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    SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第18クール

    1 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 13:40:53 ID:F0uz5pL60
    直前スレ
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第17クール
     http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1188098846/

    過去スレ
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第3クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1090108948.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第4クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1098397727.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第5クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1106996169.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第6クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1112150301.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第7クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1115884169.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第8クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1119954352.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第9クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1123019804/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第10クール
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     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1134025268/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第12クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1139712043/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第13クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1146622491/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第14クール
     http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155401813/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第15クール
     http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1165678303/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第16クール
     http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1178626400

    過去スレ・したらば
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ
     ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1055466952.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第二話
     ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1065278262.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第2クール
     ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1065278

    805 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 21:05:28 ID:+SoipNyo0
    オダギリジョーはあくまで役者の一環としてライダーに出ただけだからなぁ
    劇場版クウガはマジで見たかったなぁ…

    806 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 21:07:27 ID:fWEK0rfI0
    うん、だから別にライダーやってなくてもあの人はブレイクしてたような気がする<たっくんの中の人

    人間の本質は変わらないから温水洋一みたいにアクさえ強けりゃねえ

    807 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 00:42:22 ID:qj0/xBeA0
    半田健人は正直、俳優って感じがしないw(別に悪い意味じゃなく

    808 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 18:26:45 ID:iFqXe7yk0
    ttp://www.101fwy.net/tokua/src/1201764227047.jpg
    サンヨの序列がかなり上がるな。
    能力的には
    ロン>スウグ>サンヨ>リオ>他の幻獣拳使い
    かな

    809 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 18:45:09 ID:BAUFic5A0
    これはひどいネタバレ。

    810 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 18:48:42 ID:3b77JEGg0
    ゲキの序列ってあんまりアテにならんような

    811 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 18:52:51 ID:f/7O16pU0
    >ロン>スウグ>サンヨ>リオ>他の幻獣拳使い
    つか個人のイメージかも知れんがそんなに序列変わってなくね!?

    812 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 19:40:24 ID:8LcEiwTk0
    >>809
    いわゆるハシラでとんでもないゲキのネタバレしてた今週のテレビジョンに比べれば……。

    813 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 11:11:20 ID:i4DpwkmM0
    >>808
    でも実質メレ一人に負けてるしなー。
    透明化で不意討ち+ツボ突きで幻気封じっていう正攻法じゃない戦い方とはいえ。


    814 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 18:32:04 ID:v8B4ZotM0
    GNメガランチャーはアイン側からのみできる合体MAP兵器かな

    815 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 20:14:59 ID:lmV9OIqc0
    プラモだと穴二つあるし3体合体もできるんだろうな

    816 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 20:46:12 ID:gjnElNl60
    まあいやらしい

    817 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 20:52:54 ID:k90dpSWs0
    それよりも、フラッグのビーム攻撃が水しぶきのように弾かれてたことが疑問なんだが

    818 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 20:54:40 ID:PT5pzB9U0
    フラッグの銃ってリニアキャノンだから、あれは実弾じゃないん?
    カスタムフラッグもビーム兵器は装備してなかったはずだし。

    819 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 21:04:55 ID:OgrHDS+g0
    >>818
    リニアキャノンだからこそ実弾でしかあり得ないぞ
    リニアモーターカーと同じ原理で飛ばす以上、弾は磁性体か、磁性体を内包してなきゃいけない
    だから実弾じゃないとおかしい
    ビームである可能性があるのはレールガン
    弾が導体であればいいから、プラズマが弾でもいける

    820 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 21:11:51 ID:PT5pzB9U0
    >>819
    だから、>>817がビームって言ってたからフラッグってビーム装備してないよね?
    って言いたかったんだが……

    821 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 21:12:20 ID:gbXh7Q5k0
    >>819
    http://www.dinos.co.jp/kw/kA00166/
    これは?

    822 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 21:13:18 ID:OgrHDS+g0
    >>820
    >あれは実弾じゃないん?

    ここが非常に紛らわしい

    823 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 21:15:03 ID:OgrHDS+g0
    >>821
    こんなあやしげな商品しるか

    824 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 04:20:05 ID:bTs9zF9Q0
    >>821
    警告出て止められたぞ

    825 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 08:06:42 ID:22kCcCg60
    リオ様最終SP捨て身

    826 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 08:33:53 ID:q5wbzyVk0
    〜今週のキバ〜

    親父は生身で戦えるようです
    親父のSPは愛と脱力と幸運はほぼ確定?
    キバにキバットバットファンネル追加のようです

    以上3本でした

    >>825
    SP60枠どう見てもリオ様です本当にあ(ry

    827 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 09:15:41 ID:a3OebntM0
    あれ親父なのか

    828 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 09:32:08 ID:cELyuBB60
    >>826
    SP60:理央様
    SP55:メレ、(ジャン)
    SP50:レツランゴウケン
    SP40:拳聖、拳魔
     
    こんなところだな。

    829 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 09:33:17 ID:cELyuBB60
    >>825
    最期に一回特攻した程度じゃ、捨て身は強すぎるから付けちゃ駄目ってことになってなかったっけ。
    連レススマソ。

    830 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 10:12:30 ID:6HN9imXw0
    じゃあ決意

    831 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 10:14:19 ID:67RWnYLA0
    俺的には絆かな。

    832 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 10:15:53 ID:+YVOgoOg0
    >>819
    水しぶきのように飛び散るリニアキャノンと来たら、熱エネルギー性非固形実体弾かな?
    ダグラムの主力火器だ

    833 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 10:34:28 ID:kS18slHA0
    プラズマみたいなものを発射してるんだっけか
    レールガンと違い砲身に弾頭が接触しないリニアキャノンならではだな

    834 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 12:56:13 ID:RdUOdCio0
    レールガンと言われると黒猫が頭をよぎって困る

    キバットはワリと頻繁にキバから離れてるけど、変身に必要なのは最初の吸血であってキバット自身ではないのかね
    あとサポパイ?
    にするにはまだ全然キャラが立ってないけど

    835 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 13:00:01 ID:KKB2Cfy60
    >>807
    タモリ倶楽部、歌謡曲談義、そして渚よう子とデュエット、だからなw
    なんて評すればいいんだ、懐古文化人?

    836 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 14:09:53 ID:e4HC5ku60
    キバットは一度変身してしまえばあとは自由に動けるんじゃないのかな
    キャラはまだ薄いけど戦闘面では攻防含めて結構役立ってるな

    837 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 20:03:48 ID:7iE5w72+0
    捨て身が似合いそうなキャラというと、俺はダイの大冒険のヒュンケルを思い浮かべるな。

    838 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 20:07:38 ID:a3OebntM0
    あれビームじゃなかったのか、すまん
    でも実弾直撃なのに傷つかないってどうなんだ

    839 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 23:36:35 ID:IGHs4gdE0
    キバットはなんか可愛いから、これからも活躍するかな

    マイメロ、どこでそんななだめ方を…

    840 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 00:25:17 ID:d3QlSAyU0
    >>834
    フォームチェンジ
    必殺のときにいないと駄目っぽいぞ

    841 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 08:31:55 ID:DPnwJMPU0
    プリキュアはとうとう母艦まで確保しやがったらしい……
    大所帯になってきたからなあ。

    842 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 14:09:53 ID:LHiWBC920
    等身大は母艦が少ないからSRC的にはどんどん出てくれた方が
    使い勝手の面でありがたい気がするけどな

    843 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 14:22:05 ID:ig3Y+Zcc0
    シロップはちょっとした衝撃でポンポン元の姿に戻るのがネックだな

    844 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 19:18:49 ID:PSfr9V7g0
    >ちょっとしたダメージで変身解除
    仮面ライダーの話ですねわかります

    845 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 02:44:21 ID:2ftYnzp20
    橘さんなんか飛んだら撃ち落されて変身解除だわ殴られて変身解除だわ
    挙句ちょっと突き飛ばされただけで変身解除だわ酷かったな。

    846 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 08:46:34 ID:cOly58E60
    新メンバーってミルクの人間形態なわけじゃないんだよね?>プリキュア5


    847 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 09:00:46 ID:2hjmZ1dY0
    >>846
    実質的に画面からケモノ減らすことになるネタはやらないんじゃないかと。
    つかミルクの精神年齢で中学生は……と思ったが、のぞみの後輩と考えたら十分許容範囲だな……

    848 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 09:15:33 ID:c/wQ7RSQ0
    まあでも「撃墜=元の姿に戻る」と考えれば、HPや装甲を低めにすることで再現できるんじゃない?
    元々母艦なんて後ろの方で守られてることの方が多いし。いや、プレイスタイルの問題ではあるだろうが。


    849 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 09:19:57 ID:6A12Fnug0
    ココとナッツの人間形態はHP10でパーツ分離で淫獣に、かつパイロットは
    援護防御Lv1持ちというところかねw

    850 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 10:55:29 ID:0EH/jyZo0
    それだけだと改造するとHP増えるのがなあ…


    851 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 10:57:56 ID:0EH/jyZo0
    あ、あとアイテム対応もだ。
    はぐれメタル方式で解像してもHP上がらない、アイテム数0だと厳しいし…

    852 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 11:04:18 ID:2hjmZ1dY0
    10にこだわらなくても、極端な低装甲+低めのHPにしとけば十分じゃないか?
    見た目は普通のにーちゃんたちだから、あまりネタ的に低いのも違和感あるぞ。
    かなり低そうなのは間違いないがw

    853 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 13:52:50 ID:B7zpKN5w0
    >>846
    それじゃおジャ魔女・・・
    ところで「おじゃまじょ」を初入力して一発変換されたんだがどう解釈すればいい?

    854 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 15:01:12 ID:0DAl2jNw0
             (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
          〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
           〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、    ど ロ こ
         ~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,)   も リ の
      、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ  め コ
        `V::::::::::::::::::::、_γ      `ヾ,_ < ! ン
         l::::::::::::::::::::::く(   r,J三;ヾ   )> く,
     〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= }  ,=ニ `/l/!/⌒Y
         l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
     、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
     ´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::


    855 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 18:00:46 ID:uCDazdTU0
    HPは普通のにーちゃんぐらいで装甲100

    856 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 11:07:38 ID:QzSVTNV+0
    でもパーツ分離付けるなら普段を相当弱くしないと、V2ABみたいになってしまう。
    等身大だと、斬は主役なのにあれなんだぞw

    857 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 12:46:02 ID:7vABefq+0
    最近データ大戦で使ってるけど
    斬って結構面白い設計だよな
    いかに早くパーツ分離のために破壊されるかがキモ

    858 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 12:56:55 ID:uV51TLCA0
    斬はかなり特殊なキャラだからな
    正統派(この言葉も変か)の分離キャラならアーサーとかじゃない?

    859 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 22:21:10 ID:Wd9ZO/N60
    おジャ魔女どれみ

    860 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 00:09:53 ID:9YUWn/BY0
    だが納得できるのは越前だ

    861 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 00:10:05 ID:U6ZY+fm+0
    ほう

    862 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 00:18:01 ID:rUucYKv+0
    いやカブトだろ

    863 :fhoaYNlzWMlSaOlzwU:2008/02/07(木) 11:15:12 ID:ex0XG7PM0
    <a href=" http://www.freewebtown.com/sweetg/young-teen.html ">young teen
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    </a>

    864 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 12:15:35 ID:l8cTdmOM0
    >>862
    カブトというだけではどれを指すのかわからん。腐るほどあるし
    キャストオフのカブトならマスクドに任意で戻れるぞ

    865 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 13:39:34 ID:zWeMdVTg0
    >>864
    それって理不尽な気がするな。

    866 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 13:44:36 ID:dZ4Tc/iw0
    公式設定でそうなってる物に理不尽とか言われても
    パーツ分離じゃなくて変形で制御すればいいだけじゃない

    867 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 14:00:22 ID:HBaFkyL60
    パーツ分離技能使いつつ変形で戻れるなんてことになったら理不尽と言ってもいいかもな

    868 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 17:47:49 ID:iz3MQxAE0
    そもそも劇中でマスクドフォームでやられる→ライダーフォームで脱出!
    って演出が皆無だった気が。

    869 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 18:02:09 ID:Ko2KnwvA0
    等身大じゃないけどジーグなら納得出来る>パーツ分離から変形で戻れる

    ところでパーツ分離ってノーマルモードが機能するんだな
    タクティクスオウガのアンデッドが再現出来そうだと思った

    870 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 18:38:20 ID:FCVZ9bus0
    >>868
    マスクドフォームで囲まれる→キャストオフでMAP攻撃!

    こうだったな

    871 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 19:50:51 ID:f80Y+h4Y0
    >>867
    改訂中のメタルダーの敵キャラ豪将ブライディがそんな感じのキャラだね
    パーツ分離→変形アビリティで元に戻るってやつ

    実際作中でも何度もその手を使って生き延びたけど最後は本体を潰されて死んでた

    872 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 20:28:26 ID:VFv0ehpI0
    ブライディって、一度目のメタルダーとのタイマンで本体を潰されて
    死んだのに、その後なんの説明も無く出てきて、メタルダーとの
    再対決は前の対決シーンの映像流用だった気がw
    後、ゲルドリングが死んで、終盤に復活するまではこいつが暫定的に
    軍団長代理だったのかなあ
    何気にモンスター軍団では異色なキャラだったと思う

    873 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 20:33:26 ID:f80Y+h4Y0
    >>872
    ブライディの本体は背中の蜘蛛で獣人の体の方はダミーだよ
    メタルダーとは確か三度ぐらいタイマンやって負けて最後は蜘蛛の方が本体とバレて
    逃げようとしたところをとどめ刺されて死亡
    ちなみにブライディはゲルドリング死亡後はクールギンの指揮下に入ってたよ
    この時点ではモンスター軍団はこいつ以外全滅してたし

    874 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 20:37:44 ID:VFv0ehpI0
    >>873
    あれ、記憶ではどこかのステージ上での対決で蜘蛛潰されて
    死んだのも2回あったと思うが…記憶違いか

    875 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 20:43:56 ID:f80Y+h4Y0
    >>874
    たぶん回想シーンか何かの記憶が錯綜してるんだと思う
    最近あの辺りの話DVDで見返したから

    876 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 02:30:04 ID:NeHRQkM60
    >>864>>865>>868>>870
    終いにゃ、変身後即キャストオフだったり気づいたらライダーフォームだったりな。
    そういやプットオン、当時結構驚かれてた希ガス。「出来んのかよ!」ってw

    877 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 10:54:58 ID:jwgYlfx+0
    プットオンは玩具にも付いてるギミックだから出ても仕方ないべ。

    それよりも、マスクドフォーム軍団の足音とかの方を気にしようぜ。

    878 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 18:29:45 ID:oilKiqHU0
    土曜夜六時にカタワ描写とかやめれや。

    879 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 18:30:17 ID:Yyet83oc0
    グラハムさん、まじ主人公だ

    パイロット能力的には

    各国のエース(コーラ除く)>>>トリニティ>>>刹那たちマイスター

    かな

    880 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 18:41:22 ID:1tUc7jBo0
    バルドフェルドもカタワってなかったっけ?

    881 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 18:43:36 ID:Zdn5Glzw0
    トリニティとトレミー組の腕の差はまだ分からんだろー
    ハムの人、今回は鹵獲とか考えずにマジで撃墜するつもりだったみたいだし

    …てか今までアレでも機体ともども手加減してたのかあの人

    882 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 18:45:42 ID:oilKiqHU0
    OOってもしかして全26話?

    883 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 18:47:53 ID:BT0SPGdw0
    >>882
    26話やって一回休み、半年後に第2部を26話だかやるらしい

    884 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 18:48:44 ID:OHFfcJ9g0
    >>881
    手加減というか、本気出したら自爆っぽいぞグラハムinカスタムフラッグ
    で、今回は人道的にブチ切れて自分の命を顧みずに全力で攻撃を仕掛けたと。

    後、フラッグに普通に奪われても使用できるビームサーベルのセキュリティーの甘さにワラタw

    885 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:00:04 ID:pQUQ1DSY0
    しかし、黒田あれやるためにむやみやたらに上げてたのか。サジのこれからの展開がちと楽しみだ

    886 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:00:49 ID:Zdn5Glzw0
    つまり気力150だったってことか

    スローネのビームサーベルはプラモに説明があったぞ
    コンデンサ式で本体から離れても使えるらしい
    今回の伏線としか思えないがw

    どうでもいいがハムさんフラッグ以外乗換禁止とかみんな思っただろうな

    887 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:06:19 ID:oilKiqHU0
    この調子なら、二部は深夜枠に移動だろうな。
    ひどいよ。

    888 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:19:34 ID:8Ux3JYko0
    >>883
    それなんてコードギアスやねん

    889 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:27:43 ID:Yyet83oc0
    クラナドもそういう構成なんだけど、色々な事情…というかハルヒが秋からになりそうなんで
    このまま4クールやるらしいという噂もあるし

    890 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:31:05 ID:yOt57LY60
    >>889
    >ハルヒ
    驚愕 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

    な状態だからな。原作進まないと京アニ得意の原作ネタも仕込みづらいだろうし。

    891 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:31:48 ID:oilKiqHU0
    グラナダって52話もかけるほどの

    大長編なの?

    892 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:44:57 ID:fiC88mwQ0
    グラナダは16話完結だろ?

    893 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 20:22:33 ID:aY5yTgGA0
    >>889
    ハルヒは儲けに有頂天になって姿を晦ませた作者を捕まえてスニーカーの続編を書かせて、その次にアニメだからなぁ……
    株式総会では続編は遅くても今月に出ると名言したので問題になってる。

    そしてクラナドは早く潮を出さんかっ!

    894 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 20:35:49 ID:AR21XuAk0
    潮と聞くとどうしても獣の槍の方が思い浮かぶ

    最近思うんだが、完結してない原作物をアニメ化してグダグダな終わり方させるくらいなら
    完結してる人気作品(漫画・ラノベ問わず)アニメ化すりゃいいのにと感じる

    …駄作が増えるだけか

    895 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 20:49:22 ID:q2a54fFU0
    そういうのも思い入れ補正キツイから何やっても文句でそうな。
    人気作が終わる=人気がなくなったから終わる ってことが多いから
    終了直後は難しいだろうし

    896 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 20:58:54 ID:P2McsrEM0
    うえきの法則や武装錬金はよくできてたけどどっちも半打ち切りだからね

    897 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 21:00:09 ID:lMGINfkc0
    今のクラナド見てると京アニは1クールだけで頑張るべきだと思う

    898 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 21:03:03 ID:F7UbzDvw0
    深夜も含めて放送枠の確保が難しくなってるから、
    1〜2クール単位のぶつ切りアニメにしなきゃなんないので
    継続中の作品の方が原作ファンも引っ張れて都合いいんじゃないの

    899 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 21:04:35 ID:jWJpR+M+0
    キートン山田さんのインタビュー記事で、一休さんが8年も続いてたことに驚愕したのを思い出した

    900 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 22:49:23 ID:rUnrn0ww0
    あれも国民的アニメの一つだったんだよ
    なめちゃいけない

    901 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 22:57:17 ID:q2a54fFU0
    日本むかし話はどうだっけ

    902 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 23:00:37 ID:SWR+kAMw0
    総計で20年強ってとこか?

    903 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 02:15:21 ID:Xx6iNoBE0
    >>894
    >完結してる人気作品(漫画・ラノベ問わず)アニメ化すりゃいいのにと感じる
    これ素人目にはかなりの正解に見えるけど、
    玄人目では完結してるがゆえに反響を受けてそこからの展開がし難いって致命的な欠点があったりする。

    とまったく同じ意見を業界の人に言ったらこう答えられた。
    完結作品を出すよりも刊行中のものを出す方がいろいろしやすくて、かつトータルの儲けも上になるのだと。

    904 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 02:20:05 ID:p1dXYE3s0
    盛り上がってる時にアニメ化しないとおいしくないからな。

    905 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 09:30:54 ID:pl37Uax20
    本当はアニメが盛り上がってる最中に惜しまれながら一端完結させて、
    アニメも円満終了。
    その後原作の続編を再開させ、それがまた人気出るようなら、アニメ・
    原作共に円満終了できるスケジュールで展開させるのがちょうどいいんだろうけどな

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