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    データ討論スレッド 等身大Ver 第40稿

    1 :名無しさん(ザコ):2010/03/22(月) 19:24:58 ID:P+wH/rIY0
    前スレ:データ討論スレッド 等身大Ver 第39稿
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1263653355/

    570 :名無しさん(ザコ):2010/05/22(土) 23:42:16 ID:OObLile60
    >>564
    実際拾い集めているシーンが無いのがネック。
    撃ったもんどうしてるのか話してるのは咲夜くらいなもんなんで、印象には残るんだけど。

    571 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 00:24:45 ID:Ed5Oy0lw0
    拾ってる具体的なシーンがないとか言い出したら、装填付けたいやつの大半は壊滅しないか。

    572 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 00:59:13 ID:nwb1QFj+0
    >>569
    SP消費減少Lv5=おっぱいリロード 装填

    ……ある!

    573 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 01:26:59 ID:OcUyBIDE0
    琉朱菜ってどういうデータになるんだろうな。
    おっぱいリロードで弾丸を途切れることなく撃てるイメージだが
    弾数少数+リロードアビリティだと途中で攻撃できなくなって
    隙無くリロードできるおっぱいリロードという原作の印象とかけ離れてしまうし
    かと言って弾数多くするとおっぱいリロードの意味無いし…

    574 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 02:00:45 ID:0axZscbI0
    追加攻撃=おっぱいリロード
    自動反撃=おっぱいリロード

    575 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 02:02:53 ID:Gu256ur60
    おっぱいリロードに弾数を付ければ良いのではないだろうか

    576 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 02:13:09 ID:0GOArNsg0
    ダミー特殊能力=おっぱいリロード 弾数制限がなくなる

    577 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 05:06:22 ID:vJgpNUTY0
    おっぱいリロードがゲシュタルト崩壊しそうだ

    578 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 05:17:31 ID:lwEAGaq+0
    咲夜のナイフ回収と聞いて、固有結界で武器を増やす=回数回復するエミヤを思い浮かべた。
    ちょっと違うかもしれんが。

    579 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 05:51:27 ID:58wZJyIw0
    例えば攻撃力UPアビリティと熱血の境界線はどこにある?
    って考えると、設定上理由があってリロードしてる奴は
    かなりの割合アビリティなんじゃないかって気がする。

    ギリギリのピンチだけど運良く一発だけ弾丸が残ってて助かったぜフー
    的な演出を表現するのがSP

    580 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 05:54:55 ID:IipeK48w0
    >>578
    個人的にエミヤの固有結界は毎ターンENを大量に消費する代わりに
    威力1800、射程1〜3Pの武装を無消費で乱射可能&一定確率で
    追加攻撃発動みたいなイメージだな。

    まぁ、冷静に考えると今の必殺技扱いが一番無難なんだが。

    581 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 11:39:31 ID:jOFCvBFs0
    >>579
    でも先輩である瞑想に
    もう体力尽きたけど奇跡が起こって回復して倒せたぜ
    みたいな再現に使われてる事ってあったっけ?

    582 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 13:12:33 ID:58wZJyIw0
    >>581
    そう言われたら補給だってそうだな。スマン

    583 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 13:32:57 ID:jOFCvBFs0
    >>582
    いや、謝られるようなことじゃないんだ。
    技能はアビリティで、運や状況はSPって的を射てると思うし。

    ただ「精も根も尽き果てた状態から立ち上がって逆転!」って
    古今東西ありふれた話だし、そういう風に使われててもおかしくないよな、
    と思ったんだけどデータ的に思いつかなかったんで聞いてみただけで。

    やっぱり瞑想って語感が悪いのかね。

    584 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 16:13:33 ID:BOU0tiis0
    多少の違和感は生じるとしてもP回復やらM吸収やら味も素っ気もないのよりは……

    585 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 16:15:50 ID:5NppgWSk0
    活力とかはどうだろうね>瞑想改名

    586 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 17:37:00 ID:Vd5UJCvI0
    「精も根も尽き果てた状態から立ち上がって逆転!」はどっちかというとド根性とか復活の領分のような…

    587 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 17:45:44 ID:0axZscbI0
    SPだと全回復しちゃうから、どのみち最後の大逆転的な印象はないw
    そういうのは熱血とか捨て身とかの領分なんでないかなあ。

    いや、付けちゃいかんとは言わないけど。元ネタの描写によっても変わってくるから。

    588 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 18:10:37 ID:jJuaZD6+0
    体力とENが全回復するSPをだな

    589 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 18:13:27 ID:aPy4ItPc0
    つ 起死回生

    590 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 18:14:03 ID:BIf0GKlI0
    むしろ弾数が一発だけ補充されるSPを。

    591 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 18:21:03 ID:58wZJyIw0
    大逆転でもさ、最後の力を振り絞ってこの一発に賭ける!
    的なやつもあるけど、ボロボロで立つのもやっとなハズなのに、
    カッコイイセリフを吐いて、BGMが勇ましい奴に変わった途端に
    超元気になって敵をぶちのめすような奴あるじゃん。

    592 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 18:22:11 ID:3hKSzJC+0
    なんにでもぴったり合うもんはなかなかないな
    多少は妥協しないと

    593 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 20:42:48 ID:Gu256ur60
    なら逆転でええやん。
    HP20%以下みたいに使用条件も設定できるっけ

    594 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 20:54:43 ID:/Bh4ppGA0
    使用条件は永遠の実装未定項目だよ

    595 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 21:13:04 ID:D5fF0zMI0
    >>573
    弾数多めにしてアニメーションで6連射+リロードでいいんじゃね?
    調子にのって撃ってると弾無くなるのも再現できるし

    596 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 21:54:25 ID:QmNCL4y20
    いわゆるガン=カタは最終決戦で回転リロードしてたな。
    二挺拳銃とマガジン一組がセットになってるとのこと。
    でもあれはリロード1回よりはリロード分も含めた装弾数で計算したほうが
    すっきりするかも。(未完成データにある虚淵ガン=カタはそれで設計)

    597 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 21:56:18 ID:QmNCL4y20
    あ、書き忘れてたけど同監督作品という触れ込みの
    「ウルトラヴァイオレット」を今日ちょっと見ましたが、
    あっちはリロード一切ナシでガン=カタしてました。

    598 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 22:08:39 ID:AWDC05wE0
    リロードをSPで表現するのはどっちかっていうと強さを抑えるための措置だと思う
    アビリティやリロード込みの弾数だと、リロードという演出を元のデータに上乗せする形になるが
    他との共有リソースであるSPの枠やポイントを消費することでその辺に制限をかけられる
    強くしすぎるわけには行かない師匠、NPC系や元の性能がかなり高くなっているキャラなどに
    穴埋めやイメージSPとしてつけると上手いこと機能するんじゃないかと

    599 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 22:18:24 ID:fade2u8M0
    例えばさ、スーパーロボットのボス戦でエネルギーが足りなくて押し負けてるときに
    ヒロインの祈りで奇跡が起きてエネルギーが回復するって展開あるとするじゃん
    それって補給精神にならないか?

    ちょっと違うけどガンソのエルドラソウルのカルロス何かも
    最終決戦で他のじいさんが忘れてた予備電源起動させてるから補給持ちでいいと思う

    600 :名無しさん(ザコ):2010/05/23(日) 22:22:09 ID:NkK1c3nQ0
    起死回生ってのがあったが
    発動条件満たす方が難しいんだよな

    601 :名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 00:44:46 ID:GxH88Dzo0
    起死回生はRXにつけてやりたい

    602 :名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 00:49:39 ID:L+8AwWWc0
    あいつにはBLACKから引き継いでHP回復が付くだろうから余計に発動条件満たし辛いと思うぜ
    それよりも思い切って英雄を…

    603 :名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 01:02:56 ID:3EXmQ8yk0
    RXには持たせたらイカンだろ
    復活かけたまま全回復とか卑怯すぎる

    604 :名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 01:36:56 ID:IQVJDg7k0
    起死回生は普通に動かす分にはクソ技能に過ぎないんだが
    意図的に発動させられる環境を構築した時は異常に強いからなあ。 条件さえ揃えば回数制限ないし
    所持者が覚醒持ちで味方に削り向けのマップ兵器持ちがいたりするとあっさり出せる

    605 :名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 02:51:51 ID:b3aAecwU0
    どっかの動画じゃ意図的に起死回生発生させまくって無双モードやったりしてるしな……

    606 :名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 09:37:54 ID:A0itJI4I0
    SRCには本家にはないHPとENを同時に削れるMAP兵器もあったりするからなあ

    607 :名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 18:39:31 ID:+L8DVvR+0
    ちゅーか状態異常はSRCの方が先取りだし
    これは本家が真似したんかね、やっぱ

    608 :名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 18:52:21 ID:az4FSJ5U0
    そうかもしれないが、状態異常があるSLGなんていくらでもあるし、
    状態異常自体はどんなゲームにもあるからどっちが真似とか言わないのが吉。

    >>599
    それで思い出したがマブラヴの純夏の瞑想がそんな感じだな。たぶん。

    609 :名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 18:56:16 ID:oFt1vzFM0
    >>607
    FC2次でメカ雷獣鬼と戦闘時に命中低下するとか
    メカ胡蝶鬼の蝶の舞、ローレライのムチで反撃不能になったりとかあったりするが

    610 :名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 21:09:20 ID:IAvKTeOE0
    それだと2次→3次で戦略シミュレーションとして大きく退化したことに・・・

    611 :名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 21:14:24 ID:L+8AwWWc0
    退化も進化、スパロボはキャラゲーとして進化したんじゃよ

    612 :名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 21:24:50 ID:b82nOkzU0
    複雑にすりゃいいってもんじゃないからな
    シンプル化したことでゲーム性を高めたという見方もできる

    613 :名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 21:54:20 ID:vz0Q+TK+0
    二次はレベルアップでユニット強くなるしRPG的な要素が強かったな

    614 :名無しさん(ザコ):2010/05/24(月) 23:50:55 ID:+L8DVvR+0
    >>609
    マジで!?
    ひそかに優越感にひたってたのに…

    615 :名無しさん(ザコ):2010/05/25(火) 00:00:21 ID:EuDKcw0g0
    状態異常なんて、20年以上昔からRPGで採用されてたものを
    「本家がSRCを真似た(キリッ」なんて痛いこと本気で思ってたのか

    616 :名無しさん(ザコ):2010/05/25(火) 00:15:13 ID:0lCBRTuw0
    状態異常は足かせ、脱力、威圧等の精神で再現してたんだろ

    617 :名無しさん(ザコ):2010/05/25(火) 00:18:08 ID:17EsOUbI0
    援護の件でも似たような事言ってるのがいたなあ

    618 :名無しさん(ザコ):2010/05/25(火) 00:50:31 ID:GkBV/dpc0
    スパロボのショップモードも元祖はミライさんの店だろうが、それからα外伝やら携帯機での強化パーツ&ユニット売買まで定着するまではかなりの時間かかったよな

    619 :名無しさん(ザコ):2010/05/25(火) 00:55:28 ID:/8h/QV9Y0
    ショップの前に初代で特定マスに落ちてるアイテム拾うのがあるぞ

    620 :名無しさん(ザコ):2010/05/25(火) 01:24:48 ID:zgff9FcQ0
    そっちはあんまり定着しなかったような
    たまに隠し要素の鬼畜条件に関わったりしてるが

    621 :名無しさん(ザコ):2010/05/25(火) 01:26:49 ID:v8R8R8CI0
    第4次もマップ上にアイテム落ちてたけど一瞬で廃れたなw
    α外伝のコンテナもこの系統かな

    622 :名無しさん(ザコ):2010/05/25(火) 01:35:58 ID:/8h/QV9Y0
    アレはそのために回収班まわさなきゃいけないし
    回収するまでMAPクリアできない、増援が出てきて撃墜されたとか面倒だしな
    攻略本無けりゃ「探索」持ちに出撃枠割かなきゃいけないし

    623 :名無しさん(ザコ):2010/05/25(火) 09:25:38 ID:S8DhDGY+0
    Fにもシャアザクとセイラさんがいるじゃないか。

    624 :名無しさん(ザコ):2010/05/25(火) 16:49:47 ID:SepmUkaE0
    初代スパロボはSRCというフリーソフトを使って作られた(キリッ

    625 :名無しさん(ザコ):2010/05/25(火) 18:45:07 ID:Olf3SCWo0
    むしろ初代のシステムをSRCで再現しようと思ったら微妙に面倒じゃないか?

    626 :名無しさん(ザコ):2010/05/25(火) 18:47:55 ID:17EsOUbI0
    説得と精神ランダムがめんどくせえ

    627 :名無しさん(ザコ):2010/05/30(日) 00:17:18 ID:vgovNuNo0
    >>492にもあるが、ランスの特殊効果発動率強化はどこに討議した形跡があるんだ?
    討議はおろか何の掲示もなしで投稿受けつけられてるんなら、規約も何もあったもんじゃないぞ。

    628 :名無しさん(ザコ):2010/05/30(日) 02:33:09 ID:sb8/gFyk0
    ごめん、何言ってるのかよくわかんない

    629 :名無しさん(ザコ):2010/06/01(火) 00:24:48 ID:ZY8/UzXA0
    強行は名前通り強行しとるな

    630 :名無しさん(ザコ):2010/06/01(火) 06:00:24 ID:RF1oOsi+0
    一見丁寧にレスしてるが名前も消費も変更案は全却下か。

    631 :名無しさん(ザコ):2010/06/01(火) 14:56:27 ID:yjdrdbmE0
    フリーゲーム界に影響を与えるようなもんじゃないから大丈夫だよ

    632 :名無しさん(ザコ):2010/06/01(火) 17:17:02 ID:xjsJGnQg0
    装填が50から40になったが
    40でもまだあんま使わない気がすんなー

    633 :名無しさん(ザコ):2010/06/01(火) 20:04:42 ID:40/pQ0nQ0
    ユニットに因りすぎるので
    「妥当な」消費を定めるのは難しいSPだと思うよ。
    大抵のユニットは「弾切れして困る」方向にはあまり調整されないし

    634 :名無しさん(ザコ):2010/06/01(火) 20:13:56 ID:xjsJGnQg0
    まあ確かに困らん程度に確保されてるのが普通か>弾
    ENと違って改造で伸びたり地形やターンで回復したりがないもんな
    これを機に…ってもSP使用前提だと他のSP使えずイマイチになりそうだな

    635 :名無しさん(ザコ):2010/06/01(火) 20:25:40 ID:htyMX6+I0
    消費40もあると枠潰すためのペナルティSP扱いになりそう

    636 :名無しさん(ザコ):2010/06/01(火) 20:33:05 ID:TPAHO7rI0
    弾数が気になるように設定されているとすれば
    等身大では補充し辛いことを利用してペナルティとしている場合だが
    そんな設計のユニットに持たせるSPでも無いだろうからな

    637 :名無しさん(ザコ):2010/06/01(火) 20:51:58 ID:/nqQbs2I0
    ぶっちゃけ最初から作る必要がないんじゃねーの?
    瞑想に弾数回復効果を増やすとかならまだしも

    638 :名無しさん(ザコ):2010/06/01(火) 21:11:37 ID:Zww3N4Rw0
    少弾数、高火力、装填持ちとか、作ろうと思えば使い道はどうとでもなると思うが
    あとは高レベル迎撃が似合う割に弾数が苦しい奴の保険かなー
    そんな用途に使うには40はちょっと重いけど
    まあ瞑想自体そんなに使わないSPだし、そのお仲間なら地味めでもいいんじゃね

    639 :名無しさん(ザコ):2010/06/01(火) 21:17:25 ID:imodTkCk0
    結局は熱血持たせたら壊れになるからって制限用にしかならん気がする
    1発1万は強すぎだけど2ターンで5000ずつならまあいいか的な

    弾数型のキャラはたいてい撃ちまくれる継戦能力が売りの場合が多いから
    ガンマン系のキャラにってのもやっぱり制限な気がする
    ガンマンだけど弾数6発リボルバーのみ、装填使ってねとかちょっと困る

    640 :名無しさん(ザコ):2010/06/01(火) 21:44:08 ID:H3ZCsr2A0
    そういう設計でつける場合、コスト減少とセットになるんじゃないかなあ。
    大胆に50%くらい削っても構わないぜってのを前提にするなら、まあ許容範囲のコストかと。

    素のまま持たせて重めのSP扱いしても、何とか使えなくはない領域だし。

    641 :名無しさん(ザコ):2010/06/01(火) 21:47:22 ID:oj28G//A0
    反撃時の手数を制限しつつトータルの継戦能力は維持できるのが利点か

    642 :名無しさん(ザコ):2010/06/01(火) 21:50:02 ID:htyMX6+I0
    ロボ基準なら、そのまま持たせても使い道は結構見つかるだろうけど
    等身大だと有効に使えるように設計して持たせないと持て余しそう

    ジャンPとは凄く相性良さそうだがw

    643 :名無しさん(ザコ):2010/06/02(水) 08:22:07 ID:8+FekUfk0
    たまにで良いので、アーヴァインのことを思い出してあげてください

    644 :名無しさん(ザコ):2010/06/02(水) 16:59:04 ID:kkhxATy60
    装填をSPで持たせるくらいならアビリティで最初から持たせて設計する

    645 :名無しさん(ザコ):2010/06/02(水) 17:20:43 ID:h+6rLZnE0
    >>628
    ( ´,_ゝ`)プッ

    646 :名無しさん(ザコ):2010/06/02(水) 19:02:55 ID:W2xQQ7YU0
    アビリティとして盛り込むと便利に見えてなんか強そうだけど
    SPに突っ込めば便利に見えないのでそんなに強くなさそう
    そういう調整のためのSPだと考えればいいのかな


    647 :名無しさん(ザコ):2010/06/02(水) 19:29:50 ID:qr+82tdg0
    アビリティの方がわずかにデータ重くなるけど
    一手間かける方が気分出るよ

    648 :名無しさん(ザコ):2010/06/02(水) 19:36:29 ID:99Iy/WK60
    どう考えても初めから強SPとして設定されてなんかいないだろ

    649 :名無しさん(ザコ):2010/06/02(水) 20:09:51 ID:mQ0IXOd60
    >>643
     お? そのフォルマは使い道がありそうだな!
    >アーヴァイン? 悪いな、覚えてない

    650 :名無しさん(ザコ):2010/06/05(土) 02:00:10 ID:3X65LedM0
    等身大スレで言うのも何だが、乗り換え聞き易いロボでなら役立ちそうなんだがな<装填SP

    651 :名無しさん(ザコ):2010/06/05(土) 02:08:25 ID:dRoVenmw0
    ロボのが弾使う武装が多いってのも。

    まず前提として等身大は武装数を抑える傾向があり、結果として弾数に苦しむようなユニットを設計しにくい。
    弾切れすると本気で何にも出来なくなるから。

    652 :名無しさん(ザコ):2010/06/05(土) 03:05:28 ID:cHqfDXkw0
    上でも言われてるがロボだと母艦と補給装置持ちが多いのがな
    一応相性良さそうなのは、共・斉属性持ち、最大火力が弾数一発のみの機体辺りかな?

    653 :名無しさん(ザコ):2010/06/05(土) 08:26:30 ID:cwPnSfKE0
    まあ、元々「弾数回復のSPだけないから作りましょう」ってコンセプトで作られた物だし、
    投稿者にしては、有用性なんて二の次なんだろうなぁ。

    654 :名無しさん(ザコ):2010/06/05(土) 09:45:49 ID:/RRa56eQ0
    戦慄よりは遥かに使い出あるし、作る事自体はいいと思うけどねー

    655 :名無しさん(ザコ):2010/06/05(土) 09:55:10 ID:hgWwWuIY0
    ある弾数武装が特に強いキャラが途中で装填覚えることで
    パワーアップみたいなのはアリだと思うんよ

    656 :名無しさん(ザコ):2010/06/05(土) 15:27:23 ID:HwrxqAjQ0
    装填、
    魔界塔士SAGAでかくばくだん連打……は一発撃ち切りだから無理か。
    ガラスの剣も。
    波動砲連打、だとあまり強くない。
    つかデータ何処やったっけ。

    657 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 05:36:19 ID:q1Zey8dQ0
    強行につっこみ来たな

    658 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 05:44:25 ID:j33NP7xU0
    消費40とかはいくらなんでもない。
    15か頑張っても20辺りが落しどころだろう。

    659 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 05:53:49 ID:q1Zey8dQ0
    >>15か頑張っても20辺りが落しどころだろう。
    それは既に議長に却下されてるからな…
    最初多めにフッかけて徐々に落としどころを探るつもりなんじゃね?

    660 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 05:58:04 ID:j33NP7xU0
    却下されたと言っても何人か15希望を出してるんだから、その辺をつっついていけばいいのに。
    40とか多めに言うとさらに意固地になる気がするんだが、あの提案者は。

    661 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 08:43:59 ID:inFiEXis0
    データ討議とは関係ないところで、腹の底が読めなさすぎる度を蓄積してるんだよなあの人…

    662 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 11:37:34 ID:9SBOdyyk0
    あのテストはさすがに参考にならないなー
    加速がないとまず間に合わないマップを作って加速超強いですって言ってるのと同じだ

    663 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 12:06:32 ID:CWsjuark0
    >>662
    試しにおとしてみたが…なに、このヤラセMAP
    てっきり、移動力が落ちる地形が随所にあるとか、
    速攻で特定ポイントを押さえないと、戦略的に不利になるMAPかとおもったが、
    マジで「壁や敵を無視できないとウゼェ」なだけじゃねぇか。



    664 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 12:31:29 ID:FyPU5vE20
    あのテストで言いたい事は他の人間が言った(キリッはねーわな
    とりあえず提案者の反論待てばいいんじゃね

    665 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 12:45:01 ID:GpLOilDc0
    消費はぶっこきすぎだが基地マップはああいう構造多いからあながちバカにしたもんでもない
    そもそも提案者の見積りも甘すぎる

    666 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 13:01:22 ID:zLycKOlg0
    今確認したけど、敵ユニットはともかくマップの構造自体は珍しいもんでもないな
    マップの缶詰にも迷宮って分類でこういうのは結構入ってる

    667 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 13:29:26 ID:Osl7yUew0
    >>665
    そんな移動に問題が出るマップがシナリオで何回でるよ
    30話くらいのシナリオだとして1回も出ないということも無いだろうが
    3〜4回でれば多いくらいの話だろう

    668 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 13:34:37 ID:lEhN3Bck0
    味方で透過やすり抜け移動を持っているキャラが
    あんまりいないから、人によって有用度の判断が分かれるが
    それでも消費20を超えるとゴミにはならないが
    弱SPとして区別されそうな感じはするな。

    669 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 13:37:55 ID:jczTGe960
    壁抜けられるし、ステージのギミック自体も
    ぶち壊せるポテンシャルはあるんだよ。
    それでも20ではちょっと重いと思う

    670 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 13:40:44 ID:uDPTWPjw0
    限定的される状況での有用性を危険視しすぎて
    一般的な状況での使い道が逆に無くなったら本末転倒だよな
    機先とか号令とかまさにその前例じゃない?

    671 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 14:02:35 ID:GpLOilDc0
    >>667
    一本のゲーム中にそういうマップが3、4回も出てきたら十分過ぎるだろ
    夢持ちなんてゲーム中で再現するか疑わしい3倍ダメージを考慮に入れさせられるんだぞ

    672 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 14:07:59 ID:q1Zey8dQ0
    限定的っていうけど壁や動かない敵で移動を制限してくるマップなんか別に珍しくもないじゃない
    提案者の考えとは違うかもしれんけど、そういう状況をメインに考えて森やら砂漠やら抜けるときは
    使うかどうか悩むぐらいの消費でいいんでね?

    673 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 14:29:47 ID:Osl7yUew0
    >>671
    夢は3倍精神よりもみがわりとかで問題視されてるような気がするけどな
    三倍精神にこだわらずとも使い道がある夢と違って
    強行は移動制限の厳しいマップ以外じゃSPの無駄にしかならん

    674 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 14:46:11 ID:q1Zey8dQ0
    >>673
    使い時が難しいからってSP消費軽くする理由にはならないような…

    675 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 15:07:07 ID:Osl7yUew0
    もうひとつ言うならロボット基準と共有になることを忘れてはいけない
    あっちは飛んでるか移動5か多人数乗りで加速使い放題か
    もしくはそれらの複合かという状態になる
    消費40とかにされたら存在する意味は皆無だろう

    676 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 15:21:54 ID:i+zC+i0I0
    つまり、10だと夢から撃つことも簡単って事だな

    677 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 15:29:56 ID:q1Zey8dQ0
    そら消費40はアレだけど消費10は流石に低すぎだと思うけどなあ

    678 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 17:18:26 ID:/++fukfU0
    ふと思ったがなんでいまだにロボ等身大共有なんだろうな
    データの数値バランス違ってるんだからSPだって違ってても良くないか

    679 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 17:24:09 ID:jczTGe960
    誰も変えようって言わなかったから

    680 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 17:40:45 ID:U+hI/U6o0
    手間がやたらかかるから 調整とか

    681 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 17:49:33 ID:xb7L69rE0
    あれ言ってること「凄い武器持ってるやつに熱血持たせたらヤバいですよ」
    ってのと大差ない気がするんだが

    例えばマジンガー的なキャラに加速持たせたくないからこれってのはあっても
    νガンダムを有利地形に陣取りさせやすくするために持たせる人はいないだろうし

    682 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 18:16:13 ID:q1Zey8dQ0
    >>681
    「あれ」ってどれ?

    683 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 18:20:31 ID:x4TdtSaw0
    加速より弱いとは思わんが、より強いってことはないな
    強行にできて加速に出来ないことを取り上げながら加速に出来て強行に出来ないことを無視して
    それを根拠に加速に比べてこんなに強い、だから消費をあげるべきだ。は話にもならん
    そもそも移動阻害地形を踏破やら囮になって逃げ回りやらは加速にだって出来るし

    684 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 18:22:34 ID:jczTGe960
    >>681
    ごめん、なんでそう思うのかちょっとわかんない。
    νがたまたま強行のイメージに合わないだけで
    移動が並以上でも強行という字面が似合うとか陣取り能力持たせたいとかは
    あるんじゃないの?

    移動3専用と決めとくのなら消費10でもいいと思うけど
    もうちょい汎用的にしたいなら10ではちょっと持たせにくいかなーと思う

    685 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 18:26:21 ID:q1Zey8dQ0
    ていうかなんで加速を基準にしてるの?全然別の効果じゃん

    686 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 18:28:30 ID:zLycKOlg0
    加速は元々持ってる能力の強化、強行は違う能力の付加だからな

    687 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 18:41:16 ID:Xdfu+A960
    >>685
    移動に関わる能力として「全然別の効果」ではなくて「共通する能力」だと考えているからだよ

    688 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 19:04:35 ID:xb7L69rE0
    >>684
    何て言うか持たせたら強い場合だけ考えて使いづらくしてたら
    下の方はたまったもんじゃないなと
    そういう噛み合いすぎる連中には持たせんってだけじゃダメなんかな
    消費40なんかにしたら移動3の壁キャラとかに持たせても使えるわけねぇし

    689 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 19:16:20 ID:jczTGe960
    機先はそれでやっちまったよねー……

    40ではさすがに誰に持たせても割にあわんだろうなあ。
    つかゆめみんは何をどう考えて打ち出したんだろうか消費40って?
    片方削れば10でいいってのもえらく極端だ

    690 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 19:36:42 ID:17Jjmkyo0
    等身大から見ると強行?まぁテレポート持ちだって珍しくもないし別にいいやって見れる

    691 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 19:39:09 ID:VqK8Yw4c0
    でも機先って言われてるほど重いか?
    消費20って割と軽い部類だと思うんだが
    ひらめきが15と考えれば

    692 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 19:41:23 ID:j33NP7xU0
    集中が15だから

    693 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 19:44:53 ID:VqK8Yw4c0
    というかGSCじゃ先読みやカウンター持ちが少なすぎる
    もっと増えてもいいと思うんだけど、あれ

    694 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 19:49:17 ID:zLycKOlg0
    機先の場合、思ったほど便利な効果じゃなかったってのもある
    先手を取ったところで反撃を封じなきゃ普通に戦闘するのと同じだし

    695 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 19:55:37 ID:d6eTqnyQ0
    倒せりゃ攻撃受ける機会が減るってことを「強い」と評価されてんのかねー
    正直お膳立てしなきゃいけないレベルだと思うけど>機先

    >夢は論外としても、加速神速や突撃辺りと組み合わさると更に色んな事が出来るでしょうし、
    >挑発と組み合わせた日にはどんな事になるかちょっと想像つきません。
    こういう組み合わせするヤツいるのか?
    みがわり+忍耐とかそうそうやらないだろ

    696 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 20:07:29 ID:17Jjmkyo0
    むしろそれをウリとして設定するような話だろうに
    神速+突撃とかだろ

    697 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 20:10:50 ID:jczTGe960
    挑発とあわせるなら単純に足速いほうが便利よな。
    相手飛んでたりもするだろうし。
    上手く壁抜けしたらそれだけで十ターン以上稼げるかもしれんが

    みがわり忍耐はやるよ。みがわりだけでアホ強いから
    ああ危険視されてるほど出番はないけど、
    まあコンボ(笑)の中では実用レベル

    698 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 20:18:48 ID:i+zC+i0I0
    賊っぽいキャラなら無くもないと思うがな>挑発+強行

    699 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 20:19:44 ID:d6eTqnyQ0
    いや強いのが見てわかるから早々気軽にやらないよねって言う
    そういうの警戒しすぎて死にSPにされても困る

    700 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 21:06:42 ID:Osl7yUew0
    >>695
    そういうのは馬鹿の妄言としか言い様がない
    単独コンボでやばいのはまあ認めるが
    だったらデータ作成時に注意すればいいだけのこと
    夢持ちでもどちらかを持っていて片方を夢でという場合でも
    わざわざやるような価値があるとも思えん

    701 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 21:43:20 ID:yqLq0Gb+0
    ばらまかれてた昔と違って、今の夢は出来る限り習得者を絞ってるし、
    再動以上の最強SPって立ち位置ならある程度コンボできるのは構わないと思うんだがなぁ

    702 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 22:24:47 ID:q1Zey8dQ0
    SP強行ってユニット能力には出来ない程度の奴に半ばキャラ付けとSP枠埋めのために付けるものなんじゃないの?
    消費10で連発できるぐらいなら能力にしたほうがいいだろ、あんまり軽いと逆に付けにくくて空気SP化するような気がするんだけど

    703 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 22:39:02 ID:nLGHSJSs0
    挑発加速は持ってる奴もいるし、多くの面で挑発加速>挑発強行だなぁ。
    通行不可能な地形が多いマップくらいか、逆転できるのは。

    ばら撒くのを前提にSPをつけるなら、強めのSPとするなら15、普通くらいにするなら
    20でちょっと重いと感じるくらいがいいのかも。
    機先と違ってお膳立てしなくてもある程度使っていけるし、有効な場面も十分ある。
    たぶん20でも死に体にはならないだろ。

    あと、夢がそこまで強力な扱いになってる理由がわからないんだよなぁ。
    確かに強いし、便利だけど、消費2倍の制限がきつい。
    最強SPと名高い再動も消費180なら最弱クラスだし、加速も消費20だと
    そこまで強くない。集中の30も同じ。例外はみがわりくらいか。あれは20でも強い。
    だから安くて強いコンボも必然的に高くなるし、そのコンボができるように
    出撃するメンバーが限定されるのも辛い。

    まあ、これは俺の性格が悪いから、ってのも大きいんだけどね。
    嫌がらせの敵増援やアップグレードを疑ってENやSPはラスボスでも
    出し渋るくらい制限してプレイするし。

    704 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 23:00:00 ID:zH/rGj0o0
    >>703
    あれ、俺がいる

    705 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 23:05:35 ID:shwliQYs0
    夢は自動的に身代りと偵察と加速が使えるのと同じで、かつコストを我慢すれば他にもなんでもできる汎用性が強み。
    加速は必要な場面だけ使えばいいから、倍の20消費でも大して気にならない。

    ただし、本当の意味でやばいのは身代りくらいだが。あれ夢経由の20でも十分に安いよ。

    706 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 23:11:39 ID:VqK8Yw4c0
    そういや身代わりがあんな格安なのは
    Kei氏がサクラ大戦のかばうがやりたかったからなんだっけ?

    707 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 23:21:15 ID:tJF1VdsM0
    Kei氏だったか忘れたが「みがわり」の狂った消費の理由がサクラ大戦なのは確定。

    問題ありすぎる「みがわり」以外で夢で怖いのは「ひらめき+忍耐」、
    「ダメUP+痛撃」みたいにコンボが成立するときくらいだ。
    コンボでも片方の消費の軽さもあって多様できるのはこれらで実用性も極めて高い。
    「加速」も強さの代わりに移動3になってるユニットだと大きいが夢持ちでそんなのいたっけ?

    708 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 23:22:49 ID:/++fukfU0
    どんなにみがわりが安い安い言い続けたところで
    今出てる強行の適当な消費値の話には繋がらないと思うんだが。

    709 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 23:42:04 ID:q1Zey8dQ0
    思い付きを無責任に書き込む場所なんだから多少横道にそれても無問題
    此処で出た意見が表に反映される保障もないし
    この機会にSP全般の問題点について色々話すのもいいかもしれんでよ

    710 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 02:12:12 ID:0LqIu4FY0
    まぁ全部の話するなら、まずみがわりだろ、次が夢か

    711 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 03:35:53 ID:aZ8dMYkc0
    キュアドリームとか確実に夢持ちになるんだろうな

    712 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 06:14:12 ID:rczUmsTc0
    >>703
    終盤基準で考えすぎてるとこはあるよね


    713 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 07:12:14 ID:XeBrdXPo0
    んで、結局消費ってどれくらいがいいの?
    やっぱ15〜20らへん?

    714 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 08:43:12 ID:WpnQBHtA0
    20ってとこじゃね?
    ただオプションにZOCを採用してたり
    マップ端からの脱出系イベントを盛り込んでいるシナリオなんかは
    作者がローカルで配慮する必要はあるけどな。
    作品内パイロットに覚えさせないかそれこそ40〜50くらいにするか。

    715 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 09:32:04 ID:XeBrdXPo0
    どうでもいいけど
    助言の消費が25って高すぎる気がする
    加速の半分であの消費は、正直無い

    716 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 10:04:44 ID:2DEvtiaM0
    助言は他人掛けできるから
    他人のSP25で移動力が+1されるのは十分すぎるんじゃね?

    717 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 10:40:54 ID:0eTVDWDw0
    他者がけ二倍の法則って無かったっけ?
    他者掛けSPは元のSPの二倍以下にするってやつ。

    必中25感応50、直撃15看破25、根性20信頼30、ド根性40絆50、気合40激励70、
    幸運45祝福60、努力20応援30。

    そう考えると加速10助言25で効果半分は高すぎるきらいがあるな。
    効果半分なら15〜20でいい気がする。

    まあ、号令もたいがいだけど。あれ、普通のマップだと高すぎて使えず、
    時間制限とか有効なマップでさえ微妙な代物だからなぁ。
    消費60ならまだ使い道は多少あったかも、くらいな感覚。

    718 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 10:48:28 ID:fcCNNOI+0
    >>711
    このジョルノ・ジョバァーナには夢がある!とか夢を見ていました…とかそういう人にはあるね
    (まあ後者はイベント前提だが)
    巨大の私の夢は現実です…の人はサブパイだし流石に外されたが

    719 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 10:49:03 ID:XeBrdXPo0
    消費がアレなのは、あとは鼓舞と戦慄か
    でもいくら2倍の法則とはいえ、感応は50ってのが納得いかない
    せめて40だろ

    720 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 11:55:04 ID:PjuuDn8Q0
    感応は現状ですら強めだぞ。SP量増えてくるとむしろ必中いらずになる。

    721 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 12:45:23 ID:XeBrdXPo0
    激怒も70じゃ重すg・・・あ、はぐメタ狩りでは凶悪か

    722 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 13:20:09 ID:XeBrdXPo0
    今更だが、強行の名前案で「突貫」か「吶喊」を思いついた
    いやウラキ少尉、突貫します!がやりたかっただけなんだが

    723 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 18:19:50 ID:e0n4p6+c0
    吶喊します!つって誰もいない山をダカダカ登ったりするのを考えるとちょっと恥ずかしい

    724 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 18:44:49 ID:+8HemxWs0
    タライで気力が下がるボスに比べたらマシだろ

    725 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 19:21:24 ID:g7CNPsKs0
    >>707
    中近距離戦が出来て底力持ちのグレー系でもない限り夢なんて弱SPだよ。

    726 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 20:56:47 ID:XeBrdXPo0
    ムゲフロの博打みたいなSPルーチンを考えたが
    夢以上に極悪な性能になりそうだな

    727 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 21:06:56 ID:t1IuFuRE0
    QLあるしなあ

    728 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 21:07:19 ID:e0n4p6+c0
    ムゲフロは戦闘中セーブ&ロード無いからな

    729 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 21:09:04 ID:EFzg70L60
    威圧とか挑発はどういう動作になるのやらw>博打

    730 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 03:56:45 ID:08Lw2lMc0
    >>717
    それは加速10が鬼なんだと小一郎……もとい小一時間(ry
    まあGSC的に直せる部分じゃないけど

    731 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 04:19:25 ID:+UaYOb120
    +1がなー
    4を5にしても障害地形があるとあんま意味ないし
    3を4にするのは大きいんだろうけど、やっぱユニット的に一番多いのは4だろうし

    732 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 07:56:07 ID:EITvw+zs0
    素直に加速の効果を与えるだったら良かったんだろうけどなあ
    あと加速がターン持続じゃなくてSRW準拠の効果で

    733 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 10:03:03 ID:EITvw+zs0
    SP祈りが強すぎて扱いづらいので
    効果を大幅に抑えた新SPを密かに作ってたんだが
    需要あるか?
    具体的に言うと
    ・HPが半分の状態で復活
    ・SP・EN・弾数・霊力は回復しない
    ・気力は祈りと同様リセット
    ・復活した奴は行動完了状態(すぐに動けない)
    って内容なんだが

    734 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 10:11:07 ID:/fQpHV020
    ザオリクとザオラルの関係的な?

    735 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 10:39:07 ID:IeFr0zDU0
    そういえばGSCに献身はないんだっけ?

    736 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 10:49:05 ID:EITvw+zs0
    あるよ

    737 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 12:22:07 ID:BLGuASZw0
    >>733
    需要はあると思う。
    確かに祈りは使いにくいが、復活させる効果が欲しいキャラはいるだろうし、
    脇で火力が高いけど防御SPがなくてボス戦に参加できなかったキャラを参加させたり、
    いろいろ面白いことができそう。
    どうせ使用者はかなり絞られそうな感じがするし。

    消費については言及されてないけど、祈りが強い点はENSP回復の一点だから、
    HP半減で復活させるだけだったらSP60くらいが適性かね。
    殺されないようにプレイするなら絆以下の効果だけど、他者掛けのひらめきのように
    使えないこともないし。

    738 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 12:32:48 ID:EITvw+zs0
    わかった
    じゃあ近い内に表でちょっとスレ立ててみる

    739 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 12:51:09 ID:Pa+b3tWI0
    祈りが「他者に復活をかける」だったら、扱いやすかったのかもなー。

    740 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 13:13:27 ID:+/3s3Pbw0
    いや全然ならないと思う。 というか直接戦闘だけに主眼を置くとそっちの方が凶悪だろ
    あれは自分がけで消費が重いからバランス取れてるんだよ

    741 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 14:11:28 ID:TRgSJGoI0
    みがわりが存在してしまってる以上、他者の安全を確保するSPを作るなとは言えないんじゃないか
    あんまり増やすとその手のSP間でシナジーが起きやすくなるのが問題だけど

    742 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 15:31:41 ID:V+YpAan60
    小手先の追加SP増やすより、まず身代わりのコスト増やすのが先だと思うが。
    身代わりが前提にある限り、新たな支援系SPは果てしなく凶悪化していくぞ。

    743 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 15:44:04 ID:+/3s3Pbw0
    というか再動なんかは上方修正かかったのになんでみがわりはその時放置されたんだろ?

    744 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 15:44:05 ID:Tb1zRoWE0
    かなり手遅れ。
    規約ひっくり返さないと無理

    745 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 15:47:23 ID:EITvw+zs0
    身代わりこそSRWと同じく35くらいの消費でいいと思うんだが

    746 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 16:54:50 ID:EITvw+zs0
    でも問題は今みがわり上方修正案を挙げたら
    逆にフルボッコにされそうな気がするという事だ
    特にSP夢至上主義者が黙っていないだろう

    747 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 17:07:36 ID:bsGvp28I0
    それは大人げがない

    748 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 17:26:38 ID:+zCfErhs0
    それはちんちんに毛がはえてないってことか

    749 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 20:00:34 ID:754M7qjw0
    35はあれだが20ぐらいにはしていいと思うけどな、みがわりも
    夢至上主義者は逆に賛成しないか

    750 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 20:47:29 ID:tXz3K4EQ0
    閃き15の忍耐20、他者掛けできること考えたら20でも安いだろう
    身代わり使いは狙われない距離にいりゃ良いんだし

    751 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 20:51:51 ID:pwB0a4V20
    一応「みがわりはつおいです」って認識のもと
    強SPとして所持者が決まってるのだから
    多少割が良いくらいならいいと思う。

    現状良すぎるのが問題なわけで

    752 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 20:56:18 ID:DNNHzWu+0
    みがわり+回復アビリティ+バリアとかになると最悪だな
    実在するのがなんともだが

    753 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 20:56:54 ID:E2UFfAjs0
    みがわり持ってるキャラはそれだけでも食っていけるからなあ

    754 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 21:16:21 ID:V+YpAan60
    10はいくら強SP前提でも酷すぎるよ。せめて20までは重くして欲しい。

    20になったから弱くて困る奴なんて絶対どこにもいないだろ。

    755 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 21:28:11 ID:+/3s3Pbw0
    20じゃ何の変化もでないだろ
    正直言って50でも元取れるレベルだよ

    756 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 21:47:34 ID:gAVIzI3c0
    消費増そのものには大半が賛成でも、どのくらい増やすかで揉めて
    結局まとまらないに一票

    757 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 21:55:48 ID:2zkrqJqU0
    F準拠の35でいいよ

    758 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 21:58:48 ID:w2Fh7YNg0
    みがわりが強いのはひとえに安いからで、使い方次第では戦略崩壊レベルの挑発と比べたら
    実用的でも単品の強さはそこまでない。使えるSPの位置を保つなら消費で挑発以上はありえない
    20で変化ないって主張は実際にそれで動かしたのか聞きたくなるし50はぶっこきすぎだ

    759 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 22:16:12 ID:54jFtHaY0
    みがわり消費50はバリア+回復で組み合わせるのが必須なレベル

    760 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 22:26:05 ID:/fQpHV020
    総本山の設定した消費35は実に妥当な数字だったんだなぁ

    761 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 01:25:40 ID:WtcAyljs0
    いやF完のころのみがわりはSRCと違ってダメージ減少効果ねぇから
    後半のダメージインフレと合わさって通常ユニットのみがわりは完全にゴミだったぞ。
    35はSRCならともかく本家側では全く妥当な数字じゃねぇ。
    HP20000越えてたソロシップですらみがわり二発で沈む世界だったからな。

    それはそれとして挑発やみがわりがいくら強くても所詮1マップのせいぜい数局面を有利にするに過ぎないのに対して
    後のシナリオ中までずっと影響する資金というファクターに絡む幸運祝福様こそが間違いなく最強、オレの中では。

    762 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 01:55:53 ID:5gxccQdU0
    >>758
    挑発に関してはボスランク持ちには無効にするとか、
    その方法として使用を感知したら即思考を元に戻すとかギミック組み込まないとダメなだけ。

    前にシナリオ出したときは感知して戻すのやってたけど、
    結局最後は挑発持ちは出さないって結論が出たがw

    763 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 02:05:06 ID:L2moIcKA0
    本家の方はエヴァ零号機で身代わりして「私が守るもの」ってやってねみたいな
    その程度で作られたSPだろうしな

    764 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 02:14:59 ID:uWQbKwx20
    みがわりの消費かぁ。個人的には、

    10・低耐久のキャラが持ってても死にSPになりにくいレベル。
      ほかに所有者がいないならアイテムで補ってもいいくらい美味しい。

    20・まだ強いけど低耐久のキャラを強化してまでは使わない。ただ、
      普通以上の耐久があるならまだまだ十分使える。

    30・ある程度の耐久力が欲しくなる。弱くはないけど、そこまで強くも無い。

    40・高い耐久力か相性のいい特殊能力が欲しくなる。
      このあたりから弱SPにシフトしていきそう。

    50・激闘のように本来効果は強いはずだけど、消費が大きくて弱いSP扱いに。
      能力との相性が良くても、そのためだけにマップに出すことはない。

    こんな印象。あくまで個人的に、だけど。
    強いSPとして残したいなら20、汎用性を取るなら30、
    相性がいい奴に持たせても大丈夫にするなら40くらいか。

    765 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 06:45:28 ID:Zsy0C4WA0
    ぶっちゃけ一番いいのは
    みがわり自体廃して援護防御にすることだと思うがな
    さすがに大改訂になるので無理だと思うが

    766 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 07:13:13 ID:Zsy0C4WA0
    そういや激闘が重いのは確かだが
    消費ってどれくらいが妥当なんだろうか
    闘志が40だから同じくらいか?

    767 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 08:21:39 ID:Y+Gc6gMY0
    隣接限定とかなら消費10でも許せるけどね
    激闘は40なら十分優秀なんじゃない?

    768 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 11:30:20 ID:a8b0Y7r20
    立場的には熱血と相互互換くらいの性能だし、40がベターだと思うな

    769 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 12:43:01 ID:/d7ZoS0o0
    いや、効果自体は完全に熱血・闘志の上位互換だろ
    50くらいでいいんじゃない?

    770 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 12:47:38 ID:Zc1piMgk0
    激闘の強みは1ターン持続することだが逆に使いどころが悪かったり
    1ターンユニットが持たないとあんまり美味しくない……

    771 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 12:52:17 ID:a8b0Y7r20
    >>769
    2倍ならともかく1.5倍じゃなあ

    772 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 13:01:08 ID:OkekRirA0
    完全回復の絆が50、1/3回復の信頼で30。
    味方ターン限定で一撃で堕ちないなら、後で信頼や絆で十分だったりして50だと余程でないと使われなくなるな。

    他者かけひらめきと考えても、他のSPが他者かけで2倍前後。
    それに対してみがわりは結局誰かが半分ダメージを受けてるわけだ。
    そうなるとひらめきの2倍の30でも重い感じがする。

    俺の使用感だと現行の強SPとしての立場を維持するなら15〜20、強SPにしたい時にSP消費減少を付けるなら30で減らして15〜20とかはどうかと思った。

    773 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 13:12:40 ID:uWQbKwx20
    >>769
    激闘は熱血、闘志の上位互換ではないと思うぞ。

    熱血はボスを対象にするSP、激闘は集団を対象にするSP。用途が大分違う。
    激闘をボスに使うとすると、完全に激闘が下位互換だ。

    激闘と闘志は共にダメージが1.5倍になるけど、激闘はさらにCTが乗るから強いように見える。
    でも、闘志は痛撃以外のダメージ上昇SPとコンボが可能。重いけど、最大ダメージ命な
    側面があるSRCでは無視できないファクターだから一概に上下はないと思う。

    774 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 13:15:14 ID:/d7ZoS0o0
    >>771,773
    すまん、何故か激闘を2倍だと勘違いしてた
    死んでくる

    775 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 13:27:44 ID:uWQbKwx20
    >>774
    どんまい。勘違いはよくあることだ。

    でも実際激闘がダメージ二倍だったら……今ほど弱SPじゃないにしても、
    強SPかどうかは微妙かもな。
    対ザコでは敵の群れに突っ込むために保険のSPが必要になるし、そもそも
    一人でザコを全滅させたいって状況がほとんどない。
    対ボスでも一発入れられれば十分なことが多いからSP消費+20は重い。
    ただ、二回行動になるととたんに列強SPの仲間入りするな。

    776 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 13:32:11 ID:Zsy0C4WA0
    Optionを一切使わないこと前提でのバランスで組まれるのがなあ
    SP使用時クリティカル無効とか、2回行動能力使用とかなら
    また違ってくるんだが・・・でも昨今のSRCでOption使わないシナリオの方が珍しい気が

    777 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 13:50:56 ID:+bPOPe0E0
    つ「合体技パートナー行動数無消費」
    まあこの揚げ足は置いとくとしても

    昔はともかく今となっては、シナリオでそのまま使うための配布データじゃないらしいから
    昨今のシナリオに合わないのはある意味当たり前というか

    778 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 14:17:38 ID:tPHeCnPo0
    激闘は、持つ奴が持ってて状況が状況なら物凄い使えるんだけどなぁ。
    ただそれでも熱血と比較して勝る所があるかと言われると微妙。

    779 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 17:22:55 ID:LMnjhHho0
    ノーガードで受けて何発も保つわけないからどうしてもSPなりで防御のフォローがいるし
    集中かけた回避型で削って自ターンでトドメって方が安くて安全みたいな
    こんな重いSP使って一人で大立ち回りする場面ってのが限られすぎてるだろう
    マジンガー最終回みたいな場面ってそうそう無いぞ

    780 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 18:02:08 ID:Y+Gc6gMY0
    実際敵の群れに単独で飛び込む以外の運用がなさそうだし
    装甲1.5倍もつけて消費60とか65とかの方がいいのかもね
    でもどのみち無消費、中間火力がネックになるのか

    781 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 18:54:24 ID:8ITmpNak0
    熱血と同じ消費なら
    1.5倍で倒せる敵を殺して、別の敵も殴れたら嬉しいよね
    って使い方ができると思うが

    782 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 21:29:24 ID:n+ut6TQ20
    αの防御攻撃みたいに攻防の両ダメージを70%に抑えるとか

    783 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 21:47:58 ID:r5AmuAzE0
    そして爆発するアルベルト

    784 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 22:25:40 ID:uWQbKwx20
    >>782
    激闘って字面にあわなくないか、それ。
    あと、もしその効果だったら消費15くらいでも微妙な気が。
    圧倒的に弱体化した堅牢状態だし。

    785 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 22:32:12 ID:n+ut6TQ20
    春闘…1ターンの間獲得資金が増えるが移動不能

    786 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 22:44:52 ID:cAKdRHqA0
    他人がけSPだろソレw

    787 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 11:38:21 ID:s380NMpQ0
    状態異常を気軽に撒ける等身大なら攻撃70%ってデメリットじゃないですよね?
    とか沸いてきたりしてな

    788 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 12:39:04 ID:GqlhcyKY0
    「堅牢(75%減)に比べて半分以下(30%減)の効果、しかもデメリット付きなのですが
     その辺りはどうお考えでしょうか?」
    とでも返してやれ

    それにしても何で最大最良の効果を発揮したときしか考慮されないんだろうな
    おかげで状態異常とのコンボを警戒した機先が微妙SPの一角になったし、
    結局状態異常が強いキャラとのコンボは警戒されてほとんど見ない始末だ
    集中は強SPの一つだから比べるとおかしくなるけど、それでも集中以下の
    場面が多いんだから15でも十分なような

    もしそれで相性が良すぎるキャラを警戒するなら、そのコンボを中心に設計するか、
    SPか能力を制限すればいい話
    警戒しすぎて微妙なSPを増やしてもしょうがない

    789 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 15:37:00 ID:drWIUukQ0
    そら「適当なキャラに適当に持たせた場合」なんて
    考えにくくて仕方ないだろ

    790 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 15:42:14 ID:Ev+O3YiA0
    極端なこというと魂とかね

    791 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 16:17:53 ID:GqlhcyKY0
    >>789-790
    そりゃ分かるんだけどさ、なんで機先は上を見てSPが決められてるんだろうと

    我慢だって強いバリア持ちがもったら超強いよ、10じゃ軽すぎるよ、って言えるし、
    魂だってもし相性のことを考えるなら高火力の奴が持つとなると60じゃ強すぎる

    だけど現実的には強いバリアをもってるキャラは我慢を基本的に持たないし、
    高火力の奴が魂を持つことも無い
    なのに機先は相性のいいキャラが持つ事を前提してちょっと消費が高めで
    微妙SP扱いになってる

    最良の相性が一番想定しやすいのは事実だし、重要な部分だけど、
    そこだけを考慮したSPが微妙になるんだから、最良のコンボからすると安いぐらいの
    消費にする、もしくは最良コンボはデータ側で控える、でいいと思うんだけど

    792 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 16:23:48 ID:ynfEE/qg0
    そもそもがスパロボにない新SPなんて全部ローカルでやれば済む話なんだよ
    とっつき悪くするのが目的でもない限り

    793 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 16:55:07 ID:5T6sxKRE0
    消費量うんぬんより「微妙SP」って前提があるって言うか
    ハナから使いづらそうなキャラにイメージSPだの穴埋めだので持たせる感じになってるような>機先

    ENと弾数の撃ち分けで燃費気にせず反撃しやすいですよって
    機先持ってる移動3射程5で後衛砲台型のアリスとか

    794 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 17:09:43 ID:drWIUukQ0
    >なのに機先は相性のいいキャラが持つ事を前提して

    これ本当にそうなのか? と思って討議見返してみた。

    >集中、鉄壁と同じで相性悪いキャラにはゴミですやね。
    >ある程度相性が良いキャラ専用SPって事で。

    という言を引き摺ってるのかもしれないが、

    >集中を引き合い出すと殆どのSPが弱くなっちゃうんで避けますが
    >防御SPとしては実効果は鉄壁、堅牢に比べ大きく劣る筈です。
    >覚悟、S縛、低攻等と組み合わせるとちょっと強いぐらい。
    >20でも鉄壁並にはばらまける程度と踏んでいます。
    >見た目すげえ派手なんで、動かした時は一瞬強く感じるんですけどね。

    ここを合わせるとそんなふうには読めなかった。
    相性悪い=射程1キャラ とかそんなレベルで考えてたんじゃねえ?
    強い奴が使うとちょーつよいから20にしましょうみたいな話は出てない
    っつかみんな決意の話しかしてない。

    単純に皆、ある程度以上の実動経験たまるまで新能力の見積もりができなかっただけじゃね

    795 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 17:35:16 ID:efdccccw0
    そして最後に出た結論と同じことをデータ感の高い人が最初の頃に言うと、
    データ感ない奴は引っ込んでろと叩かれたりw
    ほんと難しい。

    796 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 17:54:48 ID:GqlhcyKY0
    >>794
    む、勘違いで熱く語ってしまったみたいだ。恥ずかしい

    でも機先って防御SPではないような
    というか、鉄壁や堅牢は確実にダメージを減少させられるけど、状態異常を確実に
    かけられるキャラなんていないから相性が良くても微妙なんだよなぁ
    覚悟とかでザコならほぼ確実にしとめられる火力を確保できたとしても、
    一人でザコを全滅させたいような場面がほぼないからそっちでも微妙

    ちょっと考えれば分かりそうな気もするけど、俺の意見も経験に基づいてるから
    動かすまで意外と分からないものなんだなぁ

    >>793
    でも後方支援キャラが前に出て集中砲火されることはほとんどないから
    あんまり役に立たないという

    797 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 18:33:12 ID:drWIUukQ0
    先属性やカウンター等の任意・常時発動は
    それなり〜かなり使える子なんだけどねえ。

     自ターン機先使う → 敵ターン攻撃される

    ってプロセスがすさまじくやりにくい

    798 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 19:21:57 ID:4Zwql5IY0
    機先はエネミーフェイズにしか効果が発揮されないという珍しいタイプなんで
    SPを即時効果の現れるものと認識して使ってた人間からすると運用しにくいかも

    799 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 21:50:28 ID:HiJku5nM0
    機先は討議中もその後も注目度が低かった為、弱いと共通認識されるまで1年以上かかったんだよ。
    その結果規約上変更不能になった。


    800 :名無しさん(ザコ):2010/06/11(金) 17:21:18 ID:3Xhq9rrU0
    ファイアーエムブレムやったことある人なら、
    スキル「待ち伏せ」が一見強そうで
    実はお膳立てやコンボ活用しないと使い勝手悪いというのが
    身に染みて分かるはず。

    常時ノーコスト発動タイプのトラキアや蒼炎でさえ、
    「待ち伏せ」単独では使いにくい。

    まして1ターンしか持たない機先が重消費だなんて……
    と俺は思うんだがなあ。

    801 :名無しさん(ザコ):2010/06/11(金) 17:30:38 ID:/e2tviUo0
    結局使いどころが合わないと無意味ってところは消費を下げたところで変わらんわけで
    消費は今のまま何らかの付加効果を探してみた方がいいのかもしれない

    FEで言えば待ち伏せ+キャンセルなんかすごく強かったし

    802 :名無しさん(ザコ):2010/06/11(金) 17:33:48 ID:It9KlrCQ0
    GSCデータではカウンター系統自体は弱スキルじゃないよ。

    相手を一撃で殺せる・行動不能にできる手が
    比較にならんほど多いSRWバランスなのに
    FEやってればわかるはずとか言われても

    803 :名無しさん(ザコ):2010/06/11(金) 18:16:49 ID:It9KlrCQ0
    機先がなんで使えないかと考えてみると

    自フェイズには意味ない。
    よって、消費を無駄にしないために、次敵フェイズに確実に攻撃してもらいたい。
    なら、突出するのが一番。
    でも、突出すると倒しきれない敵にまで狙われやすい。
    結局、そこまでやらせるなら集中や鉄壁のほうが信頼できる。

    つー感じなので
    保険くらいの気持ちでかけて無理に元がとれなくてもまあ許せて
    集中等と併用して補助に使う気になれるコストなら、
    今の効果のままでも立場はあるんじゃないかと思う。
    10なら。

    804 :名無しさん(ザコ):2010/06/11(金) 20:02:45 ID:GAvQcOlU0
    相手のカウンター無効化とかついてれば面白かったんだが

    805 :名無しさん(ザコ):2010/06/11(金) 21:46:29 ID:Pspo7dek0
    あと先属性みたいな先制同士だと効果相殺とかならまだなんとか。

    806 :名無しさん(ザコ):2010/06/11(金) 22:43:40 ID:JABr5Nfw0
    用途は限られるけど後属性も先制か普通と同じにできるならなぁ

    807 :名無しさん(ザコ):2010/06/11(金) 23:02:49 ID:iWfP8VPU0
    FEは待ち伏せ+怒りでヒャッホイだっただろう

    808 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 00:00:01 ID:5EefqwDg0
    つまり機先は反撃時にダメージボーナスがあればよかったってことだな

    809 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 00:07:28 ID:qH5+Ea4c0
    もう激闘と融合させちまえw

    810 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 00:11:09 ID:5EefqwDg0
    >>809
    消費50〜60くらいなら実用的なレベルかもな! ……あれ?

    811 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 00:34:54 ID:weeLrGcE0
    真面目な話、2〜5割くらいのダメージアップなら有りかもな。
    機先て字面のイメージからもそう離れてないし、どうせダメージ武装との相性はそんな良くないし。

    812 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 00:54:47 ID:ZOOArUkE0
    何度か戦うの前提だしクリティカル率上昇とか

    813 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 01:00:33 ID:cMKNQpw20
    闘志+機先でちょうど60か
    併せて持たせてやってみてもいいかもね

    814 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 01:28:23 ID:2xqUMSMQ0
    奮迅とかそんな感じだろうか

    815 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 10:49:31 ID:7S6vhaTk0
    奮迅, ふんじん
    奮, 60, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_発光準備 白 Flair.wav
    カウンター クリティカル率増加Lv100
    1ターンの間、攻撃が必ずクリティカルする先制攻撃になる

    んー

    816 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 11:09:37 ID:/Gya2mW+0
    武装にSL0付加、とか字面にもあってると思うんだけど、影響大きいよなあ<機先

    817 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 11:33:53 ID:oziQrMvA0
    攻撃時にカウンター系能力無効化も追加するってくらいが無難じゃないかな。

    818 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 15:52:15 ID:XBRiIfjY0
    ターンじゃなくて攻撃すると解除になるようなのは駄目かね
    こんな感じで↓

    逆撃, ぎゃくげき
    逆, 30, 自分, 攻撃, -, -, @戦闘アニメ_発光準備 白 Flair.wav
    カウンター クリティカル率増加Lv100
    次の戦闘で攻撃がカウンター且つクリティカルになる


    819 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 16:02:19 ID:mgGNBqy60
    自フェイズに攻撃すると割りの良くない痛撃か……

    820 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 16:43:36 ID:VMdNS+nU0
    自ターンで攻撃するともったいないし狙った1体以外には手が出せんしでちょっと使いづら過ぎじゃね

    821 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 16:57:52 ID:/AMxHgAU0
    肝心の状態異常武装と組み合わせるとクリティカルが無意味になるしな

    822 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 19:18:26 ID:NaC3RRvA0
    ひらめきの倍の消費とか無いわw

    823 :名無しさん(ザコ):2010/06/12(土) 19:58:43 ID:XBRiIfjY0
    一戦するだけならあんまり突出の必要はないし消費も痛撃+5ぐらいならアリかと思ったけど、やっぱし駄目かぁ…

    824 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 04:40:05 ID:LMUngojE0
    ひらめきとにたような保険としては割とありだと思うけど、
    30消費してまでは使わんかなぁ。

    825 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 06:39:58 ID:ePj4hOVQ0
    難しいな。

    単純に痛撃としても使えるから、消費25以上には
    しないとダメなんだが、オマケ効果が噛み合ってない。

    極端な話、魂に介抱や助言がオマケについたから
    消費+10って言われても困る

    826 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 10:13:40 ID:cGWaMi5Q0
    心眼が必中25+ひらめき15で30だからな。

    30でちょっと重い痛撃とすれば悪く無いが、それだったら一回だけの先制攻撃だけにして消費10にした方がマシ。
    消費が少なければひらめき忍耐との重ねかけでザコの群れから敵ターンを生き抜くことに使える。
    集中15+10なら鉄壁より安いから回避系なら軽く使っていけそう。

    SP名称はFEに習って待ち伏せとかでも良さそう。

    827 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 10:25:35 ID:N/6K07UA0
    一回にすると自ターン攻撃したら消えるというクソ仕様になるぞ

    828 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 16:38:46 ID:e7cvDhW+0
    最初に攻撃してきた敵にしか効果ないってのも、計算の手間が面倒くさそう。

    829 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 17:19:39 ID:aRqCQ1Zk0
    タイムリー?にSP規約周りの話が出てるけどどうよ。
    このスレでも現状への不満点はさんざ語られてるけど、
    わざわざ自分が音頭とって変更へ舵切ろうってまでやる気のある人間はでねえかな。


    830 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 17:38:05 ID:pErGj3gY0
    求められてるのは音頭とろうって人間じゃなくて
    その音頭とろうって人をサポートしようとする考えと
    公平さのある人間だと思うんだ

    議長VSその他大勢という状況に
    自分から飛び込もうという酔狂な人間は少ないよ

    831 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 21:22:16 ID:K5/3x6NM0
    なんで敵対が前提になってんの

    832 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 21:27:56 ID:pErGj3gY0
    >>831
    敵対はしないよ
    みんな議長にああしろこうしろと要求するだけ

    833 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 22:00:22 ID:FDB9IyR20
    GSCも議長に労力が一点集中するシステムはいい加減どうにかした方がいいかもなぁ

    834 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 22:21:58 ID:PxvbHqVw0
    FEの待ち伏せ弱いとか言う奴は、2回攻撃系武装と組み合わせて使ったことがないんだろ。
    どんな武器だって適当に使ったら弱いに決まってる。

    835 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 23:09:35 ID:e7cvDhW+0
    >>831
    賛同しかしない人はわざわざ発言しないから。
    注文に対して横槍で苦言入れる人も少ないから。そのくせ注文が反映されたら撤回を求めて後から文句言う人は少なくないから。

    必然的に、議長がひたすら集中放火を浴び続けてるような形になる。

    836 :名無しさん(ザコ):2010/06/13(日) 23:12:07 ID:e7cvDhW+0
    ただし。何かを変えたいのなら、その程度の苦労は覚悟しろってことなのかも知らんがね。

    お気楽に思いつきで好き勝手あれこれ変えられるってのも、それはそれでかなり問題ある気がしなくはない。

    837 :名無しさん(ザコ):2010/06/14(月) 08:19:39 ID:fDGIaKIE0
    >>834
    ×適当に使ったら弱い
    ○完全に使いこなした場合の強さを基準にされて必要以上の弱体化を食らう

    838 :名無しさん(ザコ):2010/06/14(月) 09:51:24 ID:yiwnG+QI0
    はいはい

    839 :名無しさん(ザコ):2010/06/14(月) 13:27:24 ID:yyXUn7Ds0
    書き込んでる本人は838みたいな書き込みの方が性質悪いって分からないのかね?

    840 :名無しさん(ザコ):2010/06/14(月) 14:34:05 ID:NQfhO/nY0
    機先は敵に使われるとかなり厄介、たぶん

    841 :名無しさん(ザコ):2010/06/14(月) 14:36:48 ID:kIChBlQA0
    敵のザコが射程3ぐらいの先持ってるとイヤらしいもんな

    842 :名無しさん(ザコ):2010/06/14(月) 16:43:45 ID:yiwnG+QI0
    ボスならひらめきが一回分多くなるだけかもな

    843 :名無しさん(ザコ):2010/06/14(月) 19:50:03 ID:YpW48ZBI0
    たしかMXのラスボスはカウンター常時発動だった気が。

    844 :名無しさん(ザコ):2010/06/15(火) 19:58:21 ID:zKAZwJDA0
    統べし聖剣シュンとか、実にウザいなーと思うよ。
    射程5先と、マップ兵器の組み合わせが、ちょっと厄介。
    一体で待ち伏せして、反撃でダメージ与えてりゃいいんだけど、その場合時間食うからなー。

    845 :名無しさん(ザコ):2010/06/15(火) 20:12:45 ID:x9WEuJzI0
    あのフォルダはザコの赤スピリットからしてそんな感じだったな

    846 :名無しさん(ザコ):2010/06/15(火) 22:05:06 ID:6m3aV6zc0
    FEのまちぶせが強いのは勇者の斧などで雑魚を一撃で破壊出来る状況が多いから。
    SRCだとなかなか一撃で破壊って状況は考えにくいね。
    高技量+覚悟でようやく、ぐらいか?

    847 :名無しさん(ザコ):2010/06/15(火) 22:10:00 ID:UzJBng+20
    当然レベルや敵の質によるけどザコなら
    1700程度の武器なり1400〜500程度のクリティカルなり
    FEどころでなく機会は多いと思うが

    848 :名無しさん(ザコ):2010/06/15(火) 22:51:58 ID:fU9oGStU0
    気力システムの関係上、FE以上に「敵を倒したくない状況」が多いのが
    機先(や激闘)の微妙な理由かも

    849 :名無しさん(ザコ):2010/06/15(火) 23:11:22 ID:y47YaMrE0
    って言っても、終盤になるとHPが相当高くなるからなぁー。
    敵もかなり質の高いヤツらになってるだろうし、
    一撃破壊は中々難しいんじゃないかな

    850 :名無しさん(ザコ):2010/06/15(火) 23:19:52 ID:YJzeW5E+0
    機先をそれなりに使えるよう持たされてるキャラって低燃費や高弾数みたいな
    反撃しやすい武装持ってる対ザコ用キャラって印象で
    あんまりバシバシ倒して気力稼がれても仕方ないみたいな

    851 :名無しさん(ザコ):2010/06/15(火) 23:35:11 ID:+e0QOTAA0
    敵にGP02が居るマップで反撃無双なんて自殺行為だからな

    852 :ヤマちゃん@管理人 ★:2010/06/16(水) 01:05:41 ID:???0
    移転しますた
    ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/

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