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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart18

    1 :名無しさん(ザコ):2009/01/13(火) 22:25:31 ID:MUrFNwos0
    主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
    SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
    厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。

    まえスレ
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart17
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1219197133/

    姉妹スレ
    皆で全力でアンケートに答えるスレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1191580032/

    2 :名無しさん(ザコ):2009/01/14(水) 16:27:02 ID:NkVELFJ60
    SRWKが発表されたわけだが、携帯機なせいもあってか界隈の反応や驚きが薄い気がする
    というわけで、自分が思う「こいつが参戦したら予約して100本買っちまうぜ」と思わずには
    いられなくなる参戦希望作品を理由を添えて一つ教えてくださいな

    3 :名無しさん(ザコ):2009/01/14(水) 17:09:32 ID:kgIh0ugQ0
    アンケスレでやれば良くね?


    俺はそんな作品無い。

    4 :名無しさん(ザコ):2009/01/14(水) 20:29:07 ID:YYPdwoC60
    むしろぶっ飛び過ぎて感覚が麻痺してる。C3の時みたいな心境だ。

    返事は俺もアンケでいいと思うんでしない。
    冗談でも100本買うとかまずないし。

    5 :名無しさん(ザコ):2009/01/14(水) 23:17:13 ID:2CwS/lKU0
    まずは>>1乙をすべき

    6 :名無しさん(ザコ):2009/01/15(木) 00:07:21 ID:8CzaOZW+0
    >>1

    お絵かきのことで質問。
    アナログで描いた絵をスキャンしてCGにして補正しようとしたら、
    どこもかしこも、塗った色が一面同色のベタじゃなくて
    ↓こんな感じに斑になってしまった。しかもかなり目立つ。

    ■□■
    □■□
    ■□■

    これを回避、あるいは何とか目立たないよう補正するホ法あるだろうか?

    7 :名無しさん(ザコ):2009/01/15(木) 01:00:29 ID:bS8Mk2IE0
    >>1
    ゴーダンナーって今更ながら旦那と奥さんだったのね
    という事で井戸端の諸兄はオリ関係の名前決めるときって
    何かを参考にしてるのか、自分で考えてるのか
    その辺を聞かせていただきたいです。

    神話とか伝記なんかにも全然疎いから
    そういうところから引っ張ってくる事すら自分は適わない

    8 :名無しさん(ザコ):2009/01/15(木) 02:28:39 ID:GydVcuKM0
    >>1

    >>6
    スキャナーの解像度による
    解像度350〜600で取り込み、サイズ圧縮してみるとか
    まぁそれでも色むらは出てしまうが
    それが気になるなら、線画を取り込みツールで色塗った方がいいと思う

    9 :名無しさん(ザコ):2009/01/15(木) 18:39:02 ID:o4ECpr+E0
    >>7
    大抵、頭を空っぽにして浮かんだ語呂を弄って決めてる。
    他の方法だと日本人関係は植物や花から名前を取って決めたり、
    カナ名称だと、その辺に転がってる物から名前を拝借してみたりと。

    後は完全に被らない名前ってのは諦める。
    気に入った名前をひらめいた時は被ることを気にしない事にしてる。

    他にもだけど、友人がやってた事だが英語辞書見ながら、
    字面が良い単語を弄って決めたり、車から取ったりと言うのも。
    まぁ、車の名称は正直、女の子のNPCの名称にワンカーゴと付けてた時、
    さすがにマテとつっこんだけど。

    神話や伝記は下手に使わない方が良いかと。
    神話の内容が分かっていないのに名前だけポンと使うのは特に。
    ハデスとかガイアとかカッコイイからと言うだけで、使うと厨二病で後悔する。

    10 :名無しさん(ザコ):2009/01/15(木) 19:15:17 ID:o6sZN4pc0
    日本人名の苗字なら、地名から取る手がある。地図帳は常時手元に置いて損は無いぜ。

    11 :名無しさん(ザコ):2009/01/15(木) 21:46:26 ID:ZWKrycq20
    ちょいと質問。
    もう数年前から全くと言っていいほどSRCやってないんだが、
    こないだHDDの整理してたら自作のアイコンがいくつか出てきたんだ。
    作ったことさえ忘れてたが下手糞なりに頑張って作ったもんだし、
    このまま埋もれさせるよりは投稿した方がアイコンも浮かばれるかと思って投稿しようとしてるとこ。

    できれば非登録に投稿したいのと、投稿するのもこれで最初で最後になるだろうから名無しでいきたいんだけど、
    名無しで投稿はできる?できない場合はやっぱ捨てハンで投稿しなきゃいけないかな?

    12 :名無しさん(ザコ):2009/01/15(木) 23:44:41 ID:zzD4Ruzo0
    >>11
    マイナーに普及委員会名義でお願いしますって送ってみれば。
    投稿したことないからこれでいいのかどうか知らんけど。

    13 :名無しさん(ザコ):2009/01/16(金) 01:05:14 ID:Th+b9XpA0
    >>9-10
    アドバイスありがとうございます
    身近なものを参考にするのもありなんですね

    後はセンスの問題か…

    14 :名無しさん(ザコ):2009/01/16(金) 02:38:28 ID:TMmPYj1I0
    非登録は名無し無理だったんじゃないかなあ……
    ステハンでいいんじゃね?

    15 ::名無しさん(ザコ)::2009/01/16(金) 20:10:02 ID:gk96yxSs0
    「攻撃力高くて燃費や必要気力もお値打ちだけど命中修正ー60%の
     必殺技持ち。そして必中使えない」
    こんな版権キャラデータを作ってみた後、「感応」使いと組ませた
    場合の使用感をテストしてみたくなったけど、
    軟弱10にいたシータしか思い当たる版権キャラが
    見当たらないのです。
    一体拡張データで「感応」使える人ってどんな人がいますか?
    いちいち一つ一つ確かめるのにはもう疲れました…
    予想以上にレアな精神だったのですね。

    16 :名無しさん(ザコ):2009/01/16(金) 20:13:06 ID:AnCXIetI0
    グレップツール使うといいです

    17 :名無しさん(ザコ):2009/01/16(金) 20:28:16 ID:H0pwLgs60
    BLOOD+
    Devil May Cry2
    Fate/stay night
    MADLAX
    MARVEL VS CAPCOM
    MERI+DIA
    MinDeaD BlooD
    MOON.
    Tears to Tiara
    Witch Hunter ROBIN
    ときめきメモリアル
    ぱすてるチャイムContinue
    アクエリアンエイジTCG
    アランドラ

    Pilotを開いてtxtで検索かけろ

    18 :名無しさん(ザコ):2009/01/16(金) 20:29:27 ID:H0pwLgs60
    俺、日本語でおk
    上のファイルのPilotのtxtをメモ帳で開いて検索で感応入れて入力しろ

    19 :名無しさん(ザコ):2009/01/16(金) 20:52:13 ID:TbFuDZO60
    >15
    質問の答えとは違うけど、状態異常や威圧もちキャラと共闘させるのも忘れんようにな。
    感応以外にも外部から命中補助してやる手段は結構あるでな

    20 :名無しさん(ザコ):2009/01/16(金) 20:55:08 ID:AnCXIetI0
    策謀や魅惑でもそこそこイケそうだな

    とりあえず感応もちは100人以上はいることがわかった

    21 :名無しさん(ザコ):2009/01/16(金) 22:21:34 ID:M/qe4uYM0
    公式サイトのシナリオ雑談板のレビュー依頼スレに凄い奴が依頼してる……
    どこから突っ込んでやるべきだろう?

    22 :名無しさん(ザコ):2009/01/16(金) 22:30:24 ID:gY+meVuA0
    >>12>>14
    ありがとう。
    なぜ非登録かっていうと、非登録にあるアイコンの差分として作ったやつがあるんだよね。
    分かれると紛らわしいんで捨てハンで非登録に投稿しようと思う。

    23 :名無しさん(ザコ):2009/01/16(金) 22:57:57 ID:xrznQvEw0
    >>21
    とりあえず、「シナリオ改造よくない」って言った方がいいのかな?

    24 :名無しさん(ザコ):2009/01/16(金) 23:11:36 ID:BLoNS2rw0
    M.MM氏の指摘が入りました。
    釘の刺しどころは全部押さえてあるんじゃないかな。

    25 :名無しさん(ザコ):2009/01/16(金) 23:12:02 ID:5lhycYd20
    >製作者様に正式な許可をいただきたくて
    >連絡取ろうとしたんですが返事が来ません><
    だとさ。

    雑談板とはいえちょっとなぁ、と思いながら日記をみたら触れたくなくなった

    26 :名無しさん(ザコ):2009/01/16(金) 23:36:31 ID:xrznQvEw0
    あっさり食い下がったねぇ、シナリオのレビュー依頼者。

    27 :名無しさん(ザコ):2009/01/16(金) 23:58:59 ID:388kMhyM0
    たぶんああいった行為の常連で、叩かれない引き際を心得てるんだろ。
    ある意味最悪のタイプ。

    28 :名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 00:07:17 ID:lhtyfb9c0
    なんだかなぁ……ベクトルが違うけど、
    昔俺が作ったシナリオにオリキャラ追加して配布頼みに来ていた奴がいたこと思い出したよ。
    素人の妄想弄って何が楽しいんだろうなぁ、コイツらは。自作した方がよっぽど楽しいだろうに。

    29 :名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 02:17:44 ID:86PsFkeo0
    >>26
    「食い下がる」はしつこく付きまとったりあきらめないって意味だよ
    この場合は引き下がるが正しい

    30 :名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 09:44:49 ID:VF484Nm60
    実属性と魔属性、どっちが防がれやすいですか?

    実属性は切り払い、迎撃、阻止などの確率系や物理防御系。
    魔属性は魔法防御用の確率阻止や100%防御できるバリア系…俺には判断が付きません。

    31 :名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 09:49:14 ID:EdLQ7m9M0
    そりゃ実属性でしょ。
    魔属性防御は基本的に魔法が出てくる作品にしか出てこないけど、切り払いや迎撃がないフォルダなんて滅多にないよ。

    32 :名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 13:50:42 ID:k1Ae95wI0
    圧倒的に実だな。
    実は武や突と違って攻撃者のスキルで切り払い発動率が低下しないので
    少しLvが育つと実用性が相当落ちる。

    33 :名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 04:03:17 ID:7vmO5d/Q0
    MXみたいに、シールド防御(や、上にあがった切り払い)を回数制に指定できればなあ。
    バリアとかは、付与バリアアビリティで回数制限がフォローできるのだが

    34 :名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 17:48:22 ID:dTanAH+I0
    昔あった非戦闘データ掲示板は結局どうなったんでしょうか?

    35 :名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 18:39:40 ID:3/UgZ+k60
    他の掲示板に統合される形で消えた。
    だから今はアニコミやゲーム掲示板で非戦闘データも一応受け付けてる。

    36 :名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 19:15:28 ID:MhABABj20
    SRWのマジンパワーのように、ブーストや潜在力解放発動時にアニメを表示させる方法って、
    常時ラベルでイベントが起きるたびに規定レベルを超えたかチェックするしかないですかね?

    37 :名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 19:18:16 ID:zasbDIQI0
    簡単なのは能力同じハイパーモードにしちゃうとか。

    38 :名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 21:45:55 ID:9iof523o0
    耳コピのリクエストを受けつけてるサイトはないもんだろうか?

    というか、探しても見つからなかった訳だから
    いっその事、企業に注文して耳コピしてもらおうと思ったけど
    値段は高いし、よく考えたら配布もできないしもうだめぽ('A`)

    39 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 00:41:38 ID:Zed2AtcQ0
    この機会に自作してみるってのはどうだい?

    40 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 11:15:38 ID:NFiTI2EI0
    >>38
    なんとなく同意。音楽関連のリクエストってのは、難しい。
    midi作者にメールを通じて直接リクエストを頼み込むのなら可能性はありそうだけれど
    サイト単位では心当たりが無い。

    …シナリオ作者じゃなくてプレイヤーがこんなこと言ってても断然OKなのだろうか?

    >>39
    それを薦めるのは最後の手段にしようぜ。
    サラっと言えても易しいようには聞こえんから

    41 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 13:21:27 ID:/9hgONSI0
    [乗り換え可能]な状態で
    [どの機種でも使える]ように
    [合体攻撃プログラム]という強化パーツを作ろうと思ったら、合体攻撃では技能もち指定はできない模様。

    なにかいいアイデアないかしら?

    42 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 15:45:27 ID:BxpBgxm+0
    にほんごでおっけ?

    43 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 17:06:06 ID:rqIsbvg+0
    いや、通じるだろ。


    起こりうる組み合わせ全てをずらずらと何十列も並べる以外に方法が思いつかないな。単純で最悪なアイディアだが

    44 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 17:19:20 ID:umKFnkfA0
    俺もよくわからん

    技能云々というのは
    ビームライフル持ってる同士の組み合わせなら
    一律「ダブルビームライフル」とか
    そういう風にしたいのか?

    45 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 19:23:09 ID:DI5mq2Rs0
    >>43でFA、他に方法はないと思うが
    やりたいことを具体的に盛り込んだデータを提示した方が理解し易くはある

    46 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 20:06:04 ID:BxpBgxm+0
    >>43
    >合体攻撃では技能もち指定はできない模様
    これの意味が分からん。
    合体技Lv0=うんたらかんたら AAA (必要技能)が動かないのか、
    それともアイテムに設定した合体技が動かないのか、
    合属性を持つ武器には必要技能が動かないのか。

    どっちにしろデータ的な解決作は43の通りアホみたいに全部のパターンを設定するか、
    その合体技に関係するアイテムの持ち替えがインターミッションかイベントでしかないならその時だけインクル呼び出して処理するか(これが一番処理が軽い)、
    マップでも自由に持ち替えできたり、特定の条件満たすと装備なら常時ラベルを走らせるか。
    このどれかしかない。
    あと合体技の数が少なければパイロット側に合体武器を持たせて処理すればデータ容量は若干軽くなるくらいか。

    47 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 21:54:52 ID:+faz4F2+0
    > 合体技Lv0=シャイシャイシャイ 猪狩イズム
    というような合体技が、特殊技能「猪狩イズム」を持っているキャラ同士全員で使えるかと思って試したら駄目だった、とかじゃね。
    俺もそれが出来ればどれだけ楽かと思ったか知れん。

    48 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 22:31:23 ID:gj52E/GY0
    ライドウの合体技と推理。

    49 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 22:39:25 ID:DI5mq2Rs0
    それなら乗り換えは考慮しなくてもいいだろう

    50 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 23:42:15 ID:/9hgONSI0
    >>47が近いかなあ。
    ジェットストリームアタックをアイテム装備の形で再現可能なようにしたいわけだ。

    51 :名無しさん(ザコ):2009/01/20(火) 02:31:13 ID:wYliJj9Y0
    >>50
    エスパーが多くてよかったね。
    合体技に関してそれは昔バグ報告やらリクエストされたが、誤動作の原因になったとkei氏自身がコメントして却下してる。

    結論「インクル」でやれ。
    自身に十分な知識があればインクルでなら制御できるから。
    だるいけど。

    52 :名無しさん(ザコ):2009/01/20(火) 15:29:46 ID:yqETFoDA0
    ようは不特定多数のキャラで、ジェットストリームアタック。
    スパロボZでいうなら、
    トライチャージみたいな事が出来ないかなということで良かったのか…。

    ちょいと試してみたんだけど、
    インクル組んでやるにしても確かに怠そうだなぁ。

    パートナー名称に変数使えるなら、
    パートナーになるキャラが特殊能力持っているかを
    参照すればいけるかなと思ったんだが、
    パートナーの名称に変数指定しても読んでくれないでやんの。

    結局、パートナー毎に記載するしかないのかね……。

    53 :名無しさん(ザコ):2009/01/20(火) 15:46:44 ID:sNZq6zpA0
    合体技はパイロットだけでなくユニット名称でも指定できるから、手間暇かければ力技でもなんとかなる。

    等身大のグランディアエクストリームが合体技23個なので、それくらいならやっちまえw

    合体技3人以上とかユニットの種類20以上とかだと凄いことになるが、シナリオ展開に合わせてアイテムを作って付け替えれば処理が重くて死ぬこともないだろ。

    54 :名無しさん(ザコ):2009/01/20(火) 16:30:35 ID:Wd5v0ItQ0
    アイテム装備で選択はすっぱり諦めて、
    特訓場とかなんとか適当なインターミッションコマンドで
    プレイヤーに三人選ばせて
    Printでアイテム作るほうが早いと思う

    55 :名無しさん(ザコ):2009/01/21(水) 00:22:11 ID:nkOpjysQ0
    ベン10という米製アニメに出てくる主人公の従姉妹がツンツンツンツンなのですが、
    デレる予定はあるのでしょうか?
    自分はこのままでも充分いけますが!

    56 :名無しさん(ザコ):2009/01/21(水) 01:10:53 ID:7RzY0VbE0
    よくわからないが、それはツヨシしっかりしなさい!みたいなものと思えばいいのか?

    57 :名無しさん(ザコ):2009/01/21(水) 01:33:19 ID:2/Qc6VGc0
    ゲームMyselfYourselfのメインヒロインはハードツンでデレないので、>>55にお勧め。

    58 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 06:57:04 ID:QR9x2Cqg0
    SRCのコンフィグとかロボット図鑑のとき、文字がぐちゃっとなる(バーコードみたい?になる)のだけど、誰か原因と対策をエスパーしてもらえないでしょうか。
    文字コードの問題なのかなあ?

    59 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 07:15:08 ID:bn3Od4Bk0
    VBのランタイムをインストールせよ。

    とうにしてたらごめんな。ESPのパワーレベル低くてごめん。

    60 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 07:21:07 ID:qTRr2PJ+0
    OSによってはどうにもならないらしい

    61 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 11:14:12 ID:QR9x2Cqg0
    入れなおしたら直った……ありがとうございますー

    62 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 17:48:52 ID:wHWdSyDE0
    vista使いなんだけどvista用のVB5なんてなかったよね?
    文字化け我慢せざるを得ないかなぁ、こりゃ

    63 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 17:55:05 ID:Lx75JuXM0
    ランタイムインスコすんのにOSは関係ないだろ

    64 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 18:04:01 ID:sCfs2OrI0
    Vista文字化けに関してはMr氏がなんか書いてたな。

    65 :名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 18:52:24 ID:S/erH4H20
    この不景気で新OS出てもSWが対応してくれるかどうか。
    下手するとあと5年10年XPが現役になりかねんな。

    66 :名無しさん(ザコ):2009/01/23(金) 08:08:13 ID:jx9U1l9c0
    今期の新番組もそろそろ出揃ったので、お勧めのアニメを教えて下さい。

    67 :名無しさん(ザコ):2009/01/25(日) 12:52:31 ID:x8nRG1m+0
    SRCの参加者って200人くらいなのかね?

    68 :名無しさん(ザコ):2009/01/25(日) 13:11:01 ID:+4Q+GFRc0
    参加者って言い方が違和感があるが、
    有名シナリオのDL数が4桁行ったとかって話は聞いたことがある。


    ただし、
    そもそも登録制でもないんだから人数のカウントなんてやりようがない
    だから、どんな数字を挙げるマジレスが来ても、それが実際の数字に近いか遠いかすら誰にも分からない。


    信用に足る解答は得られないと承知の上での質問なら構わないが、誰かが知ってると信じての質問なら考えが甘い。

    69 :名無しさん(ザコ):2009/01/25(日) 13:25:41 ID:B2KOrmcU0
    SRCリンクに登録してないけど、ユーザーの多いSRCサイトとかは人数の把握の仕様が無いしな

    70 :名無しさん(ザコ):2009/01/25(日) 14:05:28 ID:qUdjyIqU0
    SRC総合支援センター情報局のfreemlだと参加者は4442人
    SRCニュースの方だと3073人。

    もう関わっていない人が居たり、二重に登録してる人も居るかもしれないから
    どこまで参考になるかどうかはわからないね。
    でも200人以上はSRCに関わっているんじゃないの?

    71 :名無しさん(ザコ):2009/01/25(日) 14:06:15 ID:xLJLTUVA0
    原作関係のスレでSRCの話題してる人らはプレイオンリーなんじゃないの?
    たまにしかみないけど。

    72 :名無しさん(ザコ):2009/01/26(月) 05:00:01 ID:/gs+9un20
    オーガスの時空振動弾の等身大verみたいなのってないかな?

    73 :名無しさん(ザコ):2009/01/26(月) 05:41:25 ID:SaiwmwVI0
    クロスオーバーゲームから引っ張るんだ!と思ったけどあんま思い浮かばない
    ぱっと出たのはナムカプのゆらぎぐらいだけど、時間越える作品があるならタイムマシンの暴走とかで何とかなりそうな気もする

    74 :名無しさん(ザコ):2009/01/26(月) 05:42:50 ID:SaiwmwVI0
    ああ、これからの展開次第だけどディケイドもいけるかもね

    75 :名無しさん(ザコ):2009/01/26(月) 16:03:35 ID:ZclMqb6I0
    >>72
    ゲーセンカードゲームだけど、
    ロードオブヴァーミリオンってのが明らかにそれっぽいと思ったなー。
    ついでにバトルロイヤルものの設定も+αされてる


    76 :名無しさん(ザコ):2009/01/27(火) 19:51:00 ID:9tFfkCJI0
    マップ上で
    母艦に格納されてるユニットのみ
    アイテム交換したいんだけど
    インクルードある?

    ユニットコマンドイベントとExchangeItemで
    インクルード組もうとしたが挫折した…

    77 :名無しさん(ザコ):2009/01/27(火) 20:07:34 ID:UP5P/b2s0
    >>76
    動作確認してないけど、これだとダメかね?

    ForEach 味方 (格納)
    アイテム交換リスト[対象ユニットID] = Info(ユニット,unit(),名称)
    Next
    Do
    Ask アイテム交換リスト 誰をアイテム交換?(右クリックでキャンセル) キャンセル可 拡大 連続表示
    Switch 選択
    Case 0
    Ask 終了
    Case Else
    ExchangeItem 選択
    Endsw
    Loop While (選択 = 0)

    78 :名無しさん(ザコ):2009/01/27(火) 20:12:41 ID:Cm3juaas0
    げぇ、被ったorz
    動作確認は適当


    -*ユニットコマンド アイテム交換 味方 Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力所有,母艦):
    Local 候補
    Foreach 味方 格納
     候補[対象ユニットID] = "$(Unit(対象ユニットID))/$(Pilot(対象ユニットID))"
    Next
    If Count(候補) = 0 then
     Talk
     格納中のユニットがいません。
     End
     Exit
    endif
    Do
     Ask 候補 "交換するユニットを選んでください" 拡大 連続表示 キャンセル可
     If 選択 <> "" then
      ExchangeItem 選択
     Endif
    Loop while (選択 <> "")
    Ask 終了
    exit

    79 :名無しさん(ザコ):2009/01/28(水) 21:09:38 ID:nvecUqNY0
    吹きだしアイコン(HUKI_*)って、どうやって使うんだ?
    専用のアニメとかあるのかな?

    80 :名無しさん(ザコ):2009/01/28(水) 21:58:26 ID:BRa01zpA0
    >>77
    >>78
    サンクス!
    うまく行ったよ!

    81 :名無しさん(ザコ):2009/01/28(水) 22:01:25 ID:lcIDiows0
    母艦ユニットがどのユニットを格納してるかって info関数で調べられる? ヘルプには項目が乗ってないんでにっちもさっちも行かない

    82 :名無しさん(ザコ):2009/01/28(水) 22:05:00 ID:lcR5URHM0
    If X(母艦ユニット) = X(対象パイロット) And Y(母艦ユニット) = Y(対象パイロット) Then

    これで大丈夫なはず


    83 :名無しさん(ザコ):2009/01/28(水) 22:08:29 ID:xVp51yD60
    Organizeで出撃されなかったり、戦艦に格納したりしてマップに出てるかどうか分からないパイロットorユニットを認識させて出撃させイベント処理を行わせるにはどうしたらいいでしょうか?

    84 :名無しさん(ザコ):2009/01/28(水) 22:09:48 ID:BRa01zpA0
    >>82
    あーやっぱり、X座標Y座標で管理してるのか
    ユニットステータスに格納パラメータがあるんかなと期待してたんだが…
    サンクス!諦めることにします

    85 :名無しさん(ザコ):2009/01/28(水) 22:27:11 ID:emsLBVLA0
    >>83
    問題を切り分けた方が良いんじゃないか。
    Foreachコマンドや、Status関数がとっかかりになると思う。


    >>84
    関数やコマンドで取得できるものだけが、本体が管理してる情報じゃないぞ。(例えば状態異常の残りターンとか)

    セーブデータを見る限り、どのユニットを格納してるかは母艦ユニットに関する情報として管理されてる。
    どうせ取得できないんだから、管理方法自体はどうでもいいといえばそうなんだが。

    86 :名無しさん(ザコ):2009/01/29(木) 09:08:30 ID:WDs2hRTg0
    >>83

    if Status(パイロット/ユニットネーム) = 出撃 THEN

    じゃだめ?

    87 :名無しさん(ザコ):2009/01/29(木) 17:23:45 ID:HjG0tUMk0
    >>72
    プレステの対戦ゲームの『タツノコファイト』に
    時間と空間の超越を可能にする《サルバシオン・システム》というモノがある事を
    ついさっき、思い出した。

    88 :名無しさん(ザコ):2009/01/31(土) 19:42:51 ID:YSi/VxhM0
    >>72
    無双OROCHIの魔王遠呂智
    戦国無双と三國無双の世界を融合させた

    89 :名無しさん(ザコ):2009/02/01(日) 07:43:39 ID:B7FJyg4k0
    日本神話のつくよみって、月読と月詠のどっちが正しいの?

    90 :名無しさん(ザコ):2009/02/01(日) 08:12:40 ID:f8zA+IYg0
    どっちでもいいと思うよ

    91 :名無しさん(ザコ):2009/02/01(日) 09:16:17 ID:jnntcrJ+0
    >>89
    あの辺は万葉仮名表記で要は当て字なんだから、なんでもいいんだよ
    Wikipediaのツクヨミの項目を信用するなら、古事記やら日本書紀でも
    「月讀(読)」「月弓」「月夜見」「月余美」あたりの混在みたいだよ
    伊勢神宮でも内宮は「月讀尊」、外宮は「月夜見尊」みたい

    92 :名無しさん(ザコ):2009/02/01(日) 18:21:58 ID:CekRbt6o0
    幼馴染みとセクロスしたい

    93 :名無しさん(ザコ):2009/02/01(日) 18:32:01 ID:4ZjlT5i60
    まずは積極的にアプローチかけなさい

    そもそも幼馴染が居ないなら諦めなさい

    94 :名無しさん(ザコ):2009/02/01(日) 18:48:12 ID:iyLOJ+j60
    気持ちは痛いほど分かるぜ

    95 :名無しさん(ザコ):2009/02/01(日) 19:04:11 ID:lQP6WspM0
    >>92
    (かわいい)幼馴染だろ?

    96 :名無しさん(ザコ):2009/02/01(日) 19:05:15 ID:7IDyM5/60
    逆に考えるんだ。
    幼馴染からそういう関係になりたいと思われるようになればいいんだ。

    97 :名無しさん(ザコ):2009/02/01(日) 20:12:57 ID:wesgPi8g0
    最近幼馴染にメールしても返信が来ない俺に謝れ

    98 :89:2009/02/01(日) 23:03:21 ID:6PSQmmi60
    >>90-91
    d

    取り合えず月詠は神話的にはマイナーっぽいのは分かった。
    ラノベ的には結構多いみたいだけど。

    99 :名無しさん(ザコ):2009/02/01(日) 23:06:22 ID:5NaN5c7A0
    大丈夫だ、アニメにもなった
    ねこみみモードでーす

    100 :名無しさん(ザコ):2009/02/02(月) 01:24:45 ID:W6JPGeYw0
    「あなたのipアドレスからは投稿できません(err0)」
    ふたばに書き込めなくなりました…
    いつごろ許されますか?

    101 :名無しさん(ザコ):2009/02/02(月) 01:59:18 ID:xUgrn58+0
    >>100
    自分に心当たりのあるアク禁か、アク禁されたヤツと同じ回線で巻き込まれかで異なる。

    102 :名無しさん(ザコ):2009/02/02(月) 23:01:10 ID:cXyy6KRQ0
    小説版ガンダム(アムロが死ぬやつ)が参戦作品の
    シナリオってあるの?

    103 :名無しさん(ザコ):2009/02/02(月) 23:13:58 ID:BSRjoYSo0
    探せば腐るほどあると思うよ

    104 :名無しさん(ザコ):2009/02/03(火) 01:27:32 ID:tjxrT4jU0
    岡崎版とどっちが多いだろうか

    105 :名無しさん(ザコ):2009/02/03(火) 01:32:50 ID:WFbqlbuk0
    岡崎版はさすがに見たことないな……

    106 :名無しさん(ザコ):2009/02/03(火) 02:18:45 ID:6i5TNB/20
    確かGロボ大戦で岡崎アムロが出演してたはずだ

    107 :名無しさん(ザコ):2009/02/03(火) 04:40:44 ID:jJ4zmZTs0
    前期型の無いデータって序盤〜前半に出すと武器とか封印しても前期型に比べてかなり強い。
    普通のデータを前期型に合わせるなら、ユニットパラはどれくらい減らすのが目安になりますか?
    武器や特殊能力は臨機応変に封印するとして教えて下さい。

    108 :名無しさん(ザコ):2009/02/03(火) 10:03:48 ID:WFbqlbuk0
    回りのユニットにもよるとしか言えん(´・ω・`)

    109 :名無しさん(ザコ):2009/02/03(火) 12:35:47 ID:y4vVQg2Y0
    テストプレイしまくってユニットパラも臨機応変に調整する。

    110 :名無しさん(ザコ):2009/02/03(火) 14:09:46 ID:q7HkhAfk0
    そして、自分がプレイさせたいシチュエーションに合わせて調整する。
    どう動かしたいか、どういう役割をマップ上で演じさせたいかを脳内で決めるのは大事だよ…多分

    111 :名無しさん(ザコ):2009/02/03(火) 17:45:58 ID:85NiL7R+0
    何年かぶりにSRCに戻ってきたけどSRCジャンプはどうなったの?

    112 :名無しさん(ザコ):2009/02/03(火) 17:46:36 ID:WFbqlbuk0
    本当はわかってて聞いてね?

    113 :名無しさん(ザコ):2009/02/03(火) 22:34:03 ID:g2ED93gE0
    新規登録シナリオの
    第一話に求められるものは
    何なのでしょうか?

    114 :名無しさん(ザコ):2009/02/03(火) 22:40:33 ID:1fy/dXXQ0
    >>113
    分かりやすさ、プレイしやすさ。この二つが最も重要だとおもう。
    後出来れば、一話オンリーリリースより2、3話同時リリースの方がよりベター。

    115 :名無しさん(ザコ):2009/02/03(火) 22:50:38 ID:WFbqlbuk0
    というか、5話ぐらいまで作ってから登録してくれた方がうれしい

    116 :名無しさん(ザコ):2009/02/03(火) 23:16:19 ID:QDrNUJu60
    1話に必要なのは世界なりキャラクターなりに興味を持たせること。
    いわゆる「掴み」だが、どうしても1話だけじゃ不十分なことが多い。
    これは最初から情報量が多いと敬遠されるので、情報量を増やしにくいのも原因。
    だから数話用意してリリースした方がベターだし、作者側もやりやすいはず。

    初回リリース分で目先の事件が解決して大きな事件に繋がっていく感じだと
    引きとしても順当で継続プレイされやすいかもしれない。

    117 :名無しさん(ザコ):2009/02/04(水) 01:28:18 ID:6FnwoEEY0
    アクティブプロテクション発動時に、アニメを設定することはできるでしょうか。

    どうも何か間違ってるのか、以下の感じだと上手くうごかないみたいでして。

    汎用
    アクティブプロテクション(エネルギーバリア), バリア BeamCoat.wav エネルギーバリア

    118 :107:2009/02/04(水) 02:28:49 ID:8IyswR8w0
    >>117
    現在SRC本体でサポートされていない。

    しかもアクティブプロテクションはメッセージも対応していない。
    シールド防御(別名)でも不可。
    だからメッセージの中にサブルーチンを仕込むこともできない。

    恐らく唯一の方法は、ダメージの戦闘アニメの中で予想ダメージと実ダメージの差を比較して
    アクティブ発動の有無をチェックして発動時に表示させるくらいだと思う。

    あまりに面倒で不確実なので勧めない。

    普通のプロテクションもバリアと共通処理の攻撃無効化しかないし、シールド防御との共通処理にしてもらうか、
    単品でメッセージや戦闘アニメを指定できるようにリクエストするのもありだと思う。
    既に誰かリクエストしてるかもしれないけど。



    >>108-110
    ありがと。
    やっぱりそれしかないか…

    119 :名無しさん(ザコ):2009/02/04(水) 03:55:19 ID:6FnwoEEY0
    >>118
    画がーん、ありがとうございますー。
    だとすると、似た処置のエネルギーシールドにバリアグラつけるほうが安定かなあ。

    120 :名無しさん(ザコ):2009/02/04(水) 09:25:49 ID:ATAG2SSM0
    >>107
    むしろ「シナリオ完結の暁には俺がデータ改定」くらいの意気込みで
    前期型を作ると言う手もあるぞ。


    TODに関してはやりたい野望はある。スタンはコンバトラーの方が似合うんだよなぁ。

    121 :名無しさん(ザコ):2009/02/04(水) 10:49:41 ID:tV1hha/Q0
    >>114
    やっぱ2、3話は欲しいよなぁ。

    便乗質問で悪いがプロローグ3話ぐらいで本編1話を初回リリースでやってもOKかな?
    プロローグ飛ぶのは原作展開的に時間軸が飛ぶからやむを得ないんだが。

    122 :名無しさん(ザコ):2009/02/04(水) 20:13:43 ID:bTcoqXv20
    かつて使いたいMIDI素材があった。
    が、あれこれ考えているうちにサイトは閉鎖。

    ……閉鎖はしてるんだけど、ベクター漁ってたら
    素材自体は著作権フリー素材として登録されている。
    サイト閉鎖前に上げられたのが、そのまま残っているのだろうけど。

    こういう場合は使用してもいいものだろうか……

    123 :名無しさん(ザコ):2009/02/04(水) 22:09:38 ID:inANEDak0
    サイト管理者と連絡がつくようならば、まずはそこから攻める。
    連絡がつかなかったりする場合は、まぁそっちの心次第だろう。

    124 :名無しさん(ザコ):2009/02/04(水) 22:26:52 ID:inANEDak0
    ちょいと調べて(ついでにDLして)みたけれど、連絡はつきそうにないようだねぇ。
    登録から大分時間も経っている+フリー素材ということだし、どうしても使いたいのなら
    勇気を出して使ってみてもいいのではないだろうか

    125 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 01:02:45 ID:xoRa800U0
    ちょっと長めの版権シナリオを書こうと思うんだけど
    インターミッションに用語辞典みたいなのつけたら専門用語の説明とか一切なしでも大丈夫かな


    126 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 01:22:15 ID:RQikQWTA0
    付けるのはいいと思うけど、やっぱりシナリオ内でも必要だと思うよ。
    辞典インクルにもよるが、例えばX話でAという項目が出てきて、
    そのAの用語を辞典で閲覧できるのってX話終了後でしょ?
    それだとそのX話プレイ中はAという項目についてプレイヤーは?であって、
    あまり好ましくないと思う。もちろん複線だったら説明しなくてもいい場面はあるだろうが。

    けど、シナリオ途中でも自由に確認できる辞典なら説明無しでもいいかもしれない

    127 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 01:30:56 ID:WspLzXQ+0
    用語解説は、気楽に行数稼げて便利だぞっと。
    さておいて、劇中でさぼるための材料じゃなくて、あくまで辞典は捕捉で使っておくべきじゃない?

    128 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 02:02:56 ID:xTvVd4A60
    まぁ辞典・用語解説は補足でしかないからな。
    付けていても読んでないプレイヤーを見る限り、劇中で説明してくれんとわからんって人もいるんでは?

    >>126
    シナリオ途中で辞典読ませてくれるようなインクルあるか?


    129 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 04:51:44 ID:/1bOngBs0
    どうせ机や椅子しか映ってないだろう上の画面に用語出る度にいちいち表示させるとか
    本家スパロボの用語解説は便利だったなあほんと

    130 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 05:59:09 ID:QFPR2xZ60
    スーパー系メインのシナリオだと食いつき悪いだろうか

    131 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 06:02:45 ID:7QZUsR6Y0
    参戦作品によるとしか言えない

    132 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 06:45:32 ID:N6gdwc4o0
    プレイヤーをのめりこませる魅力があれば、逆にスーパー系メインの方が熱い。
    特に更新が早い場合はリアル系よりスーパー系の勢いで魅せた方が一プレイヤーとして楽しめる。
    逆に更新が遅い場合は前回の熱が冷めてしまうことが多いので、スーパー系メインでもリアル系のような考えさせる設定を盛り込んだ方が前回プレイ時の熱が再加熱しやすい。

    と言うのが個人的感想。

    133 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 06:49:10 ID:ZyhGwuPg0
    そんな選り好みできるほど版権シナリオないから
    版権シナリオってだけで需要あると思うぜ

    134 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 11:36:18 ID:xTvVd4A60
    >>129
    画面上にHotPoint仕込んで表示とかそんなのか。
    面白そうではあるが、手間の割に需要は低そうな気がする。あるに越したことはないだろうけど。
    しかも俺の場合、ただでさえ1話の容量多いから仕込むのはちょっと不安。
    せめて辞典用に作ったファイルがそのまま引用できたらなぁ……。

    135 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 16:04:06 ID:CLwbOg7w0
    堂々とPaintStringで表示しちまっても構わないんじゃないか。
    背景画像使ってる場合は微妙だけど、芸風や手法として確立させてしまえば。

    136 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 17:11:20 ID:/1bOngBs0
    ガンダムやエヴァぐらい知名度があれば用語の説明する手間も省けるから
    逆に入りやすいかもしれんね

    137 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 18:01:30 ID:xTvVd4A60
    >>135
    背景画像もろ使ってるわ……保持オプション使えばClearPictureの範囲指定で大丈夫だろうが。

    それより問題は画面からはみ出るほど長い説明文だった場合だなぁ。
    "次のページ"を表示させるルーチン作ると複雑になりそうだから
    いっそギリギリまで削って1ページにぶち込んで表示させる手法が手っ取り早いかな。

    138 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 20:46:53 ID:WspLzXQ+0
    広範囲サポートってLvマイナス指定しても意味ないんだなあと、最近データ設定してて思いつつ。
    どうにかする方法ないかしら。
    あとは、敵の能力値を範囲パッシブで下げる方法とか。

    139 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 21:14:08 ID:MM0V6PE20
    シナリオローカルなら
    必要条件周囲*マス(ただし味方のみ)とかバトコンとか

    140 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 21:14:15 ID:rh82TOnE0
    命中強化Lv1=非表示 (ゴップ3マス以内 or ワイアット3マス以内)
    回避強化Lv1=非表示 (ゴップ3マス以内 or ワイアット3マス以内)

    ふと思いついたのがこんなんだった。これじゃ意味と機能が違うよな。

    141 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 21:15:21 ID:MM0V6PE20
    ユニット*マス以内だったごめん

    142 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 22:07:49 ID:Vpdmmnl20
    久々にもどってきたら活気のなさに驚いた
    2000年頃は元気があったのに
    なぜ



    143 :名無しさん(ザコ):2009/02/05(木) 23:19:15 ID:Ovq7GOZU0
    9年経てば状況も変わるわ

    144 :名無しさん(ザコ):2009/02/06(金) 01:03:25 ID:YiOuqVj60
    クラナドってエロゲー?

    145 :名無しさん(ザコ):2009/02/06(金) 01:05:29 ID:MGVbdU9U0
    いい加減クラナドをエロゲと勘違いしている奴うぜぇ
    エロゲじゃないし
    ゼロの使い魔の方がよっぽどエロゲ

    146 :名無しさん(ザコ):2009/02/06(金) 06:39:12 ID:a3h9BIzU0
    エロゲじゃなかったらなんなのよ

    147 :名無しさん(ザコ):2009/02/06(金) 06:57:52 ID:1vatzk5g0
    人生…かな?

    俺はクラナドキャラには萌えなんて感情は抱かないけどストーリーに魅入られた

    148 :名無しさん(ザコ):2009/02/06(金) 08:51:37 ID:8bpOXTbY0
    智代アフターはエロゲじゃなかたっけ

    149 :名無しさん(ザコ):2009/02/06(金) 12:55:38 ID:pi2N0N6+0
    >>144
    ほとんど「ここまで定型」なやり取りじゃないか!

    ……ほい、ここまで定型

    150 :名無しさん(ザコ):2009/02/06(金) 16:49:51 ID:r1LVQr+U0
    対艦ミサイルに弱い敵、ってのを作る場合は、

    敵の弱点に艦属性でもつけて、武器に艦つけるのが一番早いかな?

    151 :名無しさん(ザコ):2009/02/06(金) 17:15:39 ID:Rwn2SX4Y0
    属性つかわないなら、ミサイルは命中-90とかで超高威力。
    艦船は回避能力ゼロ、にすれば再現できなくは無い。

    152 :名無しさん(ザコ):2009/02/06(金) 17:24:26 ID:PXAW2Bgs0
    ローカル属性を嫌う場合。
    艦船は超高HPで装甲激甘、ミサイルは高レベルの痛属性、なんてのもありかも。
    艦内で火災が発生する分ダメージが増えるとか言えば理屈づけもばっちりだ。

    紙飛行機が飛び交う戦場では話にならん手だけどな。

    153 :名無しさん(ザコ):2009/02/06(金) 18:08:16 ID:o2rj36jw0
    >>152
    紙飛行機が相手なら、対艦ミサイルが直撃して落ちるのは問題なくね?

    気になるようなら、>>151とあわせて、紙飛行機の運動性を90〜120辺りで調整
    戦艦の運動性を40〜60で調整。対艦ミサイルの命中補正を-30位にすれば
    紙飛行機相手には有効でないけれど、戦艦相手には超有効なんてミサイルになると思う。
    MAっぽい大型機動兵器は中HP、重装甲にすればいい感じで差別化できるし。

    154 :名無しさん(ザコ):2009/02/06(金) 18:41:35 ID:r1LVQr+U0
    >>151-153
    おーさんくす、命中補正って言う手があったな。
    戦艦は大抵L〜LLで戦闘機はS〜Mだから丁度よさそうやね。痛属性もいいね、みんなありがとうー。

    155 :名無しさん(ザコ):2009/02/06(金) 21:22:06 ID:x+UxFIvo0
    ミサイルなら実属性つけて迎撃って手もあるわな

    156 :名無しさん(ザコ):2009/02/06(金) 21:50:14 ID:XeU102Go0
    必中とか感応には気をつけるべし

    157 :名無しさん(ザコ):2009/02/06(金) 23:27:05 ID:r1LVQr+U0
    >>156
    そこまでしてもらえるなら、まあありかなあと。
    どうせ他の相手っつーたら戦闘機とかMSクラスの類になるので。

    158 :名無しさん(ザコ):2009/02/06(金) 23:29:54 ID:KJA77cLQ0
    対艦ミサイルを召喚ユニットにするとか
    同時に何発も使えないけど

    159 :名無しさん(ザコ):2009/02/06(金) 23:36:42 ID:r1LVQr+U0
    ハンター=戦艦ですねわかります。
    ローカル属性つけるほうが流石にそこまでくると早い気がしてきた(笑)

    160 :名無しさん(ザコ):2009/02/06(金) 23:46:28 ID:PXAW2Bgs0
    >>153
    意味云々は理屈のほうね。当たった時点で木っ端微塵くせぇけどw

    >>157
    「SPを無駄遣いさせる」ってのもユニットの役目としてアリなわけか。覚えた。

    161 :名無しさん(ザコ):2009/02/06(金) 23:59:26 ID:r1LVQr+U0
    >>160
    必中はLv50でも軽くはないしね。集中で当てられると泣けるけど。
    ボスクラスMSとかに当てるなら、それはそれで一興。


    162 :名無しさん(ザコ):2009/02/07(土) 05:34:06 ID:4L5N3GFs0
    戦闘機に対艦ミサイルがまぐれ当たりして落ちた事例は
    フォークランド戦争にもあったし、別にいいんじゃねー
    WW2だと偵察機を戦艦の副砲でブチ落とした変態ドイッチェもいたし

    163 :名無しさん(ザコ):2009/02/07(土) 13:03:07 ID:yzNFrWfw0
    なんかマクロスの反応弾のやりとり思い出した

    164 :名無しさん(ザコ):2009/02/07(土) 19:17:06 ID:Afi565zk0
    SRCの画面を大きく表示させる方法ってないですか?
    ディスプレイが大きくなると対比でSRCがすごく小さく見える……
    画面解像度変えるしかない?

    165 :名無しさん(ザコ):2009/02/07(土) 19:19:38 ID:lVhx/FNs0
    ない

    166 :名無しさん(ザコ):2009/02/07(土) 19:28:20 ID:Afi565zk0
    やっぱ駄目か。ありがとうございました。

    167 :名無しさん(ザコ):2009/02/07(土) 23:17:38 ID:NQTNauQ20
    公式のシナリオ雑談版のレビューツリーだけど、
    皆、自分のシナリオをあんな感じでレビューして貰いたいと思う?
    (現時点の)レビュアー三人の批評は辛口? 甘口?


    168 :名無しさん(ザコ):2009/02/07(土) 23:41:02 ID:P4vJNmnw0
    撃墜数[1号]とかって配列がいくつかあるとして、
    撃墜数[1号]が5、撃墜数[2号]が8、撃墜数[3号]が8なら最大値は2号の8と3号の8というように出すには
    どう記述すればいいかな?

    169 :名無しさん(ザコ):2009/02/07(土) 23:52:18 ID:D5BxhewI0
    何でもかんでもマジレススレ、みたいな最近のふいんきは正直どうかと思うが…
    ここ以外にどんだけやまほどスレあるんだよと。


    それと個々の質問とは別として、
    >168
    全くテストしてないけど

    最大数 = 0
    foreach i in 撃墜数
     if 最大数 = 撃墜数[i] then
      最大たち[count(最大たち)] = i
     Else 最大数 < 撃墜数[i] then
      最大数 = 撃墜数[i]
      Unset 最大たち
      最大たち[count(最大たち)] = i
     Endif
    next

    表示 = 最大たち[0] & "の" & 最大数
    For i = 1 to count(最大たち) - 1
     表示 = 表示 & "と" & 最大たち[i]
    next
    Talk
    最大値は$(表示)
    End

    170 :名無しさん(ザコ):2009/02/08(日) 00:14:28 ID:Lm7lKPVA0
    >>167
    なんか【東方夏遊札】に対するM.MM氏の感想は
    辛口というより投げっぱなし感が漂う。
    作者は戦闘ギミックについてのレビューを希望しているのに
    ストーリーが無い育成要素が無い原作知らなくてついていけない…
    全て言っていることが的を得ているが、もう少し書き方があるだろうに。
    「自分は内容にストーリーや育成の面白さを重視し、また原作についても知らないため、貴方のシナリオの内容とは少し合わないと感じました。よって、今回はレビューを辞退します」くらいに書いた方がまだ読み手への印象はいいと思う。

    171 :名無しさん(ザコ):2009/02/08(日) 00:36:19 ID:cLo2dsc+0
    >>169
    なんとかなりそう、ありがとうございます

    172 :名無しさん(ザコ):2009/02/08(日) 01:53:43 ID:uqaZvvpo0
    3人以上での合体技の質問です。
    乗り換えありなので、多少パイロットダイアログに工夫がいるのですが、下記みたいなことは可能でしょうか?
    可能だとすれば、どんな式になるでしょう。$(Partner(1))$(Partner(2))かなとはおもうのですが、あっていますでしょうか?

    パイロットA, $(ひとりめ!)! $(ふたりめ)!練習どおりにやるぞ。
    @パイロットB,OKOK!
    @パイロットC,まーっかせて!勝利はプラズマ!

    173 :名無しさん(ザコ):2009/02/08(日) 01:59:15 ID:fSyu0S8Q0
    戦闘アニメの会話を使えばなんとかなると思う、多分
    ただ、それだとどのキャラでも喋るセリフが一緒だという欠点が

    174 :名無しさん(ザコ):2009/02/08(日) 20:59:48 ID:k3g0pzMo0
    >>170
    なんだろう、その文見てからあのレビューを見直すと
    M.MM氏が責務感と不向きさと我慢とで悩み苦しんでいた姿が想像できた

    175 :名無しさん(ザコ):2009/02/08(日) 23:16:53 ID:b+baEN760
    不況のせいで就職できない!

    176 :名無しさん(ザコ):2009/02/08(日) 23:42:18 ID:WWQ5Phvw0
    また東方か

    177 :名無しさん(ザコ):2009/02/09(月) 00:48:18 ID:HQfWmHpM0
    あと1年もすれば誰も話題にしなくなるだろう

    178 :名無しさん(ザコ):2009/02/09(月) 03:51:34 ID:qq18zzQA0
    そう言われ続けて何年経つと思ってるんだ
    さっさと沈静化してほしいが

    179 :名無しさん(ザコ):2009/02/09(月) 07:20:07 ID:g3ewWpds0
    アイコン描いてるんだけど、銀髪って何色が良いのかな?

    白、灰、青白、クリーム、紫…試せば試すほど混乱していく。

    原作関係なく銀色らしく見える色合いを教えて下さい。

    180 :名無しさん(ザコ):2009/02/09(月) 07:46:31 ID:tc5cXAk60
    いっそのこと、銀髪のキャラの色を拝借しちまおうぜ

    181 :名無しさん(ザコ):2009/02/09(月) 09:09:12 ID:RcOxhbdg0
    >>179
    髪自体の色より、影とハイライトの付け方だと思う

    182 :名無しさん(ザコ):2009/02/09(月) 09:14:12 ID:Oybx16Ws0
    グレーベースにハイライトきつめか
    単色では銀に見えない
    銀髪キャラ描いてる人はいっぱいいるし参考にすればいいと思うよ

    183 :名無しさん(ザコ):2009/02/10(火) 00:09:11 ID:7x4sLD9w0
    影の付け方を大胆にしてみると輝いてる感が出る気がしている

    184 :名無しさん(ザコ):2009/02/11(水) 00:59:39 ID:dtNCYxeo0
    PlayEffectで指定した場所とぜんぜん違うところでアニメが再生されるんだけどバグ?
    指定したアニメによって再生される場所が違う…

    185 :名無しさん(ザコ):2009/02/11(水) 01:43:07 ID:+TRLW1m60
    そのplayeffectの文を書いてくれないと何とも言えない

    186 :名無しさん(ザコ):2009/02/11(水) 02:02:10 ID:byYphPjE0
    >>184
    ちなみにシナリオに対してPCのスペックが不足するとそういうこともある。
    古いノーパソ(PenM1.4)でローカル追加しまくったZII動かしたら見事に…
    なおその追加データは軟弱で正常動作確認済み(ネームド100体、ザコ1300体ほど)。

    187 :名無しさん(ザコ):2009/02/11(水) 02:17:28 ID:r8GlkTDE0
    SelectTarget がたらないとか?

    188 :179:2009/02/11(水) 08:54:25 ID:yVuHVEjo0
    >>184
    関係ないと思うけどよくあるミスとして、MAP兵器用の戦闘アニメを単体で使用すると対象ユニット(攻撃側ユニット)を中心に表示されるというものがある。
    GSCのデータにもそういうミスはよくある。




    >>180-183
    d
    言われたこと、色々試してみるノシ

    189 :名無しさん(ザコ):2009/02/11(水) 10:11:24 ID:pPkIyLK60
    playeffectは対象ユニットか座標を指定しなきゃいけないけど、ちゃんと入力してる?

    190 :名無しさん(ザコ):2009/02/11(水) 17:18:26 ID:VVz0vwkE0
    解説からコピペ。

    PlayEffect

    様々なアニメの再生を行う。
    書式1

    PlayEffect animename unit [option1] 〜 [option6]
    書式2

    PlayEffect animename x y [option1] 〜 [option5]
    解説

    PlayEffectは指定したユニット(unit)あるいは座標の位置(x y)に特殊効果アニメを再生するコマンドです。
    指定項目 説明
    animename アニメリストのPlayEffectから選択してください。
    unit アニメを表示するユニットのメインパイロット名またはユニットID
    x y アニメを表示する座標 (省略可)
    option1 〜 option6 アニメのオプション、省略可



    #[6,15]の位置に爆音とともに岩柱が表示される。

    PlayEffect 石柱 6 15 Explode.wav

    ついでに、内部でやってることを知りたいなら
    Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_AnimeCommand.eveにPlayEffectが書いてある。
    厳密には、イベントコマンドと言うより一種のインクルみたいな感じかな

    191 :名無しさん(ザコ):2009/02/11(水) 18:13:08 ID:Tc6wK8Pw0
    PlayEffectといえばオーラはユニットで指定するとたしか変なことになるんだよな
    座標指定すればおkなんだが

    192 :名無しさん(ザコ):2009/02/12(木) 06:12:19 ID:1m0GuTTA0
    うーむ、Fixずみの戦艦の艦長(シャアとか)をMSで出撃させて、サブパイロット(ナナイとか)を臨時艦長にする方法がわからない。
    申し訳ないのだけど、誰か教えてはもらえないでしょうか。

    193 :名無しさん(ザコ):2009/02/12(木) 07:23:36 ID:nGw3stLc0
    普通に降ろして乗せかえていいんじゃないの。

    シャア出撃:
    GetOff レウルーラ
    Ride シャア=アズナブル総帥 サザビー
    Ride ナナイ=ミゲル レウルーラ
    Exit

    これじゃダメなんだっけ。
    Fixが絡むのが後々面倒になってくるならReleaseすりゃいいだけだし。

    194 :名無しさん(ザコ):2009/02/12(木) 08:55:01 ID:n+qXeEkQ0
    最新バージョンのSRCではユニット合体(2体での)
    できないのは何故?
    例 Gファイター+ガンダム=Gアーマー

    GSC配布のデータが悪いの?
    本体のバグ?


    195 :名無しさん(ザコ):2009/02/12(木) 09:40:30 ID:InIEj+Ts0
    それ多分シナリオ側で
    Unit Gアーマー で合体先ユニットを生成してないんじゃないのか

    196 :名無しさん(ザコ):2009/02/12(木) 14:53:23 ID:nGw3stLc0
    >>194
    その昔、某司商会が「ガンバスターに合体できねえ」と騒いでて実は二体合体はユニット隣接ではなく位置を重ねないとできないのを失念していたことを思い出した。
    …まさか同じパターンじゃないよな。

    197 :名無しさん(ザコ):2009/02/12(木) 17:20:09 ID:4NWWKsBg0
    >>195
    ありがとう
    195氏が正解でした

    198 :名無しさん(ザコ):2009/02/12(木) 17:33:00 ID:+ujSX4CY0
    登録式、非登録式、丸投げ、マイナーの各画像パックの違いって何?
    使うときの違いとか、投稿するときの違いとか。

    規約を読んでもいまいちピンと来なくて。

    199 :名無しさん(ザコ):2009/02/12(木) 18:31:02 ID:nGw3stLc0
    GSCのwiki見てピンと来ないというのはちょっと回答にも困るなあ。
    特に使い方。ダウンロードするところの規約早見表の○×やwiki読んでも使い方が分かんない場合はいろいろシャレにならんので理解できるまで手を出さないことをお勧めするよ。
    訊ねる場合も表で質問した方がいいと思うぞ。

    投稿するときの違いはあんまない。
    非登録式とマイナーは管理人の度量が大きいのでギリギリでも受け付けてくれそうとか、登録式は全然投稿がないから意味が薄いとか、かなりどーでもいい違いしかない。

    ただ投稿した後、削除したりリファインしたりした場合、

    登録式・非登録式…すぐに削除なり差し替えしなきゃダメ
    丸投げ…削除の必要も差し替える必要もなし

    マイナーも多分削除や差し替え必要ないと思うけど、よく分からんので保留。

    200 :名無しさん(ザコ):2009/02/12(木) 18:34:58 ID:nVUICaY+0
    >>198
    登録式――DL時にメーリングリストで送られたパスが必要
            Readmeに『添付ファイル名』と『作者名』の記載が必須

    非登録――Readmeの添付ファイル名記載が必須でない(作者は必須)

    丸投げ――メーリングリスト・GSCシナリオリンクへの登録
           ダウンロードページへの規約記載・readmeの各種記載
           差し替え・削除義務が一切無い(逆を言えばこれらの義務が登録・非登録にはある)

    マイナー――Readmeにファイル名・作者名の記載必須
          投稿時のフォルダ構造やファイルリストなどの形式が定まっておらず非常に投稿が楽


    登録・非登録だと黒歴史にしたくなった代物を闇に葬れる利点があり
    丸投げはそれがなく、マイナーは投げるのが楽。抹茶氏には感謝したりない。

    もちろん、全て三次転載や無断改変&流用は不許可だが言うまでもなかったよな。
    『規約早見表』ってのも画像パックのコーナーにあるから、見とくといいんじゃないかな。

    201 :名無しさん(ザコ):2009/02/12(木) 18:45:29 ID:XYucgx1M0
    あれ、丸投げの「投稿された画像の削除は認めない」って規約はなくなったんだっけ?

    202 :名無しさん(ザコ):2009/02/12(木) 21:16:46 ID:YKeUqcvA0
    再行動アビリティってどれくらいのバランスが良いのですか?
    FEで踊り以外無能とか、踊りと強化アビリティとか、自分は何も消費しない奏でるとか、武器クラス持ちの伝説のオウガ主人公弾数共有とか参考にするのが難しいデータしか見つかりません。

    …ボスケテ

    203 :名無しさん(ザコ):2009/02/12(木) 21:27:30 ID:+ujSX4CY0
    >>199-200
    丁寧にありがとう。色々見落としまくりだったな俺。

    投稿するときの違いはほとんどないけど、
    マイナーは他と違って形式不同だから投稿が楽って利点があるのか。

    んで、シナリオに使うなら楽さは
    丸投げ>=マイナー>非登録式>登録式
    って感じか。
    登録と非登録の違いってDL時のパスの入力のありなしぐらいなんだな。

    なんで疑問に思ったかというと、テストシナリオスレで添付されてる
    アイコンが登録式、丸投げ、マイナー、個人サイトだけだったんで、
    非登録式が何で使われてないのか、って事からだったんだ。
    字面だけなら非登録式のほうが使いやすそうだし。

    でも、一応調べて上記のように理解したけど、
    なんでそのシナリオで非登録式が使われてないのかわからなかったな……

    >>201
    色々読んでみたがその規約はないっぽい。
    ただ、俺が調べた範囲だから保障できないけど。

    204 :名無しさん(ザコ):2009/02/12(木) 21:45:50 ID:772jPPao0
    >>203
    それは「アイコン添付するのめんどくせえし(あとロダの都合で重いのは困るし)
    プレイヤー側で落とさせよう」と製法でやってるから。
    テストシナリオではよくある。

    んで、SRC本体の追加データフォルダ指定パスが二つしかないんで、
    読み込んでるパックは非登録とあと一つって人が多い。
    (俺は共用フォルダにして全部読ませてる)
    だから非登録以外は添付してるというわけ。


    あと、ぶっちゃけシナリオ作者的には
    どのパックでも使用感変わらん。
    一つのパックで事足りようなことはまずないからファイル名書き出しはどうせ必須だし
    それなら全部書いたほうがミスも少ない。
    改変できるか転用できるかは大きいがそれはパック全体でどうって話じゃないし

    205 :名無しさん(ザコ):2009/02/12(木) 21:46:10 ID:mm4uJiuI0
    >>202
    他に何ができるかでコストは異なる。
    万能ユニットなら万能に使えるほど当然高い。
    とりあえずまともに戦えるユニットで、他者がけできるならEN70〜80/150や、EN90〜100/200。
    ただし改造でのEN増加は共通なので、最大ENが低いからって低いコストにしたらダメ。

    再行動は再行動させる価値のあるユニットがいれば間違いなく最強クラスの特殊能力。
    だからこそ高い。

    206 :名無しさん(ザコ):2009/02/12(木) 21:58:32 ID:cvgMhAos0
    2年以上更新が止まってたシナリオの更新意欲が
    最近ヒマになってきたせいか突然モリモリ湧いてきたんだが
    多分執筆能力っぽい物が落ちてる気がする
    リハビリには何をしたらいいんだろう
    ちなみにこの2年、SRC自体からとんと離れてた

    207 :名無しさん(ザコ):2009/02/12(木) 22:15:35 ID:xrmwltc60
    匿名リレーに参加してみるとかどうだろう。
    実際に書く量は1eveだけで済むし、他作者との意見交換をやってるうちに色々と思い出す事柄もあるだろうし。
    ていうかぶっちゃけ誰か来てお願(ry

    208 :名無しさん(ザコ):2009/02/12(木) 22:50:22 ID:+ujSX4CY0
    >>204
    おおおッ! 目からうろこが落ちたッ!
    なるほど、通りでそんなふうになってるわけだ……

    ついでなんで全部ぶっこんでテストの07と08を少しやってみた。
    ……いままで見てきた世界はなんだったんだろうと思ってしまった。

    いい事を教えてくれてありがとう! 俺がしらなすぎなだけかもしれないが!

    209 :名無しさん(ザコ):2009/02/12(木) 22:54:06 ID:OImAcspg0
    >>206
    何のシナリオ作者さんかは分からないけど、
    きっと楽しみにしている人がいると思うんだ。
    てなわけで、そのシナリオを書けばいいと思うよ
    カンはそのうち取り戻せるでしょ

    210 :名無しさん(ザコ):2009/02/13(金) 03:30:53 ID:KmopoJEI0
    ヘルプの武器強化のところに、例 武器強化Lv2=M扇L1ってのってるんだけど、
    武装名直接指定する以外じゃマップ兵器の強化ができないのは気のせいじゃないですよね。バグなのかな。

    211 :名無しさん(ザコ):2009/02/13(金) 04:42:47 ID:2fdFWAQU0
    >>210

    マップ超強化Lv15
    マップ超強化Lv15, 汎用, アイテム
    特殊能力
    武器強化Lv15=全
    武器強化Lv15=M全
    0, 0, 0, 0, 0
    マップ全,1000, 1, 4, +30, -, 50, 110, AAAA, +30, M全
    マップ扇,1000, 1, 4, +30, -, 50, 110, AAAA, +30, M扇L2

    こういうアイテムを持たせてみたらの威力がそれぞれ+3000、+1500されたぞ。
    指定の仕方を間違えたか、固属性か元の威力が0か、とにかくどこかに原因があるんじゃないか。
    ミスが無いようだったら該当データを挙げてみたらどうだい。
    あるいはSRCのバージョンによるのかもしれんな。2.2.27で動作確認したよ。

    212 :名無しさん(ザコ):2009/02/13(金) 11:57:48 ID:xsrUZiqU0
    バーニングラブってED曲なのに、なんでGSCのファイル名にEDって付いて無いんですか

    213 :名無しさん(ザコ):2009/02/13(金) 12:09:03 ID:as4Umn3w0
    >>211
    あー、全武器に固属性ついてたから気づかなかった。武器属性の方に書いてあったのかー。
    助かりました。ありがとうございます。

    214 :名無しさん(ザコ):2009/02/13(金) 12:30:15 ID:hgYhiOaM0
    >>206
    その自シナの再プレイ、そのあとEVEファイル素読。
    伏線や書式思い出せれば勘は自然と戻ると思う。

    215 :名無しさん(ザコ):2009/02/13(金) 15:07:40 ID:YEBppvYY0
    >>212
    本家スパロボ初参戦の第4次でのダンクーガの戦闘曲がバーニングラブで、
    それ以降もOP差し置いてそっちが採用されることが多かったからじゃね。

    216 :名無しさん(ザコ):2009/02/13(金) 18:20:02 ID:tjSUPkMQ0
    ダンクーガ本編でも戦闘用アレンジがかかってたんだよな。

    217 :名無しさん(ザコ):2009/02/13(金) 18:27:07 ID:9zX9b8hE0
    ホームページを作る能力が無いので
    アップローダーにシナリオをupしたいんだが
    お勧めはありますか?

    218 :名無しさん(ザコ):2009/02/13(金) 19:05:35 ID:uzx6mVO+0
    正直広告だらけのアップローダーとかでシナリオ配布してるの見るとげんなりする

    219 :名無しさん(ザコ):2009/02/13(金) 19:29:48 ID:Crrvvs/Y0
    >>217
    頑張って学んで、覚えるといいよ。
    htmlはネットで調べれば腐るほど情報が出てくるから、
    四苦八苦しながら作る。

    出来ないと言っている限り、ずっと出来ないよ。

    220 :名無しさん(ザコ):2009/02/13(金) 19:50:48 ID:D2hTGpv20
    >>217
    正直、アップローダーはお勧めしない。
    ファイルが流れる事もあれば、場所によっては定期的に初期化されるところもある。
    >>218も言ってるけど、ファイルのダウンロード自体は軽くても広告だらけで
    ダウンロードページが重いなんて事もあるし。

    誰かに頼んで、ホームページ間借りしてアップしてもらうという手は?
    他の手としてはhtml学ぶのが手間なら、金は掛かるがホームページ制作ソフト使ってみるという手もある。

    221 :名無しさん(ザコ):2009/02/13(金) 19:54:00 ID:/jzAHMGM0
    裏技として、ネスケを使うというのもあるぞ
    俺はそれでhtml知識無しでもホームページを作った

    222 :202:2009/02/13(金) 19:58:50 ID:RI/VRx0A0
    >>205
    d
    やっぱりオウガ主人公とFE踊り子勢の行間を読むしかないのかorz

    223 :名無しさん(ザコ):2009/02/13(金) 20:02:55 ID:fbyAU89A0
    >>220
    alphaEDITというフリーウェアを推してみる。
    GSCの規約とDLリンクだけのページを作るなら余裕で行ける。行けた。

    224 :名無しさん(ザコ):2009/02/13(金) 20:30:07 ID:tjSUPkMQ0
    infoseekなら無料の個人アップローダー変わりにできるのでそれでもいいんじゃない?
    知識ほぼ皆無でもなんとかなるぞ。

    225 :名無しさん(ザコ):2009/02/14(土) 18:13:22 ID:EC/hovz+0
    たとえば
    PaintString 122 60 タイトル
    PaintString 120 60 タイトル
    みたいにPaintStringに影を付けたい場合は数ピクセルずらしてやることが多いみたいなんだけど

    PaintString - 60 のように、真中に配置させたい場合はどうすればいいのですか?

    226 :名無しさん(ザコ):2009/02/14(土) 18:16:16 ID:8qB8kLSM0
    PaintString (240 - (TextWidth(タイトル) / 2)) 60 タイトル

    試してないけどこれで中央に文字表示できるんじゃねぇの?

    227 :名無しさん(ザコ):2009/02/14(土) 22:41:08 ID:nQvPM9+Q0
    "/"を使うと端数が出てエラーになるかもしれないから、”¥”(割って端数切捨て)を使えば良いと思うよ。

    Font #000000
    PaintString (240 - TextWidth(タイトル) \ 2) 60 タイトル
    Font #FFFFFF
    PaintString (239 - TextWidth(タイトル) \ 2) 60 タイトル




    228 :名無しさん(ザコ):2009/02/15(日) 13:42:42 ID:k8xH9QbM0
    >>226-227
    おお、できました。助言ありがとうございます。

    229 :名無しさん(ザコ):2009/02/15(日) 19:21:36 ID:6Cun7kVY0
    >>205
    俺はちょっと違うと思う。
    他にできることが多いユニットは、少ないユニットよりアビリティが一つ増える影響は小さい。

    例えば戦闘要員の主役に再行動付けてもあまり使い勝手が良くない。
    まず、行動回数が回復してもENや弾数やSPは回復しないので、一人で多くの行動を取るには限度がある。
    特にエンブレムの踊りみたいに気L1が付こうものなら、戦闘要員としての価値が下がるので特に厳しい。
    態々火力要員の気力減らしてまで再行動したい相手が近くにいる状況は少ない。

    逆に脇役に再行動なんて付けると、元が微妙なのでそれだけ使えば良くなってしまう。
    だから便利な再行動アビリティでも、同じ性能なら脇役の方が消費や気属性を気にせず使用される。

    一番相性が良いのはSPもユニットもサポート系の主人公だと思うので、この場合は特に制限を重くした方が良い。

    件の勇者デスティンは精神だし旧SRPG基準だよな?
    タロット込みでもインフレの進んだ現在の主役級に劣るように見える。

    230 :名無しさん(ザコ):2009/02/15(日) 21:43:44 ID:9Qna9EcU0
    無限ダンジョン系で巨大と等身大を共闘させようと思うんだけど、
    MSと仮面ライダーみたいなサイズの違う奴らは
    同じマップでぶつけ合わない方がいいかねぇ。
    ライダーみたいなある程度巨大とも戦えそうな戦闘力のある奴はともかく、
    格ゲーみたいなグレーゾーンとかエロゲ系一般人キャラも戦うとなると…。

    「ゲームだから」で割り切って戦えるようにするか、
    雰囲気を重視して巨大マップと等身大マップで出撃を制限するか。
    それと、敢えてGSCデータ使うか、独自基準で突っ走るか。

    ご教示願いたい。

    231 :名無しさん(ザコ):2009/02/15(日) 21:49:54 ID:E3YYD/dM0
    ゲームだから割り切るしかないだろ
    けど、問題は等身大の戦力だと思う
    ロボのボスだと装甲4000とか5000とか当然のように出てくるんだぜ?
    ダメージ10だぜ、10

    232 :名無しさん(ザコ):2009/02/15(日) 22:06:28 ID:av42Y6Ag0
    すばらしいスーパー特撮大戦2001の再現じゃないか

    233 :名無しさん(ザコ):2009/02/16(月) 00:31:25 ID:xiCIAkUo0
    エネミーの軍団をエセ関西弁を使うダークブレイン様にまとめさせあげれば万事解決じゃないか。
    どこのSD・ザ・グレイトバトルだ。

    234 :206:2009/02/16(月) 01:30:14 ID:PKnr6vdI0
    今更なんだけど

    >>207
    昔参加させてもらったりしたけど、今動いてる企画ってどんな感じなんだろう
    パッと見、募集状況が分からなかった……

    >>209
    更新した時、1人でも覚えてる人が居ると嬉しいな
    その気になって書いてたら(次の話がプロローグ書きかけだった)
    eveサイズがこれまでの最大サイズを越えた……
    大転機の所で止まってたからかもしれないけど

    >>214
    伏線は、全部まとめてテキスト作っておいたから問題無いんだ
    ……ユニット改造有りにしてたんだけど、無しの方がバランス調整しやすいのに
    今更気づいた。今変えたらまずいよなぁ……
    資金還元処理は簡単に組めるけど


    235 :名無しさん(ザコ):2009/02/16(月) 02:58:29 ID:X5PH2W3c0
    >>234
    始動してからの仕様変更は、余り好かれないと思う。
    仕様変更するなら、おそらく2部開始なので一旦ないないしちゃいますね、とか。

    あとは、味方パイロットに幸運持ちがいる場合、無駄になっちゃうしな。
    色々と難しいと思うよ。
    (パーツショップ処理とかありだけどさ)

    236 :名無しさん(ザコ):2009/02/16(月) 09:40:55 ID:9vwkwHyI0
    mixiとかのコミュニティサイトで制作が進行してるシナリオってないのかな。
    無ければ作るぜとは言えない罠。

    237 :名無しさん(ザコ):2009/02/16(月) 10:54:26 ID:uEmw+NRU0
    内輪って意味じゃ腐るほどあるだろう

    238 :名無しさん(ザコ):2009/02/16(月) 17:03:07 ID:ubUXMpuo0
    アビリティの書式で、気力100以上、回数制限三回のアビリティを追加したいんだけど、

    (アビリティ名), 付加Lv99=ダミーLv1=(アビリティ名), 0, 3,-, 100, -

    この書式で何か間違ってるとこある?
    これを実際に動かしてみると回数が0回になってて使えなくなってるんだが…

    239 :名無しさん(ザコ):2009/02/16(月) 17:18:37 ID:X5PH2W3c0
    >>238
    こっちだと普通に使えるな。
    SRCのバージョンいれかえてみては?

    ところで、ダミー特殊能力名じゃなくてダミーだと攻撃一回無効だけどいいのかな。
    持続時間99ターンにするくらいなら、省略しちゃって無限でいいんじゃね?

    240 :名無しさん(ザコ):2009/02/16(月) 17:22:29 ID:cxlAxGGM0
    試してみたけど普通に3回使える。

    そのアビリティのすぐ下に回数が「-」になってる他のアビリティがあって、
    かつ、リスタートじゃなくてクイックセーブから再開してない?


    関係ないけど、Lv99じゃなくて持続時間指定省略すればいいんじゃないのかな。

    241 :名無しさん(ザコ):2009/02/16(月) 17:30:59 ID:lzqCqLSI0
    あと""で囲わないとダメじゃね

    242 :名無しさん(ザコ):2009/02/16(月) 17:31:03 ID:oCGPxsTU0
    その表記を見る限りじゃ間違ってない。
    念のためVer2.2.0.27で実験したがきちんと三回使えた。

    243 :238:2009/02/16(月) 17:58:08 ID:ubUXMpuo0
    いろいろ試してみたら解決したわ。
    クイックセーブ使ってたからたぶん>>240で書かれてるのが原因だと思う。
    ちなみに付加したいのがダミーなんでこれでおk

    >>239-242 アドバイスありがとー。

    244 :名無しさん(ザコ):2009/02/16(月) 18:55:00 ID:cxlAxGGM0
    解決した用で何より。

    余計なことかもしれないけど
    クイックセーブでは、武器やアビリティの弾数は武器の名前じゃなくてデータに書かれてる順番(だけ)で管理されてる。
    だから、書かれてる順番を変えると弾数がずれる。
    同様に、EN制のものに弾数を設定してクイックセーブから再開した場合も残弾0になってる。

    対策としては、
    クイックセーブから再開させない。どうしても再開させたい場合は一番下に追加する。
    だったはず。


    245 :名無しさん(ザコ):2009/02/16(月) 19:09:53 ID:MxPJc5bc0
    >>234
    ユニット改造は気にしなくて平気だと思うが。
    既存の面が改造なしでクリア可能なら、「改造なしでクリア可能+改造すれば楽になりますよ」〜なバランスにしてReadmeにコメント書いとくのはありだと思う。

    改造不可に変更するつもりなら止めとけ。
    難易度ってのは作者よりプレイヤーの方が高く感じる。
    個人差もある。
    だから改造によってクリアしやすくなるならまだしも、改造自体が不可能になるのは詰むプレイヤーが出やすい。

    ただ、強制出撃ユニットが毎回変わるようなシナリオなら改造度1段階分強化されるアイテムとか用意すると、改造可能よりもプレイヤーが詰む可能性を減らせる。

    246 :名無しさん(ザコ):2009/02/16(月) 19:59:57 ID:X5PH2W3c0
    >>244
    ほお、初めて知った。
    初心者用WIKIに書いとくネタができたな。

    247 :名無しさん(ザコ):2009/02/17(火) 07:21:58 ID:eFNRZ/zs0
    初心者WIKIなんてあるのか。
    俺も最近つくりはじめたんだけど、よければどこにあるのか教えてくれないか?

    248 :名無しさん(ザコ):2009/02/17(火) 07:24:32 ID:QOYAi8iw0
    イベントラベルがCleareventされてるかどうかも、
    イベントラベルの掲載順だけで管理されている気がするのは既出かな?

    249 :名無しさん(ザコ):2009/02/17(火) 18:29:14 ID:WB+A1f6s0
    リスタートやクイックセーブでは武装数の後に各武装の現在の弾数、
    アビリティ数の後に各武装の現在の弾数が指定されている。

    だから武装数と該当武装の弾数を理解して数値変更できるならそれもあり。

    でも面倒だから、よほど特殊な戦況のクイックセーブを使いたいのでなければステージ頭からやり直した方が早い。

    250 :名無しさん(ザコ):2009/02/18(水) 03:46:46 ID:rHp5eJJ+0
    対戦闘機用空中散弾焼夷弾ってこんな感じでいいんかねえ。
    使うのは水上限定の戦艦だけど。ええ、ジパングみてつくってます。

    対戦闘機用空中散弾焼夷弾
    対空散弾,30-02, 汎用(戦艦) , 強化パーツ
    特殊能力
    0, 0, -50, -5, 0
    対空焼夷攻撃, 1400, 2, 4, +20,  4, -, -, A---, +0, M投L2散痛L2連L50
    *水上で熱したゴム弾をぶちまける装備。
    *味方も巻き込むことがあるので注意

    251 :名無しさん(ザコ):2009/02/18(水) 04:26:14 ID:WCFDDxzg0
    三式弾?

    戦闘機どころかドラムロを叩き落せそうなんで、ちと強すぎかも。
    ボス戦艦につけてメビウス1とブレイズで攻めれとか言われたら脳汁出る。

    252 :名無しさん(ザコ):2009/02/19(木) 07:48:51 ID:kHW0ztEA0
    エスコンといえば、どこかにエリア88のデータ作ってる人いないかなあ。

    253 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 17:08:21 ID:NwNHzaTo0
    Aとゆう敵をNPCや中立ではなく味方が倒してイベントを発生させるにはどうしたらいいですか?

    254 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 17:36:29 ID:xaB/ouJc0
    >>253

    破壊 A:

    If Party(相手ユニットID) = 味方 Then
     発生させるイベント
    EndIf

    Exit


    255 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 17:52:00 ID:QCPjI35A0
    敵やNPCが倒す場合にイベント起こさないなら↓なんてのも

    破壊 A:
    If not Party(相手ユニットID) = 味方 Exit

    イベント

    Exit


    256 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 18:11:15 ID:PsMX6B4c0
    行動終了時でなく、移動した直後にENを消費させる方法ってありますか?
    無論、キャンセルした場合。そのENの消費がなかった事になる感じで。

    要するに、空中や宇宙で移動したときに消費するENの量を弄りたいけど
    やっぱり、違和感覚悟で行動終了時に弄るしかないでしょうか?

    257 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 18:41:35 ID:t/+nX8Lk0
    前に挑戦して失敗したな。
    数年ぶりにやっつけで作ってみた。味方だけならキャンセルにも対応できたかもしれない。

    *行動終了 全:
    Unset 元位置
    Unset 元EN
    ユニットコマンド ダミーコマンド1 全 call(判定用1):
    *ユニットコマンド ダミーコマンド2 全 call(判定用2):
    exit

    判定用1:
    元位置[X] = X()
    元位置[Y] = Y()
    if 元EN[対象ユニットID] = "" then
    元EN[対象ユニットID] = EN()
    else
    EN() = 元EN[対象ユニットID]
    endif
    return 0
    判定用2:
    If X() <> 元位置[X] or Y() <> 元位置[Y] then
     EN() = 元EN[対象ユニットID] - 10
    ShowUnitStatus
    endif
    return 0

    ユニットの位置によるENの消費量の変化とか、ホバーとかジャンプみたいな特殊能力とか
    EN不足で移動コマンド自体出なくなる場合とか考えるとものすごくめんどくさいだろうから
    適当な所で妥協しとくかすっぱり諦めた方が良いだろうとは思う。

    258 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 18:44:10 ID:t/+nX8Lk0
    あ、書き忘れたけどこれだと移動したら一律ENを10消費する。

    消費量を変えたい場合は下のほうの
    >EN() = 元EN[対象ユニットID] - 10
    を色々変えてください

    259 :名無しさん(ザコ):2009/02/21(土) 21:16:53 ID:NwNHzaTo0
    >>254
    >>255
    ごっつぁんです!

    260 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 17:53:56 ID:ytPZDLKs0
    >>257-258
    ありがとうございますorz
    やっぱり、適当なところで妥協するのがベターですよねぇ……
    頂いたインクルードを弄ってみて上手く行かなければ、素直に行動終了後に減らす方向に
    行きたいと思います。

    261 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 19:25:30 ID:+MT2tJps0
    汝らが一番酷いと思ったシナリオは?

    262 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 19:30:49 ID:qQWw8y4w0
    まーた荒れそうなことを

    263 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 19:56:02 ID:HQl/ha760
    作りかけで投げた自分のシナリオ。
    時期が古ければ古いほどコクのある酷さを味わえる。

    264 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 19:58:54 ID:xZL+jYi20
    俺が昔作ったデータテスト。やっつけ仕事もいいところだった。

    265 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 19:59:07 ID:nHvqFl/o0
    表じゃ切り出しにくいとは言えなかなか答え辛い質問だな…
    すごく答えてみたいが荒れそうで不安だ

    266 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 20:15:11 ID:u9xmzeVI0
    個人のHPじゃなくて、ベクターみたいに登録したサイトにアップロードしてあるものを落とす形で配布されてたシナリオ。

    ・読み込ませたらエラーで起動しない。
    ・ReadMeに書いてあった作者のサイトのURLが間違ってて繋がらない。メアドが書いてない
    ・配布場所から作者HPへのリンクも無い

    ストーリーがどうとかゲームバランスがどうとかなんて些細な問題だと思った。

    267 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 20:57:57 ID:SVCuglgc0
    >>265
    伏せ字にしていえば?

    268 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 21:21:30 ID:kO5UIs4s0
    時間改変をしたガンダムの悪行を止めるために……
    誰がどうするんだろう? 誰か俺に教えてくれ。

    とりあえずエクスカイザーがティターンズに武力介入して終わったシナリオ。

    269 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 21:36:03 ID:zjcrlPbg0
    過去の自分の行いを悔いるスレになりました

    わたしは農民ジムがイッキを起こし、
    武者ガンダムを倒すシナリオを作ろうとしました

    270 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 22:30:52 ID:lCSuquec0
    >>267
    そうだな…
    DOFとGOCってやつ
    まあ誰もわからないだろうがね

    271 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 22:48:58 ID:gD1LoiI20
    >>270
    有名所じゃないか

    272 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 22:59:39 ID:nHvqFl/o0
    >>270
    何故酷いかまでは読み取れないが、なんとなくは分かる

    273 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 23:19:19 ID:41Eqiwvo0
    >>269
    君が悔いる必要があるとするのなら、それはそのシナリオを頓挫させたという一点のみであると私は考える。

    274 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 23:20:31 ID:YV6FmMIo0
    誰か伏字になってないことに突っ込めよw

    275 :名無しさん(ザコ):2009/02/22(日) 23:38:09 ID:G0S+ALb+0
    >>269
    普通に面白そうだから困る

    276 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 01:59:27 ID:+k2Hrj/E0
    >>274
    Oのところが伏字になってるってことじゃないの?

    277 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 02:36:41 ID:evXsq0dA0
    >>276
    それ含めても伏字になってないだろw

    278 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 02:42:34 ID:xhujXvtY0
    某A氏製作のBというシナリオってくらいぼかさないと危険だ

    279 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 08:56:19 ID:3O8/eqig0
    某M氏の製作した、シナリオグランプリでもベスト5入り果たしてるシナリオ
    あれは評判に対して酷い出来だと思った…
    今でも無理して遊んだのが苦い思い出になる位燃えない、萌えない、認められないの三拍子だ

    280 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 09:09:46 ID:QqsHQxJU0
    某ボーナス必須のバランスなのにボーナスが取れないリレーシナリオ。
    話は楽しくはないが、まあ参考というか物珍しさで継続してるけど
    いい加減にせーよと言いたくなる。
    こういうシナリオって無条件でスーパーサイフラッシュかましたくなるわ。

    281 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 12:40:59 ID:p/L7Zd/w0
    >>279
    あー、あれな。その前はベスト3だったか。
    毎回コメントで凄い凄い言われてるけど何が凄いのか伝わってこない。分岐多いとか書かれてたが実際は…だし。
    ちゃんと評価するならメイキング周りになるかな。

    282 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 15:25:26 ID:16/gGsjk0
    kei氏の本業はSEなのですか?

    283 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 15:36:30 ID:/JiSrMFc0
    森の妖精です

    284 :名無しさん(ザコ):2009/02/23(月) 16:17:45 ID:zs4kebWo0
    仕方ないね

    285 :名無しさん(ザコ):2009/02/24(火) 11:33:16 ID:D0h5yjSI0
    昔、EVAを念仏で苦しめると言うドラスティックなシナリオがあった気がした。
    どんなタイトルだったか皆目おもいだせないのだけど、誰かお知りでないだろうか

    286 :名無しさん(ザコ):2009/02/24(火) 14:04:08 ID:0gEreUgE0
    坊主戦隊〜〜とか念仏戦隊〜〜 とかいうのがあった気がするな。

    287 :名無しさん(ザコ):2009/02/24(火) 18:41:23 ID:L7vMd6Zc0
    大外伝に出たダンクーガBURNガンドールの強化ポイントは羽が生えただけ?
    それとも他にもある?

    288 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 00:54:26 ID:QHy/MYCA0
    思い出した。仏教戦隊ガンダーラ。
    まあ、それが285のシナリオかどうかまではわからないが。

    289 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 15:03:22 ID:482HYB1s0
    シナリオの質問。
    キャラAを汎用パイロットが撃破した場合はイベントが変化するように設定したいんだけど

    :破壊 A
    If 相手パイロット = B(汎用) Then

    ↑これだとパイロットIDの都合で動かないんで、何かいい方法があったら頼む

    290 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 15:13:23 ID:y4bClO7+0
    たぶんこれで動くはず。あとこれはただの書き間違いだろうけど、ラベルの":"の位置が間違ってるよ。

    破壊 A:
    If Pilot(相手ユニットID) = B(汎用) Then

    291 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 16:47:04 ID:g4O4F7es0
    従姉妹と添い遂げたいです

    292 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 16:55:01 ID:/gsUqjM20
    まずは告白しろ

    293 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 17:40:24 ID:AquQ6NLU0
    従姉妹なら法的には全く問題無いしな

    294 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 19:00:53 ID:482HYB1s0
    >>290
    ありがとう、それで動いたわ
    おかげで続きが書ける

    295 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 19:40:52 ID:sZxu4Os20
    >>291
    現在の関係によってアドバイスは変わる。
    まず、お互いの年齢と住んでいる場所の距離、年に何回会っているかから聞こうか?

    296 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 22:17:04 ID:jzmetgiY0
    ヌンチャクって2P武器になりますか?

    297 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 22:36:32 ID:KOwAYDnI0
    作品とフォルダのスタイルによるとしかいえない。

    リーチの説得力で基本1Pではないかと思うが、
    どうしても2Pを持たせたいとか、
    基本素手バトルの作品でヌンチャクがリーチで圧倒的優位を誇ってたとかなら
    絶対に通せないということはないと思う

    298 :名無しさん(ザコ):2009/02/25(水) 22:40:01 ID:X/cpHr2c0
    亀だけど。

    >>229
    なのはのフェイトが叩かれた理由を思い出そう。
    アビリティって差があってもこれは一緒。

    別にもっと分かりやすく書くと万能は万能でも、
    なんでも出来るだけのDQ2サマルトリアと、何でも標準以上にできるDQ3勇者。
    要は程度問題。

    299 :名無しさん(ザコ):2009/02/26(木) 17:02:30 ID:jX7dvnDY0
    ブーストって気力130以上でダメージ25%アップ固定なんだよね。
    ダメージ50%アップとかにしたい場合はどうすりゃいいんだ?

    300 :名無しさん(ザコ):2009/02/26(木) 17:06:06 ID:HcKrK5iM0
    パイロット能力付加="ハンターLv5=ブースト 全" (気力Lv3)

    ハンターに全って効いたっけ

    301 :名無しさん(ザコ):2009/02/26(木) 17:11:09 ID:xVtQoaHs0
    >299
    ・バトコン
    ・気力130以上を必要技能指定して全ユニットが対象になるようなハンターLv5をパイロット能力付加
    あたりかな。

    302 :名無しさん(ザコ):2009/02/26(木) 17:29:38 ID:yXFvtFw60
    >300
    ハンターに全は動かないはず。
    だから全てのサイズの相手を対象にする必要がある。

    303 :名無しさん(ザコ):2009/02/26(木) 18:03:32 ID:jX7dvnDY0
    >>300-302
    なーる、パイロットスキルか。
    ということは特定の能力名をイベントで追加したいと思ったらアイテムでやるのが良さそうね。こんなもんか?

    ○○○
    ○○○, 固定, アイテム
    特殊能力
    パイロット能力付加="ハンターLv5=○○○ SSサイズ Sサイズ Mサイズ Lサイズ LLサイズ XLサイズ"
    0, 0, 0, 0, 0

    304 :名無しさん(ザコ):2009/02/26(木) 19:45:09 ID:th7HcW9s0
    コーラで歯が溶けるって本当ですか?

    305 :名無しさん(ザコ):2009/02/26(木) 19:58:42 ID:6RCOIbV60
    >>304
    DHMO含有だから、相当長時間つけてれば溶けるだろう。
    その期間口に含むのは無理があるんで、実質的に嘘。
    一日4リッター飲んだら糖尿病になる、くらいの与太。

    306 :名無しさん(ザコ):2009/02/26(木) 21:40:58 ID:rqpJBICQ0
    酸と砂糖だから多少のダメージはいくよ。酸蝕歯という言葉を聞いたことがあるかな?
    普通に昼間飲む分にはそこまで気にすること無いけど、
    夜に飲んで歯を磨かず、うがいや口をすすぎもせず就寝というのはやめた方がいいな。

    307 :名無しさん(ザコ):2009/02/27(金) 01:34:43 ID:tDVJmlkE0
    去年の夏に4ヶ月間毎日コーラの1.5ペット飲み干してたら歯が欠けてきた

    308 :名無しさん(ザコ):2009/02/27(金) 01:40:16 ID:svcPKiiU0
    それ虫歯じゃね?

    309 :名無しさん(ザコ):2009/02/27(金) 01:46:33 ID:ZNL+gOG60
    差し歯にもそういうダメージってあるのかねぇ
    昔差し歯にした前歯が砕けて金属部分だけ残ったんだが

    310 :名無しさん(ザコ):2009/02/27(金) 21:48:51 ID:vVThVS7A0
    ていうか、よくそんなにコーラばかり飲めたな
    途中で飽きなかったの?

    311 :名無しさん(ザコ):2009/02/28(土) 08:57:08 ID:NKPCqK8M0
    カオスヘッドの主人公みたいな生活してたのか?w

    312 :名無しさん(ザコ):2009/02/28(土) 16:15:57 ID:eqq+YlZo0
    SRCのダメージ計算式をSRWF方式から変更します。
    さて、どのSRWの計算式&データ基準にしたらいい?
    ってkei氏が言い出したらどれを押す?

    個人的には基準が撮りやすそうなSRWWなんだけども。

    313 :名無しさん(ザコ):2009/02/28(土) 16:18:46 ID:qc7t//h60
    どれが優れているとも思わないので推さない

    314 :名無しさん(ザコ):2009/02/28(土) 17:01:03 ID:lUDW9Xtw0
    α外伝かOG1あたりだが、基本的には推せない。
    そういうのはシナリオ作者の仕事だと思うー

    315 :名無しさん(ザコ):2009/02/28(土) 17:47:32 ID:xQR+AF2Q0
    下手に弄るより現行のF方式に
    オプションの「防御成長」「防御低成長」「ボスランク装甲低下」
    を組み合わせる方がバランス取れる気がする。
    特に後ろ2つがないと味方やボスが強くなりすぎて大変。

    316 :名無しさん(ザコ):2009/02/28(土) 18:06:21 ID:51uhs0WQ0
    もしも今更変更するなら、デフォルトの計算式自体なくしてバトコン必須にしてくれ、って言うと思う。

    下位互換性を無くすってことでもあるから、互換性のためだけに残してる機能を削ってくれとも。

    317 :名無しさん(ザコ):2009/02/28(土) 19:01:32 ID:RcwB5CQQ0
    ダメージ計算はスパロボのどれでやっても大差ないから困らないないんだよねー。良いとこサイズ差修正とか付くぐらいか。

    旧ウィンキー基準だと運動性が命中回避補正に影響及ぼし過ぎて、
    高運動性=強い 低運動性=ゴミみたいな序列になりやすいのが不満かな。
    ローカルでバトコン弄ればなんとでもなるけどさ。

    318 :名無しさん(ザコ):2009/02/28(土) 19:25:48 ID:VO+/btBc0
    Zの連続ターゲット補正、プレースメント補正は上手いやり方だと思った

    319 :名無しさん(ザコ):2009/03/01(日) 10:14:43 ID:+v5Ut+ms0
    下らない質問なんだが。
    SRC-Todayのアイコンレビューって参考になってる?
    最近だと某J氏が辞退したから、ちょっと気にはなってる。

    どうなのよ?

    320 :名無しさん(ザコ):2009/03/01(日) 13:11:48 ID:a5xl9zpQ0
    最近アイコン描きはじめた身としては、大いに参考になってます。

    321 :名無しさん(ザコ):2009/03/01(日) 13:44:45 ID:rL5LVoBc0
    >>317
    避ける⇔避けない と 当てる⇔当てない は
    別になるようにしたいね。

    現行スパロボだと命中に差が感じられなくてイマイチだし
    結局計算式でなく武装命中補正で調整すべきなんだろうが……
    高回避だけど当てないキャラの命中がのきなみマイナスとか反対されるだろうか

    322 :名無しさん(ザコ):2009/03/01(日) 14:31:05 ID:o5yc8Bc60
    >>321
    調整という言葉の元にやられてるのなら、反対する理由は見つからない

    323 :名無しさん(ザコ):2009/03/02(月) 10:54:49 ID:NOsfSOwI0
    >>318
    プレースメント補正再現しようと思ったら……
    味方の補正値が反撃する敵にも適用されてしまって\(^o^)/オワタ
    バトコンじゃ弄りようがないしな……

    324 :名無しさん(ザコ):2009/03/02(月) 11:46:52 ID:r3XM+BCk0
    >323
    インクルの組み方が間違ってるだけだろ

    325 :名無しさん(ザコ):2009/03/02(月) 13:34:11 ID:vwpcHSEI0
    スパロボGOCもハルヒ超大戦もBGMがならない
    敷島パックじゃ駄目なのかな

    326 :名無しさん(ザコ):2009/03/02(月) 15:09:05 ID:tfnLj2qg0
    ボリュームのSWシンセサイザが音量0になってないかチェックだ

    327 :名無しさん(ザコ):2009/03/02(月) 17:12:56 ID:xzWTImns0
    限界利益てナンデスカ?

    328 :名無しさん(ザコ):2009/03/02(月) 22:03:04 ID:qkBWRYg60
    >>323
    それが付属してるバトコンがSRC公式のシナリオリンクで出てるぞ。

    >>327
    ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%90%E7%95%8C%E5%88%A9%E7%9B%8A
    ウィキペディアでも読むといい。

    329 :名無しさん(ザコ):2009/03/02(月) 22:26:56 ID:NOsfSOwI0
    >>328
    おお、参考にしてくるわ

    330 :名無しさん(ザコ):2009/03/03(火) 19:09:47 ID:shpXhvM+0
    シナリオ製作のやる気が出ません。
    皆さんはどうやってやる気出したり維持してますか?

    331 :名無しさん(ザコ):2009/03/03(火) 20:53:13 ID:r9qtuLi60
    他の作者のシナリオやったりする。
    あと、1日20行だけやるとか、自分で目標を立てる。

    ぶっちゃけやる気の出ない趣味は、でるまで放置が一番。
    あとは、サウンド選びにこりだすとかもりかなあ。

    332 :名無しさん(ザコ):2009/03/04(水) 19:13:12 ID:DjGKOY3Q0
    仕事中でも勉強中でも良いので日常生活の僅かなで暇な時間に考えてみる。
    帰宅後などPC使える暇な時間ができたら、ラベル一つでも、ネタだけでも良いのでシナリオに書き込む。
    それを週末とかの休みの日に見直すと修正したくなって気付いたらシナリオ作成が進んでるな。

    333 :名無しさん(ザコ):2009/03/05(木) 07:54:47 ID:QnzQ1S0c0
    IWSPストライカーの読みってアイダブリューエスピー?
    それともイワスプ?

    334 :名無しさん(ザコ):2009/03/05(木) 20:48:52 ID:m2n3JNbM0
    SRC業界(井戸端住民含む)で洋ゲーが好きな人っています?
    ちなみに俺は好きな方。Fallout3にもはまりましたしGTA4買おうと思っていますが。

    335 :名無しさん(ザコ):2009/03/05(木) 21:12:49 ID:rH6Cm9nY0
    俺は好きだけど
    表でそういう話はあんまり見ないね。

    336 :名無しさん(ザコ):2009/03/05(木) 21:15:21 ID:lkUrooKE0
    俺の思い当たるところだとアリガタたんくらいしか……

    337 :名無しさん(ザコ):2009/03/05(木) 22:52:36 ID:gKjQR+GU0
    >>333
    俺はアイダブリュエスピーだな

    338 :名無しさん(ザコ):2009/03/06(金) 00:41:49 ID:1XolYzko0
    等身大で、主役級が2体以上セット運用をある程度強制されてるような
    データってどんなのがあるだろうか。
    戦隊ぐらいしか思い浮かばなかった

    339 :名無しさん(ザコ):2009/03/06(金) 00:49:04 ID:WYkyMXzI0
    合体技があってもピンで戦える地力があったらダメってことかね。
    fateが浮かんだが

    340 :名無しさん(ザコ):2009/03/06(金) 01:04:59 ID:zKlX8zY60
    >>333
    遅レスだが、IWSPのSPはストライカーパックの略なので、IWSPストライカーということはないぞ

    341 :名無しさん(ザコ):2009/03/06(金) 01:41:27 ID:k9kaKCGE0
    ナムコクロスカプコンとか

    342 :名無しさん(ザコ):2009/03/06(金) 02:03:42 ID:mFZcuwMc0
    うしおととら、データ無いけどカルラ舞うなんかもそうかな

    戦隊に限らずチーム系特撮ヒーローはたいていそうなんじゃなかろーか
    バイクロッサー、キョーダイン、アクマイザー…挙げていったらキリないんでやめるが

    つーかカルラ舞うの変幻はどうデータ化していいものか

    343 :名無しさん(ザコ):2009/03/06(金) 02:13:24 ID:WYkyMXzI0
    カルラはたまにデータ考えるけど
    どうにもうまくいかん

    344 :名無しさん(ザコ):2009/03/06(金) 11:45:12 ID:VDRSdfMk0
    >>340
    ……じゃあIWストライカーでよくね!? って突っ込みは野暮か

    345 :名無しさん(ザコ):2009/03/06(金) 17:16:33 ID:kcgpV4uU0
    うーん、SetMessageつかってのイベント戦闘でパイロットとサブパイロットの掛け合いってできないのかなあ。
    「艦長!」「まだもつ」みたいなの。

    346 :名無しさん(ザコ):2009/03/06(金) 17:25:28 ID:VDRSdfMk0
    アイテムで"メッセージ=イベント用ダイアログ"みたいのを一時的に付加してその会話しかないダイアログを用意するとか

    347 :名無しさん(ザコ):2009/03/06(金) 17:42:53 ID:p5vTp3ZM0
    表情指定できなかったっけ?
    ……と思ったが、パイロット名が変わらんのでは意味ないな。それに掛け合いも無理っぽい。

    素直にイベント発火してAutoTalkで喋らせる方が早いかもしれん。

    348 :名無しさん(ザコ):2009/03/06(金) 17:46:51 ID:kgoYRlKQ0
    試してみたらどうやらこんなのができるっぽい


    SetMessage 艦長 ダメージ大 $(Call(あ))
    #"$(Call(あ))" や Call(あ) ではだめ。


    #イベントメッセージ
    あ:
    Talk オペ男 固定
    艦長!
    Talk 艦長 固定
    まだもつ
    suspend
    return


    349 :名無しさん(ザコ):2009/03/06(金) 18:14:13 ID:kcgpV4uU0
    >>348
    わお、これは気づかなかった。ありがとうー。

    350 :名無しさん(ザコ):2009/03/07(土) 07:13:25 ID:MvHwl3WY0
    2年ぶりに行ったスーパーで、2年前にいた若い女性がレジをしててお釣り渡す時に下に手を回してきた。
    前はそんなことしなかったし、疲れたような表情だった。

    コンビニとかファミレスとかだと笑顔でってのは客のリターン狙いでよくあるルールだが、これは一体何だったんだろう?
    デパートの陰謀か?

    351 :名無しさん(ザコ):2009/03/07(土) 07:27:13 ID:EPhQm0d20
    見たまんまに疲れてたんだと思う。
    下に手を回したのはたぶん、手元が狂ってお釣りを取り落とさないようにだろうね。
    もしくは2年の間になんか事情があって習慣を変えたか。

    笑顔の応対はそりゃ理想だけども。
    所詮は人間なんだから、常に理想通り気を張ってられるわけじゃないさな。

    352 :名無しさん(ザコ):2009/03/07(土) 11:06:15 ID:E4qexZgA0
    姉のおっぱいにむしゃぶりつきたいです

    353 :名無しさん(ザコ):2009/03/07(土) 13:30:02 ID:Bxwpyx4U0
    >>352
    本人の了承を得たら存分にむしゃぶりつくといい
    断られて白い目で見られても泣かない、その覚悟がないなら諦める


    7〜8人ぐらいで手軽に楽しめるパーティーゲームってないかな?
    各自でペアを作って競うのでもいいけど、なるべくルールが簡単なヤツ
    今のところウノぐらいしか思いつかないんだ

    354 :名無しさん(ザコ):2009/03/07(土) 13:40:12 ID:gTxSpCf60
    8人ともなるとカードゲームは札が足りなくなるんだよなあ……
    ウノなら大丈夫だろうが。
    人生ゲーム等のボードゲームもいいかも。

    355 :名無しさん(ザコ):2009/03/07(土) 15:02:45 ID:9+A1zmd60
    黒ひげ危機一髪

    356 :名無しさん(ザコ):2009/03/07(土) 18:20:22 ID:xq0PX/t20
    坊主めくり

    ニムト
    ttp://ysgame.shop-pro.jp/?pid=3352118

    あと2人多ければ
    汝は人狼なりや

    357 :名無しさん(ザコ):2009/03/07(土) 18:31:46 ID:gTxSpCf60
    あ、電源付きでもクイズゲームをみんなで
    攻略するというのはなかなか楽しい。
    操作役以外のみんなで答えを出していく

    大勢で見れる大きめのモニターが要るが

    >>355
    黒ひげは大人数になると自分の一手目が回ってくる前に飛び出たりしそうだ

    358 :名無しさん(ザコ):2009/03/07(土) 22:09:36 ID:syHCDYQQ0
    姉と結婚したい

    359 :名無しさん(ザコ):2009/03/08(日) 01:47:31 ID:JuJ22XnU0
    諦めろ

    360 :名無しさん(ザコ):2009/03/08(日) 01:50:31 ID:qGxxNUuY0
    KAKEOCHI…

    361 :名無しさん(ザコ):2009/03/08(日) 01:58:22 ID:ioR7IqUA0
    >>354-357
    レスサンクス
    人数が多いと何かと問題が多いんだよなぁ。カードが少なくなるとか、待ち時間とか
    それと負けても険悪な雰囲気にならず、かつめんどくさくないとかもう……
    とりあえずロフトで色々見繕ってくる。複数用意するのもアリだしな

    362 :名無しさん(ザコ):2009/03/08(日) 06:58:39 ID:fxrKkuFg0
    >>358
    一度誰かの養子になれ

    363 :名無しさん(ザコ):2009/03/08(日) 09:47:05 ID:PkrJ0twA0
    >>362
    なっても無理

    364 :名無しさん(ザコ):2009/03/08(日) 10:25:38 ID:Pq1L6x/o0
    >>354
    "ワードバスケット"……って遅いか。

    365 :名無しさん(ザコ):2009/03/08(日) 11:25:25 ID:v6wypWhc0
    >>358
    本当に好きならプラトニックだよ

    366 :名無しさん(ザコ):2009/03/08(日) 13:25:45 ID:78gEJP220
    YOUTUBEが見れないからソフトバンク解約してイー・モバイルの携帯使おうかと思うんだけど
    イー・モバイルの使ってる人いる?どう?

    367 :名無しさん(ザコ):2009/03/08(日) 19:26:57 ID:alznFwoU0
    >>363
    近親婚できる国ってあるかな?
    あればそこの国籍とって結婚。

    368 :名無しさん(ザコ):2009/03/08(日) 21:58:06 ID:Mfr+HcUc0
    ファンタジーの世界地図風画像を配布しているサイトってありますかね?
    一生懸命探しているんですがなかなか見付かりません。

    369 :名無しさん(ザコ):2009/03/08(日) 22:18:01 ID:7dl54vaA0
    >>367
    気になったんで軽く調べてみたが、合法な国はおそらく存在しない。
    日本ではいとこ同士なら結婚できるが、それでも国際的にはかなり甘く、
    いとこでも駄目って国が多いらしい。

    ただ、日本には内縁関係や同棲を禁止する法律はないし、
    近親相姦も明文では禁止されてない。あるのは倫理上の障害だけ。
    婚姻届を出さない事実婚なら、法律上は問題ないってことらしい。
    でも禁止されてないからって、子供だけは絶対作るなと言っておく。

    370 :名無しさん(ザコ):2009/03/09(月) 00:01:32 ID:eKyamZCs0
    >>367
    20世紀前半までは近親婚できた国も珍しくなかったんだけどね
    日本で唯一合法的な方法は書類を出したとき担当者が気付かず受理すれば親子だろうが兄弟だろうが結婚できる
    確か日本では過去に数件の例がある
    兄弟が冗談で出したら担当者が気付かず受理して成立ってのがここの数年内にもあった
    一度受理さえすれば別れさせる法律が存在しない日本ならではの例

    あとはアメリカは社会保障番号で戸籍を管理してるから、
    たまに発生するその空籍の番号を金を払って買うしかない
    どっちにしろ法律には違反する

    371 :名無しさん(ザコ):2009/03/09(月) 00:12:38 ID:dnm6B5Yg0
    法律ってのは基本的に何かを規制するためのもんだからな。
    「近親者間で結婚しても良い」なんて条項は普通存在しないだろう。

    もちろん「禁止されてない」可能性はあるんだが。
    >>369の「内縁や同棲は問題ない」とか、>>370のいう「別れさせる法律はない」なんてケースとか。

    372 :名無しさん(ザコ):2009/03/09(月) 00:21:35 ID:v0oMG1Oc0
    担当者がまちがって受理しても、当事者や検察官の請求で
    取り消したり無効にしたりといった裁判はできるよ
    「別れさせる法律がない」ってのはちょっと違うはず

    373 :名無しさん(ザコ):2009/03/09(月) 00:34:00 ID:v0oMG1Oc0
    補足しとくと、例としてはちょっと違うが重婚だって受理されちゃう場合はある
    でも受理されたからって取り消すことができないわけじゃない
    近親婚も取り消せるし、無効になる

    あと、そもそも結婚制度ってのは血がつながってない男女を
    同じ戸籍に入れて「親族」にすることに大きな意味がある
    もとから血がつながってる兄弟姉妹を結婚させる必要なんてないってことだ

    374 :名無しさん(ザコ):2009/03/09(月) 01:31:39 ID:ImxF6vIY0
    まぁ、俺としては近親婚といえばカーペンターズな訳なんだが
    ttp://okwave.jp/qa11437.html
    ttp://alfalfa.livedoor.biz/archives/51266176.html

    375 :名無しさん(ザコ):2009/03/09(月) 01:53:12 ID:gXyM8tKk0
    >>368
    ランダムランドジェネレーター
    ttp://www.magictory.net/files/rlg.html
    こいつでやってみるのはどうだ!作業時間1分いらないぞ。

    376 :名無しさん(ザコ):2009/03/09(月) 14:16:08 ID:tPHCUMQw0
    >>368
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5810;id=

    暇だったんでちょっと作ってみた。

    ついでに質問。こういうのって需要あるんかな。
    丸投げあたりに投稿したら喜ぶよ! って人いる?

    377 :名無しさん(ザコ):2009/03/09(月) 15:35:16 ID:LsQilNMg0
    欲しい。物凄く欲しい。

    しょうじき言うと

    イモウトより姉より幼馴染みよりヤンデレツンデレデレデレより欲しい。


    378 :名無しさん(ザコ):2009/03/09(月) 15:49:16 ID:5n6mBkG60
    欲しいな
    個人的には架空世界の地図より日本地図が欲しいけど

    379 :名無しさん(ザコ):2009/03/09(月) 16:14:31 ID:QorHuv3o0
    架空地図ならグリグリ線を引いた後ペイントツールのフィルターを試行錯誤すればそれっぽい加工はできるんじゃないかなとおもうんよ
    現実の地図はなぁ…… いっそグーグル先生のやつプリントしちゃおうぜ?

    そういえば一度、Pixiaで画像をイロイロ加工してたら偶然ステレオグラムっぽく飛び出して見えるようになってびっくりした事がある

    380 :名無しさん(ザコ):2009/03/09(月) 16:35:38 ID:3CkTpfz+0
    >>376
    汎用性高そうだな。夢が広がった

    381 :名無しさん(ザコ):2009/03/09(月) 17:35:24 ID:mk1Ol3b20
    >>364
    ttp://www.webdesignlibrary.jp/2006/11/photoshop_worn_pape.php

    ベクトルは違うが、これを参考にすると自分でも地図が作れるようになるかもしれない
    作業の工程は増えるけど、似たような効果が得られるならフォトショを使う必要も無いし

    382 :名無しさん(ザコ):2009/03/09(月) 17:37:10 ID:mk1Ol3b20
    >>364じゃなく>>368だった
    ひっひー

    383 :名無しさん(ザコ):2009/03/09(月) 18:34:33 ID:TtkI6Pww0
    >>375
    これ便利だよなー。
    欠点は完全ランダムだから理想の地形が出てくるまでトライしなきゃならんことと
    480*480にサイズ合わせようとすると出力に時間がかかることだな。

    サイズと粗を気にしなければすぐできるんだけどなぁ。

    384 :名無しさん(ザコ):2009/03/10(火) 06:42:19 ID:2IXP346c0
    >>376
    欲しい。
    マップの缶詰ならぬ、地図の缶詰としてシナリオリンクに登録するのもありだと思う。

    でも俺は地図より可愛くて自分を慕って何でもしてくれる妹(実、義理問わず)の方が欲しい(´・ω・`)


    >>383
    粗は自分で修正すればいいかもな。
    写真屋とかでぼかしや輪郭強調を利用すればなんとかならないか?

    385 :名無しさん(ザコ):2009/03/10(火) 18:01:25 ID:o8sWuk/U0
    恋愛したいよう もう37年も独りだよ

    386 :名無しさん(ザコ):2009/03/10(火) 18:18:29 ID:J7nrkfZE0
    迷惑にならない程度の一方通行なら自由だと思います

    387 :名無しさん(ザコ):2009/03/10(火) 19:50:57 ID:RWd8gqaA0
    森へおいで

    388 :名無しさん(ザコ):2009/03/10(火) 20:07:09 ID:ZODj92sU0
    樹海ですね分かります

    389 :名無しさん(ザコ):2009/03/10(火) 20:31:46 ID:3cz2S++E0
    ナルガクルガに取って食われるのか

    390 :名無しさん(ザコ):2009/03/10(火) 22:14:58 ID:YhpKLzvE0
    オリガンアクションシナリオを書いてます。
    敵も味方も出来る限り銃を使う様にしていますが、
    長編な事もあり、段々ユニット的にネタ切れになりかけてます。

    リボルバー→2P〜3P武器
    ライフル→長射程
    ハンドカノン→長射程・実属性・AL属性または攻属性
    ショットガン→散M扇L3

    ちなみに、技術レベルの関係で機関銃は試作段階で、基本的に出ません。
    上以外で、実在銃器で他に何か良いネタや参考となりそうなデータはないでしょうか?



    391 :名無しさん(ザコ):2009/03/11(水) 00:35:29 ID:OdmqSyuA0
    最強の欠陥ハンドガンの一つ、ジャイロジェットとかみたいな、使い手を選ぶ銃とかどうだろう。
    スーパー系の必殺技みたいな扱いでいけばなんとかなりそうな。
    ガンカタにはまだ技術が遠そうかねえ。

    >>390が未成年でなければ、Liar-softのAngelbulletというバカゲーがあるので、やってみるといいかもしれない。
    エロゲーの皮をかむってるが、色々とガンアクションやウェスタンな雰囲気があふれて読みやすいぞ。
    未成年なら、文庫ノベルもでてるしね(角川だったかな?)

    映画で言うなら、幌馬車は外せまい。

    392 :名無しさん(ザコ):2009/03/11(水) 01:06:14 ID:S8GgHNAE0
    >>390
    前提を覆すようなアイデア。 デリンジャー→射程1-1

    開発時期的にはオーパーツとなる(ガトリングガンより二十年以上先の技術)
    オートマチックピストルや、ショットガンのスラッグで毛色を変えてみるのも手かも。
    連属性持ちのピストルとか、ライフルの能力を使えるショットガン持ちなんてのができる。

    >>391
    ガン=カタやるにはスムーズな再装填が必要なんで、
    薬莢一個一個入れる必要のありそうな世界じゃ無理くせぇな。

    393 :名無しさん(ザコ):2009/03/11(水) 03:19:07 ID:nVwRPSvo0
    そろそろ株買っても大丈夫ですか?

    394 :名無しさん(ザコ):2009/03/11(水) 03:37:06 ID:f6anqiH20
    >>390

    火縄銃を大量に背負ったジャパニーズガンマンとかどうだ。
    一人長篠の戦いって感じの。

    >>392
    >>スムーズな再装填が必要なんで薬莢一個一個入れる〜〜

    おっぱいリロードという懐かしい技を思い出した。

    395 :MlBKRymdBHs:2009/03/11(水) 05:27:29 ID:DI0HnoDI0
    gnpl5M doors1.txt;25;55

    396 :名無しさん(ザコ):2009/03/11(水) 12:38:48 ID:ExcSvsLw0
    俺はむしろ
    >火縄銃, 1400, 1, 3, -15, 10, -, -, AA-A, +20, 銃AL1
    的な武装を一つだけ持ち、隠れ身決意熱血捨て身覚悟とかのいくつかをバランスよく持たせて
    武装以外の部分で火力を調整する武士すぎるユニットを押すぜ。

    397 :名無しさん(ザコ):2009/03/11(水) 13:12:11 ID:7WQui0vI0
    REDのイエローが組めそうだな…

    398 :名無しさん(ザコ):2009/03/11(水) 19:55:19 ID:hsRtDFmI0
    スパロボKはマジンガーがガチでいるだけ参戦ってマジ?

    399 :名無しさん(ザコ):2009/03/11(水) 20:02:15 ID:xVhzit8c0
    発売してないからわからない。

    400 :名無しさん(ザコ):2009/03/11(水) 22:28:14 ID:N6poRkPE0
    ライフルグレネードはどうだろう
    グレネードランチャーの前身で、棒がついた榴弾を小銃に詰めてぶっ放すもの
    wikipediaなんかで画像も見られる。必見モノ

    401 :名無しさん(ザコ):2009/03/11(水) 22:54:09 ID:3aRpgJPQ0
    機関銃が試作段階の時代ならレバーアクションライフルなんかどうだろ
    銃身とストックを切り詰めてハンドガンとライフルの中間みたいにしたカスタム銃もあるし

    402 :名無しさん(ザコ):2009/03/12(木) 14:15:23 ID:hZq+BFh60
    >>390
    竹鉄砲。
    近接間合いに入らないと殺傷効果を持たないぜ。

    403 :名無しさん(ザコ):2009/03/12(木) 14:49:50 ID:zo0UJKGM0
    なんかさー、汎用やSRWのメッセージ見てたんだけど
    「踏み込みが足りん!」の切り払いで有名な強気のザコ兵士のメッセージがなくね?
    親衛隊兵ですら下級兵士と一緒じゃんよ。
    最初から無いのか?

    404 :名無しさん(ザコ):2009/03/12(木) 15:22:49 ID:YjaalTYs0
    ガンダム系にも魔装にもSRXにも無いね
    OGも何か台詞増えてたけど違うし

    405 :名無しさん(ザコ):2009/03/12(木) 15:23:55 ID:EwAktTXU0
    あれってFと完だっけ?
    四次のころはなかった気が

    406 :名無しさん(ザコ):2009/03/12(木) 16:01:49 ID:dkNhEXxY0
    踏み込みが足りん/意外と姑息 はFと完だね。

    407 :名無しさん(ザコ):2009/03/13(金) 17:33:44 ID:6HHVTYMQ0
    しばらく前からmidiファイルを閲覧ページから開くとき、QuickTimeでしか再生されなくなったんだけどどうしたら良いだろう。
    開こうとしてるのはローカルファイルなのに、いちいちセキュリティの警告が出るからうざったくて仕方がないんだよね。

    ちなみにmidファイル自体は、メディアプレイヤーに関連付けしてある。直に開くと当然、メディアプレイヤーが立ち上がる。
    でもブラウザから開こうとしたときには無視されて、勝手にブラウザ内でQuickTimeが起動する……

    408 :名無しさん(ザコ):2009/03/13(金) 17:57:35 ID:NaqXgEDM0
    たしかQuickTimeはでしゃばりだからどうにもならんかった気がする

    409 :名無しさん(ザコ):2009/03/13(金) 18:40:13 ID:+HL7pDYo0
    >>407
    「QuickTime IE」でググるといろいろ出てくるんじゃないか。

    410 :名無しさん(ザコ):2009/03/13(金) 21:09:04 ID:m65RG34s0
    勝手にネットに接続されてしまいます。
    どうすれば解消できますか?

    最近したのはjavaのインストとWindowsの更新くらいで、他の要因は分かりません。


    411 :名無しさん(ザコ):2009/03/13(金) 21:28:27 ID:6HHVTYMQ0
    直ったー。>>409よありがとう。当初はどうググったら直し方が見つかるかも分からなかったんだ。
    勝手に起動したQuickTime自身には、設定変更できるような操作系が何もないからなあ。
    まさかコントロールパネルの中から弄れるとは思わなかった。

    412 :名無しさん(ザコ):2009/03/13(金) 21:33:18 ID:6HHVTYMQ0
    >>410
    ADSLとかだったら元から常時接続なので、勝手に接続されてるのは当たり前。どうにもならない。
    いやもちろん設定を変更すれば切断できるんだけど、下手に弄ると再接続したくなったときに困るかも。

    413 :名無しさん(ザコ):2009/03/13(金) 21:41:17 ID:TGk+/Fus0
    >>410
    コントロールパネル→ネットワークとインターネット接続→ネットワーク接続で使わない接続先を右クリック→無効にするでぶった切れば?

    414 :名無しさん(ザコ):2009/03/14(土) 22:33:52 ID:JfaxAUg20
    歯医者が怖くて怖くて仕方がない
    麻酔を多めに打ってくれるので痛み的な問題はないんだけど、それでもキツい
    何がキツいって一週間前から歯医者こえー歯医者こえーのガクブルでそれ以外何もできないぐらいに
    これはもうどうしたらいいだろう?

    415 :名無しさん(ザコ):2009/03/14(土) 23:15:26 ID:nMHU5s7w0
    処置の種類とか込み具合次第だろうけど、
    朝一に電話して、できるだけ早い時間にやってもらうとか無理?


    416 :名無しさん(ザコ):2009/03/15(日) 00:16:39 ID:7TcFzmR20
    逆に月一ぐらいで行くようにしてみたらどうだ。
    点検+掃除としてな。
    特に治療行為がなければ千円前後ってところだろうし、特にキツイことをするわけではないから恐怖心も薄れると思う。
    千円ちょい/月で虫歯が防げると思うか思わないかは、まあ個人次第だろうな。

    ちなみにオレは二ヶ月に一度通っている。

    417 :名無しさん(ザコ):2009/03/15(日) 00:18:53 ID:/M+f5XAg0
    歯石取りでガリガリやってもらって慣れるっつー寸法だな。

    418 :名無しさん(ザコ):2009/03/15(日) 00:24:06 ID:7TcFzmR20
    × 千円ちょい/月で虫歯が防げると思うか思わないかは、まあ個人次第だろうな。
    ○ 千円ちょい/月で虫歯が防げるのが高いと思うか思わないかは、まあ個人次第だろうな。

    419 :名無しさん(ザコ):2009/03/15(日) 09:56:07 ID:cwlqp2Qw0
    週1で通ってるけど、すでに9ヶ月経過
    まだ全部治療終わってないうえに、金額も4マソ超えた俺はどうすれば

    420 :名無しさん(ザコ):2009/03/15(日) 18:14:47 ID:7TcFzmR20
    (´・ω・`)知らんがな

    治療方針に不安があるなら、他の歯医者に行ってセカンドオピニオン聞くだけ聞いてみたらどうだ?
    歯医者は医者によって腕や方針がだいぶ違うからな。


    421 :名無しさん(ザコ):2009/03/15(日) 18:20:06 ID:l07YzsvY0
    >>419
    おれ一年以上かけて通ったぞ。

    422 :名無しさん(ザコ):2009/03/15(日) 21:34:50 ID:cwlqp2Qw0
    >>421
    マジか。凄いな

    >>420
    俺人見知り激しいから、他の医者とかムリぽ
    我慢して通い続ける

    423 :名無しさん(ザコ):2009/03/15(日) 23:35:20 ID:dkIE7LlU0
    シナリオの空アイコンってみんなどれくらい気にする?
    俺は多少あっても気にせずにプレイしたり公開したりするほうなんだけど
    やっぱりそういうのって嫌がる人のほうが多いかな?

    424 :名無しさん(ザコ):2009/03/15(日) 23:45:36 ID:8xJXyk7g0
    空アイコンは単純にプレイアビリティが失われるのが一番の問題なわけで、
    空にしておくぐらいなら何らかの形で埋める努力はして欲しい

    425 :名無しさん(ザコ):2009/03/15(日) 23:57:27 ID:CWwQuzWI0
    横槍で聞きたいんだけど、汎用兵とか艦長はあるんだけど、人工知能のアイコンが無いのはどうだろうか?

    426 :名無しさん(ザコ):2009/03/16(月) 00:00:56 ID:4aKuIEM+0
    >>423
    パイロットはともかくユニットがないのは致命的
    特に雑魚が複数抜けてると毎回全部にカーソル合わせて確認しなければならない

    427 :名無しさん(ザコ):2009/03/16(月) 00:02:24 ID:lL9E9HwQ0
    パイロット画像は会話パートで延々と顔なしが続くような状況でない限り
    大抵は気にしないだろうよ
    人工知能とかザコなら尚更

    428 :名無しさん(ザコ):2009/03/16(月) 00:05:24 ID:Iw9x5pso0
    複数乗りのダイアログで全員欠け、とか言うんでもない限り大丈夫なんじゃないかな。

    人工知能ならメッセ自体を用意せず台詞も割り振らないことで回避できそう。

    429 :名無しさん(ザコ):2009/03/16(月) 00:17:05 ID:B9i6DXsI0
    じゃあ、ちょっと違う意見を。そりゃあ、アイコンは埋まってるに越したことはないが、
    アイコン待ちやらなんやらで更新が遅れるくらいなら空でもいい。
    プレイヤーにとって最悪なのは更新が止まること。次が更新が滞ること。
    それに比べりゃ定期的に遊べるんならアイコン埋まってないくらいなんでもないよ。
    後から埋めることだってできるしね。

    ///

    あと、シナリオに自分が使いたいキャラを「アイコン無いから」って理由で
    アイコンのある別のキャラに変えたりするのも個人的には嫌。
    アイコンなんか気にせず出したいキャラ、使いたいキャラ使いなよ。
    アイコンが充実した作品がシナリオに出される結果、同じような作品の
    シナリオばっかり見せられるのは辟易です。

    430 :名無しさん(ザコ):2009/03/16(月) 01:17:11 ID:HuksBXa20
    色々と意見ありがとう。次の更新の空アイコンは1つだけなんで
    とりあえず製作を優先して、更新してからリクエスト頼んでみるわ

    431 :名無しさん(ザコ):2009/03/16(月) 01:37:06 ID:zYvpKkO20
    >>423
    俺は文章を読む時あまり絵が目に入らないので、演出や文字が見辛い漫画は詰まらなく感じる。

    だからパイロットアイコンがあっても視界に入るのは一瞬なので、空きがあっても平気。

    但し似た愛称のキャラがいる場合は区別しづらいので下手でもいいからパイロットアイコンが欲しい。

    432 :名無しさん(ザコ):2009/03/16(月) 18:11:08 ID:Iggik3UE0
    >>423
    スーパーロボット軍団に変形しました!ただし頭のみ!
    というところでアイコン無しだったのは傷ついたね。

    433 :名無しさん(ザコ):2009/03/16(月) 20:31:28 ID:S4rA49As0
    >>423
    無いなら、リクエスト受け付けてる絵師にリクするなりして対処して欲しい

    434 :名無しさん(ザコ):2009/03/16(月) 21:53:43 ID:R0KFD1Zg0
    枕買い替えたら首が超いてぇ
    あんまりにも痛いから病院行こうと思うんだけどこういう時って何科行けばいいんだっけ?

    435 :名無しさん(ザコ):2009/03/16(月) 22:12:15 ID:xogL1Gm20
    >>434
    単純に、ひねったんじゃないか。
    個人的には、そういう微妙なのって病院に行っても
    あんまり良くならない印象もあるしお金も多少なりともかかる訳で。
    枕を元に戻して、首元をあったかくしてみるとかどうよ?

    436 :名無しさん(ザコ):2009/03/16(月) 22:40:04 ID:M4l6xMc+0
    >>434
    整骨院とか

    437 :名無しさん(ザコ):2009/03/16(月) 22:49:24 ID:R0KFD1Zg0
    >>435-436
    ありがとう
    取りあえず明日、整骨院行ってくるぜ

    438 :名無しさん(ザコ):2009/03/16(月) 23:12:56 ID:7EZ6wH1k0
    >>423
    汎用フリーアイコンの流用ででも埋めといて欲しいとは思う。なるべく。
    パイロットは仕方ないこともあると思うが、せめてユニット。

    439 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 00:39:58 ID:BU3dOFMU0
    武器の禁属性ってどんな風に使うんだろうなあ。
    何か、メジャー版権を例に分かりやすく解説してくれないだろうか

    440 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 00:58:19 ID:ANvrITps0
    核バズーカー使用禁止
    核禁止,かくきんし,固定,非表示
    特殊能力
    攻撃属性=非表示 禁 核バズーカー
    0,0,0,0,0
    *GP02A用
    *イベント以外では核を撃ってほしくない場合に装備させてください。


    こんなのとか?

    441 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 01:11:51 ID:6i/Vf6TI0
    FEやFFの一部アイテムについてるね。
    あとマブカプの、相手の能力を吸収するローグが
    武器なんかまでコピーしないようにするために利用

    誰が装備するかわからない汎用アイテム以外では
    あんまり使わない属性かもしれないね

    442 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 01:24:04 ID:6i/Vf6TI0
    ドラえもんの秘密道具とか色々考えてみたが
    現存するこれよりいい例が思いつかなかった

    こびと変化(FF3)
    こびと変化, 汎用, 非表示
    特殊能力
    サイズ変更=SS
    防御不可
    回避不可
    弱点=武突接実銃
    攻撃属性=禁 武 突 接 実 格 !術 !攻撃(変身)
    0, 0, -200, -20, -1
    攻撃(変身), 10, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突固

    443 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 01:39:10 ID:BU3dOFMU0
    なるほど、固定の武器を封じるならDIsableでいいんじゃねえかとおもってたけど、汎用アイテムにつかうのか……皆ありがとう!

    444 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 02:10:01 ID:Y8GJgZDY0
    AIすら載っていなくて全く動けない状態を示すために、
    無人というパイロットに攻撃属性=非表示 禁とつけたり。
    移動禁止はChangeMode固定しかないけど。

    445 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 03:11:12 ID:AyoxkIuY0
    アイテムで移動力を-20くらいしちゃうという手もあるかな?
    SP加速使われるとアレだけど

    446 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 03:26:28 ID:dA5k0JwU0
    移動できなくするならユニット特殊能力の「移動制限=別名 地形名」がある。
    移動できる地形をダミーの地形にしとけば移動できなくなる。
    空飛べないなら地形は壁とか滝とかでもOK。

    447 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 03:49:56 ID:ANvrITps0
    >>446
    書式まで書くならヘルプの確認はしてからレスしようぜ

    >移動制限
    >書式 移動制限=別名 地形名称1 地形名称2 …
    >特定の地形でのみ移動可能になります。ただし、ユニットが空中や地中にいる場合は制限を受けません。地形は複数指定可能です。

    448 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 04:51:48 ID:Y8GJgZDY0
    >>445
    アッー

    SetStatus移動不能とかいう手もあるけど
    移動力0になるのがマズいわけで
    【苦しい言い逃れを始めた】

    449 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 15:25:48 ID:T9XGCcuY0
    シナリオ作者に感想とか応援のメッセージを
    送りたいんだけど、こういう時って投稿画面の
    名前欄(入力必須)を「名無し」にするのは良くないのかな?


    450 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 15:31:11 ID:ocQ8dqwI0
    気になるんなら
    適当な苗字入れときゃいいんじゃね。
    そういうハンドルで活動してる人も割といるからステハンっぽく見えない

    451 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 15:35:40 ID:T9XGCcuY0
    >>450
    それで行ってみます。どうもありがとう

    452 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 15:38:46 ID:3OkFHjBk0
    長谷川大外伝に出たとゆーダンクーガBURMガンドールてどんな感じ?
    ただのスクランダークロス?

    453 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 19:21:14 ID:lrOkXWh60
    アニメにおける良作画と呼ばれるものの基準がよくわからん

    454 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 19:35:09 ID:5Wnn46F20
    普通1色しか塗らない部分まで塗りわけて髪の毛がテカテカしてたりすると神作画って認識でいいと思う

    455 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 19:43:37 ID:fECBYoiQ0
    結局相対評価だから基準はころころ変わる。
    自分が良作画だと思ったら良作画です。ぐらいの方が気楽だぜ。
    普通の人は綺麗だなあ、ちょっと崩れてるなあ、ぐらいでいいんだ。

    456 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 19:58:57 ID:lrOkXWh60
    d。
    絵が設定画に忠実で細密っぽいのが良作画と漠然と思ってたんだが
    キャラが巧みに動くのも良作画という意見も見かけたんで
    わけわからなかったんだ

    457 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 21:33:13 ID:yFUeRacU0
    >>456
    例えばガイキングLODの13話やなのはのベルカ式作画とかはめちゃくちゃ動いて凄ぇって人もいれば
    動画優先の作画で一枚一枚のクオリティが低い、設定画と別人じゃないかって叩く人もいる。
    結局のところ、人の感性による部分が大きいのだが
    今は設定画に忠実で細密まで描き込まれて適度に動いていれば評価は高くなる。京アニとかその最たる例だよ。

    458 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 21:36:34 ID:AyoxkIuY0
    アニメ実際に見るんじゃなく、キャプ画だけ見て判断する人もいるからなー

    459 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 21:53:38 ID:yFUeRacU0
    データ多くなるとロード時にエラー発生するのが普通みたいなことよく聞くが、皆どうやって解決してるんだ?
    今作ってるシナリオもやたらデータ多くなりそうだから分割しようと考えたが
    フォルダ内のデータの容量でエラー吐くのか、総データ量でエラー吐くのかよく分かんヌェー。

    エラー起こす時はだいたい似たようなフォルダだから、前者だと思うのだが……。

    460 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 22:04:45 ID:BU3dOFMU0
    すごい緻密or贅沢な絵コンテきってるのも神作画といわれることがあるしな。


    461 :名無しさん(ザコ):2009/03/18(水) 10:15:09 ID:9Zpo/tSA0
    画面演出追加したら、エピローグで背景に文字で場所の説明をするのに使ってたPaintStringが動作しなくなったんですが、何か原因になりそうなものに心当たりがある人はいますか?
    clsでもChangeMap -.mapでもClearPictureでもrefreshでもRedrawでも効果がなくて困ってるんですが

    462 :名無しさん(ザコ):2009/03/18(水) 10:40:03 ID:UrN8GrOI0
    Fontが背景色に指定されてるとか

    463 :名無しさん(ザコ):2009/03/18(水) 23:24:46 ID:9Zpo/tSA0
    >>462
    アドバイスありがとうございます。
    ためしにFontを直接白に指定してみたんですが、無駄でした。
    状況的に背景に文字を書き込めなくなってそうです。何かその手の命令ってありますか?

    464 :名無しさん(ザコ):2009/03/18(水) 23:34:24 ID:5swG+UYU0
    画面へ描き込む系のコマンドはRefreshかWaitを実行するまで表示されないけど、そちらについては大丈夫?
    つけ加えるなら背景オプションを設定してる場合は、Redrawが必要になる。

    465 :名無しさん(ザコ):2009/03/19(木) 00:01:19 ID:OXSUEtZo0
    PaintStringが効かなくなる前後のイベントコマンドがわからんと、これだけの情報で推理するのは厳しいなあ。

    466 :名無しさん(ザコ):2009/03/19(木) 00:20:00 ID:Bumd7L220
    とりあえず追加した画面演出と動作しなくなったPaintString周りの
    ソースを書き出すことが質問する際の最低限の礼儀だと思う。

    467 :461:2009/03/19(木) 01:16:38 ID:MemG3c4k0
    すみません、解決しました。
    462時に白を指定したと思ったら黒を指定してたとか意味のわからないことしてました。申し訳ありません
    原因は「Call 戦闘アニメ_緊急テレポート発動 Swing.wav 断鎖術式」だったようです。
    なぜかはわかりませんが、これを消したら白指定にしなくても表示が出ました。
    つまり上の命令によってFontが黒になってしまったんでしょうが……さっぱりです。
    ともあれ、アドバイスをくださった皆様、本当にありがとうございました。

    468 :名無しさん(ザコ):2009/03/19(木) 09:35:06 ID:OXSUEtZo0
    戦闘アニメで文字が表示される奴を使うと確実にFontコマンド弄られてるだろうからね。
    描画系のコマンドは連続して使う以外はいちいち表示したい形式に合わせてリセットかけたほうがいい。

    469 :名無しさん(ザコ):2009/03/19(木) 15:45:08 ID:GVYGJhu20
    戦闘メッセージダイアログでフルネーム表示させるにはどうしたらいいでしょう。
    $(相手パイロット)だと愛称しか表示できないので。

    やりたいこと
    「敵は$(相手フルネーム)か!」
    だと
    「敵はシャア=アズナブルか!」
    みたいにできればなあと。

    相手パイロットIDとかなのでしょうか。

    470 :名無しさん(ザコ):2009/03/19(木) 15:46:50 ID:GVYGJhu20
    追記.
    (対○○)をネームドパイロットの数だけつくっちゃえば簡単なんですけどね。
    行数節約できるなら、しておきたいので……。

    471 :名無しさん(ザコ):2009/03/19(木) 15:55:28 ID:CRntkM1o0
    「敵は$(Info(パイロット, 相手パイロット, 名称))か!」

    動かしてないから不安だけど、これじゃだめだっけ?

    472 :名無しさん(ザコ):2009/03/19(木) 15:56:53 ID:CRntkM1o0
    あー、違うな
    相手パイロットじゃなくてPilotID(相手ユニットID)だったかな


    473 :名無しさん(ザコ):2009/03/19(木) 16:03:26 ID:LKenLobM0
    「アムロ=レイ(0079私服)か!」とか
    「ジオン兵(ザコ)か!」とか
    素敵なことになるのであきらめて専用メッセ作ったほうがいいと思う

    474 :名無しさん(ザコ):2009/03/19(木) 16:46:19 ID:GVYGJhu20
    >>返答者ALL
    Oh……後者は(対強敵)指定すればよさそうだけど、前者は無理ッスね。
    フルネームばっかりか確認する必要あるか。

    とりあえずinfoでやってみます。ありがとうございましたー。

    475 :名無しさん(ザコ):2009/03/19(木) 17:20:59 ID:MCfsymjE0
    Left関数で「(」の直前まで拾ってくればいいのでは?
    「(」がなければInStr(Pilot(相手ユニットID),"(")で0が返ってくるはず

    Left(Pilot(相手ユニットID),(Len(Pilot(相手ユニットID)) - InStr(Pilot(相手ユニットID),"(")))

    476 :名無しさん(ザコ):2009/03/19(木) 19:55:21 ID:GVYGJhu20
    えーっとすんません、よくわかってないかも。
    $(Left(Pilot(相手ユニットID),(Len(Pilot(相手ユニットID)) - InStr(Pilot(相手ユニットID),"(")))
    でいいのでしょうか?

    477 :名無しさん(ザコ):2009/03/19(木) 19:58:59 ID:Cy535JM60
    聞く前に試してくればいいじゃないか

    478 :名無しさん(ザコ):2009/03/19(木) 20:26:25 ID:GVYGJhu20
    それもそうでした。

    結果、あのままだとダメ。
    何が足りないんだろう……

    479 :名無しさん(ザコ):2009/03/19(木) 21:09:11 ID:ljJ6lmkU0
    丸コピペして動かない、で止まって何もしようとしないからわからない。

    良く分かってないものは分かるようになってから使うべきだし、
    見ただけで分からないなら一つずつ分解して確認してからモノを言え、とたまに思う。

    全角半角括弧の数からスペルミス、関数の動作が良くわかって無くても確認できる所は山ほどあるわけだし

    480 :名無しさん(ザコ):2009/03/19(木) 21:50:58 ID:167TJ0gw0
    ヘルプの該当欄見ながらやったら出来そうなもんだが

    481 :名無しさん(ザコ):2009/03/19(木) 22:01:42 ID:Cy535JM60
    どういう記述で、どういう結果が返ってきたか程度は欲しいな

    恐らくだが、InStrは対象の位置を前から数えてるから
    後ろから数えるInStrRevに変えればいいんじゃないか?

    482 :名無しさん(ザコ):2009/03/19(木) 23:33:56 ID:5IoNaOPc0
    >>481
    前から数えて対応しないと、括弧が2つ以上あるパイロットの表示が愉快なことになるぞ。
    そんな奴めったにいないから無視ってのもありといえばありだが。

    483 :名無しさん(ザコ):2009/03/19(木) 23:48:52 ID:Cy535JM60
    ああそうか…って、じゃあInStrの結果から-1するだけでOKじゃね?

    484 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 09:37:08 ID:pvtvCsc+0
    $(IIF(Instr(Pilot(相手ユニットID),"(") = 0, Pilot(相手ユニットID), Left(Pilot(相手ユニットID), Instr(Pilot(相手ユニットID),"(") - 1))

    これでいけるはず。

    IIF付けたのは、名前に()が無い場合に0文字目までとかなってしまうので、その場合名前をそのまま使うためです。

    485 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 13:45:48 ID:mp8XrVDo0
    >>484
    実際に動かしてみた。

    【書式】
    破壊,$(IIF(Instr(Pilot(相手ユニットID),"(") = 0, Pilot(相手ユニットID), Left(Pilot(相手ユニットID), Instr(Pilot(相手ユニットID),"(") - 1))め!

    こちらアムロ
    相手はシャア

    実際の表示
    「$(IIF(Instr(Pilot(相手ユニットID),"(") = 0, Pilot(相手ユニットID), Left(Pilot(相手ユニットID), Instr(Pilot(相手ユニットID),"(") - 1))め!」

    486 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 13:57:47 ID:buktAxME0
    $()が動いてない?

    487 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 14:14:18 ID:f4fiLo260
    括弧の対応チェックなんて基本以前の問題だろ。

    それから全角半角の区別もしろ

    488 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 14:40:23 ID:mp8XrVDo0
    破壊, $(IIf(Instr(Pilot(相手ユニットID)),"(") = 0, Pilot(相手ユニットID), Left(Pilot(相手ユニットID)), Instr(Pilot(相手ユニットID),"(") - 1))め!
    これでもだめだねー。
    もうさー、$(Pilot(対象ユニットID))でいいんじゃね?

    489 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 15:27:45 ID:gYzfPnP+0
    パイロットにダミー特技「フルネーム=○○」を付けて、
    「$(Info(パイロット,相手パイロット,特殊能力名称,フルネーム))、死ねえ!」とか考えたけど、
    これパイロット能力で丸見えだし設定するのも面倒だわ。

    490 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 15:33:32 ID:jCWIpATo0
    ローカル処理前提だろうからあまり関係ないけど、パイロット名ってネタバレ要素やら
    作中人物の知りえない情報やらになってることもあるよなあ。
    本来は一応、プレイヤーから見えないことが前提の場所だけに。

    491 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 16:08:03 ID:W2G3sRsg0
    >>489
    必要技能使えば消せるんじゃね?

    492 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 18:58:25 ID:BfPKOhYc0
    パイロット能力に必要技能は無理だったはずです。

    某シナリオの戦闘アニメからのパクリですが、パイロット側に非表示のユニット特殊能力(フルネーム=非表示 ○○)を指定して、
    $(LIndex(Info("ユニット", 相手ユニットID, "特殊能力データ", "フルネーム"), 2))
    で参照する手があります。

    493 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 19:14:52 ID:wL7Jo+pM0
    $(IIf(Instr(Pilot(相手ユニットID),")") = 0, Pilot(相手ユニットID), Left(Pilot(相手ユニットID), Instr(Pilot(相手ユニットID),"(") - 1)))
    これで動いたぞ

    全角半角と括弧の数を揃えて、名称中で括弧を使っているかの判断で( → )に変えただけ
    なんか""でくくった括弧もカウントしてる臭いな

    494 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 19:15:02 ID:9DbHQiUg0
    スレ住人の親切なレスに賭けて
    ヲチスレ見て、東方に興味が出たんだが、STG苦手な俺でも出来る?
    キャラゲーじゃなく、STGとして楽しめるか気になってきた
    プレイ歴としては、レイストームとレイクライシスぐらい
    一面で軽くゲームオーバー地獄する程度の能力

    495 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 19:39:29 ID:CepxQgU20
    ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html
    黙って上に行って体験版落としてプレイして、自分で判断してくれ。
    全6面の半分の3面までできるから。

    496 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 20:55:46 ID:abjXwlS20
    モノを破壊しまくる成分に飢えてるんだったら厳しいと思うが、
    そうでなければいけるかもしれんかな?
    まぁ>>495の示したURLから体験版やって感想をここに書いておくのが吉かと思う

    497 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 21:06:24 ID:mp8XrVDo0
    >>493
    それだと以下のようになるね。

    破壊,$(省略)め、よくも!
       ↓
    シャア「シャアめ、よくも!」

    実際に試してみた結果、対象ユニットIDにすると奇麗に動くっぽいよ。

    498 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 21:12:11 ID:mp8XrVDo0
    >>493
    それだと以下のようになるね。

    破壊,$(省略)め、よくも!
       ↓
    シャア「シャアめ、よくも!」

    実際に試してみた結果、対象ユニットIDにすると奇麗に動くっぽいよ。
    あ、でも反撃だとやっぱかわるかも……あーもうややこしいなあ。

    499 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 21:13:27 ID:mp8XrVDo0
    うわ、連投になってた、ごめん。

    500 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 21:41:57 ID:mp8XrVDo0
    さらに連投。実験継続。
    うーん、どちらにしても自分のフルネームを名乗るパターンがあるみたいだな……。
    確実に「相手の名前」を喋ってくれるコマンドは難しそうだ。
    (反撃)とかつけるなら、相手ユニットIDだけでよさそうなんだけどねー。



    501 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 22:05:12 ID:f4fiLo260
    あんまり煩雑になるようなら、
    メッセからサブルーチンを呼んでインクル処理にしちゃったほうがいいだろうな。
    括弧がずらずら並んでるとパッと見でワケ分からなくなるし

    502 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 22:18:11 ID:pvtvCsc+0
    対象ユニットIDは攻撃側、相手ユニットIDは防御反撃側なのが原因じゃないかな?

    >>492を利用して
    そのメッセージを喋らせたいパイロットのユニット特殊能力に(台詞調整=非表示 キャラ名称)とか付けて、
    >>493の前に敵味方を識別し、相手ユニットIDと対象ユニットIDを切り替えてみる。

    $(IIF(LIndex(Info("ユニット", 相手ユニットID, "特殊能力データ", "フルネーム"), 2) = キャラ名称 _
    , IIf(Instr(Pilot(相手ユニットID),")") = 0, Pilot(相手ユニットID), Left(Pilot(相手ユニットID), Instr(Pilot(相手ユニットID),"(") - 1))
    , IIf(Instr(Pilot(相手ユニットID),")") = 0, Pilot(相手ユニットID), Left(Pilot(相手ユニットID), Instr(Pilot(相手ユニットID),"(") - 1)) )

    これでどうかな?

    503 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 22:20:10 ID:pvtvCsc+0
    ミスった。

    $(IIF(LIndex(Info("ユニット", 相手ユニットID, "特殊能力データ", "フルネーム"), 2) = キャラ名称 _
    , IIf(Instr(Pilot(対象ユニットID),")") = 0, Pilot(対象ユニットID), Left(Pilot(対象ユニットID), Instr(Pilot(対象ユニットID),"(") - 1))
    , IIf(Instr(Pilot(相手ユニットID),")") = 0, Pilot(相手ユニットID), Left(Pilot(相手ユニットID), Instr(Pilot(相手ユニットID),"(") - 1)) )

    自分が攻撃側なら相手ユニットを、防御側なら対象ユニットを参照できるはず。
    テストはしてないが。

    504 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 22:30:06 ID:mp8XrVDo0
    パイロット能力ずらずら
    ===
    フルネーム=アムロ=レイ子=非表示

    こんなのを全ネームドにつければいいわけだな。非表示の位置ってこれでよかったっけ。
    ここまでくると、(対○○)メッセを作りまくるほうが、質問主の行数削減はかないそうだけど(笑)

    505 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 23:01:15 ID:slkbUegU0
    攻撃, $(Left(Mid(Info(相手ユニットID,機体クラス),1 + (Left(Info(相手ユニットID,機体クラス),1)
    = Left("()",1)),Len(Info(相手ユニットID,機体クラス)) - 2 * (Right(Info(相手ユニットID,機体クラス),1)
    = Right("()",1))),(Len(Mid(Info(相手ユニットID,機体クラス),1 + (Left(Info(相手ユニットID,機体クラス),1)
    = Left("()",1)),Len(Info(相手ユニットID,機体クラス)) - 2 * (Right(Info(相手ユニットID,機体クラス),1)
    = Right("()",1)))) + Instr(Mid(Info(相手ユニットID,機体クラス),1 + (Left(Info(相手ユニットID,機体クラス),1)
    = Left("()",1)),Len(Info(相手ユニットID,機体クラス)) - 2 * (Right(Info(相手ユニットID,機体クラス),1)
    = Right("()",1))),Left("()",1))) Mod (Len(Mid(Info(相手ユニットID,機体クラス),1
    + (Left(Info(相手ユニットID,機体クラス),1)
    = Left("()",1)),Len(Info(相手ユニットID,機体クラス)) - 2 * (Right(Info(相手ユニットID,機体クラス),1)
    = Right("()",1)))) + 1)))

    メッセージに相手の機体クラス表示する。

    確か何年か前にGSCであがってたドッコイダーのメッセージ用に提供したやつ

    今のバージョンでは動くかは知らんけど、今ならもっと簡潔に書けるんじゃなかろーか

    506 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 23:02:41 ID:slkbUegU0
    書き込みしようとしたら行長すぎって言われたんで
    適当に改行入れてるけど、実際には1行なんで悪しからず

    507 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 23:27:18 ID:blQNxLCw0
    >>505
                   /|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛>
               /{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__
    : 何 :    /:|::',:ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´   : : :
    : が :   //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\    : : :
    : 何 :  /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄   : : :
    : だ :   |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\.   : : :
    : か :   |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄   : : :
    :    :   }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、   : : :
    : わ :.  |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
      か     / ',|::|:::|   /   `゛       |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
      ら      l::!::::ト、  '、 _         ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
      な     r'"´||',::::',                 |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | |     / / \
      い   /   ll ',::', 、 ーこニ=-       /!::/ ヽ:::|  ヾ、  ノ ノ  /  ,イ   ヽ、
           ,'    |  '、:, \ --       ,. '´ |;'  l ヾ、.   //     / |    l: l
          |   |!  ヽ;  ヽ       /.:    i!  /   ゛// |l      / |      | |

    508 :名無しさん(ザコ):2009/03/21(土) 03:25:48 ID:/lDXU3ZI0
    リスト処理関数知らなかったのか

    509 :名無しさん(ザコ):2009/03/21(土) 04:05:56 ID:64Tck8xc0
    >>507
    やってることはそんなたいした話じゃないんだけど、
    サブルーチン使わずにpilot_message.txtだけで
    済ませようとしたらこんな風になっちゃったっていう。

    とくに問題だったのが、メッセージ中の右括弧と左括弧の数とがあってないとエラーになるんで、
    名称内の括弧の位置を取得するためにMid関数に括弧渡そうとおもったら
    Right("()",1)みたいに"()"から一文字切り出す、なんてことをしなきゃいけなかった点。

    >>508


    510 :名無しさん(ザコ):2009/03/21(土) 04:15:03 ID:64Tck8xc0
    >>509だけだとよーわからんだろーから捕捉

    何がしたかったかっていうと、
    等身大の場合に機体クラスの外側につける括弧と、
    (〜専用)みたいに末尾につく括弧とその中身を
    取り除きたかったっていう

    普通に条件分岐と変数を使って書いたサブルーチンを
    機械的に一行に展開したらこうなったっていう
    SRCだと三項演算子使えねーわ当時はIIFがねーわで
    すげーことになったっていう

    511 :名無しさん(ザコ):2009/03/21(土) 04:27:18 ID:64Tck8xc0
    >>509がちょっと間違ってたんで訂正

    >メッセージ中の右括弧と左括弧の数とがあってないとエラーになる
    エラーになる、じゃなくて、式が展開されない、だった
    上の方の書き込み見ると今でもそうみたいね

    >Mid関数に括弧渡そうとおもったら
    MidじゃなくてInstrだった

    いじょ
    もう寝る

    512 :名無しさん(ザコ):2009/03/21(土) 10:33:34 ID:B1u+ik/E0
    わからない…わからないな……

    513 :名無しさん(ザコ):2009/03/21(土) 13:20:42 ID:/lDXU3ZI0
    >509
    「?」じゃねえ。ヘルプぐらい読んで来いって言ってんだろ

    >LIndex(リスト,位置)
    >例 LIndex("a (b c) (d (e f))", 2) は 「b c」を返す。

    1.3からある関数だから無かったって事は無いはずだ

    514 :名無しさん(ザコ):2009/03/21(土) 13:26:03 ID:M+zy6KnY0
    いまひとつ解読できなかったが、つまり

    (パワードスーツ(ドッコイダー専用)) → パワードスーツ

    っていうことか。

    今ならReplaceとLIndex使えば
    攻撃, $(LIndex(Replace(Replace(Info(相手ユニットID,機体クラス),"("," "),")"," "),1))
    でできるっぽいか。

    515 :名無しさん(ザコ):2009/03/21(土) 13:38:41 ID:64Tck8xc0
    >>513
    や、そんなことは知ってるけど

    >>514ってこと? 当時はReplaceなかったし
    デリミタの指定ができるわけでもないから使いようがなかったのだけれど

    具体的にどういう使い方を想定してるん?

    516 :名無しさん(ザコ):2009/03/21(土) 13:48:53 ID:/lDXU3ZI0
    いいかげん長く続けすぎなので続きはインクルスレででもやろう。
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1204691271/

    517 :名無しさん(ザコ):2009/03/21(土) 14:00:01 ID:j5d6DecA0
    確かに結果だけでもできれば、初心者WIKIに乗せられるしな。

    518 :名無しさん(ザコ):2009/03/22(日) 20:49:53 ID:sPgRp7s+0
    フォルダ内にある全ファイル名をテキストに書き出すツールってありませんか?

    519 :名無しさん(ザコ):2009/03/22(日) 21:14:15 ID:S6iN2ZoY0
    コマンドプロンプトでできる。
    ファイル書き出したいとこへ移動してから、

    dir "フォルダのフルパス" /S /B > 適当に決める.txt

    ファイル名じゃなくフルパスで書き出されるから適当に置換してやればOK

    520 :名無しさん(ザコ):2009/03/22(日) 21:22:41 ID:ZdYkHNMg0
    使用してるパイロットアイコンとかの作者表記にいいかもしれないなあ、通りすがりだけど、ありがとう

    521 :名無しさん(ザコ):2009/03/22(日) 22:27:57 ID:u+BKPCw20
    >>518
    折角だから進まない作業の合間にぱーっと15分くらいで作ってみた
    一応フォルダとファイルを別々に整理して書き出すシステム。

    【Wiki】
    ・フォルダ内ファイル書き出しインクル
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5839;id=

    522 :名無しさん(ザコ):2009/03/22(日) 22:30:16 ID:u+BKPCw20
    内容がインクルだからついインクルスレのつもりだったorz
    >>521の【Wiki】とろだのインクルスレ>>521は見なかったことにしてくれ申し訳ないorzorzorzorz

    523 :名無しさん(ザコ):2009/03/23(月) 01:32:31 ID:lZVaLei+0
    >>519
    その方法だと奥の階層にあるファイルは面倒で

    >>521
    ありがとうございます
    ファイル整理がとても楽になりました

    524 :名無しさん(ザコ):2009/03/24(火) 21:44:28 ID:v626IHtA0
    >>523

    どこらへんが面倒なん?

    525 :名無しさん(ザコ):2009/03/27(金) 12:38:21 ID:mb2ds6qY0
    ワードパッドでシナリオ書いてるんだが
    move(移動)を書く時にマップを一々確認しながら書くのが面倒なんだ
    #↑マップエディタでマップを開いて確認してる

    オススメの方法とか作るのが楽になるオススメのツールって何か無いかな?


    526 :名無しさん(ザコ):2009/03/27(金) 12:54:29 ID:wI9EILX+0
    >>525
    マップを作った後、コピーして複製した方を開きっぱなしにして、
    青床タイルを味方、赤床タイルを敵に見立てて配置するとやりやすい。

    青床、赤床タイルを使う時にはまた他の物を代用にする感じで。

    527 :名無しさん(ザコ):2009/03/27(金) 22:46:09 ID:0YN55ark0
    オレはエクセルの罫線で升目作って地形ごとに色変えたやつ印刷して、敵味方配置を鉛筆で書き込んでる。
    隅に数独みたいに動き出すターンとか増援の場合の出現ターンとかも書く。
    これ見ながらやるといちいちマップ開かなくていい。

    528 :名無しさん(ザコ):2009/03/30(月) 00:34:20 ID:Suwln6Q+0
    初心者にSRCのシナリオを薦めるとして、お勧めのシナリオはなんですか?
    できれば『版権巨大』『版権等身大』『オリ巨大』『オリ等身大』『その他特殊なもの』
    の五種類にわけて、理由込みで願いします。

    529 :名無しさん(ザコ):2009/03/30(月) 01:03:46 ID:TFcqQmHc0
    版権巨大はEOWでいいんじゃない
    個人的には邪スパをお勧めしたいけどanimationなしはちょっと辛い
    オリ等身大はマーブルファンタズムとか

    後はよく知らんから任せた

    530 :名無しさん(ザコ):2009/03/30(月) 01:15:20 ID:5N57++KE0
    >>528
    アンケートスレ向きの案件だな。推す理由が個々人で大違いになりそう。

    531 :名無しさん(ザコ):2009/03/30(月) 11:00:51 ID:VHWnZjh60
    勉強不足で困っているので助けてください。

    オリキャラのカットインを描いているんですが、
    十代の女の子の服で『落ち着いた感じだけどババ臭くない色』っていうと、
    どんな色になりますかね?

    よろしくお願いいたします。

    532 :名無しさん(ザコ):2009/03/30(月) 12:43:11 ID:RXTP9Jgs0
    >>531

    ロボ基準か、等身基準か。
    また、ファンタジーか現代物か。
    その辺でも若干違ってくるが。

    個人の間隔だけど、藍、紫、なんかの濃色系とか真っ青とかの原色系も避けた方が良いかも。
    無難なのは白を基準に若干青みや赤みなんかの色を足すという手がいいんじゃないかなぁ。

    533 :名無しさん(ザコ):2009/03/30(月) 13:48:06 ID:LPL88Q2+0
    >>531
    ティーン向けの雑誌の表紙でモデルが着てる服を見る。

    534 :名無しさん(ザコ):2009/03/30(月) 17:42:37 ID:JxeA4n1Y0
    >>528

    皆で全力でアンケートに答えるスレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1191580032&ls=50

    こっちで書いた方が色々なレスが付くと思うよ。

    535 :名無しさん(ザコ):2009/03/30(月) 17:55:59 ID:JxeA4n1Y0
    >>531
    世界観のイメージが近い版権キャラの服を参考にすると良い。


    マクロスの大型移民船団に乗ってるオリキャラ
    >出す予定の無い一般人かヒロインの普段着から色を拝借する。

    現代っぽいセンスを重視するなら>>533がベスト。

    536 :名無しさん(ザコ):2009/03/30(月) 23:31:44 ID:Ph4w4koY0
    >>526
    >>527
    意見サンクス、今マップ開いてタイル付ける方法試してる
    結構移動後の場所とかが分かりやすくなったよ
    一々色を変えるのがちょっとメンドイけど

    537 :名無しさん(ザコ):2009/03/30(月) 23:34:55 ID:24ukqiNo0
    マップ上の赤とか青とか右クリックで抽出できるんだから
    一回置いたらめんどくなかろ

    538 :名無しさん(ザコ):2009/03/31(火) 07:17:31 ID:WMTpqOGg0
    >>536
    >>527の応用になるが、こういうのもある。

    1.マップをコピペしてプリント
    2.使用するユニットアイコン全てを一つのペイントにコピペしてプリント
    3.2のユニットアイコンをハサミで個別に切り分ける
    4.紙のマップ上で、小さなコマとなった紙のユニットアイコンを配置させる
    5.確定した配置は、1にユニットアイコンをコピペしてプリント(か保存)する

    これならキャラの区別が付くので増援だけでなく人形劇にも対応しやすいはず。
    サッカーの作戦会議やボードのシミュレーションゲームの感覚だよ。

    539 :名無しさん(ザコ):2009/03/31(火) 20:25:35 ID:A79EVjsk0
    ttp://www.biwa.ne.jp/~coo-mail/usumaku/can_i_survive/index.html
    みたいなノリのシナリオってないかな。
    主人公がどん底と小さな幸せと自己嫌悪のスパイラルにずぶずぶと沈んでいくような。


    540 :名無しさん(ザコ):2009/03/31(火) 21:01:33 ID:Nimac5Iw0
    >>539
    いきなり絵がアウトで吹いたw

    シナリオはいつか俺が作ってやる。
    今のやつと次回作が終わるまで待つがいい

    541 :名無しさん(ザコ):2009/03/31(火) 23:10:38 ID:hp8X3LcA0
    >>539
    いいものを見た。ありがとう。

    542 :528:2009/04/01(水) 00:50:44 ID:nOqzlRYU0
    >>529
    ありがとう、参考にする。

    >>530,534
    そうか、アンケートスレ向きだったか。
    教えてくれてありがとう。

    543 :名無しさん(ザコ):2009/04/01(水) 06:36:53 ID:VtQHv86A0
    >539
    集中, ド根性, 隠れ身, みがわり, 決意, 自爆
    ってところだろうか。


    544 :名無しさん(ザコ):2009/04/01(水) 08:49:17 ID:DOcPQKwE0
    ある地点に進入した時、空を飛んでいるかいないかで分岐させるには、どう書けばいいでしょうか。
    例えば、毒の沼地に侵入したとき空中ユニットならノーダメージ、みたいな感じにしたいのですが。

    545 :名無しさん(ザコ):2009/04/01(水) 09:09:55 ID:mKB4zbxg0

    空中ユニットは元々毒沼はノーダメージじゃないか?

    546 :名無しさん(ザコ):2009/04/01(水) 11:42:03 ID:x9rz3b2o0
    安定版だとどこにいても食らうぞ。

    547 :名無しさん(ザコ):2009/04/01(水) 12:27:57 ID:ou78Xnto0
    進入 味方 1 1:
    進入 NPC 1 1:
    進入 敵 1 1:
    進入 中立 1 1:
    If Area(対象パイロット) = 空中 Exit
    #空中に居る場合イベント発生せず
    RecoverHP 対象パイロット -10
    Exit

    とか?

    548 :名無しさん(ザコ):2009/04/01(水) 12:28:59 ID:ou78Xnto0
    ああ、でも沼地自体のダメージを与えないと駄目なのか

    549 :544:2009/04/02(木) 12:15:58 ID:38V8FtB+0
    >>545-548
    ああいや、沼地云々はただの一例で、空中か地上かで分岐させたかったんです。
    多分>>547さんので行けると思います。ありがとうございました!

    550 :名無しさん(ザコ):2009/04/02(木) 14:12:04 ID:xmitVGYY0
    要はナナフシイベントか

    551 :名無しさん(ザコ):2009/04/03(金) 06:33:11 ID:IkBkxoNg0
    コードギアスのC.C.の本名が「あかね」ってマジ?

    552 :名無しさん(ザコ):2009/04/03(金) 20:13:09 ID:T3FoFn+M0
    セラだって説もなかったか

    つまり、どれにしたって公式が発表しない限りは噂に過ぎないんだろう

    553 :名無しさん(ザコ):2009/04/03(金) 21:33:00 ID:G6/jXtOk0
    なんかにちらっとしれっと載ってたという話は聞いたことあるけど、なんて名前かは知らないなー

    554 :名無しさん(ザコ):2009/04/04(土) 00:35:44 ID:sYKT4vRA0
    エル=ローライト

    555 :名無しさん(ザコ):2009/04/04(土) 18:56:03 ID:uYN1Es/20
    北のミサイルはどうなりましたか?

    将軍「衛星は民族の誇りだ!」
    とか言ってたから心配はしてなかった。
    だってこれがミサイルだったり事故ったりして他国に被害出したら自分の民族が下衆や無能だって公言したことになるし、世界中からミサイルで狙われる最悪の状況になる。
    国民がどんだけ馬鹿で思考統制されていても世界中から攻撃されればお終い。
    衛星かミサイルかは知らんが失敗しない自信はあったはず。

    556 :名無しさん(ザコ):2009/04/04(土) 19:32:48 ID:19Xrx7vA0
    掲示板なんかで聞かずにニュースサイト見たほうが確実

    557 :名無しさん(ザコ):2009/04/04(土) 22:36:19 ID:CxvXS2r60
    ガンダムOOのデータって誰か作ってる?

    558 :名無しさん(ザコ):2009/04/04(土) 22:50:38 ID:F3lGgiBU0
    ワハクたんが。

    559 :名無しさん(ザコ):2009/04/04(土) 22:52:06 ID:+IfR2Py20
    某wikiのときょうたんのもう公開してないのしか知らないや。

    560 :名無しさん(ザコ):2009/04/05(日) 19:57:53 ID:c42OUb8g0
    出撃待機中のユニットの数を調べるのってどうすればいい?

    561 :560:2009/04/05(日) 20:09:16 ID:c42OUb8g0
    ごめ、力技でなんとかなったw

    562 :名無しさん(ザコ):2009/04/05(日) 20:09:36 ID:e3ekFpZE0
    Global 待機人数
    Set 待機人数 0

    ForEach 味方 待機
    Incr 待機人数 1
    Next


    単純だけど、これじゃ駄目か?

    563 :名無しさん(ザコ):2009/04/05(日) 20:14:47 ID:e3ekFpZE0
    って、あら。自己解決したのね。
    なら、いいや。

    564 :名無しさん(ザコ):2009/04/05(日) 20:17:54 ID:c42OUb8g0
    >>563
    手間取らせてすまない。

    ForEach 味方 待機
    Incr 待機人数 1
    Next

    俺のやった方法と↑の部分が合ってたんで安心。

    565 :名無しさん(ザコ):2009/04/08(水) 18:05:49 ID:VfEXY60Y0
    我慢が戦闘しただけ、先攻が後攻を倒しただけで消えるのって仕様だっけ?

    566 :名無しさん(ザコ):2009/04/08(水) 18:36:23 ID:CZXiLo/60
    >>565
    仕様

    ところで、新ゲをシナリオに出そうと思ったんだけどさ
    ゲッターチームを1人ずる集めるのに3話、
    その後まともに戦うので1話とかなり時間がかかるんだよね
    さすがに4話連続ってのもなぁ……と思ったんだけど、どうしたもんかね?

    567 :名無しさん(ザコ):2009/04/08(水) 19:41:16 ID:Bt4iqQ3Q0
    全体の話数と登場作品傾向にもよるが、
    一作にそんなに長期間関わってられないってんなら

    一人目と、二人目&三人目タッグが戦うので1話、
    三人の力が一つになってまともに戦うので1話、

    計2話と言うのでどうだろう。

    ゲッター主役のシナリオなら何話でも裂けばいいんじゃないか。
    ただ、連続じゃなくて、合間合間に一話ずつ消化したほうが
    飽きずには済むだろうな。

    568 :名無しさん(ザコ):2009/04/08(水) 20:11:03 ID:RQtmiyg20
    >>565
    変な気もするけどSPみがわり問題が起こった時にその仕様に変更になった。

    569 :名無しさん(ザコ):2009/04/08(水) 21:23:36 ID:VfEXY60Y0
    >>566>>568
    サンクス。知らなかったせいでひらめきと併用という無駄消費してしまったぜ。
    うーん、めっさ硬い奴に使わせて虫除けには使えたが。
    ええ、どっちも改訂クウガの話ですよ。

    >>566
    新ゲッターしか出ないシナリオならともかく。
    1話1話で集まるのと並行して、他フォルダの仲間が来るエピソードも混ぜるとか、
    あるいはプロローグで3人来ました→実際にマップ上でチーム結成にするとか、やりようはあると思うよ。


    570 :名無しさん(ザコ):2009/04/08(水) 23:08:36 ID:Xq8+OTsQ0
    SRCの素材ってアイコンとかに使い出があると思うんだけど、
    SRCでの使用しか許可を出してない製作者が多いのってなんか理由があったりする?
    許可を取ればいいよ、って人が多いのは知ってるけど、なら最初から許可してもいいと思うんだけど。

    571 :名無しさん(ザコ):2009/04/08(水) 23:33:25 ID:HJVDLVYk0
    CGIゲームとかで無断使用が多かったため

    572 :名無しさん(ザコ):2009/04/08(水) 23:36:46 ID:RQtmiyg20
    >>570
    それ以外にSRC外での使用を許可すると、
    取り込み画像のアイコンと混じって使われた黒歴史がある。

    で、このアイコンはどこにあった?→SRCってゲームの素材
    →厄介な方々が押しかけて来て何人かのアイコン作者が引退する事件が何度かあった

    573 :名無しさん(ザコ):2009/04/08(水) 23:46:11 ID:HJVDLVYk0
    掲示板のアイコンに借用されて

    何も知らない利用者 「管理人さんは絵がうまいですね!」
    サイト管理人 「ありがとうございます。自信作です」

    アイコン作者 「ちょっとそういうの勘弁してくれませんか」
    サイト管理人 「実は友達にもらったので友達が描いたと思ってました」

    ていうのもあった気がする

    574 :名無しさん(ザコ):2009/04/09(木) 00:04:22 ID:Qf6bNkAU0
    >>571-573
    おお、ありがとう。
    やっぱ無断利用がらみのしがらみか……人の業って深いなぁ。

    575 :名無しさん(ザコ):2009/04/09(木) 11:03:55 ID:Xdpv7IYc0
    >>574
    気付いてると思うが補足すると、>>573は突っ込まれて脳内友達を捏造して逃げただけ。
    本当に貰い物でもそれを自作と言ってる時点で嘘吐き。

    普通はアイコン貰うほど仲の良い友達なら画風や実力を見た事あるから盗作が否か気付けるはず。

    576 :名無しさん(ザコ):2009/04/09(木) 12:54:59 ID:ou9jz2II0
    そのあたりのややこしいのが嫌で
    需要調査スレみて支援、とかしかやってない自分…

    577 :名無しさん(ザコ):2009/04/09(木) 19:32:53 ID:31prZlA+0
    最近だと朝凪霧香さんが無断使用されたんだっけな。
    あの人ネットの悪意に打たれ弱いのに、そういう人ほど馬鹿の標的にされやすいという皮肉。
    気の毒に。

    578 :名無しさん(ザコ):2009/04/09(木) 22:07:38 ID:LG8Gj5W20
    あれは無断使用が問題だったんじゃない
    「うちのアイコンはSRCなら無断で使って良い」というのを拡大解釈して、
    SRCのルールを守っていないシナリオに使用して、あまつさえ動画をアップロードしたのがいけないんだ
    ちゃんとSRCで使っていれば無断で使われたって誰も怒らないよ
    もちろん利用規約で無断はダメよって書いてあったらダメね

    579 :名無しさん(ザコ):2009/04/10(金) 00:34:39 ID:EHw4Q4Fw0
    RiderWaros以外にもあったのか

    580 :名無しさん(ザコ):2009/04/10(金) 01:06:16 ID:T3ouh2ig0
    ちょっと聞きたいんだがゼオライマーみたいに、
    敵が地球人なスーパーロボット系のアニメがあったら教えてくれないか?

    シナリオ作ろうと思ったんだけど、どうにもリアル系の割合が多くなってしまった
    修理、補給を持ってそうな機体があって、放送された日時が
    新しければ視聴しやすくて、さらにいいんだけど……

    581 :名無しさん(ザコ):2009/04/10(金) 01:23:50 ID:T3ouh2ig0
    あぁ、すまない
    厳密にいうと地球人じゃなくても良かったんだ
    正しくは地球の勢力なんだ

    暗黒大将軍とか帝王ゴールとか人間じゃない方々でもいいんだけど
    マジンガー、ゲッターあたりのメジャーどころを抜くと、うーむ……

    582 :名無しさん(ザコ):2009/04/10(金) 01:38:21 ID:2F0Eya2Y0
    ・アルジェントソーマ
    ……は微妙か。敵は元人間とはいえ今はエイリアンだからな。
    簡単に言えばジャミラ。

    ・ギガンティックフォーミュラ
    国家間の代理戦争に掘り返したロボを……というGガンちっくな話。
    ギガンティックの中には修理、補給装置が付けられそうな奴も……いなさそうかも。

    ぐらいしか思いつかなかった。
    しかし、調べてみたがロボ自体が斜陽だなぁ。数が年々減ってる気がする。

    583 :名無しさん(ザコ):2009/04/10(金) 01:54:58 ID:VPrKqO1Q0
    ・勇者ライディーン
    ・ジャイアントロボ 地球が静止する日
    ・レッドバロン(アニメ版)
    ・闘士ゴーディアン

    Gロボ意外は結構古い奴でスマン

    後、火星が本拠地だが、無敵鋼人ダイターン3もはいるかな?
    地球人を改造したサイボーグだから間違っては居ない筈

    584 :名無しさん(ザコ):2009/04/10(金) 02:08:34 ID:EkLJRDhg0
    鉄人28号(太陽の使者はわかんね)
    鋼鉄ジーグ(鋼鉄神はわかんね)
    ゴーショーグン
    Gガンダム
    ラーゼフォン

    見たことないけどゴーダンナーて地球の敵じゃなかったっけ?

    585 :名無しさん(ザコ):2009/04/10(金) 02:23:13 ID:P0YHbR4g0
    Gダンガイオーは地球勢力と戦ってる…単発だし俺たちの戦いはこれからだ、だけどなッ
    あとオーディアンは脆いけどおっきくなったらスーパーだよね?
    J9シリーズはみんなある意味地球の勢力だよね、地球上にいないけど

    というか、俺の中ではどこら辺がスーパーなのかよくわからないんだが、
    ジンキとかジェイデッカーとかアクエリオンとか神ジーグとかダンガイザーとかゴルドラン(前半)とか
    ゼーガペインとかジャイアントロボとかラーゼフォンとかダイガードとか獣神ライガーとかゼノグラシアとか

    ラインバレル(アニメ版)は完結してるからOKだよね

    586 :名無しさん(ザコ):2009/04/10(金) 02:37:16 ID:T3ouh2ig0
    >>582-585
    おー、たくさんの意見をありがとう
    この中じゃラーゼフォンが良さそうかな?
    劇場版あるし、蒼穹幻想曲のバーベム編ベースでやったら面白そうだしさ

    ラインバレル(アニメ版)は俺も考えたんだ
    もしスパロボに参戦したらハインド・カインドとかペインキラーとか修理補給持ちなイメージだし

    だけど、味方が多すぎてなぁ
    道明寺あたりをカットするにしてもジュダのメンバーは絶対に削れないし
    南の島でのバカンスとか理沙子とか割とストーリー上必要なのが多い割には
    SRCのシステムには向かないだろうし、具合のいいように改変しようにも俺の技量だとむむむむ

    587 :名無しさん(ザコ):2009/04/10(金) 07:05:45 ID:He26bUYw0
    >>578
    Riderwarosてシナリオだったのか?
    なんかの実写映像とアイコンの組み合わせの動画しか見たことなかったから、
    てっきりそれしかないと思ってた

    588 :名無しさん(ザコ):2009/04/10(金) 08:01:16 ID:EHw4Q4Fw0
    >>587
    RiderWarosがシナリオじゃないから
    「RiderWaros以外にもあったのか」と書き込んだわけだが

    589 :名無しさん(ザコ):2009/04/10(金) 08:20:45 ID:He26bUYw0
    #SRCのルールを守っていないシナリオに使用して、あまつさえ動画をアップロードしたのがいけないんだ


    590 :名無しさん(ザコ):2009/04/10(金) 09:10:09 ID:3WWwy30A0
    >>578の勘違いだろ

    591 :579=588:2009/04/10(金) 09:16:53 ID:EHw4Q4Fw0
    あ、ごめ
    >>588>>579にレスしてるのかと思った

    レス番似てるからややこしい

    592 :名無しさん(ザコ):2009/04/10(金) 09:19:21 ID:EHw4Q4Fw0
    誤:>>588>>579にレスしてるのかと思った
    正:>>589>>579にレスしてるのかと思った

    もうわけ分からなくなってきた寝る。

    593 :名無しさん(ザコ):2009/04/10(金) 09:51:37 ID:XHKppKZA0
    >>582
    今期もロボはマジンガーとアスラクラインだけだっけ?

    594 :名無しさん(ザコ):2009/04/10(金) 10:20:20 ID:eINEqo5+0
    ヴァンドレッドなんか完全に地球が敵だな

    595 :名無しさん(ザコ):2009/04/10(金) 11:56:53 ID:wNor2kkQ0
    >>588
    RiderWarosってシナリオじゃなかったのかよ…
    それは知らなんだ。オレの方がずっと勘違いしてたわ

    596 :名無しさん(ザコ):2009/04/10(金) 12:46:52 ID:nfFfwJnM0
    >>584

    太陽の使者も地球人相手。
    後、28号FXも。

    597 :名無しさん(ザコ):2009/04/10(金) 18:25:43 ID:e/KjCuh+0
    >>593
    アスラクラインはどっちかってーと等身大基準だ
    生身の人間にボコられたりするし

    598 :名無しさん(ザコ):2009/04/10(金) 23:32:49 ID:VPrKqO1Q0
    >>596
    いや、太陽の使者はラスボスが宇宙魔王って宇宙人軍団
    宇宙魔王軍が出てくるまではロボット犯罪組織だが

    599 :名無しさん(ザコ):2009/04/11(土) 00:33:57 ID:dGX+eU1Q0
    >>598
    それじゃあGダンガイオーもアウトジャマイカ。

    ところでロボじゃないけどピッコロ大魔王はこの定義だと宇宙人扱いなのか?

    600 :名無しさん(ザコ):2009/04/11(土) 00:53:30 ID:q/KRAWkk0
    エヴァの使徒も地球の生物といえば地球の生物かな。
    マイナーどころだとゴーダム(地底人)、ダンガードA(地球人の選民主義者)。
    勇者だとマイトガインが終盤の展開を無視すれば地球人の犯罪組織。
    特撮なら大鉄人17の敵ブレイン党は人間の作ったコンピューターが反乱を起こしたもの。

    601 :名無しさん(ザコ):2009/04/11(土) 15:28:42 ID:eiXOsJJ20
    ダンガードのドップラー軍はクロスボーンみたいな思想だっけ
    マイナー部類でブルージェンダーは、地球の生物が敵というか地球が敵というか

    602 :名無しさん(ザコ):2009/04/12(日) 00:31:53 ID:HlB5DjJA0
    ドップラー軍団は「一握りのエリートだけが地球外に移民する資格がある、それ以外の愚民は
    地球ごと滅びてもいい」みたいな思想だから貴族主義のCBとは微妙に違うかも

    603 :名無しさん(ザコ):2009/04/12(日) 00:35:56 ID:CAS0+9Rk0
    貴族主義は別に民を滅ぼそうってわけじゃないからなー

    604 :名無しさん(ザコ):2009/04/12(日) 03:22:33 ID:fyKIKgRk0
    開発版ってIntermissionCommandコマンド使えなかったりする?
    \(^o^)/

    605 :名無しさん(ザコ):2009/04/12(日) 04:00:17 ID:HhunvkeY0
    >604
    質問してるのか愚痴を言いたいだけなのかはっきりしてくれw


    単なる2.3.1のバグ。セーブデータをプレイヤーに直接書き換えるようにしてもらうか、2.3.0を使うかで回避可能


    これは個人的な意見だが、
    2年以上バージョンアップされてない&その間に安定版では修正されたバグも未修正のまま、という状態なので
    どうしても開発版じゃないとダメな事情でもない限り、今の開発版用シナリオは避けるべきだと思ってる。


    参考までに、開発版専用のZNのReadmeにおける記述をコピペ
    >Q.SRC2.3.1でプレイする際の注意点について。
    >A.コマンド「IntermissionCommand」で変数が正しく作成されないため、インターミッションコマンドが追加されません。セーブデータを開き、変数名"InterMissionCommand"を"IntermissionCommand"に置換してください。修正は初回のみで結構です。
    > 「味方の移動先を指定→行動選択を右クリックでキャンセル→再度移動先を指定」という操作を行うと、行動選択が出ずに強制的に行動が終了してしまうので、この操作を行わないよう注意してください。

    606 :名無しさん(ザコ):2009/04/12(日) 04:08:09 ID:fyKIKgRk0
    >>605
    なん・・だと・・
    開発版のアニメを使いたかった
    他に理由はない

    戦闘アニメ作っちゃったんだけどどうすっかなぁ
    やっぱやめとくべきか……

    607 :名無しさん(ザコ):2009/04/12(日) 09:11:09 ID:cFeIOWzY0
    2.3.0でやれば?

    608 :名無しさん(ザコ):2009/04/13(月) 22:43:40 ID:QtDxhklI0
    この週末初彼女と初デートなんだけど、どんなところに行けばいいんだ?
    筋金入りのヲタなんで、正直言ってさっぱりわからん。
    ラブコメ漫画とかだと映画とか遊園地とか行ってることが多いけど、それってどうなの?と思うし、相手が映画好きってわけでもない。
    一応その手の本も読んでみたんだが、貧乏ヲタにはハードルが高すぎる。
    類は友を呼ぶというけど、友達もヲタ仲間ばかりなので、今回頼れるのはこのスレの皆くらいなんだ。

    ちなみに俺22歳の社会人1年生、彼女17歳の高校生。
    微妙に年の差もあって難しいが、だからこそかっこつけたいんだ。

    609 :名無しさん(ザコ):2009/04/13(月) 22:55:23 ID:FnNo8J1U0
    秋葉原のメイド喫茶なんてどうかな?

    610 :名無しさん(ザコ):2009/04/13(月) 23:02:03 ID:YBm2X8q20
    >>609
    さすがの俺もドン引き

    611 :名無しさん(ザコ):2009/04/13(月) 23:26:40 ID:a/YVAO1k0
    未成年の少女と遊ぶのは不純だ。今すぐ止めなさい
    それより私の弟子になって世界平和と正義に目覚めなさい


    612 :名無しさん(ザコ):2009/04/13(月) 23:32:22 ID:Yjxf2wLI0
    マジレスしてやれよ

    613 :名無しさん(ザコ):2009/04/13(月) 23:41:14 ID:7om+fpGU0
    17歳の女の子の行きたいところなんてわからなくて当然
    妙な見栄を張らず彼女に聞いて、好きなとこに連れてってやれ

    614 :名無しさん(ザコ):2009/04/13(月) 23:56:55 ID:YBm2X8q20
    水族館でいいだろ、水族館で
    イルカショーでも見て魚見て帰りに寿司でも食えばいいだろ

    615 :名無しさん(ザコ):2009/04/14(火) 00:03:00 ID:cdV2MWkM0
    無難な所だと水族館とか。
    あとは東京ウォーカーみたいなのを買って、彼女の好きそうな場所をリサーチするってのも。

    でも、かっこつけるよりも身の丈に合った場所の方が良いぜ。
    かっこつけて洒落た場所に行ったは良いが、キョドって逆に恥晒すなんてこともあるから。
    ソースは俺。

    616 :名無しさん(ザコ):2009/04/14(火) 00:48:34 ID:tMIM9YgE0
    その前に筋金入りの貧乏ヲタになぜ彼女がいるのかを俺が質問するから
    マジレスしてくれ

    617 :名無しさん(ザコ):2009/04/14(火) 00:49:47 ID:LscsBmbk0
    イケメン

    618 :名無しさん(ザコ):2009/04/14(火) 01:08:22 ID:QXKRIH060
    イケメンじゃないなら罰ゲームとかじゃね?
    もしくは壺を売るのが目的

    619 :名無しさん(ザコ):2009/04/14(火) 02:27:21 ID:1wIzVSPI0
    マジレスするならおたく板にそんなスレあった気がするから行って来い。
    ここに聞くより酷いかもしれんけど、なんかの参考にはなるだろ。

    620 :nYCyWufqbAGOtEwJcy:2009/04/14(火) 02:47:13 ID:TUny5PIw0
    Gb3xej

    621 :名無しさん(ザコ):2009/04/14(火) 02:52:19 ID:AJmTTEsw0
    後の電車男である

    622 :767:2009/04/14(火) 19:46:36 ID:dTZm+now0
    >>613が正解

    とりあえず法律に触れるようなことだけはするなよと吐露

    623 :名無しさん(ザコ):2009/04/14(火) 20:17:48 ID:LkCw8ZDI0
    >>608
    その前に、予算より多めに財布に入れとけ。

    初心者が陥り易いミスとして、慌てたり調子に乗ったり、幸運にも盛り上がってもう一件寄ろうとして金が足りなくなるというのがある。
    長く付き合う気なら無理は厳禁だが、最初のデートで金が無くて盛り上がりに水を差すというのは…

    足りなければ親でも親友でも借りろ。
    カードでもいいが、使いすぎて次のデートが悲惨なことにならんようにな。




    行き先は相手が普段一人や女友達とでは行き辛い場所が良い。
    相手が年下なので、>>614-615が言うように水族館などの落ち着いた場所が年上とのデートだと感じてくれると思う。

    相手の趣味や相手がお前をどれだけ知ってるかで違うので、俺から言えるのはここまでだ。

    624 :608:2009/04/14(火) 23:55:49 ID:kHH0fcOE0
    みんなありがとう。
    水族館をメインに、飯は相手の希望を聞いてから予定を組み立ててみるよ。
    軍資金は、下準備も含めると心許ないから、何か売って調達してくる。
    法律に触れない範囲で頑張ってくるよ!

    625 :名無しさん(ザコ):2009/04/15(水) 18:50:09 ID:mJ6I7tFA0
    少し補足。

    気付いてると思うが、当日の交通機関、当日のイベントのチェックは必須。
    実は緊急で休みとか、実は急行が止まりませんとかマジしゃれにならん。

    時間は若干余裕を持って計画。
    当日時間があまりそうなら喫茶店や昼食などで調整。

    勿論、当日は待ち合わせより早く行けよ。
    俺の場合は10〜30分前。
    早く行くのは構わんが、相手に引かれない程度に誤魔化せ。

    彼女「少しく来たのもう着てるのね」15分前
    俺「いや、俺も少し前だよ」実は電車間違えて1時間前w

    626 :名無しさん(ザコ):2009/04/15(水) 20:03:21 ID:MZWlWYMc0
    >>625
    彼女の日本語おかしいぞw

    まあ、待ってる時間に浸れる俺カッコイイ! だろうが

    627 :名無しさん(ザコ):2009/04/16(木) 13:02:18 ID:kE4Z6BWk0
    年下の彼女に1時間早く来て待ってたと言ったら、感動されるかキモイと思われるかだと思うw

    628 :名無しさん(ザコ):2009/04/16(木) 13:32:39 ID:kE4Z6BWk0
    質問

    急に、ディスプレイの上から1/3くらいの高さに黒い横線が出てしまった。
    先月も一回出たが、その時は再起動で出なくなっていたが、今回は再起動後も出てる。

    これって原因は何?
    故障なら直せる? 買い換えないと駄目?

    629 :名無しさん(ザコ):2009/04/16(木) 17:23:52 ID:7BN9yTV20
    専門家じゃないから絶対にそれだとは言い切れないけど
    モニターのバックライトの寿命じゃね?
    素直に買い替えた方がいいと思うよ

    630 :名無しさん(ザコ):2009/04/16(木) 23:26:11 ID:wDjJcqY20
    SRCでフラッシュ動画取り入れてるシナリオってどんなのがあるか、おわかりの方はいらっしゃいますか?
    参考に遊んでみたいので、居りましたら教えてください。

    631 :名無しさん(ザコ):2009/04/17(金) 04:40:12 ID:L1Q7TPFg0
    バックライトが切れたら全体的に暗くなるんじゃないか?
    線一本ってのはそこだけ何か切れてるんだと思うぞ
    俺はもう2年くらい縦線が1本出続けてるが、気にしなければ問題ない

    632 :名無しさん(ザコ):2009/04/17(金) 10:43:05 ID:vKfYQ2cI0
    気になるから聞いてるんだろw

    633 :名無しさん(ザコ):2009/04/17(金) 12:33:12 ID:yUIaElDw0
    >>632
    ワロタ

    ところで、今、シナリオを製作してるんだけどさ
    序盤も序盤、3話目で既にプロローグの容量30kb越えってどう?
    やっぱ多すぎ?
    プレイしたら右クリで飛ばすレベル?

    634 :名無しさん(ザコ):2009/04/17(金) 12:41:28 ID:oB9mShwM0
    話が面白ければいいが、それにしても辛そうだな。
    重要な情報が有ると困るから飛ばしはしないが、
    逆に飛ばせないぶん、ストレスもたまりそうだ。


    上手いこと場面や目先を変えてくれるならいいと思う。
    あとは小さな戦闘はさんでみるとか。


    635 :名無しさん(ザコ):2009/04/17(金) 13:02:28 ID:08iI6Hkw0
    延々とセリフが続くAVGだって面白ければ苦痛にならないでしょ?
    つまりバイト数は基準にならないので、とりあえず他人に読んでもらいなさい
    さすがに500KBとか行ったら躊躇するけどね。プロローグの途中でセーブできないから

    636 :名無しさん(ザコ):2009/04/17(金) 13:31:00 ID:qAoTOonk0
    連属性の武器でも切り払いが発動すると全部止められるのが理不尽です

    637 :名無しさん(ザコ):2009/04/17(金) 13:40:13 ID:ewEAnlpU0
    俺もそう思う。

    嫌なら切り払いを使わなきゃいい。

    638 :名無しさん(ザコ):2009/04/17(金) 15:01:05 ID:O2lRTQvs0
    連属性のレベルの回数分いちいち切り払い判定してると
    連属性のレベルが高くなると処理がすんげえ重くなるからって話だっけ。

    639 :名無しさん(ザコ):2009/04/17(金) 17:43:18 ID:EQRjnJDw0
    >>633
    俺は逆に短くなっちゃうなあ……
    3話まで行って、1話分通しても15KB程度しかないから書き直してるが、中々増えない……
    1話平均10KB付近って、やっぱり物足りないぐらいかな?

    640 :名無しさん(ザコ):2009/04/17(金) 17:51:27 ID:UlkEHV0Q0
    >>636
    つっても連属性の武器は原作じゃ叩き落とされる時は全部叩き落とされるのが大半じゃねーの?
    ファンネルとかさ。

    641 :628:2009/04/17(金) 19:50:11 ID:cz6iSasQ0
    >>633>>639
    サイズは重要ではない。
    問題は中身がだるいか快適か。

    サイズが大きくてもインクルのせいならプレイ時間は短いし、プレイヤーを飽きさせない内容ならプロローグが1分でも30分でも大差ない。
    ちなみに俺のシナリオは1話あたり20〜100kbと幅広いが、訓読した場合の戦闘除いた実プレイ時間はほぼ5〜10分。


    >>629>>631
    サンクス。
    ディスプレイの水平とか弄ってみたが、やっぱその一線分だけだった。
    気にはなるけど全画面表示とかしないから買い替えまで無視するよノシ

    642 :名無しさん(ザコ):2009/04/17(金) 23:06:40 ID:/4ZGS6WA0
    特定の画像が画面の中心に吸い込まれるように消えていくのってどうすればいい?
    SinやらCos関数使って、中心の周囲を回転させる所まではいったんだが、
    中心に吸い込ませるには回転の軌道が小さくならなきゃいけないし…

    数学のできない俺に誰か教えてくれ

    643 :名無しさん(ザコ):2009/04/17(金) 23:31:11 ID:O2lRTQvs0
    多分これでtを段々少なくしていけばいける。

    x = t * r * sin(t * θ)
    y = t * r * cos(t * θ)

    r, θは任意の定数。適当に試しながらしっくり来る値を入れればよし。

    644 :名無しさん(ザコ):2009/04/18(土) 00:54:57 ID:GxOs4GJU0
    サブルーチン内から別のeveのプロローグへインターミッション挟まずに飛ばす方法って無いかな
    インターミッションコマンドからサブシナリオ.eveに飛んで、遊ぶ話数を選んでそのeveに飛んで、
    クリアしたら元のインターミッションに戻る感じで

    645 :名無しさん(ザコ):2009/04/18(土) 01:21:11 ID:Tht4rFuQ0
    スタートイベント開始以降だと多分別の方法が必要になると思うけど、
    ・サブシナリオ.eveのプロローグイベント中に別のeveをRequireした上でexit。
    ・Requireするeveのプロローグを常時ラベルにしておく。
    とか


    646 :名無しさん(ザコ):2009/04/18(土) 11:23:14 ID:BjxCCBtc0
    >>643
    できた! サンクス

    647 :名無しさん(ザコ):2009/04/18(土) 14:21:07 ID:hdL33ms+0
    ハトの顔アイコン捜してるんだけどなかったっけ?

    648 :名無しさん(ザコ):2009/04/18(土) 19:38:33 ID:XTccZFoo0
    非登録→等身大→汎用にあったよん。

    649 :名無しさん(ザコ):2009/04/18(土) 21:03:09 ID:m8JIXGOo0
    >>648
    ありがとう、見つかったよ!

    650 :名無しさん(ザコ):2009/04/19(日) 09:20:39 ID:FJvEyhCU0
    速読できるようになりたいです

    651 :名無しさん(ザコ):2009/04/19(日) 18:03:49 ID:UOn4vg8+0
    >>644
    別途用意するeveのプロローグをイベントラベルじゃなくて共通の通常ラベルにすれば、
    スタートイベントからでも>>645の方法でどこからでも飛べるようになるはず。

    652 :名無しさん(ザコ):2009/04/19(日) 21:04:18 ID:1J0JmC8w0
    >>645
    >>651
    なるほど、試してみます

    653 :名無しさん(ザコ):2009/04/19(日) 22:11:13 ID:B0hj2ULw0
    破壊 ザコキャラ:
    Item ブースター
    Exit

    これでブースターが手に入るんだけど、
    中立陣営が敵を倒したときにも味方がアイテムをゲットしてしまう。
    これを防ぐにはどうすればいいんでしょうか?

    654 :名無しさん(ザコ):2009/04/19(日) 22:16:10 ID:Et0f10LQ0
    破壊 ザコキャラ:

    If Party(相手パイロット) = 味方 Then
    Item ブースター
    EndIf

    Exit

    ほい。
    この手の基本・頻出事項は既存のシナリオとヘルプを見比べるとこから始めた方がいいと思うぜ。
    あと、常時イベントラベルとか、そういうところもヘルプ読んで押さえとけよ。
    苦労して試行錯誤しないと身につかないよ。

    655 :名無しさん(ザコ):2009/04/19(日) 22:17:22 ID:TM+RmgS60
    >653
    >253-255

    656 :名無しさん(ザコ):2009/04/19(日) 22:33:50 ID:B0hj2ULw0
    >>654-655
    ありがとうございます。頑張って勉強しますね……

    657 :名無しさん(ザコ):2009/04/20(月) 14:49:09 ID:pZnka11U0
    すいません、助けてください。
    以下の敵ユニットに呪殺を使わせたいのですが、
    攻撃でも反撃でもつかってくれません。
    マグナムを充填中にしても、射程5から仕掛けても使いません。
    どこを確認すればよいでしょう?
    ちなみに敵防御使用OPありで、BOSS指定はなしです。

    魔物使い
    魔物使い,せおどあ,(オリ敵),1,0
    陸,3,M,5000,100
    特殊能力
    バリアLv3=盟約の盾 突武接実 <槍の眷属3マス以内>
    アーマーLv8=盟約の守護 銃実 <鎖の眷属3マス以内>
    6000,101,1000,70
    BABC,FREE_60U.bmp
    マグナム,1500,1,4,+20,10,-,-,AAAA,-10,銃AL1
    鞭,1200,1,1,+20,-,-,-,AABB,+40,武不
    呪殺,0,1,5,+50,-,20,110,-ABC,+200,無告L0AL2



    658 :名無しさん(ザコ):2009/04/20(月) 15:18:43 ID:242OUG8w0
    データそのままコピペで動かしたら使ってくる
    気力が110以下か、相手に告が効かないか、空中にいるんじゃねーの?

    659 :名無しさん(ザコ):2009/04/20(月) 15:49:45 ID:EjVfuoMs0
    友人Aから「友達の友達が去年使ってた教科書欲しいらしいんだけど
    要らなかったからくれない?」とメールが着たんだが
    断った俺は心が狭いのだろうか
    再履修する必要があるわけじゃないが、それこそ面識もない
    赤の他人に譲る気も起きなかったわけなのだが…

    しかも最後に「まあ面倒ならいいけど」
    って、それじゃ断った俺は+面倒臭がりって事ですか

    660 :657:2009/04/20(月) 15:55:40 ID:pZnka11U0
    気力とかは問題無いみたいです。
    ただ、ChangeModeをChangeMode 魔物使い 護衛対象から通常にしたら、
    使う様になりました。何か関係があるのでしょうか?

    661 :名無しさん(ザコ):2009/04/20(月) 17:09:36 ID:I2NAv+160
    >>659
    典型的なオチョコです
    嫌なら嫌でもう捨てたとか落書きが酷くて恥ずかしいからとか、言い繕えばいいのに

    662 :名無しさん(ザコ):2009/04/20(月) 21:34:50 ID:EjVfuoMs0
    >>661
    ああ、そういう手もあったか
    その時はそんな風に考えもしなかったよ

    ところで「オチョコ」って?
    酒飲む時に使うあれじゃ話が通じないし
    傘が反れる事でもなさそうだし
    「おっちょこちょい」の略語とか?

    663 :名無しさん(ザコ):2009/04/21(火) 00:04:24 ID:u3SSgFS20
    ケツの穴の小さい奴、みたいな意味だよ<オチョコ

    664 :名無しさん(ザコ):2009/04/21(火) 00:18:24 ID:3XKXMxJM0
    少なくとも心が広いとは言い難いな

    665 :名無しさん(ザコ):2009/04/21(火) 00:24:51 ID:hfIc+8++0
    自分の資産を見ず知らずの他人においそれとくれてやれるものかよ
    ケチとかそういうレベルよりもっと精神的な方に偏った問題だろ

    666 :名無しさん(ザコ):2009/04/21(火) 00:30:37 ID:WTrVY/Dg0
    赤の他人なら別に狭くもないだろ。

    667 :名無しさん(ザコ):2009/04/21(火) 00:47:01 ID:3XKXMxJM0
    そりゃいきなり赤の他人から「要らないなら寄越せ」言われたら引くけどw
    不要な教科書が資産と呼べるなら、円滑な友人関係も資産と呼べるだろうに

    668 :名無しさん(ザコ):2009/04/21(火) 00:53:26 ID:hfIc+8++0
    >ケツの穴の小さい奴
    >少なくとも心が広いとは言い難い
    >円滑な友人関係

    少なくともここまで言われるような話じゃない
    そんな小さなことで一々そこまで言われなくちゃいけないような事かよ

    669 :名無しさん(ザコ):2009/04/21(火) 00:53:51 ID:iuLqi6tI0
    中古の教科書は
    要点メモや書き込みがあるから高値で取引されるそうだな
    海外だと

    670 :名無しさん(ザコ):2009/04/21(火) 01:02:32 ID:3XKXMxJM0
    >>668
    いや広くはないだろw狭いかどうかは知らんが
    つーかそんな小さなことで資産云々言い出す方がどうかしてるわ

    671 :名無しさん(ザコ):2009/04/21(火) 01:03:53 ID:u3SSgFS20
    >>668
    小さなことだから言われるんだってw
    もっと重大なことだったり深刻な話ならもっとひどい言い方になるよ

    つーか俺、意味を教えてあげただけなんだけどね

    672 :名無しさん(ザコ):2009/04/21(火) 01:43:33 ID:tmqOYZtw0
    ケツの穴が小さければ、ローションを塗ればいいじゃない

    673 :名無しさん(ザコ):2009/04/21(火) 02:17:48 ID:9g7jlqQs0
    断りたいなら断れ。
    上司とか部下の関係じゃねぇんだしこの先どうとでもなるわ。

    俺なら断る。その友達の友達とやらが連絡なりなんなりして来ない限りは。

    674 :名無しさん(ザコ):2009/04/21(火) 12:43:07 ID:Flk3RjVU0
    >>659
    以下のどれかだな。

    ・友人→お前 何に使うかは秘密
    ・友人→友達 機嫌取り
    ・友人→友達の友達 機嫌取り
    ・友達の友達→お前 仲を取り持とうとしてる

    だって不自然だろ?
    友達の友達が欲しがったからって、そいつと全く関係ないお前に教科書くれなんて恥や外聞があれば頼まない。

    675 :名無しさん(ザコ):2009/04/21(火) 13:46:30 ID:59ifauUo0
    そんな難しい話か?
    「あー、俺の友達が持ってたと思うから聞いてみる」くらいのレベルだと思うんだが

    わざわざ難しい言葉使って分析するのはかえって問題がややこしくなるだけだと思うがね

    676 :名無しさん(ザコ):2009/04/21(火) 13:51:36 ID:EXPmKxb60
    そもそも教科書なんて大半は後輩に譲ってて手元に残ってないだろう

    どうでもいいけどオチョコって「器が小さい」という意味なんでは

    677 :名無しさん(ザコ):2009/04/24(金) 01:19:16 ID:cwvRcBnk0
    デートに行った>>608は結局どうなった。
    音沙汰がないと不安だ

    678 :名無しさん(ザコ):2009/04/24(金) 06:33:49 ID:FgO0JgsU0
    >>677
    あまり気にしない方が良いよ。
    失敗したり彼女に幻滅するようなことがあった場合、触れられたくないはず。

    679 :名無しさん(ザコ):2009/04/24(金) 12:49:07 ID:qukRYtjY0
    音沙汰がない時点で察してやろうぜ…

    680 :名無しさん(ザコ):2009/04/24(金) 15:23:35 ID:lPUqTbQM0
    実は彼女は自衛隊のエージェントで、デート中に謎の敵が襲ってきてさぁ大変。
    たまたま適性のあった>>608が新型ロボット兵器に乗って応戦、
    今はどっかの基地で訓練と戦いの日々を送っていると見るべき。SRC的に考えて。

    あるいは彼女が代々退魔師の家系で、デート中に魔物が襲ってきてさぁ大変。
    >>608を庇いながら戦う彼女が負傷したことにより、>>608の内なる力が目覚めて応戦、
    二人で逃走を続けているとも考えられる。等身シナリオ的に考えて。

    681 :名無しさん(ザコ):2009/04/24(金) 20:47:25 ID:ooNgZtvQ0
    全て>>680のシナリオ通りだったんだよ!

    682 :名無しさん(ザコ):2009/04/25(土) 01:33:39 ID:thX2JFqc0
    味方の全パイロット(機体に乗っていないのも含む)を削除したいんだけど、
    ForEach 味方 全て
      RemoveUnit
    Next
    ForEach 最終削除対象 in パイロット一覧(レベル)
      RemovePilot 最終削除対象
    Next

    と記述するとRemovePilotの行で「イベントデータが不正です」とエラーが出るんだ
    ForEach 味方 でRemovePilotすると機体に乗っていないパイロットは消えないし、何か良い方法は無いだろうか?

    683 :名無しさん(ザコ):2009/04/25(土) 02:17:32 ID:I7sJUP2U0
    エラーが再現できない。
    RemovePilotの直前に

    Talk
    $(最終削除対象)
    Suspend

    を入れて、誰を削除しようとした時にエラーが出るか調べてみるところから始めてみたら?

    684 :名無しさん(ザコ):2009/04/25(土) 02:24:38 ID:rXsxQjBE0
    俺もエラーでないなー。
    合体ユニットとか追加パイロットとか、特殊なケースが関係してるのかも

    685 :682:2009/04/25(土) 02:41:50 ID:thX2JFqc0
    >>683
    >>684
    >>683の方法で$(最終削除対象)で確認してみたら、どうやら>>684さんの通り追加パイロットが邪魔してたみたい
    それだけIfで弾いて、ついでに合体ユニットも消えてなかったから個別に消して解決

    ありがとうございました

    686 :名無しさん(ザコ):2009/04/25(土) 11:17:04 ID:9Er5LjKI0
    アイテム名
    アイテム名,アイテムの読み方,汎用,アイテム
    特殊能力
    パイロット能力付加="闘争本能Lv2=非表示"
    価格LvXXXXXX=非表示
    0, 0, 0, 0, 0
    *説明

    このアイテムを装備しても気力が+10されないんだが
    なにかおかしいところがあるんだろうか…?

    687 :名無しさん(ザコ):2009/04/25(土) 12:09:46 ID:m3KV8GQs0
    闘争本能はステージ開始時かユニット作成時に持ってないと効果ないよ。
    後から付加してもその時点での気力は上がらない。

    688 :名無しさん(ザコ):2009/04/25(土) 13:05:13 ID:w6pJro2A0
    グラヴィオンのデータってどこかになかったっけ?

    689 :名無しさん(ザコ):2009/04/25(土) 13:06:36 ID:gHza9ISk0
    闘争本能は忘れたが、SP高成長なんかはインターミッションでアイテム装備した後、ユニットステータス画面なんかを経由しないと効果が出ない場合があった気がする。

    690 :名無しさん(ザコ):2009/04/25(土) 14:31:09 ID:wtZ62wko0
    >>688
    未完成の方に一応あったような

    691 :名無しさん(ザコ):2009/04/25(土) 16:27:22 ID:yNqMwAJY0
    メッセージとダイアログだけだぞ
    前にシナリオ用ローカルを見たことはあったが本編そのままのデータじゃなかったし。

    692 :UQFcrEvzgFKFvPlt:2009/04/25(土) 16:50:35 ID:1zhfe+0M0
    Very interesting tale

    693 :名無しさん(ザコ):2009/04/25(土) 21:55:36 ID:w6pJro2A0
    >>691
    それでもあれば十分かな

    それにしても、戦争に参加してないキャラを戦争の一陣営に参加させるのって難しいなぁ
    味方陣営が政府側でジオンやらギガノスやらの蜂起軍だったり
    そのキャラがマジンガーやゲッターとかスパロボ常連なら
    スパロボ補正のお陰で大した説明がなくても楽なんだけどね

    694 :名無しさん(ザコ):2009/04/25(土) 22:31:21 ID:LrgV0XpQ0
    難しい難しい言うなら出すな

    695 :名無しさん(ザコ):2009/04/25(土) 22:39:15 ID:okQAp8HA0
    >>684
    お兄ちゃんには夢がないね

    696 :名無しさん(ザコ):2009/04/25(土) 22:45:52 ID:thX2JFqc0
    そりゃおめー猿でも書けるようなのばっかりじゃねえ

    697 :684:2009/04/25(土) 23:45:46 ID:rXsxQjBE0
    >>695
    そんなこと言うなよ、兄ちゃんにだって夢くらいあるさ。

    銀河を統轄する宇宙連邦(いわゆるヒーロー側)と
    その転覆を企む銀河帝国(いわゆる悪者側)が地球を舞台に戦いを繰り広げる。

    その戦いに巻き込まれる兜甲児。
    神にも悪魔にもなれるマジンガーの力を人のために使おうと
    宇宙連邦で戦う事を決意したが、
    連邦には死の商人ブラックゴーストというもうひとつの顔があった。
    地球各地で起こる紛争と、連邦のやり方に苦悩する甲児の前に、
    紛争根絶を掲げる武装組織ソレスタルビーイングが現れる……

    こんなシナリオ作るのが夢なんだ。

    698 :名無しさん(ザコ):2009/04/25(土) 23:57:49 ID:JdXLeacE0
    >>697
    ここだけの話、>>684>>694のアンカーを間違えただけなんだ
    すまんかった

    取りあえずその話しが気になるから頑張ってくれ

    699 :名無しさん(ザコ):2009/04/26(日) 00:00:36 ID:Jb4dYshk0
    なんだかなぁ
    ガンダム系マンセー展開っぽそうだな。それ

    700 :名無しさん(ザコ):2009/04/26(日) 00:03:20 ID:cONmS04E0
    >>699
    どんなシナリオなら満足なん?

    701 :名無しさん(ザコ):2009/04/26(日) 01:22:25 ID:Jb4dYshk0
    Gロボ大戦みたいな、スーパー系メインならみたいな

    702 :名無しさん(ザコ):2009/04/26(日) 01:36:11 ID:4p1pPpvY0
    宇宙連邦=国際警察機構
    銀河帝国=BF団
    ソレスタルビーイング=村雨一家

    703 :名無しさん(ザコ):2009/04/26(日) 01:36:18 ID:PJMrsDcs0
    なんだかなぁ
    スーパー系マンセー展開っぽそうだな。それ

    704 :名無しさん(ザコ):2009/04/26(日) 09:17:27 ID:UKglrGL+0
    >>703
    どんなシナリオなら満足なん?

    705 :名無しさん(ザコ):2009/04/26(日) 09:48:03 ID:KUlvLVz20
    無限ループって怖くね?

    706 :名無しさん(ザコ):2009/04/26(日) 19:01:21 ID:HdleW2nA0
    本当に満足させるシナリオが欲しかったら
    結局のところ自分で作るしかないんだよ。

    他人が満足するかどうかなんて知るかw

    707 :名無しさん(ザコ):2009/04/26(日) 20:24:05 ID:DgEN5tTU0
    なんだかなぁ
    俺様マンセー展開っぽそうだな。それ

    708 :名無しさん(ザコ):2009/04/26(日) 20:54:03 ID:4tMYdILA0
    >>707
    どんなシナリオなら満足なん?

    709 :名無しさん(ザコ):2009/04/26(日) 20:58:41 ID:PGGoYBVc0
    無限ループって怖くね?

    710 :名無しさん(ザコ):2009/04/26(日) 20:58:54 ID:4p1pPpvY0
    陰陽師が色んな仲間を引き連れて悪霊退散するシナリオ

    711 :名無しさん(ザコ):2009/04/26(日) 21:01:05 ID:hv63zY7w0
    なんだかなぁ
    退魔マンセー展開っぽそうだな。それ

    712 :名無しさん(ザコ):2009/04/26(日) 21:18:06 ID:4p1pPpvY0
    ドーマンセーマンと返して欲しかった…

    713 :名無しさん(ザコ):2009/04/26(日) 21:22:59 ID:KUlvLVz20
    ・水中を颯爽と動き回る敵幹部ロボ

    っていうと、お前ら何が思い浮かぶ?
    できれば、スーパー系方面で

    714 :名無しさん(ザコ):2009/04/26(日) 21:27:06 ID:4tMYdILA0
    水中要塞ブード

    715 :名無しさん(ザコ):2009/04/26(日) 21:30:13 ID:ZzIj/FSk0
    GR−2

    716 :名無しさん(ザコ):2009/04/26(日) 21:32:18 ID:veCZ2KBQ0
    ダイブマン

    717 :名無しさん(ザコ):2009/04/26(日) 21:40:15 ID:PJMrsDcs0
    グレンラガンのセイルーン(アディーネ機)

    718 :名無しさん(ザコ):2009/04/26(日) 22:23:02 ID:wtFUaS460
    ロックマンゼロのレヴィアタン

    719 :名無しさん(ザコ):2009/04/27(月) 08:33:39 ID:FTb6uwqE0
    キラーマジンガ

    720 :名無しさん(ザコ):2009/04/27(月) 12:25:16 ID:6GGUhN2g0
    コードギアスがよく叩かれるので調べてみたら殆どのスレでスザクを持ち上げてた。
    しかも作品アンチスレで脚本やキャラなどのアンチが素晴らしい中でも、スザクだけ持ち上げられてた。

    どうして作品批判してるのにスザクだけ持ち上げるなんてことになってるんですか?
    しかも他作品にまで出張してスザクマンセーとか何故?

    何となくコードギアスが嫌われる理由が分かったような…

    721 :名無しさん(ザコ):2009/04/27(月) 13:12:25 ID:fjopuGlw0
    うわぁ…

    722 :名無しさん(ザコ):2009/04/27(月) 13:13:32 ID:l83GsZbg0
    ウザクとかKYとか言われてるのは聞いたことあるけど
    マンセーは知らなかったな。

    723 :名無しさん(ザコ):2009/04/27(月) 14:55:29 ID:ucHX1C0U0
    分かってるならそれは質問じゃなくて独り言だ

    724 :名無しさん(ザコ):2009/04/27(月) 15:02:24 ID:ybDzO5bM0
    スザクもルルもそれぞれマンセーもアンチも等しく存在するものだと記憶しているが、一体どんなスレを見て来たんだろう

    725 :名無しさん(ザコ):2009/04/27(月) 15:08:30 ID:fjopuGlw0
    そりゃあ自分の頭の中に存在するスレをですね

    726 :名無しさん(ザコ):2009/04/27(月) 17:30:37 ID:IFM/7BV60
    アニメ版よりナイトメア・オブ・ナナリーの方が好きだな
    敵味方のシャッフルが少ないから共闘物に使いやすいし

    727 :名無しさん(ザコ):2009/04/27(月) 18:48:54 ID:Angd6Um60
    >>714->>719
    サンクス。
    シナリオの参考になったぜ

    >>726
    ナナナはファンタジー要素が強すぎて扱い難しいが、アニメ版よりはやりやすいな

    728 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 16:59:41 ID:57H0V/1s0
    定義されてない○○番の地形データが使用されています
    みたいなエラー吐いたんだけど、どうやって解決すんの?

    729 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 17:15:17 ID:qm8uJF8k0
    本体が最新ならシナリオ側が地形データ添付忘れ

    730 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 17:44:28 ID:xpfK2u5k0
    本体よりは汎用データが最新じゃない可能性の方が高い

    731 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 18:49:19 ID:yBjWH5xU0
    >>720
    嫌われてるのって一部の信者が所構わず騒いでたせいじゃないの
    ルルーシュがどうのこうのスザクがどうのこうのと

    732 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 18:49:34 ID:3q4kVE9M0
    汎用マップチップの最新バージョン上書きで解決

    733 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 20:45:13 ID:A6OAn5h+0
    >>731
    ルルーシュは主人公だから分かるが、何でスザクw
    >>720が言ってるようにスザク厨の声がでかいということか…

    734 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 20:51:00 ID:DGbOSYUY0
    スザクってウザクとか言われて滅茶苦茶叩かれてなかったか?
    >>720の内容ってすげー嫌みったらしくアンチが活動してる様を示してるように思えるんだが
    ギアスなりスザクなりの

    735 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 21:00:00 ID:J5+5QlBU0
    ブタフルエンザが怖くてGWはヒッキーになりそう。どうすればいい?

    736 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 21:02:53 ID:eUv/GJTU0
    感染が確認されたのってメキシコに行った人とアメリカ人だけだろ?

    737 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 21:03:19 ID:IJ6eDCoA0
    >>733
    アンチ活動は他所でどうぞ

    738 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 21:09:27 ID:0+EmU6620
    >>736
    韓国で隔離された人が出たのと、メキシコ発の便に乗った発熱の疑いのある人が任意検疫から逃げたりしてる。

    >>735
    どうせGW後でも罹る時は罹るだろうし、まあ出来る限り予防しとけば良いんじゃないだろうか。
    日本はタミフルを大量に確保してるので、罹っても比較的安心。

    739 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 21:17:32 ID:jOe4pRT+0
    水際防御で逆にトラブるほどだし、とりあえずは安心してていいんじゃなかろうか。

    dフルエンザから『メキシコかぜ』にならないことを祈るばかりだ。

    740 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 22:03:06 ID:uI4zPQxE0
    相手にスレぐるみで論理的にぼこぼこにされても荒らしは死ぬ
    ただそこれは論議スレで使う手な? SSスレとか創作スレではそもそも荒らしはスレ違いなので
    該当するスレに誘導しつつ荒らすはスルー、その後通報と言う手段を取る

    具体的な事は、この板の対策スレあたりに相談するのもいいかもしれない

    上なんだけど逆に議論で叩き潰すと余計酷くなると思う
    いい荒らし対策はないかな?

    741 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 22:10:06 ID:57H0V/1s0
    >>729-730 >>732
    ありがとう、グラフィック集落として上書きしたら解決した

    742 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 22:23:47 ID:jOe4pRT+0
    >>740
    弄って壊すと居付くよなー。

    ほぼ無理だけど「認識していることの表明すらしない」。
    粘着する子の使うフレーズって大抵ワンパターンだから、
    定型句をNGワードに放り込む(不可能な場合もあるけど)。

    # NGExは非常に便利だ。粘着されているスレでのみ当該ワードをNGとか、器用に設定できる。

    専用スレに行こうぜと言ったところで、反応を貰いたいだけの子は居座るのです。
    「専用スレに行こうぜ」という反応が貰えるということを学習しちゃうので。

    743 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 22:53:53 ID:uI4zPQxE0
    >>742
    ありがとう

    744 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 00:30:30 ID:H2EO/ybc0
    >>736
    昨日だか一昨日に顔がサーモグラフィで真っ赤になってた発熱の疑いがある人が、
    >>738の通り無視できる任意の検問を突破して日本のどこかに潜伏済み。
    しかも外国人なので政府が言ってる10日前まで遡っての確認も、
    外国人は乗ってきた便は特定できても宿泊場所が特定できないので不可能。

    ま、マスクは飛散した唾などに含まれるウイルスしか排除できず、
    ウイルスを通さないマスクは空気も通さないので呼吸不可能。
    なので伝染病に対して一番の対策は部屋から出ないことだったりする。
    つまり在宅勤務の人やニートが一番助かる可能性が高い(笑。

    745 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 00:47:33 ID:GS7sNXEc0
    タミフルは効くのかなあ

    746 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 08:05:12 ID:XbQWlpkQ0
    効く範囲内。耐性ウィルスになってる可能性はまだ無いんじゃないかな。

    747 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 10:22:30 ID:dwgQTBsM0
    オリロボダンジョンを落としたら抜けアイコンが目立つ
    対処法はある?

    748 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 11:14:36 ID:1QgcOEbE0
    自分で好きなアイコンを入れれば

    749 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 11:29:34 ID:aKlFY2qg0
    荒らし対策とか無視以外にあるの?

    750 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 12:45:56 ID:HekTB/5c0
    ゴキをスプレーで退治する際に机と絨毯に噴霧しましたが、自分の安全の為には何をすれば良いですか?

    あのゴキが僅か数秒でと考えると怖いです…がくぶる…



    751 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 12:48:22 ID:GS7sNXEc0
    何を撒いたかわからんが、濃いのを吸引したり舐めたりしない限りはそんな害はないんじゃないかー?

    752 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 12:48:34 ID:Kuo6gKvU0
    特に何もしなくていいです
    生命力が強かろうが何だろうが所詮は虫です

    753 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 12:54:21 ID:1QgcOEbE0
    >>749
    ケースバイケースとしか言いようがないんじゃないの。

    完全な自己満足でやってるとか効かない荒らしも多いし
    とにかく荒らされなくなればそれでいいって言うのなら
    目的を達成させてやったほうが早い場合もある。

    「荒らしと反応を認識さえしなければ存在しないも同じ」みたいな禅問答は
    新規スレ参加者への影響は考慮してないしなー。
    特に進行の遅いスレでは辛い

    754 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 15:04:13 ID:fhdF/qfU0
    >>750
    多分何もしなくて大丈夫だと思うけど、心配なら
    「殺虫剤 ゴキブリ 成分」とかでググってみたら?

    755 :750:2009/04/29(水) 16:20:26 ID:CY+RJ+jE0
    >>751>>752>>754
    サンクス。
    取り合えず換気だけしたので、あとは何かあったら医者に行って説明するよノシ

    756 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 17:27:07 ID:H2EO/ybc0
    昔はゴキによく効くスプレーなんて売ってなくて、
    キンチョール噴き掛けてもゴキは数十秒平気で動きまくって困った。

    そんな時代はスプレー式のスーパーハードのムースをゴキに吹きかけると数秒で固まり、
    頭に付けるものなので燃焼性はあっても人体には無害だった。

    757 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 17:31:45 ID:AHTHFB4A0
    荒らしは基本スルーが一番だが、
    荒らしが反応出来ないくらいに話題を切り替えてしまうという手もあるかと。

    >>753の言うとおり、ケースバイケースだけどねー。

    一番、やっかいなのは埋め立て荒らし。
    連続AA投下で住人が発狂するの見て、楽しんでるから通報するしか手がない。

    758 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 20:40:17 ID:W5rxinmI0
    ジオンが旧日本軍やナチスドイツをモデルにしてるなら、
    虐殺の場になった強制収容所や他のコロニーや地球在住者を「家畜」呼ばわりして、
    捕虜や占領区の人間を狩猟感覚で虐殺する極悪人部隊がジオンにも居て当然だと思うのは俺だけだろうか?
    いや、最近某改悪凄まじいガンダムシナリオとかイグルーとかが出てて、違和感感じてさ
    上みたいなジオン軍にあるまじき極悪人部隊ってありかな?

    759 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 21:01:30 ID:Kuo6gKvU0
    >>758
    コロニーの住民を全滅させてそれを地球に落としてるわけだからなぁ
    正直、これだけでも十分というか

    760 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 21:14:48 ID:iRO955rs0
    つか、コロニーにガスってこと考えると、
    スペースコロニー自体が「宇宙における人間収容所」
    って見立てなんだろうか。

    761 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 21:15:09 ID:XbQWlpkQ0
    自国領地に対しても似たようなことはやってるしな(マハル
    生体実験ネタもあったような(ソロモン特急便的な何か

    で、こんなのを思い出すわけだ。
    ttp://choco.2ch.net/shar/kako/1011/10113/1011395516.html

    762 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 22:27:08 ID:oFLwonQY0
    むしろ0083の「連邦ダサい、ジオンカッコイイ」の演出がしっくりこなかった。

    763 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 22:28:39 ID:GS7sNXEc0
    シーマ様を見捨てたジオンに正義などないよ

    764 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 22:36:07 ID:W5rxinmI0
    レイズナーの死鬼隊みたいなのがジオンに足りないんだよなぁ

    765 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 23:09:01 ID:Os+CI/BM0
    せめてグン・ジェム隊くらいにしておけよ
    死鬼隊の相手は世紀末救世主でもなきゃ駄目だろ

    766 :名無しさん(ザコ):2009/04/30(木) 01:54:55 ID:b76xneUU0
    攻撃系メッセージの特定状況(ダメージ)が射撃・格闘・攻撃だと動かねー
    (とどめ)なんかは動くのになぁ

    誰か「攻撃(ダメージ)」が動くかテストしてくれないか

    767 :名無しさん(ザコ):2009/04/30(木) 04:56:06 ID:9N54V8Xk0
    >>758
    0080の核攻撃をお忘れなく。
    アレも別の末端が身をもって雪いでくれたわけですが。

    小説版のオチは逆に納得いかねぇ。

    >>766
    どーも動かないみたいだねぇ。「武器名称(ダメージ)」だときちんと動くのに。

    768 :名無しさん(ザコ):2009/04/30(木) 10:49:12 ID:9LZNNqiY0
    「戦争は残虐な物だよフヒヒ」と机の上で世界を動かした気になってたギレン。
    そのギレンの表面的なカリスマ性に惹かれてしまったデラーズ。
    そのデラーズに恋をしていたガトー。
    ホモに恋したニナ。
    ウラキ以下略。

    769 :名無しさん(ザコ):2009/04/30(木) 10:55:32 ID:m9Nw3qyA0
    >>758
    ジオンっちゅうか宇宙移民の決起は
    階級闘争のような側面もあるからなぁ。

    連邦政府がまともな統治をしなかったおかげで
    苦しい生活を強いられた移民たちの義憤、みたいな。

    主人公がいる側が完全な正義ではない、というところが
    当時のロボットアニメとしては注目されたわけだし。

    話を本筋に戻すと版権的な描写では
    生身の兵士をMSのマシンガンで撃ち殺したジオニックフロント小説版のレンチェフと
    小説版戦記の屍食鬼隊の描写(フラナガン機関の実験体であった本人たちの境遇も含めて)
    くらいがジオン側の限界ではないかなと。

    正直ダークな描写で言えばキキをレイープして自決に追い込んだ
    小説版08小隊の連邦部隊には及ばねえ。

    770 :名無しさん(ザコ):2009/04/30(木) 11:18:54 ID:b76xneUU0
    >>767
    ややスレチな提案に答えてくれてありがとう
    一応、バグとして報告しとくか

    771 :名無しさん(ザコ):2009/04/30(木) 16:58:46 ID:+cDsrj0k0
    完全正義なロボットもんなんてダイオージャぐらい

    772 :名無しさん(ザコ):2009/04/30(木) 19:56:22 ID:ZVWiRvs60
    あれも最後は完全正義で終わってないよ
    つかよく言われるガンダム以前は主役側が完全正義だったってんなことないよ

    773 :名無しさん(ザコ):2009/04/30(木) 20:20:45 ID:qmxu1FKY0
    流れを切って悪いが、本当に下らない&アホらしい質問を一つ。

    サーバーメンテナンスって、なにやってるの?

    774 :名無しさん(ザコ):2009/04/30(木) 20:32:32 ID:fCTUZxjM0
    ロボで完全正義は大神一郎だけ

    775 :名無しさん(ザコ):2009/04/30(木) 20:52:51 ID:33nc67QY0
    久々にガンバノンやっているんだけど、詐欺被害ってなんか意味あったっけ?

    776 :名無しさん(ザコ):2009/04/30(木) 23:44:41 ID:0QaHATOM0
    俺が正義じゃしょうがないな
    これが正義だって言う人もいるけど

    777 :名無しさん(ザコ):2009/04/30(木) 23:46:34 ID:C9zFtDR+0
    勇者シリーズは正義じゃね?

    778 :名無しさん(ザコ):2009/05/01(金) 01:51:24 ID:wENxJ7rw0
    そもそもガンダム以前では同じ富野のザンボットがあるわけで
    マジンガーゲッターにも無論あるけど

    779 :名無しさん(ザコ):2009/05/02(土) 03:45:54 ID:QymDKIA+0
    マイナーアイコンからの質問ですけど
    何故か汎用の方にあるウルトラマン系の登場人物キャラの事なんですが
    どのウルトラシリーズの登場人物キャラか分かる方はいますでしょうか?
    主人公キャラだけしか、どうしても分からなくて…

    780 :名無しさん(ザコ):2009/05/02(土) 11:48:34 ID:Jz7pTc8Q0
    SSSP(科学特捜隊)=初代
    UG(ウルトラ警備隊)=セブン
    MAT=帰
    TAC=エース
    MAC=レオ
    UGM=80
    UDF(DASHの上部組織)=マックス
    GUYS=メビウス
    UG=ウルトラギャラクシー
    SRI=怪奇大作戦

    であってるはず
    アウトオブドキュメントはMAC壊滅後のレオか?
    何故か無いが、タロウがZATでネクサスがTLT(のナイトレイダー)
    それぞれが具体的に誰かまでは正直コノミくらいしか区別がつかん…

    781 :名無しさん(ザコ):2009/05/02(土) 20:19:22 ID:QFsrexJ+0
    ロボットの名前は登場人物っていうんだろうか

    782 :名無しさん(ザコ):2009/05/03(日) 02:12:22 ID:8YfMZmBk0
    昔は表で井戸端のリンクとか張ると叩かれたのに
    今は製作スレとか普通にリンクされてるのは何で?

    783 :名無しさん(ザコ):2009/05/03(日) 09:13:49 ID:d1mHUFmU0
    時は流れたということだ

    784 :名無しさん(ザコ):2009/05/07(木) 00:19:22 ID:N8jrLo+s0
    マジでSRCと関連が薄い話題で恐縮だけど
    アダルトコンテンツとわいせつって違うものなの?
    いままで気にせずに来たけどホームページの規約見てて少しだけ気になった


    785 :名無しさん(ザコ):2009/05/07(木) 02:09:00 ID:9qIITROM0
    法に触れるかどうか、かなあ

    786 :名無しさん(ザコ):2009/05/07(木) 11:35:58 ID:hGKRUkZI0
    性器にモザ無しとかはわいせつに入るかなー?

    787 :名無しさん(ザコ):2009/05/07(木) 23:28:17 ID:grs0PP920
    なるほど触法行為がわいせつになる訳か、ありがとう
    規約の範囲内でアダルトシナリオも作って公開できそうだ

    788 :名無しさん(ザコ):2009/05/07(木) 23:29:15 ID:5FxI/Elo0
    まぁ、規約のとこの業者に訪ねてみるのが一番だと思うぜ

    789 :名無しさん(ザコ):2009/05/08(金) 14:05:54 ID:fDuk7Nsk0
    女神異聞録デビルサバイバーやって思った質問。
    万能属性以外(普通の攻撃含む)のダメージ半減ってSRC的にどうするのが良いのかな?

    俺が思い浮かんだのは以下のパターン。

    1原作再現
     貫通能力を持たないキャラの物理攻撃も半減なので、耐性=物魔精、貫通持ちキャラは魔武にする。

    2それっぽい属性だけ半減、状態異常も防げるのでそっちも対処
     耐性=火水冷雷地風木光闇聖死重感、抵抗力Lv2
     2-1物理は諦める
     2-2物理も耐性
      2+耐性=物
     2-3物理は強過ぎるのでアーマー
      2+アーマーLv3=耐物理 物

    3面倒なので全部アーマーと抵抗力
     アーマーLv5=真・全門耐性 全、抵抗力Lv2

    790 :名無しさん(ザコ):2009/05/08(金) 14:09:42 ID:fDuk7Nsk0
    3を訂正


    3面倒なので一まとめ
     3-1全部アーマーと抵抗力
      アーマーLv5=真・全門耐性 全、抵抗力Lv2
     3-2万能属性を無属性と見て対応
      レジストLv5=真・全門耐性 !無、抵抗力Lv2

    791 :名無しさん(ザコ):2009/05/08(金) 14:12:59 ID:4KlFBvWg0
    直撃その他で抜けるプロテクにして

    792 :名無しさん(ザコ):2009/05/08(金) 17:04:40 ID:nYwOVW520
    >>789
    プロテクションLv5=真・全門耐性 物魔精 5 -
    抵抗力Lv2.5=非表示
    真・全門耐性=解説 発動時に5EN消費して「物」「魔」「精」属性を持つ攻撃のダメージを半減。;魔法武器や「無」属性やSP直撃などには無効。;状態異常になる確率も25%低下。

    かなり強いがこれ持つのボスや魔王ア・ベルだけだろ?

    793 :名無しさん(ザコ):2009/05/08(金) 21:26:23 ID:TfMmidKU0
    ちょっと質問なんだけどさ
    合体に制限時間のあるユニット(例えばグラヴィオンとか)って、
    どうするべきなんだろう?

    制限時間が解除されるまで、分離形態のまんまってのは
    出撃枠を食い過ぎて誰も使わないだろうし……

    スパロボZのグランカイザーみたいに
    ハイパーモードみたくするのが一番、当たり障りがないかな?

    794 :名無しさん(ザコ):2009/05/08(金) 22:10:35 ID:FHz4xx860
    今はもう公開してないあるシナリオだと、合体状態で出撃してHPとENの条件で強制分離インクル仕込んでた>グラヴィオン

    795 :789:2009/05/08(金) 22:30:50 ID:f8lZ+4vc0
    >>791-792
    d

    >>792
    いや、違う。
    スキル付け替え自由だから敵で出る場合のスキルが基本に目安になる。
    そうなると味方で真全門耐性持ちはナオヤとアマネの二人。
    だけど両方とも移動力3の純魔法系だし、同時に仲間になる可能性なし。
    鉄壁堅牢付けなければ怖くないはず。


    796 :名無しさん(ザコ):2009/05/09(土) 01:33:06 ID:hibBSzvs0
    >>793
    1ターン1分換算で1戦闘10〜20分として、それくらいは合体保持できるだろう
    制限時間が明確じゃないなら、特に制限を設ける必要ないんじゃないか?

    797 :名無しさん(ザコ):2009/05/09(土) 02:32:19 ID:Wxf9X87g0
    >>795
    味方でのプロテクションLv5の性能を舐めてるようだがこれ単純に考えてHP2倍だぞ?
    魔法系でも大人キャラはHP3000台はあるのが普通なので、これが2倍のHP6000〜7000はあることになる。

    798 :名無しさん(ザコ):2009/05/09(土) 03:56:51 ID:SZXNbVDo0
    HP耐久系ならぶっちゃけその領域でも足りないくらいだと思う>HP6000〜7000
    装甲やシールドや運動性で補強できないならいっそ5桁欲しいって言われてるくらいだぞ。

    799 :名無しさん(ザコ):2009/05/09(土) 07:56:45 ID:cHoVGX6k0
    覚え書きからナオヤとアマネのスキルを抜粋

    #ナオヤ
    #5日目 護りの盾、万魔の乱舞、マカジャマオン、全門耐性、エクストラワン、食いしばり、S魔道結界・陰
    #7アマネルート 護りの盾、メギドラオン、メディアラハン、真・全門耐性、エクストラワン、攻撃全体化、S会心の予言
    #7アツロウルート 護りの盾、万魔の乱舞、ディアラハン、全門耐性、エクストラワン、食いしばり、S会心の予言

    ナオヤはアマネルートが本気っぽかった。
    ダミー付加(かバリア付加)、MAP、HP回復(遠距離かMAP)、耐性、自分の行動回数+1、射程1の突MAP、武装CT上昇付加か?

    #アマネ
    #封鎖前夜 マハラギ
    #ユズルート メギドラオン、裁きの雷火、サマリカーム、真・全門耐性、勝利のチャクラ、攻撃全体化、S常世の祈り
    #ナオヤルート(レミエル) メギド、万魔の乱舞、メディアラハン、全門耐性、勝利のチャクラ、三分の魔脈 S魔道結界・陽(消費16)

    レミエルは別枠だから、アマネはユズルートが一番本人らしいはず。
    MAP、衰属性、遠距離HP回復(デビサバではEN回復なし)、耐性、EN回復、射程1の突MAP、HP回復…
    S常世は先失L-10の武装か、行動費消費で自分限定のHP回復ってあたりかな。

    二人とも反撃能力が低すぎw
    かなり癖のあるユニットになるので全耐性も調整次第だと思う。

    でもデビサバ最大の問題は通常攻撃の名前と攻撃力だろうなあ…w

    800 :名無しさん(ザコ):2009/05/09(土) 10:24:57 ID:Wxf9X87g0
    …だからなんでおまえさんはゲームをそのままSRCに持ってこようとする?
    あぁ、デビルサバイバー完全再現SRC版をやるのね?

    酒飲み親父の変形技メギドラダイン3発で味方は全滅ね。
    メギドラダイン, 2000, 1, 99, +99, -, 50, 120, AAAA, -99, 変魔術無M全識AL2
    メギドラダイン, 4000, 1, 99, +99, -, 50, 120, AAAA, -99, 変魔術無M全識AL2
    メギドラダイン, 6000, 1, 99, +99, -, 50, 120, AAAA, -99, 魔術無M全識AL2
    これで気力120になったら確実にぶっ放して、
    変形技で形態が変わっても同名武器に自動チャージは動くので、
    2ターン毎に全体マップ兵器が飛んでくる。

    >>798
    そんなのとっくに知ってる。
    ついでに回避できないので現状は耐久系キラーになってる状態異常対策に抵抗力も欲しいと言われているのも。
    同時に忍耐、鉄壁、堅牢など使用時は状態異常防御が欲しいって話も。

    で、書いてるように耐久系ではなく魔法系の味方がそれを持ってるのだがどう思う?
    普通はこんなの味方が持ってると他の能力が影響受けて下がるので、味方版とボス版を分けて調整すると思うのだが?

    801 :名無しさん(ザコ):2009/05/09(土) 16:06:59 ID:opE7KVUk0
    「おまえさん」

    802 :名無しさん(ザコ):2009/05/09(土) 17:14:09 ID:evVf7ELE0
    マジレススレじゃなくて
    データ扱うスレのどれかでやるべき話だと思う。

    803 :名無しさん(ザコ):2009/05/09(土) 23:44:09 ID:TKnSfpSM0
    多人数乗りのセリフをSetMessageで弄くりたいんだけど、どうすればいいんだっけ?

    804 :名無しさん(ザコ):2009/05/10(日) 00:33:35 ID:7aqKfZYI0
    >>345-

    805 :名無しさん(ザコ):2009/05/10(日) 23:30:00 ID:tqgWjpfw0
    豚インフル騒ぎすぎって言う人もネットじゃ見かけるけど
    学校や職場なんかは仕方ないにしても
    やはりスポーツジムなんかの公共施設の利用は避けた方が良いかな

    806 :名無しさん(ザコ):2009/05/11(月) 00:57:20 ID:7Ab8DGeE0
    マスクをする、帰ったら手洗いうがいを徹底する

    だけでも大分違うというお話だよ。

    807 :名無しさん(ザコ):2009/05/11(月) 07:51:43 ID:WU1yjsa+0
    >>805
    参考になるか分からんけど。
    >>735-736>>738-739>>744-746

    808 :名無しさん(ザコ):2009/05/11(月) 07:54:12 ID:WU1yjsa+0
    >>800みたいな質問ってこのスレ的にあり?

    自分のレスに突っ込まれたことにブチ切れて、相手を馬鹿にして聞かれてもいないこと書き込んで
    俺は本当はこんなことも知ってるんだぜ、できるんだぜって自画自賛してる部分が長かったので
    質問だと気付くのに時間がかかってしまった。流石大型連休。あと、>>800の親父すげー…

    >>800
    スレの趣旨に従ってマジレスしとくと、調整が面倒そう。
    魔法使い系ということはHP装甲回避が低いのがせめてもの救い。
    GSCみたいな水平データにしたいなら他の能力が影響受けるのはどの特殊能力も同じ。
    味方とボスを分けるかどうかは議長次第、シナリオ次第なので一概に普通は断言できない。
    ロボだとバンプレオリをボスと味方で分けてるのが目立つが、俺は等身大で分けてるのをあまり知らん。

    俺が答えられるのはこんなとこだ。
    お前が自分が正しいことに同意して欲しかっただけだったら済まんな。

    809 :名無しさん(ザコ):2009/05/11(月) 08:02:20 ID:WU1yjsa+0
    そう言えばこの板はURLがNGだった。

    >>795
    >>800へのレスにも書いたが、プロテクションなら調整次第だ。
    鉄壁もだが他の防御系特殊能力の有無も重要。
    もしGSCデータ作ってるなら>>802も書いてるがスレを変えた方がいい。

    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1193580374&ls=50
    このスレなら意見も集まりやすいと思う。

    810 :名無しさん(ザコ):2009/05/11(月) 08:53:59 ID:KniZ56Vs0
    >>806-807
    ありがとう
    お腹のお肉のたるみが気になるけど
    ウイルスにかかると話しにならないので部屋で腹筋する事にします

    811 :名無しさん(ザコ):2009/05/12(火) 23:04:33 ID:ZqnNNFZs0
    ヤムチャや天津飯が使えるシナリオってないかな?

    812 :名無しさん(ザコ):2009/05/12(火) 23:40:31 ID:GH3W7yPI0
    ヤムチャはここの等身大リレーの2の方に出てた気がするが今シナリオ自体どっか行っちゃってるか

    813 :名無しさん(ザコ):2009/05/13(水) 22:50:11 ID:J7w5yZZE0
    他人の評価が気になり過ぎて
    感想呼んでると過呼吸になったとか俺心弱すぎワロチ

    いやまぁ、そんな賛否両論になりそうな物を
    作るのがそもそもの間違い何だけどさー

    何か度胸のつく方法を教えて下さい、マジで

    814 :名無しさん(ザコ):2009/05/14(木) 08:14:56 ID:kXLOYcbI0
    非難されて何ぼ、と考えるのがベターかもしれん

    815 :名無しさん(ザコ):2009/05/14(木) 09:05:46 ID:Ct9FTKeY0
    何年もやってるけど、いまだに叩きカキコがあると心拍数が上がる
    だから、表で言われないだけマシと思ってそっと他のスレを開くのが正解

    816 :名無しさん(ザコ):2009/05/14(木) 13:53:09 ID:MtgdK1V20
    感想呼んでる→読んでる
    間違い何だけどさー→なんだけどさ

    とまあ、こんなつまらない揚げ足取りを
    「何言ってんだコイツ、今更修正もできないんだから仕方ないだろー」と
    笑い飛ばせるくらいになれば君はどこでも戦える。

    817 :名無しさん(ザコ):2009/05/16(土) 17:46:43 ID:sA6g1PGA0
    今週のジャンプのいぬまるだしで赤信号でエンジンを切るアイドリングストップは環境に良いとありましたが、
    エンジンみたいな動力機関は動き始めに多大なエネルギーを食うと思うのですが、漫画のエンジンは違うんでしょうか。


    ちなみにメールで問い合わせようと思ったら電話しろだって
    シャイな俺様には無理

    818 :名無しさん(ザコ):2009/05/16(土) 18:04:00 ID:M1sgrjW20
    止まる時間にもよるね。止まってすぐ信号変わって動き出したらあんまり意味ない。

    819 :名無しさん(ザコ):2009/05/16(土) 18:55:21 ID:HfJBM73U0
    GENOウイルスが蔓延してるってマジ?

    820 :名無しさん(ザコ):2009/05/16(土) 22:56:21 ID:Q9G9qPi+0
    どうしてSRCの18禁シナリオには版権物が少ないんだろうか?
    基本18禁イラストとか版権物がメインだと思うんだけれど
    アイコンパックとかの版権やオリ画像は18禁禁止だっけ?
    そういった部分に関係があるのだろうか


    821 :名無しさん(ザコ):2009/05/16(土) 22:58:31 ID:M1sgrjW20
    版権モノでエロゲ作るような連中はSRCなんて使わないんじゃないかなあ

    822 :名無しさん(ザコ):2009/05/16(土) 22:59:40 ID:tVBrn0/w0
    >>820
    アイコンパックに18禁な画像を投下したとしても
    どのシナリオでもその画像が出てきたりしたらちょっと困るぞ

    一番の理由は>>821だと思うけど

    823 :名無しさん(ザコ):2009/05/17(日) 11:07:44 ID:dvj3P8zc0
    かなーり久しぶりにシナリオ製作に参加するんだけど、
    今のSRCの水準を把握しないと赤っ恥かきそうでおっかないんだ。
    ロボ系でシナリオ、親切設計、インクルなど総合的に良くできてるって作品に
    心当たりがあったら教えてくれないか。
    オリ、版権は問わない。

    824 :名無しさん(ザコ):2009/05/17(日) 13:52:09 ID:sYLbjlZg0
    版権オリだからシナリオ内容は人を選ぶと思うが、
    ここのリレーのDGは親切設計だと思う。
    演出やギミックはどの程度で標準とはいいにくいけど、
    常時黒背景+文字+効果音だと寂しいってくらいじゃないか。

    825 :名無しさん(ザコ):2009/05/17(日) 21:27:05 ID:dvj3P8zc0
    ありがとう、今はDLできない状態なのかな?
    可能になったらやってみるよ。

    826 :名無しさん(ザコ):2009/05/17(日) 22:56:25 ID:HI5XvBWE0
    ttp://music.geocities.jp/srwdg2000/
    普通にDLできるようだよ?

    827 :名無しさん(ザコ):2009/05/18(月) 00:21:09 ID:11CxOUw+0
    >>821-822
    普通にそういう人種がいないだけなのか、ありがとう
    規約的にはアイコンパックのアイコンを18禁シナリオに使ったり
    18禁アイコンを投稿するのはありなんだっけ?
    18禁アイコンなんて作るのはかなり難しそうだけど

    828 :名無しさん(ザコ):2009/05/18(月) 00:34:06 ID:OVnwS6lM0
    割と付き合いの距離が近いコミュニティだから、
    エロシナリオ作るのはリスクが高いと考えるんじゃないかなあ。
    周囲に退かれるのが怖いというか。


    規約では18禁アイコンの投稿制限とかはなかったと思う。
    プレシア(18)とかもあるし。
    ただ、モロ絵とかになっちゃうと受理されないんじゃないかね。

    829 :名無しさん(ザコ):2009/05/18(月) 00:58:15 ID:7PwLV1L60
    パンツとかバスト部分のアイコンを配布してたサイトもあったなw

    830 :名無しさん(ザコ):2009/05/18(月) 06:09:39 ID:rPHz2CR20
    >>826
    おお、スレ頭のURLが繋がらないからできないのかと思ってたよ。
    さっそくやってみる、ありがとう〜。

    831 :名無しさん(ザコ):2009/05/19(火) 06:32:35 ID:pMeUDieU0
    アイコンを改変しようと許可を貰いにメールしたら
    Undelivered Mail Returned to Senderでアイコン作者が行方不明になってた

    これはどうしたらいいんだろうね
    諦めといた方が無難?

    832 :名無しさん(ザコ):2009/05/19(火) 08:34:58 ID:UmFwKvlw0
    一応誰なのか言ってみれば本人か知り合いがここを見てるかもしれない

    833 :名無しさん(ザコ):2009/05/19(火) 19:45:03 ID:54+D7sgc0
    俺だったら直ぐにOK返すのに…但し表題をちゃんと書かないとスパムと間違って捨てるがw

    834 :名無しさん(ザコ):2009/05/20(水) 00:10:31 ID:lZbHg03E0
    >>832
    非登録のナベさんに送ろうと思ったらだめだった
    いやまぁ、メール成功しても上手くできるかどうかは不安だったわけだが


    835 :名無しさん(ザコ):2009/05/21(木) 15:37:39 ID:7qFKV98M0
    合体技に使う同時アニメはAttackコマンドでは1人で撃ってしまうんだな
    (パートナーを認識しないからだろうか)

    習得イベントなんかでは適当にごまかすしかないのかな?

    836 :名無しさん(ザコ):2009/05/22(金) 00:30:35 ID:9ybDtgsc0
    CB版第三次でクワトロを仲間にしてもシナリオ「疑惑」に進めません
    他に何か条件があるのでしょうか?

    837 :名無しさん(ザコ):2009/05/22(金) 00:35:00 ID:haj49g520
    確かそれ、クワトロが仲間ってのは嘘の情報じゃなかった?
    「G-3」クリア後に「謎の敵を追う」を追えば良かったと思う

    838 :名無しさん(ザコ):2009/05/22(金) 00:42:30 ID:9ybDtgsc0
    >>837
    そうだったのですか
    ソフトバンクの本にも、攻略サイトにもそのように記述されていたため
    すっかり信じてしまっていました
    情報をありがとうございます

    839 :名無しさん(ザコ):2009/05/22(金) 01:42:23 ID:CWDcnxWk0
    確かそっちのルートを通った場合に会話にクワトロが参加していた部分もあったと思うから、
    クワトロが仲間にいることも条件であることは確かだね。

    電撃の完全攻略ガイドからの又引きになるが、
    「静寂の中で」クリア後に
    @クワトロが仲間にいる
    A>>837のコメント通り「G-3」クリア後に「謎の敵を追う」ルートを選択、または「暗礁空域」クリア後に「大気圏突入」を選択(要するに「フォン・ブラウン」を経由しないこと)

    @Aを満たせばOKかと。

    840 :名無しさん(ザコ):2009/05/22(金) 02:20:35 ID:9ybDtgsc0
    >>839
    重ね重ねありがとうございます
    また1話から再トライしてみます

    841 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 05:29:11 ID:By2uDLRg0
    声が低くてカラオケが苦手なんだ。
    歌いやすい声量で歌うと、声が演奏にかき消されるし、
    大声出して歌おうとすると、高めの音が出ないしすぐ声が枯れてしまう

    手軽に出来る練習方法とか、歌いやすくて宴会で無難に選べるオススメ曲とかあったら教えてください

    842 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 06:20:35 ID:CBwpKB2s0
    巨人の星とかどうよ。
    低いし、アニソンとはいえ宴会ウケもするんでは。

    843 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 10:00:57 ID:wcMrNpKs0
    時代劇とかいいんじゃね

    844 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 12:03:50 ID:65dZVnb+0
    SRC以外で何かお勧めなフリーゲームあります?
    ちなみに最近俺がやったヤツでお勧めは
    「Ruina 廃都の物語」だな
    引継ぎ要素が意図的に少なくさせられてるのがまた燃える
    そして主人公が男だと女性キャラに告白できるのがまた萌える(グットエンド限定
    あ、一度はトゥルーエンドを見ておく価値もあるぞ、涙腺が緩む
    ちなみに俺はこれで「14へ行け」の意味を知った(逝ってよしと同じ侮辱用語
    後はSilverSecondで配布してる奴
    全体的に面白いし、作者の笑わせるツボがまた絶妙
    「女子トイレだ」「おまえ男だろ」

    845 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 13:01:57 ID:ZrsqWg8k0
    「釣りはいらない」「300円足りません」

    846 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 13:23:56 ID:hU5wARZc0
    >>844は質問なのかな?

    847 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 13:24:16 ID:uZL8khBM0
    SRCのダンジョンシナリオが好きな人なら「elona」がおすすめ

    848 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 13:34:57 ID:5rugEkFU0
    質問を宜しいでしょうか。

    アイテム装備枠が2以上ある時、同じアイテムを
    二個以上装備不可にすることは可能でしょうか?

    849 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 14:22:49 ID:ZRi3rSUU0
    その該当アイテムに

    パイロット能力不可="「該当アイテム名」=非表示"
    不必要条件=「該当アイテム名」

    でいけないかな。

    850 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 14:24:05 ID:ZRi3rSUU0
    パイロット能力付加
    ね、間違えた。

    851 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 14:54:03 ID:dCBNAjkk0
    付加しなくていい。

    不必要技能=「該当アイテム名」装備

    これで一個しか装備できなくなる。

    852 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 14:55:54 ID:ZrsqWg8k0
    付加だとパイロットが乗ってない場合に
    装備できちゃうんじゃない?

    853 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 15:00:24 ID:ZRi3rSUU0
    ああそうか、フォローthx

    854 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 15:09:19 ID:5rugEkFU0
    >>849
    >>851
    ありがとうございました、無事に出来ました。

    最初、何故か出来なくてItem見直したら不必要"条件"って書いてた
    こんな自分、死ねばいいのにorz

    855 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 15:28:41 ID:suQSamWc0
    大丈夫、よくあることだ
    俺も昔は装備個所を装備箇所って書いてなんで機能しないんだこれって悩んだものさ


    856 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 16:14:04 ID:t7aLzWCk0
    敵味方陣営関係なく、攻撃すると強制的にプロローグに
    巻き戻されるんだけどこれは一体、何が原因なんだろう?

    一回やめて、クリアしたセーブデータ読み直すと起きなかったりするし……


    857 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 16:23:22 ID:dCBNAjkk0
    >>856
    攻撃イベントか読み込ませてるインクル内で、ExitかReturnが抜けてたりしないか?
    イベントを終了してない場合、そのまま次のラベルを処理しようとするから。

    858 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 16:24:54 ID:dCBNAjkk0
    ところで偵察バグを回避するインクルードってどこにあったっけ。
    どこかで配布されてたのは覚えてるんだが、いざ使ってみようかと思ったら見つからなくて。

    859 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 16:33:29 ID:QRsMB4TU0
    マガツ氏のとこじゃなかったかな。
    まだ配布してるのかどうかは分かんない。

    860 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 16:40:44 ID:dCBNAjkk0
    >>859
    ありがとう。やっぱりマガツ氏でよかったのか。
    いや検索してもサイトが出てこないんだ。もしかして閉鎖した……?

    861 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 16:52:52 ID:t7aLzWCk0
    >>857
    うーん、ちょっと見直してみたけど特になかった
    プロローグに戻るどころか、発生してClearEventしたはずの
    攻撃イベントや行動終了イベントまで発生してたから、未だに原因がよくわからん

    ただ、LibフォルダのInclude.eveに削除したファイルを
    読み込ませたままだったから、もしかしたらそれが原因かもしれんね
    削除したら、少なくとも今のところは何も起きてないし

    >>860
    ttp://zauberrute.okoshi-yasu.net/

    862 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 16:54:03 ID:2Fwor+RU0
    >>859
    魔杖氏の所でも見かけた。

    863 :名無しさん(ザコ):2009/05/23(土) 21:40:43 ID:dCBNAjkk0
    >>861>>862
    おお、ありがとう。とても助かった。

    >>861
    削除して問題が起きなくなったなら、きっとそれが原因だったんだろうね。
    力にはなれなかったが解決したようでよかった。

    864 :名無しさん(ザコ):2009/05/24(日) 16:22:57 ID:/UBtB3KU0
    00のアロウズの空中空母って武器、何が搭載されてたっけ?
    宇宙戦艦の方は思いだせるんだけど……

    865 :名無しさん(ザコ):2009/05/24(日) 18:49:24 ID:ABTap6u20
    GSC匿名アップロード掲示板は
    アイコン晒しっこスレ等の用で使っても問題ありませんか?

    866 :名無しさん(ザコ):2009/05/24(日) 20:09:37 ID:/UBtB3KU0
    問題ないと思うよ

    867 :名無しさん(ザコ):2009/05/24(日) 23:41:18 ID:CUza+hqw0
    井戸端って誰が運営してるの?

    868 :名無しさん(ザコ):2009/05/25(月) 00:35:15 ID:nP33EZX+0
    山ちゃん

    869 :名無しさん(ザコ):2009/05/25(月) 19:39:30 ID:GWMnMD6k0
    オッハー

    870 :名無しさん(ザコ):2009/05/25(月) 20:31:25 ID:bFxa/fXQ0
    オーハーorオハーだと強調してたな

    871 :名無しさん(ザコ):2009/05/26(火) 00:47:37 ID:o7XNihKY0
    自鯖でサイト運営してる人とか居る?

    872 :名無しさん(ザコ):2009/05/26(火) 11:36:31 ID:BFz5eCFw0
    「スーパーロボット大戦エメラルドサーガ」に出てくる
    オールドタイマーの元ネタは何の作品?

    873 :名無しさん(ザコ):2009/05/26(火) 16:53:26 ID:tdxdXbRw0
    その名で思い出すのはヤマモトヨーコだがアレにもなんか元ネタがあったっけか?

    874 :名無しさん(ザコ):2009/05/26(火) 17:16:06 ID:6gYNbSqU0
    >>873
    ネタそのものは良くあるSFガジェットだったりするが、ネーミングはどうだろな。

    875 :名無しさん(ザコ):2009/05/27(水) 09:46:11 ID:1OeUrjcg0
    ファイルの容量が大きくなるにつれ、メモ帳じゃ起動やスクロールが遅くてやってられん
    どうせ使わないからメモ帳以外の機能はいらないんだけど、
    何かお勧めのソフト教えてくれ

    876 :名無しさん(ザコ):2009/05/27(水) 09:58:01 ID:UnxHVWxo0
    EcoNoteVとVxEditorがお勧め
    EcoNoteVはツリーとタブが使えるから容量が大きくなってファイルを分割してもすぐ参照できる
    VxEditorは特定の単語で文字色指定できるから、SRCで使う関数やイベントラベルなんかを登録すると便利

    877 :名無しさん(ザコ):2009/05/27(水) 18:40:31 ID:u+q3yw0g0
    >>876
    >>875じゃないけど丁度良かった、サンクス。
    使ってみる。

    878 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 22:13:31 ID:0DlaHtVI0
    四文字+カタカナ風のシナリオタイトルを考えてるんだけど、上手くいかない
    四文字の部分って、どうやって考えてる?

    879 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 22:15:53 ID:7PfMWbts0
    作品や主要キャラのテーマをいくつか、2字の熟語で表し、
    組み合わせて語呂がよさそうな2つを合体させる。

    880 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 22:25:10 ID:1ve3BhMA0
    シナリオイメージに沿って既存の四文字熟語を探す。その熟語の文字を適当に一つか二つ、同じ読みの違う字に差し替える。
    なるべくシナリオ本体から関連の薄い字を削り、シナリオを象徴できるような文字を埋める方針で。

    もちろん文字は全部差し替えても構わないんだが、作者にしか読めない意味不明の文字列になる危険あり。

    881 :名無しさん(ザコ):2009/05/29(金) 23:17:02 ID:8u1U5YJo0
    もうちょっと詳しく話せばみんなが良いの考えてくれるぜ

    882 :878:2009/05/30(土) 11:11:00 ID:t22J6IWM0
    既存でいうと螺旋勇者とか無敵凶刃、双鋏王機とかって感じかな。
    極想戦域は微妙に語呂が違うな。

    いやま、何か漢字+カタカナって格好良いって憧れがあってさ。
    一度やってみたいなぁと思って書いてるんだ。
    テイスト的には、昔のガンガンとかでやってるような能力者系ロボ物。

    883 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 11:27:20 ID:7RDdT+bs0
    能力者系なのに能力にちなんだ漢字熟語が思いつかないってのは、企画に根本から無理がありそうな気もするぞ。
    カタカナ部分の方で詰まってるんなら分からなくもないんだが。

    884 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 12:04:59 ID:h1wFIC3w0
    その説明からだと「超常戦機」とかかなあ

    885 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 17:35:25 ID:1PMYFuJw0
    武器の名前(+武器が1文字ならカッコイイ漢字)+強そうな名詞
    並びはランダム

    ということでよろしいか

    ttp://yakumo.age.jp/fuun-ten-ak.htm
    とりあえず俺の邪鬼眼がうずいたサイトを紹介しておくぜ


    886 :878:2009/05/30(土) 17:46:51 ID:t22J6IWM0
    どんなくだらねぇ質問にも〜ってスレタイだから書き込んだんだけど、場所間違えたみたいだ
    皆さん、色々とありがとう。名無しに戻るよ

    887 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 18:34:52 ID:iYEzD92M0
    最近こういう釣り宣言が増えたな


    888 :878:2009/05/30(土) 20:09:15 ID:t22J6IWM0
    弁解するために戻ってきたよ
    >>883でダメージ食らったんだ
    思いつかないのに書いてどうすんのって
    だから書き込む場所間違えたよねって話
    それじゃ

    889 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 20:21:55 ID:8XMbsBFI0
    鎮虎槍断ヤリタイガー

    890 :名無しさん(ザコ):2009/05/30(土) 23:39:14 ID:4WnHYkPk0
    漠然とした質問で恐縮なんだけれど
    今シナリオ作ってて作ってる話の流れが
    敵倒す<増援<げぇっ!おまえは○○!<次の話<○○との戦闘って感じなんだけど
    前後編的な内容なだけあって他の話よりもEveの容量が少ないのよね
    んで入れ所に悩んでた相手組織の会話を殆どない後半のプロローグに挟もうか考えたんだけれど
    やっぱシナリオの勢い的には要れない方が盛り上がる展開になるかな?
    もしくは2Eveで一つの話と考えて後半のエピローグを通常よりも長くするってのも手だろうか


    891 :名無しさん(ザコ):2009/05/31(日) 03:47:40 ID:7czQiKWA0
    >>890
    王道としては、幕間として敵幹部の会話が挟まる所だなぁ、それは。
    テンポが悪くならない範囲で、適度な「溜め」として別シーンが挟まるのは悪くないと思う。

    タダ、全く本編に関係ない会話が挟まるのはテンポを悪くするだけなので、
    何気なく戦闘のヒントになる会話とか、シナリオの核心を匂わせるとか、
    そういう本編をフォローするような会話があると面白いな。

    892 :名無しさん(ザコ):2009/05/31(日) 19:01:14 ID:FgKSAv4s0
    犯罪者からセールスがあったけどどうすれば良いですか?

    不動産関係と名乗る。
    会社名を名乗らない。
    販売ではなく不動産について、会ってお話をしたい。
    断ると納得できるように答えろと喚く。
    自分から勝手に電話かけて来ていながら、話してるんだから自分の納得する話をしないとお前が悪いと言う。
    納得の行く話=住所氏名職種などの個人情報?
    上司と言う人間に交代。
    下手に出ている振りをしているが言っていることは「自分は正しい、お前は素直に答えろ」と脅迫するヤクザ思考。
    断ったら、住所調べて行くと行った。
    電話番号などは非公開なので知っていたら可笑しいと行ったら、「脅す気か?」と反応。
    明らかに自分が犯罪をしている認識がある。
    それで挨拶も無くガチャ切り。

    無視だけで良いですか?

    893 :名無しさん(ザコ):2009/05/31(日) 19:06:28 ID:bmOOEdp60
    サツに「こういう電話がありました」言って
    万一押しかけてきた場合にすぐ来てくれるよう頼んでおく

    894 :名無しさん(ザコ):2009/05/31(日) 20:12:10 ID:2mHlNmKM0
    >>893
    の通り。
    特にポリスに先に一言を言っておくと「先に連絡したのに対応しなかった」と、
    何かあった場合のポリス怠慢を責められるようになる。
    具体的には間接的な補填などそういうことが起こる可能性がゼロから格段に上がる。
    更に警戒対象になって次のトラブルから対応が早くなる。

    ポリは連絡カードって建前でそこに住んでる家族の一覧。
    本籍地に勤め先に遠隔地にいる家族の住所などなど、
    お偉いさんの天下り時の餌を集めてる組織なので使える時は使わないと損。
    この国内最大規模のデータベースを参照できるから元ポリのお偉いさんを受け入れるのよ。
    区役所のデータベースは住んでる県区市町村で別だから。

    895 :名無しさん(ザコ):2009/05/31(日) 20:17:42 ID:lcDTZWa60
    天下りにもコネっつーメリットがあるんだよな
    ちゃんと機能してくれれば、だが

    896 :名無しさん(ザコ):2009/06/01(月) 16:24:23 ID:1NWRCJCI0
    >>893レス番が信用できない件w

    897 :892:2009/06/01(月) 19:03:52 ID:aePzCSQk0
    >>893-894
    ありがとう。
    連絡しておくよ。

    他の人も同じように不信な電話とかにあった時に(警察に)連絡してくれると嬉しい。

    898 :名無しさん(ザコ):2009/06/02(火) 21:48:39 ID:756q/nwE0
    修理装置を使った時にイベントを挟みたいんだけど、どうすればいいんだっけ?

    899 :名無しさん(ザコ):2009/06/02(火) 22:41:22 ID:woSHUnZM0
    使用 味方 修理装置:
    じゃないか?

    900 :名無しさん(ザコ):2009/06/02(火) 22:54:05 ID:756q/nwE0
    >>899
    挟めんかった、何か他の方法考えてみるよ

    901 :名無しさん(ザコ):2009/06/03(水) 02:11:09 ID:l6s7shEk0
    もっとラクな方法ありそうな気がするけど一つの手段として、
    同データフォルダ内にeffect.txt作ってその中に

    修理装置, $(Call イベントラベル名)

    とか

    902 :名無しさん(ザコ):2009/06/03(水) 02:22:42 ID:rrTy3XdY0
    修理装置を回復アビリティにすれば使用ラベルで楽にいけるのでは。

    903 :名無しさん(ザコ):2009/06/03(水) 02:52:21 ID:i+nrNP1g0
    使用 味方 全:
    でイベント発生しないから、修理装置は使用イベント絡ませられないっぽいな。

    >902
    割合回復→修理装置
    固定回復→アビリティ
    って使い分けじゃなかったっけ。

    904 :名無しさん(ザコ):2009/06/03(水) 03:24:27 ID:Nl9Aj2j+0
    そうなったらアビリティの使用をラベルでキャンセルして
    コマンドで割合回復させるしかない

    905 :名無しさん(ザコ):2009/06/03(水) 11:05:06 ID:lHKSupHU0
    アビリティ一覧から選択するのは意外とめんどくさいんだぜ
    アビリティがそれだけなら問題ないけどさ

    906 :名無しさん(ザコ):2009/06/04(木) 00:37:53 ID:W8HI7kkc0
    ならばユニットコマンドだ

    907 :名無しさん(ザコ):2009/06/04(木) 00:45:45 ID:WfwwLGBY0
    隣接する味方をクリックする処理って結構めんどくさいぞ。

    908 :名無しさん(ザコ):2009/06/04(木) 05:42:32 ID:XX0OoQQQ0
    >>901
    あれ?試してみたけどこれって発動しなくね?

    909 :名無しさん(ザコ):2009/06/04(木) 10:03:30 ID:CyqpKoY+0
    シチュエーションは修理装置じゃなくて「修理」な。
    effectからコールさせたこと無いからいけるかどうかわからんけど
    無理ならアニメで。

    汎用
    修理, 以下略

    でいけると思う

    1マップ限定イベントとかだったら適当なデータフォルダにほりこんで
    該当ステージだけ読ませたらいいと思う


    910 :名無しさん(ザコ):2009/06/04(木) 17:16:04 ID:XX0OoQQQ0
    >>909
    アニメーションからできたぜ、ありがとう
    使用後イベントが戦闘アニメじゃさすがに代用できないのが
    ちょっと痛いけど、まぁなんとかならぁな

    911 :名無しさん(ザコ):2009/06/04(木) 17:17:41 ID:XX0OoQQQ0
    って、よく考えたら使用後じゃなくて行動終了にすればいいだけだったぜ

    912 :名無しさん(ザコ):2009/06/04(木) 18:17:48 ID:QUb3Krt60
    >>911
    そのIDを大事にするんだぞ

    913 :名無しさん(ザコ):2009/06/04(木) 18:27:10 ID:xZFmm+qU0
    SRCで麻雀ってつくれないかなー。

    914 :名無しさん(ザコ):2009/06/04(木) 18:35:28 ID:XX0OoQQQ0
    うへ、俺のIDすげぇなぁ

    で、麻雀だけどソースコードが配布されてたと思うから
    ↓のをSRC用に書きかえれば余裕でいける……多分。中身をまだ見てないから、よくわかんねーけど

    ttp://members.jcom.home.ne.jp/hennano/maujong/java/mjai_iface.html

    で、問題なんだけど……

    >処理の方法はバックトラック(特定の法則にのっとって処理するやり方)とインデックス(役表を作って参照するやり方)っていうのがあるらしい
    >インデックス処理の方は処理が早い代わりにメモリを特定量食う。
    >バックトラック処理の方は処理が多少遅い代わりインデックスよりはメモリの消費を押さえられる。
    >だから組む言語というかプレイする環境によって異なると思う。
    >ブラウザとかでやるならjava環境でバックトラックで開発して
    >WINアプリケーションでやるならオブジェクト指向の環境でインデックス開発が主流じゃないかな
    >でも基本的な回しとかの処理は大きく違わないしそこの辺りもググって
    >つまりは結論からいって考えて分からない場合は
    >サンプルや近い感じのソースをみて勉強すればいい

    ↑のソースはインデックス処理だから、SRCでやると超遅いと思う

    915 :名無しさん(ザコ):2009/06/04(木) 18:37:34 ID:XX0OoQQQ0
    あああ、逆だった
    インデックス処理だからそこまで遅くはないけど
    メモリ食いまくりで最悪、SRCが停止するかもしれん

    916 :名無しさん(ザコ):2009/06/05(金) 16:27:06 ID:bE+xzBSI0
    GSCで匿名リレー用のSubversionリポジトリ用意してくれたら超便利じゃね?
    てたまに思うんだけど、それを実現するためにはどうすればいいんでしょうね。

    ユーザ認証どうすんねん、てところでいきなりつまずきそうだけど

    917 :名無しさん(ザコ):2009/06/05(金) 18:48:06 ID:VbPibi1k0
    時々、突然モニターが「信号なし」って表示されて
    モニタの電源入れなおしたり、ケーブル繋ぎなおしても
    画面が復帰できなくなる事があるんだけど原因分かる人居ますか?
    PCはdellのinspiron530で構成は特に弄っておらず
    モニタはacerのP223wを使用
    出力はDVI-Dでしてます
    購入したのは半年ぐらい前

    918 :名無しさん(ザコ):2009/06/05(金) 19:22:48 ID:WiUF03g60
    設定弄ってないならどっか壊れていると思っていいんじゃない?
    信号なしって写ることはどっちかの端子がイカれはじめているんじゃないかなぁ。
    フツーにメーカーに電話して修理してもらうのがいいと思う。
    半年で故意にぶっ壊したんじゃないなら保障効くんじゃない?

    モニタじゃないけど前のデスクトップはマウス端子が認識されなくなって泣く泣くUSB使っていたわ。
    口少ないのによう。

    919 :名無しさん(ザコ):2009/06/05(金) 21:15:54 ID:VbPibi1k0
    >>918
    レスありがとうございます
    こちらでは他に原因も思い当たりませんので
    破損してる可能性が高いのでしょうね

    920 :名無しさん(ザコ):2009/06/05(金) 21:57:19 ID:b/A5efLo0
    >ケーブル繋ぎなおしても
    別のケーブルで繋いでみた?
    別のモニターに繋いでみた? or そのモニターに別のPCを繋いでみた?
    DELLだとオンボードかも知れないけどVGAはスロットにちゃんと挿さってる?

    PCのトラブルってサポートついてるなら丸投げして数日待つしかないけど、
    自分で解決しようとしたら予備の同規格PCがもう一つ必要になるのが難点。
    でもこっちは予備があれば即、なくても買ってきて翌日には復帰できるんだよなぁ。

    921 :sage:2009/06/06(土) 00:02:07 ID:5OZ+7ADU0
    名前欄をsageにするのが今のトレンドなんですか?

    922 :sage:2009/06/06(土) 00:14:11 ID:K5bzT+oQ0
    だと思うよ

    923 :sage:2009/06/06(土) 00:20:43 ID:TKlQl2YI0
    いぇす・うぃー・きゃーん

    924 :名無しさん(ザコ):2009/06/08(月) 22:53:31 ID:wLL5Vik+0
    パーティション分割されてないPCを購入してしまったんだけど
    これだとクラッシュした際にサルベージできないよね?
    前に別のPCでクラッシュが起こった時も、他のドライブは別のPCで覗けたけど
    Cドライブはお釈迦になってたし

    最近電源ボタンで強制終了する事が多いから
    まめにバックアップ取っておかないと泣きを見ることになりそうで

    925 :名無しさん(ザコ):2009/06/08(月) 22:56:14 ID:zeyCmRMs0
    分割はしておくといざという時に助かるのは確かだな

    926 :名無しさん(ザコ):2009/06/09(火) 00:55:38 ID:AR2DzMmg0
    そもそもなんで通常のシャットダウンの手順を踏まない?
    これしないなら消えても当然だろう。

    それに最初はできた通常のシャットダウンが途中から出来なくなったなら、
    どうせOSを再インスコしないでずっと使ってるのが原因だろうし。

    927 :名無しさん(ザコ):2009/06/09(火) 01:28:13 ID:+AwkKdns0
    電源ボタンから無理矢理落とせば、そりゃ余計にOSに優しくないぞ。

    スタートから行って、ダメなら、
    タスクマネージャーから電源落とす実行しても落ちない?
    ウイルス対策ソフトなんかが入ってる時は、
    スタートから落とすと重すぎて固まる場合あるし、
    通常の終了オプション重いから、自分はいつもそっちでOS終了させてる。

    不安ならパーティション分割ソフトでパーティション分けるか、
    OSクリアした上でパーティション分けて、インストールし直した方がいい。

    ちなみに極端に強引な方法なら、
    外付けHDDか内蔵用の予備を用意して、
    必要なデータは全部そちらにぶち込んでおくという方法もある。

    パーティション分けていても、クラッシュする時はするから。

    928 :名無しさん(ザコ):2009/06/09(火) 03:10:15 ID:c6oLcGy+0
    Win98はよくタスクマネージャーすら出ないフリーズをしてたなー
    ディスクのエラーチェックで不良セクタが出てきたのをきっかけに買い換えてXPにしたら、
    電源落としての強制終了は数えるほどになった。

    不良セクタが一定数を維持せずに徐々に増えていくようならクラッシュの前触れかもしれないから気をつけたほうがいい、とか聞く。
    とはいえ何の前触れも無く突然死するのも多いらしいけど、HDDは。

    929 :名無しさん(ザコ):2009/06/09(火) 09:02:49 ID:GoGrN6EU0
    XPはまずないけど、98までは突然ブルーバックも珍しくなかったからなー

    930 :名無しさん(ザコ):2009/06/09(火) 10:55:31 ID:9V/O+NL+0
    Meたんの不安定さこそ最強
    今思うと画面も俺も何度青くなったかわからないぜ

    931 :名無しさん(ザコ):2009/06/09(火) 16:17:43 ID:+AwkKdns0
    Meたんは泣けたな。

    相性が悪いのか、サウンドブラスターDA2積んだら起動すらしてくれなかった。
    ドライバやり変えて、起動可能にしたものの、
    数日使ったら、何の前触れもなく起動画面でエラー起こして起動不能に陥ってくれたし。

    んなくせにブラスター外したらすんなり起動したりするから、
    XPに変えたんだけど、同じ構成でトラブル一切ゼロ。
    どんだけ相性悪いんだと当時は思ったわ。

    932 :名無しさん(ザコ):2009/06/09(火) 23:20:55 ID:xwddiFeA0
    レスありがとうございます
    >>926-927
    普段はスタートからの作業でシャットダウンできてる
    相性の悪いのか、はたまたバグフィクスされていないのかわからないけど
    フリーソフトを動かすとたまにフリーズしたり、モニターが映らなくなったり
    するんで、そういう時にやむなく電源ボタンで電源落としてる

    パーティション分けても駄目な時は駄目なのか
    とりあえず外付けに重要なデータだけ移すことにしました

    933 :名無しさん(ザコ):2009/06/09(火) 23:29:20 ID:EFiAXY7o0
    そういう時はVMwareでもなんでも入れて、仮想マシンで動かすといいよ
    仮想マシンがフリーズしようが×ボタン押せば済むだけだし


    934 :名無しさん(ザコ):2009/06/10(水) 12:30:13 ID:PccLnnbA0
    バッチファイルって何に関連付けて動かせばいいんだっけ?
    以前は動いてたのに、いつの間にか関連付けを設定しろって文句言うようになってたorz

    935 :名無しさん(ザコ):2009/06/10(水) 12:44:43 ID:VwDOLQnk0
    コマンドプロンプトだろ

    936 :名無しさん(ザコ):2009/06/10(水) 13:16:49 ID:PccLnnbA0
    何とか起動できたよ。ありがとう。
    ダブルクリックで動かせなくなった理由は謎のままだが……

    937 :名無しさん(ザコ):2009/06/10(水) 20:11:33 ID:4do0z/+A0
    つい昨日まで仕えたWMプレーヤーで音が聞こえなくなりました。
    SRCのPlaySoundでwav再生したり、他のプレーヤーでは普通に音が聞けます。
    どなたか、対処法を教えて下さい。

    938 :名無しさん(ザコ):2009/06/10(水) 20:15:44 ID:PccLnnbA0
    ボリュームコントローラを呼び出して音量をチェック。
    たぶん個別の音量設定が、どれか極端に低くなってる。

    939 :名無しさん(ザコ):2009/06/10(水) 20:39:21 ID:4do0z/+A0
    >>938
    ありがとうございました。
    WMプレーヤーの音量を普段の50%から一度100%に上げたら音が出ました。

    …何で弄ってもいない音量が原因だったんだろう…

    940 :名無しさん(ザコ):2009/06/10(水) 20:43:32 ID:PccLnnbA0
    ウィンドウズのメディアプレイヤーは変なクセがあって、止めたり終了したりしたとき勝手に音量を下げるんだよ。
    しかも主音量じゃなく個別設定の方を弄ってるから分かりにくいという。
    WMP自身は自分で変えた設定だから影響受けない(というか演奏時にまた元へ戻してる)しね。

    941 :名無しさん(ザコ):2009/06/11(木) 00:18:47 ID:reB6Suzk0
    丁度midiの質問が出てるから便乗で質問させてもらうけれど。
    VistaでTmidityを音源として利用しているんだけれど、
    普通に聞く時はしっかりTmidityで再生されるのにSRCだとGM音源になるんだ。
    時折普通にtmidityで再生されたりするから本当に原因が分からない……
    SP1にした辺りからなったからそれが原因かもとは思っているんだけれど。
    もし対処法や原因が分かればお教えて欲しい。


    942 :名無しさん(ザコ):2009/06/11(木) 00:30:51 ID:NDFu2+bQ0
    iniの音源指定は自動検出でなくTmidityのポートにしてる?


    943 :名無しさん(ザコ):2009/06/11(木) 00:43:37 ID:9uhHJFyM0
    コントロールパネルにPutzlowitschs Vista-MIDIMapperってない?
    それからTimidiを選択すればいけると思うんだけど、これで駄目なら俺にはわからん、すまん

    944 :名無しさん(ザコ):2009/06/11(木) 20:42:08 ID:xkXzaJrY0
    >>942-943
    どうもありがとう。
    マッパーは導入していたもんで音源指定が0だったのが原因かと思ったんだけれど、
    midi音源リストに書いてある奴全部試しても音がGMのままみたいだ……


    945 :名無しさん(ザコ):2009/06/11(木) 20:45:15 ID:9uhHJFyM0
    導入する時と同じことをまた1から試してみるって手段も

    946 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 11:55:59 ID:1Q4dhMKs0
    ageます
    ナムカプみたいなペアユニットを再現する場合
    必然的に駒が少なくなるわけだけど
    遠近で住み分け出来てる場合ならともかく(ギルガメスとカイ、クロノアとガンツetc)
    両者とも近接攻撃しか持たない場合は(キングとフェリシア、凱と翔etc)
    やはり分けた方が良いかな?

    そもそもあのバトルシステムだから
    ペア化する意味もあったのかも知れないけど

    947 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 12:32:42 ID:d+BiNock0
    SRC的に解釈するなら、近接しかできないペアへ堂々と射程つけられるってメリットもあったりする。
    互いの死角を補ってるとか相方が突っ込んでるとか解釈しておおらかに射程をとるのだ。

    948 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 12:51:41 ID:hzChpPIQ0
    リアル系とスーパー系で住み分けるというのも

    949 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 20:50:38 ID:54a3VE4c0
    Gジェネみたいに母艦搭載数に制限かけることはできるの?

    950 :名無しさん(ザコ):2009/06/14(日) 21:22:11 ID:poEHfsek0
    >949
    簡単な方法は無い

    >>81-85あたりを利用してインクル制御すれば不可能ではなさそうな気がするけど

    951 :名無しさん(ザコ):2009/06/15(月) 00:31:56 ID:Qd+MAfEs0
    >>947-948
    なるほど。そういう解釈もありなのか
    そこら辺考えてデータ組んでみます

    952 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 04:08:53 ID:ZamGraJc0
    開発版2.3.0で武器選択やターン毎のBGM(midiファイル)切り替え時に一瞬固まるんですが、
    これは単なるPCスペックの不足という事なんでしょうか。

    953 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 08:57:19 ID:vyBoofa+0
    スペックを晒さないと不足してるかどうかは分からない

    954 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 10:17:37 ID:WGq6KxPY0
    スペックだけ晒されてもOSやmidiを再生してるソフトまで分からなければ答えられない。

    955 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 17:39:58 ID:khqDaYRQ0
    1.
    連属性武器を使用─【切り払い判定】┬─(切り払われた)─ダメージなし
                            │
                      (切り払われなかった)
                            │
                        【命中判定】┬─(外れた)─ダメージなし→連属性Lv分【命中判定】をループ
                                 │
                              (当たった)─『1/連属性Lv』ダメージ→連属性Lv分【命中判定】をループ


    2.
    連属性武器を使用─【切り払い判定】┬─(切り払われた)─ダメージなし
                            │
                      (切り払われなかった)
                            │
                        【命中判定】┬─(外れた)─ダメージなし
                                 │
                              (当たった)─【Random(連属性Lv)判定】→乱数に応じたダメージ


    3.
    連属性武器を使用─【切り払い判定】┬─(切り払われた)─ダメージなし
                            │
                      (切り払われなかった)
                            │
                        【命中判定】┬─(外れた)─ダメージなし→【命中判定】ループ終了
                                 │
                              (当たった)─『1/連属性Lv』ダメージ→連属性Lv分【命中判定】をループ

    正しいのはどれ?
    2.が正解だった場合、回避殺しでもなんでもないよね?

    956 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 17:44:07 ID:khqDaYRQ0
    3.が正解でも回避殺しにはならないか。
    一度でも回避してしまえば判定は終了するし。

    というわけで教えてください

    957 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 17:44:53 ID:rsv1LkTM0
    1だろ

    958 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 17:48:52 ID:khqDaYRQ0
    >>957
    うん。
    データ討議だと1が前提だし、俺も今まで1なのが当たり前だと思ってた。
    だけど本当に1なんだろうか、単なる思い込みなのではと
    疑問に思ってしまったんだ。

    959 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 17:51:01 ID:ECyITQJQ0
    命中1パーセントの敵に
    連L1000で10回ほど攻撃してみろよ

    960 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 17:55:09 ID:khqDaYRQ0
    試してみたら1だった!
    ありがとう!

    961 :名無しさん(ザコ):2009/06/16(火) 19:12:51 ID:G20ktaTs0
    開発版のソースを直接見るのが一番早くて正確だろうなぁ
    クラスモジュールはテキストでも開けるから見てみると面白いかも

    具体的にはUnit.clsの9039行目あたり

    962 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 11:30:05 ID:ySVKkUuU0
    ほぼSRCとは無関係だが……

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=25;id=idobata_upload

    某所で見つけたAAを集めた奴なんだが、元ネタが微妙にわからん奴がいるから、
    わかったら教えてほしい。ちょっと使いたい。

    上から順に刹那、ナドレ、サジ、アレハンドロ、わからん1、セルゲイ、グラハム、
    わからん2、アレルヤ、ハレルヤ、わからん3、わからん4、だと思う。

    わからん1はティエリア? ビリー?
    わからん2はロックオン?
    わからん3はアリーだと思うが、ひょっとしてコーラ?
    わからん4はマジでわからん。クラウス?

    963 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 11:50:11 ID:do4PmaLE0
    ttp://ranobe.sakura.ne.jp/src/up36773.jpg
    元ネタはコレか?(逆かもしんないけど

    964 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 12:09:12 ID:ySVKkUuU0
    おお、元絵なんてあるのか。
    AAで見ただけだから知らなかった。

    なるほど、これならわかりやすいな。
    1ティエリア、2ロックオン、3アリー、4ミハ兄か。

    965 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 15:42:29 ID:ltVvE5Rs0
    一定範囲に進入したとき同じイベントを起こすにはどう記述すればいいでしょうか?
    例えば(1,1)から(5,5)の25マスに進入したとき同じイベントを起こす、みたいにしたいのですが……。

    966 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 15:48:44 ID:TYKutIUQ0
    進入 味方 1 1:
    進入 味方 1 2:
    進入 味方 1 3:
    進入 味方 1 4:
    進入 味方 1 5:
    Call フヒヒwwwww
    Exit

    フヒヒwwwww:
    If イベント発生した? != 1 Then
    Set イベント発生した? = 1
    # 後はイベント内容を書くのおおおおおおおお
    EndIf
    Return

    動かしてねーから動作するかどうかは知らん
    後は頑張れ

    967 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 15:50:26 ID:h+WwqBfI0
    進入 味方 1 1:
    進入 味方 1 2:

    進入 味方 5 5:
     イベント内容

    とラベルをずらっと並べるか、
    行動終了ラベルで対象ユニットの座標を調べたらいいんじゃね

    行動終了 味方:
    If X(対象ユニット) < 6 Then
     If Y(対象ユニット) < 6 Then
       イベント内容
     Endif
    Endif

    みたいな

    968 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 15:52:44 ID:WlWmThJA0
    >>965
    力技で、25マス分の進入イベントを重ねて記述するのが無難。
    行動終了イベントで現在座標を取得してもいいけど。

    # 無難なやり方。↓こんな感じでラベルを重ねて、
    *進入 味方 1 1 :
    *進入 味方 1 2 :
    *進入 味方 1 3 :
    *進入 味方 1 4 :
    #(中略)
    *進入 味方 5 4 :
    *進入 味方 5 5 :
    # ここ以下にイベントを記述する。

    # 行動終了イベントを使う場合。
    *行動終了 味方:
    # ↓現在位置のXもしくはY座標が6以上だったらキャンセル。実際の座標に応じて適宜修正すること。
    If X() > 5 Or Y() > 5 Exit

    # 以下、イベントの内容。

    969 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 15:54:32 ID:WlWmThJA0
    すごく被った……

    あともう一個強引なやり方だが、マップの方をうまく調整して特定の地形を進入条件にするって手もある。

    970 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 15:57:51 ID:WlWmThJA0
    今度は途中送信やらかしたorz

    >>965の例ならその25ますを全部森とか町とか特定の地形にして、他のマスにはその地形を使わない。
    その上で進入イベントとの指定を座標でなく、その地形名にする。護衛や脱出のイベントならこっちの方が楽で、かつ自然かも。

    "*進入 味方 森:"とか、"*進入 敵 町:"とか。

    971 :名無しさん(ザコ):2009/06/19(金) 21:56:38 ID:aEK4Ve0o0
    追加サポートのパイロットIDを調べたいんですが
    Foreach 〜 In パイロット一覧()
    を利用する以外に方法は無いでしょうか?

    972 :名無しさん(ザコ):2009/06/20(土) 12:30:05 ID:4UJviK260
    >>971
    以下の方法で検証してみたが、多分、Foreachでの総当り以外無理っぽい。

    #行動終了したユニットに乗っているパイロットを頭から全員、何番目かと名前を表示。
    行動終了 全:
    For i = 1 To 99
    Set y PilotID(UnitID(対象パイロット),i)
    Talk
    $(CountPilot())人中$(i)番目のパイロットは$(y)です
    End
    If y = "" Then
    Break
    Endif
    Next
    Exit

    追加サポートは名前も出ないし、CountPilotでもカウントされていなかった。

    #ヘルプ
    #PilotID(ユニットのユニット名称またはユニットID[,num])
    #指定したユニットに乗っているメインパイロットのパイロットIDを返します。
    #パイロットIDとはSRCが内部的にパイロットを区別するために付けている識別子です。
    #通常は使う必要はありませんが、パイロットを対象にしたイベントコマンドを使用する際に
    #同じ名称またはグループIDを持つパイロットが複数いる場合はこのパイロットIDを使ってパイロットを指定する必要があります。
    #num を指定した場合はメインパイロットではなく num 番目のパイロットのパイロットIDを返します。

    カウントされていないのでユニット側からパイロットIDを調べることは不可能。
    個々のユニットから調べられない以上、Foreachで全パイロット検索するしか無いと思う。

    攻撃ごととか毎回確認が面倒なら、スタートラベルで確認して変数に入れておくと楽かもしれない。
    (ザコ)や(汎用)でなければInfo(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,追加サポート)で名前だけ引っ張れば済むんだけど…

    973 :名無しさん(ザコ):2009/06/20(土) 12:48:23 ID:OOFbWwrI0
    >972
    検証ありがとう。
    工夫しつつ、どうしても必要な時にForEach使うことにします。


    エラーの温床になるとも聞くし、色々と不遇だなぁ追加サポート

    974 :965:2009/06/20(土) 15:54:08 ID:qJMwji8M0
    >>966-970
    すいません、返信遅れました。
    どの方法も非常に参考になりました。
    ラベルって重ね貼りできたんですね。知りませんでした。
    とにかく全て試してみようと思います。
    どうもありがとうございました!


    975 :名無しさん(ザコ):2009/06/21(日) 21:27:03 ID:BP5qT1Bk0
    >>937みたいにMIDIファイルが鳴らなくなっちゃったんだけど、
    こっちの場合ボリュームコントロールがお亡くなりになってしまってるんだ……
    あと、WMプレイヤー自体は普通に鳴るんだ。SRCを起動した時だけ鳴らない。
    SRC本体は外付けHDDに入れてるんだけど、以前はそれでも鳴ってたんだ。
    念の為に本体側に移してやってみたけど、それでも鳴らなかった……
    どなたか対処法を知っていたら教えて欲しい。

    ちなみにPCはWindows98、音源は確認のやり方覚えてないからうろ覚えだが、
    確か一番最初に入ってるやつをそのまま使ってたはず。

    976 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 00:16:06 ID:up7TiZnY0
    98は使ったことないんだが、ウィンドウズだったらコントロールパネルはどっかにあるよね?
    そっち側からもボリュームコントロールは開けない?

    977 :名無しさん(ザコ):2009/06/22(月) 00:20:26 ID:jgt0fIsY0
    スタート→設定→コントロールパネル→サウンドとオーディオデバイス→音量

    ついでに
    →オーディオ→MIDI音楽の再生
    で音源確認

    978 :975:2009/06/22(月) 01:37:50 ID:tJqE/jOk0
    やってみたら何とかなったよ。
    >>976>>977ありがとう。

    979 :名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 16:04:55 ID:H+yF8gAI0
    なんでこんなに暑いの?死ぬの?俺?

    980 :名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 17:25:44 ID:YRI53YWg0
    ユニットの変形先のユニットIDって参照する方法ない?

    981 :名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 17:29:47 ID:MyeR0MYA0
    >>980
    こっそり変形させて、ユニットID取得したら元に戻す

    982 :名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 19:42:54 ID:YRI53YWg0
    なるほど。 ちょっと試してみる

    983 :名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 20:31:29 ID:2yBPrvSg0
    >>979
    寒くて死ぬよりはいいんじゃない

    984 :名無しさん(ザコ):2009/06/24(水) 00:34:16 ID:zpzLesEQ0
    >>979
    地球が持たん時が来ているのだ!

    985 :名無しさん(ザコ):2009/06/24(水) 01:32:16 ID:ZPduIs9Y0
    だから電化製品の使用を控えると宣言した!

    986 :名無しさん(ザコ):2009/06/24(水) 01:33:12 ID:mLcC1who0
    >>985
    エコだよ、それは!

    987 :名無しさん(ザコ):2009/06/24(水) 02:32:15 ID:1vKiEy+o0
    お前らwwww

    988 :名無しさん(ザコ):2009/06/24(水) 03:44:32 ID:J/Dxc3aM0
    クソワロタw すげえわww

    989 :名無しさん(ザコ):2009/06/24(水) 09:43:35 ID:JH+c1zU60
    すげぇ、リレーション出来てるじゃないかwww

    990 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 12:48:52 ID:DV2uLuAw0
    バトコンで命中率が最低5%は維持されるようにしたいんだけどどうしたらいいかな?

    991 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 12:51:04 ID:0VRbIeuQ0
    最終命中率
    Max(最終値,5)

    反撃時に回避を選択すると2%になるけどね

    992 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 12:53:55 ID:DV2uLuAw0
    たったそんだけで出来るものなのか
    ありがとう、助かったよ

    993 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 13:23:06 ID:Sar+DQ7+0
    次スレはどうするんかな?

    994 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 15:18:51 ID:m+YMprII0
    999が立てればいいと思うよ

    995 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 18:11:58 ID:s/PiZK+o0
    バイオセンサー
    バイオセンサー, 03-03, 汎用, 強化パーツ
    特殊能力
    パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=バイオセンサー 集中 130"(NTLv1 or 強化人間Lv1)
    不安定(気力Lv4 !気力Lv5)
    制御不可(気力Lv5 !気力Lv4 NTLv1 or 強化人間Lv1)
    0, 0, 0, 15, 0
    *運動性+15 ただし気力が高まりすぎると……
    *NT・強化人間が装備すると秘密効果あり

    こういう書式を書いてみているのですが、暴走or不安定発動時にキャラ個別にせりふをしゃべらせる方法はあるでしょうか。
    anime弄っても上手くいかないみたいで……

    996 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 18:21:51 ID:0VRbIeuQ0
    追加パイロットorメッセージを(暴走状態)で指定する
    攻撃イベントで状態を調べてSetmessageする

    997 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 18:47:10 ID:s/PiZK+o0
    ありがとうございます。
    ハイパーモード時みたく、なった瞬間だけしゃべらせるのは難しいそうですねえ

    998 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 18:55:43 ID:0VRbIeuQ0
    勘違いしてた
    気力増減するタイミングのイベント一通り用意するんじゃ駄目なの?

    999 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 19:08:38 ID:s/PiZK+o0
    気力が上がったときかあ・・・
    処理的には、気合使用時と、敵味方NPC破壊時になるのかなあ?

    *行動終了 NPC:
    *行動終了 敵:
    *行動終了 中立:
    で、全機の気力チェックが一番楽かも

    難民出してもあれなので
    次すれ立ててきました
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1246010318/l50

    1000 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 22:21:42 ID:KYyRm1QY0
    どうして誰も1000踏まないの?
    もちろんこれもくだ質な

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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