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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第18クール
1 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/21(水) 13:40:53 ID:F0uz5pL60
直前スレ
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第17クール
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1188098846/
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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第3クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1090108948.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第4クール
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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第5クール
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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第6クール
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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第7クール
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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第11クール
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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第12クール
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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第13クール
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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第14クール
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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第15クール
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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第16クール
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1178626400
過去スレ・したらば
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1055466952.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第二話
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1065278262.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第2クール
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1065278
122 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 16:07:02 ID:c7XH5gRE0
どっちかと言うと、オレンジの方が狙いすぎて外していたように思うが
123 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 16:12:09 ID:yzxeGthg0
仮面ライダー The Next の共闘対象は退魔物か。
124 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 16:19:41 ID:d/ZxVX/20
>>93
どうでもいいんだろうけど、
借りたの=かっとなったのは93より半月前らしいわけだが・・?
125 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 17:50:23 ID:YKG0Wda60
>>123
一番良さそうなのは同じ仮面ライダーの響鬼だろうな
後は一瞬すれ違っただけだが、仮面ライダーカブトとも相性いいだろうな
126 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 17:55:35 ID:k94FxcR60
ゼロフォームになると剣は使わないむしろ邪魔、か。
にしてもレールには驚いたが、そもそもキングライナーのパイロットて誰だろ。
タコの操る能力の属性は限機?
127 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 17:56:30 ID:YP70Cpw60
ロッドフォームは戦闘描写見ると回避型だけど
一番重くて足遅い設定なんだよな
どうすべきか
128 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 18:12:18 ID:yKQOueIw0
>>126
デネブ銃とゼロガッシャー合体は玩具オリジナルなんかなー。
販促もきっちりやる電王ならやってくれると信じてるけど。
>>127
高レベル切り払いでいいんじゃないかな。
129 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 18:13:09 ID:UErVXzBU0
戦闘描写は参考程度でいいよ。宇宙刑事なんか劇中描写だとリアル系っぽのにスーパー系だし
130 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 18:23:06 ID:3TtMniXY0
むしろ設定を参考にすべきじゃね?
131 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 18:27:31 ID:xpO8ObCQ0
ユニットが移動3で並の運動性、パイロットが高回避+高切り払いとか?
132 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 18:39:58 ID:gAl11sJs0
2Pで有利な立ち位置や隙間射程を狙う感じかなぁ
ロッドで打ち払う=先不L0(強敵に効かない=後半出番がry)みたいなのが個人的なイメージなんだが。
133 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 18:43:11 ID:00LUlXn+0
そういや、やたらトロくさい動きと口調なのに、切り払いが異常に得意で、
素早いモモは背後に回りこみ、リュウは射撃で楽に勝てるが、スピードが
無く、武器攻撃メインのリュウとキンでは相性悪すぎなイマジンが
134 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 18:58:59 ID:O8hJXzyo0
でもロッドには足の遅さをカバーするレドームがあるんだよな
しかも通常&巨大戦どちらでも使ってるし
135 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 01:40:23 ID:wmUx+PZY0
来年のライダーは吸血鬼モノか。
SRC的にも盛り上がりそう。
>125
V3の妹がもっちー役で出てるしな。
136 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 07:59:31 ID:k3apE8360
結構前の話になるけどさ、タロスズがイマジン状態で必殺技出したことあったじゃん
あれ、リュウタもできないんかな。
ワイルドショットにはガンフォームのアーマーからのビームが不可欠とかで。
137 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 09:31:36 ID:yujdVuK20
>>136
あの場にいなかっただけで、やろうと思えばできると思う。
どう見てもデンガッシャー銃より強そうなバズーカみたいな武器もあるしw
138 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 09:37:17 ID:eFAktaGE0
データ化する場合は使っていない、という理由だけで
リュウタだけオミットなのかな…
ギャレンとレンゲルのバイクにラウズする必殺技も同じ理由でオミットされてるし
139 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 09:41:51 ID:xyGe99C+0
>>105
「10話まで」と少しずれてしまうがギアスで言えば「紅蓮舞う」・「ナリタ攻防戦」の2話か。
しかし、改めてギアスと00を比べてみるとやたら話のテンポに差があるがギアスが速すぎるのか00がのんびりしてるのか
140 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 16:27:14 ID:WnCQghfU0
両方じゃないかな
まぁ話の構図がだいぶ違うから単純な比較はできんが
141 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 17:19:30 ID:ET9oinV20
ガンダムの方はどうせ1年くらいやるんしょ?
クールの問題じゃないかしら。
142 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 17:21:44 ID:KRxR6tAo0
前半後半で期間を空けて2クールずつ、計4クールってどっかで見たな。
143 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 18:54:55 ID:cI920Vao0
>>142
ギアスは本来は秋から二期(後半)の予定だったが、色々あって現在の予定は来年春?
144 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 19:51:25 ID:/Sus4h820
00との交代制って聞いたが
今の所予定通りなんじゃない?
145 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 20:43:42 ID:SF3d44xA0
つうか、高河ゆんの絵自体、今となっちゃ「よくあるタイプ」なので、
リタッチされてる時点で高河ゆんのデザインとは別物にみえるんだけどな。
00を見ていても、高河ゆんのキャラを見ていると感じることがまったくない。
146 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 20:59:15 ID:IGhAZW220
比較でいうとWやXのほうがマンガっぽいしなー、ポニテ男以外。
大統領とかやたらリアルタッチだし。
147 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 23:34:43 ID:i6fJ0jOI0
若人以外は別人がキャラデザしてるって聞いたが
148 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/27(火) 22:06:22 ID:/pxlGIbc0
そう思うとあの判で押したような顔の某キャラデザも
押しが強くて良かったと言おうと思えば言えるな。
149 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/27(火) 22:34:31 ID:u3UDVpgM0
あれ、ここ当てこすりスレ?
150 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 09:57:10 ID:iEwky3ak0
今週のガッシュは凄くドキドキした。
なんか、とても、打ち切りか後は丸投げエンドっぽかった
いやありえんが
151 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 10:12:18 ID:Kr+5itGI0
個人的にはスクライド最終回みたいでワクワクしてきたが
来週からは読まずに取っておいて最終回迎えてから一気に読むか…
152 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 16:41:03 ID:MAjTM2Hc0
アニメ版ナイトウィザード
魔王ラーラ=ムー、魔王ジョー=ガ、魔王フェウス=モール、魔王エイミーをデータ化
赤羽くれはにダーク・バリアを追加、緋室灯に死神13を追加
魔王ベール=ゼファーにディヴァインコロナを追加
魔王アゼル=イヴリスにMAP版プラーナ吸収を追加
それとエリスと宝玉関係で色々、あとパイロットメッセに追加があったりなかったり
追加できそうなのは結構いっぱいあるな、PS2でも出るらしいし
153 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 18:56:56 ID:XwOIeX6c0
>>152
これからもどんどん展開してくから、追加するにしてもどこで区切るかだな。
アニメが終わったら、グランギニョルと合わせて追加が一番いい気もするけど。
154 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 20:22:47 ID:4nwJrExk0
ユニット、アンゼロット城は?w
155 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 20:55:37 ID:MiQxHu/I0
>>153
2nd入るとと特技とか元のデータそのものの効果が変動するから
柊達は1st仕様で一旦一区切りってあたりかね
ヴァリアブルウィッチはその頃には終わってるかな?
156 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 20:57:10 ID:XwOIeX6c0
>>155
柊サーガが宝玉で最終章らしいから、それでいいかも。
そんなこと言ってまた平気で柊いぢりリプレイ続けそうなのがきくたけだがw
157 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 21:00:49 ID:GjC9JFjA0
>>155
ヴァリアブルウィッチは時期的にはマジカルウォーフェアの間なのにルールは2nd仕様という罠があるんだぜ
158 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 21:04:03 ID:tzyWrRJA0
そういや、この前TRPGプレイしたらこんなやり取りしたなあ
GM「今回のNWの舞台は1995年頃です」
PL「いや待て、システムが2ndでそれはねーだろ」
GM「細かい事は気にするな」
159 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 21:25:31 ID:mMHmGxso0
その辺りは気にしてたら負けだな。
1920年代が前提のシステムで二十世紀末の話をやったりするのは良くある話だ。
【バカはとんでもない方向に飛んでいった】
160 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 21:30:12 ID:rI4ZpnYA0
>>150-151
初期の「何を生き急いでるんだ?」っていうミョーなハイテンポへ還って来たみたいでちょっと嬉しい。
あれだけの大型連載になりながら、ちゃんと原点へ戻る形で終われるとは。
161 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 21:35:34 ID:+ncWfA2+0
きくたけのことだから、超★古代神とか出てきそうな悪寒がするな>ラスボス
162 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 21:53:06 ID:2F18iN4A0
なんか、ナイトウィザード、インフレ世界なので
共闘相手と浮きまくりそうだな
共闘キャラが実はカオスフレアでした、
とかにすれば釣りあうが
163 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 21:56:25 ID:f/ejTaQg0
でも、あの世界的には裏界はほんの前座レベルで、本当にヤバい奴らが
いるのは冥界って世界観だしなあ
164 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 22:08:05 ID:MiQxHu/I0
>>163
どんだけヤバイのが巣食ってても、表に出てこなければ共闘上問題は無いよw
165 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 22:21:13 ID:MLiRJN6o0
バンプレオリでいう破滅の王本体とか>表に出てこない本当にヤバいヤツ
166 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 22:28:30 ID:3P+TEwPE0
超人ロックが第一段階の手加減なしが第2段階としてデータ化されてるけど、
本来の第二段階がデータ化されてないのと同じでつね。
本当は第一段階を破壊→パーツ分離で待機形態に→それを破壊→防衛反応で第二段階だし。
167 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 22:36:30 ID:Xsr/l5b60
じゃちょっと作ってみろよ
168 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 23:31:53 ID:3P+TEwPE0
そんな使いにくく調整しにくい原作完全再現を配布データに組み込む意味あんの?
仮に作るとしてもふと思い浮かんだスレ行きだろ
169 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 23:36:33 ID:+gNK3dU60
斬みたいなのもあるしひらめき無くして
第一段階をヘボくすればそこそこいけるかも
170 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/29(木) 00:13:11 ID:tywkGDDY0
斬は笑った。アレいつかは使ってみたいデータだね。
171 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/29(木) 00:19:01 ID:8ZO3Il/+0
ロックをヘボくするというのが無理だろう
172 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/29(木) 08:59:50 ID:uBtr8+NU0
分離で強いキャラと言えばアーサー
ロックはそもそも原作が長すぎて把握できる人が少ないからねえ
アニメと2・2対応だけでもいいや
173 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/29(木) 09:13:31 ID:w/zaGumE0
どんなに長くてもちっとも変わりそうもないゴルゴ13がありますが。
印象的な敵を入れてくれってのはアリなのかな
174 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/29(木) 09:26:28 ID:w/zaGumE0
蟹座が死亡フラグ立てたァァァ
過去設定から殆どのセイント殺す必要があるからポンポン死ぬなぁ
175 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/29(木) 16:33:45 ID:ePLsGPFA0
>>173
アリだろうがまず1エピソードで死亡なんで
メッセが捏造ばかりになるだろうね
176 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/29(木) 23:07:28 ID:AqbvBqXQ0
マニゴルドはまず死ぬな
177 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/29(木) 23:16:12 ID:2VInoPc20
羊と天秤以外は全部死ぬの決定してるべ
178 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 01:17:26 ID:RfgDJkm20
Gジェネスピリッツの隠し、アレはどういう扱いになるのかな?
179 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 01:36:14 ID:yg10f+1g0
なんてたってシルバーもブロンズもおっちぬ予定だからな
180 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 09:43:11 ID:gaKq994Q0
ハーメルンのバイオリンの続編とかびっくり
181 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 15:33:33 ID:AFvQxexE0
>>178
UC改訂のめどが立ってないのに新ネタは続々ってね。
自分は未見だけれどなんかあった?
182 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 15:35:41 ID:RfgDJkm20
>>180
そうか?リバイバルブームはまだ続いてるみたいだし
あんまり不思議じゃない、パッパラ隊も新作やってるし
>>181
覚醒∀
183 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 15:40:29 ID:RfgDJkm20
ウルトラネタバレ注意
ttp://blog-imgs-16.fc2.com/h/i/s/hiscode/sdggsp0002.jpg
ttp://blog-imgs-16.fc2.com/h/i/s/hiscode/sdggsp0003.jpg
ttp://blog-imgs-16.fc2.com/h/i/s/hiscode/sdggsp0004.jpg
184 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 16:21:45 ID:Tuef00R60
ハーメルンはこれを機会に、初版オンリーだったがために現在では
読むのが困難になってるコミックス後半の再販を……
185 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 17:28:28 ID:tCW7nWks0
ハーメルンはきれいに終わったからもういいじゃないとか思ってしまうが
186 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 17:41:50 ID:KwtEyoSw0
だよなあ。
せっかく大団円を迎えられた作品、いまさら引っ張り出さんでも……
設定や伏線だって旧作内で吐き出し尽くしてるのにどうするんだ。
187 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 18:03:02 ID:h/U3e2Ac0
えーとほら、オリン爺さんが昔作った発明品がうっかり暴走して
……あの爺さんまだ生きてんのかな
188 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 18:36:00 ID:1I0KARU+0
あーだからMXでよくわからない再放送をしてたのか
なんか四話で終わるッぽいけど
189 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 18:56:23 ID:UhHvmuoQ0
終わるのかよ!
たまたま見かけて、意外と面白いなと思ってたところなのに・・・
190 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 18:59:36 ID:h/U3e2Ac0
壮大な紙芝居だと聞いてるが
191 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 19:06:18 ID:UhHvmuoQ0
>>190
普通に動いてたような。つか画は割と綺麗に見えたが。いわれて思い出したぞ、その評判
やってた話はまだ序盤だから、実はこっから酷くなるんだろうか
192 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 19:38:16 ID:tCW7nWks0
当時OPソングは録音に失敗してるような気がした
193 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 19:56:03 ID:nsAyKRi20
TVアニメだけ見てファンになった人には絶対に見せちゃダメだよなあ、原作w
194 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 22:16:29 ID:bRqmgdu20
ちょっと前までCSでやってたが、
流しっぱなしでなんか作業するのにちょうど良い位の止まりっぷりだった
195 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 22:23:28 ID:PnYs92SY0
>>182
そういえばアニメ版のヒゲは最終話でも20%程度の機能しか復活してないのだっけ?
196 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 00:03:38 ID:EEX7gClI0
>>172
マジで改定やるならメッセなど最大限協力したいと思ってる俺がいる>超人ロック
なら自分でやれよと突っ込まれるかもしれんがどー考えてもネームド3桁未満に出来ないし一人じゃとてもとても…
197 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 00:11:26 ID:0s/Hc0bI0
三桁ってすげえな。
でもロック自体は最初から化け物でパワーアップはそんなにないんだろ?
適当に有名どころと作りやすい奴だけ追加でいいんじゃないか?
希望の出たやつを後から増やしても歪みは少なさそうだが
198 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 00:14:08 ID:DRsrcMUE0
ロックって、意外とパワーアップしてないか
199 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 00:24:24 ID:qcPoooaU0
いろいろパワーアップしてるよ。
最近だと月光とか。
つか連載中でもあることだし、「ロック本人は微調整にとどめて」他の数多のネームド追加するくらいがいいと思うね。
ナガトや四世がいないのはさびしい。対超能力者用のアイテムもごそっと増えてくれると嬉しい。
200 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 00:50:07 ID:TSV+VhU+0
連載中のロックはもはや別戦力
201 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 01:10:07 ID:cp6+Yc5+0
すげえなロック。もうどうしたらいいのか
202 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 01:16:46 ID:E8YUpHew0
SPで火力UP系は激闘だけにするとか
203 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 01:34:50 ID:VfUaDt9+0
ロックはここ見るだけで投げたくなった
ttp://mediatorweb.web.fc2.com/template/00020000/rock.html
204 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 01:38:47 ID:cER7jm2E0
全部とか狂気の沙汰だしエピソード毎に気が向いた人が作るみたいな方向で…
205 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 01:43:03 ID:TSV+VhU+0
その点ゴルゴはどんだけ長く続いても問題ないから作業者に優しいな
そもそも何をいじればいいんだという気もするが
206 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 01:47:58 ID:ZMk0swPs0
SPを60にして偵察のかわりに突撃か忍耐を与えたい。
207 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 01:53:28 ID:XD1r0uJI0
素の射程を7は無理にしても6にはして欲しいと思う>ゴルゴ
208 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 01:55:40 ID:ZMk0swPs0
数値は抜けてるけど自分で動かすと弱さを感じるんだよな。
まあ無限ダンジョンくらいでしか出ないし
ダンジョン=侵攻シチュだから足遅いスナイパーがいまいちなのは
当たり前なんだが
209 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 01:59:21 ID:EEX7gClI0
>>199
昔も書いた覚えあるけど、改定するならロック本人も回避系から転換させて欲しい。
絶対おかしいってあれ。
>>203
そこのデータですら少し古い(リストに載ってない新作がある)からなあ…
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B6%85%E4%BA%BA%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF
やはり最新はwikiだが、改めて見て登場人物の多さに吹いた。
これでも各エピソードのメイン級しかいないっつうのがまた。
210 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 02:16:07 ID:ZSn/n8/c0
ロックは決をとって回避系に決まったような記憶がある。
211 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 02:17:35 ID:ZMk0swPs0
バリア持ちだし耐久寄りにしたほうが
落としどころは作りやすいんだけどね
212 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 02:22:46 ID:Zs/AhpXo0
>>198
ロックで最過去の話はちょっと前までアワーズに連載されてた軌道エレベーターの話だけど、
このときのロックはそこまで化け物じみていない。
宇宙暦でちょっと強めのエスパー程度で、若返り能力による経験が大量にあるくらい。
ロックが本格的に化け物になるのはコズミックゲームで超人エリカとの闘いの最中に覚醒してから。
>>203
そこ年表と覚えた能力についてもちょことちょこ間違いがあるね。
>*19:アウター・プラネット―エネルギー吸収ボール(学習)
例えばエネルギー吸収ボールの出典は投影と同じくロードレオンが使っていたもの。
ちなみにSRCの超人ロックはロードレオン編までが基本になっている。
数値は物凄いんだけど、実動させるとあっという間にエネルギーが切れるので見た目ほどは強くない。
213 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 03:04:49 ID:Zs/AhpXo0
あ、連続カキコごめん。
>>211
設計された安定した耐久性能は計算しやすいけど、
耐久系のバリア持ちはバリアによるEN消費が激しくて武器の消費が重いと一瞬で枯渇すると言われている。
なので無消費メインで主力になれる設計のキャラにはいいけど、
ロックみたいに多彩な技で戦うキャラを設計するのは極めて難しい。
この系統の実例出すとガイバーギガンティックやダークシュナイダー。
ギガンティックの評価はつい最近も井戸端に出たけど、ギガンティックですらあの評価。
ダークシュナイダーはEN改造の恩恵が殆どないのが厳しい。
214 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 10:13:20 ID:6aaJlxbU0
最近だとなのはも特殊能力依存の耐久系だな。
215 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 10:43:15 ID:sPuFS1os0
NWノベル読んだ。
シャイマールはデータの見た目はすごいけど、実際戦ってみるとでかいだけで厄介さはベル以下ということでよろしいか。
あと柊のインフレが凄まじいなー、七徳の宝玉まで取り込んじまった。
216 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 10:46:18 ID:4yRX8rFU0
ロックが辛いのはデータ数もそうだが
原作が雑誌を転々としてるので集めるのが面倒だというのが…
完全版とかも完全じゃないそうだしね
ロックスレで聞いて古本屋を根気よく回るしかないかも
217 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 11:03:52 ID:MjdiWhUg0
最初はジャマーにも簡単にやられてたけど途中から針ですら無効化するしな。<ロック
218 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 12:04:50 ID:cER7jm2E0
超人ロック1
超人ロック1, (エスパー(超人ロック専用)), 1, 1
陸, 3, M, 12000, 190
特殊能力
緊急テレポートLv2=幻覚 4 20 110 手動
バリアシールドLv6=ESPサイコポッド 全 30 - 手動 超能力
テレポートLv3=テレポート 30
弱点=精
抵抗力Lv2
4500, 230, 1000, 100
AABA, Locke_LockeTheSupermanU.bmp
改心, 0, 1, 1, +0, 1, -, 120, AAAA, +5, Q憑
幻覚, 0, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +5, M全眠
レイガン, 900, 1, 4, -5, -, 5, -, AAAA, +5, 超R
ブラスター, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 超R
バズーカ, 1200, 1, 3, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 超R
ビームキャノン, 1400, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 超R
G弾, 1600, 2, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 超R
光の剣, 1700, 1, 4, -10, -, 70, 130, AAAA, +0, 無超
#こっちの方向で
219 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 12:22:05 ID:Zs/AhpXo0
>>217
精神攻撃に対しては弱点=精を全部共通で。
ジャマー系に対しては初期は弱点=感で、中盤からは有効=感で、後半は耐性=感・有効=感って感じ。
本当は抵抗力の対象属性を個別指定できれば乱や魅に対してマイナスLv-2くらいで指定して、
逆に毒や痺はLv2くらいで持たせて弱点=精をなくすのに。
ロックって精神攻撃に弱いというより、それに伴う幻覚に弱いんだよね。
精神攻撃であっさり操られたりするけどショックを与えると直るし、夢使いで分かるように脳死させるような精神攻撃にはめっちゃ強い。
>>218
G弾でモニターへ茶噴いたw
壊れたらどうする
220 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 13:48:47 ID:gLJTpH2U0
>>216
どっちかというとデビルガンダムコロニーだと思う>シャイマール
真っ当に戦ったらでかくて強くてどうしようも無いから、乗り込んでコア潰す的な
コアの潰し方もGガンと似たような物だったしw
>魔剣with宝玉パワー
あれをやるにはは宝玉から力を引き出す人と宝玉の力を制御する人のバックアップが必要だから大丈夫
今後また出てこない限り、イベント終了と共にまた失われたと考えた方がいいと思うよ
だから俺としては『使い』に成り下がらんかの方が心配
221 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 17:08:28 ID:sPuFS1os0
>>220
やー、でもベルにあっさり足止めされてるしさー。
裏界帝国の面子見ると、あんな奴ら辛うじて纏めてたくらいの奴だからあの程度でもいいかとも思うけどw
222 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 18:32:40 ID:KdnzZ0X60
>00
刹那は射撃が致命的に駄目だな
あのルナマリアよりも劣る感じだぜ
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