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    SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第18クール

    1 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 13:40:53 ID:F0uz5pL60
    直前スレ
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第17クール
     http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1188098846/

    過去スレ
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第3クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1090108948.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第4クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1098397727.html
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     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第15クール
     http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1165678303/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第16クール
     http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1178626400

    過去スレ・したらば
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ
     ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1055466952.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第二話
     ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1065278262.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第2クール
     ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1065278

    2 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 13:45:53 ID:ZhiOyBGc0
    超乙

    3 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 17:25:15 ID:XO/k6+CQ0
    シンポルクの効果範囲が地球どころじゃなかったことに驚いた

    4 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 17:28:45 ID:gJRVSPhk0
    作者の都合

    5 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 21:07:04 ID:hETzyFNA0
    >>3
    クリアに対してじゃないの?

    6 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 21:45:23 ID:S4PHYj5M0
    あれは相手の精神に働く術だぞ。別にでっかい幻覚作ってるわけじゃない。

    7 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 22:03:27 ID:/wEtu8MU0
    とりあえず金色の本で出てきたキャラのシン系は
    参考データのコメントアウトでいいんじゃないだろうか

    8 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 22:15:50 ID:5cgq4Z+k0
    シン・ヨポポイ・トポポイ・スポポポーイがコメントアウトだと!?

    9 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 22:23:10 ID:sCckwzvE0
    途中退場したキャラの強化要素として有用だよな>金色の本のシン

    10 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 22:35:56 ID:2S8GFGjE0
    退場しなければシン追加で最終決戦に参加
    退場すれば最終ガッシュにシン追加(各弾数1とかか?)

    わかりやすい二択だな

    11 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 00:10:16 ID:+q9XTY9M0
    話の都合でシン出ないまま終わっちゃった連中が憐れ。

    12 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 10:21:53 ID:orKZup3Y0
    最終決戦でシン使わなかった連中は脇も脇ってことですよ

    13 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 11:54:49 ID:MWfL6fGA0
    送還されてないブラゴも力を送れるとか
    コルルだけ呪文を2回使ったとか
    収まりが悪い演出ではあった

    14 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 12:04:31 ID:orKZup3Y0
    星矢は蟹に新技だぜ、蟹に!

    15 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 13:43:15 ID:pZS5lr1+0
    >>14
    蟹座乙

    16 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 15:39:19 ID:tAmA74I+0
    >>13
    あそこでシン・ライフォジオ使わんとヴィノーがあぼーんしてしまうからあれはしょうがない

    17 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 17:46:35 ID:LpT0AS7g0
    マニゴルドはデスマスクのデータから全体的に底上げしても良いよね?

    18 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 17:48:45 ID:orKZup3Y0
    別格でいいよ

    19 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 18:04:17 ID:/hFLkeKo0
    アルバフィカとマニゴルドは普通に強化でいいんじゃね
    俺はむしろコピペになりそうなアスミタが気になるが…

    20 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 18:51:32 ID:woTm1Cng0
    シャカは別格じゃね?

    21 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 19:17:51 ID:ZzyrXTYo0
    >19
    アルデバランもいて座もコピペになりかねんぞ
    車田そんなにいて座が嫌いか?

    22 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 22:03:05 ID:wB1NMLw+0
    アルデバランはタイタンズノヴァがあるから、武装追加くらいしてあげようよ……

    23 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 22:05:46 ID:u6ZW2qvQ0
    アルデバランはタイタンズノヴァという射程1以上と思われる技が増えただけで充分超進化

    24 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 22:15:23 ID:jKF6Iq1I0
    黄金聖闘士の技は射程2か3位あった方が原作通りだと思うんだ。
    グレートホーン2Qくらい。飛び込んできた星矢を迎撃する為に使う、みたいな。

    25 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 22:18:28 ID:OLJRg0V+0
    敵仕様で光速拳を射程1-4にすればいいよ

    26 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 22:19:42 ID:+RF8yGAI0
    表の討議でも思うけど2Qって表現はSRCではどうだろう。
    そろそろ本家の感覚だとそう書くほうが自然な気分なのは分かるけど、
    いかにもいつもの子的な人が発火しそうで見るたび心臓に悪いよ。

    27 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 22:42:05 ID:ySvb6pMk0
    >>23-25
    グレートホーンはとっくに射程3なわけだが。

    >>26
    気に病みすぎだ.。

    28 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 23:44:42 ID:LpT0AS7g0
    蟹は原作通りの弱さなのに牛はやたら強いよな
    最大射程1が相手ならほぼ無敵じゃないか
    命中補正も高く切り払われることも無い
    エネルギー切れ起こしたらやばいけど

    29 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 00:45:51 ID:UO9jSrgA0
    青銅に手こずったのは仕方ないとして
    他二回殺されたのは初見じゃどうにもならない能力の敵だったし
    しかも一人目は勝ちながらも牛の強さに戦慄、二人目は実質相打ち
    牛は素の実力なら黄金でも中上位ぐらいって説もあるぞ

    まぁ獅子座の俺は微妙に勝ち組

    勝ち組
    乙女、双子、射手、獅子、天秤、牡羊
    普通
    水瓶、蠍、山羊
    負け組
    魚、蟹、牛

    半分は良いポジションなわけだ


    30 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 02:44:20 ID:w4WXut7M0
    青銅のデータについてだが神聖衣になっても
    微妙な強さの瞬はどうにかならんだろうか

    31 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 03:04:43 ID:UO9jSrgA0
    アニメじゃピンチになってにいさーん→一輝登場なシーンが多かった
    劇場版ドラゴンボールZ初期の悟飯とピッコロみたいな関係が強調されてたけど
    原作だとかなり強いよな、ナヨナヨしてるイメージあるけど青銅の中じゃ聖矢に次ぐんじゃねってぐらい

    32 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 09:14:58 ID:ohD3Xb3E0
    と、いうか素手で殴れば黄金聖闘士も一撃で殺せるが、強すぎるので、
    「素手は最後の武器だ!!」なんて信念を持つ、弱っちいイメージが
    あるが、一番えげつない奴って設定だしな、瞬w

    33 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 10:51:47 ID:3UDDhgwE0
    ビッグバンパンチ, 2400, 1, 1, +15, -, 40, 150, AAAA, +20, 突(原作)
    ===
    一輝召還, 召喚Lv1=フェニックス一輝 解説=兄が助けにくる 再行動, 0, 1, -, -, 瀕(アニメ)

    こうですか?わかりました!

    34 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 11:29:09 ID:WhHbTxj60
    原作じゃ瞬は相当強いな
    隠しだま持ちすぎだろと

    35 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 12:21:02 ID:X/AyHyfM0
    仲間がボロボロになって戦ってるのに本気出さずにいるという
    まさに外道!

    36 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 15:30:01 ID:WIMN0Nho0
    そのうえハーデスの器でもあると。
    ちょっと思ったがアテナも正体は瞬に入ってたグロい物みたいなんだろうか。
    沙織はアテナに寄生されても誰も助けようとしないのは酷いと思うんだ。

    37 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 15:39:13 ID:Y3SZhWBM0
    星矢たちを馬にして鞭でキャッキャしてたのが「城戸沙織」なら、
    助ける必要は無いと思うんだ。

    38 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 16:04:31 ID:WIMN0Nho0
    城戸爺が「こんなバカだが数年後にはアテナの生贄なんじゃよなー」
    とか不憫に思って好き放題させてたと考えると深いよね。

    「コイツなら生贄に捧げてもいいや!」と思ってたかもしれんがw

    39 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 16:06:25 ID:zfNA/5iw0
    >馬にして鞭でキャッキャ

    皆お嬢さんと呼んでるけど、一応腹違いの兄妹に当たるはずなんだよな。
    (無論、実は沙織だけ違うんだけど)
    しかし、あれが前年までランドセル背負ってたようには見えんw

    40 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 16:55:30 ID:w4WXut7M0
    そういや星矢フォルダってSP55がいない

    41 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 16:56:52 ID:WhHbTxj60
    誰につけると言われても難しいだろそりゃ

    42 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 17:12:33 ID:MMvBcS+I0
    あえて言えば、ハーデスの器になった瞬とかか?<55
    しかし、瞬が55になると、紫龍と氷河も55欲しくなるしな。

    43 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 17:39:42 ID:e3t/VshM0
    エロゲ系のヒロインみんなSP55とか英伝6の最終メンバーだからSP55とか見てると
    ジャンプ系とかのメイン味方連中もSP55でいいじゃんかよーって気はしてくんだよな。

    実際青銅sのSP55案は改定時に提案されたけど、みっちーも迷う所だけど
    とりあえず50ってレスして、それに反対もつかず結局50のまま終わった。

    44 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 17:49:07 ID:WhHbTxj60
    理想は作品ごとSP60一人、SP55一人かな
    聖矢でいうと・・・アテナ?

    45 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 17:51:30 ID:0YhZFUhE0
    聖矢はアテナだが、アテナは最後くらいしか戦わん。

    46 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 18:49:34 ID:aoqODFGY0
    紫龍・氷河・瞬・一輝あたりはまとめてSP55でいいんじゃね? と適当言ってみる
    有象無象の脇役連中とかと比べられるより、準主役連中と比べられる方が適してるだろうし

    47 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 18:58:44 ID:WhHbTxj60
    ついでに聖矢も55にしちゃえ

    48 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 19:28:49 ID:PlSdR/n+0
    >>39
    聖矢たちは息子で沙織は(名目上)孫だったと思う。

    >>36-38
    ハーデスやポセイドンは憑依だけどアテナは転生じゃなかったか。

    49 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 00:01:53 ID:B6Mn/2Zo0
    ↓これをSP55・SP50でわけてみようぜ

    日向、若林、岬、松山、美杉、石崎、和歌島津、森崎、シュナイダー

    マスオ、カツオ、ワカメ、タラ、波平、フネ、タマ

    タナカ、ナワヤ、イケダ、トマル、コイブチ、イガラシ、チャーリー

    リューネ、シュウ、ヤンロン、テュッティ、ミオ、リカルド、サフィーネ、モニカ、プレシア、ティアン

    50 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 00:14:06 ID:fGwZxnts0
    翼でSP55は基本岬のみ。複数アリなら日向、若林をプラス。ってイメージだなあ。
    石崎はネタ込みで高くてもありだけど。

    51 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 00:21:33 ID:XI+DPdx60
    バンプレオリはリューネとシュウ以外50かなあ

    52 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 00:33:33 ID:wJxt+yvI0
    味方仕様のキャラでSP60が4人SP55が4人もいるKOFフォルダって…

    53 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 00:36:50 ID:mez2nquY0
    おもてでいえー

    54 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 00:41:43 ID:XI+DPdx60
    そういうごちゃ混ぜお祭り系は仕方ない……って
    庵やK´が60なのか……うーん

    あれ? 改定やってなかった?

    55 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 00:50:38 ID:jSaSRdWE0
    庵はともかくK´はKOFの主人公だから60でいいだろうw
    後、オロチがSP60ならイグニスとルガも60で良いんではないかとは思うな。

    56 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 01:17:35 ID:mL3ySIyQ0
    >>50
    岬くんは扱いが微妙だから、絞るなら若林か日向を優先した方がよくね?

    57 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 01:29:21 ID:TlkO147+0
    ブレイドでムッキーのSP55はおかしくね?とは思うけど
    これは主要ライダーで一人だけSP50だと可愛そうだからか……
    城戸真司SP65で蓮がSP55ってのもおかしいな、この二人はSP60でいいと思う

    58 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 02:04:46 ID:rpY6mZF60
    言ったとしてもみちひろ氏はなかなか意見変えないからなー、よっぽど強力な根拠がないと。

    59 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 02:18:09 ID:JD2K+Yfw0
    KOFも長いとはいえ庵に60はないよな

    60 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 02:23:54 ID:B6Mn/2Zo0
    京=アムロ、K´=カミーユなら庵=シャアだから、SP60を付けたい気持ちもわからんでもない。
    だけど、それならせめてSP55枠を削らないと。

    オレなら京60、庵Kアッシュ55、残り50にするかな。

    61 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 02:30:45 ID:mez2nquY0
    俺なら大人しくオロチ編・オサレ編・コリア編でフォルダわけゆー

    62 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 03:55:03 ID:ROwTJaNQ0
    >>57
    龍騎はそんなに強くないから救済の意味で65なんだと思う
    ていうか、そろそろ龍騎は小改定してほしい

    63 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 07:26:07 ID:+SO7aSDI0
    K´か。
    ぶそれんのゲームもこいつくらい痛い武装名なら、きょうしろうたんの案も通ったのになw

    いやもしかして、きょうしろうたんってK´が好きだからそうしたのか?


    64 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 08:14:13 ID:bjqxsNS20
    >>54
    やっくん様は仕事が忙しくて改正に回れないそうです。多分
    他の誰かが手を出そうとしてもやっくん様の存在を恐れて出来ないでしょう。多分

    俺の本音はあんなに膨大で面倒なデータなんぞ手がけたくねーよとw

    65 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 09:50:47 ID:PjLNaQSY0
    ギャルゲエロゲはSP55がヒロイン全員のと看板キャラだけに絞ってるのがまちまちか
    東鳩のマルチはいいとしてうたわれのオボロはなんで55なんだっけ?

    >63
    K9999と間違えてないか?
    ’はクロウバイツとかヒートドライブとかクリムゾンスターロードとかだけど

    66 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 09:57:51 ID:rpY6mZF60
    >>65
    一応、ラストでハクオロに後継者として指名されたから……かな。
    討議見てないんで、本当のところはわかんないけど。

    67 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 12:34:28 ID:fObKf6y20
    >>66
    正解のはず。

    68 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 13:42:27 ID:xJhwoKz+0
    KOF強えなあ。ソル・覇王丸はまだしも隆・リョウ・楓がゴミのようだ。

    69 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 13:55:31 ID:GdilRjZc0
    萌えデータだから

    70 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 14:16:38 ID:ynT7FAUU0
    あまり隆を甘く見ない方が良い……
    いや本当にね、強いよ? 灼熱とか電刃とか対空の充実っぷりとか。
    額面で判断してはいけないという好例だと思う。

    71 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 14:23:46 ID:ghE9p6U20
    ちゃあしゅう氏だっけ?
    隆を移動4にするとそれだけでバランスが崩壊するって言ったの

    72 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 15:52:17 ID:Wk5L+JYk0
    やっぱりデルトラ世界のアイテムは激強いなぁw

    あれだけ強いイカボットが火ぶくれ弾3発で死んでしまうなんて…

    73 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 16:01:12 ID:TlkO147+0
    マジックアイテムが強いのは王道ファンタジーじゃ当たり前だと思う




    リウイとか

    74 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 16:10:33 ID:g/W9fwPE0
    デルトラは放送延長決まったらしいしなー
    ボンボンは無くなってしまった(悲しいことだ)がデルトラは続けられるらしいし

    75 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 18:36:09 ID:Ig+5eXYo0
    リウイを王道ファンタジーというにはすっごい抵抗があるんだが
    せめてバブリーズ辺りにしようよ。まあアレもどうかと思うが成り上がり冒険者としては非常に正しい連中だと思う

    76 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 18:43:29 ID:0EyQe8wg0
    マジックアイテムが強い王道ファンタジーといったら
    オーフェンに決まってるだろ

    都市一つを潰すキャベツ色の全身タイツとかマジ

    77 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 18:50:53 ID:jsFLPBFI0
    ベルワンバオウが、SRC脳な俺にはゲッター聖ドラゴンあたりが似合うと思ってしまった。

    78 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 19:02:11 ID:Wk5L+JYk0
    刹那君は何故にマイスターへ選ばれたのか分からないほどアホの子になりつつあるな

    そしてGN粒子が便利すぎだ。光学迷彩まで可能とは…

    79 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 19:31:53 ID:KFf/lLIo0
    ミノフスキー粒子が最近しょぼく見えたきたよ

    80 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 20:32:52 ID:TlkO147+0
    00発表されたときにまたこのホモ路線でいくのかと今まで見てないんだけど
    実際00の評価ってどうなんよ?
    高河ゆんは置いといて黒田は良い黒田か悪い黒田か

    81 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 21:13:16 ID:BUhNPhKs0
    GWと言うよりはフルメタ<OO

    82 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 21:35:08 ID:XjEc3MwU0
    マスオ50、カツオ55、ワカメ50、タラ50、波平55、フネ50、タマ50あたりでどうだい?

    83 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 21:55:09 ID:0cXo3sDg0
    >>80
    一見のイメージで決めるな。見ろ。そしてそれから考えろ
    でなければいくら意見を聞いてみたって、端から見ればアホな判断してるようにしか見えん

    84 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 23:04:14 ID:TlkO147+0
    いや、見る前にちょっとした前評判を聞きたかっただけで
    そういう反応をされるとどう返していいのかわからないんだが

    85 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 23:25:28 ID:0cXo3sDg0
    >>84
    じゃあホモ臭いとか楽しんでる人間不快にさせるような言い方するな
    本気で痛い子かと思ったわ
    質問の答えは…
    もう聞くまでもないだろう。少なくとも一人、楽しんでる人辺はいる

    86 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 23:38:46 ID:xJhwoKz+0
    どっちが痛いんだか

    87 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 23:39:19 ID:pLTqWvG20
    名無しのままいつもの子風に喋ったら、それはあなたがいつもの子なのと同じ事なんだよ……

    あ、勿論ID:0cXo3sDg0に向けてね。

    88 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 23:39:27 ID:oFnLBq4o0
    何度見返しても>>85の方が痛いのですが僕って文盲?

    89 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 00:36:57 ID:z+UNwYO20
    いや>>85のほうが痛いよ

    90 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 00:38:16 ID:YFOFunEY0
    少なくとも評判聞くのにいきなり
    その作品をけなすような奴は荒らしと判断されても文句は言えんな

    91 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 00:38:33 ID:d/ZxVX/20
    誰が「いつもの子」がたった一人だと断定できるんだ!!!

    92 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 00:41:11 ID:LHrU6Ls60
    秘密結社「いつもの子」だよ

    93 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 00:42:43 ID:hKQEI0o20
    http://www2.atchs.jp/beautifulsrc/

    かっとなって借りた

    94 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 01:01:10 ID:gTUInm2M0
    >>93の綺麗な行動力に吹いた

    00は個人的には楽しめてるよ
    少なくとも30分、退屈はしてない

    95 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 01:04:39 ID:NAj/5aYY0
    00はなんというか地味だね
    川井憲次のBGMとかの相乗効果もあるんだろうけど

    96 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 01:13:52 ID:Rc/fqiL20
    ガンダム見ている気分にはなれないんだよな<00
    まぁ、普通に良い感じのロボットアニメ見ている気分では在るんだけど。
    印象としてギアスが「『ガンダム』を取っ払った種」だったに対して、
    00が「『ガンダム』を付けてみたギアス」なんよな。
    (印象の判断は本編内容より周囲の空気からが大半なのでその辺ツッコまないでね〜)

    あくまで個人的な印象のみな上に、自分の「ガンダム感」がどないな物か
    解らないから日本語おkな文なってしまう。スマソ。

    97 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 01:22:12 ID:iCmz2ABQ0
    ガンダムとして見なければそれなりに面白いと思う
    例えばGガンだって放映直後は叩かれまくりだったのだから…

    98 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 01:32:30 ID:UJD4cFME0
    それなりに楽しんで見てるつもりだけど、
    具体的にどこが面白いのかと尋ねられるとちょっと困る

    99 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 02:02:56 ID:xpvVl/kM0
    ティエレンたんの存在だけで全肯定です。
    地上型も宇宙型も高機動型もタオツーさえもいけます。

    100 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 05:30:21 ID:rBDKLJEs0
    キャラデザがガンダムから手を引かない限り
    何をどうしたって種に見える気がする。
    俺があの絵嫌いなだけなんだけど

    101 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 07:27:53 ID:+nxBxmMc0
    割と丁寧に作ってあるよな。やたら地味だけど>00
    毎週楽しみに見てはいるが、夕方6時にやる玩具展開もあるアニメであれはバンダイ的にどうなんだろう?w

    102 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 09:28:23 ID:ldsZwLsw0
    >>97
    ただ、80年代オタク文化直撃世代には、今だにGガンは認めないって言う
    層はわりといるとも聞く。
    俺の知り合いにも、Wだろうが種だろうが立派にガンダムだが、Gだけは
    制作サイドの人間だろうが、その他ファンだろうが、誰がどう言おうと、
    あれだけは断じてガンダムの一部では無いと、主張し続けるのがいたりするし。
    ちなみに、他の知り合いには∀だけはガンダムでは無いと主張するのがいたりw

    103 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 10:27:35 ID:w6xORNbU0
    00はストーリーの破綻っぷりが面白いから見てるかなぁ。
    正直、ガンダムじゃなかったら切ってるところだ。

    104 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 11:48:52 ID:yKQOueIw0
    刹那のなんでガンダムマイスターに選ばれたのかわからないはちゃめちゃ言動だけでも楽しいぞ!

    105 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 11:55:52 ID:ik5/95bo0
    OSギアことヴァーチェたんでメシ三杯はいけるが
    10話経過するまでにインパクトがあって好評価できるような話が
    こなければ先は明るくないとは思ってる

    106 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 12:01:33 ID:JbUBf4og0
    最近は頭に仮面ライダーとか機動戦士ガンダムと付くと
    シリーズ信者で無条件で持ち上げる人とか
    別の作品を相対的に持ち上げるために無条件で貶める人とか多いから
    正直終わるまで見ないほうが先入観出なくていいよ。

    それでシリーズに集客力がないと判断されて打ち切られるなら
    それはそれで加熱し過ぎで騒がしくなくなるから良い事なんだろうし。

    107 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 12:04:19 ID:wpwIDE+Q0
    >>100
    種のキャラデザは高河ゆんだったんですね!
    ふしぎ!

    108 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 12:06:46 ID:eqi9E11E0
    ライダー儲とかガンダム儲とかは「昭和サイコー、平成クソ」とか
    「宇宙世紀サイコー、それ以外はクソ」とかその逆とか
    自分で思うだけならともかく、その価値観や評価を他人に強要する人が多いからな

    109 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 12:10:01 ID:xfAnWEdc0
    >>107
    腐女子臭がするって事では?

    110 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 12:10:22 ID:VY2oeLC60
    つい数年前に起ち上がったばかりのプリキュアでさえ派閥抗争が
    激しいからな。長い伝統のあるゴジラ、ライダー、ウルトラ、戦隊、
    ガンダムの派閥抗争となると……

    111 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 12:11:13 ID:H2Y0dJxI0
    >>108
    それだけ年寄りが多いってこった
    まぁ今期はバンブーとスケブしか観てないあっしには係りのねえこって

    112 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 12:16:28 ID:FSeGB8m20
    高河ゆんはギャルゲーだってやってるんだよ…

    113 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 12:23:15 ID:ab3SxxtwO
    なんかとりあえず悪口だけいってりゃ分かってる
    みたいな奴が何人かいるのはわかった

    114 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 12:25:23 ID:oB5QBofo0
    >>109
    種と同じキャラデザのスクライドから腐女子臭は感じられなかったが?
    同じ人が挿絵を書いてる星くず英雄伝からも感じなかった、むしろ雑で下t…(ryu

    とはいっても腐女子はピカチュウですら美形擬人化するので、脳内変換すれば関係ないが

    115 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 12:44:30 ID:6LHDBqDo0
    スクライドのキャラデザは暴走気味だったな

    116 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 12:57:43 ID:WKkl1K5I0
    タマちゃんがブレードブレイバーに変身するシナリオはまだですか?

    117 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 13:33:50 ID:wYuGTFeQ0
    駄作とかつまらないとかなら耐性が無くても全然OKだけど
    ボーイズラブとかカップリングとかああいうのは耐性が無いから辛い
    アニメキャラ同士でそういう妄想をするのってやっぱり当人の性欲や性癖からくるものなのか

    118 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 13:48:59 ID:Bi8ARAls0
    >>116
    まずはアイコンをだな

    119 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 14:24:53 ID:XyMq6hQ+0
    ひとまず、コーラサワーの存在が余りに狙いすぎなのはいただけないと思う
    ストーリーに絡まないキャラは不要とは言わないが今後ガンダムマイスターを苦戦させるとは思えないし
    比べるな言うかもしれないがやっぱりオレンジを思い出しちゃうよ>00

    120 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 14:27:41 ID:uhoYuJjE0
    ミントシールド最強伝説

    マイメロ、次回予告のピンクロリはエスメラルダに見える

    121 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 15:37:42 ID:yKQOueIw0
    >>119
    オレンジがうけたから似たようなのやってやろーって感じがモロだからなー。
    他陣営のグラハムやセルゲイと比べると、最初からネタ臭が強すぎてちょっととは思う。

    122 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 16:07:02 ID:c7XH5gRE0
    どっちかと言うと、オレンジの方が狙いすぎて外していたように思うが

    123 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 16:12:09 ID:yzxeGthg0
    仮面ライダー The Next の共闘対象は退魔物か。

    124 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 16:19:41 ID:d/ZxVX/20
    >>93
    どうでもいいんだろうけど、
    借りたの=かっとなったのは93より半月前らしいわけだが・・?

    125 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 17:50:23 ID:YKG0Wda60
    >>123
    一番良さそうなのは同じ仮面ライダーの響鬼だろうな
    後は一瞬すれ違っただけだが、仮面ライダーカブトとも相性いいだろうな

    126 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 17:55:35 ID:k94FxcR60
    ゼロフォームになると剣は使わないむしろ邪魔、か。
    にしてもレールには驚いたが、そもそもキングライナーのパイロットて誰だろ。
    タコの操る能力の属性は限機?

    127 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 17:56:30 ID:YP70Cpw60
    ロッドフォームは戦闘描写見ると回避型だけど
    一番重くて足遅い設定なんだよな
    どうすべきか

    128 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 18:12:18 ID:yKQOueIw0
    >>126
    デネブ銃とゼロガッシャー合体は玩具オリジナルなんかなー。
    販促もきっちりやる電王ならやってくれると信じてるけど。
     
    >>127
    高レベル切り払いでいいんじゃないかな。

    129 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 18:13:09 ID:UErVXzBU0
    戦闘描写は参考程度でいいよ。宇宙刑事なんか劇中描写だとリアル系っぽのにスーパー系だし

    130 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 18:23:06 ID:3TtMniXY0
    むしろ設定を参考にすべきじゃね?

    131 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 18:27:31 ID:xpO8ObCQ0
    ユニットが移動3で並の運動性、パイロットが高回避+高切り払いとか?

    132 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 18:39:58 ID:gAl11sJs0
    2Pで有利な立ち位置や隙間射程を狙う感じかなぁ
    ロッドで打ち払う=先不L0(強敵に効かない=後半出番がry)みたいなのが個人的なイメージなんだが。

    133 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 18:43:11 ID:00LUlXn+0
    そういや、やたらトロくさい動きと口調なのに、切り払いが異常に得意で、
    素早いモモは背後に回りこみ、リュウは射撃で楽に勝てるが、スピードが
    無く、武器攻撃メインのリュウとキンでは相性悪すぎなイマジンが

    134 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 18:58:59 ID:O8hJXzyo0
    でもロッドには足の遅さをカバーするレドームがあるんだよな
    しかも通常&巨大戦どちらでも使ってるし

    135 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 01:40:23 ID:wmUx+PZY0
    来年のライダーは吸血鬼モノか。
    SRC的にも盛り上がりそう。

    >125
    V3の妹がもっちー役で出てるしな。

    136 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 07:59:31 ID:k3apE8360
    結構前の話になるけどさ、タロスズがイマジン状態で必殺技出したことあったじゃん
    あれ、リュウタもできないんかな。
    ワイルドショットにはガンフォームのアーマーからのビームが不可欠とかで。

    137 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 09:31:36 ID:yujdVuK20
    >>136
    あの場にいなかっただけで、やろうと思えばできると思う。
    どう見てもデンガッシャー銃より強そうなバズーカみたいな武器もあるしw

    138 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 09:37:17 ID:eFAktaGE0
    データ化する場合は使っていない、という理由だけで
    リュウタだけオミットなのかな…
    ギャレンとレンゲルのバイクにラウズする必殺技も同じ理由でオミットされてるし

    139 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 09:41:51 ID:xyGe99C+0
    >>105
    「10話まで」と少しずれてしまうがギアスで言えば「紅蓮舞う」・「ナリタ攻防戦」の2話か。
    しかし、改めてギアスと00を比べてみるとやたら話のテンポに差があるがギアスが速すぎるのか00がのんびりしてるのか

    140 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 16:27:14 ID:WnCQghfU0
    両方じゃないかな
    まぁ話の構図がだいぶ違うから単純な比較はできんが

    141 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 17:19:30 ID:ET9oinV20
    ガンダムの方はどうせ1年くらいやるんしょ?
    クールの問題じゃないかしら。

    142 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 17:21:44 ID:KRxR6tAo0
    前半後半で期間を空けて2クールずつ、計4クールってどっかで見たな。

    143 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 18:54:55 ID:cI920Vao0
    >>142
    ギアスは本来は秋から二期(後半)の予定だったが、色々あって現在の予定は来年春?

    144 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 19:51:25 ID:/Sus4h820
    00との交代制って聞いたが
    今の所予定通りなんじゃない?

    145 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 20:43:42 ID:SF3d44xA0
    つうか、高河ゆんの絵自体、今となっちゃ「よくあるタイプ」なので、
    リタッチされてる時点で高河ゆんのデザインとは別物にみえるんだけどな。
    00を見ていても、高河ゆんのキャラを見ていると感じることがまったくない。

    146 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 20:59:15 ID:IGhAZW220
    比較でいうとWやXのほうがマンガっぽいしなー、ポニテ男以外。
    大統領とかやたらリアルタッチだし。

    147 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 23:34:43 ID:i6fJ0jOI0
    若人以外は別人がキャラデザしてるって聞いたが

    148 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 22:06:22 ID:/pxlGIbc0
    そう思うとあの判で押したような顔の某キャラデザも
    押しが強くて良かったと言おうと思えば言えるな。

    149 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 22:34:31 ID:u3UDVpgM0
    あれ、ここ当てこすりスレ?

    150 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 09:57:10 ID:iEwky3ak0
    今週のガッシュは凄くドキドキした。
    なんか、とても、打ち切りか後は丸投げエンドっぽかった

    いやありえんが

    151 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 10:12:18 ID:Kr+5itGI0
    個人的にはスクライド最終回みたいでワクワクしてきたが
    来週からは読まずに取っておいて最終回迎えてから一気に読むか…

    152 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 16:41:03 ID:MAjTM2Hc0
    アニメ版ナイトウィザード
    魔王ラーラ=ムー、魔王ジョー=ガ、魔王フェウス=モール、魔王エイミーをデータ化
    赤羽くれはにダーク・バリアを追加、緋室灯に死神13を追加
    魔王ベール=ゼファーにディヴァインコロナを追加
    魔王アゼル=イヴリスにMAP版プラーナ吸収を追加
    それとエリスと宝玉関係で色々、あとパイロットメッセに追加があったりなかったり
    追加できそうなのは結構いっぱいあるな、PS2でも出るらしいし

    153 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 18:56:56 ID:XwOIeX6c0
    >>152
    これからもどんどん展開してくから、追加するにしてもどこで区切るかだな。
    アニメが終わったら、グランギニョルと合わせて追加が一番いい気もするけど。

    154 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 20:22:47 ID:4nwJrExk0
    ユニット、アンゼロット城は?w

    155 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 20:55:37 ID:MiQxHu/I0
    >>153
    2nd入るとと特技とか元のデータそのものの効果が変動するから
    柊達は1st仕様で一旦一区切りってあたりかね

    ヴァリアブルウィッチはその頃には終わってるかな?

    156 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 20:57:10 ID:XwOIeX6c0
    >>155
    柊サーガが宝玉で最終章らしいから、それでいいかも。
    そんなこと言ってまた平気で柊いぢりリプレイ続けそうなのがきくたけだがw

    157 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 21:00:49 ID:GjC9JFjA0
    >>155
    ヴァリアブルウィッチは時期的にはマジカルウォーフェアの間なのにルールは2nd仕様という罠があるんだぜ

    158 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 21:04:03 ID:tzyWrRJA0
    そういや、この前TRPGプレイしたらこんなやり取りしたなあ
    GM「今回のNWの舞台は1995年頃です」
    PL「いや待て、システムが2ndでそれはねーだろ」
    GM「細かい事は気にするな」

    159 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 21:25:31 ID:mMHmGxso0
    その辺りは気にしてたら負けだな。
    1920年代が前提のシステムで二十世紀末の話をやったりするのは良くある話だ。

    【バカはとんでもない方向に飛んでいった】

    160 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 21:30:12 ID:rI4ZpnYA0
    >>150-151
    初期の「何を生き急いでるんだ?」っていうミョーなハイテンポへ還って来たみたいでちょっと嬉しい。
    あれだけの大型連載になりながら、ちゃんと原点へ戻る形で終われるとは。

    161 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 21:35:34 ID:+ncWfA2+0
    きくたけのことだから、超★古代神とか出てきそうな悪寒がするな>ラスボス

    162 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 21:53:06 ID:2F18iN4A0
    なんか、ナイトウィザード、インフレ世界なので
    共闘相手と浮きまくりそうだな

    共闘キャラが実はカオスフレアでした、
    とかにすれば釣りあうが

    163 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 21:56:25 ID:f/ejTaQg0
    でも、あの世界的には裏界はほんの前座レベルで、本当にヤバい奴らが
    いるのは冥界って世界観だしなあ

    164 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 22:08:05 ID:MiQxHu/I0
    >>163
    どんだけヤバイのが巣食ってても、表に出てこなければ共闘上問題は無いよw

    165 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 22:21:13 ID:MLiRJN6o0
    バンプレオリでいう破滅の王本体とか>表に出てこない本当にヤバいヤツ

    166 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 22:28:30 ID:3P+TEwPE0
    超人ロックが第一段階の手加減なしが第2段階としてデータ化されてるけど、
    本来の第二段階がデータ化されてないのと同じでつね。

    本当は第一段階を破壊→パーツ分離で待機形態に→それを破壊→防衛反応で第二段階だし。

    167 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 22:36:30 ID:Xsr/l5b60
    じゃちょっと作ってみろよ

    168 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 23:31:53 ID:3P+TEwPE0
    そんな使いにくく調整しにくい原作完全再現を配布データに組み込む意味あんの?
    仮に作るとしてもふと思い浮かんだスレ行きだろ

    169 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 23:36:33 ID:+gNK3dU60
    斬みたいなのもあるしひらめき無くして
    第一段階をヘボくすればそこそこいけるかも

    170 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 00:13:11 ID:tywkGDDY0
    斬は笑った。アレいつかは使ってみたいデータだね。

    171 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 00:19:01 ID:8ZO3Il/+0
    ロックをヘボくするというのが無理だろう

    172 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 08:59:50 ID:uBtr8+NU0
    分離で強いキャラと言えばアーサー

    ロックはそもそも原作が長すぎて把握できる人が少ないからねえ
    アニメと2・2対応だけでもいいや

    173 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 09:13:31 ID:w/zaGumE0
    どんなに長くてもちっとも変わりそうもないゴルゴ13がありますが。
    印象的な敵を入れてくれってのはアリなのかな

    174 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 09:26:28 ID:w/zaGumE0
    蟹座が死亡フラグ立てたァァァ
    過去設定から殆どのセイント殺す必要があるからポンポン死ぬなぁ

    175 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 16:33:45 ID:ePLsGPFA0
    >>173
    アリだろうがまず1エピソードで死亡なんで
    メッセが捏造ばかりになるだろうね

    176 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 23:07:28 ID:AqbvBqXQ0
    マニゴルドはまず死ぬな

    177 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 23:16:12 ID:2VInoPc20
    羊と天秤以外は全部死ぬの決定してるべ

    178 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 01:17:26 ID:RfgDJkm20
    Gジェネスピリッツの隠し、アレはどういう扱いになるのかな?

    179 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 01:36:14 ID:yg10f+1g0
    なんてたってシルバーもブロンズもおっちぬ予定だからな

    180 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 09:43:11 ID:gaKq994Q0
    ハーメルンのバイオリンの続編とかびっくり

    181 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 15:33:33 ID:AFvQxexE0
    >>178
    UC改訂のめどが立ってないのに新ネタは続々ってね。
    自分は未見だけれどなんかあった?

    182 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 15:35:41 ID:RfgDJkm20
    >>180
    そうか?リバイバルブームはまだ続いてるみたいだし
    あんまり不思議じゃない、パッパラ隊も新作やってるし

    >>181
    覚醒∀

    183 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 15:40:29 ID:RfgDJkm20
    ウルトラネタバレ注意
    ttp://blog-imgs-16.fc2.com/h/i/s/hiscode/sdggsp0002.jpg
    ttp://blog-imgs-16.fc2.com/h/i/s/hiscode/sdggsp0003.jpg
    ttp://blog-imgs-16.fc2.com/h/i/s/hiscode/sdggsp0004.jpg

    184 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 16:21:45 ID:Tuef00R60
    ハーメルンはこれを機会に、初版オンリーだったがために現在では
    読むのが困難になってるコミックス後半の再販を……

    185 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 17:28:28 ID:tCW7nWks0
    ハーメルンはきれいに終わったからもういいじゃないとか思ってしまうが

    186 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 17:41:50 ID:KwtEyoSw0
    だよなあ。
    せっかく大団円を迎えられた作品、いまさら引っ張り出さんでも……

    設定や伏線だって旧作内で吐き出し尽くしてるのにどうするんだ。

    187 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 18:03:02 ID:h/U3e2Ac0
    えーとほら、オリン爺さんが昔作った発明品がうっかり暴走して


    ……あの爺さんまだ生きてんのかな

    188 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 18:36:00 ID:1I0KARU+0
    あーだからMXでよくわからない再放送をしてたのか
    なんか四話で終わるッぽいけど

    189 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 18:56:23 ID:UhHvmuoQ0
    終わるのかよ!
    たまたま見かけて、意外と面白いなと思ってたところなのに・・・

    190 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 18:59:36 ID:h/U3e2Ac0
    壮大な紙芝居だと聞いてるが

    191 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 19:06:18 ID:UhHvmuoQ0
    >>190
    普通に動いてたような。つか画は割と綺麗に見えたが。いわれて思い出したぞ、その評判
    やってた話はまだ序盤だから、実はこっから酷くなるんだろうか

    192 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 19:38:16 ID:tCW7nWks0
    当時OPソングは録音に失敗してるような気がした

    193 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 19:56:03 ID:nsAyKRi20
    TVアニメだけ見てファンになった人には絶対に見せちゃダメだよなあ、原作w

    194 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 22:16:29 ID:bRqmgdu20
    ちょっと前までCSでやってたが、
    流しっぱなしでなんか作業するのにちょうど良い位の止まりっぷりだった

    195 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 22:23:28 ID:PnYs92SY0
    >>182
    そういえばアニメ版のヒゲは最終話でも20%程度の機能しか復活してないのだっけ?

    196 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 00:03:38 ID:EEX7gClI0
    >>172
    マジで改定やるならメッセなど最大限協力したいと思ってる俺がいる>超人ロック
    なら自分でやれよと突っ込まれるかもしれんがどー考えてもネームド3桁未満に出来ないし一人じゃとてもとても…

    197 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 00:11:26 ID:0s/Hc0bI0
    三桁ってすげえな。
    でもロック自体は最初から化け物でパワーアップはそんなにないんだろ?
    適当に有名どころと作りやすい奴だけ追加でいいんじゃないか?
    希望の出たやつを後から増やしても歪みは少なさそうだが

    198 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 00:14:08 ID:DRsrcMUE0
    ロックって、意外とパワーアップしてないか

    199 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 00:24:24 ID:qcPoooaU0
    いろいろパワーアップしてるよ。
    最近だと月光とか。
    つか連載中でもあることだし、「ロック本人は微調整にとどめて」他の数多のネームド追加するくらいがいいと思うね。
    ナガトや四世がいないのはさびしい。対超能力者用のアイテムもごそっと増えてくれると嬉しい。

    200 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 00:50:07 ID:TSV+VhU+0
    連載中のロックはもはや別戦力

    201 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 01:10:07 ID:cp6+Yc5+0
    すげえなロック。もうどうしたらいいのか

    202 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 01:16:46 ID:E8YUpHew0
    SPで火力UP系は激闘だけにするとか

    203 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 01:34:50 ID:VfUaDt9+0
    ロックはここ見るだけで投げたくなった
    ttp://mediatorweb.web.fc2.com/template/00020000/rock.html

    204 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 01:38:47 ID:cER7jm2E0
    全部とか狂気の沙汰だしエピソード毎に気が向いた人が作るみたいな方向で…

    205 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 01:43:03 ID:TSV+VhU+0
    その点ゴルゴはどんだけ長く続いても問題ないから作業者に優しいな
    そもそも何をいじればいいんだという気もするが

    206 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 01:47:58 ID:ZMk0swPs0
    SPを60にして偵察のかわりに突撃か忍耐を与えたい。


    207 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 01:53:28 ID:XD1r0uJI0
    素の射程を7は無理にしても6にはして欲しいと思う>ゴルゴ

    208 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 01:55:40 ID:ZMk0swPs0
    数値は抜けてるけど自分で動かすと弱さを感じるんだよな。
    まあ無限ダンジョンくらいでしか出ないし
    ダンジョン=侵攻シチュだから足遅いスナイパーがいまいちなのは
    当たり前なんだが

    209 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 01:59:21 ID:EEX7gClI0
    >>199
    昔も書いた覚えあるけど、改定するならロック本人も回避系から転換させて欲しい。
    絶対おかしいってあれ。
    >>203
    そこのデータですら少し古い(リストに載ってない新作がある)からなあ…
    ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B6%85%E4%BA%BA%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF
    やはり最新はwikiだが、改めて見て登場人物の多さに吹いた。
    これでも各エピソードのメイン級しかいないっつうのがまた。

    210 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 02:16:07 ID:ZSn/n8/c0
    ロックは決をとって回避系に決まったような記憶がある。

    211 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 02:17:35 ID:ZMk0swPs0
    バリア持ちだし耐久寄りにしたほうが
    落としどころは作りやすいんだけどね

    212 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 02:22:46 ID:Zs/AhpXo0
    >>198
    ロックで最過去の話はちょっと前までアワーズに連載されてた軌道エレベーターの話だけど、
    このときのロックはそこまで化け物じみていない。
    宇宙暦でちょっと強めのエスパー程度で、若返り能力による経験が大量にあるくらい。
    ロックが本格的に化け物になるのはコズミックゲームで超人エリカとの闘いの最中に覚醒してから。

    >>203
    そこ年表と覚えた能力についてもちょことちょこ間違いがあるね。
    >*19:アウター・プラネット―エネルギー吸収ボール(学習)
    例えばエネルギー吸収ボールの出典は投影と同じくロードレオンが使っていたもの。

    ちなみにSRCの超人ロックはロードレオン編までが基本になっている。
    数値は物凄いんだけど、実動させるとあっという間にエネルギーが切れるので見た目ほどは強くない。

    213 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 03:04:49 ID:Zs/AhpXo0
    あ、連続カキコごめん。

    >>211
    設計された安定した耐久性能は計算しやすいけど、
    耐久系のバリア持ちはバリアによるEN消費が激しくて武器の消費が重いと一瞬で枯渇すると言われている。
    なので無消費メインで主力になれる設計のキャラにはいいけど、
    ロックみたいに多彩な技で戦うキャラを設計するのは極めて難しい。

    この系統の実例出すとガイバーギガンティックやダークシュナイダー。
    ギガンティックの評価はつい最近も井戸端に出たけど、ギガンティックですらあの評価。
    ダークシュナイダーはEN改造の恩恵が殆どないのが厳しい。

    214 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 10:13:20 ID:6aaJlxbU0
    最近だとなのはも特殊能力依存の耐久系だな。

    215 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 10:43:15 ID:sPuFS1os0
    NWノベル読んだ。
    シャイマールはデータの見た目はすごいけど、実際戦ってみるとでかいだけで厄介さはベル以下ということでよろしいか。
    あと柊のインフレが凄まじいなー、七徳の宝玉まで取り込んじまった。

    216 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 10:46:18 ID:4yRX8rFU0
    ロックが辛いのはデータ数もそうだが
    原作が雑誌を転々としてるので集めるのが面倒だというのが…
    完全版とかも完全じゃないそうだしね

    ロックスレで聞いて古本屋を根気よく回るしかないかも

    217 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 11:03:52 ID:MjdiWhUg0
    最初はジャマーにも簡単にやられてたけど途中から針ですら無効化するしな。<ロック

    218 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 12:04:50 ID:cER7jm2E0
    超人ロック1
    超人ロック1, (エスパー(超人ロック専用)), 1, 1
    陸, 3, M, 12000, 190
    特殊能力
    緊急テレポートLv2=幻覚 4 20 110 手動
    バリアシールドLv6=ESPサイコポッド 全 30 - 手動 超能力
    テレポートLv3=テレポート 30
    弱点=精
    抵抗力Lv2
    4500, 230, 1000, 100
    AABA, Locke_LockeTheSupermanU.bmp
    改心, 0, 1, 1, +0, 1, -, 120, AAAA, +5, Q憑
    幻覚, 0, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +5, M全眠
    レイガン,     900, 1, 4, -5, -, 5, -, AAAA, +5, 超R
    ブラスター,   1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 超R
    バズーカ,   1200, 1, 3, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 超R
    ビームキャノン, 1400, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 超R
    G弾,     1600, 2, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 超R
    光の剣,     1700, 1, 4, -10, -, 70, 130, AAAA, +0, 無超

    #こっちの方向で

    219 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 12:22:05 ID:Zs/AhpXo0
    >>217
    精神攻撃に対しては弱点=精を全部共通で。
    ジャマー系に対しては初期は弱点=感で、中盤からは有効=感で、後半は耐性=感・有効=感って感じ。

    本当は抵抗力の対象属性を個別指定できれば乱や魅に対してマイナスLv-2くらいで指定して、
    逆に毒や痺はLv2くらいで持たせて弱点=精をなくすのに。
    ロックって精神攻撃に弱いというより、それに伴う幻覚に弱いんだよね。
    精神攻撃であっさり操られたりするけどショックを与えると直るし、夢使いで分かるように脳死させるような精神攻撃にはめっちゃ強い。

    >>218
    G弾でモニターへ茶噴いたw
    壊れたらどうする

    220 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 13:48:47 ID:gLJTpH2U0
    >>216
    どっちかというとデビルガンダムコロニーだと思う>シャイマール
    真っ当に戦ったらでかくて強くてどうしようも無いから、乗り込んでコア潰す的な
    コアの潰し方もGガンと似たような物だったしw

    >魔剣with宝玉パワー
    あれをやるにはは宝玉から力を引き出す人と宝玉の力を制御する人のバックアップが必要だから大丈夫
    今後また出てこない限り、イベント終了と共にまた失われたと考えた方がいいと思うよ

    だから俺としては『使い』に成り下がらんかの方が心配

    221 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 17:08:28 ID:sPuFS1os0
    >>220
    やー、でもベルにあっさり足止めされてるしさー。
    裏界帝国の面子見ると、あんな奴ら辛うじて纏めてたくらいの奴だからあの程度でもいいかとも思うけどw

    222 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 18:32:40 ID:KdnzZ0X60
    >00
    刹那は射撃が致命的に駄目だな
    あのルナマリアよりも劣る感じだぜ

    223 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 18:56:10 ID:Zia8YY660
    >>222
    かといって近接もイマイチなイメージしかないんだが
    熊さんにもひろしにもMSの性能差がなければ完全に負けていたし

    224 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 19:35:51 ID:XD1r0uJI0
    00見てないが初期のアムロみたいなもんなんじゃないの?
    アムロだって初めはMSの性能差で勝ってただけだったし

    225 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 20:30:45 ID:Ty9ZFrTU0
    というか絶望先生が毎回強すぎる気が

    226 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 20:39:28 ID:gLJTpH2U0
    >>221
    ベルの三連コンボにしても不意打ちだったわけで
    本気ベルとシャイマールは両方とも全く底見せないで終わったから、正直な話着地点が見えなくて困る

    まあこっちも皇帝>>>大公くらい力の差があると思ってたから思ったより拍子抜けってのはわかる
    良く考えると、ルーと双璧なしてたベルですら相手にならない強さだったら、裏界送りで済むはずないわな

    227 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 20:43:06 ID:WPe4nVmA0
    スピリッツ。プロフィールのキャラクターでバトルメッセージを一人
    あたり63種類再生できる。これでメッセージが少ないキャラも保管できる?

    アルフレッド・イズルハ なにげにアストナージの次に整備能力が。
    パイロット能力は死んでるが

    228 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:09:01 ID:Hrm3imZM0
    そうなると、魂登場のGジェネオリキャラメッセ収集の手間も省けるそうだな。
    Fの分が収録されてるのは、FIFがあったからだよな


    ・・パイロットデータ誰か作らんかな。
    純粋にパイロットデータだけでの調整になるし、比較対象は豊富だし、
    割と手を付けやすい所だと思うんだが。地味だけど

    229 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:59:00 ID:p/o6Ytus0
    シーマのシナリオってどんな感じだったの?
    今のところ、彼女が「普通に」輝いていたのはニルファのノイエンビッターとの
    会話シーンぐらいしかないのでは と思う

    230 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 23:09:26 ID:n4oD6ACI0
    宇宙の蜻蛉ってシーマのトラウマ話以外になんかあるのか?

    231 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 23:26:06 ID:WPe4nVmA0
    シーマはGジェネDSでもやたら優遇されてたしスタッフにファンでもいるんだろw

    機動戦士ガンダム MS IGLOOのシナリオのよさとガンダム戦記&閃光の果てにのクソっぷり
    が印象に残った。

    今回ドダイがイベント用みたいでないからV2とクスィーの天下。
    空飛べるのは反則です。

    232 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 23:48:27 ID:qvEeBXdI0
    >>228
    ここにいる皆で作ればいいんじゃね

    233 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 05:00:28 ID:3QkLcLt+0
    いまさらながらアクエリオン全部見た
    これ共闘対象ってトップ2やラーゼフォン辺りが適当なのかね
    特にラーゼフォンはOVAとも相性良さそうだ

    234 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 06:42:04 ID:4Z+lbd8E0
    ライディーンも一万二千年なので仲間に入れてください

    235 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 08:29:55 ID:tibHiDJI0
    高木イマジンが堅いのかライダー側の火力がオワッテルのか

    236 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 08:36:29 ID:RHFzZ1hE0
    販促の為のネタバレには凄まじいものがあるなあ<テレマガCM

    237 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 08:37:54 ID:79hF0w6s0
    特殊能力に(デンカメンソード)で能力修正かね、あの描写だと
    (モモソード)とかにしてアビリティで付加でもいいか
    面倒そうだけど

    238 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 08:43:59 ID:QdQ4xdWM0
    イマジンが硬いんじゃないかな。アルマジロだし。

    さらに電王はスタートイベントで気力が激減しており、
    ゼロノスは半ば過ぎてから登場。どちらも気力不足で必殺技使えず。
    ザコもいないお陰で手詰まりなので、終了時間まで耐えるイベントステージだったんだろう。

    で、来週はLvが上がって決意を覚えた良太郎がクライマックスフォームでずどーん。

    239 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 11:03:05 ID:fqVYf4bQ0
    ゲキレンフォルダの最強キャラは理央でいいよね。
    はっきり言って味方側と色々格が違いすぎる。

    240 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 11:34:02 ID:9eAsd8go0
    いや、今までの回想や拳魔への教えてくんモード、幻獣拳登場
    からの一連の反応を見るかぎり、えらそうに見えるが、中身は
    ダメ人間っぽいぞw
    彼から拳を取ったらどうなるかという実例もあったしw

    241 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 11:40:22 ID:fqVYf4bQ0
    それ、強さとは関係ないし。

    242 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 11:50:11 ID:DUedMSu+0
    ただ状況によってノリでボコられてたりするからなぁ
    個人的な印象だと
    ユニットはスーパーゲキレン≧ライオンリオ様で
    パイロットはゲキレン<リオ様って感じかな
    素質は付くのかね?どっちかというと努力かしらん

    243 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 11:58:05 ID:/BZJxcBA0
    スーパーゲキレッドのユニットは黒獅子より上(ボス修正抜きで
    考えた場合ね)で、グリフォンがスーパーでも厳しい相手って
    感じでいいんじゃないかね

    244 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 12:11:35 ID:ECN6qMLc0
    能力が上って言うよりもレベル差で表現すべき部分かもしれない
    序盤は確かに格が違ったけど、スーパー化前後からは抜きつ抜かれつってイメージがある
    そこをグリフォン化(=ユニット性能大幅向上?)で一気に引き離した
    …みたいに見えたかな、今回の

    245 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 13:56:36 ID:OlLFW17Q0
    黒獅子&カメレオンは味方使用も視野に入れねばならんが、
    グリフォン&フェニックスは少々はっちゃけてもいい気がする。

    先週フェニックスボコボコにされてたけどな!

    246 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 14:34:24 ID:qxOt1iSU0
    ダンの闇討ちの話が共闘フラグに思えたがなぁ
    でもそこはイベント扱いか

    247 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 18:29:07 ID:yonZXTyI0
    >>241
    まあ、駄目人間だと1つくらい変なSPがつく可能性はあるか

    クロミはカリスマ性高いなあ

    248 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 00:57:05 ID:lLRXdu3E0
    >>245
    ボコボコにしてた、の間違いだろ。ちゃんと見てたか?
    変身前は確かに美希にボコられてたけど、変身したら赤抜きのスーパーゲキレン+紫+犀相手に圧勝だったぞ?
    退却したのは部下のハクが負けたからだし。

    249 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 01:27:39 ID:OhLCcUrc0
    >>218
    名大ロック乙、と遅レス。
    だがロック1なら改心に一生に一回の制限がないからALで制限掛けたほうがいいんじゃない?

    250 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 19:14:23 ID:ajmB2uzw0
    マクロスF(フロンティア)
    きっと人間が戦闘機に変形するんですね。

    251 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 22:13:42 ID:Wt3DokQE0
    白哉兄様の断空は対術属性の阻止かなぁ

    252 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 10:53:42 ID:EXNuNDME0
    大怪獣バトルがBSで始まったけど、頭が沸きそうな話だな
    まるっきしポケットモンスターだし

    253 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 12:52:39 ID:K9OpP3fw0
    Gジェネ魂やってみたけど
    戦艦の本来あるべき強さが増していい感じだったな。
    スパロボだと単なる気力資金タンクだからね。

    254 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 13:53:12 ID:IemA7Uhc0
    ブリーチとナルトとガッシュとワンピースの議長をする奴は尊敬するよ

    255 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 14:20:15 ID:Gngbx7gs0
    >>254
    ガッシュは無事完結できそうだから他と比べるのは可愛そうだ。
    他はジャンプ系の罠(打ち切りEDが基本で、打ち切りまで同じ展開でのインフレ連続)があるので難易度は桁違いw

    256 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 14:27:32 ID:DtwA3eeo0
    >>253
    ガンダムシリーズの戦艦って少なくともU.Cシリーズに関しては
    気力資金タンクな方が設定としては正しいんじゃないの?

    257 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 14:51:20 ID:FJwwRoyw0
    最難関はワンピースだろうな。
    このペースだと70巻は超えるでしょ

    258 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 15:45:20 ID:3gtH2nmc0
    ワンピースはまあ強さの序列がわかるからまだよさそうな気がする
    強さの基準がまったく読めないしキャラ萌え要素の多いブリーチが最難関じゃね?

    259 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 15:48:35 ID:gtMS8aF60
    ワンピはルフィが最近やっと強化形態手に入れたぐらいで味方のインフレあんまり考えなくてもいいから楽っちゃ楽

    260 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 15:59:36 ID:EXnyPw8Q0
    出てくる技の数は多いが、特殊なの以外は統合しても問題なさげな描写になってるしな。

    261 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 16:00:53 ID:DtwA3eeo0
    ワンピはルフィは良いけどゾロがインフレ気味じゃね

    262 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 16:07:49 ID:EXnyPw8Q0
    ゾロは中間のバリエーションが増えてるだけで、上限はほとんど動いてないとも解釈できる。
    貫属性やら射程のある斬撃やらで利便性はあがってるが。

    刀の交換は『ランクアップしました』でOK。どうせ戦い方は変わってない。
    逆に今後これ以上の成長要素がなかったら、前期・後期分けの基準線にもできるけど。

    263 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 16:09:16 ID:IemA7Uhc0
    鉄を切れるようになろうが、
    良い刀が手に入ろうがSRC上じゃたいした強化にはなるめぇ
    四刀流にでも目覚められると困るが

    そういえば、ワンピって誰が55になるんだろ
    なんかルフィの仲間以外につけそう

    264 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 16:21:59 ID:fdq7Abr60
    R-TYPEがシミュレーションゲーム化された昨今、
    誰かヒュロスTUEEEEEなデータを作成して投稿してみる気はないの?
    (後ろ手にパトロクロスを隠しつつ)

    265 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 17:03:51 ID:gtMS8aF60
    二刀流の時期が結構あって二刀流専用技とかもあるから二刀流ユニット用意するのも面白いかもしんない>ゾロ

    >>263
    コビー

    266 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 17:32:34 ID:aPH8J8iA0
    弱体化してる刀1本モードはどーする?
    しかし、一刀流は苦手で格下にも苦戦するけど、一刀流の奥義もあるんだよな

    267 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 17:45:00 ID:DtwA3eeo0
    初の鉄斬り達成時は一刀流だったっけか?

    三刀流時より弱ければ用意しても良いんじゃね?>二刀流&一刀流

    268 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 18:10:45 ID:VhNca8wg0
    技能調節でいいだろー

    269 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 18:17:55 ID:DtwA3eeo0
    そっか、武装しか変わらないならSetskill使った技能調節だけで良いんだったな
    わざわざユニット分ける必要は無いか

    270 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 20:39:24 ID:BrdMn+To0
    >>263
    ゾロじゃねえ?
    なんだかんだ言って、ルフィ海賊団のナンバー2だし。

    271 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 20:55:29 ID:DTWXCvrU0
    ゾロ・ナミ・サンジ・ウソップから選択しろっていわれりゃゾロだな。

    272 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 21:10:15 ID:cWbxPl8+0
    いっそのこと>>271の4人を55に(ry

    273 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 21:32:51 ID:eW0kl+MA0
    SP55ってそんなにフォルダに必須なもん?
    ルフィ60後全員50でもいいと思う

    274 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 21:50:48 ID:BrdMn+To0
    その辺はデータ作者の好みとさじ加減だな。
    聖闘士聖矢だと聖矢だけが60で残りは50だし、
    逆にキン肉マンだとテリー、ロビン、ラーメンマン、ウォーズマンと主要キャラが軒並み55だ。
    私的にはゾロ・ナミ・サンジ・ウソップ・ロビンくらいまでは許容。

    275 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 21:55:02 ID:sT1rDpF20
    俺なら55はゾロ、サンジまでかな
    ナミはレギュラーの中では一番キャラ薄いし、ウソップはキャラは
    あえてチョッパーとセットで二軍直行、愛があれば使えますの方が
    「らしさ」が出ると思うんだが

    276 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 21:57:50 ID:qbV86Zfc0
    ルフィ60後全員50でいい

    277 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 22:26:08 ID:A+tS2heY0
    個人的にナミ55やウソップ55は許容できるけど、全員55以外でサンジ55はないわ。
    あいつ毎回の役立ち度はウソップ以下だし……。

    278 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 22:27:23 ID:gtMS8aF60
    最近のウソップは普通に強い耐久型射撃ユニットだべ

    279 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 04:43:26 ID:YVjgroWw0
    ウォーズマン55は人気に反する扱いの酷さからして納得できんな。

    280 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 08:11:25 ID:rv31aLw20
    マイユア、血がスクイズと同じくイカ墨だった

    >>264
    大昔、ビックバイパーでてるシミュレーションもあったが
    データ化されてないからなあ

    281 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 09:09:52 ID:sk076Bo20
    結論、ブラゴ弱し

    282 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 09:27:41 ID:Hsk/zPSc0
    あっさり決着ついたな
    もう数週引っ張るかと思ったが

    283 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 10:22:06 ID:6Qytdfvw0
    そういや、ロボデータの方ではSP値の基準はけっこう適当だなあ。
    等身大畑、あるいは両刀の人が最近意見付けたデータは考慮されてる
    みたいだけど

    284 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 11:15:19 ID:U/GKtegU0
    ガッシュはさすがにこれで終わりだよな
    唐突に新シリーズとか始まらないよな

    285 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 11:20:41 ID:sk076Bo20
    今度は魔物の大人たちと戦うとか言ったら笑う
    もう終わりだろう、綺麗に終わるなら今しか

    286 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 16:29:18 ID:txHrm4tU0
    >>274
    なにその対ゼブラ戦チーム

    287 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 19:00:47 ID:fr5IW1ps0
    ウソップは耐久系と言うか、低装甲+高HP+根性(ガッツ)のイメージがある。

    288 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 21:03:50 ID:uZN4L4WY0
    >>281
    達人同士の戦いはわりとあっさり決着付くものなんですよきっと

    289 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 21:19:13 ID:Ke8xfPjk0
    おちこぼれの分際でよく頑張ったな、ガッシュ……
    しかしお前が倒してきた百人など、真の代魔王を決める一万人の中では一番の小物に過ぎない……
    100万年にいちど、一万の魔物の子の中から選ばれた百人の魔王の中から最強の大魔王を選ぶ戦いは、まだ予選が終わったに過ぎない……

    本当の戦いはこれからだ! 春からはアニメでシン・金色のガッシュ・ベル!も始まるぞ!

    290 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 21:32:25 ID:9bcQ+keM0
    魔界トーナメント編
    裏魔界からの侵略編
    やさしい王子編

    291 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 22:43:01 ID:RZP2evLA0
    もう魔界トーナメント編はダイジェストで単行本一冊に収まるようにすればいいよ

    292 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 22:18:30 ID:lG0JV3dI0
    ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0712/05/news102.html
    レスキューメインらしいが、SRC的にどうなるか

    293 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 05:05:32 ID:J5H4uAuc0
    おそらく1.になると思う、
    アニメ企画慣れしていないメーカーだから
    よくわかってないんだろう。

    1.数週やって路線変更。普通にバトル物へ
    敵組織やら四天王やら新武装が販促充実してくれて
    売り上げ向上、お子様に大うけ。

    2.変更なくて印象薄いまま最終回。
    ……劣化サイバーコップ劣化シャンゼリオン劣化ヴェッカー。
    みたいな。

    294 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 05:07:54 ID:J5H4uAuc0
    アニメじゃなかった、特撮な

    295 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 07:08:53 ID:vaiGuSt+0
    レスキューポリスがやりたいんじゃねーかな?

    296 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 09:52:08 ID:Y9iUuPJ60
    >>293
    なんで始まる前からそこまで悲観的かつ悪意たっぷりの目で見られるんだか。
    個人的にはリュウケンドーという非常にいい前例があるから、むしろ期待してる。

    297 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 11:12:46 ID:A2yDDxYk0
    ぱっと見した限りでは色がひどい。
    全員オレンジスーツに色違いアーマーはまだしも、白と銀の両立なんて戦隊でも無いだろ

    298 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 13:11:20 ID:4VqINq0g0
    両立どころか最後恋人同士になってたのならある

    299 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 14:13:28 ID:YBIgmjtY0
    黄色が酷いことになってたなソレ

    300 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 19:53:34 ID:11uRHeHk0
    ttp://pictoria.jp/14Q_071207_FateUnlimited_Codes_1st_LocationTest.jpg
    バーサーカーに中間武装が!

    301 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 20:52:59 ID:hHq4k5j60
    Fate、格ゲー仕様のデータにすんのか?
    つかナインライブスは使えないはずじゃ

    302 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 21:06:22 ID:t5mRPTbw0
    原作中で使って無い技は参考送りが基本だね。
    それが主力になってしまうようなら尚更に。

    最大火力が格ゲー出展だとか、本来なら接近戦オンリーキャラなところに
    使いやすい飛び道具を追加とかはちょっと駄目な感じだ。

    303 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 21:29:15 ID:s9BYm/0U0
    無効に決まってるだろ。
    凛がセイバーや場坂と戦える時点でおかしい。

    304 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 21:43:34 ID:LclABd8o0
    共闘考えるなら設定無視して格ゲー仕様にした方が
    すっきりすると思うけど・・・
    厨が発狂するから駄目かw

    305 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 21:47:02 ID:3D5HpK7Q0
    キャスターの技名は使えそうだな。

    >>301
    聖杯技、とあるから特別なんだろう。

    306 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 01:05:29 ID:9E/GltBo0
    >>303
    そうですよね
    たかがアムロ+νガンダムが如きが亜光速戦闘できるザコ宇宙怪獣と戦えるのもおかしいですよねっ!


    というアホな煽りは置いといて、
    笛糸だけでなくスレイヤーズフォルダなども魔力の格の違いを表すためかリナとゼルに結構なEN差があるのだけど、
    このせいでちょっと改造するとゼルなどはオリジナル中間武装の燃費が凄くなる
    アストラル・ヴァイン,      1500, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, +15, 魔武術
    こういう原作設定の再現をするのはいいけど、どこかしらに歪みが出るならオミットして全体のバランスをよくして欲しい
    それにいくらフォルダ内で調整しようとも他作品を一緒に共闘させたらローカル調整しないと全て無駄なのだし

    SWのキャラとかそれぞれのシナリオでは主役だけど、あの世界で見たら十把一絡げのただの冒険者に過ぎない
    それなのに
    遠坂凛, とおさかりん, (Fate(遠坂凛専用)), 1, 2
    3000, 140, 800, 60
    130, 148, 145, 147, 164, 157, 超強気
    人間の魔術師としては破格の魔力を持つ凛よりも
    ベルカナ=ライザナーザ, (冒険者(ベルカナ専用)), 1, 2
    3300, 150, 700, 80
    122, 148, 146, 150, 173, 164, 強気
    魔力の高いただのお嬢様冒険者

    307 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 01:08:29 ID:ZDpOAaRI0
    日本語でおk

    308 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 01:14:49 ID:U5xImPM60
    >>306
    Fateは人間じゃないもっと破格な連中が上にいるんだから、
    作中での扱いを無視したような比べ方はおかしい。
    クリリンを人類最強だから強くしろって言ってるのと同じだろう。

    309 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 01:29:46 ID:9E/GltBo0
    >作中での扱いを無視したような比べ方はおかしい。
    SRCデータ討論伝統の歴史的にイレギュラーな考え方なのは承知してる。
    ただそれのせいで生じている歪みがあるという指摘。

    ただでさえ等身大は数値の幅が狭いからフォルダ内の格を表すために付けられた差が、
    他作品と共闘する場合はローカル調整必要なほどの歪みになって現れているとの。

    310 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 01:37:51 ID:4PbC+38U0
    その理論を進めると「○○が△△(他作品のキャラ)より弱いのはおかしい!」が発生しちゃうじゃないか。

    311 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 01:39:02 ID:T8kSHdXY0
    前半と後半が普通に繋がってないと思う

    312 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 01:44:32 ID:YeI3ec0s0
    他作品と共闘させようとして、歪まない方が珍しい、というかおかしい。


    データ基準ってのは、
    どこの歪みを許容し、どこの歪みには目をつぶるか、っていう基準も示してるようなもんだ。

    313 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 01:45:53 ID:YeI3ec0s0
    >どこの歪みを許容し、どこの歪みには目をつぶるか
    さも偉そうに、同じ事を2度繰り返してる俺テラバカスorz

    314 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 01:55:51 ID:SGWDSuyo0
    サーバント連中はアイテム1で調整すりゃいいんじゃないの

    315 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 01:59:59 ID:rf8DjXSM0
    寧ろマスター側をアイテム3

    316 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 02:04:45 ID:T8kSHdXY0
    結局どうしてほしいの

    317 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 02:07:08 ID:pEQ7FJfo0
    素直にマスターをサポート化すりゃいいのに。
    令呪なんてSPみたいなもんじゃんか。
    ちょうどいいだろ

    318 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 02:07:35 ID:TJsuo/x60
    型月キャラを強くしてください><

    319 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 02:26:04 ID:T8kSHdXY0
    ちゅうか歪みの例として挙げられてるゼルだが……
    リナのEN200が多いだけでEN150って普通じゃね?
    それを「改造したら燃費が凄くなる」ってのはオーバーじゃないか。
    1500が消費10は脇としては軽いが
    ブロードソード以外全部EN消費武装なのだし

    320 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 02:29:10 ID:gvAp03gU0
    >>318
    井戸端迷物、煽り厨乙。

    321 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 02:38:31 ID:TJsuo/x60
    っても306みたいな意味不明な比較されたらなあ
    型月中心に考えてるとしか思えんしー

    322 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 02:40:56 ID:4PbC+38U0
    >>317
    作中でマスターが戦闘する以上、そうはいかないだろ

    323 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 02:45:39 ID:Y4vaVmgU0
    本編の設定よりも描写を優先でやるほうが無難だと思うけどなぁー
    例えば平成ライダーだって設定どおりにやったらえらいスペックになっちまうし

    324 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 03:02:12 ID:QBbYUevs0
    >>323
    でも、アギトみたく使用頻度だけで序列変えられるのは勘弁かなー。
    映像的に強そうに見えるかはともかく、バーニングとシャイニングの武器技はパンチキックより強いんよね。

    325 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 03:23:57 ID:gvAp03gU0
    >>321
    そんなこと後出しされても318を見るとただの煽り厨でしかないから
    >型月中心に考えてるとしか思えんしー
    この書き込みからも煽りたい気持ちがひしひし伝わってくる

    >>323
    最初に設定があって設定にそってデータを設計
    とりあえずこれでデータとしての体裁は整うけど、ここから更に描写を踏まえて調整するかしないかの差か

    326 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 10:29:59 ID:Whz7elhk0
    >>306の比較に関しては
    型月世界の人間で破格の魔力ってのはSW世界じゃちょっと魔力が高い程度に過ぎないと考えればいい
    魔力150超えてないんだからベルカナが超凄い魔術師って事にはならないだろうし

    327 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 10:41:15 ID:REJDX+gE0
    >>293
    レスキューポリスかゴーゴーファイブのリメイク? と一瞬思っちゃいました

    328 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 12:11:56 ID:LGXMJWEI0
    >>326
    他作品の例だと、セブン・フォートレスとナイトウィザードの舞台になってる
    主八界では、第1世界ラース・フェリア(セブン・フォートレスでメインに
    扱われる、典型的ファンタジー世界)の住人と第8世界ファー・ジ・アース
    (ナイトウィザードの舞台の現代地球)の住人ではあらゆる面において基礎能力に
    数倍の格差がある(例外はPCになる第8世界の特殊な住人、ナイトウィザード)
    ため、原則地球の人間はファンタジー世界の住人とは勝負にならないって
    のがあったと記憶する

    329 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 13:59:01 ID:SGWDSuyo0
    Fateの設定をぐだぐだ言う奴は>>328を見て自省して欲しい
    いつもこんなぐだったことを言ってるのだ

    330 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 14:08:46 ID:gvAp03gU0
    設定つついてgdgd繰り返すなには同意するけど、
    >(例外はPCになる第8世界の特殊な住人、ナイトウィザード)
    というはっきりした例外があるのでイマイチな例だと思った
    そもそもデータ化されるのって一般人ではなくこの例外のキャラじゃないの?

    331 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 14:20:45 ID:4PbC+38U0
    「その世界において標準的なもの」と「その世界におけるごく一部の例外」が互角なのが重要なんだろう。
    ピックアップされるのは↑に該当する連中なので、言う通り差が出るわけじゃないにしても。

    332 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 16:16:54 ID:A1U6zJRk0
    メルブラもまた新作出ることだし格ゲー基準のデータを別に作ればそれで済むんじゃないの

    333 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 17:14:56 ID:gvAp03gU0
    >>331
    >>311

    334 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 18:30:27 ID:fkh4KIIw0
    >00
    ナドレはティエリアに集中とか無いと運用がきつそうだな

    335 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 19:04:23 ID:/G44LP2s0
    ナドレモードでノーベルガンダムと戦わせて戦闘前会話を楽しみたいと思う俺は以上なのか?

    336 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 21:04:38 ID:odxXPC620
    >>335
    君はまだSRC病の初期段階だ。
    まだ助かる。

    337 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 21:13:32 ID:IYmUgzM+0
    ブライガーとメカンダーロボの絡みが見たい俺から見たら、まだ普通だと思う。

    338 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 21:15:59 ID:HHH5RqtA0
    「ダメぇ! そんなに乱暴にされたらブライシンクロンマキシマムしちゃうッ!」

    339 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 23:26:26 ID:IYmUgzM+0
    >>338
    メカンダーマックスとブライスターの絡みだな?

    340 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 01:39:23 ID:Fdad0IVM0
    >>324
    アギトは元々データとして微妙でしかも古いからなぁ……

    341 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 02:39:55 ID:f20E4Ndk0
    http://homepage2.nifty.com/kenranmoon/ReAgito.html
    前に誰かに教えてもらったんだが、このデータはどうよ<アギト。

    342 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 09:49:23 ID:JLgvcgvI0
    ノリが強い方が勝つか…前回の苦戦は気力が関係してそうだ

    最近のクマ、役に立ってるな

    343 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 10:11:02 ID:SNamjQ/Y0
    今回は全員の気力が140くらいだったんだよ

    344 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 10:28:31 ID:nrHytZo60
    >>342
    闘いと喧嘩の仲裁してる記憶しかないけどな

    345 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 00:53:20 ID:gSiV7SOQ0
    >>341
    面白いな。映像をよく観察してるし他の出展率も高いし発想も変わってる。
    けどこれ表に出せるの?誰が作ったんだ?

    346 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 02:29:27 ID:6ChIpNrk0
    今のデータよりはスッキリしてるし面白いと思う。
    でも、他の平成ライダーに比べて前期型の使い勝手が悪くないかな。
    射程無いし、それ程避けるわけでもないから、中間火力と無消費辺りもっと優秀にしてもいいと思うんだけど。

    347 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 03:23:31 ID:cGl85ppc0
    フレイムフォームのセイバースラッシュってカウンターでしか使ってないから
    反にして威力挙げても良いんじゃない?

    348 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 05:36:34 ID:40VSUaLs0
    反よりはQじゃないかな、あれって
    というかアギトの必殺技って大抵カウンターで決めてるからなぁ…

    349 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 06:30:01 ID:ZoBHCI8+0
    アギトってカブトの次くらいに序盤から
    強さを押し出してたから前期型があんまり弱いのは違和感かな

    350 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 12:55:26 ID:eU2VU+3+0
    Q先の武装が一つは欲しいかな、グランドフォームには
    その場から動かずにカウンター決めること多かったし

    351 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 16:03:15 ID:t4NMLqkY0
    ミラージュアギトをデータ化したんなら
    G1(ハイドロゾアロード)、G4-Xもデータ化してほしい、とHERO SAGAのムックを読んで思った俺

    アギト以外だと王蛇サバイブ、リュウガサバイブ、ライオトルーパーver2、剣崎ジョーカーのデータ化もしてほしいな
    需要なさそうだけど

    352 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 16:19:30 ID:40gPWTFQ0
    どうも、341のデータを作ったものです。なんかいきなり掲載されててびびった。
    とりあえず、データの使用・弄って表での投稿など、
    好きにやっていただいて構いません。
    データテストしてからもちょこちょこ弄っていたせいで、
    動作エラー起きるかもしれませんが。トルネイダーのバリエーションとかが心配。

    >前期弱い。
    切り払いLv2スタートにするか、それこそ先読みつけるといいのかも。
    威力が強いというよりは、戦い方がきれい(裁いて当てる)が基本姿勢なので。<序盤アギト
    後は、ライダーブレイクを1−4攻にしてもいいかも。
    スコルピオンロード戦でUターンして距離稼いでるシーンがあるし。

    >セイバースラッシュ
    劇場版で思いっきり切りかかっていっていたりするケースがあったり、
    するので反属性は最終的に無くしました。
    (ツバの紋章が展開した攻撃はすべてセイバースラッシュなので)
    アギトの必殺技はカウンターに持ち込んでいるというよりは、
    アンノウンが何かに耐え切れなくなって突撃、必殺技ジャストミート。
    であることが多いので、命中+CTで対応する方向性でデータ化してました。

    >G1
    今、連載されてる奴ですよね。
    これ作ってたのが一年前なので、その辺は対応外でした。

    353 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 16:56:25 ID:t4NMLqkY0
    ん?本来のアギトデータ製作者って誰だっけ?
    勝手に改定版投稿してもいいのか?

    354 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 19:14:51 ID:N4VFW4Ss0
    今のGSCは勝手に改定していいルールだから問題ない。
    変えてまずいところには突っ込みくるだろ

    355 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 19:28:51 ID:fU2tdVlU0
    まぁ製作者が現役なら断りくらいいれるのがTPOだが

    356 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 19:38:17 ID:N4VFW4Ss0
    まず製作伺いツリー立てる習慣があれば
    メッセ取りなんかの協力者も現れたりしてよさそうなのにな。
    それはそれで色々トラブりそうだが

    357 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 22:46:22 ID:gSiV7SOQ0
    製作者が誰かは知らないが現役か?

    358 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 23:10:34 ID:kYn3/yIk0
    作者がわからなくて改訂を躊躇する声は良く聞くし
    バグ対応を除く最終更新者をWikiに載せるようにしたらいいのかもしれん。

    俺は全然わからないが

    359 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 23:35:57 ID:fU2tdVlU0
    過去ログあされば出てくるんじゃないの

    360 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 01:09:53 ID:yGa2FRRI0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193627817/64-67

    03/09〜04/02のGSC拡張討議のログはアウトで、03/09以前はURLが分からん。
    InternetArchiveで拾えるかもしれないが

    361 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 11:42:32 ID:F06wEqqc0
    EDCのは完全に消えてるので無理
    またInternetArchiveは消えたページの検索ならまだいいが、その仕様から消えた掲示板の検索には極めて不向き

    362 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 18:50:21 ID:9ixIULXk0
    普通に、「データにメスを入れようと思います。元データ作者の可否のレスが一ヶ月以内に無ければ実施します」でいいと思う。

    363 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 20:47:19 ID:xEVLl1qs0
    もう少し元データ作者のことを考えてマイルドな言い方にしよう

    364 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 04:21:52 ID:jFIVuC0o0
    つ「改訂するけどいい? 答えは聞いてない!」
    これでイナフ

    365 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 05:07:20 ID:v6BwjuvI0
    そしてツッコミ所満載のデータを提示
    「僕に釣られてみる?」

    366 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 05:38:06 ID:oq7+a8tE0
    「俺の痛さにお前が泣いた」

    367 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 08:42:10 ID:+4JewC3s0
    もっとシンプルに「改訂、満を持して」

    368 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 09:17:16 ID:srxS8pVE0
    ガッシュ最終回予告が!

























    第一部完!!

    369 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 17:14:03 ID:UV0Ys2rw0
    最終回は結局清麿はスズメと恵のどっちを取るのか
    そしてガッシュはコルルにするのか、それとも王特権で
    ハーレムを作るのか。それが問題だ

    370 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 17:29:31 ID:AJ6HDLOk0
    ガッシュ、原作人気がそれなりに残っている内に
    データ化できそうでよかった

    …犬夜叉もあと数ヶ月で終わりそうだ。長かった

    371 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 20:03:07 ID:TWgaAXoM0
    いやお前、犬夜叉だぞ?
    素直に終わるかどうかw

    372 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 20:07:31 ID:ghDkktYU0
    高橋留美子に対し、うる星でもめぞんでもらんまでもなく、犬夜叉の
    イメージが焼きついてる世代も少なくないんだよなあ
    あの説定でここまで薄く引き延ばせるのも凄い気がするが

    373 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 20:45:18 ID:int8OBHk0
    白霊山で終わっとくべきだった

    374 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 21:00:25 ID:pPOr+Jn20
    犬夜叉データ化する人現れたら俺感動する
    主に作業量的な意味で

    375 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 21:16:38 ID:UfWQGbbc0
    犬夜叉はデータよりも、MIDIの方が需要ありそうだよな
    歴史バラエティみたいなTV番組でのBGM使用率が妙に高いから、
    時代劇シナリオ作るときなんかに使いやすそうだし

    376 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 21:47:38 ID:5XTCuBmI0
    確かに使いやすそうではあるが、
    そもそも時代劇シナリオってどれぐらいあるんだw


    ……そっち系なら天外魔境が欲しいと思う俺

    377 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 21:48:44 ID:qVkHR2TA0
    犬夜叉は奈落また死ぬ→復活→犬夜叉パワーアップを延々とループしてるだけ
    なので引き伸ばしの中でもレベルが低い部類だと思うが。鰤と同じで


    378 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 21:59:15 ID:lKg+Ahk20
    レベルの高い引き延ばしって例えばどんなのだ?

    379 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 22:10:49 ID:v9u+Ufsk0
    犬夜叉は作者の意思でも打ち切りレースの捩れでもストーリーの暴走でもなく、
    完全にノルマでだらだら延ばしてるっぽいのがなあ。
    鰤は出来が良いかは別として、少なくとも作者は全力ノリノリで描いてるだろ。
    仕方なく延ばしてるって意味じゃ鰤よりもナルトに近い印象だな。
    ナルトほど作者のテンション破綻してないのはさすが長老株なのかもしれないが。

    380 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 22:34:32 ID:B6pfLSWY0
    犬夜叉よりコナンが終わる気がしない
    あれ終わったらサンデーヤバイし本筋を進めなければいつまでも伸ばせるし
    ただごく希にやる黒の組織編は読みたいからつい目を通してしまう

    381 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 22:47:54 ID:9pSfv16Y0
    そういえばコータローのデータってないね
    何時終わるか知らんが、旧だけで作れる気もする

    382 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 23:05:20 ID:qiqzkYqs0
    >>378
    セブンのアルメセラ年代記とか?

    383 :名無しさん(ザコ):2007/12/13(木) 01:02:57 ID:OzefxxkA0
    >>379
    というか、らんま1/2と同じことをストーリーマンガでやっているだけ、
    っていうだけで、やる気がなく延ばしている(そういうことだよな)とか
    その辺は作品見ただけではちょっとわからんなあ。

    384 :名無しさん(ザコ):2007/12/13(木) 01:17:27 ID:rBWnaUUQ0
    そもそも引き伸ばしのレベルが高かったら引き伸ばしと感じないんじゃないだろうか。

    385 :名無しさん(ザコ):2007/12/13(木) 01:24:00 ID:wfe1JAHA0
    柔道組出すか微妙だ

    386 :名無しさん(ザコ):2007/12/13(木) 01:38:20 ID:D1TNWMro0
    >>383
    いやいや、やる気ないってーのともちょっと違う(ナルトに例えたのが悪かったか)。
    なんていうのかな、役割として自覚的に、話を広げないように留めて、消化試合続けてるみたいなイメージ?
    初期は地道にストーリー転がしてたんで、どっかで連載漫画としてのポジションが変わったんだろうなと思ってる。
    そりゃ高橋留美子ともなれば、本気で嫌なら自発的に畳んで引き上げてしまうくらいの発言力はあるだろう。

    387 :名無しさん(ザコ):2007/12/13(木) 02:31:07 ID:Sfr9hJxA0
    デビュー作で100巻越えてるんだっけか>こータロー

    388 :名無しさん(ザコ):2007/12/13(木) 09:14:06 ID:D4c9atE60
    最強技(百人拳)が対空攻撃できないんだよな>コータロー

    389 :名無しさん(ザコ):2007/12/13(木) 09:19:20 ID:YdIjwEo+0
    100巻ちょい下じゃないかな
    ただ登場人物の数を考えるととてもまとめる気が起きないな

    390 :名無しさん(ザコ):2007/12/13(木) 10:00:13 ID:i35gKcGQ0
    近接1オンリーの山になると思うから
    どの道チンミ同様絞らないと無理だろうし
    逆に楽かも

    391 :名無しさん(ザコ):2007/12/13(木) 11:23:25 ID:YdIjwEo+0
    # 旧
    # 新堂功太郎,渡瀬麻由美,天光寺輝彦,如月剣次
    # 鹿斗典善,後百太郎,稲森狂死郎
    # 吉岡達也,吉岡恵,千葉摩也,御手洗総司,火納江陽水
    # 李麗華,米俵権佐ェ門,砂土屋俊兵,砂土屋竜兵
    # デヴィット・バーナード,シン・毛林,カルロス
    # 美麗院馨,加藤清正,犬島剣兵,ソニー・ブラック・ペッパー
    # 王雲蛇,夜死田白郎,シーゲル伊豆宮,虚室非斗志,黒沢,寺江村猛美

    # 新
    # 西郷三四郎,三船久三,鮫島春樹,伊賀稔彦,醍醐大悟
    # 多古清海,美杉留美子,太刀根コユリ,竜野真悟,帝真紅郎
    # 三船フネ,鮫島敏樹,鮫島亜樹,井伊カガリ,布袋勝治,久亭鈴子
    # ヤワランジャー,加麻常馬

    とりあえずこれだけいればいいや
    上から優先度順

    392 :名無しさん(ザコ):2007/12/13(木) 11:53:00 ID:btLfIWPM0
    柔道イラネ旧とLだけでいいよ

    393 :名無しさん(ザコ):2007/12/13(木) 13:48:47 ID:AMOzvZVY0
    コータロー、近接回避型になるんだろうな
    殴る蹴るじゃなくもっとトリッキーな戦い方が多かった気がする

    394 :名無しさん(ザコ):2007/12/13(木) 17:46:21 ID:D4c9atE60
    >>392
    でも柔道編の方が技名とかがはっきりしてるのでデータ化しやすくはある

    395 :名無しさん(ザコ):2007/12/13(木) 18:23:45 ID:AMOzvZVY0
    コータローが真面目に柔道やったのって最後の一戦だけじゃん

    396 :名無しさん(ザコ):2007/12/13(木) 19:16:00 ID:7XifTzII0
    中心脚があればそれでいい

    397 :名無しさん(ザコ):2007/12/13(木) 20:07:23 ID:btLfIWPM0
    山嵐と天狗投げ以外は柔道で一まとめにされそう

    398 :名無しさん(ザコ):2007/12/13(木) 22:42:00 ID:RvmS2//o0
    なんかまた蟹が技増えてる…例によって対霊技だし聖属性付けたほうがいいのんか?

    399 :名無しさん(ザコ):2007/12/14(金) 00:45:47 ID:jqfeuN+Q0
    デスマスクって歴代でも余程屑だったんだな

    400 :名無しさん(ザコ):2007/12/14(金) 00:47:27 ID:mnfpmwNA0
    教皇まで元蟹だなんて……
    作者は蟹座に違いない

    401 :名無しさん(ザコ):2007/12/14(金) 00:56:35 ID:48VzbUO+0
    実力発揮する前に負けただけだよ!!
    紫龍はアテナの加護があったから仕方ないよ!!
    冥界編は演技だしねっ!!
    と力説しておく。

    402 :名無しさん(ザコ):2007/12/14(金) 01:01:03 ID:sgxpvGcY0
    ふと思うのだけれどなんとか冥界波て冥闘士相手は殺しきれないんじゃ

    403 :名無しさん(ザコ):2007/12/14(金) 01:19:39 ID:vTJ34AmI0
    >>402
    冥界波で魂だけ分離

    鬼蒼焔で魂焼却

    もう復活できません

    404 :名無しさん(ザコ):2007/12/14(金) 01:19:49 ID:tCVwo4k20
    蟹といい魚といい、前聖戦黄金は化け過ぎだろ

    だがそれがいい

    405 :名無しさん(ザコ):2007/12/14(金) 01:51:13 ID:jqfeuN+Q0
    昔より黄金の質が落ちてたから青銅どもがあんなに大躍進したのか

    406 :名無しさん(ザコ):2007/12/14(金) 02:41:42 ID:cru1k+mE0
    冥界波しか必殺技が無かったから新技が三つも増えたのは喜ばしい

    ヒュプノスも新技追加されてたな
    双子神のデータはボスクラスの割りに微妙な強さだからこいつらも強化しておきたい

    407 :名無しさん(ザコ):2007/12/14(金) 02:45:20 ID:cru1k+mE0
    あ、死の神はヒュプノスじゃなくタナトスだったか

    408 :名無しさん(ザコ):2007/12/14(金) 02:47:33 ID:pQoSC+Qg0
    ヒュプさんは眠りの神です

    409 :名無しさん(ザコ):2007/12/14(金) 09:05:25 ID:nMd8Wbvg0
    蟹に新技が増えるのは結構だがデスマスクの強化はやめてくれよ
    マニゴルドはいくらでも強くしてくれぃ

    410 :名無しさん(ザコ):2007/12/14(金) 13:25:37 ID:nSZ6hlLo0
    マニゴルドもセージも死んだせいで、
    セキシキ系の技伝承がストップしたと考えると、
    デスマスクはむしろ被害者だなw

    411 :名無しさん(ザコ):2007/12/14(金) 22:51:54 ID:K4gh0vwo0
    それを言ったら、羊と天秤以外は全部条件同じじゃないか?

    412 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 01:15:57 ID:HMhyyLmM0
    それぞれの師匠がまだ生き残っているかもしれない。
    だが蟹座は共倒れなわけでw

    つまりデスマスクは冥界波を復活させた天才なわけです!!11!

    413 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 01:34:06 ID:qjSL421U0
    >>413
    待て、セージは多分死亡確定だが、ハクレイは生き残りそうだぞw

    414 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 09:36:05 ID:MDJSumIw0
    マニゴ兄貴のおかげで、蟹座積年の怨念が解放されたかと思うと

    415 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 13:52:27 ID:KIQaiFKU0
    普通に死属性に特化した強いキャラだったんだな。<蟹座

    416 :MKSLNLODEfATQkF:2007/12/15(土) 16:07:46 ID:OEfpmFNQ0
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    417 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 18:34:02 ID:7d8yfy320
    キュリオスMS形態にもミサイル追加だな


    418 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 21:47:41 ID:mNHhl6RM0
    つーか、アレルヤに主役補正かかりすぎな気がする<00

    419 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 22:00:45 ID:iS7OrUiM0
    >>418
    動機付けや行動原理がはっきりしてる方だから、動かしやすいんだろうね。
    刹那なんて単独でおいといても話が進まんし。

    420 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 22:22:37 ID:lrZMjDYs0
    出番がなさ過ぎて刹那いです

    421 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 22:35:21 ID:D0/2ib3o0
    【審議中】
        ∧,,∧  ∧,,∧
     ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
    | U (  ´・) (・`  ) と ノ
     u-u (l    ) (   ノu-u
         `u-u'. `u-u'



    422 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 23:19:44 ID:KIQaiFKU0
    シン=アスカです。
    ぼくにも友達ができそうです。

    423 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 23:48:57 ID:i35ISJ5g0
    ネタにされないぶんシンよりも悲惨に思える

    424 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 23:57:30 ID:cXBI8hNU0
    同じ流れを別のところで見た気がするのは錯覚か

    425 :名無しさん(ザコ):2007/12/16(日) 00:31:26 ID:Xk6jPwBw0
    どうでも良いが、敵さんの強化人間少女が漫画版ACの強化人間少女にしか見えん<OO
    あっちは喋ることもできないが。

    >>419
    真面目に刹那が一番薄い気がする。
    他3人は何かしらあの状況に居る理由を感じるんだが、刹那は……。

    426 :名無しさん(ザコ):2007/12/16(日) 05:32:34 ID:aInVqbJc0
    >>425
    「俺の存在そのものが理由だ」

    427 :名無しさん(ザコ):2007/12/16(日) 08:40:54 ID:HFMxF3fg0
    〜今週の電王〜

    突いてるのに「電車斬り」
    大人桜井弱すぎワロタw
    カイ役のキチガイ狂喜演技上手すぎワロタw

    以上3本でした


    428 :名無しさん(ザコ):2007/12/16(日) 09:10:04 ID:THP5Ngps0
    >>425
    2クール2分割でやるらしいから、前半は真剣に刹那どうでもいい存在に
    なるかもな。
    真の見せ場は後半から……ってことで。

    429 :名無しさん(ザコ):2007/12/16(日) 09:51:03 ID:saatEj/Y0
    >>427
    在庫ネタも忘れるな

    マイメロ、野菜だからって、身体に穴を空け放題だな

    430 :名無しさん(ザコ):2007/12/16(日) 11:44:10 ID:lIYwo/n+0
    >>428
    後半から主人公が変わる可能性は無いとも言い切れない
    サジみたいなのが巻き込まれでガンダムに乗るなんてお約束だし
    ま、来週からアザディスタンだからしばらく刹那回だろう

    431 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 23:56:27 ID:k0H5b6mA0
    今日のサンダーは輝いていた

    432 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 08:46:43 ID:BQorY/oY0
    FF4DS テラのレベルが上がるたびに力素早さ体力が落ちていく(w

    セシルはカウンター屋かな。

    433 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 08:49:54 ID:BQorY/oY0
    SFCでも下がったか。失礼。

    434 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 09:58:34 ID:lKWmOWB20
    セシルがカウンター屋? 奴は援護防御命じゃないのか

    435 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 10:52:37 ID:14p7jgfk0
    いや、本来奴は攻撃力特化型
    ラグナロクでひたすら殴ってるだけでPT中最大のダメージ効率が出る
    SFCではナー、GBAでは他のキャラにも強力な武器が出たし
    DSはプレイ中でよくわからんけど
    SRCではセシルのできることを特徴として抜き出したら回復もできる身代わり特化役になっただけ

    436 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 11:42:53 ID:BQorY/oY0
    DS版はかばう+カウンターができる。ひきつける+カウンターでずっと俺のターン。

    引きつけるの場合戦闘が終わるとセシル一人倒れてることもあるけどw

    437 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 15:40:36 ID:14p7jgfk0
    ラインバレル、森次が格好良すぐる

    早瀬 能力平凡SP優遇、ライバレルが列強クラスの強さ
    城崎 能力高、SPは戦闘とサポ半分、ラインバレルの能力が下がる
    森次 能力師匠枠、熱血なし、ヴァーダントも一軍級
    山下 射撃支援型、SPはサポート寄り
    双子 よくわかんね、二人乗り

    とりあえずJUDAはこんなもんか

    438 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 17:00:34 ID:Dz5LUoSA0
    谷口と板野の名前見て射精しかけたが
    製作GONZOはちょっと不安

    439 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 01:17:45 ID:Xi9c7DAI0
    原作クラッシャーだからねー。原作未完結なこと考えるとヤバそうだな。

    440 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 02:35:50 ID:iPx2zCZY0
    GONZOは自社作品DVDの売れ行きが悪くなったのはようつべ・ニコ・P2Pのせいだと開き直ってるのが痛すぎ
    主力メンバー集めたオリジナルはそこそこだけど(最近だともう古いがキディグレか?)、
    中途半端なメンバーのオリジナルや原作破壊しまくるせいで見放されて売れないと分かってない

    そもそもDVDまで買うのは作品が好きな人だから上ので見て満足するような連中の影響は薄いのに
    DL禁止法案が反対多数のまま押し切るのがほぼ決定したから、製作会社はここに新しいビジネスチャンスがある
    が、日本は未だに流通が強いから新作をデジタル媒体で動かすのは面倒が多いのが難点か

    441 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 03:12:45 ID:kqiJAfvQ0
    で、それがSRCと何か関係あるの?
     
    キディグレが面白かったのは同意、ラストに超スケールロボが出て吹いたのもいい思い出だ。

    442 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 10:19:56 ID:kzFgEPe+0
    >>440
    タダ見させろまで読んだ

    443 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 10:41:36 ID:LNMQjJKc0
    手軽に視聴する手段が減ると知名度も下がり2次創作活動の勢いも衰える
    とかかなぁ、無理矢理相関を考えてみたがw

    444 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 10:42:45 ID:F3qZq2h60
    デルトラ、きておっさんが急激に強くなって吹いた

    >>438
    でも瀬戸の花嫁はかなり良かったからな。スティグマも原作は地雷だが
    いい具合にB級アニメになってた。

    445 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 12:20:13 ID:iPx2zCZY0
    >>411
    >で、それがSRCと何か関係あるの?
    作品が不人気=面倒な手間のかかるデータ化する人が減少

    >>442
    上のからでもそうなるとは、さすがゆとりだなw

    P2Pでしか落とさない連中は元々オリジナルを殆ど買わない層
    こいつら相手にビジネスを考えても無駄に終わる可能性が高い

    対してニコやようつべで見る連中は地方などの理由で作品を視聴できない層が含まれる
    だったらこいつら目当てに本放送の1週間ズレ程度を目安に、製作会社が小額でまともな画質を配信してしまえばいい
    例えば1話につき\100で、それを数ヶ月見れる権利をライセンスで
    対してDVDは元々DVD本体のプレス費用も、それに伴うパッケージ代も商業のプレス数なら安い
    だから配信で得られる金の分をちょっと回しておまけの充実を、それもデジタルではないコンテンツを増やす
    アメリカなどはこういった傾向がある

    こうすりゃ見れない地方もわざわざDVDを買う人も幸せになれて製作会社に流れる金も増えるが、
    日本でこんなことするとamazonなどネット以外の通常流通がDVDを扱ってくれなくなる

    446 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 13:56:03 ID:aazIQh+w0
    >P2Pでしか落とさない連中は元々オリジナルを殆ど買わない層
    と言い切るなら、
    ニコやようつべで見る連中はタダじゃなきゃ見ない層ってなると思うけどね
    100円でも払わないかも
    何で見れる地域の人はTVで見れて自分達は見れないんだって


    447 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 14:06:55 ID:x36VsMEQ0
    変なのに触るな。スルーしろ。

    448 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 16:40:53 ID:Xi9c7DAI0
    なんかイタいのが沸いてますね。

    もう冬休みだっけ?ゆとりがゆとりって言ってるのは正直どっぴくわ。

    449 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 17:00:51 ID:28+zyy3M0
    ニコにはニコに金払う層が居るからな
    そこんところを製作会社が奪いとるってのはアリかもしれず

    450 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 17:38:49 ID:iPx2zCZY0
    >>446
    ニコはまともに見るなら有料が必須
    ようつべは致命的に画質が悪い

    あと無知な君が噛み付いてる
    >>P2Pでしか落とさない連中は元々オリジナルを殆ど買わない層
    >と言い切るなら、
    これは政府と識者によるDL禁止法案の可否討議してるところで出た意見なので
    ソースはちょっと検索すれば出てくるので検索もできないゆとり以外はすぐ見つかる
    禁止法案は反対が圧倒的、でも権利者の権利を守るために強行裁決がほぼ決定済み

    で、権利を守ることは確かに間違っていないが、それが施行されてからのサービスをどうするかがまったく決まっていない
    ここからが日本は流通による中間搾取が多くの業界で酷くて、なおかつ力も強いに関係する
    例えば本の電子書籍が古い本しか出せないのも流通が圧倒的に強いから

    >>448
    こんなところにも新たなゆとり発見w
    そういう猿みたいに書くのはゆとりですらできるから楽だなw

    451 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 18:26:46 ID:t1WPBirU0
    グラハムはネタ台詞満載だな

    452 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 18:31:39 ID:hK3yyiqw0
    グラハムだからな

    453 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 18:36:51 ID:kyPspGEg0
    絶対に黒田は楽しんで書いてるな、あのキャラは>乙女座の彼

    454 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 18:45:32 ID:E/CDtvFs0
    真のネタ担当はコーラサワーではなくグラハムだったということか!

    455 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 18:50:39 ID:h5XQxWO60
    >>454
    「君の存在に心奪われた」発言の時点でわかりきってたことじゃないか!

    456 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 19:23:39 ID:5r9cc/220
    回避, 人呼んでグラハムスペシャル!
    最高過ぎる

    あと強敵相手になると途端に命中率が落ちる兄貴は必中を付けるべきか悩む
    持ってるけど甘く見てたからSP使わなかったとかそんな感じか

    457 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 20:04:40 ID:kyPspGEg0
    元から命中修正高くて使わなくてもよかったがグラハムはそれでも回避した、と解釈したらどうかと。

    458 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 20:08:10 ID:v3OCkbHw0
    強敵がひらめいた可能性もなきにしもあらず

    459 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 20:26:36 ID:h5XQxWO60
    超回避Lv2=グラハムスペシャル

    460 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 20:47:33 ID:5r9cc/220
    >>458
    その考えは盲点だった
    つか言われてみれば描写的にもそんな感じっぽいな

    461 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 09:02:36 ID:H/uGkkWc0
    桜井さんのデータはどうするか
    まさか戦闘シーンアレっきりなのかな

    462 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 09:17:57 ID:CWZxY2hk0
    19歳との比較で、回避下げ・技量若干上げの「食らって耐え切れない」感じに。
    だからゼクトルに追い込まれてしまう、と。それだけに戦いは19歳に任せようと。

    31歳アルタイルの意味? ダブルライダーキック。

    463 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 09:33:30 ID:V5J+tKPE0
    来週イマジンが単体で電王になりそうなのも気になるなぁ

    >ダブルライダーキック
    コレ仕込むんだったら通常のゼロノスとゼロノス(31)と別ユニットにした方がいいのかな
    多分大人の方はゼロフォームはもちろん、ベガフォームにもなれないだろうし

    464 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 09:37:06 ID:NBHTADoM0
    しかし、平成ライダーはSRCユーザー泣かせなのが多いねえw

    465 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 09:44:35 ID:V5J+tKPE0
    って来週じゃねぇや、年跨いで再来週か

    ヒビキさん辺りは比較的シンプルじゃないかね

    466 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 09:48:37 ID:womHclfQ0
    基本スペック高めのかわりに必殺技が殺とかそんな感じになるかねー<ヒビキさんフォルダ

    467 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 10:00:37 ID:c/ghS6Kk0
    弱音属性のついた火炎鼓設置とか鬼石撃ち込みを武装化して
    音撃に限音属性つけることで2ターンかかるようにするとか…面倒くさいか

    468 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 10:04:29 ID:SjdL7Yd20
    ルビカンテは若本声か。色々弄られそうだな

    やっぱり、サンタは裸になったか

    469 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 10:10:19 ID:CWZxY2hk0
    イブキ、石を撃ち込む→ヒビキ・トドロキ、音撃 みたいな愉快な事態が発生するぜ。
    それはそれで間違ってないようなやっぱ違うような。

    正味な話、超電磁タツマキみたいなもんだわな <鼓・鬼石

    470 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 10:32:48 ID:yWfZCtp60
    鬼石撃ち込みはそれはそれで単独武装にしておけばいいんじゃねーの。
    撃ち込んだ分だけ相手のHPが減る→音撃が効きやすくなるってことで

    471 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 13:53:59 ID:U2wNaicQ0
    今週はSRC的にはDiesに期待してたがカスだったらしくて凹む…
    萌え萌え2次大戦を買ってくるか

    472 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 18:53:39 ID:ILUNyHiQ0
    超次元要塞パチマクロス
    ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1134795
    ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1822475
    ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1120248

    良作なんだよ!良作なのになんでアイレム公式の四コマですらネタにされないんですかコレ!

    473 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 23:10:09 ID:6BEPwP3M0
    >>471
    怒りの日はエロゲマスターが既にデータ作成予告済みだった気がする
    ますたぁならきっとやってくれるさ!

    474 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 23:49:54 ID:ihND52Xg0
    データを作るであろう人間がわかってると、プレイしながらメッセを取る手間が省けるから楽だな

    475 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 00:10:40 ID:PELjyDfE0
    正田嵩は設定を作るのは上手いがそれを使って物語を作るのが苦手だからなぁ
    以前はそれをフォローしてくれる別のシナリオがいたけど、くすくすと一緒に別のブランドへ行ってしまった
    今回もいい加減出せと突っつかれて他のシナリオ屋を追加して見切り発車だったのだろう

    上の理由から元々警戒対象に入っていたので中古で\3000切るまで待つぜ

    476 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 00:16:52 ID:PELjyDfE0
    そしてせっかくの18禁なので逆方向、グロ描写で18禁になるゲームを作って欲しい
    日本は変な擁護団体ないからそっち方向で突っつかれることがない国なので

    腕を切り落とされて噴出す血
    首を切り落とされ落ちる首と噴出す血
    腹を切り裂かれて内臓を引きずり出されて「温か〜い」と言ったり
    胸を心臓まで切り裂き動いてる心臓を解体したり
    モザなしでこういうのを期待してるがなかなか難しい…

    477 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 00:39:17 ID:0XTW3BIA0
    >>476
    思考の過激さと残酷描写で18禁狙うシナリオをつい妄想してしまったことがある。
    今も暖めてはいるが出せるかと言われると無理だと思うが…

    478 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 01:10:02 ID:TdH+dD4w0
    ライター7人という糞体制だからな、つか逃げただろメインライター

    479 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 05:12:24 ID:3pDk0GOo0
    俺以外誰も見てなかったような気がするセブンX
    セブンフォルダに追加で事足りてしまいそうだ
    単体なら個人的にはみちひろ氏のGAROみたいな作りにしてみたいけど

    そういや平成セブンもやるとしたらセブンフォルダに追加って形になるんだろうか

    480 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 05:52:49 ID:4H8iaDNo0
    「ウルトラシリーズ」とか寄せ集めフォルダを

    481 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 06:44:44 ID:USz6Tdm+0
    水トラマンの再評価マダー?

    482 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 07:13:18 ID:DkaUKNSw0

    "水トラマン" に一致するページは見つかりませんでした。

    検索のヒント:
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    483 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 08:04:43 ID:USz6Tdm+0
    一人スーパー70年代大戦なアレだよアレ
    SFって題目で始めたのにすっとぼけた顔でゴルゴンゴーレムとか出してくる

    484 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 09:49:33 ID:czIYo/tU0
    >>476
    映画だし18禁にはほど遠いけど、仮面ライダー The Nextは残酷描写でPG12をもらったとか

    485 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 11:42:26 ID:AMcG8LKY0
    >>476
    ニトロプラスをどうぞ。

    486 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 15:05:25 ID:fwO7uZd60
    1話目から敵ザコが強すぎ&硬すぎだな>マクロスF

    487 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 16:08:49 ID:bnOHlJ/M0
    >>476ってマブラブオルタのことでしょ?

    488 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 16:11:46 ID:Od4rik2+0
    >>485
    はっきり沙耶唄と言えばいいではないかw

    ……まあ、刃鳴散らすもエロ描写より主人公の人格が十八禁とか言われてたが


    489 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 18:32:27 ID:PELjyDfE0
    >>485>>487
    まだまだヌルい

    490 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 20:46:26 ID:TdH+dD4w0
    それでヌルイなら別の媒体に求めた方がいいと思うよ

    491 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 20:49:57 ID:J1fdMetc0
    古葉美一とか?

    492 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 21:11:56 ID:yB928NTs0
    >>491
    危険すぎ

    493 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 22:50:52 ID:bArTiqfA0
    >>489
    気付きたまえ、君が求めているのは実は18禁ゲームではなくただのスナッフムービーだと言うことにw


    494 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 22:54:10 ID:e+Mh55ks0
    じゃあデッドオブザブレインあたりはどう(ry

    495 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 23:12:19 ID:Y05BV41k0
    スプラッター勘弁

    496 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 23:14:03 ID:J1fdMetc0
    ではスクライダーで(もっと駄目)

    497 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 08:12:14 ID:Fz/NNYg+0
    OG外伝あの人やらこの人やらが出てるらしいな
    寺田の嘘吐き!(いい意味で

    ってのは置いておくとしてもデータ化するとフォルダ分けが色々面倒そうだ
    もうウィンキー版SRWとOG系列のフォルダでひとまとめにしちゃえよとか思うくらいに

    そっちの方が面倒ですか

    498 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 08:39:52 ID:KUuupzP20
    フォルダの分割派と統合派の論争って、互いの押す形式を
    「そんなのは美しくない。こうあるべきだ!!」
    と、水掛け論になる場合が多いよなあ

    499 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 09:25:12 ID:EZDMhMbQ0
    あまりに統合しまくると、検索が大変と言うところも考えておくれよ?

    500 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 09:51:29 ID:tiOlcpeQ0
    分けたら分けたで検索が大変って言う人が出てくるがな

    501 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 10:18:32 ID:psRhfxH20
    量が膨大だとどのユニットがどのパイロットやアニメや以下略に対応してるかわかりにくくなる

    502 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 12:10:13 ID:PZ8yvJLw0
    バンプレオリだけ全フォルダに検索用のtxtを入れておいて、
    機体名もしくはパイロット名をキーにしたtxt検索でどのフォルダにあるのか調べられるようにして欲しい

    今は正直どこにいるのか分からないからOSについてるtxt検索で探してるよ

    503 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 16:03:10 ID:nySnMeYg0
    セキ炎のインガノック、設定的には面白いの作れそうだが描写がひどくてなぁ。

    504 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 18:36:43 ID:b0Ydv04+0
    今週のブリーチ、ザエルアポロの異常なしぶとさはSRC的には再現したいな
    ひたすら厭らしい敵になりそう

    505 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 18:45:39 ID:TzZNXjZo0
    とりあえず、ガッシュ完結おめでとう

    506 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 18:53:34 ID:nySnMeYg0
    次は魔界トーナメントかぁ

    507 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 21:44:13 ID:cOGQdH+E0
    >>506
    それはない、それはないんだよおキヌちゃん……


    ……チルドレンの重大発表は「それ」なのか切られることなのかどっちなんだろう

    508 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 21:55:26 ID:nKEEY7wQ0
    チルドレンは実際のところ、あまり他メディアへの進出に向いてない作品だと思うんだがなあ。
    しかしサンデー的にいきなり切られるポジションでもない(余裕を持った執行猶予付きで円満終了に持ち込める)だろうし、
    どっちもしっくりこなくて予想がつかん。

    509 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 21:57:27 ID:nySnMeYg0
    チルドレンはとっとと終わって次のをやってください

    510 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 23:06:47 ID:HOWUeIZc0
    立ち位置がなんとなく武装錬金みたいだな……
    あれは原作終わってからアニメ化だったんでよくまとめてた方だと思うが

    511 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 23:22:12 ID:cOGQdH+E0
    >>508
    だって今回出てきた悪霊の方々がいきなり切られた前例があるしー

    512 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 23:53:59 ID:nKEEY7wQ0
    いやだって悪霊さんたちは露骨なまでのテコ入れに継ぐテコ入れで、存命時から普通に死臭漂ってたじゃんよw;
    むしろ彼らだって相当に執行猶予もらったほうだと思うが。

    チルドレンは常に畳もうと思えばいつでも畳める形で進行してるから、尻切れエンドだけは回避すると思うぞ。
    最低限、「問答無用で唐突に切られる」ほど酷い位置にはいないっぽいし。

    本音は>>509に同意だったりもするんだけど。

    513 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 23:59:18 ID:yXpugiVI0
    シャイマールは武装全部に貫属性付きか。

    514 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 00:19:11 ID:CMtIUAp+0
    どちらかというと無&中属性の方が

    515 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 00:37:01 ID:RnYSEaqw0
    キリヒト、ルー・サイファーより強いからなー
    バリアLv幾らになんだよって思うわ

    516 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 03:25:03 ID:vyIUB7RM0
    >>515
    >黙示録の獣・流Ω
    >バリアLv281.474=最果ての数式 全 10 バリア無効化無効

    ># 直撃or看破で一撃です。

    ナイトウィザードフォルダにはすでにこんな奴がいるぜー。
    エリスには普通に看破がつくんじゃなかろうか。

    517 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 09:36:46 ID:lFBPoSMo0
    >>503
    ギー先生のスペシャルパワー必中直撃→必殺技という分り安すぎる戦闘スタイルじゃないか

    518 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 09:56:08 ID:xZNQd6tc0
    出なかった設定多そうだからなぁ。
    41の奇械と41のクリッパーが全部出てきても困るけど
    クリッパーの殺し方が対応する奴の死因と気づいたときは微妙に鬱った

    519 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 16:25:56 ID:eYO5NrQ+0
    >>516
    ZIIに放り込んで通常攻撃でバリアを抜けw

    同じきくたけ繋がりのセブンフォートレスの精霊獣でも、そういう超高Lvのバリアだったらまだ通っただろうにな
    他作品との共闘イパーイなら、そういう直撃看破無属性で落とせる方が面白いから

    阻止ならバーン様のように必中でも抜けるのでもっと面白い
    本来必中が不要なくらい回避性能を落として阻止を抜くために必中使わせればいいのだし

    520 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 16:29:43 ID:iPj4KxCk0
    確か、その精霊獣って「この状態になったらどんな攻撃も効かない」んだろ?
    いくら問題とはいえ、直撃や看破であっさり抜かれるのもマズいんじゃないか?
    流Ωは実際に「弱点を看破して」倒されたし

    521 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 16:54:39 ID:0tEwOkiI0
    精霊獣の防御能力についてだが
    フレイスの炎砦の際に学習した属性に対する属性防御を持つという処理だったので
    海砦のときは無理だったがNWにある空の色彩という特殊能力があれば普通にダメージが入る。
    つうかそもそもGMがシナリオ上倒せない事にしたから倒せないのであって
    SRCのデータで再現するようなことではない。


    522 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 17:00:01 ID:eYO5NrQ+0
    >>520
    >「この状態になったらどんな攻撃も効かない」
    そもそもそういう何をしても倒したくなければ、
    SetStatusで無敵状態や、破壊キャンセルイベントを用意しないと意味がない

    またそういう設定を持ち出しても
    1、例えば超人様が鏡に閉じ込めてブラックホールに放り込む
      この方法は精霊獣を攻撃しておらず、また重力の影響をまったく受けないなら一定の空間に留まることは困難
      というか学習して耐性を持つって精霊獣の設定を考えると、ああしている時点で重力の影響なら有効
    2、スターブラストセイバーをぶつける
      嫁には相性が悪いが、嫁以外へは無茶の代名詞
      また精霊獣と同じく全攻撃を無効にする古代の化け物を正面から追い払った実績あり
    と過去に遡って倒さなくても方法はいろいろある

    523 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 17:13:14 ID:K6zDk4yM0
    なんつーかデジョンとか効くんじゃね?

    524 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 17:16:54 ID:UoVLpgn60
    そういう原作になかった対抗手段はシナリオ次第になるから
    配布データとしては正しいんかもしれんなー。

    ウイングマンのガルダンに、しばらく使っていなくてデータを取られていなかった
    デルタエンドが有効だったみたいに、温存していたヒーロー達のとっておき技が炸裂とか燃えるぜ

    525 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 17:22:50 ID:lt4BE7CI0
    それ以前にそのバリアレベルの端数は何なんだ

    526 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 17:27:00 ID:UoVLpgn60
    >オメガは他の分身から可能性を吸収するのを、「可能性を足すのでなく乗算する」という法則が
    >植え付けられたパールの月匣の中で行ったため、281474976710656%という異常な力を
    >持つ存在になった(これは2の48乗である)。

    というところから来てるようだ

    527 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 17:36:15 ID:iPj4KxCk0
    >>522
    無効化=全にするべきだとは言わないし、どうやって再現するのがいいとも言えない。
    ただ、「原作再現にこだわる」ことが問題なのと同じように
    「なんでも直撃で突破できるようにする」のは問題がある、って思うんだよ。

    528 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 17:41:09 ID:UoVLpgn60
    直撃看破持ちがかわいそうなのでほぼ例外なく何でも突破させてください。
    割とマジで。

    529 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 17:42:32 ID:Aze9dVwA0
    無敵っぽい防御能力は直撃で手当たりしだいに突破可能くらいにしないといつまでたっても地位が変わらん

    530 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 19:46:20 ID:HpyiRebw0
    一度攻撃されたものは二度と効かないってーとウルトラマンマックスの完全生命体イフもそうだったな。
    異空間送りにするとか眠らせちゃえばいいとか、最強スレ系で結構対抗策考えられてたけど。

    531 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 20:31:02 ID:U676JFQc0
    イフは同じ攻撃を返してくるからタチが悪い
    異空間に送ろうとすればそいつが異空間に叩き込まれ、
    眠らせようとすれば眠らせられるだけじゃねぇ?

    532 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 20:34:25 ID:RpLkOsy60
    fateのバーサーカーもそんな設定があったな
    微塵も活かされてなかったけど

    533 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 20:48:24 ID:bNHiz/tc0
    そんなことよりファリス神のデータを作る作業に戻るんだ

    534 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 22:45:22 ID:RpLkOsy60
    ファリス=シェルヴィッツ(すっぴんマスター)
    ファリス=シェルヴィッツ, (FF5(ファリス専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4800, 180
    特殊能力
    ハードポイントLv2=アビリティ
    装備個所=腕
    武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓 槌
    シールド (!両手武器)
    パイロット能力付加=援護防御Lv1 (ナイトマスター)
    自動反撃=カウンター カウンター 突武接 S防御 10 100 (モンクマスター)
    フィールドLv0.6=魔法バリア 魔 - 110 手動 (魔法剣士マスター)
    阻止Lv6=白刃取り 突武実 S防御 10 (侍マスター)
    両手利き (忍者マスター)
    攻撃属性=先L2 (忍者マスター)
    先制攻撃=解説 全ての武装に先属性L2が付き8分の1の確率で先手が取れるようになる (忍者マスター)
    ステルス無効化=警戒 (シーフマスター)
    移動力強化Lv1=ダッシュ (シーフマスター)
    ダッシュ=解説 移動力が1上昇する (シーフマスター)
    HP強化Lv2 (モンクマスター)
    EN強化Lv3 (召喚士マスター)
    運動性強化Lv3 (シーフマスター)
    3400, 140, 800, 80
    CAAB, FF5_FarisScherwizU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突(モンクマスター)
    銀の弓矢, 1100, 1, 4, -5, 12, -, -, AAAA, +0, 格実(すっぴんLv3)
    ミスリルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武(すっぴんLv3)

    #ラーニング・薬の知識・隠し通路・ダメージ床/落とし穴回避は未実装。

    535 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 23:27:02 ID:Q1j08KzY0
    >>精霊獣
    アンバライトなら普通にどうにでもなるな

    536 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 00:14:34 ID:9q/i4U0Q0
    >534
    先属性のレベル指定って無理じゃね?

    537 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 00:43:13 ID:PmT6yGB20
    カウンター・・・じゃなくて先読みの間違いだろうな。

    そして先制攻撃は解説能力しか設定されて無いから、解説能力自体が無意味なシロモノに。
    解説とは別にダミー能力を持たせないとダメなのよ

    538 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 01:20:44 ID:b1ClfqGk0
    女にすっぴんマスターって酷いよね

    539 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 10:17:08 ID:CsHvy/wI0
    すっぴんでも美人ということで

    540 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 11:37:44 ID:tBtQ06S20
    >>521
    つまり、精霊獣の無敵はシナリオ再現が正解ってわけだ。
    となると、それをデータでやろうとして某氏は馬鹿ってことだな。

    それにそもそも、毎度違う攻撃をするような連中もいるわけで、そういう連中の攻撃属性を全て見抜いた状態なんてただのナンセンス。
    結局は無属性や直撃で抜けるのが共闘的には美味しいことになる。


    >すっぴんマスター
    肌の手入れしてるすっぴん美人なら、年取った時に化粧美人に圧勝w

    541 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 13:04:05 ID:hRDEJPJk0
    事前にデータ収集用の端末みたいなのをばら撒いてPCと何度も戦わせる
    →そのデータでPCのどんな攻撃も一切効かない完全体に
     
    みたいな流れだったから、確かにイベント再現が一番いいわな。
    データにしちゃうといきなり出てきて「ふはははこいつにはどんな攻撃も効かんのだ」とか
    いう本来とは全然違う使用もできちゃうし。

    542 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 13:12:33 ID:AUeF+8OY0
    まあSRCは「俺は勇者の剣以外では傷ひとつつけることはできんのだー」みたいなのでも
    ローカルでない弱点にするって文化だから反発が大きかったんだろうなあ。
    シナリオ次第だから、というのなら全無効でもそうでなくとも変わらないのだし

    543 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 14:37:13 ID:SEWslG4E0
    >>540
    馬鹿はさすがに酷いが氏は自分は妙なことをするけど、
    他の人の妙なことには突っ込みを入れて、
    また普段名前を見ない人の新しく〜にしませんか?っていう系統の提案にはほぼ100%反対方面の意見を入れるだけ。
    もっとも有名人が出した提案は別だが。

    前に霞薙氏のマニュアルみたいなの作りませんか?提案のときに出た、
    無名の人の雷によるショック状態はSではなく痺L1なのではって案にも反対したからなぁ。
    Sによる行動不能は治癒で治せないって突っ込み入っても、氏はデータ作者はそれを了承済みで作っている。
    古い時代のver1.6の頃は治癒で全状態異常が治った時期もあったのに?に対しても上と同じく。
    俺は治癒と行動不能に関してはその書き込み見たとき初めて知ったよ…

    544 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 16:11:50 ID:ZTToBwgA0
    正直なんでいまさら精霊獣?とか思ってたが
    氏を叩きたいだけか。
    眠属性のときも無理矢理その話してたし、よっぽと酷く恥をかかされたんだな。

    545 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 18:36:46 ID:2l2i2y1M0
    >>544
    精霊獣が出た理由は>>515-から読めばちゃんと書いてある
    それを読まずに好き勝手書いてる君は、現状は叩きたいだけ称した相手と同レベル
    また多いとはいわないが少ないとはいえない人が精霊獣はおかしかったと理由付きで書き込んでいるだろうに

    それとも厨を叩くためなら何をしてもいい、理由はいらないっていう井戸端の一部の人特有の正義心?

    546 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 19:15:47 ID:fz+5krew0
    さんざん既出の意見でループは勘弁。
    このスレでここまで続ける話じゃないしネガキャン言われても仕方ない

    547 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 09:21:56 ID:aDk7KCMY0
    空気を読まずに。
    原作での精霊獣は結局どうなった?

    548 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 09:28:09 ID:w4WGgNRg0
    過去に戻って無敵になる前にぶっ殺した。
    つーかそういうストーリーにするための無敵だった

    549 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 11:14:05 ID:Y0oD9N7o0
    だから、「過去に遡って存在自体をなかったことにするNEP」や「異なる時間軸の目標に
    攻撃できる超銀河以上のグレンラガン」なら倒せると。
    どっちもロボだけどなー。

    550 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 11:24:20 ID:w3iFlB2A0
    アクマイト光線は効くだろうか?
    まあいざとなったら時空消滅内服液を飲ませるんだ

    551 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 11:29:00 ID:VbbleVC60
    >>549無理。あくまで過去へ直接乗り込んで戦わなきゃ駄目だから困るわけ。
    「過去に遡って存在自体をなかったことにするNEP」や「異なる時間軸の目標に
    攻撃できる超銀河以上のグレンラガン」に耐性ができるだけ。
    あの世界じゃその程度でどうにかなるのは全然世界の危機じゃないw
    アクマイト光線や時空消滅内服液も一度は効いても次に会ったときは効かない。

    552 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 12:07:35 ID:KMS7gXME0
    だから全無効化でいいってことにゃならないしなあ

    553 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 12:52:58 ID:vGbGwGnQ0
    「過去へ直接乗り込んで戦わなきゃ」は、単なるシナリオ進行上の
    都合によるもので、「過去に遡って存在自体をなかったことにするNEP」
    や「異なる時間軸の目標に攻撃できる超銀河以上のグレンラガン」は
    過去へ直接乗り込むという過程を省略してしまう物だろう
    また、あの完全体にしたって、それまでのデータに無い能力を
    持つ奴が完全体出現後に現われた時点で全て無効化という
    能力が当てはまらなくなる

    554 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 13:09:54 ID:eqqn4ozg0
    何か最強議論スレみたいになってきてるなー。面白いからいいけど。

    >>550
    精神構造があるかどうかが問題だと思う <アクマイト光線

    ところで、斬象矛という何であろうと斬れる武器があってだな(ry

    555 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 13:44:34 ID:m3vRp4060
    斬象矛はいつまで待っても来ない夏、みたいな概念存在とかは斬れるのかなあ。
    時間斬ってたくらいだから行けるのか。

    そういえば契約執行中の帰書文はどのくらい無敵なんだろうな。

    556 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 13:59:16 ID:UmcTaClI0
    正直今の時代で戦っても、コメントアウトされてて倒せないんで、

    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1102062850.html
    の822あたりに戻って戦ってきてくれんか。<精霊獣

    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1104383844.html
    このスレを経て

    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1107567108.html
    の190くらいまでやってるから。

    557 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 14:51:22 ID:79x98nHQ0
    時空を超えてあなたは一体何度―――我々の前に立ちはだかってくるというのだ!!
    精霊獣!!!


    558 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 15:47:45 ID:R+Tdpb/g0
    >>551
    執拗にル−プさせたい人がいるのか、抹茶氏の擁護なのかまたループしてるが、
    >あくまで過去へ直接乗り込んで戦わなきゃ駄目だから困るわけ。
    精霊獣が出たシナリオはこれを行うために組まれたシナリオだから、
    そういう設定になっているだけで他作品まで考えればいくらでも方法があるってことだろ?

    また共闘を考えるとこんなのシナリオローカルでやるべきことであり、
    配布データでどうこう考えるものではないってことだろ?

    559 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 16:07:56 ID:TRXz8JYs0
    君らひまだなあ。

    560 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 16:57:46 ID:F5TDMij60
    つか、過去の抹茶氏の意見そのものを擁護してる人なんて殆ど居ないだろ。
    「完全再現したいならローカルでやることだよね」
    でスレの見解はほぼ一致してたんじゃねーの。

    んで、データ自体は既にコメントアウトされてるんだし、
    今更グダグダ蒸し返してスレを占拠されるのはぶっちゃけ邪魔なだけだと思うんだが。

    561 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 17:00:27 ID:aUI+X3xg0
    なぜかみんな違う話題になっても拾うから続く

    562 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 17:04:28 ID:JssSXO4+0
    またループしてる気がするが、そういう扱いなら
    もう「実際に戦うことは想定してない武装無しの案山子データです」で良かったんじゃないかな

    563 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 17:24:12 ID:dDxguBbg0
    ループさせてるのはまさに君自身だろとw

    過去の議論を穿り返して「ここはこうすれば良かった」って話をする場所だっけここ。
    ましてや今現在は改訂が入ってるデータをさ。

    >データ自体は既にコメントアウトされてるんだし、
    が、「無効化=全」に対する配布データの結論でしょ。


    「悪例だ」って結論になってるんなら、それ以上語ることにどんな意味があるのさ。

    564 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 17:28:47 ID:1/1ERnOI0
    それだけアニメ・ゲーム等でSRC的に語れるものが不作なのかと勘ぐってしまう

    565 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 17:30:20 ID:mR3c8Mto0
    あのデータって、そのシナリオ内の世界観で出現する可能性のある、
    全ての存在の全ての攻撃手段を端末がくらって無効化できる
    ようにしましたって状態を想定(倒せる手段がその世界のどこかに
    残存してるなら、この形態を出現させるべきでは無い)してるから、

    だから、攻撃が通る可能性は存在しない
    だが、そんなのでも強引に倒せのるのが他作品が共闘するSRC

    って、人で意見が合うわけ無いんだよなあ

    566 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 17:36:30 ID:aUI+X3xg0
    じゃあ別のこと話そうぜ、ガッシュは終わったけどな

    567 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 17:47:16 ID:mS7ACvGA0
    みんなで議論できちゃうから面白くて続いちゃうんだよねー。

    >>564
    アニメもゲームもデータ化できそうな作品少ないからねー。
    ただ昨日やってたハガレンの映画は正直面白かったし、SRC的にも美味しいなってオモタ。

    568 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 17:55:09 ID:aUI+X3xg0
    今期も来期も等身大じゃ語れるのあんまないんだよなー
    ゴスロリ探偵団くらいの知名度のやつくらいしか…
    ロボなら00があるだろうけど

    ・・・しゅごキャラ?

    569 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 19:06:43 ID:R+Tdpb/g0
    >>560
    >過去の抹茶氏の意見そのものを擁護してる人なんて殆ど居ないだろ。
    しっかり今日の>>551にいることについて
    昨日の倒せないべきであるって人も広義では同系統でしょう

    >>565
    あとシステム面の問題から抜け道があるのでデータで再現するべきでないって人も追加
    勇者Lv16だろうが無効化=全だろうが問答無用に倒せてしまう某SPなど

    570 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 19:31:15 ID:0Jjwf8760
    やめれ

    571 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 19:32:36 ID:wZDsOmBc0
    561 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 17:00:27 ID:aUI+X3xg0
    なぜかみんな違う話題になっても拾うから続く

    572 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 20:00:31 ID:F5TDMij60
    これだけ言われてても続けようと言う意志に1ミリの曇りも見られない
    ID:R+Tdpb/g0には正直感服を受ける。

    >>566
    んじゃ、ガッシュ話でもするか。
    最後の金色の魔本効果でガッシュが使ってた他の魔物のシン・〜系最終呪文だけど
    ガッシュ本体は完全にイベント形態は疑いの無い事として、
    元の魔物側に参考武装として付けることは考慮した方がいいんかね?
    それとも単独じゃ使ってないからオミットが妥当?

    573 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 20:05:04 ID:aUI+X3xg0
    参考武装としてはいいんじゃないの
    ガッシュに登場する魔物の子供って技を順番に覚えるのがめんどくさいよなぁ
    一昔前なら術技能を持たせて武器に必要技能術Lvってやったけど・・・

    574 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 20:07:30 ID:BOe1a9mM0
    全部持たせておいて、覚えていくのはdisableとenableを駆使してもらう、でいいんじゃね?
    <順番に覚えておくのがめどい。

    本編どおりに1から覚えていくシナリオも、あまりなかろう。

    575 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 21:21:44 ID:SKohvl+I0
    ディオガ級はどれくらいの火力になるかな。

    >>572
    シナリオの展開で使う事になるのは十分に考えられるし、参考程度に置いておくのが親切だろう。

    576 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 22:53:22 ID:16MdY4N60
    シン・ヨポポイ(以下略)はどうやっても文字数が足りない

    577 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 23:51:18 ID:aUI+X3xg0
    ガッシュ系の武装って最後の方、全角じゃほとんど入らないんじゃない

    578 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 04:34:08 ID:aw8Q5n2g0
    メッセでは全部叫ぶけど武装欄は「バオウ」とか「ディオガ」だけにするとか

    579 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 06:36:56 ID:UJpaHimE0
    どのキャラもシン級を終盤まで覚えないのが厄介だな

    580 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 22:59:33 ID:jxEDra7E0
    レミゼラブルowata
    マジ良かったが問題はSRC的に語りづらいということだ。

    581 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 23:02:27 ID:c4WYDBKE0
    名作劇場はSRC的に語るもんじゃないだろw

    582 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 23:08:00 ID:E3AUWabc0
    名作劇場とSRCは無理だろ。。。

    まぁジブリは投稿されてるけど。
    もののけ姫来ないなぁ?

    583 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 02:35:16 ID:qOorLQs20
    ミゼラブルはみなもと太郎版が好きだ。
    ラストはみんな救われすぎかなとは思うけど

    584 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 02:47:30 ID:1jWT7/gM0
    いやいやラピュタだろ

    ラピュタ島をユニット化して封神の仙人島と戦わせよう

    585 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 02:54:54 ID:qOorLQs20
    ゲドはなくてもいいや

    586 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 04:58:38 ID:f8cAtGi+0
    >>584
    ラピュタは下にしか最大火力を発揮できず、
    更にメインの歩兵ユニットが汎用ロボットなのでネームドである仙人達には対抗できないっぽ。


    587 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 09:08:10 ID:H1aGyq5s0
    別に汎用だからといってネームドより弱くないといけないということはないぞ

    つか、封神のネームド仙人なんて名前があるだけで十把一絡げのザk(ry

    588 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 09:16:03 ID:CDdbdm+Y0
    MAP兵器でなぎ払われた、というか部隊ユニットにしか見えない
    そんな仙人が百人以上はいたような。

    589 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 13:07:44 ID:1jWT7/gM0
    ラピュタ島の武装にロボットの群れとかつければいいよ

    590 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 14:53:45 ID:nQRdeDqI0
    >今日のデルトラ
    デルトラマンはイベント形態だな

    591 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 23:12:02 ID:jjhlU+C+0
    ここまでピーターパンの冒険が上がらないとは少年の心を忘れやがって・・・

    592 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 23:15:01 ID:1jWT7/gM0
    ピーターパンってサポパイがいるとはいえ
    主役級の能力でつり合いもたせようとすると
    すごいピーキーさになりそうだな


    593 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 01:29:05 ID:Wt28Iz9w0
    空移動5、高回避、武器クラス短剣くらいで

    594 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 01:29:58 ID:IwxAPiEU0
    440Sでおk

    595 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 06:38:27 ID:KC4efUiU0
    必殺技無いキャラだとどうしても高威力無消費or良燃費+生存力の
    ガンマン系になるから難しいよなー

    596 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 12:46:54 ID:FeMXkijI0
    美夕くらいはっちゃけないとそれでも微妙だけどな

    ただその無消費、燃費を万能RPGキャラが引きずらなければいいけど

    597 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 15:54:28 ID:Ef8HqA860
    剣世界リプレイ読んでて思ったけど、ウインドはてかげん必須だなw

    もしかしたらボスに手加減するためだけに技量190の大台も許されかねんほどにてかげんがステータスだw

    598 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 16:52:18 ID:DcpUS3nA0
    ウィンドはNPCでも酷かったな。
    まあ、順当に考えるならあのパーティーの最高技量は大首領かね。ボス補正込みでw

    599 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 19:50:07 ID:VwULqgu60
    てかげん 忍耐 熱血 必中 魅惑 自爆

    ウィンドはこんな感じで。花道開ける事に特化みたいな。

    600 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 01:13:14 ID:aegU75R60
    名作劇場で真っ先に頭に浮かんだのがこれ

    毒虫(ふしぎな島のフローネ)
    毒虫, (ふしぎな島のフローネ), 1, 2
    陸, 2, SS, 500, 80
    特殊能力
    弱点=虫
    1500, 50, 400, 40
    CACC, TWMT_dokumushiU.bmp
    黄色い煙,       500, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AA-A,  +50, 毒盲

    601 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 14:43:30 ID:aJqY2xsU0
    ピーターパンならかろうじてデータ化できるだろうか?
    >名作劇場

    602 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 15:25:07 ID:4dYAvyAk0
    ピーターパンの最大火力が1100くらいになりそうで……
    ラストのほう結構バトル展開だっけ

    603 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 16:14:09 ID:MgqTnxtY0
    魔女出てきてからは、バトル展開だったような気がしなくもないが、
    正直よくおぼえてねえ。

    604 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 18:49:48 ID:kRYtsTZk0
    >>597
    >技量190台でてかげん持ちのウインド
    それなんてARMSの(ry

    605 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 00:06:07 ID:EktLp2zs0
    大丈夫、CTはきっと-30位されるw

    606 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 01:35:19 ID:pi3oT4C20
    とりあえず上げるぞ。

    607 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 03:43:11 ID:Bn8ZuLa+0
    フック船長に弱点=鰐が欲しいな

    608 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 16:06:53 ID:6xrfu+vk0
    むしろ弱点=時だと思う。
    いや音かな?

    609 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 20:46:12 ID:Z28DnzBM0
    前から疑問に思ってたんだがガンダムのビームライフルが一律水-なのは原作的におかしくない?
    スパロボでもSRCでも。

    610 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 20:52:28 ID:NqmgIV2Y0
    おかしいが、そこらへんはアムロがジャンプだけで空中戦やってたことと同様に、
    見なかったことにしておくのが不文律となっている。

    611 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 07:53:50 ID:ZJFqTWa+0
    描写的に威力より射程がなくなるほうが近いので、
    サーベルを使わざるをえない今の仕様は意外と正しい

    612 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 12:22:05 ID:7qHhKXHw0
    ビームライフルに関しては他にもエネルギーCAPとEパック違いとか
    SEEDでは機体のENを使ってるとか全然統一性はないんだけど全部一律。

    613 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 12:37:02 ID:iaKB+9L60
    装弾数とかも基本無視で一律だわな

    614 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 12:55:44 ID:gar4/58o0
    データ以前に、
    攻撃される限り反撃できるのに、自分で動いて攻撃するのは基本1ターン1回になってる点はおかしいと思わないのか。


    要するにゲームだってことだ

    615 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 17:23:37 ID:QOfpVFwU0
    >>614
    あ〜 そういえば最近なんかSRCのオリロボでそんなのあったな。
    確かENを行動できる量に見立てて、それを消費して何度でも動けるってやつ。

    あれはあれで面白かったけど、システム的な不備を突くとかなり愉快なことになるので
    やっぱり版権作品は現状のデフォルメがちょうどいいんだろうなぁ。

    616 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 17:25:06 ID:jVB3BjaQ0
    全武装にAL1

    617 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 19:26:41 ID:gLAwSojk0
    >>616
    スピーディストライカー思い出したw

    618 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 22:25:17 ID:W8DIXoWE0
    昔自分でやったことあるなあ
    普段使わない武器まで使うようになるから結構面白かった

    619 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 01:29:19 ID:3Hb79vhc0
    アサルトバスターやデンドロとかFA系みたいな武装数多いユニットの価値が上がるよね

    620 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 05:12:00 ID:c14n3aW+0
    等身はハイ武装2個ですかさようならな感じの人が多くなるけどな
    格ゲー系統はウマー

    621 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 15:30:00 ID:OLRZTBhg0
    それはそれで面白い

    622 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 18:49:18 ID:z9Np3rZg0
    >>620
    無消費を分ける必要がでるな。
    格闘をパンチとキックにとか。

    623 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 19:52:07 ID:Vq/RZsag0
    得意な技は同じ名前で複数持っててもいいじゃないか


    624 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 19:55:15 ID:xlr/9J3g0
    単に無消費以外にA属性でもいいような
    等身なら射程1の格闘だけはOKって感じに

    625 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 20:37:47 ID:EYk7rpLg0
    そして吹属性付ければガイメテオー

    626 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 09:01:18 ID:AZpkLTrI0
    〜今週の電王〜

    キンアックス、一度も日の目を見ることなく終了のお知らせ
    この大変な時にデネブは何してるの?
    カイの中の人はあれでも身長180cmあるらしいよ?

    以上3本でした


    627 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 09:58:00 ID:cK47x/I60
    ぬらりひょんに爪武装追加

    将軍の馬、あんなのでよいのか

    628 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 14:25:36 ID:SQOxo+3Q0
    〜今週のゲキレンジャー〜

    523に超必殺技追加フラグ! でも次回予告でかませ確定祭り
    キメラ拳スゥグは今まで出てきた敵の技を使える一人再生怪人祭り
    ブラコとコウが兄弟って設定に意味はあったのか。ここに来て謎の五毒拳祭り

    以上3本でした

    629 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 14:34:57 ID:0MBRxEK60
    キンタロスの最終SPは激闘がいいな
    ダイナミックチョップM全もほしい

    630 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 14:39:36 ID:SQOxo+3Q0
    そういえばキンタの技名後出しを再現するにはメッセージじゃなくてアニメの方に台詞を仕込む必要があるのか

    631 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 14:51:39 ID:Xs5EZq8k0
    ダイナミックチョップ, ソォリャァァァ!!
    ダイナミックチョップ(とどめ), ……ダイナミックチョップ!
    ダイナミックチョップ(ダメージ), ……ダイナミックチョップ!

    632 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 20:54:52 ID:gaVUQMsE0
    ここではペルソナは話題にならないのか?

    633 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 23:53:58 ID:VNslyHSM0
    誰もがみんなお前と同じ情報を持ってると思うな
    言われて初めて知った

    634 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 00:18:43 ID:SXPyKwIg0
    射撃リアル系長男
    近接スーパー系次男
    メギドラオンでございます三男

    ってとこか

    635 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 08:01:43 ID:XPbWPQhQ0
    話題といっても、まだ東京と近畿しか地上波放送されてないのでは?
    俺はMBSが入る地域だが、リアルタイム視聴すると翌朝のスーパーヒーロータイム視聴に響くので、
    今晩のアニマックス放送を待ってる

    636 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 08:02:35 ID:CWFwT1pw0
    劇中でビーム弾や銃弾切り払ってる連中見てると
    切り払われた方に実付けたくなってしまうけどいいんだろうか。
    いや別に地球署署長の実力を疑ってる訳じゃないけど。

    637 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 11:57:27 ID:PIeX7zSY0
    誰も彼もとばら撒くよりは、手っ取り早く実をつけて再現するか、お約束の表現として無視するのが無難かね。
    ただ、差別化のためにも地球署署長みたいに超絶技量が売りのキャラには積極的に阻止付けていいんじゃないかな。

    638 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 13:21:14 ID:pEzu1k860
    ありがちな描写だしなるべく
    他に芸の少ない奴のために残しておいてほしい

    639 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 23:13:20 ID:Ls07rFOY0
    地球署署長の切り払い描写は結構印象的だったから、
    意見つけても下げるなら回避を下げますとかになりそうだ。

    640 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 07:01:14 ID:vpQmoR3E0
    なんつーか、子安がメインキャラにキャスティングされてるとちょっとアレな気持ちになるのは
    過去作に思い入れ強すぎるのかな<ペルソナトリニティソウル


    641 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 01:24:41 ID:99J4/byE0
    鬼太郎のカマイタチキャラ立ってるな。
    マップ兵器の竜巻、使い勝手の良い乙女坂カッターとデータ化もしやすそうだし。

    642 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 09:47:00 ID:D/jnjuaQ0
    >ttp://imepita.jp/20080108/593760
    えええええええ
    嘘だと言って(ry

    643 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 17:37:55 ID:ShIcw5xc0
    逆境無頼ルルーシュ

    644 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 20:49:33 ID:Pi77PWB+0
    ループ物だったのか

    645 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 20:56:40 ID:S8MWRvm+0
    無限のフロンティア、SRC的には使いでありそうだな
    まぁバンプレオリブームもだいぶ前に去ったが

    646 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 18:51:50 ID:+Ko+m8zc0
    つまり去年のルルは失敗したからループするわけですねw

    そして成功した時、真の物語が始まる…

    647 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 21:20:53 ID:k2oB/jE20
    これ、なんていうひぐらし?

    648 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 21:26:18 ID:k2oB/jE20
    って、普通に1期の1年後か。


    649 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 21:54:00 ID:VGBkaucQ0
    少なくとも「普通に」ではないと思うぞw

    650 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 00:49:51 ID:Fez0ZhI+0
    >>640
    よう、たっちゃん同志。

    メガテンもペルソナも3からどうにも興味が沸かないぜぃ。

    651 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 01:13:03 ID:m1LZwfX20
    俺、真3とライドウは楽しめたが
    P3はフェス以降から本格的に目ぇ背けたくなった。
    まるでアトラスのガンダムSEEDだな

    652 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 01:18:30 ID:ECKeGUd60
    ヤクザガール漫画化とかありえねえw
    どっからどうなってそうなったんだ。
    組んでたのは中断だな。べつにいいけど。

    653 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 09:33:12 ID:BHj27Zy+0
    ジャスミンとジョーカーに合体技追加。
    さしずめジャスミントスイングか。

    654 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 10:42:00 ID:N8wxY93M0
    >>652
    は……? マジで?

    655 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 13:15:56 ID:ECKeGUd60
    マジで。秋田書店の核実験場で4月号から新連載だと。
    事の経緯がさっぱりわからんw

    656 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 13:46:56 ID:N8wxY93M0
    さすが秋田書店! 俺達にできないことを平気で(略

    657 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 18:05:49 ID:HFzcjUqU0
    俺はメガテンは真2まで、ペルソナは異聞録だけだな。
    ペルソナ2罪は何とかギリギリだったが罰開いた口が閉まりませんでした…

    まあアニメ化が成功してくれたらそれはそれで嬉しいけど。

    658 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 19:54:06 ID:7LUVNMFk0
    マニアクスまでは良かったけどアバチュから駄目。ペルソナ3も駄目だったな。
    世界樹はOK。

    659 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 20:35:54 ID:1HSAJlew0
    アトラスなら豪血寺を忘れちゃいかんぜ

    …あのゲームボビー・オロゴンが格ゲーキャラとして出てくるが普通にデータ化していいんだよな

    660 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 20:47:24 ID:7LUVNMFk0
    >>659
    浜村通信だってデータ化されてるんだから問題ないはず

    661 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 22:28:16 ID:qPRFUfYA0
    ダンテがストーカーしてヤラナイカするものあったな。

    662 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 01:05:31 ID:8pdXvb6Y0
    飛んでる!ペルソナ使い飛んでる!

    663 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 02:08:32 ID:FpYHOB7+0
    >>657
    メガテンは真2、ペルソナは異聞禄までって辺りに何か良い感じの頑固さを感じた。
    漏れはデビサマまでかな。メガテンとしては。ハカーズはゲームとしては好きだがメガテンっぽさは薄いと思うし。
    ペルは2で単品タイトルとしてペルソナを確立したと思うから、メガテンっぽさは異聞禄までって感じ取りは正しいと思う。
    真3は来るべくして来た変革期と受け取って素直に身を退いた。
    ペル3は旧作のジュブナイル部分を大きくしてきたんだろうけど……んむ。

    >>659
    知識がグルーブオンファイト止まりなんでワロタ<豪血寺にボビー
    新作は陰陽師位しか知識として知らないんだよなー。

    そういや、単純にメガテニストだからアトラスゲーは格ゲー好きで豪血寺位しかしたこと無いな。
    長文スマソ。

    664 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 09:08:29 ID:Z4rIXNsM0
    たまにはifのこと思い出してあげてください……

    665 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 10:18:20 ID:p3Q0nAEg0
    電王はライダーとしては久しぶりに風呂敷たたんだENDになるか
    いや、なってくれ

    ウサミミ頭巾と来たか。ビームの破壊力高いな

    666 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 12:37:34 ID:WfkMr4Y+0
    ヤッターマン明日からだけど見る人ー。



    667 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 13:01:33 ID:ZNZ+29B+0
    ガンちゃんがヘタレになってるらしいな

    668 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 13:56:47 ID:zxN9zDLg0
    メディアミックスの方向性を見てても、ヤッターマンが頭一つ以上抜けてるんだな。
    後、ドロンボー一味の声優は変わんないのね やっぱり

    669 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 13:59:22 ID:+iXBa3gA0
    そう言えば豪血寺が出ているシナリオって見ないな。

    670 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 14:09:15 ID:U0RyLz+20
    ヤッターマンOPで少しもめたっぽいんだよね・・・

    671 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 15:16:11 ID:04hdmTos0
    何年か前に再放送やってたのは見たことあるけど

    アイちゃん
    ガンちゃん

    で「愛玩」だということに最近やっと気付いた。

    672 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 20:07:53 ID:v9+D9qR60
    あのOPとEDはダメだろ。
    三悪と御前とオモッチャマは良かった。

    673 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 20:11:12 ID:85pMH72+0
    あらためて富山敬氏の偉大さが分かった。
    まだまだ山ちゃんじゃ力不足だ


    674 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 20:44:22 ID:X3NnpoAs0
    というか、同路線は辛いな
    基本的にオリジナルからの減点評価にしかならんし

    ガンちゃんやアイちゃんは、
    口調からして全然違うから大して気にならんのだが

    675 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 23:37:48 ID:PwY1Ktbo0
    これから暴走していく可能性もあるんじゃね
    超展開の脚本家が揃っている訳だし

    676 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 10:53:01 ID:kiEKMgJo0
    今から先の事ネガティブに考えてどうするよ

    677 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 21:16:15 ID:IqhtkEo60
    ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2040537
    マジで差し替えてくれ……

    678 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 22:25:33 ID:/uNFA3lk0
    公式HPの感想掲示板を見たらOP・ED差し替え希望の嵐w

    679 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 13:03:51 ID:Uy+XT5AA0
    EDがああなるのは枠的に仕方ないんだろうが、OPはなぁ
    デモテープって言われても仕方ねーよ

    680 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 12:44:26 ID:GEpAWq920
    現代風てああなんだな・・・

    681 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 20:25:53 ID:C3ZMQcRU0
    あれを現代風と言ったら、現代に失礼だと思う

    682 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 22:41:24 ID:mSbDcqxg0
    現代風にするんだったらまず当初の予定通り若者に歌わせるだろう

    683 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 01:12:55 ID:T+5KnLjQ0
    >>664
    >>663だが、if...は発売時期が真2〜デビサマの間だからちゃんと入っているよ。
    プロトペルソナとも言える部分もあるし、結構な影響作だと思う。
    と言うか、個人的1番はif...だったりする。メガテンらしさなら真1かfc2だろうけど。
    if...やデビサマみたいな身近感強いミクロなメガテンが好きなんよね。

    684 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 12:53:48 ID:K5WO7s+20
    やっとガンダム00消化したけど、SRC的にはソレスタより敵側の方が
    使いやすそうだな(特に人革連) 

    685 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 13:06:08 ID:7KdBzZMc0
    せっちゃんはシンだけじゃなくヒイロともお友達

    686 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 14:58:16 ID:HeCyuERg0
    敵側が味方でもかまわないもんな
    ソーマは強化人間系だけど割りと普通の性格だし、荒熊はアムロやバニングに並ぶ指揮官キャラ
    AEUはエース様と悪党で微妙だけど

    687 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 14:59:35 ID:ekkJYu0+0
    というか、従来型のMSでソレスタを撃退しろというお話だけでも
    十分にゲームになるかも

    688 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 18:30:17 ID:DZvXUjYU0
    00、また無意味に再現されてはうんざりしそうなマップができたなあ。

    689 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 18:44:55 ID:Byx8yeMI0
    SRCの達人なら全滅させちゃうんだろうな、等と思いながら見てた。

    690 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 18:45:20 ID:ra+pcRbI0
    >>688
    熟練度獲得条件:敵MSを800機以上撃墜する

    キュリオスまでバリア張れるとは思わなかったぜ

    691 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 18:49:20 ID:p9VE6IjI0
    ってか、00ってWに政治性を高めたり、ガンダム=悪分を増やした焼き直しじゃん

    692 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 18:53:37 ID:LWVtGmEE0
    まさかMAまで出てくるとは思わなかった。
    武器が突撃とプラズマリーダー追加でパーツ分離持ちか、SRC的にはかなりいやらしいな

    693 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 20:25:41 ID:R4rb8u3s0
    Wの連中やラクス教団のあの人なら全機倒して突破するんだなと
    浮かんできた俺はもうダメかもしれん

    694 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 20:35:00 ID:V8spVoLU0
    いやいや、今回サーペントより敵の数多かったからWは難しくない?

    サーペントはティエレンより(多分)強いと言われれば返す言葉もございませんが

    695 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 20:40:40 ID:p9VE6IjI0
    W系はEWの時は不殺戦法だから苦戦しただけだろ
    普通に戦う分にはツインバスターライフルが火を噴けば、リーオーより弱そうな00の非ガンダムタイプはホボ全滅するだろう

    696 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 20:49:12 ID:MGNetMWc0
    っていうかもうちょっと抵抗しろよと言いたい
    エクシアとか近づかなきゃ無力なくせになんでじっとしてるんだと

    697 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 21:17:40 ID:YMya/qWU0
    パイロットが長時間戦闘で疲弊しきってるんじゃないか?

    ……しかし、ラクス教団やW以外でも某師匠と弟子なら電影弾で全機倒すかも知れん。
    ただ、そもそもGはガンダムとして何かがずれてる気もするが

    698 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 21:28:24 ID:gkvdakxQ0
    Wの連中なんかは圧倒的な数で包囲されたりすると
    ジリ貧になって負けたりするのはTV本編の初期からあったよ。
    EWも圧倒的な強さで暴れまわったけれども、最終的には弾とか尽きて数で潰された形だしな。

    まー、ラクス教団なら全滅させれるってのには同意する。


    699 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 21:29:19 ID:FnHhTRLM0
    今日の刹那は明鏡止水に目覚めそうだったな。

    700 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 21:30:54 ID:JOSGPVDo0
    >>696
    エクシアがヴァーチェと組んでたのが根本的な間違いかと。
    あれじゃ離れるに離れられない。
    むしろろくに反撃もできない位置であれだけ粘ったのは、盾役として頑張った方じゃないかな。

    701 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 22:22:51 ID:ra+pcRbI0
    ヴァーチェは接近戦が苦手だからエクシアと組んでるんだろうなぁ
    前回の人革連戦でも懐に飛び込まれまくって鹵獲寸前までいっちゃうし

    …最大の理由は刹那の直接監視なんだろうけどw

    702 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 03:55:01 ID:uonbMocM0
    いやそもそもキュリオスとデュナメスだけでテロを鎮圧して速攻離脱する予定だったからだろう
    罠があるの見え見えだったから狙撃+高機動で

    離脱し損ねたから残りのヴァーチェとエクシアまで引っ張り出すハメになるわ
    合流できないから相性悪いエクシア+ヴァーチェで頑張らなきゃならないわ

    ・・・そもそもエクシアのコンセプトに問題があるとかは言わないで


    703 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 08:06:52 ID:unsCACy20
    ゲキレンロボの序列ってどうなるんだろ?
    特にゲキリントージャウルフが何処に来るのか気になる。

    704 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 08:32:44 ID:yqJOf63c0
    〜最終回の電王〜

    最後の最後で5人合体技追加のお知らせ
    侑斗は生身でも強いようです
    ラスボスは堅いだけ

    以上3本でした

    705 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 08:38:11 ID:unsCACy20
    >>704
    6人じゃね?
    555合体キックみたいに気力150EN消費40くらいで撃てる仕様になりそうだな。

    とりあえず、あの最終回が許されるならアギトや555だって……と思う。

    706 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 08:55:41 ID:fxowS5EQ0
    響鬼・カブトと2年連続でひどい最終回だったから多少ボロがあっても褒められるわな

    707 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 09:14:09 ID:BaWlg3Pk0
    あのパリで豆腐持って天を〜からもう1年か。
    カブトのラスト在る意味凄く印象的だったわ。

    708 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 09:25:43 ID:hW7wsDV60
    >>705
    アギト〜555は制作側も視聴者側も一番乗ってた時期だから、比べちゃ色々と
    かわいそうだ。

    709 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 10:25:27 ID:bCvZfKdw0
    ものっそいあっさりした最終回だった。

    710 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 10:30:15 ID:+O7if3uo0
    >>705
    なんだあのゴレンジャーストームは、と思った俺は老害確定だなw
    良太郎+4タロス+ジーク+ゼロノスで6体合体技だと、ほぼイベント専用技だろう。
    通常のマップでタロス達を出撃させられるとも思えないし。

    タイムトラベルものの終わりは難しいね。あのままタロス達が消えて終わりでも
    良かった気もするが、お子様番組と言うことも思えば、ひねり無いけど良い終わりかと。
    仲間みんな消して未来を守りましたじゃ、トラウマ番組になるかもしれないし。




    711 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 10:35:17 ID:unsCACy20
    >>710
    タイムレンジャーが通った道だけど、何か?

    712 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 10:37:02 ID:r8+Qfknc0
    昔の子供番組って最終回はお別れとか犠牲とか基本だったような

    713 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 10:46:38 ID:bCvZfKdw0
    ニルスがアッカ隊長らと喋れなくなった最終回で泣いた。

    714 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 10:50:58 ID:xQSJyZ6Q0
    すでに流れが変わってるが

    GNバズーカ, 2100, 1, 5, -15, -, 40, -, AA-A, +10, BM直共AL1
    GNバズーカ・Bモード, 2500, 1, 7, -15, -, 80, 120, AA-A, +10, BM拡共AL3

    こんな感じか?
    ちょっとツインバスターやサテキャに比べると効率悪いかな?

    715 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 10:54:19 ID:+O7if3uo0
    >>714
    BモードはEN馬鹿食いするが気力制限無しってのはどうだろう?とくにAL3なんて厳しい条件付けるなら
    脱ぐと凄いのかも知れないけど、ヴァーチェはマップ兵器以外はただのおデブになりかねないし


    716 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 11:12:18 ID:Zm2VVDng0
    脱いだ後も武器は変化無いしなぁ
    GNバズーカでガンカタでもやってくれれば話は変わるが

    717 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 11:21:37 ID:Mec1MzAQ0
    ティエリアがSP集中を持ってないとナドレでの運用は厳しそうだぜ

    718 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 11:22:16 ID:Xq+ASrfk0
    >ヴァーチェはマップ兵器以外はただのおデブになりかねないし
    最初にナドレ登場の時はまさにその流れだったと思うが
    チャージ中や近くに寄られた後はバリアに助けてもらう以外
    ほとんど何も出来てないし

    719 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 12:03:39 ID:GLgNDF0w0
    結局小さいままだったね、あの最強姪っ子

    720 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 12:41:20 ID:xQSJyZ6Q0
    >>715
    撃つ前にもチャージがあったくらいの理由で気力制限入れたけど
    劇中じゃ出撃即発射だったから制限無い方がらしいか
    後チャージのA属性の方が印象的だからC属性はいらないだろうし

    >>716
    バズーカは流石に使わないんじゃないかな?
    この先使わないとは言い切れないけど
    キャノンは手に持って使ってからそのうちガンカタするかも知れないな

    721 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 15:14:55 ID:vDE2s+SU0
    >>710
    龍騎も一応はハッピーで終わらせたしね。二人消えたけど

    あのヒツジ、海外プロジェクトとか何ものだよ

    722 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 20:53:30 ID:xxYJbim20
    >>721
    龍騎はただの失笑物のリセットエンドだろ
    主役の城戸が全く関わらない

    723 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 22:42:41 ID:Et260DaE0
    龍騎ラストの話はここに限らずループだから、これ以上続けるなよ。

    724 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 23:07:46 ID:LWQiwJCE0
    龍騎自体ループものだからな

    725 :名無しさん(ザコ):2008/01/21(月) 10:33:07 ID:6Zt1VsRM0
    >>711
    セイザーXも、アド達は消えないけどネオデスカル側だったシャーク隊長は
    歴史改変で容赦なく消えちゃったな。
    コスモカプセルが奇跡を起こしたとかでなんとかなると思ってたけど。

    726 :名無しさん(ザコ):2008/01/21(月) 14:46:04 ID:BrmbdYi+0
    そういやタイムワープ物も主人公が歴史を変えるか守るかで分かれるな。
    セイザーXは前者でタイムレンジャーは後者。電王は後者か?

    727 :名無しさん(ザコ):2008/01/21(月) 18:06:39 ID:6Zt1VsRM0
    >>726
    タイムレンジャーも、最終的には2000年に起こって世界を壊滅させたはずの大消滅を
    止めて大きく歴史を変えちゃったから改変側に入ると思う。

    728 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 18:30:35 ID:HOfGCqxw0
    無限のフロンティア・・・

    729 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 18:37:56 ID:mDf44hyQ0
    >>728
    言いたい事は完っ璧にわかるが発売されるまで待とう、な

    730 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 19:00:21 ID:uAWRf6660
    分離前提のデータになるのかな。
    正直言って今のは使い辛かったし。

    731 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 16:01:06 ID:Xl8jaJbY0
    ピンでは弱すぎ、合体するとえらく強いという

    732 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 17:19:43 ID:u+BY8IU60
    フロ仕様でデータ分けて、合体形態はローカルで作ってください^^になるんじゃね?

    733 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 17:23:28 ID:8WWDcMoQ0
    マジころのPV出来たか
    見た感じ、桂姉妹は戦闘キャラで大丈夫そうだな

    734 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 08:53:42 ID:9cUTcmgY0
    誰かシナリオ作らないかな。
    ひぐらしじゃないけど、誠が毎回違う殺され方をする連載シナリオw

    735 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 09:39:07 ID:egrajJTI0
    大変、ケニーが死んじゃった!

    736 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 11:21:46 ID:eIf18ZC+0
    この人でなし!

    737 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 21:17:25 ID:fJ4VaQi60
    ガイバー・ギガンティックXD
    これ一体どうすんだよwww

    738 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 22:22:12 ID:2B5E87Os0
    どうしようねえほんと

    真面目にやるならギガンティックがダウンだろうな。
    中盤機になるわけだし、ガイバー3に取られることも多いことを考えると
    素体ガイバーとの差を広げすぎると辛い。

    そんで相性悪いとはいえ覚悟を消せばそれでいけそうな

    739 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 22:24:27 ID:Ab+xy6WE0
    XDは巨大基準専用と言い張れるのを祈るしかないな。
    ……XDが最終形態である事を祈りつつ

    740 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 22:29:35 ID:OWtJCC2U0
    ガイバーはRA氏が根性を見せてくれるのを待つしかない
    データ量自体も多いのにあのバランスとか
    正直俺みたいな下手なデータしか作らん人間には触れられない領域

    741 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 22:43:53 ID:hRiWfkU+0
    >>793
    箱舟宇宙船と融合した巨大アンカンフェルを倒す為GG-XDが更なるパワーアップを!
    そして降臨者の近くの宙域で両者が戦ったことにより、
    そしてかつて滅ぼしたはずの地球人が生き残ってることを知った降臨者達が地球に襲い掛かってくるのを防ぐためにまた…!
    と、いうことになりそうで怖い。

    こういう作品は対応も何も完結するまで放置がもっとも正解。
    そしてなにより初連載は1985年なので2008年だと早23年目というのがもっとも怖い。

    742 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 22:46:43 ID:2B5E87Os0
    完結するころには完全に旬じゃなくなってるけどな。
    いやSRCも残ってそうかどうか

    743 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 02:43:32 ID:QcSdNpz60
    あ、あれ?
    無限のフロンティアにナムカプの主人公の二人が登場す(バキューン)…

    744 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 04:53:42 ID:LJ1phh4k0
    ガイバーだけど、最近は(とは言っても1〜2年単位だけど)中の人がちょっと頑張ってるし、
    パイロットパラを心もち上げて覚悟→底力にするとかどうだろ。

    745 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 14:38:46 ID:2GaStYxE0
    深町本人も大分強くなってる印象はあるな
    瀕死系なら不屈が一番似合うんじゃないかな?
    とりあえずメガスマ2200、片肺2000、ギガスマ2600位には落とし込むべきかもね

    746 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 15:48:18 ID:WZHUcdO+0
    >>743
    申し訳ないがそこは>>728で通過した道なんだ・・・

    747 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 18:47:58 ID:jOoEx8jo0
    >00
    釘ガンダムの月光蝶みたいなのは攻撃力0の撹M全かなぁ

    748 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 19:30:15 ID:5qWsehGI0
    くぎゅの声、なのはさんかと思った。

    749 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 23:02:24 ID:N9eBLTzs0
    >>739
    ガイバー3も自分用のギガンティック手に入れるかも知れないしなー
    それがXD以上に強かったらとんでもない事に…

    750 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 09:10:28 ID:pfVbC8RY0
    キバは今のところ格闘とダークなんとかキックだけ?
    パワーアップするまではちょっと地味になりそう。

    751 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 09:12:29 ID:6+TQpjjA0
    〜今週から始まったキバ〜

    今回のライダーは2人乗りのようです
    敵は共通で全て吸または奪属性武装搭載のようです
    今の所デカイ竜はトドメ演出のみの登場?

    以上3本でした。

    キックカコイイ

    752 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 09:12:35 ID:ePsh/duA0
    キバパンチ
    キバキック
    ダークネスムーンブレイク

    これで

    753 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 09:21:35 ID:6+TQpjjA0
    別に技2つだけでも良くね?
    すぐにフォームが増えるだろうからそれの技の分考えたら問題無いだろ

    754 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 09:34:08 ID:Yp86olf60
    とりあえず、ゴウとケンに合体技付けたくなったぜ!

    755 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 09:49:40 ID:rirPrPpM0
    プリキュア、最終回だったけど特にインフレしなかったのが残念だ

    マイメロ、ラスボスはト音記号かな

    756 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 10:05:04 ID:FLXl0hM20
    SSの地球崩壊を超えるインフレはもう無いだろ

    757 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 14:05:47 ID:4wGkkarI0
    ジャンに単体ゲキバズーカ追加
    先週今週と合体技豊富だから見ている側は楽しいなー

    758 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 15:42:54 ID:J6yYn+++0
    結局続編ありだから、インフレはあきらめたんじゃないだろうか
    珍しくラスボスも潔かったし<プリキュア5

    逆にスプラッシュハートの人気のなさが際立ってしまった

    759 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 15:44:58 ID:+Sixl9+k0
    サンヨの攻撃を封じたメレ様のアレはどうやって再現したものか

    760 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 15:52:20 ID:RhLBf3Bk0
    絶望した!
    >>758に名前すら覚えられていないスプラッシュスターに絶望したーっ!

    761 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 15:59:26 ID:J6yYn+++0
    あー マックスハートと混ざりやがったよ ごめんよゴーヤーン

    762 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 16:04:06 ID:J6yYn+++0
    そのサンヨがまさかのラスボス

    763 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 16:11:53 ID:Fx4beI4M0
    >>750
    そういやクウガ以来だな、通常フォームで武器のないライダーって。

    764 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 17:21:51 ID:+Sixl9+k0
    プラットフォームが武器無しとか屁理屈言わんからとりあえずアギトに謝れ

    765 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 19:41:56 ID:MEqZ8h8E0
    俺はキバのデザインがちょっと気に入らない
    筋肉を模したアーマーって感じのスーツ造形はいただけないな
    アナザーアギトぐらいの生物感があったり、
    アメコミヒーローみたいなタイツ同然のスーツならまだしも
    アーマーがマッチョみたいな形してるだけに見えるのはどうもな

    766 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 21:10:13 ID:ePsh/duA0
    >筋肉を模したアーマーって感じのスーツ造形はいただけないな
    ほとんどの昭和ライダーに当てはまるぞ

    767 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 21:39:17 ID:YFKU7T060
    キバは歴代でも一番ムキムキだからねえ。そのこと言ってるんでしょ。

    768 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 22:20:14 ID:hmQ7juNQ0
    普通にかっこ悪かった電王の後だから何でもかっこよく見えちゃうぜ

    769 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 22:29:31 ID:0uJFqa920
    ゲキレン見てるとドラグナーを思い出す…。

    770 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 22:40:35 ID:Fx4beI4M0
    >>768
    それが貶し言葉にならないのが、電王の恐ろしいところだなw

    771 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 22:54:59 ID:nMXKFGDw0
    そんな格好悪いライダーなのにVシネマで続編決定ってなんじゃそりゃw

    772 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 23:04:07 ID:dINCAwRI0
    ライダーのデザインについては毎年文句言われてるけど
    一年見てりゃ慣れる

    773 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 23:33:32 ID:kwnqPshg0
    慣れた頃には番組終了だね

    774 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 00:51:39 ID:mTNufVWE0
    >765
    >筋肉を模したアーマーって感じのスーツ造形はいただけないな
    キバの鎧とか、「ドラゴンの皮をなめして作ったインナースーツ」とかの設定を見るに、
    筋肉を模したアーマーそのものらしい。

    775 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 18:22:29 ID:tMAh2RyQ0
    >>753
    キバットがどこぞの影山声の魔導具かって言うような歯で剣受け止めやってた
    から、そのうち攻撃とかもやりそうな気がする。

    776 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 18:27:11 ID:NFHDoLpU0
    マッチョ自体は別にいいが、変身前とのギャップがすげえなw>キバ
    まぁこれもライダーでは…てか特撮全般でもちょくちょくあることだけど

    777 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 20:25:59 ID:qc+2Vdw20
    東鳩2のタカ某のベッドヤクザっぷりに比べりゃマシよ。

    778 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 20:57:13 ID:bNg89oFc0
    睦月とレンゲルの すごい 体格差

    779 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 21:00:47 ID:BbPVFTtQ0
    電王がVシネになる件について

    780 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 21:35:51 ID:cOSfzSYQ0
    >>779
    や・ば・く・ね??
    とは思うものの、そこでクライマックスフォームの大活躍とかがなければ
    SRC的には問題なさそうな気もする。

    781 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 22:08:07 ID:GVtFrTTU0
    Vシネマで追加武器追加ってよくあるからなぁ

    デネブジーク乗せ超てんこ盛りとか来ても驚かない

    782 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 22:15:12 ID:bzMJ7U+k0
    ただ、空いてるスペースが股間だけだからデネブもしくはジークの電仮面が装着されると
    とてつもなく大変なことになるんだよなぁ

    783 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 22:26:28 ID:BSFx76ms0
    >>782
    肘か膝につくと言う手はある。でも肘うち膝蹴りとかすると文句が出るかもw
    あるいは
    「決して膝をつくこと許さぬ」
    とか膝になったジークがいうのかも

    784 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 22:31:20 ID:qc+2Vdw20
    白鳥と言えば股間だろ。

    785 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 22:54:34 ID:bzMJ7U+k0
    ドリルだって股間だろ。

    786 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 23:00:43 ID:wuW1Yzvs0
    お前ら股間大好きだな

    787 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 23:34:09 ID:R9u+GvLc0
    人類は股間から産まれてくるからな

    788 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 13:19:36 ID:9u39YzOc0
    ハナが脱ぐなら許す

    789 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 13:59:09 ID:Rl41yOYE0
    膝にデネブとジークが付いたクライマックスフォームの嘘バレ画像はあったなw

    790 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 14:01:30 ID:lac3f/gA0
    プラネットマンみたいだな

    791 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 18:31:11 ID:YBD57RQk0
    >>789
    それ、てれびくんが去年くらいからやってる、恒例イベント。

    792 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 19:42:54 ID:QNafZeEE0
    カブトのときはダークカブトと宇宙空間でバトル
    ファイヤーホイールアタックに流星シュート
    とかあったね

    555のときはカイザの両手持ちグランインパクト
    デルタアクセルフォーム
    とかあったね

    これ以外でどんなネタがあった?

    793 :yjuKblDXHi:2008/01/29(火) 20:35:32 ID:rg2dXgME0
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    794 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 23:36:14 ID:TgRkKE8w0
    電王見てなかったから知らなかったが、コハナって白鳥百合子ドロップアウトの
    産物だったのか

    そのトラックバックにオシリーナの記事があったが

    795 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 00:57:31 ID:0Q6elVm60
    あまりにもハナさんとして違和感無さ過ぎるせいで、最初から
    途中でコハナになる予定だったんじゃないかって言われてたぐらいだ。
    電王はホント役者に恵まれた。

    796 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 01:04:05 ID:ipeSukFo0
    電王「は」っていうか平成ライダーはどれもキャスティングが上手いな。
    要潤も最初はどうしたもんかと思うくらい演技下手だったけど、実質主役張った
    劇場版からみるみるよくなっていったし。

    797 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 01:56:07 ID:EuY+haQQ0
    コハナちゃん、子役なのにきっちり表情も出せるのは凄いと思った。
    セリフが満足に言えるだけでもそう数いないのに

    798 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 09:41:22 ID:dG3wIhRg0
    >>792
    てれびくんネタでは無いが、アギトのライダーブレイクって、当初は
    マシントルネーダーで超高空に移動し、超高空からの急降下キックとか説明
    されてた記憶がある。その割りに設定されてる攻撃力がライダーキックと
    同じで、それはねーだろとか言われてたら、その後実際に本編に出てきた
    ライダーブレイクが全然違う技だったというオチがあったりしたな

    799 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 09:57:26 ID:tpTt4I1Y0
    >>796
    要は当時の単独イベントで
    「演技が下手だったんじゃない、
     標準語をしゃべるのが大変だったんだ!」みたいなこといってたなw

    800 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 10:38:28 ID:oI6uGpOg0
    ぼっちゃま(サソード)も最初どうしようかと思ったけど、今じゃ一番の出世頭じゃね?

    801 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 18:16:34 ID:hzu7iU3A0
    オダギリジョー>要潤>【壁】>その他

    だろうな。
    あ、響鬼さんは別枠で。

    802 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 21:00:53 ID:fWEK0rfI0
    別枠の響鬼さんはともかく、ほとんどの役者がライダーやってたことを
    ほとんどにおわせない俳優になってるんだよなー

    特に半田健人なんかむしろ「タモリ倶楽部出身の人」という印象すらある

    803 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 21:01:22 ID:ipeSukFo0
    >>802
    ありゃキャラが特殊すぎるw

    804 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 21:05:10 ID:0Q6elVm60
    オダギリジョーもクウガの頃とは別の生き物だって言われてるなあ

    805 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 21:05:28 ID:+SoipNyo0
    オダギリジョーはあくまで役者の一環としてライダーに出ただけだからなぁ
    劇場版クウガはマジで見たかったなぁ…

    806 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 21:07:27 ID:fWEK0rfI0
    うん、だから別にライダーやってなくてもあの人はブレイクしてたような気がする<たっくんの中の人

    人間の本質は変わらないから温水洋一みたいにアクさえ強けりゃねえ

    807 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 00:42:22 ID:qj0/xBeA0
    半田健人は正直、俳優って感じがしないw(別に悪い意味じゃなく

    808 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 18:26:45 ID:iFqXe7yk0
    ttp://www.101fwy.net/tokua/src/1201764227047.jpg
    サンヨの序列がかなり上がるな。
    能力的には
    ロン>スウグ>サンヨ>リオ>他の幻獣拳使い
    かな

    809 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 18:45:09 ID:BAUFic5A0
    これはひどいネタバレ。

    810 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 18:48:42 ID:3b77JEGg0
    ゲキの序列ってあんまりアテにならんような

    811 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 18:52:51 ID:f/7O16pU0
    >ロン>スウグ>サンヨ>リオ>他の幻獣拳使い
    つか個人のイメージかも知れんがそんなに序列変わってなくね!?

    812 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 19:40:24 ID:8LcEiwTk0
    >>809
    いわゆるハシラでとんでもないゲキのネタバレしてた今週のテレビジョンに比べれば……。

    813 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 11:11:20 ID:i4DpwkmM0
    >>808
    でも実質メレ一人に負けてるしなー。
    透明化で不意討ち+ツボ突きで幻気封じっていう正攻法じゃない戦い方とはいえ。


    814 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 18:32:04 ID:v8B4ZotM0
    GNメガランチャーはアイン側からのみできる合体MAP兵器かな

    815 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 20:14:59 ID:lmV9OIqc0
    プラモだと穴二つあるし3体合体もできるんだろうな

    816 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 20:46:12 ID:gjnElNl60
    まあいやらしい

    817 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 20:52:54 ID:k90dpSWs0
    それよりも、フラッグのビーム攻撃が水しぶきのように弾かれてたことが疑問なんだが

    818 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 20:54:40 ID:PT5pzB9U0
    フラッグの銃ってリニアキャノンだから、あれは実弾じゃないん?
    カスタムフラッグもビーム兵器は装備してなかったはずだし。

    819 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 21:04:55 ID:OgrHDS+g0
    >>818
    リニアキャノンだからこそ実弾でしかあり得ないぞ
    リニアモーターカーと同じ原理で飛ばす以上、弾は磁性体か、磁性体を内包してなきゃいけない
    だから実弾じゃないとおかしい
    ビームである可能性があるのはレールガン
    弾が導体であればいいから、プラズマが弾でもいける

    820 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 21:11:51 ID:PT5pzB9U0
    >>819
    だから、>>817がビームって言ってたからフラッグってビーム装備してないよね?
    って言いたかったんだが……

    821 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 21:12:20 ID:gbXh7Q5k0
    >>819
    http://www.dinos.co.jp/kw/kA00166/
    これは?

    822 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 21:13:18 ID:OgrHDS+g0
    >>820
    >あれは実弾じゃないん?

    ここが非常に紛らわしい

    823 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 21:15:03 ID:OgrHDS+g0
    >>821
    こんなあやしげな商品しるか

    824 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 04:20:05 ID:bTs9zF9Q0
    >>821
    警告出て止められたぞ

    825 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 08:06:42 ID:22kCcCg60
    リオ様最終SP捨て身

    826 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 08:33:53 ID:q5wbzyVk0
    〜今週のキバ〜

    親父は生身で戦えるようです
    親父のSPは愛と脱力と幸運はほぼ確定?
    キバにキバットバットファンネル追加のようです

    以上3本でした

    >>825
    SP60枠どう見てもリオ様です本当にあ(ry

    827 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 09:15:41 ID:a3OebntM0
    あれ親父なのか

    828 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 09:32:08 ID:cELyuBB60
    >>826
    SP60:理央様
    SP55:メレ、(ジャン)
    SP50:レツランゴウケン
    SP40:拳聖、拳魔
     
    こんなところだな。

    829 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 09:33:17 ID:cELyuBB60
    >>825
    最期に一回特攻した程度じゃ、捨て身は強すぎるから付けちゃ駄目ってことになってなかったっけ。
    連レススマソ。

    830 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 10:12:30 ID:6HN9imXw0
    じゃあ決意

    831 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 10:14:19 ID:67RWnYLA0
    俺的には絆かな。

    832 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 10:15:53 ID:+YVOgoOg0
    >>819
    水しぶきのように飛び散るリニアキャノンと来たら、熱エネルギー性非固形実体弾かな?
    ダグラムの主力火器だ

    833 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 10:34:28 ID:kS18slHA0
    プラズマみたいなものを発射してるんだっけか
    レールガンと違い砲身に弾頭が接触しないリニアキャノンならではだな

    834 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 12:56:13 ID:RdUOdCio0
    レールガンと言われると黒猫が頭をよぎって困る

    キバットはワリと頻繁にキバから離れてるけど、変身に必要なのは最初の吸血であってキバット自身ではないのかね
    あとサポパイ?
    にするにはまだ全然キャラが立ってないけど

    835 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 13:00:01 ID:KKB2Cfy60
    >>807
    タモリ倶楽部、歌謡曲談義、そして渚よう子とデュエット、だからなw
    なんて評すればいいんだ、懐古文化人?

    836 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 14:09:53 ID:e4HC5ku60
    キバットは一度変身してしまえばあとは自由に動けるんじゃないのかな
    キャラはまだ薄いけど戦闘面では攻防含めて結構役立ってるな

    837 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 20:03:48 ID:7iE5w72+0
    捨て身が似合いそうなキャラというと、俺はダイの大冒険のヒュンケルを思い浮かべるな。

    838 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 20:07:38 ID:a3OebntM0
    あれビームじゃなかったのか、すまん
    でも実弾直撃なのに傷つかないってどうなんだ

    839 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 23:36:35 ID:IGHs4gdE0
    キバットはなんか可愛いから、これからも活躍するかな

    マイメロ、どこでそんななだめ方を…

    840 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 00:25:17 ID:d3QlSAyU0
    >>834
    フォームチェンジ
    必殺のときにいないと駄目っぽいぞ

    841 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 08:31:55 ID:DPnwJMPU0
    プリキュアはとうとう母艦まで確保しやがったらしい……
    大所帯になってきたからなあ。

    842 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 14:09:53 ID:LHiWBC920
    等身大は母艦が少ないからSRC的にはどんどん出てくれた方が
    使い勝手の面でありがたい気がするけどな

    843 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 14:22:05 ID:ig3Y+Zcc0
    シロップはちょっとした衝撃でポンポン元の姿に戻るのがネックだな

    844 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 19:18:49 ID:PSfr9V7g0
    >ちょっとしたダメージで変身解除
    仮面ライダーの話ですねわかります

    845 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 02:44:21 ID:2ftYnzp20
    橘さんなんか飛んだら撃ち落されて変身解除だわ殴られて変身解除だわ
    挙句ちょっと突き飛ばされただけで変身解除だわ酷かったな。

    846 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 08:46:34 ID:cOly58E60
    新メンバーってミルクの人間形態なわけじゃないんだよね?>プリキュア5


    847 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 09:00:46 ID:2hjmZ1dY0
    >>846
    実質的に画面からケモノ減らすことになるネタはやらないんじゃないかと。
    つかミルクの精神年齢で中学生は……と思ったが、のぞみの後輩と考えたら十分許容範囲だな……

    848 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 09:15:33 ID:c/wQ7RSQ0
    まあでも「撃墜=元の姿に戻る」と考えれば、HPや装甲を低めにすることで再現できるんじゃない?
    元々母艦なんて後ろの方で守られてることの方が多いし。いや、プレイスタイルの問題ではあるだろうが。


    849 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 09:19:57 ID:6A12Fnug0
    ココとナッツの人間形態はHP10でパーツ分離で淫獣に、かつパイロットは
    援護防御Lv1持ちというところかねw

    850 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 10:55:29 ID:0EH/jyZo0
    それだけだと改造するとHP増えるのがなあ…


    851 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 10:57:56 ID:0EH/jyZo0
    あ、あとアイテム対応もだ。
    はぐれメタル方式で解像してもHP上がらない、アイテム数0だと厳しいし…

    852 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 11:04:18 ID:2hjmZ1dY0
    10にこだわらなくても、極端な低装甲+低めのHPにしとけば十分じゃないか?
    見た目は普通のにーちゃんたちだから、あまりネタ的に低いのも違和感あるぞ。
    かなり低そうなのは間違いないがw

    853 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 13:52:50 ID:B7zpKN5w0
    >>846
    それじゃおジャ魔女・・・
    ところで「おじゃまじょ」を初入力して一発変換されたんだがどう解釈すればいい?

    854 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 15:01:12 ID:0DAl2jNw0
             (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
          〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
           〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、    ど ロ こ
         ~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,)   も リ の
      、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ  め コ
        `V::::::::::::::::::::、_γ      `ヾ,_ < ! ン
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     〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= }  ,=ニ `/l/!/⌒Y
         l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
     、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
     ´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::


    855 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 18:00:46 ID:uCDazdTU0
    HPは普通のにーちゃんぐらいで装甲100

    856 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 11:07:38 ID:QzSVTNV+0
    でもパーツ分離付けるなら普段を相当弱くしないと、V2ABみたいになってしまう。
    等身大だと、斬は主役なのにあれなんだぞw

    857 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 12:46:02 ID:7vABefq+0
    最近データ大戦で使ってるけど
    斬って結構面白い設計だよな
    いかに早くパーツ分離のために破壊されるかがキモ

    858 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 12:56:55 ID:uV51TLCA0
    斬はかなり特殊なキャラだからな
    正統派(この言葉も変か)の分離キャラならアーサーとかじゃない?

    859 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 22:21:10 ID:Wd9ZO/N60
    おジャ魔女どれみ

    860 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 00:09:53 ID:9YUWn/BY0
    だが納得できるのは越前だ

    861 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 00:10:05 ID:U6ZY+fm+0
    ほう

    862 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 00:18:01 ID:rUucYKv+0
    いやカブトだろ

    863 :fhoaYNlzWMlSaOlzwU:2008/02/07(木) 11:15:12 ID:ex0XG7PM0
    <a href=" http://www.freewebtown.com/sweetg/young-teen.html ">young teen
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    </a>

    864 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 12:15:35 ID:l8cTdmOM0
    >>862
    カブトというだけではどれを指すのかわからん。腐るほどあるし
    キャストオフのカブトならマスクドに任意で戻れるぞ

    865 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 13:39:34 ID:zWeMdVTg0
    >>864
    それって理不尽な気がするな。

    866 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 13:44:36 ID:dZ4Tc/iw0
    公式設定でそうなってる物に理不尽とか言われても
    パーツ分離じゃなくて変形で制御すればいいだけじゃない

    867 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 14:00:22 ID:HBaFkyL60
    パーツ分離技能使いつつ変形で戻れるなんてことになったら理不尽と言ってもいいかもな

    868 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 17:47:49 ID:iz3MQxAE0
    そもそも劇中でマスクドフォームでやられる→ライダーフォームで脱出!
    って演出が皆無だった気が。

    869 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 18:02:09 ID:Ko2KnwvA0
    等身大じゃないけどジーグなら納得出来る>パーツ分離から変形で戻れる

    ところでパーツ分離ってノーマルモードが機能するんだな
    タクティクスオウガのアンデッドが再現出来そうだと思った

    870 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 18:38:20 ID:FCVZ9bus0
    >>868
    マスクドフォームで囲まれる→キャストオフでMAP攻撃!

    こうだったな

    871 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 19:50:51 ID:f80Y+h4Y0
    >>867
    改訂中のメタルダーの敵キャラ豪将ブライディがそんな感じのキャラだね
    パーツ分離→変形アビリティで元に戻るってやつ

    実際作中でも何度もその手を使って生き延びたけど最後は本体を潰されて死んでた

    872 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 20:28:26 ID:VFv0ehpI0
    ブライディって、一度目のメタルダーとのタイマンで本体を潰されて
    死んだのに、その後なんの説明も無く出てきて、メタルダーとの
    再対決は前の対決シーンの映像流用だった気がw
    後、ゲルドリングが死んで、終盤に復活するまではこいつが暫定的に
    軍団長代理だったのかなあ
    何気にモンスター軍団では異色なキャラだったと思う

    873 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 20:33:26 ID:f80Y+h4Y0
    >>872
    ブライディの本体は背中の蜘蛛で獣人の体の方はダミーだよ
    メタルダーとは確か三度ぐらいタイマンやって負けて最後は蜘蛛の方が本体とバレて
    逃げようとしたところをとどめ刺されて死亡
    ちなみにブライディはゲルドリング死亡後はクールギンの指揮下に入ってたよ
    この時点ではモンスター軍団はこいつ以外全滅してたし

    874 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 20:37:44 ID:VFv0ehpI0
    >>873
    あれ、記憶ではどこかのステージ上での対決で蜘蛛潰されて
    死んだのも2回あったと思うが…記憶違いか

    875 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 20:43:56 ID:f80Y+h4Y0
    >>874
    たぶん回想シーンか何かの記憶が錯綜してるんだと思う
    最近あの辺りの話DVDで見返したから

    876 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 02:30:04 ID:NeHRQkM60
    >>864>>865>>868>>870
    終いにゃ、変身後即キャストオフだったり気づいたらライダーフォームだったりな。
    そういやプットオン、当時結構驚かれてた希ガス。「出来んのかよ!」ってw

    877 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 10:54:58 ID:jwgYlfx+0
    プットオンは玩具にも付いてるギミックだから出ても仕方ないべ。

    それよりも、マスクドフォーム軍団の足音とかの方を気にしようぜ。

    878 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 18:29:45 ID:oilKiqHU0
    土曜夜六時にカタワ描写とかやめれや。

    879 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 18:30:17 ID:Yyet83oc0
    グラハムさん、まじ主人公だ

    パイロット能力的には

    各国のエース(コーラ除く)>>>トリニティ>>>刹那たちマイスター

    かな

    880 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 18:41:22 ID:1tUc7jBo0
    バルドフェルドもカタワってなかったっけ?

    881 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 18:43:36 ID:Zdn5Glzw0
    トリニティとトレミー組の腕の差はまだ分からんだろー
    ハムの人、今回は鹵獲とか考えずにマジで撃墜するつもりだったみたいだし

    …てか今までアレでも機体ともども手加減してたのかあの人

    882 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 18:45:42 ID:oilKiqHU0
    OOってもしかして全26話?

    883 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 18:47:53 ID:BT0SPGdw0
    >>882
    26話やって一回休み、半年後に第2部を26話だかやるらしい

    884 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 18:48:44 ID:OHFfcJ9g0
    >>881
    手加減というか、本気出したら自爆っぽいぞグラハムinカスタムフラッグ
    で、今回は人道的にブチ切れて自分の命を顧みずに全力で攻撃を仕掛けたと。

    後、フラッグに普通に奪われても使用できるビームサーベルのセキュリティーの甘さにワラタw

    885 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:00:04 ID:pQUQ1DSY0
    しかし、黒田あれやるためにむやみやたらに上げてたのか。サジのこれからの展開がちと楽しみだ

    886 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:00:49 ID:Zdn5Glzw0
    つまり気力150だったってことか

    スローネのビームサーベルはプラモに説明があったぞ
    コンデンサ式で本体から離れても使えるらしい
    今回の伏線としか思えないがw

    どうでもいいがハムさんフラッグ以外乗換禁止とかみんな思っただろうな

    887 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:06:19 ID:oilKiqHU0
    この調子なら、二部は深夜枠に移動だろうな。
    ひどいよ。

    888 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:19:34 ID:8Ux3JYko0
    >>883
    それなんてコードギアスやねん

    889 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:27:43 ID:Yyet83oc0
    クラナドもそういう構成なんだけど、色々な事情…というかハルヒが秋からになりそうなんで
    このまま4クールやるらしいという噂もあるし

    890 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:31:05 ID:yOt57LY60
    >>889
    >ハルヒ
    驚愕 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

    な状態だからな。原作進まないと京アニ得意の原作ネタも仕込みづらいだろうし。

    891 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:31:48 ID:oilKiqHU0
    グラナダって52話もかけるほどの

    大長編なの?

    892 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:44:57 ID:fiC88mwQ0
    グラナダは16話完結だろ?

    893 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 20:22:33 ID:aY5yTgGA0
    >>889
    ハルヒは儲けに有頂天になって姿を晦ませた作者を捕まえてスニーカーの続編を書かせて、その次にアニメだからなぁ……
    株式総会では続編は遅くても今月に出ると名言したので問題になってる。

    そしてクラナドは早く潮を出さんかっ!

    894 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 20:35:49 ID:AR21XuAk0
    潮と聞くとどうしても獣の槍の方が思い浮かぶ

    最近思うんだが、完結してない原作物をアニメ化してグダグダな終わり方させるくらいなら
    完結してる人気作品(漫画・ラノベ問わず)アニメ化すりゃいいのにと感じる

    …駄作が増えるだけか

    895 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 20:49:22 ID:q2a54fFU0
    そういうのも思い入れ補正キツイから何やっても文句でそうな。
    人気作が終わる=人気がなくなったから終わる ってことが多いから
    終了直後は難しいだろうし

    896 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 20:58:54 ID:P2McsrEM0
    うえきの法則や武装錬金はよくできてたけどどっちも半打ち切りだからね

    897 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 21:00:09 ID:lMGINfkc0
    今のクラナド見てると京アニは1クールだけで頑張るべきだと思う

    898 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 21:03:03 ID:F7UbzDvw0
    深夜も含めて放送枠の確保が難しくなってるから、
    1〜2クール単位のぶつ切りアニメにしなきゃなんないので
    継続中の作品の方が原作ファンも引っ張れて都合いいんじゃないの

    899 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 21:04:35 ID:jWJpR+M+0
    キートン山田さんのインタビュー記事で、一休さんが8年も続いてたことに驚愕したのを思い出した

    900 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 22:49:23 ID:rUnrn0ww0
    あれも国民的アニメの一つだったんだよ
    なめちゃいけない

    901 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 22:57:17 ID:q2a54fFU0
    日本むかし話はどうだっけ

    902 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 23:00:37 ID:SWR+kAMw0
    総計で20年強ってとこか?

    903 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 02:15:21 ID:Xx6iNoBE0
    >>894
    >完結してる人気作品(漫画・ラノベ問わず)アニメ化すりゃいいのにと感じる
    これ素人目にはかなりの正解に見えるけど、
    玄人目では完結してるがゆえに反響を受けてそこからの展開がし難いって致命的な欠点があったりする。

    とまったく同じ意見を業界の人に言ったらこう答えられた。
    完結作品を出すよりも刊行中のものを出す方がいろいろしやすくて、かつトータルの儲けも上になるのだと。

    904 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 02:20:05 ID:p1dXYE3s0
    盛り上がってる時にアニメ化しないとおいしくないからな。

    905 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 09:30:54 ID:pl37Uax20
    本当はアニメが盛り上がってる最中に惜しまれながら一端完結させて、
    アニメも円満終了。
    その後原作の続編を再開させ、それがまた人気出るようなら、アニメ・
    原作共に円満終了できるスケジュールで展開させるのがちょうどいいんだろうけどな

    906 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 10:20:39 ID:3jkcnM+k0
    それって原作側は継続してる人気を一旦打ち切るし
    アニメはアニメでなぜ続きがあるのに続けないんだってんで
    両方にとってリスクしかない気がする

    907 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 10:41:23 ID:iYJ6e3fo0
    というよりアニメのことを考えて原作の方を一端完結させるとか
    本末転倒にもほどがあるだろうとw

    何で原作の方がアニメの都合を考えなきゃいかんのだw

    908 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 13:18:34 ID:Xx6iNoBE0
    >何で原作の方がアニメの都合を考えなきゃいかんのだw
    昔ママレードポーイという作品があってだな…

    909 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 14:16:33 ID:q8QKsExI0
    アニメに影響される原作の例って結構あると思うがどうか。
    コナンの高木刑事とか。

    910 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 14:18:29 ID:J3org9Cw0
    「アニメ続いてるから終われない」という形で考慮させられてる原作なら割と見つかりそうな気がするw

    911 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 16:08:55 ID:3RxmIfRQ0
    >アニメに影響される原作
    テニスの王子様もアニメの超演出の影響で、必殺技&能力がより凄くなったような気がする

    912 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 17:28:01 ID:ZAYQMxS+0
    ドラゴンボールは本誌掲載2週間前にアニメスタッフの所に原稿が
    回るという体制だったらしいね

    913 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 18:32:01 ID:jStdF5Fw0
    テニスのおじさまと言えば、来期で終わるらしいね。
    誰かデータ化するのかな?

    914 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 19:49:04 ID:3zXObwdo0
    >>912
    独立創刊前のブイジャンプに「な、馬鹿な? なんでこんなに早くアニメが原作に追いついてるんだ!?」
    ってな漫画が載ってたな。

    915 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 01:06:58 ID:quu7lHzg0
    今週の銀魂アニメでも見たんだろうか

    916 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 02:21:51 ID:lA7FSGvI0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1170033429/l50
    そろそろこっちだな>アニメ業界のうんぬんワナビー俺がガンダムだ!

    917 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 16:11:33 ID:FnppeamI0
    みなみけ 〜変死〜

    918 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 17:47:21 ID:WRe9ar5o0
    みなみけ、おかわりは明らかにゴミだろ。
    原作設定もキャラも改変して、原作キャラにオリキャラマンセーさせてんだぜw

    原作無視しても内容の矛盾、展開の整合性のなさ、現実性すらも希薄という今年度最底辺のアニメ。

    どうせ改変オリマンセーするなら、SRCデータにできるくらいなら良かったのに。
    …アイマスみたいなw

    919 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 19:23:20 ID:OktmV2TE0
    >というよりアニメのことを考えて原作の方を一端完結させるとか
    >本末転倒にもほどがあるだろうとw

    それなんて無敵看板娘w

    920 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 21:59:55 ID:Y5hKBzN20
    みなみけを見て、スパロボαのときのオリキャラでしゃばりすぎっていう騒動を思い出した。
    みなみけもOGみたいにフユキを主人公に黒子が活躍するアニメを作れば認められるのに。

    921 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 23:51:00 ID:f/Ii+btU0
    面白いオリジナルアニメを作れないから原作付きをアニメ化してるのに、原作無視してどうするって話だよな。
    例に挙げるとムシウタとか。

    922 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 01:24:44 ID:aLnjOgL60
    oregaganndamuda!

    923 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 01:41:34 ID:GJ4pb7O+0
    >>913
    あれを真面目に討議してる姿を想像すると笑える

    924 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 02:54:12 ID:fohMyo1w0
    >>918
    アニマスはオリマンセーはなかったと思うが。最初から最後まで春香マンセーだったし。
    あんな春香オリキャラと変わんねーっていうならあのアニメ全てがそうだしw

    925 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 03:00:10 ID:viqynsk20
    てか単に企画通しやすくて、宣伝もしやすいからだろ?
    全くのオリジナルよりはとりあえず見てくれる人も多いし

    ヒットするかどうかにしても、忠実度とあんま関係ないからなぁ

    926 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 17:04:34 ID:qdVAN4Fk0
    らきすたとかな

    927 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 19:13:34 ID:imeNb/9Y0
    >>923
    手塚ゾーンは宇宙や流星や恐竜を召還するので広範囲のMAP兵器にすべきです。

    928 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 19:55:06 ID:tlMPoch20
    テニプリはマイナーデータへの投稿でいいでしょ
    ヒカルの碁ですらデータ化されてるくらいだしw

    929 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 19:59:08 ID:Vqgqs1fU0
    >テニプリ
    才気煥発の極みは先読みorカウンターで
    百錬自得の極みは反射かなぁ

    930 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 20:28:25 ID:52qpsg1o0
    幸村のテニスはどうする?

    931 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 20:30:32 ID:8EwYU2DQ0
    処女宮のシャカと同じようにすればいいだろ、五感奪取だし
    ……あれ、シャカはどういう風に再現してたんだっけ

    932 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 21:03:39 ID:FBdGWojc0
    天舞宝輪, 1800, 1, 5, +20, -, 50, -, AAAA, +20, 先痺盲黙

    933 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 21:24:02 ID:NATRBYZg0
    プリキュアも討議に上がらないねー。
    劇場版のスーパープリキュアまで考慮に入れるとインフレするから調整しきれないんだろうか。

    934 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 21:32:04 ID:91PTwsGw0
    二人セットじゃないと技が格闘しか無いからだろ
    5は単独で使えるからデータ化しやすいだろうけど

    935 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 21:44:05 ID:NATRBYZg0
    いっそ分離可能な二人乗りユニットにして…<プリキュア

    936 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 21:58:16 ID:vzL/W7Fs0

       _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
    -''":::::::::::::`''> >>16 You は Shock!!!!! <
    ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
     |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
     |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__
    _,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
    ::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
    r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ
    !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
    `!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ|
    ,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'
     (  ,ハ    ヽ _ン   人!
    ,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ

    937 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 21:59:17 ID:vzL/W7Fs0
    すまん、誤爆だ

    938 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 22:19:44 ID:ZvSnXIgU0
    AAはスレ違いだから確かに誤爆だな

    939 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 22:52:05 ID:ngRCqghU0
    >>934
    無印でなら、合体必殺技の時に撃つ電撃って単独で撃てなかったか?

    940 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 22:56:21 ID:dXUN1UFQ0
    >>939
    撃てない。
    いや撃てるのかもしれないが、一度も撃ってない。

    もともと手をつないで二人で決め台詞言わなきゃ発動しないので、分離できない可能性が大。

    941 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 23:00:58 ID:NATRBYZg0
    5は戦隊方式、無印&MHとSSは二人乗り、ルミナスはピンの支援型でどうだろうか。

    942 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 23:04:05 ID:f0Px0MGE0
    5は見てないが、プリキュアって普通にスーパー系だよな

    943 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 23:08:26 ID:Y0n+f2kA0
    ……スマブラDXは実にいい共闘作品だなぁ。

    944 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 23:52:43 ID:NATRBYZg0
    >>942
    プリキュアは瀕死技能がよく似合うと思う。
    不屈と底力両方付いてていいぐらいだ。
    5はスーパー系というよりは援護、連携デフォのリアル系っぽいけど。

    945 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 00:26:17 ID:UL8NdCsU0
    ほぼ毎回瀕死技能で勝ってるようなもんだしな

    946 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 00:34:20 ID:4cZ4pc2I0
    ピンはカカシに近くてで基本は合体ユニット、
    どちらがメインで戦うかで変形、って感じかなあ。
    変形はなくてもいいか。

    必要条件Xマス以内で再現してたデータやシナリオもあったけど、
    出撃二枠潰して元が取れる性能にするとどっか歪むと思う

    947 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 00:49:55 ID:mtY9u3Mg0
    淫獣を精神要員に数えると4人乗りなんだよな

    948 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 04:34:06 ID:YxwQzrog0
    一応ふりゃくで良い感じにデータ化されてた気がする>初代
    もう更新はないんだろうか

    949 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 08:59:27 ID:1aa3W73U0
    今回は三角関係まで盛り込んでるわけだが、ますます人間形態のないミルクに
    不公平感があるな>プリキュア5

    950 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 12:49:18 ID:JrlJwCd60
    ミルクはかれんという立派な婿がいるじゃないか

    951 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 13:53:06 ID:jUN2Dn4o0
    ペアの片割れが男に走って解散してしまった直後に新たなペアを
    見つけた人か

    952 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 17:43:52 ID:WWCOUOl60
    名前的に、追加の紫の人がミルクなんじゃないかって話もあるけどね

    953 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 19:56:31 ID:cpzXi9YU0
    >>944
    追い詰められると避けるようになるってのは何か違う気がするな。
    底力よりは覚悟の方がらしい気がする。

    かれんといえば、乗馬形態はあれどうするべか。
    まぁ「イベント用です」でコメントアウトしとくって辺りが穏当なんだろうけど。

    954 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 20:01:36 ID:qSkKwHHU0
    ゴッド及びマスターガンダムと風雲再起みたいなもんだろ、あれ

    >>952
    EDでミルクっぽい動きや表情してたり、ババァ様といちゃついたりしてるしね
    ただ、未確認情報に、EDや名前でミルクの人間態っぽくしてるのは
    ミスリードのためって話もある

    955 :名無しさん(ザコ):2008/02/15(金) 17:06:17 ID:GJEwJtGo0
    金剛番長、装甲は1000ぐらいでいいかも

    956 :名無しさん(ザコ):2008/02/15(金) 18:15:12 ID:vkR5xUaY0
    番長は装甲よりもHPと根性とかで耐えるタイプじゃないかね

    957 :名無しさん(ザコ):2008/02/15(金) 20:25:04 ID:CzUyA9Us0
    LCでの山羊座の扱いが…あー

    958 :名無しさん(ザコ):2008/02/15(金) 20:31:48 ID:zgNCrj160
    無駄に我慢と堅牢と鉄壁をコンプリートしててほしい>番長

    959 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 01:31:12 ID:I+AjhWDo0
    >957
    大丈夫、まだ死んで無いと思う。きっと件の台詞とともに帰ってくる「聖闘士に同じ技は二度は通用しない」
    しかし蟹と魚はかっこよかった。それに引き換え設定はいいのに作中ではいいところあまり無い射手座をどうにかして

    960 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 07:53:53 ID:5hRL7gbk0
    どっちかというとさわやか系漫画を描いてた人とは思えない暑苦しさ、それが
    素晴らしい<番長

    でもブリザードアクセルよりウルトラジャンプの正統派ツンデレ漫画の方が好きだ

    961 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 08:24:58 ID:Ryv7kAXc0
    ただ、ライパクの頃でも紅葉登場あたりから現在の路線につながる部分が
    かなり見えてたけどね

    962 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 18:32:10 ID:Q0CyHljM0
    俺がガンダムだ!

    963 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 18:32:18 ID:Bz3Jxb/60
    ナドレのトライアルシステムはどうすべきかなぁ
    M全Sぽっいけど、00ガンダム系にしか効かないし

    964 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 18:33:01 ID:5hRL7gbk0
    ティエリアが腹に一物系だったけど、そんな設定あっという間に消えたな

    965 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 18:36:14 ID:Q0CyHljM0
    腹に一物というか、本来ガンダムマイスターの監査役なんだろ?<ティエリア

    966 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 18:57:52 ID:YRTR3Kdc0
    ヤツのキャラに関しては「学級委員長」で全部説明がつきそうな気が

    967 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 19:05:50 ID:AxUzNXqk0
    >>963
    イベントでイナフじゃね?
    コレ以降使えるとも思えんし…スローネの3機が対象から外されただけかもしれないが
    あと外伝のあげゃげゃ機くらいだろう、効きそうなの

    968 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 19:09:56 ID:lz3W4EcA0
    >>963
    あれはキャプテンシステムだろ
    中の人がキャプテンガンダムだったからわかる

    969 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 01:43:14 ID:qjqQZGNA0
    >>967
    前から思っていたんだが、「イナフ」って何?
    調べ方悪いのか、ググっても普通の単語使用と175Rのファンの事とかチンプンカンプンで。

    970 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 01:56:05 ID:hqTr/4XE0
    確か漫☆画太郎の漫画の中で使われた「ワンミニッツあればイナフだ(一分あれば充分だ)」という台詞が元ネタ。
    なぜか唐突に英語になる無駄な格好良さがウケていろんなところで使われてるんだと思う。

    971 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 02:00:34 ID:qjqQZGNA0
    >>970
    サンクス。
    語呂から勝手にデモンベイン(orクトゥルー)辺りが噛んでるとか思ってたわ、アル・イナフって感じで(w
    ルー語に近いのか。

    972 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 07:16:06 ID:15aeF0xA0
    終盤、敵も味方もガンダムだらけな状況で復活したナドレが
    ガンダム操りまくりで、そこを影響されないフラッグのハムさんが
    一網打尽にするんですよ。

    973 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 08:04:53 ID:S3P+h71U0
    @フラッグ→カスタムフラッグ→アークフラッグ→超銀河フラッグ→天元突破フラッグ
    となるか
    Aフラッグ→カスタムフラッグ→フラッグドゥドゥになるかで運命が分かれるな。

    974 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 08:34:27 ID:DzrkpIeM0
    〜今週のキバ〜

    今年のライダーもフォーム毎の多人数乗りのようです
    ガルルフォームには音属性武装があるようです
    ファンガイアは個別にパイロット作るくらいはキャラ立てがありそう?

    以上3本でした

    …口にくわえた剣で斬るのは武なのか突なのか


    975 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 08:43:03 ID:NKMdLKcU0
    「受け止め」られるよりは「受け流」される方がらしい気がするから突

    すると「叩き落」されるのが似合う気がするルパンダイブは実か。

    976 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 08:53:18 ID:Fu2n+4l60
    剣技としての動きをしてないから突、って感じだと思ふ。
    剣技って言うとちと仰々しいけど、人の手で振り回す感覚で来るのが武だと思ふ私。

    977 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 10:42:57 ID:oFAiY9O60
    ただ、耐性や無効化で「武器による攻撃は無効化」とか、「肉弾攻撃は
    無効化」という設定の奴が現われる事を考慮するなら、どんな形での
    攻撃といえども、武器での攻撃は武、肉弾攻撃は突で統一してほしいな
    とは思う。だから、一部データでの武器攻撃なのに突属性は
    違和感ありすぎる

    978 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 11:05:04 ID:DzrkpIeM0
    武器攻撃の時点で武のが基準としてもわかりやすいしね

    979 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 11:13:51 ID:Kr3n9fkM0
    「武器攻撃は全部突属性にしちゃって、切り払いに使う武器は格闘武器で指定する方がいい」
    って言ってたの誰だったっけ。

    980 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 12:30:03 ID:j+11T7xo0
    誰ってワケじゃなくあったと思う。
    システム属性はシステム属性として扱うべきってことで。
    その頃は今よりずっと適当だったしね。
    今なら対武属性技能とかも通る位には整理されつつあるけど。

    981 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 13:01:03 ID:Sl/9/fPc0
    >>979
    それはEDC時代に武属性と突属性を厳密に分けませんか?って提案がされたときに出てきた理論の一つだね。
    無手や武器それぞれ限定のカウンターで対象が混じるという自体が発生してたのが提案の切っ掛けだった気がする。
    当時は武と突で切り払い時のメッセージが違うからとか、いちいち分けるのがめんどくさい、
    あとその格闘武器があるので必要なし、最終決定権はデータ作者にある、なんて理由で分かれなかった。

    これ系の話を見たのは月姫討議のときに死線切りが突属性で突無効化に引っかかるので武属性にして欲しい、
    という書き込みに対して抹茶氏が反論レスでつけたのが最後かな。
    おそらく剋属性の存在が武と素手の厳密化の切っ掛けだと思う。

    982 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 17:50:20 ID:A4Di5UJk0
    ・武器奪っちゃう人 (8マン)
    ・刃物が効く人(ゼラチナスマター) 武器に弱い人 (ファイナルファイトのガード野郎)

    がいるけどそんなら手が剣の人は武か突かどうしよう、とか
    他にも色々出てくるんで最終的には「適当」にしておいたほうが良い領域であると思う

    983 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 20:01:34 ID:me5I0W7I0
    何を見てもSRCのことに変換されるSRC脳の病状の侵攻が最近酷い
    アニメや漫画見てこのキャラのスペックはこんなもんだなと頭の中でデータ組んだり
    ちょっと変わった戦闘の漫画や小説読んでたらどういうシステムやインクル組めばできるのか考えてしまう

    984 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 21:04:46 ID:+5Hw7kmE0
    なあに、俺なんて道走っててちょっと変形できそうな乗物を見かけたら変形パターンを考えてしまうぞ

    985 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 21:10:05 ID:VpEEzv0I0
    ありすぎて困るな

    986 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 21:15:00 ID:Kr3n9fkM0
    >>984
    お前トランスフォーマー見ただろ、俺もそうだからわかる。

    987 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 20:02:20 ID:zPWuWCuY0
    >>984>>986
    お前らは俺かw

    いや、俺も小さい頃にTFみたせいか、そういう変なくせがついてるw

    988 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 01:24:20 ID:D6ZCEOmQ0
    SRC脳ってホント大変だよな…
    俺、面白いかも分からないのにゲーム進めるたびにメッセ取っちゃうんだぜ。

    989 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 09:00:32 ID:m9zrKIsM0
    さて、これで晴れてバンブーブレードも版権巨大になったわけだが

    990 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 13:31:38 ID:ItN9Fjhc0
    いやいや超剣戦隊ブレードブレイバーが版権巨大入りしただけだろう

    991 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 18:42:30 ID:Se2pl9p20
    ブレード無礼バーが戦隊ものらしくなっただけだろw

    992 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 01:38:42 ID:tMCUt1ZY0
    テニスの天衣無縫の極み、SRCならどういう能力になるよ?

    993 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 12:53:52 ID:W7PNt4o20
    ザ・ワールド

    994 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 14:42:04 ID:ZtkmPQnI0
    超反応

    995 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 13:04:25 ID:cmkpQfw60
    時をふっ飛ばしてるんじゃないの、きっと。

    996 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 14:02:41 ID:hPD28Lfg0
    キング・クリムゾンの方か

    997 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 18:30:09 ID:h+Gj5QEM0
    >00
    トリニティ組がすっかりザコになったなぁ


    998 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 18:30:49 ID:EyJwu5MU0
    ハムさんとコーラサワーさんが最高にかっこよかった。

    999 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 18:49:57 ID:h+Gj5QEM0
    新スレ立てた
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203759049/

    1000 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 19:35:21 ID:+hQfYwfs0
    >>998
    グラハムはともかくコーラサワーをかっこいいと思うのは問題あるぞw

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