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    版権オリでリレーシナリオやろうよ

    1 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/25(木) 08:21:00 ID:vpEcGD2Y0
    みんなで版権オリシナリオを作っていくスレです。

    現在版権オリロボシナリオ『スーパーロボット大戦DG』が進行中
    DLページ
    ttp://srwdg.xxxxxxxx.jp/index.htm

    424 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/24(木) 00:54:15 ID:oTwt0Xoc0
    >>422
    取り合えず、出来た部分まで
    リアルが忙しかったりでモチベーションが維持できない・・・orz
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=133;id=idobata_upload

    425 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 07:00:02 ID:YXjRTB9Y0
    モチベ維持したいなら締切を設定した方がいいよ。

    426 :316 ◆DoiGNk64SU :2009/09/24(木) 08:12:30 ID:vm6k2/RY0
    スレッド内を読み返してみたけどさやっぱ俺やめるべきだよなぁ・・・
    と思ったので抜けさせていただきやす

    それと俺が作ったブツは一式あぷろだから削除しておきやしたので
    心配無用でござるよ

    >>305
    >>350
    別に俺一人が抜けたところで305 ◆1XhQ.sOAsUさんや350(ネクロノーム) ◆R0CHKkxNGEさんが
    言うような事態には発展しないと思うでがんす

    427 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/24(木) 10:00:42 ID:ceUuZ0/Y0
    >>426
    スレを読み返したらむしろ抜けないべきかと
    抜けたらさらに当たり強くなると思いますが

    428 :350(ネクロノーム) ◆R0CHKkxNGE :2009/09/24(木) 10:37:10 ID:9gmKHYdw0
    おはようございます……って、ええっ。

    >316氏
    なんとかなりませんか……?
    前にも言いました通り、
    レックス君が活躍するところを見たいと思っているのですが。

    429 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 11:03:34 ID:07X0e5RU0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=136;id=idobata_upload

    DGのシナリオ作成ルール、
    そのまんまいけそうなのは頭に「・」印。リレーの内容によっていじくられる可能性が高そうものには「※」印をつけて見た。
    あと、一応製作の心得とキャラ設定テンプレも。

    >>424
    百合いな( ・∀・)
    初めっからある程度完成している関係な方が序盤を回すには楽ですかね。
    それにある程度成り立っているほうが離縁、殺し愛を経て復縁とかやりたい放題ゲホンゴホン

    モチベ維持にはやっぱり締め切りを宣言することでしょうか。
    あと、書けなくてもいいのでエディタだけは開いておくとか、eve以外も整えて途中まででもいいから動くのを確認してみるのもいいかと。

    >>426
    リレーという性格上、立候補のその瞬間まではフリーなはずなので、
    気を張って「抜ける」宣言は不要かと。
    気乗りがしないならしばらく見送って、いけそうなら立候補って軽いノリでいいのではないでしょうか。

    個人的には参加を楽しみにしてるので、また気を取り直されることを期待しています。

    430 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 11:10:03 ID:Ob+GfCYs0
    >別に俺一人が抜けたところで305 ◆1XhQ.sOAsUさんや350(ネクロノーム) ◆R0CHKkxNGEさんが
    >言うような事態には発展しないと思うでがんす

    認識が甘い。
    こんな企画の初期段階で不和による脱落者が出たらほぼ確実に潰れるから。

    やめたいから辞めるのって言うならともかく、「やめるべきだよなぁ・・・」は無いわ。辞めないべきだよ。

    どうしてもというならせめて、今だけでも参加していることにしておいて、2〜3話進んで企画が軌道に乗った辺りで「ごめんやっぱ辞める」と言うとか、他にもっとやりようがあるでしょ

    431 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 19:18:37 ID:oTwt0Xoc0
    >>426
    そんな、辞めないでください
    1人の荒らしの粘着で抜けられたら付け上がらせるだけです

    >>423
    血続を超能力で表現しているなら、
    機体側にサイキックドライブがあった方いいと思います


    432 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 20:13:24 ID:07X0e5RU0
    >>423
    ジンキ未見につき、軽い突っ込み程度の意見で。

    ・後期型のステータスを前期側と合わせ、「血続用単座コクピット」をサイキックドライブに。
    >>431氏と大体同じ意見です。せっかくの超能力ですし。
    こう、基礎性能変わらないはずなのに謎パワーで超強化ーとか、シチュ的によくないですか?

    ・反射を前後期ともLv10位で統一
    自分のHP分賄えれば十分かと思います。
    特に上記のサイキックドライブ搭載時なら、「防御は反射に頼りきり」にはならなさそうですし。

    ・前期機体のリバウンドプレッシャーにも超属性
    単純に合わせる意味で。

    ・特殊能力「ファントム」の強化。
    超回避Lv1、あるいは手動オプションでLv2くらいにしませんか?
    なんか小数点指定って収まり悪いですし。反射技能共々手動にして使い分け……は設計コンセプト変わっちゃいますかね

    433 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 22:05:47 ID:nwLmxGYw0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?id=idobata_upload
    人の意見聞いたらなんか変わるかもしれないから、とりあえずネタ晒し。

    434 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/24(木) 22:42:10 ID:O6tAWRMk0
    www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=138;id=idobata_upload

    ゲテモノガンダムズの登場予定話の雰囲気を動作EVEにしてみたよ。
    あとヴァリアントのアイコンが改変可っぽかったのでフェイズシフトダウンカラーに改変してみたんじゃよー

    435 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 23:22:27 ID:Ocsaemq60
    >>316

    荒らしに屈するのはめーなのよ

    436 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/24(木) 23:28:52 ID:O6tAWRMk0
    続き

    登場話テストに305氏オリガンを使用させていただきました
    テストプレイの前にデータを移動してください……と、思ったのですが、ところどころエラーを吐いたのでそこだけ修正したものを添付してあります。
    アイコンは添付してないので無いと落ち着かない方はBitMapフォルダにコピペしてくださいませ。
    (じょにーは下駄つきグスタフに乗せといたけどアイコンはあるんかな?)

    >305氏
    とりあえず動かしちゃいましょう。
    ぶっちゃけEVEが動く状態までできちゃえばあとは何とかなります
    最悪それ以上動けない状態になってもスレのみんなが完成まで(ry
    (とりあえず君は反省しようか)

    >316氏
    またいつでもどうぞ

    >350氏
    しっているか回避系には二種類ある「回避して生きる奴」と「回避しないと死ぬ奴」だ
    高い運動性+回避+反応によるものか、ユニット特性によるものかでも個性が出せるんじゃないかしらーと

    >ゼオの人氏
    つっこもうと思ったらつっこむ側だったでござる じゃなくて
    後期にサイキックドライブ搭載賛成はまあともかく、超回避はいやらしい能力なのでできればEN消費をつけてあげてください。

    >433氏
    ああピチューンってそういう……(Pばらまき)
    ハガネの方の状態異常は本人能力ってことで生身でも使えたりするのかな?
    技量150とはいえザコ止めには期待できそう。範囲M拡とかなら十分に実用レベルかも
    (あとは視属性もー?)

    437 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/24(木) 23:30:25 ID:ceUuZ0/Y0
    >>431-432
    意見サンクスです
    鋭意調整してみます

    >>433
    ライブアライブが
    どうみても幻想戦隊セイレンジャーの
    幻想巨神・非想天則です。ありがとうございましたw


    438 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/09/25(金) 12:35:26 ID:dEIf/uSc0
    おはようございます。
    突然ですが、当方、参戦作品変えるかもしれません。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=139;id=idobata_upload
    さてどっち使おうかな……


    >>423
    おつです。
    ジンキはまだ読んだことないですねー。同作者のライフ:エラーズは好きだったんですが。
    っていうか、半陰陽とか普通に出てくる漫画だったのね。よく少年誌に載せれたなあ

    >>424
    制作お疲れ様です。ま、マイコォー!!
    ユナとレミリアが予想以上にガチで吹いた。最初からクライマックスなのね
    このご時世で忙しいくらい仕事があるというのはむしろ天の恵みなのですよ、いやまじで

    >>433
    ご新規さんキタワァ
    >オーラバトラー
    ピチューンてww縁起でもねえwww
    ちょっとステータス低すぎないかと思ったけど分身さえ発動すれば何とかなるのかな?
    でも気力溜まるまでキツそうですね……
    >ハガネ大王
    BGM指定が愉快なことになってるロボキター
    やっぱり超能力持ちはパイロットパラが悲惨なことになるなあ……
    DGのメノウさんも大概でしたが、でもこうしないと後半のバランス取れないし、ううむ。

    >>434,436
    制作お疲れ様です。
    早速実動させてみました……が。
    三回挑戦して、三回目は相当回クイックロードしてみましたがクリアできず断念。
    これ、序盤の話としては難易度が高すぎるような気が……
    >しっているか回避系には二種類ある「回避して生きる奴」と「回避しないと死ぬ奴」だ
    大いに参考にさせていただきました。尤もネクロノームはお蔵入りになるかもしれませんが


    439 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/25(金) 14:06:17 ID:qX5HOqb+0
    >>438
    ライフエラーズは知りませんが半陰陽はJINKIには出てきませんよ
    これは個人的にそーいうテーマでキャラが作りたかったからいれただけで
    ただ、レイプシーンは多々ある漫画ですがw

    440 :名無しさん(ザコ):2009/09/25(金) 16:42:02 ID:pa/3xPh+0
    >>433

    >ピチューン
    鼻水噴いたw

    とまあそれはともかく、回避は期待できず、フィールド頼りにも根本的に脆く、
    オーラ力も半ばハッタリでさらに宇宙Bというのはなかなかに辛い気がします。
    キャラに特技とかが設定してあるならそれをフィードバックした技なりを入れたほうがベターかも知れません。

    >ハガネ大王
    マインドストッパー以外にも必要気力100があったほうがいいかもしれません。

    あと、武装名は元ネタの永遠亭勢で統一したほうが収まりがいいような気がします。
    あるいはパイロットの技(=「〜程度の能力」)をオリジナルにしてスーパー幻想郷ロボな面を押し出すか。

    >>434
    乙です。
    あいかわらずマップにおいたときに異形が栄えるというか。
    でも言われないとガンダムだってわからな(ry
    あれですかね、やっぱお顔があれじゃないとガンダムと認識できないんでしょうか。

    >>438
    フランスファイブとはまたマニアックなw二次創作……三次創作になるのかな?
    でもこれ何も言われなかったらダイオージャベースに見える気もw

    >起動時点では地球にいないとおかしいので
    逆に考えるんだ。ホーリーエンジェルを地球に下ろす話にすればいいと考えるんだ。いや、なんか宇宙適性低い機体多いみたいですし。
    あるいは突然ヨグ=ソトースの門が開いて宇宙に投げ出されてですね……なんかスパロボDで見たぞ、この展開。


    441 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/26(土) 09:16:11 ID:sNg2YpZY0
    これ以上は本編が始まらないと調整のしようもないので一話待ち
    ……それじゃあこの前ちょっとだけ作った(タケ)ミカヅチ・(タケ)ミナカタ・ミシャグジ(サマ)に三段変形するオリゲッターを ……いやなんでもない

    >>438
    フランス人…… フランス人ってなん…… いや、ネオフランス(むしろGガンワールド)だからいいのか!
    >これ、序盤の話としては難易度が高すぎるような気が……
    テストEVEの方はとりあえず動かせるだけなんで難易度については考えないでください。(っていうか211は難易度調整の仕方が「痛くなければ覚えませぬ」のひとだから……)
    実際は数名仲間が増えた状態になるのを想定しているので、気力調整イベントやばら撒きザコGビットの数やボスランク、ステ異常もあわせて調整していきます
    現状で倒したいならインチキコマンドで気力120以上にしてガンダム二機でツインスパイクぶっ放せばOK
    (そんなビューネイ戦の再現…… っていうかフォルネウス水Sのバカ性能のおかげで数値以上につえー)

    >>440
    >でも言われないとガンダムだってわからな(ry
    普通のガンダムが先に出るからこそできるネタなわけでー
    作中でもそれはネタにする予定です、「ガンダムって名目で開発すれば連邦政府からガンダム予算が回ってくるから」とか
    でもまあ、あえてそれっぽく見えないようにトリコロールカラーをはずしていたりもしますが。
    一応各機ガンダム顔(?)はついているんで拡大アイコンを用意しておく予定です。アラケスとか胸がガンダム顔かもしれないけどー

    442 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/26(土) 09:37:43 ID:sNg2YpZY0
    あと「ホーリーエンジェル」はそれ自体が部隊名でもよさそうですねー
    「第二次α計画ホーリーエンジェル隊」みたいな
    きっとほかに「ギャラクシーエンジェル」や「ラブリーエンジェル」が並行して進められt

    443 :433:2009/09/26(土) 18:28:45 ID:IL5e7YzA0
    レス返し。

    >オーラバトラー
    射程1なので防御(回避)を選択する場面が多く、数字の見た目以上には生き残れます。
    EN切れや、空適応と近接武装をセットで持つユニットの相手が辛くはありますが、
    マップ次第、動かし方次第ですね。アイテム3ですし。

    気力については回避しないので意外と溜まります。

    きついのは確かですが、落ちるときはあっさり落ちるくらいが名前にあっていていいかなともw
    もう少し底上げ(主に装甲・EN・フィールド。極低HPは維持したく。)する余地もあるかもしれませんが。

    パイロットに戦闘に使えそうな特技は特に設定してないですね。
    努力・根性・友情に熱血で勝利なジャンプ路線です。SP的に。

    地形適応は……現状ではアイテムで補えればという感じで。


    >ライブアライブ
    湯毛さんはMyGod。
    そんな訳でマスパとグレソは外せないです。
    あとは永夜抄というより、古代ロボ → 日本の古代 → ヒヒイロカネ/オモイカネ/フジヤマ...etc
    というつながりだったりします。

    パイロットパラは超能力関係なく、純スーパー系脇役として意図的に腐らせてあります。
    SPや武装の使いにくさも同様に。それでも使いどころを選べば十分使えるはずですが。
    # あまりにも使いにくいようなら考えます。

    特殊能力は生身でも使えるというか、中の人が直接相手の中の人に干渉してる設定ですね。
    1対1で仕掛けるのを想定してますので、範囲の拡大はちょっと避けたいです。
    # あまり有用すぎると、シナリオ構成の上で枷になりそうで。
    気力制限はつけた方が良さそうですね。


    >今後の作業の目安として
    どちらの方が需要がありそうでしょうか?
    自分の中ではどちらも気に入っているので、他の人が扱いやすい・動かしやすい方を出したいのですが。

    444 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/26(土) 18:34:59 ID:RLNWf5aU0
    >>433
    個人的にハガネ大王に各統計の必殺技が欲しいかな?
    元ネタのブリキ大王がキックだから、こっちはパンチとかで(ぁ

    >>434
    アイコン対応しました

    >>438
    >ユナとレミリア
    ええもう。末期です。ガチです
    アイコン見て一発で思いついたシーンでもあります
    フランスファイブは知りませんでしたが、面白いキャラ設定ですね
    百合好き男ってのが特に。ギャグシーンに使えそうとか思ったり

    >起動時点では地球にいないとおかしいので
    ホーリーエンジェルの任務は1話の時点ではガンダムを受け取ったら、
    地球に下りる事になっているので、早い段階で仲間に出来ると思いますよ

    1話のEveはここまで完成しました
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=140;id=idobata_upload

    445 :433:2009/09/27(日) 01:26:38 ID:vjnSFGc20
    >>434
    まずシナリオとしてほぼ完成していて驚きました。
    自分が書く時もこのくらい簡潔に纏めたいです。

    戦闘面はMS系のみで対処するのは相当きついステージじゃないでしょうか。
    最初詰んだので、自作データ2機を投入してみたらやたら簡単になりすぎて噴きました。
    # 対空近接がほぼ無い&EN回復地形があるのでピチューンが大暴れ。

    もう少し初登場のビューネイに花を持たせられる構成にしてもいいかもしれませんね。
    少女の初期気力を+5〜10するだけでも随分変わるかもしれません。


    >>444
    データ設計の基本コンセプトが砲台ユニットなので、
    格闘系というか移動後に使える近接必殺技の登載は避けたいです。
    # 適当な技名が思いつかないというのも。

    446 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/09/27(日) 07:13:06 ID:UbHp3Q1g0
    >>440
    >フランスファイブとはまたマニアックなw二次創作……三次創作になるのかな?
    四次創作ですね。サンバルカン→大日本→フランスファイブ→コレ、なので
    >あるいは突然ヨグ=ソトースの門が開いて宇宙に投げ出されてですね……なんかスパロボDで見たぞ、この展開。
    やあ、とりあえず宇宙ででも話作れそうな目処が立ってきました。
    その場合多分ゼーレを出すことになるので、後続の方への伏線投げがキツくなりそうなのが難ですが。

    >>441
    >っていうか211は難易度調整の仕方が「痛くなければ覚えませぬ」のひとだから……
    >実際は数名仲間が増えた状態になるのを想定しているので
    しかし現状では覚える前に死んでしまい申す。せめて伊達にして帰す程度で罷りなりませぬか。
    ……と思ったけど、うちの祝子イーリスを放り込んでみたらあっさり片付いてしまいました。水Aぱねぇ
    >きっとほかに「ギャラクシーエンジェル」や「ラブリーエンジェル」が並行して進められt
    異星人軍が対抗してムーンエンジェル隊(ゲーム版準拠)を出してくるのですねわかりまs
    紋章機GA−016イーグルシャインとか一瞬考えちゃったのはここだけの秘密だ!

    >>443
    >日々ソナ&ぴちゅーん
    アイテム3を見落としてました。アーマー系重ねれば化けそう
    >月花紅音&ハガネ屋さん
    ああ……生身戦闘の出来るキャラがどんどん増えていく……
    感応を覚えてからが本領発揮でしょうか。SP消費値軽減のおかげでぽんぽん飛ばせますし
    ># 適当な技名が思いつかないというのも。
    ローキック! ローキック!( ゚∀゚)o彡°

    >>444
    制作お疲れ様です。Eveに詰まった時は他のことやると気分転換になるかも。
    例えばデータとかアイコンとかMapとか素材リストアップとか設定テキストとか進行ルールとか(ry
    >百合好き男ってのが特に。ギャグシーンに使えそうとか思ったり
    ええまあ、フランスの国章といえば白百合の花ですから。
    >ホーリーエンジェルの任務は1話の時点ではガンダムを受け取ったら、
    >地球に下りる事になっているので、早い段階で仲間に出来ると思いますよ
    上記の通り、宇宙でも何とかなりそうなので無理に地上へ下ろす必要はありませんです。
    他の作者さん的にはどうなのかな? 宇宙or地球
    >『2ndα計画』
    当方だけかもしれませんが、なんか数字と英字とギリシャ文字が混ざってて読みづらく感じます。
    『セカンドα計画』とした方が読みやすいのでは、と提案。

    447 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/27(日) 18:12:50 ID:3MK60rhU0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=141;id=idobata_upload

    メッセ追加とサイキックとそれにともなう修正他

    448 : :2009/09/27(日) 18:58:26 ID:nSSARrVc0
    >>439
    それってアリなん? 版権オリ的に考えて

    449 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/27(日) 19:18:04 ID:3MK60rhU0
    >>448
    ごめん、どこの意でしょうか?
    版権オリ的にキャラクターがまずいということですか?

    それだとオリとは言わなくなりません?
    版権オリってのは
    版権作品の世界観(設定)を使いつつ、オリジナルのキャラ(メカ)を作る
    ことだと思うのですが(勿論、設定に逸脱しない範囲で)

    というか駄目ならSEEDの版権オリもスーパーコーディネーターにしなきゃいけない
    とか色々制限付くと思うんですが

    450 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/27(日) 19:27:32 ID:3MK60rhU0
    勿論、DGの沢ライマーもこういう考えで作っておりましたが……

    451 :名無しさん(ザコ):2009/09/27(日) 20:40:51 ID:BC3lZXgk0
    >>447
    乙です。

    魔耶のユニットクラス、(サポート)が必要かと。
    また、威圧のために技量を設定する必要があります。


    >ありとかなしとか
    人によっていろいろ考え方に差はあると思いますが、
    「原作のエッセンスを抽出(記号化)して組み合わせ、あるいは自分要素を継ぎ足して整える」ものじゃないかなあと俺は思います。
    んで、継ぎ足すものが記号化した原作と致命的に齟齬が出なきゃOKかなと。

    と、ここまで書いといて211氏の>>301というすごくわかりやすい分類法を思い出しました。
    >>301分類のBc分類にあたる感じでしょうか。

    DGで言うとバイキング+大空魔鳥がすごいバランスだったかと思います。
    オリ要素がしっかり立っていてそっちだけでも回し得る上に、ガイキングベースであることがパッと見た感じですぐわかり必然性もあるという。
    作品中で動いていくうちにこなれていった面もありますが、逆に言えばある程度の逸脱なら回し方次第で何とかなるということでもありますし。

    452 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/27(日) 20:41:45 ID:mqZQZ+BY0
    自分がSRC以前からやってるゾイドの二次創作で学んだことは
    「公式設定はネタにはしてもアテにはするな」
    (だってあいつら荷電粒子砲を光線扱いするし……)
    もはや万事物事を進める際の座右の銘にまでなってますが環境ホルモンくらいには無害です。

    版権オリは版権を元ネタにこそすれそこに縛られる必要は感じませんね
    (四魔貴族や七英雄や新しき神々をロボにコピペしながら)

    あくまで個人的意見ですが「これなら元ネタのキャラでいい」と言われるくらいなら「これなら元ネタ○○でなくていい」といわれた方がマシなくらいです。

    >>444
    >ホーリーエンジェルの任務は1話の時点ではガンダムを受け取ったら、
    >地球に下りる事になっているので、早い段階で仲間に出来ると思いますよ

    一応自分のEVEは地上でのお話前提で作っているのでそうなると出番が早めになりそうなんで助かります(まあ海洋環境コロニーでもいいんですが)
    っていうか「おめでたい連中」などとネタにもしている通り、ある程度メンバーが賑やかになってからというのも必須なのですが。
    あと、そのへんの展開も結局は後の話を書く方次第なので「君たちはこれから地球に降下して使えそうな奴らを集めてきてもらう(つづく!)」
    しかし気がつけばコスモ遭難とかそんな事もありえる訳で……

    >>445
    >まずシナリオとしてほぼ完成していて驚きました。
    >自分が書く時もこのくらい簡潔に纏めたいです。

    ありがとうございます…… 簡潔…… そう、この時点では簡潔なんですよね(100KbこえたEVEを眺めながら)
    自分のシナリオ作りはとにかくこうやって戦闘シーンを動かして、会話や敵増援や味方パワーアップが欲しいと思ったところに付け足していくスタイルなのです。
    ビューネイは空ザコがいればある程度活躍できると思います。陸Bのおかげで売りの2P格闘が微妙な事になってますから。
    (そんなわけで地形適応アイテムをつけるか、装甲強化を重点的につけるかという二択を迫る罠)

    ステージ構成自体、その時点の味方メンバーでかなり変更する予定なのでとりあえずこんな奴らが出るんだよ程度で認識しておいてくださいませ。

    453 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/27(日) 22:44:35 ID:MwcJ9pKE0
    取り合えず動く所まで完成
    ただ、テロップが巧く行かないorz
    更に会話が浮ばず…

    ご意見、突っ込みお願いします

    454 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/27(日) 22:45:56 ID:MwcJ9pKE0
    成果物のアド張り忘れorz

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=142;id=idobata_upload

    455 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/28(月) 00:54:52 ID:MH4CMQwY0
    ホイ待ってましたー

    >テロップが巧く行かない
    これは動作をEVEの記述と見比べて確認すれば原因はわかるはずです。
    これがわからなかったらシナリオ作るどころじゃありません。
    ForとNextは一セットって事を忘れずにー

    >会話
    必要最低限をとにかく書き出してキャラに言わせて行きましょう。
    どうしても思い浮かばないときはばっさりカットしても何とかなるかも。

    ※セリフができないときの最終手段・ダメ人間編
    「脳内キャラクターボイス」
    (必要技能:ダメ絶対音感Lv3 アニメ知識Lvn)
    登場キャラにいわゆる「声の出演」を割り振ると、自身のダメスキル具合に応じてセリフがすらすらと出てくることがあります
    複数の製作者間で口調を統一するのにも割りと便利ですが、どうしてもアレな知識とダメ絶対音感が必須な上にオタ臭くなる事請け合いなので多様は禁物。
    #ちなみにうちの「少女」は小清m(ry だとたったいま脳内閣議にて決定しました。またか。

    >意見

    ・戦闘
    とりあえずガンダム無双状態なのはいいのですが、基地地形に陣取っていれば終わりのクリックゲーでは切ないです。
    会話にも出ているシェルターをNPCでマップのY軸5〜6あたりに配置して敵が向かうようにしておけばガンダムは前進せざるを得ないので緊張感も出てくるかと。
    (シェルター破壊がゲームオーバーになるなり、生存がボーナス条件になるなりは御自由に)

    なお建造物などの無人系ユニットにはパイロットに「ステータス表示用ダミーパイロット(ザコ)」を指定すればデータを用意することなく済みます(技量ゼロなので攻撃を受けるとクリティカルしまくる点を注意)
    ユニットアイコンはユニットの特殊能力に「地形ユニット」を指定してマップチップのbmp名をユニットアイコン名として指定すればアイコンの用意も必要ありません。
    (パイロットアイコンもユニットに「パイロット画像=..\Map\Town\town0117.bmp」のように指定すればマップチップなどをパイロットとして表示できます)

    ・BGM
    おなじみのMAP1でぶった切られるのが切ないのでGSEED_GundamSally.midをそのままkeepBGMかけてもいいのではないでしょうか。
    なお

    *ターン 全 味方:
    StartBGM GSEED_GundamSally.mid
    Exit

    のような処理を入れる事でKeepBGMがリセットされ、味方攻撃時にBGMが切り替わるようになります。
    あるいは、構成設定のSRC.iniを入れておくなりご自由に。

    456 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/28(月) 01:11:50 ID:MH4CMQwY0
    ・フォルダ

    Data¥汎用フォルダですが、ここに次話からも継ぎ足して行く形をとろうとするとコピペミスによる消失などの危険性が極めて高まります。
    (たとえば、何話か進んだ状態で一話で使っていたネモのデータが消えていて最初からはじめる際にエラー吐いたり)
    どこでミスしたのかわからなくなると非常に面倒なので「01話汎用」にするなり「01」に統合するなりしてしまってもよいかも。

    あと、この構成だとデータの読み込みで「@System」も指定しておかないと(あるいはSystemフォルダ内のInclude.eveをしかるべき場所に移動や処理をしておかないと)
    将来いろいろなスペシャルパワーで正常な動作をしてくれなかったりエラーを吐いたりしてくれます。

    とりあえず、お話の内容以外はこんなところで。

    457 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/09/28(月) 04:58:31 ID:W956TWwU0
    >原作設定
    朝松先生にうちの子見られたら、きっとウリは呪い掛けられるだろうなあ。


    >>454
    制作お疲れ様です。
    やはり実働品があるのとないのとでは大違いですね。
    >テロップ不具合
    ちょっと改善方針を↓に書き出してみました
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=143;id=idobata_upload

    ひとつ質問ですが、プログラミングの経験とか全くなかったりしますか?
    もしそうなら、図書館かどこかへ行って『プログラミング入門』とかの題名の本を
    二、三冊ひろって適当に通読してみることをお勧めします。

    # SRCのヘルプは、読み手がマイクロソフトBasicの基本的構文を理解していること前提にして書かれているフシがあるので、
    # できればBasicについて書かれている本を用いるのが好ましいでしょう。

    >409行目  ユナ「確りして! レミィ!」
    ひらがなの方が読みやすいかと。

    458 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/28(月) 11:02:08 ID:MH4CMQwY0
    ああ、だから正解を言っちゃったら(ry

    とりあえず黒バックで表示するだけならFadein(と場合によってはFadeout)だけで事足ります。
    同じことを画像やマップの上でやると困ったことになるので注意。

    以下ある意味チラ裏

    ・種系MS
    PS(VPS)装甲搭載機が核動力じゃないのは共闘的に無視すべき点だろうか?
    それとも「PS装甲の処理がニュートロンジャマーになるため核動力が搭載できない」などの設定をでっち上げてもいいんだろうか?
    ……ってかこれ、スパロボではどうなってます?

    ・「ゲイルフリーダムガンダム」
    って名前で後期予定機体が入ってますが
    最近出た「ゲイルストライクガンダム」との名前かぶりはOK?

    ・「アブソリュートデスティニー」
    ガンダム+核ミサイルってことで、メインカラー青で黒い仮面をつけたデスティニーがですね…… いやなんでもないんd
    あとは脇にプロヴィデンス・レジェンド系の「アポカリプスガンダム」を従えてですね、「絶対運命」と「黙示r

    ……じつはデスティニーの後継機的なものを頭の中でボンヤリ組み立てていたんですが。
    旗機的なアブソリュートとはまったく方向性の違う機体だったので、もしかするとネタ投下できるかも。

    459 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/28(月) 15:10:58 ID:MH4CMQwY0
    www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=144;id=idobata_upload

    そんなわけでアブソリュートDガンダムのアイコンを描いてみたんだ。
    でってに的に「涙の跡」は外せないよねってわけでそれっぽくしてみました
    あとはピエロ(そして悪魔)っぽいブーツにしたりー 仮面つけたりー
    必要なかったらスルーでどうぞ。

    あとちょこっと一話本編意見
    ユナの配置時レベルは様式美的に「1」でいいんじゃないかしら?
    ためしにレベル1にしてみてもほぼ無敵状態ですし。

    それとジョニーが駆けつけるのは味方3ターン目、もしくは敵初撃破後くらいにしてもいいかも。
    いまだとピンチ感がまったくないので「何このおっさん」にもなりかねないですし。
    (先に言ったシェルターNPCと組み合わせれば緊張感も出てくるかも)

    460 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/28(月) 21:39:24 ID:eKmOeETY0
    ところで版権の元キャラ(例えば1話?のリリーナ)が出てきますが
    ジンキも元データ(主人公+敵ラスボス程度)もすこしはあったほうが
    よろしいんでしょうか

    461 :名無しさん(ザコ):2009/09/28(月) 22:23:45 ID:JpkyJ22k0
    >>454
    乙です。

    シナリオフォルダが何重にも入れ子になってしまってるみたいです。
    普通に一段かませるだけでいいかと。

    >会話
    まずは話さなければならないことを箇条書きしてみるといいと思います。「〜とか」ではなく、「〜について」と言うように。
    その上でプロットをできるだけ仔細に書いて、最後に話さなければならないことをキャラが喋る形にするって流れでしょうか。

    お勧めはまず小説のような形で書き上げてから、SRCに落とし込む方法。
    寝る前に頭の中でって程度でいいので、何度もお話を小説仕立てで作り上げてしまえば、後は格段に楽です。

    >>460
    シナリオコンセプトや流れを見るに、本編主役勢は外宇宙、ボスは討伐済みなようなので(あるいは、そういうことにできるので)、
    ひとまずおいといてもいいんじゃないでしょうか。

    462 :名無しさん(ザコ):2009/09/28(月) 23:51:15 ID:c3H4qn560
    >>446
    ゼーレ出すならエヴァと絡みそうね。

    >>454
    αナンバーズがベースなら、ジョニーさんスーパー系に乗せて
    最初から混成部隊っぽさを押し出していく方がよくないか。

    463 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/29(火) 09:41:09 ID:hFxd1Rzk0
    >>460
    一応元ネタキャラは非戦闘要員だけみたいなことを最初の方で書いていましたね。
    ここら辺もちゃんと定義しておかないと色々面倒でしょう。

    >>462
    エヴァはエヴァでもANIMAベースとか…… あれ?普通に使えそうだ

    >ジョニーさんスーパー系に乗せて
    グスタフカールはUCMSが恐竜的巨大化の絶頂期にあった量産MS(Lサイズだこれ!)なので
    あるいみ量産型スーパー系だよ! それはさすがに無理あるよ!

    464 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 16:12:31 ID:T1lxRwm60
    >>455
    どうもです。一応、ユナは田村ゆかりさんをICVに置いてます
    設定メモにICV書いておいたので参考にry
    フォルダに関しては了解しました。対応しておきます

    >>457
    ご指南ありがとうございます
    実を言うと、プレイ専門だったので製作は初めてで…

    >>458
    >VPS装甲と核動力
    本家でもZ以外では深い説明は無かったと思います
    SRCだけ、何故かエネルギー消費が付いているようです

    >ゲイルストライクと被ってる
    「風」に関する単語とフリーダムを組み合わせてみようと思って、つけたんで…
    第二案の「ゼファーフリーダムガンダム」に差し替えておきます

    >デスティニーの後継機的なもの
    どんな機体になるか楽しみにしてます

    >アブソリュートデスティニー
    アイコンありがとうございます
    実を言うと、こんな感じの悪役ガンダムと外見は考えていましたので

    >アポカリプスガンダム
    な、何故が211 ◆19f2aUFhyYさんが俺の構想中のガンダムを!
    まぁ、考える事は皆一緒って奴ですね
    ただ、俺だとプロヴィデンスやレジェンドとあんまり代わり映えしない、機体になりそうだったんで没にしたんですが…

    465 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 16:23:42 ID:T1lxRwm60
    >>460
    登場できる元ネタキャラは一応、最初のプロットに書いたんですが、非戦闘員のみです

    >ジョニーさんスーパー系に乗せて
    量産型スーパーロボットに試しに載せたんですが強すぎて、
    ヴァリアントガンダムが霞んでしまったので辞めました

    466 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 18:18:23 ID:D19KjdyY0
    >>464
    ゼファーだと無人機になってしまうよ


    467 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/29(火) 19:43:24 ID:T1lxRwm60
    >>466
    うーん、ならストームフリーダムガンダム…は長いかな?

    468 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 20:11:12 ID:D19KjdyY0
    ムムムで韻を踏んでいて実にいいと思う

    469 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 20:13:59 ID:6W+SVsc60
    略称が被るのはいいんだろうか
    むしろそれっぽいのか

    470 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/09/29(火) 21:03:18 ID:UEK5t/kM0
    フランス人の敵設定が固まってきたのでちょっと上げてみる。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=145;id=idobata_upload

    >>458
    当該分野に関する体系的学習をしたことのない人に「自分の頭で考えろ」は禁句なのじゃよー
    昔は公式の掲示板や発条派チャットとかが初心者の相互研鑽機関として機能してたけど
    最近はそういうのもあんま無いですし
    (っていうか、我流でやってたらRedrawの使い方に変な癖がついちゃってもうねry)
    >アポカリプスガンダム
    石蕗姉弟と七機の鳥たちがあなたを見ています。コマンド?

    >>462
    考えてみたら>>371氏に迷惑だったような気が……
    ちょっと考え直してみます

    >>465
    >量産型スーパーロボットに試しに載せたんですが強すぎて、
    >ヴァリアントガンダムが霞んでしまったので辞めました
    ノブッシに乗せれば全てかいけt(ry

    471 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 21:27:07 ID:OBF0w1Cg0
    >当該分野に関する体系的学習をしたことのない人に「自分の頭で考えろ」は禁句なのじゃよー

    「あなたのデータには間違いがあります。どこが間違っているかは指摘しません。
     (この程度の)間違いの正解なら自力で分かると思いますから、でもそれまで投稿はしないで下さい」
    と書いて、データ主ごとデータ投稿を潰してた人がどこかのGSCにいたのを思い出したぜ。

    472 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 21:45:31 ID:lD0k1TMA0
    >>465
    1:孤軍奮闘のところに第二波みたいな流れでエネルギー切れ状態にする
    2:同上でパイロットの極度の疲労を理由に気力50&SP切れ状態にする
    3:小型・高回避・長射程・メイン武器の属性に対応したバリア持ちのような明らかに相性の悪いザコを多く出しておく
    4:動かない敵がいる上でターン制限をつけ、鈍足で群がられる=そこから薦めない状態だと勝利出来ない

    ちょろっと考えただけでもイロイロ出るとは思うんだけど

    473 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/29(火) 22:00:03 ID:T1lxRwm60
    >>472
    うーん、それは思いつきましたが、
    第1話で行き成りそんな長々と戦うのもどうかと思ったので辞めました
    それに新型ガンダムがメインの話であって、
    量産型とは言えスーパーロボットがそれを掻っ攫うのもどうかと思いますし

    474 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 22:03:16 ID:lD0k1TMA0
    >>473
    他の作者志望に1話で負けブック呑んでアッサリ苦境に陥っててくれない?と
    振るのまで含めて手だとは思うけどね
    原則負け=踏み台=そいつはザコ認定みたいな視点と価値観の違いを感じたから黙る

    475 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 23:34:18 ID:3NSwD+Pw0
    キャラ数の割に展開がSEEDそのまますぎるんで、割り切ってジョニーを削るか、
    ガンダム以外の要素として混ぜないと元ネタキャラでやれって言われると思う。

    476 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/30(水) 00:03:22 ID:iRzU8Ywo0
    >>475
    なら、ジョニー量産型グルンガスト弐式に乗せ変えます
    敵方にもボスメカ増やして、対応してみます

    477 :名無しさん(ザコ):2009/09/30(水) 00:10:09 ID:8NVF8cqQ0
    やばい、二話が書きたくなってきた
    っていうかむしろ地球降下ネタが書きたい「無駄死にではないぞ」とか(何
    しかしこれだとすぐに地球上に舞台が移ってしまう罠&一話がまだ完成して無いのにフライング二話製作宣言かめでてえなの罠。

    >>464
    プレイ専門だったのでしたら、今まで遊んでみて気に入った演出や効果などがあったとおもいます。
    それをぱくってしまいましょう。(とりあえず問題の無い範囲で、サブルーチンなど使用許可が必要そうな部分はきちんと許可を取って)
    そういうのを割りと気楽にできるのが匿名での強みじゃないかなーと思います。
    (少なくともDGで使った演出・サブルーチンなんかは流用してもOKですよね?)

    >ダムダム
    ゼファーは女の子の乗機として雰囲気があっていていい名前だと思うんですが、確かに被ってるんですよね。
    まあ、フリーダム自体同名機体がガンダムファイトに出場していたりしますが。

    >アブソリュートデスティニー
    アイコンのほうはお気に召していただけた様で何よりです。
    ついでに提案なんですが剣の名前に「デュランダル」はいかがでしょうか?
    銘剣シリーズに沿った意味と、デュランダル議長にかけて(すでに使われてそうだけどね)

    俺オリデスティニーは毎度おなじみのネタに走ったガチになる予定です。パルマ・フィオキーナってなんで唐突にイタリア語なんだ!?(伏線)

    >>470
    >当該分野に関する体系的学習をしたことのない人に「自分の頭で考えろ」は禁句なのじゃよー
    まあそうなんですけど。ForとNextの構造はヘルプとにらめっこして気がついてほしかったなーと。
    というか完成までテキスト上で書くだけじゃなく、作ったらちょっとづつ動作させていれば気がついてもらえたと思うんですよねー

    >ふらんす
    むぅ、宇宙ニンジャ…… そうか! 忍者の起源は宇宙人だったんだ! ΩΩΩ<な!ry

    >>474
    じょにーの乗機の話なのに
    話題がずれてる
    おちけつ

    新型ガンダムの受領なんだからアグレッサー機として(系統が違うとはいえ)MSが随伴するのはでしょー

    478 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/30(水) 00:24:04 ID:8NVF8cqQ0
    名前欄空だし、おれがおちけつ。

    とりあえず第一話で何を見せたいのか考えましょう
    ガンダムの圧倒的な性能なのか、ユナのコーディネーターとしての能力なのか、敵テロリストの非道さなのか。

    グルンガストだと確かに量産型でもガンダムの出番喰っちゃうかもしれないやね。
    パイロット性能が低いリアル系ザコはスーパー系には圧倒的無力だし。
    個人的にはグスタフの微妙マイナー量産MSさが気に入ってたんだけど、まあそのへんは305の人の考えで。

    ああ、そろそろチャットの出番ですかコレ?

    479 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/30(水) 00:24:24 ID:3ijp33660
    >>475-476
    そこで他の作品を絡めて見るのはいかがでしょうか?
    今のところガンダムX、ジンキ、ダンガード?などなど盛りだくさんです

    480 :名無しさん(ザコ):2009/09/30(水) 00:25:16 ID:9sxYzM260
    OG系で簡単にバランス取るならゲシュペンストくらいがいいんじゃないかね。

    量産型ゲシュペンスト・タイプS
    量産型ゲシュペンストS, PT, 1, 2
    陸, 4, M, 4400, 90
    特殊能力
    フィールドLv2=ビームコート B 5
    4300, 80, 1300, 50
    -ABA, SRW_Gespenst.bmp
    スプリットミサイル, 1100, 2, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +0, 実
    プラズマカッター, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    スマッシュビーム, 1800, 1, 1, +15, -, 40, -, AACA, +20, B
    ゲシュペンストキック, 2100, 1, 1, -5, -, 20, 120, AAAA, +20, 突

    捏造データだが、こんくらいにして飛ぶ敵多めにすればガンダムも生きよう。

    481 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/30(水) 00:51:56 ID:8NVF8cqQ0
    >フリーダムガンダムつづき
    っていうか出番自体は遥か後なんで、名前はその時まで保留でもいいですよね?
    (いまだ名前の決まらないうちの少年少女強化人間団)
    それまでの流れがあればある程度の被りもネタにできるかもしれませんし。

    あとはまあ、ネーミングに詰まったらそれ系のサイトをめぐるとか。
    基本的なところで

    ・BABEL 〜世界の言葉〜
    ttp://www.tekiro.main.jp/

    ・ネーミング宝箱
    ttp://everlime.sblo.jp/

    一捻り加えたいなら言語の原点のひとつラテン語とか
    ・ラテン語入門
    ttp://www.kitashirakawa.jp/taro/latin.html

    こんな感じを一応参考までに〜

    手段のために目的を選ばないのは構わんが、目的と手段を履き違えるなー!

    >>480
    スーパー系仕様ゲシュペンスト! 初期機体としてはそれがありましたね!

    482 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/30(水) 02:40:05 ID:iRzU8Ywo0
    >>477
    うーむ、なら、グスタフ・カールはそのままにしておきます
    あと、2号ガンダムですが、ゼファーフリーダムが何か気に入ったんでこれにします

    アブソリュートデスティニーなんですが、できれば光の翼を出している状態のもお願いします
    やっぱ、デスティニーは荒れだして暴れてないとしっくりこないってのもありますから

    483 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/30(水) 04:20:22 ID:8NVF8cqQ0
    まあ、とりあえず305氏自身の判断で最終的な決定を下してくださいませ。

    思いついた意見プチ
    戦闘開始時、ヴァリアントのイフリートを封印しておけば難易度が少しアップするかも
    (実際に封印プレイしましたが現状の敵性能・配置だとEN消費が軽くなるだけで大して変わりませんでしたが)
    砲が調整不足で動かない(一話中盤〜終盤イベントでプログラムを書き換えたりして使用可能に)
    もしくは最初に撃って敵一体撃破するけど、威力が大きすぎてコロニーに穴が開きかねないので自重して使わないことにするなどでイベントをはさんで、
    キャラの性格を出すこともできますし。

    >アブソリュートの光の翼
    とりあえず戦闘アニメの「光の翼」を二刀流で使用した状態を前提に描いています。32*32に収めようとするとどうしても小さくなっちゃいますから
    www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=146;id=idobata_upload

    ユニットアイコンに入れることも数ドットながらできるので、必要でしたら戦闘アニメのものと合わせる為に色を(桃赤青黄橙緑白黒紫の中から)指定してくださいませ。
    (指定が無いと色数節約のため黄色から赤のグラデっぽいものになります)

    484 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/09/30(水) 07:04:16 ID:Jo/PJblc0
    >柿崎ジョニーさんの処遇
    ゲシュペンストに一票。α世界の連邦軍の初期機体としては適切でしょうし。
    究極ゲシュペンストキック懐かしいなあ。
    (ノブッシはさすがに弱すぎましたごめんなさい)

    >>477
    >しかしこれだとすぐに地球上に舞台が移ってしまう罠&一話がまだ完成して無いのにフライング二話製作宣言かめでてえなの罠。
    募集のレギュレーションすら決まってないのにそれあh
    >ついでに提案なんですが剣の名前に「デュランダル」はいかがでしょうか?
    そして【合体技=ローランの歌 グレート・ダルタニアン】と……いえ何でもないっす

    485 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/30(水) 17:43:53 ID:iRzU8Ywo0
    >>483
    ヴァリアントのイフリートを1話序盤に封印してみました
    >>475で言われていたガンダムSEED以外の要素として、スーパー系の敵を入れてみました
    テストプレイで今の面子で充分対応できているので大丈夫かと思います
    アイコンの使い方に関しては了解しました

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=147;id=idobata_upload

    増援で出てくる敵の説明はエピローグの方でモット詳しくした方がいいかな?

    486 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/30(水) 23:20:06 ID:8NVF8cqQ0
    >>485

    おつですー
    ではご意見をば

    ・プロローグの出だし、テロップの前にShowコマンドなどで画面を表示しておかないと文字がいきなり表示になります。
    ShowのあとちょっとWaitいれてもいいかも

    ・プロローグの会話中の現在地「新国際連合本部会議室」「ホーリーエンジェルブリッジ」は画面に地名表示するインクルをもらってきてつかってもいいかと。
    (このへんの調整は完成あとでもいいですね)

    ・シェルターのユニットを配置するときはcreateコマンドのオプションに「非同期」を指定しておいた方が見栄えいいかも。

    ・シェルターのユニットに設定されている「回避不可」「防御不可」はプレイヤーとして使用したときに戦闘で「防御を選択できない」「回避を選択できない」(防御・回避行動しない、ではない)なので、
    防御使用オプションなしで敵・NPCが使う限りでは意味のない能力です。
    またパイロットデータ「無人(ザコ)」の方も反応・回避が100あれば場合によっては回避運動することもあるので(まあ、ほぼありませんし、あったとしてもわざと外す事を前提としたネタのような攻撃でしょうけど)
    数値を極端に減らしておくか、ユニットにマイナス指定の攻撃回避をもたせておく事をお勧めします。

    ・スタートイベントとターン開始時に同じ曲を指定していても、そのままだとスタートイベントのタイミングでBGMが切り替わっちゃうので、
    530行目の「StartBGM GSEED_GundamSally.mid」のあとに「KeepBGM」を入れておくといいです。

    とりあえずおはなしの内容以外はこんな感じで。

    487 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/01(木) 13:41:32 ID:H4nt01FU0
    可笑しい。勝利条件と敗北条件が表示されない
    偽グレンダイザーを倒した後も、偽グレンダイザー登場イベントがループしてしまう

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=148;id=idobata_upload

    488 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/01(木) 13:58:29 ID:H4nt01FU0
    それとキャラ・ロボット図鑑はあったほうが良いかな?
    DGにもあったし、あったほうがいいかな?

    489 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/01(木) 14:05:54 ID:WwTci0eM0
    勝利条件はマップコマンドの「作戦目的」で表示されますよ。
    スタートイベント直後の表示のことなら、いまの「スタート:」→「勝利条件:」ラベルの並びのままでスタートイベントのExit(659行目)を削ってみてください。
    (ちょっとしたラベルの応用で、Exitがなければ下のイベントラベルの内容も続けて実行されます)

    「全滅 敵:」にclearEventの処理をしておきましょう。これでイベント内容は一回しか処理されません
    (あるいは全滅ラベルのすぐ下に「If ○○ Exit」みたいな処理でもいいけど、こっちは結構面倒なので)

    490 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/01(木) 14:15:31 ID:WwTci0eM0
    >>488
    図鑑はあると嬉しいし出番待ちの人や出番済みの人の暇つぶし作業になったりするから欲しいところですね。
    とりあえず一話完成後で色々整備するついでに実装でいいと思います。
    (DGに使っていたものがオリの性質上記入の難しい重量・全長設定部分をSRC的に改変してあったりするので元製作者およびDG製作委員会方面に許可をいただいて使用するのがよろしいかとー)

    先日二話が書きたい的なことを言いましたが、実際は二話そのものと言うよりそこらへんの整備をやっておきたいんですよね(地球降下ネタが書きたいのは本当だけど、宇宙での出来事があれば二話より後になるだろうし)
    図鑑のほかにもDGで使われたプロローグスキップ処理や次話製作中処理、他細かく便利なサブルーチンがいろいろありますから。

    491 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/01(木) 14:52:21 ID:WwTci0eM0
    ややお話の内容への意見にもいきますね。
    こっちは個人的趣味が大きく反映されるので意見程度にきいておいてください。

    >偽グレンダイザー

    出所を完全に明かさず微妙にぼかして、後の人へのネタ振りに使うのもてかもしれません
    オリ組織の作ったもの的な感じで。

    アイコンの方はグレンダイザーをそのまま使う予定でしょうか?
    そこはかとなく偽者だけどグレンダイザーな感じのアイコンが必要なら用意もしますがー
    (そして出されるボディがウイングガンダムのグレンダイザー…… クソッ画像保存しわすれた!)
    #……そういえばグレンダイザーのフランスでの視聴率は

    >ユナ ガンダム搭乗イベント
    一般人のユナが敵と戦う状況を加速する描写があるといいかもと。

    ・ヴァリアントを託すパイロットの他にも死屍累々、出撃可能な機体も皆無な状態。
    ヴァリアントのセンサーで周囲の動けるロボが敵しかいないことに気がつく…… など

    ・敵の攻撃で工場施設の一部が破壊される・働いている場所や休憩所など何気ない見慣れた日常の破壊

    今だと「逃げよう」から「守ろう」へのスイッチ切り替えがちょっと早すぎるかな?とも感じたので。

    492 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/10/01(木) 17:06:23 ID:yQjvyxxg0
    うーん、地球降下が早いとせっかくジンキを宇宙用にした甲斐がw(本来は
    地上運用なので)

    493 :名無しさん(ザコ):2009/10/01(木) 21:07:52 ID:b3yXVGFg0
    また上がるか、落ちてくればいいじゃないか<宇宙用

    494 :名無しさん(ザコ):2009/10/01(木) 22:00:24 ID:YAqoYt020
    心情の変化が唐突だったり、思考や嗜好が特殊だと、感情移入しづらくなるから、その辺は頑張って欲しいな。

    495 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/02(金) 04:27:12 ID:LR7OnS0M0
    >>491
    とりあえず、スイッチの切り替えの動機になりそうな描写をはさんでみました

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=149;id=idobata_upload

    図鑑関連に関しては了解です
    偽ダイザーのアイコンですが、本物のダイザーと同じアイコンが
    指定されているので、そのままにするつもりです

    496 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/02(金) 13:00:00 ID:XifLoJr60
    DGのデータテストをいじって現リレーのテストを作ってみました。
    まだいろいろと未整備ですが。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=150;id=idobata_upload
    一応、ダンガードは外してあります。
    どんな敵勢力と戦うことになるかまだわからないので、とりあえずDGの主役連中とバトらせてみたり。


    >>487,495
    制作お疲れ様です。
    初期のeveと比べると見違えるほど良くなってきましたね。

    一つ提案。
    現状だと、シェルターの配置された地形が【基地】なので、シェルターのHPは毎ターン10%(1400)回復します。
    そこで、シェルターがダメージを受けるのをイベント条件として、
    「中の人たちが傷ついたシェルターの補修を試みている」というイベントを挟んでみてはどうでしょう。
    ユナの戦う動機付けにもなって良いのではないかと思うのです。

    # いやまあ、>>350は攻城戦話スキーっていうのが本音ですが


    >>491
    >#……そういえばグレンダイザーのフランスでの視聴率は
    ゴルドラック! ゴルドラックじゃないか!
    ううむ、やっぱりフランス人の方が他キャラと絡め易いなあ。

    497 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/02(金) 22:22:30 ID:LR7OnS0M0
    >>496
    データテスト製作お疲れ様です
    【ひらめき】が二つあったのは修正しました
    しかし、差し替えた奴が高性能すぎるかな?

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=151;id=idobata_upload

    とりあえず、出来上がった物を
    エピローグは流れは出来ていても会話が浮ばないorz

    498 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/02(金) 22:40:18 ID:LR7OnS0M0
    うpした物不備があったので急いで修正しました

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=151;id=idobata_upload

    499 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/02(金) 23:17:37 ID:8sAkQfIQ0
    修正おつですー とにかく一話完成までがんばりましょうー

    エピローグ というかユナのホーリーエンジェル参入の導入を思いついたのでちょっとネタだし。

    今回撃破・捕獲した偽グレンダイザーを、調査のため専門の研究機関まで輸送するためホーリーエンジェルが使われることに(ちょうど居合わせたことだし)
    物が物だけに護衛が必要(DWが取り返しに来るかもしれないし)なので、現状で唯一ヴァリアントを動かせるユナを半ば強制的にゲフンゲフン…… お願いして、
    「研究機関にたどり着くまで一時的に」と言う約束でついて来てもらう事に〜
    #その「専門の研究機関」がネオフランスコロニーにあったりするとですね…… このへんの場所の特定は後の方にまかせていい所でしょうけど。

    後はガンダムの伝統にのっとり、済し崩しに正式パイロットになっていく展開を後の人に任せれば一話は難なく終わらせられるんじゃないかなーと?

    あとちょっと小ネタ的に気になったところ。
    ジョニーが自分で「ジョニー=カキザキ中尉だ」って言ってますが、階級・役職は敬称みたいなもんなので自分で自分に「さん」付けしてるみたいな印象をうけます。(まあ、アニメとかでもたまにあるけど)
    砕けた会話じゃないなら「連邦軍中尉のジョニー=カキザキだ」あたりがいいんじゃないかなーと。

    500 :名無しさん(ザコ):2009/10/03(土) 15:42:05 ID:NOlWnKxg0
    >>305さんおつです。

    そういえば回復メカいないね。
    母艦があるからいなくてもなんとかなるかな。

    501 :名無しさん(ザコ):2009/10/03(土) 17:37:08 ID:KGc/2QS60
    >>498
    乙ですー。

    ・ガンダムのビームライフルとイフリート、適当に武器アイコンあてがいませんか?
     汎用のビームライフルって見た目地味で地味で……。重火器とかはセンスいいんだけれども。

    ・偽グレンダイザーのくだり844行目辺り。
     なんか表現的に本物のダイザーさんが可哀想ですし、
     「所詮は偽者だ、本物よりずっとトロいし装甲も脆い」みたいな偽者を強調する感じにしませんか?
     あと、実はグスタフさんとあんまり大きさが変わらないんで「図体は〜」は無い方がいいかもしれません。

    502 :名無しさん(ザコ):2009/10/03(土) 17:49:37 ID:r+b2wzKo0
    ダイザー程度に気を遣う必要なんかあるか?

    503 :433:2009/10/03(土) 17:55:41 ID:YuxYJAxI0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=152;id=idobata_upload
    データの変更など。詳細はテキストの冒頭に。
    圧縮ファイルは用意してません。

    >ピチューン
    近接専門はコンセプトなので個人的には譲りたくないところ。
    一応の後継機ユニット用意してみました。

    宇宙戦や対空近接攻撃に弱いのはそういう仕様として作ってますので、
    あのマップでDGのプレイヤーキャラとやりあうのが辛いのは想定の範囲内です。
    SRWの同作品のような万能機ではありませんので、動かし方やぶつける相手を
    間違えると簡単にピチュります。
    ただ、あまりに辛すぎるようなので少し使いやすくしてみました。

    >ハガネ大王
    SP面を大幅強化。素では極低命中というのは維持したいです。
    これでまだ駄目なら超底力の導入や、気力制限を緩める感じで。

    ローキックは盲点でしたw
    ただその場合、(原作的な意味で)最強武装であると同時に他の機体の無消費並みに
    しなければいけない気もしますので、生身戦闘があればそこで使う感じで。

    # 敵バリエーションの意味ではオーラバトラー使う方が良さそうな気がしてきました。

    >>498
    作業お疲れ様です。
    会話が出ないなら地の文で済ませるのも手だと思います。

    # 2話目くらいでやってみたいことが思いついたんですが、私事でしばらくは無理っぽく。無念。

    504 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/03(土) 18:12:43 ID:94rjzhOY0
    >>496
    データテストおつですー
    敵は各原作作品のザコを基準に追加しておけばいいのかな?
    敵ザコの方もオリを出していくならまたガンガンと(ry

    >稼働雑感
    ビューネイ/少女(そろそろ名前付けよう)は運用・気力配分に留意しないと使い物にならないのはある程度狙ったところですが、
    溜まったところで撃てるのは額面のわりにしょぼい射撃とパートナーが必要な合体技なんで高気力時にもうちょっと華を添えてやろうかなと。
    気力上昇を容易にするのため回避時気力増加とかつけたら相性的にやばいだろうしなぁ……
    あと、知覚強化のおかげでSPがきっつい気がするけど、決意くらいは元と同じ消費になるように調整してもいいかなぁ

    #聞かれてないのにQ:トリニティブラスターじゃなくてシングルブラスターは撃てないの? A:サンダーボールの下位互換にしかならないのでやめました 前期型は武装数6以内に抑えたかったし

    >>500
    母艦が最初からいる状況だと回復ユニットの参入は急ぐ必要なさそうですね。
    母艦自体の回復はとりあえず艦長の信頼依存になりそうですが、HPの大きい母艦はSPでの回復量が多いのでとりあえず安定するでしょう

    #そういえば制限時間のあるユニットが母艦に格納された常態で時間切れを起こすとエラーで止まった気がするので注意。

    >>501
    >アイコン
    高ENビームライフルは名前からして汎用でよさそうですがイフリートには専用グラがほしいかも。
    とりあえず画像周りの追加は後からいくらでもできますがー

    >偽ダイザー
    無理なAI制御なので動きが単純に〜 みたいな感じもいいかなと

    505 :名無しさん(ザコ):2009/10/03(土) 19:45:03 ID:mkyBojAI0
    >>497
    敵の小物っぽさと暴走を際立たせるために、
    目に付く全てを破壊しろ!→出撃させたエリート兵どかーん
    なんていう演出も良いのではないかと愚考してみる次第です。


    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=153;id=idobata_upload

    そしてこっそりネタ出し。
    元ネタはダイ・ソードですが、等身大から魔法を移植したため状態異常がががが。
    一応術技能削除で悪燃費化し、補助メインに設計したつもりなのですが、それでも戦闘力がありすぎるような
    きらいが。
    CTを下げた状態異常と合わせて、もっとばっさり戦闘能力をカットするべきでしょうか

    506 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/03(土) 20:17:29 ID:yrg3JaX60
    >>501
    高ENビームライフルのアイコンですか
    デュエルの物と同型設定なんで、探してみます
    イフリートに関しては…どうしましょか?

    偽ダイザーに対しての台詞も変えて見ました
    エピローグ部分、会話が長続きしないorz

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=154;id=idobata_upload

    507 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/03(土) 21:09:09 ID:ptNv7+so0
    >>497,498,506
    修正乙です。SP直撃でユナがさらに隙無しにっ

    >>499
    >#その「専門の研究機関」がネオフランスコロニーにあったりするとですね…… このへんの場所の特定は後の方にまかせていい所でしょうけど。
    守護神ゴルドラックのパチモン持ってこられたらネオフランスは大騒ぎになるだろうなあ……
    なにやらeveがひらめきそうな予感。

    >>500
    おりませんねい。
    フランスロボの分離機どれかに修理アビリティ持たせてみようか……いやしかしバランスが

    >>503
    調整お疲れ様です。
    あの雑感txtはてけとーに動かしてみただけの印象論なのであまりアテにしないのが吉でござりまする。
    >ピチューン
    きた! ひらめき来た! これで勝つる!
    ……なんでこんなにひらめきに拘るかっていうと、味方に援護防御orみがわり持ちがいないんですよね。
    なので防御技能をアテにすると事故ってピチュるという。
    試しにナーヴスティンガー@DGを味方に入れてピチューンに張り付けさせると生存性が段違いになりました。
    # 低火力の雑魚が大量に湧くステージならもっと活躍できるかも。
    # そういう状況ならユナはEN切れでピチュってるだろうし。
    >ハガネ大王
    きた! 必中来た! これで(ry
    感応は自分に使う分には重すぎたので……複数人乗りなら良いSPなのですが。
    >最強武装であると同時に他の機体の無消費並みにしなければいけない気もしますので
    デスヨネー

    >>504
    >敵ザコの方もオリを出していくならまたガンガンと(ry
    DGのために用意されて結局出なかったザコメカとか結構残ってますんで、再利用してもいいかもですね。
    その辺は305氏のご判断と今後の流れ次第ですが。
    >ビューネイ少女
    合体技のため戦場でユナに依存しまくる少女、というのはキャラ的においしそうな流れですので(主に「やめてよね」的な意味で)
    その辺り維持してくれると約一名が喜びます。
    あとはこれでレミリアがフォークを装備すると完璧なうわなにをするやめr

    >>505
    とか言ってたら回復係キタワァ
    そして例によって酷いダイアログですね(褒め言葉)。設計者は何を考えている!
    ところで、
    >フ・オージモウル鎧
    >空, 4, M, 8000, 130
    >-ABA, DS_ForgeMaul(Hu)U.bmp
    地面に降りれないのに空適応Eなのは仕様でしょうか。

    508 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/03(土) 22:03:31 ID:yrg3JaX60
    ザコメカに関しては版権流用でもオリジナルでもOKにします
    1話のSEED系ザコMSや偽グレンダイザーは
    ザコメカまで浮ばなかった、残党軍らしさを出すためから流用しただけなので


    509 :名無しさん(ザコ):2009/10/03(土) 22:10:08 ID:KGc/2QS60
    >>505
    乙です。
    アイコン自炊可能って羨ましいわあ。

    手っ取り早く戦闘力落とすなら地形適応下げる方向でどうでしょうか。
    サポートに回りたいのに地形がーとか葛藤出来たりしますし。以下私案

    鎧 陸 -ACB 地上戦用。宇宙的な異空間では動きづらい。海だと溺れる。
    槌 空 AB-B 空戦に。カナヅチなので海には入れない。後はほどほど。
    鮫 空水 C-AA 水中用。飛行は申し訳程度だが宇宙の海は得意。

    >>506
    乙です。
    >アイコン
    オリ武器アイコンを配布してるサイト、あるいはパックから適当に見繕うのがよいかと。
    楽しいですよ、アイコン吟味。

    >エピローグ
    もうこの辺はひたすら書き続けるしかないですね。
    暇なときの脳内妄想、やり取りを一人芝居してみる、他のシナリオの第一話を覗いてみる等がおススメです。

    あんまり愚痴を吐くと癇に障ってしまう人もいますから、
    「本気出せば楽勝、明日から本気出す」くらいハッタリかませる余裕は持って、気楽にやってった方がいいと思います。
    何より楽しまないと損ですからね。

    エピローグ部OS書き換えってだけでは「元に戻せばいいじゃん」「元々インストールするはずもの入れればいいんじゃ」みたいな感想が出るかと。
    「キラやアムロの再来への期待」あるいは「敵がまだ近くにいてユナ(とガンダム)が必要」辺りを押し出す方がわかりやすいと思います。


    510 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/03(土) 22:18:35 ID:94rjzhOY0
    >>505
    癖のある支援系きたのだわぁ!
    三形態あるので武装・アビリティはすっきり&各形態で特化させちゃってもいいかもしれませんね。
    (人型=戦闘用 鎚型=支援強化 鮫型=術…… いっそマップ兵器だらけにする?)

    >>506
    できない つづかない は言ってしまうと現実になるまほうのじゅもん(呪詛ともいう)なのよー

    チャット居座ってます

    511 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/04(日) 01:57:00 ID:oRcl3Q/s0
    >>509,510
    色々と叱咤激励アドバイスありがとうございました
    第1話、何とか完成しました
    イフリートのアイコンもイメージに合うものがすぐに見つかってラッキーでした
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=156;id=idobata_upload

    512 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/04(日) 04:33:30 ID:/GjrIEOc0
    >>511
    お疲れ様でした。
    リレーの第一話として過不足なくまとまった良いeveだと思います。


    513 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/04(日) 14:04:01 ID:c3Y2URiE0
    以下、ちょっと気になったところを箇条書き。


    ・全般
    "……"と"…"と"………"が混在しているのが、人によっては気になるかもしれません。
    特に理由がなければ、……の個数は偶数に統一した方がよいように思います。


    ・679〜700行目
    >Talk ユナ=カグラ(驚き) 中央
    >う…このビーム砲、威力がありすぎる…
    >これ以上使ったら、コロニーに穴が開いちゃう!
    >Talk レミリア=アーヴィ(照れ3) X(ユナ=カグラ) Y(ユナ=カグラ)
    >ええ!
    >Talk ユナ=カグラ(攻撃) 中央
    >これ以上は使わない方がいいわね
    >End
    >Wait 6
    >Disable ヴァリアントガンダム イフリート

    イフリートを一発撃ってからDisableするシーンですが、この時点でプレイヤーにはイフリートの名前が見えないので
    「威力のあるビーム砲を使わないことにしたはずなのに武装欄に『高ENビームライフル』があるの?」とハテナってしまうと思います。
    というわけで、こんな↓風にしてみてはどうかと。

    Talk レミリア=アーヴィ(照れ3) X(ユナ=カグラ) Y(ユナ=カグラ)
    ちょっ……今の、なに
    Talk ユナ=カグラ(驚き) 中央
    一番強そうな武器のスイッチとっさに押しちゃったんだけど……この『イフリート』っていうの
    Talk レミリア=アーヴィ(照れ3) X(ユナ=カグラ) Y(ユナ=カグラ)
    威力がありすぎじゃない? こんなもの使ってたら……
    Talk ユナ=カグラ(攻撃) 中央
    コロニーに穴が開いちゃう。これ以上は使わない方がいいわね
    End
    Wait 6
    Disable ヴァリアントガンダム イフリート


    ・810〜815行目
    >StartBGM SRWGBJ_Doomsday.mid

    >Create 敵 偽グレンダイザー 0 人工知能(ザコ) 4 6 15 にせぐれん

    >Disable 偽グレンダイザー 変形

    ボス戦なのにBGMがコロコロ切り替わると気分盛り上がらないので、KeepBGMをいれて
    戦闘中しばらく同じ曲が流れるようにした方がよいかと。
    んで、890行目の

    >Talk ユナ=カグラ(驚き) 中央
    >!
    >Talk ユナ=カグラ(攻撃) 中央
    >そんな事させない!
    >Suspend

    のあたりでG_GenerationF_Battle.midが流れるようにするとメリハリがきいて良いと思います。

    514 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/04(日) 15:18:53 ID:9ZNBm8EA0
    >>511
    おつかれさまですー
    あとは演出とかの細々とした所やオープニングスキップなんかの便利機能の追加ですね。

    ・隊長ザクヲ
    素の性能だと気がつくとジンに混じって反撃で死んでいるので、エリートの貫禄をちょっとは見せるためにHPをちょっと強化してやってもいいかもしれません
    HP5000装備だとしぶとすぎたんで、チョバムなんかのアーマー系かHP2〜3000を作ってつけてやるといいかも。

    ・シェルター
    素直にガンダムを前進させればジンは一体しか回ってこないのでHPが半分くらいでも守りきれそうです。
    攻撃された時にはユナのセリフ欲しいかも。

    ・ゲームオーバー
    内容がまったく同じなら、ラベルは一まとめにしちゃってかまいません。

    破壊 シェルター:
    破壊 ユナ:
    破壊 ジョニー:
    GameOver
    #Exit は必要なし

    あるいはラベルは

    破壊 味方:
    破壊 NPC:

    でもOKです
    #もうひとつのやり方としては「*破壊 全」ですぐあとに「If Party() = 敵 Exit」とか…… まあ、あんまり意味ないけど

    それと、Gameoverのまえに「StopBGM」と「Fadeout 20くらい」があるとらしくなるので好きです。
    破壊時にパイロットごとのセリフを仕込みたい時はラベルのあとにSwitchで対象のパイロットによる分岐を仕込み

    Switch Pilot()
    Case ユナ=カグラ
    Talk ユナ=カグラ
    ○○
    End
    Case ジョニー=カキザキ
     (以下同じ用に)
    Case Else
    #ザコなどパイロット指定がめんどいときは一まとめにその他指定のこれで
    Talk じょにー
    うわあ!しぇるたーが!
    End
    Endsw
    #Switchによる分岐終わり

    StopBGM
    Fadeout 20
    Gameover

    見たいな感じで仕込めばOKですよー

    515 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/04(日) 15:31:29 ID:9ZNBm8EA0
    >>513
    >イフリート
    「射撃にはこっちのビームライフルの方を使おう だいじょうぶ使い方は作業用ビームトーチとだいたい同じ」
    みたいなセリフがあってもよさげですねー

    >ボス戦BGM
    KeepBGMしても「*ターン 味方 全」をclearEventしておかないと、また味方ターンはじめに変わっちゃうので注意ー

    516 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/04(日) 17:02:21 ID:9ZNBm8EA0
    ↑って、上のラベルは正確には「*ターン 全 味方」ね

    ・Gameoverと同じくContinueのあとにもExitは不要です
    ・イフリートの武器グラが64*64だけど、戦闘アニメやイベントなどで48に縮小しているのはその表示でいいのかな?

    そろそろ次話製作の募集なんかをかけた方がいい気もしますが、
    DGの時はn話完成時にn+2話製作者募集だったけど今回は一話目だしどうしましょうかね?
    (次話製作者が決まっていた方がある程度やり取りが楽になりますしー)

    517 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/04(日) 22:36:08 ID:oRcl3Q/s0
    指摘のあった部分を出来る限り修正してみました
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=157;id=idobata_upload

    518 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 23:05:43 ID:oRcl3Q/s0
    >>516
    次話に関してはどうしましょうか?
    一番最初に書きましたが、1話だけ浮ぶ病の人間なので……
    DGの物をホボ流用にしましょうか?

    519 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/05(月) 02:31:14 ID:C3vpTzmc0
    DGの物ってのは、製作ルールの事です
    混乱を招いてすみません

    520 :名無しさん(ザコ):2009/10/05(月) 12:52:16 ID:2Gd27CWk0
    211の人でいいんじゃねーの?
    本人もやりたがってるみたいだし

    521 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/05(月) 17:06:06 ID:kRL4G6eI0
    >>517
    おつかれさまですー
    細かな演出なんかはともかく
    話の流れは完成しているので、もう次話に引き継ぎをはじめてもよさげですねー

    >>520

    次話製作者を誰に決めるって話じゃなくてー
    それ以前の、次話製作者をどうやって決めるかってなはなしー
    というわけで

    >ルール
    基本DGの時と同じ、管理進行担当が決めた募集開始日最初の書き込みの人が宣言って形でいいだろうけど
    あの初期ほど人は集まってないから、そんな細かくしなくてもいいかも。(むしろ最初にある程度順番決めちゃう?)
    あとは製作者による一週間ごとの状況提示を、管理進行担当の人も確認するのを忘れずにー

    ※特に理由がなければ 管理進行担当=リレーのいいだしっぺ=305氏 ということになるはず

    >そういうお前はどうなのさ?
    自分は他に二話目やりたい人がいたらまだえーよー
    地上話になりそうなゲテモノガンダムはまだ出せないし、地球降下大気圏突入ネタにしたってまだちょっと早いし
    っていうか、とりあえずLibとかIncludeとかいろいろ整理したいだけだから。

    とりあえずネタ自体はあるので、やるとしたら今週中でだいたい完成させられるはず
    (連休中とかは逆に動き難くなる身なんで、そこまでは引き継げる状態にしときたい)

    あと、三話目の人も決めておいた方が引き継ぎしやすくなるんでよろしくー

    522 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/05(月) 20:53:16 ID:C3vpTzmc0
    三話目の人ですか…
    希望者いますか?

    523 :名無しさん(ザコ):2009/10/05(月) 22:24:47 ID:SFN0fJQI0
    >>522
    基本的にはデータ出してる人は希望者と見ていいんじゃないかな。
    時期的に合わないとかそういうのはあるだろうけれども。
    聞くよりもさっさとルール決めてそれ通りに募集したほうが早いと思う。

    ネタ浮かんだから三話目以降辺りに立候補したいなあ。
    ちなみに味方参加なし。

    524 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/05(月) 22:48:08 ID:3vSoqyFw0
    ちょっとやりたい展開思いついたので、二話に立候補させてもらえませんか?
    新規味方はフランスの方使います。


    やりたい展開:
     柿崎「よく考えたら俺らユナとレミリアの両親の許可取ってなくね?」
        ↓
     艦長「というわけでお母さん、ユナを(軍に)ください」
        ↓
     ユナの母「わかりました。あとレミィは孤児なので良い機会だからウチの養子に取ります」
        ↓
     レミリア「というわけで私たち入籍しました」」
        ↓
     ユナ「(゚д゚)」

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