担当がしっかりしてるからだと思えてきた

    903 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 15:29:26 ID:MozC9e3+0
    >>901
    アニメーションって作るのきついよな……
    なんかいいやり方とかツールとかないかね

    904 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 15:30:52 ID:CDw53eN60
    慣れるほうが早い

    905 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 15:37:56 ID:iuuaPvyE0
    数こなすしかないな

    906 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 16:01:34 ID:b9NKvIPA0
    作品によっちゃアニメよりメッセのほうが作りづらかったりするんだぜ。

    お前らもうちょっと喋りながら戦ってください><

    907 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 20:22:45 ID:D96ouZmE0
    当時はパンプレ系列のミューラス所属だったから、
    本人が勝手にオーディションだと思い込んでいただけとか<この時のレオナの声のエピソードは笑った

    908 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 21:40:45 ID:gaxHA8D20
    榊原ゆいっていたいけな彼女の人だよな?

    909 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 21:43:18 ID:88tw+nQc0
    俺はラト役の平井理子さんの歌の上手さと今まで演じた役柄に驚きを隠せなかった。

    910 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 23:38:59 ID:ZWhLz8JI0
    いたいけな彼女は違う。

    911 :名無しさん(ザコ):2007/08/29(水) 18:12:45 ID:VXVbjY5o0
    歌が上手いのは当然だな。本業だし。>ラトの中の人

    912 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 23:20:00 ID:xT6uIGEE0
    最近またSRCやり始めたんだけど、何か良いシナリオはあるかい?
    マーブルファンタズムのダンジョンが完結したあたりからやってねーや

    スペシャルトラップワークとかやったけど最近のは凄いなぁ
    AWARもやってみたけど、精神を持ってかれるかの衝撃だった

    913 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 00:04:30 ID:5ciKDM5k0
    勇者の再来

    914 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 08:02:31 ID:kcaTsX2o0
    >>912
    スーパーロボット大戦W W-WGP は絶対やった方がいい!
    やらないと後悔するよ!

    915 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 08:30:17 ID:3JeuCR/60
    マーブルが何時のシナリオか知らないが薦めてみる。
    等身大なら、SDガンダム外伝SRCがお奨め。
    つーかやらないと損だと思う。

    916 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 14:31:42 ID:aMQ2FY9g0
    やったら損、という可能性もあるけどな。
    シナリオ作者としての自信とやる気が消えていく……。

    917 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 15:07:42 ID:005LM97g0
    逆に考えるんだ
    それを教科書にしようと考えるんだ

    918 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 15:35:36 ID:ZM/rb/Vs0
    >>914>>915
    どんなふうにすげーの?
    916からすると相当凄いみたいだが。

    919 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 16:24:54 ID:QZqRN16M0
    そつなく凄い、地味に凄い。
    熱くてツボを押さえた王道燃えストーリー、基本に忠実にバランスの取れた戦闘、
    ところどころの見せ場でのみ挿入される、地味に凄い演出……

    一つ一つの要素では上を行くシナリオが幾らでもあるが、
    殆どの要素を高いレベルで纏めているのが凄い。

    920 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 21:57:25 ID:ttPjD60A0
    >>919
    W-WGPの事を言っているのか。SDの事を言っているのか

    921 :919:2007/09/05(水) 22:08:24 ID:QZqRN16M0
    SDの事だよ。ごめん

    922 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 22:13:12 ID:Xjqb88kU0
    さっきから言ってるのはW-VerGPの間違いか?
    あれは良くも悪くも同期のSRWAKと同じ、初心者にありがちなシナリオだと思った

    923 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 22:42:30 ID:lhyVO51I0
    一時期ネタとして話題になったから再び焚きつけたい人が居るのでしょ

    924 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 18:51:50 ID:l8tXyPOU0
    トランスフォーマー、ハリウッドで検索してみたら凄いものを見つけた。
    等身スレじゃスレ違いっぽいのでここにめも。

    トランスフォーマーは既に地球上にいた!
    http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20061102_transformer_costume/

    925 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 04:54:29 ID:lA26/0iA0
    とうかい氏のところにすげー奴が湧いてて引いてしまった。
    つか、ツクール用素材あんのかよ。

    >>924
    すげーな、おいw
    気合入ってんなー。日本でも誰か完全変形ゲッターとかやってくれねーかなww

    926 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 08:30:59 ID:bjQaT6Pw0
    >>925
    何のことかと思って見に行って吹いた
    絵や音ならよくある話だけど、シナリオってなんやねん

    927 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 01:28:58 ID:gng4CD0w0
    でかいスケールのゲッターサーガが見たい
    バーコードファイター烈の続編でやってるが
    人外魔境伝見てると期待できそうにないなぁ……
    オリキャラ出てないと少しはマシになるのかね

    んでゲッター大活躍の話が見たいんだが
    星の後継者とR-evo以外でなんかない?

    928 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 04:21:26 ID:fJ6/wqpI0
    >>927
    EOWは真ゲとネオゲが競演してえらいことになってなかったっけか。

    929 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 23:45:40 ID:xA4GKZkk0
    >>927
    ゲッターロボ斬の隼人のキャラがかなり好き

    930 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 18:10:46 ID:l4KBBQno0
    そういやEOWはゲッターメインの話だったな
    オリ主ですら取り込まれるぐらいに
    斬は序盤の戦闘が単調過ぎて途中で投げたなぁ

    931 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 18:24:22 ID:R1ldmvo+0
    斬と略されるとそれだけでダメそう

    932 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 19:23:13 ID:34Sh5gSU0
    貴様、あの迷作斬を馬鹿にしたな!

    933 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 19:42:29 ID:kwiUBYqg0
    『やっちゃった。』がキャッチフレーズのアレだな!

    934 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 20:48:25 ID:NrRbuJuA0
    等身大の無限ダンジョン物を作ろうと思ってるんだが
    軟弱ダンジョンやら色々と無限ダンジョンものってあるんだよね

    どうせだから王道的な無限ダンジョンよりも斜め上に行こうかと思うんだけど、何かいいアイデアはないかい?

    935 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 20:49:38 ID:adp1SqD20
    版権キャラクター同士を合成して新しい仲間を生み出すシステム搭載とか。

    936 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 21:08:52 ID:rbTTwmkI0
    仲間が際限なく増えてくのはいい加減飽きたから、最初にいっぱいいてどんどん減っていくってのはどうだろう。

    937 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 21:12:33 ID:1nWZZ2FM0
    敵が全部あやしいかげ。もちろん交戦するまで能力不明。

    938 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 21:15:11 ID:R1ldmvo+0
    味方全員寿命が設定されていて
    寿命がくると交配して別のユニットを産んで消える

    939 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 21:17:43 ID:/JmwXYFQ0
    その交配っていうのはやっぱり味方に男しか居なくても発生するのか……?

    940 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 21:19:30 ID:Nfn0tn/Y0
    男同士だろうが女同士だろうが異種間交配だろうが成立すると面白そうだな

    941 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 21:31:24 ID:l4KBBQno0
    斬新なシステムってのが中々思い浮かばないなぁ……
    簡単に思いつかないから斬新なんだろうけど
    無限ダンジョンは等身大ではZIIで完成した感がある
    とりあえず要望を聞いて軟弱に色々と追加していくような感じで

    ZIIみたいに仲間条件に凝ってみるとか
    グランシスみたいに超インフレを目指してみるとか
    オリ主人公をカスタムして拡張性を持たせてみるとか
    ちょっとしたストーリーを付けてみるとか

    既存の無限ダンジョンの良いとこ取りにするのが手っ取り早い気がする


    942 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 21:39:05 ID:1sdRFR+c0
    オートシナリオジェネレータ搭載。
    無限ダンジョンの癖に連続ストーリーとして進行する。
    戦闘バランスがインフレしすぎたと判断された次点で打ち切り最終回に突入(無限じゃねえ

    943 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 22:10:04 ID:fv4eO55M0
    主人公最初は弱主人公だけど、
    キャラクターをアイテムに変換して装備するとパワーアップする。
    四つくらい装備可能でアイテムからキャラに戻す事も可能。

    リナ →ドラグスレイブ(MAP兵器)を得る。能力はあんまり上がらない
    仮面ライダー → サイボーグとそれなりのステータスアップ。武器は近接中間武装のライダーキックを得る。
    オーフェン → 運動性を中心にアップ、移動後攻撃の光熱波などを得る。
    キカイダー → 装甲値を中心にアップ。必殺技のレーザーアームを得る。

    処理がややっこしくなりそうだけど。

    944 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 22:22:52 ID:Yo0H42k60
    2身合体、3身合体、剣合体、魔晶変化を搭載するんだ

    945 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 23:01:51 ID:1nWZZ2FM0
    ドキッ! 女だらけの無限ダンジョン(ポロリもあるよ)

    946 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 00:06:28 ID:jcBjrwdE0
    >>945
    むしろポロリしかいらない

    947 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 00:37:41 ID:QE2bpMu60
    Create 敵 ポロリ(にこにこプン) 10 ポロリ(にこにこプン)(汎用) 99 7 4
    Create 敵 ポロリ(にこにこプン) 10 ポロリ(にこにこプン)(汎用) 99 7 4
    Create 敵 ポロリ(にこにこプン) 10 ポロリ(にこにこプン)(汎用) 99 7 4
    Create 敵 ポロリ(にこにこプン) 10 ポロリ(にこにこプン)(汎用) 99 7 4
    Create 敵 ポロリ(にこにこプン) 10 ポロリ(にこにこプン)(汎用) 99 7 4
    Create 敵 ポロリ(にこにこプン) 10 ポロリ(にこにこプン)(汎用) 99 7 4





    こうか

    948 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 00:42:00 ID:u7asXNYA0
    ダンジョンマスターみたいに、
    最初に結構な数いるキャラクター候補から、
    数名選んで無限ダンジョンに挑むってのも面白そう。

    で、選ばなかった候補キャラは、一定間隔で強敵として出てくる。
    倒すと、そのキャラに由来したアイテムが手に入るとか。

    例:リナ=インバースを倒すと、
      魔法書が手に入り、ドラグスレイブを初めとするスレイヤーズ魔法が使える。

    949 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 00:44:52 ID:GTOzLPao0
    仲間の数が増えないのは良さそうね。
    違うキャラ使うために毎回最初からはキツイ部分もあるから、
    条件付でキャラ交換(絶対数は固定/レベルやランクは引継ぎ?)とかできると嬉しいかも?

    950 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 02:15:41 ID:Cy7xUO1Y0
    デフォルト改造の全能力上昇と違って個別の改造にしておくと、それぞれのキャラに向いた改造ができるようになる。
    またその改造は資金ではない何らかの条件で入手可能なポイントを使うようにして、そのポイントを使ってキャラを強化できるようにする。
    技を覚えるのにもポイント消費、もしくはポイント消費+条件という方法を使えばいろいろなユニット特性を現しやすくなる。
    キャラを入れ替える場合は使ったポイントを払い戻して、戻ったポイントを使って再強化。

    たださ。
    いろいろ組み込んで創意工夫したシナリオは、その分どんどん重くなっていくという欠点がある。

    951 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 09:58:51 ID:FB7OD6zo0
    一回主役なしのダンジョンやってみたいなぁ
    どのダンジョンも多少の差はあれど大体が被ってるからさ
    脇となると主役以上にアイコンないんだろうけど…

    952 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 11:50:26 ID:Ulpe1gOY0
    >>950
    個別改造って回避系は運動(とEN)だけ上げときゃパラダイスで
    ますます有利になるからあんま好きじゃねーな。



    953 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 12:56:15 ID:bl/EIvhQ0
    かといって、命中率の計算式弄ると別ゲーになるしなー

    954 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 13:23:25 ID:L+nxTdUw0
    フロアごとに時間制限を設け、タイムオーバーまでに脱出しないと容赦なく削除される。
    闘技場やインターミッションのショップを無くして、基本的に拾い物か敵撃破でアイテムを得れるようにする。

    955 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 14:53:23 ID:p7NEvG4A0
    「戦うと(出撃させたうちの誰かが、MAPクリア後に)死ぬ。それがルール」の"ぼくらの"ダンジョン。

    何時、誰が死んでもいいように全員をバランスよく育てないといけない。

    956 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 15:03:23 ID:CwJmHh5+0
    どうでもいい奴一人混ぜといてそいつが死ぬまでQL

    957 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 15:33:35 ID:Cy7xUO1Y0
    >>952
    そこで何故縛りもないのに
    てきとうなぶきめい, 1500, 1,4, +60, 4, -, -, AAAA, +0, 連L50
    このような高命中&連属性の武装を持つ回避系キラーを出現させることを思いつかないのか不思議
    今の回避系マンセーの風潮はこういうキラーが存在しないからでしかない

    958 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 15:36:28 ID:rVWEMbI60
    こういうのもありでないか?

    てきとうなぶきめい, 1200, 1,4, +60, -, -, -, AAAA, +99, 痛L8

    高装甲ならカキーン。
    紙装甲ならCtでダメージが……。

    959 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 16:37:51 ID:lgqko8vI0
    三人に一人そんな武装を持ってるとかならともかく
    マップにニ、三体出る程度じゃ結局回避マンセーだけどな。
    先にぶっ殺したりひらめいたりもできるんだし

    960 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 17:20:37 ID:jcBjrwdE0
    敵のステータスを極端に上げれば解決するんじゃね?
    νガンダムより強いガザCとかアムロより反応の高い強化兵とか


    ところで、ジャンプでやってた斬のアイコンってあったっけ?

    961 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 17:27:35 ID:q470kWgM0
    しかし現実的にいそうなのは
    てきとうなぶきめい, 1500, 1,4, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 貫

    962 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 18:21:17 ID:Cy7xUO1Y0
    いくらなんでも敵3人に1人が持ってたら回避系がゴミになる
    一部例外を除いて当たったら耐えないから

    963 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 18:27:16 ID:dvmxz56+0
    そこはあれだ。敵3人に1人は貫や高火力武装を持たせて
    耐久系もゴミにすることでバランスを……

    964 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 18:29:37 ID:xiKRRpwY0
    >>957
    リアル系改造する奴は大抵0%になるまでやるから意味無いと思うぞ

    965 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 18:33:39 ID:xyGOclzc0
    つか現実問題として、個別改造で不遇なのはリアルでもスーパーでもなくバランス系だろう。
    全部を偏りなく強化しなくちゃ実力発揮できんから、よほどコストのバランスが取れてない限り最大の金食い虫になる。

    966 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 18:37:31 ID:xyGOclzc0
    あとENだけを低コストで強化できるから、EN消費制の純支援系が鬼のように強くなりがち。

    967 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 18:51:06 ID:Cy7xUO1Y0
    >>964
    一体何十段階まで改造するつもりだ?w
    そういうの防止に改造の限界は10〜20段階にしておいて、運動性に関しては高いものは他より高コストにして改造しにくくする。
    そもそも改造の限界がないなら回避系でも元から高い運動性より装甲を圧倒的にあげた方が強いだろう。
    貫L10とか出てこない限り→装甲が完全無意味になるので調整むずい(貫L10対策としてはプロテクションやレジストがある)

    >>966
    何故SRW本家と同じ基準で改造コストを決めなければならない?
    そういう問題点が分かっているなら、それの対策を考えればいい話。

    >>965みたいな問題点もあるのと、今の無限ダンジョンみたいに3桁のキャラが出てくるのを望んでいる人は少ない様子。
    ならいっそキャラ数を多くても10〜30人程度に絞ってしまって、キャラ個別の能力個別に改造コストを設定してしまうのがいいかもしれん。
    例えば高回避系は運動性を1上げるコストで他を2〜3上げれるとか、バランス系は全体的にコストを低くするとか。
    ただしこんなのはテストプレイする人が感想を多く書いてくれないと調整難しい点。

    968 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 18:58:06 ID:U/kR6LyI0
    既にそれぞれのキャラに向いた改造ができにくい方向に向かってる泥縄っぷり

    969 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 19:22:40 ID:OlGQKzto0
    そこまで拘って個別改造を作りこんだところで大した意味も無さそうだ

    970 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 19:50:03 ID:bl/EIvhQ0
    改造コストを個別設定するぐらいなら、いっそ一括改造(上昇値がユニットごとに決まってる)でもよくないか

    前提からひっくり返してるのは承知してるつもり

    971 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 23:57:56 ID:jcBjrwdE0
    FF2みたいに成長するようにするか
    リアル系突っ込ませて避けまくるのが目に見えてるなぁ…

    戦場の絆みたいに、運動性上げると装甲がた落ちとかそんなのもいいかもしれんね

    972 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 00:07:32 ID:R1PATPVM0
    コストを極力公平に、バランス型も不利にならないように組むと、どうせ水平に改造してくのが強いなら一括の方が楽じゃんてことになるんだよな。
    シンプル・いず・ベスト。

    973 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 00:12:34 ID:VoJ3Ij5U0
    そして切り捨てられる耐久系とグレー系。

    974 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 00:16:59 ID:WIhqduM60
    HPと装甲は一括改造でいいと思うんだ。本家も。
    F以前とSRCだと運動性が命中に関わるから、結局鈍重耐久涙目だけど。

    975 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 00:25:14 ID:N6pP0lGI0
    >運動性上げると装甲がた落ちとか
    これも結局、
    命中率0%や「ラッキーヒットはクイックロードで対処」の前には無意味なんだよな…

    >FF2みたいに成長するようにするか
    >リアル系突っ込ませて避けまくるのが目に見えてるなぁ…
    回避成功したら成長するんじゃなくて、被弾しないと成長しない、ならどうよ?

    976 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 00:26:59 ID:Q5uZtxK20
    避けると防御が上がって受けると回避が上がって外すと命中が上がって死にかけるとHPが上がる

    977 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 00:35:27 ID:DfSpNbV60
    クイックセーブ不可にしてしまえば
    回避系など恐ろしくて突っ込ませられない

    978 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 00:56:44 ID:WIhqduM60
    確かに。回避系が強いのはクイックセーブがあるからってのもあるね。難しい。

    979 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 01:29:22 ID:f7wf6zSk0
    乱数保存で手軽に対処できると思うが
    プレイヤーからは多分嫌われる

    980 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 01:42:49 ID:88vxMAdg0
    むしろ撃墜されたらその分パワーアップするようにすれば
    玉砕上等でクイックロードも使わなくなるかも

    981 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 01:47:26 ID:n36hNW5o0
    クイックロードすると1/3でGAMEOVERぐらいでいいんじゃね

    982 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 01:57:08 ID:tWPo70CE0
    てか、バランス議論では、クイックロードは考えに入れないのが基本じゃね
    突き詰めれば、あまりにも極端な話になるから

    983 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 03:46:07 ID:N6pP0lGI0
    別に「突き詰めると極論になる」んじゃないよ。
    クイックロードを考える=「こっちの1%は100%、相手の99%は0%」みたいに頭の悪い極論を持ち出すのがいるってだけ。

    個人の感覚に左右されすぎるから、「突き詰めようが無い」が実際の所かと。


    けど、シナリオでどうするかの決定権がいわば棚上げされている配布データならいざ知らず、
    プレイヤーが実際にクイックロードも活用しながらプレイすることが許されているシナリオのバランスを議論するんなら
    クイックロードを考えに入れないのは片手落ちも良い所だよ。

    一つのシナリオであれば、大体これぐらい、って目安を落とし所にして決めることは不可能じゃない。
    むしろクイックロードをどんぐらい考慮するかを決めないで済ませて回避系つえつえーだけ言ってるのは、
    バランスを取るのを諦めて思考停止してるだけなようにも思える。

    984 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 03:54:04 ID:N6pP0lGI0
    ・・・必死に極論批判のための極論を振りかざすID:N6pP0lGI0テラキモス

    ごめんなさいもう寝ますorz

    985 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 03:56:15 ID:VoJ3Ij5U0
    誰だったか忘れたけど昔30%あればクイックロードして100%として扱うと表で言い残した人がいたはず
    それは命中率だったり、クリティカル率だったり、回避率だったりいろいろで

    986 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 04:23:24 ID:tqqeo2qM0
    正直な所、クイックロード前提でバランスとるなら、
    「敵味方、攻撃は100%命中で特殊効果は100%決まる」じゃ無いと、
    ゲームにならんのよ。

    これを前提でユニットデータを作るとなると、

    近接系ユニット、遠距離系ユニット、回復系ユニット
    の3タイプになり、各カテゴリ毎のユニット差が、
    殆ど無い感じで作る必要性がでてくる。

    これはこれでシンプル(チェスや将棋みたいな感じ?)で良いのだが…

    987 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 06:51:20 ID:y3DZxl3U0
    武装に連L100以上つけて命中の最低値を5%あたりにしときゃいいのさ
    必ず当たるなら回避率を防御力に換算出来る

    988 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 08:11:06 ID:IQB7EIl+0
    確率とかの話はどうとでもなる

    クイックロード使い倒すのはそういう話じゃなくて
    「かけひき」「やりとり」を楽しみたいんじゃなく、
    「俺様最強うぇwww」「無敵」を楽しみたいんだから
    それ計算に入れると破綻しかしないと思う

    989 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 10:11:18 ID:IGwTyYgo0
    13人の戦士は乱数保存ゆえのQL前提バランスって感じがした

    990 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 10:13:26 ID:n36hNW5o0
    >>987
    それやろうと思ったんだけど、命中の最低値って決めれたっけ?

    991 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 11:45:49 ID:aOYG19GY0
    >>990
    つ【バトルコンフィグデータ】

    992 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 13:05:41 ID:N6pP0lGI0
    クイックロード前提って言っても
    味方100%敵0%のクイックロード使い倒し、から
    命中率一桁のラッキーヒットを回避、までピンキリだと思うんだがな。

    なんでわざわざ、使い倒す暇人(&圧倒的少数派)を前提にする必要があるんだ?

    993 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 16:11:05 ID:lsq/YpHY0
    そりゃアンケートの一つもとったわけでもないのに
    「圧倒的少数派じゃないらしいSRCプレイヤー」のQL依存度なんて
    得体の知れないものを前提にして話せるやつなんてそういないからじゃね。

    あ、俺は自分基準で適当にバランス取る人なんで
    いちいち極論派とかバランス放棄派扱いして噛み付かないでね。

    994 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 16:21:59 ID:zn7ks/MI0
    >>992
    そういう暇人の声がでかくて作者がそれに対応せざるをえないからじゃね?
    使い倒してるくせにヌルいだのなんだのって

    995 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 19:20:18 ID:9sdRNZKk0
    お前ら、取り合えずこれでも飲んで落ち着け。

    旦旦旦旦旦旦旦………ーーーーーつ |ロロ"・.

    話の始まりはダンジョンシナリオ作るならどんなのが良いか、だよな?
    主題は改造談義じゃない。

    で、逆転の発想だ。
    改造なし、レベルアップ要素なしってのはどうだ?
    そうなるとSRPGと言うよりSLGになるが、より戦略性は出せると思う。
    強化要素が少ない分は傭兵とかで味方を補充&消耗式にするとか?

    996 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 19:32:15 ID:4YuuvDlA0
    難易度がSRPG大戦、雰囲気はSUCダンジョンみたいな感じかね。

    997 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 22:01:51 ID:f7wf6zSk0
    こういう意見が出ると実際にプレイしてみたくなるから困る
    作ってるって人は8割方公開しないし

    998 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 22:05:40 ID:0+Ro/AAw0
    結局日本人って育てるのが好きだから
    そういうのはウケにくい気がする

    999 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 23:09:56 ID:Q5uZtxK20
    じゃあ逆に一体ないし小数の固定メンバーを徹底的に育てる方向で。
    例えば餌のやり方によって様々な姿に進化するモンスターを育てるとか。

    幼生体の頃は連れ歩けないので主人が頑張って狩り。
    捕えた獲物はモンスターにあげることも売り捌くことも出来る。
    主人は基本的に成長しない。アイテムショップで装備を買って強くなる。
    ある程度餌を与えて成長したらモンスターを連れ歩ける。
    でもレベル低いうちはすぐ死ぬし攻撃力も弱いので育てるのに苦労する。
    一定レベルごとに与えた餌に応じた姿に成長する。

    1000 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 23:14:21 ID:00NtsHME0
    勝手ながら次スレを立てさせてもらった。

    雑談スレッド Part15
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1189689143/


    >>999
    それなんてトイレからワープする牛丼屋

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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