オススメ商品ズ
Amazon
鋼の錬金術師(12) 初回限定特装版
(\600)
コミックスペシャルカレンダー2006 鋼の錬金術師
(\2,000)
テイルズ オブ ジ アビス 特典 10周年記念ファンディスク テイルズ オブ ファンダム 外伝DVD付
(\6,069/\1,071OFF)
機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T 特典 プレイヤーズリファレンスブック付き
(\6,069/\1,071OFF)
ネットでできる友達の輪
日本ファンド
最短3時間でご融資可能かメールでお答えします。
スイートボートブログ管理人のブログ
月額125円からの
レンタルサーバ
★可愛いレンタルサーバLOLIPOP!
バイクの無料出張買取なら バイク王
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
最新50
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第18クール
1 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/21(水) 13:40:53 ID:F0uz5pL60
直前スレ
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第17クール
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1188098846/
過去スレ
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第3クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1090108948.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第4クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1098397727.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第5クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1106996169.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第6クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1112150301.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第7クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1115884169.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第8クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1119954352.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第9クール
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1123019804/
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第10クール
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127631400/
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第11クール
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1134025268/
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第12クール
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1139712043/
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第13クール
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1146622491/
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第14クール
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155401813/
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第15クール
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1165678303/
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第16クール
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1178626400
過去スレ・したらば
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1055466952.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第二話
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1065278262.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第2クール
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1065278
207 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 01:53:28 ID:XD1r0uJI0
素の射程を7は無理にしても6にはして欲しいと思う>ゴルゴ
208 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 01:55:40 ID:ZMk0swPs0
数値は抜けてるけど自分で動かすと弱さを感じるんだよな。
まあ無限ダンジョンくらいでしか出ないし
ダンジョン=侵攻シチュだから足遅いスナイパーがいまいちなのは
当たり前なんだが
209 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 01:59:21 ID:EEX7gClI0
>>199
昔も書いた覚えあるけど、改定するならロック本人も回避系から転換させて欲しい。
絶対おかしいってあれ。
>>203
そこのデータですら少し古い(リストに載ってない新作がある)からなあ…
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B6%85%E4%BA%BA%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF
やはり最新はwikiだが、改めて見て登場人物の多さに吹いた。
これでも各エピソードのメイン級しかいないっつうのがまた。
210 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 02:16:07 ID:ZSn/n8/c0
ロックは決をとって回避系に決まったような記憶がある。
211 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 02:17:35 ID:ZMk0swPs0
バリア持ちだし耐久寄りにしたほうが
落としどころは作りやすいんだけどね
212 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 02:22:46 ID:Zs/AhpXo0
>>198
ロックで最過去の話はちょっと前までアワーズに連載されてた軌道エレベーターの話だけど、
このときのロックはそこまで化け物じみていない。
宇宙暦でちょっと強めのエスパー程度で、若返り能力による経験が大量にあるくらい。
ロックが本格的に化け物になるのはコズミックゲームで超人エリカとの闘いの最中に覚醒してから。
>>203
そこ年表と覚えた能力についてもちょことちょこ間違いがあるね。
>*19:アウター・プラネット―エネルギー吸収ボール(学習)
例えばエネルギー吸収ボールの出典は投影と同じくロードレオンが使っていたもの。
ちなみにSRCの超人ロックはロードレオン編までが基本になっている。
数値は物凄いんだけど、実動させるとあっという間にエネルギーが切れるので見た目ほどは強くない。
213 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 03:04:49 ID:Zs/AhpXo0
あ、連続カキコごめん。
>>211
設計された安定した耐久性能は計算しやすいけど、
耐久系のバリア持ちはバリアによるEN消費が激しくて武器の消費が重いと一瞬で枯渇すると言われている。
なので無消費メインで主力になれる設計のキャラにはいいけど、
ロックみたいに多彩な技で戦うキャラを設計するのは極めて難しい。
この系統の実例出すとガイバーギガンティックやダークシュナイダー。
ギガンティックの評価はつい最近も井戸端に出たけど、ギガンティックですらあの評価。
ダークシュナイダーはEN改造の恩恵が殆どないのが厳しい。
214 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 10:13:20 ID:6aaJlxbU0
最近だとなのはも特殊能力依存の耐久系だな。
215 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 10:43:15 ID:sPuFS1os0
NWノベル読んだ。
シャイマールはデータの見た目はすごいけど、実際戦ってみるとでかいだけで厄介さはベル以下ということでよろしいか。
あと柊のインフレが凄まじいなー、七徳の宝玉まで取り込んじまった。
216 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 10:46:18 ID:4yRX8rFU0
ロックが辛いのはデータ数もそうだが
原作が雑誌を転々としてるので集めるのが面倒だというのが…
完全版とかも完全じゃないそうだしね
ロックスレで聞いて古本屋を根気よく回るしかないかも
217 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 11:03:52 ID:MjdiWhUg0
最初はジャマーにも簡単にやられてたけど途中から針ですら無効化するしな。<ロック
218 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 12:04:50 ID:cER7jm2E0
超人ロック1
超人ロック1, (エスパー(超人ロック専用)), 1, 1
陸, 3, M, 12000, 190
特殊能力
緊急テレポートLv2=幻覚 4 20 110 手動
バリアシールドLv6=ESPサイコポッド 全 30 - 手動 超能力
テレポートLv3=テレポート 30
弱点=精
抵抗力Lv2
4500, 230, 1000, 100
AABA, Locke_LockeTheSupermanU.bmp
改心, 0, 1, 1, +0, 1, -, 120, AAAA, +5, Q憑
幻覚, 0, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +5, M全眠
レイガン, 900, 1, 4, -5, -, 5, -, AAAA, +5, 超R
ブラスター, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 超R
バズーカ, 1200, 1, 3, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 超R
ビームキャノン, 1400, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 超R
G弾, 1600, 2, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 超R
光の剣, 1700, 1, 4, -10, -, 70, 130, AAAA, +0, 無超
#こっちの方向で
219 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 12:22:05 ID:Zs/AhpXo0
>>217
精神攻撃に対しては弱点=精を全部共通で。
ジャマー系に対しては初期は弱点=感で、中盤からは有効=感で、後半は耐性=感・有効=感って感じ。
本当は抵抗力の対象属性を個別指定できれば乱や魅に対してマイナスLv-2くらいで指定して、
逆に毒や痺はLv2くらいで持たせて弱点=精をなくすのに。
ロックって精神攻撃に弱いというより、それに伴う幻覚に弱いんだよね。
精神攻撃であっさり操られたりするけどショックを与えると直るし、夢使いで分かるように脳死させるような精神攻撃にはめっちゃ強い。
>>218
G弾でモニターへ茶噴いたw
壊れたらどうする
220 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 13:48:47 ID:gLJTpH2U0
>>216
どっちかというとデビルガンダムコロニーだと思う>シャイマール
真っ当に戦ったらでかくて強くてどうしようも無いから、乗り込んでコア潰す的な
コアの潰し方もGガンと似たような物だったしw
>魔剣with宝玉パワー
あれをやるにはは宝玉から力を引き出す人と宝玉の力を制御する人のバックアップが必要だから大丈夫
今後また出てこない限り、イベント終了と共にまた失われたと考えた方がいいと思うよ
だから俺としては『使い』に成り下がらんかの方が心配
221 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 17:08:28 ID:sPuFS1os0
>>220
やー、でもベルにあっさり足止めされてるしさー。
裏界帝国の面子見ると、あんな奴ら辛うじて纏めてたくらいの奴だからあの程度でもいいかとも思うけどw
222 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 18:32:40 ID:KdnzZ0X60
>00
刹那は射撃が致命的に駄目だな
あのルナマリアよりも劣る感じだぜ
223 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 18:56:10 ID:Zia8YY660
>>222
かといって近接もイマイチなイメージしかないんだが
熊さんにもひろしにもMSの性能差がなければ完全に負けていたし
224 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 19:35:51 ID:XD1r0uJI0
00見てないが初期のアムロみたいなもんなんじゃないの?
アムロだって初めはMSの性能差で勝ってただけだったし
225 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 20:30:45 ID:Ty9ZFrTU0
というか絶望先生が毎回強すぎる気が
226 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 20:39:28 ID:gLJTpH2U0
>>221
ベルの三連コンボにしても不意打ちだったわけで
本気ベルとシャイマールは両方とも全く底見せないで終わったから、正直な話着地点が見えなくて困る
まあこっちも皇帝>>>大公くらい力の差があると思ってたから思ったより拍子抜けってのはわかる
良く考えると、ルーと双璧なしてたベルですら相手にならない強さだったら、裏界送りで済むはずないわな
227 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 20:43:06 ID:WPe4nVmA0
スピリッツ。プロフィールのキャラクターでバトルメッセージを一人
あたり63種類再生できる。これでメッセージが少ないキャラも保管できる?
アルフレッド・イズルハ なにげにアストナージの次に整備能力が。
パイロット能力は死んでるが
228 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 22:09:01 ID:Hrm3imZM0
そうなると、魂登場のGジェネオリキャラメッセ収集の手間も省けるそうだな。
Fの分が収録されてるのは、FIFがあったからだよな
・・パイロットデータ誰か作らんかな。
純粋にパイロットデータだけでの調整になるし、比較対象は豊富だし、
割と手を付けやすい所だと思うんだが。地味だけど
229 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 22:59:00 ID:p/o6Ytus0
シーマのシナリオってどんな感じだったの?
今のところ、彼女が「普通に」輝いていたのはニルファのノイエンビッターとの
会話シーンぐらいしかないのでは と思う
230 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 23:09:26 ID:n4oD6ACI0
宇宙の蜻蛉ってシーマのトラウマ話以外になんかあるのか?
231 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 23:26:06 ID:WPe4nVmA0
シーマはGジェネDSでもやたら優遇されてたしスタッフにファンでもいるんだろw
機動戦士ガンダム MS IGLOOのシナリオのよさとガンダム戦記&閃光の果てにのクソっぷり
が印象に残った。
今回ドダイがイベント用みたいでないからV2とクスィーの天下。
空飛べるのは反則です。
232 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 23:48:27 ID:qvEeBXdI0
>>228
ここにいる皆で作ればいいんじゃね
233 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 05:00:28 ID:3QkLcLt+0
いまさらながらアクエリオン全部見た
これ共闘対象ってトップ2やラーゼフォン辺りが適当なのかね
特にラーゼフォンはOVAとも相性良さそうだ
234 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 06:42:04 ID:4Z+lbd8E0
ライディーンも一万二千年なので仲間に入れてください
235 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 08:29:55 ID:tibHiDJI0
高木イマジンが堅いのかライダー側の火力がオワッテルのか
236 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 08:36:29 ID:RHFzZ1hE0
販促の為のネタバレには凄まじいものがあるなあ<テレマガCM
237 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 08:37:54 ID:79hF0w6s0
特殊能力に(デンカメンソード)で能力修正かね、あの描写だと
(モモソード)とかにしてアビリティで付加でもいいか
面倒そうだけど
238 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 08:43:59 ID:QdQ4xdWM0
イマジンが硬いんじゃないかな。アルマジロだし。
さらに電王はスタートイベントで気力が激減しており、
ゼロノスは半ば過ぎてから登場。どちらも気力不足で必殺技使えず。
ザコもいないお陰で手詰まりなので、終了時間まで耐えるイベントステージだったんだろう。
で、来週はLvが上がって決意を覚えた良太郎がクライマックスフォームでずどーん。
239 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 11:03:05 ID:fqVYf4bQ0
ゲキレンフォルダの最強キャラは理央でいいよね。
はっきり言って味方側と色々格が違いすぎる。
240 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 11:34:02 ID:9eAsd8go0
いや、今までの回想や拳魔への教えてくんモード、幻獣拳登場
からの一連の反応を見るかぎり、えらそうに見えるが、中身は
ダメ人間っぽいぞw
彼から拳を取ったらどうなるかという実例もあったしw
241 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 11:40:22 ID:fqVYf4bQ0
それ、強さとは関係ないし。
242 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 11:50:11 ID:DUedMSu+0
ただ状況によってノリでボコられてたりするからなぁ
個人的な印象だと
ユニットはスーパーゲキレン≧ライオンリオ様で
パイロットはゲキレン<リオ様って感じかな
素質は付くのかね?どっちかというと努力かしらん
243 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 11:58:05 ID:/BZJxcBA0
スーパーゲキレッドのユニットは黒獅子より上(ボス修正抜きで
考えた場合ね)で、グリフォンがスーパーでも厳しい相手って
感じでいいんじゃないかね
244 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 12:11:35 ID:ECN6qMLc0
能力が上って言うよりもレベル差で表現すべき部分かもしれない
序盤は確かに格が違ったけど、スーパー化前後からは抜きつ抜かれつってイメージがある
そこをグリフォン化(=ユニット性能大幅向上?)で一気に引き離した
…みたいに見えたかな、今回の
245 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 13:56:36 ID:OlLFW17Q0
黒獅子&カメレオンは味方使用も視野に入れねばならんが、
グリフォン&フェニックスは少々はっちゃけてもいい気がする。
先週フェニックスボコボコにされてたけどな!
246 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 14:34:24 ID:qxOt1iSU0
ダンの闇討ちの話が共闘フラグに思えたがなぁ
でもそこはイベント扱いか
247 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 18:29:07 ID:yonZXTyI0
>>241
まあ、駄目人間だと1つくらい変なSPがつく可能性はあるか
クロミはカリスマ性高いなあ
248 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/03(月) 00:57:05 ID:lLRXdu3E0
>>245
ボコボコにしてた、の間違いだろ。ちゃんと見てたか?
変身前は確かに美希にボコられてたけど、変身したら赤抜きのスーパーゲキレン+紫+犀相手に圧勝だったぞ?
退却したのは部下のハクが負けたからだし。
249 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/03(月) 01:27:39 ID:OhLCcUrc0
>>218
名大ロック乙、と遅レス。
だがロック1なら改心に一生に一回の制限がないからALで制限掛けたほうがいいんじゃない?
250 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/03(月) 19:14:23 ID:ajmB2uzw0
マクロスF(フロンティア)
きっと人間が戦闘機に変形するんですね。
251 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/03(月) 22:13:42 ID:Wt3DokQE0
白哉兄様の断空は対術属性の阻止かなぁ
252 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 10:53:42 ID:EXNuNDME0
大怪獣バトルがBSで始まったけど、頭が沸きそうな話だな
まるっきしポケットモンスターだし
253 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 12:52:39 ID:K9OpP3fw0
Gジェネ魂やってみたけど
戦艦の本来あるべき強さが増していい感じだったな。
スパロボだと単なる気力資金タンクだからね。
254 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 13:53:12 ID:IemA7Uhc0
ブリーチとナルトとガッシュとワンピースの議長をする奴は尊敬するよ
255 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 14:20:15 ID:Gngbx7gs0
>>254
ガッシュは無事完結できそうだから他と比べるのは可愛そうだ。
他はジャンプ系の罠(打ち切りEDが基本で、打ち切りまで同じ展開でのインフレ連続)があるので難易度は桁違いw
256 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 14:27:32 ID:DtwA3eeo0
>>253
ガンダムシリーズの戦艦って少なくともU.Cシリーズに関しては
気力資金タンクな方が設定としては正しいんじゃないの?
257 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 14:51:20 ID:FJwwRoyw0
最難関はワンピースだろうな。
このペースだと70巻は超えるでしょ
258 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 15:45:20 ID:3gtH2nmc0
ワンピースはまあ強さの序列がわかるからまだよさそうな気がする
強さの基準がまったく読めないしキャラ萌え要素の多いブリーチが最難関じゃね?
259 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 15:48:35 ID:gtMS8aF60
ワンピはルフィが最近やっと強化形態手に入れたぐらいで味方のインフレあんまり考えなくてもいいから楽っちゃ楽
260 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 15:59:36 ID:EXnyPw8Q0
出てくる技の数は多いが、特殊なの以外は統合しても問題なさげな描写になってるしな。
261 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 16:00:53 ID:DtwA3eeo0
ワンピはルフィは良いけどゾロがインフレ気味じゃね
262 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 16:07:49 ID:EXnyPw8Q0
ゾロは中間のバリエーションが増えてるだけで、上限はほとんど動いてないとも解釈できる。
貫属性やら射程のある斬撃やらで利便性はあがってるが。
刀の交換は『ランクアップしました』でOK。どうせ戦い方は変わってない。
逆に今後これ以上の成長要素がなかったら、前期・後期分けの基準線にもできるけど。
263 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 16:09:16 ID:IemA7Uhc0
鉄を切れるようになろうが、
良い刀が手に入ろうがSRC上じゃたいした強化にはなるめぇ
四刀流にでも目覚められると困るが
そういえば、ワンピって誰が55になるんだろ
なんかルフィの仲間以外につけそう
264 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 16:21:59 ID:fdq7Abr60
R-TYPEがシミュレーションゲーム化された昨今、
誰かヒュロスTUEEEEEなデータを作成して投稿してみる気はないの?
(後ろ手にパトロクロスを隠しつつ)
265 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 17:03:51 ID:gtMS8aF60
二刀流の時期が結構あって二刀流専用技とかもあるから二刀流ユニット用意するのも面白いかもしんない>ゾロ
>>263
コビー
266 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 17:32:34 ID:aPH8J8iA0
弱体化してる刀1本モードはどーする?
しかし、一刀流は苦手で格下にも苦戦するけど、一刀流の奥義もあるんだよな
267 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 17:45:00 ID:DtwA3eeo0
初の鉄斬り達成時は一刀流だったっけか?
三刀流時より弱ければ用意しても良いんじゃね?>二刀流&一刀流
268 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 18:10:45 ID:VhNca8wg0
技能調節でいいだろー
269 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 18:17:55 ID:DtwA3eeo0
そっか、武装しか変わらないならSetskill使った技能調節だけで良いんだったな
わざわざユニット分ける必要は無いか
270 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 20:39:24 ID:BrdMn+To0
>>263
ゾロじゃねえ?
なんだかんだ言って、ルフィ海賊団のナンバー2だし。
271 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 20:55:29 ID:DTWXCvrU0
ゾロ・ナミ・サンジ・ウソップから選択しろっていわれりゃゾロだな。
272 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 21:10:15 ID:cWbxPl8+0
いっそのこと
>>271
の4人を55に(ry
273 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 21:32:51 ID:eW0kl+MA0
SP55ってそんなにフォルダに必須なもん?
ルフィ60後全員50でもいいと思う
274 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 21:50:48 ID:BrdMn+To0
その辺はデータ作者の好みとさじ加減だな。
聖闘士聖矢だと聖矢だけが60で残りは50だし、
逆にキン肉マンだとテリー、ロビン、ラーメンマン、ウォーズマンと主要キャラが軒並み55だ。
私的にはゾロ・ナミ・サンジ・ウソップ・ロビンくらいまでは許容。
275 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 21:55:02 ID:sT1rDpF20
俺なら55はゾロ、サンジまでかな
ナミはレギュラーの中では一番キャラ薄いし、ウソップはキャラは
あえてチョッパーとセットで二軍直行、愛があれば使えますの方が
「らしさ」が出ると思うんだが
276 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 21:57:50 ID:qbV86Zfc0
ルフィ60後全員50でいい
277 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 22:26:08 ID:A+tS2heY0
個人的にナミ55やウソップ55は許容できるけど、全員55以外でサンジ55はないわ。
あいつ毎回の役立ち度はウソップ以下だし……。
278 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 22:27:23 ID:gtMS8aF60
最近のウソップは普通に強い耐久型射撃ユニットだべ
279 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 04:43:26 ID:YVjgroWw0
ウォーズマン55は人気に反する扱いの酷さからして納得できんな。
280 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 08:11:25 ID:rv31aLw20
マイユア、血がスクイズと同じくイカ墨だった
>>264
大昔、ビックバイパーでてるシミュレーションもあったが
データ化されてないからなあ
281 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 09:09:52 ID:sk076Bo20
結論、ブラゴ弱し
282 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 09:27:41 ID:Hsk/zPSc0
あっさり決着ついたな
もう数週引っ張るかと思ったが
283 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 10:22:06 ID:6Qytdfvw0
そういや、ロボデータの方ではSP値の基準はけっこう適当だなあ。
等身大畑、あるいは両刀の人が最近意見付けたデータは考慮されてる
みたいだけど
284 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 11:15:19 ID:U/GKtegU0
ガッシュはさすがにこれで終わりだよな
唐突に新シリーズとか始まらないよな
285 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 11:20:41 ID:sk076Bo20
今度は魔物の大人たちと戦うとか言ったら笑う
もう終わりだろう、綺麗に終わるなら今しか
286 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 16:29:18 ID:txHrm4tU0
>>274
なにその対ゼブラ戦チーム
287 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 19:00:47 ID:fr5IW1ps0
ウソップは耐久系と言うか、低装甲+高HP+根性(ガッツ)のイメージがある。
288 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 21:03:50 ID:uZN4L4WY0
>>281
達人同士の戦いはわりとあっさり決着付くものなんですよきっと
289 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 21:19:13 ID:Ke8xfPjk0
おちこぼれの分際でよく頑張ったな、ガッシュ……
しかしお前が倒してきた百人など、真の代魔王を決める一万人の中では一番の小物に過ぎない……
100万年にいちど、一万の魔物の子の中から選ばれた百人の魔王の中から最強の大魔王を選ぶ戦いは、まだ予選が終わったに過ぎない……
本当の戦いはこれからだ! 春からはアニメでシン・金色のガッシュ・ベル!も始まるぞ!
290 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 21:32:25 ID:9bcQ+keM0
魔界トーナメント編
裏魔界からの侵略編
やさしい王子編
291 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 22:43:01 ID:RZP2evLA0
もう魔界トーナメント編はダイジェストで単行本一冊に収まるようにすればいいよ
292 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 22:18:30 ID:lG0JV3dI0
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0712/05/news102.html
レスキューメインらしいが、SRC的にどうなるか
293 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 05:05:32 ID:J5H4uAuc0
おそらく1.になると思う、
アニメ企画慣れしていないメーカーだから
よくわかってないんだろう。
1.数週やって路線変更。普通にバトル物へ
敵組織やら四天王やら新武装が販促充実してくれて
売り上げ向上、お子様に大うけ。
2.変更なくて印象薄いまま最終回。
……劣化サイバーコップ劣化シャンゼリオン劣化ヴェッカー。
みたいな。
294 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 05:07:54 ID:J5H4uAuc0
アニメじゃなかった、特撮な
295 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 07:08:53 ID:vaiGuSt+0
レスキューポリスがやりたいんじゃねーかな?
296 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 09:52:08 ID:Y9iUuPJ60
>>293
なんで始まる前からそこまで悲観的かつ悪意たっぷりの目で見られるんだか。
個人的にはリュウケンドーという非常にいい前例があるから、むしろ期待してる。
297 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 11:12:46 ID:A2yDDxYk0
ぱっと見した限りでは色がひどい。
全員オレンジスーツに色違いアーマーはまだしも、白と銀の両立なんて戦隊でも無いだろ
298 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 13:11:20 ID:4VqINq0g0
両立どころか最後恋人同士になってたのならある
299 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 14:13:28 ID:YBIgmjtY0
黄色が酷いことになってたなソレ
300 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 19:53:34 ID:11uRHeHk0
ttp://pictoria.jp/14Q_071207_FateUnlimited_Codes_1st_LocationTest.jpg
バーサーカーに中間武装が!
301 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 20:52:59 ID:hHq4k5j60
Fate、格ゲー仕様のデータにすんのか?
つかナインライブスは使えないはずじゃ
302 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 21:06:22 ID:t5mRPTbw0
原作中で使って無い技は参考送りが基本だね。
それが主力になってしまうようなら尚更に。
最大火力が格ゲー出展だとか、本来なら接近戦オンリーキャラなところに
使いやすい飛び道具を追加とかはちょっと駄目な感じだ。
303 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 21:29:15 ID:s9BYm/0U0
無効に決まってるだろ。
凛がセイバーや場坂と戦える時点でおかしい。
304 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 21:43:34 ID:LclABd8o0
共闘考えるなら設定無視して格ゲー仕様にした方が
すっきりすると思うけど・・・
厨が発狂するから駄目かw
305 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 21:47:02 ID:3D5HpK7Q0
キャスターの技名は使えそうだな。
>>301
聖杯技、とあるから特別なんだろう。
306 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 01:05:29 ID:9E/GltBo0
>>303
そうですよね
たかがアムロ+νガンダムが如きが亜光速戦闘できるザコ宇宙怪獣と戦えるのもおかしいですよねっ!
というアホな煽りは置いといて、
笛糸だけでなくスレイヤーズフォルダなども魔力の格の違いを表すためかリナとゼルに結構なEN差があるのだけど、
このせいでちょっと改造するとゼルなどはオリジナル中間武装の燃費が凄くなる
アストラル・ヴァイン, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 魔武術
こういう原作設定の再現をするのはいいけど、どこかしらに歪みが出るならオミットして全体のバランスをよくして欲しい
それにいくらフォルダ内で調整しようとも他作品を一緒に共闘させたらローカル調整しないと全て無駄なのだし
SWのキャラとかそれぞれのシナリオでは主役だけど、あの世界で見たら十把一絡げのただの冒険者に過ぎない
それなのに
遠坂凛, とおさかりん, (Fate(遠坂凛専用)), 1, 2
3000, 140, 800, 60
130, 148, 145, 147, 164, 157, 超強気
人間の魔術師としては破格の魔力を持つ凛よりも
ベルカナ=ライザナーザ, (冒険者(ベルカナ専用)), 1, 2
3300, 150, 700, 80
122, 148, 146, 150, 173, 164, 強気
魔力の高いただのお嬢様冒険者
307 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 01:08:29 ID:ZDpOAaRI0
日本語でおk
189KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
0ch BBS 2005-06-05