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    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9

    1 :名無しさん(ザコ):2008/02/22(金) 16:00:44 ID:SJu8s8ns0
    使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
    妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

    意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
    「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

    前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
    前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
    前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
    前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
    前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
    前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
    前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
    前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html

    関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/

    508 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 05:13:00 ID:YjWfGgDg0
    DG−Vその2

    破壊大使メネシスメガトロン
    メネシスメガトロン, TF(破壊大使メネシスメガトロン専用), 1, 2
    陸, 4, S, 7500, 140
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 破壊大使メネシスメガトロン(V)
    トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
    5000, 140, 1600, 80
    -ABA, TFCR_NemesisMegatronU.bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
    チェーンハンマー, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武P
    ミサイルランチャー, 1900, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
    メガトロンカノン, 2700, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +0, B


    破壊大使メネシスメガトロン(V)
    メネシスメガトロン, TF(破壊大使メネシスメガトロン専用), 1, 2
    空, 5, S, 7500, 140
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 破壊大使メネシスメガトロン
    トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
    5000, 140, 1600, 75
    -ABA, TFCR_NemesisMegatronU(V).bmp
    体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ミサイルランチャー, 1900, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
    メガトロンカノン, 2700, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +0, B


    #ヴィークに洗脳された古代デストロン軍団の破壊大帝
    #現在はアシュトールに洗脳されている為、「破壊大使」を名乗っている
    #古代に地球に墜落した宇宙船で眠っていたが、メネシスコンボイが初代と別人のため、
    #此方もBWシリーズのメガトロンやガルバトロン同様に、
    #勝手に「メガトロン」を名乗っている別人であると思われる
    #実写映画版同様に飛行機に変形する
    #本編に出ていれば、某航空破壊兵は某航空参謀モドキとなっていたかも

    509 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 10:11:51 ID:/Bw4QPys0
    >507.508
    ここは俺オリジナルを出すところですか?

    510 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 10:45:59 ID:4dY6qgmM0
    なんでもいいんじゃよ

    511 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 10:48:29 ID:97oxcrYY0
    >>509
    >>1

    512 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 12:55:34 ID:CJIPyx9I0
    >>507-8
    なんでアイコンが「Nemesis」なのに、「メネシス〜」なの?

    513 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 14:52:50 ID:5+GxJoYE0
    メカンダーロボ(前期型)
    メカンダーロボ, 合身戦隊メカ, 3, 2
    空陸, 3, LL, 12000, 200
    特殊能力
    シールド=メカンダーユーフォー
    ノーマルモード=メカンダーマックス
    8300, 200, 1700, 75
    AABA, MCDR_MechanderRobo.bmp
    メカンダーライチャック, 900, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +10, BS
    メカンダーキックフェンサー, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ライチャックボーラー, 1300, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, P実格
    メカンダーロケットガン, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実連L10
    メカンダーユーフォー, 1500, 1, 2, -5, 4, -, -, AABA, +0, 実格HP共L1
    メカンダーフェンサー, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    空中大型魚雷ジョーズ, 2000, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実H共L2
    メカンダーユーフォーダブル, 2400, 1, 2, -5, 2, -, 110, AABA, +10, 実格HP共L1
    コバンザム付ジョーズ, 2700, 2, 4, -10, 4, -, 110, AABA, +10, 実H共L2
    メカンダーフレイム, 3000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AACA, +20, -

    気が付くと、ユーフォーダブルとコバンザム付きが使えなくっている仕様。

    メカンダーロボ
    メカンダーロボ, 合身戦隊メカ, 4, 2
    空陸, 4, LL, 12000, 200
    特殊能力
    分離=合身解除 メカンダー1 メカンダー2 トライカーGT2 トライカーB3
    シールド=メカンダーユーフォー
    8300, 250, 1800, 80
    AABA, MCDR_MechanderRobo.bmp
    メカンダーライチャック, 900, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +10, BS
    メカンダーキックフェンサー, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ライチャックボーラー, 1300, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
    メカンダーロケットガン, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実連L10
    メカンダーユーフォー, 1500, 1, 2, -5, 4, -, -, AABA, +0, 実格HP共
    メカンダーフェンサー, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    空中大型魚雷ジョーズ, 2000, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実H
    メカンダーユーフォーダブル, 2400, 1, 2, -5, 2, -, 110, AABA, +10, 実格HP共
    新コバンザム, 2700, 2, 4, -5, 4, -, 110, AABA, +10, 実H
    メカンダーフレイム, 3000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AACA, +20, -

    コバンザムとジョーズが独立したおかげで、中〜遠距離に強くなったパワーアップ後。

    514 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 16:54:33 ID:0tmM+EiA0
    誤爆?

    515 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 18:53:38 ID:msZwByUc0
    >513
    これは勝手に改訂〜でかくべきでは。

    516 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 22:01:47 ID:ZND6V5G+0
    >>515
    誤爆じゃね?勝手に改訂の方にも似たもんあったし。

    517 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 22:01:59 ID:BQmMOodk0
    夏侯惇ギロス
    夏侯惇, 男性, BB戦士三国伝, AAAA, 150
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 40, Lv6, 56
    S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 26, Lv5, 40
    148, 135, 140, 135, 168, 152, 強気
    SP, 50, 鉄壁, 1, 気合, 4, 信頼, 12, 熱血, 18, 必中, 22, ド根性, 28
    SDG3G_KakoutonGiros.bmp, SDG3G_TheBraveLegend.mid

    鋼の猛将・夏侯惇ギロス
    夏侯惇ギロス, BB戦士三国伝(夏侯惇専用), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 140
    特殊能力
    バリアシールドLv3=蛇流絞斬・防 物 20 110
    格闘武器=蛇骨剛剣
    合体技Lv0=隼鋼二重閃 夏候淵ダラス
    4300, 120, 1200, 60
    CACB, SDG3G_KakoutonGirosU.bmp
    蛇骨剛剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    蛇骨剛剣【鞭】, 1400, 1, 2, -5, -, 15, 100, AABA, +0, 格実P有
    蛇流絞斬・攻, 1800, 1, 2, -10, -, 40, 120, AABA, +0, 格突P
    隼鋼二重閃, 2200, 1, 1, +10, -, 40, 130, AAAA, +0, 合武


    夏候淵ダラス
    夏候淵, 男性, BB戦士三国伝, AAAA, 150
    特殊能力
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 50
    140, 142, 142, 138, 163, 153, 強気
    SP, 50, 加速, 1, 必中, 6, 狙撃, 10, 足かせ, 16, 熱血, 24, 隠れ身, 28
    SDG3G_KakouenDalas.bmp, SDG3G_TheBraveLegend.mid

    隼の闘将・夏候淵ダラス
    夏候淵ダラス, BB戦士三国伝(夏候淵専用), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 140
    特殊能力
    迎撃武器=鋭刃弓
    合体技Lv0=隼鋼二重閃 夏侯惇ギロス
    4000, 120, 1000, 70
    CACB, SDG3G_KakouenDalasU.bmp
    鋭刃弓, 1200, 1, 4, -5, 10, -, -, AABA, +5, 実共
    鋭鐘&剛骨棍, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突連L2
    剛鋭弓, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実共
    爆鋭突, 1400, 1, 1, -5, -, 20, 100, AAAA, -10, 突
    獄羅丸, 1700, 1, 4, -10, -, 40, 120, AABA, -10, 格実
    隼鋼二重閃, 2200, 1, 1, +10, -, 40, 130, AAAA, +0, 合武

    #SDバランスワカンネ

    518 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 22:03:25 ID:RVrl7MMs0
    ところでBB戦士ってロボ基準なの?等身大基準なの?
    それとも両方か?

    519 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 22:10:00 ID:BQmMOodk0
    等身大だろう。
    人間と並ぶ事も多い。

    520 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 22:14:08 ID:FTfGl3hg0
    SDガンダムで巨大基準になるのは騎士の聖騎兵以降と武者ジェネレーション、英雄伝あたりか

    521 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 22:29:59 ID:YjWfGgDg0
    偶に武者でも巨大基準な連中も多いからなぁ
    七人の超将軍編以降だと、結構大将軍とラスボスが巨大化したり

    522 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 00:11:46 ID:oEA4I++E0
    ラスボスはなんかデカくなったりはするよね>武者
    その九曲が惑星さえ掴む天魔大帝なんだけどアレどうすりゃいいんだよ…
    歴代ボスを召喚→それを主役が超パワーで瞬殺という超インフレ状態だった

    >>518
    騎士は人間もいるから等身だけど
    初代と円卓(どっちもデータ化済)以降は主役は巨大ロボがデフォになったので巨大になるかな

    武者は○伝とか番長とか除くと人間いない(たまに描かれることもあるが…)
    でもあくまで人間サイズだと思うよ

    523 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 01:18:02 ID:jdo18rV+0
    オーラバトラー対宇宙怪獣みたいなもんと考えればおk

    524 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 01:55:26 ID:zfoDnWBU0
    三国伝の非ガンダム率は異常。バンダイなのに。

    いや、最高ですけどね。

    525 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 02:45:17 ID:7kQZAA5o0
    シナリオがみゆきさんなんだよね。三国伝。

    526 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 07:46:26 ID:RjXE6XVE0
    夏侯惇夏侯淵のセレクトには目から鱗

    527 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 09:06:30 ID:x0KKll1M0
    >>525
    そうなん?

    一瞬どこぞのおっぱい眼鏡かと思ったのは秘密だ

    528 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 09:24:14 ID:tBL0URM+0
    みゆきさんと言われてもヴァルゴの人しか思い浮かばない

    529 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 11:24:22 ID:dbg0vZao0
    ガンダムパーフェクトウェブでコラム連載してたこともあったな

    530 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 19:17:55 ID:W2hm5TOA0
    >>517
    騎士は普通にスーパー系列強で、武者はかなり微妙感漂うけど大将軍の火力はなかなか
    正直、両方にあわせたバランスは無理っぽい
    Gアームズやガンドランダーや三国伝はどう調整するべきなのか

    >>524
    呂布がガンダムじゃないのは意外だった
    ガンダム以外で凄いパワーありそうで人気のある奴と考えれば良いセレクトだが

    531 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 19:34:35 ID:zK3BLLCk0
    # 作業に詰まると適当なデータ作成に逃げたくなる。

    ブシドー(SQ1)
    ブシドー, -, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
    特殊能力
    覚悟, 1
    160, 101, 138, 141, 171, 160, 普通
    SP, 50, 加速, 1, 気合, 3, 熱血, 6, 必中, 18, 気迫, 24, 決意, 42
    SQ1_Bushido.bmp, SekaijunoMeikyu.mid

    ブシドー(SQ1)
    ブシドー, (世界樹の迷宮), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 140
    特殊能力
    格闘強化Lv4=無明の極 - <盲目状態>
    3100, 110, 400, 75
    BACB, SQ1_Bushido.bmp
    首討ち, 900, 1, 1, -10, -, 20, 120, AAAA, +10, 即Q
    太刀, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武
    踏み袈裟, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -10, 武
    抜刀氷雪, 1700, 1, 1, +15, -, 35, 115, AAAA, +20, 武先冷
    雷耀突き, 1900, 1, 1, +0, -, 35, 115, AAAA, +10, 武雷
    卸し焔, 2000, 1, 1, -10, -, 35, 115, AABA, +0, 武火
    ツバメ返し, 2600, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +10, 武

    532 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 20:10:33 ID:rbjqMOJE0
    >>531
    改定前リナと互角の火力だな。素晴らしい。
    ちなみに無明の極が発動するとリナをぶち抜いて等身トップ火力だぜ!

    533 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 20:14:09 ID:FbKdB9KY0
    いや、せいぜいガイバー並じゃ……ってSPが決意だったよ!

    534 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 20:16:02 ID:0T4DlXtk0
    まあブシドーじゃ仕方ないなwww

    535 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 20:18:22 ID:JM0Cb9oE0
    原作再現の点から異論を唱える。
    1のブシドーはこれ程強くない。

    536 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 20:33:30 ID:dbg0vZao0
    技全てにC属性ですね、わかります

    537 :531:2008/06/04(水) 20:59:20 ID:zK3BLLCk0
    額面派手だけど燃費と生存性で動かすと全く使えないとか狙ってみたけどまだ強いですかね。
    弱体化するなら更にHP下げて太刀と踏み袈裟以外に後攻属性くらいですかねー。
    まあ、額面火力の時点で通りはしないでしょうけど。

    538 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 21:50:10 ID:v/CRRmWo0
    2人の心がひとつになれば 心はひとつの団結だ♪

    メカンダーロボ
    メカンダーロボ, マグネロボ, 2, 2
    空陸, 3, LL, 12000, 140
    特殊能力
    シールド=メカンダーユーフォー
    ノーマルモード=メカンダーマックス
    8300, 200, 1700, 75
    AABA, MCDR_MechanderRobo.bmp
    エルボークラッカー, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突KL1
    キックフェンサー, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    メカンダーロケットガン, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実連L10
    メカンダーユーフォー, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +0, 実格PH
    ミラクルハリケーン, 1700, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +10, -
    メカンダーイレーザー, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AA-A, +10, 劣浸
    カウンターナイフ, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
    ジョーズ, 2000, 2, 4, -10, 4, -, -, AABA, +0, 実共
    メカンダーユーフォーダブル, 2100, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +15, P実
    大車輪アタック, 2300, 1, 1, +5, -, 30, -, AABA, +10, 突
    メカンダーハッグ, 2500, 1, 1, +15, -, 40, 115, AAAA, +0, 接
    コバンザメ付ジョーズ, 2700, 2, 4, -5, 1, -, -, AABA, +0, 実共
    メカンダーフレイム, 3000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AABA, +15, -
    メカンダーフルパワー, 3600, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 突

    539 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 22:01:00 ID:v/CRRmWo0
    ちなみに2番も含めると5人乗りになるぜ!!

    540 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 22:02:45 ID:WV9B3LIc0
    >>528
    そのヴァルゴの人
    だからもうヴァルゴ更新は無いらしい

    541 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 22:18:39 ID:JHisBs2I0

    柳生ジュウベイ
    ジュウベイ, 女性, ジュウベイ, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 32
    底力, 1
    146, 149, 148, 144, 170, 158, 超強気
    SP, 60, 熱血, 1, 根性, 3, 気合, 7, 必中, 14, 鉄壁, 19, 激闘, 26
    GSJ_YagyuJubei.bmp, Jubei.mid

    # 射撃=気の力ってことで

    柳生ジュウベイ(前期型)
    柳生ジュウベイ, やぎゅうじゅうべい, (ジュウベイ(ジュウベイ専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4400, 150
    特殊能力
    格闘武器=拳
    4200, 150, 900, 80
    BACB, GSJ_YagyuJubeiU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    雷鳴拳, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 雷
    ダブル雷鳴拳, 1600, 1, 3, -10, -, 20, 105, AABA, +10, 雷連L2
    ダブルドリル雷鳴拳, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突複雷

    # 第一部でのジュウベイ

    柳生ジュウベイ
    柳生ジュウベイ, やぎゅうじゅうべい, (ジュウベイ(ジュウベイ専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 5400, 160
    特殊能力
    テレポートLv0=異空跋扈 20
    格闘武器=拳
    4600, 150, 1000, 80
    BACB, GSJ_YagyuJubeiU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    柳生火神拳, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +0, 火P
    雷鳴拳, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 雷
    ダブル雷鳴拳, 1600, 1, 3, -10, -, 20, 105, AABA, +10, 雷連L2
    ダブルドリル雷鳴拳, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突複雷
    爆神拳, 2200, 1, 3, +0, -, 60, 130, AACA, +20, 火

    # 第二部でのジュウベイ


    定光が投稿されたら作者繋がりで出そうかなー、と思ってたけど
    投稿される気配がないので晒してみた

    542 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 23:39:28 ID:rbjqMOJE0
    >>537
    額面派手に〜な方向性は異論ないけど、派手にしすぎると色々余計なしがらみが発生するのが、な。
    実際動かす範囲では等身大トップクラスの火力とか必要になることないんで、
    記録を狙っているわけでなければ、突き抜けるギリギリ辺りに抑えておいた方が調整も楽になるのよね。
    そのデータなら、更にHP下げるとかするより覚悟を削ってバランス取るとかの方がいいかもしれない。

    543 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 06:38:42 ID:f93hOtEE0
    スカルマン(アニメ版)
    スカルマン, (スカルマン(スカルマン専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    格闘武器=手刀
    変形=スカルマシン スカルマン・マシンモード
    3300, 130, 800, 80
    CACC, SKULL_Skullman.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    スカルナイフ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ブラストナックル,1500, 1, 1, -10,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
    スカルスピア, 1700, 1, 1, -10,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武

    武器とバイクの名称は設定のみで劇中未使用
    神崎神父が中身だった頃を想定
    取り合えず、ライダーマンとどっこいにしてみたが、作中サイボーグとも互角に戦ってるし、モット強くてもいいかな?

    544 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 09:58:18 ID:fD8dY7ZQ0
    >>543
    00ナンバーのプロトタイプどもには結構押されてたし身体能力は上がっても肉体の頑丈さや
    治癒力は一切上がらないって設定と描写もあるし、そんなもんでいいと思う。

    545 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 14:08:35 ID:f93hOtEE0
    二代目スカルマン
    スカルマン, (スカルマン(二代目スカルマン専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    格闘武器=手刀
    変形=スカルマシン スカルマン・マシンモード
    3300, 130, 800, 80
    CACC, SKULL_Skullman.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    スカルニードル, 1500, 1, 1, -10,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
    最大パワー, 2700, 1, 1, -10,  -,  80, 130, AAAA,  +0, 武失

    中身が御子神隼人の時のスカルマン
    ブラストナックルとスカルスピアを収納していた上着が無いから武器が殆ど無い
    あるのは、スピアの穂先部分を使った、スカルニードル
    徒手空拳で結構敵を倒したようだし、格闘の威力を神父スカルマンよりアップ
    そして、凄まじい反動が襲う口元を密閉しての最大パワー
    加速装置説もあるけど、取り合えずリスクのデカイ必殺技に

    546 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 14:16:59 ID:f93hOtEE0
    一部ミスってたorz

    二代目スカルマン
    スカルマン, (スカルマン(二代目スカルマン専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    格闘武器=手刀
    変形=スカルマシン 二代目スカルマン・マシンモード
    3300, 130, 800, 80
    CACC, SKULL_Skullman2.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    スカルニードル, 1500, 1, 1, -10,  -,  -, -, AAAA,  +0, 武
    最大パワー, 2700, 1, 1, -10,  -,  80, 130, AAAA,  +0, 武失

    アイコンと変形先の指定を間違えたのに速く気付けてよかった

    ついでに島本版スカルマンの最後に出てきた、仮面ライダー(?)って
    仮面ライダー(スカルマン)で良いんだろうか?

    547 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 14:31:26 ID:f93hOtEE0
    神崎神父を殺した張本人らしき奴を

    サークス01
    01, (サイボーグ(サークス01専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    弱点=機
    3800, 140, 1100, 90
    AABB, SKULL_Sirks01.bmp
    電磁棒, 800, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +0, 武S
    格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ナイフ, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    アームソード, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

    ブレインギアの特殊サイボーグ部隊サークスのリーダー
    ブレインギアの最新商品かつ最強のサイボーグで曰く「戦場から日常に戻れなかった亡霊」
    アームソードは12話ラストで腕に付いている剣らしき武器の事
    神崎スカルマンと互角に戦うが、隼人スカルマンに腹を抉られて爆死

    548 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 14:50:05 ID:f93hOtEE0
    偽スカルマン
    スカルマン, (スカルマン(偽スカルマン専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    変形=バイク 偽スカルマン・バイクモード
    3000, 100, 500, 70
    CACC, SKULL_Skullman.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    モーゼス, 1300, 1, 4, +30, -, -, -, AAAA, -10, 銃
    ショットガン,1500, 1, 3, +5, 3, -, -, AABA, -10, 銃散P

    黒潮一派が組織内外で不要になった人間を消す為に用意したスカルマンの偽者
    見た目は同じだが、銃を使い、改造人間ではない人間を殺すことが本物と違う点
    一応、中身の人間は格闘技と銃の扱いは心得ていたが、所詮はコスプレしただけの一般人
    改造人間には勝てなかった

    549 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 17:39:18 ID:3UujiUnM0
    ハンス=ウルリッヒ=ルーデル
    ルーデル, 男性, 戦闘機 攻撃機, SAAA, 200
    特殊能力
    不屈, 1
    #英雄Lv8, 1
    ハンターLv2.5=爆撃王 戦車
    175, 141, 168, 163, 190, 168, 超強気
    SP, 60, 復活, 1, 熱血, 2, 加速, 5, 必中, 10, 忍耐, 14, 魂, 27
    Luftwaffe_HansUlrichRudel.bmp, Deutschlandlied.mid


    # 「ソ連人民最大の敵」の登場だ

    550 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 18:13:47 ID:Tic2rQ6+0
    魔王様は激闘(闘志)・堅牢の方が似合うんじゃないか?

    551 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 18:55:11 ID:eRhFmVbE0
    >>549
    格闘かよ!いやまぁわかるけど

    552 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 19:17:27 ID:0e9VkIkA0
    飛行機乗りは
    対地=格闘・対空=射撃
    だからなぁ。
    もっと射撃を落として格闘200とか目指そうぜ。

    A-10のアヴェンジャーは格闘判定にならないだろうか。

    553 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 20:37:38 ID:MIY0Qw+k0
    つまり日本刀は射撃ですね。分かります。

    554 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 21:06:50 ID:akPcUBq20
    パラディン(SQ1)
    パラディン, 女性, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 10, Lv2, 25, Lv3, 45, Lv4, 70
    S防御Lv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 40, Lv7, 65
    耐久Lv1, 12, Lv2, 21, Lv3, 30, Lv4, 41, Lv5, 56, Lv6, 74, Lv7, 92
    150, 132, 144, 131, 160, 158, 普通
    SP, 50, 我慢, 1, 挑発, 4, 必中, 12, 熱血, 18, 堅牢, 27, 信頼, 31
    SQ1_Paradin(F1).bmp, SekaijunoMeikyu.mid

    パラディン(SQ1)
    パラディン, (世界樹の迷宮), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 140
    特殊能力
    シールド
    格闘武器=パリング
    5600, 160, 1100, 55
    CADB, SQ1_Paradin(F1).bmp
    大剣, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
    シールドスマイト, 1700, 1, 1, -15, -, 40, 120, AAAA, +10, 突低攻
    ===
    防御陣形, 付加Lv1="広域プロテクションLv5 1 物 - - -", 0, -, 50, 100, -
    ファイアガード, 付加Lv1="広域プロテクションLv5 2 火 - - -", 0, -, 40, 100, -
    フリーズガード, 付加Lv1="広域プロテクションLv5 2 冷 - - -", 0, -, 40, 100, -
    ショックガード, 付加Lv1="広域プロテクションLv5 2 雷 - - -", 0, -, 40, 100, -

    # 自重しない防御。射程1ユニットとはいえ多分ネタの領域。……移動3?

    ブシドー(SQ1)
    ブシドー, 女性, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
    特殊能力なし
    160, 101, 138, 141, 171, 160, 普通
    SP, 50, 加速, 1, 気合, 3, 熱血, 6, 必中, 18, 気迫, 24, 決意, 42
    SQ1_Bushido(F1).bmp, SekaijunoMeikyu.mid

    ブシドー(SQ1)
    ブシドー, (世界樹の迷宮), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 140
    特殊能力
    格闘強化Lv4=無明の極 - <盲目状態>
    3100, 110, 400, 75
    BACB, SQ1_Bushido(F1).bmp
    首討ち, 900, 1, 1, -10, -, 20, 125, AAAA, +10, 攻即Q
    太刀, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武
    踏み袈裟, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -10, 武
    抜刀氷雪, 1700, 1, 1, +15, -, 35, 115, AABA, +20, 攻武冷
    雷耀突き, 1900, 1, 1, +0, -, 35, 115, AABA, +10, 攻武雷
    卸し焔, 2000, 1, 1, -10, -, 35, 115, AABA, +0, 攻武火
    ツバメ返し, 2600, 1, 1, +0, -, 70, 135, AAAA, +10, 攻武

    # やっぱり自重しない火力。覚悟は原作に無いので削り。構え技に全Qだと使いにくすぎそうなので攻。
    # 元は記録狙いのネタデータでした。バレてた。

    555 :名無しさん(ザコ):2008/06/06(金) 10:58:22 ID:KyYBI7Z20
    スカルマン
    スカルマン, (スカルマン(スカルマン専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    格闘武器=手刀
    3300, 130, 800, 80
    CACC, SKULL_Skullman2.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    レーザーガン, 1600, 1, 4, -10,12, -, -, AA-A, +10, 銃B

    原作漫画版のスカルマン
    殺してる相手が一般人だけなんで、強さがわからない…
    続編でもある島本版とは分離させてます

    556 :名無しさん(ザコ):2008/06/06(金) 21:44:36 ID:hnvaaumU0
    ゲシュペンストMkV
    ゲシュペンストMkV, げしゅぺんすとまーくすりー, PT, 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    フィールドLv2=ビームコート B 5
    小型シールド
    4700, 170, 1500, 90
    -ABA, SRWOG_AltEisenNacht.bmp
    5連マシンキャノン, 1200, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, P連L5
    ヒートホーン, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    シールドクレイモア, 1500, 1, 1, +20, 8, -, -, AABA, +20, 散
    リボルビングブレイカー, 1600, 1, 1, +15, 6, -, -, AAAA, +15, 突JL3
    レイヤードクレイモア, 2000, 1, 2, +20, 3, -, 110, AABA, +10, 格散
    『切り札』, 2600, 1, 1, +10, 1, -, 130, AAAA, +20, 突Q

    ゲシュペンストMkV・レジセイア
    ゲシュペンストMkV・レジセイア, げしゅぺんすとまーくすりーれじせいあ, アインストシリーズ, 1, 2
    陸, 4, LL, 10000, 200
    特殊能力
    フィールドLv2=ビームコート B 5
    小型シールド
    16000, 200, 1600, 75
    -ABA, SRWOG_AltEisenNacht.bmp
    5連マシンキャノン, 1700, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, P連L5
    ヒートホーン, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    シールドクレイモア, 2000, 1, 1, +20, 8, -, -, AABA, +20, 散
    リボルビングブレイカー, 2100, 1, 1, +15, 6, -, -, AAAA, +15, 突JL3
    レイヤードクレイモア, 2500, 1, 2, +20, 3, -, 110, AABA, +10, 格散
    『切り札』, 3100, 1, 1, +10, 1, -, 130, AAAA, +20, 突Q

    # 向こう側のラスボス。なんか巨大化する。戦艦よりは大きいっぽい
    # ムゲフロ版ナハトの武装を参考にしてみた

    557 :名無しさん(ザコ):2008/06/07(土) 09:20:06 ID:AfjSaYKg0
    DG−V

    混沌司令官ネメシスコンボイ
    ネメシスコンボイ, TF(暗黒司令官ネメシスコンボイ専用), 1, 2
    陸, 4, S, 7000, 130
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 暗黒司令官ネメシスコンボイ(V)
    抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
    トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
    ハイパーモードLv1=スーパーモード スーパーネメシスコンボイ
    5700, 180, 1500, 85
    -ABA, TFCR_NemesisConvoyU.bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    コンボイガン, 1600, 1, 4, +5, 20, -, -, AA-A, -5, B
    デスミサイル, 1700, 3, 4, -20, 2, -, -, AAAA, +0, 実
    デスレーザーキャノン, 1900, 1, 4, +0, -, 35, 110, AA-A, +0, B

    混沌司令官ネメシスコンボイ(V)
    ネメシスコンボイ, TF(暗黒司令官ネメシスコンボイ専用), 1, 2
    陸, 5, S, 7000, 130
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 暗黒司令官ネメシスコンボイ(V)
    抵抗力Lv3=エネルゴンマトリクス
    トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
    地形適応=不整地走破能力 砂漠 雪原
    5700, 180, 1500, 80
    -ABA, TFCR_NemesisConvoyU(V).bmp
    体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
    デスレーザー, 1500, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +0, B

    #デスレーザー…ライトから発射するレーザー光線のこと

    スーパーネメシスコンボイ
    スーパーネメシスコンボイ, TF(暗黒司令官ネメシスコンボイ専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 7000, 130
    特殊能力
    ノーマルモード=暗黒司令官ネメシスコンボイ
    パイロット愛称=スーパーネメシスコンボイ
    パイロット画像=TFCR_SuperNemesisConvoy.bmp
    6200, 200, 1600, 85
    AABA, TFCR_SuperNemesisConvoyU.bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    コンボイガン, 1600, 1, 4, +5, 20, -, -, AA-A, -5, B
    デスミサイル, 1700, 3, 4, -20, 2, -, -, AAAA, +0, 実
    デスレーザーキャノン, 1900, 1, 4, +0, -, 35, 110, AA-A, +0, B
    ネメシスキャノン(MAP), 2200, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, M直B
    ネメシスキャノン, 2300, 2, 5, +15, -, 60, 120, AAAA, +10, B


    #混沌に仕えるコンボイを名乗るトランスフォーマー
    #架空のトレーラーに変形する
    #ビーストコンボイやギャラクシーコンボイと同じで顔に「口」がある
    #コンテナ部分と合体してスーパーモードになり、口がマスクに覆われる
    #初代コンボイ本人なのか別人なのかはお好みで
    #『プライマスの聖約』に登場する“赤”は彼のことでボディは赤い

    558 :名無しさん(ザコ):2008/06/07(土) 09:22:38 ID:AfjSaYKg0
    混沌破壊大帝ネメシスメガトロン
    ネメシスメガトロン, TF(混沌破壊大帝ネメシスメガトロン専用), 1, 2
    陸, 4, S, 7500, 140
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 破壊大使ネメシスメガトロン(V)
    トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
    5000, 140, 1600, 80
    -ABA, TFCR_NemesisMegatronU.bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
    チェーンハンマー, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武P
    ミサイルランチャー, 1900, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
    メガトロンカノン, 2700, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +0, B


    混沌破壊大帝ネメシスメガトロン(V)
    ネメシスメガトロン, TF(混沌破壊大帝ネメシスメガトロン専用), 1, 2
    空, 5, S, 7500, 140
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 混沌破壊大帝ネメシスメガトロン
    トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
    5000, 140, 1600, 75
    -ABA, TFCR_NemesisMegatronU(V).bmp
    体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ミサイルランチャー, 1900, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
    メガトロンカノン, 2700, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +0, B

    #混沌に仕えているメガトロンを名乗るトランスフォーマー
    #実写映画版同様に架空の飛行機に変形する
    #初代メガトロン本人なのか別人なのかはお好みで
    #『プライマスの聖約』に登場する“青”は彼のことでボティは青い

    #未完成26話の展開を見て、思いついた

    559 :名無しさん(ザコ):2008/06/07(土) 11:47:21 ID:SdOWJS/+0
    もうとらんすふぉーまーはいいよ

    560 :名無しさん(ザコ):2008/06/07(土) 13:00:19 ID:MxXl52wk0
    これって他人様のオリロボ・オリキャラを勝手に改訂したデータを投げてもいいんだろうか

    561 :名無しさん(ザコ):2008/06/07(土) 13:26:26 ID:YOgJMZT20
    余裕余裕超余裕

    562 :名無しさん(ザコ):2008/06/07(土) 15:20:44 ID:A08Lhfg60
    >>556
    元のアルトより攻撃力低いようだが……
    と言いつつムゲフロの味方一通り作ってみたり

    ハーケン=ブロウニング
    ハーケン=ブロウニング, (無限のフロンティア(ハーケン専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=ナイトファウル
    合体技Lv0=究極!ゲシュペンストキック ゲシュペンスト・ハーケン(EF)
    3900, 150, 1000, 80
    CACB, SRWOGEF_HakenBrowningU.bmp
    ジャックポット<MAP> 1200, 1, 3, -10, 10, 20, 110, AACA, +0, 銃斉M扇L2
    ベストフラッシュ, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ハイロー・ドロウ, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +10, 実銃
    テキサスホールデム, 1500, 1, 1, +10, 10, 10, -, AABA, +0, 複武銃
    ジャックポット, 1600, 2, 4, -10, 10, 10, -, AACA, +0, 銃斉
    ファイブスタッド, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
    ラスト・ショウダウン, 2100, 1, 3, +5, 10, 50, 120, AA-A, +10, 複銃B斉
    究極!ゲシュペンストキック, 2400, 1, 1, -5, 10, 40, 130, AAAA, +20, 複接合斉

    #ハイロードロウ等のリッパー投げは射撃武器として扱う
    #弾数のつなぎは止めておくべきだろうか……
    #SRW系のフォルダにあわせて武装名の・は必要と思う物だけ
    #それにしても識別子長すぎだろうか?

    ハーケン=ブロウニング
    ハーケン, 男性, 無限のフロンティア, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 32
    146, 149, 152, 146, 171, 161, 強気
    SP, 60, 気合, 1, 集中, 4, 狙撃, 10, 幸運, 15, 熱血, 21, 奇襲, 32
    SRWOGEF_HakenBrowning.bmp, SRWOGEF_AllCorrect.mid

    #闘争本能=闘争心, 1
    #起死回生, 48
    #切り札の代わりに奇襲

    #遠近そろった回避寄りのグレー系

    563 :名無しさん(ザコ):2008/06/07(土) 15:22:45 ID:A08Lhfg60
    アシェン=ブレイデル
    アシェン=ブレイデル, (無限のフロンティア(アシェン専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=機式
    格闘武器=スパイクナックル
    4800, 140, 1300, 60
    BACA, SRWOGEF_AschenBrodelU.bmp
    コード・エムプーサ, 0, 1, 2, -10, -, 40, -, AAAA, +20, 撹止失L1
    コード・ラミア, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突吸奪
    ゲンブスパイク, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格P実
    タイグレスバイト, 1400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突
    ドラゴンスケイル, 1500, 1, 3, +0, 4, 10, -, AAAA, -10, 複実H
    デモンズランサー, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
    ディバインランサー, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +10, 突
    ファンタズムフェニックス, 2000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

    #エムプーサはボディが痛むらしいので失L1
    #脚部ショットガンの弾数はとりあえず無視
    #やられた時に爆発もとりあえず無しで

    アシェン=ブレイデル
    アシェン, 女性, 無限のフロンティア, AAAA, 150
    特殊能力
    サイボーグ=Wナンバーズ, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 38
    153, 135, 142, 136, 168, 156, 普通
    SP, 50, 信頼, 1, 闘志, 6, 加速, 9, 必中, 13, ひらめき, 18, 覚醒, 34
    SRWOGEF_AschenBrodel.bmp, SRWGBA_ThemeOfRamia.mid

    #近接スーパー系
    #対ザコ寄りだが鉄壁がないのが厳しい
    #BGMはムゲフロ版にするべきだろうか?

    564 :名無しさん(ザコ):2008/06/07(土) 15:24:35 ID:A08Lhfg60
    楠舞神夜
    楠舞神夜, なんぶかぐや, (無限のフロンティア(神夜専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5400, 160
    特殊能力
    性別=女性
    格闘武器=護式・斬冠刀
    3300, 180, 800, 85
    CACB, SRWOGEF_NanbuKaguyaU.bmp
    楠舞霊術秘奥義・華魅酒, 900, 1, 3, +0, -, 35, 110, AAAA, +15, 毒S
    蓬莱の枝, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    如来の鉢, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +5, 実
    燕の介, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武JL1
    火鼠の衣, 1400, 1, 2, +20, -, 10, -, AABA, +0, 格実
    龍顎門の珠, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AABA, +10, 実
    楠舞一刀流奥義・月架美刃, 1900, 1, 1, +10, -, 45, 115, AAAA, +15, 武JL2
    楠舞一刀流秘奥義・徹砲, 1900, 1, 3, -10, -, 50, 120, AACA, +20, 格実
    ===
    楠舞霊術奥義・月魅酒, 回復Lv2, 3, -, 30, -, -

    #月鱗を撃ち出すものは格実属性で、月架美刃は最後の斬撃がメインと考え例外
    #空Cだけど対空性能は高い
    #報奨金とか出る姫さんなんで修理費高め

    楠舞神夜
    神夜, かぐや, 女性, 無限のフロンティア, AAAA, 150
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 34, Lv5, 45
    147, 144, 148, 149, 163, 162, 普通
    SP, 55, 愛, 1, 介抱, 3, 信頼, 12, 激励, 24, 癒し, 31, 勇気, 40
    SRWOGEF_NanbuKaguya.bmp, SRWOGEF_FullmoonOfTenimuhou.mid

    #精神統一, 1
    #祈りの代わりに介抱、期待の代わりに癒し
    #奇跡は派手すぎるので勇気で

    #基本、サポート系だが戦闘能力はそこそこで勇気の一発がでかい

    565 :名無しさん(ザコ):2008/06/07(土) 15:26:21 ID:A08Lhfg60
    錫華姫(EF)
    錫華姫, すずかひめ, (無限のフロンティア(錫華専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3500, 160
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=鬼
    格闘武器=邪鬼銃王
    武器BGM=邪鬼銃・砲陣 SRWOGEF_FurtherBuTouZenYa.mid
    武器BGM=邪鬼銃・桃源郷 SRWOGEF_FurtherBuTouZenYa.mid
    3000, 160, 900, 70
    CACB, SRWOGEF_SuzukaHimeU.bmp
    邪鬼銃・梵破, 1300, 2, 4, +0, 9, -, -, AABA, -10, 銃
    邪鬼銃・弾鎖, 1400, 2, 3, -10, 12, -, -, AACA, +0, 銃共
    錫華・美糸, 1400, 1, 2, +10, -, 15, -, AABA, +0, P実
    邪鬼銃・封印破, 1500, 1, 3, +0, 12, 15, 100, AACA, +0, 実銃共
    邪鬼銃・砲陣, 1500, 2, 4, -20, 3, -, 120, AACA, -10, 銃斉M拡
    邪鬼銃・封印牙, 1700, 1, 2, +10, -, 25, 105, AABA, +10, 実
    邪鬼銃・桃源郷, 2000, 2, 5, -10, 3, -, 120, AACA, +10, 銃斉

    #邪鬼銃王だけが攻撃する技は射程が2から
    #弾数は機関銃のみを考慮に入れる
    #錫華・賭乱数はオミット

    錫華姫(EF)
    錫華, すずか, 女性, 無限のフロンティア, AAAA, 150
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35
    122, 150, 146, 144, 169, 159, 超強気
    SP, 50, 応援, 1, 根性, 2, 必中, 8, 熱血, 17, 威圧, 25, 鼓舞, 38
    SRWOGEF_SuzukaHime.bmp, SRWOGEF_BuTouZenYa.mid

    566 :名無しさん(ザコ):2008/06/07(土) 15:28:35 ID:A08Lhfg60
    ぐわ、臍姫のパイロット注釈がコピーから漏れてた

    #資金獲得=強運, 1
    #情熱の代わりに熱血

    #弾の共有関係に注意の砲台系

    PTはまた明日にでも

    567 :名無しさん(ザコ):2008/06/08(日) 04:25:06 ID:ZOahtOkk0
    ケビンレナード
    ケビンレナード, スーパー戦士, 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 160
    特殊能力
    シールド=ドラゴンシールド
    ジャンプLv1=パンサーレッグ
    追加攻撃=ソニックパワー ドラゴンソード @ドラゴンソード 50 10 120 連鎖不可
    4200, 160, 1000, 80
    -ACA, -.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ドラゴンソード, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ===
    薬草, 回復Lv2, 1, 6, -, -, 共
    薬草×3, 回復Lv6, 1, 2, -, -, 共

    めっさうろ覚え。
    あとは、ラリーがクールな傭兵だって事ぐらいしか覚えてねー。

    568 :名無しさん(ザコ):2008/06/08(日) 10:51:36 ID:rcG7WJMc0
    >>567
    やばい、俺現物持ってた

    他にはレニートレバーが賢者的ポジな魔法使い、
    マークギブソンが魔法の力を信じる魔法使いって感じだったか

    569 :名無しさん(ザコ):2008/06/08(日) 15:33:15 ID:RqB1YabY0
    >>562-565
    ふと思ったが無限のフロンティアの英訳はEternalFrontierなのか?

    570 :名無しさん(ザコ):2008/06/08(日) 15:34:52 ID:QSxqFCHE0
    Endlessfrontierだよ

    571 :名無しさん(ザコ):2008/06/08(日) 16:48:18 ID:j1Plwok60
    >>569に関しては>>570の通り
    識別子がEFだと他と被るし、OGシリーズと並べておきたいからこんな感じに

    ゲシュペンスト・ハーケン(EF)
    ゲシュペンスト, PT(ゲシュペンスト専用), 1, 2
    陸, 3, L, 6000, 190
    特殊能力
    弱点=機式
    合体技Lv0=究極!ゲシュペンストキック ハーケン=ブロウニング
    ユニット愛称=ファントム (敵仕様)
    パイロット愛称=ファントム (敵仕様)
    6200, 160, 1300, 55
    BABA, SRWOGEF_GespenstHakenU.bmp
    グラン・プラズマブーメラン, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格実
    グラン・プラズマカッター, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    グラン・スラッシュリッパー, 1800, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +20, 実P共
    グラン・ブラスターキャノン, 2100, 1, 2, +0, -, 60, -, AA-A, +10, 格P
    究極!ゲシュペンストキック, 2400, 1, 1, -5, 6, 70, -, AAAA, +20, 複接合共

    #グランプラズマブーメランはプラズマカッターを投げる攻撃
    #名称はブラスターキャノン共々捏造
    #タイプSの発展機っぽいから空飛べそうな気はするのだが
    #名称に識別が付いてるのは、今後巨大ロボ版が登場しないとも限らないため
    #名前が分からない上に全攻撃パターンを連続で出すだけの必殺技はオミット

    ゲシュペンスト・ハーケン
    ゲシュペンスト, -, PT, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 40
    150, 140, 150, 135, 170, 155, 機械
    SP, 45, 必中, 1, みがわり, 6, かく乱, 12, 加速, 14, ひらめき, 23, 熱血, 28
    SRWOGEF_GespenstHakenU.bmp, Time to Come.mid

    #敵のSP構成はよく分からん
    #PTはかなり性能高いが、性格機械、SP低め、パーツスロ1、無消費無し

    572 :名無しさん(ザコ):2008/06/08(日) 16:50:39 ID:j1Plwok60
    アルトアイゼン・ナハト(EF)
    アルトアイゼン・ナハト, PT(アルトアイゼン専用), 1, 1
    陸, 3, L, 7000, 200
    特殊能力
    HP回復Lv1
    弱点=機式
    合体技Lv0=ランページ・スペクター ヴァイスリッター・アーベント(EF)
    ユニット愛称=ナハト (敵仕様)
    パイロット愛称=ナハト (敵仕様)
    5800, 130, 1500, 45
    CABA, SRWOGEF_AltEisenNacht(N)U.bmp
    ヒートホーン, 1400, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    5連チェーンガン, 1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, P連L5
    アームクレイモア, 1600, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, +20, 散
    リボルビング・ブレイカー, 1700, 1, 1, +5, 6, -, -, AAAA, +15, 突
    レイアード・クレイモア, 2000, 1, 2, +15, 4, -, -, AABA, +20, 格散
    『切り札』, 2400, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +30, 突Q斉
    ランページ・スペクター, 2600, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +20, 接合斉

    #ナハトとアーベントは必殺技で独自の動きが多いし、オリジナルに類似技があるので採用
    #必要気力無しでこの威力の攻撃はほぼ反則だが、すぐ弾切れ
    #公式イラストの色が基本と想定し、アイコンに通常版を表す(N)を付ける
    #>>556の通り左手のは盾だって気がしてきた……それと、ビームコートはどうするか

    アルトアイゼン・ナハト
    アツトアイゼン, -, PT, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
    155, 135, 145, 130, 170, 155, 機械
    SP, 40, 加速, 1, 機先, 3, 必中, 10, 鉄壁, 16, 熱血, 22, 突撃, 33
    SRWOGEF_AltEisenNacht(N).bmp, SRWI_SteelBeowulf.mid

    573 :名無しさん(ザコ):2008/06/08(日) 16:53:20 ID:j1Plwok60
    ヴァイスリッター・アーベント(EF)
    ヴァイスリッター・アーベント, PT(ヴァイスリッター専用), 1, 1
    空陸, 4, L, 7000, 200
    特殊能力
    HP回復Lv1
    弱点=機式
    合体技Lv0=ランページ・スペクター アルトアイゼン・ナハト(EF)
    ユニット愛称=アーベント (敵仕様)
    パイロット愛称=アーベント (敵仕様)
    5100, 170, 1000, 70
    AABA, SRWOGEF_WeissRitterAbend(N).bmp
    3連ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, PB
    パルチザン・ランチャーE, 1500, 2, 4, +10, -, 20, -, AA-A, +0, B
    パルチザン・ランチャーB, 1700, 1, 3, +0, 7, -, -, AAAA, +20, 共
    パルチザン・ランチャーX, 1900, 3, 5, -10, -, 50, -, AABA, +10, B
    パルチザン・ランチャーW, 2200, 2, 4, +5, 3, 60, -, AABA, +10, 斉
    ランページ・スペクター, 2600, 1, 1, +10, 4, 60, -, AAAA, +20, 射接合共

    #Xが羽を開きながら撃つピンクのビーム、Wが撃ちまくり天国

    ヴァイスリッター・アーベント
    ヴァイスリッター, -, PT, AAAA, 200
    特殊能力
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 40
    130, 150, 145, 150, 170, 160, 機械
    SP, 40, 狙撃, 1, ひらめき, 3, 足かせ, 9, 集中, 15, 痛撃, 18, 直撃, 28
    SRWOGEF_WeissRitterAbend(N).bmp, SRWI_PlatinumLucifer.mid

    #PT3機はSP全部レベル1習得の方がそれっぽかったかな?

    574 :名無しさん(ザコ):2008/06/08(日) 20:03:41 ID:j1Plwok60
    シールドとかプラズマサイズとかちゃんと設定あったのか……
    こんな調べりゃすぐ分かる事を先に調べなかったとは不覚
    愛称変更のミスも修正

    ゲシュペンスト・ハーケン(EF)
    ゲシュペンスト, PT(ゲシュペンスト専用), 1, 2
    陸, 3, L, 6000, 190
    特殊能力
    弱点=機式
    合体技Lv0=究極!ゲシュペンストキック ハーケン=ブロウニング
    愛称変更=ファントム (敵仕様)
    パイロット愛称=ファントム (敵仕様)
    6200, 160, 1300, 55
    BABA, SRWOGEF_GespenstHakenU.bmp
    プラズマサイズ, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格実
    グラン・プラズマカッター, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    グラン・スラッシュリッパー, 1800, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +20, 実P共
    グラン・ブラスターキャノン, 2100, 1, 2, +0, -, 60, -, AA-A, +10, 格P
    究極!ゲシュペンストキック, 2400, 1, 1, -5, 6, 70, -, AAAA, +20, 複接合共


    アルトアイゼン・ナハト(EF)
    アルトアイゼン・ナハト, PT(アルトアイゼン専用), 1, 1
    陸, 3, L, 7000, 200
    特殊能力
    HP回復Lv1
    弱点=機式
    小型シールド
    合体技Lv0=ランページ・スペクター ヴァイスリッター・アーベント(EF)
    愛称変更=ナハト (敵仕様)
    パイロット愛称=ナハト (敵仕様)
    5800, 130, 1500, 45
    CABA, SRWOGEF_AltEisenNacht(N)U.bmp
    ヒートホーン, 1400, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    5連チェーンガン, 1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, P連L5
    シールドクレイモア, 1600, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, +20, 散
    リボルビング・ブレイカー, 1700, 1, 1, +5, 6, -, -, AAAA, +15, 突
    レイアード・クレイモア, 2000, 1, 2, +15, 4, -, -, AABA, +20, 格散
    『切り札』, 2400, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +30, 突Q斉
    ランページ・スペクター, 2600, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +20, 接合斉

    アルトアイゼン・ナハト
    アツトアイゼン, -, PT, AAAA, 200
    特殊能力
    S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 40
    155, 135, 145, 130, 170, 155, 機械
    SP, 40, 加速, 1, 機先, 3, 必中, 10, 鉄壁, 16, 熱血, 22, 突撃, 33
    SRWOGEF_AltEisenNacht(N).bmp, SRWI_SteelBeowulf.mid

    #切り払いは思い切って無しに

    575 :名無しさん(ザコ):2008/06/08(日) 20:43:05 ID:nD1DHCi20
    アツトになってる

    576 :名無しさん(ザコ):2008/06/08(日) 22:43:44 ID:j1Plwok60
    何度も見返したつもりだったのにそんな所を見落としてたとは……

    577 :名無しさん(ザコ):2008/06/09(月) 07:48:12 ID:2E/UmrXQ0
    スピード水着
    スピード水着, 汎用, アイテム
    特殊能力
    地形適応固定変更 0 0 5 0
    追加移動力Lv1=LZR_RACER 水中
    0, 0, 0, 0, 0
    *最先端技術で作られた競泳水着
    *水中適応がSに変更され、水中での移動力が+1される

    578 :名無しさん(ザコ):2008/06/09(月) 08:21:52 ID:hjBrAOyU0
    必要技能に水泳入れようぜw

    579 :名無しさん(ザコ):2008/06/09(月) 12:25:36 ID:RZDjTk820
    水泳はユニット能力だから必要技能にできないんだぜ・・・
    あと、元から水中移動できる奴にもつかないし。

    580 :名無しさん(ザコ):2008/06/09(月) 15:38:29 ID:fL1MXnng0
    仮面ライダー1号(THE NEXT)
    仮面ライダー1号, , 改造人間(仮面ライダー1号(THE NEXT)専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    追加パイロット=1号ライダー
    変形=ライダーマシン 仮面ライダー1号サイクロンモード(THE NEXT)
    合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー2号(THE NEXT)
    合体技Lv1=ライダーダブルパンチ 仮面ライダー2号(THE NEXT)
    3100, 130, 800, 80
    BABB, RNEXT_MaskedRider1U.bmp
    ライダーファイト, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ライダーパンチ, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 105, AACA, +0, 突
    ライダーダブルパンチ, 2600, 1, 1, +10, -, 50, 130, AACA, +0, 突合
    ライダーダブルキック, 2600, 1, 1, +10, -, 50, 130, AACA, +0, 突合


    #こんなもんかな?
    #ダメ教師だし、逃げてばかりだから弱くてもいい気がしないでもない

    581 :名無しさん(ザコ):2008/06/09(月) 16:34:56 ID:Q1ITS9Js0
    FirstやNextの合体技はダブルライダーキックじゃなかったっけ

    582 :名無しさん(ザコ):2008/06/09(月) 17:22:41 ID:/vc8yg120
    バイクから降りる時の名称に使ってるからだろうけど、やっぱりライダーアタックよりライダーファイトのがしっくりくるな

    583 :名無しさん(ザコ):2008/06/09(月) 19:11:06 ID:q5Q9AMrM0
    そもそもオリジナルで結構「ライダーファイト!」と言ってるんだよなあ
    自分にはバイクから降りるかけ声じゃなくて、気合い入れに聞こえるんだが

    584 :名無しさん(ザコ):2008/06/09(月) 22:38:36 ID:0tjwRZZ20
    >>580
    愛がないどころのレベルじゃねぇ

    585 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 00:41:56 ID:Z04+2E3M0
    >>584
    どう見てもまともに見てないアンチ発言してるしな。

    586 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 06:01:47 ID:DY6fgFeo0
    仮面ライダー・ホッパー1号
    ホッパー1号, 改造人間(本郷猛(TheFirst)専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    パイロット愛称=ホッパー
    パイロット画像=RT1ST_Hopper1.bmp
    変形=ライダーマシン 仮面ライダー・ホッパー1号(サイクロン搭乗)
    合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー・ホッパー2号
    格闘武器=ライダーチョップ
    3900, 170, 1100, 70
    BACB, RT1ST_Hopperr1U.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ライダーパンチ, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 突
    ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 突
    きりもみシュート, 2100, 1, 1, +0, -, 55, 130, AAAA, +20, 突
    #
    ライダーダブルパンチ, 2100, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 突
    ライダーダブルキック, 2500, 1, 1, +5, -, 40, 130, AAAA, +20, 突

    仮面ライダー・ホッパー1号
    ホッパー1号, 改造人間(本郷猛(TheFirst)専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    パイロット愛称=ホッパー
    パイロット画像=RTNEXT_Hopper1.bmp
    変形=ライダーマシン 仮面ライダー・ホッパー1号(サイクロン搭乗)
    合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー・ホッパー2号
    合体技Lv1=ライダーダブルパンチ 仮面ライダー・ホッパー2号
    格闘武器=ライダーチョップ
    3900, 170, 1100, 70
    BACB, RTNEXT_Hopperr1U.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ライダーパンチ, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 突
    ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 突
    きりもみシュート, 2100, 1, 1, +0, -, 55, 130, AAAA, +20, 突
    #
    ライダーダブルパンチ, 2100, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 突
    ライダーダブルキック, 2500, 1, 1, +5, -, 40, 130, AAAA, +20, 突

    仮面ライダー・ホッパー2号
    ホッパー2号, 改造人間(一文字隼人(TheFirst)専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    パイロット愛称=ホッパー2号
    パイロット画像=RT1ST_Hopper2.bmp
    変形=ライダーマシン 仮面ライダー・ホッパー2号(サイクロン搭乗)
    合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー・ホッパー1号
    合体技Lv1=ライダーダブルパンチ 仮面ライダー・ホッパー1号
    格闘武器=ライダーチョップ
    3400, 170, 900, 80
    BACB, RT1ST_Hopperr2U.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ライダーパンチ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突
    ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 突
    卍キック, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +20, 突
    #
    ライダーダブルパンチ, 2100, 1, 1, +15, -, 30, 120, AAAA, +10, 突
    ライダーダブルキック, 2500, 1, 1, +10, -, 40, 130, AAAA, +15, 突

    587 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 06:03:07 ID:DY6fgFeo0
    仮面ライダー・ホッパー2号(TheNext)
    ホッパー2号, 改造人間(一文字隼人(TheFirst)専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    パイロット愛称=ホッパー2号
    パイロット画像=RTNEXT_Hopper2.bmp
    変形=ライダーマシン 仮面ライダー・ホッパー2号(サイクロン搭乗)
    合体技Lv1=ライダーダブルキック 仮面ライダー・ホッパー1号
    合体技Lv1=ライダーダブルパンチ 仮面ライダー・ホッパー1号
    格闘武器=ライダーチョップ
    3400, 170, 900, 80
    BACB, RTNEXT_Hopperr2U.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ライダーパンチ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突
    ライダーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 突
    卍キック, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +20, 突
    #
    ライダーダブルパンチ, 2100, 1, 1, +15, -, 30, 120, AAAA, +10, 突
    ライダーダブルキック, 2500, 1, 1, +10, -, 40, 130, AAAA, +15, 突

    仮面ライダー・ホッパーVersion3
    ホッパーV3, 改造人間(風見志郎(TheFirst)専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    パイロット愛称=ホッパーV3
    パイロット画像=RTNEXT_HopperVersion3.bmp
    変形=ライダーマシン 仮面ライダー・ホッパーVer3(ハリケーン搭乗)
    格闘武器=V3チョップ
    4200, 190, 1000, 80
    BACB, RTNEXT_HopperVersion3U.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    V3パンチ, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 突
    V3キック, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 突
    V3反転キック, 2100, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +20, 突連L2
    火柱パンチ, 2400, 1, 1, +10, -, 70, 140, AAAA, +10, 突

    588 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 06:06:55 ID:DY6fgFeo0
    The Next版ホッパー1号に(TheNext)付けるの忘れてた。
    火柱パンチはChiharuにぶち込んだアレ。

    589 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 10:08:45 ID:HrzmxWsg0
    本郷猛(TheFirst)
    猛, たけし, 男性, 改造人間, AAAA, 160
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    底力, 1
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 42
    158, 127, 142, 144, 165, 163, 普通
    SP, 60, ド根性, 1, 必中, 4, 気合, 7, 熱血, 11, 鉄壁, 21, 愛, 34
    RT1ST_HongoTakesi.bmp, -.mid

    一文字隼人(TheFirst)
    一文字, いちもんじ, 男性, 改造人間, AAAA, 160
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 39, Lv6, 48
    151, 134, 148, 154, 168, 164, 強気
    SP, 55, 加速, 1, 集中, 3, 熱血, 9, 忍耐, 13, 気迫, 24, 友情, 31
    RT1ST_IchimonjiHayato.bmp, -.mid

    風見志郎(TheNext)
    風見, かざみ, 男性, 改造人間, AAAA, 160
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 40
    149, 131, 146, 151, 167, 163, 強気
    SP, 55, 根性, 1, 集中, 4, ひらめき, 8, 熱血, 14, 幸運, 17, 絆, 32
    RTNEXT_KazamiSiro.bmp, -.mid

    590 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 10:40:35 ID:HrzmxWsg0
    とりあえず、リジェクションはイベントで再現してもらうしかない。
    常時症状が出てるわけじゃないし。

    591 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 11:21:15 ID:qtUQljxc0
    TheFirstなりTheNext版の1号2号はあんまり強いイメージが無いな
    その分、Version3はかなり強かったが

    592 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 12:43:48 ID:pWwCrJZY0
    まー、その分必要気力とかは下げてもいいかもしれんね。

    593 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 12:43:58 ID:HrzmxWsg0
    スパイダー(TheFirst)
    スパイダー, 改造人間(スパイダー(TheFirst)専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    パイロット画像=RT1ST_Spyder .bmp
    4300, 160, 1000, 65
    BACB, RT1ST_SpyderU.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ウェッブ, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +20, 実縛

    バット(TheFirst)
    バット, 改造人間(バット(TheFirst)専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 3000, 130
    特殊能力
    パイロット画像=RT1ST_Bat.bmp
    3800, 160, 800, 75
    AACB, RT1ST_BatU.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突

    コブラ(TheFirst)
    コブラ, 改造人間(三田村晴彦専用), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 180
    特殊能力
    パイロット愛称=コブラ
    パイロット画像=RT1ST_Cobra.bmp
    格闘武器=豪腕
    5000, 170, 1300, 65
    BACB, RT1ST_CobraU.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    剛拳, 1600, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突

    スネーク(TheFirst)
    スネーク, 改造人間(原田美代子専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 180
    特殊能力
    パイロット愛称=スネーク
    パイロット画像=RT1ST_Snake.bmp
    4200, 170, 900, 90
    BACB, RT1ST_SnakeU.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ビュート, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実格P縛

    S.H.O.C.K.E.R戦闘員
    S.H.O.C.K.E.R戦闘員, 改造人間, 1, 2
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力なし
    3000, 100, 800, 65
    BACB, RT1ST_ShokkerCombatantU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突

    594 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 12:45:26 ID:HrzmxWsg0
    シザーズジャガー
    シザーズジャガー, 改造人間(シザーズジャガー専用), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    パイロット画像=RTNEXT_ScissorsJaguar.bmp
    HP回復Lv1=ナノロボット
    6000, 190, 1200, 85
    BACB, RTNEXT_ScissorsJaguarU.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    アームブレード, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武連L2
    クロスシザーズ, 1800, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武Q

    チェーンソーリザード
    チェーンソーリザード, 改造人間(チェーンソーリザード専用), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 180
    特殊能力
    パイロット画像=RTNEXT_ChainsawLizard.bmp
    HP回復Lv1=ナノロボット
    4800, 190, 1400, 75
    BACB, RTNEXT_ChainsawLizardU.bmp
    格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    チェーンソー, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武

    量産型ホッパー
    量産型ホッパー, 改造人間, 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    パイロット画像=RTNEXT_Hopper(MP).bmp
    HP回復Lv1=ナノロボット
    格闘武器=チョップ
    3600, 160, 1000, 75
    格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ボムダーツ, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実

    595 :訂正:2008/06/10(火) 12:46:35 ID:HrzmxWsg0
    量産型ホッパー
    量産型ホッパー, 改造人間, 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    HP回復Lv1=ナノロボット
    格闘武器=チョップ
    3600, 160, 1000, 75
    BACB, RTNEXT_Hopper(MP)U.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ボムダーツ, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実

    596 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 16:07:07 ID:JcS0Sgg20
    スパイダー(TheFirst)
    スパイダー, すぱいだー, 男性, 改造人間, AAAA, 140
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    142, 138, 142, 137, 167, 157, 強気
    SP, 50, 激怒, 1, 集中, 4, 足かせ, 9, 必中, 16, 隠れ身, 24, 奇襲, 31
    RT1ST_Spyder(H).bmp, -.mid

    バット(TheFirst)
    バット, ばっと, 男性, 改造人間, AAAA, 140
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    140, 125, 144, 149, 171, 160, 超強気
    SP, 50, 偵察, 1, 加速, 3, ひらめき, 10, 策謀, 14, かく乱, 26, 痛撃, 32
    RT1ST_Bat(H).bmp, -.mid

    三田村晴彦
    晴彦, はるひこ, 男性, 改造人間, AAAA, 160
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 29, Lv5, 42
    156, 114, 148, 135, 169, 157, 強気
    SP, 55, 根性, 1, 必中, 5, 熱血, 9, 鉄壁, 13, 威圧, 21, 愛, 36
    RT1ST_MitamuraHaruhiko.bmp, -.mid

    原田美代子
    美代子, みよこ, 女性, 改造人間, AAAA, 160
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 38
    147, 123, 149, 153, 168, 162, 強気
    SP, 55, 応援, 1, ひらめき, 4, 集中, 9, 献身, 14, 熱血, 25, 愛, 36
    RT1ST_HradaMiyoko.bmp, -.mid

    597 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 16:08:50 ID:JcS0Sgg20
    シザーズジャガー
    シザーズジャガー, しざーずじゃがー, 男性, 改造人間, AAAA, 180
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 37, Lv6, 45
    152, 128, 149, 151, 174, 161, 超強気
    SP, 50, 威圧, 1, 集中, 3, 策謀, 8, 熱血, 13, 号令, 19, 奇襲, 28
    RTNEXT_ScissorsJaguar(H).bmp, -.mid

    チェーンソーリザード
    チェーンソーリザード, ちぇーんそーりざーど, 女性, 改造人間, AAAA, 180
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 46
    154, 126, 148, 143, 170, 157, 超強気
    SP, 50, 魅惑, 1, 必中, 4, 挑発, 9, 気合, 15, 堅牢, 21, 熱血, 28
    RTNEXT_ChainsawLizard(H).bmp, -.mid

    S.H.O.C.K.E.R戦闘員(ザコ)
    戦闘員, -, 改造人間, AAAA, 50
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    125, 125, 130, 130, 135, 150, 普通
    SPなし
    RT1ST_S.H.O.C.K.E.RCombatant.bmp, -.mid

    量産型ホッパー(汎用)
    量産型ホッパー, -, 改造人間, AAAA, 80
    特殊能力
    サイボーグ=改造人間, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
    135, 135, 135, 135, 155, 150, 強気
    SPなし
    RTNEXT_Hopper(MP).bmp, -.mid

    598 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 17:37:33 ID:uf5JKv620
    まぁ、何だ。ロダ使った方が良くね?とか思った。

    599 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 17:52:00 ID:N5kWC23Q0
    Theシリーズの1号や2号にきりもみシュート、卍キックなんてあったか?
    コブラに使ったのはただのライダー投げ+ライダーキックのコンボじゃないのか?
    2号もライダー卍キックらしいモーションのキック使ったシーンを見た事が無い
    つけるなら、スネークに使ったライダー反転キックの方がいいんじゃないのか?

    600 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 18:24:18 ID:N5kWC23Q0
    #DG-V
    #ダイマジンカイザーは前にDG-Vで見かけたが、グレートは居なかったから作ってみた

    グレートダイマジンガー
    グレートダイマジンガー, ぐれーとだいまじんがー, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 5, M, 13000, 210
    特殊能力
    ブースト=偉大ナル大魔神ノ妖ヲ断ツ演舞ナリ
    格闘武器=グレートマジンブレード
    5500, 240, 2100, 65
    AABA, DMG_GreatDaiMazinger.bmp
    ルストタイフーン, 1400, 1, 3, +20, -, 15, -, AA--, -10, 劣吹L1
    メガントミサイル, 1400, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
    フライヤーカッター, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +10, 突先
    光子力ビーム, 1700, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +0, B
    グレートマジンブレード, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
    スピンロケットパンチ, 1900, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, P実格H
    全開バーニングブレイザー, 1900, 1, 3, +10, -, 80, 110, AABA, -10, M扇L3格(ランクLv8)
    スピンバスターパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, P実格
    Vクラッシャー<M>, 2300, 1, 4, -10, -, 100, 125, AA-A, -15, PM線格(ランクLv9)
    バーニングブレイザー, 2500, 1, 1, +10, -, 40, 100, AABA, +0, -
    ボルトクラッシャー, 2700, 1, 4, +0, -, 60, 120, AA-A, +10, 格
    ボルトブレード, 3300, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, -


    #W・W社に入社した鎧松治博士の弟子一同がダイマジンガーの戦闘データを元に建造したスーパーロボット
    #元々W・W社が別件で建造していた物だが、ダイマジンガーの戦闘データが入った事で、より高性能になった
    #本来は違う名前だったのだが、ダイマジンガーへの敬意と2番目のマジンガーと言う事で、
    #オリジナルの二番目の機体(グレートマジンガー)にちなんで、グレートダイマジンガーと名づけられた
    #内蔵式のウイング「グレートフライヤー」で空を飛び、超合金ZZZを越える超合金MZ(メガゼット)の装甲を持つ
    #コウベ自警軍に持ち込まれ、光子力エンジンとモノノフエンジンを組み込み、後はテストするだけなのだが……

    #グレンダイザー対グレートマジンガーの様に盗まれて悪用
    #果てには量産されてしまうかもしれない

    601 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 18:27:50 ID:JcS0Sgg20
    >>599
    多分、貴方にはそう見えて僕にはこう見えってだけ。

    ちなみに、卍キックはきりもみによって体勢が卍っぽく見えるから卍キック。
    スネークに使ったヤツは、ヒット後に2号の体勢が卍を描いていたので。
    きりもみシュートに関しては、投げた後にコブラがきりもみ状態で飛んでいった
    から。

    602 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 18:50:46 ID:Z04+2E3M0
    何かの書籍でちゃんと「きりもみシュートを決めた」って書いてたんで、それに関しては間違いないかと。
    あとバットに蝙蝠メカ飛ばしくらい付けてあげてもいい気がする。

    603 :名無しさん(ザコ):2008/06/11(水) 10:30:12 ID:9MXiDVzo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/file/TheFirst%26TheNext.txt
    とりあえず、出来た分をロダに上げてみた。

    604 :名無しさん(ザコ):2008/06/11(水) 10:42:43 ID:OONl2jTU0
    1号2号のキックの差は逆じゃなくて仕様?
    きりもみシュート、卍キックら上位技は100ずつ落としたが良さそう、V3との差はあった方がいいだろうし

    605 :名無しさん(ザコ):2008/06/11(水) 10:58:35 ID:9MXiDVzo0
    >>604
    パンチ主体の1号、キック主体の2号ってスタイルだったもんで
    適当に色を付けてみただけ。

    上位技は
    きりもみシュート, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
    卍キック, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突

    比較用
    V3キック, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +15, 突
    V3反転キック, 2100, 1, 1, +0, -, 55, 125, AAAA, +20, 突連L2
    火柱パンチ, 2400, 1, 1, +10, -, 70, 140, AAAA, +10, 突

    こうなるけど。

    606 :名無しさん(ザコ):2008/06/11(水) 11:09:50 ID:OONl2jTU0
    ごめん、パンチの差は書いてから気付いた
    威力の比較はそんな感じのがいいかなと思う、燃費の方で差があるし

    607 :名無しさん(ザコ):2008/06/12(木) 18:47:10 ID:u8TXxyAY0
    火柱パンチはオミットした方が良くないか?
    本家V3の火柱キックの様に内蔵した原子炉を使った技でもないし
    なにより、あのパンチは周囲が火事じゃないと使えない技だ

    608 :名無しさん(ザコ):2008/06/12(木) 19:21:15 ID:aSRf5+2g0
    そーすると火力が悲しい事になるぞ。

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