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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
1 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/22(金) 16:00:44 ID:SJu8s8ns0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
463 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/27(火) 02:55:44 ID:E/9Vr+nM0
ブラックマジシャンガールって3枠も使うのか?
464 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/27(火) 11:15:38 ID:CqqSgPSs0
ヴァルザカードのことじゃないかな
どっかでズレが生じたようだ
465 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 04:49:30 ID:nldo6Xh+0
他のユニット1機を愚生にして召還するから実質2粋だな
466 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/28(水) 21:39:36 ID:4/Z0vssU0
#軟弱に投入した上で覚悟をいじってみる
#無消費にこだわりすぎて肝心の因果の使い勝手が最悪なので消費ありで強化(特に命中を)
#シナリオ上かなり長期間になる生身状態を強化
#瞬脱装甲弾をリスクに見合った性能に
#気合が無いのにこの必要気力はねえよって事で気力制限低下
葉隠覚悟
葉隠覚悟, はがくれかくご, (覚悟のススメ(覚悟専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=零式防衛術
小型シールド=零式鉄球
変形=瞬着 強化外骨格・零
変形BGM=強化外骨格・零 Kakugo.mid
4500, 150, 900, 55
BABB, KAKUGO_HagakureKakugoU.bmp
軍刀, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
零式防衛術, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
零式鉄球・炸裂形態, 1500, 1, 3, -10, 2, -, 110, AAAA, +10, 実格貫
因果, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 突反先
大義, 2200, 1, 1, +5, -, 60, 120, AAAA, +20, 突
強化外骨格・零
強化外骨格・零, きょうかがいこっかくぜろ, (覚悟のススメ(覚悟専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=零式防衛術
他形態=葉隠覚悟
特殊効果無効化=毒痺
ジャンプLv1=爆芯靴 15
追加パイロット=葉隠覚悟(零)
変形技=瞬脱装甲弾 葉隠覚悟
弱点=光浄聖
4500, 150, 1500, 55
BAAB, KAKUGO_ZeroU(2).bmp
非致死性麻酔液射, 0, 1, 1, +5, 5, -, -, -A--, +20, 眠
超凍結冷却液射, 500, 1, 3, +5, 1, -, -, -A--, +15, 冷凍
超脱水燐粉, 1100, 1, 3, +10, 5, -, -, AA-A, -20, 貫減
昇華弾, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AACB, +10, 火
零式防衛術, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
瞬脱装甲弾, 1600, 1, 2, +5, 1, -, 120, AAAA, -20, 変実格先吹L1
因果, 1800, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 突反先
大義, 2300, 1, 1, +5, -, 60, 120, AAAA, +20, 突
輪廻, 2800, 1, 1, +0, -, 90, 135, AAAA, +20, 接浄光聖
葉隠覚悟
覚悟, かくご, 男性, 覚悟のススメ, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 35
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 33
160, 135, 145, 146, 170, 155, 超強気
精神, 60, ド根性, 1, 熱血, 2, 必中, 15, 信頼, 21, 堅牢, 25, 復活, 45
KAKUGO_HagakureKakugo.bmp, Kakugo.mid
467 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 00:14:14 ID:hTpKYcBc0
>>461
は違ってるな、
>>455
はそうだけど
なにやってるんだ俺orz
468 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 00:42:54 ID:PHPXf/0+0
>466
外骨格ナシの覚悟は、運動性を上げてもよくね?
主役だし、+20位の上げ幅はあると思う。
あと、軍刀ってつかったけ? 使ったとしてもイメージに合わないから消していいかと。
469 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 05:58:39 ID:k0BzM1SY0
一応、ガラン城突入時に使ってたはず>軍刀
まぁ、それっきりだと思うし、性能的にも死んでるから外してもいいんじゃないかな。
470 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 08:12:15 ID:C4Mh44D20
命中あるからいいんじゃね。少し強化してもいいと思うけど
使用頻度低い脱水燐粉が昇華弾を食ってるのはどうかなー。
それにあれ装甲の影響強そうに思うけど
471 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 12:19:56 ID:Fr6scLwY0
#じゃあ意見を参考に
#生身の運動性強化&零着用時にあんまり命中率が下がるのもどうかと思うんで命中強化
#軍刀削除、脱水燐粉の性能変更
#もうちょっと上げてもいいかと思ったんで因果の消費増加
葉隠覚悟
葉隠覚悟, はがくれかくご, (覚悟のススメ(覚悟専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=零式防衛術
小型シールド=零式鉄球
変形=瞬着 強化外骨格・零
変形BGM=強化外骨格・零 Kakugo.mid
4500, 150, 900, 75
BABB, KAKUGO_HagakureKakugoU.bmp
零式防衛術, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
零式鉄球・炸裂形態, 1500, 1, 3, -10, 2, -, 110, AAAA, +10, 実格貫
因果, 1700, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +15, 突反先
大義, 2200, 1, 1, +5, -, 60, 120, AAAA, +20, 突
強化外骨格・零
強化外骨格・零, きょうかがいこっかくぜろ, (覚悟のススメ(覚悟専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=零式防衛術
ノーマルモード=葉隠覚悟
特殊効果無効化=毒痺
命中強化Lv2=零の戦闘支援
ジャンプLv1=爆芯靴 10
追加パイロット=葉隠覚悟(零)
変形技=瞬脱装甲弾 葉隠覚悟
弱点=光聖
4500, 150, 1500, 55
BAAB, KAKUGO_ZeroU(2).bmp
非致死性麻酔液射, 0, 1, 1, +5, 5, -, -, -A--, +20, 眠
超凍結冷却液射, 500, 1, 3, +5, 1, -, -, -A--, +15, 冷凍
超脱水燐粉, 1100, 1, 1, +0, 5, -, -, AA-A, +0, 減射
昇華弾, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +10, 火
零式防衛術, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
瞬脱装甲弾, 1600, 1, 2, +5, 1, -, 120, AAAA, -20, 変実格先吹L1
因果, 1800, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +15, 突反先
大義, 2300, 1, 1, +5, -, 60, 120, AAAA, +20, 突
輪廻, 2800, 1, 1, +0, -, 90, 135, AAAA, +20, 接浄光聖
472 :
アイコンがすごかったのでつい
:2008/05/29(木) 20:16:10 ID:aZe9WpiQ0
大怪鳥イヤンクック
イヤンクック, (モンハン), 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
耐性=火
弱点=音
パイロット画像=MHUNTER_YanKutku(N).bmp
パイロット愛称=イヤンクック
自動反撃=怒り爆発 怒り爆発 音 100 - 50 完全自動
変形技=怒り爆発 大怪鳥イヤンクック(怒り)
怒り爆発=解説 音属性武器で攻撃を受けると;怒りモードになり、運動性・攻撃力UP。
4500, 150, 800, 80
BACC, MHUNTER_YanKutkuU.bmp
怒り爆発, 0, 1, 6, -999, -, -, -, DDDD, +0, 変(自動反撃)
ついばみ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突連L3
尻尾, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, -20, 突KL1
突進, 1400, 1, 4, +0, -, 25, -, AAAA, -10, 格突M移
火炎液, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 火散
大怪鳥イヤンクック(怒り)
イヤンクック, (モンハン), 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
耐性=火
無効化=音
パイロット画像=MHUNTER_YanKutku.bmp
パイロット愛称=イヤンクック
ノーマルモード=大怪鳥イヤンクック 3 消耗なし
4500, 150, 800, 85
BACC, MHUNTER_YanKutkuU.bmp
ついばみ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突連L3
尻尾, 1400, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, -20, 突KL1
突進, 1500, 1, 4, +0, -, 25, -, AAAA, -10, 格突M移
火炎液, 1500, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +10, 火散
# 原作では火属性がほとんど無効。音爆弾で行動不能に陥るが、直後怒りモードに移行。
# PSP最新作においては、手下の猫の爆弾でも同様の効果を得られる。
# 切りかかったところを爆弾で妨害&クック先生激怒というのはよくあること。
473 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 00:19:48 ID:0htBqadg0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5282;id=
アオーンと更新
474 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 00:21:50 ID:0htBqadg0
困った事に、エンペラーフォームでは全アームズモンスター対応の必殺技が
あるとかないとか……。
ついでに、字の色に紫も無いし。
475 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 08:48:43 ID:c8gJL/I60
# 実際にはこんなに強くない…
火の貝の勇者(前期)
火の貝の勇者, ひのかいのゆうしゃ, (大貝獣物語(火の貝の勇者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
耐性=火
弱点=水
シールド
4000, 130, 900, 65
BACB, KAIJU_HeroU.bmp
ショートソード, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ツインブレイズ, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AABA, +10, 武火連L2
バン, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +5, 魔術火
スパークブレイド, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +10, 火格P
ファイヤークロス, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AABA, +15, 武火
ヒートブラスター, 1900, 1, 1, -5, -, 30, 110, AABA, +20, 武火後
火の貝の勇者
火の貝の勇者, ひのかいのゆうしゃ, (大貝獣物語(火の貝の勇者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
耐性=火
弱点=水
シールド
ハードポイントLv1=貝竜
4500, 160, 1100, 70
BACB, KAIJU_HeroU.bmp
オーラブレード, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
バンガ, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +5, 魔術火
フレイムショット, 1500, 2, 3, +5, -, 20, -, AACA, +0, 火格
スパークブレイド, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +10, 火格P
ファイヤークロス, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AABA, +15, 武火
サイクロンフレア, 1900, 2, 4, -10, -, 40, 110, AACA, +10, 火格
メガバーン, 2000, 4, 5, -20, -, 55, 120, AACA, +0, 魔術火
バティカルフレア, 2100, 1, 1, +15, -, 65, 120, AABA, +10, 武火
大貝竜, 2400, 1, 3, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 術格
476 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 21:41:27 ID:rvf1pHI20
人工太陽(発熱)
人工太陽, アルデバロン軍兵器, 1, 2
陸, 0, LL, 9500, 70
特殊能力
無効化=物
自動反撃=熱波 熱波 武突接 100
回避不可
防御不可
16000, 140, 1800, 50
-AA-, BDO_ArtificialSun.bmp
熱波, 1500, 1, 3, +10, -, -, -, AACA, +0, (自動反撃)
津波, 3000, 1, 5, -10, -, -, -, AAA-, +20, M全AL3
血が さわぐ〜 また ひとつ〜 星が 散る〜
477 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 12:02:37 ID:28DLg3Fg0
ロンギヌス(男性)
ロンギヌス, (ナイトウィザード), 1, 2
空陸, 4, M, 2400, 120
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加="ハンターLv-10=ロンギヌスギアス 真昼の月アンゼロット"
アクティブフィールドLv2=ロンギヌスバリア 物魔 5 - <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ダミーLv1=ロンギヌスマスク
3000, 130, 800, 70
AACA, NW_Longinus(M)U.bmp
ロンギヌスグレイヴ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ロンギヌスビーム, 1200, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 魔術B
ロンギヌスチャージ, 1400, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, +10, 武
ダミー, 仮面がなければ即死だった
478 :
名無し
:2008/06/01(日) 14:52:47 ID:HkKKWZPU0
ファイヤー
ファイヤー, (クラステクター(香川竜馬専用)), 1, 2
陸, 3, M, 12000, 160
特殊能力
変形=ファイヤースコード ファイヤースコード
4200, 130, 1300, 45
BABA, WSP_FireU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
MC・パルスガン, 1100, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +10, BP
デイトリックM−2, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +5, B
マックスキャリバー, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武
ギガストリーマー(スピナー), 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, -5, 突
ギガストリーマー(マキシム), 1800, 1, 4, +10, -, 60, 120, AA-A, +15, B連L7
#アンカーユニット(ドリル)は武器としてつかってなかったと思うのでなし
ファイヤースコード
ファイヤースコード, (クラステクター(香川竜馬専用)), 1, 2
陸, 4, L, 12000, 160
特殊能力
変形=ファイヤー ファイヤー
4200, 130, 1300, 40
BABA, WSP_FirescoodU.bmp
レーザーレールガン, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +5, -
香川竜馬
竜馬, 男性, クラステクター ソリッドスーツ, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 40
149, 152, 142, 142, 170, 155, 強気
SPなし
WSP_kagawaRyouma.bmp, WSP.mid
479 :
名無し
:2008/06/01(日) 14:54:35 ID:HkKKWZPU0
ファイヤー
ファイヤー, 男性, クラステクター ソリッドスーツ, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 40
149, 152, 142, 142, 170, 155, 強気
SP, 60, 激闘, 1, ド根性, 5, ひらめき, 9, 必中, 13, 熱血, 15, 気合, 19
WSP_Fire.bmp, WSP.mid
ウォルター
ウォルター, (サポートロイド(ウォルター専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 160
特殊能力
修理装置=マルチパックエアバージョン
シールド=ディスライダー
4200, 130, 1300, 40
AABA, WSP_WarterU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
デイトリックM−2, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +5, B
ディスライダー・カッター, 1400, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 武
バイクル
バイクル, (サポートロイド(バイクル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 12000, 160
特殊能力
修理装置=マルチパックエアバージョン
格闘武器=バイスピア
変形=ウインチェイサー バイクル(ウインチェイサー)
4200, 130, 1400, 35
BABA, WSP_BicleU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
デイトリックM−2, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +5, B
バイスピア, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
バイクル(ウインチェイサー)
ウインチェイサー, (サポートロイド(バイクル専用)), 1, 2
陸, 5, M, 12000, 160
特殊能力
変形=バイクル バイクル
4200, 130, 1400, 30
BABA, WSP_WinchacerU.bmp
ウォルター
ウォルター, 男性, レスキュードロイド, AAAA, 140
特殊能力なし
146, 147, 141, 144, 161, 157, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 偵察, 6, ひらめき, 11, 必中, 17, 熱血, 24, 努力, 29
WSP_Waret.bmp, WSP.mid
バイクル
バイクル, 男性, レスキュードロイド, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24
146, 147, 141, 144, 161, 157, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 忍耐, 9, 加速, 12, 熱血, 16, 必中, 20, 激励, 27
WSP_Bicle.bmp, WSP.mid
480 :
名無し
:2008/06/01(日) 14:57:37 ID:HkKKWZPU0
西尾大樹
大樹, 男性, ソリッドスーツ, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12
148, 151, 139, 135, 167, 155, 普通
SPなし
SRS_NishioDaiki.bmp, SRS.mid
ソルブレイバー
ソルブレイバー, 男性, ソリッドスーツ, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12
148, 151, 139, 135, 167, 155, 普通
SP, 60, 献身, 1, 信頼, 7, 必中, 10, ひらめき, 15, 熱血, 20, 気合, 23
SRS_Solbraver.bmp, SRS.mid
樋口玲子
玲子, 女性, ソリッドスーツ, AAAA, 140
特殊能力なし
146, 147, 141, 144, 161, 157, 普通
SPなし
SRS_HiguchiJyunko.bmp, SRS.mid
ソルジャンヌ
ソルジャンヌ, 女性, ソリッドスーツ, AAAA, 140
特殊能力なし
146, 147, 141, 144, 161, 157, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 信頼, 5, ひらめき, 10, 応援, 15, 必中, 20, 祝福, 25
WSP_Soljyanu.bmp, SRS.mid
ソルドーザー
ソルドーザー, 男性, レスキュードロイド, AAAA, 140
特殊能力なし
146, 147, 141, 144, 161, 157, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 信頼, 6, 忍耐, 11, 必中, 16, 絆, 24, 友情, 29
SRS_Soldozer.bmp, SRS.mid
481 :
名無し
:2008/06/01(日) 14:59:17 ID:HkKKWZPU0
ナイトファイヤー
ナイトファイヤー, (ソリッドスーツ(香川竜馬専用)), 1, 2
陸, 3, M, 12000, 160
特殊能力
格闘武器=ケルベロス‐Δ(剣)
合体技Lv0=ダブルトルネードバースト ソルブレイバー
変形=ナイトカスタム ナイトカスタム
4600, 150, 1400, 50
BABA, SRS_NightfireU.bmp
コーキングパンチャー, 0, 1, 3, +20, 2, -, -, AABA, +20, 縛
ボスワインダー, 700, 1, 3, +30, 2, -, -, AAAA, +30, 実引有永
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
ケルベロス‐Δ(銃), 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +5, B
ケルベロス‐Δ(剣), 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
トルネードバースト, 1900, 1, 4, +10, -, 60, 120, AA-A, +15, B連L5
ダブルトルネードバースト, 2200, 1, 4, +10, -, 60, 130, AA-A, +20, 合B連L5
ナイトカスタム
ナイトカスタム, (ソリッドスーツ(香川竜馬専用)), 1, 2
陸, 4, M, 12000, 160
特殊能力
変形=ナイトファイヤー ナイトファイヤー
4600, 150, 1400, 45
BABA, SRS_NightcustomU.bmp
ソルブレイバー
ソルブレイバー, (ソリッドスーツ(西尾大樹専用)), 1, 2
陸, 3, M, 12000, 160
特殊能力
格闘武器=ケルベロス‐Δ(剣)
合体技Lv0=ダブルトルネードバースト ナイトファイヤー
変形=ソルギャロップ ソルギャロップ
4600, 150, 1400, 50
BABA, SRS_SolbraverU.bmp
コーキングパンチャー, 0, 1, 3, +20, 2, -, -, AABA, +20, 縛
ボスワインダー, 700, 1, 3, +30, 2, -, -, AAAA, +30, 実引有永
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
ケルベロス‐Δ(銃), 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +5, B
ケルベロス‐Δ(剣), 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
トルネードバースト, 1900, 1, 4, +10, -, 60, 120, AA-A, +15, B連L5
ダブルトルネードバースト, 2200, 1, 4, +10, -, 60, 130, AA-A, +20, 合B連L5
ソルギャロップ
ソルギャロップ, (ソリッドスーツ(西尾大樹専用)), 1, 2
陸, 4, M, 12000, 160
特殊能力
変形=ソルブレイバー ソルブレイバー
4600, 150, 1400, 45
BABA, SRS_SolgaropU.bmp
482 :
名無し
:2008/06/01(日) 15:00:17 ID:HkKKWZPU0
ソルジャンヌ
ソルジャンヌ, (ソリッドスーツ(樋口玲子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 12000, 160
特殊能力
修理装置=医療用メディカルパック
変形=ソルドレッカー ソルドレッカー
3700, 110, 1000, 70
BABA, SRS_SoljyanuU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
ソルドレッカー
ソルドレッカー, (ソリッドスーツ(樋口玲子専用)), 1, 2
陸, 4, L, 12000, 160
特殊能力
変形=ソルジャンヌ ソルジャンヌ
3700, 110, 900, 65
BABA, SRS_SoldrekkerU.bmp
ソルドーザー
ソルドーザー, (バリアブルレスキュードロイド(ソルドーザー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 12000, 160
特殊能力
変形=ドーザークローラー ドーザークローラー
5000, 210, 2000, 40
BABA, SRS_SoldozerU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -5, 突
ドーザークローラー
ドーザークローラー, (バリアブルレスキュードロイド(ソルドーザー専用)), 1, 2
陸, 4, L, 12000, 160
特殊能力
変形=ソルドーザー ソルドーザー
5000, 210, 1900, 35
BABA, SRS_DozerclooerU.bmp
ドリル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -5, 突
483 :
名無し
:2008/06/01(日) 15:02:28 ID:HkKKWZPU0
シンクレッダー
シンクレッダー, 男性, トライジャケット バトルジャケット, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24
147, 153, 140, 138, 169, 155, 強気
SP, 60, 加速, 1, 気合, 7, ひらめき, 11, 熱血, 14, 必中, 17, 復活, 38
ECD_Sinkredder.bmp, ECD.mid
ドラフトブルース
ブルース, 男性, トライジャケット, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12
S防御Lv1, 1, Lv2, 12
141, 154, 143, 128, 163, 155, 強気
SP, 50, 加速, 1, 必中, 5, ひらめき, 10, 信頼, 13, 感応, 16, 熱血, 21
WSP_Draftblues.bmp, ECD.mid
ドラフトキース
キース, 男性, トライジャケット, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 12
155, 139, 130, 133, 160, 155, 強気
SP, 55, 加速, 1, 忍耐, 6, 信頼, 9, ド根性, 12, 熱血, 15, 必中, 19
WSP_Draftkees.bmp, ECD.mid
484 :
名無し
:2008/06/01(日) 15:03:32 ID:HkKKWZPU0
ドラフトレッダー
レッダー, (トライジャケット(叶隼人専用)), 1, 2
陸, 3, M, 12000, 160
特殊能力
小型シールド=ガードラー
テレポートLv1=ターボユニット
3500, 140, 1100, 65
BABA, ECD_DraftredderU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
トライシャフト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
リボルバックG-3, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 共
リボルバックG-3(HB), 1300, 1, 3, -10, 10, 10, -, AACA, +5, B共
エンブレード, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武
#リボルバックG-3(HB)・・・リボルバックG-3・ハイパーブラスター
#RD(ディスクソー)・・・リボルドライビング・ディスクソーモード
#RD(ドリル)・・・リボルドライビング・ドリルモード
シンクレッダー
シンクレッダー, (バトルジャケット(叶隼人専用)), 1, 2
陸, 3, M, 12000, 160
特殊能力
小型シールド=ガードラー
テレポートLv1=ターボユニット
変形=バリアス7 バリアス7
3800, 160, 1200, 70
BABA, ECD_SinkredderU.bmp
ヘビーサイクロン(ゲル), 0, 1, 3, +20, 1, -, -, AABA, +20, 縛
頭部レーザー, 900, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +10, BP
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
トライシャフト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
リボルバックG-3, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 共
リボルバックG-3(HB), 1300, 1, 3, -10, 10, 10, -, AA-A, +5, B共
エンブレード, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武
ヘビーサイクロン(バルカン), 1600, 1, 4, +10, 1, -, -, AABA, +0, 連L5
ヘビーサイクロン(マグナム), 1700, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, +10, -
サイクロンノバ, 2200, 1, 4, +0, -, 70, 120, AA-A, +15, B
#ヘビーサイクロン(ゲル)・・・ヘビーサイクロン・ゲルカートリッジ
#ヘビーサイクロン(マグナム)・・・ヘビーサイクロン・マグナムカートリッジ
#ヘビーサイクロン(バルカン)・・・ヘビーサイクロン・バルカンカートリッジ
バリアス7
バリアス7, (バトルジャケット(叶隼人専用)), 1, 2
陸, 6, L, 12000, 160
特殊能力
変形=シンクレッダー シンクレッダー
ホバー移動=ホバースピーダー
3800, 160, 1200, 60
BABA, ECD_Varios7U.bmp
グレネードシューター, 1200, 1, 4, -15, 6, -, -, AABA, +5, -
ブレイクレーザー, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +5, B
485 :
名無し
:2008/06/01(日) 15:05:55 ID:HkKKWZPU0
ドラフトブルース(前期型)
ブルース, (トライジャケット(村岡耕作専用)), 1, 2
陸, 3, M, 12000, 160
特殊能力
格闘武器=トライシャフト
小型シールド=ガードラー
テレポートLv1=ターボユニット
ステルス無効化=アレストモード
3400, 120, 1000, 60
BABA, ECD_DraftbluesU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
リボルバックG-3, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 共
トライシャフト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
リボルバックG-3(SG), 1300, 1, 3, -10, 10, 10, -, AA-A, +5, S共
#リボルバックG-3(SG)・・・リボルバックG-3・サンダーグレネード
ドラフトブルース
ブルース, (トライジャケット(村岡耕作専用)), 1, 2
陸, 3, M, 12000, 160
特殊能力
格闘武器=トライシャフト
小型シールド=ガードラー
テレポートLv1=ターボユニット
ステルス無効化=アレストモード
3700, 140, 1100, 65
BABA, ECD_DraftbluesU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
リボルバックG-3, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 共
トライシャフト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
リボルバックG-3(SG), 1300, 1, 3, -10, 10, 10, -, AA-A, +5, S共
486 :
名無し
:2008/06/01(日) 15:06:58 ID:HkKKWZPU0
ドラフトキース(前期型)
キース, (トライジャケット(大熊拳専用)), 1, 2
陸, 3, M, 12000, 160
特殊能力
格闘武器=トライシャフト
小型シールド=ガードラー
テレポートLv1=ターボユニット
耐性=火
3400, 120, 1000, 60
BABA, ECD_DraftkeesU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
リボルバックG-3, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 共
トライシャフト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
リボルバックG-3(FL), 1300, 1, 3, -10, 10, 10, -, AACA, +10, S共
#リボルバックG-3(FL)・・・リボルバックG-3・フリーズレーザー
ドラフトキース
キース, (トライジャケット(大熊拳専用)), 1, 2
陸, 3, M, 12000, 160
特殊能力
格闘武器=トライシャフト
小型シールド=ガードラー
テレポートLv1=ターボユニット
耐性=火
3700, 140, 1100, 65
BABA, ECD_DraftkeesU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
リボルバックG-3, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 共
トライシャフト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
リボルバックG-3(FL), 1300, 1, 3, -10, 10, 10, -, AACA, +10, S共
スクラムヘッド
スクラムヘッド, (トライジャケット), 1, 2
陸, 4, L, 12000, 160
特殊能力なし
3700, 140, 1100, 55
BABA, ECD_ScramheadU.bmp
487 :
名無し
:2008/06/01(日) 15:08:17 ID:HkKKWZPU0
正木俊介
正木本部長, 男性, -, AAAA, 180
特殊能力なし
150, 154, 145, 145, 175, 155, 普通
SP, 70, 号令, 1, ひらめき, 1, 看破, 1, 熱血, 1, 必中, 1, 助言, 1
WSP_MasakiShunsuke.bmp, WSP.mid
正木俊介
正木本部長, (警察(正木俊介専用)), 1, 2
陸, 3, M, 12000, 160
特殊能力なし
2700, 100, 500, 80
BABA, WSP_MasakiShunsukeU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
拳銃, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 銃
488 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 15:14:24 ID:XnaOrYcg0
>>487
別にそれほど強い印象ないんだけど。
SP70も必要ないと思うし。
489 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 15:18:06 ID:RL5lVQrE0
>>487
宮内洋補正ってことなんだろうがやり過ぎ感あるな、確かに。
490 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 15:19:32 ID:RL5lVQrE0
書き忘れ
実際劇中で「訓練された兵士でも生身では敵わない」と言われて描写もされてたバーロ兵を
素手でばったばった薙ぎ倒した三浦参謀長なら、それくらいあってもいいかもしれんがw
491 :
487
:2008/06/01(日) 15:49:19 ID:V5V/WCnY0
確かにいきすぎでしたね。
それほど強いという描写もありませんでしたしね。
まあネタNPCってことで^^;
今月の電撃ホビーにWSPのヒロインと隊長の妹が、
来月号には隊長が出るそうで楽しみです。
492 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 16:02:39 ID:AVTah2Ks0
マジか>隊長
買わねばなるまい
493 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 16:06:39 ID:Vw/FhZaw0
>>483
SP量でブルースが一番割り食ってるな
494 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 16:18:42 ID:DV1UkhsU0
ユニットクラスは纏めてレスキューポリスにしちゃっていいんじゃね?
495 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 16:23:58 ID:iNpPvopM0
ダブルトルネードバーストでサイクロンノバと互角はちょっと寂しい気がする
496 :
487
:2008/06/01(日) 17:22:38 ID:E3AD85JA0
ECDのみなさんに加速つけちゃいましたがターボユニットもあるし
つけなくてもよかったかもしれませんね。
ほかのSPは完全にイメージ的なもんです。
>492
もう17,8年たっているのに2人ともお綺麗でした。
>495
レスキューポリスの中でECDは戦闘よりでしたので
こうしましたがたしかにさびしいですね。
ダブルバーストはもっと強くしたほうがいいでしょうか。
ダブルトルネードバースト, 2600, 1, 4, +10, -, 80, 130, AA-A, +20, 合B連L5
って感じで。
497 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 21:47:11 ID:IkSbzhQ20
>E3AD85JA0
sageで書き込もう。いきなりこんなにデータ書かれても見にくいし、
修正していくつもりならまず香川竜馬(ファイヤー)だけでいいと思う。
それと変身前と変身後のパイロットは統合で。
498 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 21:48:56 ID:N1oN354s0
吐露スレ以外は常時ageで良いと思うけどね
稼動してるスレ見つけやすくなるし
広告も来なくなったし
499 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 01:31:24 ID:cMrS4njs0
ああ、いつもの人が来たのね
500 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 07:20:29 ID:7O4yf4mE0
ちょっと弱いのでいじった……けどまだきついか
香川竜馬
竜馬, りょうま, 男性, クラステクター ソリッドスーツ, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
耐久Lv1, 10, Lv2, 22
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 40
146, 157, 156, 141, 170, 156, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, ド根性, 6, 気合, 10, 必中, 14, 熱血, 16, ひらめき, 20
WSP_kagawaRyouma.bmp, WSP.mid
ファイヤー(レスキューポリス)
ファイヤー, (クラステクター(香川竜馬専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
パイロット画像=WSP_Fire.bmp
パイロット愛称=ファイヤー
弱点=機
変形=ファイヤースコード ファイヤースコード
4600, 140, 1400, 55
BABA, WSP_FireU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
MC・パルスガン, 1200, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +0, BP
デイトリックM−2, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
マックスキャリバー, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武
ギガストリーマー<スピナー>, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +5, 突
ギガストリーマー<マキシム>, 2000, 1, 4, +10, -, 60, 120, AA-A, +15, B連L7
ファイヤースコード(レスキューポリス)
ファイヤースコード, (クラステクター(香川竜馬専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 170
特殊能力
パイロット画像=WSP_Fire.bmp
パイロット愛称=ファイヤー
弱点=機
変形=ファイヤー ファイヤー
4600, 130, 1200, 45
BABA, WSP_FirescoodU.bmp
突撃, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
レーザーレールガン, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +0, -
501 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 07:34:05 ID:7O4yf4mE0
ナイトファイヤー(レスキューポリス)
ナイトファイヤー, (ソリッドスーツ(香川竜馬専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
パイロット画像=SRS_Nightfire.bmp
パイロット愛称=ナイトファイヤー
弱点=機
格闘武器=ケルベロス‐Δ(剣)
合体技Lv0=ダブルトルネードバースト ソルブレイバー
変形=ナイトカスタム ナイトカスタム
5000, 160, 1500, 60
BABA, SRS_NightfireU.bmp
コーキングパンチャー, 0, 1, 3, +10, 1, -, -, AABA, +20, 縛
ボスワインダー, 700, 1, 4, +30, 1, -, -, AAAA, +30, 実引有永
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ケルベロス‐Δ(銃), 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
ケルベロス‐Δ(剣), 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 武
トルネードバースト, 2200, 1, 4, +10, -, 60, 120, AA-A, +15, B連L5
ダブルトルネードバースト, 2600, 1, 4, +10, -, 60, 130, AA-A, +20, 合B連L5
ナイトカスタム(レスキューポリス)
ナイトカスタム, (ソリッドスーツ(香川竜馬専用)), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
パイロット画像=SRS_Nightfire.bmp
パイロット愛称=ナイトファイヤー
弱点=機
変形=ナイトファイヤー ナイトファイヤー
5000, 150, 1300, 50
BABA, SRS_NightcustomU.bmp
突撃, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
502 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 10:55:14 ID:kCCymx/60
一応戦闘も考慮して作られたとはいえ、本来の用途はレスキューなんだしそう強くなくても
いいんじゃないかなーと思う、レスキューポリスは。
503 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 11:58:24 ID:YgCNof3I0
永江衣玖
永江衣玖, ながえいく, (幻想郷の住人(永江衣玖専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
4000, 160, 1000, 75
AACA, EPS_NagaeIkuU.bmp
羽衣, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
雷球, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 雷散
電撃, 1200, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 雷
龍魚の一撃, 1300, 2, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 武雷格P
龍魚の怒り, 1300, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 雷吹L1
龍の光る眼, 1400, 1, 3, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 雷散
神鳴り様の住処, 1400, 1, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 雷連L3
雷雲棘魚, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突雷
玄雲海の雷庭, 1600, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +0, 雷M全
比那名居天子
比那名居天子, ひななゐてんし, (幻想郷の住人(比那名居天子専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
シールド=天罰の石柱
3300, 170, 800, 75
AACA, EPS_HinanaiTenshiU.bmp
緋想の剣, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
要石ドリル, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +10, 実
非想の威光, 1300, 2, 4, +10, -, 15, -, AABA, +0, B
不譲土壌の剣, 1300, 1, 3, +15, -, 45, 110, BAC-, +10, M全
天道是非の剣, 1500, 1, 1, -10, -, 25, 105, A--A, +15, 武
先憂後楽の剣, 1500, 1, 4, +30, -, 70, 120, -AC-, +0, M全
天啓気象の剣, 1600, 1, 4, +0, -, 40, 110, AABA, +10, B
天地開闢プレス, 1800, 2, 3, +15, -, 60, 120, AABA, +0, 突格
全人類の緋想天, 2000, 1, 4, +30, -, 75, 125, AABA, +10, B
504 :
487
:2008/06/02(月) 14:12:26 ID:q+/eSWhg0
>500さん
私もどちらかというと502さんに同意です。
ギガを思いっきり弱くして修理装置(マルチパック)を
つけるのもありかと思いますが^^;
505 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 15:09:03 ID:gDbYdJd+0
ギガストリーマーは戦闘ロボに改造されたブライアンを破壊したりしてるし、これだけは強くあるべきだと思う
ブレイバーもパイルトルネード来るまで使ってたぐらいだし
506 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 16:03:02 ID:zHi/QdbE0
ギガストはジルコナイト21に対抗して作られたから、完全な対テロ用装備。
だから強くて問題なし。
507 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 05:11:46 ID:YjWfGgDg0
流れを叩ききって、久々のDG−V
#ヴィーク教団ネームド
#ヴィーク・サイバトロン&ヴィーク・デストロン
#元ネタ トランスフォーマー カーロボット
#太古の時代に地球に墜落した宇宙船で眠っていたサイバトロン戦士とデストロン兵士
#ヴィーク教団が宇宙船を発掘し、洗脳されヴィークの戦士として蘇った姿
#サイバトロン、デストロンのマークからヴィーク教団のシンボルマークに変更されている
暗黒司令官メネシスコンボイ
メネシスコンボイ, TF(暗黒司令官メネシスコンボイ専用), 1, 2
陸, 4, S, 7000, 130
特殊能力
変形=トランスフォーム 暗黒司令官メネシスコンボイ(V)
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
5000, 160, 1300, 85
-ABA, TFCR_NemesisConvoyU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
コンボイガン, 1400, 1, 4, +5, 20, -, -, AA-A, -5, B
デスミサイル, 1600, 3, 4, -20, 2, -, -, AAAA, +0, 実
デッドメーザー, 1900, 1, 4, +0, -, 15, 110, AA-A, +0, B
メネシスキャノン, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +10, B
暗黒司令官メネシスコンボイ(V)
メネシスコンボイ, TF(暗黒司令官メネシスコンボイ専用), 1, 2
陸, 5, S, 7000, 130
特殊能力
変形=トランスフォーム 暗黒司令官メネシスコンボイ(V)
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
5000, 160, 1300, 80
-ABA, TFCR_NemesisConvoyU(V).bmp
体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
#ヴィークに洗脳された古代サイバトロン軍団の司令官
#古代に地球に墜落した宇宙船で眠っていたが、マトリクスではなく、
#エネルゴンマトリクスを持っているため、BWシリーズやカーロボットの
#司令官達の用に「コンボイ」の名を襲名した別人であると思われる
508 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 05:13:00 ID:YjWfGgDg0
DG−Vその2
破壊大使メネシスメガトロン
メネシスメガトロン, TF(破壊大使メネシスメガトロン専用), 1, 2
陸, 4, S, 7500, 140
特殊能力
変形=トランスフォーム 破壊大使メネシスメガトロン(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
5000, 140, 1600, 80
-ABA, TFCR_NemesisMegatronU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
チェーンハンマー, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武P
ミサイルランチャー, 1900, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
メガトロンカノン, 2700, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
破壊大使メネシスメガトロン(V)
メネシスメガトロン, TF(破壊大使メネシスメガトロン専用), 1, 2
空, 5, S, 7500, 140
特殊能力
変形=トランスフォーム 破壊大使メネシスメガトロン
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
5000, 140, 1600, 75
-ABA, TFCR_NemesisMegatronU(V).bmp
体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
ミサイルランチャー, 1900, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
メガトロンカノン, 2700, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
#ヴィークに洗脳された古代デストロン軍団の破壊大帝
#現在はアシュトールに洗脳されている為、「破壊大使」を名乗っている
#古代に地球に墜落した宇宙船で眠っていたが、メネシスコンボイが初代と別人のため、
#此方もBWシリーズのメガトロンやガルバトロン同様に、
#勝手に「メガトロン」を名乗っている別人であると思われる
#実写映画版同様に飛行機に変形する
#本編に出ていれば、某航空破壊兵は某航空参謀モドキとなっていたかも
509 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 10:11:51 ID:/Bw4QPys0
>507.508
ここは俺オリジナルを出すところですか?
510 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 10:45:59 ID:4dY6qgmM0
なんでもいいんじゃよ
511 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 10:48:29 ID:97oxcrYY0
>>509
>>1
512 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 12:55:34 ID:CJIPyx9I0
>>507-8
なんでアイコンが「Nemesis」なのに、「メネシス〜」なの?
513 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 14:52:50 ID:5+GxJoYE0
メカンダーロボ(前期型)
メカンダーロボ, 合身戦隊メカ, 3, 2
空陸, 3, LL, 12000, 200
特殊能力
シールド=メカンダーユーフォー
ノーマルモード=メカンダーマックス
8300, 200, 1700, 75
AABA, MCDR_MechanderRobo.bmp
メカンダーライチャック, 900, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +10, BS
メカンダーキックフェンサー, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライチャックボーラー, 1300, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, P実格
メカンダーロケットガン, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実連L10
メカンダーユーフォー, 1500, 1, 2, -5, 4, -, -, AABA, +0, 実格HP共L1
メカンダーフェンサー, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
空中大型魚雷ジョーズ, 2000, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実H共L2
メカンダーユーフォーダブル, 2400, 1, 2, -5, 2, -, 110, AABA, +10, 実格HP共L1
コバンザム付ジョーズ, 2700, 2, 4, -10, 4, -, 110, AABA, +10, 実H共L2
メカンダーフレイム, 3000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AACA, +20, -
気が付くと、ユーフォーダブルとコバンザム付きが使えなくっている仕様。
メカンダーロボ
メカンダーロボ, 合身戦隊メカ, 4, 2
空陸, 4, LL, 12000, 200
特殊能力
分離=合身解除 メカンダー1 メカンダー2 トライカーGT2 トライカーB3
シールド=メカンダーユーフォー
8300, 250, 1800, 80
AABA, MCDR_MechanderRobo.bmp
メカンダーライチャック, 900, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +10, BS
メカンダーキックフェンサー, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライチャックボーラー, 1300, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
メカンダーロケットガン, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実連L10
メカンダーユーフォー, 1500, 1, 2, -5, 4, -, -, AABA, +0, 実格HP共
メカンダーフェンサー, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
空中大型魚雷ジョーズ, 2000, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実H
メカンダーユーフォーダブル, 2400, 1, 2, -5, 2, -, 110, AABA, +10, 実格HP共
新コバンザム, 2700, 2, 4, -5, 4, -, 110, AABA, +10, 実H
メカンダーフレイム, 3000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AACA, +20, -
コバンザムとジョーズが独立したおかげで、中〜遠距離に強くなったパワーアップ後。
514 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 16:54:33 ID:0tmM+EiA0
誤爆?
515 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 18:53:38 ID:msZwByUc0
>513
これは勝手に改訂〜でかくべきでは。
516 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 22:01:47 ID:ZND6V5G+0
>>515
誤爆じゃね?勝手に改訂の方にも似たもんあったし。
517 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 22:01:59 ID:BQmMOodk0
夏侯惇ギロス
夏侯惇, 男性, BB戦士三国伝, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 40, Lv6, 56
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 26, Lv5, 40
148, 135, 140, 135, 168, 152, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 気合, 4, 信頼, 12, 熱血, 18, 必中, 22, ド根性, 28
SDG3G_KakoutonGiros.bmp, SDG3G_TheBraveLegend.mid
鋼の猛将・夏侯惇ギロス
夏侯惇ギロス, BB戦士三国伝(夏侯惇専用), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
バリアシールドLv3=蛇流絞斬・防 物 20 110
格闘武器=蛇骨剛剣
合体技Lv0=隼鋼二重閃 夏候淵ダラス
4300, 120, 1200, 60
CACB, SDG3G_KakoutonGirosU.bmp
蛇骨剛剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
蛇骨剛剣【鞭】, 1400, 1, 2, -5, -, 15, 100, AABA, +0, 格実P有
蛇流絞斬・攻, 1800, 1, 2, -10, -, 40, 120, AABA, +0, 格突P
隼鋼二重閃, 2200, 1, 1, +10, -, 40, 130, AAAA, +0, 合武
夏候淵ダラス
夏候淵, 男性, BB戦士三国伝, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 50
140, 142, 142, 138, 163, 153, 強気
SP, 50, 加速, 1, 必中, 6, 狙撃, 10, 足かせ, 16, 熱血, 24, 隠れ身, 28
SDG3G_KakouenDalas.bmp, SDG3G_TheBraveLegend.mid
隼の闘将・夏候淵ダラス
夏候淵ダラス, BB戦士三国伝(夏候淵専用), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
迎撃武器=鋭刃弓
合体技Lv0=隼鋼二重閃 夏侯惇ギロス
4000, 120, 1000, 70
CACB, SDG3G_KakouenDalasU.bmp
鋭刃弓, 1200, 1, 4, -5, 10, -, -, AABA, +5, 実共
鋭鐘&剛骨棍, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突連L2
剛鋭弓, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実共
爆鋭突, 1400, 1, 1, -5, -, 20, 100, AAAA, -10, 突
獄羅丸, 1700, 1, 4, -10, -, 40, 120, AABA, -10, 格実
隼鋼二重閃, 2200, 1, 1, +10, -, 40, 130, AAAA, +0, 合武
#SDバランスワカンネ
518 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 22:03:25 ID:RVrl7MMs0
ところでBB戦士ってロボ基準なの?等身大基準なの?
それとも両方か?
519 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 22:10:00 ID:BQmMOodk0
等身大だろう。
人間と並ぶ事も多い。
520 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 22:14:08 ID:FTfGl3hg0
SDガンダムで巨大基準になるのは騎士の聖騎兵以降と武者ジェネレーション、英雄伝あたりか
521 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 22:29:59 ID:YjWfGgDg0
偶に武者でも巨大基準な連中も多いからなぁ
七人の超将軍編以降だと、結構大将軍とラスボスが巨大化したり
522 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 00:11:46 ID:oEA4I++E0
ラスボスはなんかデカくなったりはするよね>武者
その九曲が惑星さえ掴む天魔大帝なんだけどアレどうすりゃいいんだよ…
歴代ボスを召喚→それを主役が超パワーで瞬殺という超インフレ状態だった
>>518
騎士は人間もいるから等身だけど
初代と円卓(どっちもデータ化済)以降は主役は巨大ロボがデフォになったので巨大になるかな
武者は○伝とか番長とか除くと人間いない(たまに描かれることもあるが…)
でもあくまで人間サイズだと思うよ
523 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 01:18:02 ID:jdo18rV+0
オーラバトラー対宇宙怪獣みたいなもんと考えればおk
524 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 01:55:26 ID:zfoDnWBU0
三国伝の非ガンダム率は異常。バンダイなのに。
いや、最高ですけどね。
525 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 02:45:17 ID:7kQZAA5o0
シナリオがみゆきさんなんだよね。三国伝。
526 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 07:46:26 ID:RjXE6XVE0
夏侯惇夏侯淵のセレクトには目から鱗
527 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 09:06:30 ID:x0KKll1M0
>>525
そうなん?
一瞬どこぞのおっぱい眼鏡かと思ったのは秘密だ
528 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 09:24:14 ID:tBL0URM+0
みゆきさんと言われてもヴァルゴの人しか思い浮かばない
529 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 11:24:22 ID:dbg0vZao0
ガンダムパーフェクトウェブでコラム連載してたこともあったな
530 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 19:17:55 ID:W2hm5TOA0
>>517
騎士は普通にスーパー系列強で、武者はかなり微妙感漂うけど大将軍の火力はなかなか
正直、両方にあわせたバランスは無理っぽい
Gアームズやガンドランダーや三国伝はどう調整するべきなのか
>>524
呂布がガンダムじゃないのは意外だった
ガンダム以外で凄いパワーありそうで人気のある奴と考えれば良いセレクトだが
531 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 19:34:35 ID:zK3BLLCk0
# 作業に詰まると適当なデータ作成に逃げたくなる。
ブシドー(SQ1)
ブシドー, -, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
特殊能力
覚悟, 1
160, 101, 138, 141, 171, 160, 普通
SP, 50, 加速, 1, 気合, 3, 熱血, 6, 必中, 18, 気迫, 24, 決意, 42
SQ1_Bushido.bmp, SekaijunoMeikyu.mid
ブシドー(SQ1)
ブシドー, (世界樹の迷宮), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
格闘強化Lv4=無明の極 - <盲目状態>
3100, 110, 400, 75
BACB, SQ1_Bushido.bmp
首討ち, 900, 1, 1, -10, -, 20, 120, AAAA, +10, 即Q
太刀, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武
踏み袈裟, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -10, 武
抜刀氷雪, 1700, 1, 1, +15, -, 35, 115, AAAA, +20, 武先冷
雷耀突き, 1900, 1, 1, +0, -, 35, 115, AAAA, +10, 武雷
卸し焔, 2000, 1, 1, -10, -, 35, 115, AABA, +0, 武火
ツバメ返し, 2600, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +10, 武
532 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 20:10:33 ID:rbjqMOJE0
>>531
改定前リナと互角の火力だな。素晴らしい。
ちなみに無明の極が発動するとリナをぶち抜いて等身トップ火力だぜ!
533 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 20:14:09 ID:FbKdB9KY0
いや、せいぜいガイバー並じゃ……ってSPが決意だったよ!
534 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 20:16:02 ID:0T4DlXtk0
まあブシドーじゃ仕方ないなwww
535 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 20:18:22 ID:JM0Cb9oE0
原作再現の点から異論を唱える。
1のブシドーはこれ程強くない。
536 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 20:33:30 ID:dbg0vZao0
技全てにC属性ですね、わかります
537 :
531
:2008/06/04(水) 20:59:20 ID:zK3BLLCk0
額面派手だけど燃費と生存性で動かすと全く使えないとか狙ってみたけどまだ強いですかね。
弱体化するなら更にHP下げて太刀と踏み袈裟以外に後攻属性くらいですかねー。
まあ、額面火力の時点で通りはしないでしょうけど。
538 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 21:50:10 ID:v/CRRmWo0
2人の心がひとつになれば 心はひとつの団結だ♪
メカンダーロボ
メカンダーロボ, マグネロボ, 2, 2
空陸, 3, LL, 12000, 140
特殊能力
シールド=メカンダーユーフォー
ノーマルモード=メカンダーマックス
8300, 200, 1700, 75
AABA, MCDR_MechanderRobo.bmp
エルボークラッカー, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突KL1
キックフェンサー, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
メカンダーロケットガン, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実連L10
メカンダーユーフォー, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +0, 実格PH
ミラクルハリケーン, 1700, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +10, -
メカンダーイレーザー, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AA-A, +10, 劣浸
カウンターナイフ, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
ジョーズ, 2000, 2, 4, -10, 4, -, -, AABA, +0, 実共
メカンダーユーフォーダブル, 2100, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +15, P実
大車輪アタック, 2300, 1, 1, +5, -, 30, -, AABA, +10, 突
メカンダーハッグ, 2500, 1, 1, +15, -, 40, 115, AAAA, +0, 接
コバンザメ付ジョーズ, 2700, 2, 4, -5, 1, -, -, AABA, +0, 実共
メカンダーフレイム, 3000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AABA, +15, -
メカンダーフルパワー, 3600, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 突
539 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 22:01:00 ID:v/CRRmWo0
ちなみに2番も含めると5人乗りになるぜ!!
540 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 22:02:45 ID:WV9B3LIc0
>>528
そのヴァルゴの人
だからもうヴァルゴ更新は無いらしい
541 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 22:18:39 ID:JHisBs2I0
柳生ジュウベイ
ジュウベイ, 女性, ジュウベイ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 32
底力, 1
146, 149, 148, 144, 170, 158, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 根性, 3, 気合, 7, 必中, 14, 鉄壁, 19, 激闘, 26
GSJ_YagyuJubei.bmp, Jubei.mid
# 射撃=気の力ってことで
柳生ジュウベイ(前期型)
柳生ジュウベイ, やぎゅうじゅうべい, (ジュウベイ(ジュウベイ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4400, 150
特殊能力
格闘武器=拳
4200, 150, 900, 80
BACB, GSJ_YagyuJubeiU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
雷鳴拳, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 雷
ダブル雷鳴拳, 1600, 1, 3, -10, -, 20, 105, AABA, +10, 雷連L2
ダブルドリル雷鳴拳, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突複雷
# 第一部でのジュウベイ
柳生ジュウベイ
柳生ジュウベイ, やぎゅうじゅうべい, (ジュウベイ(ジュウベイ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5400, 160
特殊能力
テレポートLv0=異空跋扈 20
格闘武器=拳
4600, 150, 1000, 80
BACB, GSJ_YagyuJubeiU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
柳生火神拳, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +0, 火P
雷鳴拳, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 雷
ダブル雷鳴拳, 1600, 1, 3, -10, -, 20, 105, AABA, +10, 雷連L2
ダブルドリル雷鳴拳, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突複雷
爆神拳, 2200, 1, 3, +0, -, 60, 130, AACA, +20, 火
# 第二部でのジュウベイ
定光が投稿されたら作者繋がりで出そうかなー、と思ってたけど
投稿される気配がないので晒してみた
542 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/04(水) 23:39:28 ID:rbjqMOJE0
>>537
額面派手に〜な方向性は異論ないけど、派手にしすぎると色々余計なしがらみが発生するのが、な。
実際動かす範囲では等身大トップクラスの火力とか必要になることないんで、
記録を狙っているわけでなければ、突き抜けるギリギリ辺りに抑えておいた方が調整も楽になるのよね。
そのデータなら、更にHP下げるとかするより覚悟を削ってバランス取るとかの方がいいかもしれない。
543 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 06:38:42 ID:f93hOtEE0
スカルマン(アニメ版)
スカルマン, (スカルマン(スカルマン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
格闘武器=手刀
変形=スカルマシン スカルマン・マシンモード
3300, 130, 800, 80
CACC, SKULL_Skullman.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
スカルナイフ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブラストナックル,1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
スカルスピア, 1700, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
武器とバイクの名称は設定のみで劇中未使用
神崎神父が中身だった頃を想定
取り合えず、ライダーマンとどっこいにしてみたが、作中サイボーグとも互角に戦ってるし、モット強くてもいいかな?
544 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 09:58:18 ID:fD8dY7ZQ0
>>543
00ナンバーのプロトタイプどもには結構押されてたし身体能力は上がっても肉体の頑丈さや
治癒力は一切上がらないって設定と描写もあるし、そんなもんでいいと思う。
545 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 14:08:35 ID:f93hOtEE0
二代目スカルマン
スカルマン, (スカルマン(二代目スカルマン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
格闘武器=手刀
変形=スカルマシン スカルマン・マシンモード
3300, 130, 800, 80
CACC, SKULL_Skullman.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
スカルニードル, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
最大パワー, 2700, 1, 1, -10, -, 80, 130, AAAA, +0, 武失
中身が御子神隼人の時のスカルマン
ブラストナックルとスカルスピアを収納していた上着が無いから武器が殆ど無い
あるのは、スピアの穂先部分を使った、スカルニードル
徒手空拳で結構敵を倒したようだし、格闘の威力を神父スカルマンよりアップ
そして、凄まじい反動が襲う口元を密閉しての最大パワー
加速装置説もあるけど、取り合えずリスクのデカイ必殺技に
546 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 14:16:59 ID:f93hOtEE0
一部ミスってたorz
二代目スカルマン
スカルマン, (スカルマン(二代目スカルマン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
格闘武器=手刀
変形=スカルマシン 二代目スカルマン・マシンモード
3300, 130, 800, 80
CACC, SKULL_Skullman2.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
スカルニードル, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武
最大パワー, 2700, 1, 1, -10, -, 80, 130, AAAA, +0, 武失
アイコンと変形先の指定を間違えたのに速く気付けてよかった
ついでに島本版スカルマンの最後に出てきた、仮面ライダー(?)って
仮面ライダー(スカルマン)で良いんだろうか?
547 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 14:31:26 ID:f93hOtEE0
神崎神父を殺した張本人らしき奴を
サークス01
01, (サイボーグ(サークス01専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=機
3800, 140, 1100, 90
AABB, SKULL_Sirks01.bmp
電磁棒, 800, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +0, 武S
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ナイフ, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
アームソード, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブレインギアの特殊サイボーグ部隊サークスのリーダー
ブレインギアの最新商品かつ最強のサイボーグで曰く「戦場から日常に戻れなかった亡霊」
アームソードは12話ラストで腕に付いている剣らしき武器の事
神崎スカルマンと互角に戦うが、隼人スカルマンに腹を抉られて爆死
548 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 14:50:05 ID:f93hOtEE0
偽スカルマン
スカルマン, (スカルマン(偽スカルマン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
変形=バイク 偽スカルマン・バイクモード
3000, 100, 500, 70
CACC, SKULL_Skullman.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
モーゼス, 1300, 1, 4, +30, -, -, -, AAAA, -10, 銃
ショットガン,1500, 1, 3, +5, 3, -, -, AABA, -10, 銃散P
黒潮一派が組織内外で不要になった人間を消す為に用意したスカルマンの偽者
見た目は同じだが、銃を使い、改造人間ではない人間を殺すことが本物と違う点
一応、中身の人間は格闘技と銃の扱いは心得ていたが、所詮はコスプレしただけの一般人
改造人間には勝てなかった
549 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 17:39:18 ID:3UujiUnM0
ハンス=ウルリッヒ=ルーデル
ルーデル, 男性, 戦闘機 攻撃機, SAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
#英雄Lv8, 1
ハンターLv2.5=爆撃王 戦車
175, 141, 168, 163, 190, 168, 超強気
SP, 60, 復活, 1, 熱血, 2, 加速, 5, 必中, 10, 忍耐, 14, 魂, 27
Luftwaffe_HansUlrichRudel.bmp, Deutschlandlied.mid
# 「ソ連人民最大の敵」の登場だ
550 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 18:13:47 ID:Tic2rQ6+0
魔王様は激闘(闘志)・堅牢の方が似合うんじゃないか?
551 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 18:55:11 ID:eRhFmVbE0
>>549
格闘かよ!いやまぁわかるけど
552 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 19:17:27 ID:0e9VkIkA0
飛行機乗りは
対地=格闘・対空=射撃
だからなぁ。
もっと射撃を落として格闘200とか目指そうぜ。
A-10のアヴェンジャーは格闘判定にならないだろうか。
553 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 20:37:38 ID:MIY0Qw+k0
つまり日本刀は射撃ですね。分かります。
554 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 21:06:50 ID:akPcUBq20
パラディン(SQ1)
パラディン, 女性, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 10, Lv2, 25, Lv3, 45, Lv4, 70
S防御Lv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 40, Lv7, 65
耐久Lv1, 12, Lv2, 21, Lv3, 30, Lv4, 41, Lv5, 56, Lv6, 74, Lv7, 92
150, 132, 144, 131, 160, 158, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 挑発, 4, 必中, 12, 熱血, 18, 堅牢, 27, 信頼, 31
SQ1_Paradin(F1).bmp, SekaijunoMeikyu.mid
パラディン(SQ1)
パラディン, (世界樹の迷宮), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
シールド
格闘武器=パリング
5600, 160, 1100, 55
CADB, SQ1_Paradin(F1).bmp
大剣, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
シールドスマイト, 1700, 1, 1, -15, -, 40, 120, AAAA, +10, 突低攻
===
防御陣形, 付加Lv1="広域プロテクションLv5 1 物 - - -", 0, -, 50, 100, -
ファイアガード, 付加Lv1="広域プロテクションLv5 2 火 - - -", 0, -, 40, 100, -
フリーズガード, 付加Lv1="広域プロテクションLv5 2 冷 - - -", 0, -, 40, 100, -
ショックガード, 付加Lv1="広域プロテクションLv5 2 雷 - - -", 0, -, 40, 100, -
# 自重しない防御。射程1ユニットとはいえ多分ネタの領域。……移動3?
ブシドー(SQ1)
ブシドー, 女性, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
特殊能力なし
160, 101, 138, 141, 171, 160, 普通
SP, 50, 加速, 1, 気合, 3, 熱血, 6, 必中, 18, 気迫, 24, 決意, 42
SQ1_Bushido(F1).bmp, SekaijunoMeikyu.mid
ブシドー(SQ1)
ブシドー, (世界樹の迷宮), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
格闘強化Lv4=無明の極 - <盲目状態>
3100, 110, 400, 75
BACB, SQ1_Bushido(F1).bmp
首討ち, 900, 1, 1, -10, -, 20, 125, AAAA, +10, 攻即Q
太刀, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武
踏み袈裟, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -10, 武
抜刀氷雪, 1700, 1, 1, +15, -, 35, 115, AABA, +20, 攻武冷
雷耀突き, 1900, 1, 1, +0, -, 35, 115, AABA, +10, 攻武雷
卸し焔, 2000, 1, 1, -10, -, 35, 115, AABA, +0, 攻武火
ツバメ返し, 2600, 1, 1, +0, -, 70, 135, AAAA, +10, 攻武
# やっぱり自重しない火力。覚悟は原作に無いので削り。構え技に全Qだと使いにくすぎそうなので攻。
# 元は記録狙いのネタデータでした。バレてた。
555 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 10:58:22 ID:KyYBI7Z20
スカルマン
スカルマン, (スカルマン(スカルマン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
格闘武器=手刀
3300, 130, 800, 80
CACC, SKULL_Skullman2.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
レーザーガン, 1600, 1, 4, -10,12, -, -, AA-A, +10, 銃B
原作漫画版のスカルマン
殺してる相手が一般人だけなんで、強さがわからない…
続編でもある島本版とは分離させてます
556 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 21:44:36 ID:hnvaaumU0
ゲシュペンストMkV
ゲシュペンストMkV, げしゅぺんすとまーくすりー, PT, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
小型シールド
4700, 170, 1500, 90
-ABA, SRWOG_AltEisenNacht.bmp
5連マシンキャノン, 1200, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, P連L5
ヒートホーン, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
シールドクレイモア, 1500, 1, 1, +20, 8, -, -, AABA, +20, 散
リボルビングブレイカー, 1600, 1, 1, +15, 6, -, -, AAAA, +15, 突JL3
レイヤードクレイモア, 2000, 1, 2, +20, 3, -, 110, AABA, +10, 格散
『切り札』, 2600, 1, 1, +10, 1, -, 130, AAAA, +20, 突Q
ゲシュペンストMkV・レジセイア
ゲシュペンストMkV・レジセイア, げしゅぺんすとまーくすりーれじせいあ, アインストシリーズ, 1, 2
陸, 4, LL, 10000, 200
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
小型シールド
16000, 200, 1600, 75
-ABA, SRWOG_AltEisenNacht.bmp
5連マシンキャノン, 1700, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, P連L5
ヒートホーン, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
シールドクレイモア, 2000, 1, 1, +20, 8, -, -, AABA, +20, 散
リボルビングブレイカー, 2100, 1, 1, +15, 6, -, -, AAAA, +15, 突JL3
レイヤードクレイモア, 2500, 1, 2, +20, 3, -, 110, AABA, +10, 格散
『切り札』, 3100, 1, 1, +10, 1, -, 130, AAAA, +20, 突Q
# 向こう側のラスボス。なんか巨大化する。戦艦よりは大きいっぽい
# ムゲフロ版ナハトの武装を参考にしてみた
557 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/07(土) 09:20:06 ID:AfjSaYKg0
DG−V
混沌司令官ネメシスコンボイ
ネメシスコンボイ, TF(暗黒司令官ネメシスコンボイ専用), 1, 2
陸, 4, S, 7000, 130
特殊能力
変形=トランスフォーム 暗黒司令官ネメシスコンボイ(V)
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
ハイパーモードLv1=スーパーモード スーパーネメシスコンボイ
5700, 180, 1500, 85
-ABA, TFCR_NemesisConvoyU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
コンボイガン, 1600, 1, 4, +5, 20, -, -, AA-A, -5, B
デスミサイル, 1700, 3, 4, -20, 2, -, -, AAAA, +0, 実
デスレーザーキャノン, 1900, 1, 4, +0, -, 35, 110, AA-A, +0, B
混沌司令官ネメシスコンボイ(V)
ネメシスコンボイ, TF(暗黒司令官ネメシスコンボイ専用), 1, 2
陸, 5, S, 7000, 130
特殊能力
変形=トランスフォーム 暗黒司令官ネメシスコンボイ(V)
抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
地形適応=不整地走破能力 砂漠 雪原
5700, 180, 1500, 80
-ABA, TFCR_NemesisConvoyU(V).bmp
体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
デスレーザー, 1500, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +0, B
#デスレーザー…ライトから発射するレーザー光線のこと
スーパーネメシスコンボイ
スーパーネメシスコンボイ, TF(暗黒司令官ネメシスコンボイ専用), 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 130
特殊能力
ノーマルモード=暗黒司令官ネメシスコンボイ
パイロット愛称=スーパーネメシスコンボイ
パイロット画像=TFCR_SuperNemesisConvoy.bmp
6200, 200, 1600, 85
AABA, TFCR_SuperNemesisConvoyU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
コンボイガン, 1600, 1, 4, +5, 20, -, -, AA-A, -5, B
デスミサイル, 1700, 3, 4, -20, 2, -, -, AAAA, +0, 実
デスレーザーキャノン, 1900, 1, 4, +0, -, 35, 110, AA-A, +0, B
ネメシスキャノン(MAP), 2200, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, M直B
ネメシスキャノン, 2300, 2, 5, +15, -, 60, 120, AAAA, +10, B
#混沌に仕えるコンボイを名乗るトランスフォーマー
#架空のトレーラーに変形する
#ビーストコンボイやギャラクシーコンボイと同じで顔に「口」がある
#コンテナ部分と合体してスーパーモードになり、口がマスクに覆われる
#初代コンボイ本人なのか別人なのかはお好みで
#『プライマスの聖約』に登場する“赤”は彼のことでボディは赤い
558 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/07(土) 09:22:38 ID:AfjSaYKg0
混沌破壊大帝ネメシスメガトロン
ネメシスメガトロン, TF(混沌破壊大帝ネメシスメガトロン専用), 1, 2
陸, 4, S, 7500, 140
特殊能力
変形=トランスフォーム 破壊大使ネメシスメガトロン(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
5000, 140, 1600, 80
-ABA, TFCR_NemesisMegatronU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
チェーンハンマー, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武P
ミサイルランチャー, 1900, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
メガトロンカノン, 2700, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
混沌破壊大帝ネメシスメガトロン(V)
ネメシスメガトロン, TF(混沌破壊大帝ネメシスメガトロン専用), 1, 2
空, 5, S, 7500, 140
特殊能力
変形=トランスフォーム 混沌破壊大帝ネメシスメガトロン
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
5000, 140, 1600, 75
-ABA, TFCR_NemesisMegatronU(V).bmp
体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
ミサイルランチャー, 1900, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
メガトロンカノン, 2700, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
#混沌に仕えているメガトロンを名乗るトランスフォーマー
#実写映画版同様に架空の飛行機に変形する
#初代メガトロン本人なのか別人なのかはお好みで
#『プライマスの聖約』に登場する“青”は彼のことでボティは青い
#未完成26話の展開を見て、思いついた
559 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/07(土) 11:47:21 ID:SdOWJS/+0
もうとらんすふぉーまーはいいよ
560 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/07(土) 13:00:19 ID:MxXl52wk0
これって他人様のオリロボ・オリキャラを勝手に改訂したデータを投げてもいいんだろうか
561 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/07(土) 13:26:26 ID:YOgJMZT20
余裕余裕超余裕
562 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/07(土) 15:20:44 ID:A08Lhfg60
>>556
元のアルトより攻撃力低いようだが……
と言いつつムゲフロの味方一通り作ってみたり
ハーケン=ブロウニング
ハーケン=ブロウニング, (無限のフロンティア(ハーケン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ナイトファウル
合体技Lv0=究極!ゲシュペンストキック ゲシュペンスト・ハーケン(EF)
3900, 150, 1000, 80
CACB, SRWOGEF_HakenBrowningU.bmp
ジャックポット<MAP> 1200, 1, 3, -10, 10, 20, 110, AACA, +0, 銃斉M扇L2
ベストフラッシュ, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハイロー・ドロウ, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +10, 実銃
テキサスホールデム, 1500, 1, 1, +10, 10, 10, -, AABA, +0, 複武銃
ジャックポット, 1600, 2, 4, -10, 10, 10, -, AACA, +0, 銃斉
ファイブスタッド, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
ラスト・ショウダウン, 2100, 1, 3, +5, 10, 50, 120, AA-A, +10, 複銃B斉
究極!ゲシュペンストキック, 2400, 1, 1, -5, 10, 40, 130, AAAA, +20, 複接合斉
#ハイロードロウ等のリッパー投げは射撃武器として扱う
#弾数のつなぎは止めておくべきだろうか……
#SRW系のフォルダにあわせて武装名の・は必要と思う物だけ
#それにしても識別子長すぎだろうか?
ハーケン=ブロウニング
ハーケン, 男性, 無限のフロンティア, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 32
146, 149, 152, 146, 171, 161, 強気
SP, 60, 気合, 1, 集中, 4, 狙撃, 10, 幸運, 15, 熱血, 21, 奇襲, 32
SRWOGEF_HakenBrowning.bmp, SRWOGEF_AllCorrect.mid
#闘争本能=闘争心, 1
#起死回生, 48
#切り札の代わりに奇襲
#遠近そろった回避寄りのグレー系
563 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/07(土) 15:22:45 ID:A08Lhfg60
アシェン=ブレイデル
アシェン=ブレイデル, (無限のフロンティア(アシェン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
格闘武器=スパイクナックル
4800, 140, 1300, 60
BACA, SRWOGEF_AschenBrodelU.bmp
コード・エムプーサ, 0, 1, 2, -10, -, 40, -, AAAA, +20, 撹止失L1
コード・ラミア, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突吸奪
ゲンブスパイク, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格P実
タイグレスバイト, 1400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ドラゴンスケイル, 1500, 1, 3, +0, 4, 10, -, AAAA, -10, 複実H
デモンズランサー, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
ディバインランサー, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +10, 突
ファンタズムフェニックス, 2000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
#エムプーサはボディが痛むらしいので失L1
#脚部ショットガンの弾数はとりあえず無視
#やられた時に爆発もとりあえず無しで
アシェン=ブレイデル
アシェン, 女性, 無限のフロンティア, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=Wナンバーズ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 38
153, 135, 142, 136, 168, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 闘志, 6, 加速, 9, 必中, 13, ひらめき, 18, 覚醒, 34
SRWOGEF_AschenBrodel.bmp, SRWGBA_ThemeOfRamia.mid
#近接スーパー系
#対ザコ寄りだが鉄壁がないのが厳しい
#BGMはムゲフロ版にするべきだろうか?
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