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テストシナリオを語るスレ
1 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/13(金) 19:59:30 ID:+meip+Fo0
こんなテスト形式が欲しいとか
既存のテストシナリオにこんなのを追加して欲しいとか
こんなテストシナリオ作ってみたぜとか
このテストシナリオはいいわ〜とかひっそりと語るスレです
実効性が欲しい場合は作者に直談判に行きましょう
24 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 01:01:05 ID:zrdpBlxo0
今このスレが蘇る時
25 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 01:21:43 ID:zrdpBlxo0
井戸端リレー「最近データ大戦」製作ルール改訂版
☆軽く作れ!
会話なんか3kbでもいいぞ!
ストーリーは繋げなくてもいい! 伏線なんざ犬に食わせろ!
一発ネタよドンとこい! 戦闘が凝ってなくてもいい!
もちろん余裕があるなら、あんたは普通のシナリオっぽくやってくれてもいいんだぜ!
要はあれだ、超オリだ!
☆やってみようぜ!
知らない作品ばかり? シナリオ製作は初めて?
気にすんな! やりたいことだけやれ! 知らねえキャラは空気だ!
1eve完全燃焼! 不完全燃焼でもOKだ!
ネタがあるなら連投だってOKだ! でも空気は読もうぜ!
☆新しい作品を出せ!
ゲップが出るほどおなじみの古参強データはベンチをあたためていてくれ!
新人を動かしてえんだ! もしくは最近改定されたデータ!
それじゃ比較にならないだって? みんなを信じろ!
☆ザコはなんでもありだ! ボスもなんでもありだ!
ザコも新しいデータが望ましいさ! ボスもだ!
だが、はっきりいってそれじゃ勝手がわからんよな!
DQ、FF……使い慣れた古強者を配置してやってくれ!
☆欠けアイコン上等!
アイコンがないだと? そんなときぁ文字アイコンだ!
ベイントくらい使えんだろ?
とにかくユニットを識別できればいいんだ!
パイロットは……みんなのイマジネーションってやつを信じてみようぜ!
☆難度はノーマル!
突っ込み自動反撃ではクリアできなくて、マゾい難度でなければ何でもいいぜ!
ベンチマークは(一部)データ屋に任せろ!
☆味方は満遍なく使おうぜ!
食わず嫌いは良くねえ! ユニットの実力を知るのがテストだ!
最低Lvのユニットを強制出撃させたり、ランダム出撃させたり……
野郎ども、良いとこ見つけてやってくれ!
☆連絡事項はきちんとな!
封印した武装や後期型があるんなら製作者用テキストに書いてくれ!
パワーアップのタイミングは……プレイヤーの声に任せよう!
やつらがブーたれだしたときが秘密兵器のだしごろさ!
☆製作権なんて関係ねえ! 早い者勝ちだ!
気負った製作宣言なんかしなくていいぞ! 気軽にやってみてくれ!
どうせきちんとしたストーリーがあるわけじゃないから、順番なんかどうでもいいしな!
万一ネタが被ったら、チョロチョロっと変えて再利用してくれ!
26 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 01:23:09 ID:zrdpBlxo0
参考:今年一月〜十一月の新規・更新データ
# 鬼切丸,人造人間ハカイダー,ドラゴンクエスト8,ナイトウィザード
# 機械仕掛けのイヴ,BLACKCAT,MARVEL VS CAPCOM,Tears to Tiara
# 忍者じゃじゃ丸くん,うしおととら,あやかしびと,ペルソナ3
# 戦国無双,大魔法峠,Devil May Cry2,GS美神極楽大作戦!!
# ファントム・ブレイブ,斬,BLOOD+,ブラッディロア,ライオン丸G
# 特捜戦隊デカレンジャー,ランス,魔術士オーフェン,龍虎の拳,NOIR
# SaGa2秘宝伝説,魔弾戦記リュウケンドー,BOMBERGIRL
# EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜,MOON.,けっこう仮面
# ワイルドアームズ4th,ときめきメモリアル,ファイナルファンタジータクティクス
# 智代アフター,テイルズオブデスティニー2,テイルズオブレジェンディア
# ぱすてるチャイムContinue,超星艦隊セイザーX,コブラ
# テイルズオブジアビス,テイルズオブシンフォニア,ブラックエンジェルズ,魔法少女リリカルなのは
27 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 01:24:03 ID:Wskv+LU+0
どこから来たのか分からんので事情も分からんのだが、
雑魚の例えがFF・DQってことはとりあえず等身大って解釈でいいのかな?
28 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 01:25:25 ID:Wskv+LU+0
聞くまでもなく書いてる途中だったか、早計スマソ。
お詫びに一応考えてみるよ(大人の発言)
29 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 01:25:56 ID:zrdpBlxo0
現行最新フルセット:三話まで
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4940;id=
・アイコンをほとんど添付していないので
プレイには各種アイコンパックに拡張パスを通してあることが望ましい
30 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 09:35:53 ID:sk076Bo20
見切り発車でスタートしたけど想定がよくわからん
ここ一年のデータでの大戦を何時ぐらいまでに完成予定なんだ
31 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 10:12:51 ID:gEJ+BH+E0
大戦というかデータテストなんじゃないのか、基本。
ここ一年のデータが全て実働されるか、
レベル45くらいまで行ったらそこで終わりだろう。
32 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 17:38:41 ID:jwF2Q5DI0
オマモリサマを誰かに置き換えるとしたらヒョウでいいのか
33 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 17:51:47 ID:sk076Bo20
どうしても女がいいなら、かがりを推したい、回復持ち高運動の低威力痛武装とみょんだ
とらに片思いでちょっとはヒロイン候補だ
あとはやっぱヒョウじゃない?
34 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 01:26:22 ID:WLlcAIZ60
とりあえず適当に動かしてみた感じでの各キャラ評価をつらつらと述べてみる。
・じゃじゃ丸
やっぱり2Pは便利。攻撃面は手裏剣とトロッコで十分いける。空Aなのも地味に良し。
だが防御面は小丸くんが尽きると途端に不安に。
消費が安い隠れ身や後に覚える狙撃の3PなどSPを有効に投入していく必要があるだろう。
面白いキャラだと思う。
マップは……制限きつくて殺なので投入場所がかなり限られそう。少なくとも気合覚えるまでは。
・さくら姫
補給役。今のところ必要なし。もし小山内鈴香と同時に加入していたなら凄いコンビになっていたと思う。
経験値稼ぐ手段が少ないのが難点。
・コブラ
文句無しのエース。
燃費非常に良好、それなりにタフ、射程十分、命中抜群、制限重めだが必殺技もあり、最初から熱血あり、更に高技量。
瀕死技能二つもあるが底力の出番がなかったぐらい強い。
半端な装甲系のため後半きつそうだが鉄壁や射程でカバーできるか。必中がほとんどいらないのは大きい。
・レディ
貴重な修理装置持ち。回復効率での有利不利はしばらく使ってみないと判りかねる。
装甲1400あるのでそうそう落ちず、無消費1400もあるのでいざという時は戦闘に参加できるのが良い。
ネックはやはり足の遅さだがそれ以外の弱点も特に見当たらない。
・鬼切丸の少年
集中覚えるまで微妙。マップ的に魔精阻止の出番がなくて微妙。
一応遠距離攻撃があって必殺技持ってて1600/10があるうしおがいるからどうにも微妙。
M武器の制限は緩くてもいいと思う。
必殺技持ってないこいつに120溜めさせるメリットがないし、溜めた頃には用はない。
というかこれ使ってると誰彼の蝉丸がとても使いたくなってくる。
もうちょっと色付けても罰当たらないのでは。
・小山内鈴香
鬼の絶対加護は近接切り込みの初撃を与えて削る露払い役用か対遠距離回避時のお守りみたいな感じ。
雑鬼使って反撃してたら凄い勢いで燃え尽きるので回避を選ぶし。
敵陣を掻き回すのに向いてそう。EN切れるまでの使い捨て便利屋。
EN回復の消費アイテムを有効利用できそうな人材。
35 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 01:27:25 ID:WLlcAIZ60
・うしお
獣の槍万歳。必殺技も上々。防御してたら勝手に貫いてくれる槍戻りの使いこなしも面白いキャラ。
でも槍を呼ぶはかなり使い道薄げ。消費高いしどうせすぐ帰って来るし。
生存性に不安あり。
・とら
気力制限無しの雷撃がいかす。
移動3も空飛んでて加速あって射程もあるから特に不便ではない。
硬くて不屈もついてるし確かに序盤は無敵っぽいが、さて後半どうなるだろうか?
・オマモリサマ
資金獲得が存在価値のほぼ全てなので使う人は使うし使わない人は使わない。
十分に弱いし暴走することはないだろうから多分問題なし。
・斬
自分には上手く使いこなせなかった。主に分離関連。
あと回避はあるが集中ないし薄いし1射程だし燃費重いし吹き飛ばしの絡みもあるしで、
良い動かし方が見つからないとちょっと使う気になれない。弱くはないのだけど。
・月島弥生
いろいろと独特なパイロット能力の持ち主。
援護攻撃をどこまで活かしきれるかで価値が決まる。
・ときメモ主人公
器用貧乏…にも一歩足りない感じ。
同じ学園育成もので同じフレキシブルタイプなぱすチャCの薙原ユウキにいろいろ負けている。
あとアイテムチョイスが面倒。
・藤崎詩織
パイロット能力高めなのはおいしいがユニットがきつい。
長射程のクラブ選んでちくちくやるか鉄壁で突っ込む。または暗黒舞踏。
気力110に乗ればそこそこいけるのだが……
36 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 01:31:59 ID:iNJQAiYM0
>>34
お前の感じている感情は(ry
そういやTTTが対象圏内だけどPS3出たらうたわれみたいに全面改訂に近くなるんだろうなー
37 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 01:38:57 ID:NiMJnhtM0
俺もやっぱ鬼切丸が使いにくいな。
相性良い相手がもう少し混じってるとまた違ってくるのかもしれないが、
阻止はともかく弱点鬼がついた敵はそうそうなー……
38 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 01:57:02 ID:NiMJnhtM0
そうだ、こいつを早めに出して欲しいって作品ある?
候補が多いし、リクエストがあるととっかかりやすいかもしれない
39 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 02:03:36 ID:iNJQAiYM0
路線的に好きな作品だから先に出して欲しいってのはないなー
何せ下手すると第二次(FCの)よりも薄い物語性だし。
せめてもう少し色出せるならちょこっと参加してもいいんだけど、
個人的に2話冒頭みたいな中途半端におもねった処理も嫌いだし。
40 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 02:04:36 ID:EONyAkWE0
SaGa2に一票。
もし出すなら鬼系のザコに鬼弱点つけてあげてほしいw
41 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 02:43:59 ID:V+IsjFN20
むしろレトロゲーかマニアック作品か大メジャーみたいな、今の
参戦作品の選択が、プレイする気力を削ぐなあ。
なんでおらもSaGa2かテイルズあたりに一票。大がつくメジャーじゃなくて、
メジャーくらいがいい。
42 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 03:18:26 ID:Qc8oMLEU0
普通に近年の作品とかそこそこメジャーなのも入ってねえ?
43 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 03:20:29 ID:Qc8oMLEU0
あ、これからじゃなくて現行の話か
テストと割り切って、変に掛け合いさせずに最小限の会話で済ませた方がいいのかねえ?
44 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 05:41:03 ID:IBHMJx3E0
作る側が楽で楽しいほうで。
サガ2はSP60がおらんのだよな
45 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 09:19:19 ID:Kh8zMyx+0
まぁない気もするけど智アフ出さないでね、
召喚バグがあってバグ修正と小改訂します。
とっととしろと言われそうだけど蔵のアニメが放送中だから微妙だ。
46 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 13:52:22 ID:DNUZruuc0
バグあったのか。出そうと思ってアイコン集めてたんだが。
急ぎはせんが修正はきっちり頼むよ。
「一度は動かしなされ〜」の精神を忘れずにね。
47 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 14:55:23 ID:Kh8zMyx+0
風子に「召喚ユニット」の特殊能力がないから
一度呼んだらずっと自軍に加入したままになる
エラー吐いたりはしないけど、風子のレベルが止まるはず
使い方的には大差ないけど
アイコンは学生verなら朋也と智代はある、可鈴さんのとこに
48 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 17:58:16 ID:cEBuff4w0
破壊魔定光のザコだけ先に出して欲しい。
結構極端で笑えるザコ多いし。
49 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 19:33:41 ID:Wa2ABYpA0
そろそろ現代じゃなくてファンタジーな人が欲しい
親善大使とか親善大使とか親善大使とか
50 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 19:35:11 ID:/99W4ylE0
名前は最近良くみるが親善大使が誰のことかわからない俺
51 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 20:05:32 ID:k5hCVuxU0
テイルズオブジアビスの主人公。断髪前と後でコロッと性格が変わることで有名。
その断髪イベントの直前の我侭っぷりと、その際に発する「俺は親善大使なんだぞ!」の台詞から、
プレイヤーからは親善大使のあだ名で呼ばれている。
52 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 20:12:53 ID:2ixo7k2k0
「とにかく親善大使は俺だ! 俺のいうことは絶対だ! いいな!」
「いちいち口出しするな、俺が親善大使なんだぞ!」
「親善大使は俺なんだぞ! 俺が行くって言えば行くんだよ!」
「どいつもこいつも俺をバカにして、ないがしろにして! 俺は親善大使なんだぞ!」
こんな主人公。
53 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 20:13:27 ID:Qc8oMLEU0
どうやってファンタジーな連中を絡めるのだろうと思ったが、
いるのが当たり前のように登場させるのが一番手っ取り早いんだろうか
54 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 20:16:50 ID:Wa2ABYpA0
なぁに、コブラだって凄い平気な顔でいるじゃないか
55 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 20:18:21 ID:/99W4ylE0
スゲエ未来人だもんなw
56 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 20:46:42 ID:x/EqrHDA0
討議中のデータをぶち込んだら、GSCのほうにも書き込みやすくなるのだろうかとふと思った
57 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 20:58:21 ID:x8RUnOso0
それは微妙に正義臭が。
58 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 21:18:28 ID:OguOOn060
現行討議中のも動かしてみたいけど
セイバーさんみたいになったら困るしな
59 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 00:13:07 ID:+BWOh99A0
いい加減強制回復役加入がいるんじゃないか
主役で回復持ちっつーとぱすちゃCくらいか?
ラムザはなんか違う。
60 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 00:55:22 ID:KpWkrx820
別にヒロイン合わせて強制でぶっこんでもよさそうだが
61 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 01:01:52 ID:gVDYn29Y0
FFTの白魔(汎用)とかどうよ。
こういう場面で穴埋め役に活用されてこその汎用ユニットだぜw
62 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 01:07:20 ID:KpWkrx820
あー、出してくれって声もあるし
サガ2の人間エスパーロボから選択で1〜2人選ばせたらどう?
回復役いないのにエスパーガールを外すならそれはもう知らん、と。
ひたすら作りやすい形態なんだし
こんなこといってる間に自分で作ってしまったほうがいいんだろうが
ちょっと戦闘ネタが浮かばん
63 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 01:48:11 ID:fMtNBFw20
ナイトウィザードにヒロイン枠で数人か。主役級は柊と後期灯くらいだからなあ。
やっぱり主役級だけっていう縛りがいびつすぎるんだよ。
そんな環境、普通はありえないのだし。
64 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 01:50:17 ID:ffIK8BHM0
ま、これはこういう基準のテストって事でいいじゃんと思う。
不満なら、それこそ乗っ取れる停滞スレ・糞スレはごまんとあるんだし
もっと皆が納得する基準でテストシナリオ作ればいいだけさ。
65 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 01:52:05 ID:+BWOh99A0
Gジェネ風にそれぞれの作品の場面の片隅で別作品軍団が出撃するトカ
戯言
66 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 02:08:32 ID:W8AnK7L+0
>>63
柊に加えてSP55枠から一人選ぶとなると、やっぱ灯になるよな
そういや、無印で出してもそれなりに通用するかなーこいつら
あ、ファントムブレイブのマローネが主役級で回復アビリティ持ちだな
67 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 17:46:54 ID:PsR2WUPU0
既にうしおから三人も出てるしSP50だしで
適当でいいんじゃないスか
68 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 20:09:47 ID:HHH5RqtA0
最近のデータの脇でこれ、って回復系は誰だ?
69 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 20:15:03 ID:SGWDSuyo0
脇出すの?
脇で回復持ちは相当いるしなぁ
RPG系ならほぼ誰かは持ってるし
70 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 21:15:09 ID:eai+fgUc0
別に脇じゃなくても赤羽くれは@ナイトウィザード出せばいいじゃんと思う俺ガイル。>回復役
71 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/09(日) 02:00:48 ID:LfS+kgiI0
話題のデータから高荷恵にしようぜ>回復薬
え?討議中はダメ?
72 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/09(日) 02:17:38 ID:13LjRAJw0
ジョークのつもりで言ってるんだろうが、かなり真剣に
>>57-58
だから
73 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/09(日) 03:21:22 ID:7gNrsxtw0
>>70
上でも出てるけどナイトウィザードの場合、二枚看板となるとまず柊・灯かなと言うのがね
誰が三人目かと言うのなら間違いなくくれはだと思うけど
まあ、ヒロイン筆頭・柊のパートナーってことで、あえて灯よりくれは出すのもありといえばあり?
74 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/09(日) 03:47:10 ID:9lRTJbSM0
>>73
そりゃ看板となるとその二人だと思うけど、主人公&ヒロインのペアで出すなら柊&くれはのほうが妥当だと思う。
くれはのSPも柊と相性がよくなるように組まれてるしね。(祝福・激励など)
75 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/09(日) 14:39:14 ID:DjeRHcJc0
最近大戦ってことは、今年12月末までにデータパックが更新されたとしたら
その中のデータも入る事になるんだろうか?
76 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/09(日) 14:43:22 ID:UvVXgdlo0
いちおう入るんじゃないの?
リレーのはずなのに誰も作ってないけど
77 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/09(日) 17:44:37 ID:8z9JyDV+0
気軽と不真面目は違うってことだね>誰も作ってない
78 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/09(日) 19:07:51 ID:KksC9FMY0
今までそのまま投下されてきたけど、作る奴は作ると宣言した方がいいんじゃなかろうか
結局誰も宣言せずに……なんてことにならんとは言い切れないが
79 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/09(日) 20:52:15 ID:desB0RTA0
ちょっとやってみたいかもって人たちは
誰を味方に出すかだけ宣言して
一斉に製作開始するようにしてもいいんじゃない?
ストーリーものじゃないから誰が先に完成しても順番は融通きくし、
戦闘ネタが被っても問題ないのだし
80 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/09(日) 22:35:26 ID:euJ9Go/o0
投稿されたらブシドーブレード出してみたいな。
あれは動かしてみないとよくわからん
81 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/09(日) 22:54:17 ID:kaEkP/r60
その辺はあまりこだわらないでいいんじゃない。
投稿予告まではいってるし、どうせテストシナリオだし
82 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/11(火) 11:25:50 ID:xEVLl1qs0
owata
83 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 02:42:44 ID:MsDWlOao0
ときめもザコの愛称がみんな一緒でわかりづらいと思ったら、
アイテム装備だからなのか。
ザコユニットはデフォ装備データにして、愛称を「男子○○部員」とかにしたほうが、
使い勝手いいんじゃないかな。
無駄に数が増えてしまうだろうか。
84 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 08:51:23 ID:i35gKcGQ0
ユニットを用意するよりアイテム側に必要技能付きで
愛称を○○部員に変えるように仕込んでおくといいかもしれんが
ここで言っても仕方ない上に表でいう場所がない
85 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 09:12:21 ID:YdIjwEo+0
ジャジャ丸だって投稿報告のあとにレスついたぜ
86 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 13:50:45 ID:nMd8Wbvg0
12月データきたな
追加は
#封神演義(藤崎竜),Devil May Cry3,プリンセスワルツ,モンスターファーム2・1,舞-乙HiME
かな
動かしてみないとよく分からんのは封神かな
MFはいいや…
87 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 14:55:49 ID:uc3XsTNI0
DMCは再度まとめて改定入ってるしなー
プリンセスワルツはなんとなく出すのが手間そうだ
舞乙は特に言うことないか
88 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 15:45:30 ID:nMd8Wbvg0
更新しとくか
参考:今年一月〜十二月の新規・更新データ
# 登場済み
# 鬼切丸,うしおととら,忍者じゃじゃ丸くん
# 斬,コブラ,ときめきメモリアル,けっこう仮面
# SaGa2秘宝伝説,ワイルドアームズ4th,ファントム・ブレイブ
# ドラゴンクエスト8,ファイナルファンタジータクティクス
# テイルズオブデスティニー2,テイルズオブレジェンディア
# テイルズオブジアビス,テイルズオブシンフォニア
# GS美神極楽大作戦!!,BLACKCAT
# 大魔法峠,BLOOD+,ナイトウィザード,人造人間ハカイダー
# 特捜戦隊デカレンジャー,魔弾戦記リュウケンドー,超星艦隊セイザーX,ライオン丸G
# 魔術士オーフェン,BOMBERGIRL,NOIR,ブラックエンジェルズ
# 龍虎の拳,ブラッディロア,MARVEL VS CAPCOM,ペルソナ3
# EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜,MOON.,Tears to Tiara,あやかしびと
# 機械仕掛けのイヴ,ランス,ぱすてるチャイムContinue
# 封神演義(藤崎竜),プリンセスワルツ,モンスターファーム2・1,舞-乙HiME
# 再改訂
# Devil May Cry2,Devil May Cry3,戦国無双,魔法少女リリカルなのは,智代アフター(予定)
89 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 17:44:10 ID:6VwniSOc0
追加されたのを確認した後、使わないでおこうとか考えられるデータってのもすごいな。
実際のところ突っ込みたいけれど気力が起きないとか、
もう「いいや…」とか言われてるけれどどうヤバいんだ?>MF
90 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 17:58:36 ID:eKPgNrko0
内容以前の問題としてだが、アイコンの投稿されてないモンスターフォルダなんて
テストシナリオへ放り込むだけの意味がないと思われ。
91 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 19:53:38 ID:SQoSyr3I0
>>90
はアイコンの無いデータを作っている作者全てに謝るべきだと思う
とはいえ、アイコンはあるに越したことは無いか
92 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 20:26:54 ID:nMd8Wbvg0
アイコンのないデータとデータのないアイコン
なかなか補完しあえない。
どっちも好みの問題だしな
93 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 21:40:41 ID:eKPgNrko0
いや単に味方主役主体の「テストシナリオ」で、視認性の悪いモンスター群をわざわざ
採用しなくても良いんじゃないかってだけの意味なんだが・・・
参戦作品の敵なら優先的に動かしといた方が良いだろうからまた別としても。
94 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 21:53:17 ID:ABSzbUlI0
文字アイコンでも視認性という面では十分以上だと思うが
パッと見でもどうにも強(ウザ)すぎるか弱すぎるかどっちかなので
あんまり実際に戦ってみたいという気にはならない
95 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 08:13:29 ID:sn8Y4ce+0
ああプリンセスワルツも投稿されてたっけな。
コンペのプリンセスワルツ愛しまくってる人ー
一話作ってみん?
96 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 14:13:50 ID:30KRgTDo0
進めてみた。
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4955;id=
「SaGa2秘宝伝説」追加。回復役参戦。
丸投げ・マイナーのアイコンを添付。
なんかミスってたら突っ込んでください。
97 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 22:16:05 ID:Q2JEUGo20
4話始めたら、Equipさせようとしてるアイテムがないようでエラー吐いた
俺の方でちゃんと上書きされてないだけかもしれんが
98 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 22:35:41 ID:9nbyMAKU0
こっちの環境だと、特にエラー出ないようです。
なんというアイテムでエラー出ましたか?
99 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/16(日) 00:08:37 ID:pMi5fnEc0
エスパーガールのLvが1なのはミスじゃない?
100 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/16(日) 00:28:40 ID:pMi5fnEc0
終わった。回復役が各所に配備されてるのがいやらしいぜ!
エラーは特に出ず。
じゃじゃ丸は気力溜まってもガマパックンがいまいち通用しない……
熱血はまだかー
101 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/16(日) 01:19:06 ID:YrhiJ1g60
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4956;id=
五話目ー。
「封神演義(藤崎竜)」追加。宇宙戦。
4話でエラー吐く方は、解凍後以前のフォルダに上書きせず、
セーブデータを移して試していただけますか。
エスパーガールのLv1は仕様です。
Lv1の状態から上がっていったほうが、テストとしてよいと考えたので。
102 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/17(月) 00:04:42 ID:uPzuotSI0
乙。
なんか忙しい面だったので新加入の二人はまだ強いか弱いかわからんよ
103 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 08:56:43 ID:NwyOEtOE0
# 登場済み
# 鬼切丸,うしおととら,忍者じゃじゃ丸くん
# 斬,コブラ,ときめきメモリアル,けっこう仮面
# SaGa2秘宝伝説,封神演義(藤崎竜)
# ワイルドアームズ4th,ファントム・ブレイブ
# ドラゴンクエスト8,ファイナルファンタジータクティクス
# テイルズオブデスティニー2,テイルズオブレジェンディア
# テイルズオブジアビス,テイルズオブシンフォニア
# GS美神極楽大作戦!!,BLACKCAT
# 大魔法峠,BLOOD+,ナイトウィザード,人造人間ハカイダー
# 特捜戦隊デカレンジャー,魔弾戦記リュウケンドー,超星艦隊セイザーX,ライオン丸G
# 魔術士オーフェン,BOMBERGIRL,NOIR,ブラックエンジェルズ
# 龍虎の拳,ブラッディロア,MARVEL VS CAPCOM,ペルソナ3
# EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜,MOON.,Tears to Tiara,あやかしびと
# 機械仕掛けのイヴ,ランス,ぱすてるチャイムContinue
# プリンセスワルツ,モンスターファーム2・1,舞-乙HiME
# 再改訂
# Devil May Cry2,Devil May Cry3,戦国無双,魔法少女リリカルなのは,智代アフター(予定)
104 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 09:16:02 ID:A5TgVOGw0
おねだりか
105 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 13:55:46 ID:tqoKbfo60
いつもの子全力で活動中
106 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/20(木) 01:45:57 ID:Nt/SH4Gs0
>>103
みたいなのは痛いな確かに
107 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/20(木) 01:53:31 ID:wNnsBP2o0
はいはい確かに確かに
108 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/20(木) 01:56:31 ID:wNnsBP2o0
何でもいいから邪魔しないでくれ頼むよ
109 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/20(木) 13:52:42 ID:h4C5bt9c0
それがいどばたくおりてぃw
110 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 12:31:30 ID:cMHd5PZg0
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4971;id=
六話目。新規参戦はなし。
アイテムの運用もしてみる。
この手の敵だと、けっこう仮面はきついですね。
111 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 12:33:27 ID:cMHd5PZg0
せっかくなのでage。
等身大データスレにも、報告したほうがいいんだろか。
112 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 13:20:39 ID:dnqBtsTA0
乙。しようじゃないか
113 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 13:47:12 ID:dnqBtsTA0
けっこうはどう見ても男野郎のザコでも性別指定されてなかったりで
辛い戦いが多くなるだろうな。
しかしときメモ主人公辛いな。本来はこれでクラブ固定推奨だったりするんだぜ。
今回気付いたけどうしおととら生成してないから合体できないんじゃないだろうか
114 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 14:20:08 ID:fQuua8bY0
ぶそれんテストシナリオ、まだ落としただけでプレイしてないけど
フォルダにランスとかブギーポップとかオーフェンがある時点で
本来の目的である「武装錬金のキャラの性能を確かめる」ってのがやりにくいと感じた
115 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 14:26:52 ID:/iQUhHMY0
とりあえずアイテム名がすげえわかりにくい
116 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 17:29:53 ID:+RQgGNOk0
先に参戦作品を見てガラスの剣部隊が作りたいという理由だけでサルアを取ったのは俺だけでいい
ところでメッセの抜けが・・・
117 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 20:32:55 ID:U2wNaicQ0
LALを見習って気合いれてメッセ埋めれ
118 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 23:40:52 ID:rn+YTnaw0
サルアってユニットアイコン無いのな
まぁ「我が森に集え狼」時点じゃ挿絵すらなかったしな
119 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 02:32:50 ID:t7Jm6f4U0
等身大スレに報告してくれた人感謝。
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4980;id=
7話目。
「BLACKCAT」参戦。
「ナイトウィザード」アイテムだけ参戦。
テイルズシリーズとか特撮はわかんないので、
参戦させたい方がご自由にどうぞ。
汎用互換のアイテムって、意外と少ないですね。
回復アイテムさえ、ゲーム系以外にはほとんど見当たらない。
もうちょっと増えてくれると、選び甲斐があるのですが。
で、今回回復アイテムを出してみたわけですが……。
GSCで想定している運用では、回復アイテムはどんな扱いが想定されてるんでしょうね。
なんとなく「いくつか手に入るけど、気軽に使いつぶせるものでもない」って印象があります。
他のテストでも、気軽に購入できるタイプは、見かけなかったような。
回復アイテムが資金で手軽に買えたりすると、回復役の価値が相対的に減り、
普段とは色々違う動きが出来て面白そう。
強いアイテムが出なくても、各キャラのアイテム数に、そこそこ意味が出てくる。
なんでこのテストでは購入可能な時の様子を試してみたいところです。
どんなもんでしょう。
120 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 02:39:36 ID:GkKm/dCE0
お疲れー。やってみるぜ
>回復アイテムが資金で手軽に買えたりすると
値段をいくらくらいにするかだなー。
改造するべきキャラはガンガンふえていくわけだし。
1000とかなら絶対買わないかな。
いっそ回復系アイテム類だけと引き換えられる独自ポイントを作るとか……
121 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 04:26:46 ID:rzk4s58E0
回復アイテム専用のハードポイントを付けるのと、
ステージクリア毎に配給するか、敵が大量に落とすかするようにすれば
回復アイテムを使い捨てる方向に行けるんじゃないかな?
122 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 04:27:45 ID:GkKm/dCE0
ハードポイントはいらんような。
多分永続アイテム行き渡らないし
123 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 07:32:29 ID:4H8iaDNo0
クリア。今回の戦闘は最初やる気が出なかったが
終わってみれば面白かった。
マロが粘りまくってくれるのでただクリアするのも難しいし
124 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 10:08:49 ID:9LHG0hgY0
ぶそれんテストは半分まで終わったけど
・カズキは普通に強い
・斗貴子さんは攻撃力の低さから中盤で息切れきてきた
・ブラボー、燃費悪すぎですぐガス欠、EN無いとシルバースキンの発動もしないので簡単に落ちる
・剛太、実質移動力5と射程4で使い勝手が抜群に良い
・早坂姉弟は正直枠取れるほどの性能ではない
・ハジの身代わり能力はやばい
・夢美と蟲君は固定砲台としての能力がズバ抜けてる
・アニメ仕様の舞乙は?
・最初の選択はレイリア一択
・エイトが中期型になっても微妙な性能、隼斬り主体にしてた前期と性能がまったく変わる
なんかこの手のテストシナリオは本来テストするべきシナリオより
他のおまけキャラの性能が浮き彫りになりやすい気がする
普段使わないキャラでも否応なく使わないといけないパターンが多いし
125 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 10:39:23 ID:AmCvgh9c0
興味ない作品が多いからキャラ選びがカンになって辛い
126 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 11:10:08 ID:znP3KsYc0
一旦Createして、パラメータ見てからどいつを仲間にするか選べたらいいのにね。
127 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 11:15:20 ID:AmCvgh9c0
ナムカプテストとかがそんな感じだったなー。
128 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 11:48:27 ID:AmCvgh9c0
エイトが微妙ってかザコのLvが高いから
命中に不安があるキャラは苦労するんだな
129 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 14:24:50 ID:TdH+dD4w0
ハジは小夜が微妙な分まで強いと思う
翼手が普通に絡むシナリオ系なら小夜も鬼のように使えるんだろうけどなー
テストじゃ空飛ぶの早すぎだという気はするが
130 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 17:36:40 ID:VtMDnK7I0
みがわり能力なら舞乙のエリスも強いな。
みがわり+我慢+手動フィールドは硬いし、広域フィールドも(゚д゚)ウマー
(我慢はみがわっても解除されない仕様もそのままだし、使わなくても強いと感じた)
EN管理に気を使うし、攻撃面は格闘射撃命中が涙目だけどね。
射程は4あるのでザコ削りは出来るけど。
131 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 18:05:05 ID:9LHG0hgY0
>>129
一応、設定上は最強の翼手だからねぇ
小夜も害がなくてクリティカル出るなら相当強いと思うんだが
132 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 20:24:22 ID:8TeHKq8s0
ノートンが意外と使えると思ったのも束の間だった……。
マシロくん以外の舞乙連中は使いやすくてかつ強いな。
133 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 20:35:38 ID:AOaWUsYM0
ぶそれん4話までやったが、ホムンクルス陣内の愛称とパイロット画像が金城で噴いた。
134 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 21:40:24 ID:0XTW3BIA0
>GSCで想定している運用では、回復アイテムはどんな扱いが想定されてるんでしょうね
GSCはF基準。ゆえにスパロボFと完結編でどんな回復アイテムをどのタイミングで使ったかを
参考にするのが一番いいのではないかという考えが頭をよぎった
135 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 01:48:52 ID:gZi8CcGI0
死にアイテムですな(・∀・)
ステータスアップアイテムと同じスロットを使用する限りは
出番などあるはずもなく
136 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 01:59:24 ID:cCeT3bDI0
ぶそれんテストで湯水のように青汁が手に入ったが、全く使わなかったな。
よっぽど効果が優秀でもない限り、行動非消費か他者使用が可能でないとそもそも選択肢にすら入らん。
137 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 01:59:55 ID:rhZYy8Go0
スパロボで回復アイテムなんて使わないからなぁ。
最近のみたいに売れるなら売る、せいぜい最終マップで今まで溜め込んだ
SP回復アイテム使ってごり押しってくらい。
武器防具を外してまでわざわざ使い捨ての薬草を付けるわけがないと。
138 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 03:01:31 ID:oGPej8BI0
残弾1だが使い捨てでなく、
行動非消費でそこそこ回復量もあった
Z2のポーション/エーテル類は結構使ったな。
でもリペアキットの類は使った試しがねーや
139 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 03:09:00 ID:KuBWtBXY0
個人的に、その手の使い捨てアイテムが使い捨てじゃなければ格段に使えると思うんだけどな
140 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 05:38:55 ID:OwEbFe8+0
一回1000回復くらいでも強そうな感じだな
141 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 17:04:31 ID:TXDqUNR60
ぶそれんテストは改造費安いしザコが妙に強いしで
一点強化して殲滅したくなる。
テストとしてはよろしくない傾向だな
142 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 17:36:57 ID:9Mh7gMkU0
一点強化殲滅って今も昔も使えるよなぁ
143 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 19:56:55 ID:8hQgrxzg0
このところの流れ見てて気になったんだけど、
理想的なテストシナリオの設計ってどんなもんだろ。
仲間選択による共闘型自体、あまり適切じゃないのかな?
144 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 20:43:00 ID:UzrO7URc0
俺とかランクアップは一括、脇役も出すというのが好きだけど
どれが理想的とは言えないと思うよ一長一短だもん
145 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 21:15:16 ID:mbNr23iw0
仲間選択よりは、最初に使う仲間全て作って出せたほうが好み。
ランクアップと脇の出撃については
>>144
に似た感覚。
146 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 01:24:17 ID:ylKO6Pgk0
最近大戦も「サービス価格でランク0のユニットが全員ランク1に!」
みたいなのが時々あるといいかもなー。
満遍なく強化してる俺涙目だがw
147 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 01:59:08 ID:sokEEC0I0
テストシナリオであって、普通のシナリオじゃないんだから、
上げたランクを下げられてもいいんだよな。良く考えたら。
(もちろん、突っ込んだ資金はほぼそのまんま回収、で)
そのほうがいろんなキャラのいろんなランクでの動作を試しやすくなる。
148 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 02:01:43 ID:sokEEC0I0
下げられるというと強制みたいだが、そうじゃなくて、
自分の意思で「こいつはランク0に戻そう」みたいな。
その場合資金は「ユニットたちを最大でどれだけ強化できるか」
の総合力みたいな感じになるのか。
149 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 02:19:12 ID:ylKO6Pgk0
昔のシナリオ「パワーバランス」みたいだな。あれはランクじゃなくてアイテムだけど
あ、追加ランクアイテムなんてのもあるんだし専用スロットで付け替えられたら面白くないか?
普通にクリアするとランク2一個入手、すげえ強敵を倒すとランク3ゲットとか。
改造不可で、資金は消耗アイテムに使わせる
150 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 03:20:08 ID:EkIyHL1E0
アイデアとしては面白いかもしれないが、それは既に配布データ用の
テストシナリオではないだろう。
消耗品担当になるなら幸運持ちの価値とか激変しそうだし。
151 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 12:16:00 ID:Y8SGtcHc0
テストプレイヤーに状況・戦場を指定させる一話完結型とかは非現実的か?
ファミコンウォーズやガチャポン戦士の状況・マップ・ハンデ設定→開戦のノリで
152 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 12:20:41 ID:xZNQd6tc0
そのテストどっかで見た気がするんだけど
153 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 06:43:49 ID:1MfMcNKs0
ぶそれんテスト終了。
根性タンクおぶさってるぷにえは丈夫で使いやすいな。
軽い反撃武装もあるし、気力の上昇さえカバーできれば。
154 :
jOsAydWCmOg
:2007/12/28(金) 09:34:53 ID:OYXH3dM20
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155 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 00:43:47 ID:/lr8En6k0
ヴェガが意外と使えた。シールド頼みだけどHP回復あるからしぶとい。
ジャスティンがよく言われているほど突き抜けてる気がしなかったのは動かし方の問題だろうか。
156 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 06:35:59 ID:yOKL1vhU0
8・9話目
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4995;id=
「大魔法峠」が新規参戦
「テイルズオブレジェンディア」がアイテムのみ参戦。
消費アイテムやランク調整を色々模索してみる。
・消費アイテムが自動的に一定数までチャージされる
・資金の損なしにランク0に戻せる
・7話のcoutinue先が分岐によっては間違っていたので、調整処理。
・丸投げのsagaアイコン超便利。
・ちょうど良い消費アイテムデータが無かったので、FF汎用データからポーション持って来る。
157 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 07:00:02 ID:w4WGgNRg0
問題ないけど分岐修正のほうに進むと
Talk最低野郎が設定されてなくてエラー出ます
158 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 07:23:16 ID:yOKL1vhU0
不手際すいません。修正したものをアップしておきました。
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4996;id=
詩織「俺たちの戦いはこれからだ!」
159 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 08:03:14 ID:w4WGgNRg0
乙。
二戦目のほうが楽だったな。主にじゃじゃ丸のおかげで
160 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 18:49:00 ID:UmcTaClI0
10話
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4997;id=
新規参戦「MOON.」
パイロットアイコンの偏り方すげえ。
ほかの名無しさんたちも、軽い気持ちで続き作ってみませんか?
後から来ても良いんだよー。
161 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 18:53:10 ID:UmcTaClI0
なお現在固定メンバー13名、
選択型メンバー最大4名のはず。
データ使用状況は以下のとおり。
# 登場済み
# 鬼切丸,うしおととら,忍者じゃじゃ丸くん
# 斬,コブラ,ときめきメモリアル,けっこう仮面
# SaGa2秘宝伝説,封神演義(藤崎竜)
# BLACKCAT,大魔法峠,MOON.
#未登場
# ワイルドアームズ4th,ファントム・ブレイブ
# ドラゴンクエスト8,ファイナルファンタジータクティクス
# テイルズオブデスティニー2,テイルズオブレジェンディア
# テイルズオブジアビス,テイルズオブシンフォニア
# GS美神極楽大作戦!!
# BLOOD+,ナイトウィザード,人造人間ハカイダー
# 特捜戦隊デカレンジャー,魔弾戦記リュウケンドー,超星艦隊セイザーX,ライオン丸G
# 魔術士オーフェン,BOMBERGIRL,NOIR,ブラックエンジェルズ
# 龍虎の拳,ブラッディロア,MARVEL VS CAPCOM,ペルソナ3
# EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜,Tears to Tiara,あやかしびと
# 機械仕掛けのイヴ,ランス,ぱすてるチャイムContinue
# プリンセスワルツ,モンスターファーム2・1,舞-乙HiME
正直減っている気がしない。
162 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 19:06:14 ID:aUI+X3xg0
まぁ落ち着くんだ、このテストリレー?
が始まってから一ヶ月だぞ
163 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 19:30:19 ID:wZDsOmBc0
最初週一みたいに言ってたから倍以上のペースだしな
164 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 20:12:25 ID:wZDsOmBc0
16ターンたってもゲームオーバーにならないのと、
クリアするとContinue EVE\11.eveが不正という至極謎のエラーが出る。
165 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 20:30:45 ID:BOe1a9mM0
ゲームオーバーは、入れ忘れですすいません。
continueはー。
こっちも良くわからんのです、それ。
出なくなったと思ったのに、再発しましたか……。
新規参戦キャラの誰かが撃墜されたりしてますか?
166 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 20:32:22 ID:wZDsOmBc0
いや、誰もやられてない。郁未説得済み
167 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 20:54:31 ID:BOe1a9mM0
やられてないですか。
うーん、皆目見当付きません。
なにかの条件でそのエラー出るみたいなんですが、
その条件が探知できない……。
168 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 21:05:13 ID:aUI+X3xg0
どうもデータ作者です、あー切腹してぇ…。
緊急で検証した結果
不完全体(パイロット)のせいかと思われる
とりあえず奴の暴走のON,OFFでエラーが変わるっぽい
パイロット側から暴走時パイロットの特殊能力を抜くと落ちなくなったから
十中八九そこなんだけどヘルプみても書式違わないような…?
169 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 21:18:51 ID:aUI+X3xg0
連投のデータ作者です。解決。
パイロット側に暴走時パイロットのユニット能力が仕込んであって
パイロットが変わるからそこら辺でエラーになるっぽい
コントロール体のほうに暴走時パイロットの特殊能力を移せばいけるはず
170 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 21:23:44 ID:wZDsOmBc0
こちらもそれで解決しました
171 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 23:18:15 ID:4CvH4CVU0
データ作者さん、検証ありがとうございます。
暴走時パイロットをユニット側に移し、
ゲームオーバー処理を修正した10話をアップしておきます。
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4999;id=
172 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 02:17:08 ID:OKWMtAag0
1話1作品のルールだから、極力毎話参戦させた方がいいような気がするんだがな
全部参戦する頃にはレベルがとんでもないことになっちまう
173 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 02:22:05 ID:JAUspvCs0
別に1話2作品出しちゃいかんというルールはなかったかと思うが、するかはさておき
174 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 02:26:06 ID:pJJXCoYw0
同時に扱うキャラが増えるほど、レベルの上がりは鈍るから、
満遍なく使っていく分にはあまり気にしなくていいと思う。
175 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 03:48:23 ID:aw8Q5n2g0
今回強制出撃の奴らLv9とかだったしな
176 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 06:37:53 ID:aw8Q5n2g0
まあもし上がりすぎたら20くらいまで下げても良いんじゃない
177 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 12:19:14 ID:E3AUWabc0
いざとなったらランス神のレベルドレインで
178 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 16:00:22 ID:OKWMtAag0
次あたりの味方はランク2で欲しい、と要望を出す。
ランク均一を目指すのに、10話組に合わせて3まで上げるための資金が足りなくてさ。
0に戻して組み直せば済むが、全員のランクを上げなおすのは疲れる。
179 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 16:05:38 ID:G57TRFVE0
レベルの上昇も少し早いかもしれないな。
回復役が追いつけない
180 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 01:53:07 ID:1jWT7/gM0
最低野郎システムが恐ろしい
181 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 18:12:44 ID:MRfaOg2E0
# EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜
# Tears to Tiara
# 機械仕掛けのイヴ
この辺のアイコンって、どこかで描かれてるかな?
非登録・マイナーには見当たらないような気がする。
「Tears to Tiara」は仮にもリーフの作品だというのに……。
182 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 18:31:35 ID:NHGt6ek20
知ってる限りではないな
183 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 22:16:07 ID:1jWT7/gM0
イヴってたしか主役のティエラ・・・だったか?
をどこかでユニットアイコン見たような
T3はリメイクでキャラ絵がまったく変わるし…
アニメにもなるらしいからその時に描く人が、いると、いいな
184 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 22:42:47 ID:xPdfD0gs0
イヴ主人公はアージュ氏がユニット・パイロットを
他は見たこと無いね
185 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 23:29:06 ID:1jWT7/gM0
把握したがマイナーにあるな、DEM_Tierraで
186 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 12:39:21 ID:0qkWRj0w0
虫君と蟲姫は汎用アイコンで代用出来そうな気もしなくはないが・・・
187 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 12:42:06 ID:O7LZXJok0
文字で
188 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 17:51:20 ID:XHTuouks0
情報感謝。
11話
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5007;id=
「機械仕掛けのイヴ」参戦。敵ザコがイマイチ使いにくい。
「Tears to Tiara」アイテムだけ参戦。
「機械仕掛けのイヴ」はHPに曲があるようなので、
落としてくるのも悪くないかも知れず。
189 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 17:58:39 ID:h5njlar+0
乙。
なんか戦闘曲一人一人別曲指定されてるけど
落とせるの一部みたいだし多重指定してくれりゃいいのになあ
190 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 18:19:32 ID:ubVpZc9c0
イヴはいろいろ諦められたデータだから仕方ない
191 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 18:24:19 ID:V1fT9hG20
しょうがないのは分かってるんだけどイヴは武装が読みづれぇ。
192 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 18:32:47 ID:h5njlar+0
ボーナスあんま要らなかったので全滅させた
193 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 00:38:25 ID:gZXWLrbI0
防衛システムもやっちゃったのか。すごいなあ。
194 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 06:19:33 ID:b0Aqf45U0
最後に一気に殺しきるためのある程度の火力は要るけど
動かないし気力上がらないし対処は楽だよ
195 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 17:06:28 ID:s9KZeqAU0
気力上がらないのはうまく使わないと結構カモい
196 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 06:47:25 ID:ypeyzCcI0
データパック更新きたな。
# 登場済み
# 鬼切丸,うしおととら,忍者じゃじゃ丸くん
# 斬,コブラ,ときめきメモリアル,けっこう仮面
# SaGa2秘宝伝説,封神演義(藤崎竜)
# BLACKCAT,大魔法峠,MOON.,機械仕掛けのイヴ
#未登場
# ワイルドアームズ4th,ファントム・ブレイブ
# ドラゴンクエスト8,ファイナルファンタジータクティクス
# テイルズオブデスティニー2,テイルズオブレジェンディア
# テイルズオブジアビス,テイルズオブシンフォニア
# GS美神極楽大作戦!!
# BLOOD+,ナイトウィザード,人造人間ハカイダー
# 特捜戦隊デカレンジャー,魔弾戦記リュウケンドー,超星艦隊セイザーX,ライオン丸G
# 魔術士オーフェン,BOMBERGIRL,NOIR,ブラックエンジェルズ
# 龍虎の拳,ブラッディロア,MARVEL VS CAPCOM,ペルソナ3
# EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜,Tears to Tiara,あやかしびと
# ランス,ぱすてるチャイムContinue
# プリンセスワルツ,モンスターファーム2・1,舞-乙HiME
# 勇者アベル伝説, Devil May Cry3, SD頑駄無伝説の大将軍編
# ソードワールド, 8マン
いまはこれであってるかな?
197 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 12:50:48 ID:949SVwgI0
今までの参加基準って更新は入ってないよ
新規と2.0対応だけ
つか今年分も入れていったら毎月増えていってうんざりするからやめようぜ
どっかで区切らにゃ
198 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 13:23:13 ID:XOlqHw/20
伝説の大将軍まで含むのかYO!
199 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 18:26:35 ID:5hzQRIKY0
むしろ去年の一月分から順に削っていって
範囲1年間を保つというのは?
新データを動かしたいという主旨からすれば
そっちのほうが良さそうに思うが
200 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 18:47:16 ID:tkBB6tTg0
テストシナリオの着陸の仕方次第だよね
当初は1年単位で一つのテスト終了という話だったから
昨年の1〜12月で区切ったが
201 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/08(火) 02:37:04 ID:fTWtoBjw0
最近データ大戦のほうは2007年区切りのほうがいいなあ。
範囲一年間を保ったら、永久に「使い切った」状態が来なくて悲しい。
2008年は2008年でやればよいのではなかろうか。
202 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/08(火) 19:01:36 ID:BSsxuCKc0
12話できたよ。
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5014;id=
マブカプ参戦。
203 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 01:51:58 ID:KeSomcow0
おー早速やってみる
204 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 02:42:52 ID:KeSomcow0
面白いバトルだった。ボーナスは問題なく取れた。
ティエラの必殺技はBなのな。
奴の特殊能力で回避されてしまった。悔しい。
とはいえティエラは遠近対応の良いキャラだ。
斬の火力+幸運も重宝するなー。
新規参戦キャラはアイコンが無いのにびっくり。
東映版のアイコンは流用効かないか、しかたない。
思ったより縛の使い勝手が悪かったと感じた。
縛りキャラって設計じゃないんだろうか。
これだけ固い敵が多いと、ちょっとした火力じゃ威力0と変わらんな。
機弱点もちが思ったより多く感じるけど、
ときめも系のサイバーファングくらいしか、
対応武器が無いのが辛いところだ。
マドロスバーガーとかのアビリティ解説は、
もうちょっと頑張れば1行に収まりそうなんだけど、
無理に収めると視認性が悪くなるかねえ。
205 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 07:34:18 ID:CN2ZVatU0
機は光以上に強烈な属性だからなー。
所持者が少ないのも仕方ないな
206 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 07:59:45 ID:sv5PTlu+0
機属性かー。
タオロー@鬼哭街くらいしか
すぐには思いつかないな
207 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 08:03:28 ID:CN2ZVatU0
Hello,world.……は式か。
俺もキカイダーと01くらいしかすぐには思いつかないな
208 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 12:11:00 ID:kVo/slg+0
ハロワの紫電掌も機属性だよ。
他、変わったところではシド@FF4のハンマーに機属性ついてたりするね。
209 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 13:33:35 ID:zX0fJNCg0
封機満載のZ−MANもいるな
210 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 17:45:23 ID:ODKWjxMs0
昨年データにはいなさそうだな
211 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 18:37:35 ID:zX0fJNCg0
太公望が改訂通ったら強烈なのを持ってるぞ
212 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 04:34:40 ID:vYoEfFIY0
一時期回復ユニットが足りないって話してたけど、
実は詩織に「サッカー部」か「野球部」を装備させれば、
一応回復できるんだな。
回復量が頼りないし、主人公に装備させたほうが強いって問題もあるんで、
この辺調整されたら面白かろうに。
213 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 10:30:26 ID:ppi6vMwM0
実はその辺のマネージャー扱いクラブは無装備と状態が変わらないのだ。
詩織はなー
ギャルゲーのメインヒロインのくせにSPがまったくサポート向けじゃないから
(しかもそれが凄く「らしい」ときている)
戦闘的クラブ付けて鉄壁かけて突っ込ませたほうが使えるんだよな
214 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 15:02:34 ID:WIYNrCws0
ゲェ、マジだ。
これはあんまりな気がする<無装備と変わらない。
状態異常回復と、3000回復くらいポンと追加してもいいだろうに。
215 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 16:49:40 ID:VE+krMdM0
作者の構想ではクラブは、パワーアップのために入手するものとか
そういうものじゃないみたいだからな。
主人公以外、ヒロインたちは無装備状態も帰宅部でなく
クラブに所属してるという形になってるし。
主役の高見も他作品の主役と並ぶと正直見劣りするんだが
ヒロインたちはアイテムスロ3の域に食い込んでる気がする。
高見は……
・SP70
・ガッツ(SPが根性ド根性愛なんてので半分埋まってるのも辛い)
・底力
のうち二つくらい追加する余地がありそう
216 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 17:02:04 ID:7l+Zm7rw0
データ本来の想定で言えば、部活をつけたり外したりできること自体がまずいよな。換装能力持ちとは違うんだから。
しかしシナリオの仕様上は、交換できる様にしとかんとテストにならんと言うジレンマ。
もっとも能力的には換装できててさえ微妙といわれ、結果として救済処置になってるわけだが。
217 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 21:24:54 ID:WIYNrCws0
13話できました
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5019;id=
NOIRとTears to Tiara参戦。
調べはしたけど原作未見なので、なんか変だったらごめんなさい。
Systemフォルダを最新のものに差し替えました。
斬のアイコンが見当たらない……。
アイコン晒しっこスレの斬ユニットはどこかに投稿されてたりしないんだろうか。
218 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 21:53:15 ID:tnpQ6oSY0
封印されし12の武器、【AK97】がなんかうけた
219 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 10:36:47 ID:hOT4N9cI0
やっぱこのLvになるとみんな侵攻力が凄いな
220 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 11:54:16 ID:JvIFSBCI0
しかし、これだけ参加作品が増えると強いキャラと微妙なキャラが
ある程度はっきりとしてきたな。
個人的にはコブラとトレインが一つ抜けて強く感じるが、全体的に
一癖あるキャラが多いせいか、どんな状況でも安定して戦えるキャラは
だいぶ評価が高くなるな。
221 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 15:01:24 ID:9ultXYkE0
一時期変則的なステージが続いたから
トレインあたりはまだちゃんと動かせてないなー
222 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 23:24:43 ID:C96CfB0U0
丁度いいタイミングでときメモ改定が来たな
223 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 09:35:20 ID:+Bkg3tqQ0
だいぶ強化されたな
224 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/16(水) 18:23:01 ID:pvOpS2d20
ついに大会間近か
試合の日までダンジョンに潜って大会に優勝して
そこで天使喰いにされて鬱シナリオへと続くわけだな
225 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/16(水) 18:33:10 ID:CEQ16V/g0
会場にたどり着くまでで残りの仲間が出てくるわけだな
あるいは他チームを吸収できるとか
226 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 19:01:58 ID:+OPjhG4g0
しかしあれだな。
ストーリーがほとんど無くても
版権キャラ動かして育ててるだけで楽しいもんだな
227 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 19:16:45 ID:ShYaKF+o0
んー、個人的には微妙というか……
よくデータ討議の時に「等身大はロボと比べて1マップの敵の数が少ないので…」と枕詞見るけど
なんか下手なロボシナリオよりよっぽど敵雑魚が多い気がするんだけどこれでいいのかな。
もっとも4話あたりで作業がきつくなってリタイアしてるから今は違うかもしれないが。
228 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 20:21:46 ID:g7ZV+hi+0
世の中には程度問題と言う言葉もあってだな・・・
いくらシナリオ重視タイプだと定番とは言え、敵がネームド2〜3体+取り巻きザコ数体しか出ないよーなマップは
基本的に作業か詰め将棋にしかならんので、テストしても仕方ないのだ。
それにロボのばら撒きマップは、本気で規模が違うから。あっちは量産型と言う概念があるだけに。
229 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 21:26:23 ID:+OPjhG4g0
昔弱気のザコが50体×2セット出てくるロボシナリオがあったなあ
それも毎話ペースで
230 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 22:10:37 ID:9n5jv5TU0
竜王のところみたいに、たまに敵が少ないMAPを仕込めばいいってことじゃね?
等身大は敵の数というよりは、回復手段の違いのほうが顕著だよな
ロボだと修理装置、等身大だとアビリティってかんじで
231 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 03:29:16 ID:1ZJSXOIk0
14話。敵少なめ逃亡マップ。
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5025;id=
アイコンがあったんで「ライオン丸G」を参戦させてみました。
systemを入れ替えたせいか終了時の処理が変になっていたので、
Exit.eve等を以前の話数から持ってきて入れ替えました。
232 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 11:15:45 ID:Sd+MsXRA0
今回最低野郎で移動3引いたらそいつ脱出不能じゃないか?
移動4で最短ルートでも余裕無かったし
233 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 11:18:47 ID:5Z1MdV1A0
つまりボーナスは諦める
クリアだけなら一人出撃でも余裕だが
234 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 01:49:17 ID:bwQ6Hhd20
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5034;id=
14話作者です。
たしかに加速なし移動3だと、アイテム消費無しでは脱出できなかったんで、
ちょっと弄りました。
出撃キャラとSPを選べば、理論上素で脱出できるようになったはず。
お騒がせしました。
235 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 22:04:57 ID:1/99elrA0
15話
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5037;id=
舞-乙HiME参戦。
うれしはずかし移動力アップアイテムが入手できるかも。
236 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 01:05:57 ID:Ue8vqqE+0
乙。
スパイディはこういうマップは得意だ
237 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 11:18:02 ID:s6hoNquo0
乙。こっちも漫画版かー。
マシロくんのユニットアイコンは丸投げに投稿されてるよ。
238 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 01:54:19 ID:M2tr/Ci20
えーと あと何が残ってるんだっけ
239 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 09:15:03 ID:RaJhQ2620
添付テキストに書いてあるぞ
240 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 00:03:52 ID:VBjwev2Y0
「ブラックエンジェルズ」使って製作します。
今週末くらいに出せるといいな。
241 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 00:06:55 ID:9YUWn/BY0
おう、頑張っとくれ。
もう一人の主役松田さん使えるテストって見たことないから
松田さんも使えるといいな
242 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 06:47:56 ID:LPuBOgTo0
16話
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5064;id=
「ブラックエンジェルズ」参戦。
松田さん超難攻不落。
因縁の対決は各自脳内補完してください。
舞乙のユニットアイコンを丸投げから持って来ました。
すでに15話クリア済みの方は、画像変更アイテムを外せば
丸投げのアイコンが表示されるようになります。
また「じゃじゃ丸」「封神演義」が改訂投稿されたようなので、
データを最新のものに差し替えておきました。
あとキャンプでランクの均一化が出来るようにしました。
もしバグとかあったら報告していただけると助かります。
243 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 06:50:07 ID:LPuBOgTo0
# 参戦済み
# 鬼切丸,うしおととら,忍者じゃじゃ丸くん
# 斬,コブラ,ときめきメモリアル,けっこう仮面
# SaGa2秘宝伝説,封神演義(藤崎竜)
# BLACKCAT,大魔法峠,MOON.
# 機械仕掛けのイヴ,MARVEL VS CAPCOM,NOIR
# Tears to Tiara,ライオン丸G,舞-乙HiME
# ブラックエンジェルズ
# 未登場
# ワイルドアームズ4th,ファントム・ブレイブ
# ドラゴンクエスト8,ファイナルファンタジータクティクス
# テイルズオブデスティニー2,テイルズオブレジェンディア
# テイルズオブジアビス,テイルズオブシンフォニア
# GS美神極楽大作戦!!
# BLOOD+,ナイトウィザード,人造人間ハカイダー
# 特捜戦隊デカレンジャー,魔弾戦記リュウケンドー,超星艦隊セイザーX
# 魔術士オーフェン,BOMBERGIRL
# 龍虎の拳,ブラッディロア,ペルソナ3
# EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜,あやかしびと
# ランス,ぱすてるチャイムContinue
# プリンセスワルツ,モンスターファーム2・1
244 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 00:03:07 ID:8K+TsEG20
乙彼ー
なにこの松田さんの頼もしすぎる耐久力。
だが攻撃があたんねー。お前はロトかっていうくらいあたんねー。
「これズルくないか?」と思ってたブーメランがこれまたあたらねー。
次に覚えるSPが必中だから救いはあるが。
無限に湧いてくるへびさんで無限に稼げるのはまずい気がします。
キビの半妖態変化アニメはミスってるぽいなあ。
245 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 02:26:11 ID:MaYfNf7M0
キャラの雑感など書いてみる。
全キャラってわけには行かないけど。
●強キャラ
コブラは安定して強いし、うしおは光弱点がけっこう出るので輝ける。
飛べるイヴやアリカは安定して一線で戦えるね。
とらもタフネスがあるので重宝する。
郁未はガードは弱いけど使いやすい火力が魅力。改訂で燃費悪化が懸念される。
ライオン丸は戦力としてはどうあれ、脱力で安泰。
雪藤はけっこう火力がある上に、飛べた超蝶回避したりと、見た目以上の性能がある感じ。
今後も活躍に期待できる。
松田は、長期戦の際には迷わず選びたいキャラだ。
●面白キャラ
斬や鈴香は面白い。ダメージを気にせず切り込ませることが出来るのは、
SPがそろわない序盤においてはありがたい。
その分SPがそろってくると、ウリに欠けてきた感がある。
じゃじゃ丸も同様だろうか。
イヴは火力面ではたいしたことないが、防御に徹するとかなり頑張る。
ただ松田や太公望といった連中は硬くて強いので、比べると厳しいのは否めない。
246 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 02:27:33 ID:MaYfNf7M0
●サポートキャラ
エスパーガールはうちでは回復一択。
以前はいまいち頼りない回復力だったけど、エメラルド板を持つと、
不思議にずいぶん頼もしく感じるようになった。
SP介抱は妲己戦で嬉しかった。
レディ仲間にするのも試してみたけど、こっちは最前線で回復できるのが強い。
ただ、最前線に追いつけないこともしばしば。
楊籖は改訂前だと、サポート役に化けるのも一苦労だったけど、
改定後だと化けっぱなしに出来るから楽だ。
●弱キャラ
けっこう仮面がだいぶきつい。
おっぴろげジャンプの消費をぐっと下げるか、先属性あってもいいんじゃなかろうか。
あるいは全体的な火力強化とか。
NOIRも厳しい。合体してやっとコブラと同列って感じ。
合体すると装備した武器アイテムが使えなくなるってのも地味に痛い。
アロウンもだいぶ微妙だけど、これはいい武器がないせいだろう。
武器装備型はこの形式だとちょっと不利だ。
ときめもは改訂がまだ反映されないので、どうなるかわからない。
強くなっているといいなあ。
スパイダーとかあんまり使ってないからわからないなあ。
月島さん他のヒロイン勢も触ってないけど、どんな感じになってるんだろう。
247 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 02:45:24 ID:fcIhFIFU0
これは良いコメント
248 :
ynWdSOiasjOuvV
:2008/02/10(日) 04:56:35 ID:E/AeG/Ts0
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249 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 07:34:55 ID:RxHzjC620
>合体すると装備した武器アイテムが使えなくなるってのも地味に痛い。
これはデータ作者が見逃してたミスじゃないかな
250 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 10:13:08 ID:3+2tsHsI0
二人ともあるから消えるの仕様だと思ってた
251 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 13:42:43 ID:dTmSF0ag0
俺も仕様だと思ってたよ。
つか、NOIRの場合霧香単独の413Sという回避能力が一番のキモでしょ。
合体するようなデータにしたのはミレイユ救済目的じゃなかったかな。
252 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 16:29:59 ID:ZcUxHZu20
おんなのこ二人で合体するのか、ちよっとプレイしよう。
253 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 16:54:07 ID:SXOJ11v60
>>245
イヴって作品のほう?
キャラのほう?
紛らわしくて
254 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 17:22:29 ID:HvX0qHeM0
ふと思いついたが
最高Lvのユニットは出撃できないシステムも加えたらどうだろう
255 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 21:16:07 ID:Bsfev8nc0
>>253
作品の方なら普通にティエラって言うんじゃねえ?
256 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/11(月) 00:32:20 ID:docqO/ww0
ごめん、強キャラで挙げたほうのイヴってのは、ティエラのこと。
面白いキャラのイヴは、ブラックキャットのイヴ。
257 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 22:46:17 ID:ocT5PvJ20
オマモリサマってLVどうすればあがるんだ…
無理すぎる
258 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 22:50:30 ID:nGaA5NmE0
誰かにてかげんしてもらうとか……所持者いないかもしれんが
259 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 00:36:58 ID:Onhrjv4k0
そもそもオマモリサマが普通にPTにいるのが想定できねぇ
260 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 00:39:09 ID:4cZ4pc2I0
回復役とセットでひたすら殴ってもらうとか……
アイテム使用で経験値って入ったっけ?
261 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 10:31:28 ID:9rCcR3cI0
>>259
普通に1話からいる
ひたすら彼は逃げるだけ
262 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 14:54:26 ID:TpnGNJ220
いやテストシナリオにいるのは分かるが
そういう使われ方しないだろって意味だろ
263 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/14(木) 00:26:55 ID:lqKj+CUY0
ときメモ投稿でこっちも差し替えか
264 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/14(木) 10:46:44 ID:gVJTrnMw0
データパック更新が待ち遠しいな。
265 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/15(金) 23:23:14 ID:sIFtEzYA0
BOMBERGIRLの資料ゲットしたんで、
コレ使ってテストつくってみます。
来週一杯掛かりそうですがー。
266 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 02:45:01 ID:JE7esWyE0
wktk
267 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 22:32:59 ID:S1wSuCbU0
ぶそれんの新テストはどうじゃろう
268 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/18(月) 00:59:29 ID:4STud0xo0
わーいアイコンが補完されたぞ
269 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/23(土) 21:05:06 ID:5QpCA5zc0
なんかこのテストが以前雑談で言ってた
「空アイコンで(略)アイコン投稿してもらうリレー」っぽくなってるな
270 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/26(火) 04:28:11 ID:d3qI7EqM0
265です。
ちょっと私生活で手間取ってしまったんで、もうちょっとお待ちください。
しかしユニットアイコンが有ると動かしていて楽しいですねえ。
表示されるパイロットアイコンが増えているのもうれしいです。
271 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/28(木) 01:23:54 ID:cNqfVxDA0
17話
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5097;id=
「BOMBERGIRL」「ファイナルファンタジータクティクス」参戦
変則的な出撃をするマップなので、
クリアするための難易度は低くしたつもりなのですが、
もしキツかったら言ってください。
・アイコンが投稿されたんで、アーマーボーグの文字アイコン削除
・レディの全身アイコンがマイナーに投稿されていたので添付
・斬のユニットアイコンを、データテストから拝借して添付。
・16話の増援に30ターン制限をかける
・マイナーのアイコン使用に際し、作者名の記載は不要だと勘違いしていました。ごめんなさい。
あらためて作者名をきちんと記しました。
272 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/28(木) 01:29:27 ID:cNqfVxDA0
しまった、_リスタート.src入れっぱなし……。
上書きする際は気をつけてください。
273 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/28(木) 01:54:58 ID:cNqfVxDA0
17話のContinue先をミスっていたので修正しました。
以前のバージョンでクリアしてしまったセーブ用に、
行き先補正処理も追加してあります。
お騒がせしてすいません。
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5098;id=
274 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/28(木) 11:02:20 ID:ynyb/0MI0
お釣り
275 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/28(木) 21:49:44 ID:aquwfS8s0
お疲れ。
回復役が一人もいなかったからヤバいかと思ったけどなんとかなったー。
こういうシチュエーションだと気合使える奴が強いな。ティエラとか。
策謀は味方のSP揃ってないときはありがたいね。
ところで、雪藤がアイテムのヒーリング使ったらスポークも0になっちまったぜー。
このへん一回、共属性全般のLv調査とアイテム側への注意を呼びかけないといけないかもなあ。
共付きアイテムなんてそんなにないとは思うけど。
276 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/28(木) 21:59:57 ID:aquwfS8s0
うう、調べてみたら結構あるなあ、アイテム共Lv指定なし。
専用アイテムは除くにしても、汎用アイテム同士でもLvが被らないようにしないといけないのか。
うーむ。
277 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/28(木) 22:01:07 ID:Qo6fDDjs0
共Lvなしアイテムはもはやバグ
278 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 16:30:11 ID:CSi/XjK+0
表で討議に出した方がいいかも知れんね
279 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 01:22:10 ID:b9StR+8M0
「特捜戦隊デカレンジャー」で挑戦します。
280 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 12:15:45 ID:cq03NG2I0
なんか世間の知名度が高いのはあんまでないのな
DQとかTOAとかオーフェンとか
281 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 21:45:17 ID:q2Hr5vZY0
自分で出してくれ
282 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/06(木) 00:59:37 ID:Aiw/qkSU0
そんなノータリンなレスはやめとけ
別に出してくれとか言ってるわけでもねーのに
283 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/06(木) 01:11:22 ID:nGfO0V4I0
そうですね
284 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/06(木) 11:35:00 ID:zX9AQHpM0
TOAって実はマイナーなんじゃね?
まぁ俺がTOD2以降のテイルズラッシュに飽き飽きしてやめた口なんだが
285 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/09(日) 02:24:41 ID:AoJFYNyQ0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5122;id=
18話。
ちょっと凝った事やろうとしたら、手間がかかって戦闘まで進みませんでした。
話自体は割と進んでますし、データの交換とかもしたので、
動作確認くらいのつもりで遊んでくださいませ。
オマモリサマのアイコンがデータ側指定とずれていたのでリネームさせてもらう。
ときめもデータを最新版に更新。あわせてローカルアイテムも調整。
MOON.データを最新版に更新。
既存セーブデータでもエラーが出ないことを手元のセーブで確認しましたが、
もしなにかエラー出たらごめんなさい。
286 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/09(日) 12:10:07 ID:/hfDxxxM0
改訂後の藤崎は壁役こなせていいかんじ。
ただ運動部系だとせっかくの射撃値を生かしにくいのが残念だ。
あとギタリストが主人公専用になったんで、
他に有利な部活を探さないと……。
287 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/16(日) 01:55:18 ID:MFcvdKng0
19・20話。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5139;id=
「特捜戦隊デカレンジャー」参戦。
2つのマップで部隊を分けて出撃させる形になります。
敵ネームドキャラをランクで強化しようとすると、
どうしても火力が出すぎてしまうので、
「割合強化」を色々使った擬似ランクアイテムを使ってみました。
より特徴がハッキリするとは思うんですが、
テストシナリオとしてはイレギュラーかもしれません。
この辺についてのご意見もいただけるとうれしいです。
288 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/16(日) 04:00:36 ID:rNI9Cvtk0
乙ー。
風船ステージはちょい余裕無さ過ぎるんじゃないかな。
敵が風船以外攻撃してくれないので近接をブロックしつつ
飛び道具を始末するだけ手が回らない。
クリアできたけど、空移動加速2Pで海上のを割りにいける
雪藤が残ってなかったら手詰まりだったと思う。
>敵ネームドキャラをランクで強化しようとすると、
>どうしても火力が出すぎてしまうので、
>「割合強化」を色々使った擬似ランクアイテムを使ってみました。
威圧が効くのでぷにえさんすごく強いです。
289 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/16(日) 09:57:48 ID:z9tGJ5uQ0
擬似ランク+BossRank0なら完璧かな
290 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/16(日) 12:38:04 ID:yqJLq5yg0
レベル40までたどり着けるのだろうか…
というか何回戦あるとかあったっけ
291 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/16(日) 12:49:38 ID:zZwKjKsc0
大会優勝後に「もうちょっとだけ続くんじゃ」って言えばおk
さて、コブラも太公望もぷにえもいない
低レベル低ランクチームで勝ち上がっていくとするか
292 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/16(日) 12:55:34 ID:3AxUK3p+0
「バカめこの大会は強者を集めるために我が仕組んだことだったのだよ」
とか魔王編に移行すればOK
293 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/16(日) 13:23:17 ID:yqJLq5yg0
ルガールでも出てくんのかYO!
294 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/16(日) 15:54:08 ID:fRFOuNTY0
闘神都市2というゲームがあってだな
295 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/17(月) 01:15:24 ID:GBGblHoI0
大会の合間合間にダンジョンにもぐるのですね?
296 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/17(月) 01:18:00 ID:qCr1fSbE0
壁に挟まってイタズラされている少女も居ます。
297 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/17(月) 01:49:22 ID:pU+X+pMs0
ピコハンで消える力士ですね?わかります
298 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/17(月) 04:21:31 ID:Y1ZyR9yw0
一定時間で強制的に町まで戻されるんですね?
299 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/17(月) 13:29:27 ID:ZM5lxqP+0
はにわ教に入りましょう。
300 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 15:10:54 ID:Bb2AXLIs0
>>291
を見るにコブラ・太公望・ぷにえが強キャラかしらん
301 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 15:17:06 ID:jkRUrS1E0
ぷにえはパヤたん乗ってないverだからどうかなー
302 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 16:00:55 ID:c0HnzD1g0
トレインもなかなか
303 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/26(水) 09:02:54 ID:sXd6xRqk0
そういえばパヤたん乗ってないな…
304 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 02:15:17 ID:PMM0Wq/U0
「GS美神」と「ファントムブレイブ」使ってみます。
305 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 11:28:15 ID:SWBjxKAE0
風船ステージは結構きついな
初期配置で移動3が後ろに出たら悲しくなるわ
306 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 20:34:11 ID:qqEAKCFQ0
>>304
本格的な回復ユニット参入に期待
307 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/29(土) 15:29:35 ID:m+s0+KvA0
初期配置はギャンブルだよなー
FEみたいにある程度弄れるといいんだけど。
308 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/30(日) 00:42:22 ID:BgZbXT7c0
21話
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5154;id=
「GS美神」「ペルソナ3」「ファントム・ブレイブ」仮参戦。
自軍に合流するところまで進まなかった……。
なんか分岐っぽいことしてますが、たいした分岐を作る予定ないです。
仲間に入るキャラの順序が変わるくらい?
もちろん、他の方がなにか活用してくださるなら、活用しちゃってかまいません。
風船のところがきつかったみたいなので、
そっちも合間見て調整できるといいな。
309 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/31(月) 09:05:05 ID:6Gf05zSY0
半分越えたか
310 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/02(水) 12:09:02 ID:NYIHfth20
なんというか癖のある主役どもだな…
311 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/02(水) 13:32:05 ID:NYIHfth20
というか最後の16名を越えてるから2名排除ってルールあったっけ…
312 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/04(金) 05:19:06 ID:s34Mmq2w0
一回戦の時、しばらくは選抜した16名で勝ち抜けとか言って無いっけ?
313 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/04(金) 10:34:09 ID:O2KctxfQ0
ああ、排除ってDeleteかと思った
314 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 08:43:10 ID:9Rm4YBPo0
そういえば再改定入ったのは結局視野外?
なのーはとか無双とか
315 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 22:11:00 ID:ikrZp4cI0
22話ー。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5164;id=
敵は熱いのとか復活するのとか。
既存で浄属性持ちがほとんどいないことに気がついて焦る。
アイテム装備で補うことにしましたが、
浄属性効果のあるアイテムも少ないなー。
ほぼ1択だ。
素体が警戒されて使われなくなってきたから、
対抗手段である浄属性も増えなかったのかもしれませんね。
マップ20(バルーンステージ)のほうも色々調整しました。
もしかしたら今までマップ19で出撃したキャラも選べていたかも。
316 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 22:13:54 ID:5IR11GgQ0
>もしかしたら今までマップ19で出撃したキャラも選べていたかも。
それは無かったです
317 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 22:24:50 ID:ikrZp4cI0
>それは無かったです
それはよかった。ほっとしました。
使用データが半分超えたのはうれしいですね。
5ヶ月で半分なら、1年で全データ消化できるかなー。
ややこしい処理は控えめにして、
サクサク戦わせて行ったほうが良いかもしれませんね。
なのはさんとか無双は、2007年のデータじゃないので、
こっちのテストに入れる必要はないんじゃないでしょうか。
敵とかで使う人はいるかもしれませんが。
318 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 23:26:03 ID:5IR11GgQ0
もしや溶岩の中に護衛対象が突っ込んでいくかと思えばそんなこともなく。
ZOCはジャンプで抜けられるのねー
ところでボーナス条件達成してもボーナスがありません。
319 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/07(月) 00:23:55 ID:gPJPuOUM0
すっかり忘れてました<ボーナス
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5165;id=
とりあえず取っても取らなくてもあまり影響ないあたりで、
斬フォルダの剣などをもらえるようにしておきましたー。
ZOCが増えてくると、
ジャンパーの価値はさらに上がりますね。
がんばれスパイダー。
320 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/07(月) 02:21:56 ID:gPJPuOUM0
ああ、りどみーのリストから漏れてたけど
# 再改訂
# Devil May Cry2,Devil May Cry3,戦国無双,魔法少女リリカルなのは,智代アフター(予定)
このへん2007のデータだったんですね。
原作識者に期待。
321 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/07(月) 11:33:42 ID:aOInO5Vo0
どうなんだろうね、テストシナリオの影響で
出た後に結局改訂したのもあるんだよなー
封神とかときメモとか
322 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/14(月) 01:59:27 ID:LuwWRTg20
24話。この程度の内容だと作るほうも楽で良いですね。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5173;id=
威圧無効にすると、キャラ編成によっては本気で詰みかねない硬さのアイギスさん萌え。
Changemodeで固定にしてるのに、狂戦士化して突っ込んでいくのも萌え。
あと、りどみーに、改訂待ちだった作品を追加しておきました。
これで2回戦も終了しました。
会場移動とかで再び旅させても良いかもしれません。
まだまだ未登場の作品も多いので、
出したい作品がある方はどんどん出しちゃってください。
323 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/14(月) 02:19:49 ID:LuwWRTg20
おばけ島連合側のランクがおかしかったのでコッソリ修正。
ついでにちょこちょこ弄り。
アドレスは上のと同じです。
なお、現在未登場なのは以下の作品です。
# 未登場:25
# ワイルドアームズ4th
# ドラゴンクエスト8
# テイルズオブデスティニー2,テイルズオブレジェンディア
# テイルズオブジアビス,テイルズオブシンフォニア
# BLOOD+,ナイトウィザード,人造人間ハカイダー
# 魔弾戦記リュウケンドー,超星艦隊セイザーX
# 魔術士オーフェン
# 龍虎の拳,ブラッディロア
# EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜,あやかしびと
# ランス,ぱすてるチャイムContinue
# プリンセスワルツ,モンスターファーム2・1
# Devil May Cry2,Devil May Cry3,戦国無双,魔法少女リリカルなのは,智代アフター
324 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/14(月) 19:36:41 ID:zTJxRkG60
月面は地上にいても宇宙適応っス
325 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/16(水) 23:01:24 ID:xh8A46f+0
>>324
月面は空中が宇宙で地上にいれば地上のはずだが
326 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/16(水) 23:35:09 ID:1fff5ppw0
違うよ。どっちも宇宙判定
327 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 13:42:50 ID:sBlO55EM0
EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜
を使って作ってみます。
328 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 17:02:29 ID:40qit1Ms0
あれ、まだ出てなかったっけ
329 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 23:19:14 ID:sBlO55EM0
24話ー。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5228;id=
「EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜」参戦。
再び全員選択可能になりました。
330 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 01:03:06 ID:K9zT6Dp20
いろいろ気になったんで、月面の適応について実験してみました。
実験に使ったテストシナリオと、結果まとめはこちら↓
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5231;id=
手短に結果を言うと
月面で飛ぶと「宇宙」扱いになる。
(そもそも飛び上がる際のコマンドが「宇宙」である)
月面での地上の扱いは、単純ではない。
「攻撃されるときは、月面地上にいると地上扱い」
「攻撃をするときは、月面地上にいると宇宙扱い」
のようだ。
仕様にしては奇妙なような。
なにか他の法則性がある、もしくは私の勘違いでしょうか。
331 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 01:35:23 ID:oUQNlXTo0
被攻撃は地上だったのか。
攻撃だけ検証してた
332 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 01:53:39 ID:6wzd5XCA0
……地上にいるのに地上適応で計算されないってのは、その時点でバグっぽい気もするがなー。
333 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 04:37:40 ID:vloFFCMc0
くそう、巨神兵うぜえ
334 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/05(月) 21:24:17 ID:Fw55cQ6g0
横島の脱力が光った対巨神兵戦
>村山斬
>回避(対強敵), うわぁ!!! 虫が顔にくっついていなかったらあぶないところだったよ…
相手が相手だけにこのメッセが出てちょっとワロタ
335 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 20:17:03 ID:Xw89wHaY0
M扇は斜めが無茶苦茶な遠さまで届くのが嫌だ
336 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 21:04:26 ID:44lje7JQ0
扇L2くらいがダメージ系の限界かと思う
337 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/11(日) 01:03:29 ID:jcJ8qnQ20
続きを作ってみたいけど、特に優先して出したい作品がない。
なに出したら良いだろう?
とりあえずリュウケンドーは改訂中だから出さないほうがいいだろうけど。
338 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/11(日) 01:13:05 ID:mgrSv1qE0
なら比較的不足してると思われるタイプのキャラを出したらどうかな?
……と自分で言ってみてどれが足りないかよくわからないが。
大火力ボスキラーだろうか?
339 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/11(日) 01:28:16 ID:QK1TGgSs0
こんだけ主役が出ててボスキラーいないってどんだけ…
そうだなぁいい加減テイルズ系一個くらい消化したらどうかね?
340 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/11(日) 01:31:21 ID:mgrSv1qE0
いやー、なんかいつもボスに斬ぶつけてるなあと。
幸運持ってるせいだけどね
341 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/11(日) 01:39:19 ID:QK1TGgSs0
幸運持ちでボスやれるのっていうと
ランス@ランス、カイル@テイルズD2
くらいじゃね
342 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/11(日) 02:13:47 ID:LebNEkoc0
この流れで行くと祝福もちを出せって事になるのか?
343 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/12(月) 03:57:01 ID:w+7LXHq+0
ご意見感謝。
幸運要素とテイルズ系ってことで、テイルズD2使って作ってみます。
主役級で祝福持ちは、ぱっとみあたらなかった……。
344 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/12(月) 05:05:40 ID:UheOOfnw0
美夕、ラッキーマン、セリカ@FE外伝、ナウシカってとこだろう。
他にいたかな?
345 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/12(月) 07:53:41 ID:+w0QX4+M0
アクエリと、主役なのかなんかよくわからんSP60がスピたんと機械仕掛けのイヴに。
あとは敵とかイベントキャラとかのはず
55級でも所持者は以外と少ない。
範囲内ではBLOOD+とEXTRAVAGANZAのみ
346 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/12(月) 09:37:10 ID:jHqtip7g0
祝福する主人公って少なそうだもんな
55級に多そう
347 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/12(月) 19:01:48 ID:AKQuyCwk0
スピたんのは他でならSP55で組まれてそうなヒロイン枠のキャラ。
機械仕掛けのイヴは主人公と体共有している別人格だな。
ARMSで言うならジャバウォック。
要するに、どっちもSP60だけど主役枠ではない。
確かにSP55まで広げれば増えるんだよね。
上記以外にも
・FFTのアルマ
・ナイトウィザードの赤羽くれは
・ナイトウィザードの鹿島はるみ
・ぱすちゃCのルーシー=ミンシアード
この辺が入ってくるし
348 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 01:30:13 ID:PCuh6G6w0
>>346
祝福する(させられる)主人公なら
バハラグのビュウがいるじゃないか!
マップ兵器持ちのヨヨと哀傷いいよ!…俺が作るとしたら、だけど
349 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 03:58:43 ID:Xin/8Qn+0
「祝福するぜ二人とも」
え?あの漫画オーガが主役でしょ?
まあテストシナリオのスレでないデータの話をするのはよそう
350 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 01:14:10 ID://glqqoI0
25話
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5255;id=
「テイルズオブデスティニー2」「ナイトウィザード」参戦。
マップデータに趣向を凝らしてみたり。
ちょっと手を加えるだけで、動かし方違ってくるなー。
351 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 01:15:32 ID://glqqoI0
今の状況は以下のとおり。
ただしナイトウィザードは、主人公格は未参戦。
……くれはさんってやたら便利キャラだけど、主役じゃないんですよね?
# 登場済み:26
# 鬼切丸,うしおととら,忍者じゃじゃ丸くん
# 斬,コブラ,ときめきメモリアル,けっこう仮面
# SaGa2秘宝伝説,封神演義(藤崎竜)
# BLACKCAT,大魔法峠,MOON.
# 機械仕掛けのイヴ,MARVEL VS CAPCOM,NOIR
# Tears to Tiara,ライオン丸G,舞-乙HiME
# ブラックエンジェルズ,BOMBERGIRL,ファイナルファンタジータクティクス
# 特捜戦隊デカレンジャー,GS美神極楽大作戦!!,ペルソナ3
# ファントム・ブレイブ,EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜
# テイルズオブデスティニー2,ナイトウィザード
# 未登場:23
# ワイルドアームズ4th,ドラゴンクエスト8
# テイルズオブレジェンディア
# テイルズオブジアビス,テイルズオブシンフォニア
# BLOOD+,人造人間ハカイダー
# 魔弾戦記リュウケンドー,超星艦隊セイザーX
# 魔術士オーフェン,龍虎の拳,ブラッディロア
# あやかしびと,ランス,ぱすてるチャイムContinue
# プリンセスワルツ,モンスターファーム2・1
# Devil May Cry2,Devil May Cry3,戦国無双,魔法少女リリカルなのは,智代アフター
352 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 06:32:46 ID:7qxM4D7Q0
DMCはダンテが三人仲間に入ることになるんだろうか
353 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 07:38:44 ID:7qxM4D7Q0
ドナルドw
神竜オメガ相手に頑張ったら目が疲れたっス。
カイル君は幸運持ちなのにかなりの部分夢頼みというのが
SP割り当て悩ましくて結構面白い設計だなー。
CPUはしょせんCPUなんであんまりマイナス効果激しい地形は
避けたほうがいいのかも、とか思った。
今回は敵が基本待ちなんであまり関係ないけど。
でもザコだとどうせ回避は期待できないんで回避減少なら比較的バラまけそうかな
354 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 08:15:04 ID:1yUmboJ20
>>351
主人公じゃない。
じゃないけど、他にも参入してるヒロインいるからいいんでない?
355 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 10:23:37 ID:5F+qZDzA0
モンスターファームとか主人公不在だお
356 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 10:48:42 ID:dN40abYE0
ちゅーか味方パイロットがおらんなよく見ると
移動5高命中ジャンパーソンなメタルナーとか普通にスゲエのもいるが
ほとんどは武装のクセが激しく燃費悪く異常が凶悪と
パイロットだけで味方仕様にするのは厳しい感じだな
メガテンなんかとは違って
357 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 12:17:14 ID:mtaX8B2k0
作者が調整放棄して、敵仕様オンリーばかりにされたんじゃなかったっけ?
358 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 12:29:47 ID:mq+05KpU0
>>352
いっそ3ダンテを基本にして換装で2と2小説版になれるように繋げるとか?
それがいいのかどうかわからんし、なによりさらに形態が複雑になるが。
359 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 12:32:45 ID:Z6UEJ1Yo0
ならばいっそ乗り換えにしてしまえばどうだろう
360 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 12:44:25 ID:1yUmboJ20
>>357
最初っから敵だけフォルダとして作ってたっぽいから、そこだけとって調整放棄とは言わないんじゃないかな。
ドラクエモンスターとかシレンモンスターとかサガモンスターフォルダと同じ感じで。
敵前提にしても、いろんな意味で使いづらいっつーなら確かに調整放棄。
361 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 13:32:13 ID:vz3Dz2Nw0
SRC的に求められているダンテって真女神転生3のスタイリッシュなダンテの気がする。
362 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 20:09:18 ID:mq+05KpU0
一応2の小説版が真女神転生3のダンテに該当するんじゃないか?
技名が完全に真女神転生3だし。
パイロットのイメージが違うなら1か3のダンテ乗っけるなりSP変えるなりして。
363 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/16(金) 01:01:34 ID:LjW68TGI0
流れはデビルメイクライか。
364 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/16(金) 01:08:38 ID:DReSwQxo0
ダンテだすだけで1-3が全部出たことになるんだろうかw
365 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/16(金) 01:17:15 ID:LjW68TGI0
原作知らない身としては、2が一番使いやすそうなデータなんで、
1つだけ出して済むなら、2のをだけ出して済ませたいところ。
原作知ってる人が出してくれるのが一番いいんだろう。
366 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/16(金) 01:36:25 ID:/Jr8ACSM0
おれもメガテンでしかしらないな
ビューティフルジョーはGCで買ったし
367 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/16(金) 01:45:03 ID:/Jr8ACSM0
2だけSPも違うんだな。
たしか出たころ「1のダンテのほうが良かった」とかよく言われてたが
そんなに違うのか
368 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/16(金) 09:34:10 ID:fniYF1PQ0
攻略本流し読み+メガテンVマニアクスでしか触れたことなくて
詳しくは知らないが、違うのは確からしい。
マニアクスの彼は1の性格と2のスタイルの複合とまで言われてたほどだ。
369 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/16(金) 23:29:00 ID:+gR+r49g0
マニアクスは考慮しなくていいと思うがなー
ファイナルファンタジータクティクスにクラウドが出てるみたいなもんだ絽
370 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/16(金) 23:33:39 ID:kDBrBrCE0
1データで出てるZIIではアラストル装備形態で大活躍だったんだが
普通のシナリオだと集中無しがキツそうだな
371 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/18(日) 16:17:35 ID:17h2SeiM0
今更だが、最近の主役は癖の強いキャラが多いなぁ。
夢美とか使いこなしたら強いと思うのだが、下手に分離させないほうが
強いのかな。
372 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/18(日) 16:53:06 ID:+ap6ilZY0
DMCは1〜3までやってるがSRCはプレイ専門なんで作るのは難しいな。時間もないし。
ただ、出すだけなら簡単だと思う。
本職が便利屋で、興味がある依頼ならどこにでも行く。実際1と2は依頼で現地まで行ってる。
他にも、喧嘩を売られれば簡単に相手になる。3は兄に喧嘩を売られたのが始まり。
あとは悪魔が話に絡んでくるなら率先して動いても違和感は無い。
共闘できそうなシナリオもスプリガンとかの時代から退魔系とかメガテン系、
小説でも異世界に行ったらしいし、メガテン3でもボルテクス界に行ってるから異世界とかファンタジーもいける。
設定だけみればクロスオーバーさせやすくてSRC的に使いやすいと思うんだが、
毎回違う戦闘システムとか、2以外はモーションが違う武器を複数手に入れるから、
データ自体が複雑化して使いにくくなってるんだと思う。
あとはSRC界隈でのプレイ人口の少なさか。
ちなみに、毎回武器が違うのは基本武器以外は毎回質に売り払っているからってwikiに書いてあった。
>>365
一応名目はテストなんだから、使いにくそうなデータも出さないといけないんじゃないか?
作らない俺が偉そうなことはいえないが。
>>367-368
2に関しちゃ監督が変わって、評価もシリーズ最低になってる。
動きはパワー型になってのっそりして爽快感が減ってる。口数もかなり少ない。
たとえは悪いが、スクライドならカズマがイーリャンになったぐらい違う。
373 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/24(土) 01:05:31 ID:+XLirEYc0
ではデビルメイクライで作成してみます。
ユニットアイコンあるだけでもありがたいなー。
374 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 20:51:47 ID:iBcy7W4M0
今週末に終わらなかった……。<デビルメイクライで
前の話に依存しない形でつくってますんで、
なんか他の出したいって方がいらっしゃいましたら、
気にせず続けちゃってください。
375 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 22:07:36 ID:NJfbllrU0
ゆっくり頑張ってください。
あと、3なら顔アイコンもDarkSideさんのHPにあった。
魔人化時のbmp指定が違うけど。
ttp://www.geocities.jp/blacknight_darksky/index.html
376 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/27(火) 02:23:54 ID:oqNtck3k0
情報感謝。
綺麗なアイコンだなー。
377 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 00:49:10 ID:tjbXwHEU0
26話。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5288;id=
「Devil May Cry2」「Devil May Cry3」参戦。
なんとなくボーナスステージ気味。
エスパーガールの応援がありがたい。
この辺のレベルになってくると、
対ザコならただの「格闘」とかでもけっこうダメージが出るので、
低火力域の武装性能も大事だナーと思えてきたり。
今回の敵のデータでメッセージが無い連中がいます。
後の人でデータ持ってる人とかいらっしゃいましたら、
メッセージ挿していただけるとうれしいです。
378 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 00:54:11 ID:tjbXwHEU0
現状。
なんとなく終わりが見えてきたような気が。
# 登場済み:28
# 鬼切丸,うしおととら,忍者じゃじゃ丸くん
# 斬,コブラ,ときめきメモリアル,けっこう仮面
# SaGa2秘宝伝説,封神演義(藤崎竜)
# BLACKCAT,大魔法峠,MOON.
# 機械仕掛けのイヴ,MARVEL VS CAPCOM,NOIR
# Tears to Tiara,ライオン丸G,舞-乙HiME
# ブラックエンジェルズ,BOMBERGIRL,ファイナルファンタジータクティクス
# 特捜戦隊デカレンジャー,GS美神極楽大作戦!!,ペルソナ3
# ファントム・ブレイブ,EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜
# テイルズオブデスティニー2,ナイトウィザード
# Devil May Cry2,Devil May Cry3
# 未登場:21
# ワイルドアームズ4th,ドラゴンクエスト8
# テイルズオブレジェンディア
# テイルズオブジアビス,テイルズオブシンフォニア
# BLOOD+,人造人間ハカイダー
# 魔弾戦記リュウケンドー,超星艦隊セイザーX
# 魔術士オーフェン,龍虎の拳,ブラッディロア
# あやかしびと,ランス,ぱすてるチャイムContinue
# プリンセスワルツ,モンスターファーム2・1
# 戦国無双,魔法少女リリカルなのは,智代アフター
379 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 03:15:26 ID:G8MMBEtE0
おつー、大分終わったなぁ
380 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 15:25:11 ID:dfIOrNPM0
敵ターンに陣営ド真ん中増援はキツいっす。
ライオン丸は決意を習得して化けた感じ。
あれが48で使えるのは強いわ
381 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 01:09:56 ID:FFRUTO1I0
まあ、それで化けないと戦える脱力要員だからな
いい意味でピーキーだと思う
382 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/15(日) 00:05:34 ID:9dCQ2aiw0
プリンセスワルツがどのように運用されるのか、見てみたいな。
あと原作に興味があるブラッディロアも、
どんな感じなのか見てみたい。
383 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/15(日) 19:22:08 ID:c0FqNx+U0
あれはこの手の他作品大量詰め込み型じゃ最初から合体で出すしかないんじゃないか
384 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/15(日) 19:28:57 ID:n8VGJyZU0
これは分離形態を諦めて換装&追加サポートか
他の姫を諦めるかどっちかになるのかなあ
385 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/15(日) 19:36:20 ID:px+T9GDY0
ふと思ったスレで見た全員合体姫を思い出してしまった…
386 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/17(火) 01:49:20 ID:DYjLL4GQ0
気になるのは
敵の特殊がぶっとんでるWA4と
追加攻撃大好きなブラッディロアと
運用特殊なPWaltzと
召喚持ちの智アフくらいかな
三倍撃のリューケンドーはまた改訂してるしなー
387 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/17(火) 15:21:56 ID:On+mOc8g0
プリンセスワルツは俺の嫁だけ強化運用すればいいと思います!
リーゼルは俺の嫁
388 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/17(火) 15:33:33 ID:06dbdXy20
さあ、早くリーゼル大活躍の27話を作る作業に戻るんだ。
389 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/17(火) 16:53:03 ID:W/xgkyvk0
ついでだからリリアーナとアンジェラにも補正頼んだ。
390 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/17(火) 19:44:26 ID:6mUoYyaI0
しょうがないな、ねーちゃんは俺がもらうよ
391 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 09:16:46 ID:RePQpFRo0
正ヒロインの人気の無さったら異常
392 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/22(日) 23:22:27 ID:vSjjVkOo0
とりあえずテイルズあたりで手をつけてみようとしてるんだが、
敵を決めかねている。
動いてるところを見たい敵とかいるだろうか。
393 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/22(日) 23:29:41 ID:fOJawdy20
そこでモンスターファームですよ
394 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/22(日) 23:53:03 ID:v8Dwg4eU0
敵ならモンスターファームかWA4のネームド
395 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/23(月) 13:59:05 ID:0SLapIiE0
およ、あやかしびと も改訂入ったか。
現在改定中のって、「リュウケンドー」と「あやかしびと」かな?
396 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 19:50:28 ID:FF3qGWFU0
そこでモンスターファームか……。
ちょっと色々手一杯で、テストシナリオに手がつけられない。
誰か他の人がサクッとつなげてくれるのを期待。
397 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/04(金) 22:53:00 ID:XtUlf+Sg0
今から来年のライダー祭りテストを楽しみにしている俺
現状ではV3からスタートすることになりそうだけど
398 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/04(金) 23:41:09 ID:RkkVGPmA0
来年があるかは今年次第だけどな
399 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/04(金) 23:43:10 ID:d+YWX4jM0
今年のを手伝ってあげてー
俺はもうわかる作品がない
400 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/13(日) 03:04:41 ID:FDFAHV/o0
27話
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5357;id=
# テイルズオブレジェンディア
# テイルズオブジアビス
# テイルズオブシンフォニア
参戦
# モンスターファーム2・1
も一応参戦扱いに。
セネルの火力には目を見張るものがある。
攻撃が当たらない相手に対しての無力さも。
401 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/13(日) 03:06:35 ID:9iZ+rmiI0
テイルズ祭りかー
乙
402 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/13(日) 21:41:13 ID:hYiq8e6U0
親善大使が最初のターンの初戦闘でいきなり
EN1/4になって泣きそうになった。
(EN半分破壊+技の消費+防御技能の消費)
雑魚に滅は辛いよ。回復手段が少ないから下手するとその戦闘では死刑宣告に近い。
待ちマップなのでセネルがかなり使えたな。
良燃費高威力で反撃でも対空でもおまかせの鳳凰天駆が強い。
403 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/14(月) 01:07:39 ID:X1OS+VVg0
原作じゃあ技を出すモノの回復という要素があったけれど、
それがないのがデフォルトだと鬼畜だな>滅属性の超必殺技・GD技
404 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/14(月) 01:29:38 ID:u6B5wCfU0
ロイドが地味なのか親善大使とセネルが派手過ぎるのか。
にしてもスーパー系で上手く住み分けたもんだなこの3人。
405 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/14(月) 16:49:47 ID:vmtijD1+0
大型が3つも消えるとなんか一気にゴールが見えた感があるわ
406 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 06:10:35 ID:z74EDBP20
現状はこんな感じ。
# 登場済み:32
# 鬼切丸,うしおととら,忍者じゃじゃ丸くん
# 斬,コブラ,ときめきメモリアル,けっこう仮面
# SaGa2秘宝伝説,封神演義(藤崎竜)
# BLACKCAT,大魔法峠,MOON.
# 機械仕掛けのイヴ,MARVEL VS CAPCOM,NOIR
# Tears to Tiara,ライオン丸G,舞-乙HiME
# ブラックエンジェルズ,BOMBERGIRL,ファイナルファンタジータクティクス
# 特捜戦隊デカレンジャー,GS美神極楽大作戦!!,ペルソナ3
# ファントム・ブレイブ,EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜
# テイルズオブデスティニー2,ナイトウィザード
# Devil May Cry2,Devil May Cry3
# テイルズオブレジェンディア
# テイルズオブジアビス,テイルズオブシンフォニア
# モンスターファーム2・1
# 未登場:17
# ワイルドアームズ4th,ドラゴンクエスト8
# BLOOD+,人造人間ハカイダー
# 魔弾戦記リュウケンドー,超星艦隊セイザーX
# 魔術士オーフェン,龍虎の拳,ブラッディロア
# あやかしびと,ランス,ぱすてるチャイムContinue
# プリンセスワルツ,
# 戦国無双,魔法少女リリカルなのは,智代アフター
そして以下の要素が保留中
・うしお&とらの合体形態「うしおととら」
・太公望のサポートユニット「四不象」
・ぷにえのサポパイ「パヤたん」
・スパイダーマンの換装形態「アーマースパイダーマン」
・刻凍る果ての獣魔のハイパーモード「覚醒」
さて、どのあたりからせめよう?
そろそろ潮たちがきつい気もする。
407 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 09:06:48 ID:rCdIwQXI0
サポパイなしできつくないってぷにえすげーな
408 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 09:23:45 ID:V72VF/BI0
うしおは鎧もあるしなあ
409 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 19:55:03 ID:AXSVvIOE0
>406
結構メジャー所が残ってるのな?
410 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/15(火) 21:17:05 ID:grSgOYgQ0
もともと半分くらいはメジャー所です
411 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/16(水) 03:16:18 ID:26mV3r360
28話。
ちょっとあわただしい参戦が続いたんで、
戦力の確認の意味でボス戦風味。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5362;id=
「うしおととら」解禁
「アーマースパイダーマン」解禁
敵ボスデータは配布データをもとに手を加えてあります。
412 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/16(水) 03:47:39 ID:26mV3r360
そしてさっき気がついたんですけど、
丸投げって【利用対象】の規約があったんですね。
丸投げには無いと思ってた……。
(・公式サイトSRCシナリオコーナーに登録しているシナリオ)
・公式サイトSRCLinksに登録しいるサイトのシナリオ
・当サイトの利用サイト登録を行っているサイトのシナリオ
SRC関連アップローダーFunfって、
下二つのサイトに該当or該当みなしされましたっけ。
……だめだった場合、
いまさら丸投げの素材抜くことも出来ないんで、
以後GSCデータテストシナリオアップロード掲示板
にアップする形でいいでしょうか。
413 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/16(水) 13:02:04 ID:GvfPlmLc0
これもあるでよ
ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC
414 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/17(木) 19:43:20 ID:sLBVSnI20
今はまだ関係ないと思うんだが、もし2008年版も作ることになったら
全部主人公って公言してる武装神姫はどんな扱いになるんだろうな。
415 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/17(木) 19:49:29 ID:6og6n2Fs0
適当に一人選ぶか
プレイヤーに選ばせるかじゃない
416 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/17(木) 22:40:52 ID:MxmBmgcc0
群集劇とかではよくあるフレーズだから、別に気にせんでもいいんでないの?
417 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/17(木) 22:54:18 ID:8Z50Cd2c0
シナリオ作者の嫁でいいよ。
418 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/17(木) 23:54:42 ID:bSkthxyI0
そうだナ、嫁でいいヨ
419 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/17(木) 23:56:29 ID:AhL6CDqE0
換装
420 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/18(金) 19:36:50 ID:DUGa3+HQ0
ソニックダイバー隊はみんな俺の嫁
421 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/18(金) 21:16:53 ID:Xz5nwBRk0
え、スカガの等身大も範疇に入るの?
あと瑛花はやらん。
422 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/18(金) 21:19:40 ID:3GHy8ZKk0
逆に言えば白紙の現状
一話を作ればどんなお前の嫁も出し放題ということだ
423 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/18(金) 21:23:37 ID:MLXhe/Ns0
確かに実際の使用感より最初から使い続けてて
レベルも高く使い勝手を把握してるキャラが残ってるとかあるだろうし
別の順番でキャラ出てくるだけでも作る意味はあるかも。
424 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/18(金) 21:28:35 ID:ZRFmRfts0
スカガが等身大ならトランスフォーマーとマシンロボ、オーガンも等身大
425 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/18(金) 21:54:27 ID:DUGa3+HQ0
>>424
破壊総司令官しか選択肢ねぇwww
426 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/18(金) 22:56:09 ID:ZRFmRfts0
>>425
コンボイ以外にも総司令官はいるだろう
フォートレス、ジンライ、スターセイバー、ダイアトラスをお忘れ?
427 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/18(金) 22:57:29 ID:FTgK+fZo0
>>424
テッカマンとアムドライバーも忘れないで下さい
後者はウィキペディアでロボットアニメ認定されてるんだぜ……。
428 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/18(金) 22:57:48 ID:qe+goxHY0
ちょっと気が早いけど、2008年データって今のところどんだけ出てるんだ?
429 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/18(金) 23:03:13 ID:3GHy8ZKk0
マシーナの輝石
女犯坊
武装神姫
仮面ライダーV3
ポポロクロイス物語
ロボット刑事
新造人間キャシャーン
武装錬金
シルバー仮面
ファイナルファンタジーY
仮面ライダーX
仮面ライダーストロンガー
ストライダー飛竜
プリズム・アーク
仮面ライダーJ
仮面ライダーZO
仮面ライダーZX
仮面ライダーアマゾン
マッドメン
スレイヤーズ
超人ロック (ほぼ機械対応なので微妙)
エイリアンVSプレデター(CAPCOM)
セイントオクトーバー
バジリスク 〜甲賀忍法帖〜
ブシドーブレード
勇者アベル伝説
8マン
あと通常更新で対象になりそうなのはソードワールド追加分くらいか?
430 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/19(土) 00:44:18 ID:zGjK/lJ60
もうほぼ仮面ライダーシリーズテストシナリオと言ってもいいな
431 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/19(土) 03:13:51 ID:Dmc+2eSM0
29話追加
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5369;id=
智代アフター参戦
戦国無双は味方になる奴はおらず
移動遅いユニットはSHI☆NEというMAPになってしまった
クラウドはまぁ動かしてみたかっただけ
乱数の神に愛されて太公望と郁未がやべーくらい頼りになった
432 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/19(土) 03:24:23 ID:T9f6gStk0
乙!
早速遊んでくるぜー!
433 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/19(土) 04:27:24 ID:hx1BbEpw0
嫁を選べといわれても困るぜ
つか雪藤さんマジパねーっす
434 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/19(土) 04:35:21 ID:T9f6gStk0
レベル低くて不利なはずの夕叢霧香さん、
加速して避けてソウルキャリバーで大活躍。
リアル系+2Pは便利ね。
エミーちゃんは移動形態があるものの、
その状態ではまともに戦えないのがちと痛い。
そしてコブラは鉄板。
序盤予想されたとおり、文句なしに頼れるエース。
味方選択は、智代のほうが使い勝手はいいんだろうけど……。
みがわり封印プレイしてるので朋也を選んだ。
智代の最強武装でエラーでた。
src\Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_ShowUp.eve:1452行目
不正な画像ファイル名「」が指定されています
1451: PaintPicture BackFile 250 140 128 160 _ColorTime()
1452: PaintPicture BMP_FILE 330 156 128 128 OPT _ColorTime()
1453: ClearPicture 400 156 480 300
ユニットアイコン無いからか?
435 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/19(土) 04:56:33 ID:hx1BbEpw0
カットインをアニメに使ってるからだな
パイロットアイコンがないから
朋也でもでるはず
436 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/19(土) 05:03:06 ID:hx1BbEpw0
カットインじゃなくてフェイスアップ・・・
437 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/19(土) 09:16:56 ID:xQpzzX2k0
ファイルがない気がするんだが
438 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/19(土) 13:06:13 ID:cxaHfesU0
画像追加で差し替えようとした際に、
ファイル添付し忘れたのかな。
439 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/19(土) 19:48:31 ID:lFXx18fM0
29話の作者です
失礼しました、再度うpし直しました
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5371;id=
440 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/20(日) 00:12:39 ID:TTXW/mt+0
カタログファイル Thumbs.db が残ってるぜ。
次に作る人が消したほうがよさそうだ。
441 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/20(日) 00:35:18 ID:FKibeXUc0
透過移動の解説って判断に苦しむな
ユニットも抜けられるのかと思って苦労した
442 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/20(日) 00:35:59 ID:QSWQvqJg0
ユニットも抜けられるのはすり抜け移動か
443 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/22(火) 17:29:15 ID:a+Q9HtPc0
つかそろそろ準決勝でも始めないとやばいんじゃないか
444 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/23(水) 15:41:31 ID:6g9p7Npw0
野良戦は楽でいいんだが大会作るの疲れるお
445 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/23(水) 15:47:57 ID:0bjdZkgk0
ドラゴンボールみたいに悪の大魔王が現れて中止すればいいんだよ
446 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/23(水) 23:04:51 ID:V24fKCUk0
DBで悪の大魔王が原因で中止した大会ってあったっけ?
447 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/25(金) 01:42:23 ID:ZQM7ZFC20
魔人ブウ周りの話のときに中止と言うか中断はしてたような覚えはある
そのあとすぐに続行してたと思うけど
448 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/25(金) 16:40:40 ID:yL57q6kU0
あー、ひこう少女の時か
449 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/27(日) 04:07:59 ID:2LjUdQ/o0
Wikiに追加してみた。
ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E6%8A%95%E7%A8%BF%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%2F%E6%9C%80%E8%BF%91%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%A4%A7%E6%88%A62007
そして30話追加。
「ブラッディロア」「プリンセスワルツ」参戦
森の中で動きづらい点以外は普通のマップ?
魔力所有ユニットはガンナーズブルーム装備させれば飛べますよ。
ダウンロードはwikiの真ん中あたりから。
wikiのアップローダーにアップしようと思ったらなんかうまく行かなかったんで、
リンク先は今までどおりの場所です。
とんだ先がnotfoundだったら、リロードすると見れるかも。
とりあえずこれで規約的に問題ないかな……。
450 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/27(日) 04:10:58 ID:2LjUdQ/o0
残りー。数え間違えてたんで、残りは13となりました。
# 登場済み:36
# 鬼切丸,うしおととら,忍者じゃじゃ丸くん
# 斬,コブラ,ときめきメモリアル,けっこう仮面
# SaGa2秘宝伝説,封神演義(藤崎竜)
# BLACKCAT,大魔法峠,MOON.
# 機械仕掛けのイヴ,MARVEL VS CAPCOM,NOIR
# Tears to Tiara,ライオン丸G,舞-乙HiME
# ブラックエンジェルズ,BOMBERGIRL,ファイナルファンタジータクティクス
# 特捜戦隊デカレンジャー,GS美神極楽大作戦!!,ペルソナ3
# ファントム・ブレイブ,EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜
# テイルズオブデスティニー2,ナイトウィザード
# Devil May Cry2,Devil May Cry3
# テイルズオブレジェンディア
# テイルズオブジアビス,テイルズオブシンフォニア
# モンスターファーム2・1,智代アフター
# プリンセスワルツ,ブラッディロア
# 未登場:13
# ワイルドアームズ4th,ドラゴンクエスト8
# BLOOD+,人造人間ハカイダー
# 魔弾戦記リュウケンドー,超星艦隊セイザーX
# 魔術士オーフェン,龍虎の拳,
# あやかしびと,ランス,ぱすてるチャイムContinue
# 戦国無双,魔法少女リリカルなのは
451 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/27(日) 04:13:01 ID:pZG/CBEU0
>>449
あれじゃね?
Wikiからのリンクを飛んだ先がはじいてるんじゃね?
452 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/27(日) 04:15:16 ID:2LjUdQ/o0
多分、はじいてる<リンク先
誰かDL出来たなら、wikiのアップローダーにアップしなおして、
wikiのリンクはりなおしてもらえると助かります。
453 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/27(日) 04:30:05 ID:pZG/CBEU0
2Mを超えたあたりからアップローダーがアップロードを拒否するっぽいなぁ
なんと使えんアプロダだ……
454 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/27(日) 04:32:21 ID:pZG/CBEU0
まぁ、そんなわけでWikiのアップローダーに
分割してアップロードしといたわけだがこれでいいだろうか?
455 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/27(日) 04:34:04 ID:2LjUdQ/o0
なんと、量ではじかれてたのか。
版権シナリオ作るスレでぼやいてたのもそのせいか。
分割して、以後更新差分、とかにせにゃならんのかなー。
456 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/27(日) 04:39:48 ID:2LjUdQ/o0
ありがとう、試してみたけどこれでいいと思う。
とても助かった。
利用方法だけ書き加えさせてもらいます。
457 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/27(日) 13:52:18 ID:DbX7sbNQ0
やっぱ追加攻撃が強いな
いくら初期値が低くても改造済みでこのレベルだと
かなり通るし
458 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/27(日) 16:37:13 ID:4B1QVAzE0
話がカオスすぎて吹いたw
459 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/28(月) 04:20:38 ID:BlPnGq6Q0
追加攻撃がほぼ100%だから死に武装多数だな
460 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/28(月) 21:10:32 ID:FRC/6SFk0
いや、死んでる武装はブラッディロアくらいだと思うぜ
使う機会がなかった武装はたくさんあるけどなー
461 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/29(火) 02:57:00 ID:SfHxPVT60
なんか獣になったらHP減るまで戻れなかったり特殊能力が素で3行いってたり気になる俺
462 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/31(木) 01:38:41 ID:9zHDTP4o0
超星艦隊セイザーX でチャレンジします。
今週末の土日アップを目指す感じで。
463 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/31(木) 01:41:33 ID:FeB0EpCs0
どのタイミングでも入れれるよーなテキトーシナリオをBLOOD+で作っとくわ
464 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/31(木) 10:37:29 ID:bgrwW/RQ0
騒がれるわりにはなのはを出すヤツがいない件
まぁその他のテストシナリオでよく見るから・・・か?
465 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/31(木) 16:22:46 ID:LLvdI/gE0
一番最後までとっといたほうが真打っぽいとか考えてるんじゃね?
466 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/01(金) 01:51:13 ID:2TXRK5o60
毎度おなじみでなのはがラスボスでいいよ
467 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/01(金) 16:18:04 ID:VLIV6N7Q0
StartBGM MPZ_AwakeningofZeorymer.mid
468 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/02(土) 10:17:08 ID:DqqWlLX+0
31-32話
ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E6%8A%95%E7%A8%BF%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%2F%E6%9C%80%E8%BF%91%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%A4%A7%E6%88%A62007
新規参戦は「超星艦隊セイザーX」
プリンセスワルツから合身相手が一人参戦。
また美神と横島が合体可能に。これは強い。
あやかしびとを敵として使用。
データは掲示板の改訂稿に添付されてたのをもってきてます。
ちょっと古いものだと思うので、データパックが更新されたら、
最新のものに差し替えたほうがよさそうです。
あとイーリスが居るときに「最低野郎」を判定するとエラーを招いていたので、
サブルーチンに応急処置入れました。
469 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/02(土) 11:26:16 ID:aDwfHK760
404エラー出るけどわしの環境のせいじゃろうか
470 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/02(土) 11:51:17 ID:A2n/uNDw0
そのロダZIPは無理。
471 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/02(土) 15:36:12 ID:jPiR5Lcg0
失礼、アップしなおしておきました。
472 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/02(土) 17:30:41 ID:ejnfFRJk0
美神と横島の合体は通常使用ありだっけ?
まぁ合体ならそれほどバランスブレイカーにはならんだろうが
473 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/02(土) 23:03:00 ID:+NSZuMuE0
>>472
原作では短い期間中に二回使っただけだが、使えなくなる根拠もないので、たぶんその後もずっと使える。
ぶっちゃけアシュ編以降は大事件らしい大事件がほとんどないし、横島の文珠からして滅多に見なくなるからね。
ちなみに使ったのはルシオラ融合前・融合後の二回だから、彼女の影響の有無も関係ないはず。
474 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/02(土) 23:35:51 ID:TP6yQnxA0
制限時間あるし飛び道具の重さのせいで殲滅力低いし
対ボス火力としては合体の隙がネックだし
そんなに強くないと思う
475 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/03(日) 01:52:15 ID:nubZqBcE0
美神が気合×3、横島が奇襲、で
立ち上がりの火力がえらくいいよな。
光属性も加わって、今回みたいなシチュエーションでは確かに強い。
が、やっぱり制限時間はけっこう厳しいな。
それはそうと、アイギスは使い勝手いいな。
格闘・射撃強化に、献身に再動。
移動4で前線でも平気な耐久力。
多少の攻撃もこなせるから、メンバーに入れておいて損がない。
476 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/03(日) 09:57:55 ID:DBjVpOHo0
ああそうか分離にペナルティないから
速攻合体して気合分けるだけでもおいしいか
477 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/03(日) 12:42:50 ID:lecvz8y20
>アイギス
まあ、伊達に主人公補正を引き継ぐわけではない
478 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/04(月) 06:53:26 ID:iRreydBk0
ヒロインの座はベスに持って行かれたけどなw
479 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/05(火) 14:09:24 ID:3jb5ElPk0
獣の槍は大活躍してるというのに
鬼切丸ときたら……
480 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/05(火) 16:52:44 ID:axtJdQgg0
そういや最近使ってないな。
人数多いから半分はレベル下から順に出してるが
それでもなかなか全員は巡ってこないんだよな
481 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/05(火) 17:28:20 ID:g7PHSZEU0
今の人数だと一戦闘にどっかどっか出撃枠ないと回らんだろうな
まぁ多すぎるとだるいし、大味だしで嫌いなんだけど
つかそろそろ2回行動が近づいてきたな・・・
482 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/05(火) 18:32:05 ID:AJI31Ts20
トレインが一番反応高いのかな。
ガンマンだから移動後攻撃力は高くないとはいえ、
やっぱ二回行動ができるとうれしいよなあ。
483 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/05(火) 18:39:10 ID:PGIAXpQ+0
自分のデータだと最大Lvが35だから
育て方によってはもう達成してる人もいるかもね
484 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/05(火) 19:10:33 ID:8rWj+VlI0
うちはずっと低レベルから選んで出撃し、最大がLv32だ。
けっこう差が開くものだなあ。
485 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/08(金) 17:28:14 ID:/0F/77vs0
そういやランクだけどさ、全員をランク3からランク4にするのに
ものすごい資金が必要で最後まで行っても手が届きそうに無いぜ
486 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/08(金) 19:25:08 ID:kuaMCS6c0
だが資金増やしたり低改造費導入したりすると、一点集中改造で無双になるから
テストとしては駄目という意見もあったが。
487 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/08(金) 19:56:58 ID:MBmL85B60
ダメージがインフレしなくて俺は好きだけどね
2回行動もなしならもっといい
が、それはテストじゃないんだろうな
488 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/11(月) 03:41:40 ID:Cgo5I6iU0
お姉さんと合体したイーリスって
あんま強く思えないんだが、そういう仕様なのか?
それとも強くなる運用法があるのか?
489 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/11(月) 08:51:39 ID:OS21nzLE0
多分メインヒロインじゃないしなー。
だが
1300無消費2P+潜在力開放&二人乗り気合持ち(それもダメージSP担当でないほう)
406M集中鉄壁(装甲900)
最大火力2000+潜在力開放
ひらめきはないが勇気あり
490 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/11(月) 09:34:19 ID:NfQcKmj60
フルパックはどこにあるん?
491 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/11(月) 10:02:17 ID:OS21nzLE0
容量の都合でフルパックをアップできないから
>>468
で分割DL
492 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/11(月) 16:57:58 ID:J2f39DOs0
気合連打したら十分強くねーか、イーリス
空飛ばれたら南無ちぇ
493 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/11(月) 17:25:20 ID:J2f39DOs0
ああ、あとボスにはつらいだろうな、姉とじゃひらめきがないから
姉とは対ザコ用だろ
494 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 01:01:37 ID:82g12ojI0
33話
「魔法少女リリカルなのは」参戦。
あとプリンセスワルツから
>>387
の嫁が参戦可能に。
強化して使ってやってください。
ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E6%8A%95%E7%A8%BF%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%2F%E6%9C%80%E8%BF%91%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%A4%A7%E6%88%A62007
あと「あやかしびと」のデータを、投稿されたものに差し替えた。
なのはデータは、あちこちのパックの画像を指定してるから、
どれを添付していいか分からん……。
とりあえず参戦キャラの通常顔とユニットは突っ込んだから、
あとはわかる人にお願いしたい。
495 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 01:07:53 ID:SiBn+f8Y0
乙。あれ特に武器が面倒くさいんだよなー。
何が指定されてるかまで調べないといけないから
496 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 01:25:50 ID:82g12ojI0
どの画像を使っているかのリストは、欲しいと思ったなー。
できれば、その画像がどこにあるのかも表記してある奴が。
497 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 01:27:48 ID:knKWgXz60
なのはって改定後も騒いでた人いたけど、今動かすと全然強くないのな…
サポパイ消えたのが大きすぎるせいか?
どっちかというと燃費が悪いので微妙なユニットだ
フェイトは便利だけどけって威力に欠けてるしなぁ
498 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 01:58:29 ID:SiBn+f8Y0
なのは改訂で騒がれてたのは脇と特殊能力の見づらあたりじゃなかったか
なのは自身は最初落としすぎと言われてた
無双ユニットではないけど俺は十分強いと思う
燃費は気にならなかった
499 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 11:00:20 ID:L9MFUK2M0
低HP+防御SP無しの耐久系だからこのレベルだとザコ相手でもバリア発動しないと危なっかしいな
安全地帯から射程5武装で長距離砲撃→勇気習得後はボス狩りもできます って感じか
まぁデフォで飛べるのは貴重だけどね
ガンナーズブルームに跨ったぷにえ様マジ魔法少女
500 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 16:27:15 ID:RwJY4yhk0
なのはさん「は」改定前くらいでもよかった。
他がぶっちぎりすぎてたんだ。
501 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 16:53:52 ID:CE30Eqtw0
前のなのはさんってどんなデータだっけ
502 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 17:30:47 ID:zYa6I3gU0
>>501
切り払い所有で二人乗り。杖が狙撃と閃きを担当してくれるものだから、恐るべき安定性を誇ってた。
CCさくらを基準にするんでもない限り、ぎりぎり許容範囲かそれ以上かってラインだったのは確かだと思うよ。
で、更に困ったことには周りの脇たちが同様に、それに負けず劣らずのレベルでぶっちぎってたという。
同様にってのは脇として強いんじゃなく、主人公と普通に比較できる領域で強い。
503 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 20:29:18 ID:k+OfgNG60
ブリーチもデータ化したらなのはの二の舞になりそうだな
504 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 20:59:51 ID:Oy0CjhsI0
聖闘士星矢でその道は通ったはずだったのだが…
ブリーチの作者が好きなジャンプ歴代キャラで挙げたのってキグナス氷河なのよね
周りが孫悟空とか答えてる中。スゲー納得した覚えがある
505 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/13(水) 21:33:00 ID:uBNk61G+0
ぼく地球の作者と気が合いそうだな。
506 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 01:30:09 ID:5HGo4bxs0
ライオセイザーのユニット
小山内鈴香のパイロット
深森新のパイロット
を各個人サイトから各規約に従って添付させていただきました。
各作者さん、ありがとうございます。
あとデカレンジャーのデータが更新されてたので、
差し替えておきました。
これでアーナロイドの顔が表示されるようになったはず。
上記の変更を施したファイルを、
現在アップローダーにあるファイルと差し替えておきました。
セーブデータ等には影響ないはずです。
507 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 15:43:23 ID:4XNtHnB+0
僕はピッコロ魔王ちゃん!!
508 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 16:03:57 ID:r2tuF5Nk0
なんか俺のデータ感が間違ってたんじゃないかってくらい
そのへんの主役より強いな
509 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 17:23:11 ID:V/eA38bg0
まあドラゴンボールフォルダは自重や無難な強さを求められていないからな……。
フリーザの反応160がフォルダ頂点(次点はベジットの159)という驚異のスーパー系大国だ。
510 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 21:01:42 ID:jS4PkCf60
話は変わるが、いまいる中で空気になってるユニットって誰がいる?
レベルが低い、使ってない、使いにくいとかで。
俺は満遍なくレベルが低い順番で使ってるから、そういうのがいなくて……
出来れば理由込みで聞いてみたいんだが。
511 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 21:16:02 ID:V/eA38bg0
うちも基本レベル低い順で満遍なく使ってるな。
鬼切丸がキツイけど、火竜標持たせて何とか。ぷにえ様が持った方がよっぽど安定するのは忘れる。
それ以外は、強いて言うなら暗黒舞踏詩織が安定しすぎて高見が何やっても目立たねーというくらいか。
512 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 21:29:20 ID:Dk5ILMhM0
けっこう仮面 敵に男がいねえ。男ザコが少ないとつらい設計だと思う
鬼切丸 敵に鬼がいねえ。なるほど基礎スペックはいいんだし武器持たせるといいのかな
ミレイユ 二流戦士はSP大放出で小ボス倒したりもできるが二流ガンマンは辛い。決意でなんとか?
高見 サッカー部でやってるがもうひとつ。もっといいクラブあるのかな
アッシュ なぜか最低野郎で出てきて瀕死で引っこんでスパイラることが多い。弱くないはずなんだけど
じゃじゃ丸 おいしくパックンできる機会に恵まれない。気力ももったいないしなー
こんな感じ
513 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 22:26:54 ID:4WV67CCM0
デカレッド
2P持ちだし使いやすそうかなとは思うんだけど
自分は飛べて火力もあるティエラのほうに目が行く
スパイダーマン
ジョロウグモと比べてあまり頼りにならない縛武器 確かに回避は高いし幸運もあるんだが…
アーマー後は未使用だからまだ分からん
ライオン丸
完全に脱力専用と割り切って後方待機させてたら全然レベル上がってなかった
決意覚えさせれば強いのか
514 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/14(木) 23:59:56 ID:5zesD5dw0
やっぱ鬼切丸はイマイチだよなぁ
515 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/15(金) 00:20:35 ID:7b0ToD6w0
ライオン丸は決意覚えても脱力要員だと思う
超能力&脱力と気力上がれば良燃費で十分使えてるけど
516 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/15(金) 00:21:36 ID:PyhXA0V20
脱力連射は強いよなあ
517 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/15(金) 20:21:35 ID:YjaNOgcU0
ボンバーガールのレミーが、どうもイマイチ。
移動形態じゃまともに戦えないし、
戦闘形態もパワーに欠ける感じなんだよなー。
518 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/15(金) 22:21:53 ID:Cg5QcDik0
器用貧乏をただの狙って貧乏になってるのかもな、と思った
周りがプロぞろいだしなー
519 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/15(金) 23:00:24 ID:XypscSSo0
うむ、日本語崩壊してるな。
後は合体からあぶれた嫁の人たちが辛くなりそうな気はする
520 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/15(金) 23:19:07 ID:3wdCn8jQ0
>>519
それは宿命的にどうしようもないというか、諦めるしかないんじゃないか。
さすがに合体からあぶれた嫁まではフォローできん。
521 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/15(金) 23:39:31 ID:XypscSSo0
同時に最低野郎出撃でもなければ合体でフォローできるからまあ大丈夫か?
増えるとどうなるわからんが
522 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/16(土) 13:03:12 ID:j2kG6wj20
ほぼSP60しかいねーからな。
523 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/17(日) 01:07:39 ID:8gBFkS5A0
はわわっ!? SP55でも十分活躍してる巫女さんだっているのにー
524 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/19(火) 18:25:30 ID:WPNN5zx+0
オレ月島さんメインで使ってるぞ
525 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 00:57:56 ID:cIral3CY0
SP55の巫女は強いな。
超射程にフィールド付加に回復。ENも十分だ。
月島さんは選ばなかったんだが、なにが魅力なんだ?
やっぱ援護攻撃か?
526 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 01:06:33 ID:4gzGX3ic0
なにが魅力ってキャラだろJK
527 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 01:08:01 ID:/vr4x4Mk0
あれリーフファイトって改定入ってたっけ
528 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 02:44:14 ID:4gzGX3ic0
何を言いたいのか分からんが仲間にいないだけで
敵としてなら最近じゃないフォルダいっぱいあるだろ
529 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 02:45:15 ID:ujSw73iM0
月島さんでラリったんだろ
530 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 21:06:23 ID:m2Ybs4sk0
思ったのは、SP55の基準をもっと厳しくしてもイイんじゃないかということ。
RPGとかだと主役60、パーティメンバー55って感じだが。実際のところ、SRCシナで主役とパーティメンバー以外が仲間になることって、基本的にレアケースなんだよね。
だから、大抵の共闘シナでは、割合でSP55>60>50という感じになってしまう。
531 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 21:15:14 ID:X5tqbdaI0
RPGの仲間程度なら50が多いんじゃないの?
特に明確にメインヒロイン決まってたりするわけだし。
ジャンプみたいなヒロイン非戦闘系、親友ゾロゾロのほうが55多そうな気がするが
532 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 22:14:13 ID:S5ApqNuw0
RPG仲間は基本50多いよね。なんだかんだでRPGってヒロインいるから。
533 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 22:20:21 ID:b/jMX90Q0
ロマサガシリーズやFFは多いか
全員55みたいなフォルダを除けば
534 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 22:42:56 ID:8o66EfiQ0
神姫以外にある程度以上のネームドが全員55ってあるのか?
535 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 22:46:36 ID:b/jMX90Q0
TRPG系とか
536 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/20(水) 22:52:08 ID:8o66EfiQ0
そうなのか。いや、TRPGとかメガテンしかやらんから名前で判断付かなくて。
あと、エイリアンVSプレデターも味方全員55だった。
537 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/21(木) 02:48:42 ID:K6CjvhfA0
10のうち
1:2:7くらいじゃね60:55:50の割合
まぁその2のうち1は敵のライバルだったりもするけど
538 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/21(木) 09:11:31 ID:m7CeUC/I0
SP55の基準を上げても大量の作品共闘じゃ結局、主役とヒロインしか出ないが多くなると思うけどねー
539 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/21(木) 10:05:14 ID:OPjrfTdo0
つか55が多かったらなんか困るのか
540 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/21(木) 12:04:41 ID:NeF3Z/VI0
困らんわな。
共闘でSP60・55がほとんど占めるのはある意味当然だと思うし。
個人的にはむしろ55>60>50の比率になるのが理想的だと思うくらいだ。
541 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/21(木) 21:02:14 ID:xr5WsQ/U0
困らないけど、体感としてSP55のレアリティが低くなるのはどうかとも思う
55>60>50が理想ってのは、SP云々というよりは、主要キャラ数名に絞って参戦させた方が纏まりが良いって話じゃないのか
542 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/21(木) 21:10:24 ID:stTAiefA0
別に今でも低くないと思うけど……
>>530
はどう基準を高めたいの?
543 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/22(金) 01:54:10 ID:bpeglBqw0
話はちっとずれるが、
読み込みデータが30越えたあたりから、
ロードがかなり重くなってきた。
32話終了時のデータのロードに、20秒くらい掛かる。
みんなのところはどうよ。
544 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/22(金) 10:45:02 ID:5nwmpeV+0
ロボダンや軟弱と比べると天国なので気にしてなかった
545 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/24(日) 01:34:26 ID:QZZyWzZA0
残りは
ワイルドアームズ4th,ドラゴンクエスト8
BLOOD+,人造人間ハカイダー
魔弾戦記リュウケンドー
魔術士オーフェン,龍虎の拳,
あやかしびと,ランス,ぱすてるチャイムContinue
戦国無双,
か。
魔弾戦記リュウケンドーは改訂が終わり、
BLOOD+は作ってる人が居る、と。
次はどのあたりに需要があるかなあ?
ワイルドアームズ4thの敵?
546 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/25(月) 10:45:18 ID:w0/NWU6k0
知名度なら
DQ8>WA4・無双・ハカイダー>龍虎・オーフェン・ランス>リュウケンドー>他
って感じか?
WA4の敵は確かに実戦で動くところを見てみたい
547 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/25(月) 10:56:02 ID:naJw6mbs0
ちょっと待て、そのハカイダーの知名度だけは異議あるんだがw
548 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/25(月) 11:20:12 ID:w6FAeEVs0
ランスの知名度はオタ限定だし
夕方に放送してたBLOOD+はもうちょっと知名度あるかも
549 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/26(火) 03:32:35 ID:TDGM59s60
オフィシャルにろくな情報がねえ……。
期待されてる敵ってのは、
### 特務局ブリューナク ###
の下に並んでる連中でいいんだろうか。
550 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/26(火) 10:13:15 ID:Q7nS8Kug0
>>549
ストーリーを教えてもらうスレまとめみうぃき
ttp://www8.atwiki.jp/storyteller/pages/632.html
551 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/26(火) 13:10:47 ID:W/lkv1B60
WAは一作目しかやったこと無いけど
ナノマシンだの遺伝子適合だの暴走だのと別のARMSっぽいノリなんだな
552 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/27(水) 00:59:23 ID:Eah3k64w0
>>550
ありがとう、だいぶ理解できた。
553 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/30(土) 09:01:12 ID:9V8PiBNc0
WA4で挑戦します。
554 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/31(日) 22:21:42 ID:4RvYqn3Q0
話は逸れすぎるが、X−MENテストが楽しすぎて3ヶ月に1回くらいやってる俺が居る
会話の軽妙さとか展開のアツさもあって、テストってレベルじゃねえぞ!
555 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/03(水) 21:53:04 ID:OPRlr+c60
幕末機関説いろはにほへとのテストも面白いし充実してるぜ
普通にシナリオとしても出せるんじゃないか?
556 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/03(水) 23:44:01 ID:eUc9rljQ0
Xメンテストをやってみたが、たしかにノリいいな。
あと、アイテム+加入者で選択ってのはいい試みだ。
頑張って最後まで遊んでみる。
いろはにテストもたのしみだ。
557 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/04(木) 11:40:15 ID:BkzCUg/60
既存テストってどこかにまとめれないかなー、いいテストも時の流れに埋もれたりしてもったいないなぁ
558 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/04(木) 13:23:39 ID:mSCFbCYE0
Wikiにそういう項目あるけど
559 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/04(木) 13:37:09 ID:f3XSKXJ60
ttp://www.gsc.ne.jp/wiki/index.php?%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E9%96%A2%E4%BF%82%2F%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E4%BF%9D%E7%AE%A1%E5%BA%AB
ここだな。
#テストシナリオの参照性を上げるため、データテストシナリオアップロード掲示板へ
#アップロードしたファイルは、当ページにも掲載するようにして下さい。
とあるけどあまり守られてないんだな。
560 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/04(木) 14:04:41 ID:BkzCUg/60
勿論知ってるが完全に廃墟じゃん、そこ
勝手にあげちゃまずいだろうし
561 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/04(木) 21:03:13 ID:mSCFbCYE0
うーむ、いろはにテストは封印追加攻撃が
「これが消費55?ウソだろ」ってくらいダメージ通ったんだが
敵の種類も味方の種類も少ないから実用性がよくわからん。
敵が柔らかかった……というより終盤Lv60超えるから
追加攻撃にかなり有利な条件下なんだろうけど
562 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/04(木) 22:11:08 ID:ZHLXHtvc0
保管庫にはファイルをアップするんじゃなくて、
アップロード掲示板のファイルのリンクを載せなきゃならんのか
そりゃめんどくさいわ。やり方わからん奴もいるんじゃないか?
563 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/08(月) 21:33:44 ID:yBREZjTM0
WA4使ってつくってるんだけど、魔族の女の人がえらい硬い。
これはそういうものなのか。
原作では自滅を待ったんだっけ?
564 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/08(月) 22:50:03 ID:cfIUQIn60
ベリエールは確か無限召喚するディストーションを倒して次に召喚されるまでに攻撃を当てる、だったと思う
565 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 03:06:54 ID:8hqt1Wck0
ベリエール、EN切れ狙える感じじゃないから直撃必須か?
まぁ超火力持ってくれば蒸発するだろうが
566 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 03:17:26 ID:dxI9HP3o0
格闘値及びビンタが弱いのでテレポ消耗狙いで引きずり回すとか……
まあ直撃看破、無属性かね
567 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 03:56:40 ID:s/HW+fkg0
太公望師叔がスーパー宝貝で中和という手もあるッスよ
568 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 06:23:16 ID:PBU1T9P+0
原作はちょっと倒し方が特殊なボス以外
ラクウェルの攻撃で簡単に沈むからなぁ
ヘタすりゃ一撃で倒せるボスとか
569 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 10:53:30 ID:j5g5Yi2o0
あのゲームはいかにしてラクウェルに行動を回して彼女の攻撃を当てるかってゲームだからな
570 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/09(火) 11:03:34 ID:Ex/LDMbQ0
バランス崩壊ゲーだもん
571 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 00:37:07 ID:VzVh6UmU0
ロボ版の「最近データ大戦」ができればなーと考えたが、
等身大と違って能力にばらつきがあるから無理か。
去年の新規データで
サイコアーマーゴーバリアン
トランスフォーマーマイクロン伝説
マブラヴALTERNATIVE
SRWJ
RUN=DIM
ビーストウォーズリターンズ
ガンダムWサイドストーリー・ティエルの衝動
真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ
これだからなぁ。
少なさはともかく、SRWJ無双になりそうだ。
572 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 01:11:51 ID:FLD1XvTg0
序盤組、中盤組、終盤組と分けたらどうだ?
前期型や後継機など同じ主人公のver違いが三組にそれぞれ存在したりもする感じで。
そして機体が思ったより強かったり弱かったりした時には
スレの意見も参考にしつつ別のクラスに昇進、降格したりする。
シナリオは三種分けるか、それとも真ドラゴンが仲間になる終盤組の話の次が
マブラヴの初期機体が仲間になる序盤組の話になったりする
カオスな進行にするか
573 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 12:23:36 ID:2rKzajfo0
2.0対応組も含めりゃそこそこいけるんじゃねーの?
ビーストウォーズ
機動武闘外伝ガンダムファイト7th
魔動王グランゾート
銀河漂流バイファム
破邪大星ダンガイオー
それと「真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ」にゃ真ドラゴンいねーのよ
574 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 12:55:46 ID:VzVh6UmU0
なるほど、数はそこそこ稼げそうだ。
……今までシナリオ作った事無いけど、
そんな稚拙な腕でいいなら始めの一話ぐらいならやってみようかなぁ。
今時間があんまり無いから作るのは遅くなりそうだけど、
等身大のほうもあるから早さは求められて無さそうだし。
作るとしたら、572の出した
「三種の強さ別同時進行シナリオ」か
「真ゲッターの次に吹雪が仲間になるようなカオスなシナリオ」か
どっちがいいと思う? 後者は一話限りのテストシナリオ連発になりそうだが。
んで、もしよければ事前に強さの上中下をある程度分けてくれるとありがたいんだが……
575 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 19:17:40 ID:mEvA5EtA0
>>574
等身大の1話プレイすればわかるだろうけど稚拙云々はほとんど関係ないと思うぜ
容量は10kbもいらんから気楽に作ればいいと思うよ
576 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 22:21:20 ID:SLQhkh6Y0
もう今年投稿済のも出しちゃっていいんじゃないのかね
エスコンとかスカガとかチェンゲとかグレンとかエウレカとか
動かしてみたいのがいっぱいあるでよ
577 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 22:21:30 ID:j+AJ3WpM0
こんなもんか? マブラヴはどの機体を使うのかよくわからん
序盤
アルマダコンボイ
ウイングガンダムセラフィム
ビーストコンボイ
バイファム(スリングパニアー)
ダンガイオー(サイキック斬、スパイラルナックル封印)
中盤
ゴーバリアン
アルマダコンボイ(スーパーモード開放)
SRWJ序盤機
ランディム
リターンズコンボイ
ネオゲッター
ヤマトガンダム
グランゾート
バイファム(スリングパニアー) と仲間達
ダンガイオー
終盤
ゴーバリアン(バリホーク・フルポテンシャル開放)
SRWJ後継機
ランディム(武器アイテム装備)
真ゲッター
スーパーorハイパーグランゾート
ダンガイオー
578 :
571
:2008/09/11(木) 23:17:11 ID:VzVh6UmU0
じゃあ、やってみる。
初めてなんで制作が遅いのと、シナリオは期待しないで、ってのは先に言い訳しとく。
シナリオは大雑把に、
「地球狙いの大戦があり、それの前中後をそれぞれ切り取って見ていく」
という感じで。
なんか地球を狙いたくなるような理由って何か無い?
あと、それぞれのシナリオでレベル1スタートにするつもりだけど、
「こうしたほうがテストも兼ねやすい」とか、
「このロボはこの時期が適当」とか、
「この作品は参加基準を満たしてるだろ」とか、
何かアドバイスあれば何でもお願い。
>>576
じゃあ、そうする。去年と今年のぶん、ってことで。
メビウスがファルケンとかを奪う姿が目に浮かぶ。
あと、スカガって前中後期どこが適当なんだろ。あれ、レベルで強くなるし。
>>577
ありがとう。参考にする。
579 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 23:22:21 ID:zRmTlBnY0
普通につなげて作った方が良くないかなー。
当然2軍落ちが出るだろうけど、実働させてどの辺で力不足になるのかっていうのも
テストとして大事なんじゃないだろうか。
580 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 23:24:27 ID:j+AJ3WpM0
地球を狙う理由なー。
宇宙的に希少な物質があるとか?
超能力の強度などでバランス取ってる機体もあるのでLvは変えたほうがいいと思う。
序=1 中=15 終=30くらい?
581 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 23:27:21 ID:j+AJ3WpM0
>>579
繋げるとこれから投稿されたデータが弱いやつだったりすると取り込めないのが難点だね。
出す順番というのも必要になるし
582 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 23:36:14 ID:j+AJ3WpM0
あっと、今年の分も加えようっていってるのは投稿済みの分のみか。
スカイガールズ
天元突破グレンラガン
B−WING
交響詩篇エウレカセブン
イノセント・ヴィーナス
ACECOMBAT
SRWW
ウルトラマンネオス
ゼビウス
真ゲッターロボ世界最後の日
機動武闘伝Gガンダム
結構あるな
583 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 23:49:52 ID:2rKzajfo0
ビーストウォーズとリターンズについては、ちょっと面倒かな。
基本ノーマル<メタルス<リターンズだけど、
コンボイだけは最大火力以外性能上なパワードコンボイがあるから。
拡張からの移転組は除くとして
機動戦士ガンダムSEEDASTRAY
機動戦士ガンダムSEEDMSV
9月分のこの二つも入れとくれ。ちょっと多くなるけど等身大よりは少ないかな。
ちなみにSEEDはいわば2.2対応みたいなもんだから上には含めてないっす。
584 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/11(木) 23:57:39 ID:HkNBdG+w0
拡張の2.2対応ってかなり全面改訂になるからな。
585 :
571
:2008/09/12(金) 00:01:40 ID:06P3qMqE0
新規と2.x対応を抜き出してみたが
サイコアーマーゴーバリアン
トランスフォーマーマイクロン伝説
マブラヴALTERNATIVE
SRWJ
サイコアーマーゴーバリアン
RUN=DIM
銀河漂流バイファム
破邪大星ダンガイオー
ビーストウォーズリターンズ
ビーストウォーズ
機動武闘外伝ガンダムファイト7th
魔動王グランゾート
ガンダムWサイドストーリー・ティエルの衝動
真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ
SRWW
ウルトラマンネオス
ゼビウス
真ゲッターロボ世界最後の日
機動武闘伝Gガンダム
ACECOMBAT
イノセント・ヴィーナス
SRWJ
ゼビウス
スカイガールズ
天元突破グレンラガン
B−WING
交響詩篇エウレカセブン
機動戦士ガンダムSEEDASTRAY
機動戦士ガンダムSEEDMSV
Gガンと7thが一緒にいるとか、SEEDがアストレイとMSVだけとか、
ゲッターが二種類いるとか、序盤地中住まいのグレンとか、
世界崩壊気味のエウレカやマブラヴとか、どうすりゃいいんだ。
だれか時空振動弾持ってきてー
>>579
そうしてもいいんだが、
>>581
の言うとおり最初から戦力外とかテスト以前の問題が。
ロボの裾野が広すぎるのが問題なんだよなぁ。
>>580
んじゃ、もし三種になったらレベルはそうする。
戦う理由だが、そもそもさすがに全部の作品を知ってるわけじゃないから、
どんな敵がいてどんな理由で戦ってるかを把握し切れてないのがなぁ。
まあ、参戦作品的に無理があるんで多少は目を瞑ってもらおう。
結局最後にゃ宇宙でアンスパと決戦になりそうだし。
586 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 00:17:54 ID:6shh87T+0
もういっそ惑星ウルスにデュプリケートでいいんじゃない?
587 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 00:23:05 ID:0qbg6U2k0
前の大戦から1世紀半が経った時代
人々の間ではその大戦を題材としたゲーム「SRC」が人気を博した。
やがて対戦を統括する「SRCセンター」が設立され
SRCセンターから公認を得たものだけが「SRCバトラー」となって
公式リーグに参加が認められた。
晴れて念願のSRCバトラーになったプレイヤーは
公式試合を勝ち進み、最下級のD級から最上級の超A級
そしてチャンピオンを目指す。
というリンクバトラーチックなのを考えたが
これならキャラクターもデータもロボットもデータ上の存在だから
「○○のデータを手に入れた!」で全部何とかなるかなぁ、とか思ったが
もう話が決まってるならやめておこう
588 :
583
:2008/09/12(金) 11:59:02 ID:I2dJ0jco0
>>583
>ちなみにSEEDはいわば2.2対応みたいなもんだから上には含めてないっす。
昨夜こう書いて今更なんだけど、SEEDも含めてくんねーかな。
以前の仕様は知らなかったんだが、改訂前のデータ引っ張り出してみたら
性能丸変わりしてたから。システム面も色々試してみたいし。
589 :
571
:2008/09/12(金) 13:30:58 ID:06P3qMqE0
マブラヴ、エウレカ、Gガン、チェンゲ、グレンとかは一緒くたでいけそうだ。
うーむ、世界が二つあって行き来できれば、かなり楽だなぁ。
ACE3があれば……
>>587
話は本当に大雑把にしか決まってないから、意見はどんどん募集中。
裾野を広くしないと、後々の参戦がめんどくさそうだし。
まあ、テストでそこまで厳密にやってどうする、っては思うけど。
リンクバトラー……確かにそういうのもアリだな。
そうすると、機体の強さ制限とか、本筋以外のミッションとか作ったりしてよりテストっぽくできるかも。
ただ、俺としてはテストだとしても少しはパイロットの掛け合いが見たいなぁ、ってのと、
色々仕込むものが出てくると初心者には辛そうだな、ってのが……
スレの流れでこっちのほうがよさそう、ってなったら方向転換させてもらうよ。
>>588
それは……どうしよう。
今まさにデスティニーの討議中で、また色々仕様が変わりそうなのが。
まあ、そういうのも含めてテストなんだろうけど。
これも意見待ちで。
590 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 16:01:31 ID:Lqaj4lnE0
まぁ宇宙海賊と槍や刀持った少年らと忍者とが徒党を為して
きらめき高校に殴りこんでても特に違和感があったわけじゃないし
あまり難しく考えずにノリと勢いで突っ走ればいいと思うんよ
591 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/13(土) 04:56:44 ID:m6ovMZVM0
34話
ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E6%8A%95%E7%A8%BF%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%2F%E6%9C%80%E8%BF%91%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%A4%A7%E6%88%A62007
死んで生き返って死んで生き返ってするマップ。
ワイルドアームズ4th参戦。情報くれた方々に感謝。
ここまでくると、特に敵の攻撃力をあげてなくても、
松田さんでさえHPをゴッソリ削られる。
エミーの誘惑、ぷにえの策謀は確実に効くのでありがたい。
592 :
GzimbaYkCaodEQFsoaI
:2008/09/13(土) 05:17:56 ID:Cqz08Lyk0
JAJA, UPYACHKA! UG NE PROIDET, BLYA!
593 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/13(土) 11:36:33 ID:z4LIOAYM0
強烈なフィールド?100%発動の当て身技?
それがどうした、直撃全開サイコガンで沈めてやんよ
そしてSP尽きてはわざと突っ込んで撃墜を繰り返された激励要員に敬礼!
594 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/13(土) 15:39:27 ID:rjheviNo0
ガウンって解説には阻止とか書いてあるくせに当て身なのね
ひらめき潰されて殺されたのがなんかなー
あと効果の把握しにくい変な名称の別名能力ばかりなのに
原理解説とかいいから必要な情報だけでまとめてくれと思ってしまった。
いっぺんに出てきたからってのも大きいとは思うが
595 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/13(土) 17:19:35 ID:GHnnN2OE0
原理解説とかほぼオナニーだよな
596 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/13(土) 18:41:38 ID:F9WL5nSQ0
創作ってのは大抵そんなものだ
黒歴史ノートの編集作業でもしてみれば分かる
597 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/13(土) 18:59:36 ID:4tjOtTN20
無機質な効果解説だけだと面白みに欠けると思う俺みたいな人種もいるしな
598 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/13(土) 20:49:23 ID:KFrkp3WI0
最近のSRWみたいに何でもかんでも「EN回復」にしてしまえばいいんだな
599 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/13(土) 21:44:14 ID:LjT3sQmk0
ボスにとりあえずEN回復
600 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/14(日) 12:29:22 ID:JX5KvDFI0
ごはんにピーナツバター
601 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/14(日) 12:37:59 ID:fI9ziE+M0
月に繭
602 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/15(月) 16:22:59 ID:dKfMma3o0
人に愛
603 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/15(月) 23:05:42 ID:wTcI6xac0
最近データ大戦も随分長くなったが、
あとやってないシチュエーションってなにがあるだろう?
604 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/15(月) 23:23:27 ID:dKfMma3o0
大多数対大多数?
605 :
571
:2008/09/16(火) 00:00:33 ID:CkQ6i6i20
>>603
特定の場所の護衛、とかやったっけ?
一方向に抜けるの阻止とかじゃなく、全方位から攻められるのを守るようなの。
巨大版のデータ大戦を空いた時間に説明書と睨めっこしながらちまちま作ってるんだけど、
ルールって最近データ大戦準拠? 参加するのは主役とヒロインだけ、とか。
それとも参加数も比べれば少ないから、脇もある程度出していいのか?
あと、やっぱテストだし大仰な説明とか入るとまずい?
606 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/16(火) 00:09:49 ID:SHeOESHo0
そういや防衛ものはあんまりやってないかな?
変えたいところは変えたらいいと思うよ。
ただ主役級が一番多くなる環境で脇が混じっても
(回復とか主役に見られない役割のやつは除いて)
居場所ないと思うから、出すキャラは絞ったほうがいいかも
607 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/16(火) 00:11:21 ID:4UDsH6RQ0
リレーでやるつもりなら説明不足上等で簡潔な方が、
製作側の敷居が低くて回りやすいと思う。
枠は縛らないときりがないけど、合体技とか普通に出る
サポートメカが複数あるなら多少緩めた方がテストとして
適切かもしれない。
608 :
571
:2008/09/16(火) 02:12:24 ID:CkQ6i6i20
>>606-607
ありがとう。
なるべく広がりがもてるように、されど簡潔に、を目指してみる。
一応予定では、
マブラヴ(吹雪二機)、SEED(ストライク)、チェンゲ(ゲッター1)、ダンガイオー(
>>577
仕様)
が出る予定。
609 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/16(火) 06:23:06 ID:snzaEBw60
等身大と違ってロボは乗り換えどうすんの?
610 :
571
:2008/09/16(火) 18:32:48 ID:CkQ6i6i20
>>609
乗り換えは好きだから制限したくないなぁって思ってる。
たとえばSRWJなんかは、主役二人出して機体は三種、乗り換えで。って具合のほうがいいと思うんだが。
ただ、たとえばエスコンは上でも書いたがメビウスが最強機奪いそうだし、
SEEDとかマブラヴとかは最強機以外乗りそうにないのが……
まあ、テストなんで味方しようできそうな機体は全部売り買いできるようにしてもいいかも。
趣味で使いたいって人もいると思うし、そんな人の感想も大事だと思うし。
というか、エスコンってどの辺りが適当なんだろ?
中ぐらいの機体が序盤、強い機体が中盤ぐらい?
空Sってどんな評価になるんだろう。
611 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/16(火) 21:53:40 ID:gkUqjlrg0
なーなー、ロボテストの参戦作品、今から増やすのってダメかな?
特撮フォルダのロボデータなんだけどすっかり忘れてた。
デカレンジャーと仮面ライダーJとシルバー仮面ジャイアント、
そして 海 底 軍 艦
他に何かあったかな?
ダメなら諦める。
612 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/16(火) 22:07:38 ID:snzaEBw60
>>611
テストなんだから別にいいんじゃね?
613 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/16(火) 22:22:27 ID:Oo7v1lbk0
海底軍艦はおととしのデータだぜ。超星艦隊セイザーXもロボあり
614 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/16(火) 23:09:04 ID:gkUqjlrg0
いっけね、07年1月で海底軍艦のすぐ下に新規ってあるから間違えてしまったぜ。
目医者行ってきます。
615 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 01:41:03 ID:VJqjK8nQ0
>605
大仰な説明は、まずいというより、やらないほうが楽、だと思う。
等身大のほうが回ってるのって、
手軽に手早く作れるからだと思うし。
話とか考えるとどうしたって余計に手間が掛かるからさ。
616 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/17(水) 01:42:41 ID:VrcephKc0
まあ余裕があると入れたくなるんだけどなw
617 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 06:54:35 ID:NLmHjgO+0
ハカイダー&拠点防衛で作ってみます。
大人数対大人数は、最終回近くで入ってくるだろうし。
618 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 12:32:52 ID:hoQ1BVvI0
頑張ってくれー
619 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 15:36:05 ID:/vUaZxaA0
35話
ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E6%8A%95%E7%A8%BF%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%2F%E6%9C%80%E8%BF%91%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%A4%A7%E6%88%A62007
残り作品が一桁に!
「人造人間ハカイダー」参戦。
ハカイダーさんつえー。
そしてモンスターファームをちょっと味方運用してみた。
620 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 19:24:32 ID:3WVGCk/k0
乙。
MFモンスターつえー。最低で出てしまった防衛向きじゃない人たちより
明らかにつえー
621 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 22:55:57 ID:EvjBNTiI0
敵のパイロットが男ばっかりだと、
けっこう仮面も相当頑張れるなあ。
魔導アーマーから顔出してるところに窒息締め掛けに行くアニメ見ると、
どうしようもなく脱力してしまうが。
そしてナイトウィザードのくれはは万能すぎないかこれ。
622 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 23:24:43 ID:mxyLSXD+0
狙撃系攻撃もできる強サポートで移動も4だからなあ
623 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 23:29:47 ID:M8A7XOuI0
ついに二回行動を得たキタローさんのメギドラ無双
624 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 23:31:20 ID:vZX9sMXc0
現在改定中のデータではある程度弱体化されたみたいだな
そもそも仮想共闘対象のソードワールド魔法使いに合わせたから強くなりすぎてたのかも
625 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/20(土) 23:37:44 ID:EvjBNTiI0
そいや改訂中だったな。
M投と熱血無くなるのか。
626 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 00:25:23 ID:d9h/1QQY0
必中熱血→努力堅牢で
M投げの代わりに1600射程5
使いにくかったHP回復の代わりに術+200アビ 自分がけもおk
そう弱体した感じもしない
627 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 00:48:30 ID:yCfOT/N60
>>623
ってゆーか、
最近のデータはあまり二回行動を意識して組んでない気がするけど、
テストシナリオとしてはどうなんだろね?
本家でもすっかりボス専用能力になってるし、
ロボだけどDXのツインサテライトキャノンとか考えてるように思えない。
ま、Lv60くらいから防御成長を使ってないと攻撃力のインフレ始まるので深く考えても仕方ないか…
628 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 00:57:17 ID:d9h/1QQY0
討議に出されるテストも使ってたり使ってなかったりだな
629 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 01:01:09 ID:THSRSjmw0
建前上は今も二回行動前提で組むことになってるんだよな。
反応の高さが指摘されたりするし。
630 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 01:24:13 ID:d9h/1QQY0
はっきり言って考慮しきれるもんじゃないからなあ二回行動バトル。
いきなり継戦力と生存力の重要度が上がりすぎる
なのはとニナが大活躍だった。
飛べて陸Aはいいよね。コブラはスムーズな移動ができなくてイマイチ。
631 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/21(日) 19:22:21 ID:xS6aGHuI0
全員が二回行動に達するか達しないか、
のあたりでシナリオが完結するのが好みだな。
スムーズな移動といえば、たまたまスパイダーが最低で出撃して、
とても便利だった。
行ったり来たりで面目躍如。
632 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 17:15:21 ID:0abAp9zI0
はいはい質問
なんかうしおの槍を呼ぶが反撃選択できないんだけど、これって俺だけ?
633 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 17:32:09 ID:gb6uU//U0
わかった。
「ダメージを与えられず、何の異常効果も持たない攻撃」だから
無効化される攻撃と同じように選択できないんだ。
試しに攻撃力を10にしてみたら選択できた。
低運L0かなにか適当に非表示で仕込めばいいかな?
634 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 17:44:37 ID:gb6uU//U0
おっと、低運だと先制攻撃だから万が一発動したら戦闘に影響出るのか。
誰にも無効化指定されてそうになくて邪魔にならない属性というと……
弱とか?
635 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/22(月) 18:33:14 ID:eiAdxS4g0
>>634
よく使われてるのは脱L0
636 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/23(火) 00:03:52 ID:N8xExACA0
性格機械相手に使えなくなったりしないかな?
637 :
632
:2008/09/23(火) 01:15:58 ID:+KtsF5jM0
試してみたら性格機械相手でも大丈夫だった。
ありがと
>>633-636
。GSCにもすでに対処したぜ
638 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/27(土) 21:43:47 ID:lxE/Z72A0
#なんとなくロボテストの面々を列挙してみる。特撮4つも追加。
#10〜12月の新データはどうすんだべ?
サイコアーマーゴーバリアン
RUN=DIM
銀河漂流バイファム
破邪大星ダンガイオー
ビーストウォーズ
ビーストウォーズリターンズ
機動武闘外伝ガンダムファイト7th
魔動王グランゾート
ガンダムWサイドストーリー・ティエルの衝動
SRWW
ウルトラマンネオス
真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ
真ゲッターロボ世界最後の日
機動武闘伝Gガンダム
ACECOMBAT
イノセント・ヴィーナス
SRWJ
ゼビウス
スカイガールズ
天元突破グレンラガン
B−WING
交響詩篇エウレカセブン
機動戦士ガンダムSEED
機動戦士ガンダムSEEDASTRAY
機動戦士ガンダムSEEDMSV
超星艦隊セイザーX
特捜戦隊デカレンジャー
仮面ライダーJ
シルバー仮面ジャイアント
639 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/27(土) 22:36:47 ID:W4VoyUwE0
あれ、マブラヴは違うんだっけ?
640 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/27(土) 22:59:23 ID:lxE/Z72A0
しまった
前のリストで被ってた一番上のゴーバリアンを消した後、4番目のゴーバリアンを一番上と認識してたw
正しくはこうか
トランスフォーマーマイクロン伝説
マブラヴALTERNATIVE
サイコアーマーゴーバリアン
RUN=DIM
銀河漂流バイファム
破邪大星ダンガイオー
ビーストウォーズ
ビーストウォーズリターンズ
機動武闘外伝ガンダムファイト7th
魔動王グランゾート
ガンダムWサイドストーリー・ティエルの衝動
SRWW
ウルトラマンネオス
真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ
真ゲッターロボ世界最後の日
機動武闘伝Gガンダム
ACECOMBAT
イノセント・ヴィーナス
SRWJ
ゼビウス
スカイガールズ
天元突破グレンラガン
B−WING
交響詩篇エウレカセブン
機動戦士ガンダムSEED
機動戦士ガンダムSEEDASTRAY
機動戦士ガンダムSEEDMSV
超星艦隊セイザーX
特捜戦隊デカレンジャー
仮面ライダーJ
シルバー仮面ジャイアント
ちょっと多すぎねえ?
641 :
571
:2008/09/27(土) 23:45:35 ID:W4VoyUwE0
何を隠そう実はこの俺が無責任な571だ!
名前書き忘れてたよ……
まずはごめんなさい。忙しいのを言い訳にはしないが、
初めてで勝手がわからず苦戦してるのは認めてくれると嬉しい。
もし他にやりたい人がいれば遠慮せずにやっちゃって。
>>640
でも等身大の40超も回ってるわけだし、なんとかなるかなーと。
ただ、機体の強さ別で3つ同時進行っぽいからなんとも。
642 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/27(土) 23:50:24 ID:MX0+N2HI0
最初数個にしておいて後から足していくんだから
別にいくつあろうと関係ないんじゃない?
多かろうと10月以降に増えようと
643 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/27(土) 23:59:54 ID:WoKOt5Ac0
あまりややこしいことやろうとせず、
まずは味方を適当に3機だして、敵にGMばら撒くだけでいいんじゃないかな。
同時進行作ろうとかすると、負担すごいだろ。
644 :
640
:2008/09/28(日) 15:01:49 ID:7dONeoAQ0
>>641
う。別に急かすつもりはなかったんだ、すまない。
645 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/04(土) 11:21:26 ID:ppagMHM20
ようやくNOIR登場までプレイしたんだけど、霧香って切り払いと迎撃両方をほぼ同時に覚えるのな
おかげで迎撃も武器迎撃も飾りなのか
646 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/04(土) 11:32:47 ID:u4WGbqJs0
>>645
それは本体のバグっぽい仕様が関係するので仕方ない。
647 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/05(日) 09:11:34 ID:tZa9pNk+0
いや、テストの意義はそーゆー不具合を確かめるためでもあるんじゃないのか?
どっちか消すとかで対処はできるだろ
648 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/05(日) 11:41:15 ID:1elSLI660
デフォだと切り払えないけど
格闘武器ない状態でもそのバグ出るんだっけ?
649 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/05(日) 14:02:11 ID:GE/sscHQ0
>>647
>どっちか消すとかで対処はできるだろ
誰かこれの解説よろしく
650 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/05(日) 15:26:16 ID:fIGc6VGs0
単に常に迎撃が切り払いLvを上回るように調整すれば回避できるけど
二重取りが意図的かどうかによるが
651 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/05(日) 21:43:17 ID:tZa9pNk+0
>>648
試してみたら格闘武器も武属性もない場合は迎撃した
でも霧香の仕様じゃ格闘武器は剣か短剣を持たないと消えないし、
武属性のない剣・短剣なんて思い浮かばない
武器迎撃の方は切り払い不能でもダメだった
確率100%に弄ってチェックしたからほぼ間違いない
表にはどうしたもんかねー
652 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/05(日) 21:55:36 ID:S2Nu/G9+0
切り払い≧迎撃になってるキャラを一括改訂フェアとか
大事業だな……どうやって調べたもんか
653 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/05(日) 22:04:37 ID:pvJRSlf20
短剣は投げナイフなら実属性の可能性もあるぜー。
まあ……大概は格闘武器扱いだろうけど。
654 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/06(月) 00:45:11 ID:6Ij2LwXI0
迎撃には相殺効果みたいなのは無いんだっけ
逆ならともかく完璧に飾りだなー
655 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/06(月) 01:50:19 ID:uB1BRjiw0
魔術士オーフェンで挑戦します。
656 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/06(月) 13:47:28 ID:Ubr9DfDg0
頑張れ
オーフェンもだいぶ変わってんだなー
657 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/07(火) 02:01:33 ID:a/kWTGsg0
>>651
バランス崩さざるをえないけど
緊急修正ツリー立てちゃっていいんじゃないかな。
TTT氏や識者が来たらタッチって断っておいてもいいし
問題は切り払いを下げるか迎撃を上げるかだが……
迎撃Lv一律+1で必要条件と発動率もその分補正、
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 34
広域阻止Lv5=武器迎撃 2 武 迎撃-3 (迎撃Lv4)
とするのが一番影響少ないと思う
658 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/07(火) 02:27:54 ID:GaxpDhLA0
原作的には、霧香は切り払い高い方がらしいと思う。
あとまあ変則的だがこういう代物もあるにはある。
バリアの剣(FE)
バリアの剣, ばりあのけん, 剣, 片手
特殊能力
アーマーLv5=バリアの剣 魔
0, 0, 0, 0, 0
*【魔】属性攻撃に対して装甲+500
*攻撃には使えない。
659 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/07(火) 02:46:34 ID:a/kWTGsg0
迎撃のほうを高くしておいて、
パイロット能力強化でマイナス補正かけて切り払い以下にしたら
阻止は動いたけど素の迎撃はできなかった
660 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/08(水) 11:33:06 ID:IIq397nA0
一律に「切り払いを上回らない迎撃はダメ!」ではなくて、
ユニット能力や武装やアイテムとの兼ね合いも考慮しないと
とんだバランス崩しになりかねないということか
661 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/08(水) 23:36:47 ID:S666bCSE0
本体のバグなんだしリクエストして対応待ちでいいんじゃね?
662 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/09(木) 11:09:12 ID:MDcqsG/k0
リクエストは1年くらい前にされてる。レベル差にかかわらず両方発動するように。
それからずっとそのままなんだから推して知るべし、だな。
663 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/16(木) 16:49:07 ID:1P7tF5x20
そろそろリミットが近づいてきたな
664 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/18(土) 19:38:43 ID:BpPjA9g60
36話
ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E6%8A%95%E7%A8%BF%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%2F%E6%9C%80%E8%BF%91%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%A4%A7%E6%88%A62007
「魔術士オーフェン」参戦
移動能力が大事なマップー。
マッパーヒロインはこいつが居たんだな。すっかり忘れてた。
665 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/18(土) 19:39:47 ID:BpPjA9g60
ついでにage。
666 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/18(土) 20:21:40 ID:T8QNFunw0
乙ー。
さすがにこの手の面は二回行動が二人もいれば楽々だなあ。
恐るべし。
決意でハイパーおゆきを倒したがやはり何も無かったか
667 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/18(土) 20:44:55 ID:BpPjA9g60
すばやいプレイども。
このレベルになってくると、装甲4000あっても対抗策はいっぱいあるなあ。
報告し忘れたんで今書いておくけど、
更新掛かったデータに関しては、最新版に差し替えておきました。
なので物によってはちょっとバランス変わったかもです。
ただFF5だけは、テスト対象じゃないし、バランス変わり過ぎそうなので古いままにしてあります。
「智代アフター」が更新されたらユニットの名称が変わるんで気をつけないと。
668 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/19(日) 00:37:31 ID:T1vvkWbA0
バリアにマップ兵器に回復にジャンプに二人分SP
最近では銃の使い方も覚えたとか覚えないとかの器用な方のヒロインに比べて
無能なほうのヒロインったら本当に無能で無能で……
「暗殺術の呪文を唱えた」ってのが気になるなぁ
669 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/19(日) 01:02:19 ID:/FfFZzLc0
アニメなりで設定できるからやれなくもないけどな
670 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/19(日) 01:20:10 ID:T8qn9yIA0
攻撃の解説はアニメよりエフェクトに入れた方がいいぞ、っと。
最新の本体なら問題ないけどね。
XAK氏はデータいじるの久しぶりだったから解説付けれるようになったの知らないか、
昔はその程度で違和感を感じたらやってけなかったから気にしなかっただけじゃないかな?
671 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/19(日) 01:27:10 ID:StaNhG7A0
解説とかも基本的に全てアニメで代用できるからわざわざエフェクト側に記述する必要ないと今まで思ってたけど、そうでもない?
なんか不具合があったりするのかな。
672 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/19(日) 01:47:30 ID:4MDc22dg0
animeオフにしたときはeffect側しか参照されないからじゃなかったか。
673 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/24(金) 01:34:07 ID:2mhie/eg0
37話
ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E6%8A%95%E7%A8%BF%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%2F%E6%9C%80%E8%BF%91%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%A4%A7%E6%88%A62007
「龍虎の拳」「ランス」「ぱすてるチャイムContinue」参戦。
残り5つ!
674 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/24(金) 01:35:33 ID:2mhie/eg0
age忘れ。
多分戻しミスは無いと思うけど
「こいつが戻ってこない」とかあったら言ってください。
675 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/24(金) 02:51:49 ID:PhrDVLpo0
出てきた瞬間倒さないとSPが鬱陶しいね。
カキンカキン切り払われまくる覇王しょーこーけんが悲しい。
このレベルになると実攻撃は役に立たないなあ。
クリアしたら
パイロット名またはアイテム名ワンダーパンバスケット(TOL)が間違っています
だそうです
676 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/24(金) 02:55:04 ID:/wmsU+Og0
おっつおっつ
677 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/24(金) 03:36:24 ID:2mhie/eg0
失礼しました。
該当するアイテムを持っていない状態でReleaseをかけるとエラーになるようです。
「本体」を更新しましたので、新しいものを持っていって上書きしてください。
クリア直前のセーブデータからで支障なく先に進めるはずです。
678 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/24(金) 03:43:26 ID:4H9zZFd60
>>675
切り払いLvが高くなってくると敵の生存力まで上がってくるからなぁ
679 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/24(金) 09:51:42 ID:YFxpFthE0
雑魚にも切り払われるお覇王に泣いた
680 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 04:40:39 ID:+5L+/jj60
踏み込みが足りないんだよ
681 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/25(土) 15:07:09 ID:G2x0ZirY0
切り払いって強力だよな。
たまに切り払い無い近接系が混じると後半戦相殺できなくてごっつ辛い
682 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/31(金) 11:07:22 ID:Y5FTLT6E0
戦国無双とあやかしびとの味方使用でやってみます。
683 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/02(日) 23:30:49 ID:Lz+NJddg0
38話
ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E6%8A%95%E7%A8%BF%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%2F%E6%9C%80%E8%BF%91%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%A4%A7%E6%88%A62007
「あやかしびと」「戦国無双」参戦。
きわめて正当派の殴りこみマップだと思う。
DQモンスターはこのレベルでも十分敵役が務まるのでありがたい。
ただ長射程ユニットが少なめか。
あやかしびとからの参戦者は、
多分、2007年データの中で、最強の状態異常屋。
無能警官の立場がますます失われること必至。
684 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/02(日) 23:53:10 ID:31uXlk7k0
乙いまからプレイするぜ
無能警官選んだ人いてんのかな
685 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/03(月) 00:51:08 ID:y0Au4u4o0
キツネっ子のほうが仲間になるのか。あいつレベル上げがやばいんだが途中参戦なら大丈夫か?
常に最低野郎になるんじゃ
686 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/03(月) 01:14:26 ID:AnQRm33I0
火竜標があればなんとかでもなるが、
あれはボーナスでしか手に入らないんだっけか。
なんかほかにアイテム欄に持てる武器なり、
回数多めのアビリティなりあったかね。
687 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/03(月) 01:33:02 ID:AnQRm33I0
魔力が無いからガンナーズブルームも持てないのか。
39話でなんか出したほうがよさそうだ。
出すとしたら何がいいだろうね。ぱすちゃCのイージーワンあたりか。
688 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/03(月) 02:08:47 ID:AD8AEpNo0
二回行動キャラケチったら
半分死亡のギリギリ勝負になっちまった。
二人くらいは出しとかんと突破口が開けなくてしんどいな
姉ちゃんイーリスはこのレベルのバトルになると単発生存SPが無くて動かしにくいな。
かといってもう一人と合体してももっとダメなんだが
ブラッディロアの人は加速がほしい。
ロバートは味方との兼ね合いですぐ覇王狙撃屋にしたくなるのが困る。
やっぱ5以上の長射程キャラは主役より脇に多いのかな
689 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/03(月) 02:59:07 ID:fWE6JBr20
>姉ちゃんイーリスはこのレベルのバトルになると単発生存SPが無くて動かしにくいな。
装甲1500+鉄壁あろうが回避430M+集中あろうが、
ひらめき・忍耐の絶対回避&防御を持ってないと話にならない場合が結構あるんだよなぁ〜
改定前の剣心も持ってないせいで、ザコはまだいいけどボスでは結構詰んでた
690 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/03(月) 03:24:27 ID:y0Au4u4o0
イーリスは二人乗りのせいか動かすとどれもどこかに欠陥がある作りになってる希ガス
ひらめき持ってる2形態は射程1火力バカと器用貧乏だしな
691 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/03(月) 03:40:03 ID:/GYFwwAc0
とはいえもー少し底上げの必要があるよーな気も
というかキツネっ子は魔力持っててもいい気がするんだ
弾丸執事のほうが魔法世界だから遠慮したんかな
692 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/04(火) 00:33:30 ID:kVX6IBj60
つまり
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/491-494
こうしろいうことですね、分かります
という冗談は置いといて、
多分わざとだろうけど、形態は多いのにここまで使い勝手がいいキャラが1人もいないのは珍しい
初め見たとき乗れる人数が3になってから3人に乗りかと思って納得してたが、後日2人乗りって知って驚いた記憶がある
693 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/04(火) 00:42:52 ID:IiHKtZKs0
このステージはこいつでいこうみたいにはやりにくいよねSRC
あからさまに地形適応が変わるとかあるといいんだが
694 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/04(火) 00:55:59 ID:3nVFDK/w0
出撃時に合体選択できればまだ……
付け替えインクル同根なあたり、固定前提のときメモとちがって
「ここはこの娘と合体だ!」みたいな原作なのかな。
695 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/04(火) 02:06:55 ID:IiHKtZKs0
原作で普通に選択肢でどの娘と合体はあったな
ルートが決まったら固定だが
696 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 01:49:31 ID:sLuDaGpA0
ためしに二軍キャラ突っ込んで動かしてみたら、
マップ4あたりでもうきつくなってきた。
やっぱ主人公連は強いなあ。
697 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 02:08:45 ID:wq9KIsxA0
各作品の主役を脇に入れ替えて全ステージやったら涙もんだろうな
698 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 09:05:20 ID:GRzysgDY0
そういう格差って個人的には好きじゃないなぁ。
主役はどこかしら抜けていてもいいと思うが、
脇も使おうと思えば結構使える、ぐらいの性能があっていいと思うんだが。
主役が圧倒的過ぎて他がカス扱いの作品でもなければ。
699 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 10:42:40 ID:Ty/Wtsmc0
そんな絶妙の調整を気軽に求められても困る
700 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 11:46:33 ID:wo55l0T+0
単純に考えるならSP55枠を広げるとか。
どこまで広げるかってのが問題になるが。
701 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 14:05:47 ID:TfZ/gjgk0
脇だってそりゃ戦えるだろうが全出撃主役で調整されてるのを全出撃脇にすりゃそりゃきついだろ。
702 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 15:02:06 ID:GRzysgDY0
いやだから例えば、
基本的がステータスが「4000, 160, 1000, 80」の「最大威力1800」だとして、
回避型の主役は火力1800に「4000, 160, 1000, 100」、
火力型の主役は基本ステータスに「最大威力2200」で、
脇なら100の運動性を得るなら最大威力1500に、最大威力2200ならHP3500装甲800に、
とかで主役は基本的なステータス+特徴、脇は主役並の特徴があるならマイナス、
優れる一芸がなければそこそこの基本ステータス、って感じにならないかな、と。
これなら差が少なくなって脇でもそこそこいけると思うんだが。
もちろん上のは簡略化した例だし、作中の扱いや作中の特徴もあるから
簡単じゃないのはわかってるんだが、現状の
「作中の能力は主役と同格かそれ以上だけど脇だからどこか下げよう」
って感じが好みじゃないんだ。
703 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 15:40:36 ID:Ty/Wtsmc0
「作中の能力は主役と同格かそれ以上だけど脇だからどこか下げよう」
と君の言ってることの違いがわからん
704 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 16:01:24 ID:TfZ/gjgk0
俺も分からん
705 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 16:12:50 ID:Ty/Wtsmc0
多分430Mとか2500熱血とかの持ち味部分だけは主役級レベルの脇も認めようぜ!
他は下げて総合力落とすから! という話だろうかとは思うんだが
既に結構いるんじゃないかそういう奴
706 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 16:27:27 ID:GRzysgDY0
すまん、俺も何が言いたいのかわからなくなった。
つまり、現状では主役は主役のラインから上下させて特徴づけ、
脇は脇のラインから上下させて特徴づけされてると思うんだ。
それを主役も脇も一定のラインから上下させて、主役はその上下幅をある程度優遇、
って感じにできないかってことを書きたかったんだと思う。
>>696
にあるように差がありすぎると、いくら愛があっても最後まで使えないよな、と。
707 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/08(土) 19:10:23 ID:Ty/Wtsmc0
うーん、自分はあんまりスタートラインから肉付けっていう意識じゃないなあ。
最初に特徴を決めると「他はこんなもんだろう」って思うから
やっぱりテンプレのようなものは頭にあるんだろうけど
脇も色々あるけれど、回復とかの主役があまり持ってない隙間産業的な役割でなく、
ガチに役割が主役とブッキングする脇で
こういう最後まで使いたいという要望に応えられる脇ってどのあたりだろう。
708 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/09(日) 12:25:46 ID:JOIVYi/w0
ストレイトクーガーとかそうなんじゃねって思ったけど、SP55か
主役でもあのクラスの回避力と2ターン限りとはいえ火力も得られるやつはそういないが
709 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/09(日) 12:50:12 ID:1PxPWqFY0
封神演義のナタクあたりかな
熱血は無いが、砲台としての性能はそこいらの主役を食えるぐらい高いぞ
710 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/09(日) 14:21:49 ID:dq0h+MYg0
FFTの脇にはけっこー頑張れる奴いると思う
711 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/09(日) 15:20:40 ID:YGgQdd1A0
未来トランクス、ピッコロさんはそこそこ使えると思う。
712 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/12(水) 22:55:46 ID:0B2w0ouA0
「魔弾戦記リュウケンドー」で挑戦します。
これ、ゴッドリュウケンドーが主人公後期型ってことでいいんでしょうか。
713 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/13(木) 12:38:33 ID:nNSgAXbY0
そうそう。
アルティメットモードはどうなるのかね?
ここまで話が進むと即使用可能でもOKだと思うけど。
714 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/13(木) 13:08:13 ID:8/ohQvcM0
もう終わり間近だろうし封印いらないだろう
715 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/21(金) 00:06:18 ID:yY/2ULTc0
了解です<後期型
製作中ですのでもうちょいおまちを。
アルティメットモードは普通につかえるようにしておきます。
ゴッドリュウケンドーとあのアイコンは描いてる方がいらっしゃるんですが、
アルティメットリュウケンドーはアイコン無いようです。
どなたか心当たりありましたら教えてください。
716 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/21(金) 00:50:01 ID:MihEcXAc0
無いアルティメットはユニット?パイロット?
パイロットは朝凪霧香さんとこにあるけど
717 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/21(金) 07:44:34 ID:GS4v6tq+0
ユニットパイロット両方です。
パイロットの情報ありがとうございました。超助かります。
朝凪さんはけっこう自HPのみのアイコンがあったんですね。
ただ、アルティメットリュウケンドーは現在リンク切れしているようなのですが、
サーバーの関係ですかね。
(日記のアイコンもリンク切れしてたので)
714は
#ゴッドリュウケンドーとあのアイコン→ゴッドリュウケンドーとかのアイコン
の誤字でした、失礼。
718 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/21(金) 23:15:18 ID:MihEcXAc0
リンク切れも何も画像に名前を付けて保存するじゃダメなん?
719 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/22(土) 00:33:54 ID:SPpatt8U0
うお、ブラウザには表示されてないのに、ちゃんと保存できた……。
びっくり。
とlもあれどうもありがとうございますた、助かりました。
720 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/24(月) 00:00:17 ID:NgFMK+Zk0
39話
ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E6%8A%95%E7%A8%BF%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%2F%E6%9C%80%E8%BF%91%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%A4%A7%E6%88%A62007
「魔弾戦記リュウケンドー」参戦。残りデータ2。
(ドラゴンクエスト8とBLOOD+)
味方人数が65とかになる予感。
若干マゾいマップだけど、味方を選抜して、
装備も固めていけばさほど苦労なく抜けられると考える。
最低レベル出撃+回復役で行っても抜けられたが地獄。
楊籖と、藤崎の暗黒舞踏さまさま。
お話は最終決戦に向けての節目。
721 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/24(月) 00:05:15 ID:vAXVJ23A0
タンマタンマ
なんか色々セーブ系統がが残ってるよ
722 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/24(月) 00:05:38 ID:NgFMK+Zk0
age忘れ。
BLOOD+はわからないので、識者にお任せしたい。
723 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/24(月) 00:08:27 ID:NgFMK+Zk0
ぎゃぎゃ。しまった、ファイルアップしなおして、リンク張りなおしました。
ご指摘ありがとうございました。
724 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/24(月) 01:11:25 ID:E1FCLU560
結構最近アニメでやったのにマイナーなのかねぇ
725 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/24(月) 02:26:41 ID:vAXVJ23A0
最近のアニメだからこそって気がする
数が多すぎて
たとえ評判良くても途中から見ようという気にはそうそうならないし
金払ってレンタルというのもなかなか
無限湧きかと思ったがそんなことはなかったぜ!
でもそうでも問題ないくらい憑依が強い。ゲロ強い。
ボーナス二人を安全に隔離したりおゆき乗っ取って殲滅したり。
憑依キャラで敵倒しても金は手に入るのね。
この特殊なルールが無ければレベルが上がらないくらい諦めろといいたくなる。
色々言われてたリュウケンドーはまだよくわからない。
ザコは完全にプロフェッショナルな連中が相手してボスにとどめさしただけだから。
ただ、必中をメインサポ両方が担当できたりするのは結構便利な感じなので
もうちょい揃いを腐らせても良いんじゃないかとは思う。
とりあえず残りの五人が楽しみだ。
アレとアレは入るんだろうなーきっと
726 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/24(月) 11:12:58 ID:oZqvtH860
敵の強さがそのまま自分の強さになるってのは、
強ザコがでる後半ほどすごいよな。
楊籖が半妖態になると、巨神兵に化けて蹂躙できるんだぜ……。
727 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/04(木) 20:18:23 ID:X+HUSNyI0
参戦作品は残り2つだけど、他にやってないシチュエーションあったかな?
728 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/04(木) 20:30:16 ID:3X20pxs+0
テストで見るようなのは大体やった感じ
729 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/05(金) 01:09:27 ID:8kXgScgE0
スタートから一年経ったのか。
一年では終わらなかったなー。
それでも終わりは見えてるのは幸いだ。
730 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/05(金) 13:27:52 ID:sk076Bo20
1話1作品というのはきついかもな
731 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/05(金) 15:00:52 ID:yECaEHJw0
2008年版をやるとしたら武装神姫、ニトロワ、ストパンあたりはどうするんだ……
って、これよく考えたらデータ製作者一人かよ
732 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/05(金) 17:32:13 ID:sk076Bo20
あと困るのはここくらいかな、まぁ今年が終わりもしねーのにという気も
スカイガールズ (ロボメイン)
ドラゴンクエスト5 (嫁とザコ追加のみ)
超人ロック (ほぼ2.2対応のみ)
733 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/05(金) 19:55:20 ID:E4SI+Qxo0
ストパンはむしろロボがおまけという気が
まぁ去年式で言うなら今週の日に更新されたものまでだから入るか微妙なんだg
734 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/06(土) 13:51:08 ID:8W6GhRbw0
念のために言っとくがスカイガールズとストライクウィッチーズは別物だよな?
ドラクエ5は嫁3号だけ出すという荒技を使えばいいじゃん?
735 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/06(土) 15:33:35 ID:DC9b5oQQ0
対処法を思いついたのは
武装神姫=換装で全ての神姫を繋ぐ(もしくは製作者の嫁)
ニトロワ=パイロットが揃っているやつだけを換装で繋ぐ
(もしくはニトロワだけっぽい奈都美、沙耶、ルイリ、アル、アナブラのみ)
ドラクエ=>
>>734
の嫁3だけ案
ぐらいだな。
ストパンは正直どれを使えばいいのか。二人出してペアになるように換装で繋ぐとか?
(分けるなら、宮藤・リーネ、もっさん・ミーナ、エーリカ・姉、ルッキーニ・シャーリー、エイラ・サーニャ、余りのペリ犬・マルセイユか)
スカガを出す場合は1人出すのか3人出すのか。
超人ロックは……出さないほうがいいかも。基本2.2対応だけだし。
と、まだ2007が終わってないから早計だと思うけどな。
736 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/06(土) 15:41:03 ID:Wnue/lZg0
別に無理に主要面子全員出さんでも、主人公とそのパートナーくらいでいいんじゃね。現行のもそうだし。
武装神姫やニトロワみたいな横並びのは一番上のキャラかテストしたいのだけ選んで出す、あまりは敵で出すとかでもいいっしょ。
全キャラテストやグループ単位の運用テストは、作品個別のテストシナリオでやるべき領分だと思うよ。
737 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/06(土) 16:09:01 ID:DC9b5oQQ0
そうは思うんだが、特にストパンは主役のウリのひとつが仲間のフィールド強化、だからなぁ。
数を出せれば出せるほど便利、っていうのはこういう形式のテストだと弱く感じるかも。逆セイバーテストとまでは言わないが。
さらに、主役を出すってのなら宮藤・マルセイユになると思うが、そうなると
宮藤のもうひとつのウリの良燃費合体攻撃が使えなくなるのも問題か。
もうひとつ言えば、ストパンに関しては「主役弱いのに脇強い」ってのも討議中に言われてたことで、
強さを測るならエーリカ、バルクホルン、エイラあたりが使えないとテストの意味が薄そう、
っていうのもある。
簡単に言えば、めんどくせぇデータだな、ってことだが。
738 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/06(土) 16:18:32 ID:Wnue/lZg0
そういうデータなのか。めんどくせえなストパンw
まあ主役近辺の使用感を見ることが目標みたいなテストだし、脇強いのは置いておいて主役&パートナーもいいんじゃないかな。
テストとしては「主役弱いにしてももうちょっと上乗せの余地があるかどうか」とか「人数出さなくてもそれなりにいけるか、もしくはどうしようもなさ過ぎるからもう少し調整するか」とか
そういう点を見れれば御の字って感じで。
739 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/06(土) 16:34:34 ID:DC9b5oQQ0
そうだな、色々考えすぎてたわ。
じゃあ、出すとしたらロッテ組んでる宮藤・リーネか、ケッテ扱いでそこにペリーヌって感じだな。
んで、他作品の主役扱いでマルセイユが出るかどうか。
神姫は製作者の嫁か、デカレンジャーみたいにプレイヤーが選択ってとこか。
そして今気付いたが、
>>735
で上げたニトロワキャラでパイロットがいるのは沙耶、ルイリ、アルだけだな。
この中なら沙耶使いたいなぁ。
740 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/06(土) 16:42:55 ID:82AMdKno0
ニトロワフォルダってそんな状況なのか
741 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/06(土) 17:14:43 ID:mQJJ0Nm+0
追加ディスクのドラゴンも丸ごといなかったような記憶が。
そんな俺はMUGENで味方殺しを鑑賞していたクチ
742 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/06(土) 17:26:27 ID:Z7MGHQJ60
主役とヒロインとして、SP55が複数いるデータは中から一人選択とかなんかね?
743 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/06(土) 21:25:17 ID:8W6GhRbw0
ニトロワフォルダにも既存フォルダのキャラがいるが、何人かは精神のままだなw
744 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/07(日) 03:19:20 ID:fg2BERbU0
ドラゴンクエスト8と
BLOOD+で挑戦します。
745 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/07(日) 04:10:57 ID:nAGxx6/60
がんばれー!
746 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/07(日) 22:16:06 ID:lXBNSXvc0
40話
ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E6%8A%95%E7%A8%BF%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%2F%E6%9C%80%E8%BF%91%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%A4%A7%E6%88%A62007
「ドラゴンクエスト8」「BLOOD+」参戦。残りなし。
参戦全データ数49、最大参加ユニット数69。
一年をちょっと過ぎてしまいましたが、当初の目的が達成されました。
水際移動マップ。かなり色々な能力が試される感じ。
移動地形に水があるユニットがほとんど無いことに
後から気づいて割と焦る。
ブリザードリューケンドーにも無いとは……。
747 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/07(日) 22:36:49 ID:lXBNSXvc0
さてこれからですが……。
参戦して間もないユニットも居るので、
その辺の使用感覚ためしがてら、
もう少しeveがあるといいと思います。
私としては、
あと3話くらいで完結するのがいいんじゃないかなーと。
・刻凍る果ての獣魔のハイパーモード「覚醒」
・うしおととらの鎧バージョン
・深森新は「王子の祝福」
がまだ使われていないんで、どこかで使えるといいですね。
748 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/07(日) 23:36:34 ID:U8N5Jh5g0
お疲れ様。とうとうここまできたな。
マブカプフォルダ更新されてるのでいれかえてあげてー
しんどそうなマップに見えたが
デビルマンもミサイルも案外あっさり無力化できたから楽だったぜ。
しかし本当に水中得意な人おらんね。
EN消耗するイブとかそれくらい?
749 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/08(月) 04:06:56 ID:mDUyWw2o0
イーリスが水得意な形態があるんだけど合体先がいないw
750 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/08(月) 06:07:49 ID:RptVKHD20
エスパーガールの応援便利だ。ホントに便利だ。
献身突っ込みまくる甲斐がある。
二回行動間際だと、努力・応援の価値は上がるなあ。
751 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/08(月) 09:27:51 ID:TbkrWWmo0
いちおー12月の更新で出揃ったから来年の分まとめといた、やるかしらんが
参戦予定 46作品
8マン,うたわれるもの
エイリアンVSプレデター(CAPCOM),シルバー仮面,スーパーマリオブラザーズ
ストライダー飛竜,スレイヤーズ,セイントオクトーバー,テイルズオブファンタジア
バジリスク,ファイナルファンタジーX,ファイナルファンタジーY
ブシドーブレード,プリズム・アーク,ポポロクロイス物語,マシーナの輝石
マッドメン,リンダキューブ,るろうに剣心,ロボット刑事
仮面ライダー,仮面ライダーアマゾン,仮面ライダーストロンガー,仮面ライダーBLACK
仮面ライダーJ,仮面ライダーV3,仮面ライダーX,仮面ライダーZO,仮面ライダーZX
月光のカルネヴァーレ,新造人間キャシャーン,散人左道,星雲仮面マシンマン
聖闘士星矢,女犯坊,破壊魔定光,幕末機関説いろはにほへと
武装錬金,変身王子ケエル,勇者アベル伝説,落語天女おゆい
BulletButlers,Diesirae,HOSHIGAMI
SD頑駄無SD戦国伝,SD頑駄無伝説の大将軍編,VM JAPAN
参戦審議 5作品 (このスレを見る限りの結果)
△スカイガールズ (ロボメインだけど気にせず?)
○ドラゴンクエスト5 (追加嫁だけ出せばおk)
○ニトロ+ロワイヤル (データがきちんとある俺の嫁を出せばおk)
○武装神姫 (俺の嫁を出せばおk)
×超人ロック (書式を2.2対応のみなので見送り)
752 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/08(月) 21:40:26 ID:gg6DXwNc0
巨大ロボット版はまだかな?
753 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 02:06:37 ID:64h34bNU0
実は、残りの七英雄をろくに決めていないんだが、
誰がいいかなあ。
754 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 02:26:43 ID:Df5rRiy20
ヴァッシュ
はすぐに浮かんだが
他の候補はもう一枚落ちる感じだなあ
バビル二世
テッカマン
コンバット越前(Lv99)
キン肉マン
ルパン(銃装備)
主役以外も考えるのもありか
755 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 15:17:21 ID:NUNouS3Y0
まだまだ強豪な主役はたくさんいるだろう?
1.6系やイベント限定から引っぱり出すのもいいし
756 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 16:27:49 ID:DjeRHcJc0
最終面が「自分たちとの戦い」…はダメかな
757 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 16:34:00 ID:8irGfZkQ0
もうやったんじゃないか
758 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/09(火) 16:35:03 ID:8irGfZkQ0
しかし一年前と同じIDになる現象って健在なんだな
759 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 12:13:00 ID:OcC1mDYI0
あー、俺が決勝戦やっていいか?流れ的に次だと思うんだけど。
まだ少し問題はあるが、ちまちま作ってたのがようやく形になりそうなんだ。
それとまだ別段階があるユニットも勝利ボーナスとして変化させようと思ってるんだが、
・雪藤超能力Lv3
・松田(牙&ブラック)(バイクなし)
・アリカTV版
・ニナTV版(武装丸変わり)
・リュウガンオーとリュウジンオーのアルティメットモード
・アイギス(ペルソナ3フェス)
・トレイン(ハーディス破損後)(弱体化)
これらと
>>747
以外で何かあったかね?
760 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 13:13:48 ID:Z6glJZ5c0
ダンテになんかいろいろ専用強化パーツがあるようだがよくわからん
あとは後半SPが使えてない連中がいるのが気になるくらいだ
二回移動のせいで低い奴ばかり出しにくい・・・
761 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 13:24:24 ID:nzrF7ZiQ0
☆製作権なんて関係ねえ! 早い者勝ちだ!
だし、出せるんだったら出していいんじゃね?
期待。
・松田(牙&ブラック)
・トレイン(ハーディス破損後)(弱体化)
この辺は弱体化気味なんで、変化されると悲しい気がする。
松田さんの合体技が、ノーマル雪藤とでは発生しないし。
舞-乙HiME組は使用感変わりそうだけど、テストだしいいんじゃないか。
キャンプあたりでいつでも漫画版とTV版を入れ替えられるといいかも。
ほかは問題ないんじゃなかろうか。
762 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/10(水) 15:44:21 ID:qJTr/O3o0
トレインは完全な弱体化版だからなあ。
だがボーナスを発生させなかったら弱体化というのはいいかもしれない
763 :
759
:2008/12/14(日) 13:59:31 ID:at4O9zto0
インクルード超面倒ー
松田とトレインは止めておくべ。
純粋な強化じゃなくて別形態なら
・横島忠夫(ルシオラの心)
・デカレッドブラストモード
・櫻井夢美各種
というのがあったが他はともかく横島忠夫(ルシオラの心)がわからん。
美神との合体に乗せちゃダメなのか?
764 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/14(日) 14:45:31 ID:Mgr5xLoU0
>>763
バランス的にまずいってことなんだろうけど、原作だと実はルシオラモードで合体してる。
765 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/22(月) 16:45:26 ID:WIJF4Mgc0
41話
ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E6%8A%95%E7%A8%BF%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%2F%E6%9C%80%E8%BF%91%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%A4%A7%E6%88%A62007
結局2週間近くもかかったが、これで義理は果たした。
素でアップできないほど肥大化したので差分にしたけどどうかな?
七英雄はぶっちゃけ最大攻撃力の高さで選びました。
バグはないと思うがなんかあったら言ってくれい。
実は冒頭喋るのはボーナスありの面々。
肝心のマップで最も苦労するのはリュウジンオー、デカブルー、雪藤、無能警官かな。
リュウジンオーの相手は2回行動とバイクであっという間に接近してくるから、敵フェイズで出すと瀕死。
デカブルーの相手は高技量でクリティカル連発するので防御SPのないホージーは厳しい。
雪藤はSPの都合上普通に戦うときついが、あるアイテムを装備すれば簡単に勝てる。
無能警官は無能だから。
他はSPとアイテムを駆使すればなんとかなるはず。
766 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/22(月) 16:48:55 ID:WIJF4Mgc0
age忘れのついでに。
一応決勝戦ですが、優勝賞品の望みとかは後回しにしました。
39話で七英雄のひとりが望みを叶えてもらうとか言ってたしね。
767 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/22(月) 19:04:45 ID:Im4olCMw0
乙ー。
クリスマスにプレイするぜ!
768 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/22(月) 23:47:58 ID:WIJF4Mgc0
だーミスった!
デカレッドブラストモードのアイコン確認しなかったから、リネームするの忘れてた
同じ場所に新しいファイルをアップしたので、そっちをダウンロードしてください
(古いアイコンはキャンプに入れば消えるように修正済み)
769 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/23(火) 02:48:42 ID:5GNVhnYg0
待ってたぜー! 遊ばせてもらうっ!
あと、差分ファイルのbitmap/pilotに、
400kb超の「Thumbs.db」が入ってたよ。
770 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/23(火) 13:01:47 ID:DzX899kg0
おっつ、気合入ってるなー
771 :
765
:2008/12/23(火) 13:15:23 ID:1aqhKkCs0
げー「Thumbs.db」ってなんだ?
こんなもの入れた覚えないが、消しても大丈夫なんかな
772 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/23(火) 13:38:55 ID:wnX7bRio0
XPで画像の縮小版を表示する時に勝手に作られるファイル。
消しても問題ない。むしろ無駄に容量食うので忌み嫌われてる。
「フォルダオプション」→「表示」タブの「詳細設定」の項目で
「縮小版をキャッシュしない」にチェックを入れないと消しても何度でも復活する。
773 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/23(火) 14:56:36 ID:0uD90Gc+0
GSCで配ってる配布アイコンパックにすら混じってることあるからなぁ>Thumbs.db
しかも馬鹿みたいに膨らむこともあって、
昔10Mのシナリオ落として解凍したら4M超のThumbs.dbが入ってたことも…
774 :
765
:2008/12/23(火) 20:49:29 ID:1aqhKkCs0
軽い気持ちで差分にしたんだがまさかこんな事態になるとは。
実践はまさに勉強になるわー。
フォルダを整理したら本体とデータの2つでアップできたので、新しいリンクをつけておいた。
「Thumbs.db」は例によってキャンプに入れば消すように処理した。
その他ちょろっと変更してる。あえて挙げるほどのことではないが。
775 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/23(火) 23:07:54 ID:AWxjdSzA0
凝った面で面白かったー。
気になった点は以下のとおり
・2のダンテが魔人化した状態で敵を倒すと、
次のキャラの出撃後「実行時エラー91」が出てSRCが落ちる。
多分ハイパーモードが悪さしてるんじゃないだろうか。
・全員勝っていくと途中でクリアしてしまうので、
全員分のボーナスをとることが出来ない?
あとは以前の人のミスだと思うけど、
・「画像変更」スロットのものを弄るとき、音無小夜用のアイテムが表示されてしまう。
・アイコン用Readmeの榊瑞葉さんのアドレスが間違っている。
の二点。
アイコンに関しては、readmeの修正をして、
今回登場分のキャラアイコンをまとめたものを
シナリオがあるところの「作業ファイルアップローダー(下側のアップローダー)」の
4番に投げてあるから、
修正するときか42話をつくる人が上書いてくれると嬉しい。
776 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/23(火) 23:20:31 ID:AWxjdSzA0
面のほうでは無能警官を勝たせるのが大変だった。
彼女に関しては複雑な新事実を知ってしまったが、
彼女の幸せのためにがんばったよ……。
#ちなみに龍鱗の鎧+マサムネ+エドゲイン君で挑んだ。
#SPは復活×2と根性×1。あとは数回クイックロード。
リュウジンオーは、脇の癖に擬似三倍撃てるのな。
製作者のヒントがあったので余裕。
あんまり遊んだことの無い形のマップだったんで、
普段と違ったキャラの性能が見えて面白かった。
勝てるアイテムの組み合わせ探すのとかも、やる気になれた。
気合の腕輪とかとても重宝する。
あと命中UPアイテムは出しておくべきだなあと思った。
命中率が自力で確保できないキャラって案外多いのな。
運動性+10×2でもなかなか追いつかんよ。
777 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/24(水) 02:16:02 ID:RXwDaBa20
命中は+30くらいでも撒いてしまっていいと思う
778 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/24(水) 03:41:10 ID:HWPfhFs+0
ボーナス17人とはいえ、イーリスなしの深森新で姫倒すのは無理と思われ・・・
実質16人?
779 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/24(水) 03:54:57 ID:HWPfhFs+0
とおもったがマサムネがあるので余裕だた
780 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/24(水) 03:56:44 ID:MwLm79iE0
マサムネさまさまだよな。
普通のアイテムスロットで使える武器としては、
最強に便利な部類じゃなかろうか。
781 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/24(水) 19:50:38 ID:2zwlNZf+0
Thumbs.db抜いたからかキャンプでエラーでるよー
最近データ大戦\eve\Camp.eve:15行目
イベントデータが不正です
14: RemoveFile bitmap\pilot\SEN28C_DekaRedBlastmode.bmp
15: RemoveFile bitmap\pilot\Thumbs.db
782 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/24(水) 20:53:30 ID:2zwlNZf+0
こいつの相手は何が出るかなーと予想しながらやると楽しいね
エイトの相手は見た瞬間絶望した
783 :
774
:2008/12/24(水) 22:57:30 ID:1W8z+Kec0
プレイに感謝。なかなか好評なようでよかったよかった。
実は既存のインクルードやらマップやら流用してるから(特にキャンプ)、終盤にやれて助かった。
>>775
アイコンサンクス。自分は前から知っていた朝凪さんのしか考えが及ばなかった。
クリスのドレスもあるとはありがたい。
>全員分のボーナスをとることが出来ない?
Yes。ボーナスキャラはイーリスを分割して最大17人、戦うのが16人だからどうしても1人分取りこぼす計算。
というかその1人は必然的に決まると思ってたんだが、世の中猛者がいるから侮れん。
音無小夜用のアイテムは専用が抜けてるのが原因なので、勝手ながら修正させてもらった。
ダンテのエラーはわかんないなー、ボーナス取れなかった?
>>776
無能警官で勝利できるなんて……あなたが神か?
>>781
うげーバグ消そうとして増やしてどうすんだ俺
もうこの部分削除しても大丈夫だよね?
修正版をアップし直したので必要ならダウンロードしてくれい。その際番号変わってしまったけれど。
修正箇所だけの差分も、作業ファイルアップローダーの5番に上げておいたので。
今度こそ大丈夫……だよね?
784 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/25(木) 01:56:26 ID:OEkhxmK60
>783
ダンテのボーナスは、変身せずに倒すことで取れた。
他から報告がないって事は、うちの環境だけなのかな。
うちだと3回やって3回再現したんだが。
785 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/28(日) 16:10:05 ID:/woyhKGg0
最後に「大規模戦闘」やって、シメようかと思います。
正月第二週くらいに出せればいいかなあと。
786 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/28(日) 17:18:12 ID:4m3H40XI0
ついにラストか。がんばってくれー
787 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/30(火) 17:59:50 ID:09fgWDvc0
封印されし12の武器、12個全部揃うんかな?
788 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/30(火) 18:07:22 ID:hS/Q2mhs0
ディスティニストーンみたいに
大半敵が握ってて手に入らなかったり
789 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/30(火) 22:51:03 ID:JBE6BiWY0
10賢者も10人いないからまぁw
790 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/04(日) 17:57:39 ID:1b8CI8l20
ベジットのパイロットアイコンがパックに見当たらない。
どこかで描いてる人っていないかな。
791 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/04(日) 18:57:59 ID:wejgy40g0
龍玉は昔一通り公開してる人がいたけど、ページ閉鎖してから抜けまくりのはず。
ジャンプなど週間少年漫画系はこれがかなり多い。
792 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/07(水) 12:31:52 ID:i5f5PwKg0
デカレッド・バトライザーがナチュラルに忘れられてるな
793 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/10(土) 06:41:29 ID:T9l1ltU+0
戦闘は出来た。
演出とかエピローグに掛かる。
バトライザーは忘れたままにしたい。
794 :
792
:2009/01/11(日) 15:41:17 ID:q8eR9vIQ0
わははー、俺がナチュラルに忘れてた41話だー!
いやほんとすいません。
今から許されるならバンの換装に組み込みたいのだがOKかね?
795 :
785
:2009/01/11(日) 18:06:17 ID:c2vdBa+E0
41.eveとcamp.eveの修正だけで済むなら、お願いしたいです。
明日には出来上がりそうなので、
その二つのeveだけアップしていただいてこちらで対応、
がいいんじゃないかと。
あとついでに指摘というか2点確認。
Create 敵 如月双七 Rank(如月すず) 如月双七 (Level(如月すず) + 1) 15 10
Talk 如月すず
俺には……救わなければならない仲間がいる。共に戦い続ける友がいる!
#如月双七のセリフっぽいのに、すずがしゃべってる。
Create 敵 勇者カスティル Rank(マローネ) 勇者カスティル (Level(マローネ) + 1) 15 10
Talk
マローネのおかげでこんなわたしでも、みんなの役に立てることに気がついたわ
#ナレーターっぽい喋りになってるけど、いいの?
#ていうか、これで動作するんだねえ。
796 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/12(月) 00:16:35 ID:2DvAR8l60
Talkのみ記述は、コマンド直前に表示してた顔そのままで文章はシステムと同じになる
Talk ドラえもん
Talk
きみはほんとうにばかだな
と書けば顔ウインドウにはドラアイコン、文章は「Talk システム」と同じ……
要するに通常"ドラえもん 「きみはほんとうにばかだな」"となるところが
"きみはほんとうにばかだな"になる
797 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/12(月) 00:51:02 ID:7dK8eRTk0
それを利用した小細工はあっちこっちで見かけるね。
798 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/12(月) 20:31:13 ID:QdTxxqr20
最終話。
ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E6%8A%95%E7%A8%BF%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%2F%E6%9C%80%E8%BF%91%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%A4%A7%E6%88%A62007
大規模戦。
何度も挑戦できるタイプなんで、
回数重ねればクリアできなくは無いと思う。
エンディングのあとにオマケマップつけました。
追加も簡単に出来るようにしてあるので、
出しそびれたマップがある方は追加しちゃってください。
また、以下の10データを更新しました。
MARVEL VS CAPCOM MOON. うしおととら
ナムコクロスカプコン 大魔法峠
智代アフター 超星艦隊セイザーX
忍者じゃじゃ丸くん 封神演義(藤崎竜)
魔弾戦記リュウケンドー
智代アフターの獣人の名称変更に伴い、
該当するマップは修正しておきました。
またこの影響かどうかはわかりませんが、
添付されていた「41までクリア.src」が、ロード中にエラーをはくので、
別のセーブデータに入れ替えておきました。
799 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/12(月) 20:46:19 ID:QdTxxqr20
デカレッド・バトライザーに関しては、
私のほうでは触っていません。
ブラストモードは鬼強いですが、
バトライザーはどうだろう。
>>796
>Talkのみ記述は、コマンド直前に表示してた顔そのままで文章はシステムと同じになる
ああ、そういえばそうでしたね。
すっかり忘れてました。
ちなみに私の_Resultはこんな感じです。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5668;id=
最大レベルと最低野郎のレベル差が16とか。
800 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/12(月) 21:13:48 ID:GIDr19U20
お疲れ。早速プレイしてくるぜー
そして今度は2008年版を作る仕事が始まるお……
801 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/12(月) 21:22:50 ID:5gzD6GRo0
おー、おつかれさま、やってくるぜ
802 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/12(月) 21:56:42 ID:lrgOFpls0
お疲れさま、プレイしてくる
2008年版か・・・スカガとストウィの共同戦線、見たかったな
803 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/12(月) 22:01:04 ID:QdTxxqr20
プレイども。何回でクリアできたか教えてもらえると嬉しいです。
私は再挑戦三回目でクリアでした。
最高レベル者の算出法間違えてたんで、
リンク先の「本体」を更新しておきました。
(ファイル名は一緒ですので、DLの際はページの再読み込みをしてからのほうがいいと思います)
差し替えなくても大勢に問題ないですが、
インターミッションに抜けた際にでもeveを差し替えておくと、
より正確なランキングが楽しめると思います。
ついでにResultの並びも、よりわかりやすいものに変えておきました。
804 :
792
:2009/01/12(月) 23:05:06 ID:ghKx1Kho0
おつかれさん。
バトライザーになれる修正版は作業ファイルアップローダーの6番に。
もうちょっと早くだせればよかったんだけど。
その代りマイナーパックからいくらかアイコン頂戴した。
ショートカットは↓
ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/upload2/file/up006.lzh
805 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/12(月) 23:08:05 ID:uGgZxIH20
完結したんだ、おつかれ
久しぶりに再開しようとしたら24面・・・
うん、今からがんばってクリアしよう
806 :
792
:2009/01/12(月) 23:15:45 ID:ghKx1Kho0
#ショートカットは↓
#ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/upload2/file/up006.lzh
無理でしたorz
>>798
最終話の下にショートカット置いたのでそっちから落としてくれい。
807 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/12(月) 23:22:30 ID:o9QNCeeg0
>>806
ありがとうございます。
最新版と照合して、加えさせていただきます。
十分ほどお待ちください。
アイコンも助かりました。
うわ、アッシュとかのパイロット抜けてたのか。
あとこっちでまとめる際、マローネのユニットアイコンは、
非登録のアイコンのままにしたいんですがいいでしょうか。
(アッシュと画風がそろうので)
>>805
のんびりがんばってくださいー。
808 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/12(月) 23:52:59 ID:o9QNCeeg0
10分過ぎちゃった。
>>806
で上げていただいた物を加え、修正版を出しました。
ファイル名が変わったので、そのままDLして上書きで大丈夫です。
(up006.lzhを上書きするとキャンプがバグるんで、リンクは外させてもらいました)
809 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/13(火) 00:35:20 ID:BJNEXVjg0
お疲れ様。
短編単発を除けば井戸端ではIB以来初の
最後まで続いた企画なのかな。
祝い酒飲んでくる
810 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/13(火) 06:09:36 ID:ugJ8sm9E0
再挑戦一回目でクリアできたよー。
最低野郎が移動に優れたキャラで
上手い人なら一発クリアもできそうだな。
見捨てるつもりで出した宇宙ルートの連中が
最後まで敵をひきつけてくれたり、
ミカエルの群れをこれまで見せ場の無かったバンが
機先闘志コンボで食い止めてくれたり、
あちこちでドラマが生まれて面白かった。
最終話にふさわしい一話だったと思う。
完結おめでとう!
811 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/13(火) 11:01:23 ID:TniFeqes0
今から三回目の挑戦だけど、まだクリアできる見通しが立たないなあ。
さくらとデビルマンは倒したけど、ベジットの硬さとブギーの邪魔さで
なかなか先に進めない状態だし、何かコツとかあるのかな。
812 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/13(火) 12:59:29 ID:XGOSy8Vg0
ブギーは海側に機動力あるキャラを配置して
石像を破壊しちゃえばいい。
俺はスパイディを突っ込ませた。
いつもの軽口を叩きながら死地に赴く奴は最高にイカしてた
ベジットは頑張るしかない。
まともに相手してその回を捨てるか、
おとり部隊に粘ってもらうしかなさそう
813 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/13(火) 15:44:37 ID:fda2kkBM0
なー、コブラのアイコン表示されてる?
うちはダメ。アイコン名がデータと不一致でもしてるんか?
814 :
792
:2009/01/13(火) 16:18:31 ID:fda2kkBM0
おっと見過ごしてたけど
#あとこっちでまとめる際、マローネのユニットアイコンは、
#非登録のアイコンのままにしたいんですがいいでしょうか。
#(アッシュと画風がそろうので)
どうぞどうぞ。非登録にアッシュあったのか、マイナーしか見てなかったorz
それと数々のフォローに感謝。
815 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/13(火) 20:07:29 ID:efVGedlk0
コブラには、非登録式の画像を表示させるため、
コブラユニット画像
コブラユニット画像, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=CBR_CobraU(2).bmp
0, 0, 0, 0, 0
が装備させられてるからだと思う。
アイテム削るとエラー吐くんで、
ユニット画像能力削って「特殊能力なし」にしてしまうのがベター。
というか、その処理するの忘れてましたごめんなさい。
しばらくしてら、ほかにエラー出て来ると思うんで、
そんときまとめて処理しようと思います。
816 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/15(木) 13:42:33 ID:dTsU4b9g0
しかし長かったなあ……
次は一話二作品以上ずつ参戦にしようよw
味方が多すぎてどうしても後期参入は出番が少なくなるので
上半期下半期に分ける手もあるか
817 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/15(木) 14:58:43 ID:iT55ojHg0
それはそれで出撃回数のせいで全員が割り食いそうだな
818 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/17(土) 19:43:56 ID:rqkSm0r20
200*年全データの時点でSRC的には参戦作品大杉だからなー
順繰りにいれてくと後半のユニットは既に終わった戦闘パターンは経験しないままだし
819 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/18(日) 02:30:59 ID:8Zz3Fg1w0
全員参加でもう1周
820 :
571
:2009/01/18(日) 19:13:13 ID:sWd4xmpM0
みなさんこんばんは。私の事を覚えておいででしょうか?
世紀の期待はずれにして役立たずこと571です。
一話を出せなかったのは、パソコンの調子が悪かったわけでも、
なにか私事が異常に忙しかったわけでもありません。
ひとえに私の能力不足とやる気のなさが原因です。ごめんなさい。
おめおめと出てきたのは、このまま放り出すのはあまりに無責任だと思ったためと、
今更ながら私生活が忙しくなってきたためこれからの作成は難しいだろうということ、
そして巨大版テストシナリオが流れるのは勿体無いと思ったためです。
私のせいでかなりケチがつけられた状態になってしまいましたが、
もしやってくださる方がいるなら制作をお願いしたく思います。
一応、少しばかりは制作しましたので、それは恥さらしながら出しておきます。
何の役にも立たないと思いますので、無視してくださって構いません。
今回は本当に申し訳ありませんでした。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5675;id=
821 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/19(月) 09:16:51 ID:4kGE0JqI0
むしろ等身大が終わったのがKISEKI
822 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/19(月) 13:56:30 ID:MpwtI6W60
>>818
2008を2007の続きで作って
新人の代わりに最古参からトコロテン式に脱退していくとか
>>820
匿名でもそれだけ正直に言える人はなかなかいないよ。
お疲れさん
823 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/19(月) 17:13:24 ID:NZYIQD7+0
>>818
仲間予定キャラを最初に全員パーティーに入れてシナリオ進行、出番のないユニットは自動的にレベル加算
…というのを思いついた。処理重そうだけど。
>>819
そのためのエクストラマップじゃない?
>>820
まあ気にすんな。しょうがないよ。
zipファイルが落とした瞬間壊れてるけど。
824 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/19(月) 23:54:41 ID:ODIt+Dlw0
>>823
トコロテン式は賛成だが、2007年組はシナリオ上はいないものとして扱う、
ぐらいでいいと思う。
>>823
文字化けしてるっぽい名前を「最新」とか適当なものに変えたら直ったぞ。
これ、どういう原理なんだ?
825 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/20(火) 02:11:23 ID:SD9SC2PU0
「お前たちの旅は困難なものになるだろう。
これをやろう、伝説の英霊を呼び出せるアイテムじゃ」
みたいなかんじか
826 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/21(水) 00:25:14 ID:nkOpjysQ0
>>824
ああ、あぷろだに上げたところまでは問題なくて、本当にPCに落とす時に文字化けのせいで壊れるんだね
827 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/22(木) 00:30:01 ID:czFNkwQU0
>>822
2007年組にムラがあるからって、年代を混ぜるのはどうなんだろうなぁ
ただでさえ参戦作品が多い多い言ってるところでそんなことしたら、今度は2008年組のムラが酷くなって目も当てられなくなりそうだ
年代別に分ける意味もなくなるし
>>823
のような、最初に2008年主役格の前期型を全部叩き込んで、シナリオ毎に後期型やアイテムを追加の方がいいんじゃ?
どうせ年代無視で混ぜるなら、一応は全部一通り動かした2007年組より、2008年代から転げちゃったライブアライブとか混ぜてやって欲しい感じだw
828 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/22(木) 23:02:16 ID:2N/Py2SA0
で、ロボットデータテストはどういう展開にするという話だったっけ
829 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/23(金) 23:52:08 ID:xLUJ9yFI0
2008等身大データテスト、形式はともかく、ストパンも何とかねじ込んで
「ライダーテストwithフミカネ(神姫、スカガ、ストパン)」にならんものか……
>>827
ライブアライブはどういう扱いになるんだろうな。
参加するのはフォルダから何人ぐらいになるのか、
オルステッドは味方→敵か。敵のみか。
味方にすると中盤裏切るけど後半帰ってくるようになるとかも面白いかもしれん。
>>828
571が正式にリタイアしたことだし、作ってくれる人次第じゃないか?
>>820
のをリテイクするもよし、
>>587
式もよし、自分式でいくもよし。
830 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/24(土) 01:00:30 ID:I8NLwJ320
始まってもいないのにそんなことで悩んでも空しい
831 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/24(土) 01:05:45 ID:2oFsQiSc0
>>828
今更2007オンリーってのも何だし、どうしたもんだろうな
>>587
みたいな展開なら、とりあえず話的に○○が出せなくて困るってことはなさそうだけど
>>829
そういうのを聞くと俺も、FF5、6がいる2008に、今月投稿されそうなFF3も加えてFF祭を希望したくなってくるなw
武器とかも共有できて使い勝手が掴みやすそうだし
ライブアライブは……もし誰か一人だけ選ぶとなると、やっぱりオルステッドになるだろうな
味方→敵→味方ってのは、確かにそう滅多にはできないし面白そうだ
832 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/24(土) 01:13:24 ID:GMWo/H/60
ストパンは難しいぞ。
無駄にメインキャラの人数が多いうえ、ユニット設計上の問題から全員を出しとかないと公正なテストにならん。
833 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/24(土) 01:21:33 ID:yXNnHCdc0
>>832
>>735-739
834 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/24(土) 02:00:51 ID:GMWo/H/60
うお、とっくに通り過ぎた道だったのか。
835 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/24(土) 12:09:03 ID:foMhwPSQ0
ストパン出すマップ作るやつが判断すればいいんじゃね?
最初からいろいろ決めてからやろうとすると、話し合ってるうちにめんどくさくなって頓挫するぜ
836 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/24(土) 23:46:45 ID:yEfhBLok0
2007年分は、どこかで出てた様にエクストラステージ扱いで現行のにマップ追加していけばいいんじゃね?
837 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/30(金) 23:24:31 ID:JY/CTGIM0
おお、微妙に流れが止まっとる。
まあ、実際フォルダ数がフォルダ数だし、2007はエクストラ行きの方が無難そうだな。
2008版に参戦しそうなユニット数も、多少絞ったところで60は軽く超える勢いだし。
大体どれ位になるか、適当に主人公だけ抜き出してみるとこんな感じ?
フォルダ主人公(+は同時参戦候補)
44+6名
8マン,トゥスクル皇ハクオロ,シルバー仮面,スーパーマリオ(+ヨッシー)
ストライダー飛竜,リナ=インバース,クレス=アルベイン
甲賀弦之介,バッツ=クラウザー,ティナ=ブランフォード
ハヤウェイ,ポポロクロイス王子ピエトロ
イリス,コドワ,ケン(+リンダ)
緋村剣心,ロボット刑事K,仮面ライダー1号(+仮面ライダー2号)
仮面ライダーアマゾン,仮面ライダーストロンガー
仮面ライダーBLACK,仮面ライダーJ,仮面ライダーV3
仮面ライダーX,仮面ライダーZO,仮面ライダーZX
人狼ロメオ,新造人間キャシャーン(+ロボット犬フレンダー)
左道黒月真君フブキ,星雲仮面マシンマン,ペガサス星矢
竜水和尚,破壊魔定光&ポンコツ,秋月耀次郎
武藤カズキ,変身王子ケエル,青き珠の勇者アベル
言霊天女唯,リック=アロースミス,藤井蓮(+遊佐司狼)
ファズ,初代武者頑駄無(+武者荒烈駆主)
武者衛府弓銃壱
各シナリオ担当次第っぽい作品
8作品
エイリアンVSプレデター(CAPCOM),セイントオクトーバー
ブシドーブレード,VM JAPAN,スカイガールズ
ドラゴンクエスト5,ニトロ+ロワイヤル,武装神姫
おまけ ヒロイン枠の回復役
5名
薬師エルルゥ,ミント=アドネード
レナ=シャルロット=タイクーン,神楽
森の魔女ナルシア
838 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/31(土) 02:32:40 ID:hBUKR9i+0
スカガの主役は音羽(零神)だぞ。むしろ問題なのは出すかどうかであって。
ただ、「瑛花さんがどうしても使いたい!」とか「デコロリを出せ!」とか言われる可能性はあるが。
しかし、これだけ多いとやっぱり
>>829
>>831
の言うストウィとFF3は厳しいか。
去年に比べてライダーが多いから主役+ヒロインにならないのは救いっちゃ救いだが。
839 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/31(土) 06:41:07 ID:+94ABZkk0
スカガは見るだにぶち抜けてるからなあ
840 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/31(土) 11:51:18 ID:HAGZRu9o0
DQVってなんで候補に入ってんの?
2.0以降からの改定でしょ?
841 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/31(土) 12:07:26 ID:hBUKR9i+0
>>839
確かに2007テストシナリオの33話は辛かったな。
全ての能力が高水準で、しかも飛んでるから。
まあ、あれは水中+AMライフルの水適応Aも大きかったと思うが。
>>840
追加された三人目の嫁を出そう、ってことらしい。
842 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/31(土) 12:14:15 ID:HAGZRu9o0
ああ、なるほど。
でも追加味方キャラがあるから、でいくと
ソードワールドもパーティ増えてなかったっけ?
アリアンロッドはどうだっけ。
マヴカプも今までストリートファイター扱いだった連中が……
843 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/31(土) 12:37:23 ID:nVb6yKmE0
アリアンは改訂立ち消えだから
844 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/31(土) 12:39:07 ID:3dEnP/Ok0
少なくともストリートファイター扱いだった連中は
データが変わったわけじゃないならいらないんじゃ
845 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/31(土) 14:15:44 ID:8UOZqeLY0
どうせこのまま立ち消え
846 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/31(土) 18:40:15 ID:vox4uZ660
おやっさんはまだしもライダーマンが入っていないことに絶望した。
あと星矢より氷河と一輝の方が変わったんじゃないっけ?
847 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/31(土) 19:51:30 ID:nVb6yKmE0
でもそいつら脇だし
848 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/31(土) 19:56:30 ID:nVb6yKmE0
あ、ライダーマンは違うよ
849 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/31(土) 20:01:42 ID:vZSvY5320
ライダーマンは修理装置が機械限定アビリティに変わったのが痛いが
このメンツだと弱点=機が多いから案外使えるかもな
850 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/01(日) 03:17:19 ID:aPq3hVpM0
しかしほんとにメカキャラ多いな。
半分くらい使ったデータテスト作ったら、
「スーパーロボット大戦(ただし等身大)」が作れそうだ。
851 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/01(日) 03:29:27 ID:kEKjd+q60
御三家は誰だろうな。
アトムとドラえもんは確定として、もう一人はどうしよう。
852 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/01(日) 09:40:08 ID:j+zJuMaU0
アラレちゃんでいいんじゃね
853 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/01(日) 10:07:35 ID:G5/NWcF20
全員耐久(マジンガー)、もしくは必殺(ゲッター)系じゃないか。
ここはリアル系が欲しいところ。
もしくは、アトムがリアル系になるのか?
854 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/01(日) 10:12:11 ID:j+zJuMaU0
大破含めよく壊れるしスーパーの耐久は持たせにくいと思う
855 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/01(日) 11:41:51 ID:f8zA+IYg0
>>854
マジンガーの超合金Zだって紙のごとく貫かれまくってるしなんとかなるだろ
856 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/01(日) 16:50:12 ID:jONEXhe60
せっかく完結もしたことだし、2007を表に出してみたくもある。
表に無いと、データ討議のときに話もしづらいし。
データテスト保管庫において、
総合掲示板あたりで告知してもいいだろうか。
あとその場合、非登録アイコンを添付してないのは、
なんとかしたほうがいいのかな。
857 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/01(日) 17:42:10 ID:RUpDMRUg0
んー あそこに置いてあるテストもパス前提の多いし
めんどかったらそのままでいいんじゃないかな
つーか今からだと
敵なんか何を出してたかチェックするところから始まって
かなりの重労働っぽい……
858 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/04(水) 23:47:30 ID:7Xsrsk3M0
2月になって、参戦作品についても色々意見が出てるようだし、そろそろ第一話を作りやすいように、
ざっと意見をまとめておいた方が良いのかな?
もちろん、担当者を必要以上に縛らないように、参考程度くらいの気持ちで
・初期参戦ユニット
・一応のシナリオ背景
・2007と仕様を合わせるかどうか(使用オプション、最低野郎システム、キャンプ等)
まずはこんなところ?
859 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/04(水) 23:57:04 ID:7Xsrsk3M0
一応、言いだしっぺの俺も適当に
>・初期参戦ユニット
ひとまず
>>837
で挙がったフォルダ主人公を全員初期メンバーにして、その他参戦が確定していないユニットは、
今後の各シナリオ作者の裁量に任せるという手はどうか
あとライダーマンは確かに欲しいなw
ちなみに俺は
>>829
>>831
のストウィやFF3程度の参戦はアリ派
ある程度共闘が前提になった他フォルダと同時参戦させるのは、元々いた方の正しい性能評価にも繋がるしね
>・一応のシナリオ背景
2008年の天挑五輪大武會に向けての話にするのが無難かな?
試合形式について悩む必要が出てくるから、もうちょい野良試合を作りやすい形にしても良いかもしれんが
>・2007と仕様を合わせるかどうか
基本的には同じで問題なさそう
キャンプで補充できる消費アイテムは、うたわれるものあたりが使い勝手良さげ?
860 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/05(木) 02:02:07 ID:HiY2J8xc0
>>856
出せるなら出したほうがいいんじゃない?
テストシナリオ作る能力がないデータ作者だっているだろうし、ありがたがられると思うぞ。
何より自分のデータが動いてる、ってのは嬉しいんじゃないか?
>>858
・初期参戦ユニット
んーたしかに2007は登場時期によって差がありすぎたからなぁ。
主人公を最初の3話くらいで全員出す、ぐらいでいいかもしれん。
ただ、そうなるとシナリオが作りにくくなって2007ほど話数がなかったり、
途中で頓挫しそう。
このあたりはもう少し意見がほしいかなぁ。
あと、俺も
>>859
と同じくストパン、FF3参戦アリ派。
ただ、隠しキャラ扱いとか、本筋に絡まないとか、仮参戦扱いのほうがいいかも。
まあ製作者しだいだな。最終話までに出したいなら出るシナリオを。
・一応のシナリオ背景
めんどくさいなら2007の引継ぎでいいと思う。
・2007と仕様を合わせるかどうか
あわせたほうがいいな。
最低野郎システムがないとレベル格差が酷くなりそうだし、
普段使いにくい消費アイテムを補充するってのは面白いし、
ユニットのランクが変更できるのはテストにちょうどいい。
あと、もし今回ストパンやFFが入るなら、武器類を購入できるといいかも。
シナリオで入手させにくいし、シナリオの進捗度で購入アイテムは変えられるし。
861 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/05(木) 08:39:35 ID:mdWonWC+0
どっちにしろ味方が多いと、色々使うより
ひたすらいつものメンバーで最低を保護するのがかなり有利なんだよな。
なるべく下から出撃で頑張っても最低野郎のLvはそうそう底上げできないし。
「色々使ってよ」というのも目的なら
同じキャラが連続もしくは何戦か以内に出撃したら気力がマイナスとかどうか。
(フルメンバーで戦うような大規模戦では免除)
862 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/06(金) 10:59:42 ID:9P6EbWsY0
2007で一番気になったのが、
平均的に改造を進めていく場合に、
資金があんまり意味を成さなくなってたことかなあ。
特に後半。誰か平均4ランクに到達した人居るのかってくらい。
平均5ランクは多分無理だったろう。
2008では改造度5を上限にしたうえで
低改造費オプションを導入したほうがいいだろうか。
863 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/06(金) 11:05:39 ID:+EFg1C/Y0
平均改造でやらない場合に
序盤からランク5の突撃おまかせ役が
量産できるのはよろしくなさそうな気がするがどうなんだろうな
864 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/06(金) 11:14:53 ID:pgVeCdVE0
むしろ
改造1 10000
改造2 50000
改造3 200000
改造4 1000000
改造5 10000000
くらいでいいよ
865 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/06(金) 11:45:13 ID:7/L9ycdM0
旧ぶそれんテストですねわかります。
序盤を一律3段階くらいまでで抑制できれば低改造費でよさそうだがなあ。
ところで使用キャラの偏りはレベル上位10人くらい出撃不可とかどうかな。
866 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/06(金) 11:53:06 ID:CLLCF57Y0
出撃不能まで縛ってしまうと、レベルを調整する作業なんてのが発生しそうな予感もする。
867 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/06(金) 12:50:11 ID:iTMntYXE0
出撃枠<制限数 ならレベル調整とかあまり意味なくね?
回復役とか半必須キャラが軒並み出撃不可になったらきついって問題はあるか。
868 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/06(金) 22:30:50 ID:iS7PUCr+0
あまり必要以上に「水平・平等」をシステム側から押し付けるのもなぁ。
確かに、データテストだから手広く使って欲しいというのはわかるが、
ユニット全員を満遍なく使っていくのも、ランクを平均的に上げるのも、結局は
プレイヤーが好きでやる事であって、そこだけ見てシステム側の縛りをきつくするのは
適材適所にユニットを投入する機会が奪われるだけの本末転倒になるんじゃないか。
それに、固定面子を集中して育てたり、一人だけランクを最大にして突撃させるような
有効な上に大半のシナリオで問題なく行えるプレイングまで否定してしまうと、
かえって「汎用的なデータテスト」から離れる気がするし。
869 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/07(土) 01:49:30 ID:N1DsyEFg0
スカガはソニックダイバーではなくこっちを出したらどうか。
桜野音羽
桜野音羽, さくらのおとは, (ソニックダイバー(桜野音羽専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
3000, 110, 600, 80
CACC, SKGL_SakuranoOtohaU.bmp
木刀, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
桜野無敵流剣術, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 武
反転断轟剣, 1400, 1, 1, -20, -, 10, 105, AAAA, +0, 武再L16
脳天唐竹割り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
見た目弱いが、回避は398Sでそこそこありアイテム3、
なによりR無しの再L16が改造すれば大爆発を起こす……か? 計算してないからわからんが。
まあ、求められているのはソニックダイバーのテストだというのは重々承知だが、
あくまでネタとしてな。前期型にもできるかもしれんし。
870 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/07(土) 02:39:11 ID:gSaYSY4A0
EN値さえ何とかできれば、攻撃面では普通に強そうな気がするな。
871 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/07(土) 17:51:21 ID:5CcUh0aU0
>>869
再攻撃は追加攻撃と異なりSPが乗らないが、
それでも純粋にダメージだけ考えれば並みの装甲相手なら2発合計で攻撃力+1000相当のダメージがはいる。
とはいっても気力と装甲の影響が貫属性よりも大きいのでどっちがどうこう断言できないが。
気力100では気にするほどではなく、気力120くらいから大きくなっていき、気力150だと上の例を越えたり。
872 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/07(土) 21:15:52 ID:lVhx/FNs0
まあ、1400/10のRなし再L16なんて物持ってENに文句言ったら、
世の1射程悪燃費たちに後ろから刺されるわなw
パイロットにしても、格闘152でえらくSPの揃いがいいコレ↓でいいんだよね?
等身大では魂他は差し替え推奨みたいに書いてあるが
桜野音羽
音羽, おとは, 女性, ソニックダイバー, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 42, Lv6, 56
同調率Lv20=MOLP, 1, Lv100, 54
同調率成長Lv5=非表示, 1, Lv-10, 54
152, 134, 150, 151, 166, 167, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, 必中, 14, 友情, 20, ひらめき, 26, 魂, 38
SKGL_SakuranoOtoha.bmp, Virgin'sHigh!.mid SKYGIRLS.mid
873 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/08(日) 00:15:24 ID:pwcKuqhA0
>>870-871
ただ装甲がだいぶ死んでるからな。回避もそれを補うほど高次元じゃないし。
もっとも、かの武装が突出してるのは事実だから、
Rつけるなり消費や気力を上げるなりするほうがいいとは思うけど。
>>872
等身大のソニックダイバーはこれ
飛行外骨格零神・Aモード(等身大)
零神・A, れいじんA, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 5, L, 8700, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Gモード(等身大)
合体技=デルタロック 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大)
合体技=クアドラロック 飛行外骨格風神・Aモード(等身大) 飛行外骨格雷神・Aモード(等身大) バッハシュテルツェV−1・Aモード(等身大)
4000, 190, 800, 100
AABB, SKGL_Reijin.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
AMライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +30, 銃害L1
MVソード, 1600, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +50, 武害L3
2連ビーム砲, 1700, 1, 2, +0, -, 30, -, AA-A, +0, BP
脳天唐竹割り, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 武
デルタロック, 2800, 1, 3, +30, -, 50, 120, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合
クアドラロック, 3300, 1, 3, +30, -, 50, 120, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合
だからねえ。
2000魂はいいとして、2800魂や3300魂はさすがに合体攻撃とはいえやばいだろう。
他の能力も高次元だしな。
でも、本来(?)は巨大基準のデータでもあるし、ロボットのほうのソニックダイバーの
能力からすればパイロットの能力はこんなものだと思うがな。
討議中には全員にSSサイズ+集中+忍耐にしませんか? とか言われてた気がする。
874 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/08(日) 03:26:31 ID:zZTj4EWw0
ロボと等身大ではユニットだけでなく、パイロットの要求水準もまるで違うからなあ。
875 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/08(日) 04:33:52 ID:dX5jNgAU0
さて、ストパンが2009年扱いだということに気がつかず、
ちょっと作ってしまったわけだがどうしよう。
876 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/08(日) 04:44:15 ID:dX5jNgAU0
作ったもの勝ち
877 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/08(日) 05:40:41 ID:SKCgkTEY0
2009年も出していい・・・だったよな?
878 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/08(日) 12:08:38 ID:y1ZoJM6o0
さあパンツ祭りの始まりだ
879 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/08(日) 13:01:48 ID:CtxwLcBk0
いつものwikiの
「投稿シナリオ専用アップローダー」に置いてきた。
最初から多くのキャラが居たほうがよさそうなので、味方11名でスタート。
Option 5段階改造
Option 低改造費
で、将来的に資金が無駄にならないようにしてみた。
また、アイテムの補給方法を変えてみた。
開いてるスロットに自動補充されるかたちに。
データ全部の使用は目指さず、半分の26データの実働を目標としたいところ。
あとは2007の精神を継承している。
880 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/08(日) 13:02:58 ID:CtxwLcBk0
ついでなんでageておく。
881 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/08(日) 14:05:27 ID:tLZ4us+Y0
スカガがこんな低レベルからシンクロ+効率であることに驚愕した
882 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/08(日) 16:29:48 ID:4H2qcTPg0
実際開始するとロリだのパンツだのを避けて
てつをとか聖上とか和尚に走った俺に隙は無かった
883 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/09(月) 03:43:50 ID:vLs08aoY0
なんつーか同じ主役なのにひどい戦力差を感じたり感じなかったり
884 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/09(月) 11:25:41 ID:dXjA3CeA0
せいぜい中期型のブラックはRXにパワーアップするのか?
885 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/09(月) 11:35:47 ID:rPDcJDqM0
>>879
一番槍お疲れ様。とりあえず全員使ってみた。
シルバー仮面ロリ唯は正直弱いと感じた。
一応ロリは気力110で火力が出る、唯は飛んでて弱点=光には強い、って利点があるが、
シルバー仮面のアイテム3は去年分を見る限り生かせそうにないし、
援護もあってないようなものだし……
零神は前評判どおりの強さだったが、Lサイズのせいか意外と当てられた。
ライフルやビームはパイロットの射撃のおかげで火力でないし。
空6や1600/5があるから贅沢悩みだが。
和尚聖上は射程1オンリーを耐久火力や小器用さで補ってていい感じ。
和尚の命中に若干不安があるが。
コドワ三代目は遠近両用で使いやすい。儀式はまだ使ってうまみがあるほど気力がたまらん。
てつをは自分の使い方が悪かったのか辛かった。
ただ基本射程1でも移動力の高い形態があるからそこは評価できる。
リナは文句なく強くて使いやすい。タリスマンブーストは序盤封印したほうがいいかも。
ズボンは……まだわからん。俺の使い方だと飛んでいって前線で回復ポイントになってたから。
ただ、移動は楽だし、攻撃には耐えられるし、反撃も出来るし、回復量もそこそこ。
エルルゥ姉さんとかが来るまでは衛星兵として頑張れそう。
あと、ちゃんと軍人らしいところに少し笑った。
とりあえずこんな感じ。
まあ、俺は下手の横好きなんで、ちゃんと使用感があってるかどうかはわからんが。
886 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/09(月) 11:42:11 ID:yFnTLjkw0
今のところはブラックのままでも出撃枠は確保できると思うが
後々は考える必要があるかもしれないね。
887 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/09(月) 11:43:30 ID:W6Kvjyqs0
ブラックはRX強化前提で組まれてるからなぁ
ブラック、唯、黒ロリあたりこの先生きのこれる気がしない
888 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/09(月) 11:54:57 ID:dXjA3CeA0
黒ロリは味方と敵が増えて気力溜められるようになったらまだ……
でも普通の火力型は他に色々持ってるんだよなあ
シルバー仮面はチームの兄弟出してやれば……
って兄弟のスペックこれか……うーん。
別案送りになってるアイテム付けてやるしかないのか?
コドワは既に気合あるし射程5間がおいしいから儀式は基本になると思う。
移動後に儀式できればいいんだがな
889 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/10(火) 01:26:22 ID:6ITxqW6Q0
シルバー仮面は別案のほうが強そうな気がするな。
格兄弟を追加サポート化するアイテムを作るってのも面白そうだが。
そして唯は、対応する敵が出ないと、どうしようもない気がする。
削り任務は出来るとはいえ、この程度では……。
890 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/10(火) 01:49:58 ID:HjRrfsoY0
>>887
_,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
|(,,゚Д゚)
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
>
>>888-889
シルバー仮面はほんとアイテム装備のほうがよさそうだ。
兄弟を出すと、最低野郎に毎回引っかかるようになるぞ。
唯はテスト側で意識して弱点=光を出してやらないと本当にどうしようもない。
そういう優遇は……って意見もあるだろうけど、実際唯を出すシナリオがあれば
多少光弱点の敵が多めになるだろうし。あってようやく同じ土俵だし。
あと、ストウィのデータは今データ掲示板に出てるものに変更できないか?
せっかく銃のアイコンもあるし。
ついでに、画像変更アイテムと同じノリで音楽変更アイテム……はさすがに過剰要求か。
ストライカーの飛翔で動かしたいと思ったんだが。
891 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/10(火) 02:01:13 ID:sdrv4lBw0
自分で次のシナリオ作ってこっそり仕込めばいーんだよ
892 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/10(火) 02:03:47 ID:6ITxqW6Q0
>>890
>ストウィのデータ
データ掲示板のアーカイブ使えばいいのかな。
893 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/10(火) 04:42:01 ID:uuPvUx1c0
>>890
まあ、あのアイテムそのままつけたら
Lv15にしてブースト1900三倍とかひらめき集中忍耐とか
ちょっとアレな気はする。
まだ少し苦しそうだがサポート前提版ユニットのほうがよさげか
春日兄弟の支援
春日兄弟の支援, かすがきょうだいのしえん, 汎用(シルバー仮面専用), アイテム
特殊能力
追加サポート=春日兄弟
不必要技能=シルバー仮面ジャイアント
0, 0, 0, 0, 0
赤光銃, 1300, 1, 4, -5, 6, -, -, AACA, +5, 共B
白光銃, 1300, 1, 4, -5, 6, -, -, AACA, +5, 共B
赤白光銃同時撃ち, 1900, 1, 3, -10, 6, -, 110, AACA, +10, 共B
↑これ共じゃなくて同時撃ちに斉じゃないんだろうか
894 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/10(火) 09:54:44 ID:a81Nn4jQ0
まぁ1ステージだけ動かしたんだからのんびりいこうぜよ
895 :
890
:2009/02/11(水) 16:43:00 ID:EL9mEQVU0
>>891
道理だな……というわけで、仕込んでみた。置いてある場所は1と同じ。
初めて作ったんでバランスとかおかしかったりミスがあったら指摘して。直すから。
クレス、定光、カズキ参戦。
上でも言ったが初めてなんで難しいことはやってない。ただ敵を殲滅するだけのマップ。
今はこれが精一杯。
あと、序盤は想定されていなさそうな、下の能力を消してみた。
リナの「タリスマン・ブースト」「ゼラス・ブリッド」「ラグナ・ブレード」「ラグナ・ブレード<完全版>」
黒ロリの「許しの力」「ジャッジメント<MAP>」
宮藤の「ストライカーユニット特攻」
イリスの「機械人形の夢」
定光の「破壊魔への変質(悟り)」
正直黒ロリあたりはどうかと思うが、まあ序盤で1800貫あれば何とかなる……と思う?
896 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/11(水) 17:42:29 ID:ddzLc99Y0
乙。面白いザコがいるんだな定光。
しかしポンコツのアイコンってどうしたらいいんだろうな、かぶってるときのは。
定光の目を消すか暗くして「こっちが喋ってますよ」って強調かね。
クレスは前期型からいきなり器用だな。全部得意の格闘判定だし。
定光は緊急回避で反撃キャンセルされるのが使いにくい。
黒ロリは生存力がヤバすぎる。こんなLvのザコから苦戦て。
ザコ相手に生き残るために、なけなしの大砲ぶっぱなしてたら本末転倒だし……
持ってるの聖剣らしいけど、聖とか光とかつけてやれないんだろうか。せめて。
マシンマンはサポの低Lv幸運が嬉しいね。
足遅いけど2Pも射撃もあるし、
乗り物に乗ると若干硬くなるからカバーしやすかった。
唯……空2Pは評価できるんだが……今回みたいな脆い狙撃屋はそうそういないだろうしなあ。
897 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/11(水) 19:07:33 ID:LHvDWu2E0
乙。やってみる。
許しの力まで封じられると、
黒ロリはいかにも辛そうだ。
898 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/11(水) 20:13:44 ID:LHvDWu2E0
初めてというが、十分面白かった。
移動系ユニットが活躍できるギミックはいいね。
スカガ大活躍だった。
目立ったミスらしきものは
・「02までクリア.src」が残ってる
・「ジャッジメント<MAP>」が封印されていない
・最低野郎が倒されてもゲームオーバーにならない
三つ目は、01.eveでも同じミスが……。
あと、味方の平均レベルに対して、
敵のレベルがちょっと高いかもしれないとは思った。
ボスがLv10、くらいでいいんじゃないか。
クレスやカズキは、このレベルの敵なら、問題なく戦える。
定光はきついなあ。一番最初の形態だからか。
しかしここからどのようにUpgradeさせていけばいいのか、
原作知らないからわからん。
899 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/11(水) 20:16:31 ID:LHvDWu2E0
あ、もし直すなら、01eveと、campにあったミス直したいから、
すこし待っててくれまいか。
900 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/11(水) 20:16:42 ID:AhvBntxo0
討議序文より
Ver1
↓
生身1(ほぼイベント)
↓
Ver2木刀
↓
Ver2銃(ほぼイベント)
↓
Ver2ポン刀
↓
破壊魔への変質
↓
生身2
↓
生身3
↓
Ver3
↓
Ver3予知能力封印
↓
Ver3
901 :
890
:2009/02/11(水) 21:02:27 ID:EL9mEQVU0
>>897
アイコンにポンコツの目(?)の部分のアップとかあればいいんだけどね。
黒ロリはマジで生き残れそうにない。許しがあっても火力が上がるだけだし、
基本性能を上げるかもっと武器を尖らせるかしたほうがよさそう。
>>898
素直にありがとう。うれしい。こういうのがシナリオ制作の一つの醍醐味なんだろうな。
ミスは
>>899
が直してくれた後直すよ。
敵のレベルは今回ザコばっかりで味方のレベルの上昇が緩慢になるのも
問題があると思って高めにしておいたんだが……
血刀と蝶成体が10、ザコはレベル8ぐらいにしたほうがいい?
>>899
というわけで、待ってる。
>>900
個人的にはテストでそこまで複雑にする事もないと思うから、
Ver1(序盤)→Ver2(序盤(木刀)〜中盤(ポン刀))→
破壊魔への変質(中盤〜後半)→Ver3(後半)
ぐらいでいいと思う。十分多いが。
アップデートはやっぱりシナリオ製作者次第で。本編に絡めてもいいし、
他と一緒に「強化されたぞ!」でもいいし。
902 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/11(水) 21:15:26 ID:LHvDWu2E0
おまたせ、修正した。
修正部分は
・01
最低野郎がやられてもゲームオーバーにならなかった
「侵攻者」が「侵略者」になっていた
・キャンプ
最低野郎リストに入っている連中にアイテム装填が働いていなかった
以上。
>血刀と蝶成体が10、ザコはレベル8ぐらいにしたほうがいい?
たしかに、言うとおりレベル上昇が緩慢になるのも良くないから、
ザコのレベルは9くらいでいいかもしれない。
ボスが12だと、倒した奴が一気に跳ね上がっちゃうから気になったんだ。
あとなぜか知らないが、添付されてた02までクリア.srcをロードしようとすると
「エラーが発生しました」となってしまいます。
うちだけかな。
903 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/11(水) 21:17:33 ID:LHvDWu2E0
あとついでに、01までの分の「製作者用txt」を
調整&書き加えておきました。
修正したものは、同じアップローダーにおいてあります。
904 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/11(水) 23:41:44 ID:QPZ7bCAw0
乙。波に乗り始めてきていい感じだね。
この勢いに乗って、以下の参戦予定で三話を作ってみていいかな?
知らない作品が多いせいで、空気を読まず大御所で固めちゃって申し訳ない。
HOSHIGAMI
青き珠の勇者アベル
ファイナルファンタジーX
ファイナルファンタジーY
ファイナルファンタジーV
FF3も参戦させる方向みたいだから入れてみた。
もしこの辺の作品で先に作る予定があるって人がいたら、できるだけ融通したいな。
905 :
890
:2009/02/11(水) 23:45:15 ID:EL9mEQVU0
時間がかかったけど修正完了。
たぶん大丈夫なはず。
>>902
ボス10、ザコ9にしておいた。この辺りも経験がものをいうなぁ。
あと、俺はエラーでなかった。どうなってるんだろ。
ついでに上げておこう。
906 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/11(水) 23:55:04 ID:LHvDWu2E0
修正乙ー。
エラーはなんだろうねえ。
>>904
実はFF5&ロボット刑事で作っちゃったのが手元にあるんだ。
もしよければ譲ってもらえないか。
バッツだけでいいから。
907 :
904
:2009/02/12(木) 00:23:43 ID:URLNMsIE0
>>906
ああ、やっぱりバッティングしちゃったか。申し訳ない。
実は、予定ではレナを出すつもりだったから、シナリオだけ見れば大丈夫かもしれないけど、
同作品参加は避けたほうがいいかな?
既に形になっている物があるのなら、三話は
>>906
氏にお任せした方がいいのかな。
こちらもある程度は形になってるけど、まだもう少し時間がかかりそうだし、
FF設定を使って、雰囲気程度の目先の指針を作ろうとしてたから、話の邪魔しちゃうだろうから。
というわけで、自分は四話に回りたいと思いますので、どうぞこちらは気にせず予定通りに。
908 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/12(木) 00:28:33 ID:5cdG2s760
ああよかった、キャラは別でしたか。
同作品参加は……別にかまわないんじゃないかなー。
この勢いだと、速攻で26作品達成しそうだし、
そうなったらあとはヒロイン・ライバル枠からの参戦になってくだろうから。
では3話やらせていただきます。
909 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/12(木) 00:52:03 ID:5cdG2s760
3話おいてきました。ちょっと派手めな戦い。
色々disableない状態で作ってたので、いまだと少し厳しいかも?
その分、キャンプでもらえるアイテムの質を上げておきました。
やっぱスパムじゃどうしようもない。
910 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/12(木) 09:56:52 ID:InIEj+Ts0
乙ー。Kの敵は強いなあ。
それでもピンチに見えないのはKさんの硬さが頼もしすぎるせいか。
ボーナスもいただきました。マシンマン既に2400Q持ってるんだよなあ。
タダアイテムで2000は回復しすぎかもしれん。
スパムと違って行動消費するけど、他人がけもできるし、回復役が目立たなくなるかも。
回復専業が入るかどうかというのにもかかってるだろうが。
ブラックとシルバー仮面同時出撃だったんだけど、
ブラックのほうがちょっと総合負けてるかも……ブーストはやっぱ発動したら強いや。
50消費のパンチ&キックでないと欲しいダメージが出ないのが辛かった。
ストパンはこの手の戦闘だとさすがに弾切れするけど、
削り役として頼もしすぎる。硬え。
マシンマン、実質無消費射程四つええ。
ハクオロさんは射程もだけどサポートのこともあって狙われやすいな。
生き残れるけど。
物理無効敵をちんちんで成仏させつつ回復していく和尚が
えらく楽しそうだったのが印象的でした。
911 :
904
:2009/02/12(木) 23:49:40 ID:URLNMsIE0
乙。てか早っ、まさか昨日のうちにとは。
うちでも和尚さんが頑張ってました。
一応四話も形になったので同じ場所に上げてみたけど、急いでたからミスがあるかも。
しかし改めて見直してみると、テキストが無駄に多くなって微妙な感じに……。
おまけに、話を展開させようとして、個人的な嗜好をかなり加えてしまったので、
これじゃ後が続けにくいって事ならリテイク要求して欲しい。
もしくは展開ガン無視。伏線なんざ犬に食わせろ!
戦闘部分は、シンプルな多数ザコ+中ボス戦。
レナの扱いは迷ったけど、結局はゲスト扱いに。そちらの方が色々と無難そうなので。
あと、他者がけ2000回復アイテム補充は3話限定にして、品揃えを少し落としてみたけど、良かったかな?
912 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/13(金) 01:03:52 ID:juMx8SIY0
なんとすばらしい進行ペース。
早速やってくる!
913 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/13(金) 02:07:32 ID:7iDGsC6I0
最低小隊が来なくても余裕で撃退できそうな連中であった
914 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/13(金) 03:41:56 ID:juMx8SIY0
敵の属性が豊かで、戦わせるキャラの選び甲斐があった。
ドラゴンフォシルとボスとで属性相性が反対とか、凝ってるなあ。
こっちでも、特に援軍無しでやれそうな雰囲気。
ただファズは、上位形態なしで何処までいけるだろう。
出てくる武器次第か。
ルーネスはこれからジョブチェンジなんで、
どういう動きになるか楽しみ。
とりあえず赤魔道士で行く予定。
ティナは燃費悪し。砲台としても今後がちと不安。
後からくるトランスがどう転ぶだろうか。
アベルは使い勝手のいい必殺技がよかった。
対ボスで最大のダメージソースに。
レナは前期型でも頼りになった。
アースウォールは燃費とか考えると、
そこまで強くないはずなんだが、えらくえげつなく感じたぜ。
定光はホントに性能がやばいんで、
一段階くらいは強めていいと思う。
最強技射撃判定だとは思わなかった……。
915 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/13(金) 03:50:48 ID:juMx8SIY0
話も、短いシナリオの中で、ちゃんと展開してて面白かったよ。
一瞬テストシナリオだということを忘れた。
アイテムは変えてくれてOK、
というかぶっちゃけ、他者がけタイプだったの見落としてた。ごめん。
今の4種のラインナップは丁度いいんじゃないかな。
次にCamp弄る人、第3話からこのラインナップになるようにしてくれるとうれしいかも。
あとEN回復は、並び的に「ソヴヤピ・ンクリ」のほうがいいかもしれない。
20回復っていかにも心細くはあるが……。
916 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/13(金) 09:50:22 ID:TpnGNJ220
レナが物凄い頼りになるな、これ
917 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/13(金) 13:31:12 ID:/VirVktg0
まあ基地の上に乗ってるからな。
動いたら2ターンでEN尽きた。
ただ移動回復と遠距離回復兼ね備えて戦闘力も飾りでないユニットであり、
その上でこの壁はエグいと思う。範囲狭いから逆に制御しやすいし。
消費5で使える癒しの杖か壁、どっちか削るか弱めてほしい感じ。
アベルはやっぱり吹雪の剣だなー。
燃費のいい凍は対ザコですごく使える。
スカガはせめて移動力1落として欲しいと思った。
ファズはどうなんのかねー。
再終盤想定武器で最大火力1700、ただし
瀕死時命中回避+45&覚悟になんのか……
えらくピーキーやね
ところで味方はあと何人くらい入れるの?
918 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/13(金) 13:46:05 ID:wKCSlcfY0
なんというハイペース。一日ちょっとで三話とは……
>>909
バッツがやられたときにエラー吐いた。
内容は連打しててよく見てないが、サブルーチンの呼び出しがどうのだった気がする。
このマップ、魔法以外無効に結構てこずった。
出した面子だとハクオロ、宮藤、和尚ぐらいしか対処できなかったし。
その面子もハクオロは連打できず、宮藤は後半には弾切れ、和尚は足の遅さから遊撃はできないし。
そして、リナの魔法ってあんまり魔属性ついてないんだなー、と今更気が付いた。
ダンセイニな沙耶かわいい。
K硬いし強いし移動には困らないし援護はするしで大暴れ。
さらに上位の形態があるとか……まあ、最終盤使用前提っぽいが。
バッツはまだわからん。ただ回復は役に立った。ホーリーで戦闘もこなしたし。
零神、CTで火力の上昇が出来ないのは意外とネックかも。
CTが出るビームは威力低いし、ダイブと唐竹割りはEN消費激しいし。
あとバンバン回復不能にするが、そのたびにアニメーションが出るのが微妙に鬱陶しい気がする。
マンマシン、上でも書かれてるがかなり強いんだな。
二人乗りで、射程は確保されていて、そこそこ耐え、味方にバリアーを張れ、
変形で移動も優れ……と隙なし。これ一人乗りでも十分強いんじゃないか?
宮藤、上でも書いたがやっぱり弾数がネックかもしれない。
射撃低いからワルサーだと嫌がらせ程度にしか使えないし。
あと、もう少し回復で役に立ってもいいんじゃないかなと思う。
1Q40消費で2000ちょっと回復って、さすがに緊急時にしか使えん。
想定外だったとはいえ、今回は特に他者掛け2000回復があったからなおさら。
唯……なにか汎用アイテムで武器になるものを出せないだろうか。
HOSHIGAMIのコインフェイムとか、まだ早いと思うが魔石とか。
ひょっとして2008で一番ネックなのは唯なのかもとさえ思う……
まだ四話はプレイしてないから、そっちの感想は次の機会に。
919 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/13(金) 14:04:23 ID:/VirVktg0
>>918
物理無効マンは火が効くからクレスとかでも倒せるよ
920 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/13(金) 17:03:06 ID:L7mngvDc0
>>918
データ「_拡張データ終了処理」のフォルダが見つかりません
これかな?
ゲームオーバーになったから参照してるんだけど、2007年と違ってdataにないから
勝手に終了しちゃってるんだと思う。
FFVありなら、今現在討議中のデータも配布開始と同時に使用可と思っていいんだろうか。
921 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/13(金) 20:29:57 ID:mPylt9/Q0
わかった、直しとく
922 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/13(金) 22:15:02 ID:mPylt9/Q0
なんか1話からあったけど使ってないっぽい8マンとかのフォルダも
今のところ削っといていい?
923 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/13(金) 22:28:39 ID:0viwo4/U0
8マンは読み込んでもないみたいだから消していいと思う。
ついでといっちゃなんだが、りどみーの参戦作品が1少ないのも直してくれるとうれしい。
多分、8マンとエイリアンVSプレデターの間のコンマがないせい。
924 :
904
:2009/02/13(金) 22:34:04 ID:yhLsn9/+0
>>921
あ、悪い。ちょっと待って。
四話の方を少しだけ修正したいから、そのついでに終了処理フォルダも追加しとくよ。
それと、
>>915
の補充アイテムの件もこちらで修正しといた方がいいかな?
EN回復は一応「ソヴヤピ・ンクリ」にしとく。
8マンは、全く読み込まれてないなら削っても良さそうだね。
ちなみに、四話の修正といっても大した物じゃなくて、ゲストってことで少し強くしようとして
レナのランクを上げちゃったせいで、平等な性能評価がし辛いからランクを0にしよう、って程度。
ついでに、敵のランクももう1ずつくらい上げた方が、シナリオの難易度的にはいいのかな?
確かに現状、初期配置ユニットのみでボスまで全部始末できるから、悲壮感の欠片もない……。
925 :
904
:2009/02/13(金) 23:41:57 ID:yhLsn9/+0
とりあえず修正版アップしたけど、良かったのかな?
四話の他に、以下の修正を行ってます。
・キャンプの補充アイテム修正
・「_拡張データ終了処理」フォルダ追加
・「8マン」フォルダ削除
・りどみーの参戦作品数修正
>>921
の折角の手間を無駄にさせてしまって申し訳ない。
926 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 00:33:44 ID:wDEsk5V60
てゆーか俺が最初に作った審議作品の項目まとめて・・・おkとか。はずい。
927 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 00:43:44 ID:LP1rKvUI0
五話ほとんどできたけど
黒ロリの能力全開放していい?
ジャッジメントでさえロクなダメージ出なくて泣けてきた
928 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 00:45:10 ID:TOpd3QRU0
>>927
さすがに早すぎると思います
929 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 00:47:15 ID:LP1rKvUI0
ですよね……
930 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 01:24:18 ID:gxfgBsIw0
MAPのほう開放したところで、あんま戦力変わらん気はするんだよなー。
まあ、あとのお楽しみってことで、
今回は許しの力のみ、でいいんじゃなかろうか。
それはそれとしてすばやい作成スゲー。
931 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 02:33:14 ID:0xzQvUi20
918だが四話やったので感想を。
とりあえず味方強い。さすが大御所の主役たち。ファズは違うが。
ただ、使った感じは
>>917
とかぶるんで省略する。
それと、当面の目標はそんなものでいいんじゃないか?
目的外の事をするなら「襲われた」とか「要請があって」とかやりようはあるし。
>>919
ああ、そうなのか。ただ、クレス出てなかったし、リナは後になって
「出したら強かったかな?」って調べてわかったことだったんで……
>>920
なるほど、たぶんそれだ。というわけで
>>921
と
>>924
に感謝を。
>>926
ならYOUもつくっちゃいなYO! そのときに修正すればいいさ!
>>927
全解放して運動性が上がるとか、なにか特殊能力がつくとかならともかく
火力が上がってそこそこのMAPが増えるだけだからなぁ。
もしMAPが連発できるたぐいの性能なら生存性能も補えるんだけど。
932 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 04:23:10 ID:LP1rKvUI0
五話できた。いつもの場所。
ひょっとしたらまだ難しいかも。
ポポロクロイスとキャシャーン参戦。
定光ver2に。
ロリは見送り。
あと、幕末機関説いろはにほへとも使ってないっぽいので消しました。
933 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 05:21:01 ID:BKS1r8dQ0
乙ー、やってみる。
あと、幕末機関説は3話でザコが使われてたような。
934 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 05:33:43 ID:CBc9UNpQ0
定光のver2関連で思い出したんだが
カズキも形態数が多い中での一番最初の形態なんで
パワーアップが極端に後半に詰まらないように
次の話ぐらいで切り替えていった方がいいかもしれないな。
935 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 07:16:20 ID:gxfgBsIw0
五話乙。クリアした。
ゴムとかいろいろ硬くて大変だったぜ。
黒ロリ、ゴム人間の防御能力突破に期待したら、
相手の性格機械だから手も足も出ないってどういうことだ。
いろはにフォルダを加えなおして、アイコン足したのを、
いつものところに置いといたー。
936 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 07:21:35 ID:gxfgBsIw0
しかし、あと1〜2話で当初の目的にあった
「半数使用」が達成されそうってのは、すごい勢いだなあ。
>ところで味方はあと何人くらい入れるの?
というのもあるし、落としどころは考えたほうがいいかもしれない。
1:データを半数使用した段階で、新しいデータを使うのはやめる。
あとはLvを上げ、後期型に差し替えていきながら、
場合によってはサブキャラを加入させる。
2:あえて2008年全データを使いにいく。
どちらにもメリット・デメリットはあるし、他の方針も有ると思う。
ただ、後半加入のフォルダが、初期のマップを体験できない、
ということを考えると、1のほうがいいかもしれない。
937 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 07:39:22 ID:+ky2D4iQ0
最初から全データ放り込む形式で作り直す…のは無理か。無理だよな。
938 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 07:43:54 ID:TOpd3QRU0
2008年の中でテスト出来ないフォルダが生まれてしまうってのは本末転倒じゃね?
939 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 10:37:37 ID:izoRPc7M0
HOSHIGAMIのファズのパイロットアイコンを見つけたのでご報告を。
SRCアイコンのその他のページにあります。
ttp://www.geocities.jp/adastra0214y/dl.htm
940 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 11:26:26 ID:6HFqC+kc0
>>938
2008アナザーとかいって残り半分で別動するのがいいと思う
941 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 11:54:32 ID:wDEsk5V60
>>935
黒ロリに泣いた
942 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 12:20:22 ID:Bv4DzZXo0
実用を考えたら、出撃枠争いが残り全作品の主人公なんてシナリオは
無限ダンジョンでもなければまず起こらないからなー。
むしろ全フォルダぶっこみのほうがテストのためのテストにしかならなくて本末転倒だと思う。
943 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 12:43:23 ID:yGoqHfiM0
最低にLv差がつきすぎて
余裕があったら経験値恵んでやるだけの護衛対象にならないように
なんとかしてやりたいが、既に結構差があるな。
今は選択メンバーと最低の出撃比を近づけることで
戦力としてアテにしなければいけない形でやっていけてるが、
10Lv以上差がつくとまずいと思う
944 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 14:13:13 ID:9bL7k5X60
乙。いいテンポだなー。
お定っちも、これでようやくまともに戦えるな。
あれで水のジョブも手に入るかと思ったら違うのかw
ところで、何かデバック用らしきコマンドがあるように見えるが消し忘れかな?
しかし参戦作品はどうしたもんか。
できれば全部出したい所だが、後半加入キャラの検証が薄くなるのは確かだし、
>>942
の問題も一理ある。
やっぱり、当初の予定通りでいくのが無難なのかねぇ。難しい所だが。
>>943
急場しのぎとして、しばらく今後の敵レベルの上昇をもう少し遅らせるとか?
高レベル域になると成長速度が低下して、低レベルユニットが追いつく余地が増えるから。
成長の伸びが悪くなるし、根本的な解決にはならないから、あまり使いたい手ではないけどね。
945 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 14:25:46 ID:FakS5wXk0
んーむ。敵Lvは味方最大キャラより低いくらいに押さえつつ
毎回出撃キャラ以外のLvを1上げてやるとか?
946 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 14:32:52 ID:iAt31Bw+0
>>939
調査乙。
ページ見てみたらネオランガとかあるのな。
つ、使いたいがアテがねえ。
プレイヤーの関与しないところでLvがあがると
SPや特殊能力の変化を見落としがちになるのがチト気になるな。
たまに経験値高めの敵がワラワラ沸く、
ボーナスステージ的なものをはさむと、
ある程度是正されるんじゃないかと思う。
2007でのダンテステージみたいに。
947 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 14:34:35 ID:FakS5wXk0
なるほど、「この面は簡単なので経験値稼ぎにお使いください」ってことわっとくのか
948 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 15:29:27 ID:iAt31Bw+0
時に次スレは
「テストシナリオについて語るスレ」
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1157892605&ls=50
の再利用でいいのだろうか。
949 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 15:38:06 ID:BIklEOOo0
2007最後みたいに何度でもできるフリーマップみたいなの作ればいいんでまいか
平均かPTの最高レベルからかなりレベル低い敵でも出して最低キャラの底上げにでも
>>948
それ倉庫いってないか
950 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 17:01:25 ID:0xzQvUi20
五話プレイした。グローバルなマルス万歳。
マップの難易度も程よく高めな感じだった。城の残りHP400くらいだったけど。
上で話題になってたゴムはクレスとコドワで対処した。
ポポロは遠距離と回復が可能で一撃もそこそこだから器用だな。
ちょっと紙だが後期型では補われるみたいだし。
キャシャーンもなかなか使えた。でも、なんか2008はこのタイプ(移動3耐久)が多い気が。
超破壊光線を使う日は来るのだろうか。ペナルティが大きすぎる。
ルーネスの赤魔、器用は器用なんだが火力がなさ過ぎてちょっと辛い。
バッツと一緒に他のも色々試してみよう。
今のところ主役だけだが、ヒロインが出たら定光のヒロインはぜひコオネで。女定光でも可。
神代? 斗貴子さんがいるからいいじゃない。
ストパンはリーネがヒロインだと思うが、同じく主役のマルセイユに出番はあるのか。
まあ、友情出演だからそこまで求めるのもアレだが。
あと、製作者用txtの中の連絡事項の第二話のところ、
定光とクレスとカズキはアップグレードして、って事書いたほうがいいかも。
>>943
うーん、俺のデータだと五話までクリアで最低レベル10最高レベル12なんで
そんなことはないんだが……やっぱ人によって違いが大きいな。
>>949
フリーマップって、資金稼ぎが容易になったり回復役二人で延々レベル上げたりできないか?
まあ、そこまでやる人がいるかどうかはさておいて。
951 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 20:41:31 ID:RCt9+UOc0
そろそろmidi埋めようと思って
色々探してたんだが……
エロゲだから公式に動画かmp3あるだろと楽観してた
オゲレツ大百科に苦戦するとは……
952 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 20:56:22 ID:vAFeRzKk0
>>951
同シリーズの機械仕掛けのイヴからひっぱってくればいいんでないの?<マシーナ
アイコン転用できそうなレベルのコンパチキャラもいる位だし。
>次スレ
素直に新しく建てるか、データ系で死んでて再利用できそうなのは
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1201699015/l50
位かねぇ
953 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 21:16:53 ID:rN4bDXtI0
建てるなら「語る」は抜いて「テストシナリオスレ」かねえ
954 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 21:57:43 ID:codr+ByY0
テストシナリオを騙るスレ
955 :
932
:2009/02/14(土) 22:02:52 ID:61GnwxLw0
うわあ、色々ミスってたなあ……すみませんでした。
マップコマンドを消してファズのアイコンを加えたものを上げ直しました。
アイコン追加とアイコン情報に感謝。
カズキも最序盤形態なのは完全に忘れてたー。
956 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 22:14:37 ID:PtYDmTVA0
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157892605/
ここは?
957 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/14(土) 22:35:02 ID:A49tmdgw0
この状態でもカズキンは結構戦っていけたな
早期熱血持ちだし
958 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 12:16:28 ID:A17tjcxE0
>>956
落ちてる
959 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 15:08:17 ID:A17tjcxE0
既存キャラのパワーアップ要素ってこんなとこか?
優先度はどんな順だろうな
ファズ 武器
シルバー仮面 (サポート付きユニット化orアイテム装備?)
宮藤芳佳 ストライカーユニット特攻、銃
リナ 上位魔法、タリスマンブースト
黒ロリ 許しの力、MAP
クレス 中期形態、後期形態
ルーネス ジョブ、武器
バッツ ジョブ、武器
ティナ トランス (あんま意味ないが弱気パイロット→通常パイロット)
ピエトロ 後期形態
イリス 機械人形の夢
K 後期形態
BLACK サタンサーベル (RX化?)
キャシャーン フレンダー
定光 ポン刀→変質→ver3 (ver3はスペック的に変質と同時でもいいと思う)
カズキ 前期形態 中期形態 後期形態
アベル 中期形態 後期形態
960 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 16:57:00 ID:/QdoRZvc0
>>959
宮藤芳佳にはあと九字兼定とコックリさんがある。
まあ、九字兼定はお遊びに近いからついていけなくなったらでいいし、
コックリさんはそもそもつけると宮藤じゃなくなるが。
961 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 23:24:26 ID:NwaR7XNY0
散人左道と変身王子ケエルで行って見ようと思います
962 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/15(日) 23:25:27 ID:QE3q6RqE0
>>959
あとティナも結構上位魔法が封印されてるよ。
リナも地味ーーに「リナさん特訓後」なんて専用強化アイテムがあったりする。
Kやピエトロも専用強化アイテムはあるが、こちらは別に使用推奨でもないようだ。
で、特に早めに開放した方がよさそうなのは、やっぱり
黒ロリの許しの力、BLACKのサタンサーベル、カズキの前期型あたりかねぇ。
逆に、これは終盤でいいだろってのは、
宮藤芳佳のS特攻、リナのラグナB完全版、Kの後期型、アベルの大勇者解禁ってとこか。
武器も、そろそろ弱めの奴は手に入り始めてもいいかもね。ステンMk.IIとか。
後、バッツやルーネスのジョブも、数が数だから早めに色々試せた方がありがたいかな?
963 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 00:45:42 ID:jSzbYkYw0
ttp://www.gsc.jpn.org/file/MP_Iris.png
リハビリがてらにコソーリ支援。
詳しく調べて無いんだけど、ユニットアイコンをパイロットにも使ってる連中は
パイロットアイコンが見つかってないってことでいいんだよね?
964 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 01:38:33 ID:73SMUTJE0
五話までで芳佳、シルバー仮面、和尚、聖上、クレスが上位になった。
シルバー仮面なんかは弱いって言われてるけどブースト熱血で頼りになると思う。
レベルは上四人が14でクレスが12だな。最低野郎は5のまんまで既に10近く差がついてる…。
聖上の白き神はイベント仕様ですよね後期じゃないですよね。
普通に使えたら強すぎるしね。
965 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 01:42:25 ID:BWvkyAGk0
>>964
ハイパーモードで繋がってないしイベント用でおk
966 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 02:03:26 ID:HrnThiQY0
>>963
おお、ブラボー! ブラボー!!
アイコンが増えるのはいいなぁ。つか、羨ましい。
967 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 09:22:57 ID:Yu6LJ7vc0
討議最初に味方仕様だと原作序列守るのが大変だからイベント仕様ではっちゃけるぜって言ってた品
968 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 13:49:11 ID:4tttxJvc0
俺は最低以外でも下から半分出すようにして最低がLv7だな。
バッツはまだ大丈夫そうだがルーネスのジョブはどれも貧弱な感じするので
そろそろ開放してもいいかも
969 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 18:59:12 ID:IcUGDYmc0
KはそもそもKロケットが序盤推奨じゃないはず。
ロボット破壊銃と格闘だけで頑張るのが正しいKの姿。
頑張れてしまうのがK。
話は変わるが_スタート.srcで始めるのはテストシナリオには不向きじゃないか。
個人でデータ追加したい場合には、eveフォルダからスタート.eve持って来なくてはならない。
たかが一手間なんだけど、されど一手間とか思っちゃうんだよなあ。
了見狭くてごめんね。
970 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 19:23:37 ID:eGN1aeI60
てゆーか5のままって出してないだけだよな
971 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 20:06:04 ID:CTmI/YFg0
出しても頑張れなくて……ということは結構あると思う
972 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/16(月) 23:51:14 ID:LxzhaOfo0
ttp://arju.hp.infoseek.co.jp/icon/OYUI_TsukishimaYui.png
ttp://arju.hp.infoseek.co.jp/icon/SOCT_BlackLoli.png
続・支援。出来の方はアレだけど、ユニットアイコン転用よりかはまだマシかなと
973 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 00:59:28 ID:vuyVWEg60
うおおお、すばらしい。
超たすかる。
974 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 02:45:32 ID:vuyVWEg60
>>969
キャラ足すなら、
00eveのエピローグあたりでCreateってわけにはいかんかね。
あとはCampとか。
975 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 04:08:15 ID:vuyVWEg60
鋭意作成中。
BLACKのサタンサーベルは、装備させていいものなのかな。
持たせるとライダーマシン形態でも有効になって、
「バイクで通り魔」出来てしまうんだが。
976 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 08:45:13 ID:oUf0y6f+0
なんと、そんな罠がw
バイクの脆さと、どちらのバイクも中間級〜必殺級の攻撃力を既に持ってることから
バイクで剣振れること自体は性能にはさして影響なさそうだが……
977 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 22:43:01 ID:luAnhmIg0
>>975
そこらへんは織り込み済みでBLACKその他用って書いてあるんじゃ?
シャドームーンのバトルホッパー形態にもモロに剣装備させろって注釈あるし
978 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 22:53:35 ID:VJv5gS5I0
ようやく5話までクリアした。
和尚の言うこと普通に信じてました。コドワさんごめんなさい。
あと「いい話風に捻じ曲げようとするな」で腹がよじれるかと思った。責任取ってくれ。
戦闘はバッツをジョブチェンさせたのを忘れて「回復役少ね!」ってなったり
こんだけ敵多かったら気力ためられるだろと思って唯出したら「落とし噺の命中修正−60かよバカ!」
となったりしたけど特に困ることなく無難にクリア。数の力は偉大だ。
4・5話新規キャラ感想
アベル…装甲が薄い上に回避系SP習得が遅めでわりと柔らかい。
一発殴りに前線に出る→敵ターンで削られて後退の繰り返しだった。
ルーネス…ジョブが基本バッツの下位互換ってのがなあ。しょんぼり。
ティナ…火力代わりと高く使い分けも利くので砲台としてはそこそこ。
切り払いもS防御もあるので見た目よりは心持ち硬い。
ファズ…基礎性能は隙なく高めで底力・覚悟を持っているので大火力も狙える。
だけど上位武装が全部弾数性なのが不安といえば不安。
ポポロ…遠近Pと多彩な攻撃と回復を持ち器用に立ち回れる。いいね。
キャシャーン…低運動性&防御系技能・回避系SPなしという三重苦で硬いとはいえどんどん削れていくのが難。
しかも武装のほとんどがEN消費型で燃費もやや重くEN管理も難しい。
五代目と近いタイプだが総合力では一段落ちると思う。
979 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/17(火) 23:01:24 ID:K2JQibc60
ティナは反撃ドレインによる硬さが華だと思う
980 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/18(水) 00:34:15 ID:4OL/DX6s0
武装神姫、12体もいるわけだが何体出せばいいんだろうな。
三体は一作品としては多いかもしれんから、1〜2体か?
981 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/18(水) 00:38:38 ID:UBBlBZC60
ttp://arju.hp.infoseek.co.jp/icon/PCS_Pietro(PCS1).png
ttp://arju.hp.infoseek.co.jp/icon/TFP_SikorobaU.png
ttp://arju.hp.infoseek.co.jp/icon/HKS_GakugaU.png
とりあえず一端打ち止め
また使われたキャラで空きがあったらなんか描くかもということで
982 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/18(水) 00:41:48 ID:2vTSODfw0
1〜2体くらいプレイヤーが選んで、選ばなかった奴が敵として出てくるとか
983 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/18(水) 01:23:59 ID:ei9QdDGE0
>>978
回復アイテムあるからあんまり回復役いらないんだよな現状。
落とし噺はー。命中精神ないのにこれってどうしたもんかだな。
回避しない系のボスでも半々くらいか?
討議読んだが、射程の悪さと命中の悪さ両方で同じ欠点を再現する
マイナス方面での二重取りになってしまってないか
>>981
おつー。
でもピエトロが「壊れてるから表示できない」って出るです……
984 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/18(水) 02:37:10 ID:ZVOuMzpY0
bmpにしたら普通に表示できたぜ?
985 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/18(水) 02:50:27 ID:ZVOuMzpY0
次スレ
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1234892230
986 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/18(水) 11:09:58 ID:vtIZxjZg0
残り微妙だから埋めちまうか
パイロット画像GJ
987 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/18(水) 16:53:14 ID:uQldCksk0
埋めー
ほとんどeve書いた経験無いけど俺も参加してみたい気がするぜ
988 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/18(水) 17:02:16 ID:4OL/DX6s0
>>982
そうだろうな……三体出せるなら第一弾・二弾〜で分けられて楽なんだが。
言いだしっぺだし、
>>961
の次あたりを目指して製作してみる。
ただしこれで制作が二回目になる人なんで、できるかどうかはわからんから
神姫出したいって人がいたら言ってくれ。
ついでにライダーを何体か出そうと思うんだが、誰がいいだろう?
ただ……選んだキャラが出る、くらいはわかるが
・選んだキャラによってイベントが起こる
・選んだキャラ以外が敵に
・選んだキャラを後々わかるようにする
あたりのやり方がわからん……調べてみるが、できれば教えてくれるとありがたい。
>>986
初めての俺も出来たんだからやれるよ!
989 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/18(水) 17:04:02 ID:4OL/DX6s0
訂正
×
>>986
○
>>987
990 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/18(水) 17:20:19 ID:vtIZxjZg0
セーブデータを汚していいなら
Global関数で仲間にしたキャラをセーブデータに保存
If 武装ちんき = 忍者型フブキ Then
Global使わないなら
If Level(忍者型フブキ) > 0 Then
とか
If Party(忍者型フブキ) = 味方 Then
とかで動くんでないかに
991 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/18(水) 22:32:03 ID:ygVAzpdM0
もしその辺を今後も利用するんなら、Global変数に格納しちゃった方が、後に続く人達には優しいかな。
処理の度にいちいちIf文組まずに済むから。
あと、こう言っちゃ何だが、参戦数はとりあえず
>>961
の段階で当初の予定数に達したことだし、
ついでで出すくらいなら、ライダー達は第二次2008の方に回してあげた方がいい気もする。
もちろん出したいなら別にいいんだが。
992 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/18(水) 22:40:35 ID:5/ZRStsk0
二次(仮)のほうで昭和ライダー勢ぞろいって期待してる人いそうだし
ライダー出すなら仲間はずれっぽいZO、Jかな
993 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/19(木) 00:38:22 ID:u1sHaIis0
んーあー、こういう関数とかは初めてだから訳がわからん。理解するだけで時間かかりそうだ。
細かく組める人を尊敬するよ……
しかし、一次二次に分けるなら神姫も出さないほうがいいのか?
個人的には2008データテストと銘打ってるんだから全員使いたいんだが。
分けるにしても、コンパクト2みたいに
2008→第二次2008→合流して後半へ
みたいにできないものか。
>>991
じゃあ、Globalに入れてみる。今後使われるかどうかわからないけど。
>>992
991とあわせて脳内会議をした結果、ライダーはやめておくことに決定。
ライダー好きだけどそこまで詳しいわけじゃないし。
しかし、作るのにほんとうに手間取りそうだ。
マジレススレあたりで阿呆な質問してるのを見かけたら優しく教えてくれ。わりとマジで。
994 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/19(木) 00:57:39 ID:NmLw4Bzg0
合流して後半とはまた壮大だな
995 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/19(木) 03:49:09 ID:RlD/BvqU0
使用感を確かめるのがテストだしなー。
全員ぶっこみではやはり散漫になりすぎていかんと思う。
2007のメンバーは感想聞かれても答えられんのが結構いるし
でも二次やるころにはまた2009のをあれもこれもって話になるだろうから
半分よりは少し多いくらいのほうがいいかもしれない
996 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/19(木) 05:03:04 ID:dlfTJWNU0
6話うぷしてきたよ。
剣アイテムは何にしようか迷ったけど、
火力より無消費強化がメインなものにしておいた。
仮面ライダーBLACKに、「サタンサーベル」をEquip。
葉山小十乃(黒ロリ)の「許しの力」を解放。
武藤カズキを「武藤カズキ(前期)」にUpgrade。
あとルーネスのジョブチェンジをスムーズにするものを作ってみたけど、
イレギュラーなものでもあるので、この御使うかどうかの意見もほしいかな。
パイロットアイコンを埋めてくれた人には感謝。
997 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/19(木) 05:12:40 ID:dlfTJWNU0
あと、こっちのテストは、
もうニ三フォルダで主人公を打ち止めるのを支持。
また40話超えとかになると、プレイするほうも大変だし、
キャラの個性も掴みにくくなるし。
で、残ったフォルダは二次とかいわねーで、
同時進行でもう一個作ればいいんじゃないの。
使うフォルダ、ある程度かさなってもいいだろうし。
こっちはこっちで
「最近データ大戦2008神魔前線」として、
扱いやすいサイズでまとめるのがいいと思う。
998 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/19(木) 06:49:59 ID:RJK/DxDo0
>>995
あれもコレもだが、彼らは2009年版にも出るんだしそっちでいいんじゃね?
999 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/19(木) 07:24:01 ID:5pkUo9O60
責任持って作ってくれるならそれもいいけどね。
言い出しっぺの法則〜とかで任せてもいいんだろうか。
後2009年はFF3だけ例外扱いで他はなし?
1000 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/19(木) 08:25:32 ID:5pkUo9O60
六話やったら
Eve\06.eve:68行目
「EquipItem」というアイテムは存在しません
67: If EquipItem != "" Then
68: Equip EquipItem
69: Equip EquipItem
で動かなかった。俺だけ?
ここ消しても今度は
Eve\06.eve:94行目
「EquipItem」というアイテムは存在しません
93: If EquipItem != "" Then
94: Equip 変身王子ケエル EquipItem
95: Equip 変身王子ケエル EquipItem
になった。
1001 :
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