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どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart14
38 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 11:43:21 ID:EiBawCf60
変数100個程度ならそれ自体は誤差の範囲
問題はその変数をどんな用途に使うのか&インクルなどで処理が増えるのか
重くなる順番は読み込むdataフォルダ>インクルなど各種処理>変数
例えばSesAbiとかで数百個覚えさせても、それはセーブデータの読み込みが遅くなる程度でしかない
ただし例外もあって1ユニットにそれを集中させると、そのユニットをクリックするといきなりガクンと重くなる
またSRCはVBで作られているので高負荷状態を想定していない
だからちょっと負荷が高くなるとPCスペックが足らない場合は処理に失敗してエラーを吐いて落ちまくる
なので軟弱ダンジョンやZIIなどはPen4世代以降で、メモリも多目でないと危ない
(win2k…512M、XP…1G、vista…モノと設定にもよるが2G)
39 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 11:49:14 ID:ssK2VcSY0
気にするな。
ダンジョン系だと変数を数百〜千数百とかいくので、あれが気になら無いなら問題なし。
むしろ、普通のデータでエリアスの多用の方が怖い。
あれは一見UnitやPilotがすっきりするが、読み込み時にAliasから毎度読み込み直すため、ロード時の時間は普通よりかかる。
該当のエリアス特殊能力を一人しか持たないなら、普通にUnitテキストとかに書いた方が良い。
塵も積もれば…
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