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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
1 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/22(金) 16:00:44 ID:SJu8s8ns0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
143 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/21(金) 19:30:04 ID:Xjof5vdA0
age
144 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/22(土) 10:26:54 ID:ete6X53c0
>>139
#一応、親父が驚く位の攻撃力はいるかと思って。一般の風術師はもっと弱いと思いねえ
#同消費での威力差は考えてなかった。命中とか高いし拳共々とりあえず5位増やす
#属性は思いっきりミス。しかもこれ浄付いて無いとおかしいし……
#迎撃武器も思いっきりミス。虚空閃受け流してたから格闘武器に変えよう
#探索能力は狙撃心眼もその一つだけど、ステルス無効化つけるつもりだったの忘れてた〜
神凪綾乃
神凪綾乃, かんなぎあやの, (炎術師(神凪綾乃専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
無効化=火
合体技Lv0=蒼い炎 八神和麻(契約者)
合体技Lv0=風と炎 八神和麻(契約者) 神凪煉
4400, 150, 1200, 70
BACB, KNS_KannagiAyanoU.bmp
炎雷覇, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
神凪の炎, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, 火
プラズマ弾, 1600, 1, 3, -15, -, 20, -, AACA, +0, 火
炎雷覇+炎, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武火
朱金炎, 2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +10, 武火浄
蒼い炎, 2200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +10, 風火浄合
風と炎, 2600, 1, 4, -5, -, 50, 120, AABA, +10, 風火浄合
#マクドナルドの術は火属性じゃないんだろう、多分
#熱探知によるステルス無効化はオミット。和麻の光学迷彩もとりあえずオミットしてる
神凪綾乃
綾乃, あやの, 女性, 炎術師, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 34, Lv5, 42, Lv6, 53
154, 142, 140, 139, 167, 158, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 熱血, 4, 加速, 10, 気合, 15, ひらめき, 22, 必中, 31
KNS_KannagiAyano.bmp, Kazenostigma
#和麻よりヒーローっぽい性能なのは仕様です
145 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/22(土) 10:29:05 ID:ete6X53c0
>>140
#心眼は字面的に探知能力の高さに合ってるかな、と思って入れたのだが
#そこに直撃案と綾乃へのアシストの事を考えて看破にでもしようか
神凪煉
神凪煉, かんなぎれん, (炎術師(神凪煉専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
無効化=火
合体技Lv0=風と炎 八神和麻(契約者) 神凪綾乃
迎撃武器=神凪の炎
3100, 140, 900, 80
CACB, KNS_KannagiRenU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
神凪の炎, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, 火浄
収束火線, 1700, 1, 4, -10, -, 30, 105, AACA, +10, 火浄
風と炎, 2600, 1, 4, -5, -, 50, 120, AABA, +10, 風火浄合
#和麻のHPはもっと低めにしようかと思ったんだけど、兄としての威厳って奴がね……
神凪煉
煉, れん, 男性, 炎術師, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29
134, 148, 146, 149, 162, 163, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 努力, 5, 集中, 9, ひらめき, 14, 熱血, 20, 癒し, 38
KNS_KannagiRen.bmp, Kazenostigma
#小学生にして浄化の炎を使えるし、素質持ちでもいいのかな?
#綾乃よりもヒロインっぽい性能なのは仕様です
146 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/22(土) 10:34:26 ID:ete6X53c0
八神和麻
八神和麻, やがみかずま, (風術師(八神和麻専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv2=風精霊の護り 風 0
ステルス無効化=空気探知
ハイパーモードLv1=風の聖痕 八神和馬(契約者)
格闘武器=風の流れ
3500, 180, 600, 100
BACB, KNS_YagamiKazumaU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
空気の拳, 1300, 1, 3, +20, -, 15, -, AABA, +5, 風吹L0
風の刃, 1500, 1, 4, +10, -, 25, -, AABA, +20, 風
#七星宝剣, 1100, 1, 2, -5, 1, -, -, AABA, +10, 格P実
八神和麻(契約者)
八神和麻, やがみかずま, (風術師(八神和麻専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
性別=男性
無効化=風
ステルス無効化=空気探知
合体技Lv0=蒼い炎 神凪綾乃
合体技Lv0=風と炎 神凪綾乃 神凪煉
ノーマルモード=八神和馬 3 回数制限 気力低下
格闘武器=風の流れ
パイロット画像=KNS_YagamiKazuma(Contractor).bmp
3500, 180, 600, 100
BACB, KNS_YagamiKazuma(Contractor)U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
空気の拳, 1500, 1, 3, +20, -, 15, -, AABA, +5, 風吹L0
風の刃, 1700, 1, 4, +10, -, 25, -, AABA, +10, 風
蒼い大気, 1800, 1, 5, +0, -, 100, 110, AAAA, +0, 風浄M全
蒼い炎, 2200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +10, 風火浄合
風と炎, 2600, 1, 4, -5, -, 50, 120, AABA, +10, 風火浄合
#パイロット画像変更を追加
八神和麻
和麻, かずま, 男性, 風術師, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 32, Lv5, 48
138, 159, 155, 162, 184, 165, 普通
SP, 60, 隠れ身, 1, 狙撃, 3, 痛撃, 8, 集中, 14, 報復, 19, 看破, 27
KNS_YagamiKazuma.bmp, Kazenostigma
#抜けてた性格と、魔力所有を追加
#迎撃を切り払いに変えた際に1レベル低下
147 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/24(月) 10:47:18 ID:wPtka/NA0
村田隊長(うろたん)
村田, むらた, 男性, ジャスティス隊員, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 48
底力, 1
不屈, 1
158, 124, 151, 136, 169, 160, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 必中, 1, てかげん, 8, 気合, 20, 鉄壁, 27, 捨て身, 36
UDer_Murata.bmp, NC_UrotanDer.mid
村田隊長(うろたん)
村田隊長, むらたたいちょう, (ジャスティス隊員(村田隊長専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5900, 180
特殊能力
格闘武器=太刀
4600, 150, 1000, 70
BABB, UDer_MurataU.bmp
衝撃波(仮), 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 格
P技(仮), 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -5, 格P
太刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
防御無効武装(仮), 1200, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武貫無破
中間武装(仮), 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武
大技(仮), 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
必殺技(仮), 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 接
全部含めた一撃(仮), 2000, 1, 2, +0, -, 60, 130, AAAA, +35, 格接貫無破P
#ふと思いついてうろたんだーのSRC用村田隊長を作った。
#コンセプトは等身大版ゼンガー。主役・仲間・ライバルに使える奴。
#技名は未定。〜の太刀とか、剣技〜とかそんな感じで統一して頼む。
148 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 00:59:44 ID:8Zy0EG3g0
村田隊長(うろたん)
村田隊長, むらたたいちょう, (ジャスティス隊員(村田隊長専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5900, 180
特殊能力
格闘武器=妖刀村田
4600, 150, 1000, 70
BABB, UDer_MurataU.bmp
正道剣『斬波』, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 格
正道剣『空牙』, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -5, 格P
妖刀村田, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
正道剣『乖離』, 1200, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武貫無破
正道剣『烈牙』, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武
正道剣『爪砕』, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
正道剣『斬空烈爪』, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 接
正道剣『天魔伏滅』, 2000, 1, 2, +0, -, 60, 130, AAAA, +35, 格接貫無破P
#あの刀、一応銘があるらしい(wikiによれば)
#正道〜人として正しい生き方、物事の正しい仕方〜正しい剣技〜正道剣
#安直つーか、中二病ぽいネーミングだなぁ『』は技名これも厨臭いがw
#
#元がコテコテな設定だから、某テイルズ並に無駄に漢字を使ってみた。
149 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 03:37:28 ID:ms4sRocQ0
# 世界樹2。育成パターン別っぽくしてみる。
ガンナー(SQ2)
ガンナー, -, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
特殊能力なし
112, 151, 139, 142, 177, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, 直撃, 4, 気合, 11, 熱血, 18, 必中, 23, 魂, 38
SQ2_Gunner.bmp, SekaijunoMeikyu2.mid
ガンナー♂(SQ2)
ガンナー, (世界樹の迷宮), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力なし
3600, 140, 800, 65
CACB, SQ2_Gunner(Male).bmp
威嚇射撃, 0, 1, 3, +30, -, 20, -, AABA, +50, 止
ハンドカルバリン, 1100, 1, 3, +10, -, -, -, AABA, +10, 銃
精密射撃, 1200, 1, 2, +50, -, 10, -, AABA, +0, 銃
スナイプショット, 1300, 1, 4, +0, -, 20, -, AABA, +20, 銃不
ブレイクショット, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +10, 銃S
ダブルアタック, 1600, 1, 3, +10, -, 30, -, AABA, +10, 銃連L2
跳弾, 1800, 2, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +5, 銃連L5
至高の魔弾, 2200, 1, 3, +30, 1, -, 130, AAAA, +15, 銃間
# 無属性スキル型。
# 〜スナイプ系はスナイプショットに統合。
ガンナー♀(SQ2)
ガンナー, (世界樹の迷宮), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力なし
3400, 160, 700, 70
CACB, SQ2_Gunner(Female).bmp
ハンドカルバリン, 1100, 1, 3, +10, -, -, -, AABA, +10, 銃
フレイムショット, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +5, 火P
アイスショット, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +0, 冷
サンダーショット, 1400, 2, 4, -10, -, 15, -, AABA, +10, 雷
掃射, 1400, 3, 3, -15, -, 40, 115, AABA, +0, 銃M扇L2
チャージショット, 1900, 1, 3, +10, -, 30, -, AABA, +10, 銃C
チャージフレイム, 2000, 1, 2, +0, -, 50, 110, AABA, +5, 火PC
チャージアイス, 2100, 1, 3, +5, -, 50, 110, AABA, +0, 冷C
チャージサンダー, 2200, 2, 4, -10, -, 50, 110, AABA, +10, 雷C
至高の魔弾, 2200, 1, 3, +30, 1, -, 130, AAAA, +15, 銃間
# 三色弾型。
150 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 03:39:52 ID:ms4sRocQ0
ブシドー(SQ2)
ブシドー, -, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
特殊能力
不屈=死地の魂胆, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 44, Lv7, 53, Lv8, 62, Lv9, 70
160, 101, 143, 142, 174, 160, 普通
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 5, 熱血, 14, 突撃, 20, 心眼, 28, 気迫, 39
SQ2_Bushido.bmp, SekaijunoMeikyu2.mid
ブシドー(SQ2)
ブシドー, (世界樹の迷宮), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
阻止Lv1=白刃取り 武突接 切り払い-2
3700, 130, 600, 85
BACB, SQ2_Bushido.bmp
鞘撃, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
太刀, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武
斬馬, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 武
鬼炎斬, 1500, 1, 2, -15, -, 20, -, AABA, +0, 格火
卸し焔, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AABA, +10, 武火
ツバメ返し, 1900, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 武再L16
一閃, 2400, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +30, 格即
# たぶん日本で一番多いブシドー。自重しない火力。
151 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 12:47:29 ID:LW3lqrYs0
風雲ライオン丸
ライオン丸, らいおんまる, 男性, 風雲ライオン丸, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 49
158, 125, 149, 145, 174, 160, 強気
SP, 60, 加速, 1, 必中, 4, 忍耐, 7, 熱血, 11, 気合, 16, 決意, 31
HLION_HuunLionMaru.bmp, HuunLionMaru.mid
風雲ライオン丸
ライオン丸, (風雲ライオン丸(弾獅子丸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
追加パイロット=風雲ライオン丸
性別=男性
ジャンプLv1=ロケット 5
4000, 120, 1000, 80
BACB, HLION_HuunLionMaruU.bmp
クナイ投げ, 1200, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, +0, 格実P
太刀, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ライオン弾丸斬り, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +20, 武JL1
#ライオン風返しは弾丸斬りのとどめ演出にでも
152 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 12:56:10 ID:Bb2AXLIs0
それが脇枠なら断固拒否る
1900の再L16って火力調査方式でSPを使わないなら超絶クラスですよ
カズマ君の自慢の拳やら悟空の超元気玉よりも威力出る
熱血が実質1.5倍になるとはいえ、ヤヴェーよ
153 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 12:58:33 ID:jkRUrS1E0
再攻撃は熱血乗るんじゃないか
154 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 13:07:55 ID:5ltp51Ns0
再攻撃は乗らない。追加攻撃なら乗る
気力制限高いとはいえ1900で30は再抜きでも十分高性能だがな
155 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 13:23:15 ID:qfzlHL3c0
>>149
C属性マジ微妙。それ程強い武装でもないし。
せめて後属性じゃない?
156 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 13:23:53 ID:Po9UOSTM0
なあに、等身大版ゼンガー(仮)の方が強いから大丈夫さ。
157 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 15:20:35 ID:Mkb7RawU0
>>155
だが断固拒否るもんらしいからなー
カッとなったら頭から否定、これデータ討議の基本なり。
158 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 15:34:02 ID:MzbFvOgI0
どんな攻撃でも二回は耐えられる師匠の方がきっと強いさ。
この人に耐久を付けて欲しいwwww
159 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 16:16:23 ID:Bb2AXLIs0
まて、断固拒否るのはブシドーのほうだ
ガンナーはその無駄なチャージ武装そのままいくなら強化して欲しいくらいだ
160 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 16:17:40 ID:Mkb7RawU0
どっちにしろ頭から否定っすか
匿名板はかっこいいっすねー
161 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 16:48:39 ID:Po9UOSTM0
なんでそんなムキムキしてるのか知らんが、全否定するのも全肯定するのもBb2AXLIs0が勝手にやってることであって、
別にデータ討議の基本だの匿名版のセオリーだのは関係ないと思うぞ。
しょせんここは丸投げスレ。「あるあるwwwww」「ねーよwwwww」レベルのツッコミを超えて喧嘩したいなら他所のスレで頼む。
162 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 17:10:19 ID:8Zy0EG3g0
元ネタは知らんが、
ツバメ返しを消費EN40(100%再攻撃なので実質80)、
気力制限+10ないし+5すれば、
強いけど使うまで持っていくのが難しくなるから、
ソレなりにバランスが取れるとは思うが。
個人的には一閃が嘘くさく感じるな。
弾数制維持なら攻撃力0の即のみか、攻撃力維持の即属性消しの方が良くね?
低ENでEN管理が難しいというペナルティに引っかからないのが、
この場合は、凄い強みになるし。
さすがに「火力もあって高CTだから即もでやすいですよー」は流石に、
欲張りすぎな気がする。
163 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 17:24:47 ID:hCSUoY6s0
村田隊長(うろたん)
村田隊長, むらたたいちょう, (ジャスティス隊員(村田隊長専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5900, 180
特殊能力
格闘武器=妖刀村田
4600, 150, 1000, 70
BABB, UDer_MurataU.bmp
正道剣『斬波』, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 格
正道剣『空牙』, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -5, 格P
正道剣『村正』, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
正道剣『乖離』, 1200, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武貫無破
正道剣『断罪』, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武
正道剣『爪砕』, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
正道剣『信念』, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 接
正道剣『正義』, 2000, 1, 2, +0, -, 60, 130, AAAA, +35, 格接貫無破P
#技名を全部2文字にして、通常武装も技にする。
#追加設定を見て思いついたので烈牙→断罪に。
164 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 17:46:39 ID:jEiYJAks0
DEATH
DEATH, です, (月姫2(DEATH)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 190
特殊能力
性別=男性
ステルスLv1=気配遮断
阻止Lv10=死線断ち !精実 切り払い 5 - 近接無効 (!魔眼殺し)
死線断ち=解説 ダメージ5000以下の攻撃を切り払いLv/16の確率($(Int(Skill(切り払い) / 16 * 100))%)で阻止。;発動時に5EN消費。;「武」「突」「接」「実」「精」による攻撃には無効。
直死の魔眼=解説 死を視ることが出来る能力。;盲目状態では武装が制限される。
地形適応=七夜の歩法 低木 林 街 廃墟
攻撃属性=忍
3200, 160, 700, 100
BACB, TKHM2_DeathU.bmp
七夜の短刀, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
七夜の体術, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
死線切り, 1500, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +50, 武貫浄害L3(!魔眼殺し)
極死・七夜, 1800, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +20, 接格P
死線分割, 1900, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +70, 武貫浄害L5(!魔眼殺し)
死点突き, 2600, 1, 1, -30, -, 80, 125, AAAA, +20, 武貫浄殺気L1(!魔眼殺し)
# 盲目状態でも直死の魔眼は視えています。
# DEATH様の気配遮断は英霊以上です。
# 七夜の体術が死に気味。
165 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 19:11:32 ID:IV3fotBU0
最近は無駄に強い言葉を使うガキが増えた
だがそれに顔をしかめるおっさんも多い
166 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 20:04:33 ID:mJLIAb0E0
>>162
弾数制はかなりポイント高いけど、「即」自体は大して問題じゃないのでは
ボス相手だとクリティカルでない分かえってマイナスだし、
ザコなら「即」あってもなくても倒せるような火力だし
167 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 20:12:02 ID:KIYaGZT+0
>>165
おっさんは卍解した小生意気なチビを瞬殺ですね。
168 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 20:33:39 ID:idsqU3QQ0
切り払い(パリング)もS防御(オートガード)もパラ師匠の独壇場だとうれしいな。
ブシはもっと簡単に死なないとらしくないよ。
169 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 21:26:01 ID:mMvABbfM0
>>151
風雲ライオン丸の技は
・ライオン飛行斬り(快傑ライオン丸と同じ技)
・ライオン滝落とし(ジャンプから逆手に構えた剣を落差を利用して突き刺す)
・ライオン千尋落とし(足元を爆発させて岩雪崩を起こし、落差を利用して叩き斬る)
こうだったはず。
あと、ライオン拳法(素手でのパンチ連打)も多用してた。
170 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 23:35:15 ID:TcnFjUn20
ひらめきとかいらないよね。
心眼も取っ払って必中だけにしよう。
171 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 23:43:05 ID:SDLS3D0M0
切り払い無くしてS防御で判定の白刃取りだけとか。弱すぎるか?
とりあえず「侍キャラ=高Lv切り払い」にあてはめなくてもいいと思う。
172 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 23:58:50 ID:LW3lqrYs0
>>169
そんな技あったのか。
劇中じゃ、技名を叫ぶ事が全くなかったぞ。
173 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/26(水) 00:53:16 ID:jufwGxcE0
白髪源内(F・ate)
白髪, (F・ate(白髪専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=友達ブレード
4600, 170, 900, 80
BACA, FATE_ArcherU.bmp
弓, 1200, 2, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実
友達ブレード・投擲, 1300, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 実格P
友達ブレード二刀流, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
ファイナルボンバレス, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
友達アロー, 1800, 2, 4, +0, -, 30, 110, AABA, +10, 実
光の護封剣, 2000, 1, 2, -10, -, 40, 120, AABA, +15, 武光火連L4
光の翼剣, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +20, 武光
ネジマキシティ友情剣撃, 2600, 1, 1, -10, -, 80, 150, AAAA, +30, 接
# 惑星の使者。地球の使者。地球の大いなる意思の化身。
# 神回。みんな白髪の友達だ。
白髪源内(F・ate)
白髪, 男性, F・ate, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
地球の守り神=非表示, 1
惑星の使者=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 34, Lv5, 41
147, 141, 147, 144, 167, 158, 強気
SP, 55, 忍耐, 1, 根性, 15, 激闘, 17, 友情, 21, みがわり, 27, 捨て身, 34
FATE_Archer.bmp, FateStayNight.mid
# 友情・捨て身は絶対必要。
# 友達の為なら死ぬことすらいとわない。
# 「友達百人できるかな?」
174 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/26(水) 16:21:02 ID:KMOYDcD20
阿部高和(ニコニコRPG)
阿部高和, (自動車修理工(阿部専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=すごくおおきな●●●
耐性=♂
5200, 100, 800, 65
BACA, KUSOMISO_AbeTakakazuU.bmp
俺のキンタマ, 600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +40, 弱♂M扇L3
やらないか, 800, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 魅♂
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ケツの中でションベン, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 突射吸♂
くそみそテクニック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突複♂
# ヤマジュンパーフェクトは詳細不明につき省略。
175 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/26(水) 20:09:15 ID:F7y/Z77Q0
久々に原作を読み返したので作ってみた
白浜兼一
兼一, ケンイチ, 男性, 史上最強の弟子, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 39
不屈, 1
152, 123, 145, 141, 168, 159, 強気
SP, 60, 努力, 1, てかげん, 3, 忍耐, 6, 熱血, 12, 必中, 19, 勇気, 33
DESI_ShirahamaKenichi.bmp, Shizyosaikyonodesi.mid
白浜兼一
白浜兼一, しらはまけんいち, (史上最強の弟子(兼一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 150
特殊能力
阻止Lv8=制空圏 武突 切り払い 5 100
5200, 150, 1100, 60
BACB, DESI_ShirahamaKenichiU.bmp
複合武術, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
制空圏, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突反先
師の模倣, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +10, 突
最強コンボ, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
無拍子, 2200, 1, 1, -10, -, 50, 130, AAAA, +20, 突Q
# ラグナロク編終了辺りまでを想定
# 空手・柔術・ムエタイ・中国拳法を複合武術に統合
# 各種技はアニメ&メッセで対応
# 仲間や友が倒されて怒りに震えたり逆上したり、といった
# シーンが多いので性格は強気
# 敵の強さに怯えたりはしても、仲間が倒されて意気消沈するのは違うかな、と
176 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/26(水) 20:29:47 ID:ubBENMBU0
ガッツと超底力を入れて必中を外し、ド根性を入れてみてはどうだろう
んでHPを滝沢クラスまで上げて「瀕死になってから大逆転!」を再現
超底力で拙い技量と回避系には当たらない命中をカバーする、という方向性でさ
あとネタとしては復活を入れたいところだが
177 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 00:26:35 ID:xHufxpfg0
超底力入れると、攻撃能力が高すぎな気も。散々才能無い言われてたし
俺のイメージだと、耐久寄りで「異様にしぶとい」盾的な運用ができる方が
しっくりくるな
178 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 00:28:25 ID:w3SVfZHU0
ケンイチはどこまで強くしていいのやら
達人レベルにはとても及ばないというのが前提にあるわけだし
179 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 00:37:10 ID:1sPpZzws0
シナリオで使うのは基本的に弟子レベルの連中だろうし、普通に少年漫画主人公クラスで組んでいいんじゃない。
達人レベルの強さはボスランクで再現するのが現実的だと思う。
180 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 00:39:02 ID:w3SVfZHU0
弟子レベルに限定するなら普通に主役してるしな
いまだに美羽より弱そうだけど
181 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 00:46:28 ID:m/EY8Yi60
無敵超人ならEDAJIMAと渡り合えてもいいかなと思ってしまうのは信者脳だろうか
あとケンイチに関しては
>>179
に概ね同意で
182 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 00:50:40 ID:yAWqhnK60
達人達はカカシデータ(MAP上での人形劇用)で終わらすのが一番と思う。
と言いますか、マジデ江田島級位で達人達を作らないと、
「絶対に勝てない」と言われている弟子クラスが悲惨な事になるし。
かと言って江田島級が10人近くいるフォルダなんて、別な意味でヤバ過ぎる。
あと制空圏は武装と阻止で別けるなら、
当て身技(武装も当て身技専用)の方が良くない?
相殺のオプション入れて、オーディン戦の再現に
師の模倣は、リズム梁山泊を希望
183 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 00:55:41 ID:yAWqhnK60
>>181
仮に作るとしたら、
EDAJIMAと無敵超人…これはガチで渡り合えても良いと思う。
ふと、EDAJIMAとガチバトルができるデータでも、
「まあ、○○は仕方ないな」と思われるのは他に誰がいるだろう?
候補としてはオーガ@バキ、おかみさん@無敵看板娘辺り?
って、チャンピオン系漫画しか思いつかねー
184 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 00:56:23 ID:w3SVfZHU0
達人同士、梁山泊連中と闇でも実力差があるようだからややこしいし、確かに気にしない方がいいな
185 :
175
:2008/03/27(木) 01:20:38 ID:qtgjd/2E0
ご意見どうもです
個人的には
ケンイチ:主人公
美羽:ヒロイン
師匠連中:ノンパイ
な扱いがいいかなーと
作るとしても、作中の達人ぶりはボスランクで表現してください、てな感じで
作中で実力の片鱗しか見せてないだろうから、上手くデータ化しにくいというのもあり
で、ケンイチですが
やたらと打たれ強さが強調されてるんで耐久系で組むのは確定で
仲間を守るための壁役なんかが原作的にもあってるのかなー
タフさの再現として高めのHP&装甲に不屈にしてみたんですが
瀕死になって逆転!なシーンは多いんで底力もいいかも
制空圏はたしかに当身技でもいいですね
どう表現しようかちょっと悩んでたんで
流水〜、はさらに悩ましいんですが、まあ置いておくとして
師の模倣は、うまい名前が思いつかなかったんですよ
リズム梁山泊ってどっかで聞いたような
なんだっけか
後は、格闘マンガの宿命として普通に組むと射程1のキャラが
並びそうなんでどう差別をつけるかが難しいところ
……関係ないけど、無敵超人と聞くたびにザザンザーザザンと歌いたくなるのって僕だけ?www
186 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 01:38:49 ID:a7UF1f1U0
正常です>愛と勇気と力とがー
187 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 10:03:44 ID:4TP13rFM0
SRCユーザーなら割とデフォでそうなる気もするなw
188 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 12:36:53 ID:N54Z9Qk+0
ケンイチキャラには達人が多いといっても、実際にEDAJIMA級なのは
長老くらいで、それ以外の達人連中は男塾死天王とか天挑五輪大武曾の
敵みたいなもんと思えばいいんでないかなあ?
189 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 13:35:58 ID:6u/Ppw3I0
ケンイチはスーパー系だけど火力あるのもなんか違う感じ
190 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 21:46:10 ID:ozTgfxb+0
耐久系で底力で勝つタイプ
191 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 00:08:24 ID:DYpuvO5w0
ケンちゃんはアレで高HP+不屈ってイメージなんだよな。
初撃は物凄いダメージを食らうけど、HP半減してから驚くほど効かなくなるw
それで制空圏の切り払いか阻止かなんかがあって、みんなの壁役がやれれば
ケンちゃんとしては本望なんじゃなかろーか。
積極的にボス食いに行ったりする子じゃない気がする。
192 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 11:43:38 ID:SWBjxKAE0
もう不屈底力ガッツ乗せちゃえYO
193 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 12:09:23 ID:MoyyoEs+0
ケンちゃんは不屈底力覚悟を全部揃えてもいいキャラだと思う。
防御面は切り払い高めで阻止も持ってて優秀だけど
攻撃力は覚悟で1.2倍になってようやく人並みくらいで
194 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 15:32:34 ID:vddaKeGc0
まあ素の火力が抜けてるイメージはあんまりないな
195 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 16:24:07 ID:zY8mlvKM0
>>175
>>185
リズム梁山泊は、精神毎師匠の模倣で戦ったときのタイトルですよー
ふと思いついて、ケンイチネタで一つ・・・パイロットデータはまだだけど。
武田一基
武田一基, たけだいっき, (史上最強の弟子(武田一基専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
格闘武器=流れるようなフットワーク
4200, 140, 700, 70
CACB, DESI_TakedaIkkiU.bmp
ジャブ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突連L4
フック, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突
幻の左, 1400, 1, 1, +15, -, 10, 100, AAAA, +10, 突
ウルトラ・ボロパンチ, 1600, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
Gネコメガエルパンチ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突JL1
#死線を越えた幻の左, 2100, 1, 1, +15, -, 70, 150, AAAA, +10, 突瀕連L8
#叶翔戦で魅せた、アパンチを思われる幻の左のデータ。
#幻の左以降は初期封印で、徐々に解放していく感じで。
この辺りのキャラをどの程度の強さにするかも難しそうだ。
196 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/29(土) 10:55:53 ID:1Ilj2LH20
魔法戦士リウイ
リウイ, (冒険者(リウイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
装備箇所=腕
装備クラス=大剣 剣 短剣 槍 杖 書物
合体=騎乗 魔法戦士リウイ(クリシュ騎乗) 転生竜クリシュ(幼竜)
格闘武器=バスタードソード
4200, 150, 700, 75
BABB, RSR_RiuiU.bmp
パンチ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
バスタードソード, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
切り落とし, 2100, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 武AL1(大剣装備)
ディスペルマジック, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +70, 魔無除間術
エネルギーボルト, 1200, 1, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術
ファイアーボール, 1400, 2, 4, +20, -, 20, 105, AACA, +10, 魔火術
===
エンチャントウェポン, 付加Lv3=エンチャントウェポン(SW) 解説=武突接実銃+100&魔属性(3ターン), 3, -, 30, -, 魔術
#実在するデータを参考にすると多分こんな感じ。
#全然使ってないロングボウはオミット。
#メイジスタッフ振り回して折るのはイベントで再現して下さい。
#クリシュはいなくなるっぽいので、変形ではなく合体で弱体化をある程度防ぐ。
魔法戦士リウイ
リウイ, (冒険者(リウイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
装備箇所=腕
装備クラス=大剣 剣 短剣 槍 杖 書物
合体=騎乗 魔法戦士リウイ(クリシュ騎乗) 転生竜クリシュ(幼竜)
格闘武器=バスタードソード
5200, 150, 1200, 55
BABB, RSR_RiuiU.bmp
パンチ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
バスタードソード, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
切り落とし, 2100, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 武AL1(大剣装備)
ディスペルマジック, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +70, 魔無除間術
エネルギーボルト, 1200, 1, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術
ファイアーボール, 1400, 2, 4, +20, -, 20, 105, AACA, +10, 魔火術
===
エンチャントウェポン, 付加Lv3=エンチャントウェポン(SW) 解説=武突接実銃+100&魔属性(3ターン), 3, -, 30, -, 魔術
#作中の描写とイメージを優先したバージョン。
#SWフォルダってHPの幅が狭い……生命力22でHP4200位しかないなんて。
#命中を補うためにパンチを使う機会が多くなるはず。
197 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/29(土) 10:58:25 ID:1Ilj2LH20
#メイジスタッフ削った際に格闘武器指定外すの忘れてた〜
魔法戦士リウイ
リウイ, 男性, 冒険者, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
古代語魔法(SW), 1
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 42
158, 141, 142, 147, 165, 158, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, ひらめき, 4, 熱血, 11, 堅牢, 17, 必中, 21, 気合, 30
RSR_Riui.bmp, RuneSoldierRiui.mid
#ユニットにあわせてパイロットも命中回避反応やSPをいじるべきかな?
魔法戦士リウイ(初期)
リウイ, 男性, 冒険者, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
古代語魔法(SW), 1
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 21, Lv3, 34
154, 131, 132, 145, 155, 158, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, ひらめき, 4, 熱血, 11, 堅牢, 17, 必中, 21, 気合, 30
RSR_Riui.bmp, RuneSoldierRiui.mid
#魔法戦士リウイ0〜9の頃のパイロット。
#命中のせいでパンチを頼る機会が更に増えるはず。
#「素人が!」byジーニ
198 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/29(土) 14:08:11 ID:syFuW8mU0
衛宮士郎(ローカル)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=周囲から呼び寄せた名剣 (気力Lv2)
投影魔術=能力投影 パイロットの格闘を+10する。
格闘強化Lv2=非表示
投影魔術=経験憑依 パイロットの切り払い能力を+2、技量を+15する。
パイロット能力強化="切り払いLv2"
技量強化Lv3=非表示
3700, 150, 900, 60
BACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
弓, 1100, 2, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 格実
干将莫耶, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武術
名剣投影, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武術
偽・螺旋剣, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +10, 実魔術
無数の剣, 1600, 1, 2, -10, -, 25, -, AABA, +15, P実術連L15
王の剣, 1700, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 武術
陰陽・必至の構え, 1800, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +0, 接術
壊れた幻想, 1800, 2, 4, +0, -, 40, 110, AABA, +10, 実魔術
是、射殺す百頭, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, -10, 武術
固有結界『無限の剣製』, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +30, 武術連L20
勝利すべき黄金の剣, 2300, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 武魔術
約束された勝利の剣, 2400, 1, 4, +0, -, 80, 130, AABA, +10, 魔術B
===
熾天覆う七つの円環, 付加Lv1="バリアLv1.5=熾天覆う七つの円環 物魔 0 -" 解説="1500までの物魔バリア<1ターン>", 2, -, 50, 110, 術
# 自シナリオで使おうとして破棄したパーフェクト士郎
# アーチャー決闘イベントでこのユニットに→ギル様との対決で一部武装解禁→黒桜戦前に全武装解禁
199 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/29(土) 16:42:09 ID:v6BLEq8c0
途中で力尽きそうだな・・・
200 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/29(土) 17:26:17 ID:kG8tORNQ0
強襲サイヤ人の悟空の必殺技群を思い出した。なぜか。
201 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/31(月) 13:41:16 ID:6Gf05zSY0
大人しくパーフェクトアーチャーにしろ
202 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/31(月) 18:45:27 ID:JOR1fVX20
白浜兼一
兼一, ケンイチ, 男性, 史上最強の弟子, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45
底力, 1
不屈, 1
覚悟, 1
ガッツ, 1
152, 123, 142, 139, 166, 158, 強気
SP, 60, 努力, 1, てかげん, 3, 忍耐, 6, 熱血, 12, ド根性, 18, 勇気, 33
DESI_ShirahamaKenichi.bmp, Shizyosaikyonodesi.mid
白浜兼一
白浜兼一, しらはまけんいち, (史上最強の弟子(兼一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 150
特殊能力
当て身技Lv8=制空圏 制空圏 武突 切り払い - 100 相殺
6200, 150, 1100, 60
BACB, DESI_ShirahamaKenichiU.bmp
複合武術, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
制空圏, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突(当て身技)
リズム梁山泊, 1500, 1, 1, +0, -, 15, 100, AAAA, +10, 突
最強コンボ, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
無拍子, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 130, AAAA, +20, 突Q
# 皆の意見を受けて色々調整してみた
# 火力を落として耐久性を若干上げる
# 瀕死技能3つ持たせてみる
# ピンチになって逆転ってのは確かにケンイチらしい
# これで美羽さん限定でみがわりやら援護防御やら持たせられると面白いんだけれど
>>195
ああ、なるほど。
ありがとうございますー、採用させていただきました。
203 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/31(月) 18:54:21 ID:JOR1fVX20
ついでに未完成のまま放置しているデータを2つばかし晒してみる。
ハル=グローリー
ハル, 男性, RAVE, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 45
156, 139, 146, 142, 168, 159, 強気
SP, 60, 熱血, 1, てかげん, 3, 忍耐, 7, ド根性, 12, 集中, 16, 絆, 30
RAVE_HaruGlory.bmp, RAVE.mid
ハル=グローリー
ハル=グローリー, (RAVE(ハル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 160
特殊能力
阻止Lv6=封印の剣 !武突実銃精 切り払い 10 100
4400, 160, 1000, 70
BACB, RAVE_HaruGloryU.bmp
真空の剣, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 風吹L1
音速の剣, 1000, 1, 2, +30, -, 10, -, AAAA, -10, 武格P
鉄の剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
双竜の剣, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 火冷
爆発の剣, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武火
太陽の剣, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武光
爆裂剣技, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 115, AAAA, +0, 武
羅刹の剣, 1700, 1, 1, -10, -, 20, 140, AAAA, +10, 武失L1
聖剣レイヴェルト, 1900, 1, 1, +10, -, 30, 130, AAAA, +10, 武
重力の剣, 2000, 1, 1, -30, -, 40, 120, AAAA, +0, 武
# 聖剣レイヴァルトは良燃費で連発しやすい方向に
# 技系は爆裂剣技に統合してメッセで対応する予定
# 羅刹の剣は使用しすぎると制御付加になると原作っぽいけど、面倒なんでこんなカタチに
# TMCの武装名称って漢字と読みとどっちがいいのかなー
204 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/31(月) 18:55:31 ID:JOR1fVX20
鬼眼の狂
狂, きょう, 男性, KYO, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 48, Lv8, 57, Lv9, 69
底力, 1
157, 138, 153, 142, 181, 157, 超強気
SP, 60, 威圧, 1, 集中, 3, 熱血, 10, 気迫, 19, ひらめき, 22, 覚醒, 33
KYO_OnimenoKyo.bmp, SamuraiDeeperKyo.mid
鬼眼の狂(後期)
鬼眼の狂, おにめのきょう, (KYO(狂専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
真の紅き眼(KYO)
5200, 180, 1100, 70
BABB, KYO_OnimenoKyoU.bmp
天狼, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
蜃, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 接撹
みずち, 1800, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, 格風
四神, 2200, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 格
黄龍, 2700, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +10, 接Q
# alias
真の紅き眼(KYO)
格闘強化Lv2 (気力Lv3)
射撃強化Lv2 (気力Lv3)
命中強化Lv2 (気力Lv3)
回避強化Lv2 (気力Lv3)
パイロット能力付加="SP消費減少Lv2=非表示 威圧"
真のダミー特殊能力名=真の紅き眼 気力130以上で発動。格闘・射撃・命中・回避に+10。威圧の消費SPが20%減少。
## 自分の体に戻った状態
## 最終形態を想定
## 四神はいまいち差別化が上手くいかなかったので一纏めに
どっちもメッセ収集で挫折中〜。
マガジン作品のデータ増やしたいんだけどね。
皆、マンガ作品のデータ化の時ってメッセ収集どうやってるんだろうか。
205 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/31(月) 20:23:28 ID:Z0GF8Kf60
使えそうなの全部抜き出し。
読みながらよさげなメッセに付箋をつけて
後で一気に書き出す。整理は数が溜まってかやる
206 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/31(月) 20:34:09 ID:PiM4ZpQA0
マガジンのバトル漫画は長いしジャンプ漫画ほどデータ化しやすくないんだよなぁ…
RAVEは表に出さないなら作るんだけどね
荒れるしネタとして笑う人出るから
207 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/31(月) 20:50:43 ID:lEW7hHAc0
ケンイチは忍耐を復活にした方が泥臭くて面白いと思うんだ
必殺の一撃!→でも効いてない
じゃなくて
これでトドメだ!→まだ立ち上がるか!?
って感じでさ
確かに瀕死状態だと鬼強いので忍耐もいいと思うけどね
208 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/31(月) 23:59:44 ID:Qtf33hB60
いやまて、そこは堅牢じゃないか?
209 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/01(火) 01:22:41 ID:H6FvsddA0
>>203
カタカナに一票<武装名
拘るなら、メッセとかでルビ振りとか(位置調整が難しいが)
途中から見てないから的はずれな意見もあると思うが、
ぱっと見た所、羅刹の剣の死に武装ぷりに涙。
気力制限が高い上に失L1つきだから、
爆裂剣技より制限が重い割には、強化面が弱すぎる気がする。
仮に聖剣と重力の剣が封印状態でも、使う気が起きねぇってレベル。
武装数の割に火力幅が狭いので、武装の棲み分けが微妙なイメージがある。
(特に上位武装)
上限火力を少し上げて幅を取るか、
多少大胆な解釈で各武装の売り(やはり上位武装)をつけた方が良くね?
210 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/01(火) 16:22:56 ID:iej9AoIc0
アサシン(Fake)
アサシン, (サーヴァント(アサシン(Fake)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ステルスLv2=気配遮断
格闘武器=専科百般
弱点=闇
3200, 160, 600, 90
BACA, FAKE_AssassinU.bmp
専科百般, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突忍
ダーク, 1300, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +10, P格実忍
空想電脳, 1400, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 忍術貫死浸
妄想心音, 1600, 1, 2, -10, -, 60, 110, AAAA, +20, 実術貫忍死浸有
夢想髄液, 1900, 1, 3, -10, -, 70, 110, AAAA, +30, M全忍
アサシン(Fake)
アサシン, 女性, サーヴァント, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 47
143, 144, 144, 146, 179, 158, 強気
SP, 50, 夢, 1, 努力, 1, 集中, 17, 忍耐, 29, 祈り, 36, 奇襲, 47
Fake_Assassin.bmp, Fake.mid
# アサシン
# 夢想髄液はマップ兵器。多分最強伝説
# 流石に妄想幻像は使えないだろう
バーサーカー(Fake)
バーサーカー, (サーヴァント(バーサーカー(Fake)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
透過移動
格闘強化Lv2=非表示 120
命中強化Lv2=非表示 120
回避強化Lv2=非表示 120
ダミー特殊能力名=狂化 気力が120以上で発動し、格闘・命中・回避を+10。
弱点=闇
特殊効果無効化=狂恐魅
3600, 120, 900, 85
BACA, FAKE_BerserkerU.bmp
切裂き, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
バーサーカー(Fake)
バーサーカー, -, 人間(フラット=エスカルドス専属サポート) サーヴァント, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 41
146, 141, 146, 143, 172, 159, 強気
SP, 55, 隠れ身, 1, 激闘, 8, 集中, 19, 鉄壁, 27, 必中, 34, 夢, 41
Fake_Berserker, Fake.mid
# 性別なんてないのねー、でも理性もあるし会話もできるのねー
# なんかマスターと融合合体するフラグもあるような気もする
211 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/01(火) 16:28:03 ID:iej9AoIc0
ライダー(Fake)
ライダー, (サーヴァント(ライダー(Fake)専用)), 1, 2
空陸水, 5, L, 4000, 180
特殊能力
透過移動
弱点=闇
3800, 140, 1000, 95
AAAA, FAKE_RiderU.bmp
災厄, 1000, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 憑毒
ライダー(Fake)
ライダー, -, サーヴァント, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
145, 145, 145, 145, 160, 155, 強気
SPなし
Fake_Rider.bmp, Fake.mid
# 災厄擬人化。人格なんてないに等しい
ランサー(Fake)
ランサー, (サーヴァント(ランサー(Fake)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 180
特殊能力
性別=男性
ステルス無効化=気配感知
弱点=闇
3700, 170, 1100, 80
BACA, FAKE_LancerU.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突
ランサー(Fake)
ランサー, 男性, サーヴァント, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
148, 144, 148, 143, 176, 160, 強気
SP, 60, 信頼, 1, 加速, 4, 集中, 13, 熱血, 26, 友情, 32, みがわり, 41
Fake_Lancer.bmp, Fake.mid
# 英雄王と互角に戦った英雄。マスターは狼
# とりあえず、成田は神
212 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/02(水) 02:21:12 ID:c83gdFl60
元ネタなんだそれ?どこぞのSS?
213 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/02(水) 02:47:08 ID:okNrgcWg0
成田良悟の型月二次創作、四月馬鹿ネタ。
原作終了後の聖杯戦争(偽)のプロローグまで
あらゆるハサンのザバーニーヤを会得したアサシン少女
実はアサシンは専科百般使えないんだけど、そこはそれ
理性的なバーサーカーとのほほんとした天才魔術師青年(エルメロイU世の弟子)
原典を上回る贋作を作り出すキャスターと、作り出された宝具を扱う警察官の集団
擬人化された災厄。病弱少女に尽くすペイルライダー
最強の英雄王、アーチャー。そしてその朋友のランサー
五つの令呪を持ち、複数の英霊を召喚できるプレイヤー、A氏
例外が多すぎる聖杯戦争(偽)。というゲームの嘘予告
214 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/02(水) 17:26:48 ID:dWey3ZRA0
エイプリルフールネタつながりで一つ
チョウテナガザル(汎用)
チョウテナガザル, (動物), 1, 4
陸, 3, S, 1600, 50
特殊能力
地形適応=樹上移動 低木 林 森
弱点=獣
パイロット画像=IremZoo_ChoTenagaZaru.bmp
1600, 30, 700, 60
CACB, IremZoo_ChoTenagaZaruU.bmp
ひっかき, 600, 3, 3, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
氷山の一角獣(汎用)
氷山の一角獣, (海洋生物), 1, 2
水陸, 3, LL, 4000, 80
特殊能力
弱点=獣
抵抗力Lv1
ステルスL1
パイロット画像=IremZoo_Hyouzannoikkakuju.bmp
5500, 140, 800, 60
CAAB, IremZoo_HyouzannoikkakujuU.bmp
飲み込み, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突吸AL1
ミツユビテナガジュゴン(汎用)
ミツユビテナガジュゴン, (海洋生物), 1, 4
水, 4, M, 1600, 50
特殊能力
格闘武器=強靭な指の力
弱点=獣
耐性=視
パイロット画像=IremZoo_MitsuyubiTenagaDugon.bmp
3000, 80, 700, 50
B-AB, IremZoo_MitsuyubiTenagaDugonU.bmp
体当たり, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA +10, 突
つねり, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突
セレブワニ(汎用)
セレブワニ, (汎用動物), 1, 4
水陸, 3, M, 24000, 50
特殊能力
パイロット画像=IremZoo_CelebWaniU.bmp
弱点=獣冷
3200, 50, 700, 50
CAAB, IremZoo_CelebWaniU.bmp
尻尾, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
牙, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
ミハラシダイモドキ(汎用)
ミハラシダイモドキ, (動物), 1, 4
陸, 3, S, 400, 50
特殊能力
ステルスLv0=擬装
パイロット画像=IremZoo_Miharashidaimodoki.bmp
弱点=獣
1500, 30, 400, 60
BAAB, IremZoo_MiharashidaimodokiU.bmp
毒牙, 600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +25, 突毒
215 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/02(水) 17:33:50 ID:dWey3ZRA0
レイズィレオ(汎用)
レイズィレオ, (動物), 1, 3
陸, 2, L, 2400, 70
特殊能力
弱点=獣
地形適応=腹這い 林 低木 砂漠
パイロット画像=IremZoo_Lazyleo.bmp
4000, 55, 600, 30
BACB, IremZoo_LazyleoU.bmp
胴, 0, 1, 3, +80, -, -, -, AAAA, +0, 突先S
爪, 1300, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突
牙, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ワニカメ(汎用)
ワニカメ, (動物), 1, 4
水陸, 2, M, 2400, 60
特殊能力
ステルスLv2=擬装
パイロット画像=IremZoo_Wanikame.bmp
弱点=獣冷
3400, 40, 1200, 40
CAAB, IremZoo_WanikameU.bmp
尻尾, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
牙, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
麒麟(オス)(汎用)
麒麟, (動物), 1, 1
陸, 4, LL, 5000, 100
特殊能力
弱点=獣
耐性=雷
抵抗力Lv1
パイロット画像=IremZoo_Kirin.bmp
5800, 180, 1100, 55
CACB, IremZoo_KirinU.bmp
蹴り, 1400, 1, 1, +10, -, -, 101, AAAA, +20, 突
体当たり, 1500, 1, 1, +30, -, -, 101, AAAA, +15, 突KL0
放電, 1700, 1, 3, +0, -, 15, 101, AA-A, +15, 雷
ギガントカメドロン(汎用)
ギガントカメドロン, (動物), 1, 1
陸水, 0, XL, 8388607, 1023
特殊能力
弱点=獣
耐性=視
抵抗力Lv20
1000000, 999, 100000, 0
BAAB, IremZoo_GigantKamedoronU.bmp
かみつき, 10000, 1, 1, -50, -, -, -, AAAA, -10, 突AL99
パイロットは動物(ザコ)でも乗せとけと言いたいところだが
どうもこいつら、非常に奇抜な鳴き声をあげそうな気がしてならない。
216 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/02(水) 22:19:49 ID:KQRQ53n20
アドリアン(WIZ)
アドリアン, あどりあん, (ウィザードリィ・モンスターズ), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 180
特殊能力
HP回復Lv1
阻止Lv6=呪文無効化Lv6:50% 魔 50 0 100 近接無効
無効化=闇死
弱点=光聖
特殊効果無効化=痺盲毒
4800, 190, 1100, 90
AACA, WIZ_VampireLordU.bmp
吸血, 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 突吸魅
マハリト, 1200, 1, 3, +5, 9, -, -, AACA, +10, 魔術火
爪, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突痺眠毒
ダルト, 1400, 1, 3, +10, 7, -, -, AABA, +5, 魔術冷
エナジードレイン, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 100, AAAA, +0, 複突奪貫闇
マダルト, 1600, 1, 4, +5, 5, -, -, AABA, +5, 魔術冷
首斬, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 武痛L2
基点の剣, 1800, 1, 1, +10, 1, -, 110, AAAA, +60, 魔武弱月(イベント)
# 武装のフォーマットを決めて、ボス格は攻撃力+100。
# 更にエナドレはLvx100強化。というか素のまま1000貫Rだと殆ど使ってこないのだが。
# あとエナジードレインはアンデットに使っても吸い取れるそうです。
悪魔王マイルフィック(本体)
悪魔王マイルフィック, あくまおうまいるふぃっく, (ウィザードリィ・モンスターズ), 1, 2
空陸, 4, L, 25000, 250
特殊能力
阻止Lv10=呪文無効化Lv10:100% 魔 100 0 100 近接無効
弱点=光
30000, 250, 1500, 110
AACA, WIZ_MaelificU.bmp
バディ, 0, 1, 3, -10, 8, -, 100, AAAA, +30, 魔術死即
バカディ, 0, 1, 2, -15, 2, -, 110, AABA, +30, 魔術死即M全
マハリト, 1500, 1, 3, +5, 18, -, -, AACA, +10, 魔術火
エナジードレイン, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 100, AAAA, +0, 複突奪貫闇
鉤爪, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突痺毒
ダルト, 1700, 1, 3, +10, 14, -, -, AABA, +5, 魔術冷
ラハリト, 1700, 1, 4, +0, 14, -, -, AACA, +10, 魔術火
ラバディ, 1800, 1, 1, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 射魔術吸貫R死
マダルト, 1900, 1, 4, +5, 10, -, -, AABA, +5, 魔術冷
暴風雨の呪文, 2000, 1, 4, -15, -, 50, 120, AABA, +0, 魔術水風M全
ラダルト, 2100, 2, 5, +0, 8, -, 105, AABA, +5, 魔術冷
ティルトウェイト, 2300, 2, 5, -10, 6, -, 110, AAAA, +10, 魔術
# シリーズに出てくるアンデットみたいな影ではなく殆ど実体のマイルフィック君。
# HP以外はフォーマットから3段階分強化&弾数2倍。
# 反撃では弾切れしない魔法がバンバン飛んできて、自分のターンには恐怖のマップ兵器。
あとウィズ汎用フォルダは元のゲームデータのままでは多いので削るのはいいけど、
持っていない能力まで捏造で持たせてあるのはなんだかな〜。
更に武装もフォーマットとしての数値が違うのはまだいいけど、付いてる属性が同じ魔法なのに違う。
217 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/02(水) 23:18:40 ID:ssCgsfWM0
>>1000
貫Rだと殆ど使ってこない
こんなん普通に通ってる辺り時代を感じるな
218 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/02(水) 23:50:23 ID:KQRQ53n20
>こんなん普通に通ってる辺り時代を感じるな
しかし困ったことに最終更新が去年の今頃の1年前だったりする。
原作と同じに魔法はフォーマットで入れてしまって、爪だの剣だのを数値をバラさせて持たせればいいと思うのだが。
あと元は呪文無効化に近接無効がついてないのでオーフェンの武魔の魔術剣まで防いでしまうが、
原作では純粋な魔法しか防いだ描写はないので変だったりも。
でもこういう対象属性の設定って統一基準がないのでかなりいい加減なんだよな〜
219 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/03(木) 13:03:32 ID:RxhQekr20
>>付いてる属性が同じ魔法なのに違う
そんなのティルトウェイト以外にあったっけ?
まぁ、丁度手裏剣の共属性で改定かかるところだし、ついでに出してみたら?
220 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/03(木) 15:36:04 ID:N95m6e5U0
見た感じブレスが同名称で紛らわしいのとアイコン指定がいい加減かな
特に投稿されてるのにアイコンが表示されないので確かめると投稿済みアイコンとの名称同期がされてない
使ってこないエナジードレインといい実動テストしてない気がする
あとアイコンがあるのにデータ化されてない雑魚敵も多数
むしろせっかくアイコンがあるなら雑魚敵を充実させて欲しい
221 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/03(木) 16:27:03 ID:wTlR8pco0
>使ってこないエナジードレインといい実動テストしてない気がする
使ってこないつーか、SRCの戦闘AIの関係上、
PCレベルでみたら使える武装でも、CPUじゃ使ってくれない武装は、
どうしてもでるぞ。
222 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/03(木) 16:48:56 ID:N95m6e5U0
何を今更そんな当たり前のことを?
敵は何を置いても最優先で回復アビリティを使うし、
状態異常が大好きだし、マップを持ってたらよほどのことがない限りマップを優先
でもちゃんと優先順位はあるから攻撃力と命中と属性を考えるとある程度の指定はできるのに
例えばエナジードレインを使ってこない理由はCPUは吸減奪属性を考慮しないのと、
貫属性があってもRのせいでダメージが低くなりすぎて、
更に命中まで低いので他の行動が優先されるせい
これを使うようにするには216みたいに攻撃力を上げるか、当てられるように命中を上げればいい
でもって攻撃力を上げると耐久形がますます弱くなるので命中を上げた方がいい
223 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/03(木) 16:50:36 ID:gTlDX+/s0
原作に近くするなら無消費からの確率追加攻撃かな
めんどいからそのまま衰&滅でいいか
224 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/04(金) 14:00:09 ID:OsFV24vo0
脱ぐらいあってもいいんでね
225 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/04(金) 14:41:13 ID:erQGYV8k0
いっそDでも良い位じゃないかと。
226 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/05(土) 17:11:39 ID:MJ7e4Wgg0
あんまり耐久系がなく異常はやめてやれよ
227 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/05(土) 22:27:21 ID:cE5NdM260
耐久系よりリアル系の方がキツイ状態異常って連続性ぐらいじゃないのか
228 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/05(土) 22:39:03 ID:SKJw8Xbw0
連も「数値がバラけたほうが」とか低命中にされがちで
回避のあるキャラには1発も当たらないことが多い
229 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 14:33:30 ID:9Rm4YBPo0
耐久系がそれほど泣かないのはダメージ依存のやつくらいか
吸とか奪とか
230 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 16:11:12 ID:qYwecvII0
「耐久は高命中の敵に強い」にすべきなんだけど
格だなんだで高命中ザコは抵抗ありそうな人多いよね。
まあ火力とかで優遇していくしかないんじゃないかなー
それも魂で並ばれたりするけど
231 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 16:14:28 ID:9Rm4YBPo0
高命中のボス一人だとひらめいて終わるからな
232 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 16:29:12 ID:0n8V0unw0
実は命中補正の高いザコって意外といるんだけどね。
FFとか東方とか汎用FTとか。
パイロット側が低いのはどうしてもネックだが、それでも割と当ててくるぞ。
DQMが低いのはもう仕方がないというか、それも個性というか。
233 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 17:28:59 ID:XTROyTTc0
メインキャラがグレー〜スーパー系フォルダの雑魚はそれにあわせて設計されるのでリアル系には鴨ネギ
234 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/07(月) 00:18:38 ID:VQ/Ig8lQ0
ダークロボットは硬くてHP高くて割と高命中なので軟弱10では嫌な敵だった気が
235 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/07(月) 21:44:15 ID:VQ/Ig8lQ0
ウルトラセブンX
赤い巨人, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
S防御Lv4, 1
切り払いLv4, 1
151, 147, 151, 144, 173, 155, 普通
SP, 65, 必中, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1, 堅牢, 1, 絆, 1, 覚醒, 24
UM7X_UltrasevenX.bmp, UltraSevenX.mid
ウルトラセブンX
赤い巨人, (ウルトラマン(ウルトラセブンX専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9900, 150
特殊能力
阻止Lv4=ウルトラバリアー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
8000, 250, 1300, 85
BABA, UM7X_UltrasevenXU.bmp
ハンディ光線, 1300, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B
ウルトラファイト, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
エメリウム光線, 2000, 2, 5, +0, -, 20, -, AACA, +5, B
アイスラッガー, 2400, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +10, 格実P
ワイドショット, 2700, 1, 4, +10, -, 60, -, AACA, +0, B
236 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/07(月) 22:03:37 ID:RoZJwQww0
>>235
愛称に吹いた。
ジンに意識を預けてる分弱体化してるし、もっとセブンから弱めてもいいんじゃね。
あとハンディ光線とバリヤー使ってたっけ。
237 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/07(月) 22:27:34 ID:VQ/Ig8lQ0
>>236
愛称は本編準拠。ウルトラセブンって名前は最終回でやっと出てきたわけだし。
バリアもハンディ光線も使ってなかったような。
エメリウム光線をもっと手軽に撃てるようにしてバリア撤廃でセブンXらしくなるかな。
238 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/07(月) 23:03:28 ID:QLl3pEnc0
英霊化セット
英霊化セット, 英霊, 英霊
特殊能力
非表示
無効化=物
有効=術
攻撃属性=魔 武突接銃実
透過移動=幽体化
500, 50, 200, 10, 1
# これで君も英霊だ!
239 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/08(火) 00:05:25 ID:nYlo6yPw0
アイテムの非表示はもう使ってないと思うー
240 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/08(火) 00:17:11 ID:c7fdAbLo0
>>201
エミヤシロウ
エミヤシロウ, えみやしろう, (Fate(アーチャー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
EN回復Lv3=守護者
アクティブフィールドLv4=熾天覆う七つの円環 !精 5 - 近接無効
アクティブフィールドLv2=熾天覆う七つの円環 武突接 5 -
阻止Lv1=全て遠き理想郷 全 50 10 130 バリア無効化無効
耐性=物
無効化=精
パイロット能力付加="気力下限Lv130=非表示"
性格変更=機械
5100, 270, 1200, 90
AAAA, FATE_ArcherU.bmp
破戒すべき全ての符, 800, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +99, 魔武術無除
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 魔突
洋弓, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 格魔実
干将莫耶, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 魔武術
投影, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔武術
偽・螺旋剣, 1600, 1, 4, +0, -, 20, -, AABA, +10, 魔実術
刺し穿つ死棘の槍, 1700, 1, 2, +30, -, 20, -, AAAA, +20, 格魔接術P
投影連続層写, 1700, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +15, 魔実術連L15P
燕返し, 1800, 1, 3, +50, -, 35, -, AAAA, +25, 格魔接術先
両雄共命別, 1800, 1, 1, +20, -, 40, 105, AAAA, +20, 魔接術連L4
壊れた幻想, 1900, 2, 5, +10, -, 50, 110, AABA, +0, 魔術爆
突き穿つ死翔の槍, 2000, 2, 3, +10, -, 40, 120, AABA, +15, 格魔術
射殺す百頭, 2100, 1, 1, -30, -, 50, 120, AAAA, +15, 魔武術連L9
赤原猟犬(敵), 2200, 1, 6, +25, -, 60, 120, AABA, +10, 魔実術追AL2
約束された勝利の剣, 2600, 1, 4, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 格魔術AL1
241 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/08(火) 10:26:12 ID:L4qPp5DI0
>>240
とりあえず燕返しは使えんだろ、とツッコミを入れておくぞ。
あれ単に個人技術だし。
242 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/08(火) 13:45:58 ID:9hHXA6dc0
ロック=ヴォルナット
ロック, 男性, ロックマンDASH, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 16, Lv5, 26, Lv6, 37, Lv7, 49
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 31
143, 147, 148, 149, 167, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 4, 熱血, 10, 加速, 15, 幸運, 21, 直撃, 27
LFRT_NasuSouichi.bmp, LFRT_Battle.mid
ロック=ヴォルナット
ロック=ヴォルナット, (ロックマンDASH(ロック=ヴォルナット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
有効=機
ビームシールドLv0=シールドアーム
迎撃武器=ロックバスター
3400, 120, 800, 90
BACC, RockD_RockVolnatU.bmp
キック, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +40, 突KL0
ロックバスター, 1100, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +0, BP
マシンバスター, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, -10, 銃連L8
スプラッシュマイン, 1300, 1, 1, -10, 3, -, -, AAAA, +20, 反
パワードバスター, 1400, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, +0, 実
ブレードアーム, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武B
アクティブバスター, 1600, 1, 4, +20, 2, -, -, AABA, +0, 実H
グランドグレネード, 1700, 2, 3, -10, 1, -, 110, AAAA, +0, 爆M投L1
シャイニングレーザー, 1900, 1, 4, +0, -, 70, 120, AAAA, +10, B
243 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/08(火) 16:28:41 ID:Kygpaz7w0
>>241
投影は技まで写す(射殺す百頭)ので同じ動きは出来る。
劣化するんで魔法に届かないただの3連斬りになるだろうとは思うが。
つか、ここまでやるんなら他のフォルダの武装とかも引っ張ってきてさっくり弾けたほうが
ネタとしては面白いんじゃないかと思う。
244 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/08(火) 16:58:42 ID:9hHXA6dc0
無効化=精
パイロット能力付加="気力下限Lv130=非表示"
性格変更=機械
ここらへんよく分からんのじゃが
245 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/08(火) 19:21:34 ID:0TLBoyFw0
性格機械で気力制限とかバカスw
246 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/08(火) 19:45:03 ID:j+X/MT/A0
アーチャーは別に鉄心じゃないし、鉄心でも性格機械じゃないだろうしね
247 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/08(火) 21:58:24 ID:c7fdAbLo0
>>243
表示スペースの問題ががが。
>>244
アーチャー本来の姿は霊長側の抑止力に使われる守護者であり、
守護者は意思を奪われて行使されるので性格=機械。
もちろん武装に(敵)と付いてるように敵専用。
高レベルのボスランクをつけてどぞ。
気力下限は出撃時の気力を自動で130に上げる為&脱やD属性で気力変動をさせないため。
130なのは守護者は周りの被害を気にせず、対象を潰すために全力全開なので。
非表示なのは別名が思いつかなかったため。
EN回復も守護者は常に世界から供給され力が無尽蔵だから付いてます。
無効化=精は性格=機械の特性を表示するため。
特殊効果無効化=眠とかも解説用に持たせた方がいいかも。
248 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/08(火) 22:18:33 ID:LuL8EtcA0
>>245
お前がバカスw
249 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/08(火) 22:33:28 ID:Z4og5nio0
>>247
パイロット能力付加="気力下限Lv130=抑止力"
性格変更=機械
抑止力=解説 霊長の危機を排除する存在。気力が130で固定され、精、眠属性を無効化
これでどうだろう。
EN回復も一緒に纏めていい気もするけれど。
250 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/08(火) 22:42:16 ID:31YUUJYU0
静弦太郎
弦太郎, 男性, 人間, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 17, Lv5, 24, Lv6, 30, Lv7, 38
155, 115, 151, 148, 176, 161, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 4, 熱血, 12, ひらめき, 19, 魂, 26, 絆, 38
IRK_ShizukaGentaro.bmp, IronKing.mid
静弦太郎
静弦太郎, (人間(弦太郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
性別=男性
反射Lv4=アイアンベルト 実 切り払い-1
3400, 120, 800, 90
BACB, IRK_ShizukaGentaroU.bmp
カウボーイハット, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +10, 格実P
格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
アイアンベルト剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
手榴弾, 1600, 1, 2, -5, 2, -, -, AABA, +10, 実P
アイアンベルト鞭, 1800, 1, 3, +5, -, 25, 110, AAAA, +15, 格武
251 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/08(火) 22:49:06 ID:0TLBoyFw0
アイアンキングとか相当なおっさんしか知らんだろうな
1分しか戦えないとかどーすんだw
252 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/08(火) 23:03:02 ID:+6Esl1oo0
弦の字はもっとパイロット能力高めでいいと思う。等身大で怪獣と戦える奴だし
アイアンキングは最終回でパワーアップした時に制限時間解除されなかったっけ?
253 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/08(火) 23:21:07 ID:a6yrr3cc0
ぶっちゃけ弦の字は技量以外ズバットより上の突き抜けでいいと思うよ
少なくとも奴と大門豊は早川健より総合力では上だと思う
254 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/08(火) 23:50:34 ID:o549Ah/k0
つーかサイズMだから等身大基準になってるのか?
ウルトラマンと共闘よりそっちの方がいい気がしてきた。
255 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/09(水) 00:00:58 ID:OUZ+c8MM0
等身大基準ならアイアンキングも充分強いしな
256 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/09(水) 00:02:36 ID:mVu6iOjs0
>>251
何でこんなに知ってるおっさんが居るんだよ。おかしいだろここw
257 :
250
:2008/04/09(水) 00:13:53 ID:fEZbFWps0
いや、劇中で敵に弦太郎と同クラスの不知火太郎とか幻の月光とか
がいるもんで。
258 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/09(水) 00:34:05 ID:fEZbFWps0
静弦太郎
弦太郎, 男性, 人間, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 17, Lv5, 24, Lv6, 30, Lv7, 38
165, 145, 159, 164, 181, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 4, 熱血, 12, ひらめき, 19, 魂, 26, 絆, 38
IRK_ShizukaGentaro.bmp, IronKing.mid
静弦太郎
静弦太郎, (人間(弦太郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=アイアンベルト
反射Lv4=アイアンベルト 実 切り払い-1
3400, 120, 800, 90
CACB, IRK_ShizukaGentaroU.bmp
カウボーイハット, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +10, 格実P
格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
アイアンベルト剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
手榴弾, 1600, 1, 2, -5, 2, -, -, AABA, +10, 実P
アイアンベルト鞭, 1800, 1, 3, +5, -, 25, 110, AAAA, +15, 格武
259 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/09(水) 00:35:05 ID:fEZbFWps0
不知火太郎
不知火太郎, 男性, 人間, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 21, Lv6, 28
161, 115, 159, 148, 184, 161, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 忍耐, 4, 痛撃, 14, 必中, 21, 堅牢, 27, 報復, 39
IRK_Shiranuitarou.bmp, IronKing.mid
不知火太郎
不知火太郎, (人間(不知火太郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
4600, 120, 1000, 70
CACB, IRK_ShiranuitarouU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
太刀, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
#弦太郎をあと一歩まで追い詰めた猛者
幻の月光
幻の月光, 男性, 人間, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 21, Lv5, 27, Lv6, 34
158, 125, 163, 142, 182, 160, 強気
SP, 50, 策謀, 1, ひらめき, 4, 必中, 14, 熱血, 21, 気迫, 27, 自爆, 39
IRK_Maboroshinogekko.bmp, IronKing.mid
幻の月光
幻の月光, (人間(幻の月光専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
4900, 120, 1200, 60
CACB, IRK_MaboroshinogekkoU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
太刀, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
#弦太郎と対等に戦えたヤツ
#最後の『鋼鉄の同士』を破壊された為、自爆
260 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/09(水) 09:55:24 ID:Lxc71ols0
>>251
ウルトラマンも3分設定無視で組まれてるし、データではオミットでいいんじゃないかな。
あまりの貧弱さと頼りなさはシナリオ側で再現してもらうということでw
261 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/09(水) 21:12:24 ID:MHGdx5VY0
原作では10秒なシャスティアンだって5ターン戦える仕様だ
1ターン2秒?
262 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/09(水) 22:04:36 ID:4ScoU8m60
ガープスは1秒
263 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/10(木) 00:42:37 ID:F5AUf4sw0
10秒とか一秒とかは、もう技扱いでいいと思うなあ。
264 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/10(木) 12:01:46 ID:ZdWwk/KA0
ガープスでの10秒は普通の戦闘なら終わってる時間だからな。
発動して一回行動して終わり、なら技扱いでいいと思うが
265 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/10(木) 18:11:53 ID:q5YdbLAU0
ガープスの話題が出たので言わせて下さい
ガープスのキャラメイクはいいですよホント参考になります
CP(キャラクターポイント)の数値で作るので条件的に平等になります
同じCPで作っても全然強さが違いますし弱点もしっかり持つように出来てます。
SRCデータもこれを参考にして下さいって無理かなw
266 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/10(木) 18:17:04 ID:cli9wTMg0
>>265
似たような考えの下に作られたテンプレートが存在するものは存在するぜ。
井戸端オリ等身リレー、Leon。あれの"キャラクタシート"は参考になった。
267 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/10(木) 18:18:10 ID:t1FRXU0A0
>>265
敵が大勢居て何かしらの義務感を持ってる自信過剰の味覚消失が量産されるだけだと思うが。
268 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/10(木) 19:29:30 ID:ir2Vc5cE0
有利な特徴
MIDI作者/技能13↑(15CP)
不利な特徴
義務感/GSC(−5CP)
強欲(アイコン)/(−15CP)
狭量/学園シナリオ(−5CP)
妄想/耐久系は保護されている(−5CP)
誓い/シナリオ完結(−5CP)
強迫観念/目に入るものはなんでも脳内でデータ化してしまう(−5CP)
269 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/10(木) 20:05:41 ID:ZdWwk/KA0
卓ゲ板に帰れ
270 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/10(木) 20:10:30 ID:ir2Vc5cE0
こりゃまた失礼
271 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/11(金) 00:06:29 ID:7DW+9zzM0
遠野志貴(設定準拠)
遠野志貴, とおのしき, (月姫(遠野志貴専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
阻止Lv10=死線断ち !精実 切り払い 30 130 近接無効 (!魔眼殺し)
死線断ち=解説 気力130以上でダメージ5000以下の攻撃を切り払いLv/16の確率($(Int(Skill(切り払い) / 16 * 100))%)で阻止。;発動時に30EN消費。;「武」「突」「接」「実」「精」による攻撃には無効。
直死の魔眼=解説 死を視ることが出来る能力。
3000, 160, 600, 70
BACC, TKHM_TohnoShiki(NG)U(2).bmp
七夜の短刀, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
七夜の体術, 1500, 1, 1, +0, -, 10, 115, AAAA, +0, 突
死線切り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +50, 武貫浄害L3失L1(!魔眼殺し)
死点突き, 3000, 1, 1, -30, -, 150, 130, AAAA, +20, 武貫浄殺気L10失L2(!魔眼殺し)
# 設定に相応しい遠野志貴。せこせこと気力をもらって最後の一撃にかける。
# 撤退ボスやら超装甲相手でもなければ使われない。底力発生が多少楽に。
# 七夜の体術が使えるようになればザコ掃除は楽。でもその状態になるとザコが少ない。
# なお、たまに死線断ちがうざくなりますが仕様です。
272 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/11(金) 00:19:47 ID:dYjLyJ4E0
ヴァルシオン改・無明
ヴァルシオン改・無明, PT, 1, 1
空陸, 5, L, 13000, 180
特殊能力
フィールドLv6=歪曲フィールド 全 10 50 近接無効
EN回復Lv3
19000, 250, 2300, 90
AABA, SRW_NeoValsion.bmp
シシオウブレード, 2100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
クロスマッシャー, 2400, 2, 5, +0, 20, -, -, AACA, +0, -
無明・二刀人機斬, 3200, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +20, 接
# 雌伏の時を終えたムラタがついに得た新しい愛機
# もはやリシュウもゼンガーも敵ではないわ
273 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/11(金) 01:51:48 ID:/OKv2pEs0
遠野志貴(描写準拠)
志貴, しき, 男性, 月姫, AAAA, 200
特殊能力
浄化=直死の魔眼, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 58, Lv7, 73
144, 146, 148, 146, 163, 160, 普通
SP, 60, 必中, 1, 根性, 5, 熱血, 14, 忍耐, 18, 気合, 25, 覚醒, 34
TKHM_TohnoShiki(NonGlass)(2).bmp, Tsukihime.mid
===
ダミー特殊能力名=七夜覚醒 瀕死状態になると……?
追加パイロット=遠野志貴(七夜覚醒) (瀕死)
遠野志貴(七夜覚醒)
志貴, しき, 男性, 月姫, AAAA, 200
特殊能力
浄化=直死の魔眼, 1
底力, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 7, Lv6, 18, Lv7, 29, Lv8, 41, Lv9, 58
154, 146, 168, 166, 186, 165, 超強気
SP, 60, 必中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 14, 忍耐, 18, 瞑想, 25, 捨て身, 34
TKHM_TohnoShiki(NonGlass)(Nanaya).bmp, Tsukihime.mid
===
阻止Lv12=死線断ち !精実 切り払い 10 - 近接無効 (!魔眼殺し)
死線断ち=解説 ダメージ6000以下の攻撃を切り払いLv/16の確率($(Int(Skill(切り払い) / 16 * 100))%)で阻止。;発動時に10EN消費。;「武」「突」「接」「実」「精」による攻撃には無効。
# 同名称の能力だと効果が高い方で上書きできたり。
ステルス=七夜の血族
ステルス無効化=七夜の血族
七夜の血族=解説 ステルスを無効化し、相手から3マス以内にいなければ攻撃されない。
地形適応=蜘蛛の動き 低木 林 街 ビル 基地 研究所 発電所 廃墟 城塞 遺跡 月面都市 月面基地 火星都市 火星基地
蜘蛛の動き=解説 木やビルなどの構造物への地形適応。
運動性強化Lv6=非表示
移動力強化Lv1=非表示
地形適応=1 0 0 0 (@低木 @林 or @街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @発電所 or @廃墟 or @城塞 or @遺跡 or @月面都市 or @月面基地 or @火星都市 or @火星基地)
地形適応=0 0 1 1
# 軽装備の近接戦士系は水適応B、退魔師類は宇宙Aでも良かったり。
===
極死・七夜, 1800, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +20, 接忍格P
なるべくchuーっぽくするためがんばりました。
274 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/11(金) 07:16:06 ID:KOtx2D3g0
>>268
何でもデータ化は、SRC界内ではデフォルトの能力なので
不利な特長にはならんのではないかw
ガープスやったことないなー、そういえば。
275 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/11(金) 11:21:34 ID:ldn9AiQs0
>>267
全行動に追加技設定、追加技で、
ランダムに「大勢の敵」が現れてダメージ(失属性Lv1〜3)食らう仕様とかにしたら
それはそれで面白いと思うんだ。
>>265
元のガープス自体サプリメントごとにCPの価値が違いすぎて
サプリメント混ぜずらいし。
具体的に言うと、600CPで作った妖怪より300CPで作った格闘家の方が強かったり。
統一規格は幻想かなぁと。
276 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/11(金) 15:17:31 ID:bao1DH/k0
桜木花道
花道, はなみち, 男性, スラムダンク, AAAA, 180
特殊能力
ガッツ, 1
迎撃Lv1, 4, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 18, Lv5, 23, Lv6, 28, Lv7, 34, Lv8, 40, Lv9, 47
154, 141, 143, 135, 157, 166, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 2, 加速, 8, 気合, 15, 集中, 26, 捨て身, 33
SRD_SakuragiHanamichi.bmp, SRD.mid
桜木花道
桜木花道, さくらぎはなみち, (スラムダンク(桜木花道専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
広域阻止Lv8=リバウンド 1 実 迎撃 5
ZOC=フンフンディフェンス
5400, 200, 1100, 105
BABB, SRD_SakuragiHanamichiU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
シュート, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
頭突き, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
スラムダンク, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 突
# 共闘対象はくにおくんで
277 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/11(金) 22:47:51 ID:WX7RbnOA0
バスケって全力でボール飛ばす競技じゃないし、シュートってのは不適当じゃね?
278 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/11(金) 22:51:07 ID:PcemrQTE0
格闘じゃなくてドリブルとかにしといたら?
279 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/11(金) 23:32:59 ID:x55+5odc0
アーバレスト
アーバレスト, ああばれすと, アームスレイブ, 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
ハイパーモードLv1=ラムダ・ドライバ発動 アーバレスト(ラムダ・ドライバ) 気力発動
ラムダ・ドライバ発動=解説 相良宗介のみ<b>ラムダ・ドライバ</b>を発動可能。;発動には気力が110以上必要となる。
ステルス=ECS
ステルス無効化=ECCS
ジャンプLv-1=ジャンプ 10
ジャンプ=解説 "ジャンプを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力) - 1)で地上地形を無視して移動。;使用時に10EN消費。"
他形態=アーバレスト(ラムダ・ドライバ)
2900, 180, 1000, 120
-ACB, FMP_ARX-7.bmp
XM18ワイヤーガン, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実縛
12.7mmチェーンガン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射銃先連L10
GRAW-2単分子カッター, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
M1108対戦車ダガー, 1600, 1, 2, +0, 2, -, -, AACA, +10, 格実爆P
ボクサー57mm散弾砲, 1700, 1, 3, +10, 7, -, -, AABA, +10, 銃散共L7
寸剄, 1900, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +25, 接破
アーバレスト(ラムダ・ドライバ)
アーバレスト, ああばれすと, アームスレイブ, 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
変形=ラムダ・ドライバ停止 アーバレスト
ラムダ・ドライバ停止=解説 発動させた<b>ラムダ・ドライバ</b>を停止させる。
バリアLv2=ラムダ・ドライバ 全 5 110
ラムダ・ドライバ=解説 攻撃のダメージを2000まで無効化する。;攻撃無効化時に10EN消費。;気力110以上で使用可能。;また装甲+200、運動性+10、移動力+1、攻撃力+200、地形適応も上がる。
装甲強化Lv2=非表示 110
運動性強化Lv2=非表示 110
移動力強化Lv1=非表示 110
武器強化Lv2=全 (気力Lv1)
攻撃属性=魔 (気力Lv1)
地形適応=3 0 1 1 (気力Lv1)
ステルス=ECS
ステルス無効化=ECCS
ジャンプLv0=ジャンプ 10
ジャンプ=解説 "ジャンプを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力))で地上地形を無視して移動。;使用時に10EN消費。;気力110以上で使用可能。"
ホバー移動=重量緩和
重量緩和=解説 水上移動が可能になり、砂漠と雪原の移動力消費量が1になる。;また、移動時に5ENを消費します。;気力110以上で使用可能。
ノーマルモード=アーバレスト 消耗なし
他形態=アーバレスト
必要技能=相良宗介
2900, 180, 1000, 120
-ACB, FMP_ARX-7.bmp
XM18ワイヤーガン, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実縛
12.7mmチェーンガン, 900, 1, 1, +30, 20, 5, -, AABA, -20, 射銃先連L10
GRAW-2単分子カッター, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武
M1108対戦車ダガー, 1600, 1, 2, +0, 2, 10, -, AACA, +10, 格実爆P
ボクサー57mm散弾砲, 1700, 1, 3, +10, 7, 10, -, AABA, +10, 銃散共L7
寸剄, 1900, 1, 1, +5, -, 25, -, AAAA, +25, 接破
ラムダ・ドライバ散弾砲, 2000, 1, 3, +20, 7, 35, 110, AABA, +20, 銃破散共L7
指向性衝撃波, 2300, 1, 2, +15, -, 50, 120, AAAA, +15, 複接浸P
280 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/11(金) 23:34:01 ID:x55+5odc0
# 寸剄は中盤まで封印推奨。
# サポパイにアルを作って乗せると原作チック。
# 追加サポート=サポートAIアル
# オムニスフィア転移反応によるラムダドライバは暫定的に魔属性扱い。
# 無属性ではなんか違くて矛盾もする、ラ属性は語呂的にどうかと思うので。また魔法武器はネームドのみが使用。
# 攻撃属性を封印すればガウルンなどに攻撃が通用しなかったのも再現可能。
# バリアはそれほど当てにならないので強い攻撃には防御推奨。もっとも防御しても抜かれることあるけど。
# 雑魚の敵の乗るラムダドライバは
# "バリアLv2=ラムダ・ドライバ 物魔 10 110"
# のように対象属性を変えてネームドの魔法武器で貫通するようにする。
# 単純な大火力で貫通でもいいのだが、そこまでせずとも香港からはあっさり倒してるので。
# ただ前半はラムダ・ドライバ搭載機は無敵だったが暫くすると普通に対応できるようになったので、
# 雑魚はバリアではなくバリアシールド&高LvのS防御のような気もする。
# 重量を軽減してほぼゼロにすることと通常移動でもENを消費するようにホバーだけど、水上移動だけ潰す方法プリーズ。
# やはりEN消費を諦めて大人しく地形適応か?でも海を歩いて上陸してくるベヒモスを見ると浮くような気もする。
# そしてテストで一緒に動かしてみて、UCNT勢以外もマクロス系上位やバンプレオリの強さを思い知った。
# それと物理学的に考えると物体を変化させず重量だけ軽くすると結果的に強度がぐんと跳ね上がる。
# ラムダドライバ使用時は防御場を使わなくても攻撃を受けて無傷だったりと、
# 機体強度が上がってる描写があるのは多分これのせい。
# 当然軽くなるので機動性も上がる。
281 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/11(金) 23:45:20 ID:WX7RbnOA0
>>278
花道なら格闘でもいいんじゃね? 頭突きも武装にあるし
282 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/11(金) 23:45:22 ID:x55+5odc0
レーバテイン
レーバテイン, れいばていん, アームスレイブ, 1, 2
陸, 5, S, 10000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv1=ラムダ・ドライバ発動 アーバレスト(ラムダ・ドライバ) 気力発動
ラムダ・ドライバ発動=解説 相良宗介のみ<b>ラムダ・ドライバ</b>を発動可能。;発動には気力が110以上必要となる。
ジャンプLv-1=ジャンプ 10
ジャンプ=解説 "ジャンプを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力) - 1)で地上地形を無視して移動。;使用時に10EN消費。"
他形態=レーバテイン(ラムダ・ドライバ) レーバテイン(妖精の羽)
3400, 250, 1200, 130
CACB, FMP_ARX-8.bmp
XM18ワイヤーガン, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実縛
12.7mmチェーンガン改, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射銃先連L10
GRAW-4単分子カッター, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
M1097対AS用手榴弾, 1500, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +0, 実爆M投L1
M1108対戦車ダガー, 1600, 1, 2, +0, 2, -, -, AACA, +10, 格実爆P
隠し腕, 1600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +20, 武Q
ボクサー76mm散弾砲, 1800, 1, 3, +10, 7, -, -, AABA, +10, 銃散共L7
寸剄, 2000, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +25, 接破
165mm多目的破砕・榴弾砲, 2500, 2, 5, -20, 3, 50, 130, AABA, +0, 禁攻実共L8
レーバテイン(ラムダ・ドライバ)
レーバテイン, れいばていん, アームスレイブ, 1, 2
陸, 5, S, 10000, 200
特殊能力
変形=ラムダ・ドライバ停止 レーバテイン
ラムダ・ドライバ停止=解説 発動させた<b>ラムダ・ドライバ</b>を停止させる。
バリアLv3=ラムダ・ドライバ 全 15 110
ラムダ・ドライバ=解説 攻撃のダメージを3000まで無効化する。;攻撃無効化時に15EN消費。;気力110以上で使用可能。;また装甲+400、運動性+10、移動力+1、攻撃力+400、地形適応も上がる。
装甲強化Lv4=非表示 110 ,運動性強化Lv2=非表示 110, 移動力強化Lv1=非表示 110, 移動力強化Lv1=非表示 110
地形適応=2 0 1 1 (気力Lv1), 武器強化Lv4=全 (気力Lv1), 攻撃属性=魔 (気力Lv1)
ジャンプLv0=ジャンプ 10
ジャンプ=解説 "ジャンプを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力))で地上地形を無視して移動。;使用時に10EN消費。;気力110以上で使用可能。"
ホバー移動=重量緩和
重量緩和=解説 水上移動が可能になり、砂漠と雪原の移動力消費量が1になる。;また、移動時に5ENを消費します。;気力110以上で使用可能。
変形技=Λ・D・C『妖精の羽』 レーバテイン(妖精の羽)
ノーマルモード=レーバテイン 消耗なし
他形態=レーバテイン レーバテイン(妖精の羽)
必要技能=相良宗介
3400, 250, 1200, 130
CACB, FMP_ARX-8.bmp
XM18ワイヤーガン, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実縛
# Λ・D・C『妖精の羽』, 0, 1, 4, +30, -, 100, 125, AAAA, +60, 変魔無剋L3魔中L3
12.7mmチェーンガン改, 1000, 1, 1, +30, 20, 10, -, AABA, -20, 射銃先連L10
GRAW-4単分子カッター, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
M1097対AS用手榴弾, 1500, 1, 3, +0, 1, 15, -, AABA, +0, 実爆M投L1
隠し腕, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 武Q
M1108対戦車ダガー, 1600, 1, 2, +0, 2, 15, -, AACA, +10, 格実爆P
ボクサー76mm散弾砲, 1800, 1, 3, +10, 7, 15, -, AABA, +10, 銃散共L7
寸剄, 2000, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +25, 接破
ラムダ・ドライバ散弾砲, 2100, 1, 3, +20, 7, 40, 110, AABA, +20, 銃破散共L7
指向性衝撃波, 2400, 1, 2, +15, -, 55, 120, AAAA, +15, 複接浸P
165mm多目的破砕・榴弾砲, 2500, 2, 5, -20, 3, 65, 130, AABA, +0, 攻実共L8
ガン・ハウザーモード, 2800, 3, 7, -40, 3, 80, 140, AABA, +10, 攻実共L8
===
Λ・D・C『妖精の羽』, 解説=ラムダ・ドライバ・キャンセラーを起動, 0, -, 100, 125, 変
283 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/11(金) 23:46:59 ID:x55+5odc0
レーバテイン(妖精の羽)
レーバテイン, れいばていん, アームスレイブ, 1, 2
陸, 5, S, 10000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=妖精の羽 ラムダ・ドライバ・キャンセラー『妖精の羽』を使用した為、3ターンの間ラムダ・ドライバが使用不可となる。;また周囲3マス以内ではラムダ・ドライバは全て使用不可となる。
ジャンプLv-1=ジャンプ 10
ジャンプ=解説 "ジャンプを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力) - 1)で地上地形を無視して移動。;使用時に10EN消費。"
ノーマルモード=レーバテイン 3 消耗なし
他形態=レーバテイン レーバテイン(ラムダ・ドライバ)
3400, 250, 1200, 130
CACB, FMP_ARX-8.bmp
XM18ワイヤーガン, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実縛
12.7mmチェーンガン改, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射銃先連L10
GRAW-4単分子カッター, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
M1097対AS用手榴弾, 1500, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +0, 実爆M投L1
M1108対戦車ダガー, 1600, 1, 2, +0, 2, -, -, AACA, +10, 格実爆P
隠し腕, 1600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +20, 武Q
ボクサー76mm散弾砲, 1800, 1, 3, +10, 7, -, -, AABA, +10, 銃散共L7
寸剄, 2000, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +25, 接破
165mm多目的破砕・榴弾砲, 2500, 2, 5, -20, 3, 50, 130, AABA, +20, 禁攻実共L8
# 通常時は後半機としては弱く、ラムダドライバ使用時は強力だが継戦力が低いのは仕様。
# 武器の『妖精の羽』は共闘用案なのでなくても可。むしろない方が見栄えはいい。
# ガンハウザーの射程は30kmなので破格の射程に。
# 追加装備が登場しないことを祈る、が出そうで怖い。
# 敵のラムダ・ドライバ関連に必要技能で<!レーバテイン(妖精の羽)3マス以内>をつけて機体の周囲では使用不可にする。
284 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/11(金) 23:54:18 ID:/vFIE0cY0
そういえば
くにお君のバスケットはなかったな
くにお君なら普通にバスケットボールで相手をやりそうw
285 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/12(土) 00:00:01 ID:pVibgEKI0
>>283
念のため言っとくが、"○○Xマス以内"の必要技能・必要条件は、同一陣営にしか効果ないぞ?
だからこそ妖精の羽は扱いが面倒くさいんであって。
286 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/12(土) 00:02:05 ID:CSFvx2mI0
>>284
ストリートバスケあるよ
287 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/12(土) 00:09:48 ID:5d3zI+eM0
熱血すとりーとバスケットはくにおシリーズでも最高のレアといわれるブツ
難易度もたまんねぇ。
花道ってマンガでも相手の頭にスラムダンク決めてたなw
288 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/12(土) 13:42:29 ID:CpKcfGtM0
#データ化するような作品じゃないのは承知しつつも勢いで作る
南春香
ハルカ, 女性, 伝説の番長, AAAA, 140
特殊能力なし
142, 136, 145, 149, 164, 162, 普通
SP, 60, 献身, 1, 集中, 3, 応援, 7, 介抱, 10, 愛, 24, 補給, 44
MNMK_MinamiHaruka.bmp, Minami-ke.mid
南春香
南春香, みなみはるか, (伝説の番長(南春香専用)), 1, 3
陸, 4, M, 2400, 100
特殊能力
性別=女性
3500, 130, 800, 80
CABB, MNMK_MinamiHarukaU.bmp
鉄拳, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
アイアンクロー, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突黙L1
南夏奈
カナ, 女性, バカ野郎日本代表, AAAA, 130
特殊能力なし
139, 136, 148, 145, 156, 163, 超強気
SP, 60, 足かせ, 1, 根性, 5, 幸運, 8, 熱血, 12, 策謀, 17, 鼓舞, 38
MNMK_MinamiKana.bmp, Minami-ke.mid
南夏奈
南夏奈, みなみかな, (バカ野郎日本代表(南夏奈専用)), 1, 3
陸, 4, S, 2200, 90
特殊能力
性別=女性
3800, 150, 800, 70
CABB, MNMK_MinamiKanaU.bmp
ローキック, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突止
ハイキック, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
289 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/12(土) 13:44:31 ID:CpKcfGtM0
#基礎能力はドラえもんの子供たちと同じ位高くしてもよかったかもしんない
南千秋
チアキ, 女性, 姫, AAAA, 120
特殊能力なし
132, 143, 152, 140, 161, 158, 強気
SP, 60, 堅牢, 1, 助言, 1, ひらめき, 6, 痛撃, 14, 挑発, 20, 再動, 41
MNMK_MinamiChiaki.bmp, Minami-ke.mid
南千秋
南千秋, みなみちあき, (姫(南千秋専用)), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 80
特殊能力
性別=女性
2700, 130, 1000, 65
CADB, MNMK_MinamiChiakiU.bmp
パンチ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ふじおか, 1000, 1, 3, +10, 1, -, -, AAAA, +0, 実永
南冬馬
トウマ, 女性, 男性, AAAA, 120
特殊能力なし
145, 132, 142, 150, 160, 161, 強気
SP,55, 加速, 1, 熱血, 4, 根性, 9, 集中, 15, ひらめき, 21, 友情, 32
MNMK_MinamiTouma.bmp, Minami-ke.mid
南冬馬
南冬馬, みなみとうま, (男性(南冬馬専用)), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 80
特殊能力
性別=女性
3000, 140, 700, 85
BABB, MNMK_MinamiToumaU.bmp
パンチ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ヘディング, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
290 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/12(土) 14:09:15 ID:+i3bcbs60
>>283
ガンハウザー、たった30km程度の射程で射程7は無理かと。ザンネックキャノンで6だし。
せいぜい6、狙撃があるなら5かな。火力も3200で同じサイズのユニットと比べりゃ破格だし。
291 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/12(土) 14:15:02 ID:5d3zI+eM0
30kmとか所詮ゴミだしな
292 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/12(土) 14:40:19 ID:XADln6Gk0
>>283
ジャンプの解説が思いっきり要らないし、実がついてるなら爆は要らない
隠し腕っつーか補助腕は、どっちかってーと自動反撃の類じゃないか?
ホバー移動に関しても、オミットした方がいいだろう。無駄に特殊能力の多いデータは見づらいだけだし。ジャンプあるしな
あと寸剄使ってるのはクルーゾーであって、ソースケではないんでないか
ラムダドライバパンチの類は指向性衝撃波に含んでおけばいいじゃない
293 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/12(土) 15:33:01 ID:9JEdBgB20
まぁ射程7のファンネルと比べてテストすると射程延ばしたくなる気持ちは判る。
294 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/12(土) 15:56:24 ID:w1HU+H1E0
パイロット用意して上の動かしてふと気が付いたが、
追加サポート=サポートAIアル
って最新安定板では動かなくないか?
機体クラスも間違ってないのに何故か乗らなくて、アルの名称だけARXシリーズAIに変えたら動作
追加サポート=ARXシリーズAI
295 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/12(土) 16:01:00 ID:w1HU+H1E0
ついでにジャンプは解説に気力110とあるので、
ジャンプLv-1=ジャンプ 10 (!気力Lv1)
ジャンプLv0=ジャンプ 10 (気力Lv1)
ジャンプ=解説 "ジャンプを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力))で地上地形を無視して移動。;使用時に10EN消費。;気力110以上で使用可能。"
こうしないと気力が下がると表示されなくなる
あと地形適応ではなく地形適応変更
296 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/12(土) 20:38:24 ID:/R9vDvoQ0
アーバレスト
アーバレスト, ああばれすと, アームスレイブ, 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
ハイパーモードLv1=ラムダ・ドライバ アーバレスト(ラムダ・ドライバ) 気力発動 <相良宗介>
ラムダ・ドライバ=解説 <b>相良宗介</b>搭乗時のみ<b>ラムダ・ドライバ</b>を起動可能。;発動には気力が110以上必要となる。
ステルス=ECS
ステルス無効化=ECCS
ジャンプLv-1=ジャンプ 10
他形態=アーバレスト(ラムダ・ドライバ)
2900, 180, 1000, 120
CACB, FMP_ARX-7.bmp
XM18ワイヤーガン, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実縛
12.7mmチェーンガン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射銃先連L10
GRAW-2単分子カッター, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
M1108対戦車ダガー, 1600, 1, 2, +0, 2, -, -, AACA, +10, 格実P
ボクサー57mm散弾砲, 1700, 1, 3, +10, 7, -, -, AABA, +10, 銃散共L7
寸剄, 1900, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +25, 接破
アーバレスト(ラムダ・ドライバ)
アーバレスト, ああばれすと, アームスレイブ, 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
バリアLv2=ラムダ・ドライバ 全 5 -
ラムダ・ドライバ=解説 攻撃のダメージを2000まで無効化する。;攻撃無効化時に10EN消費。;また装甲+200、運動性+10、移動力+1、攻撃力+200、地形適応も上がる。;この形態の維持には気力110以上必要となる。
装甲強化Lv2=非表示, 運動性強化Lv2=非表示, 移動力強化Lv1=非表示, 地形適応変化=1 0 1 1
武器強化Lv2=全, 攻撃属性=魔
ステルス=ECS
ステルス無効化=ECCS
ジャンプLv0=ジャンプ 10
ノーマルモード=アーバレスト 消耗なし
必要技能=気力Lv1
2900, 180, 1000, 120
CACB, FMP_ARX-7.bmp
XM18ワイヤーガン, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実縛
12.7mmチェーンガン, 900, 1, 1, +30, 20, 5, -, AABA, -20, 射銃先連L10
GRAW-2単分子カッター, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武
M1108対戦車ダガー, 1600, 1, 2, +0, 2, 10, -, AACA, +10, 格実P
ボクサー57mm散弾砲, 1700, 1, 3, +10, 7, 10, -, AABA, +10, 銃散共L7
寸剄, 1900, 1, 1, +5, -, 25, -, AAAA, +25, 接破
ラムダ・ドライバ散弾砲, 2000, 1, 3, +20, 7, 35, 110, AABA, +20, 銃破散共L7
指向性衝撃波, 2300, 1, 2, +15, -, 50, 120, AAAA, +15, 複接浸P
===
ラムダ・ドライバ停止, 解説=起動させたラムダ・ドライバを停止させる 再行動, 0, -, -, -, 変
# 意見を受けて小修正。
# ちなみに寸剄はワンマンフォ−スでサベージに乗って使ってます。
# 機能ではなく技能なのでゲーム的処置としてこちらにも。
# 地形適応は後付けで動作を確かめてませんでした。すいません。
297 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/12(土) 20:42:55 ID:/R9vDvoQ0
レーバテイン
レーバテイン, れいばていん, アームスレイブ, 1, 2
陸, 5, S, 10000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv1=ラムダ・ドライバ レーバテイン(ラムダ・ドライバ) 気力発動 <相良宗介>
ラムダ・ドライバ=解説 <b>相良宗介</b>搭乗時のみ<b>ラムダ・ドライバ</b>を起動可能。;発動には気力が110以上必要となる。
自動反撃Lv1=補助腕 補助腕 全 迎撃 0 110
ジャンプLv-1=ジャンプ 10
他形態=レーバテイン(ラムダ・ドライバ) レーバテイン(妖精の羽)
動=解説 自動反撃専用武器 対応する自動反撃でのみ発動する。;通常使用は不可。
3400, 250, 1200, 130
CACB, FMP_ARX-8.bmp
XM18ワイヤーガン, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実縛
12.7mmチェーンガン改, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射銃先連L10
GRAW-4単分子カッター, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
M1097対AS用手榴弾, 1500, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +0, 実M投L1
M1108対戦車ダガー, 1600, 1, 2, +0, 2, -, -, AACA, +10, 格実P
補助腕, 1600, 1, 1, +15, -, 10, 110, AAAA, +20, 武(自動反撃)
補助腕(表示用), 1600, 1, 1, +15, -, 10, 110, AAAA, +20, 武動|攻反
隠し腕, 1600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +20, 武Q
ボクサー76mm散弾砲, 1800, 1, 3, +10, 7, -, -, AABA, +10, 銃散共L7
寸剄, 2000, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +25, 接破
165mm多目的破砕・榴弾砲, 2500, 2, 5, -20, 3, 50, 130, AABA, +0, 禁攻実共L8
レーバテイン(ラムダ・ドライバ)
レーバテイン, れいばていん, アームスレイブ, 1, 2
陸, 5, S, 10000, 200
特殊能力
バリアLv3=ラムダ・ドライバ 全 15 -
ラムダ・ドライバ=解説 攻撃のダメージを3000まで無効化する。;攻撃無効化時に15EN消費。;また装甲+400、運動性+10、移動力+1、攻撃力+400、地形適応も上がる。;この形態の維持には気力110以上必要となる。
装甲強化Lv4=非表示, 運動性強化Lv2=非表示, 移動力強化Lv1=非表示, 地形適応=2 0 1 1
武器強化Lv4=全, 攻撃属性=魔
自動反撃Lv1=補助腕 補助腕 全 迎撃 0 110
ジャンプLv0=ジャンプ 10
変形技=Λ・D・C『妖精の羽』 レーバテイン(妖精の羽)
ノーマルモード=レーバテイン 消耗なし
他形態=レーバテイン レーバテイン(妖精の羽)
必要技能=気力Lv1
動=解説 自動反撃専用武器 対応する自動反撃でのみ発動する。;通常使用は不可。
3400, 250, 1200, 130
CACB, FMP_ARX-8.bmp
XM18ワイヤーガン, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実縛
12.7mmチェーンガン改, 1000, 1, 1, +30, 20, 10, -, AABA, -20, 射銃先連L10
GRAW-4単分子カッター, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
M1097対AS用手榴弾, 1500, 1, 3, +0, 1, 15, -, AABA, +0, 実M投L1
隠し腕, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 武Q
M1108対戦車ダガー, 1600, 1, 2, +0, 2, 15, -, AACA, +10, 格実P
補助腕, 1600, 1, 1, +15, -, 15, 110, AAAA, +20, 武(自動反撃)
補助腕(表示用), 1600, 1, 1, +15, -, 15, 110, AAAA, +20, 武動|攻反
ボクサー76mm散弾砲, 1800, 1, 3, +10, 7, 15, -, AABA, +10, 銃散共L7
寸剄, 2000, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +25, 接破
ラムダ・ドライバ散弾砲, 2100, 1, 3, +20, 7, 40, 110, AABA, +20, 銃破散共L7
指向性衝撃波, 2400, 1, 2, +15, -, 55, 120, AAAA, +15, 複接浸P
165mm多目的破砕・榴弾砲, 2500, 2, 5, -20, 3, 65, 130, AABA, +0, 攻実共L8
ガン・ハウザーモード, 2800, 3, 6, -40, 3, 80, 140, AABA, +10, 攻実共L8
===
ラムダ・ドライバ停止, 解説=起動させたラムダ・ドライバを停止させる 再行動, 0, -, -, -, 変
Λ・D・C『妖精の羽』, 解説=ラムダ・ドライバ・キャンセラーを起動, 0, -, 100, 125, 変
# nマス以内は過去ログ調べたら確かに乗ってました。インクルで実現も非現実的ってコメントとともに…
# 補助腕はサポパイに持たせても動作する迎撃をアルに持たせて、そちらで発動を。
298 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/13(日) 00:02:45 ID:R47+BSLc0
>>297
そこまでやってもSRWαにあるヒュッケEXやヒュッケV(換装込み)の方がかなり強いのが泣けてくる。
α2やα3が作られてもそっちに上位層が移るだけだし。
艦長なんて飾りです。
エロイ人にはそれが分らんのですよ。
アークエンジェル(SEED)
アークエンジェル, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 20000, 180
特殊能力
母艦
フィールドLv1=アンチビーム爆雷 B
アーマーLv5=ラミネート装甲 B
超回避Lv2.5=操舵手ノイマン
操舵手ノイマン=解説 「回避ーっ!」しか言わない艦長の無茶な指示でも的確に回避する凄い奴。;あらゆる攻撃を25%の確率で回避。
15000, 250, 1100, 70
A--A, GSEED_ArchAngel.bmp
イーゲルシュテルン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
ヘルダート, 1200, 1, 1, +10, 16, -, -, AAAA, +0, 射実H
ミサイル, 1400, 2, 4, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 実H
バリアント, 1600, 1, 4, -10, 20, -, -, AABA, +0, -
ゴットフリート, 1900, 1, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +0, B
ローエングリン, 2000, 2, 5, -20, -, 50, 110, AA-A, +10, B
299 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/13(日) 01:14:33 ID:RcOm1dZU0
バレルロールつけようぜ
300 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/13(日) 06:25:05 ID:ZwC8SsHY0
オニワン=ケノービ
閣下, かっか, (つっぱり桃太郎), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 180
特殊能力
ハイパーモードLv3=閣下のフルパワー オニワン=ケノービ(フルパワー)
6000, 180, 900, 50
BABB, TMM_KakkaU.bmp
毒ガス放屁, 0, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +50, 毒痺浸Q
ぶん殴る, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 格突
熱湯風呂, 1800, 1, 1, -50, 1, -, 110, AAAA, +30, QS縛劣痺乱恐害盲毒撹不止黙脱L4気L2
# ハイパーモード, ワンミニッツあればイナフだ!!!
オニワン=ケノービ(フルパワー)
閣下, かっか, (つっぱり桃太郎), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 180
特殊能力
ノーマルモード=オニワン=ケノービ
反射Lv10=おかえし 実銃B 100
6000, 180, 2000, 80
BABB, TMM_KakkaU(F).bmp
ぶん殴る, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 格突
ワールドイズマイン, 2300, 1, 1, -20, -, 30, 130, AAAA, +30, 格突
# 毒ガス放屁 閣下が桃太郎に最初にぶっ放したおなら
# 熱湯風呂 例のアレ
# ワールドイズマイン 桃太郎を吹っ飛ばした閣下の全力パンチ
# おかえし 実銃B属性を5000まで飲み込んでお返しする
# 移動力が-1されるのは強者の余裕
オニワン=ケノービ
閣下, かっか, 男性, つっぱり桃太郎, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
151, 135, 153, 129, 171, 155, 超強気
SP, 55, 報復, 1, 気合, 1, ド根性, 1, 熱血, 1, 鉄壁, 1, 奇襲, 30
TMM_Kakka.bmp, TsuppariMomotaro.mid
ドクター(つっぱり桃太郎)
ドクター, 男性, つっぱり桃太郎(サポート), AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
SP, 20, 信頼, 1, 介抱, 1, 偵察, 1
TMM_Dr.bmp, TsuppariMomotaro.mid
301 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/13(日) 10:27:49 ID:wJirjPUU0
>>296-297
ロボだから空適応と銃属性は無しが普通でないか
ASにジャンプがありだとブースターで飛び上がるガンダムやマジンガーはどうなるんだ
ノーマルモードに戻るのはただ単に変形で繋いで問題ないはずだよ
元の武器に属性が乗るなら、ラムダ・ドライバ散弾砲が別個に存在するのは変だと思う
運動性強化があるし、全体的に10下げていいんじゃないかな
同等の運動性があるM9やコダール、シャドウも釣られて120になっちゃうし
魔属性は悪くないね、無属性だとアーバレストでべリアル木っ端微塵だからな
コダール等は魔属性が付かない防げないで原作再現できるし
ま、ここは皆で少しずつ〜ではなくふとスレ何だけさ
302 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/13(日) 10:57:09 ID:v0ZGPJl60
銃属性は魔属性追加で物魔バリアを抜くためのゲーム的措置じゃないかな
303 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/13(日) 11:36:26 ID:R47+BSLc0
空適応もMSはつけない方針で、マジンガーは飛行能力ありの中後期形態との差別化のためで
今は絶対つけてはダメなものでもないだろう。
表だと100%反対意見は来るだろうが。
304 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/13(日) 11:39:44 ID:RcOm1dZU0
戦闘機ブッタ斬ってたガンダムに無いならーってなりそうだよねえ
305 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/13(日) 11:46:00 ID:wJirjPUU0
>>302
なるほど、それがあったか
>>303
それでも、ASがジャンプしてヘリを叩き落すとか想像できないな
サベージの話だけど、M9のワイヤーを流用して引き摺り落とした位だし
そういえば、士魂号は空適応有りだっけ
装備によっては近接オンリーな事情があるし、原作ゲームは歩兵がキックでヘリを叩き落す代物だが
306 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/13(日) 11:50:59 ID:FLwk2hoM0
ファンネルとか超絶パイロットとか我慢してない部分が色々あるガンダムなのに
「ガンダムが我慢してやってるんだから他のリアルも合わせろよ」というのはズルくね?
ガンパレは空適応あり
307 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/13(日) 12:45:46 ID:wJirjPUU0
そういや、一応言っておいた方がいいのかな
2行目のジャンプはジャンプ移動のことで、空適応とは別の話
ガンパレといえば、士魂号も原作のイメージならジャンプ移動できておかしくないんだよな
リテルゴルロケットに譲ったんだと思うが
308 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/13(日) 13:02:46 ID:xnqhQ48M0
スラスター噴かしてジャンプ程度はロボなら珍しくもないからなぁ
309 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/13(日) 13:21:04 ID:R47+BSLc0
>>306
かんがえたら負けになる作品が多数でるが、その超絶パイロット+ファンネルのNT勢や、
超絶ユニット性能で押すSRWオリジナル系でもないと、
後半のSPが充実してくるスーパー系には張り合えないんだよなぁ〜
リアル系はどうしても頂点にいるこの2種と比較して、超えてはダメだが比較できる程度で作らないと後半枠を取れない。
一瞬SRWに出演したときのダメージn%UPを再現するために武器強化をやめて
パイロット能力付加="ハンターLv1=非表示 サイズSS サイズS サイズM サイズL サイズLL サイズXL" (気力Lv1 !気力Lv2)
パイロット能力付加="ハンターLv2=非表示 サイズSS サイズS サイズM サイズL サイズLL サイズXL" (気力Lv2 !気力Lv3)
パイロット能力付加="ハンターLv3=非表示 サイズSS サイズS サイズM サイズL サイズLL サイズXL" (気力Lv3 !気力Lv4)
パイロット能力付加="ハンターLv4=非表示 サイズSS サイズS サイズM サイズL サイズLL サイズXL" (気力Lv4 !気力Lv5)
パイロット能力付加="ハンターLv5=非表示 サイズSS サイズS サイズM サイズL サイズLL サイズXL" (気力Lv5)
こんなの思いついた。
気力150だと1.5倍で潜在&ブーストの1.525倍並に破格の強さだけど、
素の攻撃力が下がるので後半敵の装甲が上がるほどに効果が減少していく=ボスに弱いw
RAテストで高攻撃力&熱血と、中攻撃力&魂で同数値なら前者の方がSP消費以外も有利のように。
しかも元の攻撃力が高いと不味いので、デモリッションガンやガンハウザーの攻撃力は下げないと不味い。
動かしてないけど多分数値の調整がだるそうだ。
>>307
気持ちは分らなくもないが実際問題ファンネルみたいに使いやすくて強力な射撃武器が存在しないデータだと、
空適応を削ってもマブラヴみたいにJ属性が付くだけだと思うぞ?
上のだとデモリッションガンは使いにくいからメインは接属性の指向性衝撃波だろうし。
結局空適応を付けてしまうかJ属性を付けるかの差でしかなく、
アイテム装備で飛行させると自動で空適応Aになるので関係ない。
310 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/13(日) 19:16:38 ID:bwJCnmCk0
フルメタって共闘対象ボトムズだのガサラキだのあの辺だろ?
なんだってこんなバケモノみたいな性能に…
まさか「今で、一万機か」とでも戦わせるつもりか?
311 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/13(日) 19:30:59 ID:jE9p1HSw0
まあスペック的には軍事用レイバーと大して変わらんな
あくまで火力的には既存兵器の延長線上に過ぎんわけだし
ラムダ・ドライバのお陰で火力バランスが取りづらいのが問題か
312 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/13(日) 19:54:44 ID:RcOm1dZU0
デモリッションガンにしたって戦車砲程度らしいしね
313 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/13(日) 20:28:07 ID:xnqhQ48M0
165mmなら戦車どころか自走砲並だな
ガンハウザーなら砲身長も中々のもんだしMBTの正面装甲も貫けそうだ
第3世代型ASからは動力に常温核融合炉積んだり、現代の延長上から離れてゆく
314 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/13(日) 20:34:03 ID:EnwoEdys0
まぁ主役の後継機なんだからレギュラー取れて当たり前の性能でいいんじゃないか。
元作品間での戦力差なんて考えるだけ無意味だし。
315 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/13(日) 20:49:46 ID:R47+BSLc0
>M9ガーンズバック
>パラジウムリアクター出力 3,300kw
>レーバテイン
>パラジウムリアクター出力 4,800kw
>ガンダム
>ジェネレーター出力 1,380kw
>Zガンダム
>ジェネレーター出力 2,020kw
>ZZガンダム
>ジェネレーター出力 7,340kw
>νガンダム
>ジェネレーター出力 2,980kw
>F91
>ジェネレーター出力 4,250kw
>V2ガンダム
>ジェネレーター出力 7,510kw
別に機体の出力=強さって訳じゃないけど、フレームなど機体の強度は出力を元に耐えれる構造で作る。
そして大差ないという事はレイバーって並のMSより出力があったとは知らなかった。
つまり下にあわせるのではなく、共闘では使い物にならないといわれているレイバーも並のMSより強力にするべきだなっ!!
同じくボトムズも極一部の機体以外はNT以上の能力を持つキリコが載ってすら微妙だから強化しないと。
真面目な話ボトムズやパトレイバーは配布データを弄らないと話にならないと思うぞ?
イングラムはかつてそこそこシナリオで見たけど、殆どのシナリオでローカル強化をかけられてた。
何故なら素のままでは他作品との共闘では話にならないから。
そしてこれらを基準に作られてしまったガサラギなども。
ボトムズにしたってキリコのNTを超える超スペックと、テスタロッサみたいな例外以外を見てどう思う?
序盤機以外には使えないと思ったが、あれを終盤機として使うのだろうか?
316 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/13(日) 21:27:47 ID:xnqhQ48M0
ガンダムのkwは本体重量やサイズ、動作を鑑みるとあまりに小さい値で有名じゃないか
1380kmを馬力に直した1876馬力に対して現行戦車のガスタービンエンジンが1500馬力だし
スコタコの280馬力はクラウンとかシーマあたり…流石は動く棺桶、乗りたくねぇ
317 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/13(日) 21:29:54 ID:RcOm1dZU0
ガオガイガーなんかのkwはぶっ飛んでて面白いんだよな
318 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/13(日) 23:14:24 ID:rzRRCEh20
レイバーは指示車をサポートにしても微妙だからなぁ
319 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/13(日) 23:42:01 ID:z5RHHtR60
# トリニティ(Trinity)
ヨハン=トリニティ
ヨハン, 男性, MS(00), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=デザインベイビー, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24, Lv4, 37
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 31, Lv4, 40
140, 146, 144, 143, 165, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, 我慢, 10, 狙撃, 17, 必中, 22, 絆, 33, 号令, 40
G00_JohannTrinity.bmp, Gundam00.mid
ミハエル=トリニティ
ミハエル, 男性, MS(00), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=デザインベイビー, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 22, Lv4, 39, Lv5, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 35
144, 142, 141, 139, 161, 158, 強気
SP, 50, 気合, 1, 根性, 9, 熱血, 15, 必中, 21, 激怒, 25, 挑発, 31
G00_MichaelTrinity.bmp, Gundam00.mid
ネーナ=トリニティ
ネーナ, 女性, MS(00), AABA, 150
特殊能力
サイボーグ=デザインベイビー, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 33
138, 141, 140, 141, 158, 162, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 魅惑, 4, 目眩し, 15, 痛撃, 18, 隠れ身, 21, 奇襲, 44
G00_NenaTrinity.bmp, Gundam00.mid
320 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/13(日) 23:43:20 ID:z5RHHtR60
# ガンダムスローネ(GundamThrone)
ガンダムスローネアイン
ガンダムスローネアイン, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 170
特殊能力
シールド=GNシールド
4200, 150, 1000, 95
AABA, G00_GundamThroneEins.bmp
GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
GNビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNビームランチャー, 1900, 2, 5, -15, -, 40, -, AA-A, +5, B
ガンダムスローネツヴァイ
ガンダムスローネツヴァイ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 170
特殊能力
シールド=GNシールド
4000, 120, 1000, 90
AABA, G00_GundamThroneZwei.bmp
GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
GNハンドガン, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNバスターソード, 1700, 1, 1, +5, -, 25, -, AAAA, +5, 武
GNファング, 1800, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +20, 実B連L8
ガンダムスローネドライ
ガンダムスローネドライ, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 170
特殊能力
ECMLv3=GNステルスフィールド
シールド=GNシールド
3900, 150, 1100, 100
AABA, G00_GundamThroneDrei.bmp
GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
GNシールドポッド, 1200, 1, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +5, 実
GNハンドガン, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
321 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/14(月) 00:00:29 ID:5tL0f7/+0
>フルメタって共闘対象ボトムズだのガサラキだのあの辺だろ?
これを書き込む前にガサラギのフォルダを覗いて欲しい
ボトムズに対して面白いコメントがついてるから
せめてver2.0に対応済みデータで話そうぜ
等身大だとそれでも初期のは古くなってるけどロボットなら大丈夫だろう
多分
322 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/14(月) 00:37:01 ID:ExZ8tzlc0
面白いコメントって、ボトムズは5段階改造前提だから共闘考慮外ですー、って奴か?
何を今更
323 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/14(月) 13:21:02 ID:wJY8gILA0
00って視聴してないけどたまに丸投げされるデータを見るとなんだか地味だな
324 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/14(月) 13:23:26 ID:eGWoy+aQ0
無限エネルギーがおいしい武装や特殊能力がSRC的にないからか?
325 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/14(月) 15:39:46 ID:C42uXHis0
>>320
GNメガランチャーは?
326 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/14(月) 15:40:11 ID:CfGxBYUc0
そもそもガンダムのデータなんて基本的に地味じゃないか?
平成以降は派手なのも増えたけど
327 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/14(月) 18:05:17 ID:xRdhDw4Q0
高橋基準アーバレスト
アーバレスト, ああばれすと, アームスレイブ, 1, 4
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
ハイパーモードLv1=ラムダ・ドライバ 高橋基準アーバレスト(ラムダ・ドライバ) 気力発動 <相良宗介>
ラムダ・ドライバ=解説 <b>相良宗介</b>搭乗時のみ<b>ラムダ・ドライバ</b>を起動可能。;発動には気力が110以上必要となる。
ステルス=ECS
ステルス無効化=ECCS
2400, 120, 700, 100
-AC-, FMP_ARX-7.bmp
XM18ワイヤーガン, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実縛
12.7mmチェーンガン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
GRAW-2単分子カッター, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
M1108対戦車ダガー, 1100, 1, 2, +0, 2, -, -, AACA, +10, 格実P
ボクサー57mm散弾砲, 1200, 1, 3, +10, 7, -, -, AABA, +10, 散
寸剄, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +25, 接
高橋基準アーバレスト(ラムダ・ドライバ)
アーバレスト, ああばれすと, アームスレイブ, 1, 4
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
バリアLv1.2=ラムダ・ドライバ 全 10 -
ラムダ・ドライバ=解説 攻撃のダメージを1200まで無効化する。;攻撃無効化時に10EN消費。;また装甲+100、運動性+5、攻撃力+100。;この形態の維持には気力110以上必要となる。
ステルス=ECS
ステルス無効化=ECCS
ノーマルモード=高橋基準アーバレスト 消耗なし
必要技能=気力Lv1
2400, 120, 800, 105
-AC-, FMP_ARX-7.bmp
XM18ワイヤーガン, 0, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 実縛
12.7mmチェーンガン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
GRAW-2単分子カッター, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
M1108対戦車ダガー, 1200, 1, 2, +0, 2, -, -, AACA, +10, 格実P
ボクサー57mm散弾砲, 1300, 1, 3, +10, 7, -, -, AABA, +10, 散
寸剄, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +25, 接
指向性衝撃波, 1800, 1, 2, +15, -, 40, 120, AAAA, +15, 複接浸P
# シナリオに出す場合は5段階改造を行なってから出してください
# 宇宙で出撃させるならローカルでいじるかアイテムを装備してください
上に比べてこんなの需要あるのか?
328 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/14(月) 19:27:52 ID:qtNlxWGM0
使い捨てのタコとオーバーテクの塊を一緒に扱ってどうするんだ
329 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/14(月) 21:52:28 ID:P1++9g4I0
ボトムズ世界のオーバーテクの塊でこの程度だからなぁ。
ベルゼルガ・テスタロッサ(キューブ)
テスタロッサ, AT(ケイン専用), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
大型シールド
ハードポイントLv1=補助火器
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
2800, 160, 900, 120
-AAA, ATVB_Testarossa.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヘビィマシンガンFX, 1100, 1, 2, +5, 15, -, -, AABA, +0, P
ハンドグレネード, 1200, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, -10, P実
ミサイル, 1300, 2, 4, -5, 2, -, -, AAAA, +0, 実
アーム・パンチ, 1300, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 突
パイルバンカー, 1800, 1, 2, +20, 5, 50, 110, AAAA, +20, 格共P
パイルバンカー(Q), 2000, 1, 4, +0, 5, 100, 130, AAAA, -20, 格共気L3M扇L2
ちなみにこのパイルバンカー2発で、通常ATでは手も足も出ないレベルの超AT1万機を全滅させられます。
330 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/14(月) 21:58:59 ID:zTJxRkG60
大地が咲けたりしてたな
331 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/14(月) 22:11:15 ID:YFfGkhOY0
ボトムズを改定する時は、とりあえず5段階強化分上乗せすればおkてことでいいのかなあ
332 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/14(月) 22:44:09 ID:XavjRET60
たみ☆ふる巫女
たみ☆ふる巫女, (Mugen(たみ☆ふる巫女専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 5500, 200
特殊能力
性別=女性
特殊効果無効化=狂恐魅乱撹踊
テレポートLv1=幻想空想穴 10
3500, 350, 700, 85
AACA, EPS_HakureiReimuU.bmp
お払い棒, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 武
モンスターボール, 1100, 1, 3, +15, 16, -, -, AABA, +0, 実追
遊戯王カード, 1200, 1, 2, -10, 8, -, -, AABA, +10, 実P
巫女巫女たみふーん, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突
アクセルシューター, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +15, 誘魔術連L8縛
\(^o^)/, 1400, 1, 3, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 雷M全
ディグダロケット, 1600, 1, 1, +15, -, 25, 105, AAAA, +10, 突
極彩と散れ, 1600, 2, 3, +0, -, 25, 105, AABA, +25, 実
滅びのバーストストリーム,1800, 1, 5, +15, -, 60, 110, AACA, +0, 光BM拡
スターライトブレイカーEX,2200, 2, 4, -10, -, 50, 120, AAAA, +5, 無魔術
333 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/15(火) 00:57:44 ID:KYnDtROQ0
>>329
ボトムズの世界のオーバーテクノロジーは月から追放されたレグジオネータこと兇兵器ヴァン・ヴィールと、
ヴァン・ヴィールを追放するのに利用したパイルバンカーの動力になってるキューブだけだぞ?
キューブの正体は設定を考えるとマッシュについてた生体加給機だろうけど
そもそもSRC黎明期に組まれて、
現状というか組まれた当時ですらまともに使えなかったデータに合わせて落とせ、
って意見はまともな人に出せる意見じゃないと思う
334 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/15(火) 06:31:06 ID:nrLWoklQ0
スコープドッグ(等身大)
スコープドッグ, AT, 1, 2
陸, 4, L, 5000, 130
特殊能力
ハードポイントLv1=補助火器
5000, 80, 900, 85
-ADB, ATV_ScopeDog.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヘビィマシンガン, 1400, 1, 4, +0, 15, -, -, AABA, +0, 銃
アーム・パンチ, 1500, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 突
# むしろ落とすべきは尺度そのものだと思うのだ
335 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/15(火) 08:34:57 ID:0OZQ0Fw20
メロウリンクも等身大だしな。
336 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/15(火) 12:08:48 ID:iqh0OgxQ0
アーム・パンチ, 1700, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 突
ヘビィマシンガン, 2000, 2, 5, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃連L4
こんな感じじゃね?
口径を考えると要は汎用の対戦車ライフルを連射してるわけだし
337 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/15(火) 12:22:41 ID:JCOWn5060
等身基準で破壊力の整合性なんて考え出すときりが無いよ。
338 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/15(火) 15:17:40 ID:AzVcGpe60
戦車なんて紙くずのように蹴散らされるしなー
339 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/15(火) 17:10:45 ID:ch3y/pDQ0
巨大基準にしても星間戦争やってるような奴らの兵器なんだから
底上げの理由には困らなさそうだが……
340 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/16(水) 18:39:19 ID:Ps3hG8jI0
アストラギウス銀河では星間戦争やってるくせに、
戦乱を起こしていた全ての要因たるレグジオネータは地球と月の独立戦争で作られたって笑い話。
車から変形する5,000kwしか出力のないレグジオネータが、
搭乗者の生命力を変換することによって出力計測不能となって大都市を一撃で壊滅させる。
おまけにレグジオネータは車メーカーが作った単なる量産機で全部300機生産されて、
うち数十台に上記の生体加給機が搭載されてる。
トンでも設定のはま氏なので考えるだけ無駄か…
これが出てくる本を10年以上前に\10で買った記憶がある。
341 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/20(日) 04:12:37 ID:FyW6ZW2U0
#アンクで使われそうなので再調整。
ウルトラセブンX
赤い巨人, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv4, 1
151, 147, 151, 144, 173, 155, 普通
SP, 65, 必中, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1, 堅牢, 1, 絆, 1, 覚醒, 24
UM7X_UltrasevenX.bmp, UltraSevenX.mid
ウルトラセブンX
赤い巨人, (ウルトラマン(ウルトラセブンX専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 8800, 150
特殊能力
格闘武器=チョップ
7700, 200, 1300, 85
BABA, UM7X_UltrasevenXU.bmp
ウルトラファイト, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
エメリウム光線, 1700, 2, 5, +0, -, 10, -, AACA, +5, B
アイスラッガー, 2200, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 格実誘P
ワイドショット, 2700, 1, 4, +10, -, 60, -, AACA, +0, B
#メッセージはウルトラセブンから丸々流用可。
#能力的にはセブンからバリアとハンディショット、ウルトラノック戦法を削除、
#エメリウム光線を弱体化する代わりに射程大幅延長で反撃武器に。
#(記憶喪失で弱体化してるのでウルトラセブンとしての記憶が覚醒したら強化?)
#装甲を落とした分運動性上昇。
#ワイドショットは本家と違い連発してたので気力制限撤廃して威力を減。
#アイコンはパイロット、ユニットとも探せば見つかるでしよう。
##キョンが変身するなら。長門だけがキョン=セブンであることを認識してるとか
342 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/21(月) 13:59:26 ID:Q8UCUzQw0
セブンXって主役は劣化セブンって明確な基準があるからいいけど、敵が出てくる→やられる
ばかりでろくにデータ作れるだけの戦闘描写もなかったのが難だなぁ。
343 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/21(月) 16:46:46 ID:kNq71B6M0
コナン(未来少年コナン)
コナン, 男性, 未来少年, AAAA, 200
特殊能力
ガッツ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 24
164, 122, 145, 165, 156, 167, 強気
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 2, 気合, 4, ド根性, 8, 友情, 11, 熱血, 15
FBC_Conan.bmp, Conan the boy in future.mid
コナン(未来少年コナン)
コナン, (未来少年(コナン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 150
特殊能力
性別=男性
水泳
装備個所=腕
武器クラス=槍
4400, 110, 600, 100
BAAB, FBC_ConanU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
モリ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
モリ(投擲), 1200, 1, 4, -15, -, -, -, AAAA, +20, 格実AL1
344 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/21(月) 20:39:30 ID:vT1Qto4k0
両儀式
式, しき, 女性, 空の境界, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
浄化=直死の魔眼, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 17, Lv6, 32, Lv7, 43, Lv8, 57, Lv9, 72
151, 141, 150, 158, 180, 164, 強気
SP, 60, 加速, 1, 夢, 1, 集中, 6, 熱血, 14, ひらめき, 23, 魂, 34
KARA_RyougiShiki.bmp, Karanokyoukai.mid
# 英雄王と互角に戦った英雄。マスターは狼
両儀式(魔改造)
両儀式, りょうぎしき, (空の境界(式専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 190
特殊能力
耐性=精
阻止Lv10=死線断ち 全 切り払い 5 - 近接無効
技量強化Lv1 (九字兼定装備)
抵抗力Lv4=「」
2600, 190, 700, 95
BABA, KARA_RyougiShiki(KujiKanesada)U.bmp
当て身, 800, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突
ナイフ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
九字兼定, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武魔
死線切り, 1700, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +30, 魔武貫浄害L3
死線投擲, 2100, 1, 2, +15, 1, 10, 110, AAAA, +5, 格魔実貫浄P
世界改変, 2600, 1, 4, -20, -, 80, 130, AAAA, +20, 魔貫浄M全識気L2
死点突き, 3000, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 魔武貫浄殺気L1
===
死点穴, 治癒, 1, -, 20, 105, -
# 萌えデータとはこういうものだ
345 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/21(月) 20:51:12 ID:YizU3K1c0
どこのSS設定だw
真面目な話、式はもうちょっと強化してもいいと思うんだよな
志貴と比べるとどうしても最大火力の点で見劣りするから枠争いで負ける
346 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/21(月) 23:09:59 ID:FoPOHwPA0
式ねぇ
志貴がすでにキテる燃費持ってるから
兼定装備を切り札的にはっちゃけるのがいいんじゃないかね
347 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/21(月) 23:12:41 ID:WxHLPiEA0
九字兼定をデフォルトで装備してるように見えるのは気のせいか。
いや、別に装備してること自体は構わんのだが、だったら技量強化の必要技能要らないよな?
348 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/22(火) 01:42:28 ID:/ufC8ZuY0
式が志貴に勝ってる部分って回避と無消費武器ぐらいか
せめて死線分割ぐらいは欲しいなぁ
349 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/22(火) 11:41:45 ID:htszEP6o0
通常パイロットで408S+集中・ひらめき+切り払いLv3→7(Lv57)と全属性阻止Lv10(近接無効・切り払い依存)。
イベントパイロットで412S+集中・夢+切り払いLv4→9(Lv72)と同上。
上記の回避力に射程1のみ、クリティカルしないとはいえ、
1500貫+捨て身or魂の火力があれば十分じゃないかな?(RA氏のテストで15500以上になる)
物足りないなら参考にある↓を追加すればいいと思うし。
#死点突き(刀), 2000, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 魔武貫浄殺気L1 (九字兼定装備)
350 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/22(火) 15:07:03 ID:EWNJBUdI0
↑だとヒロインとしては十分って感じだな。
一作品の主人公として上げる余地は有ると思う。
351 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/22(火) 16:08:00 ID:Uo6Np74M0
CTなしとは言え、対雑魚でも実効1700〜1800クラスの武器を
消費10で振り回せる段階でヒロイン級はねぇよ。
というか射程1オンリーなのが辛い原因であって、
近接回避系剣士キャラとしてみた場合、
決して弱いほうじゃないと思うんだが<式
352 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/22(火) 18:09:45 ID:8eDb9Vx20
つまり射程を持たせればいいわけですね、分かります。
投げナイフでも持たせるか
353 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/23(水) 13:57:57 ID:GEZNPSb+0
霧雨魔理沙(ゆっくり)
ゆっくりしていってね!, (幻想郷の住人(霧雨魔理沙(ゆっくり)専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
4500, 160, 800, 70
AACA, EPS_KirisameMarisa(Yukkuri)U.bmp
ゆっくりさせる, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -15, 突
ゆっくりすべっていってね!, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, -20, 実
ゆっくりあがっていってね!, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AABA, -10, 実射
ミッシングパープルパワー, 1500, 1, 4, +10, -, 40, 105, AAAA, +0, 突M移
チェックメイド, 1600, 1, 2, -10, -, 30, 105, AABA, -20, 実連L20
ゆっくりスパーク, 1800, 1, 5, +15, 4, 60, 110, AACA, +0, 魔術BM拡
ゆっくり食べていってね!, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 接
# MUGENの某キャラをSRCデータ化してみた
354 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/23(水) 14:17:34 ID:4fKCE7RI0
>AACA, AA_Yukkuri(Marisa)U.bmp
# MUGENは知らないからネタにあってるのかわからないけど、ゆっくり魔理沙なら画像指定はこうなると思うんだ。
355 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/23(水) 15:33:43 ID:0sT1V1ro0
非常識な存在だし、もっとヤバげなスペックにしていいんじゃね?
MUGENのゆっくりも強い部類のはずだし
356 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/23(水) 20:23:08 ID:bVCnnFnU0
ホワイト・グリント(ACfA)
ホワイト・グリント, ネクストAC, 1, 2
空陸, 5, M, 15000, 200
特殊能力
フィールドLv4=プライマルアーマー !B破 5 中和 <ENLv1>
フィールドLv2.4=プライマルアーマー B破 5 中和 <ENLv1>
プライマルアーマー=解説 「B破」属性を持つ攻撃を1200軽減。;それ以外の攻撃のダメージは2000軽減。;発動時に5ENを消費;プライマルアーマーを持つユニット同士の場合、隣接時にレベル分だけ効果を中和。;EN10%以下で使用不能。
ホバー移動
7000, 230, 900, 115
BACB, AMC4A_WhiteGlint.bmp
突撃ライフル(063ANAR), 1600, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +10, P連L5
標準ライフル(051ANNR), 1800, 1, 3, +5, 15, -, -, AABA, +5, 破
アサルトアーマー, 2000, 1, 2, +20, -, 75, 110, AACA, +20, 爆浸中盲M全AL3
分裂ミサイル(SALINE05), 2200, 3, 5, +10, 10, -, -, AABA, +0, 実H連L8 (!レギュレーション1.0)
分裂ミサイル(SALINE05), 2200, 2, 5, +15, 10, -, -, AABA, +0, 実H連L8 (レギュレーション1.0)
===
オーバードブースト, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q
#アサルトアーマー使用後のPA一定時間消滅をどうするか…
357 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/23(水) 20:31:53 ID:bVCnnFnU0
攻撃回避Lv5=ラグワープ !H (オンライン対戦)
#おまけ
358 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/23(水) 20:40:58 ID:KT01S3DA0
>>356
<ENLv1>→<ENLv1 !アサルトアーマー充填中>
動かしてないけどこれで何とかならね? >一定時間消滅
359 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/23(水) 21:37:44 ID:4fKCE7RI0
たしか「○○充填中"状態"」で指定しないと動作しなかったと思う。
360 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/23(水) 21:40:54 ID:gmT8O15E0
両儀式
両儀式, りょうぎしき, (空の境界(式専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
耐性=精
性別=女性
ユニット画像=KARA_RyougiShiki(KujiKanesada)U.bmp (九字兼定装備)
阻止Lv10=死線断ち 全 切り払い 5 - 近接無効
技量強化Lv1 (九字兼定装備)
2600, 170, 700, 90
BABA, KARA_RyougiShikiU.bmp
当て身, 800, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突
ナイフ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武 (!九字兼定装備)
義手干渉, 1000, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 突魔引
死線切り, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 魔武貫浄害L3中 (!九字兼定装備)
死線切り(刀), 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 魔武貫浄害L3中 (九字兼定装備)
ナイフ投擲, 1800, 1, 2, +15, 1, -, -, AAAA, +5, 格実P (!九字兼定装備)
死線分割, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +70, 武貫浄害L5 (!九字兼定装備)
死線分割(刀), 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +70, 武貫浄害L5 (九字兼定装備)
死点突き, 2400, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔武貫浄殺 (!九字兼定装備)
死点突き(刀), 2400, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔武貫浄殺 (九字兼定装備)
# 映画版第一章やっと見れたんで適当に
# 結界殺しながら攻撃してるんで中和、ナイフ投擲は一撃で脳漿撒き散らすので高威力
# 引っ張り義手は攻撃にも使える。そして死線分割は対白純里緒での一撃
# 映画を見るに、普通に死点突き使ってたんで志貴より簡単に使えるように
# 設定準拠にすると志貴より威力上になるけど一応は自重する。あんま意味ないかもしれんが
# あと志貴よりENが低いのはどうかと思うので上げてみた。色々と志貴涙目
# 義手干渉に限光聖とか付けるべきだったかなー
361 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/23(水) 21:43:54 ID:B/tNmzTk0
>>353
ゆっくり食べていってね!は天洋殺にすべきだろJK
362 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/23(水) 21:47:58 ID:4fKCE7RI0
>>360
そこまでごちゃごちゃさせるんなら、九字兼定を装備したユニット別に作ったほうが早くない?
363 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/24(木) 01:27:19 ID:25+HmYKQ0
>>349
>1500貫+捨て身or魂の火力があれば十分じゃないかな?(RA氏のテストで15500以上になる)
それなりの数値ではあるけど、所詮式程度の能力と火力の回避系で、
素のひらめき忍耐なしだと強敵にぶつける勇気はクイックロード前提以外では少なくとも俺にはない。
とはいえ比較対象である志貴の耐久性能があまりに死んでるせいで、一見すると凄いように感じる不思議。
>>351
うん、確かにヒロイン枠では他にいないよな。
式はSP60の主人公枠なのでヒロイン枠ではないけれど。
と事実を突っ込んでみるテスト。
364 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/24(木) 01:40:54 ID:A+mzP6zE0
ツッコむ前にその一個前のレスも見て流れを理解するといいんじゃないかしら。
365 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/24(木) 22:52:05 ID:1JGzlIuk0
トレマーズ
トレマーズ, -, トレマーズ, AAAA, 200
特殊能力なし
150, 100, 150, 100, 140, 150, 強気
SPなし
Tlemars_Tlemars.bmp, Tlemars.mid
トレマーズ
トレマーズ, (トレマーズ(トレマーズ専用)), 1, 0
陸地中, 5, LL, 10000, 220
特殊能力
弱点=爆
無効化=視
特殊効果無効化=盲
技量強化Lv2 (気力Lv1 !気力Lv2)
技量強化Lv4 (気力Lv2)
8000, 200, 900, 50
CACC, Tlemars_TlemarsU.bmp
触手, 1600, 1, 2, +40, -, -, -, AAAA, +10, 格突P連L4
丸呑み, 2000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +30, 突殺
#勢いで作ったので細かい所は勘弁。
366 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/25(金) 04:41:25 ID:sbHTxWbc0
間違えやすいけどトレマーズは作品名で、あの怪物はグラボイズ(graboids)。
367 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/25(金) 05:26:52 ID:yoxOR64c0
ホワイト・グリント(ACfA)(VOB)
ホワイト・グリント(VOB), ネクストAC, 1, 2
空, 6, M, 15000, 200
特殊能力
プライマルアーマー
パーツ分離=VOB分離 ホワイト・グリント(ACfA)
4200, 200, 1000, 105
A--A, AMC4A_WhiteGlint(VOB).bmp
標準ライフル(051ANNR), 1600, 1, 3, +5, 15, -, -, AABA, +5, 破
突撃ライフル(063ANAR), 1800, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +10, P連L5
アサルトアーマー, 2000, 1, 2, +20, -, 75, 110, AACA, +20, 爆浸中盲M全AL2 <ENLv1 !バリア無効化状態>
分裂ミサイル(SALINE05), 2200, 3, 5, +10, 10, -, -, AABA, +0, 実H連L8
#プライマルアーマー
#フィールドLv4=プライマルアーマー !B破 5 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
#フィールドLv2.4=プライマルアーマー B破 5 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
#プライマルアーマー=解説 「B破」属性を持つ攻撃を1200軽減。;それ以外の攻撃のダメージは2000軽減。;
#発動時に5ENを消費;プライマルアーマーを持つユニット同士の場合、隣接時にレベル分だけ効果を中和。;アサルトアーマーの充填中とEN10%以下の時は使用不能。
#性能よりも中の人の技量で強い、のほうがいいのかしら
368 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/25(金) 05:28:09 ID:yoxOR64c0
ホワイト・グリント(ACfA)
ホワイト・グリント, ネクストAC, 1, 2
空陸, 4, M, 15000, 200
特殊能力
プライマルアーマー
ホバー移動
パーツ合体=ホワイト・グリント(ACfA)(VOB)
4200, 200, 900, 115
BACB, AMC4A_WhiteGlint.bmp
標準ライフル(051ANNR), 1600, 1, 3, +5, 15, -, -, AABA, +5, 破
突撃ライフル(063ANAR), 1800, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +10, P連L5
アサルトアーマー, 2000, 1, 2, +20, -, 75, 110, AACA, +20, 爆浸中盲M全AL2 <ENLv1 !バリア無効化状態>
分裂ミサイル(SALINE05), 2200, 3, 5, +10, 10, -, -, AABA, +0, 実H連L8
===
オーバードブースト, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q
#コピペするの忘れてた…
369 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/26(土) 01:18:39 ID:M7EQk5JQ0
ぼくのゆめがつまったガンダム!
核ミサイル数発の直撃だって耐えるぞっ!
うざったいほどの特殊能力はちゃんと使ったものをデータ化してる。
しかもこれサポートが2人乗るので3人乗りだったりする。
ガンダムWECT
ガンダムWECT, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 15000, 235
特殊能力
ダミー特殊能力名=ウイング・ドライバー 気力110以上になると運動性+5、気力120以上になると運動性+10・移動力+1、気力130以上になると運動性+15・移動力+1、_
気力140以上になると運動性+20・移動力+2。;またこの機体はNT専用機であり、NTが搭乗しなければ本来の性能を発揮できない。 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
運動性強化Lv1=非表示 110 (NTLv1 or 強化人間Lv1), 運動性強化Lv1=非表示 120 (NTLv1 or 強化人間Lv1)
運動性強化Lv1=非表示 130 (NTLv1 or 強化人間Lv1), 運動性強化Lv1=非表示 140 (NTLv1 or 強化人間Lv1)
移動力強化Lv1=非表示 120 (NTLv1 or 強化人間Lv1), 移動力強化Lv1=非表示 140 (NTLv1 or 強化人間Lv1)
超回避Lv3.3=ブラインド・アクセル 10 120 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
エネルギーシールドLv10=ビームシールド
阻止Lv5=シールド・ビット 全 S防御 5 110 近接無効 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
当身技Lv6=素粒子操作 素粒子操作 武突 切り払い 10 115
ビームコート
Iフィールド
フィールドLv4=ビームフィールド !B 10 130
当=解説 当て身技専用武器 対応する当て身技でのみ発動する。;通常使用は不可。
4800, 250, 1500, 130
AABA, G0462_GundamWECT.bmp
素粒子操作, 1200, 1, 1, +30, -, -, 115, AAAA, -99, 重吹L1(当身技)
素粒子操作(表示用), 1200, 1, 1, +30, -, -, 115, AAAA, -99, 重吹L1当|攻反
フォトンバルカン, 1500, 1, 2, +20, -, 5, -, AA-A, -10, B連L10P
ビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
拡散粒子砲, 2100, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B散
メガ・ビームブレード, 2400, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 武
ビット・リフレクター, 2700, 1, 4, +15, 2, 50, 120, AA-A, +20, B実サM投L1識<NTLv1 or 強化人間Lv1>
ウイング・ビット, 3000, 1, 5, +20, 6, -, 110, AA-A, +20, B実サ連L6<NTLv1 or 強化人間Lv1>
スラストゲイン・マキシマム, 3500, 1, 6, +25, -, 100, 130, AAAA, +25, 接浸M移識(!気力Lv4) <NTLv1 or 強化人間Lv1>
スラストゲイン・マキシマム, 3500, 1, 7, +25, -, 100, 130, AAAA, +25, 接浸M移識(気力Lv4) <NTLv1 or 強化人間Lv1>
あとユーフォリアかわいいよユーフォリアかわいいよユーフォリアかわいいよ。
19歳と11歳ってのがなんか犯罪的。
370 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/26(土) 05:01:18 ID:hwRXembM0
ユーフォリアって言うとスピードグラファーを思い出す。
あれのユーフォリア連中したかったなぁ。
ビデオ全部撮っておけば良かった。
371 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/26(土) 05:02:35 ID:hwRXembM0
>>370
連中したかった→連中データ化したかった
お目汚しスマソ。
372 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/26(土) 19:04:04 ID:xIp0folU0
レガート=ブルーサマーズ(決戦)
レガート=ブルーサマーズ, (ガンマン(レガート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
性別=男性
大型シールド=超高速鉄球型奴隷
8200, 200, 1000, 90
CADB, TRIGUN_LegatoBluesummers(F)U.bmp
ガンブレード, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハンドガン, 1300, 1, 4, -10, 15, -, -, AABA, +10, 銃
超高速鉄球型奴隷<殴>, 1700, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 実格P
超高速鉄球型奴隷<銃>, 1900, 2, 4, -15, 5, -, 120, AABA, +0, 銃連L20
#単分子鎖ナノ鋼糸は「対人戦で圧倒的過ぎる」ので敢えてオミット。
#最終決戦での描写見ると、これくらいでもいいと思う。
373 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/26(土) 19:16:05 ID:xIp0folU0
うおお
>>44
に出てるじゃん、しかもそちらの方が完成度高いし。
阿呆か俺orz
374 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/27(日) 02:30:47 ID:eUOZp4SY0
ステイシス(ACfA)
ステイシス, ネクストAC(オッツダルヴァ専用), 1, 2
空陸, 5, M, 15000, 200
特殊能力
フィールドLv4=プライマルアーマー !B破 5 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
フィールドLv2.4=プライマルアーマー B破 5 中和 <ENLv1 !アサルトアーマー充填中状態>
プライマルアーマー=解説 「B破」属性を持つ攻撃を1200軽減。;それ以外の攻撃のダメージは2000軽減。;発動時に5ENを消費;
プライマルアーマーを持つユニット同士の場合、隣接時にレベル分だけ効果を中和。;アサルトアーマーの充填中とEN10%以下の時は使用不能。
ホバー移動
3900, 200, 800, 125
BACB, AMC4A_Staysis.bmp
PMミサイル(MP-O901), 1600, 2, 4, +10, 12, -, -, AABA, +0, 実H連L4
突撃ライフル(AR-O700), 1900, 1, 2, +5, 10, -, -, AABA, +5, P連L5
アサルトアーマー, 2000, 1, 2, +20, -, 75, 110, AACA, +20, 爆浸中盲M全AL2 <ENLv1 !バリア無効化状態>
レーザーバズーカ(ER-O705), 2300, 1, 3, +0, 8, -, -, AACA, +10, B爆
===
オーバードブースト, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, Q
#カラードの最高潜力で水没王子、水底が似合い
375 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/27(日) 10:33:18 ID:wLSPuFkU0
勇者ジル(妄想)
勇者ジル, (登頂者), 1, 1
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
シールド
ハイパーモードLv3=最終形態 勇者ジル最終形態(妄想)
4800, 180, 1400, 65
BABB, DRAOU_Zill(GoldArmor)U.bmp
ボクシンググローブ, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突劣
エクスカリバー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ソニックブレード, 1900, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +0, 格B
勇者ジル最終形態(妄想)
勇者ジル最終形態, (登頂者), 1, 1
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
大型シールド
ノーマルモード=勇者ジル(妄想)
パイロット画像=DRAOU_Zill(FinalForm).bmp
5000, 200, 1500, 75
AABA, DRAOU_Zill(FinalForm)U.bmp
エクスカリバー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
伝説のハンマー, 2000, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 突光
皆の想いを乗せた剣, 2400, 1, 2, +10, -, 70, 135, AAAA, +10, 格P
#強力ではあるが、割と苦戦とかもしてるんで何もかも最強というほどではない
勇者ジル(妄想)
ジル, 男性, 登頂者, AAAA, 200
特殊能力
潜在力解放=真の勇者の力, 1
底力, 1
S防御Lv3, 1, Lv2, 13, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 46, Lv7, 55
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 30, Lv5, 42
157, 136, 148, 142, 175, 158, 強気
SP, 60, 夢, 1, 勇気, 3, 愛, 10, 気迫, 18, 覚醒, 23, 奇跡, 32
DRAOU_Zill(GoldArmor).bmp, DruagaAgesOfUruk.mid
#SPの揃いが強力過ぎてむしろ使いにくいのが特徴
376 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/27(日) 23:21:37 ID:RBHjOpgw0
>>375
やぼと思いつつ、汎用的に使えるSPが夢だけって、
どんだけ歪なんだよw
ところで、ドルアーガって面白い?
いや・・・OPで「え? これドルアーガの塔なの?」って出だしだったから、
微妙に警戒してるのだが。
377 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/28(月) 09:10:59 ID:5cDPFQw20
1話(表)とOPで損してる感があるけど
中身はちゃんとしてるから安心しろと言ってみる遠藤
378 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/28(月) 19:05:58 ID:E+li1S360
2話からはだいぶ落ち着いたな。そう見えるのもある意味1話表裏のおかげかもしれんが
379 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/28(月) 23:17:11 ID:xpfK2u5k0
一話表を見た後、速攻でHDDから消した俺が来ましたよ
380 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 02:43:12 ID:IutKpc3Q0
テトリミノ
テトリミノ, -, テトリス, AAAA, 150
特殊能力なし
155, 80, 140, 140, 140, 180, 普通
SP, 60, 自爆, 1, ひらめき, 5, 加速, 10, 神速, 15, 報復, 18, 覚醒, 20
Tetris_Tetrimino.bmp, TetrisTypeA.mid
テトリミノ
テトリミノ, (テトリス), 1, 2
空陸, 4, L, 1250000, 200
特殊能力
シールド=□
4000, 120, 800, 90
AAAA, Tetris_TetriminoU.bmp
┌┘, 1100, 1, 2, -10, -. 5, AAAA, +10, 格突
凸, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 突
г, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 突
┃, 2500, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +50, 突
381 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 02:48:33 ID:SQ1ThVrQ0
報復がツボった
382 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 03:17:42 ID:TzaX7RGc0
あのブロック、テトリミノって言うのかー。
383 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 04:05:02 ID:gMHBxFec0
サザビー(VSガンダム)
サザビー, MS, 1, 2
空陸, 3, M, 2000, 150
特殊能力
シールド
合体技Lv0=ダブルビームだだっこ キュベレイMk-II(VSガンダム)
6000, 160, 1400, 70
CABA, G0093_Sazabi.bmp
ファンネル, 1400, 2, 5, +20, 6, -, -, AACA, +0, 実
ビームショットライフル, 1500, 1, 3, -10, 7, -, -, AACA, +10, B
ビームトマホーク, 1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武
Bショットライフル<散弾>, 1800, 1, 2, +15, -, 20, -, AACA, -10, B散
ダブルビームだだっこ, 2400, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +20, 武合
核ミサイル迎撃, 2400, 3, 3, +0, 1, -, -, AABA, -15, M直
アクシズ, 2500, 1, 7, -20, 1, -, -, A--A, +0, M拡瀕
# アクシズの使いにくさは異常。
384 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 04:35:57 ID:ojcUuApM0
バーニィの作戦よりかはずっといいと思うんだぜ。
あとVS仕様にするならシールドじゃなくて盾かなぁとか。
385 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 06:53:17 ID:jo2kCquU0
>>380
┌┘だけ格判定で格闘射撃に倍くらい差があるのは
何の表現なんだろう。
386 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 06:54:54 ID:jo2kCquU0
すまん、残りは射程1だったな
387 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 14:41:33 ID:GdTgGAFA0
>>376
最初はまともにSP揃えて最後を夢にしようかと思ったんだけどね
作品内容の方がネタに走ってるんならデータもネタに走ったほうが良いかと思って
OPと表一話は9割方ネタで2話目からはまともになる
今後の展開に期待として、現実のジルは現状でこの程度か
ジル(ドルアーガ)(初期)
ジル, (登頂者), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
シールド
4200, 120, 1300, 55
BACB, DRAOU_ZillU.bmp
角材, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
#2〜3話。4話以降は間接的にだがギルガメスから貰った剣を使う
ジル(ドルアーガ)
ジル, 男性, 登頂者, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 46, Lv6, 55
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30
援護防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28
157, 126, 142, 137, 163, 156, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 根性, 3, 堅牢, 10, 加速, 18, 必中, 23, 勇気, 32
DRAOU_Zill.bmp, DruagaAgesOfUruk.mid
#一流には程遠いが結構腕は立つ様子?
#ガーディアンは仲間を守るクラスらしいので援護防御持ち
#……上の妄想バージョン、S防御の2と3が逆だった……
388 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 17:29:39 ID:uuTIvggk0
一時期ドルルルアーガのデータ造ってたの思い出すなぁ…
389 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/29(火) 21:24:54 ID:KKsiVzVc0
汎用主役
汎用主役, はんようしゅやく, 男性, 汎用, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40
145, 145, 150, 150, 170, 160, 強気
SP, 60, 根性, 1, 必中, 3, ひらめき, 9, 熱血, 15, 集中, 21, 気合, 25
M_LeadingPart.bmp, -.mid
汎用主役
汎用主役, はんようしゅやく, (汎用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド
4000, 150, 1000, 90
BABB, M_LeadingPartU.bmp
剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
銃, 1300, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実共
銃連射, 1600, 1, 3, -15, 4, -, -, AABA, +0, 実共
剣技, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
必殺技, 2200, 1, 1, +0, -, 70, 120, AAAA, +10, 接
#所謂列強主役。
#弱いところが無いが突出した強さも無い感じで。
390 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/01(木) 02:23:17 ID:jo9P7jw20
西條巧巳
巧巳, 男性, ギガロマニアックス, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
147, 143, 139, 133, 152, 160, 弱気
SP, 60, 隠れ身, 1, 激怒, 3, 復活, 10, 必中, 16, 覚醒, 25, 捨て身, 34
CHAOSHEAD_NishijyouTakumi, CHAOSHEAD.mid
西條巧巳
西條巧巳, (ギガロマニアックス(西條巧巳専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv8=妄想投影 !精 S防御 10 120
反射Lv8=妄想シンクロ 精 S防御 10 120
3600, 140, 700, 55
CACA, CHAOSHEAD_NishijyouTakumiU.bmp
ディソード, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ディソード投擲, 1400, 2, 3, +0, 1, -, -, AACA, +10, 実誘
妄想, 1600, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 精
邪心の黒蛇, 2000, 1, 3, +15, -, 70, 130, AAAA, +0, -
#超適当。覚醒シーンで流れた主題歌があまりにも格好良かったので
#ついカッとなって作った。
391 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/03(土) 13:51:42 ID:1jFFNA7+0
エレンディラ=ザ=クリムゾンネイル
エレンディラ=ザ=クリムゾンネイル, (ガンマン(エレンディラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4700, 150
特殊能力
性別=男性
4100, 140, 900, 80
BACB, TRIGUN_ElendiraTheCrimsonnailU.bmp
ナイフ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
釘, 1400, 1, 4, -10, 20, -, -, AABA, +0, 実連L5
エレンディラ=ザ=クリムゾンネイル(本気)
エレンディラ=ザ=クリムゾンネイル, (ガンマン(エレンディラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4700, 150
特殊能力
性別=男性
4100, 140, 700, 100
BACB, TRIGUN_ElendiraTheCrimsonnailU.bmp
ナイフ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
釘, 1400, 1, 4, -10, 20, -, -, AABA, +0, 実連L5
『奥の手』, 1700, 1, 1, +15, 1, -, -, AAAA, +10, 実射
#『奥の手』=「ブッ散れ」
392 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/03(土) 21:02:53 ID:6bwGXbRI0
アサシン・ハサン=サッバーハ(タイころ)
アサシン, 男性, Fate, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
151, 148, 160, 162, 176, 165, 強気
SP, 60, 献身, 1, 熱血, 8, 集中, 11, 激励, 13, ひらめき, 19, 絆, 26
FATE_TrueAssassin.bmp, FateStayNight.mid
# 正義の味方、ジャスティスハサン!
393 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 00:07:00 ID:bi1+oPQM0
このごろ流行の暗殺者ー!
394 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/04(日) 13:22:52 ID:kX+qNERQ0
橘輪之助
輪之助, りんのすけ, 男性, ナイトウィザード, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 23
S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 13, Lv4, 26, Lv5, 37
援護防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 44
146, 135, 145, 123, 164, 162, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 必中, 6, 我慢, 9, 熱血, 18, 忍耐, 24, 堅牢, 35
NW_TatibanaRinnosuke.bmp, NightWizard.mid
リンカイザー
リンカイザー, (ナイトウィザード(橘輪之助専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4700, 140
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=リンカイザー
パイロット画像=NW_Rinkaiser.bmp
シールド=リンカイザーシールド
変形=リンカイザーマシン リンカイザー(ウィザードバイク)
5800, 120, 1500, 60
BACA, NW_RinkaiserU.bmp
リンカイザーアタック, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
トンファーブレード, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
リンカイザーフェニックス, 2200, 1, 1, +0, -, 70, 125, AAAA, +15, 接体L-10
リンカイザー(ウィザードバイク)
ウィザードバイク, (ナイトウィザード(橘輪之助専用)), 1, 2
空陸, 5, L, 4700, 140
特殊能力
パイロット愛称=リンカイザー
パイロット画像=NW_Rinkaiser.bmp
変形=リンカイザーファイト リンカイザー
5800, 120, 1300, 55
BACA, NW_WizerdbikeU.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
リンカイザーマシンガン, 1200, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L5P
395 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 10:50:18 ID:OV4ECDI20
753と愉快な193+018
名護啓介
名護, 男性, 人間 素晴らしき青空の会, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 41
153, 139, 149, 143, 171, 160, 強気
SP, 55, 威圧, 1, 必中, 4, 激怒, 11, 熱血, 15, 堅牢, 21, 気迫, 29
RKV_NagoKeisuke.bmp, MaskedRiderKiva.mid
仮面ライダーイクサVer.X
イクサ, (素晴らしき青空の会), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
パイロット愛称=イクサ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderIXA(Burst).bmp
変形=イクサリオン召還 仮面ライダーイクサVer.X・イクサリオン
4800, 160, 1200, 60
BACB, RKV_MaskedRiderIXAU(Burst).bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
イクサナックル, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
イクサカリバー・ガン, 1200, 1, 3, -10, 20, -, -, AABA, +0, 銃
イクサカリバー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
ブロウクンフィスト, 1600, 1, 2, +0, -, 20, 110, AACA, +10, 格P
イクサジャッジメント, 1900, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +15, 武
仮面ライダーイクサVer.X・イクサリオン
イクサリオン, 素晴らしき青空の会, 1, 2
陸, 5, L, 5000, 160
特殊能力
パイロット愛称=イクサ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderIXA(Burst).bmp
変形=ライドオフ 仮面ライダーイクサVer.X
4800, 160, 1100, 50
-ACB, RKV_RKV_MaskedRiderIXA(IXALION).bmp
突撃, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
紅音也
音也, 男性, 人間 素晴らしき青空の会, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 34
151, 135, 147, 146, 167, 160, 普通
SP, 60, 愛, 1, 必中, 4, 熱血, 11, 我慢, 14, 気合, 19, 絆, 34
RKV_KurenaiOtoya.bmp, MaskedRiderKiva.mid
仮面ライダーイクサVer.T
イクサ, (素晴らしき青空の会), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
パイロット愛称=イクサ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderIXA(Save).bmp
格闘武器=ハンティング・グラブ
4300, 160, 1200, 50
BACB, RKV_MaskedRiderIXAU(Save).bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
イクサナックル, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブロウクンフィスト, 1500, 1, 2, +0, -, 20, 110, AACA, +10, 格P
396 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 11:11:22 ID:9MA3eGPM0
>>395
イクサカリバーガンの弾丸は銀らしいし、イクサジャッジメントの時にはファンガイアが苦手な
光エネルギーを放ってるらしいんでその二つには光属性付けてもいいかも。
ファンガイアに弱点=光付けるの前提で。
397 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 13:33:53 ID:OV4ECDI20
>>396
劇中描写だと、光エネルギーに弱いかどうかも判別不能なんで保留ってことで。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5235
キバに関しては、SRC的に語るスレに書いたけどこっちにも。
398 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 18:36:17 ID:j1/S1VUs0
>>396-397
イメージとしてはフォトンブラッドとオルフェノクみたいな関係なのかね。
399 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/06(火) 20:56:46 ID:Xy8PBm/+0
折角の吸血鬼・モンスター要素なんだし、持っておいた方がクロスオーバー的に面白いと思う。
400 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 00:01:56 ID:0ZcUcHVQ0
クリア記念
セルベリア=ブレス
セルベリア, 女性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 40
迎撃Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 40
144, 150, 150, 145, 179, 160, 強気
SP, 60, 信頼, 1, 必中, 1, 直撃, 6, 加速, 10, 熱血, 18, 愛, 20
VCS_ServeriaBres.bmp, ValcuriaCronicles.mid
セルベリア=ブレス(ヴァルキュリア)
セルベリア=ブレス, (戦場のヴァルキュリア(セルベリア専用)), 1, 1
陸, 3, M, 4700, 140
特殊能力
格闘武器=ヴァルキュリアの槍
シールド=ヴァルキュリアの盾
フィールドLv3=ヴァルキュリアの加護 物 5 近接無効
HP回復Lv1
EN回復Lv1
4000, 170, 900, 80
BACA, VCS_ServeriaBres(V)U.bmp
連光線(線), 1200, 1, 4, -15, -, -, 110, AAAA, +10, M直光
連光線(弾), 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, AAAA, +10, 光
最期の炎, 1700, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +10, M全自(マクシミリアンの命令)
セルベリア=ブレス
セルベリア=ブレス, (戦場のヴァルキュリア(セルベリア専用)), 1, 1
陸, 3, M, 4700, 140
特殊能力
迎撃武器=Ruhm
4000, 170, 900, 80
BACA, VCS_ServeriaBresU.bmp
Rhum, 1400, 1, 5, +0, 20, -, -, AAAA, +10, 銃連L20
最期の炎, 1700, 1, 3, +0, 1, -, 150, AAAA, +10, M全自(マクシミリアンの命令)
連光線でよかったのかは忘れた
401 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 09:41:21 ID:F4Q7Lu5Q0
EN回復いらないだろ、これ
よく分からんがヴァルキュリアの槍は武装にならんのかね
402 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 18:23:22 ID:ZTNo+x6U0
あのチートおっぱいが回避385Mってことはないだろー
攻撃面もビームガトリングは迂闊に身を晒すだけで死ねるし、
エネルギー弾は真正面から戦車吹き飛ばすし。
さらに言うとムービーだと槍で格闘戦やったりもしてるし、武装は一から見直した方がいいと思う。
現状だと遠距離から銃撃してるだけで封殺可能ってなるぜ
403 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 19:44:05 ID:F8yzLbTo0
アクアトルネードの仕様を少々変更
仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム
仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット愛称=キバ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Basshaa).bmp
変形技=ガルルセイバー 仮面ライダーキバ・ガルルフォーム
変形技=ドッガハンマー 仮面ライダーキバ・ドッガフォーム
変形技=キバフォーム 仮面ライダーキバ・キバフォーム
他形態=仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム 仮面ライダーキバ・マシンキバー 仮面ライダーキバ・ブロンブースター
格闘武器=ハンマーフィン
3900, 160, 900, 70
CAAB, RKV_MaskedRiderKivaU(Basshaa).bmp
キバットバットV世, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
アタックボトム, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
バッシャーマグナム, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 水連L10
アクアトルネード, 1600, 2, 4, +25, -, 30, 110, AAAA, +10, 水魔追劣L2
===
ガルルセイバー, 解説=ガルルフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
ドッガハンマー, 解説=ドッガフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変
仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム
仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 5500, 170
特殊能力
パイロット愛称=キバ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Kiva).bmp
変形技=キバフォーム 仮面ライダーキバ・キバフォーム
他形態=仮面ライダーキバ・ガルルフォーム 仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム 仮面ライダーキバ・ドッガフォーム 仮面ライダーキバ・マシンキバー 仮面ライダーキバ・ブロンブースター
3900, 160, 1100, 75
BAAB, RKV_MaskedRiderKivaU(Dogabaki).bmp
トゥルーアイの眼光, 0, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +20, 魔縛L1
キバットバットV世, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガルルセイバー, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
バッシャーマグナム, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 水連L10
ドッガハンマー, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武
アクアトルネード, 1600, 2, 4, +25, -, 30, 110, AAAA, +10, 水魔追劣L2
ハウリングスラッシュ, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 風魔武
ダークネスムーンブレイク, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 闇魔突
サンダースラップ, 2000, 1, 2, -15, -, 50, 130, AAAA, +20, 雷魔格
===
キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変
404 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 19:45:39 ID:F8yzLbTo0
あと、サンダースラップもトゥルーアイの眼光に合わせて命中-10にしたいんだけどね。
405 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 20:07:01 ID:Ro0bDqnI0
トゥルーアイは現段階じゃ単独武装にするほどのものじゃないと思うなぁ、サンダースラップの前動作に含めて
しまっていいと思う。
超電磁タツマキや超電磁ボールと同じで。
今後トゥルーアイを単独で使うことがあるかもしれないから、まだわからないけどね。
406 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 20:23:46 ID:F8yzLbTo0
>>405
了解。
それ以外にも、何か要請がありましたらどうぞ。
しかし、キャスリング(仮)とエンペラー(?)はどうなるんだろう?
407 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/07(水) 20:33:17 ID:o/cGxNWM0
例によってまったくの新アイテム使ったフォームなんじゃないかな
408 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 00:00:26 ID:GQzpYd520
>>402
『セルベリアちゃん』と呼べよガリア兵
弾は射程間違えただけだ。
セルベリア=ブレス
セルベリア, 女性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 40
迎撃Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 40
144, 150, 150, 160, 179, 160, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 1, 直撃, 6, 加速, 10, 熱血, 18, 愛, 20
VCS_ServeriaBres.bmp, ValcuriaCronicles.mid
セルベリア=ブレス
セルベリア=ブレス, (戦場のヴァルキュリア(セルベリア専用)), 1, 1
陸, 3, M, 4700, 140
特殊能力
迎撃武器=Ruhm
4000, 170, 900, 90
BACA, VCS_ServeriaBresU.bmp
Rhum, 1400, 1, 5, +0, 20, -, -, AAAA, +10, 銃連L20
最期の炎, 2000, 1, 3, +0, 1, -, 150, AAAA, +10, M全自(マクシミリアンの命令)
セルベリア=ブレス(ヴァルキュリア)
セルベリア=ブレス, (戦場のヴァルキュリア(セルベリア専用)), 1, 1
陸, 3, M, 4700, 140
特殊能力
シールド=ヴァルキュリアの盾
フィールドLv3=ヴァルキュリアの加護 物 5 近接無効
HP回復Lv1
4000, 170, 900, 90
BACA, VCS_ServeriaBres(V)U.bmp
ヴァルキュリアの槍, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
連光線(線), 1300, 1, 4, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, M直光
連光線(弾), 1500, 2, 5, -5, -, 5, -, AAAA, +10, 光連L20
最期の炎, 2000, 1, 3, +0, 1, -, 150, AAAA, +10, M全自(マクシミリアンの命令)
409 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 01:32:02 ID:xdqWNwys0
ああ、形から実は詰め物めいっぱいと言われるチートおっぱい兵士か
410 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/08(木) 12:50:39 ID:a07Bir920
>>408
だが断る。俺は愛を込めてチっぱいと呼んでやるぜ。
あと、さっき確認したら
ビームガトリングっぽいのが連〜で
ビームランチャーっぽいのが閃〜だった。一応伝えとく。
411 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/09(金) 09:13:11 ID:Xz56XPnA0
連光線(線)ってあれだろ、味方の戦車が一撃で吹っ飛んだやつだろw
412 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/11(日) 09:58:55 ID:tVA5m5nI0
孫悟空(DB)
孫悟空, そんごくう, (DB(悟空専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
超回避Lv2=残像拳 5
変形=筋斗雲を呼ぶ 孫悟空(筋斗雲)(DB)
4600, 160, 1000, 65
BACB, DB_SonGokouU.bmp
如意棒, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, -10, 格P武
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
じゃん拳, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突盲
かめはめ波, 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
大猿の拳, 2100, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 接JL1
孫悟空(筋斗雲)(DB)
孫悟空, そんごくう, (DB(悟空専用)), 1, 2
空, 5, S, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
変形=降りる 孫悟空(DB)
4600, 160, 1000, 55
AB-B, DB_SonGokou(Kintoun)U.bmp
如意棒, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, -10, 格P武
かめはめ波, 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
#Zの方をそのまま参考にするとちょっと弱いかも……石頭描写とかあるし装甲位上げるべきか?
#大猿の拳はピッコロ大魔王を倒したパンチ。この時気功波を撃ってるけどとりあえずオミット。
孫悟空(DB)
悟空, ごくう, 男性, DB, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
闘争本能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 34, Lv5, 45
158, 150, 146, 135, 165, 157, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 幸運, 6, 必中, 9, ひらめき, 14, 気合, 25, 友情, 32
DB_SonGokou.bmp, DragonBall.mid
#技量が低めなことと、イメージ等から努力が幸運になってるのが違い。
413 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/11(日) 11:33:28 ID:sJw4wrpc0
ガルル(仮面ライダーキバ)
ガルル, 男性, アームズモンスター, AAAA, 160
特殊能力なし
148, 132, 144, 148, 167, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 6, 策謀, 8, 熱血, 13, かく乱, 21, 気迫, 27
RKV_Garulu.bmp, MaskedRiderKiva.mid
ガルル(仮面ライダーキバ)
ガルル, (アームズモンスター(ガルル(仮面ライダーキバ)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力なし
3600, 160, 700, 80
BACB, RKV_GaruluU.bmp
鉤爪, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
咬み付き, 1400, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 突
バッシャー(仮面ライダーキバ)
バッシャー, 男性, アームズモンスター, AAAA, 160
特殊能力なし
138, 142, 149, 143, 162, 160, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 狙撃, 4, 必中, 9, ひらめき, 12, 痛撃, 16, 直撃, 23
RKV_Basshaa.bmp, MaskedRiderKiva.mid
バッシャー(仮面ライダーキバ)
バッシャー, (アームズモンスター(バッシャー(仮面ライダーキバ)専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 3500, 140
特殊能力なし
3400, 160, 800, 65
CAAB, RKV_BasshaaU.bmp
鉤爪, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
炸裂水弾, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 水
414 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/11(日) 12:26:01 ID:FGDuSst+0
魚キャラだし、使えないとまずいんだろうけど
あの水玉攻撃は水中で効果があるのか?
415 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/11(日) 12:32:25 ID:sJw4wrpc0
さあ?劇中だと陸上戦しかないし。
ガルルの咬み付きも、威力1300消費10にしておこうかな?
ガルルセイバーが威力1400消費10な事だし。
416 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/11(日) 19:32:29 ID:KxDjlQls0
ルーク=ライオンファンガイア
ルーク, 男性, ファンガイア, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 39
152, 143, 153, 136, 174, 156, 超強気
SP, 威圧, 1, ド根性, 4, 必中, 11, 気合, 14, 鉄壁, 21, 熱血, 25
RKV_Rook.bmp, MaskedRiderKiva.mid
天地開闢。怒号と産声を聞きながら
ライオンファンガイア, (ファンガイア(ルーク=ライオンファンガイア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=豪腕
パイロット画像=RKV_LionFangier.bmp
5000, 180, 1400, 55
BACB, RKV_LionFangierU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
クロー, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ロケットクロー, 1800, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +10, 実連L10
417 :
訂正
:2008/05/11(日) 19:36:46 ID:KxDjlQls0
ルーク=ライオンファンガイア
ルーク, 男性, ファンガイア, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 39
152, 143, 153, 136, 174, 156, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, ド根性, 4, 必中, 11, 気合, 14, 鉄壁, 21, 熱血, 25
RKV_Rook.bmp, MaskedRiderKiva.mid
418 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/11(日) 20:00:04 ID:i0AO6f/E0
ちょwwww真名使うのかよwwwwwwwww
419 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/11(日) 20:01:52 ID:KxDjlQls0
>>418
いや、せっかくの邪気眼ポイントだし有効活用せねばと。
420 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/11(日) 20:34:27 ID:8f6SQNok0
なんて配置がめんどくさい怪人なんだ…
421 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/11(日) 21:03:26 ID:KxDjlQls0
光ある楽園の綺想曲
スパイダーファンガイア, (ファンガイア(糸矢僚専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 130
特殊能力
パイロット愛称=スパイダー
パイロット画像=RKV_SpiderFangier.bmp
3800, 150, 1000, 70
CACB, RKV_SpiderFangier.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ウェッブ, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 縛
双子のペテン師が夢見る、誠実と憂鬱
ホースファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv2
パイロット愛称=ホース
パイロット画像=RKV_HorseFangier.bmp
4000, 140, 900, 70
BACB, RKV_HorseFangierU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ソード, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
満月に引き裂かれた貴婦人の肖像
オクトパスファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
パイロット愛称=オクトパス
パイロット画像=RKV_OctopusFangier.bmp
3600, 140, 800, 65
BAAB, RKV_OctopusFangier.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
触手, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 実引L1
光弾, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +10, B
背徳という名の井戸
モスファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv2
パイロット愛称=モス
パイロット画像=RKV_MothFangier.bmp
3400, 140, 800, 80
BACB, RKV_MothFangierU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ソード, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
爆発燐粉, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AACA, +5, -
道化師は暖炉で七面鳥と踊る
シープファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
陸, 5, M, 3500, 130
特殊能力
超回避Lv1=超高速移動
パイロット愛称=シープ
パイロット画像=RKV_SheepFangier.bmp
3000, 150, 700, 90
BACB, RKV_SheepFangierU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
銃, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
超高速移動攻撃, 1500, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 接
422 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/11(日) 21:06:04 ID:KxDjlQls0
燭台と方位磁石が契る宴
プローンファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
パイロット愛称=プローン
パイロット画像=RKV_PrawnFangier.bmp
3800, 140, 900, 65
BAAB, RKV_PrawnFangierU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ハルバート, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
エクスプローションバブル, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +5, 水
進化論の間紙に黄金比は埋葬される
フロッグファンガイア, (ファンガイア(大村=フロッグファンガイア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
パイロット愛称=フロッグ
パイロット画像=RKV_FrogFangier.bmp
3900, 150, 900, 70
BAAB, RKV_FrogFangierU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
銃, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
ソード, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
炸裂水泡, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +5, 水連L6
封印された化石、もしくは縫製機械
イヤーウィッグファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
パイロット愛称=イヤーウィッグ
パイロット画像=RKV_YearwigFangier.bmp
3400, 130, 800, 60
BACB, RKV_YearwigFangierU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
シザーアーム, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
緋色の砂と難破船のある岬
ライノセラスファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 130
特殊能力
パイロット愛称=ライノセラス
パイロット画像=RKV_Rhinoceros.bmp
4200, 150, 1200, 60
CACB, RKV_RhinocerosU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
タックル, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 突
423 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/11(日) 21:29:10 ID:i0AO6f/E0
オクトパスのローラーダッシュはオミット?
ボトムズのを参考に付けるのもいいかも。
まあ1話限りの雑魚怪人だし、そこまでいらないかもしれないけど。
424 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/11(日) 21:37:51 ID:KxDjlQls0
>>423
地形適応=車輪と化す肢 林 低木 荒れ地 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡
こうか?
425 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/12(月) 00:22:36 ID:c9xpfS+A0
>>424
そんな感じでいいんじゃないかなー、と、偉そうなこと言ってごめん。
426 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/12(月) 01:22:59 ID:gtVqqM0A0
ドックーゴ親分
ドックーゴ, -, ガイアーク, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv5, 1, Lv6, 16, Lv7, 27, Lv8, 38
165, 132, 151, 152, 185, 163, 超強気
SP, 50, 威圧, 2, ド根性, 4, 熱血, 5, 激怒, 11, 気迫, 15, 脱力, 16
GOJ_DokkugoOyabun.bmp, Goonger.mid
ドックーゴ親分
ドックーゴ親分, ガイアーク,(ドックーゴ親分専用), 1, 2
陸, 4, M, 9800, 170
特殊能力
阻止Lv10=弾丸切り落とし 切り払い 銃
3700, 160, 750, 95
CABB, GOJ_DokkugoOyabun_U.bmp
長ドス, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
#既視感?気のせいです
427 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/12(月) 07:49:22 ID:GI7VmlDE0
>>416
真名噴いたwww
今まで公式サイト見たことなかったんで、そんな頭の悪い設定(褒め言葉)があるなんて知らなかったわ。
ところでルークのSPだけど、自爆と幸運もしくは我慢と幸運あたりを入れて、罰ゲームと御褒美を再現するのはどうだろうか。
チェックメイトフォーの中でも特にイカレてるって性格が強調されてるから、SPも実用一辺倒じゃなく遊びがあった方がらしいかもしれない。
428 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/12(月) 19:23:48 ID:/4mCTFWw0
リンク(木刀)
リンク, (ゼルダの伝説(上手で変態の人専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 4000, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=火氷
格闘武器=木刀
大型シールド=抱きかかえているチェーンハンマー
超回避Lv2=(横っ飛び緊急回避)
追加移動力Lv-1=(加重力状態) 地上
追加移動力Lv1=(ゾーラの服) 水中
解説=加重力状態 魔力切れのマジックアーマーとアイアンブーツを装着している状態。;地上での移動力が-1される
1500, 150, 700, 80
BAAB, ZELDATP_Link(ZA)U.bmp
木刀, 800, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +20, 武
アイアンブーツアタック, 900, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, -10, 格突P
回転斬り, 1200, 1, 1, +20, -, 10, -, AA-A, +15, 武
バクダン, 1200, 1, 3, -15, 10, -, -, AA-A, -10, 格実爆
勇者の弓, 1300, 2, 4, +10, 20, -, -, AA-A, +0, 格実共L1
いらない剣, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AA-A, +5, 武聖禁
爆弾弓, 1500, 2, 4, +0, 20, -, -, AA-A, -10, 格実共L1
木刀連続斬り, 1600, 1, 1, +30, -, 15, 120, AA-A, +20, 武連L5
チェーンハンマー, 1700, 1, 3, -15, -, 30, -, AA-A, +10, 格武破有
上手で変態の人
リンク, 男性, ゼルダの伝説, AAAA, 190
特殊能力
S防御Lv1, 10, Lv2, 25, Lv3, 35, Lv4, 50
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 40
160, 155, 150, 155, 185, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, 狙撃, 5, 必中, 10, 機先, 18, 熱血, 25, ド根性, 30
ZELDATP_LinkU.bmp, ZELDA.mid
#結局チェーンハンマー最強でした
429 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/12(月) 22:09:46 ID:CgbTtw8E0
>KxDjlQls0
正直、真名はやめてほしい。データとして見にくい
430 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/12(月) 22:16:56 ID:46foioOo0
>>429
じゃ、コメントアウトにでも書いておきますわ。
431 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/12(月) 22:36:49 ID:46foioOo0
>>429
#初登場:15話『復活・チェックメイトフォー』
#真名:天地開闢。産声と怒号を聞きながら
ライオンファンガイア
ライオンファンガイア, (ファンガイア(ルーク=ライオンファンガイア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=豪腕
パイロット画像=RKV_LionFangier.bmp
5000, 180, 1400, 55
BACB, RKV_LionFangierU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
クロー, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ロケットクロー, 1800, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +10, 実連L10
こんな感じでよろしいでしょうか?
432 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/12(月) 22:39:54 ID:46foioOo0
ちなみに、イクサのデータは後期フォームがある事前提で組んでいますので。
433 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/12(月) 22:56:49 ID:EfVMe0dQ0
コメントはデータの下にあるほうがわかりやすいかなあ
434 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/12(月) 23:05:40 ID:46foioOo0
>>433
了解。
435 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/12(月) 23:12:31 ID:7meAUhqM0
#前半
ライブロボ(前期)
ライブロボ, 超獣戦隊, 3, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
分離=分離 ジェットファルコン ランドライオン(前期) アクアドルフィン(前期)
シールド=ライブシールド
5000, 180, 1400, 65
-ACB, SEN12_LiveRobo.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダブルカノン, 1500, 1, 3, -5, -, 15, -, AACA, +5, B
ライブロボビーム, 1600, 1, 3, -10, -, 15, -, AACA, +0, B
超獣剣, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 武
スーパーライブクラッシュ, 2500, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 武
#後半
ライブロボ(後期)
ライブロボ, 超獣戦隊, 5, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
分離=分離 ジェットファルコン ランドライオン(後期) アクアドルフィン(後期)
シールド=ライブシールド
換装=ライブボクサー
ハイパーモードLv3=スーパーライブディメンション スーパーライブロボ
5000, 180, 1400, 65
-ACB, SEN12_LiveRobo.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダブルカノン, 1500, 1, 3, -5, -, 15, -, AACA, +5, B
ライブロボビーム, 1600, 1, 3, -10, -, 15, -, AACA, +0, B
超獣剣, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 武
ストロングクラッシュダウン, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +15, 武
ライブボクサー
ライブボクサー, 超獣戦隊, 5, 2
陸, 4, L, 6000, 120
特殊能力
分離=分離 バイソンライナー サイファイヤー
主形態
換装=ライブロボ(後期)
ハイパーモードLv3=スーパーライブディメンション スーパーライブロボ
4500, 180, 1200, 70
-ACB, SEN12_LiveBoxer.bmp
パンチ, 1300, 1, 3, +25, -, -, -, AA-A, +0, 突
ピストンパンチ, 1500, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
ミラクルビッグブロー, 2500, 1, 1, +15, -, 50, 110, AAAA, +5, 突
スーパーライブロボ
スーパーライブロボ, 超獣戦隊, 5, 2
陸, 3, L, 12000, 200
特殊能力
ノーマルモード=ライブロボ(後期)
7500, 250, 1600, 65
-ACB, SEN12_SuperLiveRobo.bmp
格闘, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
スーパービッグバースト, 3500, 1, 4, -10, -, 90, 130, AACA, +0, B
#前期後期と付けてるのは趣味。
#登場回が終わると5人乗りになるのでこういう形に。分離させるのが怖いぜ
436 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/12(月) 23:19:28 ID:EfVMe0dQ0
スーパーに主形態でいいんじゃねぇかなあ
437 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/12(月) 23:41:18 ID:7meAUhqM0
赤青黄のロボと黒緑のボクサーの合体なんて数えるくらいしかやってないからさ
いわゆる消化回では
巨大戦突入
↓
5人乗りのロボかボクサーで戦闘
↓
必要に応じて残る片方を呼んでスーパー合体、とどめ
ターボレンジャー〜ジェットマンも似たような流れ
当時25分番組だし、ハリケンジャーやゴーオンジャーとは違う
438 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/12(月) 23:53:58 ID:EfVMe0dQ0
なるほど
439 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/12(月) 23:58:32 ID:3wHfqn1I0
分離をオミットしないと動作が狂うぞ、たぶん。
つかむしろ、両方とも↓で良いんじゃないか。
>分離=分離 ジェットファルコン ランドライオン(後期) アクアドルフィン(後期) バイソンライナー サイファイヤー
440 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 17:16:04 ID:etFFtNM+0
キャッスルドラン
キャッスルドラン, キバを継ぐ者, 1, 2
空陸, 3, L, 6500, 160
特殊能力
ハイパーモードLv1=シュードラン合体 キャッスルドラン・シュードラン合体 気力発動
6500, 200, 1500, 55
ABCB, RKV_CastelDoran.bmp
体当たり, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
キャッスルドラン・シュードラン合体
キャッスルドラン, キバを継ぐ者, 1, 2
空陸, 4, L, 6500, 160
特殊能力
ノーマルモード=キャッスルドラン
6500, 200, 1500, 60
ABCB, RKV_CastelDoran(ShooDoran).bmp
ドランミサイル, 1300, 1, 4, +0, 24, -, -, AAAA, +0, 実連L12H
体当たり, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
マジックミサイル, 1900, 2, 4, +10, 2, -, -, AAAA, +0, 実連L2H
ポッドシュート, 2200, 2, 5, -10, -, 30, 110, AABA, +15, -
一斉発射, 2800, 2, 4, +0, 2, 30, 115, AABA, +20, 斉実連L15H
ダークネスムーンブレイク(ドラン), 3000, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +20, -
#ドランミサイル……シュードラン辺りから発射される、垂直発射式の小型ミサイル。名称捏造。
#マジックミサイル…明らかに2発以上撃ってる。
441 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/14(水) 13:34:55 ID:7VgFQoEw0
パンダ師匠
パンダ師匠, ぱんだししょう, (月姫(七夜志貴専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
地形適応=謎のパンダ歩法 低木 林 街 廃墟
パイロット画像=TKHM_Panda.bmp
パイロット愛称=パンダ師匠
パイロット読み仮名=ぱんだししょう
メッセージ=パンダ師匠
4000, 140, 1000, 70
BACB, TKHM_PandaU.bmp
冲捶, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
爪, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
鉄山靠, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
フツーの暗殺術, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 突
震脚, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, -A-B, -10, 接
頂心肘, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 格突P
連環腿, 1800, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +5, 突
箭疾歩, 1900, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
パンダ極死, 2000, 1, 2, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 接格P
442 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/16(金) 02:03:01 ID:24wR8x8k0
バッツ=クラウザー【吟遊詩人】
バッツ=クラウザーII世, (FF5(バッツ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
換装=バッツ=クラウザー【ナイト】 バッツ=クラウザー【青魔導士】 バッツ=クラウザー【魔法剣士】 バッツ=クラウザー【狩人】 バッツ=クラウザー【薬師】 バッツ=クラウザー【すっぴん】
合体技Lv0=英雄の豚 ガラフ=ハルム=バルデシオン(豚)
合体技Lv0=あの姫をレイズ レナ様 クルル(ドラム)
パイロット愛称=クラウザーさん
格闘武器=ちぬられたギター
3700, 200, 800, 75
BABB, FF05_ButzKlauserIIU.bmp
あやつる, 0, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +50, 魅精限獣
デスカメェェェッー!, 0, 1, 4, +30, -, 30, 105, AAAA, +10, 魔術音狂乱踊
48のゴブリン殺し, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブレイ○ブレイド, 1500, 1, 1, -20, -, -, 120, AAAA, +15, 武恐
マッドデブチョコボ, 1800, 1, 2, +10, 3, 40, 115, CABA, +30, 魔術殺音P
卑猥の大海嘯, 1900, 1, 4, +0, -, 100, 130, AAAA, +0, 魔術水音M拡
みんなのうらみハラサデオクベキカ, 2100, 1, 3, +30, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔術死音体L-15
===
TENSYOKU, 気力増加Lv1, 2, -, 40, 100, 援魔術音
英雄の豚, 付加Lv2=レベル上昇Lv3, 3, -, 50, 105, 合援魔術音M全
あの姫をレイズ, 回復Lv3, 2, -, 30, -, 合援魔術音M全
# 俺のやりたい吟遊詩人はこんなジョブじゃないのに・・・
443 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/16(金) 02:44:50 ID:fhaABaYw0
い、一回の行動で11回のレイズ詠唱…本物のクラウザーさんだ!
444 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/17(土) 21:25:27 ID:UeeDFrCg0
おもしれぇw
445 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/17(土) 21:27:15 ID:d8IYqeIM0
カタストロフィ「重力100重力100重力100重力100重力100重力100重力100重力100…
クラウザーさん「レビテトレビテトレビテトレビテトレビテトレビテトレビテト…
カタストロフィ「重力ひゃ…ぶはっ
クラウザーさん「レビテト!!
ファリス「うおおお〜〜〜クラウザーさんが0.5レビテト勝ったぞ!!
446 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/17(土) 23:11:09 ID:2IDsxE3+0
明らかにハンデがあるような気がしたがそんなことはなかったぜ〜!
447 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/17(土) 23:25:13 ID:eN2sx+Rs0
クラウザーさん「どこだ……出てこいよ……」(スティングレイ探し中)
クルル(す、すげえ なんだこの獲物を狙うような操船は……
バッツおまえはやっぱりジョブモンスターだぜ)
448 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/19(月) 00:17:45 ID:x5Pz6ptE0
三原夕凪
三原夕凪, みはらゆうなぎ, (DeathLori(三原夕凪専用)), 1, 2
陸, 4, S, 10000, 200
特殊能力
性別=女性
格闘武器=凶器と化した肉体
格闘強化Lv10=肉体強化
当て身技Lv1=接触肉体操作 接触肉体操作 突武 切り払い+1
ステルス無効化=生体レーダー
パイロット能力付加=非表示 超感覚Lv5
攻撃属性=先 全
生体レーダー=解説 ステルスを無効化し攻撃に先属性を付加、命中、回避に$(2 * skill(超感覚) + 3)%の修正。
3800, 120, 1200, 100
BACB, DeathLori_MiharaYunagi.bmp
マントラップ, 0, 1, 1, +10, 0, 5, -, AAAA, +60, 突憑
接触肉体操作, 0, 1, 1, +10, 0, 5, -, AAAA, +60, 突SL2(当て身技)
接触肉体操作(表示用), 0, 1, 1, +10, 0, 5, -, AAAA, +60, 突当SL2|攻反
絶縁破壊, 1200, 1, 5, +30, 0, 30, -, AAAA, +60, 接SL2雷AL1
COLT_PYTHON, 1300, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃
キック, 1700, 1, 1, +20, 0, 0, -, AAAA, +0, 突KL0
===
肉体再生, 回復Lv3, 1, -, 20, -,-
三原夕凪
夕凪, 女性, DeathLori, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1
111, 130, 135, 130, 159, 160, 超強気
SP, 60, てかげん, 1, 策謀, 3, 隠れ身, 8, 魅惑, 13, 脱力, 20, 復活, 28
DeathLori_MiharaYuunagi.bmp, DeathLori_Ishtar.mid
449 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/19(月) 00:29:45 ID:cJsF0zjo0
シースターファンガイア
シースターファンガイア, (ファンガイア), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
パイロット愛称=シースター
パイロット画像=RKV_SeastarFangier.bmp
3400, 140, 900, 65
BACB, RKV_SeastarFangierU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
雷撃, 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +0, 雷
劇中、渡とキバットが不調だったのでコレくらいでいいかな?
450 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/19(月) 00:53:26 ID:cJsF0zjo0
仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム
仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
パイロット愛称=キバ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Kiva).bmp
変形技=キバフォーム 仮面ライダーキバ・キバフォーム
他形態=仮面ライダーキバ・ガルルフォーム 仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム 仮面ライダーキバ・ドッガフォーム 仮面ライダーキバ・マシンキバー 仮面ライダーキバ・ブロンブースター
3900, 160, 1100, 80
BABB, RKV_MaskedRiderKivaU(Dogabaki).bmp
キバットバットV世, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガルルセイバー, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
バッシャーマグナム, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 水連L10
ダークネスムーンブレイク, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 闇魔突
===
キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変
ダークネスムーンブレイクしか使わない事前提で。
実は、てんこもり系の中では射程に関しては結構優秀だったりする。
あとは、ファイヤーストームアタックみたいな技が出ませんように。
451 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/21(水) 00:18:19 ID:estJIoc+0
# 遊戯王シリーズ
ブラック・マジシャン・ガール
B・M・ガール, ぶらっくまじしゃんがーる, (遊戯王), 1, 2
空陸, 4, M, 4800, 150
特殊能力
効果モンスター=非表示
緊急テレポートLv3=ディメンション・マジック 3 - 120
反射Lv6=マジック・シリンダー 全 50 - 110 近接無効 手動
3800, 160, 900, 90
AACB, YGO_BlackMagicianGirlU.bmp.bmp
サウザンドナイフ, 1000, 1, 3, +20, 8, -, -, AACA, +0, 実固
マジック・イリュージョン, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 魔術射
デス・ブレイズ, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +5, 魔術火
ブラック・バーニング, 2000, 2, 3, +0, -, 35, 110, AABA, +10, 魔術闇
ブラック・マジック, 2400, 1, 2, +15, -, 60, 120, AABA, +20, 魔術闇
デス・アルテマ, 2800, 1, 4, +5, -, 90, 130, AABA, +10, 魔術闇
# 多分主役級。
452 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/21(水) 00:20:01 ID:estJIoc+0
白魔導士ピケル
白魔導士ピケル, しろまどうしぴける, (遊戯王), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
効果モンスター=非表示
合体技LV0=マジシャンズ・クロス 黒魔導師クラン
合体技Lv0=ビッグバン・アタック ビッグバンガール
ハイパーモードLv2=王女の試練 魔法の国の王女ピケル 気力発動
フィールドLv1.6=ピケルの魔法陣 全 5 - 近接無効 術*100
2800, 150, 600, 70
-ACB, YGO_WhiteMagicianPikeruU.bmp.bmp
スタッフ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
マジシャンズ・クロス, 1700, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術P合
ビッグバン・アタック, 2100, 1, 2, +0, -, 50, 110, AACA, +15, 魔術火合
===
ルオナ, 回復Lv2, 2, -, 15, -, 術P
ヨルオナ, 回復Lv4, 1, -, 30, -, 術
# なおるよ!
魔法の国の王女ピケル
魔法の国の王女ピケル, ぷりんせすぴける, (遊戯王), 1, 3
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
効果モンスター=非表示
合体技LV0=プリンセス・クロス 魔法の国の王女クラン
合体技Lv0=ファイナル・ビッグバン ビッグバンガール
ノーマルモード=白魔導士ピケル
フィールドLv2.4=ピケルの魔法陣 全 5 - 近接無効 術*100
2800, 150, 1200, 60
-ACB, YGO_PrincessPikeruU.bmp.bmp
クリスタルロッド, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
スケープ・ゴート・アタック, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 実
プリンセス・クロス, 2000, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術P合
ファイナル・ビッグバン, 2400, 1, 2, +0, -, 50, 110, AACA, +15, 魔術火合
===
ルオナ, 回復Lv2, 2, -, 10, -, 術P
ヨルオナ, 回復Lv4, 1, -, 20, -, 術
ルオナズン, 回復Lv4, 3, -, 40, -, 術M投L1
# 服が重いので素早さダウン。執事の羊を武装に。
453 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/21(水) 00:21:02 ID:estJIoc+0
黒魔導師クラン
黒魔導師クラン, くろまどうしくらん, (遊戯王), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
効果モンスター=非表示
合体技LV0=マジシャンズ・クロス 白魔導士ピケル
ハイパーモードLv2=王女の試練 魔法の国の王女クラン 気力発動
3000, 150, 600, 75
-ACB, YGO_EbonMagicianCurranU.bmp.bmp
電撃鞭, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武雷S
ファイヤー・ボール, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 魔術火
デス・メテオ, 1600, 4, 5, -20, -, 20, 105, AABA, +10, 魔術火
マジシャンズ・クロス, 1700, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術P合
見様見真似 黒・魔・導, 2000, 1, 3, +0, -, 40, 115, AAAA, +15, 魔術闇
# ドS。
魔法の国の王女クラン
魔法の国の王女クラン, ぷりんせすくらん, (遊戯王), 1, 3
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
効果モンスター=非表示
合体技LV0=プリンセス・クロス 魔法の国の王女ピケル
ノーマルモード=黒魔導師クラン
3000, 150, 1200, 65
-ACB, YGO_PrincessCurranU.bmp.bmp
クリスタルロッド, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
<革命>, 1500, 2, 5, +0, -, 40, -, AAAA, +0, 魔術M線
<自業自得>, 1500, 3, 3, +0, -, 40, -, AAAA, +0, 魔術M扇L3
<連鎖爆撃>, 1500, 1, 2, +0, -, 40, -, AAAA, +0, 魔術M投L1
<破壊輪>, 1800, 1, 3, +0, -, 40, -, AAAA, +0, M投L0
<波動キャノン>, 2000, 1, 6, +0, 1, -, -, AAAA, +0, BCM拡
プリンセス・クロス, 2000, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術P合
# ドM。
454 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/22(木) 22:39:34 ID:ewG4AlWc0
ヴァルガード時代の武装が生きていたバージョンのザカード
ちょっとだけ攻撃力いじくってもみたり
本当にふと思い浮かんだだけ
ヴァルザカード(パーフェクト)
ヴァルザカード, ヴァルストーク, 6, 2
空陸, 4, LL, 24000, 190
特殊能力
BGM=SRWDSW_SailOnFuture.mid
武器BGM=エクサノヴァシュート・O SRWDSW_JustOneChance.mid
シールド
格納不可
分離=分離 ヴァルガード アルムアルクス アルムストラ
14000, 320, 1300, 65
AACA, SRWDSW_Valzacard.bmp
宇宙魚雷, 1700, 1, 3, +20, 10, -, -, AA-A, +0, H実
誘導マイクロミサイル, 2300, 2, 4, -20, 2, -, 120, AA-A, -10, H実M投L1
全方向多門ビームランチャー,2500, 2, 4, +0, -, 40, -, AABA, +10, B
ハイプロトンスマッシャー, 2600, 2, 4, +20, -, 50, -, AACA, +0, -
ディメンジョンブレイカー, 2800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 接
エクサノヴァシュート, 3000, 1, 4, -20, -, 140, 130, AACA, -10, M投L1
クロスプロトンパニッシャー,3300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +0, 接
エクサノヴァシュート・O, 3400, 1, 5, +0, -, 70, 120, AACA, +0, -
455 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 08:18:34 ID:t8s83SjE0
アルムのパイロットにママンも必要じゃないか?
456 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 10:13:53 ID:YfpHIqmo0
ウェルキン=ギュンター
ウェルキン, 男性, 戦場のヴァルキュリア, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv1, 1, Lv2, 25
137, 148, 147, 141, 173, 157, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 必中, 4, 号令, 10, かく乱, 19, 鉄壁, 24, 鼓舞, 30
VCS_Welkin.bmp, ValcuriaCronicles.mid
イサラ=ギュンター(サポート)
イサラ, 女性, 戦場のヴァルキュリア(ウェルキン専属サポート), AAAA, 160
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 172, 1, 普通
SP, 30, 努力, 1, 助言, 2, 献身, 10, 突撃, 15, 絆, 22, 補給, 37
VCS_Isara.bmp, ValcuriaCronicles.mid
エーデルワイス号
エーデルワイス号, 戦場のヴァルキュリア(ウェルキン専用), 2, 1
陸, 3, L, 8000, 180
特殊能力なし
5000, 170, 1400, 40
CACB, VCS_EdelweissU.bmp
機銃, 1300, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, +0, 銃連L8
榴弾, 1400, 1, 3, +0, 3, -, -, AABA, +10, 爆M投L1
徹甲弾, 1800, 1, 4, -25, 8, -, -, AABA, -10, 実
# 344/338L
457 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 20:42:55 ID:lX/Wrgdw0
虎の子の煙幕弾を忘れてるぞ
458 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 15:03:14 ID:TLVVUrgI0
両儀式の父
式の父, しきのちち, 男性, 空の境界, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 17, Lv6, 32, Lv7, 43, Lv8, 57, Lv9, 72
153, 139, 149, 158, 186, 164, 強気
SP, 50, 加速, 1, 直撃, 1, 集中, 6, 熱血,14, ひらめき, 23, 心眼, 34
KARA_RyougiShikiFather.bmp, Karanokyoukai.mid
両儀式の父
両儀式の父, りょうぎしきのちち, (空の境界(両儀式の父専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
技量強化Lv2
4600, 150, 900, 105
BABA, KARA_RyougiShikiFatherU.bmp
当て身, 1100, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突
日本刀, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
# 両儀式の父親は刀を持った式よりも強い、ぜ
# もっとも最大火力では負けるわけですが
459 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 16:25:58 ID:WocrBCBs0
名前ないのかよw
そして成人男性でサイズSなのかよww
460 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 21:43:13 ID:TLVVUrgI0
サイズ変更忘れてたw
まあサイズは画面上からの式との比較でMってとこか
名前がないのは仕様です
461 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 12:11:10 ID:7d5zuw6E0
>>451
そんだけ火力あるんならHPと装甲もっと下げたら?
462 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/26(月) 23:08:24 ID:ZasEDVys0
>>455
いや、思い浮かんだときはパパンかメカパパンを乗せようかと思った、多分パパンだけども
結局SPは7人分だけども主形態が分離なら出撃枠3つ使わせるデメリットがある
>>461
ちなみに武装の追加に当たって最大火力と基本スペックはいじくってないぞ
まあ出撃枠3つ消費のデメリットの代わりにもう少しスペックあげようかとか思ったけどな
463 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/27(火) 02:55:44 ID:E/9Vr+nM0
ブラックマジシャンガールって3枠も使うのか?
464 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/27(火) 11:15:38 ID:CqqSgPSs0
ヴァルザカードのことじゃないかな
どっかでズレが生じたようだ
465 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 04:49:30 ID:nldo6Xh+0
他のユニット1機を愚生にして召還するから実質2粋だな
466 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 21:39:36 ID:4/Z0vssU0
#軟弱に投入した上で覚悟をいじってみる
#無消費にこだわりすぎて肝心の因果の使い勝手が最悪なので消費ありで強化(特に命中を)
#シナリオ上かなり長期間になる生身状態を強化
#瞬脱装甲弾をリスクに見合った性能に
#気合が無いのにこの必要気力はねえよって事で気力制限低下
葉隠覚悟
葉隠覚悟, はがくれかくご, (覚悟のススメ(覚悟専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=零式防衛術
小型シールド=零式鉄球
変形=瞬着 強化外骨格・零
変形BGM=強化外骨格・零 Kakugo.mid
4500, 150, 900, 55
BABB, KAKUGO_HagakureKakugoU.bmp
軍刀, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
零式防衛術, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
零式鉄球・炸裂形態, 1500, 1, 3, -10, 2, -, 110, AAAA, +10, 実格貫
因果, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 突反先
大義, 2200, 1, 1, +5, -, 60, 120, AAAA, +20, 突
強化外骨格・零
強化外骨格・零, きょうかがいこっかくぜろ, (覚悟のススメ(覚悟専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=零式防衛術
他形態=葉隠覚悟
特殊効果無効化=毒痺
ジャンプLv1=爆芯靴 15
追加パイロット=葉隠覚悟(零)
変形技=瞬脱装甲弾 葉隠覚悟
弱点=光浄聖
4500, 150, 1500, 55
BAAB, KAKUGO_ZeroU(2).bmp
非致死性麻酔液射, 0, 1, 1, +5, 5, -, -, -A--, +20, 眠
超凍結冷却液射, 500, 1, 3, +5, 1, -, -, -A--, +15, 冷凍
超脱水燐粉, 1100, 1, 3, +10, 5, -, -, AA-A, -20, 貫減
昇華弾, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AACB, +10, 火
零式防衛術, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
瞬脱装甲弾, 1600, 1, 2, +5, 1, -, 120, AAAA, -20, 変実格先吹L1
因果, 1800, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 突反先
大義, 2300, 1, 1, +5, -, 60, 120, AAAA, +20, 突
輪廻, 2800, 1, 1, +0, -, 90, 135, AAAA, +20, 接浄光聖
葉隠覚悟
覚悟, かくご, 男性, 覚悟のススメ, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 35
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 33
160, 135, 145, 146, 170, 155, 超強気
精神, 60, ド根性, 1, 熱血, 2, 必中, 15, 信頼, 21, 堅牢, 25, 復活, 45
KAKUGO_HagakureKakugo.bmp, Kakugo.mid
467 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 00:14:14 ID:hTpKYcBc0
>>461
は違ってるな、
>>455
はそうだけど
なにやってるんだ俺orz
468 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 00:42:54 ID:PHPXf/0+0
>466
外骨格ナシの覚悟は、運動性を上げてもよくね?
主役だし、+20位の上げ幅はあると思う。
あと、軍刀ってつかったけ? 使ったとしてもイメージに合わないから消していいかと。
469 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 05:58:39 ID:k0BzM1SY0
一応、ガラン城突入時に使ってたはず>軍刀
まぁ、それっきりだと思うし、性能的にも死んでるから外してもいいんじゃないかな。
470 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 08:12:15 ID:C4Mh44D20
命中あるからいいんじゃね。少し強化してもいいと思うけど
使用頻度低い脱水燐粉が昇華弾を食ってるのはどうかなー。
それにあれ装甲の影響強そうに思うけど
471 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 12:19:56 ID:Fr6scLwY0
#じゃあ意見を参考に
#生身の運動性強化&零着用時にあんまり命中率が下がるのもどうかと思うんで命中強化
#軍刀削除、脱水燐粉の性能変更
#もうちょっと上げてもいいかと思ったんで因果の消費増加
葉隠覚悟
葉隠覚悟, はがくれかくご, (覚悟のススメ(覚悟専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=零式防衛術
小型シールド=零式鉄球
変形=瞬着 強化外骨格・零
変形BGM=強化外骨格・零 Kakugo.mid
4500, 150, 900, 75
BABB, KAKUGO_HagakureKakugoU.bmp
零式防衛術, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
零式鉄球・炸裂形態, 1500, 1, 3, -10, 2, -, 110, AAAA, +10, 実格貫
因果, 1700, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +15, 突反先
大義, 2200, 1, 1, +5, -, 60, 120, AAAA, +20, 突
強化外骨格・零
強化外骨格・零, きょうかがいこっかくぜろ, (覚悟のススメ(覚悟専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=零式防衛術
ノーマルモード=葉隠覚悟
特殊効果無効化=毒痺
命中強化Lv2=零の戦闘支援
ジャンプLv1=爆芯靴 10
追加パイロット=葉隠覚悟(零)
変形技=瞬脱装甲弾 葉隠覚悟
弱点=光聖
4500, 150, 1500, 55
BAAB, KAKUGO_ZeroU(2).bmp
非致死性麻酔液射, 0, 1, 1, +5, 5, -, -, -A--, +20, 眠
超凍結冷却液射, 500, 1, 3, +5, 1, -, -, -A--, +15, 冷凍
超脱水燐粉, 1100, 1, 1, +0, 5, -, -, AA-A, +0, 減射
昇華弾, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +10, 火
零式防衛術, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
瞬脱装甲弾, 1600, 1, 2, +5, 1, -, 120, AAAA, -20, 変実格先吹L1
因果, 1800, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +15, 突反先
大義, 2300, 1, 1, +5, -, 60, 120, AAAA, +20, 突
輪廻, 2800, 1, 1, +0, -, 90, 135, AAAA, +20, 接浄光聖
472 :
アイコンがすごかったのでつい
:2008/05/29(木) 20:16:10 ID:aZe9WpiQ0
大怪鳥イヤンクック
イヤンクック, (モンハン), 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
耐性=火
弱点=音
パイロット画像=MHUNTER_YanKutku(N).bmp
パイロット愛称=イヤンクック
自動反撃=怒り爆発 怒り爆発 音 100 - 50 完全自動
変形技=怒り爆発 大怪鳥イヤンクック(怒り)
怒り爆発=解説 音属性武器で攻撃を受けると;怒りモードになり、運動性・攻撃力UP。
4500, 150, 800, 80
BACC, MHUNTER_YanKutkuU.bmp
怒り爆発, 0, 1, 6, -999, -, -, -, DDDD, +0, 変(自動反撃)
ついばみ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突連L3
尻尾, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, -20, 突KL1
突進, 1400, 1, 4, +0, -, 25, -, AAAA, -10, 格突M移
火炎液, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 火散
大怪鳥イヤンクック(怒り)
イヤンクック, (モンハン), 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
耐性=火
無効化=音
パイロット画像=MHUNTER_YanKutku.bmp
パイロット愛称=イヤンクック
ノーマルモード=大怪鳥イヤンクック 3 消耗なし
4500, 150, 800, 85
BACC, MHUNTER_YanKutkuU.bmp
ついばみ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突連L3
尻尾, 1400, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, -20, 突KL1
突進, 1500, 1, 4, +0, -, 25, -, AAAA, -10, 格突M移
火炎液, 1500, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +10, 火散
# 原作では火属性がほとんど無効。音爆弾で行動不能に陥るが、直後怒りモードに移行。
# PSP最新作においては、手下の猫の爆弾でも同様の効果を得られる。
# 切りかかったところを爆弾で妨害&クック先生激怒というのはよくあること。
473 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 00:19:48 ID:0htBqadg0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5282;id=
アオーンと更新
474 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 00:21:50 ID:0htBqadg0
困った事に、エンペラーフォームでは全アームズモンスター対応の必殺技が
あるとかないとか……。
ついでに、字の色に紫も無いし。
475 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 08:48:43 ID:c8gJL/I60
# 実際にはこんなに強くない…
火の貝の勇者(前期)
火の貝の勇者, ひのかいのゆうしゃ, (大貝獣物語(火の貝の勇者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
耐性=火
弱点=水
シールド
4000, 130, 900, 65
BACB, KAIJU_HeroU.bmp
ショートソード, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ツインブレイズ, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AABA, +10, 武火連L2
バン, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +5, 魔術火
スパークブレイド, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +10, 火格P
ファイヤークロス, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AABA, +15, 武火
ヒートブラスター, 1900, 1, 1, -5, -, 30, 110, AABA, +20, 武火後
火の貝の勇者
火の貝の勇者, ひのかいのゆうしゃ, (大貝獣物語(火の貝の勇者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
耐性=火
弱点=水
シールド
ハードポイントLv1=貝竜
4500, 160, 1100, 70
BACB, KAIJU_HeroU.bmp
オーラブレード, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
バンガ, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +5, 魔術火
フレイムショット, 1500, 2, 3, +5, -, 20, -, AACA, +0, 火格
スパークブレイド, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +10, 火格P
ファイヤークロス, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AABA, +15, 武火
サイクロンフレア, 1900, 2, 4, -10, -, 40, 110, AACA, +10, 火格
メガバーン, 2000, 4, 5, -20, -, 55, 120, AACA, +0, 魔術火
バティカルフレア, 2100, 1, 1, +15, -, 65, 120, AABA, +10, 武火
大貝竜, 2400, 1, 3, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 術格
476 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 21:41:27 ID:rvf1pHI20
人工太陽(発熱)
人工太陽, アルデバロン軍兵器, 1, 2
陸, 0, LL, 9500, 70
特殊能力
無効化=物
自動反撃=熱波 熱波 武突接 100
回避不可
防御不可
16000, 140, 1800, 50
-AA-, BDO_ArtificialSun.bmp
熱波, 1500, 1, 3, +10, -, -, -, AACA, +0, (自動反撃)
津波, 3000, 1, 5, -10, -, -, -, AAA-, +20, M全AL3
血が さわぐ〜 また ひとつ〜 星が 散る〜
477 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 12:02:37 ID:28DLg3Fg0
ロンギヌス(男性)
ロンギヌス, (ナイトウィザード), 1, 2
空陸, 4, M, 2400, 120
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="ハンターLv-10=ロンギヌスギアス 真昼の月アンゼロット"
アクティブフィールドLv2=ロンギヌスバリア 物魔 5 - <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ダミーLv1=ロンギヌスマスク
3000, 130, 800, 70
AACA, NW_Longinus(M)U.bmp
ロンギヌスグレイヴ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ロンギヌスビーム, 1200, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 魔術B
ロンギヌスチャージ, 1400, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, +10, 武
ダミー, 仮面がなければ即死だった
478 :
名無し
:2008/06/01(日) 14:52:47 ID:HkKKWZPU0
ファイヤー
ファイヤー, (クラステクター(香川竜馬専用)), 1, 2
陸, 3, M, 12000, 160
特殊能力
変形=ファイヤースコード ファイヤースコード
4200, 130, 1300, 45
BABA, WSP_FireU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
MC・パルスガン, 1100, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +10, BP
デイトリックM−2, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +5, B
マックスキャリバー, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武
ギガストリーマー(スピナー), 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, -5, 突
ギガストリーマー(マキシム), 1800, 1, 4, +10, -, 60, 120, AA-A, +15, B連L7
#アンカーユニット(ドリル)は武器としてつかってなかったと思うのでなし
ファイヤースコード
ファイヤースコード, (クラステクター(香川竜馬専用)), 1, 2
陸, 4, L, 12000, 160
特殊能力
変形=ファイヤー ファイヤー
4200, 130, 1300, 40
BABA, WSP_FirescoodU.bmp
レーザーレールガン, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +5, -
香川竜馬
竜馬, 男性, クラステクター ソリッドスーツ, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 40
149, 152, 142, 142, 170, 155, 強気
SPなし
WSP_kagawaRyouma.bmp, WSP.mid
479 :
名無し
:2008/06/01(日) 14:54:35 ID:HkKKWZPU0
ファイヤー
ファイヤー, 男性, クラステクター ソリッドスーツ, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 40
149, 152, 142, 142, 170, 155, 強気
SP, 60, 激闘, 1, ド根性, 5, ひらめき, 9, 必中, 13, 熱血, 15, 気合, 19
WSP_Fire.bmp, WSP.mid
ウォルター
ウォルター, (サポートロイド(ウォルター専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 160
特殊能力
修理装置=マルチパックエアバージョン
シールド=ディスライダー
4200, 130, 1300, 40
AABA, WSP_WarterU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
デイトリックM−2, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +5, B
ディスライダー・カッター, 1400, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 武
バイクル
バイクル, (サポートロイド(バイクル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 12000, 160
特殊能力
修理装置=マルチパックエアバージョン
格闘武器=バイスピア
変形=ウインチェイサー バイクル(ウインチェイサー)
4200, 130, 1400, 35
BABA, WSP_BicleU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
デイトリックM−2, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +5, B
バイスピア, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
バイクル(ウインチェイサー)
ウインチェイサー, (サポートロイド(バイクル専用)), 1, 2
陸, 5, M, 12000, 160
特殊能力
変形=バイクル バイクル
4200, 130, 1400, 30
BABA, WSP_WinchacerU.bmp
ウォルター
ウォルター, 男性, レスキュードロイド, AAAA, 140
特殊能力なし
146, 147, 141, 144, 161, 157, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 偵察, 6, ひらめき, 11, 必中, 17, 熱血, 24, 努力, 29
WSP_Waret.bmp, WSP.mid
バイクル
バイクル, 男性, レスキュードロイド, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24
146, 147, 141, 144, 161, 157, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 忍耐, 9, 加速, 12, 熱血, 16, 必中, 20, 激励, 27
WSP_Bicle.bmp, WSP.mid
480 :
名無し
:2008/06/01(日) 14:57:37 ID:HkKKWZPU0
西尾大樹
大樹, 男性, ソリッドスーツ, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12
148, 151, 139, 135, 167, 155, 普通
SPなし
SRS_NishioDaiki.bmp, SRS.mid
ソルブレイバー
ソルブレイバー, 男性, ソリッドスーツ, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12
148, 151, 139, 135, 167, 155, 普通
SP, 60, 献身, 1, 信頼, 7, 必中, 10, ひらめき, 15, 熱血, 20, 気合, 23
SRS_Solbraver.bmp, SRS.mid
樋口玲子
玲子, 女性, ソリッドスーツ, AAAA, 140
特殊能力なし
146, 147, 141, 144, 161, 157, 普通
SPなし
SRS_HiguchiJyunko.bmp, SRS.mid
ソルジャンヌ
ソルジャンヌ, 女性, ソリッドスーツ, AAAA, 140
特殊能力なし
146, 147, 141, 144, 161, 157, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 信頼, 5, ひらめき, 10, 応援, 15, 必中, 20, 祝福, 25
WSP_Soljyanu.bmp, SRS.mid
ソルドーザー
ソルドーザー, 男性, レスキュードロイド, AAAA, 140
特殊能力なし
146, 147, 141, 144, 161, 157, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 信頼, 6, 忍耐, 11, 必中, 16, 絆, 24, 友情, 29
SRS_Soldozer.bmp, SRS.mid
481 :
名無し
:2008/06/01(日) 14:59:17 ID:HkKKWZPU0
ナイトファイヤー
ナイトファイヤー, (ソリッドスーツ(香川竜馬専用)), 1, 2
陸, 3, M, 12000, 160
特殊能力
格闘武器=ケルベロス‐Δ(剣)
合体技Lv0=ダブルトルネードバースト ソルブレイバー
変形=ナイトカスタム ナイトカスタム
4600, 150, 1400, 50
BABA, SRS_NightfireU.bmp
コーキングパンチャー, 0, 1, 3, +20, 2, -, -, AABA, +20, 縛
ボスワインダー, 700, 1, 3, +30, 2, -, -, AAAA, +30, 実引有永
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
ケルベロス‐Δ(銃), 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +5, B
ケルベロス‐Δ(剣), 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
トルネードバースト, 1900, 1, 4, +10, -, 60, 120, AA-A, +15, B連L5
ダブルトルネードバースト, 2200, 1, 4, +10, -, 60, 130, AA-A, +20, 合B連L5
ナイトカスタム
ナイトカスタム, (ソリッドスーツ(香川竜馬専用)), 1, 2
陸, 4, M, 12000, 160
特殊能力
変形=ナイトファイヤー ナイトファイヤー
4600, 150, 1400, 45
BABA, SRS_NightcustomU.bmp
ソルブレイバー
ソルブレイバー, (ソリッドスーツ(西尾大樹専用)), 1, 2
陸, 3, M, 12000, 160
特殊能力
格闘武器=ケルベロス‐Δ(剣)
合体技Lv0=ダブルトルネードバースト ナイトファイヤー
変形=ソルギャロップ ソルギャロップ
4600, 150, 1400, 50
BABA, SRS_SolbraverU.bmp
コーキングパンチャー, 0, 1, 3, +20, 2, -, -, AABA, +20, 縛
ボスワインダー, 700, 1, 3, +30, 2, -, -, AAAA, +30, 実引有永
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
ケルベロス‐Δ(銃), 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +5, B
ケルベロス‐Δ(剣), 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
トルネードバースト, 1900, 1, 4, +10, -, 60, 120, AA-A, +15, B連L5
ダブルトルネードバースト, 2200, 1, 4, +10, -, 60, 130, AA-A, +20, 合B連L5
ソルギャロップ
ソルギャロップ, (ソリッドスーツ(西尾大樹専用)), 1, 2
陸, 4, M, 12000, 160
特殊能力
変形=ソルブレイバー ソルブレイバー
4600, 150, 1400, 45
BABA, SRS_SolgaropU.bmp
482 :
名無し
:2008/06/01(日) 15:00:17 ID:HkKKWZPU0
ソルジャンヌ
ソルジャンヌ, (ソリッドスーツ(樋口玲子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 12000, 160
特殊能力
修理装置=医療用メディカルパック
変形=ソルドレッカー ソルドレッカー
3700, 110, 1000, 70
BABA, SRS_SoljyanuU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
ソルドレッカー
ソルドレッカー, (ソリッドスーツ(樋口玲子専用)), 1, 2
陸, 4, L, 12000, 160
特殊能力
変形=ソルジャンヌ ソルジャンヌ
3700, 110, 900, 65
BABA, SRS_SoldrekkerU.bmp
ソルドーザー
ソルドーザー, (バリアブルレスキュードロイド(ソルドーザー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 12000, 160
特殊能力
変形=ドーザークローラー ドーザークローラー
5000, 210, 2000, 40
BABA, SRS_SoldozerU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -5, 突
ドーザークローラー
ドーザークローラー, (バリアブルレスキュードロイド(ソルドーザー専用)), 1, 2
陸, 4, L, 12000, 160
特殊能力
変形=ソルドーザー ソルドーザー
5000, 210, 1900, 35
BABA, SRS_DozerclooerU.bmp
ドリル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -5, 突
483 :
名無し
:2008/06/01(日) 15:02:28 ID:HkKKWZPU0
シンクレッダー
シンクレッダー, 男性, トライジャケット バトルジャケット, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24
147, 153, 140, 138, 169, 155, 強気
SP, 60, 加速, 1, 気合, 7, ひらめき, 11, 熱血, 14, 必中, 17, 復活, 38
ECD_Sinkredder.bmp, ECD.mid
ドラフトブルース
ブルース, 男性, トライジャケット, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12
S防御Lv1, 1, Lv2, 12
141, 154, 143, 128, 163, 155, 強気
SP, 50, 加速, 1, 必中, 5, ひらめき, 10, 信頼, 13, 感応, 16, 熱血, 21
WSP_Draftblues.bmp, ECD.mid
ドラフトキース
キース, 男性, トライジャケット, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 12
155, 139, 130, 133, 160, 155, 強気
SP, 55, 加速, 1, 忍耐, 6, 信頼, 9, ド根性, 12, 熱血, 15, 必中, 19
WSP_Draftkees.bmp, ECD.mid
484 :
名無し
:2008/06/01(日) 15:03:32 ID:HkKKWZPU0
ドラフトレッダー
レッダー, (トライジャケット(叶隼人専用)), 1, 2
陸, 3, M, 12000, 160
特殊能力
小型シールド=ガードラー
テレポートLv1=ターボユニット
3500, 140, 1100, 65
BABA, ECD_DraftredderU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
トライシャフト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
リボルバックG-3, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 共
リボルバックG-3(HB), 1300, 1, 3, -10, 10, 10, -, AACA, +5, B共
エンブレード, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武
#リボルバックG-3(HB)・・・リボルバックG-3・ハイパーブラスター
#RD(ディスクソー)・・・リボルドライビング・ディスクソーモード
#RD(ドリル)・・・リボルドライビング・ドリルモード
シンクレッダー
シンクレッダー, (バトルジャケット(叶隼人専用)), 1, 2
陸, 3, M, 12000, 160
特殊能力
小型シールド=ガードラー
テレポートLv1=ターボユニット
変形=バリアス7 バリアス7
3800, 160, 1200, 70
BABA, ECD_SinkredderU.bmp
ヘビーサイクロン(ゲル), 0, 1, 3, +20, 1, -, -, AABA, +20, 縛
頭部レーザー, 900, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +10, BP
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
トライシャフト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
リボルバックG-3, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 共
リボルバックG-3(HB), 1300, 1, 3, -10, 10, 10, -, AA-A, +5, B共
エンブレード, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武
ヘビーサイクロン(バルカン), 1600, 1, 4, +10, 1, -, -, AABA, +0, 連L5
ヘビーサイクロン(マグナム), 1700, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, +10, -
サイクロンノバ, 2200, 1, 4, +0, -, 70, 120, AA-A, +15, B
#ヘビーサイクロン(ゲル)・・・ヘビーサイクロン・ゲルカートリッジ
#ヘビーサイクロン(マグナム)・・・ヘビーサイクロン・マグナムカートリッジ
#ヘビーサイクロン(バルカン)・・・ヘビーサイクロン・バルカンカートリッジ
バリアス7
バリアス7, (バトルジャケット(叶隼人専用)), 1, 2
陸, 6, L, 12000, 160
特殊能力
変形=シンクレッダー シンクレッダー
ホバー移動=ホバースピーダー
3800, 160, 1200, 60
BABA, ECD_Varios7U.bmp
グレネードシューター, 1200, 1, 4, -15, 6, -, -, AABA, +5, -
ブレイクレーザー, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +5, B
485 :
名無し
:2008/06/01(日) 15:05:55 ID:HkKKWZPU0
ドラフトブルース(前期型)
ブルース, (トライジャケット(村岡耕作専用)), 1, 2
陸, 3, M, 12000, 160
特殊能力
格闘武器=トライシャフト
小型シールド=ガードラー
テレポートLv1=ターボユニット
ステルス無効化=アレストモード
3400, 120, 1000, 60
BABA, ECD_DraftbluesU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
リボルバックG-3, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 共
トライシャフト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
リボルバックG-3(SG), 1300, 1, 3, -10, 10, 10, -, AA-A, +5, S共
#リボルバックG-3(SG)・・・リボルバックG-3・サンダーグレネード
ドラフトブルース
ブルース, (トライジャケット(村岡耕作専用)), 1, 2
陸, 3, M, 12000, 160
特殊能力
格闘武器=トライシャフト
小型シールド=ガードラー
テレポートLv1=ターボユニット
ステルス無効化=アレストモード
3700, 140, 1100, 65
BABA, ECD_DraftbluesU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
リボルバックG-3, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 共
トライシャフト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
リボルバックG-3(SG), 1300, 1, 3, -10, 10, 10, -, AA-A, +5, S共
486 :
名無し
:2008/06/01(日) 15:06:58 ID:HkKKWZPU0
ドラフトキース(前期型)
キース, (トライジャケット(大熊拳専用)), 1, 2
陸, 3, M, 12000, 160
特殊能力
格闘武器=トライシャフト
小型シールド=ガードラー
テレポートLv1=ターボユニット
耐性=火
3400, 120, 1000, 60
BABA, ECD_DraftkeesU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
リボルバックG-3, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 共
トライシャフト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
リボルバックG-3(FL), 1300, 1, 3, -10, 10, 10, -, AACA, +10, S共
#リボルバックG-3(FL)・・・リボルバックG-3・フリーズレーザー
ドラフトキース
キース, (トライジャケット(大熊拳専用)), 1, 2
陸, 3, M, 12000, 160
特殊能力
格闘武器=トライシャフト
小型シールド=ガードラー
テレポートLv1=ターボユニット
耐性=火
3700, 140, 1100, 65
BABA, ECD_DraftkeesU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
リボルバックG-3, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 共
トライシャフト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
リボルバックG-3(FL), 1300, 1, 3, -10, 10, 10, -, AACA, +10, S共
スクラムヘッド
スクラムヘッド, (トライジャケット), 1, 2
陸, 4, L, 12000, 160
特殊能力なし
3700, 140, 1100, 55
BABA, ECD_ScramheadU.bmp
487 :
名無し
:2008/06/01(日) 15:08:17 ID:HkKKWZPU0
正木俊介
正木本部長, 男性, -, AAAA, 180
特殊能力なし
150, 154, 145, 145, 175, 155, 普通
SP, 70, 号令, 1, ひらめき, 1, 看破, 1, 熱血, 1, 必中, 1, 助言, 1
WSP_MasakiShunsuke.bmp, WSP.mid
正木俊介
正木本部長, (警察(正木俊介専用)), 1, 2
陸, 3, M, 12000, 160
特殊能力なし
2700, 100, 500, 80
BABA, WSP_MasakiShunsukeU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
拳銃, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 銃
488 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 15:14:24 ID:XnaOrYcg0
>>487
別にそれほど強い印象ないんだけど。
SP70も必要ないと思うし。
489 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 15:18:06 ID:RL5lVQrE0
>>487
宮内洋補正ってことなんだろうがやり過ぎ感あるな、確かに。
490 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 15:19:32 ID:RL5lVQrE0
書き忘れ
実際劇中で「訓練された兵士でも生身では敵わない」と言われて描写もされてたバーロ兵を
素手でばったばった薙ぎ倒した三浦参謀長なら、それくらいあってもいいかもしれんがw
491 :
487
:2008/06/01(日) 15:49:19 ID:V5V/WCnY0
確かにいきすぎでしたね。
それほど強いという描写もありませんでしたしね。
まあネタNPCってことで^^;
今月の電撃ホビーにWSPのヒロインと隊長の妹が、
来月号には隊長が出るそうで楽しみです。
492 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 16:02:39 ID:AVTah2Ks0
マジか>隊長
買わねばなるまい
493 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 16:06:39 ID:Vw/FhZaw0
>>483
SP量でブルースが一番割り食ってるな
494 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 16:18:42 ID:DV1UkhsU0
ユニットクラスは纏めてレスキューポリスにしちゃっていいんじゃね?
495 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 16:23:58 ID:iNpPvopM0
ダブルトルネードバーストでサイクロンノバと互角はちょっと寂しい気がする
496 :
487
:2008/06/01(日) 17:22:38 ID:E3AD85JA0
ECDのみなさんに加速つけちゃいましたがターボユニットもあるし
つけなくてもよかったかもしれませんね。
ほかのSPは完全にイメージ的なもんです。
>492
もう17,8年たっているのに2人ともお綺麗でした。
>495
レスキューポリスの中でECDは戦闘よりでしたので
こうしましたがたしかにさびしいですね。
ダブルバーストはもっと強くしたほうがいいでしょうか。
ダブルトルネードバースト, 2600, 1, 4, +10, -, 80, 130, AA-A, +20, 合B連L5
って感じで。
497 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 21:47:11 ID:IkSbzhQ20
>E3AD85JA0
sageで書き込もう。いきなりこんなにデータ書かれても見にくいし、
修正していくつもりならまず香川竜馬(ファイヤー)だけでいいと思う。
それと変身前と変身後のパイロットは統合で。
498 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 21:48:56 ID:N1oN354s0
吐露スレ以外は常時ageで良いと思うけどね
稼動してるスレ見つけやすくなるし
広告も来なくなったし
499 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 01:31:24 ID:cMrS4njs0
ああ、いつもの人が来たのね
500 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 07:20:29 ID:7O4yf4mE0
ちょっと弱いのでいじった……けどまだきついか
香川竜馬
竜馬, りょうま, 男性, クラステクター ソリッドスーツ, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
耐久Lv1, 10, Lv2, 22
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 40
146, 157, 156, 141, 170, 156, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, ド根性, 6, 気合, 10, 必中, 14, 熱血, 16, ひらめき, 20
WSP_kagawaRyouma.bmp, WSP.mid
ファイヤー(レスキューポリス)
ファイヤー, (クラステクター(香川竜馬専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
パイロット画像=WSP_Fire.bmp
パイロット愛称=ファイヤー
弱点=機
変形=ファイヤースコード ファイヤースコード
4600, 140, 1400, 55
BABA, WSP_FireU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
MC・パルスガン, 1200, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +0, BP
デイトリックM−2, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
マックスキャリバー, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武
ギガストリーマー<スピナー>, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +5, 突
ギガストリーマー<マキシム>, 2000, 1, 4, +10, -, 60, 120, AA-A, +15, B連L7
ファイヤースコード(レスキューポリス)
ファイヤースコード, (クラステクター(香川竜馬専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 170
特殊能力
パイロット画像=WSP_Fire.bmp
パイロット愛称=ファイヤー
弱点=機
変形=ファイヤー ファイヤー
4600, 130, 1200, 45
BABA, WSP_FirescoodU.bmp
突撃, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
レーザーレールガン, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +0, -
501 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 07:34:05 ID:7O4yf4mE0
ナイトファイヤー(レスキューポリス)
ナイトファイヤー, (ソリッドスーツ(香川竜馬専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
パイロット画像=SRS_Nightfire.bmp
パイロット愛称=ナイトファイヤー
弱点=機
格闘武器=ケルベロス‐Δ(剣)
合体技Lv0=ダブルトルネードバースト ソルブレイバー
変形=ナイトカスタム ナイトカスタム
5000, 160, 1500, 60
BABA, SRS_NightfireU.bmp
コーキングパンチャー, 0, 1, 3, +10, 1, -, -, AABA, +20, 縛
ボスワインダー, 700, 1, 4, +30, 1, -, -, AAAA, +30, 実引有永
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ケルベロス‐Δ(銃), 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
ケルベロス‐Δ(剣), 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 武
トルネードバースト, 2200, 1, 4, +10, -, 60, 120, AA-A, +15, B連L5
ダブルトルネードバースト, 2600, 1, 4, +10, -, 60, 130, AA-A, +20, 合B連L5
ナイトカスタム(レスキューポリス)
ナイトカスタム, (ソリッドスーツ(香川竜馬専用)), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
パイロット画像=SRS_Nightfire.bmp
パイロット愛称=ナイトファイヤー
弱点=機
変形=ナイトファイヤー ナイトファイヤー
5000, 150, 1300, 50
BABA, SRS_NightcustomU.bmp
突撃, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
502 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 10:55:14 ID:kCCymx/60
一応戦闘も考慮して作られたとはいえ、本来の用途はレスキューなんだしそう強くなくても
いいんじゃないかなーと思う、レスキューポリスは。
503 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 11:58:24 ID:YgCNof3I0
永江衣玖
永江衣玖, ながえいく, (幻想郷の住人(永江衣玖専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
4000, 160, 1000, 75
AACA, EPS_NagaeIkuU.bmp
羽衣, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
雷球, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 雷散
電撃, 1200, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 雷
龍魚の一撃, 1300, 2, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 武雷格P
龍魚の怒り, 1300, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 雷吹L1
龍の光る眼, 1400, 1, 3, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 雷散
神鳴り様の住処, 1400, 1, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 雷連L3
雷雲棘魚, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突雷
玄雲海の雷庭, 1600, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +0, 雷M全
比那名居天子
比那名居天子, ひななゐてんし, (幻想郷の住人(比那名居天子専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
シールド=天罰の石柱
3300, 170, 800, 75
AACA, EPS_HinanaiTenshiU.bmp
緋想の剣, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
要石ドリル, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +10, 実
非想の威光, 1300, 2, 4, +10, -, 15, -, AABA, +0, B
不譲土壌の剣, 1300, 1, 3, +15, -, 45, 110, BAC-, +10, M全
天道是非の剣, 1500, 1, 1, -10, -, 25, 105, A--A, +15, 武
先憂後楽の剣, 1500, 1, 4, +30, -, 70, 120, -AC-, +0, M全
天啓気象の剣, 1600, 1, 4, +0, -, 40, 110, AABA, +10, B
天地開闢プレス, 1800, 2, 3, +15, -, 60, 120, AABA, +0, 突格
全人類の緋想天, 2000, 1, 4, +30, -, 75, 125, AABA, +10, B
504 :
487
:2008/06/02(月) 14:12:26 ID:q+/eSWhg0
>500さん
私もどちらかというと502さんに同意です。
ギガを思いっきり弱くして修理装置(マルチパック)を
つけるのもありかと思いますが^^;
505 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 15:09:03 ID:gDbYdJd+0
ギガストリーマーは戦闘ロボに改造されたブライアンを破壊したりしてるし、これだけは強くあるべきだと思う
ブレイバーもパイルトルネード来るまで使ってたぐらいだし
506 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 16:03:02 ID:zHi/QdbE0
ギガストはジルコナイト21に対抗して作られたから、完全な対テロ用装備。
だから強くて問題なし。
507 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 05:11:46 ID:YjWfGgDg0
流れを叩ききって、久々のDG−V
#ヴィーク教団ネームド
#ヴィーク・サイバトロン&ヴィーク・デストロン
#元ネタ トランスフォーマー カーロボット
#太古の時代に地球に墜落した宇宙船で眠っていたサイバトロン戦士とデストロン兵士
#ヴィーク教団が宇宙船を発掘し、洗脳されヴィークの戦士として蘇った姿
#サイバトロン、デストロンのマークからヴィーク教団のシンボルマークに変更されている
暗黒司令官メネシスコンボイ
メネシスコンボイ, TF(暗黒司令官メネシスコンボイ専用), 1, 2
陸, 4, S, 7000, 130
特殊能力
変形=トランスフォーム 暗黒司令官メネシスコンボイ(V)
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
5000, 160, 1300, 85
-ABA, TFCR_NemesisConvoyU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
コンボイガン, 1400, 1, 4, +5, 20, -, -, AA-A, -5, B
デスミサイル, 1600, 3, 4, -20, 2, -, -, AAAA, +0, 実
デッドメーザー, 1900, 1, 4, +0, -, 15, 110, AA-A, +0, B
メネシスキャノン, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +10, B
暗黒司令官メネシスコンボイ(V)
メネシスコンボイ, TF(暗黒司令官メネシスコンボイ専用), 1, 2
陸, 5, S, 7000, 130
特殊能力
変形=トランスフォーム 暗黒司令官メネシスコンボイ(V)
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
5000, 160, 1300, 80
-ABA, TFCR_NemesisConvoyU(V).bmp
体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
#ヴィークに洗脳された古代サイバトロン軍団の司令官
#古代に地球に墜落した宇宙船で眠っていたが、マトリクスではなく、
#エネルゴンマトリクスを持っているため、BWシリーズやカーロボットの
#司令官達の用に「コンボイ」の名を襲名した別人であると思われる
508 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 05:13:00 ID:YjWfGgDg0
DG−Vその2
破壊大使メネシスメガトロン
メネシスメガトロン, TF(破壊大使メネシスメガトロン専用), 1, 2
陸, 4, S, 7500, 140
特殊能力
変形=トランスフォーム 破壊大使メネシスメガトロン(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
5000, 140, 1600, 80
-ABA, TFCR_NemesisMegatronU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
チェーンハンマー, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武P
ミサイルランチャー, 1900, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
メガトロンカノン, 2700, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
破壊大使メネシスメガトロン(V)
メネシスメガトロン, TF(破壊大使メネシスメガトロン専用), 1, 2
空, 5, S, 7500, 140
特殊能力
変形=トランスフォーム 破壊大使メネシスメガトロン
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
5000, 140, 1600, 75
-ABA, TFCR_NemesisMegatronU(V).bmp
体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
ミサイルランチャー, 1900, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
メガトロンカノン, 2700, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
#ヴィークに洗脳された古代デストロン軍団の破壊大帝
#現在はアシュトールに洗脳されている為、「破壊大使」を名乗っている
#古代に地球に墜落した宇宙船で眠っていたが、メネシスコンボイが初代と別人のため、
#此方もBWシリーズのメガトロンやガルバトロン同様に、
#勝手に「メガトロン」を名乗っている別人であると思われる
#実写映画版同様に飛行機に変形する
#本編に出ていれば、某航空破壊兵は某航空参謀モドキとなっていたかも
509 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 10:11:51 ID:/Bw4QPys0
>507.508
ここは俺オリジナルを出すところですか?
510 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 10:45:59 ID:4dY6qgmM0
なんでもいいんじゃよ
511 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 10:48:29 ID:97oxcrYY0
>>509
>>1
512 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 12:55:34 ID:CJIPyx9I0
>>507-8
なんでアイコンが「Nemesis」なのに、「メネシス〜」なの?
513 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 14:52:50 ID:5+GxJoYE0
メカンダーロボ(前期型)
メカンダーロボ, 合身戦隊メカ, 3, 2
空陸, 3, LL, 12000, 200
特殊能力
シールド=メカンダーユーフォー
ノーマルモード=メカンダーマックス
8300, 200, 1700, 75
AABA, MCDR_MechanderRobo.bmp
メカンダーライチャック, 900, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +10, BS
メカンダーキックフェンサー, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライチャックボーラー, 1300, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, P実格
メカンダーロケットガン, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実連L10
メカンダーユーフォー, 1500, 1, 2, -5, 4, -, -, AABA, +0, 実格HP共L1
メカンダーフェンサー, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
空中大型魚雷ジョーズ, 2000, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実H共L2
メカンダーユーフォーダブル, 2400, 1, 2, -5, 2, -, 110, AABA, +10, 実格HP共L1
コバンザム付ジョーズ, 2700, 2, 4, -10, 4, -, 110, AABA, +10, 実H共L2
メカンダーフレイム, 3000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AACA, +20, -
気が付くと、ユーフォーダブルとコバンザム付きが使えなくっている仕様。
メカンダーロボ
メカンダーロボ, 合身戦隊メカ, 4, 2
空陸, 4, LL, 12000, 200
特殊能力
分離=合身解除 メカンダー1 メカンダー2 トライカーGT2 トライカーB3
シールド=メカンダーユーフォー
8300, 250, 1800, 80
AABA, MCDR_MechanderRobo.bmp
メカンダーライチャック, 900, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +10, BS
メカンダーキックフェンサー, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライチャックボーラー, 1300, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
メカンダーロケットガン, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実連L10
メカンダーユーフォー, 1500, 1, 2, -5, 4, -, -, AABA, +0, 実格HP共
メカンダーフェンサー, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
空中大型魚雷ジョーズ, 2000, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実H
メカンダーユーフォーダブル, 2400, 1, 2, -5, 2, -, 110, AABA, +10, 実格HP共
新コバンザム, 2700, 2, 4, -5, 4, -, 110, AABA, +10, 実H
メカンダーフレイム, 3000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AACA, +20, -
コバンザムとジョーズが独立したおかげで、中〜遠距離に強くなったパワーアップ後。
514 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 16:54:33 ID:0tmM+EiA0
誤爆?
515 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 18:53:38 ID:msZwByUc0
>513
これは勝手に改訂〜でかくべきでは。
516 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 22:01:47 ID:ZND6V5G+0
>>515
誤爆じゃね?勝手に改訂の方にも似たもんあったし。
517 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 22:01:59 ID:BQmMOodk0
夏侯惇ギロス
夏侯惇, 男性, BB戦士三国伝, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 40, Lv6, 56
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 26, Lv5, 40
148, 135, 140, 135, 168, 152, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 気合, 4, 信頼, 12, 熱血, 18, 必中, 22, ド根性, 28
SDG3G_KakoutonGiros.bmp, SDG3G_TheBraveLegend.mid
鋼の猛将・夏侯惇ギロス
夏侯惇ギロス, BB戦士三国伝(夏侯惇専用), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
バリアシールドLv3=蛇流絞斬・防 物 20 110
格闘武器=蛇骨剛剣
合体技Lv0=隼鋼二重閃 夏候淵ダラス
4300, 120, 1200, 60
CACB, SDG3G_KakoutonGirosU.bmp
蛇骨剛剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
蛇骨剛剣【鞭】, 1400, 1, 2, -5, -, 15, 100, AABA, +0, 格実P有
蛇流絞斬・攻, 1800, 1, 2, -10, -, 40, 120, AABA, +0, 格突P
隼鋼二重閃, 2200, 1, 1, +10, -, 40, 130, AAAA, +0, 合武
夏候淵ダラス
夏候淵, 男性, BB戦士三国伝, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 50
140, 142, 142, 138, 163, 153, 強気
SP, 50, 加速, 1, 必中, 6, 狙撃, 10, 足かせ, 16, 熱血, 24, 隠れ身, 28
SDG3G_KakouenDalas.bmp, SDG3G_TheBraveLegend.mid
隼の闘将・夏候淵ダラス
夏候淵ダラス, BB戦士三国伝(夏候淵専用), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
迎撃武器=鋭刃弓
合体技Lv0=隼鋼二重閃 夏侯惇ギロス
4000, 120, 1000, 70
CACB, SDG3G_KakouenDalasU.bmp
鋭刃弓, 1200, 1, 4, -5, 10, -, -, AABA, +5, 実共
鋭鐘&剛骨棍, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突連L2
剛鋭弓, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実共
爆鋭突, 1400, 1, 1, -5, -, 20, 100, AAAA, -10, 突
獄羅丸, 1700, 1, 4, -10, -, 40, 120, AABA, -10, 格実
隼鋼二重閃, 2200, 1, 1, +10, -, 40, 130, AAAA, +0, 合武
#SDバランスワカンネ
518 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 22:03:25 ID:RVrl7MMs0
ところでBB戦士ってロボ基準なの?等身大基準なの?
それとも両方か?
519 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 22:10:00 ID:BQmMOodk0
等身大だろう。
人間と並ぶ事も多い。
520 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 22:14:08 ID:FTfGl3hg0
SDガンダムで巨大基準になるのは騎士の聖騎兵以降と武者ジェネレーション、英雄伝あたりか
521 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 22:29:59 ID:YjWfGgDg0
偶に武者でも巨大基準な連中も多いからなぁ
七人の超将軍編以降だと、結構大将軍とラスボスが巨大化したり
522 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 00:11:46 ID:oEA4I++E0
ラスボスはなんかデカくなったりはするよね>武者
その九曲が惑星さえ掴む天魔大帝なんだけどアレどうすりゃいいんだよ…
歴代ボスを召喚→それを主役が超パワーで瞬殺という超インフレ状態だった
>>518
騎士は人間もいるから等身だけど
初代と円卓(どっちもデータ化済)以降は主役は巨大ロボがデフォになったので巨大になるかな
武者は○伝とか番長とか除くと人間いない(たまに描かれることもあるが…)
でもあくまで人間サイズだと思うよ
523 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 01:18:02 ID:jdo18rV+0
オーラバトラー対宇宙怪獣みたいなもんと考えればおk
524 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 01:55:26 ID:zfoDnWBU0
三国伝の非ガンダム率は異常。バンダイなのに。
いや、最高ですけどね。
525 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 02:45:17 ID:7kQZAA5o0
シナリオがみゆきさんなんだよね。三国伝。
526 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 07:46:26 ID:RjXE6XVE0
夏侯惇夏侯淵のセレクトには目から鱗
527 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 09:06:30 ID:x0KKll1M0
>>525
そうなん?
一瞬どこぞのおっぱい眼鏡かと思ったのは秘密だ
528 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 09:24:14 ID:tBL0URM+0
みゆきさんと言われてもヴァルゴの人しか思い浮かばない
529 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 11:24:22 ID:dbg0vZao0
ガンダムパーフェクトウェブでコラム連載してたこともあったな
530 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 19:17:55 ID:W2hm5TOA0
>>517
騎士は普通にスーパー系列強で、武者はかなり微妙感漂うけど大将軍の火力はなかなか
正直、両方にあわせたバランスは無理っぽい
Gアームズやガンドランダーや三国伝はどう調整するべきなのか
>>524
呂布がガンダムじゃないのは意外だった
ガンダム以外で凄いパワーありそうで人気のある奴と考えれば良いセレクトだが
531 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 19:34:35 ID:zK3BLLCk0
# 作業に詰まると適当なデータ作成に逃げたくなる。
ブシドー(SQ1)
ブシドー, -, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
特殊能力
覚悟, 1
160, 101, 138, 141, 171, 160, 普通
SP, 50, 加速, 1, 気合, 3, 熱血, 6, 必中, 18, 気迫, 24, 決意, 42
SQ1_Bushido.bmp, SekaijunoMeikyu.mid
ブシドー(SQ1)
ブシドー, (世界樹の迷宮), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
格闘強化Lv4=無明の極 - <盲目状態>
3100, 110, 400, 75
BACB, SQ1_Bushido.bmp
首討ち, 900, 1, 1, -10, -, 20, 120, AAAA, +10, 即Q
太刀, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武
踏み袈裟, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -10, 武
抜刀氷雪, 1700, 1, 1, +15, -, 35, 115, AAAA, +20, 武先冷
雷耀突き, 1900, 1, 1, +0, -, 35, 115, AAAA, +10, 武雷
卸し焔, 2000, 1, 1, -10, -, 35, 115, AABA, +0, 武火
ツバメ返し, 2600, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +10, 武
532 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 20:10:33 ID:rbjqMOJE0
>>531
改定前リナと互角の火力だな。素晴らしい。
ちなみに無明の極が発動するとリナをぶち抜いて等身トップ火力だぜ!
533 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 20:14:09 ID:FbKdB9KY0
いや、せいぜいガイバー並じゃ……ってSPが決意だったよ!
534 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 20:16:02 ID:0T4DlXtk0
まあブシドーじゃ仕方ないなwww
535 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 20:18:22 ID:JM0Cb9oE0
原作再現の点から異論を唱える。
1のブシドーはこれ程強くない。
536 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 20:33:30 ID:dbg0vZao0
技全てにC属性ですね、わかります
537 :
531
:2008/06/04(水) 20:59:20 ID:zK3BLLCk0
額面派手だけど燃費と生存性で動かすと全く使えないとか狙ってみたけどまだ強いですかね。
弱体化するなら更にHP下げて太刀と踏み袈裟以外に後攻属性くらいですかねー。
まあ、額面火力の時点で通りはしないでしょうけど。
538 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 21:50:10 ID:v/CRRmWo0
2人の心がひとつになれば 心はひとつの団結だ♪
メカンダーロボ
メカンダーロボ, マグネロボ, 2, 2
空陸, 3, LL, 12000, 140
特殊能力
シールド=メカンダーユーフォー
ノーマルモード=メカンダーマックス
8300, 200, 1700, 75
AABA, MCDR_MechanderRobo.bmp
エルボークラッカー, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突KL1
キックフェンサー, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
メカンダーロケットガン, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実連L10
メカンダーユーフォー, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +0, 実格PH
ミラクルハリケーン, 1700, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +10, -
メカンダーイレーザー, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AA-A, +10, 劣浸
カウンターナイフ, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
ジョーズ, 2000, 2, 4, -10, 4, -, -, AABA, +0, 実共
メカンダーユーフォーダブル, 2100, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +15, P実
大車輪アタック, 2300, 1, 1, +5, -, 30, -, AABA, +10, 突
メカンダーハッグ, 2500, 1, 1, +15, -, 40, 115, AAAA, +0, 接
コバンザメ付ジョーズ, 2700, 2, 4, -5, 1, -, -, AABA, +0, 実共
メカンダーフレイム, 3000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AABA, +15, -
メカンダーフルパワー, 3600, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 突
539 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 22:01:00 ID:v/CRRmWo0
ちなみに2番も含めると5人乗りになるぜ!!
540 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 22:02:45 ID:WV9B3LIc0
>>528
そのヴァルゴの人
だからもうヴァルゴ更新は無いらしい
541 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 22:18:39 ID:JHisBs2I0
柳生ジュウベイ
ジュウベイ, 女性, ジュウベイ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 32
底力, 1
146, 149, 148, 144, 170, 158, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 根性, 3, 気合, 7, 必中, 14, 鉄壁, 19, 激闘, 26
GSJ_YagyuJubei.bmp, Jubei.mid
# 射撃=気の力ってことで
柳生ジュウベイ(前期型)
柳生ジュウベイ, やぎゅうじゅうべい, (ジュウベイ(ジュウベイ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4400, 150
特殊能力
格闘武器=拳
4200, 150, 900, 80
BACB, GSJ_YagyuJubeiU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
雷鳴拳, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 雷
ダブル雷鳴拳, 1600, 1, 3, -10, -, 20, 105, AABA, +10, 雷連L2
ダブルドリル雷鳴拳, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突複雷
# 第一部でのジュウベイ
柳生ジュウベイ
柳生ジュウベイ, やぎゅうじゅうべい, (ジュウベイ(ジュウベイ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5400, 160
特殊能力
テレポートLv0=異空跋扈 20
格闘武器=拳
4600, 150, 1000, 80
BACB, GSJ_YagyuJubeiU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
柳生火神拳, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +0, 火P
雷鳴拳, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 雷
ダブル雷鳴拳, 1600, 1, 3, -10, -, 20, 105, AABA, +10, 雷連L2
ダブルドリル雷鳴拳, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突複雷
爆神拳, 2200, 1, 3, +0, -, 60, 130, AACA, +20, 火
# 第二部でのジュウベイ
定光が投稿されたら作者繋がりで出そうかなー、と思ってたけど
投稿される気配がないので晒してみた
542 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 23:39:28 ID:rbjqMOJE0
>>537
額面派手に〜な方向性は異論ないけど、派手にしすぎると色々余計なしがらみが発生するのが、な。
実際動かす範囲では等身大トップクラスの火力とか必要になることないんで、
記録を狙っているわけでなければ、突き抜けるギリギリ辺りに抑えておいた方が調整も楽になるのよね。
そのデータなら、更にHP下げるとかするより覚悟を削ってバランス取るとかの方がいいかもしれない。
543 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 06:38:42 ID:f93hOtEE0
スカルマン(アニメ版)
スカルマン, (スカルマン(スカルマン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
格闘武器=手刀
変形=スカルマシン スカルマン・マシンモード
3300, 130, 800, 80
CACC, SKULL_Skullman.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
スカルナイフ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブラストナックル,1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
スカルスピア, 1700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
武器とバイクの名称は設定のみで劇中未使用
神崎神父が中身だった頃を想定
取り合えず、ライダーマンとどっこいにしてみたが、作中サイボーグとも互角に戦ってるし、モット強くてもいいかな?
544 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 09:58:18 ID:fD8dY7ZQ0
>>543
00ナンバーのプロトタイプどもには結構押されてたし身体能力は上がっても肉体の頑丈さや
治癒力は一切上がらないって設定と描写もあるし、そんなもんでいいと思う。
545 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 14:08:35 ID:f93hOtEE0
二代目スカルマン
スカルマン, (スカルマン(二代目スカルマン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
格闘武器=手刀
変形=スカルマシン スカルマン・マシンモード
3300, 130, 800, 80
CACC, SKULL_Skullman.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
スカルニードル, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
最大パワー, 2700, 1, 1, -10, -, 80, 130, AAAA, +0, 武失
中身が御子神隼人の時のスカルマン
ブラストナックルとスカルスピアを収納していた上着が無いから武器が殆ど無い
あるのは、スピアの穂先部分を使った、スカルニードル
徒手空拳で結構敵を倒したようだし、格闘の威力を神父スカルマンよりアップ
そして、凄まじい反動が襲う口元を密閉しての最大パワー
加速装置説もあるけど、取り合えずリスクのデカイ必殺技に
546 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 14:16:59 ID:f93hOtEE0
一部ミスってたorz
二代目スカルマン
スカルマン, (スカルマン(二代目スカルマン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
格闘武器=手刀
変形=スカルマシン 二代目スカルマン・マシンモード
3300, 130, 800, 80
CACC, SKULL_Skullman2.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
スカルニードル, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
最大パワー, 2700, 1, 1, -10, -, 80, 130, AAAA, +0, 武失
アイコンと変形先の指定を間違えたのに速く気付けてよかった
ついでに島本版スカルマンの最後に出てきた、仮面ライダー(?)って
仮面ライダー(スカルマン)で良いんだろうか?
547 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 14:31:26 ID:f93hOtEE0
神崎神父を殺した張本人らしき奴を
サークス01
01, (サイボーグ(サークス01専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=機
3800, 140, 1100, 90
AABB, SKULL_Sirks01.bmp
電磁棒, 800, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +0, 武S
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ナイフ, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
アームソード, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブレインギアの特殊サイボーグ部隊サークスのリーダー
ブレインギアの最新商品かつ最強のサイボーグで曰く「戦場から日常に戻れなかった亡霊」
アームソードは12話ラストで腕に付いている剣らしき武器の事
神崎スカルマンと互角に戦うが、隼人スカルマンに腹を抉られて爆死
548 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 14:50:05 ID:f93hOtEE0
偽スカルマン
スカルマン, (スカルマン(偽スカルマン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
変形=バイク 偽スカルマン・バイクモード
3000, 100, 500, 70
CACC, SKULL_Skullman.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
モーゼス, 1300, 1, 4, +30, -, -, -, AAAA, -10, 銃
ショットガン,1500, 1, 3, +5, 3, -, -, AABA, -10, 銃散P
黒潮一派が組織内外で不要になった人間を消す為に用意したスカルマンの偽者
見た目は同じだが、銃を使い、改造人間ではない人間を殺すことが本物と違う点
一応、中身の人間は格闘技と銃の扱いは心得ていたが、所詮はコスプレしただけの一般人
改造人間には勝てなかった
549 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 17:39:18 ID:3UujiUnM0
ハンス=ウルリッヒ=ルーデル
ルーデル, 男性, 戦闘機 攻撃機, SAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
#英雄Lv8, 1
ハンターLv2.5=爆撃王 戦車
175, 141, 168, 163, 190, 168, 超強気
SP, 60, 復活, 1, 熱血, 2, 加速, 5, 必中, 10, 忍耐, 14, 魂, 27
Luftwaffe_HansUlrichRudel.bmp, Deutschlandlied.mid
# 「ソ連人民最大の敵」の登場だ
550 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 18:13:47 ID:Tic2rQ6+0
魔王様は激闘(闘志)・堅牢の方が似合うんじゃないか?
551 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 18:55:11 ID:eRhFmVbE0
>>549
格闘かよ!いやまぁわかるけど
552 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 19:17:27 ID:0e9VkIkA0
飛行機乗りは
対地=格闘・対空=射撃
だからなぁ。
もっと射撃を落として格闘200とか目指そうぜ。
A-10のアヴェンジャーは格闘判定にならないだろうか。
553 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 20:37:38 ID:MIY0Qw+k0
つまり日本刀は射撃ですね。分かります。
554 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 21:06:50 ID:akPcUBq20
パラディン(SQ1)
パラディン, 女性, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 10, Lv2, 25, Lv3, 45, Lv4, 70
S防御Lv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 40, Lv7, 65
耐久Lv1, 12, Lv2, 21, Lv3, 30, Lv4, 41, Lv5, 56, Lv6, 74, Lv7, 92
150, 132, 144, 131, 160, 158, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 挑発, 4, 必中, 12, 熱血, 18, 堅牢, 27, 信頼, 31
SQ1_Paradin(F1).bmp, SekaijunoMeikyu.mid
パラディン(SQ1)
パラディン, (世界樹の迷宮), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
シールド
格闘武器=パリング
5600, 160, 1100, 55
CADB, SQ1_Paradin(F1).bmp
大剣, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
シールドスマイト, 1700, 1, 1, -15, -, 40, 120, AAAA, +10, 突低攻
===
防御陣形, 付加Lv1="広域プロテクションLv5 1 物 - - -", 0, -, 50, 100, -
ファイアガード, 付加Lv1="広域プロテクションLv5 2 火 - - -", 0, -, 40, 100, -
フリーズガード, 付加Lv1="広域プロテクションLv5 2 冷 - - -", 0, -, 40, 100, -
ショックガード, 付加Lv1="広域プロテクションLv5 2 雷 - - -", 0, -, 40, 100, -
# 自重しない防御。射程1ユニットとはいえ多分ネタの領域。……移動3?
ブシドー(SQ1)
ブシドー, 女性, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
特殊能力なし
160, 101, 138, 141, 171, 160, 普通
SP, 50, 加速, 1, 気合, 3, 熱血, 6, 必中, 18, 気迫, 24, 決意, 42
SQ1_Bushido(F1).bmp, SekaijunoMeikyu.mid
ブシドー(SQ1)
ブシドー, (世界樹の迷宮), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
格闘強化Lv4=無明の極 - <盲目状態>
3100, 110, 400, 75
BACB, SQ1_Bushido(F1).bmp
首討ち, 900, 1, 1, -10, -, 20, 125, AAAA, +10, 攻即Q
太刀, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武
踏み袈裟, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -10, 武
抜刀氷雪, 1700, 1, 1, +15, -, 35, 115, AABA, +20, 攻武冷
雷耀突き, 1900, 1, 1, +0, -, 35, 115, AABA, +10, 攻武雷
卸し焔, 2000, 1, 1, -10, -, 35, 115, AABA, +0, 攻武火
ツバメ返し, 2600, 1, 1, +0, -, 70, 135, AAAA, +10, 攻武
# やっぱり自重しない火力。覚悟は原作に無いので削り。構え技に全Qだと使いにくすぎそうなので攻。
# 元は記録狙いのネタデータでした。バレてた。
555 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 10:58:22 ID:KyYBI7Z20
スカルマン
スカルマン, (スカルマン(スカルマン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
格闘武器=手刀
3300, 130, 800, 80
CACC, SKULL_Skullman2.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
レーザーガン, 1600, 1, 4, -10,12, -, -, AA-A, +10, 銃B
原作漫画版のスカルマン
殺してる相手が一般人だけなんで、強さがわからない…
続編でもある島本版とは分離させてます
556 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 21:44:36 ID:hnvaaumU0
ゲシュペンストMkV
ゲシュペンストMkV, げしゅぺんすとまーくすりー, PT, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
小型シールド
4700, 170, 1500, 90
-ABA, SRWOG_AltEisenNacht.bmp
5連マシンキャノン, 1200, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, P連L5
ヒートホーン, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
シールドクレイモア, 1500, 1, 1, +20, 8, -, -, AABA, +20, 散
リボルビングブレイカー, 1600, 1, 1, +15, 6, -, -, AAAA, +15, 突JL3
レイヤードクレイモア, 2000, 1, 2, +20, 3, -, 110, AABA, +10, 格散
『切り札』, 2600, 1, 1, +10, 1, -, 130, AAAA, +20, 突Q
ゲシュペンストMkV・レジセイア
ゲシュペンストMkV・レジセイア, げしゅぺんすとまーくすりーれじせいあ, アインストシリーズ, 1, 2
陸, 4, LL, 10000, 200
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
小型シールド
16000, 200, 1600, 75
-ABA, SRWOG_AltEisenNacht.bmp
5連マシンキャノン, 1700, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, P連L5
ヒートホーン, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
シールドクレイモア, 2000, 1, 1, +20, 8, -, -, AABA, +20, 散
リボルビングブレイカー, 2100, 1, 1, +15, 6, -, -, AAAA, +15, 突JL3
レイヤードクレイモア, 2500, 1, 2, +20, 3, -, 110, AABA, +10, 格散
『切り札』, 3100, 1, 1, +10, 1, -, 130, AAAA, +20, 突Q
# 向こう側のラスボス。なんか巨大化する。戦艦よりは大きいっぽい
# ムゲフロ版ナハトの武装を参考にしてみた
557 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/07(土) 09:20:06 ID:AfjSaYKg0
DG−V
混沌司令官ネメシスコンボイ
ネメシスコンボイ, TF(暗黒司令官ネメシスコンボイ専用), 1, 2
陸, 4, S, 7000, 130
特殊能力
変形=トランスフォーム 暗黒司令官ネメシスコンボイ(V)
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
ハイパーモードLv1=スーパーモード スーパーネメシスコンボイ
5700, 180, 1500, 85
-ABA, TFCR_NemesisConvoyU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
コンボイガン, 1600, 1, 4, +5, 20, -, -, AA-A, -5, B
デスミサイル, 1700, 3, 4, -20, 2, -, -, AAAA, +0, 実
デスレーザーキャノン, 1900, 1, 4, +0, -, 35, 110, AA-A, +0, B
混沌司令官ネメシスコンボイ(V)
ネメシスコンボイ, TF(暗黒司令官ネメシスコンボイ専用), 1, 2
陸, 5, S, 7000, 130
特殊能力
変形=トランスフォーム 暗黒司令官ネメシスコンボイ(V)
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
地形適応=不整地走破能力 砂漠 雪原
5700, 180, 1500, 80
-ABA, TFCR_NemesisConvoyU(V).bmp
体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
デスレーザー, 1500, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +0, B
#デスレーザー…ライトから発射するレーザー光線のこと
スーパーネメシスコンボイ
スーパーネメシスコンボイ, TF(暗黒司令官ネメシスコンボイ専用), 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 130
特殊能力
ノーマルモード=暗黒司令官ネメシスコンボイ
パイロット愛称=スーパーネメシスコンボイ
パイロット画像=TFCR_SuperNemesisConvoy.bmp
6200, 200, 1600, 85
AABA, TFCR_SuperNemesisConvoyU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
コンボイガン, 1600, 1, 4, +5, 20, -, -, AA-A, -5, B
デスミサイル, 1700, 3, 4, -20, 2, -, -, AAAA, +0, 実
デスレーザーキャノン, 1900, 1, 4, +0, -, 35, 110, AA-A, +0, B
ネメシスキャノン(MAP), 2200, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, M直B
ネメシスキャノン, 2300, 2, 5, +15, -, 60, 120, AAAA, +10, B
#混沌に仕えるコンボイを名乗るトランスフォーマー
#架空のトレーラーに変形する
#ビーストコンボイやギャラクシーコンボイと同じで顔に「口」がある
#コンテナ部分と合体してスーパーモードになり、口がマスクに覆われる
#初代コンボイ本人なのか別人なのかはお好みで
#『プライマスの聖約』に登場する“赤”は彼のことでボディは赤い
558 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/07(土) 09:22:38 ID:AfjSaYKg0
混沌破壊大帝ネメシスメガトロン
ネメシスメガトロン, TF(混沌破壊大帝ネメシスメガトロン専用), 1, 2
陸, 4, S, 7500, 140
特殊能力
変形=トランスフォーム 破壊大使ネメシスメガトロン(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
5000, 140, 1600, 80
-ABA, TFCR_NemesisMegatronU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
チェーンハンマー, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武P
ミサイルランチャー, 1900, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
メガトロンカノン, 2700, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
混沌破壊大帝ネメシスメガトロン(V)
ネメシスメガトロン, TF(混沌破壊大帝ネメシスメガトロン専用), 1, 2
空, 5, S, 7500, 140
特殊能力
変形=トランスフォーム 混沌破壊大帝ネメシスメガトロン
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
5000, 140, 1600, 75
-ABA, TFCR_NemesisMegatronU(V).bmp
体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
ミサイルランチャー, 1900, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
メガトロンカノン, 2700, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
#混沌に仕えているメガトロンを名乗るトランスフォーマー
#実写映画版同様に架空の飛行機に変形する
#初代メガトロン本人なのか別人なのかはお好みで
#『プライマスの聖約』に登場する“青”は彼のことでボティは青い
#未完成26話の展開を見て、思いついた
559 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/07(土) 11:47:21 ID:SdOWJS/+0
もうとらんすふぉーまーはいいよ
560 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/07(土) 13:00:19 ID:MxXl52wk0
これって他人様のオリロボ・オリキャラを勝手に改訂したデータを投げてもいいんだろうか
561 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/07(土) 13:26:26 ID:YOgJMZT20
余裕余裕超余裕
562 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/07(土) 15:20:44 ID:A08Lhfg60
>>556
元のアルトより攻撃力低いようだが……
と言いつつムゲフロの味方一通り作ってみたり
ハーケン=ブロウニング
ハーケン=ブロウニング, (無限のフロンティア(ハーケン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ナイトファウル
合体技Lv0=究極!ゲシュペンストキック ゲシュペンスト・ハーケン(EF)
3900, 150, 1000, 80
CACB, SRWOGEF_HakenBrowningU.bmp
ジャックポット<MAP> 1200, 1, 3, -10, 10, 20, 110, AACA, +0, 銃斉M扇L2
ベストフラッシュ, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハイロー・ドロウ, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +10, 実銃
テキサスホールデム, 1500, 1, 1, +10, 10, 10, -, AABA, +0, 複武銃
ジャックポット, 1600, 2, 4, -10, 10, 10, -, AACA, +0, 銃斉
ファイブスタッド, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
ラスト・ショウダウン, 2100, 1, 3, +5, 10, 50, 120, AA-A, +10, 複銃B斉
究極!ゲシュペンストキック, 2400, 1, 1, -5, 10, 40, 130, AAAA, +20, 複接合斉
#ハイロードロウ等のリッパー投げは射撃武器として扱う
#弾数のつなぎは止めておくべきだろうか……
#SRW系のフォルダにあわせて武装名の・は必要と思う物だけ
#それにしても識別子長すぎだろうか?
ハーケン=ブロウニング
ハーケン, 男性, 無限のフロンティア, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 32
146, 149, 152, 146, 171, 161, 強気
SP, 60, 気合, 1, 集中, 4, 狙撃, 10, 幸運, 15, 熱血, 21, 奇襲, 32
SRWOGEF_HakenBrowning.bmp, SRWOGEF_AllCorrect.mid
#闘争本能=闘争心, 1
#起死回生, 48
#切り札の代わりに奇襲
#遠近そろった回避寄りのグレー系
563 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/07(土) 15:22:45 ID:A08Lhfg60
アシェン=ブレイデル
アシェン=ブレイデル, (無限のフロンティア(アシェン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
格闘武器=スパイクナックル
4800, 140, 1300, 60
BACA, SRWOGEF_AschenBrodelU.bmp
コード・エムプーサ, 0, 1, 2, -10, -, 40, -, AAAA, +20, 撹止失L1
コード・ラミア, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突吸奪
ゲンブスパイク, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格P実
タイグレスバイト, 1400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ドラゴンスケイル, 1500, 1, 3, +0, 4, 10, -, AAAA, -10, 複実H
デモンズランサー, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
ディバインランサー, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +10, 突
ファンタズムフェニックス, 2000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
#エムプーサはボディが痛むらしいので失L1
#脚部ショットガンの弾数はとりあえず無視
#やられた時に爆発もとりあえず無しで
アシェン=ブレイデル
アシェン, 女性, 無限のフロンティア, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=Wナンバーズ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 38
153, 135, 142, 136, 168, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 闘志, 6, 加速, 9, 必中, 13, ひらめき, 18, 覚醒, 34
SRWOGEF_AschenBrodel.bmp, SRWGBA_ThemeOfRamia.mid
#近接スーパー系
#対ザコ寄りだが鉄壁がないのが厳しい
#BGMはムゲフロ版にするべきだろうか?
564 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/07(土) 15:24:35 ID:A08Lhfg60
楠舞神夜
楠舞神夜, なんぶかぐや, (無限のフロンティア(神夜専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=護式・斬冠刀
3300, 180, 800, 85
CACB, SRWOGEF_NanbuKaguyaU.bmp
楠舞霊術秘奥義・華魅酒, 900, 1, 3, +0, -, 35, 110, AAAA, +15, 毒S
蓬莱の枝, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
如来の鉢, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +5, 実
燕の介, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武JL1
火鼠の衣, 1400, 1, 2, +20, -, 10, -, AABA, +0, 格実
龍顎門の珠, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AABA, +10, 実
楠舞一刀流奥義・月架美刃, 1900, 1, 1, +10, -, 45, 115, AAAA, +15, 武JL2
楠舞一刀流秘奥義・徹砲, 1900, 1, 3, -10, -, 50, 120, AACA, +20, 格実
===
楠舞霊術奥義・月魅酒, 回復Lv2, 3, -, 30, -, -
#月鱗を撃ち出すものは格実属性で、月架美刃は最後の斬撃がメインと考え例外
#空Cだけど対空性能は高い
#報奨金とか出る姫さんなんで修理費高め
楠舞神夜
神夜, かぐや, 女性, 無限のフロンティア, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 34, Lv5, 45
147, 144, 148, 149, 163, 162, 普通
SP, 55, 愛, 1, 介抱, 3, 信頼, 12, 激励, 24, 癒し, 31, 勇気, 40
SRWOGEF_NanbuKaguya.bmp, SRWOGEF_FullmoonOfTenimuhou.mid
#精神統一, 1
#祈りの代わりに介抱、期待の代わりに癒し
#奇跡は派手すぎるので勇気で
#基本、サポート系だが戦闘能力はそこそこで勇気の一発がでかい
565 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/07(土) 15:26:21 ID:A08Lhfg60
錫華姫(EF)
錫華姫, すずかひめ, (無限のフロンティア(錫華専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=鬼
格闘武器=邪鬼銃王
武器BGM=邪鬼銃・砲陣 SRWOGEF_FurtherBuTouZenYa.mid
武器BGM=邪鬼銃・桃源郷 SRWOGEF_FurtherBuTouZenYa.mid
3000, 160, 900, 70
CACB, SRWOGEF_SuzukaHimeU.bmp
邪鬼銃・梵破, 1300, 2, 4, +0, 9, -, -, AABA, -10, 銃
邪鬼銃・弾鎖, 1400, 2, 3, -10, 12, -, -, AACA, +0, 銃共
錫華・美糸, 1400, 1, 2, +10, -, 15, -, AABA, +0, P実
邪鬼銃・封印破, 1500, 1, 3, +0, 12, 15, 100, AACA, +0, 実銃共
邪鬼銃・砲陣, 1500, 2, 4, -20, 3, -, 120, AACA, -10, 銃斉M拡
邪鬼銃・封印牙, 1700, 1, 2, +10, -, 25, 105, AABA, +10, 実
邪鬼銃・桃源郷, 2000, 2, 5, -10, 3, -, 120, AACA, +10, 銃斉
#邪鬼銃王だけが攻撃する技は射程が2から
#弾数は機関銃のみを考慮に入れる
#錫華・賭乱数はオミット
錫華姫(EF)
錫華, すずか, 女性, 無限のフロンティア, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35
122, 150, 146, 144, 169, 159, 超強気
SP, 50, 応援, 1, 根性, 2, 必中, 8, 熱血, 17, 威圧, 25, 鼓舞, 38
SRWOGEF_SuzukaHime.bmp, SRWOGEF_BuTouZenYa.mid
566 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/07(土) 15:28:35 ID:A08Lhfg60
ぐわ、臍姫のパイロット注釈がコピーから漏れてた
#資金獲得=強運, 1
#情熱の代わりに熱血
#弾の共有関係に注意の砲台系
PTはまた明日にでも
567 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/08(日) 04:25:06 ID:ZOahtOkk0
ケビンレナード
ケビンレナード, スーパー戦士, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
シールド=ドラゴンシールド
ジャンプLv1=パンサーレッグ
追加攻撃=ソニックパワー ドラゴンソード @ドラゴンソード 50 10 120 連鎖不可
4200, 160, 1000, 80
-ACA, -.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
ドラゴンソード, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
===
薬草, 回復Lv2, 1, 6, -, -, 共
薬草×3, 回復Lv6, 1, 2, -, -, 共
めっさうろ覚え。
あとは、ラリーがクールな傭兵だって事ぐらいしか覚えてねー。
568 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/08(日) 10:51:36 ID:rcG7WJMc0
>>567
やばい、俺現物持ってた
他にはレニートレバーが賢者的ポジな魔法使い、
マークギブソンが魔法の力を信じる魔法使いって感じだったか
569 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/08(日) 15:33:15 ID:RqB1YabY0
>>562-565
ふと思ったが無限のフロンティアの英訳はEternalFrontierなのか?
570 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/08(日) 15:34:52 ID:QSxqFCHE0
Endlessfrontierだよ
571 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/08(日) 16:48:18 ID:j1Plwok60
>>569
に関しては
>>570
の通り
識別子がEFだと他と被るし、OGシリーズと並べておきたいからこんな感じに
ゲシュペンスト・ハーケン(EF)
ゲシュペンスト, PT(ゲシュペンスト専用), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 190
特殊能力
弱点=機式
合体技Lv0=究極!ゲシュペンストキック ハーケン=ブロウニング
ユニット愛称=ファントム (敵仕様)
パイロット愛称=ファントム (敵仕様)
6200, 160, 1300, 55
BABA, SRWOGEF_GespenstHakenU.bmp
グラン・プラズマブーメラン, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格実
グラン・プラズマカッター, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武
グラン・スラッシュリッパー, 1800, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +20, 実P共
グラン・ブラスターキャノン, 2100, 1, 2, +0, -, 60, -, AA-A, +10, 格P
究極!ゲシュペンストキック, 2400, 1, 1, -5, 6, 70, -, AAAA, +20, 複接合共
#グランプラズマブーメランはプラズマカッターを投げる攻撃
#名称はブラスターキャノン共々捏造
#タイプSの発展機っぽいから空飛べそうな気はするのだが
#名称に識別が付いてるのは、今後巨大ロボ版が登場しないとも限らないため
#名前が分からない上に全攻撃パターンを連続で出すだけの必殺技はオミット
ゲシュペンスト・ハーケン
ゲシュペンスト, -, PT, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 40
150, 140, 150, 135, 170, 155, 機械
SP, 45, 必中, 1, みがわり, 6, かく乱, 12, 加速, 14, ひらめき, 23, 熱血, 28
SRWOGEF_GespenstHakenU.bmp, Time to Come.mid
#敵のSP構成はよく分からん
#PTはかなり性能高いが、性格機械、SP低め、パーツスロ1、無消費無し
572 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/08(日) 16:50:39 ID:j1Plwok60
アルトアイゼン・ナハト(EF)
アルトアイゼン・ナハト, PT(アルトアイゼン専用), 1, 1
陸, 3, L, 7000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
弱点=機式
合体技Lv0=ランページ・スペクター ヴァイスリッター・アーベント(EF)
ユニット愛称=ナハト (敵仕様)
パイロット愛称=ナハト (敵仕様)
5800, 130, 1500, 45
CABA, SRWOGEF_AltEisenNacht(N)U.bmp
ヒートホーン, 1400, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 武
5連チェーンガン, 1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, P連L5
アームクレイモア, 1600, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, +20, 散
リボルビング・ブレイカー, 1700, 1, 1, +5, 6, -, -, AAAA, +15, 突
レイアード・クレイモア, 2000, 1, 2, +15, 4, -, -, AABA, +20, 格散
『切り札』, 2400, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +30, 突Q斉
ランページ・スペクター, 2600, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +20, 接合斉
#ナハトとアーベントは必殺技で独自の動きが多いし、オリジナルに類似技があるので採用
#必要気力無しでこの威力の攻撃はほぼ反則だが、すぐ弾切れ
#公式イラストの色が基本と想定し、アイコンに通常版を表す(N)を付ける
#
>>556
の通り左手のは盾だって気がしてきた……それと、ビームコートはどうするか
アルトアイゼン・ナハト
アツトアイゼン, -, PT, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
155, 135, 145, 130, 170, 155, 機械
SP, 40, 加速, 1, 機先, 3, 必中, 10, 鉄壁, 16, 熱血, 22, 突撃, 33
SRWOGEF_AltEisenNacht(N).bmp, SRWI_SteelBeowulf.mid
573 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/08(日) 16:53:20 ID:j1Plwok60
ヴァイスリッター・アーベント(EF)
ヴァイスリッター・アーベント, PT(ヴァイスリッター専用), 1, 1
空陸, 4, L, 7000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
弱点=機式
合体技Lv0=ランページ・スペクター アルトアイゼン・ナハト(EF)
ユニット愛称=アーベント (敵仕様)
パイロット愛称=アーベント (敵仕様)
5100, 170, 1000, 70
AABA, SRWOGEF_WeissRitterAbend(N).bmp
3連ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, PB
パルチザン・ランチャーE, 1500, 2, 4, +10, -, 20, -, AA-A, +0, B
パルチザン・ランチャーB, 1700, 1, 3, +0, 7, -, -, AAAA, +20, 共
パルチザン・ランチャーX, 1900, 3, 5, -10, -, 50, -, AABA, +10, B
パルチザン・ランチャーW, 2200, 2, 4, +5, 3, 60, -, AABA, +10, 斉
ランページ・スペクター, 2600, 1, 1, +10, 4, 60, -, AAAA, +20, 射接合共
#Xが羽を開きながら撃つピンクのビーム、Wが撃ちまくり天国
ヴァイスリッター・アーベント
ヴァイスリッター, -, PT, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 40
130, 150, 145, 150, 170, 160, 機械
SP, 40, 狙撃, 1, ひらめき, 3, 足かせ, 9, 集中, 15, 痛撃, 18, 直撃, 28
SRWOGEF_WeissRitterAbend(N).bmp, SRWI_PlatinumLucifer.mid
#PT3機はSP全部レベル1習得の方がそれっぽかったかな?
574 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/08(日) 20:03:41 ID:j1Plwok60
シールドとかプラズマサイズとかちゃんと設定あったのか……
こんな調べりゃすぐ分かる事を先に調べなかったとは不覚
愛称変更のミスも修正
ゲシュペンスト・ハーケン(EF)
ゲシュペンスト, PT(ゲシュペンスト専用), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 190
特殊能力
弱点=機式
合体技Lv0=究極!ゲシュペンストキック ハーケン=ブロウニング
愛称変更=ファントム (敵仕様)
パイロット愛称=ファントム (敵仕様)
6200, 160, 1300, 55
BABA, SRWOGEF_GespenstHakenU.bmp
プラズマサイズ, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格実
グラン・プラズマカッター, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武
グラン・スラッシュリッパー, 1800, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +20, 実P共
グラン・ブラスターキャノン, 2100, 1, 2, +0, -, 60, -, AA-A, +10, 格P
究極!ゲシュペンストキック, 2400, 1, 1, -5, 6, 70, -, AAAA, +20, 複接合共
アルトアイゼン・ナハト(EF)
アルトアイゼン・ナハト, PT(アルトアイゼン専用), 1, 1
陸, 3, L, 7000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
弱点=機式
小型シールド
合体技Lv0=ランページ・スペクター ヴァイスリッター・アーベント(EF)
愛称変更=ナハト (敵仕様)
パイロット愛称=ナハト (敵仕様)
5800, 130, 1500, 45
CABA, SRWOGEF_AltEisenNacht(N)U.bmp
ヒートホーン, 1400, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 突
5連チェーンガン, 1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, P連L5
シールドクレイモア, 1600, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, +20, 散
リボルビング・ブレイカー, 1700, 1, 1, +5, 6, -, -, AAAA, +15, 突
レイアード・クレイモア, 2000, 1, 2, +15, 4, -, -, AABA, +20, 格散
『切り札』, 2400, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +30, 突Q斉
ランページ・スペクター, 2600, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +20, 接合斉
アルトアイゼン・ナハト
アツトアイゼン, -, PT, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 40
155, 135, 145, 130, 170, 155, 機械
SP, 40, 加速, 1, 機先, 3, 必中, 10, 鉄壁, 16, 熱血, 22, 突撃, 33
SRWOGEF_AltEisenNacht(N).bmp, SRWI_SteelBeowulf.mid
#切り払いは思い切って無しに
575 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/08(日) 20:43:05 ID:nD1DHCi20
アツトになってる
576 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/08(日) 22:43:44 ID:j1Plwok60
何度も見返したつもりだったのにそんな所を見落としてたとは……
577 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/09(月) 07:48:12 ID:2E/UmrXQ0
スピード水着
スピード水着, 汎用, アイテム
特殊能力
地形適応固定変更 0 0 5 0
追加移動力Lv1=LZR_RACER 水中
0, 0, 0, 0, 0
*最先端技術で作られた競泳水着
*水中適応がSに変更され、水中での移動力が+1される
578 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/09(月) 08:21:52 ID:hjBrAOyU0
必要技能に水泳入れようぜw
579 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/09(月) 12:25:36 ID:RZDjTk820
水泳はユニット能力だから必要技能にできないんだぜ・・・
あと、元から水中移動できる奴にもつかないし。
580 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/09(月) 15:38:29 ID:fL1MXnng0
仮面ライダー1号(THE NEXT)
仮面ライダー1号, , 改造人間(仮面ライダー1号(THE NEXT)専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
追加パイロット=1号ライダー
変形=ライダーマシン 仮面ライダー1号サイクロンモード(THE NEXT)
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー2号(THE NEXT)
合体技Lv1=ライダーダブルパンチ 仮面ライダー2号(THE NEXT)
3100, 130, 800, 80
BABB, RNEXT_MaskedRider1U.bmp
ライダーファイト, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライダーパンチ, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 105, AACA, +0, 突
ライダーダブルパンチ, 2600, 1, 1, +10, -, 50, 130, AACA, +0, 突合
ライダーダブルキック, 2600, 1, 1, +10, -, 50, 130, AACA, +0, 突合
#こんなもんかな?
#ダメ教師だし、逃げてばかりだから弱くてもいい気がしないでもない
581 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/09(月) 16:34:56 ID:Q1ITS9Js0
FirstやNextの合体技はダブルライダーキックじゃなかったっけ
582 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/09(月) 17:22:41 ID:/vc8yg120
バイクから降りる時の名称に使ってるからだろうけど、やっぱりライダーアタックよりライダーファイトのがしっくりくるな
583 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/09(月) 19:11:06 ID:q5Q9AMrM0
そもそもオリジナルで結構「ライダーファイト!」と言ってるんだよなあ
自分にはバイクから降りるかけ声じゃなくて、気合い入れに聞こえるんだが
584 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/09(月) 22:38:36 ID:0tjwRZZ20
>>580
愛がないどころのレベルじゃねぇ
585 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/10(火) 00:41:56 ID:Z04+2E3M0
>>584
どう見てもまともに見てないアンチ発言してるしな。
586 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/10(火) 06:01:47 ID:DY6fgFeo0
仮面ライダー・ホッパー1号
ホッパー1号, 改造人間(本郷猛(TheFirst)専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット愛称=ホッパー
パイロット画像=RT1ST_Hopper1.bmp
変形=ライダーマシン 仮面ライダー・ホッパー1号(サイクロン搭乗)
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー・ホッパー2号
格闘武器=ライダーチョップ
3900, 170, 1100, 70
BACB, RT1ST_Hopperr1U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライダーパンチ, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 突
ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 突
きりもみシュート, 2100, 1, 1, +0, -, 55, 130, AAAA, +20, 突
#
ライダーダブルパンチ, 2100, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 突
ライダーダブルキック, 2500, 1, 1, +5, -, 40, 130, AAAA, +20, 突
仮面ライダー・ホッパー1号
ホッパー1号, 改造人間(本郷猛(TheFirst)専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット愛称=ホッパー
パイロット画像=RTNEXT_Hopper1.bmp
変形=ライダーマシン 仮面ライダー・ホッパー1号(サイクロン搭乗)
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー・ホッパー2号
合体技Lv1=ライダーダブルパンチ 仮面ライダー・ホッパー2号
格闘武器=ライダーチョップ
3900, 170, 1100, 70
BACB, RTNEXT_Hopperr1U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライダーパンチ, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 突
ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 突
きりもみシュート, 2100, 1, 1, +0, -, 55, 130, AAAA, +20, 突
#
ライダーダブルパンチ, 2100, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 突
ライダーダブルキック, 2500, 1, 1, +5, -, 40, 130, AAAA, +20, 突
仮面ライダー・ホッパー2号
ホッパー2号, 改造人間(一文字隼人(TheFirst)専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット愛称=ホッパー2号
パイロット画像=RT1ST_Hopper2.bmp
変形=ライダーマシン 仮面ライダー・ホッパー2号(サイクロン搭乗)
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー・ホッパー1号
合体技Lv1=ライダーダブルパンチ 仮面ライダー・ホッパー1号
格闘武器=ライダーチョップ
3400, 170, 900, 80
BACB, RT1ST_Hopperr2U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライダーパンチ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突
ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 突
卍キック, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +20, 突
#
ライダーダブルパンチ, 2100, 1, 1, +15, -, 30, 120, AAAA, +10, 突
ライダーダブルキック, 2500, 1, 1, +10, -, 40, 130, AAAA, +15, 突
587 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/10(火) 06:03:07 ID:DY6fgFeo0
仮面ライダー・ホッパー2号(TheNext)
ホッパー2号, 改造人間(一文字隼人(TheFirst)専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット愛称=ホッパー2号
パイロット画像=RTNEXT_Hopper2.bmp
変形=ライダーマシン 仮面ライダー・ホッパー2号(サイクロン搭乗)
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー・ホッパー1号
合体技Lv1=ライダーダブルパンチ 仮面ライダー・ホッパー1号
格闘武器=ライダーチョップ
3400, 170, 900, 80
BACB, RTNEXT_Hopperr2U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライダーパンチ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突
ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 突
卍キック, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +20, 突
#
ライダーダブルパンチ, 2100, 1, 1, +15, -, 30, 120, AAAA, +10, 突
ライダーダブルキック, 2500, 1, 1, +10, -, 40, 130, AAAA, +15, 突
仮面ライダー・ホッパーVersion3
ホッパーV3, 改造人間(風見志郎(TheFirst)専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット愛称=ホッパーV3
パイロット画像=RTNEXT_HopperVersion3.bmp
変形=ライダーマシン 仮面ライダー・ホッパーVer3(ハリケーン搭乗)
格闘武器=V3チョップ
4200, 190, 1000, 80
BACB, RTNEXT_HopperVersion3U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
V3パンチ, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 突
V3キック, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 突
V3反転キック, 2100, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +20, 突連L2
火柱パンチ, 2400, 1, 1, +10, -, 70, 140, AAAA, +10, 突
588 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/10(火) 06:06:55 ID:DY6fgFeo0
The Next版ホッパー1号に(TheNext)付けるの忘れてた。
火柱パンチはChiharuにぶち込んだアレ。
589 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/10(火) 10:08:45 ID:HrzmxWsg0
本郷猛(TheFirst)
猛, たけし, 男性, 改造人間, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42
158, 127, 142, 144, 165, 163, 普通
SP, 60, ド根性, 1, 必中, 4, 気合, 7, 熱血, 11, 鉄壁, 21, 愛, 34
RT1ST_HongoTakesi.bmp, -.mid
一文字隼人(TheFirst)
一文字, いちもんじ, 男性, 改造人間, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 39, Lv6, 48
151, 134, 148, 154, 168, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 3, 熱血, 9, 忍耐, 13, 気迫, 24, 友情, 31
RT1ST_IchimonjiHayato.bmp, -.mid
風見志郎(TheNext)
風見, かざみ, 男性, 改造人間, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 40
149, 131, 146, 151, 167, 163, 強気
SP, 55, 根性, 1, 集中, 4, ひらめき, 8, 熱血, 14, 幸運, 17, 絆, 32
RTNEXT_KazamiSiro.bmp, -.mid
590 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/10(火) 10:40:35 ID:HrzmxWsg0
とりあえず、リジェクションはイベントで再現してもらうしかない。
常時症状が出てるわけじゃないし。
591 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/10(火) 11:21:15 ID:qtUQljxc0
TheFirstなりTheNext版の1号2号はあんまり強いイメージが無いな
その分、Version3はかなり強かったが
592 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/10(火) 12:43:48 ID:pWwCrJZY0
まー、その分必要気力とかは下げてもいいかもしれんね。
593 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/10(火) 12:43:58 ID:HrzmxWsg0
スパイダー(TheFirst)
スパイダー, 改造人間(スパイダー(TheFirst)専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット画像=RT1ST_Spyder .bmp
4300, 160, 1000, 65
BACB, RT1ST_SpyderU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
ウェッブ, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +20, 実縛
バット(TheFirst)
バット, 改造人間(バット(TheFirst)専用), 1, 2
空陸, 5, M, 3000, 130
特殊能力
パイロット画像=RT1ST_Bat.bmp
3800, 160, 800, 75
AACB, RT1ST_BatU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
コブラ(TheFirst)
コブラ, 改造人間(三田村晴彦専用), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
パイロット愛称=コブラ
パイロット画像=RT1ST_Cobra.bmp
格闘武器=豪腕
5000, 170, 1300, 65
BACB, RT1ST_CobraU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
剛拳, 1600, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
スネーク(TheFirst)
スネーク, 改造人間(原田美代子専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
パイロット愛称=スネーク
パイロット画像=RT1ST_Snake.bmp
4200, 170, 900, 90
BACB, RT1ST_SnakeU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
ビュート, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実格P縛
S.H.O.C.K.E.R戦闘員
S.H.O.C.K.E.R戦闘員, 改造人間, 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力なし
3000, 100, 800, 65
BACB, RT1ST_ShokkerCombatantU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
594 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/10(火) 12:45:26 ID:HrzmxWsg0
シザーズジャガー
シザーズジャガー, 改造人間(シザーズジャガー専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
パイロット画像=RTNEXT_ScissorsJaguar.bmp
HP回復Lv1=ナノロボット
6000, 190, 1200, 85
BACB, RTNEXT_ScissorsJaguarU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
アームブレード, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武連L2
クロスシザーズ, 1800, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武Q
チェーンソーリザード
チェーンソーリザード, 改造人間(チェーンソーリザード専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
パイロット画像=RTNEXT_ChainsawLizard.bmp
HP回復Lv1=ナノロボット
4800, 190, 1400, 75
BACB, RTNEXT_ChainsawLizardU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
チェーンソー, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
量産型ホッパー
量産型ホッパー, 改造人間, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
パイロット画像=RTNEXT_Hopper(MP).bmp
HP回復Lv1=ナノロボット
格闘武器=チョップ
3600, 160, 1000, 75
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ボムダーツ, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実
595 :
訂正
:2008/06/10(火) 12:46:35 ID:HrzmxWsg0
量産型ホッパー
量産型ホッパー, 改造人間, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
HP回復Lv1=ナノロボット
格闘武器=チョップ
3600, 160, 1000, 75
BACB, RTNEXT_Hopper(MP)U.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ボムダーツ, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実
596 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/10(火) 16:07:07 ID:JcS0Sgg20
スパイダー(TheFirst)
スパイダー, すぱいだー, 男性, 改造人間, AAAA, 140
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
142, 138, 142, 137, 167, 157, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 集中, 4, 足かせ, 9, 必中, 16, 隠れ身, 24, 奇襲, 31
RT1ST_Spyder(H).bmp, -.mid
バット(TheFirst)
バット, ばっと, 男性, 改造人間, AAAA, 140
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
140, 125, 144, 149, 171, 160, 超強気
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 3, ひらめき, 10, 策謀, 14, かく乱, 26, 痛撃, 32
RT1ST_Bat(H).bmp, -.mid
三田村晴彦
晴彦, はるひこ, 男性, 改造人間, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 29, Lv5, 42
156, 114, 148, 135, 169, 157, 強気
SP, 55, 根性, 1, 必中, 5, 熱血, 9, 鉄壁, 13, 威圧, 21, 愛, 36
RT1ST_MitamuraHaruhiko.bmp, -.mid
原田美代子
美代子, みよこ, 女性, 改造人間, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 38
147, 123, 149, 153, 168, 162, 強気
SP, 55, 応援, 1, ひらめき, 4, 集中, 9, 献身, 14, 熱血, 25, 愛, 36
RT1ST_HradaMiyoko.bmp, -.mid
597 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/10(火) 16:08:50 ID:JcS0Sgg20
シザーズジャガー
シザーズジャガー, しざーずじゃがー, 男性, 改造人間, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 37, Lv6, 45
152, 128, 149, 151, 174, 161, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 集中, 3, 策謀, 8, 熱血, 13, 号令, 19, 奇襲, 28
RTNEXT_ScissorsJaguar(H).bmp, -.mid
チェーンソーリザード
チェーンソーリザード, ちぇーんそーりざーど, 女性, 改造人間, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 46
154, 126, 148, 143, 170, 157, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 必中, 4, 挑発, 9, 気合, 15, 堅牢, 21, 熱血, 28
RTNEXT_ChainsawLizard(H).bmp, -.mid
S.H.O.C.K.E.R戦闘員(ザコ)
戦闘員, -, 改造人間, AAAA, 50
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
125, 125, 130, 130, 135, 150, 普通
SPなし
RT1ST_S.H.O.C.K.E.RCombatant.bmp, -.mid
量産型ホッパー(汎用)
量産型ホッパー, -, 改造人間, AAAA, 80
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
135, 135, 135, 135, 155, 150, 強気
SPなし
RTNEXT_Hopper(MP).bmp, -.mid
598 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/10(火) 17:37:33 ID:uf5JKv620
まぁ、何だ。ロダ使った方が良くね?とか思った。
599 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/10(火) 17:52:00 ID:N5kWC23Q0
Theシリーズの1号や2号にきりもみシュート、卍キックなんてあったか?
コブラに使ったのはただのライダー投げ+ライダーキックのコンボじゃないのか?
2号もライダー卍キックらしいモーションのキック使ったシーンを見た事が無い
つけるなら、スネークに使ったライダー反転キックの方がいいんじゃないのか?
600 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/10(火) 18:24:18 ID:N5kWC23Q0
#DG-V
#ダイマジンカイザーは前にDG-Vで見かけたが、グレートは居なかったから作ってみた
グレートダイマジンガー
グレートダイマジンガー, ぐれーとだいまじんがー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 5, M, 13000, 210
特殊能力
ブースト=偉大ナル大魔神ノ妖ヲ断ツ演舞ナリ
格闘武器=グレートマジンブレード
5500, 240, 2100, 65
AABA, DMG_GreatDaiMazinger.bmp
ルストタイフーン, 1400, 1, 3, +20, -, 15, -, AA--, -10, 劣吹L1
メガントミサイル, 1400, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
フライヤーカッター, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +10, 突先
光子力ビーム, 1700, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +0, B
グレートマジンブレード, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
スピンロケットパンチ, 1900, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, P実格H
全開バーニングブレイザー, 1900, 1, 3, +10, -, 80, 110, AABA, -10, M扇L3格(ランクLv8)
スピンバスターパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, P実格
Vクラッシャー<M>, 2300, 1, 4, -10, -, 100, 125, AA-A, -15, PM線格(ランクLv9)
バーニングブレイザー, 2500, 1, 1, +10, -, 40, 100, AABA, +0, -
ボルトクラッシャー, 2700, 1, 4, +0, -, 60, 120, AA-A, +10, 格
ボルトブレード, 3300, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, -
#W・W社に入社した鎧松治博士の弟子一同がダイマジンガーの戦闘データを元に建造したスーパーロボット
#元々W・W社が別件で建造していた物だが、ダイマジンガーの戦闘データが入った事で、より高性能になった
#本来は違う名前だったのだが、ダイマジンガーへの敬意と2番目のマジンガーと言う事で、
#オリジナルの二番目の機体(グレートマジンガー)にちなんで、グレートダイマジンガーと名づけられた
#内蔵式のウイング「グレートフライヤー」で空を飛び、超合金ZZZを越える超合金MZ(メガゼット)の装甲を持つ
#コウベ自警軍に持ち込まれ、光子力エンジンとモノノフエンジンを組み込み、後はテストするだけなのだが……
#グレンダイザー対グレートマジンガーの様に盗まれて悪用
#果てには量産されてしまうかもしれない
601 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/10(火) 18:27:50 ID:JcS0Sgg20
>>599
多分、貴方にはそう見えて僕にはこう見えってだけ。
ちなみに、卍キックはきりもみによって体勢が卍っぽく見えるから卍キック。
スネークに使ったヤツは、ヒット後に2号の体勢が卍を描いていたので。
きりもみシュートに関しては、投げた後にコブラがきりもみ状態で飛んでいった
から。
602 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/10(火) 18:50:46 ID:Z04+2E3M0
何かの書籍でちゃんと「きりもみシュートを決めた」って書いてたんで、それに関しては間違いないかと。
あとバットに蝙蝠メカ飛ばしくらい付けてあげてもいい気がする。
603 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/11(水) 10:30:12 ID:9MXiDVzo0
ttp://www.gsc.jpn.org/file/TheFirst%26TheNext.txt
とりあえず、出来た分をロダに上げてみた。
604 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/11(水) 10:42:43 ID:OONl2jTU0
1号2号のキックの差は逆じゃなくて仕様?
きりもみシュート、卍キックら上位技は100ずつ落としたが良さそう、V3との差はあった方がいいだろうし
605 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/11(水) 10:58:35 ID:9MXiDVzo0
>>604
パンチ主体の1号、キック主体の2号ってスタイルだったもんで
適当に色を付けてみただけ。
上位技は
きりもみシュート, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
卍キック, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突
比較用
V3キック, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +15, 突
V3反転キック, 2100, 1, 1, +0, -, 55, 125, AAAA, +20, 突連L2
火柱パンチ, 2400, 1, 1, +10, -, 70, 140, AAAA, +10, 突
こうなるけど。
606 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/11(水) 11:09:50 ID:OONl2jTU0
ごめん、パンチの差は書いてから気付いた
威力の比較はそんな感じのがいいかなと思う、燃費の方で差があるし
607 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/12(木) 18:47:10 ID:u8TXxyAY0
火柱パンチはオミットした方が良くないか?
本家V3の火柱キックの様に内蔵した原子炉を使った技でもないし
なにより、あのパンチは周囲が火事じゃないと使えない技だ
608 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/12(木) 19:21:15 ID:aSRf5+2g0
そーすると火力が悲しい事になるぞ。
609 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/12(木) 19:59:10 ID:gGMDV9GE0
まさに文字通り
610 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/12(木) 22:51:51 ID:u8TXxyAY0
火柱パンチ以外をもうちょい強化して、ダブルライダーが合体攻撃がないとカス、
V3は単独でも強いに住み分けすればいいんだよ
611 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/12(木) 23:09:46 ID:aSRf5+2g0
>>610
合体攻撃がなきゃカスって程、弱くする必要あるのか?
612 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/12(木) 23:14:57 ID:7CGeFRRQ0
単独で強い描写あんまりないしなぁ
613 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/12(木) 23:28:56 ID:aSRf5+2g0
と言われても、共同で倒した相手がバットとシザーズジャガーくらいなんだが。
コブラとスネーク、量産型ホッパー6体はそれぞれ単独で撃破してたし。
614 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/12(木) 23:35:26 ID:u8TXxyAY0
コブラとスネーク以外はザコの量産型じゃあ、根拠にならない
615 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/12(木) 23:36:48 ID:7CGeFRRQ0
勝ったにしても苦戦してるし、V3との差が激しそうだから
616 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/12(木) 23:39:55 ID:aSRf5+2g0
本郷猛(TheFirst)
猛, たけし, 男性, 改造人間, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22
148, 127, 132, 134, 155, 153, 弱気
SP, 60, 自爆, 1, 必中, 4, 気合, 7, 脱力, 11, 鉄壁, 21, 愛, 34
RT1ST_HongoTakesi.bmp, -.mid
仮面ライダー・ホッパー1号
ホッパー1号, 改造人間(本郷猛(TheFirst)専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット愛称=ホッパー
パイロット画像=RT1ST_Hopper1.bmp
変形=ライダーマシン 仮面ライダー・ホッパー1号(サイクロン搭乗)
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー・ホッパー2号
格闘武器=ライダーチョップ
3400, 150, 1000, 60
BACB, RT1ST_Hopperr1U.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライダーパンチ, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突
ライダーキック, 1500, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 突
きりもみシュート, 1800, 1, 1, +0, -, 55, 130, AAAA, +20, 突
#
ライダーダブルパンチ, 1800, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +15, 突
ライダーダブルキック, 2100, 1, 1, +5, -, 30, 130, AAAA, +20, 突
それもそうだ
いっそ、これくらいを平均にしても良くね?
617 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/12(木) 23:55:01 ID:rXPeU7RA0
2軍落ちどころか、3軍候補にもならなそうな雑魚だな。
618 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/12(木) 23:56:15 ID:aSRf5+2g0
別にいいじゃん、井上ライダーだしさ。
619 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/13(金) 00:02:10 ID:2DMD0ppc0
便乗するけど、これくらいの方がよくね?
一文字隼人(TheFirst)
一文字, 男性, 改造人間, AABC, 160
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
141, 129, 138, 144, 160, 154, 強気
SP, 55, 加速, 1, 魅惑, 3, 自爆, 9, 忍耐, 13, 気迫, 24, 友情, 32
RT1ST_IchimonjiHayato.bmp, -.mid
仮面ライダー・ホッパー2号
ホッパー2, 改造人間(一文字隼人(TheFirst)専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット愛称=ホッパー2
パイロット画像=RT1ST_Hopper2nd.bmp
変形=ライダーマシン CB1300スーパーフォアカスタム・サイクロン2号
合体技=ライダーダブルパンチ 仮面ライダー・ホッパー1号
合体技=ライダーダブルキック 仮面ライダー・ホッパー1号
2900, 150, 800, 70
BACB, RT1ST_Hopper2ndU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライダーパンチ, 1000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突
ライダーキック, 1300, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突
卍キック, 1500, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
#
ライダーダブルパンチ, 1500, 1, 1, +15, -, 10, 120, AAAA, +10, 突合
ライダーダブルキック, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 130, AAAA, +15, 突合
だってザ・ファーストだし。
620 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/13(金) 00:09:21 ID:fOXlP9M+0
アンチいらね
621 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/13(金) 00:14:03 ID:O9CGL+Vc0
TV版ほどの強さはないとして、これぐらいはくれてやっていいと思う
本郷猛(TheFirst)
猛, 男性, 改造人間, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42
148, 122, 142, 144, 165, 159, 普通
SP, 60, ド根性, 1, 必中, 4, 気合, 7, 熱血, 11, 鉄壁, 21, 愛, 31
RT1ST_HongoTakesi.bmp, -.mid
仮面ライダー・ホッパー1号
ホッパー1号, 改造人間(本郷猛(TheFirst)専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット愛称=ホッパー
パイロット画像=RT1ST_Hopper1.bmp
変形=ライダーマシン 仮面ライダー・ホッパー1号(サイクロン搭乗)
合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー・ホッパー2号
格闘武器=ライダーチョップ
3400, 150, 1000, 60
BACB, RT1ST_Hopperr1U.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライダーパンチ, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突
ライダーキック, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突
きりもみシュート, 1800, 1, 1, +0, -, 55, 120, AAAA, +20, 突
#
ライダーダブルパンチ, 1800, 1, 1, +10, -, 10, 115, AAAA, +15, 突
ライダーダブルキック, 2100, 1, 1, +5, -, 30, 125, AAAA, +20, 突
622 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/13(金) 00:16:14 ID:e5BnEY4Q0
真面目に作ってる人には悪いけど、もうこの話題やめよう。
どうしても弱いデータにしないと気が済まない粘着井上アンチがいるみたいだし。
623 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/13(金) 00:31:11 ID:2DMD0ppc0
風見志郎(TheNext)
風見, 男性, 改造人間, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
143, 127, 136, 142, 158, 153, 強気
SP, 55, 根性, 1, 集中, 4, ひらめき, 8, 熱血, 14, 幸運, 17, 絆, 34
RTNEXT_KazamiSiro.bmp, -.mid
シザーズジャガー
シザーズジャガー, 男性, 改造人間, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22
142, 128, 139, 141, 164, 151, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 集中, 3, 策謀, 8, 熱血, 13, 号令, 19, 奇襲, 28
RTNEXT_ScissorsJaguar(H).bmp, -.mid
チェーンソーリザード
チェーンソーリザード, 女性, 改造人間, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=改造人間, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16
144, 126, 138, 133, 150, 149, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 必中, 4, 挑発, 9, 気合, 15, 堅牢, 21, 熱血, 28
RTNEXT_ChainsawLizard(H).bmp, -.mid
624 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/13(金) 00:32:31 ID:2DMD0ppc0
仮面ライダー・ホッパーVersion3
ホッパーV3, 改造人間(風見志郎(TheNext)専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
パイロット愛称=V3
パイロット画像=RTNEXT_HopperVersion3.bmp
変形=ライダーマシン XR250モタードカスタム・ハリケーン
3700, 170, 800, 70
BACB, RTNEXT_HopperVersion3U.bmp
格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
V3パンチ, 1100, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突
V3キック, 1400, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +15, 突
V3反転キック, 1700, 1, 1, +0, -, 60, 125, AAAA, +20, 突連L2
シザーズジャガー
シザーズジャガー, 改造人間(シザーズジャガー専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット画像=RTNEXT_ScissorsJaguar.bmp
5500, 170, 900, 75
BACB, RTNEXT_ScissorsJaguarU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
アームブレード, 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武連L2
クロスシザーズ, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武
チェーンソーリザード
チェーンソーリザード, 改造人間(チェーンソーリザード専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット画像=RTNEXT_ChainsawLizard.bmp
4300, 170, 1100, 65
BACB, RTNEXT_ChainsawLizardU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
チェーンソー, 1200, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
625 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/13(金) 00:55:06 ID:GoCzMIV60
サンゴッドV
サンゴッドV, サンゴッドV, 2, 2
空陸, 4, L, 5000, 140
特殊能力
分離=分離 サンゴッド1 サンゴッド2
4800, 120, 1300, 60
AABA, GagMangaBiyori_SunGodV.bmp
サンゴッド1
サンゴッド1, サンゴッドV, 1, 2
空, 4, M, 2500, 70
特殊能力
合体=合体 サンゴッドV サンゴッド2
2200, 60, 700, 90
A--A, GagMangaBiyori_SunGod1.bmp
サンゴッド2
サンゴッド2, サンゴッドV, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
合体=合体 サンゴッドV サンゴッド1
3000, 60, 800, 70
-ABA, GagMangaBiyori_SunGod2.bmp
サンゴッド3
サンゴッド3, サンゴッドV, 1, 2
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力なし
2000, 40, 500, 40
-ACA, GagMangaBiyori_SunGod3.bmp
#武器くらいつけた方が良かったのかな…
626 :
名無しバカし
:2008/06/13(金) 02:06:41 ID:NySs9pyk0
どうやら、僕のデータ感がおかしかったようですね。
ttp://www.gsc.jpn.org/file/Data.txt
もう、これで完成って事で放っておいてください。
627 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/13(金) 14:18:21 ID:2DMD0ppc0
なんとなく、EN消費と火力を吊り合わせてみた。
セーラームーン
セーラームーン, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
耐性=光
他形態=月野うさぎ
合体技Lv0=プラネットアタック セーラーマーキュリー セーラーマーズ セーラージュピター セーラーヴィーナス
3000, 170, 700, 70
CACB, SM_SailorMoonU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ムーンヒーリング, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 光
ムーンフリスビー, 1600, 1, 3, -5, -, 20, -, AAAA, +0, 縛光実
ムーンティアラアクション, 1700, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 縛光実
プリンセスハレーション, 2000, 1, 1, +5, -, 50, 130, AAAA, +10, 浄光
#
プラネットアタック, 2000, 1, 5, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 合光M投L2識
スーパーセーラームーン
スーパーセーラームーン, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
パイロット愛称=うさぎ
パイロット画像=SM_SuperSailorMoon.bmp
耐性=光
他形態=月野うさぎ(スーパー)
合体技Lv0=プラネットアタックS スーパーセーラーマーキュリー スーパーセーラーマーズ スーパーセーラージュピター スーパーセーラーヴィーナス
3000, 200, 800, 75
CACB, SM_SuperSailorMoonU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ムーンヒーリング, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 光
ムーンフリスビー, 1600, 1, 3, -5, -, 20, -, AAAA, +0, 縛光実
ムーンティアラアクション, 1700, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 縛光実
プリンセスハレーション, 2000, 1, 1, +5, -, 50, 130, AAAA, +10, 光
ムーンハートエイク, 2800, 1, 1, +0, -, 100, 140, AAAA, +5, 光
ゴージャスメディテイション, 3200, 1, 1, +0, -, 120, 150, AAAA, +15, 光
#
プラネットアタック(S), 2200, 1, 5, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 合光M投L2識
628 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/13(金) 14:20:31 ID:2DMD0ppc0
エターナルセーラームーン
エターナルセーラームーン, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 8000, 190
特殊能力
パイロット画像=SM_EternalSailorMoon.bmp
耐性=光
他形態=月野うさぎ(エターナル)
合体技Lv0=プラネットアタックE スーパーセーラーマーキュリー スーパーセーラーマーズ スーパーセーラージュピター スーパーセーラーヴィーナス
3000, 210, 900, 80
CACB, SM_EternalSailorMoonU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ムーンヒーリング, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 光
ムーンフリスビー, 1600, 1, 3, -5, -, 20, -, AAAA, +0, 縛光実
ムーンティアラアクション, 1700, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 縛光実
プリンセスハレーション, 2000, 1, 1, +5, -, 50, 125, AAAA, +10, 光
スパイラルハートアタック, 2400, 1, 3, -5, -, 80, 130, AAAA, +5, 光
ムーンハートエイク, 2800, 1, 1, +0, -, 100, 135, AAAA, +5, 光
ハネムーンセラピーキッス, 3000, 1, 1, -5, -, 110, 140, AAAA, +10, 光
ゴージャスメディテイション, 3200, 1, 1, +0, -, 120, 145, AAAA, +15, 光
クリスタルパワーキッス, 3800, 1, 1, -5, -, 150, 150, AAAA, +15, 光
#
プラネットアタック(E), 2200, 1, 5, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 合光M投L2識
/ ̄ ̄ ̄\
/ 人 、
/ // \ |
| /(・) (・| |
(6 / つ | |
| | ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | /__/ | | < なんなんだアンタ
/| | /| |\\__________
629 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/13(金) 14:29:59 ID:2DMD0ppc0
まあ、パイロットのうさぎ自身が弱いのと無消費が弱いの二重苦だから
それほど強くないけどな。
630 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/13(金) 20:31:19 ID:ESoYGj4I0
超必殺技が山ほどあるのはまとめれないのか
631 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/13(金) 20:35:12 ID:ccKmd6PI0
>>630
名前だけに留まらずモーションや演出も違うから、まとめようにも纏めれない
632 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/13(金) 22:46:58 ID:qmmRVIms0
フリスビーorティアラ以外はdisableかかって1つしか使えないはずだし。
だからスーパーやエターナルで無印の技使えるのも意味無いと思うなぁ。
エターナルはティアラついてないし。
633 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/13(金) 23:15:38 ID:2DMD0ppc0
だからと言って、下位武装を削っても使い辛くなるだけ。
634 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/13(金) 23:19:34 ID:O9CGL+Vc0
ムーンはとどめ専用ぐらいでいいんじゃね?
635 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/13(金) 23:21:08 ID:FgIXY9/+0
手頃な射程武器が無くなるのは痛いやね。
スパイラルハートアタックを上位コンパチという手もあるけど
636 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/13(金) 23:35:26 ID:2DMD0ppc0
## 初代〜R ##
セーラームーン
セーラームーン, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
耐性=光
他形態=月野うさぎ
合体技Lv0=プラネットアタック セーラーマーキュリー セーラーマーズ セーラージュピター セーラーヴィーナス
3000, 170, 700, 70
CACB, SM_SailorMoonU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ムーンヒーリング, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 光
ムーンフリスビー, 1600, 1, 3, -5, -, 20, -, AAAA, +0, 縛光実
ムーンティアラアクション, 1700, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 縛光実
プリンセスハレーション, 2000, 1, 1, +5, -, 50, 130, AAAA, +10, 浄光
#
プラネットアタック(S), 2200, 1, 5, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 合光M投L2識
## セーラームーンS〜SuperS ##
スーパーセーラームーン
スーパーセーラームーン, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
パイロット愛称=うさぎ
パイロット画像=SM_SuperSailorMoon.bmp
耐性=光
他形態=月野うさぎ(スーパー)
合体技Lv0=プラネットアタックS スーパーセーラーマーキュリー スーパーセーラーマーズ スーパーセーラージュピター スーパーセーラーヴィーナス
3000, 200, 800, 75
CACB, SM_SuperSailorMoonU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
スパイラルハートアタック, 2400, 1, 3, -5, -, 80, 130, AAAA, +5, 光
ムーンハートエイク, 2800, 1, 1, +0, -, 100, 140, AAAA, +5, 光
ゴージャスメディテイション, 3200, 1, 1, +0, -, 120, 150, AAAA, +15, 光
#
プラネットアタック(S), 2200, 1, 5, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 合光M投L2識
637 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/13(金) 23:36:26 ID:2DMD0ppc0
## セーラースターズ ##
エターナルセーラームーン
エターナルセーラームーン, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 8000, 190
特殊能力
パイロット画像=SM_EternalSailorMoon.bmp
耐性=光
他形態=月野うさぎ(エターナル)
合体技Lv0=プラネットアタックE スーパーセーラーマーキュリー スーパーセーラーマーズ スーパーセーラージュピター スーパーセーラーヴィーナス
3000, 210, 900, 80
CACB, SM_EternalSailorMoonU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハネムーンセラピーキッス, 3000, 1, 1, -5, -, 110, 140, AAAA, +10, 光
クリスタルパワーキッス, 3800, 1, 1, -5, -, 150, 150, AAAA, +15, 光
#
プラネットアタック(E), 2200, 1, 5, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 合光M投L2識
/ ̄ ̄ ̄\
/ 人 、
/ // \ |
| /(・) (・| |
(6 / つ | |
| | ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | /__/ | | < 削るとこうなった
/| | /| |\\__________
638 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/13(金) 23:41:04 ID:2DMD0ppc0
正直、インフレに次ぐインフレで凄まじい事になってるんだよなぁ。
セーラームーンって。
639 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/13(金) 23:46:11 ID:FgIXY9/+0
山ほどある新必殺技がことごとく前のより強いからな。
やってることがあんまり変わらないんで意識しないけど
640 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/14(土) 00:00:07 ID:AvOyHLKc0
>>636-637
これはひどいw
パワーアップするたびに使いづらくなるのか。
641 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/14(土) 00:11:21 ID:dj6+4yU60
他のキャラも酷ぇ事になるんだけどな
642 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/14(土) 00:11:24 ID:ruiWkDN+0
使いづらくなる以上にどうしようもねぇよこれw
激励持ちに頑張ってもらうしかない
643 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/14(土) 00:12:51 ID:dj6+4yU60
セーラーマーキュリー
セーラーマーキュリー, (セーラー戦士(セーラーマーキュリー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
耐性=水
他形態=水野亜美
2900, 160, 700, 75
CABB, SM_SailorMercuryU.bmp
シャボンスプレー, 0, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +50, 水撹M扇L2
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
シャボンスプレーフリージング, 1700, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +0, 水冷
アクアイリュージョン, 2000, 1, 1, -5, -, 50, 120, AAAA, +30, 水冷撹
セーラーマーズ
セーラーマーズ, (セーラー戦士(セーラーマーズ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
耐性=火
他形態=火野レイ
3100, 160, 700, 70
CACB, SM_SailorMarsU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
悪霊退散, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 聖
ファイヤーソウル, 1600, 1, 3, +0, -, 20, -, AACB, +5, 火
ファイヤーソウルバード, 1800, 1, 3, +5, -, 40, 110, AACB, +5, 火
バーニングマンダラー, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AACB, +10, 火
セーラージュピター
セーラージュピター, (セーラー戦士(セーラージュピター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
耐性=雷
他形態=木野まこと
3300, 160, 700, 70
CACB, SM_SailorJupiterU.bmp
フラワーハリケーン, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 撹
格闘, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
シュープリームサンダー, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAB, +5, 雷
サンダードラゴン, 2000, 1, 3, +5, -, 50, 120, AAAB, +5, 雷
ワイドプレッシャー, 2400, 1, 2, +0, -, 80, 130, AAAB, +10, 格P雷
セーラーヴィーナス
セーラーヴィーナス, (セーラー戦士(セーラーヴィーナス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
耐性=B
他形態=セーラーV 愛野美奈子
3000, 160, 700, 70
CACB, SM_SailorVenusU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハートバイブレーション, 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +0, -
クレッセントビーム, 1400, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +0, B
クレッセントビームシャワー, 1500, 1, 3, -5, -, 60, -, AAAA, +0, BM投L1
ラブミーチェーン, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, B縛
644 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/14(土) 00:13:55 ID:dj6+4yU60
スーパーセーラーマーキュリー
セーラーマーキュリー, (セーラー戦士(セーラーマーキュリー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
耐性=水
他形態=水野亜美(スーパー)
2900, 210, 800, 80
CABB, SM_SailorMercuryU.bmp
シャボンスプレー, 0, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +50, 水撹M扇L2
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
アクアミラージュ, 2000, 1, 3, -5, -, 50, 120, AAAA, +10, 撹水
アクアラプソディー, 2300, 1, 3, -10, -, 70, 130, AAAA, +10, 水
スーパーセーラーマーズ
セーラーマーズ, (セーラー戦士(セーラーマーズ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
耐性=火
他形態=火野レイ(スーパー)
3100, 210, 800, 75
CACB, SM_SailorMarsU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
悪霊退散, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 聖
スネイクファイヤー, 2200, 1, 3, +0, -, 60, 130, AACB, +10, 火
マーズフレイムスナイパー, 2800, 1, 4, +5, -, 100, 130, AACB, +5, 火
スーパーセーラージュピター
セーラージュピター, (セーラー戦士(セーラージュピター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
耐性=雷
他形態=木野まこと(スーパー)
3300, 210, 800, 75
CACB, SM_SailorJupiterU.bmp
フラワーハリケーン, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 撹
格闘, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ココナッツサイクロン, 2800, 1, 1, +0, -, 100, 130, AAAB, +10, -
オークエヴォリューション, 3000, 1, 1, +0, -, 120, 140, AAAB, +10, 雷
スーパーセーラーヴィーナス
セーラーヴィーナス, (セーラー戦士(セーラーヴィーナス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
耐性=B
他形態=セーラーV(スーパー) 愛野美奈子(スーパー)
3000, 210, 800, 80
CACB, SM_SailorVenusU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ウインクチェーンソード, 2000, 1, 2, +5, -, 50, 120, AAA-, +10, BP格
ビューティショック, 2800, 1, 1, +5, -, 100, 130, AAAA, +30, SB
645 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/14(土) 00:15:14 ID:dj6+4yU60
セーラープルート
セーラープルート, (セーラー戦士(セーラープルート専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 170
特殊能力
他形態=冥王せつな
3300, 170, 800, 75
CACB, SM_SailorPlutoU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
デッドスクリーム, 1700, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +5, -
セーラーウラヌス
セーラーウラヌス, (セーラー戦士(セーラーウラヌス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
他形態=天王はるか
3400, 170, 800, 75
CACB, SM_SailorUranusU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
スペースソード, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武
ワールドシェイキング, 1600, 1, 3, +5, -, 20, -, -AA-, +0, -
ソードブラスター, 2300, 1, 1, -10, -, 70, 130, AAAA, +5, -
セーラーネプチューン
セーラーネプチューン, (セーラー戦士(セーラーネプチューン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 170
特殊能力
他形態=海王みちる
3200, 170, 800, 80
CACB, SM_SailorNeptuneU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ディープサブマージ, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +5, 水射
サブマリンリフレクション, 2300, 1, 3, -10, -, 70, 130, AAAA, +0, 水
セーラーサターン
セーラーサターン, (セーラー戦士(セーラーサターン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 170
特殊能力
他形態=土萠ほたる
バリアシールドLv2=サイレンスウォール
2900, 170, 800, 75
CACB, SM_SailorSaturnU.bmp
サイレンスグレイブ, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
リボーンレボリューション, 1700, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +5, -
グレイブサプライズ, 2400, 1, 3, -10, -, 80, 130, AAAA, +0, -
646 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/14(土) 00:17:50 ID:dj6+4yU60
威力2000の武装は気力120で使えるようにしてみた。
セーラームーン
セーラームーン, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
耐性=光
他形態=月野うさぎ
合体技Lv0=プラネットアタック セーラーマーキュリー セーラーマーズ セーラージュピター セーラーヴィーナス
3000, 170, 700, 70
CACB, SM_SailorMoonU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ムーンヒーリング, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 光
ムーンフリスビー, 1600, 1, 3, -5, -, 20, -, AAAA, +0, 縛光実
ムーンティアラアクション, 1700, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 縛光実
プリンセスハレーション, 2000, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +10, 浄光
#
プラネットアタック(S), 2200, 1, 5, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 合光M投L2識
/ ̄ ̄ ̄\
/ 人 、
/ // \ |
| /(・) (・| |
(6 / つ | |
| | ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | /__/ | | < プルートが一番のヘタレに
/| | /| |\\__________
647 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/14(土) 00:22:25 ID:iJzZ5o+M0
脇にしちゃ皆火力が高いな。
648 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/14(土) 00:25:30 ID:dj6+4yU60
ついでにスーパーとエターナルの火力と必要気力を下げてみた
スーパーセーラームーン
スーパーセーラームーン, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
パイロット愛称=うさぎ
パイロット画像=SM_SuperSailorMoon.bmp
耐性=光
他形態=月野うさぎ(スーパー)
合体技Lv0=プラネットアタックS スーパーセーラーマーキュリー スーパーセーラーマーズ スーパーセーラージュピター スーパーセーラーヴィーナス
3000, 200, 800, 75
CACB, SM_SuperSailorMoonU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
スパイラルハートアタック, 2400, 1, 3, -5, -, 80, 120, AAAA, +5, 光
ムーンハートエイク, 2800, 1, 1, +0, -, 100, 130, AAAA, +5, 光
ゴージャスメディテイション, 3000, 1, 1, +0, -, 120, 140, AAAA, +15, 光
#
プラネットアタック(S), 2200, 1, 5, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 合光M投L2識
エターナルセーラームーン
エターナルセーラームーン, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 8000, 190
特殊能力
パイロット画像=SM_EternalSailorMoon.bmp
耐性=光
他形態=月野うさぎ(エターナル)
合体技Lv0=プラネットアタックE スーパーセーラーマーキュリー スーパーセーラーマーズ スーパーセーラージュピター スーパーセーラーヴィーナス
3000, 210, 900, 80
CACB, SM_EternalSailorMoonU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハネムーンセラピーキッス, 2900, 1, 1, -5, -, 110, 130, AAAA, +10, 光
クリスタルパワーキッス, 3400, 1, 1, -5, -, 150, 140, AAAA, +15, 光
#
プラネットアタック(E), 2200, 1, 5, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 合光M投L2識
/ ̄ ̄ ̄\
/ 人 、
/ // \ |
| /(・) (・| |
(6 / つ | |
| | ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | /__/ | | < 使い辛い事には変わりない……なんなんだアンタら
/| | /| |\\_______________________
649 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/14(土) 00:27:31 ID:M6vE8FpI0
さっきからずっと気になってるんだが、そのAAはなんなんだw
650 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/14(土) 00:29:03 ID:Y/NTkplo0
レミーだよね、ストVの
651 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/14(土) 00:29:51 ID:dj6+4yU60
>>647
全キャラEN消費が、バカ高いから吊り合わせるとこうなる。
火力が高くなるから、必然的に必要気力も上昇。
さらにスーパー化すると、ノーマルの技はほとんど使わなくなるから削られて
高威力・高気力の技だけが残る。
652 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/14(土) 00:33:55 ID:dj6+4yU60
>>649
ストVのレミー君。
きらいなものは格闘家
すきなものはお姉ちゃん(氷漬け)
653 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/14(土) 00:41:19 ID:M6vE8FpI0
>ストVのレミー
ググってみた。なんか悲惨なキャラっぽいことは理解した。
ついでにストリートファイターのフォルダも覗いたが、やっぱり悲惨だった。
654 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/14(土) 05:18:04 ID:DZw5V+720
そーりょ(僧侶の日記)
そーりょ, 男女性, ドラゴンクエスト3, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 3, Lv2, 17, Lv3, 38
141, 152, 152, 148, 160, 162, 普通
SP, 60, 根性, 1, 必中, 4, ひらめき, 9, 信頼, 15, 祈り, 21, 奇跡, 50
DQ03_Soryo.bmp, DQ03.mid
そーりょ(僧侶の日記)
そーりょ, (ドラゴンクエスト3), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
アクティブフィールドLv0.6=スクルト 物 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
性別=女性
3100, 160, 800, 75
CACB, DQ03_SoryoU.bmp
ザキ, 0, 1, 1, -10, -, 40, -, AACA, +10, 魔術即死Q
メラ, 1000, 1, 3, +20, -, 5, -, AA-A, -20, 魔術火
ホーリーランス, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武聖
ギラ, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AACA, -10, 魔術火B
ゾンビキラー, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武聖浄
変化の杖, 1500, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +20, 魔術殺死
魔法の玉, 1700, 1, 2, -10, 8, -, -, AAAA, -10, 格P
ラナルータ, 2300, 1, 5, +10, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術光(光の玉)
===
ホイミ, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
#武闘家日記記念に
#ありえん(笑)
655 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/14(土) 12:15:40 ID:1/CEWDSM0
Zガンダム
Zガンダム, ぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー
シールド
3800, 160, 1200, 100
-ACA, G0087_Z-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー, 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ハイパーメガランチャー, 2100, 2, 5, -15, -, 25, -, AA-A, +0, B
ZZガンダム
ZZガンダム, だぶるぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
変形=変形 Gフォートレス
シールド
4000, 180, 1000, 110
-ACA, G0088_ZZ-Gundam.bmp
ダブルバルカン, 900, 1, 1, +30, 6, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ダブルキャノン, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AA-A, +0, B
ミサイルランチャー, 1400, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
ハイパービームサーベル, 1900, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武
ダブルビームライフル, 2200, 2, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B
ハイメガキャノン, 2500, 1, 4, -10, -, 120, 110, AA-A, +0, BM扇L2
# 継戦能力と射程のZ、短期決戦仕様のZZ。
656 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/14(土) 13:40:59 ID:U5MkfvE20
>>655
装甲と運動性逆じゃないのか?
後、Zの移動力が5だとウェイブライダーはどこまで行くんだ……
657 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/14(土) 13:54:23 ID:S3DgeF160
運動性はZZが上でいいと思うが、装甲は逆だよな
燃費以外は完全に上位機種ってことでいいと思う
658 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/14(土) 14:21:17 ID:r9T6sb1A0
どこかで構造上ZZの方が装甲は劣ると見た覚えが。
Zの方が航続距離=移動力は上で5。
ウェイブライダーはP兵器付ければ宇宙でも死に形態にはならないはず。
地上でも飛行できるだけで充分移動形態の用はなすでしょう。
659 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/14(土) 14:22:20 ID:r9T6sb1A0
あれ。ID変わってる。
>>658
=655です。
660 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/14(土) 14:37:38 ID:S3DgeF160
移動力は差をつけるほどじゃないかと。νとか他のとの兼ね合いもあるだろうし
装甲はZ以下かは知らないけど変形機構の脆弱さはあるだろうからなあ
ただ、ZZのHPを4200まで上げるとかZの装甲を1100に止めとくとかした方がいいかも
661 :
655
:2008/06/14(土) 14:55:19 ID:r9T6sb1A0
νと並べた際のZならではの強みを持たせたいというのもあったり。<基本移動力5
ZZのHP上げて、ダブルビームライフルにEN消費追加。(本体と直結しているらしい為。)
Zガンダム
Zガンダム, ぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 4400, 100
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー
シールド
3800, 160, 1200, 100
-ACA, G0087_Z-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー, 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ハイパーメガランチャー, 2100, 2, 5, -15, -, 25, -, AA-A, +0, B
ZZガンダム
ZZガンダム, だぶるぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
変形=変形 Gフォートレス
シールド
4200, 180, 1000, 110
-ACA, G0088_ZZ-Gundam.bmp
ダブルバルカン, 900, 1, 1, +30, 6, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ダブルキャノン, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AA-A, +0, B
ミサイルランチャー, 1400, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
ハイパービームサーベル, 1900, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武
ダブルビームライフル, 2200, 2, 4, -10, 6, 10, -, AA-A, +10, B
ハイメガキャノン, 2500, 1, 4, -10, -, 120, 110, AA-A, +0, BM扇L2
662 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/14(土) 21:22:04 ID:cROL1CMI0
#ファーストはスーパー系に近い感じがしましたのでその感覚で。
ガンダム
ガンダム, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
シールド
合体=合体 ガンダム(Gファイター) Gファイター
格闘武器=ビームサーベル
4000, 80, 1300, 70
-ABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ガンダムハンマー, 1300, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ハイパーハンマー, 1600, 1, 2, -30, -, 10, -, AABA, +20, 武格P
ビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームジャベリン, 1800, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
663 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/14(土) 21:28:21 ID:cROL1CMI0
#662の要領で
V2アサルトバスターガンダム
V2アサルトバスター, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 200
特殊能力
Iフィールド
ビームコート
ビームシールドLv5=メガビームシールド
パーツ分離=パーツ分離 V2ガンダム(アサルトバスター)
換装=V2アサルトガンダム V2バスターガンダム
他形態=V2ガンダム(アサルト) V2ガンダム(バスター)
4600, 200, 1500, 115
AACA, G0153_V2AB-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
マルチプルランチャー, 1300, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, -10, 実P
マイクロミサイルポッド, 1600, 1, 3, -5, 4, -, -, AAAA, +0, 実
スプレービームポッド, 1700, 1, 2, +10, 2, -, -, AA-A, +5, BM扇
ビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ヴェスバー, 1900, 1, 2, -10, -, 20, -, AA-A, +10, BP
光の翼(MAP), 2100, 1, 6, -15, -, 60, -, AB-A, +10, 格M移S
メガビームライフル, 2100, 1, 5, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B
光の翼, 2500, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +10, 突S
メガビームキャノン, 2600, 2, 6, -15, 4, -, -, AA-A, +10, B
===
シールドビット, 付加Lv1="広域バリアLv2=シールドビット 2", 0, 2, -, 100, Q
664 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/14(土) 23:51:18 ID:N9uBr54U0
はて…作中でZZよりも運動性が高いからという理由で
Zガンダムを使用した話があったような
>>663
V2、サイズの割にHPが高いと思うんだぜ
Iフィールドとビームコート両方装備してたっけ?
665 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/15(日) 00:00:54 ID:ygrUjaXM0
ウェイブライダーとGフォートレスの差じゃなかったっけ?
666 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/15(日) 00:44:38 ID:5/cjnukM0
Iフィールド→シールドからビットを飛ばしてバリア展開
ビームコート→アサルトパーツの金(黄)色部分にコーティングが
じゃなかったっけ? だいぶうろ覚えだけど
667 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/15(日) 00:49:43 ID:9dCQ2aiw0
サイズ自体は他時代より小型化してるんだから、
HPは低くていいんじゃないかなー。<V
668 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/15(日) 02:35:49 ID:4vyH+3R60
>>663
真・V字斬と電子レンジの中のダイナマイトが足りない
669 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/15(日) 15:17:43 ID:CJHyNa720
クトさんもこれにゃー勝てめぇ。
中国
中国, 国, 1300000000, 1
陸, 3, XL, 1300000000, 200
特殊能力
部隊ユニット
HP回復Lv0.5=2030年には15億人に到達
1300000000, 1300, 13000, 50
AAAA, COC_ChineseOlympicCommittee.bmp
13億人大行進, 1300000000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突連L1300000000
670 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/15(日) 15:22:04 ID:CJHyNa720
COC_ChineseOlympicCommittee.bmpは
中国オリンピック委員会だったころの名残だから気にしちゃ駄目だぞ。
お兄さんとの約束だよ。
671 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/15(日) 15:58:27 ID:Xcef5xlI0
13億人一斉ジャンプ, 1300000000, 1, 3, +0, -, -, 130, -AD-, +20, 格M全
672 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/15(日) 16:11:57 ID:EPizDHwI0
げー、攻撃属性=銭と不安定を付けたくなる。
673 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/15(日) 16:15:20 ID:rxr/cmzk0
>>669
設定的に共産党の戦車にゴリゴリ挽きつぶされるべきなので装甲下げようぜ
674 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/15(日) 16:22:20 ID:zNud7l1I0
弱点=地震雷火事親父戦車大砲爆撃空襲流言勅命孔明乃罠物精魔銭
675 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/15(日) 19:32:54 ID:px+T9GDY0
一人っ子政策のせいで生まれたのに届け出しない親や、
奥地は戸籍なんて存在しない地域がゴロゴロしてるせいで、
既に実人口は15億超えてるって話もあるね。
676 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/15(日) 19:58:28 ID:o5Z/sxVI0
自民党議員を排出した地域が
全部引き受けてくれるので問題ありません><
677 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/16(月) 00:33:21 ID:DPofHx/s0
装甲は130でいいな
678 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/16(月) 01:20:42 ID:3yxF/fxs0
スパ宗あたりでありそうなデータだな
679 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/16(月) 01:27:11 ID:UIS8spxQ0
マイナ(マジカルホップ)
マイナ, まいな, (マジカルホップ(マイナ(マジカルホップ)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
2800, 160, 800, 80
AACA, MJCP_Maina.bmp
アイスストーム, 1000, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術冷凍
プラズマブレード, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武雷
ファイアボール, 1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 魔術火
ライトニングボルト, 1300, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, -10, 魔術雷M全
シルバーサイクロン, 1400, 1, 4, -20, -, 40, -, AAAA, +10, 魔術冷凍M扇L2
フレイムブラスト, 1500, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 魔術火
メテオストライク, 1600, 2, 4, -10, -, 60, -, AAAA, +0, 魔術火M投L2
ホーミングサンダー, 1800, 1, 5, +10, -, 30, -, AAAA, +20, 魔術追雷
===
フォースフィールド, 付加Lv3=フォースフィールド 再行動, 0, -, 20, -, 魔術
フォースフィールド
盾Lv3=フォースフィールド
フォースフィールド=解説 "5回だけシールド防御を行い、ダメージを減少(-$(Int(Skill(Pilot(),S防御) * 100) + 400))させる。_
;このダメージの減少量はユニットのS防御レベルによって決まる。"
680 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/16(月) 21:03:56 ID:bjrHgxFE0
中国
中国, 国, 1300000000, 1
陸, 3, XL, 1300000000, 200
特殊能力
攻撃属性=銭
不安定=暴動
部隊ユニット
HP回復Lv0.5=2030年には15億人に到達
弱点=地震雷火事親父戦車大砲爆撃空襲流言勅命孔明乃罠精魔銭
1300000000, 1300, 130, 50
AAAA, SRW_China.bmp
人民解放軍, 10000000, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, -10, 実連L10000000
13億人大行進, 1300000000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突連L1300000000
13億人一斉ジャンプ, 1300000000, 1, 3, +0, -, -, 130, -AD-, +10, 格M全
SRWの略は……
681 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/16(月) 21:16:48 ID:zxFGHXCU0
ユニット名を正式名称の中華人民共和国に
人の命は金より安い国なので、修理費の桁はもっと低くていいと思います
682 :
655
:2008/06/16(月) 21:58:15 ID:xto5e1ao0
# ガンダム横並び調整シリーズ。
ガンダム
ガンダム, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
大型シールド
格闘武器=ビームサーベル
一年戦争補正
3000, 80, 1000, 70
-ABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ガンダムハンマー, 1200, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームジャベリン, 1400, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
ハイパーバズーカ, 1400, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ハイパーハンマー, 1400, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P
# エリアス
一年戦争補正
HP強化Lv1(ランクLv1)
装甲強化Lv0.5(ランクLv1)
運動性強化Lv1(ランクLv1)
武器強化Lv0.5(ランクLv1)
HP強化Lv1(ランクLv2)
装甲強化Lv0.5(ランクLv2)
運動性強化Lv1(ランクLv2)
武器強化Lv0.5(ランクLv1)
<以下略>
# ランク1上昇ごとにHP400、装甲150、運動性10、武器攻撃力150ずつ強化されることになる。
# シールドを大型に。アイテムスロット-1。
# ランク10で基本値 5000, 80, 1500, 120 に相当。素の数値は味方ガンダムタイプで最高級の堅牢さに。
# +500されても攻撃力はやはり足りないので、ランク7〜10の武器強化はLv1にしてもいいかもしれない。(+700)
νガンダム
νガンダム, にゅーがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
フィンファンネルバリア
シールド
4000, 180, 1200, 120
-ACA, G0093_Nu-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ニューハイパーバズーカ, 1800, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
フィンファンネル, 2100, 1, 4, +30, 5, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6(NTLv1 or 強化人間Lv1)
# ニューハイパーバズーカ攻撃力+200。サーベル攻撃力+100。ビームライフル弾数+2。
# フィンファンネル攻撃力-400、命中+10、射程-1、弾数-3。
# ZのHMLと比較した場合、より高命中で最終射程6がありうるが、単機運用での連射は難しい。
683 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/17(火) 05:49:30 ID:BJe9xuKo0
これがグレートやGと同格?
684 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/17(火) 09:06:07 ID:7JFCQRcw0
神経質になり過ぎだな、これじゃあ誰も使わんだろ
こうしたところで、アムロをF91やV2ガンダムに乗せ換えるだけだし
第一、Zより弱いんじゃないかこれ
メガランチャーは5発撃てて、改造で弾数増やせるのにこれは無理だし切り払われる
一方、Zガンダムは後半救済策としてオーバーロード(バリア、ブースト、強化サーベル)を使えるし
685 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/17(火) 10:14:08 ID:J0/E3m4M0
勝手にデータ改訂スレもそうだが、他より突き抜けた奴は突き抜けてる
故にPLは好んで使う訳で、また実際にプレイする側にも好みの
機体が変に丸められてもうれしくないという心理もあるわけでな。
どうもそのあたりの要素を忘れて、他より突き抜けた所のあるのを
見ては、こんなに強い必要はない、もっと数値を落とし、その他
使い勝手を下げれば、上位も下位も平等でバランスが取れてるんだ。
なんて考え方ばかりに走ってる印象があるな
686 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/17(火) 10:27:56 ID:ObqwxBaE0
ガンダム(MC)
ガンダム, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1700, 50
特殊能力
シールド
格闘武器=ビームサーベル
合体=合体 ガンダム(MC)(Gファイター) Gファイター
5000, 180, 1800, 100
-ABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ガンダムハンマー, 1600, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P
ビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームジャベリン, 1800, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
ビームライフル, 2000, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ, 2200, 2, 3, -20, 8, -, -, AAAA, -10, 実
ハイパーハンマー, 2200, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P
#多分これだけやっても力不足。
687 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/17(火) 14:15:44 ID:kBtUHyL+0
>>685
いやそんなことだれも言っちゃーいないと思うが。
それに現状NTがあらゆる面で優遇されすぎてるのは事実だと思ったんだが、俺のデータ感がおかしいのか……?
688 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/17(火) 14:16:09 ID:On+mOc8g0
ガンダム無双, 2400, 1, 1, -30, -, 15, 110, AAAA, +15, 突M全
ええいこのスイッチだ!, 3000, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 突
もうこれでいいよ
689 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/17(火) 17:30:07 ID:k8Hi+1L20
>>685
どっかでやってるバンプレオリを作るスレ1-2がまさにそれだ。
あそこで作ってるデータはバンプレオリのみで完結するならいいけど、
他のGSC配布データと共闘させると微妙すぎる何かが増えてるだけになってしまう…
>>687
>現状NTがあらゆる面で優遇されすぎてるのは事実
これは違うと思う。
リアル系の中では頂点として優遇されてるのは確かだが、全データで見ると圧倒的に火力が足りていない。
NTは対雑魚向きのリアル系で、しかもその頂点クラスなので強いのは確かだが、
多人数乗りのスーパー系がSPを全部覚えて、雑魚でもSPを使えるようになるLv40くらいからはそこまで有利にならない。
あとボスランク加味だと装甲5000に届くロボでは、MSの素の攻撃力2500前後では魂ですら数千。
下手したら3桁のダメージになる。それでも魂ではなく決意持ちなら万くらい出るが。
でも687が火力という私個人的にはSRCで回避と並ぶ最重要要素をまったく加味して考えず、
スーパー系と多人数乗りも考慮しない人ならその通りかも。
690 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/17(火) 17:44:53 ID:0XbUc6aM0
序盤かなり有利ならそれですでにアドバンテージがあると思うよ
あと、改訂スレのはアムロに決意前提だから
691 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/17(火) 17:52:45 ID:y93dU/Bg0
結局こうして689みたいのが喧嘩腰始めた時点で終わると
絶対逆シャアってアムロよりシャアが正しいよな
まずは何よりも愚民の頭数減らさんと話すら始められんわ
692 :
655
:2008/06/17(火) 18:05:24 ID:YbrgJxVk0
>>682
は
>>661
の生Z・生ZZと並べるつもりで作ったものだったり。
なのでグレートやゲッターGには並ばないかも。
ただ、νは丸めすぎっぽいんで、もう少し色々強化しつつ、
サイコフレーム無し版として序中盤用化、ファンネル装備版を
オーバーロードやフルアーマーZZに並べるようにするといいのかな。
あと、現行のF91やV2は考慮外というか、並べて出すなら
同様に丸めたバージョンを作ると思う。
ふとスレだし、そこまで作る気ないけどね。
693 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/17(火) 18:18:03 ID:bWCMldow0
なんでこんな流れになってんだよ。
>>655
。流れ断ち切るべくがんばれ
694 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/17(火) 18:51:59 ID:iiv7XaiI0
スペランカー(23の鍵)
スペランカー, (スペランカー(スペランカー専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 3200, 150
特殊能力
性別=男性
地形適応=スケボー 斜面
3800, 150, 700, 85
CABB, SPELUNKER2AC_Hero.bmp
ファイアーガン, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, +5, 火
ダイナマイト, 1800, 2, 2, +0, 6, -, -, CACA, +20, P爆
695 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/17(火) 22:52:50 ID:lzM+FkAk0
超勇者ハルヒ
超勇者ハルヒ, ちょうゆうしゃはるひ, (涼宮ハルヒの憂鬱(涼宮ハルヒ専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
3400, 150, 800, 75
BACA, SHFG_SuzumiyaHaruhi(RPG)U.bmp
不思議な踊り, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 滅L1
飛び蹴り, 800, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +30, 突KL0
勇者の槍, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
超勇者サンダー, 1800, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
スーパーウルトラブレイヴジャスティススパイラルフィニッシュ, 1, 1, 2500, +20, -, 80, 120, AAAA, -10, 突
696 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 00:20:25 ID:gk5oPX6g0
その字数をなんとかしろ
697 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 00:39:34 ID:3OiRyA/Q0
超勇者ハルヒ
C・Y・H, ちょうゆうしゃはるひ, (涼宮ハルヒの憂鬱(ハルヒ専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
3400, 150, 800, 75
BACA, SHFG_SuzumiyaHaruhi(RPG)U.bmp
F・ODR, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 滅L1
T・GR, 800, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +30, 突KL0
Y・Y, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
C・Y・S, 1800, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
スーパーウルトラブレイヴジャスティススパイラルフィニッシュ, 1, 1, 2500, +20, -, 80, 120, AAAA, -10, 突
#文字数をなんとかしてみた。
#略称は以下に対応
#H・ODR…不思議な踊り
#T・GR…飛び蹴り
#Y・Y…勇者の槍
#C・Y・S…超勇者サンダー
698 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 00:43:06 ID:lDzdj6sQ0
ハルヒだからしょうがないな。
699 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 00:47:55 ID:3OiRyA/Q0
#一個忘れてたので修正
スーハ゜ーウルトラフ゛レイウ゛シ゛ャスティススハ゜イラルフィニッシュ, 1, 1, 2500, +20, -, 80, 120, AAAA, -10, 突
700 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 09:30:43 ID:R0oj0ACc0
流石地形適応BACA
701 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 09:40:31 ID:RePQpFRo0
おいおい、これじゃ主人公のスペックじゃないお
702 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 09:58:42 ID:rd2cLGOM0
サンダーってTじゃねーのかよw
さすがハルヒだw
703 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 20:29:09 ID:fehMCDek0
超勇者ハルヒで検索してみたら、こんなゲームあったのね、知らんかった
SOS団クエストとスーパーSOS大戦だけでハルヒデータ作れそうだな
704 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 14:47:35 ID:78wos/Nk0
超勇者ハルヒ
超勇者ハルヒ, ちょうゆうしゃはるひ, (涼宮ハルヒの憂鬱(涼宮ハルヒ専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
3400, 200, 800, 85
BACA, SHFG_SuzumiyaHaruhi(RPG)U.bmp
不思議な踊り, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +40, 滅L2
飛び蹴り, 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +60, 突格PKL0
勇者の槍, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
超勇者サンダー, 2000, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
スーパーウルトラブレイヴジャスティススパイラルフィニッシュ, 1, 1, 3500, +20, -, 80, 120, AAAA, -10, 突
# こんくらいいこうぜ
705 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 20:43:55 ID:VZLIsAqQ0
ふと思い浮かんだνガンとマジンガーとゲッターロボGとの合体技。
フィンファンネルで敵を牽制しながらブレストファイヤーとゲッタービーム
の同時攻撃。
版権超越サンライズダイナミックスペシャル, 4200, 1, 1, +20, -, 50,130, AAAA, +20, -
はい、ネタですいません^^;
706 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 20:49:52 ID:VZLIsAqQ0
そういえばウルトラシリーズも続き物で世界観がつながって
いる(一部例外もあり)ので、ガンダムにおきかえると、
科学特捜隊・・・ファースト
ウルトラ警備隊・・・ポケットの中の戦争
MAT・・・0083
ZAT・・・Zガンダム(TACは0083との中間?)
MAC・・・ガンダムZZ
UGM・・・逆襲のシャア
平成シリーズは何が該当するのかわかりません。
GUYS・・・F91の10年くらい前?
と考えれば、データ化のさい各々の使う戦闘機なども
年代的なスペックの差をだしていいかなと(笑)
707 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 20:53:19 ID:pFJJ2mmI0
# この辺はデータ的にはあまり面白みは無いかなー。
ソードマン(SQ1)
ソードマン, 男性, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 32, Lv5, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 41
153, 121, 148, 135, 165, 162, 強気
SP, 50, 努力, 1, ひらめき, 3, 必中, 6, 熱血, 12, 加速, 15, 気合, 18
SQ1_SwordMan(M1).bmp, SekaijunoMeikyu.mid
# 剣装備。ひたすらスタンダードに。
ソードマン(SQ1)
ソードマン, (世界樹の迷宮), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
シールド
5000, 150, 1100, 75
BABB, SQ1_SwordMan(M1).bmp
片手剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダブルアタック, 1200, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +5, 武再L8
トルネード, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AADA, -10, P格風
レイジングエッジ, 1700, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 武JL1
ハヤブサ駆け, 1800, 1, 5, +10, -, 60, 110, AAAA, -5, 格武M移
# 対ザコで使いやすく。対ボス火力は斧ソードマンとブシドーに譲る。
# トルネードは差別化優先で有射程武装に。射程1M投L1とかの方が原作ライク?
# チェイス系の再現が出来ないのが残念。
ソードマン(SQ1)
ソードマン, 女性, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
153, 121, 148, 135, 165, 162, 強気
SP, 50, 努力, 1, 忍耐, 3, 熱血, 4, 必中, 10, 気合, 14, 加速, 22
SQ1_SwordMan(F1).bmp, SekaijunoMeikyu.mid
# 斧装備。よりスーパー気味調整。不屈は原作に無いですが味付け。
ソードマン(SQ1)
ソードマン, (世界樹の迷宮), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力なし
5000, 150, 1100, 75
BABB, SQ1_SwordMan(F1).bmp
両手斧, 1300, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +10, 武
ヘッドバッシュ, 1400, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 武黙
スタンスマッシュ, 1700, 1, 1, +25, -, 40, 105, AAAA, +5, 武S
パワークラッシュ, 2200, 1, 1, -15, -, 70, 110, AAAA, +0, 武
===
ウォークライ, 付加Lv3=格闘強化Lv3, 0, -, 20, 100, P
708 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 21:37:47 ID:TrESBsNY0
#祝完結。
砌斌兵斗
ヘイト, 男性, ダイモンズ, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 33
S防御Lv1, 5, Lv2, 16, Lv3, 26, Lv4, 38
159, 137, 152, 142, 174, 158, 超強気
精神, 60, 激怒, 1, 気迫, 2, 熱血, 9, 必中, 15, 復活, 24, 友情, 36
Damons_Hate.bmp, Damons.mid
砌斌兵斗
ヘイト, (ダイモンズ(砌斌兵斗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
格闘武器=鉄の腕
ゼスモス
自動反撃=ゼスモス侵食 繋ぎ止める力(自動反撃) 武 100 115 手動
ゼスモス侵食=解説 "防御時かつ武装<繋ぎ止める力>が使用可能な場合;武属性の攻撃に対し100%の確率で自動反撃を行う。;これが命中すると3ターンの間敵は武属性の武装が使用不能になる。"
5400, 160, 1100, 65
BABA, Damons_HateU.bmp
鉄の腕, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
義手内蔵爆弾, 1600, 1, 1, -10, 1, -, -, AAAA, +10, 突後
繋ぎ止める力, 1700, 1, 4, +20, -, 25, 115, AAAA, +15, 格突AL1
繋ぎ止める力(自動反撃), 1700, 1, 1, +50, -, 25, 115, AAAA, +15, 接無剋武AL1(自動反撃)
ダイモンズヘイト, 2200, 1, 1, +15, -, 60, 125, AAAA, +5, 突
ゼスモス
武器強化Lv0.5=非表示 武 突 接(気力Lv0 !気力Lv1)
武器強化Lv1=非表示 武 突 接(気力Lv1 !気力Lv2)
武器強化Lv1.5=非表示 武 突 接(気力Lv2 !気力Lv3)
武器強化Lv2=非表示 武 突 接(気力Lv3 !気力Lv4)
武器強化Lv2.5=非表示 武 突 接(気力Lv4 !気力Lv5)
武器強化Lv3=非表示 武 突 接(気力Lv5)
フィールドLv0.8=ゼスモスの力場 5(気力Lv1 !気力Lv2)
フィールドLv1=ゼスモスの力場 5(気力Lv2 !気力Lv3)
フィールドLv1.2=ゼスモスの力場 5(気力Lv3 !気力Lv4)
フィールドLv1.4=ゼスモスの力場 5(気力Lv4 !気力Lv5)
フィールドLv1.6=ゼスモスの力場 5(気力Lv5)
ゼスモス=解説 "気力100以上で武突接属性の攻撃の威力が上昇する(気力10毎に50)。;また、気力110以上で攻撃のダメージを一定値減少させる;(気力110で400ダメージ減少、以後気力10毎に100上昇)
#開幕早々気迫っとくのがほぼデフォ?な構成。
#武属性キラーな繋ぎ止める力がヤバイ気がしなくもない。
709 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 21:45:28 ID:lPSCLIvw0
ゼロ軍曹(テラホークス)
ゼロ軍曹, -, ゼロイド, AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv2,1, 1, Lv3, 13, Lv4, 28, Lv5, 45
145, 145, 150, 140, 165, 160, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 集中, 1, 加速, 8, ひらめき, 11, 突撃, 19, 鼓舞, 38
TH_ZEROIDSergeant.bmp, Terrahawks.mid
ゼロイド(テラホークス)(汎用)
ゼロイド, -, ゼロイド, AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv1,1, 1, Lv2, 18, Lv3, 34
130, 130, 135, 135, 150, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1
TH_ZEROID.bmp, Terrahawks.mid
ゼロイド(テラホークス)
ゼロイド, ゼロイド, 1, 2
陸, 4, S, 3200, 130
特殊能力
ステルス無効化=複合センサー
3200, 180, 1000, 80
CABA, TH_ZEROIDU.bmp
体当たり, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -20, 突
レーザー光線銃, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +15, B
ブラックホールアタック, 2000, 2, 3, -10, -, 60, 120, -AAA, +0, 突格(ゼロ軍曹)
ふ、古いネタだ……
710 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 21:52:55 ID:CDzs94vY0
>>708
無効化=憑
これが足りなくね?
ラフィン? 知らんがな
後は、精神に報復も欲しいなぁ
711 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 21:59:41 ID:7FbFfPI20
ヘイトは1Lv報復欲しいね。
712 :
708
:2008/06/19(木) 22:17:48 ID:TrESBsNY0
報復を忘れてたのは完全ポカだった。
>>709
確か全属性フィールドなら攻撃力0の憑止められね?
砌斌兵斗
ヘイト, 男性, ダイモンズ, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 33
S防御Lv1, 5, Lv2, 16, Lv3, 26, Lv4, 38
159, 137, 152, 142, 174, 158, 超強気
精神, 60, 報復, 1, 激怒, 1, 気迫, 6, 熱血, 15, 必中, 24, 友情, 36
Damons_Hate.bmp, Damons.mid
砌斌兵斗(新型義腕T)
ヘイト, (ダイモンズ(砌斌兵斗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=鉄の腕
エネルギーシールドLv2=ゼスモスの盾
自動反撃=ゼスモス侵食 繋ぎ止める力(自動反撃) 武 100 115 手動
ゼスモス侵食=解説 "防御時かつ武装<繋ぎ止める力>が使用可能な場合;武属性の攻撃に対し100%の確率で自動反撃を行う。;これが命中すると3ターンの間敵は武属性の武装が使用不能になる。"
換装=砌斌兵斗(新型義腕U)
5400, 200, 1200, 65
BABA, Damons_Hate(NewArm1)U.bmp
鉄の腕, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
繋ぎ止める力, 1800, 1, 4, +20, -, 25, 115, AAAA, +15, 格突AL1
繋ぎ止める力(自動反撃), 1800, 1, 1, +50, -, 25, 115, AAAA, +20, 接無剋武AL1(自動反撃)
ダイモンズヘイト, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 125, AAAA, +5, 突
砌斌兵斗(新型義腕U)
ヘイト, (ダイモンズ(砌斌兵斗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=ゼスモスの腕
自動反撃=ゼスモス侵食 繋ぎ止める力(自動反撃) 武 100 115 手動
ゼスモス侵食=解説 "防御時かつ武装<繋ぎ止める力>が使用可能な場合;武属性の攻撃に対し100%の確率で自動反撃を行う。;これが命中すると3ターンの間敵は武属性の武装が使用不能になる。"
換装=砌斌兵斗(新型義腕T)
5400, 200, 1100, 70
BABA, Damons_Hate(NewArm2)U.bmp
ゼスモスの腕, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
悪魔の鉤爪, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突
繋ぎ止める力, 1800, 1, 4, +20, -, 25, 115, AAAA, +15, 格突AL1
繋ぎ止める力(自動反撃), 1800, 1, 1, +50, -, 25, 115, AAAA, +20, 接無剋武AL1(自動反撃)
ダイモンズヘイト, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 125, AAAA, +5, 突
#終盤用。防御重視の新型義腕Tと便利な中間火力追加の新型義腕U。
#換装可能なのはご愛嬌。
713 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 22:45:21 ID:xUsYoTp+0
>>706
今のところは80の数十年後にメビウスだな
ガンフェニックスはかなり強かったしV2ポジ似合いそう
714 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 22:53:56 ID:ommAEi2Q0
兵器の強さじゃ科特隊が一番だし、序列は止めた方がいい
MAT、TAC、MAC辺りの方が確実に弱いし
715 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 23:11:07 ID:+wizvEc60
GUYS>ZAT>警備隊=科特隊>MAT、UGN、TAC>MAC
メビウス歴史の防衛チームはこんな感じかな、あくまでイメージ的なものなんで厳しいツッコミは勘弁。
でもなんだかんだでGUYSマシンは最上位に置いていいと思うんだ、設定的に。
716 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 04:28:21 ID:9IDh0uKM0
ガンダム(MC)
ガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
大型シールド
格闘武器=ビームサーベル
3200, 100, 1100, 80
-ABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ガンダムハンマー, 1400, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームジャベリン, 1600, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ハイパーハンマー, 1700, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P
#ガンダムXの初期ガンダムと並べるように修正
#GXの初期ガンダムも15年前の旧型だし、これぐらいでもバチは当らないだろうと
717 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 10:46:01 ID:z5bBJGmQ0
エース時代の超獣は怪獣より強い、タロウ時代の怪獣はその超獣より更に強い、って設定だったからなぁ。
とりあえずGUYSの強さは異常。ガンフェニックスは分離後も強いし、
それこそV2アサルトバスターレベルまでぶっとんでていいと思う。
718 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 10:59:54 ID:8r1j8Qfo0
パイロット面から総合的にはそこまで強くはならんだろうけど
最大3人乗りな分を加味するとやりすぎかもねぇ
719 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 14:04:14 ID:cc4sulQ60
モチロンとかあのへんが強いとも思えんのだが
720 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 14:49:37 ID:LOk9B0gU0
GUYSは強いことは強いんだろうが怪獣を倒した印象がないからな
機体性能は高め、攻撃力は低めとかにすればメビウスを食わずにすむ
で、科特隊は攻撃力がやたら高いと
721 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 16:25:48 ID:7hLjiavY0
>>720
いや科特隊で怪獣倒したのって、ナパームやトリプルショットやスパーク8みたいな手持ち兵器ばかりだし。
正直ビートルはガンフェニックスより攻撃力が高い印象は全然ない。
生身最強なら文句なしに科特隊でいいと思うが。
722 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 16:44:30 ID:8r1j8Qfo0
マルス133よろしく、ビートルの銃架に設置して使えるんじゃね?>科特隊の手持ち兵器
723 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 16:48:48 ID:4svye2qE0
ぶっちゃけビートルは科特隊の移動手段という印象しかないな
戦う時は生身が基本って感じで
724 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 16:55:38 ID:9IDh0uKM0
ウルトラセブンのウルトラホークからじゃないか?
宇宙人の円盤とドックファイトするようになったのは
そして、撃墜されて脱出を繰り返すようになったのがジャック以降って感じで
一番のバランスブレイカーはナイトレイダーじゃねぇのか?
番組タイトルが「特務機関ナイトレイダー」の方が正しいと思えるぐらいの強さだw
725 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 17:57:03 ID:ob0pHqGk0
>>717
その辺はドラゴンボールZみたいにするのが得策だと思う。
726 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 21:09:54 ID:DQO3rrTk0
>>719
怪獣(ゼットン)<ウルトラ4兄弟<超獣(エースキラー)<宇宙怪獣(モチロン)
こんな感じ。
727 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 21:53:48 ID:AwiplUvw0
モチロン強ぇー!
728 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 21:58:16 ID:7hLjiavY0
いやまあ確かにガチで強い怪獣も多かったけど、もちろんみたいなギャグ怪獣までそこまで強かったとは思えんぞw
729 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 22:51:53 ID:7hLjiavY0
#ウルトラマンな流れに乗って、勝手に改訂スレに上がっていたウルトラマンをベースにメビウスを。
ウルトラマンメビウス
ウルトラマンメビウス, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 28
シールド防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 19, Lv4, 24, Lv5, 38
152, 152, 148, 157, 176, 165, 普通
SP, 65, 忍耐, 1, 必中, 3, 絆, 6, 気合, 16, 熱血, 24, 決意, 44
UMMEBIUS_UltramanMebius.bmp, UltramanMebius.mid
ウルトラマンメビウス
ウルトラマンメビウス, (ウルトラマン(ウルトラマンメビウス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7400, 130
特殊能力
変形=飛行 ウルトラマンメビウス(飛行形態)
阻止Lv3=ディフェンスサークル 全 S防御 - - 近接無効
合体技Lv0=ダブルシュートアタック(ツルギ) ハンターナイトツルギ
合体技Lv0=ダブルシュートアタック(ヒカリ) ウルトラマンヒカリ
変形技=メビウスブレイブ ウルトラマンメビウスブレイブ
変形技=バーニングブレイブ ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ
追加パイロット=ウルトラマンメビウス
7000, 210, 1200, 95
BABA, UMMEBIUS_UltramanMebiusU.bmp
メビュームスラッシュ, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
ウルトラアタック, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
メビウスピンキック, 1700, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +15, 突
メビュームブレード, 1900, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武B
ライトニングカウンター0, 2000, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
ライトニングカウンター, 2000, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
メビュームシュート, 2300, 1, 4, +5, -, 30, 110, AACA, +10, B
ダブルシュートアタック(ツルギ), 2800, 1 4, +0, -, 80, 120, AACA, +0, B合
ダブルシュートアタック(ヒカリ), 2800, 1, 4, +0, -, 80, 120, AACA, +0, B合
メビュームダイナマイト, 3000, 1, 1, +10, -, 100, 130, AABA, +10, 接消失L2
===
メビウスブレイブ, 再行動, 0, -, -, -, 変
バーニングブレイブ, 再行動, 0, -, -, 110, 変
#強化形態は後回しで。イベント要素の強いインフィニティとフェニックスブレイブは直接行けなくてもいいと思う。
#メビュームブレードは所謂ビームサーベルだけど、光剣も無効化するリフレクト星人のためにB属性付加。
ウルトラマンメビウス(飛行形態)
ウルトラマンメビウス, (ウルトラマン(ウルトラマンメビウス専用)), 1, 2
空陸, 5, L, 7400, 130
特殊能力
変形=着陸 ウルトラマンメビウス
阻止Lv3=ディフェンスサークル 全 S防御 - - 近接無効
合体技lv0=ツインストリームランサー(ツルギ) ハンターナイトツルギ
合体技lv0=ツインストリームランサー(ヒカリ) ウルトラマンヒカリ
追加パイロット=ウルトラマンメビウス
7000, 210, 1000, 85
A--A, UMMEBIUS_UltramanMebiusFU.bmp
メビュームスラッシュ, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
飛行体当たり, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライトニングカウンター, 2000, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
ツインストリームランサー(ツルギ), 2100, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突合
ツインストリームランサー(ヒカリ), 2100, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突合
メビュームシュート, 2300, 1, 4, +5, -, 30, 110, AACA, +10, B
730 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 01:53:58 ID:JmgvkyJA0
#もしSEEDの○○が××だったら
マリュー=ラミアス ナタル=バジルール
回避
サイ=アーガイル, フッ……:未熟!
回避
トール=ケーニヒ, ラッキー!外れてくれた!
回避
アーノルド=ノイマン, よーし、俺も手伝うぞ!
回避
マリュー=ラミアス, 機関全速! 振りきれ!
回避
マリュー=ラミアス, 回避!
迎撃
ナタル=バジルール, 迎撃!
迎撃
ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, 来たな!
迎撃
マリュー=ラミアス, 対空防御!
迎撃
ナタル=バジルール, 来た!
ビーム無効化
ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, 無駄だあ!
ダメージ小
マリュー=ラミアス, 状況は!?
ダメージ小
マリュー=ラミアス, あわてない、あわてない……:この程度でやられるか!!
ダメージ小
ジャッキー=トノムラ, 健気だねえ……
ダメージ小
サイ=アーガイル, ちっ!手間取っては大事に障る!
ダメージ小
ナタル=バジルール, ああっ!:避けきれない……
ダメージ小
マリュー=ラミアス, オペレーター!操艦が素人だ。なるべく早めに指示を頼みます
ジャッキー=トノムラ, 嫌だね。自力で何とかして見せな
ダメージ小
コジロー=マードック, 何やってやがるんだ!
ダメージ小
マリュー=ラミアス, くっ……!
ダメージ中
トール=ケーニヒ, しまった!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, いい気になるなよ!
ダメージ中
ナタル=バジルール, だらしない……
ダメージ中
マリュー=ラミアス, 弾幕薄いぞ! 何やってんの!!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, 何をしている!
ダメージ中
トール=ケーニヒ, どうしちゃったんだよ!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, 大丈夫なのか?
ナタル=バジルール, 大丈夫なはずです!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, 怯むな!弾幕を張れ!
ダメージ中
コジロー=マードック, いかん、やられる!
731 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 01:56:51 ID:JmgvkyJA0
ダメージ大
マリュー=ラミアス, このままでは持たんぞ!
ジャッキー=トノムラ, 熱くなるのはよくないねえ……:冷静さを失うと、状況はどんどん悪い方向へ向かってしまうよ?
マリュー=ラミアス, くっ……!
ダメージ大
ロメロ=パル, い、いかん!このままではやられる!
ダメージ大
ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, ああっ、こいつはちょっとやばいかな?
マリュー=ラミアス, 回避運動急げ!
ナタル=バジルール, 無理です!
ダメージ大
マリュー=ラミアス, 気の早い野郎だぜ、もう勝った気でいやがる
ダメージ大
ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, くっそぉーっ!まずいぜこいつぁーっ!
マリュー=ラミアス, エンジンスタート!急速発進!:振り切れないのか!
アーノルド=ノイマン, やってます!:くっそぉ、動けない……
ダメージ大
アーノルド=ノイマン, ま……まずい!
ダメージ大
ジャッキー=トノムラ, おやおや……:ふふっ、そろそろ限界かな?
破壊
ミリアリア=ハウ, アンビリーバボ〜!
射程外
ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, だめだあ、届かねえ!
ナタル=バジルール, だらしない……
射程外
マリュー=ラミアス, これでは手の打ちようがない!
射程外
ジャッキー=トノムラ, 無粋だなあ……
射程外
カズイ=バスカーク, ?;なんだろう……
射程外
サイ=アーガイル, 射程距離外からの攻撃とはな!
射程外
ナタル=バジルール, 敵!?
マリュー=ラミアス, どうした!
ナタル=バジルール, 私も知りません
攻撃(反撃)
ナタル=バジルール, 今度はこちらの番よ!
攻撃(反撃)
ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, ほーらよっと! お返しだい!
イーゲルシュテルン
マリュー=ラミアス, 対空砲開け!
イーゲルシュテルン
マリュー=ラミアス, このっ!
イーゲルシュテルン
マリュー=ラミアス, 各ブロック!各個に迎撃体制をとれ!
イーゲルシュテルン
ナタル=バジルール, 射撃開始!
イーゲルシュテルン
マリュー=ラミアス, 各砲座!銃撃手は各々照準合わせ!
732 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 01:58:19 ID:JmgvkyJA0
ミサイル
マリュー=ラミアス, 撃てーっ!
ミサイル
ナタル=バジルール, そこよ!
ミサイル
マリュー=ラミアス, ミサイル!連続発射だ!
ミサイル
マリュー=ラミアス, なんとしても撃墜するんだ!
ミサイル
ナタル=バジルール, シュミレーション通りにやればできるはずよ
バリアント
マリュー=ラミアス, 仕留めてやるぞ……:必ず!
ジャッキー=トノムラ, 熱くなるのはよくないねえ……
バリアント
ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, 光子力ビーム!
バリアント
マリュー=ラミアス, 総員、元の位置へ戻れ!砲撃をかける!
バリアント(反撃)
ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, てめぇ、やりやがったな!これでもくらえーっ!
ゴットフリート
ナタル=バジルール, シュミレーション通りにやればできるはずよ
アーノルド=ノイマン, そんなの俺が知るか!
ナタル=バジルール, シャラップ!
ゴットフリート
マリュー=ラミアス, ざけやがって!すぐ魔封波を食らわせてやる!
ゴットフリート
マリュー=ラミアス, よし! 魔封波を食らわせてやる!
アーノルド=ノイマン, ターゲット捕捉! 今だ!
ゴットフリート
アーノルド=ノイマン, チャンス到来!
マリュー=ラミアス, 良し!敵に向けて回頭!砲撃をかける!砲撃手!
ナタル=バジルール, 了解!
ローエングリン
ナタル=バジルール, 特装砲、発射!
ローエングリン
アーノルド=ノイマン, 目標捕捉、距離補正! いけるぞ!
マリュー=ラミアス, よーし、撃てーっ!
ローエングリン
ナタル=バジルール, ハイメガキャノン……これで!
ローエングリン(反撃)
ナタル=バジルール, エネルギー充填完了!
ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, へへへーんだ! こいつはお返しだぜ!
#マリュー=ラミアス 鈴置 洋孝
#ナタル=バジルール 井上 瑤
#アーノルド=ノイマン 柴本 浩行
#ジャッキー=トノムラ 三木 眞一郎
#コジロー=マードック 大林 隆之介
#ダリダ=ローラハ=チャンドラU世 石丸 博也
#サイ=アーガイル 大塚 明夫
#ミリアリア=ハウ 富永 み〜な
#カズイ=バスカーク 小原 乃梨子
733 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 03:19:21 ID:dbge5qnI0
>>729
後輩キャラで強化フォームありなんだからパイロット能力は1レベル下げていいと思う。
てか下げないと先輩達の立場がない。後決意の習得レベルはもう少し下げよう。
これじゃ覚える前に最終面の可能性もあるから。
734 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 03:42:19 ID:YCoxEMSE0
# ムゲフロクリア記念。
有栖正護
有栖正護, ありすしょうご, (ナムコクロスカプコン), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
格闘武器=火燐
合体技Lv0=護業抜刀法奥義・真羅万象 小牟(755)
4500, 140, 1400, 75
BABB, NXC_ArisuShougoU.bmp
有栖流鬼門封じ, 100, 1, 1, +0, -, -, 130, AAAA, +90, 無縛固瀕失L2M投L2
金&銀, 1300, 1, 3, +30, 20, -, -, AABA, +0, 銃金
地禮・影裏の型, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, -AAA, +0, 魔武雷土先
火燐・壱の型, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 魔武火
柊樹・樹金道, 1500, 1, 2, +20, 6, -, -, AABA, -10, 銃木
水憐・竜巻海流斬, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 魔武水
三丁・銃の型, 1800, 1, 1, -15, 2, -, 120, AABA, +0, 銃金木M全
三刀・護の型, 1900, 1, 2, +10, -, 40, 110, AABA, +10, 魔武複火P
護業抜刀法奥義・真羅万象, 2500, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 魔武複木火土金水合
# 零児パパ。
小牟(755)
小牟, しゃおむぅ, (ナムコクロスカプコン), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
格闘武器=白金
合体技Lv0=護業抜刀法奥義・真羅万象 有栖正護
3700, 190, 900, 90
BABA, NXC_ShaomuU.bmp
白金・銃撃, 1200, 1, 3, +15, 9, -, -, AABA, +0, 銃金
白金・銃剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武金
青龍槍, 1300, 2, 4, -15, -, 10, -, AAAA, +10, 術水
朱雀翼, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +5, 術火
玄武炸, 1500, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実土P
白虎蹴, 1600, 2, 3, +5, -, 25, -, AABA, +10, 実木
新・白虎蹴, 1800, 2, 3, +0, -, 35, 110, AABA, +15, 実木
電光白虎蹴, 2100, 3, 3, -20, -, 60, 120, AABA, +20, 実木
護業抜刀法奥義・真羅万象, 2500, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 魔武複木火土金水合
# 水憐、シルバーなしのシャオムゥ。
735 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 10:31:12 ID:YE5kq8SI0
>>733
実はパイロット能力値は改変忘れてたなんてことアリマセンヨ。
ウルトラマンメビウス
ウルトラマンメビウス, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 28
シールド防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 19, Lv4, 24, Lv5, 38
143, 141, 141, 148, 163, 162, 普通
SP, 65, 忍耐, 1, 必中, 3, 絆, 6, 気合, 16, 熱血, 24, 決意, 33
UMMEBIUS_UltramanMebius.bmp, UltramanMebius.mid
736 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/22(日) 02:06:18 ID:A5zGZrDg0
某ロワイヤルの隊長がえらく活躍してたので
灰原(パワポケ)
灰原, はいばら, パワプロクンポケット(灰原専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機式
阻止=銃弾落とし 切り払い
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
メッセージクラス=アンドロイド
4600, 150, 1300, 100
BABB, PAWAPOKE_HaibaraU.bmp
コルト・ガバメント, 1300, 1, 4, -15, 7, -, -, AABA, +0, 銃
カマイタチ, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 浸格
日本刀, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +25, 武
#ガバメントはイベント時に使用。
灰原(パワポケ)
灰原, はいばら, パワプロクンポケット, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 36, Lv7, 50, Lv8, 68
165, 140, 155, 160, 180, 160, 機械
SP, 45, 集中, 1, 加速, 1, 直撃, 1, 威圧, 16, 奇襲, 22, 隠れ身, 27
PAWAPOKE_Haibara.bmp, Pawapoke9.mid
737 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/22(日) 02:14:02 ID:oi0adRWI0
一瞬灰正に見えた俺はなんか憑いてるかもしれない
738 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/22(日) 02:45:21 ID:A5zGZrDg0
#性別指定付いてなかった
灰原(パワポケ)
灰原, はいばら, 男性, パワプロクンポケット, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 36, Lv7, 50, Lv8, 68
165, 140, 155, 160, 180, 160, 機械
SP, 45, 集中, 1, 加速, 1, 直撃, 1, 威圧, 16, 奇襲, 22, 隠れ身, 27
PAWAPOKE_Haibara.bmp, Pawapoke9.mid
739 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/23(月) 00:05:21 ID:q5FTvcUc0
#DGV。ほぼただの名前ネタ。
リュウキ1型
R−1, メタルアーマー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
シールド=ハイブリッドシールド
4400, 120, 1200, 90
-ACA, DRG_R-1.bmp
マルチディスチャージャー, 1100, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 実撹H
コールドメタルナイフ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 武
75mmハンドレールガン, 1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, P連L4
バズーカ, 1600, 2, 4, -15, 2, -, -, AABA, +0, 実
レーザーソード, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ツインソード, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武
リュウキ2型
R−2, メタルアーマー, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力なし
4600, 120, 1300, 75
-ACA, DRG_R-2.bmp
2連25mm機関砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
マルチディスチャージャー, 1100, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 実撹H
75mm2連装自動砲, 1300, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, +0, 連L2
88mmハンドレールガン, 1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +10, P連L4
50mm2連ガトリングガン, 1500, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 連L8
16連ロケット弾, 1800, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実
280mmレールキャノン, 2000, 2, 5, -10, 8, -, -, AABA, +10, -
リュウキ3型
R−3, メタルアーマー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
パイロット能力付加=広域サポートLv2
ECMLv3
パイロット能力付加="SP消費減少Lv3=非表示 かく乱"
ダミー特殊能力名=レドーム スペシャルパワー「かく乱」のSP消費量を30%減少させる
阻止Lv1=ジャマー H 100 10
ステルスLv3=ジャミング
ステルス無効化
3800, 120, 900, 85
-ACA, DRG_R-3.bmp
アサルトナイフ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
マルチディスチャージャー, 1100, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 実撹H
50mmハンドレールガン, 1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, P連L4
ストライクシールド, 1600, 1, 4, +20, 6, -, 110, AAAA, +0, 実
740 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/23(月) 20:11:35 ID:ejP+pbEo0
#DG-V TF関連
破壊大帝スリングフォース
スリングフォース, TF(破壊大帝スリングフォース専用), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 120
特殊能力
変形=トランスフォーム 破壊大帝スリングフォース(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
ハイパーモードLv1=ダブルオン 破壊大帝パワードスリングフォース
4800, 180, 1200, 70
AABA, TFMF_SringforsU.bmp
エレクトロンライフル, 1400, 1, 4, -10, 14, -, -, AA-A, +10, SB
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
デビルパワー, 1600, 1, 2, +10, -, 40, -, AAAA, +10, P
熱源追尾式ミサイル, 1600, 2, 4, +5, 8, -, -, AABA, -10, 実
破壊大帝スリングフォース(V)
スリングフォース, TF(破壊大帝スリングフォース専用), 1, 2
空, 5, S, 5000, 120
特殊能力
変形=トランスフォーム 破壊大帝スリングフォース
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
4800, 180, 1200, 65
A--A, TFMF_Sringfors(V)U.bmp
エレクトロンライフル, 1400, 1, 4, -10, 14, -, -, AA-A, +10, SB
熱源追尾式ミサイル, 1600, 2, 4, +5, 8, -, -, AABA, -10, 実
破壊大帝パワードスリングフォース
パワードスリングフォース, TF(破壊大帝スリングフォース専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
ノーマルモード=破壊大帝スリングフォース
5500, 180, 1400, 80
AABA, TFMF_PoweredSringforsU.bmp
エレクトロンライフル, 1400, 1, 4, -10, 14, -, -, AA-A, +10, SB
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
デビルパワー, 1600, 1, 2, +10, -, 40, -, AAAA, +10, P
熱源追尾式ミサイル, 1600, 2, 4, +5, 8, -, -, AABA, -10, 実共
ミサイルバースト, 1900, 2, 5, +5, 8, -, 110, AABA, +20, 実共
MAXデビルパワー, 2200, 1, 4, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, -
#人間、井澄京志郎の記憶と人格がトランステクターに宿り、独立した超ロボット生命体となったスリンクフォースの姿
#僅かに残っていたトランスフォーマーを集め、新デストロン軍団を作り上げ、破壊大帝に就任する
#アビスの液体人間の人格も多少だが混ざっている為、初代ガルバトロン並に人格面は不安定
#超魂パワーが使えない分を、通常武装の強化で補っており、通常武装は京志郎が融合していた時より威力が上がっている
#なお、超ロボット生命体に独立したトランステクターは自己再生能力を失いその体の特異的な機構が災いして、
#「治療者泣かせのトランスフォーマー」と化してしまい、大ダメージを受けると治せなくなってしまう
#そのため、このスリンクフォースも大ダメージを負えば、修理不能となってしまう
741 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/25(水) 00:17:40 ID:rOuovlYw0
>>740
デビルパワーって確か超神マスターフォースで人間辞めた元ゴッドマスターの兄弟が使った技だっけ?
742 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/25(水) 22:08:21 ID:ShbzYTd+0
加藤鳴海
鳴海, 男性, からくりサーカス, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=人形破壊者, 1
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 34
160, 116, 145, 130, 172, 156, 強気
SP, 80, 激怒, 1, 復活, 1, 熱血, 9, 必中, 16, 気合, 24, 愛, 35
KRC_KatoNarumi.bmp, KarakuriCircus.mid
加藤鳴海(機械の体)
鳴海, (からくりサーカス(加藤鳴海)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
HP回復Lv1=生命の水
ブースト=悪魔化
5400, 160, 1000, 70
BACB, KRC_KatoNarumiU.bmp
中国拳法, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
聖ジョルジュの剣, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格武P
機械の腕, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
悪魔の舞踏, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 130, AABA, +10, 突
崩拳とかの気を叩き込む攻撃はどうしたもんだか
743 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/25(水) 22:56:01 ID:ZcDulQCU0
北斗神拳。
744 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/25(水) 23:02:50 ID:ru7aiR4Q0
>気を叩き込む攻撃
原作設定ほとんど覚えてないけど、
敵の特殊能力によっては浄や害、もしくは光機式のどれか?
745 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/25(水) 23:05:39 ID:x2wUz7Xw0
気を送り込む事で人形の体内の擬似体液を振動させて破壊する、だったかしら
746 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/25(水) 23:23:20 ID:ShbzYTd+0
そんな感じ
自動人形以外にはその効力はないだろうし、上級の自動人形にも通じないし
747 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/25(水) 23:26:30 ID:2JOgM41s0
生命エネルギー=光の波紋形式にして
突限光
下位自動人形は弱点=光、上位は有効=光
748 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/26(木) 02:19:04 ID:0lSCD5x20
普通に最上位武装に崩拳持ってきていいと思うよ。
武装名は泥臭い方が鳴海には似合うと思うし。
システム属性だけどオか霊辺りにしてみる?
共闘的にはおいしい気がするけど。
749 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/26(木) 03:07:24 ID:i2//55tI0
光でいいんじゃないかね<崩拳
自動人形は半ば悪魔・妖怪の類だろ、アレ。
それとは別に機属性武装も欲しいかな。
しろがね系は攻撃属性=機とかあってもいいかもしれない。
750 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/26(木) 04:21:45 ID:udKjpJ3w0
久々にやったターボで再燃して衝動で
隆(STF)
リュウ, 男性, ストリートファイター, AABA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 46
152, 146, 153, 141, 180, 161, 強気
SP, 60, 努力, 1, 加速, 4, 熱血, 8, 必中, 13, ひらめき, 18, 魂, 30
STF_Ryu.bmp, STF_Ryu.mid
隆(STF2)
リュウ, (ストリートファイター(リュウ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5200, 140
特殊能力
格闘武器=拳
性別=男性
5600, 180, 1100, 70
CABB, STF_RyuU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
背負い投げ, 1200, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -20, 接
波動拳, 1300, 1, 4, -10, -, 5, -, AABA, -5, 実
竜巻旋風脚, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突PJL1
昇竜拳, 1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL2
751 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/26(木) 04:22:01 ID:L0eB9UHs0
使い分けが難しいけど、スレイプニルの足のダッシュ移動、
ペンタゴナ・ノッカーの足のジャンプ移動とかあるといいかも。
あとマンバの腕って何かできたっけ?
752 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/26(木) 12:42:44 ID:zLUKl4KE0
マンバの腕はピストンパンチだったような。
753 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/26(木) 14:31:15 ID:wiXxZsto0
最強技はアルさんにやった気の通らない奴にも気を通す打撃じゃね?
力いっぱいマンバの腕で殴る方が強いのかもしれんけど
754 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/26(木) 22:42:59 ID:cndJVlSM0
ジュピロの新作。
間違ってたらスマン。
岩崎月光
月光, げっこう, 男性, 月光条例, AAAA, 120
特殊能力
不屈, 1
月光条例の<極印>=非表示, 1
浄化, 1
154, 106, 136, 132, 166, 165, 強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 6, 我慢, 11, 必中, 14, 突撃, 21, 闘志, 30
GKJR_IwasakiGekkou.bmp, GekkouJoray.mid
#突撃は月光条例の<極印>を有効に使うため。
鉢かつぎ姫(月光条例)
鉢かつぎ姫, はちかつぎひめ, 女性, 月光条例, 100
特殊能力なし
92, 91, 127, 131, 160, 155, 弱気
SP, 40, 足かせ, 1, 忍耐, 5, 献身, 12, 努力, 18, 堅牢, 24, 脱力, 33
GKJR_HatikatugiHime.bmp, GekkouJoray.mid
755 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/26(木) 22:44:03 ID:cndJVlSM0
岩崎月光
岩崎月光, いわさきげっこう, (月光条例執行者(岩崎月光専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
合体=合体 岩崎月光(鉢かつぎ姫) 鉢かつぎ姫
4600, 150, 1000, 70
BABA, GKJR_IwasakiGekkouU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
月光条例の<極印>, 1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 浄Q(月光条例の<極印>)
岩崎月光(鉢かつぎ姫)
岩崎月光, いわさきげっこう, (月光条例執行者(岩崎月光専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
変形=空を飛ぶ 岩崎月光&鉢かつぎ姫
分離=分離 岩崎月光 鉢かつぎ姫
4600, 150, 1200, 60
BABA, GKJR_IwasakiGekkouU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
鬼の金棒, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武浄(月光条例の<極印>)
月光条例の<極印>, 1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 浄Q(月光条例の<極印>)
#月光はどっちかと言うと切り払いをするタイプには見えないので
#鬼の金棒は本体の装甲アップとして考える。
岩崎月光&鉢かつぎ姫
岩崎月光, いわさきげっこう, (月光条例執行者(岩崎月光専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 120
特殊能力
変形=降りる 岩崎月光(鉢かつぎ姫)
分離=分離 岩崎月光 鉢かつぎ姫
4900, 150, 1100, 60
BABA, GKJR_Gekkou&HatikatugiHimeU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
月光条例の<極印>, 1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 浄Q(月光条例の<極印>)
#こっちは鉢かつぎ姫に空を飛んでもらっている形態。ただし、空適正Bなので本当に飛べるだけ。
#鉢かつぎ姫は人間態なので鬼の金棒はありません。
鉢かつぎ姫(月光条例)
鉢かつぎ姫, はちかつぎひめ, (月光条例(鉢かつぎ姫(月光条例)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
合体=合体 岩崎月光(鉢かつぎ姫) 岩崎月光
3000, 100, 1100, 80
BABA, GKJR_HatikatugiHimeU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
756 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/26(木) 23:06:51 ID:cndJVlSM0
×合体=合体 岩崎月光(鉢かつぎ姫) 鉢かつぎ姫
○合体=合体 岩崎月光(鉢かつぎ姫) 鉢かつぎ姫(月光条例)
早速やっちまった。
757 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/26(木) 23:23:29 ID:7lao7JxI0
ウルトラマンメビウスブレイブ
ウルトラマンメビウスブレイブ, (ウルトラマン(ウルトラマンメビウス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7400, 130
特殊能力
変形=飛行 ウルトラマンメビウスブレイブ(飛行)
当て身技Lv6=パッシブレードアタック パッシブレードアタック B 切り払い 40 110 手動
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
変形技=戻る ウルトラマンメビウス
追加パイロット=ウルトラマンメビウス
7000, 210, 1200, 95
BABA, UMMEBIUS_UltramanMebiusBraveU.bmp
ブレードスラッシュ, 1500, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
パッシブレードアタック, 1700, 1, 4, +10, -, 40, 110, AACA, +0, B(当て身技)
パッシブレードアタック(表示用), 1700, 1, 4, +10, -, 40, 110, AACA, +0, B当|攻反
メビュームナイトブレード, 1900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武B
ブレードシュート, 2000, 1, 3, -10, -, 20, 110, AACA, +0, B
アクティブレードアタック, 2100, 1, 1, +15, -, 25, -, AAAA, +10, 武B
スピンブレードアタック, 2300, 1, 2, +0, -, 35, -, AAAA, +0, P格武B
ブレードオーバーロード, 2500, 1, 1, +10, -, 45, 110, AAAA, +15, 武B
===
戻る, 再行動, 0, -, -, -, 変
#ビーム耐性のある敵には軽く詰むのは仕様。
ウルトラマンメビウスブレイブ(飛行)
ウルトラマンメビウスブレイブ, (ウルトラマン(ウルトラマンメビウス専用)), 1, 2
空陸, 5, L, 7400, 130
特殊能力
変形=着陸 ウルトラマンメビウスブレイブ
追加パイロット=ウルトラマンメビウス
7000, 210, 1000, 85
A--A, UMMEBIUS_UltramanMebiusBraveFU.bmp
ブレードスラッシュ, 1500, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
メビュームナイトブレード, 1900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武B
ブレードシュート, 2000, 1, 3, -10, -, 20, 110, AACA, +0, B
758 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/26(木) 23:26:48 ID:7lao7JxI0
ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ
ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ, (ウルトラマン(ウルトラマンメビウス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7400, 130
特殊能力
変形=飛行 ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ(飛行)
阻止Lv3=ディフェンスサークル 全 S防御 - - 近接無効
変形技=戻る ウルトラマンメビウス
追加パイロット=ウルトラマンメビウス
7000, 210, 1300, 100
BABA, UMMEBIUS_UltramanMebiusBBraveU.bmp
メビュームスラッシュ, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
ウルトラアタック, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
Bメビウスピンキック, 2300, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +15, 突火
メビュームバースト, 3100, 1, 4, +0, -, 90, 120, AACA, +10, 火
Bメビュームダイナマイト, 3400, 1, 1, +10, -, 150, 140, AABA, +10, 接消失L3
===
戻る, 再行動, 0, -, -, -, 変
#Bメビウスピンキック=バーニングメビウスピンキック
#Bメビュームダイナマイト=バーニングメビュームダイナマイト
ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ(飛行)
ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ, (ウルトラマン(ウルトラマンメビウス専用)), 1, 2
空陸, 5, L, 7400, 130
特殊能力
変形=着陸 ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ
追加パイロット=ウルトラマンメビウス
7000, 210, 1100, 90
A--A, UMMEBIUS_UltramanMebiusBBraveFU.bmp
メビュームスラッシュ, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
飛行体当たり, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
#なんだかパワーアップする度に使い難くなっていってる気がするんだぜ。
759 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/26(木) 23:57:32 ID:yn3lwAVk0
>>754
先日の拳法描写を見る限り、鉢かつぎの格闘がそんなに低いとは思えんのじゃが。
むしろ下手すりゃ技量や切り払い能力は月光より高そうだ。
760 :
754
:2008/06/27(金) 00:19:14 ID:jMS1G0wk0
むぅ、そうなのか?
単行本1巻を読んでの感覚で作ったからその辺りは分からんかった。
で、予想して作り直してみる。
鉢かつぎ姫(月光条例)
鉢かつぎ姫, はちかつぎひめ, 女性, 月光条例, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7. Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 37
144, 91, 141, 147, 172, 155, 弱気
SP, 40, 足かせ, 1, 忍耐, 5, 献身, 12, 努力, 18, 堅牢, 24, 脱力, 33
GKJR_HatikatugiHime.bmp, GekkouJoray.mid
761 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/27(金) 00:20:49 ID:RVA6tckc0
悪鬼クーゲル=リヒター
クーゲル, 男性, アトリエシリーズ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 41
158, 125, 160, 142, 178, 157, 超強気
精神, 50, 威圧, 1, 鉄壁, 1, 集中, 9, 必中, 16, 熱血, 23, 気合, 32
BALC_KugelRichter.bmp, AtelierMarie.mid
悪鬼クーゲル=リヒター
悪鬼クーゲル=リヒター, (アトリエシリーズ(悪鬼クーゲル=リヒター専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5400, 180
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=槍
5400, 150, 1400, 65
BABB, BALC_KugelRichterU.bmp
格闘術, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
巨大戦槍, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
粉砕, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武
人間破城槌, 2000, 1, 4, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 格武M移
とてもにんげんみあふれるくーげるさんでした
762 :
754
:2008/06/27(金) 00:21:09 ID:jMS1G0wk0
足かせ消して集中に入れ変えたほうが良かったかな?
763 :
754
:2008/06/27(金) 20:04:45 ID:jMS1G0wk0
修正〜
岩崎月光
月光, げっこう, 男性, 月光条例, AAAA, 120
特殊能力
不屈, 1
浄化, 1
闘争本能, 1
損傷時気力増加=ヘソ曲り, 1
月光条例の<極印>=非表示, 1
154, 106, 136, 132, 166, 159, 強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 6, 我慢, 11, 必中, 14, 突撃, 21, 闘志, 30
GKJR_IwasakiGekkou.bmp, GekkouJoray.mid
#突撃は月光条例の<極印>を有効に使うため。
鉢かつぎ姫(月光条例)
鉢かつぎ姫, はちかつぎひめ, 女性, 月光条例, 100
特殊能力なし
139, 91, 143, 147, 172, 165, 弱気
SP, 40, 忍耐, 1, 集中, 5, 献身, 12, 努力, 18, 堅牢, 24, 脱力, 33
GKJR_HatikatugiHime.bmp, GekkouJoray.mid
#格闘値はギリギリ140いかないものとして微妙感を出させる。
764 :
754
:2008/06/27(金) 20:05:55 ID:jMS1G0wk0
岩崎月光
岩崎月光, いわさきげっこう, (月光条例執行者(岩崎月光専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
合体=合体 岩崎月光(鉢かつぎ姫) 鉢かつぎ姫(月光条例)
4600, 150, 1000, 70
BABA, GKJR_IwasakiGekkouU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
月光条例の<極印>, 1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 浄Q(月光条例の<極印>)
岩崎月光(鉢かつぎ姫)
岩崎月光, いわさきげっこう, (月光条例執行者(岩崎月光専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
変形=空を飛ぶ 岩崎月光&鉢かつぎ姫
分離=分離 岩崎月光 鉢かつぎ姫(月光条例)
4600, 150, 1200, 60
BABA, GKJR_IwasakiGekkouU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
鬼の金棒, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武浄(月光条例の<極印>)
月光条例の<極印>, 1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 浄Q(月光条例の<極印>)
#月光はどっちかと言うと切り払いをするタイプには見えないので
#鬼の金棒は本体の装甲アップとして考える。
岩崎月光&鉢かつぎ姫
岩崎月光, いわさきげっこう, (月光条例執行者(岩崎月光専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 120
特殊能力
変形=降りる 岩崎月光(鉢かつぎ姫)
分離=分離 岩崎月光 鉢かつぎ姫(月光条例)
4900, 150, 1100, 60
BABA, GKJR_Gekkou&HatikatugiHimeU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
月光条例の<極印>, 1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 浄Q(月光条例の<極印>)
#こっちは鉢かつぎ姫に空を飛んでもらっている形態。ただし、空適正Bなので本当に飛べるだけ。
#鉢かつぎ姫は人間態なので鬼の金棒はありません。
鉢かつぎ姫(月光条例)
鉢かつぎ姫, はちかつぎひめ, (月光条例(鉢かつぎ姫(月光条例)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
合体=合体 岩崎月光(鉢かつぎ姫) 岩崎月光
3000, 100, 1100, 90
BABA, GKJR_HatikatugiHimeU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
765 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/27(金) 22:20:44 ID:6RVvw7to0
>>761
識別子は暗黒マリーの方がわかりやすいと思うんだ
あとSPは全部レベル1習得でいいんじゃねぇかこの人
766 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/27(金) 22:52:48 ID:CahefuoU0
た〜る〜、なんて生ぬるい世界観がぶっ飛ぶ作品だったからなぁ…>暗黒マリー
現実世界での人との繋がりなんて友人以外はあんなものだろうけど
767 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/27(金) 23:49:08 ID:uw5eYSM60
軽く見てきた
随分と殺伐としたSSだなw
768 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/28(土) 13:26:07 ID:UMXwrOuM0
2期でどうなるか分からんが……珍しい特徴を持つユニットにできそうなんで
ジル(ドルアーガ)
ジル, (登頂者(ジル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
シールド
変形=シールド固定 ジル(防御体勢) <地上>
4200, 120, 1300, 70
CABB, DRAOU_ZillU.bmp
シールドバンカー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
ギルガメスの剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
#装甲の割に運動性が高いが、攻撃面はあまり期待できない
ジル(防御体勢)
ジル, (登頂者(ジル専用)), 1, 2
陸, 0, M, 4000, 160
特殊能力
シールド
変形=シールド解除 ジル(ドルアーガ)
ZOC=ガーディアン
パイロット能力強化=S防御Lv15
必要技能=地上
回避不可
4200, 120, 1500, 70
CABB, DRAOU_Zill(Shield)U.bmp
#移動も回避も攻撃もできないが、装甲上昇にシールド100%発動でZOCを発生させる壁ユニット
#原作通りカーヤにフィールドでも付けてもらえばかなり耐えられるはず
ジル(ドルアーガ)
ジル, 男性, 登頂者, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 42, Lv7, 50, Lv8, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30
157, 126, 145, 142, 163, 156, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 根性, 3, 堅牢, 10, みがわり, 18, 必中, 23, 決意, 35
DRAOU_Zill.bmp, DruagaAgesOfUruk.mid
769 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 10:21:21 ID:7npt12as0
等身大基準と聞いて作ったデータがあるのだが、前スレじゃもう書き込めないんでこっちで
コンセプト的には前スレの845の方なんだが
若宮康光
若宮康光, わかみややすみつ, (ウォードレス(若宮専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
シールド
合体技Lv1=レールガン 来須銀河
合体技Lv1=ミサイルポッド 来須銀河
5400, 120, 1100, 60
BACB, GPM_WakamiyaYasumitsuU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
サブマシンガン, 1300, 1, 2, -5, 10, -, -, AABA, +0, 銃P連L5
アサルトライフル, 1400, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃連L3
超硬度カトラス, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武
ヘビーマシンガン, 1500, 1, 4, -10, 4, -, -, AABA, +0, 銃連L6
手榴弾, 1600, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 格PM投L1
ロケットポッド, 1900, 2, 5, +10, 2, -, -, AAAA, -10, 実H
レールガン, 1900, 3, 6, +15, 4, -, 110, AAAA, +10, 合
ミサイルポッド, 2100, 3, 5, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 実H合
来須銀河
来須銀河, くるすぎんが, (ウォードレス(来須専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
シールド
ジャンプLv1=ロケットジャンプ 10
合体技Lv1=レールガン 若宮康光
合体技Lv1=ミサイルポッド 若宮康光
3900, 130, 800, 85
BACB, GPM_KurusuGingaU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
サブマシンガン, 1300, 1, 2, -5, 10, -, -, AABA, +0, 銃P連L5
アサルトライフル, 1400, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃連L3
レーザーライフル, 1400, 2, 5, -10, 5, -, -, AACA, +10, BAL1
超硬度カトラス, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武
40mm高射機関砲, 1700, 2, 4, -10, 3, -, -, AAAA, +10, -
レールガン, 1900, 3, 6, +15, 4, -, 110, AAAA, +10, 合
ミサイルポッド, 2100, 3, 5, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 実H合
#ガンパレキャラは巨大版のパイロットをそのまま使っても問題無いレベルのはず
#せっかくだから丸投げの生身アイコン使ってるけど、ウォードレスで武装してる強さと思っていただきたい
#武装の弾数は半分〜約2/3で、一部武器射程強化
#サブマシンガンとアサルトライフルは連属性付与の代わりに命中低下
#全体的に攻撃力が高いけど、汎用フォルダの銃器と比較するとこれ位になるようなので
770 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 20:51:52 ID:8eKQrs+I0
仮面ライダーキバ・ガルルフォーム
仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット愛称=キバ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Garulu).bmp
変形技=バッシャーマグナム 仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム
変形技=ドッガハンマー 仮面ライダーキバ・ドッガフォーム
変形技=キバフォーム 仮面ライダーキバ・キバフォーム
他形態=仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム 仮面ライダーキバ・マシンキバー 仮面ライダーキバ・ブロンブースター
3900, 160, 700, 100
BACB, RKV_MaskedRiderKivaU(Garulu).bmp
キバットバットV世, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガルルセイバー, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ハウリングショック, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AAC-, +0, 音
ハウリングスラッシュ, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 風魔武
===
バッシャーマグナム, 解説=バッシャーフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
ドッガハンマー, 解説=ドッガフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変
仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム
仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット愛称=キバ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Basshaa).bmp
変形技=ガルルセイバー 仮面ライダーキバ・ガルルフォーム
変形技=ドッガハンマー 仮面ライダーキバ・ドッガフォーム
変形技=キバフォーム 仮面ライダーキバ・キバフォーム
他形態=仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム 仮面ライダーキバ・マシンキバー 仮面ライダーキバ・ブロンブースター
阻止Lv1=マリンフィンガー 銃実 切り払い
格闘武器=ハンマーフィン
3900, 160, 1000, 70
CAAB, RKV_MaskedRiderKivaU(Basshaa).bmp
キバットバットV世, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
アタックボトム, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
バッシャーマグナム, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 連L10
アクアトルネード, 1700, 2, 4, +25, -, 30, 110, AAAA, +15, 水魔追劣L2
===
ガルルセイバー, 解説=ガルルフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
ドッガハンマー, 解説=ドッガフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変
771 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 20:53:29 ID:8eKQrs+I0
仮面ライダーキバ・ドッガフォーム
仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット愛称=キバ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Dogga).bmp
変形技=ガルルセイバー 仮面ライダーキバ・ガルルフォーム
変形技=バッシャーマグナム 仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム
変形技=キバフォーム 仮面ライダーキバ・キバフォーム
他形態=仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム 仮面ライダーキバ・マシンキバー 仮面ライダーキバ・ブロンブースター
格闘武器=ライトニングシールド
ステルス無効化=トゥルーアイ
3900, 160, 1300, 55
CACB, RKV_MaskedRiderKivaU(Dogga).bmp
キバットバットV世, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ドッガハンマー, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武
ドッガハンマー投擲, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AABA, +0, 格実P
サンダースラップ, 1800, 1, 3, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 雷魔格
===
ガルルセイバー, 解説=ガルルフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
バッシャーマグナム, 解説=バッシャーフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変
仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム
仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 5500, 170
特殊能力
ノーマルモード=仮面ライダーキバ・キバフォーム 5 消耗なし
パイロット愛称=キバ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Kiva).bmp
変形技=キバフォーム 仮面ライダーキバ・キバフォーム
他形態=仮面ライダーキバ・ガルルフォーム 仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム 仮面ライダーキバ・ドッガフォーム 仮面ライダーキバ・マシンキバー 仮面ライダーキバ・ブロンブースター
3900, 160, 1100, 90
BAAB, RKV_MaskedRiderKivaU(Dogabaki).bmp
キバットバットV世, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガルルセイバー, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
バッシャーマグナム, 1400, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 連L10
ドッガハンマー, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武
ダークネスムーンブレイク, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 闇魔突
===
キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変
772 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 20:55:48 ID:8eKQrs+I0
※訂正
仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム
仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 5500, 170
特殊能力
ノーマルモード=仮面ライダーキバ・キバフォーム 5 消耗なし
パイロット愛称=キバ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Kiva).bmp
変形技=キバフォーム 仮面ライダーキバ・キバフォーム
他形態=仮面ライダーキバ・ガルルフォーム 仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム 仮面ライダーキバ・ドッガフォーム 仮面ライダーキバ・マシンキバー 仮面ライダーキバ・ブロンブースター
3900, 160, 1100, 90
BAAB, RKV_MaskedRiderKivaU(Dogabaki).bmp
キバットバットV世, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガルルセイバー, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
バッシャーマグナム, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 連L10
ドッガハンマー, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武
ダークネスムーンブレイク, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 闇魔突
===
キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変
仮面ライダーキバ・キバフォーム
仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット愛称=キバ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Kiva).bmp
変形=マシンキバー召還 仮面ライダーキバ・マシンキバー
変形技=ガルルセイバー 仮面ライダーキバ・ガルルフォーム
変形技=バッシャーマグナム 仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム
変形技=ドッガハンマー 仮面ライダーキバ・ドッガフォーム
変形技=ドガバキフォーム 仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム
合体技=ライダーダブルブレイク 仮面ライダーイクサVer.X
他形態=仮面ライダーキバ・ブロンブースター
格闘武器=キングブレス
3900, 160, 800, 90
BACB, RKV_MaskedRiderKivaU(Kiva).bmp
キバットバットV世, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ダークネスムーンブレイク, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 闇魔突
#
ライダーダブルブレイク, 2500, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 闇魔突合
===
ガルルセイバー, 解説=ガルルフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
バッシャーマグナム, 解説=バッシャーフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
ドッガハンマー, 解説=ドッガフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
ドガバキフォーム, 解説=ドガバキフォームに変身 再行動, 0, 1, -, 110, 変
773 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 21:07:07 ID:8eKQrs+I0
キバフォームは合体技命。
ガルルフォームは回避が高いけど装甲が低い。
バッシャーフォームは射程が高いけど威力が低い。
ドッガフォームは硬くて強いけど命中不足。
ドガバキフォームはキバフォームの上位互換。
ちなみに、エンペラーは全アームズモンスターを使用可能らしい。
774 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 21:08:22 ID:8eKQrs+I0
ついでにパイロット
紅渡
渡, 男性, キバを継ぐ者, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 38, Lv5, 54
149, 146, 148, 145, 165, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 必中, 11, 熱血, 15, 覚醒, 26, 絆, 34
RKV_KurenaiWataru.bmp, MaskedRiderKiva.mid
775 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 21:20:45 ID:qHf4eWtE0
現状だとキバフォームの中間火力が寂しすぎて、戦闘開始→即フォームチェンジ
っていうあんまり作中描写にそぐわない運用法になる気がする。
どうせならフォームチェンジに気力制限(105くらいが妥当?)設けて、
キバフォームでよくやってるパンチのラッシュを組み込んだらどうだろう。
セイバーやハンマーを食っちゃうとまずいから、こんな感じで。
キバラッシュ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突Q
776 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 22:03:42 ID:uA2WCcHw0
面白いデータができたから投げてみる。
ダート(レジェンドオブドラグーン)
ダート, 男性, レジェンドオブドラグーン, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
覚悟, 1
DP=解説 100溜めることでドラグーン変身が可能になる。, 1
霊力成長Lv-10=非表示, 1
赤眼竜DS=非表示, 1
神竜王DS=非表示, 1
137, 132, 142, 137, 162, 167, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 突撃, 5, 気合, 9, 友情, 14, 必中, 28, 魂, 41
LoD_Dart.bmp, LoD_Battle1.mid
#おれたちはドラグーン!! 運命と戦う覚悟はできている!! 行くぞ!! → 覚悟
ダート(レジェンドオブドラグーン)
ダート, (レジェンドオブドラグーン(ダート専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水
ド=解説 DP上昇 レベル分だけDPが上昇する
パイロット能力付加="霊力Lv100=DP"
変形技=ドラグーン変身(赤眼竜) 赤眼竜騎士ダート
変形技=ドラグーン変身(神竜王) 神竜王騎士ダート
他形態=赤眼竜騎士ダート 神竜王騎士ダート
4200, 100, 900, 60
BACB, LoD_DartU(Normal).bmp
マッドネスヒーロー, 700, 1, 1, -20, -, 30, -, AABA, -10, 武連L6ドL40|霊L-8
バーニングラッシュ, 900, 1, 1, -10, -, 10, -, AABA, +0, 武連L3ドL25|霊L-5
二段斬り, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, -5, 武連L2ドL15|霊L-3
クラッシュダンス, 1200, 1, 1, -10, -, 20, -, AABA, +10, 武連L5ドL20|霊L-4
ボルケイノ, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AABA, +5, 武連L4ドL10|霊L-2
ムーンストライク, 1500, 1, 1, -20, -, 40, -, AABA, +15, 武連L7ドL5|霊L-1
炎ダイナミック, 1800, 1, 1, -30, -, 50, -, AABA, +20, 火武連L8ドL30|霊L-6
===
ドラグーン変身(赤眼竜), 再行動 解説=DPを100消費して赤眼竜騎士ダートに変身(3ターン), 0, -, -, -, 変|霊L20 (赤眼竜DS)
ドラグーン変身(神竜王), 再行動 解説=DPを100消費して神竜王騎士ダートに変身(3ターン), 0, -, -, -, 変|霊L20 (神竜王DS)
777 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 22:06:28 ID:uA2WCcHw0
続き
赤眼竜騎士ダート
赤眼竜騎士ダート, (レジェンドオブドラグーン(ダート専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水竜
特殊効果無効化=全
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv3=非表示
他形態=ダート(レジェンドオブドラグーン) 神竜王騎士ダート
ノーマルモード=ダート(レジェンドオブドラグーン) 3 消耗なし
4200, 100, 1100, 70
AABA, LoD_DartU(DragoonRed).bmp
イクスプロージョン, 1100, 2, 3, -10, -, 20, -, AABA, -15, 火魔M投L1
フレイムショット, 1200, 2, 4, +0, -, 10, -, AABA, -5, 火魔
Dアディショナル, 1200, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, +10, 武連L5
赤眼竜, 1500, 1, 3, -30, -, 50, -, AAAA, +20, 火魔M扇L3
ファイナルバースト, 1600, 2, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 火魔
神竜王騎士ダート
神竜王騎士ダート, (レジェンドオブドラグーン(ダート専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
弱点=竜
特殊効果無効化=全
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv3=非表示
他形態=ダート(レジェンドオブドラグーン) 赤眼竜騎士ダート
ノーマルモード=ダート(レジェンドオブドラグーン) 3 消耗なし
4200, 100, 1200, 65
AAAA, LoD_DartU(DragoonKing).bmp
Dアディショナル, 1300, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, +10, 武連L5
神竜弾, 1500, 1, 3, -30, -, 50, -, AAAA, +20, 魔M扇L3
神竜砲, 2000, 2, 4, -20, -, 50, -, AAAA, +25, 魔
778 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 00:23:23 ID:YC/OJKM20
>>775
了解。
ついでに雑誌バレを元に組んでみたエンペラー。
仮面ライダーキバ・エンペラーフォーム
仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 180
特殊能力
パイロット愛称=キバ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Emperor).bmp
他形態=仮面ライダーキバ・マシンキバー 仮面ライダーキバ・ブロンブースター 仮面ライダーキバ・ガルルフォーム 仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム 仮面ライダーキバ・ドッガフォーム 仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム
3900, 180, 1200, 100
AACB, RKV_MaskedRiderKivaU(Emperor).bmp
キバットバットV世, 1200, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
強化ガルルセイバー, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武
強化バッシャーマグナム, 1700, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 連L10
強化ドッガハンマー, 1800, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +0, 武
エンペラームーンブレイク, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 闇魔突
===
キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変
秋頃に最強武器が出るかもしれないので火力控えめに。
779 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 00:23:48 ID:pdwbdQiU0
>>761
鮮血のマルローネ
マリー, 女性, 暗黒マリー, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1,
141, 154, 152, 154, 174, 161, 超強気
精神, 60, ひらめき, 1, 痛撃, 8, 必中, 11, 狙撃, 19, 激怒, 23, 奇襲, 35
BALC_Marlone.bmp, AtelierMarie.mid
鮮血のマルローネ(賢者の石)
鮮血のマルローネ, (暗黒マリー(鮮血のマルローネ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
射撃強化Lv2=星と月の杖
ダミー特殊能力名=賢者の石 賢者の石を作り出したことによって肉体が進化。;HP+1000、EN+100、装甲+200、運動性+10、術属性武器の攻撃力+200、宇宙適応A。
HP強化Lv5=非表示
EN強化Lv10=非表示
装甲強化Lv2=非表示
運動性強化Lv2=非表示
武器強化Lv2=術
宇宙移動
4100, 180, 800, 75
CABB, BALC_MarloneU.bmp
マリーブランドのクラフト, 1100, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +10, 実M投L1P銭L1
打撃用大型杖, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
雷, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 魔術雷P
ヘル・ライトニング, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術雷
マリーブランドのフラム, 1500, 2, 3, -10, 3, -, -, AACA, -10, 火M投L1銭L2
ライトニングヴァイパー, 1600, 1, 4, +15, -, 25, 110, AAAA, +10, 魔術雷
T・カイゼルヴァイパー, 1800, 2, 4, +0, -, 80, 130, AAAA, +5, 魔術雷M投L1
T・ロードヴァイパー, 2100, 1, 5, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 魔術雷
T・サトゥルヌスヴァイパー, 2300, 1, 3, +15, -, 65, 130, AAAA, +20, 魔術雷
===
アルテナの水, 回復Lv3, 1, 6, -, -, 魔銭L1
アルテナの傷薬, 回復Lv10, 1, 3, -, -, 魔銭L2
ミスティカティ, 補給Lv1, 1, 2, -, -, 魔銭L3
エリキシル剤, 回復Lv20 補給Lv5, 2, 1, -, -, 魔M全銭L10
鮮血のマルローネ(賢者の石)(暴走)
鮮血のマルローネ, (暗黒マリー(鮮血のマルローネ専用)), 1, 2
陸, 5, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
ダミー特殊能力名=賢者の石 賢者の石を作り出したことによって肉体が進化。;HP+1000、EN+100、装甲+200、運動性+10、術属性武器の攻撃力+200、宇宙適応A。
HP強化Lv5=非表示
EN強化Lv10=非表示
装甲強化Lv2=非表示
運動性強化Lv2=非表示
武器強化Lv2=術
宇宙移動
EN消費Lv1=暴走
制御不可
6100, 180, 1200, 95
BABB, BALC_MarloneU.bmp
捕食, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突魔吸限獣
電撃, 1800, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +30, 突魔雷痺L1
暴走, 2000, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 突魔
# …これ通常の味方使用するの?
780 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 00:31:12 ID:pdwbdQiU0
あと伝説の通信機みたいに昔のデータなので仕方ないけど、配布データでもエリキシル剤の効果高すぎ
マップでEN250回復だもの
781 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 07:13:32 ID:e1rFkHV60
アトリエシリーズのデータは以降がまったく作られないな
782 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 07:28:35 ID:qZSTA4qo0
イリスのアトリエ含めて似たようなデータになること間違いないからな
グンナルのアトリエだけは普通に個性化できそうだが
783 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 07:45:15 ID:TQwOf1qQ0
「黒いA-10? 旧式が最前線で何のつもりか」
「何だ!何が起こっている!」「あいつだ…あの黒いA-10が…!」
「旧式相手に何を手間取っている!」「機体も旧式なら中身も旧式か!? 冗談じゃない!」
「畜生! また二機やられた!」「悪魔め…」
「そうか…あれがガルーダ、なんて戦い方しやがる」
「あれじゃまるで…」
「まるで…」
「そう、『嵐(ストーム)』だ…」
ガルーダ1(おじいちゃん)
ガルーダ1, がるうだわん, -, 戦闘機 攻撃機, SAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
SP消費減少Lv5=老兵の意地 ド根性 忍耐 堅牢
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 45, Lv7, 53, Lv8, 61
耐久Lv6, 1, Lv7, 10, Lv8, 19, Lv9, 26, Lv10, 34, Lv11, 45, Lv12, 57
『嵐』=非表示, 1
169, 145, 168, 155, 191, 166, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 必中, 4, 堅牢, 8, 熱血, 11, 忍耐, 20, 決意, 33
AceCombat06_Garuda1.bmp, AceCombat06.mid
A−10AサンダーボルトUガルーダ1仕様機
ブラックサンタクロース, 攻撃機, 1, 2
陸空, 4, M, 1200, 70
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
ホバー移動
3000, 100, 1000, 45
SA--, AceCombat_A-10AThunderboltII(Garuda1).bmp
30mmガトリング砲, 1100, 1, 1, +10, 30, -, -, ASAA, +0, 射
ミサイル, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, SABA, +0, 実H
ロケットランチャー, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, ASB-, +0, 実P格
ひねり込み, 1800, 1, 2, +10, 10, -, -, SSB-, +10, 実斉P格(ガルーダ1)
784 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 09:57:35 ID:fynwbZUU0
A−10AサンダーボルトUでひねりこみって無茶じゃね?
785 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 10:21:01 ID:bAaVYy9M0
>>769
若宮=可憐 来須=武尊なら、移動力とか両極端でいいんじゃ?
足並み悪くなるけど。
786 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 20:28:42 ID:C9vO+Dtc0
>>779
そういや初期に使ってた三連光球っていつの間にか消えてたよね
あれが多分必殺技から来てるんだと思ってたんだが
787 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 21:40:23 ID:TQwOf1qQ0
>>784
このじじい、もっと無茶やってるんだぜ
#武装の地形適応やらを変更
#アヴェンジャーは格闘属性に。攻撃力+100
#機動偏差射撃はバレルロール等のマニューバからのロケット攻撃全般
A−10AサンダーボルトUガルーダ1仕様機
ブラックサンタクロース, 攻撃機, 1, 2
陸空, 4, M, 1200, 70
特殊能力
迎撃武器=30mmガトリング砲
ハードポイントLv1=追加搭載武装
3000, 100, 1000, 45
S---, AceCombat_A-10AThunderboltII(Garuda1).bmp
30mmガトリング砲, 1200, 1, 1, +10, 30, -, -, ASAA, +0, -
ミサイル, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, SABA, +0, 実H
ロケットランチャー, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, -AB-, +0, 実共P格
機動偏差射撃, 1800, 1, 2, +10, 10, -, -, SSB-, +10, 実共P格(ガルーダ1)
788 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 22:21:27 ID:3oWMwsLQ0
>>768
・「塔頂者」だよ!
・AgesじゃなくてAegis(イージス)だよ!
・ピンチになって大活躍ってガラでもないから、不屈だけ(orガッツ搭載とか)でいいんじゃね?
・攻撃で活躍するようになるのは中盤からだから、レベル1熱血は微妙だと思う
789 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 22:58:26 ID:jPSSKIG+0
遠坂凛
遠坂凛, とおさかりん, (人間(遠坂凛専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 170
特殊能力
性別=女性
3000, 180, 800, 60
CACB, FATE_TohsakaRinU.bmp
格闘術, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガンド撃ち, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +15, 魔術痺L2
見様見真似・八極拳, 1300, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +10, 突連L5
魔弾, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 魔術共
魔弾【冬の河】, 1600, 1, 3, +0, 10, 10, -, AAAA, +30, 魔術冷凍
アゾット剣, 1800, 1, 1, -10, 1, -, -, AAAA, +0, 射突魔術
功程四拍, 1900, 1, 1, -15, -, 30, 130, AAAA, +20, 突
魔弾【相乗】, 2000, 1, 4, -10, 3, 30, 110, AAAA, +10, 魔術共
魔弾【終焉・炎の剣】, 2200, 1, 2, -10, 3, 40, 120, AAAA, +20, 魔術火共
===
肉体強化, 変身Lv4=遠坂凛(肉体強化), 0, 10, 10, 100, 共
遠坂凛(肉体強化)
遠坂凛, とおさかりん, (人間(遠坂凛専用)), 1, 2
陸, 5, S, 3800, 170
特殊能力
性別=女性
フィールドLv1=宝石の守り
3000, 180, 900, 85
BABA, FATE_TohsakaRinU.bmp
ガンド撃ち, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +15, 魔術痺L2
格闘術, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 魔突
魔弾, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 魔術共
魔弾【冬の河】, 1600, 1, 3, +0, 10, 10, -, AAAA, +30, 魔術冷凍
見様見真似・八極拳, 1700, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +10, 魔突連L5
アゾット剣, 1800, 1, 1, -10, 1, -, -, AAAA, +0, 射突魔術
魔弾【相乗】, 2000, 1, 4, -10, 3, 30, 110, AAAA, +10, 魔術共
魔弾【終焉・炎の剣】, 2200, 1, 2, -10, 3, 40, 120, AAAA, +20, 魔術火共
功程四拍, 2300, 1, 1, -15, -, 30, 130, AAAA, +20, 魔突
# ぶっちゃけこんくらい強化してもいいだろうと思っている俺月厨
790 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 23:06:08 ID:yhj5/KFI0
見た感じのスペックすげー(でもサーヴァントと比べるとアレ)けど、実際使うと駄目ぽなのが遠坂のイメージだなあ
でも輝く時はしっかり輝けるくらいで
791 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 23:31:56 ID:kwki8LC+0
>>778
エンペラーのスペックはアークの半分くらいなんだから、もっと下げても良いと思うよ。
格闘通じないっぽいし。
792 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 23:37:37 ID:rNsW8U+I0
ライダーのカタログスペックをそのまま数値に反映させる意味は無いんじゃね?
スペック最強ライダーがヘタレるのもお約束だしさ。
793 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 23:50:16 ID:pt7TI5R60
エンペラーとアークと聞いて
「ゲッターか!」
とか思っちゃうのはスパロボ脳なんだろうな、俺。
794 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 23:55:19 ID:pdwbdQiU0
>>786
元のゲームで杖入手前の必殺技であるそれをすっかり忘れてた
後半は爆撃と雷ばかりだし
でもどう考えても普通のシナリオでは味方使用しないキャラだよなぁ
>>790
他フォルダ見ると人間だって十分強いのだから、
サーヴァントを強いキャラとして出す場合は素直にボスランクを使えばいいと思ってる
今のデータは人間の上にサーヴァントがいるという設定のせいで、人間の数値が抑えられてる歪みを感じる
だってサーヴァント>人間って他フォルダと共闘したら意味がなくなるもの〜
今は人間は全体的に数値が低めで、
サーヴァントは人間より数値はそれなりでもその分SPがイマイチで動かすと弱いって罠と罠の二重罠になってる
でも原作再現重視の人もいるからこんなの提案しても荒れるだけだろうね
確か今年の秋だか来年にまたアニメ化するのだっけ?
795 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 00:09:05 ID:xZ7xduyU0
>>791
てか、比較対象がおかしい。
アークって、パンチ25t、キック60t、ジャンプ∞で胸にブラックホールがあって
必殺技120tのヤツだろ。
ノーマルキバが、パンチ6t、キック8t、ジャンプ85m
必殺技30tだったはず。
ちなみにエンペラーは、パンチ18t、キック32t、ジャンプ180m
必殺技150t。
796 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 00:44:08 ID:qEgomGuc0
>>793
fateの後にライダーの話されたら萌え眼鏡の人かと・・・
797 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 01:07:09 ID:1J5i0vsw0
本編で使ってない技わんさか追加されてもなんだかなーと思う。
798 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 01:16:29 ID:5t1AO5kE0
>>776-777
武装にもう一つの意味を持たせる例としては面白いな
799 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 01:19:01 ID:/gig9CDA0
>>793
スパロボ脳っつーかゲッター脳?
800 :
789
:2008/07/01(火) 01:29:28 ID:EvMKg/3A0
功程四拍以外は本編で使ってます
格ゲー要素も入れたかったんで功程四拍入れました
まあ俺のことじゃなかったら自意識過剰めと笑ってください
801 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 01:35:19 ID:fz9am7r+0
一番の問題は燃費があり得ない数値になってることだと思うぞ?
見様見真似・八極拳, 1700, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +10, 魔突連L5
功程四拍, 2300, 1, 1, -15, -, 30, 130, AAAA, +20, 魔突
あと火属性攻撃で水中Aとか気になって、
装甲900+フィールドLv1も装甲1200並のダメージになるので耐久も高め
802 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 01:37:50 ID:EvMKg/3A0
変身時間を1、2ターンにでも下げるかね
それか肉体強化の消費上げるか
火属性は見落としてた。
803 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 01:49:19 ID:fz9am7r+0
ツッコミどころは他にも満載だけどさ
魔突属性だって単に魔術や魔力で肉体を強化しただけなら突属性のみか突魔属性が基準
つまり物魔防御を無視する魔○の魔法武器にするには理由が足らない
基礎の基礎である攻撃力や特殊能力の数値に対する評価の認識と、
魔○がどういったものかの認識とか知らないように見える
ふと思い浮かんだなので自由といえば自由だけど、こういう部分で妄想が混じってるよ
804 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 09:00:42 ID:UjZB26yY0
>>803
はいはいワロスワロス
805 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 10:10:45 ID:kFDgn8Zk0
やるオプーナ
オプーナ, (オプーナ(オプーナ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 7140, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=ワゴン
合体技Lv0=ミッドナイトオプーナ サムス・アラン(ハザードシールド装備) ヨッシー
4000, 200, 700, 70
CACB, OPOONA_OPOONA(GH)U.bmp
買う権利, 0, 1, 1, -50, -, -, -, AAAA, +0, 盗
エナジーボンボン, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実
ワゴンクラッシュ, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
ミッドナイトオプーナ, 2200, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 突合
806 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 11:01:54 ID:awhr+wYk0
やるオプーナは通常オプーナからハイパーモードだろうjk
807 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 15:32:59 ID:oCE+b/3E0
ワゴンの中でしか暮らせないんだから移動力0だろ
808 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 17:15:10 ID:qiqMJSMk0
いやたしかオプーナの乗ってるワゴンは車輪がついてたハズ
やる夫は急成長キャラでやらない夫は師匠キャラか?
809 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/02(水) 02:45:20 ID:HTyhJrq+0
今のデータは弱いから、これくらいやってもいいと思う俺も月厨
英霊セイバー
セイバー, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47, Lv7, 55, Lv8, 62
151, 162, 150, 152, 178, 165, 強気
SP, 55, 加速, 1, 必中, 3, 堅牢, 11, 熱血, 15, 絆, 21, 決意, 35
FATE_Saber.bmp, FateStayNight.mid
英霊セイバー
セイバー, (Fate(セイバー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
水上移動=湖の妖精の加護
バリアLv2=対魔力 魔 0 100
ダミー特殊能力=風王結界 剣を不可視にする魔術にして宝具。解放することで攻撃に応用可能。
耐性=物
変形技=風王鉄槌 英霊セイバー(風王結界解除)
変形技=約束された勝利の剣 英霊セイバー(風王結界解除)
他形態=英霊セイバー(鎧解除)
3400, 150, 1200, 80
BACA, FATE_SaberU.bmp
不可視の剣, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 魔武風
風王鉄槌, 1600, 1, 3, +10, -, -, 105, AABA, +10, 変魔風KL1複
魔力放出, 2000, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 魔武風複
約束された勝利の剣, 2600, 1, 4, +20, -, 80, 125, AAAA, +20, 変複魔<!沈黙状態>
英霊セイバー(風王結界解除)
セイバー, (Fate(セイバー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
水上移動=湖の妖精の加護
バリアLv2=対魔力 魔 0 100
阻止Lv1=全て遠き理想郷 全 50 10 135 <!沈黙状態>
耐性=物
ハイパーモードLv2=鎧解除 英霊セイバー(鎧解除)
解説=鎧解除 鎧の生成と維持に充てている魔力を攻撃に転化する。
他形態=英霊セイバー
3400, 150, 1200, 80
BACA, FATE_SaberBladeU.bmp
聖剣, 1500, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +15, 魔武
魔力放出, 2100, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 魔武複
約束された勝利の剣, 2700, 1, 4, +15, -, 85, 125, AAAA, +15, 格複魔<!沈黙状態>
810 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/02(水) 02:46:53 ID:HTyhJrq+0
英霊セイバー(鎧解除)
セイバー, (Fate(セイバー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
水上移動=湖の妖精の加護
バリアLv2=対魔力 魔 0 100
阻止Lv1=全て遠き理想郷 全 50 10 135 <!沈黙状態>
耐性=物
ノーマルモード=英霊セイバー 消耗なし
他形態=英霊セイバー(風王結界解除)
3400, 150, 800, 90
BACA, FATE_SaberDressU.bmp
聖剣, 1600, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +15, 魔武
魔力放出, 2200, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 魔武複
約束された勝利の剣, 2700, 1, 4, +15, -, 85, 125, AAAA, +15, 格複魔<!沈黙状態>
光の斬撃, 3000, 1, 1, +25, -, 100, 140, AAAA, +30, 魔接無複<!沈黙状態>
セイバー強化
セイバー強化, 固定, マスター変更用
特殊能力
武器強化Lv1=全
武器強化Lv1=約束された勝利の剣
射程延長Lv1=約束された勝利の剣
500, 70, 200, 10, 1
811 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/02(水) 03:37:36 ID:Ylnf4DtQ0
ゴッドライディーン
ゴッドライディーン, ゴッドライディーン, 1, 2
空陸, 3, XL, 30000, 250
特殊能力
シールド=ゴッドブロック
バリアL3=ゴッドウォール 全 10 100 近接無効
25000, 450, 1800, 60
AAAA, CRAI_GodRaideen.bmp
GWイリュージョン, 1200, 1, 3, +10, 99, -, -, AAAA, -10, 実連L99
ゴッドパルサー, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AACA, +0, BP
ゴッドゴーガン【M】, 1500, 2, 5, -10, 3, -, 110, AACA, -10, B共M全
ゴッドブレイカー, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ゴッドゴーガン, 1800, 2, 5, -10, 12, -, -, AACA, +0, B共
ゴッドバスター, 2000, 1, 3, +5, -, 20, -, AACA, +10, B
ゴッドボイス, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, (!気力Lv3)
ゴッドボイス(強化), 2400, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, +20, (気力Lv3)
ゴッドバード, 9999, 1, 20, +25, -, 200, 150, AACA, +99, 突M全C
なんとなく作ってみた。
ガチ敵仕様。ゴッドバードは発動すると宇宙がヤバイんで付いてるだけ武器。
原作と違って、開幕ゴッドゴーガン【M】は使えません。
812 :
811
:2008/07/02(水) 03:38:56 ID:Ylnf4DtQ0
あ、コレ一応等身大向けね。
813 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/02(水) 06:06:21 ID:E/jmjTTU0
今のデータは弱いから、これくらいやってもいいと思う俺はまさに世紀末
北斗神拳のケンシロウ
北斗神拳のケンシロウ, (伝承者(ケンシロウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
分身=無想転生
反射=二指真空把 !突!武!接 80 0 100
当て身技=拳盗捨断 拳盗捨断 武突接 50 0 130
#自動反撃=無想陰殺 無想陰殺 武突接 50 0 110
格闘武器=空極流舞
#ジャンプLv1=雷暴神脚 5
性別=男性
5600, 250, 1500, 75
BACB, HK_KenshiroU.bmp
秘孔, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突貫
翻車爆裂拳, 1100, 1, 5, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突格貫M移
七死騎兵斬, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 突貫
七死星点, 1400, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +10, 突貫
#無想陰殺, 1400, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +0, 突(自動反撃)
蹴り, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
北斗連環組手, 1400, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突格M全
北斗鋼裂把, 1500, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突
岩山両斬波, 1500, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突
拳盗捨断, 1500, 1, 1, +5, -, 5, 130, AAAA, +15, 突貫無浸剋突L2剋接L2剋武L2(当て身)
柔破斬, 1500, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突貫無
剛掌波, 1600, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +10, -
百裂拳, 1600, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +15, 突貫
天破活殺, 1700, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 貫P
有情猛翔破, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 突貫JL1
千手壊拳, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +5, 突貫
天将奔烈, 2200, 1, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 吹L0
無想転生, 2300, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +20, 接貫
814 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/02(水) 10:31:50 ID:ixiTgPBI0
ゴッドバードは宇宙のごく一部が裂けるさけで
宇宙全体からしたら大したダメージでもないと思うんだが
815 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/02(水) 10:35:57 ID:Sbe2dbDc0
腕のひと振りで星を砕くってのは本当だから相当強くても問題無いんだけどね
主人公達は基本等身大戦なんだし
816 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/02(水) 15:25:23 ID:746i9jaU0
ライディーンスペリオール
ライディーンS, (超者ライディーン(鷲崎飛翔専用)), 1, 2
空陸, 4, XL, 30000, 250
特殊能力
追加パイロット=ライディーンスペリオール
9500, 240, 1400, 80
AAAA, CRAI_RaideenSuperiorU.bmp
ライディーンストーム, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 風魔吹L1
ライディーンブリザード, 1200, 1, 3, -10, -, 20, 110, AAAA, +20, 冷魔縛
ライディーンサンダー, 1400, 1, 2, +5, -, 5, -, AABA, +0, 雷魔P
ライディーンソニック, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 音魔
ライディーンナックル, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 地魔突
ライディーン激流波, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 水魔
ライディーンレインボー, 2100, 2, 4, -10, -, 45, 120, AACA, +15, 光魔B
ライディーン迫撃斬, 2300, 1, 2, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 闇魔格P
ライディーンフレアー, 2800, 1, 1, +15, -, 100, 130, AACA, +20, 火魔
===
ライディーンヒーリング, 回復Lv5 補給Lv2, 3, -, 100, 110, M全
イベント形態。
ライディーン・イーグルからUpgradeする仕様。
>>814
設定上は、光速超えて次元の壁を越える事が出来て全宇宙を消滅させる事が可能。
てか、本人が「お前達が超魔に負けたら全宇宙を消滅させてリセットするからね」
とほざきやがった。
817 :
816
:2008/07/02(水) 15:27:00 ID:746i9jaU0
なんか使ってない武装も付いてるのは、他の奴らの技も付けたかっただけ
だから気にしないでくれ。
818 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/02(水) 16:50:35 ID:u/wM4lLo0
>>816
漫画版だとゴッドライディーンに主人公が乗って、
巨大化した魔物の大将と戦ってるから、
少し抑えた味方仕様のゴッドライディーンってのは無いかな?
819 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/02(水) 17:54:44 ID:UNlzcId60
>>816
十人乗りじゃないのか
820 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/02(水) 19:40:25 ID:6gH2IJHs0
ほら、スペリオルドラゴンも1人乗りだし。
どうせイベント専用だから大丈夫
821 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/02(水) 20:07:28 ID:YFXrkTR+0
亀レスでスマンが
>>785
特にこれといったウォードレスを想定してない適当仕様
2人で煙幕以外の武装全部詰め込んだりしてるし
強いて言うならどっちも互尊狙撃仕様で若宮が体力、来須が運動性特化って所で
ウォードレスを外付けで装備できるタイプを全員分作ってみるかなー
この二人以外は壬生屋、田代と回復役の石津位しか頼りにならんだろうけど
>>788
>>375
を最初作ったときは塔頂者にしてたんだが、公式HP見たら登頂者だったんだ
EDテーマと違って劇中での呼び名はこっちが正しいのかと思って
塔頂者の方が特徴あって良いとは思うんだけどな
スペルは適当に入力して後で調べようと思ってったのをそのままにしてしまったミス
8話や12話でのドルアーガとの戦いではかなり底力を見せてくれたんで入れた
序盤は気絶ばっかだったんで防御系を後回しにした結果だったり
必中が遅いので熱血が空回り(空振り)……ってほど命中は低くないな
みがわりと入れ替えがいいのかな?
822 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/03(木) 08:53:32 ID:t9EZvxdw0
モンスターペアレント(女性)
母親, (汎用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
性別=女性
2800, 200, 900, 60
CACB, -_MonsterMotherU.bmp
苦情, 0, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +40, 音脱L3
迷惑電話, 0, 1, 5, +50, -, 30, -, AA-A, +20, 音乱脱L1
訴える, 0, 1, 1, +50, -, 100, 150, AAAA, +50, 即
モンスターペアレント(女性)
母親, 女性, 汎用, AAAA, 100
特殊能力なし
120, 120, 120, 120, 120, 120, 超強気
SP, 50, 愛, 10, 激怒, 11, かく乱, 12, 威圧, 14, 足かせ, 16, 自爆, 18
-_MonsterMother.bmp, -.mid
#どの番組もこればっか
823 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/03(木) 16:12:22 ID:UlBxNCps0
訴えたところで勝てるとは思えないので自だろ、jk
824 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/03(木) 21:01:47 ID:BHsZN8VM0
訴えることを仄めかすだけで
ほとんどの場合相手(学校)が折れるからじゃないの?
825 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/03(木) 21:33:11 ID:r/Vnigpk0
愛で全体回復はないだろ、jk
826 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/04(金) 17:30:17 ID:gJ5FgEGs0
英雄王ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, 男性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 22, Lv6, 27, Lv7, 34
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 37
141, 149, 156, 142, 168, 159, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 幸運, 4, 威圧, 8, 挑発, 15, 自爆, 21, 戦慄, 29
FATE_Gilgamesh.bmp, FateStayNight.mid
英雄王ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, (Fate(ギルガメッシュ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 20000, 200
特殊能力
性別=男性
耐性=闇
迎撃武器=王の財宝
アクティブシールド=原典宝具・盾
反射Lv6=原典宝具・魔術反射 魔術 S防御-1 15 110 近接無効
4800, 240, 1400, 75
BACA, FATE_GilgameshU.bmp
天の鎖, 0, 1, 4, +0, -, 30, 110, AAAA, +50, 魔実術縛神
原典宝具・凍結剣, 1100, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 冷凍魔
原典宝具・鎌, 1200, 1, 2, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 魔武格奪P
原典宝具, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 魔武
ハルペー, 1600, 1, 2, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 魔武格害L3P
グラム, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 魔武竜
王の財宝, 1800, 2, 5, +0, -, 20, -, AABA, +20, 魔実連L20
原罪, 2000, 1, 4, +10, -, 40, -, AABA, +10, 魔B
天地乖離す開闢の星, 2800, 1, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +0, 魔術
天地乖離す開闢の星<MAP>, 3000, 1, 5, -10, -, 100, 140, AABA, +0, 魔術M全
#Fate強化シリーズ
#ぶっちゃけ宝具は全部魔武属性やら魔実属性やら付けちまっていいと思っている
#月姫との兼ね合いなんて知ったこっちゃないっつーか、ネロなんかより強いのは当たり前だしね
827 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/04(金) 18:16:43 ID:VnxT42K+0
敵前提なんて強さは好きにしろだが
天地乖離す開闢の星はイメージ的に指向性武器じゃねぇか?
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