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    SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第18クール

    1 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 13:40:53 ID:F0uz5pL60
    直前スレ
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第17クール
     http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1188098846/

    過去スレ
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第3クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1090108948.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第4クール
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     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第7クール
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     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第12クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1139712043/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第13クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1146622491/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第14クール
     http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155401813/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第15クール
     http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1165678303/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第16クール
     http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1178626400

    過去スレ・したらば
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ
     ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1055466952.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第二話
     ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1065278262.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第2クール
     ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1065278

    963 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 18:32:18 ID:Bz3Jxb/60
    ナドレのトライアルシステムはどうすべきかなぁ
    M全Sぽっいけど、00ガンダム系にしか効かないし

    964 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 18:33:01 ID:5hRL7gbk0
    ティエリアが腹に一物系だったけど、そんな設定あっという間に消えたな

    965 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 18:36:14 ID:Q0CyHljM0
    腹に一物というか、本来ガンダムマイスターの監査役なんだろ?<ティエリア

    966 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 18:57:52 ID:YRTR3Kdc0
    ヤツのキャラに関しては「学級委員長」で全部説明がつきそうな気が

    967 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 19:05:50 ID:AxUzNXqk0
    >>963
    イベントでイナフじゃね?
    コレ以降使えるとも思えんし…スローネの3機が対象から外されただけかもしれないが
    あと外伝のあげゃげゃ機くらいだろう、効きそうなの

    968 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 19:09:56 ID:lz3W4EcA0
    >>963
    あれはキャプテンシステムだろ
    中の人がキャプテンガンダムだったからわかる

    969 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 01:43:14 ID:qjqQZGNA0
    >>967
    前から思っていたんだが、「イナフ」って何?
    調べ方悪いのか、ググっても普通の単語使用と175Rのファンの事とかチンプンカンプンで。

    970 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 01:56:05 ID:hqTr/4XE0
    確か漫☆画太郎の漫画の中で使われた「ワンミニッツあればイナフだ(一分あれば充分だ)」という台詞が元ネタ。
    なぜか唐突に英語になる無駄な格好良さがウケていろんなところで使われてるんだと思う。

    971 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 02:00:34 ID:qjqQZGNA0
    >>970
    サンクス。
    語呂から勝手にデモンベイン(orクトゥルー)辺りが噛んでるとか思ってたわ、アル・イナフって感じで(w
    ルー語に近いのか。

    972 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 07:16:06 ID:15aeF0xA0
    終盤、敵も味方もガンダムだらけな状況で復活したナドレが
    ガンダム操りまくりで、そこを影響されないフラッグのハムさんが
    一網打尽にするんですよ。

    973 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 08:04:53 ID:S3P+h71U0
    @フラッグ→カスタムフラッグ→アークフラッグ→超銀河フラッグ→天元突破フラッグ
    となるか
    Aフラッグ→カスタムフラッグ→フラッグドゥドゥになるかで運命が分かれるな。

    974 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 08:34:27 ID:DzrkpIeM0
    〜今週のキバ〜

    今年のライダーもフォーム毎の多人数乗りのようです
    ガルルフォームには音属性武装があるようです
    ファンガイアは個別にパイロット作るくらいはキャラ立てがありそう?

    以上3本でした

    …口にくわえた剣で斬るのは武なのか突なのか


    975 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 08:43:03 ID:NKMdLKcU0
    「受け止め」られるよりは「受け流」される方がらしい気がするから突

    すると「叩き落」されるのが似合う気がするルパンダイブは実か。

    976 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 08:53:18 ID:Fu2n+4l60
    剣技としての動きをしてないから突、って感じだと思ふ。
    剣技って言うとちと仰々しいけど、人の手で振り回す感覚で来るのが武だと思ふ私。

    977 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 10:42:57 ID:oFAiY9O60
    ただ、耐性や無効化で「武器による攻撃は無効化」とか、「肉弾攻撃は
    無効化」という設定の奴が現われる事を考慮するなら、どんな形での
    攻撃といえども、武器での攻撃は武、肉弾攻撃は突で統一してほしいな
    とは思う。だから、一部データでの武器攻撃なのに突属性は
    違和感ありすぎる

    978 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 11:05:04 ID:DzrkpIeM0
    武器攻撃の時点で武のが基準としてもわかりやすいしね

    979 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 11:13:51 ID:Kr3n9fkM0
    「武器攻撃は全部突属性にしちゃって、切り払いに使う武器は格闘武器で指定する方がいい」
    って言ってたの誰だったっけ。

    980 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 12:30:03 ID:j+11T7xo0
    誰ってワケじゃなくあったと思う。
    システム属性はシステム属性として扱うべきってことで。
    その頃は今よりずっと適当だったしね。
    今なら対武属性技能とかも通る位には整理されつつあるけど。

    981 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 13:01:03 ID:Sl/9/fPc0
    >>979
    それはEDC時代に武属性と突属性を厳密に分けませんか?って提案がされたときに出てきた理論の一つだね。
    無手や武器それぞれ限定のカウンターで対象が混じるという自体が発生してたのが提案の切っ掛けだった気がする。
    当時は武と突で切り払い時のメッセージが違うからとか、いちいち分けるのがめんどくさい、
    あとその格闘武器があるので必要なし、最終決定権はデータ作者にある、なんて理由で分かれなかった。

    これ系の話を見たのは月姫討議のときに死線切りが突属性で突無効化に引っかかるので武属性にして欲しい、
    という書き込みに対して抹茶氏が反論レスでつけたのが最後かな。
    おそらく剋属性の存在が武と素手の厳密化の切っ掛けだと思う。

    982 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 17:50:20 ID:A4Di5UJk0
    ・武器奪っちゃう人 (8マン)
    ・刃物が効く人(ゼラチナスマター) 武器に弱い人 (ファイナルファイトのガード野郎)

    がいるけどそんなら手が剣の人は武か突かどうしよう、とか
    他にも色々出てくるんで最終的には「適当」にしておいたほうが良い領域であると思う

    983 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 20:01:34 ID:me5I0W7I0
    何を見てもSRCのことに変換されるSRC脳の病状の侵攻が最近酷い
    アニメや漫画見てこのキャラのスペックはこんなもんだなと頭の中でデータ組んだり
    ちょっと変わった戦闘の漫画や小説読んでたらどういうシステムやインクル組めばできるのか考えてしまう

    984 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 21:04:46 ID:+5Hw7kmE0
    なあに、俺なんて道走っててちょっと変形できそうな乗物を見かけたら変形パターンを考えてしまうぞ

    985 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 21:10:05 ID:VpEEzv0I0
    ありすぎて困るな

    986 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 21:15:00 ID:Kr3n9fkM0
    >>984
    お前トランスフォーマー見ただろ、俺もそうだからわかる。

    987 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 20:02:20 ID:zPWuWCuY0
    >>984>>986
    お前らは俺かw

    いや、俺も小さい頃にTFみたせいか、そういう変なくせがついてるw

    988 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 01:24:20 ID:D6ZCEOmQ0
    SRC脳ってホント大変だよな…
    俺、面白いかも分からないのにゲーム進めるたびにメッセ取っちゃうんだぜ。

    989 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 09:00:32 ID:m9zrKIsM0
    さて、これで晴れてバンブーブレードも版権巨大になったわけだが

    990 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 13:31:38 ID:ItN9Fjhc0
    いやいや超剣戦隊ブレードブレイバーが版権巨大入りしただけだろう

    991 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 18:42:30 ID:Se2pl9p20
    ブレード無礼バーが戦隊ものらしくなっただけだろw

    992 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 01:38:42 ID:tMCUt1ZY0
    テニスの天衣無縫の極み、SRCならどういう能力になるよ?

    993 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 12:53:52 ID:W7PNt4o20
    ザ・ワールド

    994 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 14:42:04 ID:ZtkmPQnI0
    超反応

    995 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 13:04:25 ID:cmkpQfw60
    時をふっ飛ばしてるんじゃないの、きっと。

    996 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 14:02:41 ID:hPD28Lfg0
    キング・クリムゾンの方か

    997 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 18:30:09 ID:h+Gj5QEM0
    >00
    トリニティ組がすっかりザコになったなぁ


    998 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 18:30:49 ID:EyJwu5MU0
    ハムさんとコーラサワーさんが最高にかっこよかった。

    999 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 18:49:57 ID:h+Gj5QEM0
    新スレ立てた
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203759049/

    1000 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 19:35:21 ID:+hQfYwfs0
    >>998
    グラハムはともかくコーラサワーをかっこいいと思うのは問題あるぞw

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    0ch BBS 2005-06-05