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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第18クール
1 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/21(水) 13:40:53 ID:F0uz5pL60
直前スレ
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第17クール
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1188098846/
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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第3クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1090108948.html
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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第6クール
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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第16クール
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過去スレ・したらば
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1055466952.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第二話
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1065278262.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第2クール
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1065278
939 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 22:52:05 ID:ngRCqghU0
>>934
無印でなら、合体必殺技の時に撃つ電撃って単独で撃てなかったか?
940 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 22:56:21 ID:dXUN1UFQ0
>>939
撃てない。
いや撃てるのかもしれないが、一度も撃ってない。
もともと手をつないで二人で決め台詞言わなきゃ発動しないので、分離できない可能性が大。
941 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 23:00:58 ID:NATRBYZg0
5は戦隊方式、無印&MHとSSは二人乗り、ルミナスはピンの支援型でどうだろうか。
942 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 23:04:05 ID:f0Px0MGE0
5は見てないが、プリキュアって普通にスーパー系だよな
943 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 23:08:26 ID:Y0n+f2kA0
……スマブラDXは実にいい共闘作品だなぁ。
944 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 23:52:43 ID:NATRBYZg0
>>942
プリキュアは瀕死技能がよく似合うと思う。
不屈と底力両方付いてていいぐらいだ。
5はスーパー系というよりは援護、連携デフォのリアル系っぽいけど。
945 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 00:26:17 ID:UL8NdCsU0
ほぼ毎回瀕死技能で勝ってるようなもんだしな
946 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 00:34:20 ID:4cZ4pc2I0
ピンはカカシに近くてで基本は合体ユニット、
どちらがメインで戦うかで変形、って感じかなあ。
変形はなくてもいいか。
必要条件Xマス以内で再現してたデータやシナリオもあったけど、
出撃二枠潰して元が取れる性能にするとどっか歪むと思う
947 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 00:49:55 ID:mtY9u3Mg0
淫獣を精神要員に数えると4人乗りなんだよな
948 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 04:34:06 ID:YxwQzrog0
一応ふりゃくで良い感じにデータ化されてた気がする>初代
もう更新はないんだろうか
949 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 08:59:27 ID:1aa3W73U0
今回は三角関係まで盛り込んでるわけだが、ますます人間形態のないミルクに
不公平感があるな>プリキュア5
950 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 12:49:18 ID:JrlJwCd60
ミルクはかれんという立派な婿がいるじゃないか
951 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 13:53:06 ID:jUN2Dn4o0
ペアの片割れが男に走って解散してしまった直後に新たなペアを
見つけた人か
952 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 17:43:52 ID:WWCOUOl60
名前的に、追加の紫の人がミルクなんじゃないかって話もあるけどね
953 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 19:56:31 ID:cpzXi9YU0
>>944
追い詰められると避けるようになるってのは何か違う気がするな。
底力よりは覚悟の方がらしい気がする。
かれんといえば、乗馬形態はあれどうするべか。
まぁ「イベント用です」でコメントアウトしとくって辺りが穏当なんだろうけど。
954 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 20:01:36 ID:qSkKwHHU0
ゴッド及びマスターガンダムと風雲再起みたいなもんだろ、あれ
>>952
EDでミルクっぽい動きや表情してたり、ババァ様といちゃついたりしてるしね
ただ、未確認情報に、EDや名前でミルクの人間態っぽくしてるのは
ミスリードのためって話もある
955 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/15(金) 17:06:17 ID:GJEwJtGo0
金剛番長、装甲は1000ぐらいでいいかも
956 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/15(金) 18:15:12 ID:vkR5xUaY0
番長は装甲よりもHPと根性とかで耐えるタイプじゃないかね
957 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/15(金) 20:25:04 ID:CzUyA9Us0
LCでの山羊座の扱いが…あー
958 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/15(金) 20:31:48 ID:zgNCrj160
無駄に我慢と堅牢と鉄壁をコンプリートしててほしい>番長
959 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 01:31:12 ID:I+AjhWDo0
>957
大丈夫、まだ死んで無いと思う。きっと件の台詞とともに帰ってくる「聖闘士に同じ技は二度は通用しない」
しかし蟹と魚はかっこよかった。それに引き換え設定はいいのに作中ではいいところあまり無い射手座をどうにかして
960 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 07:53:53 ID:5hRL7gbk0
どっちかというとさわやか系漫画を描いてた人とは思えない暑苦しさ、それが
素晴らしい<番長
でもブリザードアクセルよりウルトラジャンプの正統派ツンデレ漫画の方が好きだ
961 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 08:24:58 ID:Ryv7kAXc0
ただ、ライパクの頃でも紅葉登場あたりから現在の路線につながる部分が
かなり見えてたけどね
962 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 18:32:10 ID:Q0CyHljM0
俺がガンダムだ!
963 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 18:32:18 ID:Bz3Jxb/60
ナドレのトライアルシステムはどうすべきかなぁ
M全Sぽっいけど、00ガンダム系にしか効かないし
964 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 18:33:01 ID:5hRL7gbk0
ティエリアが腹に一物系だったけど、そんな設定あっという間に消えたな
965 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 18:36:14 ID:Q0CyHljM0
腹に一物というか、本来ガンダムマイスターの監査役なんだろ?<ティエリア
966 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 18:57:52 ID:YRTR3Kdc0
ヤツのキャラに関しては「学級委員長」で全部説明がつきそうな気が
967 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 19:05:50 ID:AxUzNXqk0
>>963
イベントでイナフじゃね?
コレ以降使えるとも思えんし…スローネの3機が対象から外されただけかもしれないが
あと外伝のあげゃげゃ機くらいだろう、効きそうなの
968 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 19:09:56 ID:lz3W4EcA0
>>963
あれはキャプテンシステムだろ
中の人がキャプテンガンダムだったからわかる
969 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 01:43:14 ID:qjqQZGNA0
>>967
前から思っていたんだが、「イナフ」って何?
調べ方悪いのか、ググっても普通の単語使用と175Rのファンの事とかチンプンカンプンで。
970 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 01:56:05 ID:hqTr/4XE0
確か漫☆画太郎の漫画の中で使われた「ワンミニッツあればイナフだ(一分あれば充分だ)」という台詞が元ネタ。
なぜか唐突に英語になる無駄な格好良さがウケていろんなところで使われてるんだと思う。
971 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 02:00:34 ID:qjqQZGNA0
>>970
サンクス。
語呂から勝手にデモンベイン(orクトゥルー)辺りが噛んでるとか思ってたわ、アル・イナフって感じで(w
ルー語に近いのか。
972 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 07:16:06 ID:15aeF0xA0
終盤、敵も味方もガンダムだらけな状況で復活したナドレが
ガンダム操りまくりで、そこを影響されないフラッグのハムさんが
一網打尽にするんですよ。
973 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 08:04:53 ID:S3P+h71U0
@フラッグ→カスタムフラッグ→アークフラッグ→超銀河フラッグ→天元突破フラッグ
となるか
Aフラッグ→カスタムフラッグ→フラッグドゥドゥになるかで運命が分かれるな。
974 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 08:34:27 ID:DzrkpIeM0
〜今週のキバ〜
今年のライダーもフォーム毎の多人数乗りのようです
ガルルフォームには音属性武装があるようです
ファンガイアは個別にパイロット作るくらいはキャラ立てがありそう?
以上3本でした
…口にくわえた剣で斬るのは武なのか突なのか
975 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 08:43:03 ID:NKMdLKcU0
「受け止め」られるよりは「受け流」される方がらしい気がするから突
すると「叩き落」されるのが似合う気がするルパンダイブは実か。
976 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 08:53:18 ID:Fu2n+4l60
剣技としての動きをしてないから突、って感じだと思ふ。
剣技って言うとちと仰々しいけど、人の手で振り回す感覚で来るのが武だと思ふ私。
977 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 10:42:57 ID:oFAiY9O60
ただ、耐性や無効化で「武器による攻撃は無効化」とか、「肉弾攻撃は
無効化」という設定の奴が現われる事を考慮するなら、どんな形での
攻撃といえども、武器での攻撃は武、肉弾攻撃は突で統一してほしいな
とは思う。だから、一部データでの武器攻撃なのに突属性は
違和感ありすぎる
978 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 11:05:04 ID:DzrkpIeM0
武器攻撃の時点で武のが基準としてもわかりやすいしね
979 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 11:13:51 ID:Kr3n9fkM0
「武器攻撃は全部突属性にしちゃって、切り払いに使う武器は格闘武器で指定する方がいい」
って言ってたの誰だったっけ。
980 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 12:30:03 ID:j+11T7xo0
誰ってワケじゃなくあったと思う。
システム属性はシステム属性として扱うべきってことで。
その頃は今よりずっと適当だったしね。
今なら対武属性技能とかも通る位には整理されつつあるけど。
981 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 13:01:03 ID:Sl/9/fPc0
>>979
それはEDC時代に武属性と突属性を厳密に分けませんか?って提案がされたときに出てきた理論の一つだね。
無手や武器それぞれ限定のカウンターで対象が混じるという自体が発生してたのが提案の切っ掛けだった気がする。
当時は武と突で切り払い時のメッセージが違うからとか、いちいち分けるのがめんどくさい、
あとその格闘武器があるので必要なし、最終決定権はデータ作者にある、なんて理由で分かれなかった。
これ系の話を見たのは月姫討議のときに死線切りが突属性で突無効化に引っかかるので武属性にして欲しい、
という書き込みに対して抹茶氏が反論レスでつけたのが最後かな。
おそらく剋属性の存在が武と素手の厳密化の切っ掛けだと思う。
982 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 17:50:20 ID:A4Di5UJk0
・武器奪っちゃう人 (8マン)
・刃物が効く人(ゼラチナスマター) 武器に弱い人 (ファイナルファイトのガード野郎)
がいるけどそんなら手が剣の人は武か突かどうしよう、とか
他にも色々出てくるんで最終的には「適当」にしておいたほうが良い領域であると思う
983 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 20:01:34 ID:me5I0W7I0
何を見てもSRCのことに変換されるSRC脳の病状の侵攻が最近酷い
アニメや漫画見てこのキャラのスペックはこんなもんだなと頭の中でデータ組んだり
ちょっと変わった戦闘の漫画や小説読んでたらどういうシステムやインクル組めばできるのか考えてしまう
984 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 21:04:46 ID:+5Hw7kmE0
なあに、俺なんて道走っててちょっと変形できそうな乗物を見かけたら変形パターンを考えてしまうぞ
985 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 21:10:05 ID:VpEEzv0I0
ありすぎて困るな
986 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 21:15:00 ID:Kr3n9fkM0
>>984
お前トランスフォーマー見ただろ、俺もそうだからわかる。
987 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/18(月) 20:02:20 ID:zPWuWCuY0
>>984
>>986
お前らは俺かw
いや、俺も小さい頃にTFみたせいか、そういう変なくせがついてるw
988 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/19(火) 01:24:20 ID:D6ZCEOmQ0
SRC脳ってホント大変だよな…
俺、面白いかも分からないのにゲーム進めるたびにメッセ取っちゃうんだぜ。
989 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/19(火) 09:00:32 ID:m9zrKIsM0
さて、これで晴れてバンブーブレードも版権巨大になったわけだが
990 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/19(火) 13:31:38 ID:ItN9Fjhc0
いやいや超剣戦隊ブレードブレイバーが版権巨大入りしただけだろう
991 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/19(火) 18:42:30 ID:Se2pl9p20
ブレード無礼バーが戦隊ものらしくなっただけだろw
992 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/20(水) 01:38:42 ID:tMCUt1ZY0
テニスの天衣無縫の極み、SRCならどういう能力になるよ?
993 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/20(水) 12:53:52 ID:W7PNt4o20
ザ・ワールド
994 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/20(水) 14:42:04 ID:ZtkmPQnI0
超反応
995 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/21(木) 13:04:25 ID:cmkpQfw60
時をふっ飛ばしてるんじゃないの、きっと。
996 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/21(木) 14:02:41 ID:hPD28Lfg0
キング・クリムゾンの方か
997 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/23(土) 18:30:09 ID:h+Gj5QEM0
>00
トリニティ組がすっかりザコになったなぁ
998 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/23(土) 18:30:49 ID:EyJwu5MU0
ハムさんとコーラサワーさんが最高にかっこよかった。
999 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/23(土) 18:49:57 ID:h+Gj5QEM0
新スレ立てた
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203759049/
1000 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/23(土) 19:35:21 ID:+hQfYwfs0
>>998
グラハムはともかくコーラサワーをかっこいいと思うのは問題あるぞw
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