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    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9

    1 :名無しさん(ザコ):2008/02/22(金) 16:00:44 ID:SJu8s8ns0
    使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
    妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

    意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
    「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

    前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
    前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
    前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
    前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
    前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
    前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
    前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
    前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html

    関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/

    485 :名無し:2008/06/01(日) 15:05:55 ID:HkKKWZPU0
    ドラフトブルース(前期型)
    ブルース, (トライジャケット(村岡耕作専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 12000, 160
    特殊能力
    格闘武器=トライシャフト
    小型シールド=ガードラー
    テレポートLv1=ターボユニット
    ステルス無効化=アレストモード
    3400, 120, 1000, 60
    BABA, ECD_DraftbluesU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
    リボルバックG-3, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 共
    トライシャフト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    リボルバックG-3(SG), 1300, 1, 3, -10, 10, 10, -, AA-A, +5, S共

    #リボルバックG-3(SG)・・・リボルバックG-3・サンダーグレネード

    ドラフトブルース
    ブルース, (トライジャケット(村岡耕作専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 12000, 160
    特殊能力
    格闘武器=トライシャフト
    小型シールド=ガードラー
    テレポートLv1=ターボユニット
    ステルス無効化=アレストモード
    3700, 140, 1100, 65
    BABA, ECD_DraftbluesU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
    リボルバックG-3, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 共
    トライシャフト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    リボルバックG-3(SG), 1300, 1, 3, -10, 10, 10, -, AA-A, +5, S共

    486 :名無し:2008/06/01(日) 15:06:58 ID:HkKKWZPU0
    ドラフトキース(前期型)
    キース, (トライジャケット(大熊拳専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 12000, 160
    特殊能力
    格闘武器=トライシャフト
    小型シールド=ガードラー
    テレポートLv1=ターボユニット
    耐性=火
    3400, 120, 1000, 60
    BABA, ECD_DraftkeesU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
    リボルバックG-3, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 共
    トライシャフト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    リボルバックG-3(FL), 1300, 1, 3, -10, 10, 10, -, AACA, +10, S共

    #リボルバックG-3(FL)・・・リボルバックG-3・フリーズレーザー

    ドラフトキース
    キース, (トライジャケット(大熊拳専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 12000, 160
    特殊能力
    格闘武器=トライシャフト
    小型シールド=ガードラー
    テレポートLv1=ターボユニット
    耐性=火
    3700, 140, 1100, 65
    BABA, ECD_DraftkeesU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
    リボルバックG-3, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 共
    トライシャフト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    リボルバックG-3(FL), 1300, 1, 3, -10, 10, 10, -, AACA, +10, S共

    スクラムヘッド
    スクラムヘッド, (トライジャケット), 1, 2
    陸, 4, L, 12000, 160
    特殊能力なし
    3700, 140, 1100, 55
    BABA, ECD_ScramheadU.bmp

    487 :名無し:2008/06/01(日) 15:08:17 ID:HkKKWZPU0
    正木俊介
    正木本部長, 男性, -, AAAA, 180
    特殊能力なし
    150, 154, 145, 145, 175, 155, 普通
    SP, 70, 号令, 1, ひらめき, 1, 看破, 1, 熱血, 1, 必中, 1, 助言, 1
    WSP_MasakiShunsuke.bmp, WSP.mid

    正木俊介
    正木本部長, (警察(正木俊介専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 12000, 160
    特殊能力なし
    2700, 100, 500, 80
    BABA, WSP_MasakiShunsukeU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -5, 突
    拳銃, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +5, 銃

    488 :名無しさん(ザコ):2008/06/01(日) 15:14:24 ID:XnaOrYcg0
    >>487
    別にそれほど強い印象ないんだけど。
    SP70も必要ないと思うし。

    489 :名無しさん(ザコ):2008/06/01(日) 15:18:06 ID:RL5lVQrE0
    >>487
    宮内洋補正ってことなんだろうがやり過ぎ感あるな、確かに。

    490 :名無しさん(ザコ):2008/06/01(日) 15:19:32 ID:RL5lVQrE0
    書き忘れ
    実際劇中で「訓練された兵士でも生身では敵わない」と言われて描写もされてたバーロ兵を
    素手でばったばった薙ぎ倒した三浦参謀長なら、それくらいあってもいいかもしれんがw

    491 :487:2008/06/01(日) 15:49:19 ID:V5V/WCnY0
    確かにいきすぎでしたね。
    それほど強いという描写もありませんでしたしね。
    まあネタNPCってことで^^;

    今月の電撃ホビーにWSPのヒロインと隊長の妹が、
    来月号には隊長が出るそうで楽しみです。

    492 :名無しさん(ザコ):2008/06/01(日) 16:02:39 ID:AVTah2Ks0
    マジか>隊長
    買わねばなるまい

    493 :名無しさん(ザコ):2008/06/01(日) 16:06:39 ID:Vw/FhZaw0
    >>483
    SP量でブルースが一番割り食ってるな

    494 :名無しさん(ザコ):2008/06/01(日) 16:18:42 ID:DV1UkhsU0
    ユニットクラスは纏めてレスキューポリスにしちゃっていいんじゃね?

    495 :名無しさん(ザコ):2008/06/01(日) 16:23:58 ID:iNpPvopM0
    ダブルトルネードバーストでサイクロンノバと互角はちょっと寂しい気がする

    496 :487:2008/06/01(日) 17:22:38 ID:E3AD85JA0
    ECDのみなさんに加速つけちゃいましたがターボユニットもあるし
    つけなくてもよかったかもしれませんね。
    ほかのSPは完全にイメージ的なもんです。
    >492
    もう17,8年たっているのに2人ともお綺麗でした。
    >495
    レスキューポリスの中でECDは戦闘よりでしたので
    こうしましたがたしかにさびしいですね。
    ダブルバーストはもっと強くしたほうがいいでしょうか。
    ダブルトルネードバースト, 2600, 1, 4, +10, -, 80, 130, AA-A, +20, 合B連L5
    って感じで。

    497 :名無しさん(ザコ):2008/06/01(日) 21:47:11 ID:IkSbzhQ20
    >E3AD85JA0
    sageで書き込もう。いきなりこんなにデータ書かれても見にくいし、
    修正していくつもりならまず香川竜馬(ファイヤー)だけでいいと思う。
    それと変身前と変身後のパイロットは統合で。

    498 :名無しさん(ザコ):2008/06/01(日) 21:48:56 ID:N1oN354s0
    吐露スレ以外は常時ageで良いと思うけどね
    稼動してるスレ見つけやすくなるし
    広告も来なくなったし

    499 :名無しさん(ザコ):2008/06/02(月) 01:31:24 ID:cMrS4njs0
    ああ、いつもの人が来たのね

    500 :名無しさん(ザコ):2008/06/02(月) 07:20:29 ID:7O4yf4mE0
    ちょっと弱いのでいじった……けどまだきついか

    香川竜馬
    竜馬, りょうま, 男性, クラステクター ソリッドスーツ, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    耐久Lv1, 10, Lv2, 22
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 40
    146, 157, 156, 141, 170, 156, 強気
    SP, 60, 忍耐, 1, ド根性, 6, 気合, 10, 必中, 14, 熱血, 16, ひらめき, 20
    WSP_kagawaRyouma.bmp, WSP.mid

    ファイヤー(レスキューポリス)
    ファイヤー, (クラステクター(香川竜馬専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 170
    特殊能力
    パイロット画像=WSP_Fire.bmp
    パイロット愛称=ファイヤー
    弱点=機
    変形=ファイヤースコード ファイヤースコード
    4600, 140, 1400, 55
    BABA, WSP_FireU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    MC・パルスガン, 1200, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +0, BP
    デイトリックM−2, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
    マックスキャリバー, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武
    ギガストリーマー<スピナー>, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +5, 突
    ギガストリーマー<マキシム>, 2000, 1, 4, +10, -, 60, 120, AA-A, +15, B連L7

    ファイヤースコード(レスキューポリス)
    ファイヤースコード, (クラステクター(香川竜馬専用)), 1, 2
    陸, 5, L, 6000, 170
    特殊能力
    パイロット画像=WSP_Fire.bmp
    パイロット愛称=ファイヤー
    弱点=機
    変形=ファイヤー ファイヤー
    4600, 130, 1200, 45
    BABA, WSP_FirescoodU.bmp
    突撃, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    レーザーレールガン, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +0, -

    501 :名無しさん(ザコ):2008/06/02(月) 07:34:05 ID:7O4yf4mE0
    ナイトファイヤー(レスキューポリス)
    ナイトファイヤー, (ソリッドスーツ(香川竜馬専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 8000, 180
    特殊能力
    パイロット画像=SRS_Nightfire.bmp
    パイロット愛称=ナイトファイヤー
    弱点=機
    格闘武器=ケルベロス‐Δ(剣)
    合体技Lv0=ダブルトルネードバースト ソルブレイバー
    変形=ナイトカスタム ナイトカスタム
    5000, 160, 1500, 60
    BABA, SRS_NightfireU.bmp
    コーキングパンチャー, 0, 1, 3, +10, 1, -, -, AABA, +20, 縛
    ボスワインダー, 700, 1, 4, +30, 1, -, -, AAAA, +30, 実引有永
    格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ケルベロス‐Δ(銃), 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
    ケルベロス‐Δ(剣), 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    トルネードバースト, 2200, 1, 4, +10, -, 60, 120, AA-A, +15, B連L5
    ダブルトルネードバースト, 2600, 1, 4, +10, -, 60, 130, AA-A, +20, 合B連L5

    ナイトカスタム(レスキューポリス)
    ナイトカスタム, (ソリッドスーツ(香川竜馬専用)), 1, 2
    陸, 5, M, 8000, 180
    特殊能力
    パイロット画像=SRS_Nightfire.bmp
    パイロット愛称=ナイトファイヤー
    弱点=機
    変形=ナイトファイヤー ナイトファイヤー
    5000, 150, 1300, 50
    BABA, SRS_NightcustomU.bmp
    突撃, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突

    502 :名無しさん(ザコ):2008/06/02(月) 10:55:14 ID:kCCymx/60
    一応戦闘も考慮して作られたとはいえ、本来の用途はレスキューなんだしそう強くなくても
    いいんじゃないかなーと思う、レスキューポリスは。

    503 :名無しさん(ザコ):2008/06/02(月) 11:58:24 ID:YgCNof3I0
    永江衣玖
    永江衣玖, ながえいく, (幻想郷の住人(永江衣玖専用)), 1, 2
    空陸, 3, M, 4500, 160
    特殊能力
    性別=女性
    4000, 160, 1000, 75
    AACA, EPS_NagaeIkuU.bmp
    羽衣, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    雷球, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 雷散
    電撃, 1200, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 雷
    龍魚の一撃, 1300, 2, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 武雷格P
    龍魚の怒り, 1300, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 雷吹L1
    龍の光る眼, 1400, 1, 3, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 雷散
    神鳴り様の住処, 1400, 1, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 雷連L3
    雷雲棘魚, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突雷
    玄雲海の雷庭, 1600, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +0, 雷M全

    比那名居天子
    比那名居天子, ひななゐてんし, (幻想郷の住人(比那名居天子専用)), 1, 2
    空陸, 3, S, 5000, 160
    特殊能力
    性別=女性
    飛翔移動+1
    シールド=天罰の石柱
    3300, 170, 800, 75
    AACA, EPS_HinanaiTenshiU.bmp
    緋想の剣, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    要石ドリル, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +10, 実
    非想の威光, 1300, 2, 4, +10, -, 15, -, AABA, +0, B
    不譲土壌の剣, 1300, 1, 3, +15, -, 45, 110, BAC-, +10, M全
    天道是非の剣, 1500, 1, 1, -10, -, 25, 105, A--A, +15, 武
    先憂後楽の剣, 1500, 1, 4, +30, -, 70, 120, -AC-, +0, M全
    天啓気象の剣, 1600, 1, 4, +0, -, 40, 110, AABA, +10, B
    天地開闢プレス, 1800, 2, 3, +15, -, 60, 120, AABA, +0, 突格
    全人類の緋想天, 2000, 1, 4, +30, -, 75, 125, AABA, +10, B

    504 :487:2008/06/02(月) 14:12:26 ID:q+/eSWhg0
    >500さん
    私もどちらかというと502さんに同意です。
    ギガを思いっきり弱くして修理装置(マルチパック)を
    つけるのもありかと思いますが^^;

    505 :名無しさん(ザコ):2008/06/02(月) 15:09:03 ID:gDbYdJd+0
    ギガストリーマーは戦闘ロボに改造されたブライアンを破壊したりしてるし、これだけは強くあるべきだと思う
    ブレイバーもパイルトルネード来るまで使ってたぐらいだし

    506 :名無しさん(ザコ):2008/06/02(月) 16:03:02 ID:zHi/QdbE0
    ギガストはジルコナイト21に対抗して作られたから、完全な対テロ用装備。
    だから強くて問題なし。

    507 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 05:11:46 ID:YjWfGgDg0
    流れを叩ききって、久々のDG−V

    #ヴィーク教団ネームド

    #ヴィーク・サイバトロン&ヴィーク・デストロン
    #元ネタ トランスフォーマー カーロボット
    #太古の時代に地球に墜落した宇宙船で眠っていたサイバトロン戦士とデストロン兵士
    #ヴィーク教団が宇宙船を発掘し、洗脳されヴィークの戦士として蘇った姿
    #サイバトロン、デストロンのマークからヴィーク教団のシンボルマークに変更されている


    暗黒司令官メネシスコンボイ
    メネシスコンボイ, TF(暗黒司令官メネシスコンボイ専用), 1, 2
    陸, 4, S, 7000, 130
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 暗黒司令官メネシスコンボイ(V)
    抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
    トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
    5000, 160, 1300, 85
    -ABA, TFCR_NemesisConvoyU.bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    コンボイガン, 1400, 1, 4, +5, 20, -, -, AA-A, -5, B
    デスミサイル, 1600, 3, 4, -20, 2, -, -, AAAA, +0, 実
    デッドメーザー, 1900, 1, 4, +0, -, 15, 110, AA-A, +0, B
    メネシスキャノン, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +10, B


    暗黒司令官メネシスコンボイ(V)
    メネシスコンボイ, TF(暗黒司令官メネシスコンボイ専用), 1, 2
    陸, 5, S, 7000, 130
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 暗黒司令官メネシスコンボイ(V)
    抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
    トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
    5000, 160, 1300, 80
    -ABA, TFCR_NemesisConvoyU(V).bmp
    体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突

    #ヴィークに洗脳された古代サイバトロン軍団の司令官
    #古代に地球に墜落した宇宙船で眠っていたが、マトリクスではなく、
    #エネルゴンマトリクスを持っているため、BWシリーズやカーロボットの
    #司令官達の用に「コンボイ」の名を襲名した別人であると思われる

    508 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 05:13:00 ID:YjWfGgDg0
    DG−Vその2

    破壊大使メネシスメガトロン
    メネシスメガトロン, TF(破壊大使メネシスメガトロン専用), 1, 2
    陸, 4, S, 7500, 140
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 破壊大使メネシスメガトロン(V)
    トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
    5000, 140, 1600, 80
    -ABA, TFCR_NemesisMegatronU.bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
    チェーンハンマー, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武P
    ミサイルランチャー, 1900, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
    メガトロンカノン, 2700, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +0, B


    破壊大使メネシスメガトロン(V)
    メネシスメガトロン, TF(破壊大使メネシスメガトロン専用), 1, 2
    空, 5, S, 7500, 140
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 破壊大使メネシスメガトロン
    トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
    5000, 140, 1600, 75
    -ABA, TFCR_NemesisMegatronU(V).bmp
    体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ミサイルランチャー, 1900, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
    メガトロンカノン, 2700, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +0, B


    #ヴィークに洗脳された古代デストロン軍団の破壊大帝
    #現在はアシュトールに洗脳されている為、「破壊大使」を名乗っている
    #古代に地球に墜落した宇宙船で眠っていたが、メネシスコンボイが初代と別人のため、
    #此方もBWシリーズのメガトロンやガルバトロン同様に、
    #勝手に「メガトロン」を名乗っている別人であると思われる
    #実写映画版同様に飛行機に変形する
    #本編に出ていれば、某航空破壊兵は某航空参謀モドキとなっていたかも

    509 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 10:11:51 ID:/Bw4QPys0
    >507.508
    ここは俺オリジナルを出すところですか?

    510 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 10:45:59 ID:4dY6qgmM0
    なんでもいいんじゃよ

    511 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 10:48:29 ID:97oxcrYY0
    >>509
    >>1

    512 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 12:55:34 ID:CJIPyx9I0
    >>507-8
    なんでアイコンが「Nemesis」なのに、「メネシス〜」なの?

    513 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 14:52:50 ID:5+GxJoYE0
    メカンダーロボ(前期型)
    メカンダーロボ, 合身戦隊メカ, 3, 2
    空陸, 3, LL, 12000, 200
    特殊能力
    シールド=メカンダーユーフォー
    ノーマルモード=メカンダーマックス
    8300, 200, 1700, 75
    AABA, MCDR_MechanderRobo.bmp
    メカンダーライチャック, 900, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +10, BS
    メカンダーキックフェンサー, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ライチャックボーラー, 1300, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, P実格
    メカンダーロケットガン, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実連L10
    メカンダーユーフォー, 1500, 1, 2, -5, 4, -, -, AABA, +0, 実格HP共L1
    メカンダーフェンサー, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    空中大型魚雷ジョーズ, 2000, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実H共L2
    メカンダーユーフォーダブル, 2400, 1, 2, -5, 2, -, 110, AABA, +10, 実格HP共L1
    コバンザム付ジョーズ, 2700, 2, 4, -10, 4, -, 110, AABA, +10, 実H共L2
    メカンダーフレイム, 3000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AACA, +20, -

    気が付くと、ユーフォーダブルとコバンザム付きが使えなくっている仕様。

    メカンダーロボ
    メカンダーロボ, 合身戦隊メカ, 4, 2
    空陸, 4, LL, 12000, 200
    特殊能力
    分離=合身解除 メカンダー1 メカンダー2 トライカーGT2 トライカーB3
    シールド=メカンダーユーフォー
    8300, 250, 1800, 80
    AABA, MCDR_MechanderRobo.bmp
    メカンダーライチャック, 900, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +10, BS
    メカンダーキックフェンサー, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ライチャックボーラー, 1300, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
    メカンダーロケットガン, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実連L10
    メカンダーユーフォー, 1500, 1, 2, -5, 4, -, -, AABA, +0, 実格HP共
    メカンダーフェンサー, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    空中大型魚雷ジョーズ, 2000, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実H
    メカンダーユーフォーダブル, 2400, 1, 2, -5, 2, -, 110, AABA, +10, 実格HP共
    新コバンザム, 2700, 2, 4, -5, 4, -, 110, AABA, +10, 実H
    メカンダーフレイム, 3000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AACA, +20, -

    コバンザムとジョーズが独立したおかげで、中〜遠距離に強くなったパワーアップ後。

    514 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 16:54:33 ID:0tmM+EiA0
    誤爆?

    515 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 18:53:38 ID:msZwByUc0
    >513
    これは勝手に改訂〜でかくべきでは。

    516 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 22:01:47 ID:ZND6V5G+0
    >>515
    誤爆じゃね?勝手に改訂の方にも似たもんあったし。

    517 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 22:01:59 ID:BQmMOodk0
    夏侯惇ギロス
    夏侯惇, 男性, BB戦士三国伝, AAAA, 150
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 40, Lv6, 56
    S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 26, Lv5, 40
    148, 135, 140, 135, 168, 152, 強気
    SP, 50, 鉄壁, 1, 気合, 4, 信頼, 12, 熱血, 18, 必中, 22, ド根性, 28
    SDG3G_KakoutonGiros.bmp, SDG3G_TheBraveLegend.mid

    鋼の猛将・夏侯惇ギロス
    夏侯惇ギロス, BB戦士三国伝(夏侯惇専用), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 140
    特殊能力
    バリアシールドLv3=蛇流絞斬・防 物 20 110
    格闘武器=蛇骨剛剣
    合体技Lv0=隼鋼二重閃 夏候淵ダラス
    4300, 120, 1200, 60
    CACB, SDG3G_KakoutonGirosU.bmp
    蛇骨剛剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    蛇骨剛剣【鞭】, 1400, 1, 2, -5, -, 15, 100, AABA, +0, 格実P有
    蛇流絞斬・攻, 1800, 1, 2, -10, -, 40, 120, AABA, +0, 格突P
    隼鋼二重閃, 2200, 1, 1, +10, -, 40, 130, AAAA, +0, 合武


    夏候淵ダラス
    夏候淵, 男性, BB戦士三国伝, AAAA, 150
    特殊能力
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 50
    140, 142, 142, 138, 163, 153, 強気
    SP, 50, 加速, 1, 必中, 6, 狙撃, 10, 足かせ, 16, 熱血, 24, 隠れ身, 28
    SDG3G_KakouenDalas.bmp, SDG3G_TheBraveLegend.mid

    隼の闘将・夏候淵ダラス
    夏候淵ダラス, BB戦士三国伝(夏候淵専用), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 140
    特殊能力
    迎撃武器=鋭刃弓
    合体技Lv0=隼鋼二重閃 夏侯惇ギロス
    4000, 120, 1000, 70
    CACB, SDG3G_KakouenDalasU.bmp
    鋭刃弓, 1200, 1, 4, -5, 10, -, -, AABA, +5, 実共
    鋭鐘&剛骨棍, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突連L2
    剛鋭弓, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実共
    爆鋭突, 1400, 1, 1, -5, -, 20, 100, AAAA, -10, 突
    獄羅丸, 1700, 1, 4, -10, -, 40, 120, AABA, -10, 格実
    隼鋼二重閃, 2200, 1, 1, +10, -, 40, 130, AAAA, +0, 合武

    #SDバランスワカンネ

    518 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 22:03:25 ID:RVrl7MMs0
    ところでBB戦士ってロボ基準なの?等身大基準なの?
    それとも両方か?

    519 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 22:10:00 ID:BQmMOodk0
    等身大だろう。
    人間と並ぶ事も多い。

    520 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 22:14:08 ID:FTfGl3hg0
    SDガンダムで巨大基準になるのは騎士の聖騎兵以降と武者ジェネレーション、英雄伝あたりか

    521 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 22:29:59 ID:YjWfGgDg0
    偶に武者でも巨大基準な連中も多いからなぁ
    七人の超将軍編以降だと、結構大将軍とラスボスが巨大化したり

    522 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 00:11:46 ID:oEA4I++E0
    ラスボスはなんかデカくなったりはするよね>武者
    その九曲が惑星さえ掴む天魔大帝なんだけどアレどうすりゃいいんだよ…
    歴代ボスを召喚→それを主役が超パワーで瞬殺という超インフレ状態だった

    >>518
    騎士は人間もいるから等身だけど
    初代と円卓(どっちもデータ化済)以降は主役は巨大ロボがデフォになったので巨大になるかな

    武者は○伝とか番長とか除くと人間いない(たまに描かれることもあるが…)
    でもあくまで人間サイズだと思うよ

    523 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 01:18:02 ID:jdo18rV+0
    オーラバトラー対宇宙怪獣みたいなもんと考えればおk

    524 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 01:55:26 ID:zfoDnWBU0
    三国伝の非ガンダム率は異常。バンダイなのに。

    いや、最高ですけどね。

    525 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 02:45:17 ID:7kQZAA5o0
    シナリオがみゆきさんなんだよね。三国伝。

    526 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 07:46:26 ID:RjXE6XVE0
    夏侯惇夏侯淵のセレクトには目から鱗

    527 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 09:06:30 ID:x0KKll1M0
    >>525
    そうなん?

    一瞬どこぞのおっぱい眼鏡かと思ったのは秘密だ

    528 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 09:24:14 ID:tBL0URM+0
    みゆきさんと言われてもヴァルゴの人しか思い浮かばない

    529 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 11:24:22 ID:dbg0vZao0
    ガンダムパーフェクトウェブでコラム連載してたこともあったな

    530 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 19:17:55 ID:W2hm5TOA0
    >>517
    騎士は普通にスーパー系列強で、武者はかなり微妙感漂うけど大将軍の火力はなかなか
    正直、両方にあわせたバランスは無理っぽい
    Gアームズやガンドランダーや三国伝はどう調整するべきなのか

    >>524
    呂布がガンダムじゃないのは意外だった
    ガンダム以外で凄いパワーありそうで人気のある奴と考えれば良いセレクトだが

    531 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 19:34:35 ID:zK3BLLCk0
    # 作業に詰まると適当なデータ作成に逃げたくなる。

    ブシドー(SQ1)
    ブシドー, -, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
    特殊能力
    覚悟, 1
    160, 101, 138, 141, 171, 160, 普通
    SP, 50, 加速, 1, 気合, 3, 熱血, 6, 必中, 18, 気迫, 24, 決意, 42
    SQ1_Bushido.bmp, SekaijunoMeikyu.mid

    ブシドー(SQ1)
    ブシドー, (世界樹の迷宮), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 140
    特殊能力
    格闘強化Lv4=無明の極 - <盲目状態>
    3100, 110, 400, 75
    BACB, SQ1_Bushido.bmp
    首討ち, 900, 1, 1, -10, -, 20, 120, AAAA, +10, 即Q
    太刀, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武
    踏み袈裟, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -10, 武
    抜刀氷雪, 1700, 1, 1, +15, -, 35, 115, AAAA, +20, 武先冷
    雷耀突き, 1900, 1, 1, +0, -, 35, 115, AAAA, +10, 武雷
    卸し焔, 2000, 1, 1, -10, -, 35, 115, AABA, +0, 武火
    ツバメ返し, 2600, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +10, 武

    532 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 20:10:33 ID:rbjqMOJE0
    >>531
    改定前リナと互角の火力だな。素晴らしい。
    ちなみに無明の極が発動するとリナをぶち抜いて等身トップ火力だぜ!

    533 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 20:14:09 ID:FbKdB9KY0
    いや、せいぜいガイバー並じゃ……ってSPが決意だったよ!

    534 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 20:16:02 ID:0T4DlXtk0
    まあブシドーじゃ仕方ないなwww

    535 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 20:18:22 ID:JM0Cb9oE0
    原作再現の点から異論を唱える。
    1のブシドーはこれ程強くない。

    536 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 20:33:30 ID:dbg0vZao0
    技全てにC属性ですね、わかります

    537 :531:2008/06/04(水) 20:59:20 ID:zK3BLLCk0
    額面派手だけど燃費と生存性で動かすと全く使えないとか狙ってみたけどまだ強いですかね。
    弱体化するなら更にHP下げて太刀と踏み袈裟以外に後攻属性くらいですかねー。
    まあ、額面火力の時点で通りはしないでしょうけど。

    538 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 21:50:10 ID:v/CRRmWo0
    2人の心がひとつになれば 心はひとつの団結だ♪

    メカンダーロボ
    メカンダーロボ, マグネロボ, 2, 2
    空陸, 3, LL, 12000, 140
    特殊能力
    シールド=メカンダーユーフォー
    ノーマルモード=メカンダーマックス
    8300, 200, 1700, 75
    AABA, MCDR_MechanderRobo.bmp
    エルボークラッカー, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突KL1
    キックフェンサー, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    メカンダーロケットガン, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実連L10
    メカンダーユーフォー, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +0, 実格PH
    ミラクルハリケーン, 1700, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +10, -
    メカンダーイレーザー, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AA-A, +10, 劣浸
    カウンターナイフ, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
    ジョーズ, 2000, 2, 4, -10, 4, -, -, AABA, +0, 実共
    メカンダーユーフォーダブル, 2100, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +15, P実
    大車輪アタック, 2300, 1, 1, +5, -, 30, -, AABA, +10, 突
    メカンダーハッグ, 2500, 1, 1, +15, -, 40, 115, AAAA, +0, 接
    コバンザメ付ジョーズ, 2700, 2, 4, -5, 1, -, -, AABA, +0, 実共
    メカンダーフレイム, 3000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AABA, +15, -
    メカンダーフルパワー, 3600, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 突

    539 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 22:01:00 ID:v/CRRmWo0
    ちなみに2番も含めると5人乗りになるぜ!!

    540 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 22:02:45 ID:WV9B3LIc0
    >>528
    そのヴァルゴの人
    だからもうヴァルゴ更新は無いらしい

    541 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 22:18:39 ID:JHisBs2I0

    柳生ジュウベイ
    ジュウベイ, 女性, ジュウベイ, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 32
    底力, 1
    146, 149, 148, 144, 170, 158, 超強気
    SP, 60, 熱血, 1, 根性, 3, 気合, 7, 必中, 14, 鉄壁, 19, 激闘, 26
    GSJ_YagyuJubei.bmp, Jubei.mid

    # 射撃=気の力ってことで

    柳生ジュウベイ(前期型)
    柳生ジュウベイ, やぎゅうじゅうべい, (ジュウベイ(ジュウベイ専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4400, 150
    特殊能力
    格闘武器=拳
    4200, 150, 900, 80
    BACB, GSJ_YagyuJubeiU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    雷鳴拳, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 雷
    ダブル雷鳴拳, 1600, 1, 3, -10, -, 20, 105, AABA, +10, 雷連L2
    ダブルドリル雷鳴拳, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突複雷

    # 第一部でのジュウベイ

    柳生ジュウベイ
    柳生ジュウベイ, やぎゅうじゅうべい, (ジュウベイ(ジュウベイ専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 5400, 160
    特殊能力
    テレポートLv0=異空跋扈 20
    格闘武器=拳
    4600, 150, 1000, 80
    BACB, GSJ_YagyuJubeiU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    柳生火神拳, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +0, 火P
    雷鳴拳, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 雷
    ダブル雷鳴拳, 1600, 1, 3, -10, -, 20, 105, AABA, +10, 雷連L2
    ダブルドリル雷鳴拳, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突複雷
    爆神拳, 2200, 1, 3, +0, -, 60, 130, AACA, +20, 火

    # 第二部でのジュウベイ


    定光が投稿されたら作者繋がりで出そうかなー、と思ってたけど
    投稿される気配がないので晒してみた

    542 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 23:39:28 ID:rbjqMOJE0
    >>537
    額面派手に〜な方向性は異論ないけど、派手にしすぎると色々余計なしがらみが発生するのが、な。
    実際動かす範囲では等身大トップクラスの火力とか必要になることないんで、
    記録を狙っているわけでなければ、突き抜けるギリギリ辺りに抑えておいた方が調整も楽になるのよね。
    そのデータなら、更にHP下げるとかするより覚悟を削ってバランス取るとかの方がいいかもしれない。

    543 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 06:38:42 ID:f93hOtEE0
    スカルマン(アニメ版)
    スカルマン, (スカルマン(スカルマン専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    格闘武器=手刀
    変形=スカルマシン スカルマン・マシンモード
    3300, 130, 800, 80
    CACC, SKULL_Skullman.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    スカルナイフ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ブラストナックル,1500, 1, 1, -10,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
    スカルスピア, 1700, 1, 1, -10,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武

    武器とバイクの名称は設定のみで劇中未使用
    神崎神父が中身だった頃を想定
    取り合えず、ライダーマンとどっこいにしてみたが、作中サイボーグとも互角に戦ってるし、モット強くてもいいかな?

    544 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 09:58:18 ID:fD8dY7ZQ0
    >>543
    00ナンバーのプロトタイプどもには結構押されてたし身体能力は上がっても肉体の頑丈さや
    治癒力は一切上がらないって設定と描写もあるし、そんなもんでいいと思う。

    545 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 14:08:35 ID:f93hOtEE0
    二代目スカルマン
    スカルマン, (スカルマン(二代目スカルマン専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    格闘武器=手刀
    変形=スカルマシン スカルマン・マシンモード
    3300, 130, 800, 80
    CACC, SKULL_Skullman.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    スカルニードル, 1500, 1, 1, -10,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
    最大パワー, 2700, 1, 1, -10,  -,  80, 130, AAAA,  +0, 武失

    中身が御子神隼人の時のスカルマン
    ブラストナックルとスカルスピアを収納していた上着が無いから武器が殆ど無い
    あるのは、スピアの穂先部分を使った、スカルニードル
    徒手空拳で結構敵を倒したようだし、格闘の威力を神父スカルマンよりアップ
    そして、凄まじい反動が襲う口元を密閉しての最大パワー
    加速装置説もあるけど、取り合えずリスクのデカイ必殺技に

    546 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 14:16:59 ID:f93hOtEE0
    一部ミスってたorz

    二代目スカルマン
    スカルマン, (スカルマン(二代目スカルマン専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    格闘武器=手刀
    変形=スカルマシン 二代目スカルマン・マシンモード
    3300, 130, 800, 80
    CACC, SKULL_Skullman2.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    スカルニードル, 1500, 1, 1, -10,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
    最大パワー, 2700, 1, 1, -10,  -,  80, 130, AAAA,  +0, 武失

    アイコンと変形先の指定を間違えたのに速く気付けてよかった

    ついでに島本版スカルマンの最後に出てきた、仮面ライダー(?)って
    仮面ライダー(スカルマン)で良いんだろうか?

    547 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 14:31:26 ID:f93hOtEE0
    神崎神父を殺した張本人らしき奴を

    サークス01
    01, (サイボーグ(サークス01専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    弱点=機
    3800, 140, 1100, 90
    AABB, SKULL_Sirks01.bmp
    電磁棒, 800, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +0, 武S
    格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ナイフ, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    アームソード, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

    ブレインギアの特殊サイボーグ部隊サークスのリーダー
    ブレインギアの最新商品かつ最強のサイボーグで曰く「戦場から日常に戻れなかった亡霊」
    アームソードは12話ラストで腕に付いている剣らしき武器の事
    神崎スカルマンと互角に戦うが、隼人スカルマンに腹を抉られて爆死

    548 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 14:50:05 ID:f93hOtEE0
    偽スカルマン
    スカルマン, (スカルマン(偽スカルマン専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    変形=バイク 偽スカルマン・バイクモード
    3000, 100, 500, 70
    CACC, SKULL_Skullman.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    モーゼス, 1300, 1, 4, +30, -, -, -, AAAA, -10, 銃
    ショットガン,1500, 1, 3, +5, 3, -, -, AABA, -10, 銃散P

    黒潮一派が組織内外で不要になった人間を消す為に用意したスカルマンの偽者
    見た目は同じだが、銃を使い、改造人間ではない人間を殺すことが本物と違う点
    一応、中身の人間は格闘技と銃の扱いは心得ていたが、所詮はコスプレしただけの一般人
    改造人間には勝てなかった

    549 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 17:39:18 ID:3UujiUnM0
    ハンス=ウルリッヒ=ルーデル
    ルーデル, 男性, 戦闘機 攻撃機, SAAA, 200
    特殊能力
    不屈, 1
    #英雄Lv8, 1
    ハンターLv2.5=爆撃王 戦車
    175, 141, 168, 163, 190, 168, 超強気
    SP, 60, 復活, 1, 熱血, 2, 加速, 5, 必中, 10, 忍耐, 14, 魂, 27
    Luftwaffe_HansUlrichRudel.bmp, Deutschlandlied.mid


    # 「ソ連人民最大の敵」の登場だ

    550 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 18:13:47 ID:Tic2rQ6+0
    魔王様は激闘(闘志)・堅牢の方が似合うんじゃないか?

    551 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 18:55:11 ID:eRhFmVbE0
    >>549
    格闘かよ!いやまぁわかるけど

    552 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 19:17:27 ID:0e9VkIkA0
    飛行機乗りは
    対地=格闘・対空=射撃
    だからなぁ。
    もっと射撃を落として格闘200とか目指そうぜ。

    A-10のアヴェンジャーは格闘判定にならないだろうか。

    553 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 20:37:38 ID:MIY0Qw+k0
    つまり日本刀は射撃ですね。分かります。

    554 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 21:06:50 ID:akPcUBq20
    パラディン(SQ1)
    パラディン, 女性, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 10, Lv2, 25, Lv3, 45, Lv4, 70
    S防御Lv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 40, Lv7, 65
    耐久Lv1, 12, Lv2, 21, Lv3, 30, Lv4, 41, Lv5, 56, Lv6, 74, Lv7, 92
    150, 132, 144, 131, 160, 158, 普通
    SP, 50, 我慢, 1, 挑発, 4, 必中, 12, 熱血, 18, 堅牢, 27, 信頼, 31
    SQ1_Paradin(F1).bmp, SekaijunoMeikyu.mid

    パラディン(SQ1)
    パラディン, (世界樹の迷宮), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 140
    特殊能力
    シールド
    格闘武器=パリング
    5600, 160, 1100, 55
    CADB, SQ1_Paradin(F1).bmp
    大剣, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
    シールドスマイト, 1700, 1, 1, -15, -, 40, 120, AAAA, +10, 突低攻
    ===
    防御陣形, 付加Lv1="広域プロテクションLv5 1 物 - - -", 0, -, 50, 100, -
    ファイアガード, 付加Lv1="広域プロテクションLv5 2 火 - - -", 0, -, 40, 100, -
    フリーズガード, 付加Lv1="広域プロテクションLv5 2 冷 - - -", 0, -, 40, 100, -
    ショックガード, 付加Lv1="広域プロテクションLv5 2 雷 - - -", 0, -, 40, 100, -

    # 自重しない防御。射程1ユニットとはいえ多分ネタの領域。……移動3?

    ブシドー(SQ1)
    ブシドー, 女性, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
    特殊能力なし
    160, 101, 138, 141, 171, 160, 普通
    SP, 50, 加速, 1, 気合, 3, 熱血, 6, 必中, 18, 気迫, 24, 決意, 42
    SQ1_Bushido(F1).bmp, SekaijunoMeikyu.mid

    ブシドー(SQ1)
    ブシドー, (世界樹の迷宮), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 140
    特殊能力
    格闘強化Lv4=無明の極 - <盲目状態>
    3100, 110, 400, 75
    BACB, SQ1_Bushido(F1).bmp
    首討ち, 900, 1, 1, -10, -, 20, 125, AAAA, +10, 攻即Q
    太刀, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武
    踏み袈裟, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -10, 武
    抜刀氷雪, 1700, 1, 1, +15, -, 35, 115, AABA, +20, 攻武冷
    雷耀突き, 1900, 1, 1, +0, -, 35, 115, AABA, +10, 攻武雷
    卸し焔, 2000, 1, 1, -10, -, 35, 115, AABA, +0, 攻武火
    ツバメ返し, 2600, 1, 1, +0, -, 70, 135, AAAA, +10, 攻武

    # やっぱり自重しない火力。覚悟は原作に無いので削り。構え技に全Qだと使いにくすぎそうなので攻。
    # 元は記録狙いのネタデータでした。バレてた。

    555 :名無しさん(ザコ):2008/06/06(金) 10:58:22 ID:KyYBI7Z20
    スカルマン
    スカルマン, (スカルマン(スカルマン専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    格闘武器=手刀
    3300, 130, 800, 80
    CACC, SKULL_Skullman2.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    レーザーガン, 1600, 1, 4, -10,12, -, -, AA-A, +10, 銃B

    原作漫画版のスカルマン
    殺してる相手が一般人だけなんで、強さがわからない…
    続編でもある島本版とは分離させてます

    556 :名無しさん(ザコ):2008/06/06(金) 21:44:36 ID:hnvaaumU0
    ゲシュペンストMkV
    ゲシュペンストMkV, げしゅぺんすとまーくすりー, PT, 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    フィールドLv2=ビームコート B 5
    小型シールド
    4700, 170, 1500, 90
    -ABA, SRWOG_AltEisenNacht.bmp
    5連マシンキャノン, 1200, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, P連L5
    ヒートホーン, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    シールドクレイモア, 1500, 1, 1, +20, 8, -, -, AABA, +20, 散
    リボルビングブレイカー, 1600, 1, 1, +15, 6, -, -, AAAA, +15, 突JL3
    レイヤードクレイモア, 2000, 1, 2, +20, 3, -, 110, AABA, +10, 格散
    『切り札』, 2600, 1, 1, +10, 1, -, 130, AAAA, +20, 突Q

    ゲシュペンストMkV・レジセイア
    ゲシュペンストMkV・レジセイア, げしゅぺんすとまーくすりーれじせいあ, アインストシリーズ, 1, 2
    陸, 4, LL, 10000, 200
    特殊能力
    フィールドLv2=ビームコート B 5
    小型シールド
    16000, 200, 1600, 75
    -ABA, SRWOG_AltEisenNacht.bmp
    5連マシンキャノン, 1700, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, P連L5
    ヒートホーン, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    シールドクレイモア, 2000, 1, 1, +20, 8, -, -, AABA, +20, 散
    リボルビングブレイカー, 2100, 1, 1, +15, 6, -, -, AAAA, +15, 突JL3
    レイヤードクレイモア, 2500, 1, 2, +20, 3, -, 110, AABA, +10, 格散
    『切り札』, 3100, 1, 1, +10, 1, -, 130, AAAA, +20, 突Q

    # 向こう側のラスボス。なんか巨大化する。戦艦よりは大きいっぽい
    # ムゲフロ版ナハトの武装を参考にしてみた

    557 :名無しさん(ザコ):2008/06/07(土) 09:20:06 ID:AfjSaYKg0
    DG−V

    混沌司令官ネメシスコンボイ
    ネメシスコンボイ, TF(暗黒司令官ネメシスコンボイ専用), 1, 2
    陸, 4, S, 7000, 130
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 暗黒司令官ネメシスコンボイ(V)
    抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
    トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
    ハイパーモードLv1=スーパーモード スーパーネメシスコンボイ
    5700, 180, 1500, 85
    -ABA, TFCR_NemesisConvoyU.bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    コンボイガン, 1600, 1, 4, +5, 20, -, -, AA-A, -5, B
    デスミサイル, 1700, 3, 4, -20, 2, -, -, AAAA, +0, 実
    デスレーザーキャノン, 1900, 1, 4, +0, -, 35, 110, AA-A, +0, B

    混沌司令官ネメシスコンボイ(V)
    ネメシスコンボイ, TF(暗黒司令官ネメシスコンボイ専用), 1, 2
    陸, 5, S, 7000, 130
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 暗黒司令官ネメシスコンボイ(V)
    抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
    トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
    地形適応=不整地走破能力 砂漠 雪原
    5700, 180, 1500, 80
    -ABA, TFCR_NemesisConvoyU(V).bmp
    体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
    デスレーザー, 1500, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +0, B

    #デスレーザー…ライトから発射するレーザー光線のこと

    スーパーネメシスコンボイ
    スーパーネメシスコンボイ, TF(暗黒司令官ネメシスコンボイ専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 7000, 130
    特殊能力
    ノーマルモード=暗黒司令官ネメシスコンボイ
    パイロット愛称=スーパーネメシスコンボイ
    パイロット画像=TFCR_SuperNemesisConvoy.bmp
    6200, 200, 1600, 85
    AABA, TFCR_SuperNemesisConvoyU.bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    コンボイガン, 1600, 1, 4, +5, 20, -, -, AA-A, -5, B
    デスミサイル, 1700, 3, 4, -20, 2, -, -, AAAA, +0, 実
    デスレーザーキャノン, 1900, 1, 4, +0, -, 35, 110, AA-A, +0, B
    ネメシスキャノン(MAP), 2200, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, M直B
    ネメシスキャノン, 2300, 2, 5, +15, -, 60, 120, AAAA, +10, B


    #混沌に仕えるコンボイを名乗るトランスフォーマー
    #架空のトレーラーに変形する
    #ビーストコンボイやギャラクシーコンボイと同じで顔に「口」がある
    #コンテナ部分と合体してスーパーモードになり、口がマスクに覆われる
    #初代コンボイ本人なのか別人なのかはお好みで
    #『プライマスの聖約』に登場する“赤”は彼のことでボディは赤い

    558 :名無しさん(ザコ):2008/06/07(土) 09:22:38 ID:AfjSaYKg0
    混沌破壊大帝ネメシスメガトロン
    ネメシスメガトロン, TF(混沌破壊大帝ネメシスメガトロン専用), 1, 2
    陸, 4, S, 7500, 140
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 破壊大使ネメシスメガトロン(V)
    トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
    5000, 140, 1600, 80
    -ABA, TFCR_NemesisMegatronU.bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
    チェーンハンマー, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武P
    ミサイルランチャー, 1900, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
    メガトロンカノン, 2700, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +0, B


    混沌破壊大帝ネメシスメガトロン(V)
    ネメシスメガトロン, TF(混沌破壊大帝ネメシスメガトロン専用), 1, 2
    空, 5, S, 7500, 140
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 混沌破壊大帝ネメシスメガトロン
    トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
    5000, 140, 1600, 75
    -ABA, TFCR_NemesisMegatronU(V).bmp
    体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ミサイルランチャー, 1900, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
    メガトロンカノン, 2700, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +0, B

    #混沌に仕えているメガトロンを名乗るトランスフォーマー
    #実写映画版同様に架空の飛行機に変形する
    #初代メガトロン本人なのか別人なのかはお好みで
    #『プライマスの聖約』に登場する“青”は彼のことでボティは青い

    #未完成26話の展開を見て、思いついた

    559 :名無しさん(ザコ):2008/06/07(土) 11:47:21 ID:SdOWJS/+0
    もうとらんすふぉーまーはいいよ

    560 :名無しさん(ザコ):2008/06/07(土) 13:00:19 ID:MxXl52wk0
    これって他人様のオリロボ・オリキャラを勝手に改訂したデータを投げてもいいんだろうか

    561 :名無しさん(ザコ):2008/06/07(土) 13:26:26 ID:YOgJMZT20
    余裕余裕超余裕

    562 :名無しさん(ザコ):2008/06/07(土) 15:20:44 ID:A08Lhfg60
    >>556
    元のアルトより攻撃力低いようだが……
    と言いつつムゲフロの味方一通り作ってみたり

    ハーケン=ブロウニング
    ハーケン=ブロウニング, (無限のフロンティア(ハーケン専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=ナイトファウル
    合体技Lv0=究極!ゲシュペンストキック ゲシュペンスト・ハーケン(EF)
    3900, 150, 1000, 80
    CACB, SRWOGEF_HakenBrowningU.bmp
    ジャックポット<MAP> 1200, 1, 3, -10, 10, 20, 110, AACA, +0, 銃斉M扇L2
    ベストフラッシュ, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ハイロー・ドロウ, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +10, 実銃
    テキサスホールデム, 1500, 1, 1, +10, 10, 10, -, AABA, +0, 複武銃
    ジャックポット, 1600, 2, 4, -10, 10, 10, -, AACA, +0, 銃斉
    ファイブスタッド, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
    ラスト・ショウダウン, 2100, 1, 3, +5, 10, 50, 120, AA-A, +10, 複銃B斉
    究極!ゲシュペンストキック, 2400, 1, 1, -5, 10, 40, 130, AAAA, +20, 複接合斉

    #ハイロードロウ等のリッパー投げは射撃武器として扱う
    #弾数のつなぎは止めておくべきだろうか……
    #SRW系のフォルダにあわせて武装名の・は必要と思う物だけ
    #それにしても識別子長すぎだろうか?

    ハーケン=ブロウニング
    ハーケン, 男性, 無限のフロンティア, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 32
    146, 149, 152, 146, 171, 161, 強気
    SP, 60, 気合, 1, 集中, 4, 狙撃, 10, 幸運, 15, 熱血, 21, 奇襲, 32
    SRWOGEF_HakenBrowning.bmp, SRWOGEF_AllCorrect.mid

    #闘争本能=闘争心, 1
    #起死回生, 48
    #切り札の代わりに奇襲

    #遠近そろった回避寄りのグレー系

    563 :名無しさん(ザコ):2008/06/07(土) 15:22:45 ID:A08Lhfg60
    アシェン=ブレイデル
    アシェン=ブレイデル, (無限のフロンティア(アシェン専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=機式
    格闘武器=スパイクナックル
    4800, 140, 1300, 60
    BACA, SRWOGEF_AschenBrodelU.bmp
    コード・エムプーサ, 0, 1, 2, -10, -, 40, -, AAAA, +20, 撹止失L1
    コード・ラミア, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突吸奪
    ゲンブスパイク, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格P実
    タイグレスバイト, 1400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突
    ドラゴンスケイル, 1500, 1, 3, +0, 4, 10, -, AAAA, -10, 複実H
    デモンズランサー, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
    ディバインランサー, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +10, 突
    ファンタズムフェニックス, 2000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

    #エムプーサはボディが痛むらしいので失L1
    #脚部ショットガンの弾数はとりあえず無視
    #やられた時に爆発もとりあえず無しで

    アシェン=ブレイデル
    アシェン, 女性, 無限のフロンティア, AAAA, 150
    特殊能力
    サイボーグ=Wナンバーズ, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 38
    153, 135, 142, 136, 168, 156, 普通
    SP, 50, 信頼, 1, 闘志, 6, 加速, 9, 必中, 13, ひらめき, 18, 覚醒, 34
    SRWOGEF_AschenBrodel.bmp, SRWGBA_ThemeOfRamia.mid

    #近接スーパー系
    #対ザコ寄りだが鉄壁がないのが厳しい
    #BGMはムゲフロ版にするべきだろうか?

    564 :名無しさん(ザコ):2008/06/07(土) 15:24:35 ID:A08Lhfg60
    楠舞神夜
    楠舞神夜, なんぶかぐや, (無限のフロンティア(神夜専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5400, 160
    特殊能力
    性別=女性
    格闘武器=護式・斬冠刀
    3300, 180, 800, 85
    CACB, SRWOGEF_NanbuKaguyaU.bmp
    楠舞霊術秘奥義・華魅酒, 900, 1, 3, +0, -, 35, 110, AAAA, +15, 毒S
    蓬莱の枝, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    如来の鉢, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +5, 実
    燕の介, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武JL1
    火鼠の衣, 1400, 1, 2, +20, -, 10, -, AABA, +0, 格実
    龍顎門の珠, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AABA, +10, 実
    楠舞一刀流奥義・月架美刃, 1900, 1, 1, +10, -, 45, 115, AAAA, +15, 武JL2
    楠舞一刀流秘奥義・徹砲, 1900, 1, 3, -10, -, 50, 120, AACA, +20, 格実
    ===
    楠舞霊術奥義・月魅酒, 回復Lv2, 3, -, 30, -, -

    #月鱗を撃ち出すものは格実属性で、月架美刃は最後の斬撃がメインと考え例外
    #空Cだけど対空性能は高い
    #報奨金とか出る姫さんなんで修理費高め

    楠舞神夜
    神夜, かぐや, 女性, 無限のフロンティア, AAAA, 150
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 34, Lv5, 45
    147, 144, 148, 149, 163, 162, 普通
    SP, 55, 愛, 1, 介抱, 3, 信頼, 12, 激励, 24, 癒し, 31, 勇気, 40
    SRWOGEF_NanbuKaguya.bmp, SRWOGEF_FullmoonOfTenimuhou.mid

    #精神統一, 1
    #祈りの代わりに介抱、期待の代わりに癒し
    #奇跡は派手すぎるので勇気で

    #基本、サポート系だが戦闘能力はそこそこで勇気の一発がでかい

    565 :名無しさん(ザコ):2008/06/07(土) 15:26:21 ID:A08Lhfg60
    錫華姫(EF)
    錫華姫, すずかひめ, (無限のフロンティア(錫華専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3500, 160
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=鬼
    格闘武器=邪鬼銃王
    武器BGM=邪鬼銃・砲陣 SRWOGEF_FurtherBuTouZenYa.mid
    武器BGM=邪鬼銃・桃源郷 SRWOGEF_FurtherBuTouZenYa.mid
    3000, 160, 900, 70
    CACB, SRWOGEF_SuzukaHimeU.bmp
    邪鬼銃・梵破, 1300, 2, 4, +0, 9, -, -, AABA, -10, 銃
    邪鬼銃・弾鎖, 1400, 2, 3, -10, 12, -, -, AACA, +0, 銃共
    錫華・美糸, 1400, 1, 2, +10, -, 15, -, AABA, +0, P実
    邪鬼銃・封印破, 1500, 1, 3, +0, 12, 15, 100, AACA, +0, 実銃共
    邪鬼銃・砲陣, 1500, 2, 4, -20, 3, -, 120, AACA, -10, 銃斉M拡
    邪鬼銃・封印牙, 1700, 1, 2, +10, -, 25, 105, AABA, +10, 実
    邪鬼銃・桃源郷, 2000, 2, 5, -10, 3, -, 120, AACA, +10, 銃斉

    #邪鬼銃王だけが攻撃する技は射程が2から
    #弾数は機関銃のみを考慮に入れる
    #錫華・賭乱数はオミット

    錫華姫(EF)
    錫華, すずか, 女性, 無限のフロンティア, AAAA, 150
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35
    122, 150, 146, 144, 169, 159, 超強気
    SP, 50, 応援, 1, 根性, 2, 必中, 8, 熱血, 17, 威圧, 25, 鼓舞, 38
    SRWOGEF_SuzukaHime.bmp, SRWOGEF_BuTouZenYa.mid

    566 :名無しさん(ザコ):2008/06/07(土) 15:28:35 ID:A08Lhfg60
    ぐわ、臍姫のパイロット注釈がコピーから漏れてた

    #資金獲得=強運, 1
    #情熱の代わりに熱血

    #弾の共有関係に注意の砲台系

    PTはまた明日にでも

    567 :名無しさん(ザコ):2008/06/08(日) 04:25:06 ID:ZOahtOkk0
    ケビンレナード
    ケビンレナード, スーパー戦士, 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 160
    特殊能力
    シールド=ドラゴンシールド
    ジャンプLv1=パンサーレッグ
    追加攻撃=ソニックパワー ドラゴンソード @ドラゴンソード 50 10 120 連鎖不可
    4200, 160, 1000, 80
    -ACA, -.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ドラゴンソード, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ===
    薬草, 回復Lv2, 1, 6, -, -, 共
    薬草×3, 回復Lv6, 1, 2, -, -, 共

    めっさうろ覚え。
    あとは、ラリーがクールな傭兵だって事ぐらいしか覚えてねー。

    568 :名無しさん(ザコ):2008/06/08(日) 10:51:36 ID:rcG7WJMc0
    >>567
    やばい、俺現物持ってた

    他にはレニートレバーが賢者的ポジな魔法使い、
    マークギブソンが魔法の力を信じる魔法使いって感じだったか

    569 :名無しさん(ザコ):2008/06/08(日) 15:33:15 ID:RqB1YabY0
    >>562-565
    ふと思ったが無限のフロンティアの英訳はEternalFrontierなのか?

    570 :名無しさん(ザコ):2008/06/08(日) 15:34:52 ID:QSxqFCHE0
    Endlessfrontierだよ

    571 :名無しさん(ザコ):2008/06/08(日) 16:48:18 ID:j1Plwok60
    >>569に関しては>>570の通り
    識別子がEFだと他と被るし、OGシリーズと並べておきたいからこんな感じに

    ゲシュペンスト・ハーケン(EF)
    ゲシュペンスト, PT(ゲシュペンスト専用), 1, 2
    陸, 3, L, 6000, 190
    特殊能力
    弱点=機式
    合体技Lv0=究極!ゲシュペンストキック ハーケン=ブロウニング
    ユニット愛称=ファントム (敵仕様)
    パイロット愛称=ファントム (敵仕様)
    6200, 160, 1300, 55
    BABA, SRWOGEF_GespenstHakenU.bmp
    グラン・プラズマブーメラン, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格実
    グラン・プラズマカッター, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    グラン・スラッシュリッパー, 1800, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +20, 実P共
    グラン・ブラスターキャノン, 2100, 1, 2, +0, -, 60, -, AA-A, +10, 格P
    究極!ゲシュペンストキック, 2400, 1, 1, -5, 6, 70, -, AAAA, +20, 複接合共

    #グランプラズマブーメランはプラズマカッターを投げる攻撃
    #名称はブラスターキャノン共々捏造
    #タイプSの発展機っぽいから空飛べそうな気はするのだが
    #名称に識別が付いてるのは、今後巨大ロボ版が登場しないとも限らないため
    #名前が分からない上に全攻撃パターンを連続で出すだけの必殺技はオミット

    ゲシュペンスト・ハーケン
    ゲシュペンスト, -, PT, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 40
    150, 140, 150, 135, 170, 155, 機械
    SP, 45, 必中, 1, みがわり, 6, かく乱, 12, 加速, 14, ひらめき, 23, 熱血, 28
    SRWOGEF_GespenstHakenU.bmp, Time to Come.mid

    #敵のSP構成はよく分からん
    #PTはかなり性能高いが、性格機械、SP低め、パーツスロ1、無消費無し

    572 :名無しさん(ザコ):2008/06/08(日) 16:50:39 ID:j1Plwok60
    アルトアイゼン・ナハト(EF)
    アルトアイゼン・ナハト, PT(アルトアイゼン専用), 1, 1
    陸, 3, L, 7000, 200
    特殊能力
    HP回復Lv1
    弱点=機式
    合体技Lv0=ランページ・スペクター ヴァイスリッター・アーベント(EF)
    ユニット愛称=ナハト (敵仕様)
    パイロット愛称=ナハト (敵仕様)
    5800, 130, 1500, 45
    CABA, SRWOGEF_AltEisenNacht(N)U.bmp
    ヒートホーン, 1400, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    5連チェーンガン, 1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, P連L5
    アームクレイモア, 1600, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, +20, 散
    リボルビング・ブレイカー, 1700, 1, 1, +5, 6, -, -, AAAA, +15, 突
    レイアード・クレイモア, 2000, 1, 2, +15, 4, -, -, AABA, +20, 格散
    『切り札』, 2400, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +30, 突Q斉
    ランページ・スペクター, 2600, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +20, 接合斉

    #ナハトとアーベントは必殺技で独自の動きが多いし、オリジナルに類似技があるので採用
    #必要気力無しでこの威力の攻撃はほぼ反則だが、すぐ弾切れ
    #公式イラストの色が基本と想定し、アイコンに通常版を表す(N)を付ける
    #>>556の通り左手のは盾だって気がしてきた……それと、ビームコートはどうするか

    アルトアイゼン・ナハト
    アツトアイゼン, -, PT, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
    155, 135, 145, 130, 170, 155, 機械
    SP, 40, 加速, 1, 機先, 3, 必中, 10, 鉄壁, 16, 熱血, 22, 突撃, 33
    SRWOGEF_AltEisenNacht(N).bmp, SRWI_SteelBeowulf.mid

    573 :名無しさん(ザコ):2008/06/08(日) 16:53:20 ID:j1Plwok60
    ヴァイスリッター・アーベント(EF)
    ヴァイスリッター・アーベント, PT(ヴァイスリッター専用), 1, 1
    空陸, 4, L, 7000, 200
    特殊能力
    HP回復Lv1
    弱点=機式
    合体技Lv0=ランページ・スペクター アルトアイゼン・ナハト(EF)
    ユニット愛称=アーベント (敵仕様)
    パイロット愛称=アーベント (敵仕様)
    5100, 170, 1000, 70
    AABA, SRWOGEF_WeissRitterAbend(N).bmp
    3連ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, PB
    パルチザン・ランチャーE, 1500, 2, 4, +10, -, 20, -, AA-A, +0, B
    パルチザン・ランチャーB, 1700, 1, 3, +0, 7, -, -, AAAA, +20, 共
    パルチザン・ランチャーX, 1900, 3, 5, -10, -, 50, -, AABA, +10, B
    パルチザン・ランチャーW, 2200, 2, 4, +5, 3, 60, -, AABA, +10, 斉
    ランページ・スペクター, 2600, 1, 1, +10, 4, 60, -, AAAA, +20, 射接合共

    #Xが羽を開きながら撃つピンクのビーム、Wが撃ちまくり天国

    ヴァイスリッター・アーベント
    ヴァイスリッター, -, PT, AAAA, 200
    特殊能力
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 40
    130, 150, 145, 150, 170, 160, 機械
    SP, 40, 狙撃, 1, ひらめき, 3, 足かせ, 9, 集中, 15, 痛撃, 18, 直撃, 28
    SRWOGEF_WeissRitterAbend(N).bmp, SRWI_PlatinumLucifer.mid

    #PT3機はSP全部レベル1習得の方がそれっぽかったかな?

    574 :名無しさん(ザコ):2008/06/08(日) 20:03:41 ID:j1Plwok60
    シールドとかプラズマサイズとかちゃんと設定あったのか……
    こんな調べりゃすぐ分かる事を先に調べなかったとは不覚
    愛称変更のミスも修正

    ゲシュペンスト・ハーケン(EF)
    ゲシュペンスト, PT(ゲシュペンスト専用), 1, 2
    陸, 3, L, 6000, 190
    特殊能力
    弱点=機式
    合体技Lv0=究極!ゲシュペンストキック ハーケン=ブロウニング
    愛称変更=ファントム (敵仕様)
    パイロット愛称=ファントム (敵仕様)
    6200, 160, 1300, 55
    BABA, SRWOGEF_GespenstHakenU.bmp
    プラズマサイズ, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格実
    グラン・プラズマカッター, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    グラン・スラッシュリッパー, 1800, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +20, 実P共
    グラン・ブラスターキャノン, 2100, 1, 2, +0, -, 60, -, AA-A, +10, 格P
    究極!ゲシュペンストキック, 2400, 1, 1, -5, 6, 70, -, AAAA, +20, 複接合共


    アルトアイゼン・ナハト(EF)
    アルトアイゼン・ナハト, PT(アルトアイゼン専用), 1, 1
    陸, 3, L, 7000, 200
    特殊能力
    HP回復Lv1
    弱点=機式
    小型シールド
    合体技Lv0=ランページ・スペクター ヴァイスリッター・アーベント(EF)
    愛称変更=ナハト (敵仕様)
    パイロット愛称=ナハト (敵仕様)
    5800, 130, 1500, 45
    CABA, SRWOGEF_AltEisenNacht(N)U.bmp
    ヒートホーン, 1400, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    5連チェーンガン, 1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, P連L5
    シールドクレイモア, 1600, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, +20, 散
    リボルビング・ブレイカー, 1700, 1, 1, +5, 6, -, -, AAAA, +15, 突
    レイアード・クレイモア, 2000, 1, 2, +15, 4, -, -, AABA, +20, 格散
    『切り札』, 2400, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +30, 突Q斉
    ランページ・スペクター, 2600, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +20, 接合斉

    アルトアイゼン・ナハト
    アツトアイゼン, -, PT, AAAA, 200
    特殊能力
    S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 40
    155, 135, 145, 130, 170, 155, 機械
    SP, 40, 加速, 1, 機先, 3, 必中, 10, 鉄壁, 16, 熱血, 22, 突撃, 33
    SRWOGEF_AltEisenNacht(N).bmp, SRWI_SteelBeowulf.mid

    #切り払いは思い切って無しに

    575 :名無しさん(ザコ):2008/06/08(日) 20:43:05 ID:nD1DHCi20
    アツトになってる

    576 :名無しさん(ザコ):2008/06/08(日) 22:43:44 ID:j1Plwok60
    何度も見返したつもりだったのにそんな所を見落としてたとは……

    577 :名無しさん(ザコ):2008/06/09(月) 07:48:12 ID:2E/UmrXQ0
    スピード水着
    スピード水着, 汎用, アイテム
    特殊能力
    地形適応固定変更 0 0 5 0
    追加移動力Lv1=LZR_RACER 水中
    0, 0, 0, 0, 0
    *最先端技術で作られた競泳水着
    *水中適応がSに変更され、水中での移動力が+1される

    578 :名無しさん(ザコ):2008/06/09(月) 08:21:52 ID:hjBrAOyU0
    必要技能に水泳入れようぜw

    579 :名無しさん(ザコ):2008/06/09(月) 12:25:36 ID:RZDjTk820
    水泳はユニット能力だから必要技能にできないんだぜ・・・
    あと、元から水中移動できる奴にもつかないし。

    580 :名無しさん(ザコ):2008/06/09(月) 15:38:29 ID:fL1MXnng0
    仮面ライダー1号(THE NEXT)
    仮面ライダー1号, , 改造人間(仮面ライダー1号(THE NEXT)専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    追加パイロット=1号ライダー
    変形=ライダーマシン 仮面ライダー1号サイクロンモード(THE NEXT)
    合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー2号(THE NEXT)
    合体技Lv1=ライダーダブルパンチ 仮面ライダー2号(THE NEXT)
    3100, 130, 800, 80
    BABB, RNEXT_MaskedRider1U.bmp
    ライダーファイト, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ライダーパンチ, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 105, AACA, +0, 突
    ライダーダブルパンチ, 2600, 1, 1, +10, -, 50, 130, AACA, +0, 突合
    ライダーダブルキック, 2600, 1, 1, +10, -, 50, 130, AACA, +0, 突合


    #こんなもんかな?
    #ダメ教師だし、逃げてばかりだから弱くてもいい気がしないでもない

    581 :名無しさん(ザコ):2008/06/09(月) 16:34:56 ID:Q1ITS9Js0
    FirstやNextの合体技はダブルライダーキックじゃなかったっけ

    582 :名無しさん(ザコ):2008/06/09(月) 17:22:41 ID:/vc8yg120
    バイクから降りる時の名称に使ってるからだろうけど、やっぱりライダーアタックよりライダーファイトのがしっくりくるな

    583 :名無しさん(ザコ):2008/06/09(月) 19:11:06 ID:q5Q9AMrM0
    そもそもオリジナルで結構「ライダーファイト!」と言ってるんだよなあ
    自分にはバイクから降りるかけ声じゃなくて、気合い入れに聞こえるんだが

    584 :名無しさん(ザコ):2008/06/09(月) 22:38:36 ID:0tjwRZZ20
    >>580
    愛がないどころのレベルじゃねぇ

    585 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 00:41:56 ID:Z04+2E3M0
    >>584
    どう見てもまともに見てないアンチ発言してるしな。

    586 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 06:01:47 ID:DY6fgFeo0
    仮面ライダー・ホッパー1号
    ホッパー1号, 改造人間(本郷猛(TheFirst)専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    パイロット愛称=ホッパー
    パイロット画像=RT1ST_Hopper1.bmp
    変形=ライダーマシン 仮面ライダー・ホッパー1号(サイクロン搭乗)
    合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー・ホッパー2号
    格闘武器=ライダーチョップ
    3900, 170, 1100, 70
    BACB, RT1ST_Hopperr1U.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ライダーパンチ, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 突
    ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 突
    きりもみシュート, 2100, 1, 1, +0, -, 55, 130, AAAA, +20, 突
    #
    ライダーダブルパンチ, 2100, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 突
    ライダーダブルキック, 2500, 1, 1, +5, -, 40, 130, AAAA, +20, 突

    仮面ライダー・ホッパー1号
    ホッパー1号, 改造人間(本郷猛(TheFirst)専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    パイロット愛称=ホッパー
    パイロット画像=RTNEXT_Hopper1.bmp
    変形=ライダーマシン 仮面ライダー・ホッパー1号(サイクロン搭乗)
    合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー・ホッパー2号
    合体技Lv1=ライダーダブルパンチ 仮面ライダー・ホッパー2号
    格闘武器=ライダーチョップ
    3900, 170, 1100, 70
    BACB, RTNEXT_Hopperr1U.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ライダーパンチ, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 突
    ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 突
    きりもみシュート, 2100, 1, 1, +0, -, 55, 130, AAAA, +20, 突
    #
    ライダーダブルパンチ, 2100, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 突
    ライダーダブルキック, 2500, 1, 1, +5, -, 40, 130, AAAA, +20, 突

    仮面ライダー・ホッパー2号
    ホッパー2号, 改造人間(一文字隼人(TheFirst)専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    パイロット愛称=ホッパー2号
    パイロット画像=RT1ST_Hopper2.bmp
    変形=ライダーマシン 仮面ライダー・ホッパー2号(サイクロン搭乗)
    合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー・ホッパー1号
    合体技Lv1=ライダーダブルパンチ 仮面ライダー・ホッパー1号
    格闘武器=ライダーチョップ
    3400, 170, 900, 80
    BACB, RT1ST_Hopperr2U.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ライダーパンチ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突
    ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 突
    卍キック, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +20, 突
    #
    ライダーダブルパンチ, 2100, 1, 1, +15, -, 30, 120, AAAA, +10, 突
    ライダーダブルキック, 2500, 1, 1, +10, -, 40, 130, AAAA, +15, 突

    587 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 06:03:07 ID:DY6fgFeo0
    仮面ライダー・ホッパー2号(TheNext)
    ホッパー2号, 改造人間(一文字隼人(TheFirst)専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    パイロット愛称=ホッパー2号
    パイロット画像=RTNEXT_Hopper2.bmp
    変形=ライダーマシン 仮面ライダー・ホッパー2号(サイクロン搭乗)
    合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー・ホッパー1号
    合体技Lv1=ライダーダブルパンチ 仮面ライダー・ホッパー1号
    格闘武器=ライダーチョップ
    3400, 170, 900, 80
    BACB, RTNEXT_Hopperr2U.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ライダーパンチ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突
    ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 突
    卍キック, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +20, 突
    #
    ライダーダブルパンチ, 2100, 1, 1, +15, -, 30, 120, AAAA, +10, 突
    ライダーダブルキック, 2500, 1, 1, +10, -, 40, 130, AAAA, +15, 突

    仮面ライダー・ホッパーVersion3
    ホッパーV3, 改造人間(風見志郎(TheFirst)専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    パイロット愛称=ホッパーV3
    パイロット画像=RTNEXT_HopperVersion3.bmp
    変形=ライダーマシン 仮面ライダー・ホッパーVer3(ハリケーン搭乗)
    格闘武器=V3チョップ
    4200, 190, 1000, 80
    BACB, RTNEXT_HopperVersion3U.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    V3パンチ, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 突
    V3キック, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 突
    V3反転キック, 2100, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +20, 突連L2
    火柱パンチ, 2400, 1, 1, +10, -, 70, 140, AAAA, +10, 突

    588 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 06:06:55 ID:DY6fgFeo0
    The Next版ホッパー1号に(TheNext)付けるの忘れてた。
    火柱パンチはChiharuにぶち込んだアレ。

    589 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 10:08:45 ID:HrzmxWsg0
    本郷猛(TheFirst)
    猛, たけし, 男性, 改造人間, AAAA, 160
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    底力, 1
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42
    158, 127, 142, 144, 165, 163, 普通
    SP, 60, ド根性, 1, 必中, 4, 気合, 7, 熱血, 11, 鉄壁, 21, 愛, 34
    RT1ST_HongoTakesi.bmp, -.mid

    一文字隼人(TheFirst)
    一文字, いちもんじ, 男性, 改造人間, AAAA, 160
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 39, Lv6, 48
    151, 134, 148, 154, 168, 164, 強気
    SP, 55, 加速, 1, 集中, 3, 熱血, 9, 忍耐, 13, 気迫, 24, 友情, 31
    RT1ST_IchimonjiHayato.bmp, -.mid

    風見志郎(TheNext)
    風見, かざみ, 男性, 改造人間, AAAA, 160
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 40
    149, 131, 146, 151, 167, 163, 強気
    SP, 55, 根性, 1, 集中, 4, ひらめき, 8, 熱血, 14, 幸運, 17, 絆, 32
    RTNEXT_KazamiSiro.bmp, -.mid

    590 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 10:40:35 ID:HrzmxWsg0
    とりあえず、リジェクションはイベントで再現してもらうしかない。
    常時症状が出てるわけじゃないし。

    591 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 11:21:15 ID:qtUQljxc0
    TheFirstなりTheNext版の1号2号はあんまり強いイメージが無いな
    その分、Version3はかなり強かったが

    592 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 12:43:48 ID:pWwCrJZY0
    まー、その分必要気力とかは下げてもいいかもしれんね。

    593 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 12:43:58 ID:HrzmxWsg0
    スパイダー(TheFirst)
    スパイダー, 改造人間(スパイダー(TheFirst)専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    パイロット画像=RT1ST_Spyder .bmp
    4300, 160, 1000, 65
    BACB, RT1ST_SpyderU.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ウェッブ, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +20, 実縛

    バット(TheFirst)
    バット, 改造人間(バット(TheFirst)専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 3000, 130
    特殊能力
    パイロット画像=RT1ST_Bat.bmp
    3800, 160, 800, 75
    AACB, RT1ST_BatU.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突

    コブラ(TheFirst)
    コブラ, 改造人間(三田村晴彦専用), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 180
    特殊能力
    パイロット愛称=コブラ
    パイロット画像=RT1ST_Cobra.bmp
    格闘武器=豪腕
    5000, 170, 1300, 65
    BACB, RT1ST_CobraU.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    剛拳, 1600, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突

    スネーク(TheFirst)
    スネーク, 改造人間(原田美代子専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 180
    特殊能力
    パイロット愛称=スネーク
    パイロット画像=RT1ST_Snake.bmp
    4200, 170, 900, 90
    BACB, RT1ST_SnakeU.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ビュート, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実格P縛

    S.H.O.C.K.E.R戦闘員
    S.H.O.C.K.E.R戦闘員, 改造人間, 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力なし
    3000, 100, 800, 65
    BACB, RT1ST_ShokkerCombatantU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突

    594 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 12:45:26 ID:HrzmxWsg0
    シザーズジャガー
    シザーズジャガー, 改造人間(シザーズジャガー専用), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    パイロット画像=RTNEXT_ScissorsJaguar.bmp
    HP回復Lv1=ナノロボット
    6000, 190, 1200, 85
    BACB, RTNEXT_ScissorsJaguarU.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    アームブレード, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武連L2
    クロスシザーズ, 1800, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武Q

    チェーンソーリザード
    チェーンソーリザード, 改造人間(チェーンソーリザード専用), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 180
    特殊能力
    パイロット画像=RTNEXT_ChainsawLizard.bmp
    HP回復Lv1=ナノロボット
    4800, 190, 1400, 75
    BACB, RTNEXT_ChainsawLizardU.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    チェーンソー, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武

    量産型ホッパー
    量産型ホッパー, 改造人間, 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    パイロット画像=RTNEXT_Hopper(MP).bmp
    HP回復Lv1=ナノロボット
    格闘武器=チョップ
    3600, 160, 1000, 75
    格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ボムダーツ, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実

    595 :訂正:2008/06/10(火) 12:46:35 ID:HrzmxWsg0
    量産型ホッパー
    量産型ホッパー, 改造人間, 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    HP回復Lv1=ナノロボット
    格闘武器=チョップ
    3600, 160, 1000, 75
    BACB, RTNEXT_Hopper(MP)U.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ボムダーツ, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実

    596 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 16:07:07 ID:JcS0Sgg20
    スパイダー(TheFirst)
    スパイダー, すぱいだー, 男性, 改造人間, AAAA, 140
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    142, 138, 142, 137, 167, 157, 強気
    SP, 50, 激怒, 1, 集中, 4, 足かせ, 9, 必中, 16, 隠れ身, 24, 奇襲, 31
    RT1ST_Spyder(H).bmp, -.mid

    バット(TheFirst)
    バット, ばっと, 男性, 改造人間, AAAA, 140
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    140, 125, 144, 149, 171, 160, 超強気
    SP, 50, 偵察, 1, 加速, 3, ひらめき, 10, 策謀, 14, かく乱, 26, 痛撃, 32
    RT1ST_Bat(H).bmp, -.mid

    三田村晴彦
    晴彦, はるひこ, 男性, 改造人間, AAAA, 160
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 29, Lv5, 42
    156, 114, 148, 135, 169, 157, 強気
    SP, 55, 根性, 1, 必中, 5, 熱血, 9, 鉄壁, 13, 威圧, 21, 愛, 36
    RT1ST_MitamuraHaruhiko.bmp, -.mid

    原田美代子
    美代子, みよこ, 女性, 改造人間, AAAA, 160
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 38
    147, 123, 149, 153, 168, 162, 強気
    SP, 55, 応援, 1, ひらめき, 4, 集中, 9, 献身, 14, 熱血, 25, 愛, 36
    RT1ST_HradaMiyoko.bmp, -.mid

    597 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 16:08:50 ID:JcS0Sgg20
    シザーズジャガー
    シザーズジャガー, しざーずじゃがー, 男性, 改造人間, AAAA, 180
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 37, Lv6, 45
    152, 128, 149, 151, 174, 161, 超強気
    SP, 50, 威圧, 1, 集中, 3, 策謀, 8, 熱血, 13, 号令, 19, 奇襲, 28
    RTNEXT_ScissorsJaguar(H).bmp, -.mid

    チェーンソーリザード
    チェーンソーリザード, ちぇーんそーりざーど, 女性, 改造人間, AAAA, 180
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 46
    154, 126, 148, 143, 170, 157, 超強気
    SP, 50, 魅惑, 1, 必中, 4, 挑発, 9, 気合, 15, 堅牢, 21, 熱血, 28
    RTNEXT_ChainsawLizard(H).bmp, -.mid

    S.H.O.C.K.E.R戦闘員(ザコ)
    戦闘員, -, 改造人間, AAAA, 50
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    125, 125, 130, 130, 135, 150, 普通
    SPなし
    RT1ST_S.H.O.C.K.E.RCombatant.bmp, -.mid

    量産型ホッパー(汎用)
    量産型ホッパー, -, 改造人間, AAAA, 80
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
    135, 135, 135, 135, 155, 150, 強気
    SPなし
    RTNEXT_Hopper(MP).bmp, -.mid

    598 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 17:37:33 ID:uf5JKv620
    まぁ、何だ。ロダ使った方が良くね?とか思った。

    599 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 17:52:00 ID:N5kWC23Q0
    Theシリーズの1号や2号にきりもみシュート、卍キックなんてあったか?
    コブラに使ったのはただのライダー投げ+ライダーキックのコンボじゃないのか?
    2号もライダー卍キックらしいモーションのキック使ったシーンを見た事が無い
    つけるなら、スネークに使ったライダー反転キックの方がいいんじゃないのか?

    600 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 18:24:18 ID:N5kWC23Q0
    #DG-V
    #ダイマジンカイザーは前にDG-Vで見かけたが、グレートは居なかったから作ってみた

    グレートダイマジンガー
    グレートダイマジンガー, ぐれーとだいまじんがー, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 5, M, 13000, 210
    特殊能力
    ブースト=偉大ナル大魔神ノ妖ヲ断ツ演舞ナリ
    格闘武器=グレートマジンブレード
    5500, 240, 2100, 65
    AABA, DMG_GreatDaiMazinger.bmp
    ルストタイフーン, 1400, 1, 3, +20, -, 15, -, AA--, -10, 劣吹L1
    メガントミサイル, 1400, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
    フライヤーカッター, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +10, 突先
    光子力ビーム, 1700, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +0, B
    グレートマジンブレード, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
    スピンロケットパンチ, 1900, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, P実格H
    全開バーニングブレイザー, 1900, 1, 3, +10, -, 80, 110, AABA, -10, M扇L3格(ランクLv8)
    スピンバスターパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, P実格
    Vクラッシャー<M>, 2300, 1, 4, -10, -, 100, 125, AA-A, -15, PM線格(ランクLv9)
    バーニングブレイザー, 2500, 1, 1, +10, -, 40, 100, AABA, +0, -
    ボルトクラッシャー, 2700, 1, 4, +0, -, 60, 120, AA-A, +10, 格
    ボルトブレード, 3300, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, -


    #W・W社に入社した鎧松治博士の弟子一同がダイマジンガーの戦闘データを元に建造したスーパーロボット
    #元々W・W社が別件で建造していた物だが、ダイマジンガーの戦闘データが入った事で、より高性能になった
    #本来は違う名前だったのだが、ダイマジンガーへの敬意と2番目のマジンガーと言う事で、
    #オリジナルの二番目の機体(グレートマジンガー)にちなんで、グレートダイマジンガーと名づけられた
    #内蔵式のウイング「グレートフライヤー」で空を飛び、超合金ZZZを越える超合金MZ(メガゼット)の装甲を持つ
    #コウベ自警軍に持ち込まれ、光子力エンジンとモノノフエンジンを組み込み、後はテストするだけなのだが……

    #グレンダイザー対グレートマジンガーの様に盗まれて悪用
    #果てには量産されてしまうかもしれない

    601 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 18:27:50 ID:JcS0Sgg20
    >>599
    多分、貴方にはそう見えて僕にはこう見えってだけ。

    ちなみに、卍キックはきりもみによって体勢が卍っぽく見えるから卍キック。
    スネークに使ったヤツは、ヒット後に2号の体勢が卍を描いていたので。
    きりもみシュートに関しては、投げた後にコブラがきりもみ状態で飛んでいった
    から。

    602 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 18:50:46 ID:Z04+2E3M0
    何かの書籍でちゃんと「きりもみシュートを決めた」って書いてたんで、それに関しては間違いないかと。
    あとバットに蝙蝠メカ飛ばしくらい付けてあげてもいい気がする。

    603 :名無しさん(ザコ):2008/06/11(水) 10:30:12 ID:9MXiDVzo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/file/TheFirst%26TheNext.txt
    とりあえず、出来た分をロダに上げてみた。

    604 :名無しさん(ザコ):2008/06/11(水) 10:42:43 ID:OONl2jTU0
    1号2号のキックの差は逆じゃなくて仕様?
    きりもみシュート、卍キックら上位技は100ずつ落としたが良さそう、V3との差はあった方がいいだろうし

    605 :名無しさん(ザコ):2008/06/11(水) 10:58:35 ID:9MXiDVzo0
    >>604
    パンチ主体の1号、キック主体の2号ってスタイルだったもんで
    適当に色を付けてみただけ。

    上位技は
    きりもみシュート, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
    卍キック, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突

    比較用
    V3キック, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +15, 突
    V3反転キック, 2100, 1, 1, +0, -, 55, 125, AAAA, +20, 突連L2
    火柱パンチ, 2400, 1, 1, +10, -, 70, 140, AAAA, +10, 突

    こうなるけど。

    606 :名無しさん(ザコ):2008/06/11(水) 11:09:50 ID:OONl2jTU0
    ごめん、パンチの差は書いてから気付いた
    威力の比較はそんな感じのがいいかなと思う、燃費の方で差があるし

    607 :名無しさん(ザコ):2008/06/12(木) 18:47:10 ID:u8TXxyAY0
    火柱パンチはオミットした方が良くないか?
    本家V3の火柱キックの様に内蔵した原子炉を使った技でもないし
    なにより、あのパンチは周囲が火事じゃないと使えない技だ

    608 :名無しさん(ザコ):2008/06/12(木) 19:21:15 ID:aSRf5+2g0
    そーすると火力が悲しい事になるぞ。

    609 :名無しさん(ザコ):2008/06/12(木) 19:59:10 ID:gGMDV9GE0
    まさに文字通り

    610 :名無しさん(ザコ):2008/06/12(木) 22:51:51 ID:u8TXxyAY0
    火柱パンチ以外をもうちょい強化して、ダブルライダーが合体攻撃がないとカス、
    V3は単独でも強いに住み分けすればいいんだよ

    611 :名無しさん(ザコ):2008/06/12(木) 23:09:46 ID:aSRf5+2g0
    >>610
    合体攻撃がなきゃカスって程、弱くする必要あるのか?

    612 :名無しさん(ザコ):2008/06/12(木) 23:14:57 ID:7CGeFRRQ0
    単独で強い描写あんまりないしなぁ

    613 :名無しさん(ザコ):2008/06/12(木) 23:28:56 ID:aSRf5+2g0
    と言われても、共同で倒した相手がバットとシザーズジャガーくらいなんだが。
    コブラとスネーク、量産型ホッパー6体はそれぞれ単独で撃破してたし。

    614 :名無しさん(ザコ):2008/06/12(木) 23:35:26 ID:u8TXxyAY0
    コブラとスネーク以外はザコの量産型じゃあ、根拠にならない

    615 :名無しさん(ザコ):2008/06/12(木) 23:36:48 ID:7CGeFRRQ0
    勝ったにしても苦戦してるし、V3との差が激しそうだから

    616 :名無しさん(ザコ):2008/06/12(木) 23:39:55 ID:aSRf5+2g0
    本郷猛(TheFirst)
    猛, たけし, 男性, 改造人間, AAAA, 160
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22
    148, 127, 132, 134, 155, 153, 弱気
    SP, 60, 自爆, 1, 必中, 4, 気合, 7, 脱力, 11, 鉄壁, 21, 愛, 34
    RT1ST_HongoTakesi.bmp, -.mid

    仮面ライダー・ホッパー1号
    ホッパー1号, 改造人間(本郷猛(TheFirst)専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    パイロット愛称=ホッパー
    パイロット画像=RT1ST_Hopper1.bmp
    変形=ライダーマシン 仮面ライダー・ホッパー1号(サイクロン搭乗)
    合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー・ホッパー2号
    格闘武器=ライダーチョップ
    3400, 150, 1000, 60
    BACB, RT1ST_Hopperr1U.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ライダーパンチ, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突
    ライダーキック, 1500, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 突
    きりもみシュート, 1800, 1, 1, +0, -, 55, 130, AAAA, +20, 突
    #
    ライダーダブルパンチ, 1800, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +15, 突
    ライダーダブルキック, 2100, 1, 1, +5, -, 30, 130, AAAA, +20, 突

    それもそうだ
    いっそ、これくらいを平均にしても良くね?

    617 :名無しさん(ザコ):2008/06/12(木) 23:55:01 ID:rXPeU7RA0
    2軍落ちどころか、3軍候補にもならなそうな雑魚だな。

    618 :名無しさん(ザコ):2008/06/12(木) 23:56:15 ID:aSRf5+2g0
    別にいいじゃん、井上ライダーだしさ。

    619 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 00:02:10 ID:2DMD0ppc0
    便乗するけど、これくらいの方がよくね?

    一文字隼人(TheFirst)
    一文字, 男性, 改造人間, AABC, 160
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    141, 129, 138, 144, 160, 154, 強気
    SP, 55, 加速, 1, 魅惑, 3, 自爆, 9, 忍耐, 13, 気迫, 24, 友情, 32
    RT1ST_IchimonjiHayato.bmp, -.mid

    仮面ライダー・ホッパー2号
    ホッパー2, 改造人間(一文字隼人(TheFirst)専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    パイロット愛称=ホッパー2
    パイロット画像=RT1ST_Hopper2nd.bmp
    変形=ライダーマシン CB1300スーパーフォアカスタム・サイクロン2号
    合体技=ライダーダブルパンチ 仮面ライダー・ホッパー1号
    合体技=ライダーダブルキック 仮面ライダー・ホッパー1号
    2900, 150, 800, 70
    BACB, RT1ST_Hopper2ndU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ライダーパンチ, 1000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突
    ライダーキック, 1300, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突
    卍キック, 1500, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
    #
    ライダーダブルパンチ, 1500, 1, 1, +15, -, 10, 120, AAAA, +10, 突合
    ライダーダブルキック, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 130, AAAA, +15, 突合

    だってザ・ファーストだし。

    620 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 00:09:21 ID:fOXlP9M+0
    アンチいらね

    621 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 00:14:03 ID:O9CGL+Vc0
    TV版ほどの強さはないとして、これぐらいはくれてやっていいと思う

    本郷猛(TheFirst)
    猛, 男性, 改造人間, AAAA, 160
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42
    148, 122, 142, 144, 165, 159, 普通
    SP, 60, ド根性, 1, 必中, 4, 気合, 7, 熱血, 11, 鉄壁, 21, 愛, 31
    RT1ST_HongoTakesi.bmp, -.mid

    仮面ライダー・ホッパー1号
    ホッパー1号, 改造人間(本郷猛(TheFirst)専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    パイロット愛称=ホッパー
    パイロット画像=RT1ST_Hopper1.bmp
    変形=ライダーマシン 仮面ライダー・ホッパー1号(サイクロン搭乗)
    合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー・ホッパー2号
    格闘武器=ライダーチョップ
    3400, 150, 1000, 60
    BACB, RT1ST_Hopperr1U.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ライダーパンチ, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突
    ライダーキック, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突
    きりもみシュート, 1800, 1, 1, +0, -, 55, 120, AAAA, +20, 突
    #
    ライダーダブルパンチ, 1800, 1, 1, +10, -, 10, 115, AAAA, +15, 突
    ライダーダブルキック, 2100, 1, 1, +5, -, 30, 125, AAAA, +20, 突

    622 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 00:16:14 ID:e5BnEY4Q0
    真面目に作ってる人には悪いけど、もうこの話題やめよう。
    どうしても弱いデータにしないと気が済まない粘着井上アンチがいるみたいだし。

    623 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 00:31:11 ID:2DMD0ppc0
    風見志郎(TheNext)
    風見, 男性, 改造人間, AAAA, 160
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    143, 127, 136, 142, 158, 153, 強気
    SP, 55, 根性, 1, 集中, 4, ひらめき, 8, 熱血, 14, 幸運, 17, 絆, 34
    RTNEXT_KazamiSiro.bmp, -.mid

    シザーズジャガー
    シザーズジャガー, 男性, 改造人間, AAAA, 180
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22
    142, 128, 139, 141, 164, 151, 超強気
    SP, 50, 威圧, 1, 集中, 3, 策謀, 8, 熱血, 13, 号令, 19, 奇襲, 28
    RTNEXT_ScissorsJaguar(H).bmp, -.mid

    チェーンソーリザード
    チェーンソーリザード, 女性, 改造人間, AAAA, 180
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 16
    144, 126, 138, 133, 150, 149, 超強気
    SP, 50, 魅惑, 1, 必中, 4, 挑発, 9, 気合, 15, 堅牢, 21, 熱血, 28
    RTNEXT_ChainsawLizard(H).bmp, -.mid

    624 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 00:32:31 ID:2DMD0ppc0
    仮面ライダー・ホッパーVersion3
    ホッパーV3, 改造人間(風見志郎(TheNext)専用), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 170
    特殊能力
    パイロット愛称=V3
    パイロット画像=RTNEXT_HopperVersion3.bmp
    変形=ライダーマシン XR250モタードカスタム・ハリケーン
    3700, 170, 800, 70
    BACB, RTNEXT_HopperVersion3U.bmp
    格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    V3パンチ, 1100, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突
    V3キック, 1400, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +15, 突
    V3反転キック, 1700, 1, 1, +0, -, 60, 125, AAAA, +20, 突連L2

    シザーズジャガー
    シザーズジャガー, 改造人間(シザーズジャガー専用), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    パイロット画像=RTNEXT_ScissorsJaguar.bmp
    5500, 170, 900, 75
    BACB, RTNEXT_ScissorsJaguarU.bmp
    格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    アームブレード, 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武連L2
    クロスシザーズ, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武

    チェーンソーリザード
    チェーンソーリザード, 改造人間(チェーンソーリザード専用), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 180
    特殊能力
    パイロット画像=RTNEXT_ChainsawLizard.bmp
    4300, 170, 1100, 65
    BACB, RTNEXT_ChainsawLizardU.bmp
    格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    チェーンソー, 1200, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武

    625 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 00:55:06 ID:GoCzMIV60
    サンゴッドV
    サンゴッドV, サンゴッドV, 2, 2
    空陸, 4, L, 5000, 140
    特殊能力
    分離=分離 サンゴッド1 サンゴッド2
    4800, 120, 1300, 60
    AABA, GagMangaBiyori_SunGodV.bmp

    サンゴッド1
    サンゴッド1, サンゴッドV, 1, 2
    空, 4, M, 2500, 70
    特殊能力
    合体=合体 サンゴッドV サンゴッド2
    2200, 60, 700, 90
    A--A, GagMangaBiyori_SunGod1.bmp

    サンゴッド2
    サンゴッド2, サンゴッドV, 1, 2
    陸, 4, M, 2500, 70
    特殊能力
    合体=合体 サンゴッドV サンゴッド1
    3000, 60, 800, 70
    -ABA, GagMangaBiyori_SunGod2.bmp

    サンゴッド3
    サンゴッド3, サンゴッドV, 1, 2
    陸, 3, M, 2000, 50
    特殊能力なし
    2000, 40, 500, 40
    -ACA, GagMangaBiyori_SunGod3.bmp

    #武器くらいつけた方が良かったのかな…

    626 :名無しバカし:2008/06/13(金) 02:06:41 ID:NySs9pyk0
    どうやら、僕のデータ感がおかしかったようですね。
    ttp://www.gsc.jpn.org/file/Data.txt
    もう、これで完成って事で放っておいてください。

    627 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 14:18:21 ID:2DMD0ppc0
    なんとなく、EN消費と火力を吊り合わせてみた。

    セーラームーン
    セーラームーン, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3000, 150
    特殊能力
    耐性=光
    他形態=月野うさぎ
    合体技Lv0=プラネットアタック セーラーマーキュリー セーラーマーズ セーラージュピター セーラーヴィーナス
    3000, 170, 700, 70
    CACB, SM_SailorMoonU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ムーンヒーリング, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 光
    ムーンフリスビー, 1600, 1, 3, -5, -, 20, -, AAAA, +0, 縛光実
    ムーンティアラアクション, 1700, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 縛光実
    プリンセスハレーション, 2000, 1, 1, +5, -, 50, 130, AAAA, +10, 浄光
    #
    プラネットアタック, 2000, 1, 5, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 合光M投L2識

    スーパーセーラームーン
    スーパーセーラームーン, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 180
    特殊能力
    パイロット愛称=うさぎ
    パイロット画像=SM_SuperSailorMoon.bmp
    耐性=光
    他形態=月野うさぎ(スーパー)
    合体技Lv0=プラネットアタックS スーパーセーラーマーキュリー スーパーセーラーマーズ スーパーセーラージュピター スーパーセーラーヴィーナス
    3000, 200, 800, 75
    CACB, SM_SuperSailorMoonU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ムーンヒーリング, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 光
    ムーンフリスビー, 1600, 1, 3, -5, -, 20, -, AAAA, +0, 縛光実
    ムーンティアラアクション, 1700, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 縛光実
    プリンセスハレーション, 2000, 1, 1, +5, -, 50, 130, AAAA, +10, 光
    ムーンハートエイク, 2800, 1, 1, +0, -, 100, 140, AAAA, +5, 光
    ゴージャスメディテイション, 3200, 1, 1, +0, -, 120, 150, AAAA, +15, 光
    #
    プラネットアタック(S), 2200, 1, 5, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 合光M投L2識

    628 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 14:20:31 ID:2DMD0ppc0
    エターナルセーラームーン
    エターナルセーラームーン, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 8000, 190
    特殊能力
    パイロット画像=SM_EternalSailorMoon.bmp
    耐性=光
    他形態=月野うさぎ(エターナル)
    合体技Lv0=プラネットアタックE スーパーセーラーマーキュリー スーパーセーラーマーズ スーパーセーラージュピター スーパーセーラーヴィーナス
    3000, 210, 900, 80
    CACB, SM_EternalSailorMoonU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ムーンヒーリング, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 光
    ムーンフリスビー, 1600, 1, 3, -5, -, 20, -, AAAA, +0, 縛光実
    ムーンティアラアクション, 1700, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 縛光実
    プリンセスハレーション, 2000, 1, 1, +5, -, 50, 125, AAAA, +10, 光
    スパイラルハートアタック, 2400, 1, 3, -5, -, 80, 130, AAAA, +5, 光
    ムーンハートエイク, 2800, 1, 1, +0, -, 100, 135, AAAA, +5, 光
    ハネムーンセラピーキッス, 3000, 1, 1, -5, -, 110, 140, AAAA, +10, 光
    ゴージャスメディテイション, 3200, 1, 1, +0, -, 120, 145, AAAA, +15, 光
    クリスタルパワーキッス, 3800, 1, 1, -5, -, 150, 150, AAAA, +15, 光
    #
    プラネットアタック(E), 2200, 1, 5, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 合光M投L2識

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      | | /__/ | | <  なんなんだアンタ
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    629 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 14:29:59 ID:2DMD0ppc0
    まあ、パイロットのうさぎ自身が弱いのと無消費が弱いの二重苦だから
    それほど強くないけどな。

    630 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 20:31:19 ID:ESoYGj4I0
    超必殺技が山ほどあるのはまとめれないのか

    631 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 20:35:12 ID:ccKmd6PI0
    >>630
    名前だけに留まらずモーションや演出も違うから、まとめようにも纏めれない

    632 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 22:46:58 ID:qmmRVIms0
    フリスビーorティアラ以外はdisableかかって1つしか使えないはずだし。
    だからスーパーやエターナルで無印の技使えるのも意味無いと思うなぁ。
    エターナルはティアラついてないし。

    633 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 23:15:38 ID:2DMD0ppc0
    だからと言って、下位武装を削っても使い辛くなるだけ。

    634 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 23:19:34 ID:O9CGL+Vc0
    ムーンはとどめ専用ぐらいでいいんじゃね?

    635 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 23:21:08 ID:FgIXY9/+0
    手頃な射程武器が無くなるのは痛いやね。
    スパイラルハートアタックを上位コンパチという手もあるけど

    636 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 23:35:26 ID:2DMD0ppc0
    ## 初代〜R ##

    セーラームーン
    セーラームーン, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3000, 150
    特殊能力
    耐性=光
    他形態=月野うさぎ
    合体技Lv0=プラネットアタック セーラーマーキュリー セーラーマーズ セーラージュピター セーラーヴィーナス
    3000, 170, 700, 70
    CACB, SM_SailorMoonU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ムーンヒーリング, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 光
    ムーンフリスビー, 1600, 1, 3, -5, -, 20, -, AAAA, +0, 縛光実
    ムーンティアラアクション, 1700, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 縛光実
    プリンセスハレーション, 2000, 1, 1, +5, -, 50, 130, AAAA, +10, 浄光
    #
    プラネットアタック(S), 2200, 1, 5, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 合光M投L2識

    ## セーラームーンS〜SuperS ##

    スーパーセーラームーン
    スーパーセーラームーン, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 180
    特殊能力
    パイロット愛称=うさぎ
    パイロット画像=SM_SuperSailorMoon.bmp
    耐性=光
    他形態=月野うさぎ(スーパー)
    合体技Lv0=プラネットアタックS スーパーセーラーマーキュリー スーパーセーラーマーズ スーパーセーラージュピター スーパーセーラーヴィーナス
    3000, 200, 800, 75
    CACB, SM_SuperSailorMoonU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    スパイラルハートアタック, 2400, 1, 3, -5, -, 80, 130, AAAA, +5, 光
    ムーンハートエイク, 2800, 1, 1, +0, -, 100, 140, AAAA, +5, 光
    ゴージャスメディテイション, 3200, 1, 1, +0, -, 120, 150, AAAA, +15, 光
    #
    プラネットアタック(S), 2200, 1, 5, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 合光M投L2識

    637 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 23:36:26 ID:2DMD0ppc0
    ## セーラースターズ ##

    エターナルセーラームーン
    エターナルセーラームーン, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 8000, 190
    特殊能力
    パイロット画像=SM_EternalSailorMoon.bmp
    耐性=光
    他形態=月野うさぎ(エターナル)
    合体技Lv0=プラネットアタックE スーパーセーラーマーキュリー スーパーセーラーマーズ スーパーセーラージュピター スーパーセーラーヴィーナス
    3000, 210, 900, 80
    CACB, SM_EternalSailorMoonU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ハネムーンセラピーキッス, 3000, 1, 1, -5, -, 110, 140, AAAA, +10, 光
    クリスタルパワーキッス, 3800, 1, 1, -5, -, 150, 150, AAAA, +15, 光
    #
    プラネットアタック(E), 2200, 1, 5, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 合光M投L2識

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      | | /__/ | | <  削るとこうなった
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    638 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 23:41:04 ID:2DMD0ppc0
    正直、インフレに次ぐインフレで凄まじい事になってるんだよなぁ。
    セーラームーンって。

    639 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 23:46:11 ID:FgIXY9/+0
    山ほどある新必殺技がことごとく前のより強いからな。
    やってることがあんまり変わらないんで意識しないけど

    640 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:00:07 ID:AvOyHLKc0
    >>636-637
    これはひどいw
    パワーアップするたびに使いづらくなるのか。

    641 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:11:21 ID:dj6+4yU60
    他のキャラも酷ぇ事になるんだけどな

    642 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:11:24 ID:ruiWkDN+0
    使いづらくなる以上にどうしようもねぇよこれw
    激励持ちに頑張ってもらうしかない

    643 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:12:51 ID:dj6+4yU60
    セーラーマーキュリー
    セーラーマーキュリー, (セーラー戦士(セーラーマーキュリー専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3000, 150
    特殊能力
    耐性=水
    他形態=水野亜美
    2900, 160, 700, 75
    CABB, SM_SailorMercuryU.bmp
    シャボンスプレー, 0, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +50, 水撹M扇L2
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    シャボンスプレーフリージング, 1700, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +0, 水冷
    アクアイリュージョン, 2000, 1, 1, -5, -, 50, 120, AAAA, +30, 水冷撹

    セーラーマーズ
    セーラーマーズ, (セーラー戦士(セーラーマーズ専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3000, 150
    特殊能力
    耐性=火
    他形態=火野レイ
    3100, 160, 700, 70
    CACB, SM_SailorMarsU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    悪霊退散, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 聖
    ファイヤーソウル, 1600, 1, 3, +0, -, 20, -, AACB, +5, 火
    ファイヤーソウルバード, 1800, 1, 3, +5, -, 40, 110, AACB, +5, 火
    バーニングマンダラー, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AACB, +10, 火

    セーラージュピター
    セーラージュピター, (セーラー戦士(セーラージュピター専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    耐性=雷
    他形態=木野まこと
    3300, 160, 700, 70
    CACB, SM_SailorJupiterU.bmp
    フラワーハリケーン, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 撹
    格闘, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    シュープリームサンダー, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAB, +5, 雷
    サンダードラゴン, 2000, 1, 3, +5, -, 50, 120, AAAB, +5, 雷
    ワイドプレッシャー, 2400, 1, 2, +0, -, 80, 130, AAAB, +10, 格P雷

    セーラーヴィーナス
    セーラーヴィーナス, (セーラー戦士(セーラーヴィーナス専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3000, 150
    特殊能力
    耐性=B
    他形態=セーラーV 愛野美奈子
    3000, 160, 700, 70
    CACB, SM_SailorVenusU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ハートバイブレーション, 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +0, -
    クレッセントビーム, 1400, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +0, B
    クレッセントビームシャワー, 1500, 1, 3, -5, -, 60, -, AAAA, +0, BM投L1
    ラブミーチェーン, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, B縛

    644 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:13:55 ID:dj6+4yU60
    スーパーセーラーマーキュリー
    セーラーマーキュリー, (セーラー戦士(セーラーマーキュリー専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 180
    特殊能力
    耐性=水
    他形態=水野亜美(スーパー)
    2900, 210, 800, 80
    CABB, SM_SailorMercuryU.bmp
    シャボンスプレー, 0, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +50, 水撹M扇L2
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    アクアミラージュ, 2000, 1, 3, -5, -, 50, 120, AAAA, +10, 撹水
    アクアラプソディー, 2300, 1, 3, -10, -, 70, 130, AAAA, +10, 水

    スーパーセーラーマーズ
    セーラーマーズ, (セーラー戦士(セーラーマーズ専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 180
    特殊能力
    耐性=火
    他形態=火野レイ(スーパー)
    3100, 210, 800, 75
    CACB, SM_SailorMarsU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    悪霊退散, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 聖
    スネイクファイヤー, 2200, 1, 3, +0, -, 60, 130, AACB, +10, 火
    マーズフレイムスナイパー, 2800, 1, 4, +5, -, 100, 130, AACB, +5, 火

    スーパーセーラージュピター
    セーラージュピター, (セーラー戦士(セーラージュピター専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    耐性=雷
    他形態=木野まこと(スーパー)
    3300, 210, 800, 75
    CACB, SM_SailorJupiterU.bmp
    フラワーハリケーン, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 撹
    格闘, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ココナッツサイクロン, 2800, 1, 1, +0, -, 100, 130, AAAB, +10, -
    オークエヴォリューション, 3000, 1, 1, +0, -, 120, 140, AAAB, +10, 雷

    スーパーセーラーヴィーナス
    セーラーヴィーナス, (セーラー戦士(セーラーヴィーナス専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 180
    特殊能力
    耐性=B
    他形態=セーラーV(スーパー) 愛野美奈子(スーパー)
    3000, 210, 800, 80
    CACB, SM_SailorVenusU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ウインクチェーンソード, 2000, 1, 2, +5, -, 50, 120, AAA-, +10, BP格
    ビューティショック, 2800, 1, 1, +5, -, 100, 130, AAAA, +30, SB

    645 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:15:14 ID:dj6+4yU60
    セーラープルート
    セーラープルート, (セーラー戦士(セーラープルート専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 170
    特殊能力
    他形態=冥王せつな
    3300, 170, 800, 75
    CACB, SM_SailorPlutoU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    デッドスクリーム, 1700, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +5, -

    セーラーウラヌス
    セーラーウラヌス, (セーラー戦士(セーラーウラヌス専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 170
    特殊能力
    他形態=天王はるか
    3400, 170, 800, 75
    CACB, SM_SailorUranusU.bmp
    格闘, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    スペースソード, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武
    ワールドシェイキング, 1600, 1, 3, +5, -, 20, -, -AA-, +0, -
    ソードブラスター, 2300, 1, 1, -10, -, 70, 130, AAAA, +5, -

    セーラーネプチューン
    セーラーネプチューン, (セーラー戦士(セーラーネプチューン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 170
    特殊能力
    他形態=海王みちる
    3200, 170, 800, 80
    CACB, SM_SailorNeptuneU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ディープサブマージ, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +5, 水射
    サブマリンリフレクション, 2300, 1, 3, -10, -, 70, 130, AAAA, +0, 水

    セーラーサターン
    セーラーサターン, (セーラー戦士(セーラーサターン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 170
    特殊能力
    他形態=土萠ほたる
    バリアシールドLv2=サイレンスウォール
    2900, 170, 800, 75
    CACB, SM_SailorSaturnU.bmp
    サイレンスグレイブ, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
    リボーンレボリューション, 1700, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +5, -
    グレイブサプライズ, 2400, 1, 3, -10, -, 80, 130, AAAA, +0, -

    646 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:17:50 ID:dj6+4yU60
    威力2000の武装は気力120で使えるようにしてみた。

    セーラームーン
    セーラームーン, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3000, 150
    特殊能力
    耐性=光
    他形態=月野うさぎ
    合体技Lv0=プラネットアタック セーラーマーキュリー セーラーマーズ セーラージュピター セーラーヴィーナス
    3000, 170, 700, 70
    CACB, SM_SailorMoonU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ムーンヒーリング, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 光
    ムーンフリスビー, 1600, 1, 3, -5, -, 20, -, AAAA, +0, 縛光実
    ムーンティアラアクション, 1700, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 縛光実
    プリンセスハレーション, 2000, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +10, 浄光
    #
    プラネットアタック(S), 2200, 1, 5, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 合光M投L2識

       / ̄ ̄ ̄\
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      | | /__/ | | <  プルートが一番のヘタレに
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    647 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:22:25 ID:iJzZ5o+M0
    脇にしちゃ皆火力が高いな。

    648 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:25:30 ID:dj6+4yU60
    ついでにスーパーとエターナルの火力と必要気力を下げてみた

    スーパーセーラームーン
    スーパーセーラームーン, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 180
    特殊能力
    パイロット愛称=うさぎ
    パイロット画像=SM_SuperSailorMoon.bmp
    耐性=光
    他形態=月野うさぎ(スーパー)
    合体技Lv0=プラネットアタックS スーパーセーラーマーキュリー スーパーセーラーマーズ スーパーセーラージュピター スーパーセーラーヴィーナス
    3000, 200, 800, 75
    CACB, SM_SuperSailorMoonU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    スパイラルハートアタック, 2400, 1, 3, -5, -, 80, 120, AAAA, +5, 光
    ムーンハートエイク, 2800, 1, 1, +0, -, 100, 130, AAAA, +5, 光
    ゴージャスメディテイション, 3000, 1, 1, +0, -, 120, 140, AAAA, +15, 光
    #
    プラネットアタック(S), 2200, 1, 5, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 合光M投L2識

    エターナルセーラームーン
    エターナルセーラームーン, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 8000, 190
    特殊能力
    パイロット画像=SM_EternalSailorMoon.bmp
    耐性=光
    他形態=月野うさぎ(エターナル)
    合体技Lv0=プラネットアタックE スーパーセーラーマーキュリー スーパーセーラーマーズ スーパーセーラージュピター スーパーセーラーヴィーナス
    3000, 210, 900, 80
    CACB, SM_EternalSailorMoonU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ハネムーンセラピーキッス, 2900, 1, 1, -5, -, 110, 130, AAAA, +10, 光
    クリスタルパワーキッス, 3400, 1, 1, -5, -, 150, 140, AAAA, +15, 光
    #
    プラネットアタック(E), 2200, 1, 5, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 合光M投L2識

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     |   /(・) (・| |
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      | |  ___ | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | | /__/ | | <  使い辛い事には変わりない……なんなんだアンタら
    /| |     /| |\\_______________________

    649 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:27:31 ID:M6vE8FpI0
    さっきからずっと気になってるんだが、そのAAはなんなんだw

    650 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:29:03 ID:Y/NTkplo0
    レミーだよね、ストVの

    651 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:29:51 ID:dj6+4yU60
    >>647
    全キャラEN消費が、バカ高いから吊り合わせるとこうなる。
    火力が高くなるから、必然的に必要気力も上昇。
    さらにスーパー化すると、ノーマルの技はほとんど使わなくなるから削られて
    高威力・高気力の技だけが残る。

    652 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:33:55 ID:dj6+4yU60
    >>649
    ストVのレミー君。
    きらいなものは格闘家
    すきなものはお姉ちゃん(氷漬け)

    653 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:41:19 ID:M6vE8FpI0
    >ストVのレミー
    ググってみた。なんか悲惨なキャラっぽいことは理解した。
    ついでにストリートファイターのフォルダも覗いたが、やっぱり悲惨だった。

    654 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 05:18:04 ID:DZw5V+720
    そーりょ(僧侶の日記)
    そーりょ, 男女性, ドラゴンクエスト3, AAAA, 160
    特殊能力
    魔力所有, 1
    S防御Lv1, 3, Lv2, 17, Lv3, 38
    141, 152, 152, 148, 160, 162, 普通
    SP, 60, 根性, 1, 必中, 4, ひらめき, 9, 信頼, 15, 祈り, 21, 奇跡, 50
    DQ03_Soryo.bmp, DQ03.mid

    そーりょ(僧侶の日記)
    そーりょ, (ドラゴンクエスト3), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    アクティブフィールドLv0.6=スクルト 物 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
    性別=女性
    3100, 160, 800, 75
    CACB, DQ03_SoryoU.bmp
    ザキ, 0, 1, 1, -10, -, 40, -, AACA, +10, 魔術即死Q
    メラ, 1000, 1, 3, +20, -, 5, -, AA-A, -20, 魔術火
    ホーリーランス, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武聖
    ギラ, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AACA, -10, 魔術火B
    ゾンビキラー, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武聖浄
    変化の杖, 1500, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +20, 魔術殺死
    魔法の玉, 1700, 1, 2, -10, 8, -, -, AAAA, -10, 格P
    ラナルータ, 2300, 1, 5, +10, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術光(光の玉)
    ===
    ホイミ, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術

    #武闘家日記記念に
    #ありえん(笑)

    655 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 12:15:40 ID:1/CEWDSM0
    Zガンダム
    Zガンダム, ぜーたがんだむ, MS, 1, 2
    陸, 5, M, 4400, 100
    特殊能力
    変形=変形 ウェイブライダー
    シールド
    3800, 160, 1200, 100
    -ACA, G0087_Z-Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    グレネードランチャー, 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, +10, B
    ロングビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    ハイパーメガランチャー, 2100, 2, 5, -15, -, 25, -, AA-A, +0, B

    ZZガンダム
    ZZガンダム, だぶるぜーたがんだむ, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 140
    特殊能力
    変形=変形 Gフォートレス
    シールド
    4000, 180, 1000, 110
    -ACA, G0088_ZZ-Gundam.bmp
    ダブルバルカン, 900, 1, 1, +30, 6, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ダブルキャノン, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AA-A, +0, B
    ミサイルランチャー, 1400, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
    ハイパービームサーベル, 1900, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武
    ダブルビームライフル, 2200, 2, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B
    ハイメガキャノン, 2500, 1, 4, -10, -, 120, 110, AA-A, +0, BM扇L2

    # 継戦能力と射程のZ、短期決戦仕様のZZ。

    656 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 13:40:59 ID:U5MkfvE20
    >>655
    装甲と運動性逆じゃないのか?
    後、Zの移動力が5だとウェイブライダーはどこまで行くんだ……

    657 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 13:54:23 ID:S3DgeF160
    運動性はZZが上でいいと思うが、装甲は逆だよな
    燃費以外は完全に上位機種ってことでいいと思う

    658 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 14:21:17 ID:r9T6sb1A0
    どこかで構造上ZZの方が装甲は劣ると見た覚えが。
    Zの方が航続距離=移動力は上で5。
    ウェイブライダーはP兵器付ければ宇宙でも死に形態にはならないはず。
    地上でも飛行できるだけで充分移動形態の用はなすでしょう。

    659 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 14:22:20 ID:r9T6sb1A0
    あれ。ID変わってる。>>658=655です。

    660 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 14:37:38 ID:S3DgeF160
    移動力は差をつけるほどじゃないかと。νとか他のとの兼ね合いもあるだろうし
    装甲はZ以下かは知らないけど変形機構の脆弱さはあるだろうからなあ
    ただ、ZZのHPを4200まで上げるとかZの装甲を1100に止めとくとかした方がいいかも

    661 :655:2008/06/14(土) 14:55:19 ID:r9T6sb1A0
    νと並べた際のZならではの強みを持たせたいというのもあったり。<基本移動力5
    ZZのHP上げて、ダブルビームライフルにEN消費追加。(本体と直結しているらしい為。)

    Zガンダム
    Zガンダム, ぜーたがんだむ, MS, 1, 2
    陸, 5, M, 4400, 100
    特殊能力
    変形=変形 ウェイブライダー
    シールド
    3800, 160, 1200, 100
    -ACA, G0087_Z-Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    グレネードランチャー, 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, +10, B
    ロングビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    ハイパーメガランチャー, 2100, 2, 5, -15, -, 25, -, AA-A, +0, B

    ZZガンダム
    ZZガンダム, だぶるぜーたがんだむ, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 140
    特殊能力
    変形=変形 Gフォートレス
    シールド
    4200, 180, 1000, 110
    -ACA, G0088_ZZ-Gundam.bmp
    ダブルバルカン, 900, 1, 1, +30, 6, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ダブルキャノン, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AA-A, +0, B
    ミサイルランチャー, 1400, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
    ハイパービームサーベル, 1900, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武
    ダブルビームライフル, 2200, 2, 4, -10, 6, 10, -, AA-A, +10, B
    ハイメガキャノン, 2500, 1, 4, -10, -, 120, 110, AA-A, +0, BM扇L2

    662 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 21:22:04 ID:cROL1CMI0
    #ファーストはスーパー系に近い感じがしましたのでその感覚で。
    ガンダム
    ガンダム, MS, 1, 4
    陸, 4, M, 1600, 50
    特殊能力
    シールド
    合体=合体 ガンダム(Gファイター) Gファイター
    格闘武器=ビームサーベル
    4000, 80, 1300, 70
    -ABA, G0079_Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ガンダムハンマー, 1300, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P
    ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    ハイパーハンマー, 1600, 1, 2, -30, -, 10, -, AABA, +20, 武格P
    ビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ビームジャベリン, 1800, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実

    663 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 21:28:21 ID:cROL1CMI0
    #662の要領で
    V2アサルトバスターガンダム
    V2アサルトバスター, MS, 1, 2
    空陸, 5, M, 9000, 200
    特殊能力
    Iフィールド
    ビームコート
    ビームシールドLv5=メガビームシールド
    パーツ分離=パーツ分離 V2ガンダム(アサルトバスター)
    換装=V2アサルトガンダム V2バスターガンダム
    他形態=V2ガンダム(アサルト) V2ガンダム(バスター)
    4600, 200, 1500, 115
    AACA, G0153_V2AB-Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
    マルチプルランチャー, 1300, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, -10, 実P
    マイクロミサイルポッド, 1600, 1, 3, -5, 4, -, -, AAAA, +0, 実
    スプレービームポッド, 1700, 1, 2, +10, 2, -, -, AA-A, +5, BM扇
    ビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ヴェスバー, 1900, 1, 2, -10, -, 20, -, AA-A, +10, BP
    光の翼(MAP), 2100, 1, 6, -15, -, 60, -, AB-A, +10, 格M移S
    メガビームライフル, 2100, 1, 5, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B
    光の翼, 2500, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +10, 突S
    メガビームキャノン, 2600, 2, 6, -15, 4, -, -, AA-A, +10, B
    ===
    シールドビット, 付加Lv1="広域バリアLv2=シールドビット 2", 0, 2, -, 100, Q

    664 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 23:51:18 ID:N9uBr54U0
    はて…作中でZZよりも運動性が高いからという理由で
    Zガンダムを使用した話があったような

    >>663
    V2、サイズの割にHPが高いと思うんだぜ
    Iフィールドとビームコート両方装備してたっけ?

    665 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 00:00:54 ID:ygrUjaXM0
    ウェイブライダーとGフォートレスの差じゃなかったっけ?

    666 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 00:44:38 ID:5/cjnukM0
    Iフィールド→シールドからビットを飛ばしてバリア展開
    ビームコート→アサルトパーツの金(黄)色部分にコーティングが
    じゃなかったっけ? だいぶうろ覚えだけど

    667 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 00:49:43 ID:9dCQ2aiw0
    サイズ自体は他時代より小型化してるんだから、
    HPは低くていいんじゃないかなー。<V

    668 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 02:35:49 ID:4vyH+3R60
    >>663
    真・V字斬と電子レンジの中のダイナマイトが足りない

    669 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 15:17:43 ID:CJHyNa720
    クトさんもこれにゃー勝てめぇ。

    中国
    中国, 国, 1300000000, 1
    陸, 3, XL, 1300000000, 200
    特殊能力
    部隊ユニット
    HP回復Lv0.5=2030年には15億人に到達
    1300000000, 1300, 13000, 50
    AAAA, COC_ChineseOlympicCommittee.bmp
    13億人大行進, 1300000000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突連L1300000000

    670 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 15:22:04 ID:CJHyNa720
    COC_ChineseOlympicCommittee.bmpは
    中国オリンピック委員会だったころの名残だから気にしちゃ駄目だぞ。

    お兄さんとの約束だよ。

    671 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 15:58:27 ID:Xcef5xlI0

    13億人一斉ジャンプ, 1300000000, 1, 3, +0, -, -, 130, -AD-, +20, 格M全

    672 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 16:11:57 ID:EPizDHwI0
    げー、攻撃属性=銭と不安定を付けたくなる。

    673 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 16:15:20 ID:rxr/cmzk0
    >>669
    設定的に共産党の戦車にゴリゴリ挽きつぶされるべきなので装甲下げようぜ

    674 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 16:22:20 ID:zNud7l1I0
    弱点=地震雷火事親父戦車大砲爆撃空襲流言勅命孔明乃罠物精魔銭

    675 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 19:32:54 ID:px+T9GDY0
    一人っ子政策のせいで生まれたのに届け出しない親や、
    奥地は戸籍なんて存在しない地域がゴロゴロしてるせいで、
    既に実人口は15億超えてるって話もあるね。

    676 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 19:58:28 ID:o5Z/sxVI0
    自民党議員を排出した地域が
    全部引き受けてくれるので問題ありません><

    677 :名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 00:33:21 ID:DPofHx/s0
    装甲は130でいいな

    678 :名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 01:20:42 ID:3yxF/fxs0
    スパ宗あたりでありそうなデータだな

    679 :名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 01:27:11 ID:UIS8spxQ0
    マイナ(マジカルホップ)
    マイナ, まいな, (マジカルホップ(マイナ(マジカルホップ)専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    性別=女性
    2800, 160, 800, 80
    AACA, MJCP_Maina.bmp
    アイスストーム, 1000, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術冷凍
    プラズマブレード, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武雷
    ファイアボール, 1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 魔術火
    ライトニングボルト, 1300, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, -10, 魔術雷M全
    シルバーサイクロン, 1400, 1, 4, -20, -, 40, -, AAAA, +10, 魔術冷凍M扇L2
    フレイムブラスト, 1500, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 魔術火
    メテオストライク, 1600, 2, 4, -10, -, 60, -, AAAA, +0, 魔術火M投L2
    ホーミングサンダー, 1800, 1, 5, +10, -, 30, -, AAAA, +20, 魔術追雷
    ===
    フォースフィールド, 付加Lv3=フォースフィールド 再行動, 0, -, 20, -, 魔術


    フォースフィールド
    盾Lv3=フォースフィールド
    フォースフィールド=解説 "5回だけシールド防御を行い、ダメージを減少(-$(Int(Skill(Pilot(),S防御) * 100) + 400))させる。_
    ;このダメージの減少量はユニットのS防御レベルによって決まる。"

    680 :名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 21:03:56 ID:bjrHgxFE0
    中国
    中国, 国, 1300000000, 1
    陸, 3, XL, 1300000000, 200
    特殊能力
    攻撃属性=銭
    不安定=暴動
    部隊ユニット
    HP回復Lv0.5=2030年には15億人に到達
    弱点=地震雷火事親父戦車大砲爆撃空襲流言勅命孔明乃罠精魔銭
    1300000000, 1300, 130, 50
    AAAA, SRW_China.bmp
    人民解放軍, 10000000, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, -10, 実連L10000000
    13億人大行進, 1300000000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突連L1300000000
    13億人一斉ジャンプ, 1300000000, 1, 3, +0, -, -, 130, -AD-, +10, 格M全

    SRWの略は……

    681 :名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 21:16:48 ID:zxFGHXCU0
    ユニット名を正式名称の中華人民共和国に
    人の命は金より安い国なので、修理費の桁はもっと低くていいと思います

    682 :655:2008/06/16(月) 21:58:15 ID:xto5e1ao0
    # ガンダム横並び調整シリーズ。
    ガンダム
    ガンダム, MS, 1, 3
    陸, 4, M, 1600, 50
    特殊能力
    大型シールド
    格闘武器=ビームサーベル
    一年戦争補正
    3000, 80, 1000, 70
    -ABA, G0079_Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ガンダムハンマー, 1200, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P
    ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ビームジャベリン, 1400, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
    ハイパーバズーカ, 1400, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    ハイパーハンマー, 1400, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P

    # エリアス
    一年戦争補正
    HP強化Lv1(ランクLv1)
    装甲強化Lv0.5(ランクLv1)
    運動性強化Lv1(ランクLv1)
    武器強化Lv0.5(ランクLv1)
    HP強化Lv1(ランクLv2)
    装甲強化Lv0.5(ランクLv2)
    運動性強化Lv1(ランクLv2)
    武器強化Lv0.5(ランクLv1)
    <以下略>
    # ランク1上昇ごとにHP400、装甲150、運動性10、武器攻撃力150ずつ強化されることになる。

    # シールドを大型に。アイテムスロット-1。
    # ランク10で基本値 5000, 80, 1500, 120 に相当。素の数値は味方ガンダムタイプで最高級の堅牢さに。
    # +500されても攻撃力はやはり足りないので、ランク7〜10の武器強化はLv1にしてもいいかもしれない。(+700)

    νガンダム
    νガンダム, にゅーがんだむ, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    フィンファンネルバリア
    シールド
    4000, 180, 1200, 120
    -ACA, G0093_Nu-Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
    グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
    ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
    ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, +10, B
    ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ニューハイパーバズーカ, 1800, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    フィンファンネル, 2100, 1, 4, +30, 5, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6(NTLv1 or 強化人間Lv1)

    # ニューハイパーバズーカ攻撃力+200。サーベル攻撃力+100。ビームライフル弾数+2。
    # フィンファンネル攻撃力-400、命中+10、射程-1、弾数-3。
    # ZのHMLと比較した場合、より高命中で最終射程6がありうるが、単機運用での連射は難しい。

    683 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 05:49:30 ID:BJe9xuKo0
    これがグレートやGと同格?

    684 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 09:06:07 ID:7JFCQRcw0
    神経質になり過ぎだな、これじゃあ誰も使わんだろ
    こうしたところで、アムロをF91やV2ガンダムに乗せ換えるだけだし

    第一、Zより弱いんじゃないかこれ
    メガランチャーは5発撃てて、改造で弾数増やせるのにこれは無理だし切り払われる
    一方、Zガンダムは後半救済策としてオーバーロード(バリア、ブースト、強化サーベル)を使えるし

    685 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 10:14:08 ID:J0/E3m4M0
    勝手にデータ改訂スレもそうだが、他より突き抜けた奴は突き抜けてる
    故にPLは好んで使う訳で、また実際にプレイする側にも好みの
    機体が変に丸められてもうれしくないという心理もあるわけでな。
    どうもそのあたりの要素を忘れて、他より突き抜けた所のあるのを
    見ては、こんなに強い必要はない、もっと数値を落とし、その他
    使い勝手を下げれば、上位も下位も平等でバランスが取れてるんだ。
    なんて考え方ばかりに走ってる印象があるな

    686 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 10:27:56 ID:ObqwxBaE0
    ガンダム(MC)
    ガンダム, MS, 1, 4
    陸, 4, M, 1700, 50
    特殊能力
    シールド
    格闘武器=ビームサーベル
    合体=合体 ガンダム(MC)(Gファイター) Gファイター
    5000, 180, 1800, 100
    -ABA, G0079_Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ガンダムハンマー, 1600, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P
    ビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームジャベリン, 1800, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
    ビームライフル, 2000, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ハイパーバズーカ, 2200, 2, 3, -20, 8, -, -, AAAA, -10, 実
    ハイパーハンマー, 2200, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P

    #多分これだけやっても力不足。

    687 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 14:15:44 ID:kBtUHyL+0
    >>685
    いやそんなことだれも言っちゃーいないと思うが。
    それに現状NTがあらゆる面で優遇されすぎてるのは事実だと思ったんだが、俺のデータ感がおかしいのか……?

    688 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 14:16:09 ID:On+mOc8g0
    ガンダム無双, 2400, 1, 1, -30, -, 15, 110, AAAA, +15, 突M全
    ええいこのスイッチだ!, 3000, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 突

    もうこれでいいよ

    689 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 17:30:07 ID:k8Hi+1L20
    >>685
    どっかでやってるバンプレオリを作るスレ1-2がまさにそれだ。
    あそこで作ってるデータはバンプレオリのみで完結するならいいけど、
    他のGSC配布データと共闘させると微妙すぎる何かが増えてるだけになってしまう…

    >>687
    >現状NTがあらゆる面で優遇されすぎてるのは事実
    これは違うと思う。
    リアル系の中では頂点として優遇されてるのは確かだが、全データで見ると圧倒的に火力が足りていない。

    NTは対雑魚向きのリアル系で、しかもその頂点クラスなので強いのは確かだが、
    多人数乗りのスーパー系がSPを全部覚えて、雑魚でもSPを使えるようになるLv40くらいからはそこまで有利にならない。
    あとボスランク加味だと装甲5000に届くロボでは、MSの素の攻撃力2500前後では魂ですら数千。
    下手したら3桁のダメージになる。それでも魂ではなく決意持ちなら万くらい出るが。

    でも687が火力という私個人的にはSRCで回避と並ぶ最重要要素をまったく加味して考えず、
    スーパー系と多人数乗りも考慮しない人ならその通りかも。

    690 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 17:44:53 ID:0XbUc6aM0
    序盤かなり有利ならそれですでにアドバンテージがあると思うよ
    あと、改訂スレのはアムロに決意前提だから

    691 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 17:52:45 ID:y93dU/Bg0
    結局こうして689みたいのが喧嘩腰始めた時点で終わると
    絶対逆シャアってアムロよりシャアが正しいよな
    まずは何よりも愚民の頭数減らさんと話すら始められんわ

    692 :655:2008/06/17(火) 18:05:24 ID:YbrgJxVk0
    >>682>>661の生Z・生ZZと並べるつもりで作ったものだったり。
    なのでグレートやゲッターGには並ばないかも。

    ただ、νは丸めすぎっぽいんで、もう少し色々強化しつつ、
    サイコフレーム無し版として序中盤用化、ファンネル装備版を
    オーバーロードやフルアーマーZZに並べるようにするといいのかな。

    あと、現行のF91やV2は考慮外というか、並べて出すなら
    同様に丸めたバージョンを作ると思う。
    ふとスレだし、そこまで作る気ないけどね。

    693 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 18:18:03 ID:bWCMldow0
    なんでこんな流れになってんだよ。>>655。流れ断ち切るべくがんばれ

    694 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 18:51:59 ID:iiv7XaiI0
    スペランカー(23の鍵)
    スペランカー, (スペランカー(スペランカー専用)), 1, 2
    陸水, 4, M, 3200, 150
    特殊能力
    性別=男性
    地形適応=スケボー 斜面
    3800, 150, 700, 85
    CABB, SPELUNKER2AC_Hero.bmp
    ファイアーガン, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, +5, 火
    ダイナマイト, 1800, 2, 2, +0, 6, -, -, CACA, +20, P爆

    695 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 22:52:50 ID:lzM+FkAk0
    超勇者ハルヒ
    超勇者ハルヒ, ちょうゆうしゃはるひ, (涼宮ハルヒの憂鬱(涼宮ハルヒ専用), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    性別=女性
    3400, 150, 800, 75
    BACA, SHFG_SuzumiyaHaruhi(RPG)U.bmp
    不思議な踊り, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 滅L1
    飛び蹴り, 800, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +30, 突KL0
    勇者の槍, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    超勇者サンダー, 1800, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
    スーパーウルトラブレイヴジャスティススパイラルフィニッシュ, 1, 1, 2500, +20, -, 80, 120, AAAA, -10, 突

    696 :名無しさん(ザコ):2008/06/18(水) 00:20:25 ID:gk5oPX6g0
    その字数をなんとかしろ

    697 :名無しさん(ザコ):2008/06/18(水) 00:39:34 ID:3OiRyA/Q0
    超勇者ハルヒ
    C・Y・H, ちょうゆうしゃはるひ, (涼宮ハルヒの憂鬱(ハルヒ専用), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    性別=女性
    3400, 150, 800, 75
    BACA, SHFG_SuzumiyaHaruhi(RPG)U.bmp
    F・ODR, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 滅L1
    T・GR, 800, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +30, 突KL0
    Y・Y, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    C・Y・S, 1800, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
    スーパーウルトラブレイヴジャスティススパイラルフィニッシュ, 1, 1, 2500, +20, -, 80, 120, AAAA, -10, 突

    #文字数をなんとかしてみた。
    #略称は以下に対応

    #H・ODR…不思議な踊り
    #T・GR…飛び蹴り
    #Y・Y…勇者の槍
    #C・Y・S…超勇者サンダー

    698 :名無しさん(ザコ):2008/06/18(水) 00:43:06 ID:lDzdj6sQ0
    ハルヒだからしょうがないな。

    699 :名無しさん(ザコ):2008/06/18(水) 00:47:55 ID:3OiRyA/Q0
    #一個忘れてたので修正
    スーハ゜ーウルトラフ゛レイウ゛シ゛ャスティススハ゜イラルフィニッシュ, 1, 1, 2500, +20, -, 80, 120, AAAA, -10, 突


    700 :名無しさん(ザコ):2008/06/18(水) 09:30:43 ID:R0oj0ACc0
    流石地形適応BACA

    701 :名無しさん(ザコ):2008/06/18(水) 09:40:31 ID:RePQpFRo0
    おいおい、これじゃ主人公のスペックじゃないお

    702 :名無しさん(ザコ):2008/06/18(水) 09:58:42 ID:rd2cLGOM0
    サンダーってTじゃねーのかよw
    さすがハルヒだw

    703 :名無しさん(ザコ):2008/06/18(水) 20:29:09 ID:fehMCDek0
    超勇者ハルヒで検索してみたら、こんなゲームあったのね、知らんかった
    SOS団クエストとスーパーSOS大戦だけでハルヒデータ作れそうだな

    704 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 14:47:35 ID:78wos/Nk0
    超勇者ハルヒ
    超勇者ハルヒ, ちょうゆうしゃはるひ, (涼宮ハルヒの憂鬱(涼宮ハルヒ専用), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    性別=女性
    3400, 200, 800, 85
    BACA, SHFG_SuzumiyaHaruhi(RPG)U.bmp
    不思議な踊り, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +40, 滅L2
    飛び蹴り, 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +60, 突格PKL0
    勇者の槍, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    超勇者サンダー, 2000, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
    スーパーウルトラブレイヴジャスティススパイラルフィニッシュ, 1, 1, 3500, +20, -, 80, 120, AAAA, -10, 突

    # こんくらいいこうぜ

    705 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 20:43:55 ID:VZLIsAqQ0
    ふと思い浮かんだνガンとマジンガーとゲッターロボGとの合体技。
    フィンファンネルで敵を牽制しながらブレストファイヤーとゲッタービーム
    の同時攻撃。
    版権超越サンライズダイナミックスペシャル, 4200, 1, 1, +20, -, 50,130, AAAA, +20, -
    はい、ネタですいません^^;

    706 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 20:49:52 ID:VZLIsAqQ0
    そういえばウルトラシリーズも続き物で世界観がつながって
    いる(一部例外もあり)ので、ガンダムにおきかえると、
    科学特捜隊・・・ファースト
    ウルトラ警備隊・・・ポケットの中の戦争
    MAT・・・0083
    ZAT・・・Zガンダム(TACは0083との中間?)
    MAC・・・ガンダムZZ
    UGM・・・逆襲のシャア
    平成シリーズは何が該当するのかわかりません。
    GUYS・・・F91の10年くらい前?
    と考えれば、データ化のさい各々の使う戦闘機なども
    年代的なスペックの差をだしていいかなと(笑)

    707 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 20:53:19 ID:pFJJ2mmI0
    # この辺はデータ的にはあまり面白みは無いかなー。

    ソードマン(SQ1)
    ソードマン, 男性, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 32, Lv5, 44
    S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 41
    153, 121, 148, 135, 165, 162, 強気
    SP, 50, 努力, 1, ひらめき, 3, 必中, 6, 熱血, 12, 加速, 15, 気合, 18
    SQ1_SwordMan(M1).bmp, SekaijunoMeikyu.mid
    # 剣装備。ひたすらスタンダードに。

    ソードマン(SQ1)
    ソードマン, (世界樹の迷宮), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 140
    特殊能力
    シールド
    5000, 150, 1100, 75
    BABB, SQ1_SwordMan(M1).bmp
    片手剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ダブルアタック, 1200, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +5, 武再L8
    トルネード, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AADA, -10, P格風
    レイジングエッジ, 1700, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 武JL1
    ハヤブサ駆け, 1800, 1, 5, +10, -, 60, 110, AAAA, -5, 格武M移

    # 対ザコで使いやすく。対ボス火力は斧ソードマンとブシドーに譲る。
    # トルネードは差別化優先で有射程武装に。射程1M投L1とかの方が原作ライク?
    # チェイス系の再現が出来ないのが残念。

    ソードマン(SQ1)
    ソードマン, 女性, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
    特殊能力
    不屈, 1
    153, 121, 148, 135, 165, 162, 強気
    SP, 50, 努力, 1, 忍耐, 3, 熱血, 4, 必中, 10, 気合, 14, 加速, 22
    SQ1_SwordMan(F1).bmp, SekaijunoMeikyu.mid

    # 斧装備。よりスーパー気味調整。不屈は原作に無いですが味付け。

    ソードマン(SQ1)
    ソードマン, (世界樹の迷宮), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 140
    特殊能力なし
    5000, 150, 1100, 75
    BABB, SQ1_SwordMan(F1).bmp
    両手斧, 1300, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ヘッドバッシュ, 1400, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 武黙
    スタンスマッシュ, 1700, 1, 1, +25, -, 40, 105, AAAA, +5, 武S
    パワークラッシュ, 2200, 1, 1, -15, -, 70, 110, AAAA, +0, 武
    ===
    ウォークライ, 付加Lv3=格闘強化Lv3, 0, -, 20, 100, P

    708 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 21:37:47 ID:TrESBsNY0
    #祝完結。

    砌斌兵斗
    ヘイト, 男性, ダイモンズ, AAAA, 170
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 33
    S防御Lv1, 5, Lv2, 16, Lv3, 26, Lv4, 38
    159, 137, 152, 142, 174, 158, 超強気
    精神, 60, 激怒, 1, 気迫, 2, 熱血, 9, 必中, 15, 復活, 24, 友情, 36
    Damons_Hate.bmp, Damons.mid

    砌斌兵斗
    ヘイト, (ダイモンズ(砌斌兵斗専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 7000, 170
    特殊能力
    格闘武器=鉄の腕
    ゼスモス
    自動反撃=ゼスモス侵食 繋ぎ止める力(自動反撃) 武 100 115 手動
    ゼスモス侵食=解説 "防御時かつ武装<繋ぎ止める力>が使用可能な場合;武属性の攻撃に対し100%の確率で自動反撃を行う。;これが命中すると3ターンの間敵は武属性の武装が使用不能になる。"
    5400, 160, 1100, 65
    BABA, Damons_HateU.bmp
    鉄の腕, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
    義手内蔵爆弾, 1600, 1, 1, -10, 1, -, -, AAAA, +10, 突後
    繋ぎ止める力, 1700, 1, 4, +20, -, 25, 115, AAAA, +15, 格突AL1
    繋ぎ止める力(自動反撃), 1700, 1, 1, +50, -, 25, 115, AAAA, +15, 接無剋武AL1(自動反撃)
    ダイモンズヘイト, 2200, 1, 1, +15, -, 60, 125, AAAA, +5, 突

    ゼスモス
    武器強化Lv0.5=非表示 武 突 接(気力Lv0 !気力Lv1)
    武器強化Lv1=非表示 武 突 接(気力Lv1 !気力Lv2)
    武器強化Lv1.5=非表示 武 突 接(気力Lv2 !気力Lv3)
    武器強化Lv2=非表示 武 突 接(気力Lv3 !気力Lv4)
    武器強化Lv2.5=非表示 武 突 接(気力Lv4 !気力Lv5)
    武器強化Lv3=非表示 武 突 接(気力Lv5)
    フィールドLv0.8=ゼスモスの力場 5(気力Lv1 !気力Lv2)
    フィールドLv1=ゼスモスの力場 5(気力Lv2 !気力Lv3)
    フィールドLv1.2=ゼスモスの力場 5(気力Lv3 !気力Lv4)
    フィールドLv1.4=ゼスモスの力場 5(気力Lv4 !気力Lv5)
    フィールドLv1.6=ゼスモスの力場 5(気力Lv5)
    ゼスモス=解説 "気力100以上で武突接属性の攻撃の威力が上昇する(気力10毎に50)。;また、気力110以上で攻撃のダメージを一定値減少させる;(気力110で400ダメージ減少、以後気力10毎に100上昇)

    #開幕早々気迫っとくのがほぼデフォ?な構成。
    #武属性キラーな繋ぎ止める力がヤバイ気がしなくもない。

    709 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 21:45:28 ID:lPSCLIvw0
    ゼロ軍曹(テラホークス)
    ゼロ軍曹, -, ゼロイド, AAAA, 80
    特殊能力
    迎撃Lv2,1, 1, Lv3, 13, Lv4, 28, Lv5, 45
    145, 145, 150, 140, 165, 160, 強気
    SP, 55, 熱血, 1, 集中, 1, 加速, 8, ひらめき, 11, 突撃, 19, 鼓舞, 38
    TH_ZEROIDSergeant.bmp, Terrahawks.mid

    ゼロイド(テラホークス)(汎用)
    ゼロイド, -, ゼロイド, AAAA, 80
    特殊能力
    迎撃Lv1,1, 1, Lv2, 18, Lv3, 34
    130, 130, 135, 135, 150, 150, 普通
    SP, 40, 根性, 1
    TH_ZEROID.bmp, Terrahawks.mid


    ゼロイド(テラホークス)
    ゼロイド, ゼロイド, 1, 2
    陸, 4, S, 3200, 130
    特殊能力
    ステルス無効化=複合センサー
    3200, 180, 1000, 80
    CABA, TH_ZEROIDU.bmp
    体当たり, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -20, 突
    レーザー光線銃, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +15, B
    ブラックホールアタック, 2000, 2, 3, -10, -, 60, 120, -AAA, +0, 突格(ゼロ軍曹)

    ふ、古いネタだ……

    710 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 21:52:55 ID:CDzs94vY0
    >>708
    無効化=憑

    これが足りなくね?
    ラフィン? 知らんがな

    後は、精神に報復も欲しいなぁ


    711 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 21:59:41 ID:7FbFfPI20
    ヘイトは1Lv報復欲しいね。

    712 :708:2008/06/19(木) 22:17:48 ID:TrESBsNY0
    報復を忘れてたのは完全ポカだった。
    >>709
    確か全属性フィールドなら攻撃力0の憑止められね?

    砌斌兵斗
    ヘイト, 男性, ダイモンズ, AAAA, 170
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 33
    S防御Lv1, 5, Lv2, 16, Lv3, 26, Lv4, 38
    159, 137, 152, 142, 174, 158, 超強気
    精神, 60, 報復, 1, 激怒, 1, 気迫, 6, 熱血, 15, 必中, 24, 友情, 36
    Damons_Hate.bmp, Damons.mid

    砌斌兵斗(新型義腕T)
    ヘイト, (ダイモンズ(砌斌兵斗専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 8000, 180
    特殊能力
    格闘武器=鉄の腕
    エネルギーシールドLv2=ゼスモスの盾
    自動反撃=ゼスモス侵食 繋ぎ止める力(自動反撃) 武 100 115 手動
    ゼスモス侵食=解説 "防御時かつ武装<繋ぎ止める力>が使用可能な場合;武属性の攻撃に対し100%の確率で自動反撃を行う。;これが命中すると3ターンの間敵は武属性の武装が使用不能になる。"
    換装=砌斌兵斗(新型義腕U)
    5400, 200, 1200, 65
    BABA, Damons_Hate(NewArm1)U.bmp
    鉄の腕, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
    繋ぎ止める力, 1800, 1, 4, +20, -, 25, 115, AAAA, +15, 格突AL1
    繋ぎ止める力(自動反撃), 1800, 1, 1, +50, -, 25, 115, AAAA, +20, 接無剋武AL1(自動反撃)
    ダイモンズヘイト, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 125, AAAA, +5, 突

    砌斌兵斗(新型義腕U)
    ヘイト, (ダイモンズ(砌斌兵斗専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 8000, 180
    特殊能力
    格闘武器=ゼスモスの腕
    自動反撃=ゼスモス侵食 繋ぎ止める力(自動反撃) 武 100 115 手動
    ゼスモス侵食=解説 "防御時かつ武装<繋ぎ止める力>が使用可能な場合;武属性の攻撃に対し100%の確率で自動反撃を行う。;これが命中すると3ターンの間敵は武属性の武装が使用不能になる。"
    換装=砌斌兵斗(新型義腕T)
    5400, 200, 1100, 70
    BABA, Damons_Hate(NewArm2)U.bmp
    ゼスモスの腕, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
    悪魔の鉤爪, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    繋ぎ止める力, 1800, 1, 4, +20, -, 25, 115, AAAA, +15, 格突AL1
    繋ぎ止める力(自動反撃), 1800, 1, 1, +50, -, 25, 115, AAAA, +20, 接無剋武AL1(自動反撃)
    ダイモンズヘイト, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 125, AAAA, +5, 突

    #終盤用。防御重視の新型義腕Tと便利な中間火力追加の新型義腕U。
    #換装可能なのはご愛嬌。

    713 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 22:45:21 ID:xUsYoTp+0
    >>706
    今のところは80の数十年後にメビウスだな
    ガンフェニックスはかなり強かったしV2ポジ似合いそう

    714 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 22:53:56 ID:ommAEi2Q0
    兵器の強さじゃ科特隊が一番だし、序列は止めた方がいい
    MAT、TAC、MAC辺りの方が確実に弱いし

    715 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 23:11:07 ID:+wizvEc60
    GUYS>ZAT>警備隊=科特隊>MAT、UGN、TAC>MAC
     
    メビウス歴史の防衛チームはこんな感じかな、あくまでイメージ的なものなんで厳しいツッコミは勘弁。
    でもなんだかんだでGUYSマシンは最上位に置いていいと思うんだ、設定的に。

    716 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 04:28:21 ID:9IDh0uKM0
    ガンダム(MC)
    ガンダム, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 1600, 50
    特殊能力
    大型シールド
    格闘武器=ビームサーベル
    3200, 100, 1100, 80
    -ABA, G0079_Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ガンダムハンマー, 1400, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P
    ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ビームジャベリン, 1600, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
    ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    ハイパーハンマー, 1700, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P

    #ガンダムXの初期ガンダムと並べるように修正
    #GXの初期ガンダムも15年前の旧型だし、これぐらいでもバチは当らないだろうと

    717 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 10:46:01 ID:z5bBJGmQ0
    エース時代の超獣は怪獣より強い、タロウ時代の怪獣はその超獣より更に強い、って設定だったからなぁ。
     
    とりあえずGUYSの強さは異常。ガンフェニックスは分離後も強いし、
    それこそV2アサルトバスターレベルまでぶっとんでていいと思う。

    718 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 10:59:54 ID:8r1j8Qfo0
    パイロット面から総合的にはそこまで強くはならんだろうけど
    最大3人乗りな分を加味するとやりすぎかもねぇ

    719 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 14:04:14 ID:cc4sulQ60
    モチロンとかあのへんが強いとも思えんのだが

    720 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 14:49:37 ID:LOk9B0gU0
    GUYSは強いことは強いんだろうが怪獣を倒した印象がないからな
    機体性能は高め、攻撃力は低めとかにすればメビウスを食わずにすむ
    で、科特隊は攻撃力がやたら高いと

    721 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 16:25:48 ID:7hLjiavY0
    >>720
    いや科特隊で怪獣倒したのって、ナパームやトリプルショットやスパーク8みたいな手持ち兵器ばかりだし。
    正直ビートルはガンフェニックスより攻撃力が高い印象は全然ない。
    生身最強なら文句なしに科特隊でいいと思うが。

    722 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 16:44:30 ID:8r1j8Qfo0
    マルス133よろしく、ビートルの銃架に設置して使えるんじゃね?>科特隊の手持ち兵器

    723 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 16:48:48 ID:4svye2qE0
    ぶっちゃけビートルは科特隊の移動手段という印象しかないな
    戦う時は生身が基本って感じで

    724 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 16:55:38 ID:9IDh0uKM0
    ウルトラセブンのウルトラホークからじゃないか?
    宇宙人の円盤とドックファイトするようになったのは
    そして、撃墜されて脱出を繰り返すようになったのがジャック以降って感じで

    一番のバランスブレイカーはナイトレイダーじゃねぇのか?
    番組タイトルが「特務機関ナイトレイダー」の方が正しいと思えるぐらいの強さだw

    725 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 17:57:03 ID:ob0pHqGk0
    >>717
    その辺はドラゴンボールZみたいにするのが得策だと思う。

    726 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 21:09:54 ID:DQO3rrTk0
    >>719
    怪獣(ゼットン)<ウルトラ4兄弟<超獣(エースキラー)<宇宙怪獣(モチロン)

    こんな感じ。

    727 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 21:53:48 ID:AwiplUvw0
    モチロン強ぇー!

    728 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 21:58:16 ID:7hLjiavY0
    いやまあ確かにガチで強い怪獣も多かったけど、もちろんみたいなギャグ怪獣までそこまで強かったとは思えんぞw

    729 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 22:51:53 ID:7hLjiavY0
    #ウルトラマンな流れに乗って、勝手に改訂スレに上がっていたウルトラマンをベースにメビウスを。

    ウルトラマンメビウス
    ウルトラマンメビウス, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
    覚悟, 1
    不屈, 1
    SP高成長, 1
    切り払いLv1, 5, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 28
    シールド防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 19, Lv4, 24, Lv5, 38
    152, 152, 148, 157, 176, 165, 普通
    SP, 65, 忍耐, 1, 必中, 3, 絆, 6, 気合, 16, 熱血, 24, 決意, 44
    UMMEBIUS_UltramanMebius.bmp, UltramanMebius.mid

    ウルトラマンメビウス
    ウルトラマンメビウス, (ウルトラマン(ウルトラマンメビウス専用)), 1, 2
    陸, 4, L, 7400, 130
    特殊能力
    変形=飛行 ウルトラマンメビウス(飛行形態)
    阻止Lv3=ディフェンスサークル 全 S防御 - - 近接無効
    合体技Lv0=ダブルシュートアタック(ツルギ) ハンターナイトツルギ
    合体技Lv0=ダブルシュートアタック(ヒカリ) ウルトラマンヒカリ
    変形技=メビウスブレイブ ウルトラマンメビウスブレイブ
    変形技=バーニングブレイブ ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ
    追加パイロット=ウルトラマンメビウス
    7000, 210, 1200, 95
    BABA, UMMEBIUS_UltramanMebiusU.bmp
    メビュームスラッシュ, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
    ウルトラアタック, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    メビウスピンキック, 1700, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +15, 突
    メビュームブレード, 1900, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武B
    ライトニングカウンター0, 2000, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
    ライトニングカウンター, 2000, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
    メビュームシュート, 2300, 1, 4, +5, -, 30, 110, AACA, +10, B
    ダブルシュートアタック(ツルギ), 2800, 1 4, +0, -, 80, 120, AACA, +0, B合
    ダブルシュートアタック(ヒカリ), 2800, 1, 4, +0, -, 80, 120, AACA, +0, B合
    メビュームダイナマイト, 3000, 1, 1, +10, -, 100, 130, AABA, +10, 接消失L2
    ===
    メビウスブレイブ, 再行動, 0, -, -, -, 変
    バーニングブレイブ, 再行動, 0, -, -, 110, 変

    #強化形態は後回しで。イベント要素の強いインフィニティとフェニックスブレイブは直接行けなくてもいいと思う。
    #メビュームブレードは所謂ビームサーベルだけど、光剣も無効化するリフレクト星人のためにB属性付加。

    ウルトラマンメビウス(飛行形態)
    ウルトラマンメビウス, (ウルトラマン(ウルトラマンメビウス専用)), 1, 2
    空陸, 5, L, 7400, 130
    特殊能力
    変形=着陸 ウルトラマンメビウス
    阻止Lv3=ディフェンスサークル 全 S防御 - - 近接無効
    合体技lv0=ツインストリームランサー(ツルギ) ハンターナイトツルギ
    合体技lv0=ツインストリームランサー(ヒカリ) ウルトラマンヒカリ
    追加パイロット=ウルトラマンメビウス
    7000, 210, 1000, 85
    A--A, UMMEBIUS_UltramanMebiusFU.bmp
    メビュームスラッシュ, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
    飛行体当たり, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ライトニングカウンター, 2000, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
    ツインストリームランサー(ツルギ), 2100, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突合
    ツインストリームランサー(ヒカリ), 2100, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突合
    メビュームシュート, 2300, 1, 4, +5, -, 30, 110, AACA, +10, B

    730 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 01:53:58 ID:JmgvkyJA0
    #もしSEEDの○○が××だったら

    マリュー=ラミアス ナタル=バジルール
    回避
    サイ=アーガイル, フッ……:未熟!
    回避
    トール=ケーニヒ, ラッキー!外れてくれた!
    回避
    アーノルド=ノイマン, よーし、俺も手伝うぞ!
    回避
    マリュー=ラミアス, 機関全速! 振りきれ!
    回避
    マリュー=ラミアス, 回避!
    迎撃
    ナタル=バジルール, 迎撃!
    迎撃
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, 来たな!
    迎撃
    マリュー=ラミアス, 対空防御!
    迎撃
    ナタル=バジルール, 来た!
    ビーム無効化
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, 無駄だあ!
    ダメージ小
    マリュー=ラミアス, 状況は!?
    ダメージ小
    マリュー=ラミアス, あわてない、あわてない……:この程度でやられるか!!
    ダメージ小
    ジャッキー=トノムラ, 健気だねえ……
    ダメージ小
    サイ=アーガイル, ちっ!手間取っては大事に障る!
    ダメージ小
    ナタル=バジルール, ああっ!:避けきれない……
    ダメージ小
    マリュー=ラミアス, オペレーター!操艦が素人だ。なるべく早めに指示を頼みます
    ジャッキー=トノムラ, 嫌だね。自力で何とかして見せな
    ダメージ小
    コジロー=マードック, 何やってやがるんだ!
    ダメージ小
    マリュー=ラミアス, くっ……!
    ダメージ中
    トール=ケーニヒ, しまった!
    ダメージ中
    マリュー=ラミアス, いい気になるなよ!
    ダメージ中
    ナタル=バジルール, だらしない……
    ダメージ中
    マリュー=ラミアス, 弾幕薄いぞ! 何やってんの!!
    ダメージ中
    マリュー=ラミアス, 何をしている!
    ダメージ中
    トール=ケーニヒ, どうしちゃったんだよ!
    ダメージ中
    マリュー=ラミアス, 大丈夫なのか?
    ナタル=バジルール, 大丈夫なはずです!
    ダメージ中
    マリュー=ラミアス, 怯むな!弾幕を張れ!
    ダメージ中
    コジロー=マードック, いかん、やられる!

    731 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 01:56:51 ID:JmgvkyJA0
    ダメージ大
    マリュー=ラミアス, このままでは持たんぞ!
    ジャッキー=トノムラ, 熱くなるのはよくないねえ……:冷静さを失うと、状況はどんどん悪い方向へ向かってしまうよ?
    マリュー=ラミアス, くっ……!
    ダメージ大
    ロメロ=パル, い、いかん!このままではやられる!
    ダメージ大
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, ああっ、こいつはちょっとやばいかな?
    マリュー=ラミアス, 回避運動急げ!
    ナタル=バジルール, 無理です!
    ダメージ大
    マリュー=ラミアス, 気の早い野郎だぜ、もう勝った気でいやがる
    ダメージ大
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, くっそぉーっ!まずいぜこいつぁーっ!
    マリュー=ラミアス, エンジンスタート!急速発進!:振り切れないのか!
    アーノルド=ノイマン, やってます!:くっそぉ、動けない……
    ダメージ大
    アーノルド=ノイマン, ま……まずい!
    ダメージ大
    ジャッキー=トノムラ, おやおや……:ふふっ、そろそろ限界かな?
    破壊
    ミリアリア=ハウ, アンビリーバボ〜!
    射程外
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, だめだあ、届かねえ!
    ナタル=バジルール, だらしない……
    射程外
    マリュー=ラミアス, これでは手の打ちようがない!
    射程外
    ジャッキー=トノムラ, 無粋だなあ……
    射程外
    カズイ=バスカーク, ?;なんだろう……
    射程外
    サイ=アーガイル, 射程距離外からの攻撃とはな!
    射程外
    ナタル=バジルール, 敵!?
    マリュー=ラミアス, どうした!
    ナタル=バジルール, 私も知りません
    攻撃(反撃)
    ナタル=バジルール, 今度はこちらの番よ!
    攻撃(反撃)
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, ほーらよっと! お返しだい!
    イーゲルシュテルン
    マリュー=ラミアス, 対空砲開け!
    イーゲルシュテルン
    マリュー=ラミアス, このっ!
    イーゲルシュテルン
    マリュー=ラミアス, 各ブロック!各個に迎撃体制をとれ!
    イーゲルシュテルン
    ナタル=バジルール, 射撃開始!
    イーゲルシュテルン
    マリュー=ラミアス, 各砲座!銃撃手は各々照準合わせ!

    732 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 01:58:19 ID:JmgvkyJA0
    ミサイル
    マリュー=ラミアス, 撃てーっ!
    ミサイル
    ナタル=バジルール, そこよ!
    ミサイル
    マリュー=ラミアス, ミサイル!連続発射だ!
    ミサイル
    マリュー=ラミアス, なんとしても撃墜するんだ!
    ミサイル
    ナタル=バジルール, シュミレーション通りにやればできるはずよ
    バリアント
    マリュー=ラミアス, 仕留めてやるぞ……:必ず!
    ジャッキー=トノムラ, 熱くなるのはよくないねえ……
    バリアント
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, 光子力ビーム!
    バリアント
    マリュー=ラミアス, 総員、元の位置へ戻れ!砲撃をかける!
    バリアント(反撃)
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, てめぇ、やりやがったな!これでもくらえーっ!
    ゴットフリート
    ナタル=バジルール, シュミレーション通りにやればできるはずよ
    アーノルド=ノイマン, そんなの俺が知るか!
    ナタル=バジルール, シャラップ!
    ゴットフリート
    マリュー=ラミアス, ざけやがって!すぐ魔封波を食らわせてやる!
    ゴットフリート
    マリュー=ラミアス, よし! 魔封波を食らわせてやる!
    アーノルド=ノイマン, ターゲット捕捉! 今だ!
    ゴットフリート
    アーノルド=ノイマン, チャンス到来!
    マリュー=ラミアス, 良し!敵に向けて回頭!砲撃をかける!砲撃手!
    ナタル=バジルール, 了解!
    ローエングリン
    ナタル=バジルール, 特装砲、発射!
    ローエングリン
    アーノルド=ノイマン, 目標捕捉、距離補正! いけるぞ!
    マリュー=ラミアス, よーし、撃てーっ!
    ローエングリン
    ナタル=バジルール, ハイメガキャノン……これで!
    ローエングリン(反撃)
    ナタル=バジルール, エネルギー充填完了!
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, へへへーんだ! こいつはお返しだぜ!

    #マリュー=ラミアス         鈴置 洋孝
    #ナタル=バジルール         井上 瑤
    #アーノルド=ノイマン        柴本 浩行
    #ジャッキー=トノムラ        三木 眞一郎
    #コジロー=マードック        大林 隆之介
    #ダリダ=ローラハ=チャンドラU世  石丸 博也
    #サイ=アーガイル          大塚 明夫
    #ミリアリア=ハウ          富永 み〜な
    #カズイ=バスカーク         小原 乃梨子

    733 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 03:19:21 ID:dbge5qnI0
    >>729
    後輩キャラで強化フォームありなんだからパイロット能力は1レベル下げていいと思う。
    てか下げないと先輩達の立場がない。後決意の習得レベルはもう少し下げよう。
    これじゃ覚える前に最終面の可能性もあるから。

    734 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 03:42:19 ID:YCoxEMSE0
    # ムゲフロクリア記念。

    有栖正護
    有栖正護, ありすしょうご, (ナムコクロスカプコン), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 190
    特殊能力
    格闘武器=火燐
    合体技Lv0=護業抜刀法奥義・真羅万象 小牟(755)
    4500, 140, 1400, 75
    BABB, NXC_ArisuShougoU.bmp
    有栖流鬼門封じ, 100, 1, 1, +0, -, -, 130, AAAA, +90, 無縛固瀕失L2M投L2
    金&銀, 1300, 1, 3, +30, 20, -, -, AABA, +0, 銃金
    地禮・影裏の型, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, -AAA, +0, 魔武雷土先
    火燐・壱の型, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 魔武火
    柊樹・樹金道, 1500, 1, 2, +20, 6, -, -, AABA, -10, 銃木
    水憐・竜巻海流斬, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 魔武水
    三丁・銃の型,   1800, 1, 1, -15, 2, -, 120, AABA, +0, 銃金木M全
    三刀・護の型,   1900, 1, 2, +10, -, 40, 110, AABA, +10, 魔武複火P
    護業抜刀法奥義・真羅万象, 2500, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 魔武複木火土金水合

    # 零児パパ。

    小牟(755)
    小牟, しゃおむぅ, (ナムコクロスカプコン), 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 150
    特殊能力
    格闘武器=白金
    合体技Lv0=護業抜刀法奥義・真羅万象 有栖正護
    3700, 190, 900, 90
    BABA, NXC_ShaomuU.bmp
    白金・銃撃, 1200, 1, 3, +15, 9, -, -, AABA, +0, 銃金
    白金・銃剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武金
    青龍槍, 1300, 2, 4, -15, -, 10, -, AAAA, +10, 術水
    朱雀翼, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +5, 術火
    玄武炸, 1500, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実土P
    白虎蹴, 1600, 2, 3, +5, -, 25, -, AABA, +10, 実木
    新・白虎蹴, 1800, 2, 3, +0, -, 35, 110, AABA, +15, 実木
    電光白虎蹴, 2100, 3, 3, -20, -, 60, 120, AABA, +20, 実木
    護業抜刀法奥義・真羅万象, 2500, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 魔武複木火土金水合

    # 水憐、シルバーなしのシャオムゥ。

    735 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 10:31:12 ID:YE5kq8SI0
    >>733
    実はパイロット能力値は改変忘れてたなんてことアリマセンヨ。
     
    ウルトラマンメビウス
    ウルトラマンメビウス, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
    覚悟, 1
    不屈, 1
    SP高成長, 1
    切り払いLv1, 5, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 28
    シールド防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 19, Lv4, 24, Lv5, 38
    143, 141, 141, 148, 163, 162, 普通
    SP, 65, 忍耐, 1, 必中, 3, 絆, 6, 気合, 16, 熱血, 24, 決意, 33
    UMMEBIUS_UltramanMebius.bmp, UltramanMebius.mid

    736 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 02:06:18 ID:A5zGZrDg0
    某ロワイヤルの隊長がえらく活躍してたので

    灰原(パワポケ)
    灰原, はいばら, パワプロクンポケット(灰原専用), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    弱点=機式
    阻止=銃弾落とし 切り払い
    装備個所=腕
    武器クラス=銃火器
    メッセージクラス=アンドロイド
    4600, 150, 1300, 100
    BABB, PAWAPOKE_HaibaraU.bmp
    コルト・ガバメント, 1300, 1, 4, -15, 7, -, -, AABA, +0, 銃
    カマイタチ, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 浸格
    日本刀, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +25, 武

    #ガバメントはイベント時に使用。

    灰原(パワポケ)
    灰原, はいばら, パワプロクンポケット, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 36, Lv7, 50, Lv8, 68
    165, 140, 155, 160, 180, 160, 機械
    SP, 45, 集中, 1, 加速, 1, 直撃, 1, 威圧, 16, 奇襲, 22, 隠れ身, 27
    PAWAPOKE_Haibara.bmp, Pawapoke9.mid

    737 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 02:14:02 ID:oi0adRWI0
    一瞬灰正に見えた俺はなんか憑いてるかもしれない

    738 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 02:45:21 ID:A5zGZrDg0
    #性別指定付いてなかった

    灰原(パワポケ)
    灰原, はいばら, 男性, パワプロクンポケット, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 36, Lv7, 50, Lv8, 68
    165, 140, 155, 160, 180, 160, 機械
    SP, 45, 集中, 1, 加速, 1, 直撃, 1, 威圧, 16, 奇襲, 22, 隠れ身, 27
    PAWAPOKE_Haibara.bmp, Pawapoke9.mid


    739 :名無しさん(ザコ):2008/06/23(月) 00:05:21 ID:q5FTvcUc0
    #DGV。ほぼただの名前ネタ。
    リュウキ1型
    R−1, メタルアーマー, 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 130
    特殊能力
    シールド=ハイブリッドシールド
    4400, 120, 1200, 90
    -ACA, DRG_R-1.bmp
    マルチディスチャージャー, 1100, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 実撹H
    コールドメタルナイフ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 武
    75mmハンドレールガン, 1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, P連L4
    バズーカ, 1600, 2, 4, -15, 2, -, -, AABA, +0, 実
    レーザーソード, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    ツインソード, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武

    リュウキ2型
    R−2, メタルアーマー, 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 130
    特殊能力なし
    4600, 120, 1300, 75
    -ACA, DRG_R-2.bmp
    2連25mm機関砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    マルチディスチャージャー, 1100, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 実撹H
    75mm2連装自動砲, 1300, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, +0, 連L2
    88mmハンドレールガン, 1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +10, P連L4
    50mm2連ガトリングガン, 1500, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 連L8
    16連ロケット弾, 1800, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実
    280mmレールキャノン, 2000, 2, 5, -10, 8, -, -, AABA, +10, -

    リュウキ3型
    R−3, メタルアーマー, 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 130
    特殊能力
    パイロット能力付加=広域サポートLv2
    ECMLv3
    パイロット能力付加="SP消費減少Lv3=非表示 かく乱"
    ダミー特殊能力名=レドーム スペシャルパワー「かく乱」のSP消費量を30%減少させる
    阻止Lv1=ジャマー H 100 10
    ステルスLv3=ジャミング
    ステルス無効化
    3800, 120, 900, 85
    -ACA, DRG_R-3.bmp
    アサルトナイフ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    マルチディスチャージャー, 1100, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 実撹H
    50mmハンドレールガン, 1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, P連L4
    ストライクシールド, 1600, 1, 4, +20, 6, -, 110, AAAA, +0, 実

    740 :名無しさん(ザコ):2008/06/23(月) 20:11:35 ID:ejP+pbEo0
    #DG-V TF関連

    破壊大帝スリングフォース
    スリングフォース, TF(破壊大帝スリングフォース専用), 1, 2
    空陸, 4, S, 5000, 120
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 破壊大帝スリングフォース(V)
    トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
    ハイパーモードLv1=ダブルオン 破壊大帝パワードスリングフォース
    4800, 180, 1200, 70
    AABA, TFMF_SringforsU.bmp
    エレクトロンライフル, 1400, 1, 4, -10, 14, -, -, AA-A, +10, SB
    格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    デビルパワー, 1600, 1, 2, +10, -, 40, -, AAAA, +10, P
    熱源追尾式ミサイル, 1600, 2, 4, +5, 8, -, -, AABA, -10, 実

    破壊大帝スリングフォース(V)
    スリングフォース, TF(破壊大帝スリングフォース専用), 1, 2
    空, 5, S, 5000, 120
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 破壊大帝スリングフォース
    トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
    4800, 180, 1200, 65
    A--A, TFMF_Sringfors(V)U.bmp
    エレクトロンライフル, 1400, 1, 4, -10, 14, -, -, AA-A, +10, SB
    熱源追尾式ミサイル, 1600, 2, 4, +5, 8, -, -, AABA, -10, 実

    破壊大帝パワードスリングフォース
    パワードスリングフォース, TF(破壊大帝スリングフォース専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 5000, 120
    特殊能力
    ノーマルモード=破壊大帝スリングフォース
    5500, 180, 1400, 80
    AABA, TFMF_PoweredSringforsU.bmp
    エレクトロンライフル, 1400, 1, 4, -10, 14, -, -, AA-A, +10, SB
    格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    デビルパワー, 1600, 1, 2, +10, -, 40, -, AAAA, +10, P
    熱源追尾式ミサイル, 1600, 2, 4, +5, 8, -, -, AABA, -10, 実共
    ミサイルバースト, 1900, 2, 5, +5, 8, -, 110, AABA, +20, 実共
    MAXデビルパワー, 2200, 1, 4, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, -


    #人間、井澄京志郎の記憶と人格がトランステクターに宿り、独立した超ロボット生命体となったスリンクフォースの姿
    #僅かに残っていたトランスフォーマーを集め、新デストロン軍団を作り上げ、破壊大帝に就任する
    #アビスの液体人間の人格も多少だが混ざっている為、初代ガルバトロン並に人格面は不安定
    #超魂パワーが使えない分を、通常武装の強化で補っており、通常武装は京志郎が融合していた時より威力が上がっている
    #なお、超ロボット生命体に独立したトランステクターは自己再生能力を失いその体の特異的な機構が災いして、
    #「治療者泣かせのトランスフォーマー」と化してしまい、大ダメージを受けると治せなくなってしまう
    #そのため、このスリンクフォースも大ダメージを負えば、修理不能となってしまう


    741 :名無しさん(ザコ):2008/06/25(水) 00:17:40 ID:rOuovlYw0
    >>740
    デビルパワーって確か超神マスターフォースで人間辞めた元ゴッドマスターの兄弟が使った技だっけ?

    742 :名無しさん(ザコ):2008/06/25(水) 22:08:21 ID:ShbzYTd+0
    加藤鳴海
    鳴海, 男性, からくりサーカス, AAAA, 180
    特殊能力
    サイボーグ=人形破壊者, 1
    底力, 1
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 34
    160, 116, 145, 130, 172, 156, 強気
    SP, 80, 激怒, 1, 復活, 1, 熱血, 9, 必中, 16, 気合, 24, 愛, 35
    KRC_KatoNarumi.bmp, KarakuriCircus.mid

    加藤鳴海(機械の体)
    鳴海, (からくりサーカス(加藤鳴海)専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 170
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=拳
    HP回復Lv1=生命の水
    ブースト=悪魔化
    5400, 160, 1000, 70
    BACB, KRC_KatoNarumiU.bmp
    中国拳法, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
    聖ジョルジュの剣, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格武P
    機械の腕, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
    悪魔の舞踏, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 130, AABA, +10, 突

    崩拳とかの気を叩き込む攻撃はどうしたもんだか

    743 :名無しさん(ザコ):2008/06/25(水) 22:56:01 ID:ZcDulQCU0
    北斗神拳。

    744 :名無しさん(ザコ):2008/06/25(水) 23:02:50 ID:ru7aiR4Q0
    >気を叩き込む攻撃
    原作設定ほとんど覚えてないけど、
    敵の特殊能力によっては浄や害、もしくは光機式のどれか?

    745 :名無しさん(ザコ):2008/06/25(水) 23:05:39 ID:x2wUz7Xw0
    気を送り込む事で人形の体内の擬似体液を振動させて破壊する、だったかしら

    746 :名無しさん(ザコ):2008/06/25(水) 23:23:20 ID:ShbzYTd+0
    そんな感じ
    自動人形以外にはその効力はないだろうし、上級の自動人形にも通じないし

    747 :名無しさん(ザコ):2008/06/25(水) 23:26:30 ID:2JOgM41s0
    生命エネルギー=光の波紋形式にして
    突限光

    下位自動人形は弱点=光、上位は有効=光

    748 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 02:19:04 ID:0lSCD5x20
    普通に最上位武装に崩拳持ってきていいと思うよ。
    武装名は泥臭い方が鳴海には似合うと思うし。

    システム属性だけどオか霊辺りにしてみる?
    共闘的にはおいしい気がするけど。

    749 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 03:07:24 ID:i2//55tI0
    光でいいんじゃないかね<崩拳
    自動人形は半ば悪魔・妖怪の類だろ、アレ。

    それとは別に機属性武装も欲しいかな。
    しろがね系は攻撃属性=機とかあってもいいかもしれない。

    750 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 04:21:45 ID:udKjpJ3w0
    久々にやったターボで再燃して衝動で

    隆(STF)
    リュウ, 男性, ストリートファイター, AABA, 200
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 46
    152, 146, 153, 141, 180, 161, 強気
    SP, 60, 努力, 1, 加速, 4, 熱血, 8, 必中, 13, ひらめき, 18, 魂, 30
    STF_Ryu.bmp, STF_Ryu.mid

    隆(STF2)
    リュウ, (ストリートファイター(リュウ専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5200, 140
    特殊能力
    格闘武器=拳
    性別=男性
    5600, 180, 1100, 70
    CABB, STF_RyuU.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    背負い投げ, 1200, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -20, 接
    波動拳, 1300, 1, 4, -10, -, 5, -, AABA, -5, 実
    竜巻旋風脚, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突PJL1
    昇竜拳, 1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL2


    751 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 04:22:01 ID:L0eB9UHs0
    使い分けが難しいけど、スレイプニルの足のダッシュ移動、
    ペンタゴナ・ノッカーの足のジャンプ移動とかあるといいかも。

    あとマンバの腕って何かできたっけ?


    752 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 12:42:44 ID:zLUKl4KE0
    マンバの腕はピストンパンチだったような。

    753 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 14:31:15 ID:wiXxZsto0
    最強技はアルさんにやった気の通らない奴にも気を通す打撃じゃね?
    力いっぱいマンバの腕で殴る方が強いのかもしれんけど

    754 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 22:42:59 ID:cndJVlSM0
    ジュピロの新作。
    間違ってたらスマン。

    岩崎月光
    月光, げっこう, 男性, 月光条例, AAAA, 120
    特殊能力
    不屈, 1
    月光条例の<極印>=非表示, 1
    浄化, 1
    154, 106, 136, 132, 166, 165, 強気
    SP, 60, 気合, 1, 熱血, 6, 我慢, 11, 必中, 14, 突撃, 21, 闘志, 30
    GKJR_IwasakiGekkou.bmp, GekkouJoray.mid

    #突撃は月光条例の<極印>を有効に使うため。

    鉢かつぎ姫(月光条例)
    鉢かつぎ姫, はちかつぎひめ, 女性, 月光条例, 100
    特殊能力なし
    92, 91, 127, 131, 160, 155, 弱気
    SP, 40, 足かせ, 1, 忍耐, 5, 献身, 12, 努力, 18, 堅牢, 24, 脱力, 33
    GKJR_HatikatugiHime.bmp, GekkouJoray.mid



    755 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 22:44:03 ID:cndJVlSM0
    岩崎月光
    岩崎月光, いわさきげっこう, (月光条例執行者(岩崎月光専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 120
    特殊能力
    合体=合体 岩崎月光(鉢かつぎ姫) 鉢かつぎ姫
    4600, 150, 1000, 70
    BABA, GKJR_IwasakiGekkouU.bmp
    格闘,          1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
    月光条例の<極印>,   1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 浄Q(月光条例の<極印>)


    岩崎月光(鉢かつぎ姫)
    岩崎月光, いわさきげっこう, (月光条例執行者(岩崎月光専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 3500, 120
    特殊能力
    変形=空を飛ぶ 岩崎月光&鉢かつぎ姫
    分離=分離 岩崎月光 鉢かつぎ姫
    4600, 150, 1200, 60
    BABA, GKJR_IwasakiGekkouU.bmp
    格闘,          1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
    鬼の金棒,        1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武浄(月光条例の<極印>)
    月光条例の<極印>,   1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 浄Q(月光条例の<極印>)

    #月光はどっちかと言うと切り払いをするタイプには見えないので
    #鬼の金棒は本体の装甲アップとして考える。


    岩崎月光&鉢かつぎ姫
    岩崎月光, いわさきげっこう, (月光条例執行者(岩崎月光専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 6500, 120
    特殊能力
    変形=降りる 岩崎月光(鉢かつぎ姫)
    分離=分離 岩崎月光 鉢かつぎ姫
    4900, 150, 1100, 60
    BABA, GKJR_Gekkou&HatikatugiHimeU.bmp
    格闘,          1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
    月光条例の<極印>,   1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 浄Q(月光条例の<極印>)

    #こっちは鉢かつぎ姫に空を飛んでもらっている形態。ただし、空適正Bなので本当に飛べるだけ。
    #鉢かつぎ姫は人間態なので鬼の金棒はありません。


    鉢かつぎ姫(月光条例)
    鉢かつぎ姫, はちかつぎひめ, (月光条例(鉢かつぎ姫(月光条例)専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 3000, 100
    特殊能力
    合体=合体 岩崎月光(鉢かつぎ姫) 岩崎月光
    3000, 100, 1100, 80
    BABA, GKJR_HatikatugiHimeU.bmp
    格闘,          900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突

    756 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 23:06:51 ID:cndJVlSM0
    ×合体=合体 岩崎月光(鉢かつぎ姫) 鉢かつぎ姫
    ○合体=合体 岩崎月光(鉢かつぎ姫) 鉢かつぎ姫(月光条例)

    早速やっちまった。

    757 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 23:23:29 ID:7lao7JxI0
    ウルトラマンメビウスブレイブ
    ウルトラマンメビウスブレイブ, (ウルトラマン(ウルトラマンメビウス専用)), 1, 2
    陸, 4, L, 7400, 130
    特殊能力
    変形=飛行 ウルトラマンメビウスブレイブ(飛行)
    当て身技Lv6=パッシブレードアタック パッシブレードアタック B 切り払い 40 110 手動
    当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
    変形技=戻る ウルトラマンメビウス
    追加パイロット=ウルトラマンメビウス
    7000, 210, 1200, 95
    BABA, UMMEBIUS_UltramanMebiusBraveU.bmp
    ブレードスラッシュ, 1500, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
    パッシブレードアタック, 1700, 1, 4, +10, -, 40, 110, AACA, +0, B(当て身技)
    パッシブレードアタック(表示用), 1700, 1, 4, +10, -, 40, 110, AACA, +0, B当|攻反
    メビュームナイトブレード, 1900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武B
    ブレードシュート, 2000, 1, 3, -10, -, 20, 110, AACA, +0, B
    アクティブレードアタック, 2100, 1, 1, +15, -, 25, -, AAAA, +10, 武B
    スピンブレードアタック, 2300, 1, 2, +0, -, 35, -, AAAA, +0, P格武B
    ブレードオーバーロード, 2500, 1, 1, +10, -, 45, 110, AAAA, +15, 武B
    ===
    戻る, 再行動, 0, -, -, -, 変

    #ビーム耐性のある敵には軽く詰むのは仕様。

    ウルトラマンメビウスブレイブ(飛行)
    ウルトラマンメビウスブレイブ, (ウルトラマン(ウルトラマンメビウス専用)), 1, 2
    空陸, 5, L, 7400, 130
    特殊能力
    変形=着陸 ウルトラマンメビウスブレイブ
    追加パイロット=ウルトラマンメビウス
    7000, 210, 1000, 85
    A--A, UMMEBIUS_UltramanMebiusBraveFU.bmp
    ブレードスラッシュ, 1500, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
    メビュームナイトブレード, 1900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武B
    ブレードシュート, 2000, 1, 3, -10, -, 20, 110, AACA, +0, B


    758 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 23:26:48 ID:7lao7JxI0
    ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ
    ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ, (ウルトラマン(ウルトラマンメビウス専用)), 1, 2
    陸, 4, L, 7400, 130
    特殊能力
    変形=飛行 ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ(飛行)
    阻止Lv3=ディフェンスサークル 全 S防御 - - 近接無効
    変形技=戻る ウルトラマンメビウス
    追加パイロット=ウルトラマンメビウス
    7000, 210, 1300, 100
    BABA, UMMEBIUS_UltramanMebiusBBraveU.bmp
    メビュームスラッシュ, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
    ウルトラアタック, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    Bメビウスピンキック, 2300, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +15, 突火
    メビュームバースト, 3100, 1, 4, +0, -, 90, 120, AACA, +10, 火
    Bメビュームダイナマイト, 3400, 1, 1, +10, -, 150, 140, AABA, +10, 接消失L3
    ===
    戻る, 再行動, 0, -, -, -, 変

    #Bメビウスピンキック=バーニングメビウスピンキック
    #Bメビュームダイナマイト=バーニングメビュームダイナマイト

    ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ(飛行)
    ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ, (ウルトラマン(ウルトラマンメビウス専用)), 1, 2
    空陸, 5, L, 7400, 130
    特殊能力
    変形=着陸 ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ
    追加パイロット=ウルトラマンメビウス
    7000, 210, 1100, 90
    A--A, UMMEBIUS_UltramanMebiusBBraveFU.bmp
    メビュームスラッシュ, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
    飛行体当たり, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突

    #なんだかパワーアップする度に使い難くなっていってる気がするんだぜ。

    759 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 23:57:32 ID:yn3lwAVk0
    >>754
    先日の拳法描写を見る限り、鉢かつぎの格闘がそんなに低いとは思えんのじゃが。
    むしろ下手すりゃ技量や切り払い能力は月光より高そうだ。

    760 :754:2008/06/27(金) 00:19:14 ID:jMS1G0wk0
    むぅ、そうなのか?
    単行本1巻を読んでの感覚で作ったからその辺りは分からんかった。
    で、予想して作り直してみる。

    鉢かつぎ姫(月光条例)
    鉢かつぎ姫, はちかつぎひめ, 女性, 月光条例, 100
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7. Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 37
    144, 91, 141, 147, 172, 155, 弱気
    SP, 40, 足かせ, 1, 忍耐, 5, 献身, 12, 努力, 18, 堅牢, 24, 脱力, 33
    GKJR_HatikatugiHime.bmp, GekkouJoray.mid


    761 :名無しさん(ザコ):2008/06/27(金) 00:20:49 ID:RVA6tckc0
    悪鬼クーゲル=リヒター
    クーゲル, 男性, アトリエシリーズ, AAAA, 180
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 41
    158, 125, 160, 142, 178, 157, 超強気
    精神, 50, 威圧, 1, 鉄壁, 1, 集中, 9, 必中, 16, 熱血, 23, 気合, 32
    BALC_KugelRichter.bmp, AtelierMarie.mid

    悪鬼クーゲル=リヒター
    悪鬼クーゲル=リヒター, (アトリエシリーズ(悪鬼クーゲル=リヒター専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5400, 180
    特殊能力
    性別=男性
    装備個所=腕
    武器クラス=槍
    5400, 150, 1400, 65
    BABB, BALC_KugelRichterU.bmp
    格闘術, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    巨大戦槍, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    粉砕, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武
    人間破城槌, 2000, 1, 4, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 格武M移

    とてもにんげんみあふれるくーげるさんでした

    762 :754:2008/06/27(金) 00:21:09 ID:jMS1G0wk0
    足かせ消して集中に入れ変えたほうが良かったかな?

    763 :754:2008/06/27(金) 20:04:45 ID:jMS1G0wk0
    修正〜

    岩崎月光
    月光, げっこう, 男性, 月光条例, AAAA, 120
    特殊能力
    不屈, 1
    浄化, 1
    闘争本能, 1
    損傷時気力増加=ヘソ曲り, 1
    月光条例の<極印>=非表示, 1
    154, 106, 136, 132, 166, 159, 強気
    SP, 60, 気合, 1, 熱血, 6, 我慢, 11, 必中, 14, 突撃, 21, 闘志, 30
    GKJR_IwasakiGekkou.bmp, GekkouJoray.mid

    #突撃は月光条例の<極印>を有効に使うため。

    鉢かつぎ姫(月光条例)
    鉢かつぎ姫, はちかつぎひめ, 女性, 月光条例, 100
    特殊能力なし
    139, 91, 143, 147, 172, 165, 弱気
    SP, 40, 忍耐, 1, 集中, 5, 献身, 12, 努力, 18, 堅牢, 24, 脱力, 33
    GKJR_HatikatugiHime.bmp, GekkouJoray.mid

    #格闘値はギリギリ140いかないものとして微妙感を出させる。

    764 :754:2008/06/27(金) 20:05:55 ID:jMS1G0wk0
    岩崎月光
    岩崎月光, いわさきげっこう, (月光条例執行者(岩崎月光専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 120
    特殊能力
    合体=合体 岩崎月光(鉢かつぎ姫) 鉢かつぎ姫(月光条例)
    4600, 150, 1000, 70
    BABA, GKJR_IwasakiGekkouU.bmp
    格闘,          1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
    月光条例の<極印>,   1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 浄Q(月光条例の<極印>)


    岩崎月光(鉢かつぎ姫)
    岩崎月光, いわさきげっこう, (月光条例執行者(岩崎月光専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 120
    特殊能力
    変形=空を飛ぶ 岩崎月光&鉢かつぎ姫
    分離=分離 岩崎月光 鉢かつぎ姫(月光条例)
    4600, 150, 1200, 60
    BABA, GKJR_IwasakiGekkouU.bmp
    格闘,          1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
    鬼の金棒,        1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武浄(月光条例の<極印>)
    月光条例の<極印>,   1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 浄Q(月光条例の<極印>)

    #月光はどっちかと言うと切り払いをするタイプには見えないので
    #鬼の金棒は本体の装甲アップとして考える。


    岩崎月光&鉢かつぎ姫
    岩崎月光, いわさきげっこう, (月光条例執行者(岩崎月光専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 6500, 120
    特殊能力
    変形=降りる 岩崎月光(鉢かつぎ姫)
    分離=分離 岩崎月光 鉢かつぎ姫(月光条例)
    4900, 150, 1100, 60
    BABA, GKJR_Gekkou&HatikatugiHimeU.bmp
    格闘,          1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
    月光条例の<極印>,   1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 浄Q(月光条例の<極印>)

    #こっちは鉢かつぎ姫に空を飛んでもらっている形態。ただし、空適正Bなので本当に飛べるだけ。
    #鉢かつぎ姫は人間態なので鬼の金棒はありません。


    鉢かつぎ姫(月光条例)
    鉢かつぎ姫, はちかつぎひめ, (月光条例(鉢かつぎ姫(月光条例)専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 3000, 100
    特殊能力
    合体=合体 岩崎月光(鉢かつぎ姫) 岩崎月光
    3000, 100, 1100, 90
    BABA, GKJR_HatikatugiHimeU.bmp
    格闘,         1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突

    765 :名無しさん(ザコ):2008/06/27(金) 22:20:44 ID:6RVvw7to0
    >>761
    識別子は暗黒マリーの方がわかりやすいと思うんだ
    あとSPは全部レベル1習得でいいんじゃねぇかこの人

    766 :名無しさん(ザコ):2008/06/27(金) 22:52:48 ID:CahefuoU0
    た〜る〜、なんて生ぬるい世界観がぶっ飛ぶ作品だったからなぁ…>暗黒マリー
    現実世界での人との繋がりなんて友人以外はあんなものだろうけど

    767 :名無しさん(ザコ):2008/06/27(金) 23:49:08 ID:uw5eYSM60
    軽く見てきた
    随分と殺伐としたSSだなw

    768 :名無しさん(ザコ):2008/06/28(土) 13:26:07 ID:UMXwrOuM0
    2期でどうなるか分からんが……珍しい特徴を持つユニットにできそうなんで

    ジル(ドルアーガ)
    ジル, (登頂者(ジル専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    シールド
    変形=シールド固定 ジル(防御体勢) <地上>
    4200, 120, 1300, 70
    CABB, DRAOU_ZillU.bmp
    シールドバンカー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
    ギルガメスの剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武

    #装甲の割に運動性が高いが、攻撃面はあまり期待できない

    ジル(防御体勢)
    ジル, (登頂者(ジル専用)), 1, 2
    陸, 0, M, 4000, 160
    特殊能力
    シールド
    変形=シールド解除 ジル(ドルアーガ)
    ZOC=ガーディアン
    パイロット能力強化=S防御Lv15
    必要技能=地上
    回避不可
    4200, 120, 1500, 70
    CABB, DRAOU_Zill(Shield)U.bmp

    #移動も回避も攻撃もできないが、装甲上昇にシールド100%発動でZOCを発生させる壁ユニット
    #原作通りカーヤにフィールドでも付けてもらえばかなり耐えられるはず

    ジル(ドルアーガ)
    ジル, 男性, 登頂者, AAAA, 160
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 42, Lv7, 50, Lv8, 56
    切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30
    157, 126, 145, 142, 163, 156, 強気
    SP, 60, 熱血, 1, 根性, 3, 堅牢, 10, みがわり, 18, 必中, 23, 決意, 35
    DRAOU_Zill.bmp, DruagaAgesOfUruk.mid

    769 :名無しさん(ザコ):2008/06/29(日) 10:21:21 ID:7npt12as0
    等身大基準と聞いて作ったデータがあるのだが、前スレじゃもう書き込めないんでこっちで
    コンセプト的には前スレの845の方なんだが

    若宮康光
    若宮康光, わかみややすみつ, (ウォードレス(若宮専用), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 160
    特殊能力
    シールド
    合体技Lv1=レールガン 来須銀河
    合体技Lv1=ミサイルポッド 来須銀河
    5400, 120, 1100, 60
    BACB, GPM_WakamiyaYasumitsuU.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    サブマシンガン, 1300, 1, 2, -5, 10, -, -, AABA, +0, 銃P連L5
    アサルトライフル, 1400, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃連L3
    超硬度カトラス, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武
    ヘビーマシンガン, 1500, 1, 4, -10, 4, -, -, AABA, +0, 銃連L6
    手榴弾, 1600, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 格PM投L1
    ロケットポッド, 1900, 2, 5, +10, 2, -, -, AAAA, -10, 実H
    レールガン, 1900, 3, 6, +15, 4, -, 110, AAAA, +10, 合
    ミサイルポッド, 2100, 3, 5, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 実H合

    来須銀河
    来須銀河, くるすぎんが, (ウォードレス(来須専用), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 160
    特殊能力
    シールド
    ジャンプLv1=ロケットジャンプ 10
    合体技Lv1=レールガン 若宮康光
    合体技Lv1=ミサイルポッド 若宮康光
    3900, 130, 800, 85
    BACB, GPM_KurusuGingaU.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    サブマシンガン, 1300, 1, 2, -5, 10, -, -, AABA, +0, 銃P連L5
    アサルトライフル, 1400, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃連L3
    レーザーライフル, 1400, 2, 5, -10, 5, -, -, AACA, +10, BAL1
    超硬度カトラス, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武
    40mm高射機関砲, 1700, 2, 4, -10, 3, -, -, AAAA, +10, -
    レールガン, 1900, 3, 6, +15, 4, -, 110, AAAA, +10, 合
    ミサイルポッド, 2100, 3, 5, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 実H合

    #ガンパレキャラは巨大版のパイロットをそのまま使っても問題無いレベルのはず
    #せっかくだから丸投げの生身アイコン使ってるけど、ウォードレスで武装してる強さと思っていただきたい
    #武装の弾数は半分〜約2/3で、一部武器射程強化
    #サブマシンガンとアサルトライフルは連属性付与の代わりに命中低下
    #全体的に攻撃力が高いけど、汎用フォルダの銃器と比較するとこれ位になるようなので

    770 :名無しさん(ザコ):2008/06/29(日) 20:51:52 ID:8eKQrs+I0
    仮面ライダーキバ・ガルルフォーム
    仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    パイロット愛称=キバ
    パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Garulu).bmp
    変形技=バッシャーマグナム 仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム
    変形技=ドッガハンマー 仮面ライダーキバ・ドッガフォーム
    変形技=キバフォーム 仮面ライダーキバ・キバフォーム
    他形態=仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム 仮面ライダーキバ・マシンキバー 仮面ライダーキバ・ブロンブースター
    3900, 160, 700, 100
    BACB, RKV_MaskedRiderKivaU(Garulu).bmp
    キバットバットV世, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
    格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ガルルセイバー, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    ハウリングショック, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AAC-, +0, 音
    ハウリングスラッシュ, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 風魔武
    ===
    バッシャーマグナム, 解説=バッシャーフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
    ドッガハンマー, 解説=ドッガフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
    キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変

    仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム
    仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
    陸水, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    パイロット愛称=キバ
    パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Basshaa).bmp
    変形技=ガルルセイバー 仮面ライダーキバ・ガルルフォーム
    変形技=ドッガハンマー 仮面ライダーキバ・ドッガフォーム
    変形技=キバフォーム 仮面ライダーキバ・キバフォーム
    他形態=仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム 仮面ライダーキバ・マシンキバー 仮面ライダーキバ・ブロンブースター
    阻止Lv1=マリンフィンガー 銃実 切り払い
    格闘武器=ハンマーフィン
    3900, 160, 1000, 70
    CAAB, RKV_MaskedRiderKivaU(Basshaa).bmp
    キバットバットV世, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
    格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    アタックボトム, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    バッシャーマグナム, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 連L10
    アクアトルネード, 1700, 2, 4, +25, -, 30, 110, AAAA, +15, 水魔追劣L2
    ===
    ガルルセイバー, 解説=ガルルフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
    ドッガハンマー, 解説=ドッガフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
    キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変

    771 :名無しさん(ザコ):2008/06/29(日) 20:53:29 ID:8eKQrs+I0
    仮面ライダーキバ・ドッガフォーム
    仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 160
    特殊能力
    パイロット愛称=キバ
    パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Dogga).bmp
    変形技=ガルルセイバー 仮面ライダーキバ・ガルルフォーム
    変形技=バッシャーマグナム 仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム
    変形技=キバフォーム 仮面ライダーキバ・キバフォーム
    他形態=仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム 仮面ライダーキバ・マシンキバー 仮面ライダーキバ・ブロンブースター
    格闘武器=ライトニングシールド
    ステルス無効化=トゥルーアイ
    3900, 160, 1300, 55
    CACB, RKV_MaskedRiderKivaU(Dogga).bmp
    キバットバットV世, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
    格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ドッガハンマー, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武
    ドッガハンマー投擲, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AABA, +0, 格実P
    サンダースラップ, 1800, 1, 3, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 雷魔格
    ===
    ガルルセイバー, 解説=ガルルフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
    バッシャーマグナム, 解説=バッシャーフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
    キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変

    仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム
    仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
    陸水, 4, M, 5500, 170
    特殊能力
    ノーマルモード=仮面ライダーキバ・キバフォーム 5 消耗なし
    パイロット愛称=キバ
    パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Kiva).bmp
    変形技=キバフォーム 仮面ライダーキバ・キバフォーム
    他形態=仮面ライダーキバ・ガルルフォーム 仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム 仮面ライダーキバ・ドッガフォーム 仮面ライダーキバ・マシンキバー 仮面ライダーキバ・ブロンブースター
    3900, 160, 1100, 90
    BAAB, RKV_MaskedRiderKivaU(Dogabaki).bmp
    キバットバットV世, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
    格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ガルルセイバー, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    バッシャーマグナム, 1400, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 連L10
    ドッガハンマー, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武
    ダークネスムーンブレイク, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 闇魔突
    ===
    キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変

    772 :名無しさん(ザコ):2008/06/29(日) 20:55:48 ID:8eKQrs+I0
    ※訂正

    仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム
    仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
    陸水, 4, M, 5500, 170
    特殊能力
    ノーマルモード=仮面ライダーキバ・キバフォーム 5 消耗なし
    パイロット愛称=キバ
    パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Kiva).bmp
    変形技=キバフォーム 仮面ライダーキバ・キバフォーム
    他形態=仮面ライダーキバ・ガルルフォーム 仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム 仮面ライダーキバ・ドッガフォーム 仮面ライダーキバ・マシンキバー 仮面ライダーキバ・ブロンブースター
    3900, 160, 1100, 90
    BAAB, RKV_MaskedRiderKivaU(Dogabaki).bmp
    キバットバットV世, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
    格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ガルルセイバー, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    バッシャーマグナム, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 連L10
    ドッガハンマー, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武
    ダークネスムーンブレイク, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 闇魔突
    ===
    キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変

    仮面ライダーキバ・キバフォーム
    仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    パイロット愛称=キバ
    パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Kiva).bmp
    変形=マシンキバー召還 仮面ライダーキバ・マシンキバー
    変形技=ガルルセイバー 仮面ライダーキバ・ガルルフォーム
    変形技=バッシャーマグナム 仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム
    変形技=ドッガハンマー 仮面ライダーキバ・ドッガフォーム
    変形技=ドガバキフォーム 仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム
    合体技=ライダーダブルブレイク 仮面ライダーイクサVer.X
    他形態=仮面ライダーキバ・ブロンブースター
    格闘武器=キングブレス
    3900, 160, 800, 90
    BACB, RKV_MaskedRiderKivaU(Kiva).bmp
    キバットバットV世, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
    格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ダークネスムーンブレイク, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 闇魔突
    #
    ライダーダブルブレイク, 2500, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 闇魔突合
    ===
    ガルルセイバー, 解説=ガルルフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
    バッシャーマグナム, 解説=バッシャーフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
    ドッガハンマー, 解説=ドッガフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
    ドガバキフォーム, 解説=ドガバキフォームに変身 再行動, 0, 1, -, 110, 変

    773 :名無しさん(ザコ):2008/06/29(日) 21:07:07 ID:8eKQrs+I0
    キバフォームは合体技命。
    ガルルフォームは回避が高いけど装甲が低い。
    バッシャーフォームは射程が高いけど威力が低い。
    ドッガフォームは硬くて強いけど命中不足。
    ドガバキフォームはキバフォームの上位互換。

    ちなみに、エンペラーは全アームズモンスターを使用可能らしい。

    774 :名無しさん(ザコ):2008/06/29(日) 21:08:22 ID:8eKQrs+I0
    ついでにパイロット

    紅渡
    渡, 男性, キバを継ぐ者, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 38, Lv5, 54
    149, 146, 148, 145, 165, 162, 普通
    SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 必中, 11, 熱血, 15, 覚醒, 26, 絆, 34
    RKV_KurenaiWataru.bmp, MaskedRiderKiva.mid

    775 :名無しさん(ザコ):2008/06/29(日) 21:20:45 ID:qHf4eWtE0
    現状だとキバフォームの中間火力が寂しすぎて、戦闘開始→即フォームチェンジ
    っていうあんまり作中描写にそぐわない運用法になる気がする。

    どうせならフォームチェンジに気力制限(105くらいが妥当?)設けて、
    キバフォームでよくやってるパンチのラッシュを組み込んだらどうだろう。
    セイバーやハンマーを食っちゃうとまずいから、こんな感じで。
    キバラッシュ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突Q

    776 :名無しさん(ザコ):2008/06/29(日) 22:03:42 ID:uA2WCcHw0
    面白いデータができたから投げてみる。


    ダート(レジェンドオブドラグーン)
    ダート, 男性, レジェンドオブドラグーン, AAAA, 150
    特殊能力
    魔力所有, 1
    覚悟, 1
    DP=解説 100溜めることでドラグーン変身が可能になる。, 1
    霊力成長Lv-10=非表示, 1
    赤眼竜DS=非表示, 1
    神竜王DS=非表示, 1
    137, 132, 142, 137, 162, 167, 強気
    SP, 50, 熱血, 1, 突撃, 5, 気合, 9, 友情, 14, 必中, 28, 魂, 41
    LoD_Dart.bmp, LoD_Battle1.mid

    #おれたちはドラグーン!! 運命と戦う覚悟はできている!! 行くぞ!! → 覚悟

    ダート(レジェンドオブドラグーン)
    ダート, (レジェンドオブドラグーン(ダート専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4500, 150
    特殊能力
    耐性=火
    弱点=冷水
    ド=解説 DP上昇 レベル分だけDPが上昇する
    パイロット能力付加="霊力Lv100=DP"
    変形技=ドラグーン変身(赤眼竜) 赤眼竜騎士ダート
    変形技=ドラグーン変身(神竜王) 神竜王騎士ダート
    他形態=赤眼竜騎士ダート 神竜王騎士ダート
    4200, 100, 900, 60
    BACB, LoD_DartU(Normal).bmp
    マッドネスヒーロー, 700, 1, 1, -20, -, 30, -, AABA, -10, 武連L6ドL40|霊L-8
    バーニングラッシュ, 900, 1, 1, -10, -, 10, -, AABA, +0, 武連L3ドL25|霊L-5
    二段斬り, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, -5, 武連L2ドL15|霊L-3
    クラッシュダンス, 1200, 1, 1, -10, -, 20, -, AABA, +10, 武連L5ドL20|霊L-4
    ボルケイノ, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AABA, +5, 武連L4ドL10|霊L-2
    ムーンストライク, 1500, 1, 1, -20, -, 40, -, AABA, +15, 武連L7ドL5|霊L-1
    炎ダイナミック, 1800, 1, 1, -30, -, 50, -, AABA, +20, 火武連L8ドL30|霊L-6
    ===
    ドラグーン変身(赤眼竜), 再行動 解説=DPを100消費して赤眼竜騎士ダートに変身(3ターン), 0, -, -, -, 変|霊L20 (赤眼竜DS)
    ドラグーン変身(神竜王), 再行動 解説=DPを100消費して神竜王騎士ダートに変身(3ターン), 0, -, -, -, 変|霊L20 (神竜王DS)


    777 :名無しさん(ザコ):2008/06/29(日) 22:06:28 ID:uA2WCcHw0
    続き

    赤眼竜騎士ダート
    赤眼竜騎士ダート, (レジェンドオブドラグーン(ダート専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    耐性=火
    弱点=冷水竜
    特殊効果無効化=全
    格闘強化Lv3=非表示
    射撃強化Lv3=非表示
    他形態=ダート(レジェンドオブドラグーン) 神竜王騎士ダート
    ノーマルモード=ダート(レジェンドオブドラグーン) 3 消耗なし
    4200, 100, 1100, 70
    AABA, LoD_DartU(DragoonRed).bmp
    イクスプロージョン, 1100, 2, 3, -10, -, 20, -, AABA, -15, 火魔M投L1
    フレイムショット, 1200, 2, 4, +0, -, 10, -, AABA, -5, 火魔
    Dアディショナル, 1200, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, +10, 武連L5
    赤眼竜, 1500, 1, 3, -30, -, 50, -, AAAA, +20, 火魔M扇L3
    ファイナルバースト, 1600, 2, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 火魔

    神竜王騎士ダート
    神竜王騎士ダート, (レジェンドオブドラグーン(ダート専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 6000, 200
    特殊能力
    弱点=竜
    特殊効果無効化=全
    格闘強化Lv3=非表示
    射撃強化Lv3=非表示
    他形態=ダート(レジェンドオブドラグーン) 赤眼竜騎士ダート
    ノーマルモード=ダート(レジェンドオブドラグーン) 3 消耗なし
    4200, 100, 1200, 65
    AAAA, LoD_DartU(DragoonKing).bmp
    Dアディショナル, 1300, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, +10, 武連L5
    神竜弾, 1500, 1, 3, -30, -, 50, -, AAAA, +20, 魔M扇L3
    神竜砲, 2000, 2, 4, -20, -, 50, -, AAAA, +25, 魔


    778 :名無しさん(ザコ):2008/06/30(月) 00:23:23 ID:YC/OJKM20
    >>775
    了解。

    ついでに雑誌バレを元に組んでみたエンペラー。

    仮面ライダーキバ・エンペラーフォーム
    仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6500, 180
    特殊能力
    パイロット愛称=キバ
    パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Emperor).bmp
    他形態=仮面ライダーキバ・マシンキバー 仮面ライダーキバ・ブロンブースター 仮面ライダーキバ・ガルルフォーム 仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム 仮面ライダーキバ・ドッガフォーム 仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム
    3900, 180, 1200, 100
    AACB, RKV_MaskedRiderKivaU(Emperor).bmp
    キバットバットV世, 1200, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
    格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    強化ガルルセイバー, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武
    強化バッシャーマグナム, 1700, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 連L10
    強化ドッガハンマー, 1800, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +0, 武
    エンペラームーンブレイク, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 闇魔突
    ===
    キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変

    秋頃に最強武器が出るかもしれないので火力控えめに。

    779 :名無しさん(ザコ):2008/06/30(月) 00:23:48 ID:pdwbdQiU0
    >>761
    鮮血のマルローネ
    マリー, 女性, 暗黒マリー, AAAA, 200
    特殊能力
    魔力所有, 1,
    141, 154, 152, 154, 174, 161, 超強気
    精神, 60, ひらめき, 1, 痛撃, 8, 必中, 11, 狙撃, 19, 激怒, 23, 奇襲, 35
    BALC_Marlone.bmp, AtelierMarie.mid

    鮮血のマルローネ(賢者の石)
    鮮血のマルローネ, (暗黒マリー(鮮血のマルローネ専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    射撃強化Lv2=星と月の杖
    ダミー特殊能力名=賢者の石 賢者の石を作り出したことによって肉体が進化。;HP+1000、EN+100、装甲+200、運動性+10、術属性武器の攻撃力+200、宇宙適応A。
    HP強化Lv5=非表示
    EN強化Lv10=非表示
    装甲強化Lv2=非表示
    運動性強化Lv2=非表示
    武器強化Lv2=術
    宇宙移動
    4100, 180, 800, 75
    CABB, BALC_MarloneU.bmp
    マリーブランドのクラフト, 1100, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +10, 実M投L1P銭L1
    打撃用大型杖, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    雷, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 魔術雷P
    ヘル・ライトニング, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術雷
    マリーブランドのフラム, 1500, 2, 3, -10, 3, -, -, AACA, -10, 火M投L1銭L2
    ライトニングヴァイパー, 1600, 1, 4, +15, -, 25, 110, AAAA, +10, 魔術雷
    T・カイゼルヴァイパー, 1800, 2, 4, +0, -, 80, 130, AAAA, +5, 魔術雷M投L1
    T・ロードヴァイパー, 2100, 1, 5, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 魔術雷
    T・サトゥルヌスヴァイパー, 2300, 1, 3, +15, -, 65, 130, AAAA, +20, 魔術雷
    ===
    アルテナの水, 回復Lv3, 1, 6, -, -, 魔銭L1
    アルテナの傷薬, 回復Lv10, 1, 3, -, -, 魔銭L2
    ミスティカティ, 補給Lv1, 1, 2, -, -, 魔銭L3
    エリキシル剤, 回復Lv20 補給Lv5, 2, 1, -, -, 魔M全銭L10

    鮮血のマルローネ(賢者の石)(暴走)
    鮮血のマルローネ, (暗黒マリー(鮮血のマルローネ専用)), 1, 2
    陸, 5, S, 6000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    ダミー特殊能力名=賢者の石 賢者の石を作り出したことによって肉体が進化。;HP+1000、EN+100、装甲+200、運動性+10、術属性武器の攻撃力+200、宇宙適応A。
    HP強化Lv5=非表示
    EN強化Lv10=非表示
    装甲強化Lv2=非表示
    運動性強化Lv2=非表示
    武器強化Lv2=術
    宇宙移動
    EN消費Lv1=暴走
    制御不可
    6100, 180, 1200, 95
    BABB, BALC_MarloneU.bmp
    捕食, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突魔吸限獣
    電撃, 1800, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +30, 突魔雷痺L1
    暴走, 2000, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 突魔

    # …これ通常の味方使用するの?

    780 :名無しさん(ザコ):2008/06/30(月) 00:31:12 ID:pdwbdQiU0
    あと伝説の通信機みたいに昔のデータなので仕方ないけど、配布データでもエリキシル剤の効果高すぎ
    マップでEN250回復だもの

    781 :名無しさん(ザコ):2008/06/30(月) 07:13:32 ID:e1rFkHV60
    アトリエシリーズのデータは以降がまったく作られないな

    782 :名無しさん(ザコ):2008/06/30(月) 07:28:35 ID:qZSTA4qo0
    イリスのアトリエ含めて似たようなデータになること間違いないからな
    グンナルのアトリエだけは普通に個性化できそうだが

    783 :名無しさん(ザコ):2008/06/30(月) 07:45:15 ID:TQwOf1qQ0
    「黒いA-10? 旧式が最前線で何のつもりか」
    「何だ!何が起こっている!」「あいつだ…あの黒いA-10が…!」
    「旧式相手に何を手間取っている!」「機体も旧式なら中身も旧式か!? 冗談じゃない!」
    「畜生! また二機やられた!」「悪魔め…」
    「そうか…あれがガルーダ、なんて戦い方しやがる」
    「あれじゃまるで…」
    「まるで…」
    「そう、『嵐(ストーム)』だ…」

    ガルーダ1(おじいちゃん)
    ガルーダ1, がるうだわん, -, 戦闘機 攻撃機, SAAA, 200
    特殊能力
    不屈, 1
    SP消費減少Lv5=老兵の意地 ド根性 忍耐 堅牢
    迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 45, Lv7, 53, Lv8, 61
    耐久Lv6, 1, Lv7, 10, Lv8, 19, Lv9, 26, Lv10, 34, Lv11, 45, Lv12, 57
    『嵐』=非表示, 1
    169, 145, 168, 155, 191, 166, 強気
    SP, 60, ド根性, 1, 必中, 4, 堅牢, 8, 熱血, 11, 忍耐, 20, 決意, 33
    AceCombat06_Garuda1.bmp, AceCombat06.mid

    A−10AサンダーボルトUガルーダ1仕様機
    ブラックサンタクロース, 攻撃機, 1, 2
    陸空, 4, M, 1200, 70
    特殊能力
    ハードポイントLv1=追加搭載武装
    ホバー移動
    3000, 100, 1000, 45
    SA--, AceCombat_A-10AThunderboltII(Garuda1).bmp
    30mmガトリング砲, 1100, 1, 1, +10, 30, -, -, ASAA, +0, 射
    ミサイル, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, SABA, +0, 実H
    ロケットランチャー, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, ASB-, +0, 実P格
    ひねり込み, 1800, 1, 2, +10, 10, -, -, SSB-, +10, 実斉P格(ガルーダ1)

    784 :名無しさん(ザコ):2008/06/30(月) 09:57:35 ID:fynwbZUU0
    A−10AサンダーボルトUでひねりこみって無茶じゃね?

    785 :名無しさん(ザコ):2008/06/30(月) 10:21:01 ID:bAaVYy9M0
    >>769
    若宮=可憐 来須=武尊なら、移動力とか両極端でいいんじゃ?
    足並み悪くなるけど。

    786 :名無しさん(ザコ):2008/06/30(月) 20:28:42 ID:C9vO+Dtc0
    >>779
    そういや初期に使ってた三連光球っていつの間にか消えてたよね
    あれが多分必殺技から来てるんだと思ってたんだが

    787 :名無しさん(ザコ):2008/06/30(月) 21:40:23 ID:TQwOf1qQ0
    >>784
    このじじい、もっと無茶やってるんだぜ

    #武装の地形適応やらを変更
    #アヴェンジャーは格闘属性に。攻撃力+100
    #機動偏差射撃はバレルロール等のマニューバからのロケット攻撃全般

    A−10AサンダーボルトUガルーダ1仕様機
    ブラックサンタクロース, 攻撃機, 1, 2
    陸空, 4, M, 1200, 70
    特殊能力
    迎撃武器=30mmガトリング砲
    ハードポイントLv1=追加搭載武装
    3000, 100, 1000, 45
    S---, AceCombat_A-10AThunderboltII(Garuda1).bmp
    30mmガトリング砲, 1200, 1, 1, +10, 30, -, -, ASAA, +0, -
    ミサイル, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, SABA, +0, 実H
    ロケットランチャー, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, -AB-, +0, 実共P格
    機動偏差射撃, 1800, 1, 2, +10, 10, -, -, SSB-, +10, 実共P格(ガルーダ1)

    788 :名無しさん(ザコ):2008/06/30(月) 22:21:27 ID:3oWMwsLQ0
    >>768
    ・「塔頂者」だよ!
    ・AgesじゃなくてAegis(イージス)だよ!
    ・ピンチになって大活躍ってガラでもないから、不屈だけ(orガッツ搭載とか)でいいんじゃね?
    ・攻撃で活躍するようになるのは中盤からだから、レベル1熱血は微妙だと思う

    789 :名無しさん(ザコ):2008/06/30(月) 22:58:26 ID:jPSSKIG+0
    遠坂凛
    遠坂凛, とおさかりん, (人間(遠坂凛専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3800, 170
    特殊能力
    性別=女性
    3000, 180, 800, 60
    CACB, FATE_TohsakaRinU.bmp
    格闘術, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ガンド撃ち, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +15, 魔術痺L2
    見様見真似・八極拳, 1300, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +10, 突連L5
    魔弾, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 魔術共
    魔弾【冬の河】, 1600, 1, 3, +0, 10, 10, -, AAAA, +30, 魔術冷凍
    アゾット剣, 1800, 1, 1, -10, 1, -, -, AAAA, +0, 射突魔術
    功程四拍, 1900, 1, 1, -15, -, 30, 130, AAAA, +20, 突
    魔弾【相乗】, 2000, 1, 4, -10, 3, 30, 110, AAAA, +10, 魔術共
    魔弾【終焉・炎の剣】, 2200, 1, 2, -10, 3, 40, 120, AAAA, +20, 魔術火共
    ===
    肉体強化, 変身Lv4=遠坂凛(肉体強化), 0, 10, 10, 100, 共

    遠坂凛(肉体強化)
    遠坂凛, とおさかりん, (人間(遠坂凛専用)), 1, 2
    陸, 5, S, 3800, 170
    特殊能力
    性別=女性
    フィールドLv1=宝石の守り
    3000, 180, 900, 85
    BABA, FATE_TohsakaRinU.bmp
    ガンド撃ち, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +15, 魔術痺L2
    格闘術, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 魔突
    魔弾, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 魔術共
    魔弾【冬の河】, 1600, 1, 3, +0, 10, 10, -, AAAA, +30, 魔術冷凍
    見様見真似・八極拳, 1700, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +10, 魔突連L5
    アゾット剣, 1800, 1, 1, -10, 1, -, -, AAAA, +0, 射突魔術
    魔弾【相乗】, 2000, 1, 4, -10, 3, 30, 110, AAAA, +10, 魔術共
    魔弾【終焉・炎の剣】, 2200, 1, 2, -10, 3, 40, 120, AAAA, +20, 魔術火共
    功程四拍, 2300, 1, 1, -15, -, 30, 130, AAAA, +20, 魔突

    # ぶっちゃけこんくらい強化してもいいだろうと思っている俺月厨

    790 :名無しさん(ザコ):2008/06/30(月) 23:06:08 ID:yhj5/KFI0
    見た感じのスペックすげー(でもサーヴァントと比べるとアレ)けど、実際使うと駄目ぽなのが遠坂のイメージだなあ
    でも輝く時はしっかり輝けるくらいで

    791 :名無しさん(ザコ):2008/06/30(月) 23:31:56 ID:kwki8LC+0
    >>778
    エンペラーのスペックはアークの半分くらいなんだから、もっと下げても良いと思うよ。
    格闘通じないっぽいし。

    792 :名無しさん(ザコ):2008/06/30(月) 23:37:37 ID:rNsW8U+I0
    ライダーのカタログスペックをそのまま数値に反映させる意味は無いんじゃね?
    スペック最強ライダーがヘタレるのもお約束だしさ。

    793 :名無しさん(ザコ):2008/06/30(月) 23:50:16 ID:pt7TI5R60
    エンペラーとアークと聞いて
    「ゲッターか!」
    とか思っちゃうのはスパロボ脳なんだろうな、俺。

    794 :名無しさん(ザコ):2008/06/30(月) 23:55:19 ID:pdwbdQiU0
    >>786
    元のゲームで杖入手前の必殺技であるそれをすっかり忘れてた
    後半は爆撃と雷ばかりだし

    でもどう考えても普通のシナリオでは味方使用しないキャラだよなぁ

    >>790
    他フォルダ見ると人間だって十分強いのだから、
    サーヴァントを強いキャラとして出す場合は素直にボスランクを使えばいいと思ってる
    今のデータは人間の上にサーヴァントがいるという設定のせいで、人間の数値が抑えられてる歪みを感じる

    だってサーヴァント>人間って他フォルダと共闘したら意味がなくなるもの〜
    今は人間は全体的に数値が低めで、
    サーヴァントは人間より数値はそれなりでもその分SPがイマイチで動かすと弱いって罠と罠の二重罠になってる
    でも原作再現重視の人もいるからこんなの提案しても荒れるだけだろうね

    確か今年の秋だか来年にまたアニメ化するのだっけ?

    795 :名無しさん(ザコ):2008/07/01(火) 00:09:05 ID:xZ7xduyU0
    >>791
    てか、比較対象がおかしい。
    アークって、パンチ25t、キック60t、ジャンプ∞で胸にブラックホールがあって
    必殺技120tのヤツだろ。

    ノーマルキバが、パンチ6t、キック8t、ジャンプ85m
    必殺技30tだったはず。

    ちなみにエンペラーは、パンチ18t、キック32t、ジャンプ180m
    必殺技150t。

    796 :名無しさん(ザコ):2008/07/01(火) 00:44:08 ID:qEgomGuc0
    >>793
    fateの後にライダーの話されたら萌え眼鏡の人かと・・・

    797 :名無しさん(ザコ):2008/07/01(火) 01:07:09 ID:1J5i0vsw0
    本編で使ってない技わんさか追加されてもなんだかなーと思う。

    798 :名無しさん(ザコ):2008/07/01(火) 01:16:29 ID:5t1AO5kE0
    >>776-777
    武装にもう一つの意味を持たせる例としては面白いな

    799 :名無しさん(ザコ):2008/07/01(火) 01:19:01 ID:/gig9CDA0
    >>793
    スパロボ脳っつーかゲッター脳?

    800 :789:2008/07/01(火) 01:29:28 ID:EvMKg/3A0
    功程四拍以外は本編で使ってます
    格ゲー要素も入れたかったんで功程四拍入れました
    まあ俺のことじゃなかったら自意識過剰めと笑ってください

    801 :名無しさん(ザコ):2008/07/01(火) 01:35:19 ID:fz9am7r+0
    一番の問題は燃費があり得ない数値になってることだと思うぞ?
    見様見真似・八極拳, 1700, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +10, 魔突連L5
    功程四拍, 2300, 1, 1, -15, -, 30, 130, AAAA, +20, 魔突

    あと火属性攻撃で水中Aとか気になって、
    装甲900+フィールドLv1も装甲1200並のダメージになるので耐久も高め

    802 :名無しさん(ザコ):2008/07/01(火) 01:37:50 ID:EvMKg/3A0
    変身時間を1、2ターンにでも下げるかね
    それか肉体強化の消費上げるか
    火属性は見落としてた。

    803 :名無しさん(ザコ):2008/07/01(火) 01:49:19 ID:fz9am7r+0
    ツッコミどころは他にも満載だけどさ
    魔突属性だって単に魔術や魔力で肉体を強化しただけなら突属性のみか突魔属性が基準
    つまり物魔防御を無視する魔○の魔法武器にするには理由が足らない

    基礎の基礎である攻撃力や特殊能力の数値に対する評価の認識と、
    魔○がどういったものかの認識とか知らないように見える
    ふと思い浮かんだなので自由といえば自由だけど、こういう部分で妄想が混じってるよ

    804 :名無しさん(ザコ):2008/07/01(火) 09:00:42 ID:UjZB26yY0
    >>803
    はいはいワロスワロス

    805 :名無しさん(ザコ):2008/07/01(火) 10:10:45 ID:kFDgn8Zk0
    やるオプーナ
    オプーナ, (オプーナ(オプーナ専用)), 1, 2
    陸, 3, S, 7140, 150
    特殊能力
    性別=男性
    シールド=ワゴン
    合体技Lv0=ミッドナイトオプーナ サムス・アラン(ハザードシールド装備) ヨッシー
    4000, 200, 700, 70
    CACB, OPOONA_OPOONA(GH)U.bmp
    買う権利, 0, 1, 1, -50, -, -, -, AAAA, +0, 盗
    エナジーボンボン, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実
    ワゴンクラッシュ, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
    ミッドナイトオプーナ, 2200, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 突合

    806 :名無しさん(ザコ):2008/07/01(火) 11:01:54 ID:awhr+wYk0
    やるオプーナは通常オプーナからハイパーモードだろうjk

    807 :名無しさん(ザコ):2008/07/01(火) 15:32:59 ID:oCE+b/3E0
    ワゴンの中でしか暮らせないんだから移動力0だろ

    808 :名無しさん(ザコ):2008/07/01(火) 17:15:10 ID:qiqMJSMk0
    いやたしかオプーナの乗ってるワゴンは車輪がついてたハズ
    やる夫は急成長キャラでやらない夫は師匠キャラか?

    809 :名無しさん(ザコ):2008/07/02(水) 02:45:20 ID:HTyhJrq+0
    今のデータは弱いから、これくらいやってもいいと思う俺も月厨

    英霊セイバー
    セイバー, 女性, Fate, AAAA, 180
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47, Lv7, 55, Lv8, 62
    151, 162, 150, 152, 178, 165, 強気
    SP, 55, 加速, 1, 必中, 3, 堅牢, 11, 熱血, 15, 絆, 21, 決意, 35
    FATE_Saber.bmp, FateStayNight.mid

    英霊セイバー
    セイバー, (Fate(セイバー専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    水上移動=湖の妖精の加護
    バリアLv2=対魔力 魔 0 100
    ダミー特殊能力=風王結界 剣を不可視にする魔術にして宝具。解放することで攻撃に応用可能。
    耐性=物
    変形技=風王鉄槌 英霊セイバー(風王結界解除)
    変形技=約束された勝利の剣 英霊セイバー(風王結界解除)
    他形態=英霊セイバー(鎧解除)
    3400, 150, 1200, 80
    BACA, FATE_SaberU.bmp
    不可視の剣, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 魔武風
    風王鉄槌, 1600, 1, 3, +10, -, -, 105, AABA, +10, 変魔風KL1複
    魔力放出, 2000, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 魔武風複
    約束された勝利の剣, 2600, 1, 4, +20, -, 80, 125, AAAA, +20, 変複魔<!沈黙状態>

    英霊セイバー(風王結界解除)
    セイバー, (Fate(セイバー専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    水上移動=湖の妖精の加護
    バリアLv2=対魔力 魔 0 100
    阻止Lv1=全て遠き理想郷 全 50 10 135 <!沈黙状態>
    耐性=物
    ハイパーモードLv2=鎧解除 英霊セイバー(鎧解除)
    解説=鎧解除 鎧の生成と維持に充てている魔力を攻撃に転化する。
    他形態=英霊セイバー
    3400, 150, 1200, 80
    BACA, FATE_SaberBladeU.bmp
    聖剣, 1500, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +15, 魔武
    魔力放出, 2100, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 魔武複
    約束された勝利の剣, 2700, 1, 4, +15, -, 85, 125, AAAA, +15, 格複魔<!沈黙状態>

    810 :名無しさん(ザコ):2008/07/02(水) 02:46:53 ID:HTyhJrq+0
    英霊セイバー(鎧解除)
    セイバー, (Fate(セイバー専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    水上移動=湖の妖精の加護
    バリアLv2=対魔力 魔 0 100
    阻止Lv1=全て遠き理想郷 全 50 10 135 <!沈黙状態>
    耐性=物
    ノーマルモード=英霊セイバー 消耗なし
    他形態=英霊セイバー(風王結界解除)
    3400, 150, 800, 90
    BACA, FATE_SaberDressU.bmp
    聖剣, 1600, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +15, 魔武
    魔力放出, 2200, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 魔武複
    約束された勝利の剣, 2700, 1, 4, +15, -, 85, 125, AAAA, +15, 格複魔<!沈黙状態>
    光の斬撃, 3000, 1, 1, +25, -, 100, 140, AAAA, +30, 魔接無複<!沈黙状態>

    セイバー強化
    セイバー強化, 固定, マスター変更用
    特殊能力
    武器強化Lv1=全
    武器強化Lv1=約束された勝利の剣
    射程延長Lv1=約束された勝利の剣
    500, 70, 200, 10, 1

    811 :名無しさん(ザコ):2008/07/02(水) 03:37:36 ID:Ylnf4DtQ0
    ゴッドライディーン
    ゴッドライディーン, ゴッドライディーン, 1, 2
    空陸, 3, XL, 30000, 250
    特殊能力
    シールド=ゴッドブロック
    バリアL3=ゴッドウォール 全 10 100 近接無効
    25000, 450, 1800, 60
    AAAA, CRAI_GodRaideen.bmp
    GWイリュージョン, 1200, 1, 3, +10, 99, -, -, AAAA, -10, 実連L99
    ゴッドパルサー, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AACA, +0, BP
    ゴッドゴーガン【M】, 1500, 2, 5, -10, 3, -, 110, AACA, -10, B共M全
    ゴッドブレイカー, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ゴッドゴーガン, 1800, 2, 5, -10, 12, -, -, AACA, +0, B共
    ゴッドバスター, 2000, 1, 3, +5, -, 20, -, AACA, +10, B
    ゴッドボイス, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, (!気力Lv3)
    ゴッドボイス(強化), 2400, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, +20, (気力Lv3)
    ゴッドバード, 9999, 1, 20, +25, -, 200, 150, AACA, +99, 突M全C

    なんとなく作ってみた。
    ガチ敵仕様。ゴッドバードは発動すると宇宙がヤバイんで付いてるだけ武器。
    原作と違って、開幕ゴッドゴーガン【M】は使えません。

    812 :811:2008/07/02(水) 03:38:56 ID:Ylnf4DtQ0
    あ、コレ一応等身大向けね。

    813 :名無しさん(ザコ):2008/07/02(水) 06:06:21 ID:E/jmjTTU0
    今のデータは弱いから、これくらいやってもいいと思う俺はまさに世紀末

    北斗神拳のケンシロウ
    北斗神拳のケンシロウ, (伝承者(ケンシロウ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 150
    特殊能力
    分身=無想転生
    反射=二指真空把 !突!武!接 80 0 100
    当て身技=拳盗捨断 拳盗捨断 武突接 50 0 130
    #自動反撃=無想陰殺 無想陰殺 武突接 50 0 110
    格闘武器=空極流舞
    #ジャンプLv1=雷暴神脚 5
    性別=男性
    5600, 250, 1500, 75
    BACB, HK_KenshiroU.bmp
    秘孔, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突貫
    翻車爆裂拳,  1100, 1, 5, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突格貫M移
    七死騎兵斬, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 突貫
    七死星点, 1400, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +10, 突貫
    #無想陰殺, 1400, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +0, 突(自動反撃)
    蹴り, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    北斗連環組手, 1400, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突格M全
    北斗鋼裂把, 1500, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突
    岩山両斬波, 1500, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突
    拳盗捨断, 1500, 1, 1, +5, -, 5, 130, AAAA, +15, 突貫無浸剋突L2剋接L2剋武L2(当て身)
    柔破斬, 1500, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突貫無
    剛掌波, 1600, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +10, -
    百裂拳, 1600, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +15, 突貫
    天破活殺, 1700, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 貫P
    有情猛翔破, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 突貫JL1
    千手壊拳, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +5, 突貫
    天将奔烈, 2200, 1, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 吹L0
    無想転生, 2300, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +20, 接貫

    814 :名無しさん(ザコ):2008/07/02(水) 10:31:50 ID:ixiTgPBI0
    ゴッドバードは宇宙のごく一部が裂けるさけで
    宇宙全体からしたら大したダメージでもないと思うんだが

    815 :名無しさん(ザコ):2008/07/02(水) 10:35:57 ID:Sbe2dbDc0
    腕のひと振りで星を砕くってのは本当だから相当強くても問題無いんだけどね
    主人公達は基本等身大戦なんだし

    816 :名無しさん(ザコ):2008/07/02(水) 15:25:23 ID:746i9jaU0
    ライディーンスペリオール
    ライディーンS, (超者ライディーン(鷲崎飛翔専用)), 1, 2
    空陸, 4, XL, 30000, 250
    特殊能力
    追加パイロット=ライディーンスペリオール
    9500, 240, 1400, 80
    AAAA, CRAI_RaideenSuperiorU.bmp
    ライディーンストーム, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 風魔吹L1
    ライディーンブリザード, 1200, 1, 3, -10, -, 20, 110, AAAA, +20, 冷魔縛
    ライディーンサンダー, 1400, 1, 2, +5, -, 5, -, AABA, +0, 雷魔P
    ライディーンソニック, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 音魔
    ライディーンナックル, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 地魔突
    ライディーン激流波, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 水魔
    ライディーンレインボー, 2100, 2, 4, -10, -, 45, 120, AACA, +15, 光魔B
    ライディーン迫撃斬, 2300, 1, 2, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 闇魔格P
    ライディーンフレアー, 2800, 1, 1, +15, -, 100, 130, AACA, +20, 火魔
    ===
    ライディーンヒーリング, 回復Lv5 補給Lv2, 3, -, 100, 110, M全

    イベント形態。
    ライディーン・イーグルからUpgradeする仕様。

    >>814
    設定上は、光速超えて次元の壁を越える事が出来て全宇宙を消滅させる事が可能。
    てか、本人が「お前達が超魔に負けたら全宇宙を消滅させてリセットするからね」
    とほざきやがった。

    817 :816:2008/07/02(水) 15:27:00 ID:746i9jaU0
    なんか使ってない武装も付いてるのは、他の奴らの技も付けたかっただけ
    だから気にしないでくれ。

    818 :名無しさん(ザコ):2008/07/02(水) 16:50:35 ID:u/wM4lLo0
    >>816
    漫画版だとゴッドライディーンに主人公が乗って、
    巨大化した魔物の大将と戦ってるから、
    少し抑えた味方仕様のゴッドライディーンってのは無いかな?

    819 :名無しさん(ザコ):2008/07/02(水) 17:54:44 ID:UNlzcId60
    >>816
    十人乗りじゃないのか

    820 :名無しさん(ザコ):2008/07/02(水) 19:40:25 ID:6gH2IJHs0
    ほら、スペリオルドラゴンも1人乗りだし。
    どうせイベント専用だから大丈夫

    821 :名無しさん(ザコ):2008/07/02(水) 20:07:28 ID:YFXrkTR+0
    亀レスでスマンが
    >>785
    特にこれといったウォードレスを想定してない適当仕様
    2人で煙幕以外の武装全部詰め込んだりしてるし
    強いて言うならどっちも互尊狙撃仕様で若宮が体力、来須が運動性特化って所で

    ウォードレスを外付けで装備できるタイプを全員分作ってみるかなー
    この二人以外は壬生屋、田代と回復役の石津位しか頼りにならんだろうけど

    >>788
    >>375を最初作ったときは塔頂者にしてたんだが、公式HP見たら登頂者だったんだ
    EDテーマと違って劇中での呼び名はこっちが正しいのかと思って
    塔頂者の方が特徴あって良いとは思うんだけどな

    スペルは適当に入力して後で調べようと思ってったのをそのままにしてしまったミス

    8話や12話でのドルアーガとの戦いではかなり底力を見せてくれたんで入れた

    序盤は気絶ばっかだったんで防御系を後回しにした結果だったり
    必中が遅いので熱血が空回り(空振り)……ってほど命中は低くないな
    みがわりと入れ替えがいいのかな?

    822 :名無しさん(ザコ):2008/07/03(木) 08:53:32 ID:t9EZvxdw0
    モンスターペアレント(女性)
    母親, (汎用), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 120
    特殊能力
    性別=女性
    2800, 200, 900, 60
    CACB, -_MonsterMotherU.bmp
    苦情, 0, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +40, 音脱L3
    迷惑電話, 0, 1, 5, +50, -, 30, -, AA-A, +20, 音乱脱L1
    訴える, 0, 1, 1, +50, -, 100, 150, AAAA, +50, 即

    モンスターペアレント(女性)
    母親, 女性, 汎用, AAAA, 100
    特殊能力なし
    120, 120, 120, 120, 120, 120, 超強気
    SP, 50, 愛, 10, 激怒, 11, かく乱, 12, 威圧, 14, 足かせ, 16, 自爆, 18
    -_MonsterMother.bmp, -.mid

    #どの番組もこればっか

    823 :名無しさん(ザコ):2008/07/03(木) 16:12:22 ID:UlBxNCps0
    訴えたところで勝てるとは思えないので自だろ、jk

    824 :名無しさん(ザコ):2008/07/03(木) 21:01:47 ID:BHsZN8VM0
    訴えることを仄めかすだけで
    ほとんどの場合相手(学校)が折れるからじゃないの?

    825 :名無しさん(ザコ):2008/07/03(木) 21:33:11 ID:r/Vnigpk0
    愛で全体回復はないだろ、jk

    826 :名無しさん(ザコ):2008/07/04(金) 17:30:17 ID:gJ5FgEGs0
    英雄王ギルガメッシュ
    ギルガメッシュ, 男性, Fate, AAAA, 200
    特殊能力
    魔力所有, 1
    迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 22, Lv6, 27, Lv7, 34
    S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 37
    141, 149, 156, 142, 168, 159, 超強気
    SP, 50, 激怒, 1, 幸運, 4, 威圧, 8, 挑発, 15, 自爆, 21, 戦慄, 29
    FATE_Gilgamesh.bmp, FateStayNight.mid

    英雄王ギルガメッシュ
    ギルガメッシュ, (Fate(ギルガメッシュ専用)), 1, 1
    陸, 3, M, 20000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    耐性=闇
    迎撃武器=王の財宝
    アクティブシールド=原典宝具・盾
    反射Lv6=原典宝具・魔術反射 魔術 S防御-1 15 110 近接無効
    4800, 240, 1400, 75
    BACA, FATE_GilgameshU.bmp
    天の鎖, 0, 1, 4, +0, -, 30, 110, AAAA, +50, 魔実術縛神
    原典宝具・凍結剣, 1100, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 冷凍魔
    原典宝具・鎌, 1200, 1, 2, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 魔武格奪P
    原典宝具, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 魔武
    ハルペー, 1600, 1, 2, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 魔武格害L3P
    グラム, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 魔武竜
    王の財宝, 1800, 2, 5, +0, -, 20, -, AABA, +20, 魔実連L20
    原罪, 2000, 1, 4, +10, -, 40, -, AABA, +10, 魔B
    天地乖離す開闢の星, 2800, 1, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +0, 魔術
    天地乖離す開闢の星<MAP>, 3000, 1, 5, -10, -, 100, 140, AABA, +0, 魔術M全

    #Fate強化シリーズ
    #ぶっちゃけ宝具は全部魔武属性やら魔実属性やら付けちまっていいと思っている
    #月姫との兼ね合いなんて知ったこっちゃないっつーか、ネロなんかより強いのは当たり前だしね

    827 :名無しさん(ザコ):2008/07/04(金) 18:16:43 ID:VnxT42K+0
    敵前提なんて強さは好きにしろだが
    天地乖離す開闢の星はイメージ的に指向性武器じゃねぇか?

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