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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第18クール
1 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/21(水) 13:40:53 ID:F0uz5pL60
直前スレ
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第17クール
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1188098846/
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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第3クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1090108948.html
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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第5クール
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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第6クール
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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第7クール
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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第14クール
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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第15クール
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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第16クール
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1178626400
過去スレ・したらば
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1055466952.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第二話
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1065278262.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第2クール
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1065278
572 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 20:00:31 ID:F5TDMij60
これだけ言われてても続けようと言う意志に1ミリの曇りも見られない
ID:R+Tdpb/g0には正直感服を受ける。
>>566
んじゃ、ガッシュ話でもするか。
最後の金色の魔本効果でガッシュが使ってた他の魔物のシン・〜系最終呪文だけど
ガッシュ本体は完全にイベント形態は疑いの無い事として、
元の魔物側に参考武装として付けることは考慮した方がいいんかね?
それとも単独じゃ使ってないからオミットが妥当?
573 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 20:05:04 ID:aUI+X3xg0
参考武装としてはいいんじゃないの
ガッシュに登場する魔物の子供って技を順番に覚えるのがめんどくさいよなぁ
一昔前なら術技能を持たせて武器に必要技能術Lvってやったけど・・・
574 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 20:07:30 ID:BOe1a9mM0
全部持たせておいて、覚えていくのはdisableとenableを駆使してもらう、でいいんじゃね?
<順番に覚えておくのがめどい。
本編どおりに1から覚えていくシナリオも、あまりなかろう。
575 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 21:21:44 ID:SKohvl+I0
ディオガ級はどれくらいの火力になるかな。
>>572
シナリオの展開で使う事になるのは十分に考えられるし、参考程度に置いておくのが親切だろう。
576 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 22:53:22 ID:16MdY4N60
シン・ヨポポイ(以下略)はどうやっても文字数が足りない
577 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 23:51:18 ID:aUI+X3xg0
ガッシュ系の武装って最後の方、全角じゃほとんど入らないんじゃない
578 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 04:34:08 ID:aw8Q5n2g0
メッセでは全部叫ぶけど武装欄は「バオウ」とか「ディオガ」だけにするとか
579 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 06:36:56 ID:UJpaHimE0
どのキャラもシン級を終盤まで覚えないのが厄介だな
580 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 22:59:33 ID:jxEDra7E0
レミゼラブルowata
マジ良かったが問題はSRC的に語りづらいということだ。
581 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 23:02:27 ID:c4WYDBKE0
名作劇場はSRC的に語るもんじゃないだろw
582 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 23:08:00 ID:E3AUWabc0
名作劇場とSRCは無理だろ。。。
まぁジブリは投稿されてるけど。
もののけ姫来ないなぁ?
583 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 02:35:16 ID:qOorLQs20
ミゼラブルはみなもと太郎版が好きだ。
ラストはみんな救われすぎかなとは思うけど
584 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 02:47:30 ID:1jWT7/gM0
いやいやラピュタだろ
ラピュタ島をユニット化して封神の仙人島と戦わせよう
585 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 02:54:54 ID:qOorLQs20
ゲドはなくてもいいや
586 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 04:58:38 ID:f8cAtGi+0
>>584
ラピュタは下にしか最大火力を発揮できず、
更にメインの歩兵ユニットが汎用ロボットなのでネームドである仙人達には対抗できないっぽ。
587 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 09:08:10 ID:H1aGyq5s0
別に汎用だからといってネームドより弱くないといけないということはないぞ
つか、封神のネームド仙人なんて名前があるだけで十把一絡げのザk(ry
588 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 09:16:03 ID:CDdbdm+Y0
MAP兵器でなぎ払われた、というか部隊ユニットにしか見えない
そんな仙人が百人以上はいたような。
589 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 13:07:44 ID:1jWT7/gM0
ラピュタ島の武装にロボットの群れとかつければいいよ
590 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 14:53:45 ID:nQRdeDqI0
>今日のデルトラ
デルトラマンはイベント形態だな
591 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 23:12:02 ID:jjhlU+C+0
ここまでピーターパンの冒険が上がらないとは少年の心を忘れやがって・・・
592 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 23:15:01 ID:1jWT7/gM0
ピーターパンってサポパイがいるとはいえ
主役級の能力でつり合いもたせようとすると
すごいピーキーさになりそうだな
593 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 01:29:05 ID:Wt28Iz9w0
空移動5、高回避、武器クラス短剣くらいで
594 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 01:29:58 ID:IwxAPiEU0
440Sでおk
595 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 06:38:27 ID:KC4efUiU0
必殺技無いキャラだとどうしても高威力無消費or良燃費+生存力の
ガンマン系になるから難しいよなー
596 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 12:46:54 ID:FeMXkijI0
美夕くらいはっちゃけないとそれでも微妙だけどな
ただその無消費、燃費を万能RPGキャラが引きずらなければいいけど
597 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 15:54:28 ID:Ef8HqA860
剣世界リプレイ読んでて思ったけど、ウインドはてかげん必須だなw
もしかしたらボスに手加減するためだけに技量190の大台も許されかねんほどにてかげんがステータスだw
598 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 16:52:18 ID:DcpUS3nA0
ウィンドはNPCでも酷かったな。
まあ、順当に考えるならあのパーティーの最高技量は大首領かね。ボス補正込みでw
599 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 19:50:07 ID:VwULqgu60
てかげん 忍耐 熱血 必中 魅惑 自爆
ウィンドはこんな感じで。花道開ける事に特化みたいな。
600 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 01:13:14 ID:aegU75R60
名作劇場で真っ先に頭に浮かんだのがこれ
毒虫(ふしぎな島のフローネ)
毒虫, (ふしぎな島のフローネ), 1, 2
陸, 2, SS, 500, 80
特殊能力
弱点=虫
1500, 50, 400, 40
CACC, TWMT_dokumushiU.bmp
黄色い煙, 500, 1, 1, +50, -, -, -, AA-A, +50, 毒盲
601 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 14:43:30 ID:aJqY2xsU0
ピーターパンならかろうじてデータ化できるだろうか?
>名作劇場
602 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 15:25:07 ID:4dYAvyAk0
ピーターパンの最大火力が1100くらいになりそうで……
ラストのほう結構バトル展開だっけ
603 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 16:14:09 ID:MgqTnxtY0
魔女出てきてからは、バトル展開だったような気がしなくもないが、
正直よくおぼえてねえ。
604 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 18:49:48 ID:kRYtsTZk0
>>597
>技量190台でてかげん持ちのウインド
それなんてARMSの(ry
605 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 00:06:07 ID:EktLp2zs0
大丈夫、CTはきっと-30位されるw
606 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 01:35:19 ID:pi3oT4C20
とりあえず上げるぞ。
607 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 03:43:11 ID:Bn8ZuLa+0
フック船長に弱点=鰐が欲しいな
608 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 16:06:53 ID:6xrfu+vk0
むしろ弱点=時だと思う。
いや音かな?
609 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 20:46:12 ID:Z28DnzBM0
前から疑問に思ってたんだがガンダムのビームライフルが一律水-なのは原作的におかしくない?
スパロボでもSRCでも。
610 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 20:52:28 ID:NqmgIV2Y0
おかしいが、そこらへんはアムロがジャンプだけで空中戦やってたことと同様に、
見なかったことにしておくのが不文律となっている。
611 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 07:53:50 ID:ZJFqTWa+0
描写的に威力より射程がなくなるほうが近いので、
サーベルを使わざるをえない今の仕様は意外と正しい
612 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 12:22:05 ID:7qHhKXHw0
ビームライフルに関しては他にもエネルギーCAPとEパック違いとか
SEEDでは機体のENを使ってるとか全然統一性はないんだけど全部一律。
613 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 12:37:02 ID:iaKB+9L60
装弾数とかも基本無視で一律だわな
614 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 12:55:44 ID:gar4/58o0
データ以前に、
攻撃される限り反撃できるのに、自分で動いて攻撃するのは基本1ターン1回になってる点はおかしいと思わないのか。
要するにゲームだってことだ
615 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 17:23:37 ID:QOfpVFwU0
>>614
あ〜 そういえば最近なんかSRCのオリロボでそんなのあったな。
確かENを行動できる量に見立てて、それを消費して何度でも動けるってやつ。
あれはあれで面白かったけど、システム的な不備を突くとかなり愉快なことになるので
やっぱり版権作品は現状のデフォルメがちょうどいいんだろうなぁ。
616 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 17:25:06 ID:jVB3BjaQ0
全武装にAL1
617 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 19:26:41 ID:gLAwSojk0
>>616
スピーディストライカー思い出したw
618 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 22:25:17 ID:W8DIXoWE0
昔自分でやったことあるなあ
普段使わない武器まで使うようになるから結構面白かった
619 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 01:29:19 ID:3Hb79vhc0
アサルトバスターやデンドロとかFA系みたいな武装数多いユニットの価値が上がるよね
620 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 05:12:00 ID:c14n3aW+0
等身はハイ武装2個ですかさようならな感じの人が多くなるけどな
格ゲー系統はウマー
621 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 15:30:00 ID:OLRZTBhg0
それはそれで面白い
622 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 18:49:18 ID:z9Np3rZg0
>>620
無消費を分ける必要がでるな。
格闘をパンチとキックにとか。
623 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 19:52:07 ID:Vq/RZsag0
得意な技は同じ名前で複数持っててもいいじゃないか
624 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 19:55:15 ID:xlr/9J3g0
単に無消費以外にA属性でもいいような
等身なら射程1の格闘だけはOKって感じに
625 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 20:37:47 ID:EYk7rpLg0
そして吹属性付ければガイメテオー
626 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 09:01:18 ID:AZpkLTrI0
〜今週の電王〜
キンアックス、一度も日の目を見ることなく終了のお知らせ
この大変な時にデネブは何してるの?
カイの中の人はあれでも身長180cmあるらしいよ?
以上3本でした
627 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 09:58:00 ID:cK47x/I60
ぬらりひょんに爪武装追加
将軍の馬、あんなのでよいのか
628 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 14:25:36 ID:SQOxo+3Q0
〜今週のゲキレンジャー〜
523に超必殺技追加フラグ! でも次回予告でかませ確定祭り
キメラ拳スゥグは今まで出てきた敵の技を使える一人再生怪人祭り
ブラコとコウが兄弟って設定に意味はあったのか。ここに来て謎の五毒拳祭り
以上3本でした
629 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 14:34:57 ID:0MBRxEK60
キンタロスの最終SPは激闘がいいな
ダイナミックチョップM全もほしい
630 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 14:39:36 ID:SQOxo+3Q0
そういえばキンタの技名後出しを再現するにはメッセージじゃなくてアニメの方に台詞を仕込む必要があるのか
631 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 14:51:39 ID:Xs5EZq8k0
ダイナミックチョップ, ソォリャァァァ!!
ダイナミックチョップ(とどめ), ……ダイナミックチョップ!
ダイナミックチョップ(ダメージ), ……ダイナミックチョップ!
632 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 20:54:52 ID:gaVUQMsE0
ここではペルソナは話題にならないのか?
633 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 23:53:58 ID:VNslyHSM0
誰もがみんなお前と同じ情報を持ってると思うな
言われて初めて知った
634 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 00:18:43 ID:SXPyKwIg0
射撃リアル系長男
近接スーパー系次男
メギドラオンでございます三男
ってとこか
635 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 08:01:43 ID:XPbWPQhQ0
話題といっても、まだ東京と近畿しか地上波放送されてないのでは?
俺はMBSが入る地域だが、リアルタイム視聴すると翌朝のスーパーヒーロータイム視聴に響くので、
今晩のアニマックス放送を待ってる
636 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 08:02:35 ID:CWFwT1pw0
劇中でビーム弾や銃弾切り払ってる連中見てると
切り払われた方に実付けたくなってしまうけどいいんだろうか。
いや別に地球署署長の実力を疑ってる訳じゃないけど。
637 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 11:57:27 ID:PIeX7zSY0
誰も彼もとばら撒くよりは、手っ取り早く実をつけて再現するか、お約束の表現として無視するのが無難かね。
ただ、差別化のためにも地球署署長みたいに超絶技量が売りのキャラには積極的に阻止付けていいんじゃないかな。
638 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 13:21:14 ID:pEzu1k860
ありがちな描写だしなるべく
他に芸の少ない奴のために残しておいてほしい
639 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 23:13:20 ID:Ls07rFOY0
地球署署長の切り払い描写は結構印象的だったから、
意見つけても下げるなら回避を下げますとかになりそうだ。
640 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/08(火) 07:01:14 ID:vpQmoR3E0
なんつーか、子安がメインキャラにキャスティングされてるとちょっとアレな気持ちになるのは
過去作に思い入れ強すぎるのかな<ペルソナトリニティソウル
641 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 01:24:41 ID:99J4/byE0
鬼太郎のカマイタチキャラ立ってるな。
マップ兵器の竜巻、使い勝手の良い乙女坂カッターとデータ化もしやすそうだし。
642 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 09:47:00 ID:D/jnjuaQ0
>ttp://imepita.jp/20080108/593760
えええええええ
嘘だと言って(ry
643 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 17:37:55 ID:ShIcw5xc0
逆境無頼ルルーシュ
644 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 20:49:33 ID:Pi77PWB+0
ループ物だったのか
645 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 20:56:40 ID:S8MWRvm+0
無限のフロンティア、SRC的には使いでありそうだな
まぁバンプレオリブームもだいぶ前に去ったが
646 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/10(木) 18:51:50 ID:+Ko+m8zc0
つまり去年のルルは失敗したからループするわけですねw
そして成功した時、真の物語が始まる…
647 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/10(木) 21:20:53 ID:k2oB/jE20
これ、なんていうひぐらし?
648 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/10(木) 21:26:18 ID:k2oB/jE20
って、普通に1期の1年後か。
649 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 21:54:00 ID:VGBkaucQ0
少なくとも「普通に」ではないと思うぞw
650 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 00:49:51 ID:Fez0ZhI+0
>>640
よう、たっちゃん同志。
メガテンもペルソナも3からどうにも興味が沸かないぜぃ。
651 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 01:13:03 ID:m1LZwfX20
俺、真3とライドウは楽しめたが
P3はフェス以降から本格的に目ぇ背けたくなった。
まるでアトラスのガンダムSEEDだな
652 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 01:18:30 ID:ECKeGUd60
ヤクザガール漫画化とかありえねえw
どっからどうなってそうなったんだ。
組んでたのは中断だな。べつにいいけど。
653 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 09:33:12 ID:BHj27Zy+0
ジャスミンとジョーカーに合体技追加。
さしずめジャスミントスイングか。
654 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 10:42:00 ID:N8wxY93M0
>>652
は……? マジで?
655 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 13:15:56 ID:ECKeGUd60
マジで。秋田書店の核実験場で4月号から新連載だと。
事の経緯がさっぱりわからんw
656 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 13:46:56 ID:N8wxY93M0
さすが秋田書店! 俺達にできないことを平気で(略
657 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 18:05:49 ID:HFzcjUqU0
俺はメガテンは真2まで、ペルソナは異聞録だけだな。
ペルソナ2罪は何とかギリギリだったが罰開いた口が閉まりませんでした…
まあアニメ化が成功してくれたらそれはそれで嬉しいけど。
658 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 19:54:06 ID:7LUVNMFk0
マニアクスまでは良かったけどアバチュから駄目。ペルソナ3も駄目だったな。
世界樹はOK。
659 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 20:35:54 ID:1HSAJlew0
アトラスなら豪血寺を忘れちゃいかんぜ
…あのゲームボビー・オロゴンが格ゲーキャラとして出てくるが普通にデータ化していいんだよな
660 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 20:47:24 ID:7LUVNMFk0
>>659
浜村通信だってデータ化されてるんだから問題ないはず
661 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 22:28:16 ID:qPRFUfYA0
ダンテがストーカーしてヤラナイカするものあったな。
662 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 01:05:31 ID:8pdXvb6Y0
飛んでる!ペルソナ使い飛んでる!
663 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 02:08:32 ID:FpYHOB7+0
>>657
メガテンは真2、ペルソナは異聞禄までって辺りに何か良い感じの頑固さを感じた。
漏れはデビサマまでかな。メガテンとしては。ハカーズはゲームとしては好きだがメガテンっぽさは薄いと思うし。
ペルは2で単品タイトルとしてペルソナを確立したと思うから、メガテンっぽさは異聞禄までって感じ取りは正しいと思う。
真3は来るべくして来た変革期と受け取って素直に身を退いた。
ペル3は旧作のジュブナイル部分を大きくしてきたんだろうけど……んむ。
>>659
知識がグルーブオンファイト止まりなんでワロタ<豪血寺にボビー
新作は陰陽師位しか知識として知らないんだよなー。
そういや、単純にメガテニストだからアトラスゲーは格ゲー好きで豪血寺位しかしたこと無いな。
長文スマソ。
664 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 09:08:29 ID:Z4rIXNsM0
たまにはifのこと思い出してあげてください……
665 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 10:18:20 ID:p3Q0nAEg0
電王はライダーとしては久しぶりに風呂敷たたんだENDになるか
いや、なってくれ
ウサミミ頭巾と来たか。ビームの破壊力高いな
666 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 12:37:34 ID:WfkMr4Y+0
ヤッターマン明日からだけど見る人ー。
ノ
667 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 13:01:33 ID:ZNZ+29B+0
ガンちゃんがヘタレになってるらしいな
668 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 13:56:47 ID:zxN9zDLg0
メディアミックスの方向性を見てても、ヤッターマンが頭一つ以上抜けてるんだな。
後、ドロンボー一味の声優は変わんないのね やっぱり
669 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 13:59:22 ID:+iXBa3gA0
そう言えば豪血寺が出ているシナリオって見ないな。
670 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 14:09:15 ID:U0RyLz+20
ヤッターマンOPで少しもめたっぽいんだよね・・・
671 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 15:16:11 ID:04hdmTos0
何年か前に再放送やってたのは見たことあるけど
アイちゃん
ガンちゃん
で「愛玩」だということに最近やっと気付いた。
672 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 20:07:53 ID:v9+D9qR60
あのOPとEDはダメだろ。
三悪と御前とオモッチャマは良かった。
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