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    データ討論スレッド 等身大Ver 第40稿

    1 :名無しさん(ザコ):2010/03/22(月) 19:24:58 ID:P+wH/rIY0
    前スレ:データ討論スレッド 等身大Ver 第39稿
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1263653355/

    701 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 21:43:20 ID:yqLq0Gb+0
    ばらまかれてた昔と違って、今の夢は出来る限り習得者を絞ってるし、
    再動以上の最強SPって立ち位置ならある程度コンボできるのは構わないと思うんだがなぁ

    702 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 22:24:47 ID:q1Zey8dQ0
    SP強行ってユニット能力には出来ない程度の奴に半ばキャラ付けとSP枠埋めのために付けるものなんじゃないの?
    消費10で連発できるぐらいなら能力にしたほうがいいだろ、あんまり軽いと逆に付けにくくて空気SP化するような気がするんだけど

    703 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 22:39:02 ID:nLGHSJSs0
    挑発加速は持ってる奴もいるし、多くの面で挑発加速>挑発強行だなぁ。
    通行不可能な地形が多いマップくらいか、逆転できるのは。

    ばら撒くのを前提にSPをつけるなら、強めのSPとするなら15、普通くらいにするなら
    20でちょっと重いと感じるくらいがいいのかも。
    機先と違ってお膳立てしなくてもある程度使っていけるし、有効な場面も十分ある。
    たぶん20でも死に体にはならないだろ。

    あと、夢がそこまで強力な扱いになってる理由がわからないんだよなぁ。
    確かに強いし、便利だけど、消費2倍の制限がきつい。
    最強SPと名高い再動も消費180なら最弱クラスだし、加速も消費20だと
    そこまで強くない。集中の30も同じ。例外はみがわりくらいか。あれは20でも強い。
    だから安くて強いコンボも必然的に高くなるし、そのコンボができるように
    出撃するメンバーが限定されるのも辛い。

    まあ、これは俺の性格が悪いから、ってのも大きいんだけどね。
    嫌がらせの敵増援やアップグレードを疑ってENやSPはラスボスでも
    出し渋るくらい制限してプレイするし。

    704 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 23:00:00 ID:zH/rGj0o0
    >>703
    あれ、俺がいる

    705 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 23:05:35 ID:shwliQYs0
    夢は自動的に身代りと偵察と加速が使えるのと同じで、かつコストを我慢すれば他にもなんでもできる汎用性が強み。
    加速は必要な場面だけ使えばいいから、倍の20消費でも大して気にならない。

    ただし、本当の意味でやばいのは身代りくらいだが。あれ夢経由の20でも十分に安いよ。

    706 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 23:11:39 ID:VqK8Yw4c0
    そういや身代わりがあんな格安なのは
    Kei氏がサクラ大戦のかばうがやりたかったからなんだっけ?

    707 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 23:21:15 ID:tJF1VdsM0
    Kei氏だったか忘れたが「みがわり」の狂った消費の理由がサクラ大戦なのは確定。

    問題ありすぎる「みがわり」以外で夢で怖いのは「ひらめき+忍耐」、
    「ダメUP+痛撃」みたいにコンボが成立するときくらいだ。
    コンボでも片方の消費の軽さもあって多様できるのはこれらで実用性も極めて高い。
    「加速」も強さの代わりに移動3になってるユニットだと大きいが夢持ちでそんなのいたっけ?

    708 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 23:22:49 ID:/++fukfU0
    どんなにみがわりが安い安い言い続けたところで
    今出てる強行の適当な消費値の話には繋がらないと思うんだが。

    709 :名無しさん(ザコ):2010/06/06(日) 23:42:04 ID:q1Zey8dQ0
    思い付きを無責任に書き込む場所なんだから多少横道にそれても無問題
    此処で出た意見が表に反映される保障もないし
    この機会にSP全般の問題点について色々話すのもいいかもしれんでよ

    710 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 02:12:12 ID:0LqIu4FY0
    まぁ全部の話するなら、まずみがわりだろ、次が夢か

    711 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 03:35:53 ID:aZ8dMYkc0
    キュアドリームとか確実に夢持ちになるんだろうな

    712 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 06:14:12 ID:rczUmsTc0
    >>703
    終盤基準で考えすぎてるとこはあるよね


    713 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 07:12:14 ID:XeBrdXPo0
    んで、結局消費ってどれくらいがいいの?
    やっぱ15〜20らへん?

    714 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 08:43:12 ID:WpnQBHtA0
    20ってとこじゃね?
    ただオプションにZOCを採用してたり
    マップ端からの脱出系イベントを盛り込んでいるシナリオなんかは
    作者がローカルで配慮する必要はあるけどな。
    作品内パイロットに覚えさせないかそれこそ40〜50くらいにするか。

    715 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 09:32:04 ID:XeBrdXPo0
    どうでもいいけど
    助言の消費が25って高すぎる気がする
    加速の半分であの消費は、正直無い

    716 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 10:04:44 ID:2DEvtiaM0
    助言は他人掛けできるから
    他人のSP25で移動力が+1されるのは十分すぎるんじゃね?

    717 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 10:40:54 ID:0eTVDWDw0
    他者がけ二倍の法則って無かったっけ?
    他者掛けSPは元のSPの二倍以下にするってやつ。

    必中25感応50、直撃15看破25、根性20信頼30、ド根性40絆50、気合40激励70、
    幸運45祝福60、努力20応援30。

    そう考えると加速10助言25で効果半分は高すぎるきらいがあるな。
    効果半分なら15〜20でいい気がする。

    まあ、号令もたいがいだけど。あれ、普通のマップだと高すぎて使えず、
    時間制限とか有効なマップでさえ微妙な代物だからなぁ。
    消費60ならまだ使い道は多少あったかも、くらいな感覚。

    718 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 10:48:28 ID:fcCNNOI+0
    >>711
    このジョルノ・ジョバァーナには夢がある!とか夢を見ていました…とかそういう人にはあるね
    (まあ後者はイベント前提だが)
    巨大の私の夢は現実です…の人はサブパイだし流石に外されたが

    719 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 10:49:03 ID:XeBrdXPo0
    消費がアレなのは、あとは鼓舞と戦慄か
    でもいくら2倍の法則とはいえ、感応は50ってのが納得いかない
    せめて40だろ

    720 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 11:55:04 ID:PjuuDn8Q0
    感応は現状ですら強めだぞ。SP量増えてくるとむしろ必中いらずになる。

    721 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 12:45:23 ID:XeBrdXPo0
    激怒も70じゃ重すg・・・あ、はぐメタ狩りでは凶悪か

    722 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 13:20:09 ID:XeBrdXPo0
    今更だが、強行の名前案で「突貫」か「吶喊」を思いついた
    いやウラキ少尉、突貫します!がやりたかっただけなんだが

    723 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 18:19:50 ID:e0n4p6+c0
    吶喊します!つって誰もいない山をダカダカ登ったりするのを考えるとちょっと恥ずかしい

    724 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 18:44:49 ID:+8HemxWs0
    タライで気力が下がるボスに比べたらマシだろ

    725 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 19:21:24 ID:g7CNPsKs0
    >>707
    中近距離戦が出来て底力持ちのグレー系でもない限り夢なんて弱SPだよ。

    726 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 20:56:47 ID:XeBrdXPo0
    ムゲフロの博打みたいなSPルーチンを考えたが
    夢以上に極悪な性能になりそうだな

    727 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 21:06:56 ID:t1IuFuRE0
    QLあるしなあ

    728 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 21:07:19 ID:e0n4p6+c0
    ムゲフロは戦闘中セーブ&ロード無いからな

    729 :名無しさん(ザコ):2010/06/07(月) 21:09:04 ID:EFzg70L60
    威圧とか挑発はどういう動作になるのやらw>博打

    730 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 03:56:45 ID:08Lw2lMc0
    >>717
    それは加速10が鬼なんだと小一郎……もとい小一時間(ry
    まあGSC的に直せる部分じゃないけど

    731 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 04:19:25 ID:+UaYOb120
    +1がなー
    4を5にしても障害地形があるとあんま意味ないし
    3を4にするのは大きいんだろうけど、やっぱユニット的に一番多いのは4だろうし

    732 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 07:56:07 ID:EITvw+zs0
    素直に加速の効果を与えるだったら良かったんだろうけどなあ
    あと加速がターン持続じゃなくてSRW準拠の効果で

    733 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 10:03:03 ID:EITvw+zs0
    SP祈りが強すぎて扱いづらいので
    効果を大幅に抑えた新SPを密かに作ってたんだが
    需要あるか?
    具体的に言うと
    ・HPが半分の状態で復活
    ・SP・EN・弾数・霊力は回復しない
    ・気力は祈りと同様リセット
    ・復活した奴は行動完了状態(すぐに動けない)
    って内容なんだが

    734 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 10:11:07 ID:/fQpHV020
    ザオリクとザオラルの関係的な?

    735 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 10:39:07 ID:IeFr0zDU0
    そういえばGSCに献身はないんだっけ?

    736 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 10:49:05 ID:EITvw+zs0
    あるよ

    737 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 12:22:07 ID:BLGuASZw0
    >>733
    需要はあると思う。
    確かに祈りは使いにくいが、復活させる効果が欲しいキャラはいるだろうし、
    脇で火力が高いけど防御SPがなくてボス戦に参加できなかったキャラを参加させたり、
    いろいろ面白いことができそう。
    どうせ使用者はかなり絞られそうな感じがするし。

    消費については言及されてないけど、祈りが強い点はENSP回復の一点だから、
    HP半減で復活させるだけだったらSP60くらいが適性かね。
    殺されないようにプレイするなら絆以下の効果だけど、他者掛けのひらめきのように
    使えないこともないし。

    738 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 12:32:48 ID:EITvw+zs0
    わかった
    じゃあ近い内に表でちょっとスレ立ててみる

    739 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 12:51:09 ID:Pa+b3tWI0
    祈りが「他者に復活をかける」だったら、扱いやすかったのかもなー。

    740 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 13:13:27 ID:+/3s3Pbw0
    いや全然ならないと思う。 というか直接戦闘だけに主眼を置くとそっちの方が凶悪だろ
    あれは自分がけで消費が重いからバランス取れてるんだよ

    741 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 14:11:28 ID:TRgSJGoI0
    みがわりが存在してしまってる以上、他者の安全を確保するSPを作るなとは言えないんじゃないか
    あんまり増やすとその手のSP間でシナジーが起きやすくなるのが問題だけど

    742 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 15:31:41 ID:V+YpAan60
    小手先の追加SP増やすより、まず身代わりのコスト増やすのが先だと思うが。
    身代わりが前提にある限り、新たな支援系SPは果てしなく凶悪化していくぞ。

    743 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 15:44:04 ID:+/3s3Pbw0
    というか再動なんかは上方修正かかったのになんでみがわりはその時放置されたんだろ?

    744 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 15:44:05 ID:Tb1zRoWE0
    かなり手遅れ。
    規約ひっくり返さないと無理

    745 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 15:47:23 ID:EITvw+zs0
    身代わりこそSRWと同じく35くらいの消費でいいと思うんだが

    746 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 16:54:50 ID:EITvw+zs0
    でも問題は今みがわり上方修正案を挙げたら
    逆にフルボッコにされそうな気がするという事だ
    特にSP夢至上主義者が黙っていないだろう

    747 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 17:07:36 ID:bsGvp28I0
    それは大人げがない

    748 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 17:26:38 ID:+zCfErhs0
    それはちんちんに毛がはえてないってことか

    749 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 20:00:34 ID:754M7qjw0
    35はあれだが20ぐらいにはしていいと思うけどな、みがわりも
    夢至上主義者は逆に賛成しないか

    750 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 20:47:29 ID:tXz3K4EQ0
    閃き15の忍耐20、他者掛けできること考えたら20でも安いだろう
    身代わり使いは狙われない距離にいりゃ良いんだし

    751 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 20:51:51 ID:pwB0a4V20
    一応「みがわりはつおいです」って認識のもと
    強SPとして所持者が決まってるのだから
    多少割が良いくらいならいいと思う。

    現状良すぎるのが問題なわけで

    752 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 20:56:18 ID:DNNHzWu+0
    みがわり+回復アビリティ+バリアとかになると最悪だな
    実在するのがなんともだが

    753 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 20:56:54 ID:E2UFfAjs0
    みがわり持ってるキャラはそれだけでも食っていけるからなあ

    754 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 21:16:21 ID:V+YpAan60
    10はいくら強SP前提でも酷すぎるよ。せめて20までは重くして欲しい。

    20になったから弱くて困る奴なんて絶対どこにもいないだろ。

    755 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 21:28:11 ID:+/3s3Pbw0
    20じゃ何の変化もでないだろ
    正直言って50でも元取れるレベルだよ

    756 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 21:47:34 ID:gAVIzI3c0
    消費増そのものには大半が賛成でも、どのくらい増やすかで揉めて
    結局まとまらないに一票

    757 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 21:55:48 ID:2zkrqJqU0
    F準拠の35でいいよ

    758 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 21:58:48 ID:w2Fh7YNg0
    みがわりが強いのはひとえに安いからで、使い方次第では戦略崩壊レベルの挑発と比べたら
    実用的でも単品の強さはそこまでない。使えるSPの位置を保つなら消費で挑発以上はありえない
    20で変化ないって主張は実際にそれで動かしたのか聞きたくなるし50はぶっこきすぎだ

    759 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 22:16:12 ID:54jFtHaY0
    みがわり消費50はバリア+回復で組み合わせるのが必須なレベル

    760 :名無しさん(ザコ):2010/06/08(火) 22:26:05 ID:/fQpHV020
    総本山の設定した消費35は実に妥当な数字だったんだなぁ

    761 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 01:25:40 ID:WtcAyljs0
    いやF完のころのみがわりはSRCと違ってダメージ減少効果ねぇから
    後半のダメージインフレと合わさって通常ユニットのみがわりは完全にゴミだったぞ。
    35はSRCならともかく本家側では全く妥当な数字じゃねぇ。
    HP20000越えてたソロシップですらみがわり二発で沈む世界だったからな。

    それはそれとして挑発やみがわりがいくら強くても所詮1マップのせいぜい数局面を有利にするに過ぎないのに対して
    後のシナリオ中までずっと影響する資金というファクターに絡む幸運祝福様こそが間違いなく最強、オレの中では。

    762 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 01:55:53 ID:5gxccQdU0
    >>758
    挑発に関してはボスランク持ちには無効にするとか、
    その方法として使用を感知したら即思考を元に戻すとかギミック組み込まないとダメなだけ。

    前にシナリオ出したときは感知して戻すのやってたけど、
    結局最後は挑発持ちは出さないって結論が出たがw

    763 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 02:05:06 ID:L2moIcKA0
    本家の方はエヴァ零号機で身代わりして「私が守るもの」ってやってねみたいな
    その程度で作られたSPだろうしな

    764 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 02:14:59 ID:uWQbKwx20
    みがわりの消費かぁ。個人的には、

    10・低耐久のキャラが持ってても死にSPになりにくいレベル。
      ほかに所有者がいないならアイテムで補ってもいいくらい美味しい。

    20・まだ強いけど低耐久のキャラを強化してまでは使わない。ただ、
      普通以上の耐久があるならまだまだ十分使える。

    30・ある程度の耐久力が欲しくなる。弱くはないけど、そこまで強くも無い。

    40・高い耐久力か相性のいい特殊能力が欲しくなる。
      このあたりから弱SPにシフトしていきそう。

    50・激闘のように本来効果は強いはずだけど、消費が大きくて弱いSP扱いに。
      能力との相性が良くても、そのためだけにマップに出すことはない。

    こんな印象。あくまで個人的に、だけど。
    強いSPとして残したいなら20、汎用性を取るなら30、
    相性がいい奴に持たせても大丈夫にするなら40くらいか。

    765 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 06:45:28 ID:Zsy0C4WA0
    ぶっちゃけ一番いいのは
    みがわり自体廃して援護防御にすることだと思うがな
    さすがに大改訂になるので無理だと思うが

    766 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 07:13:13 ID:Zsy0C4WA0
    そういや激闘が重いのは確かだが
    消費ってどれくらいが妥当なんだろうか
    闘志が40だから同じくらいか?

    767 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 08:21:39 ID:Y+Gc6gMY0
    隣接限定とかなら消費10でも許せるけどね
    激闘は40なら十分優秀なんじゃない?

    768 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 11:30:20 ID:a8b0Y7r20
    立場的には熱血と相互互換くらいの性能だし、40がベターだと思うな

    769 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 12:43:01 ID:/d7ZoS0o0
    いや、効果自体は完全に熱血・闘志の上位互換だろ
    50くらいでいいんじゃない?

    770 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 12:47:38 ID:Zc1piMgk0
    激闘の強みは1ターン持続することだが逆に使いどころが悪かったり
    1ターンユニットが持たないとあんまり美味しくない……

    771 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 12:52:17 ID:a8b0Y7r20
    >>769
    2倍ならともかく1.5倍じゃなあ

    772 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 13:01:08 ID:OkekRirA0
    完全回復の絆が50、1/3回復の信頼で30。
    味方ターン限定で一撃で堕ちないなら、後で信頼や絆で十分だったりして50だと余程でないと使われなくなるな。

    他者かけひらめきと考えても、他のSPが他者かけで2倍前後。
    それに対してみがわりは結局誰かが半分ダメージを受けてるわけだ。
    そうなるとひらめきの2倍の30でも重い感じがする。

    俺の使用感だと現行の強SPとしての立場を維持するなら15〜20、強SPにしたい時にSP消費減少を付けるなら30で減らして15〜20とかはどうかと思った。

    773 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 13:12:40 ID:uWQbKwx20
    >>769
    激闘は熱血、闘志の上位互換ではないと思うぞ。

    熱血はボスを対象にするSP、激闘は集団を対象にするSP。用途が大分違う。
    激闘をボスに使うとすると、完全に激闘が下位互換だ。

    激闘と闘志は共にダメージが1.5倍になるけど、激闘はさらにCTが乗るから強いように見える。
    でも、闘志は痛撃以外のダメージ上昇SPとコンボが可能。重いけど、最大ダメージ命な
    側面があるSRCでは無視できないファクターだから一概に上下はないと思う。

    774 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 13:15:14 ID:/d7ZoS0o0
    >>771,773
    すまん、何故か激闘を2倍だと勘違いしてた
    死んでくる

    775 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 13:27:44 ID:uWQbKwx20
    >>774
    どんまい。勘違いはよくあることだ。

    でも実際激闘がダメージ二倍だったら……今ほど弱SPじゃないにしても、
    強SPかどうかは微妙かもな。
    対ザコでは敵の群れに突っ込むために保険のSPが必要になるし、そもそも
    一人でザコを全滅させたいって状況がほとんどない。
    対ボスでも一発入れられれば十分なことが多いからSP消費+20は重い。
    ただ、二回行動になるととたんに列強SPの仲間入りするな。

    776 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 13:32:11 ID:Zsy0C4WA0
    Optionを一切使わないこと前提でのバランスで組まれるのがなあ
    SP使用時クリティカル無効とか、2回行動能力使用とかなら
    また違ってくるんだが・・・でも昨今のSRCでOption使わないシナリオの方が珍しい気が

    777 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 13:50:56 ID:+bPOPe0E0
    つ「合体技パートナー行動数無消費」
    まあこの揚げ足は置いとくとしても

    昔はともかく今となっては、シナリオでそのまま使うための配布データじゃないらしいから
    昨今のシナリオに合わないのはある意味当たり前というか

    778 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 14:17:38 ID:tPHeCnPo0
    激闘は、持つ奴が持ってて状況が状況なら物凄い使えるんだけどなぁ。
    ただそれでも熱血と比較して勝る所があるかと言われると微妙。

    779 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 17:22:55 ID:LMnjhHho0
    ノーガードで受けて何発も保つわけないからどうしてもSPなりで防御のフォローがいるし
    集中かけた回避型で削って自ターンでトドメって方が安くて安全みたいな
    こんな重いSP使って一人で大立ち回りする場面ってのが限られすぎてるだろう
    マジンガー最終回みたいな場面ってそうそう無いぞ

    780 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 18:02:08 ID:Y+Gc6gMY0
    実際敵の群れに単独で飛び込む以外の運用がなさそうだし
    装甲1.5倍もつけて消費60とか65とかの方がいいのかもね
    でもどのみち無消費、中間火力がネックになるのか

    781 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 18:54:24 ID:8ITmpNak0
    熱血と同じ消費なら
    1.5倍で倒せる敵を殺して、別の敵も殴れたら嬉しいよね
    って使い方ができると思うが

    782 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 21:29:24 ID:n+ut6TQ20
    αの防御攻撃みたいに攻防の両ダメージを70%に抑えるとか

    783 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 21:47:58 ID:r5AmuAzE0
    そして爆発するアルベルト

    784 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 22:25:40 ID:uWQbKwx20
    >>782
    激闘って字面にあわなくないか、それ。
    あと、もしその効果だったら消費15くらいでも微妙な気が。
    圧倒的に弱体化した堅牢状態だし。

    785 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 22:32:12 ID:n+ut6TQ20
    春闘…1ターンの間獲得資金が増えるが移動不能

    786 :名無しさん(ザコ):2010/06/09(水) 22:44:52 ID:cAKdRHqA0
    他人がけSPだろソレw

    787 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 11:38:21 ID:s380NMpQ0
    状態異常を気軽に撒ける等身大なら攻撃70%ってデメリットじゃないですよね?
    とか沸いてきたりしてな

    788 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 12:39:04 ID:GqlhcyKY0
    「堅牢(75%減)に比べて半分以下(30%減)の効果、しかもデメリット付きなのですが
     その辺りはどうお考えでしょうか?」
    とでも返してやれ

    それにしても何で最大最良の効果を発揮したときしか考慮されないんだろうな
    おかげで状態異常とのコンボを警戒した機先が微妙SPの一角になったし、
    結局状態異常が強いキャラとのコンボは警戒されてほとんど見ない始末だ
    集中は強SPの一つだから比べるとおかしくなるけど、それでも集中以下の
    場面が多いんだから15でも十分なような

    もしそれで相性が良すぎるキャラを警戒するなら、そのコンボを中心に設計するか、
    SPか能力を制限すればいい話
    警戒しすぎて微妙なSPを増やしてもしょうがない

    789 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 15:37:00 ID:drWIUukQ0
    そら「適当なキャラに適当に持たせた場合」なんて
    考えにくくて仕方ないだろ

    790 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 15:42:14 ID:Ev+O3YiA0
    極端なこというと魂とかね

    791 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 16:17:53 ID:GqlhcyKY0
    >>789-790
    そりゃ分かるんだけどさ、なんで機先は上を見てSPが決められてるんだろうと

    我慢だって強いバリア持ちがもったら超強いよ、10じゃ軽すぎるよ、って言えるし、
    魂だってもし相性のことを考えるなら高火力の奴が持つとなると60じゃ強すぎる

    だけど現実的には強いバリアをもってるキャラは我慢を基本的に持たないし、
    高火力の奴が魂を持つことも無い
    なのに機先は相性のいいキャラが持つ事を前提してちょっと消費が高めで
    微妙SP扱いになってる

    最良の相性が一番想定しやすいのは事実だし、重要な部分だけど、
    そこだけを考慮したSPが微妙になるんだから、最良のコンボからすると安いぐらいの
    消費にする、もしくは最良コンボはデータ側で控える、でいいと思うんだけど

    792 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 16:23:48 ID:ynfEE/qg0
    そもそもがスパロボにない新SPなんて全部ローカルでやれば済む話なんだよ
    とっつき悪くするのが目的でもない限り

    793 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 16:55:07 ID:5T6sxKRE0
    消費量うんぬんより「微妙SP」って前提があるって言うか
    ハナから使いづらそうなキャラにイメージSPだの穴埋めだので持たせる感じになってるような>機先

    ENと弾数の撃ち分けで燃費気にせず反撃しやすいですよって
    機先持ってる移動3射程5で後衛砲台型のアリスとか

    794 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 17:09:43 ID:drWIUukQ0
    >なのに機先は相性のいいキャラが持つ事を前提して

    これ本当にそうなのか? と思って討議見返してみた。

    >集中、鉄壁と同じで相性悪いキャラにはゴミですやね。
    >ある程度相性が良いキャラ専用SPって事で。

    という言を引き摺ってるのかもしれないが、

    >集中を引き合い出すと殆どのSPが弱くなっちゃうんで避けますが
    >防御SPとしては実効果は鉄壁、堅牢に比べ大きく劣る筈です。
    >覚悟、S縛、低攻等と組み合わせるとちょっと強いぐらい。
    >20でも鉄壁並にはばらまける程度と踏んでいます。
    >見た目すげえ派手なんで、動かした時は一瞬強く感じるんですけどね。

    ここを合わせるとそんなふうには読めなかった。
    相性悪い=射程1キャラ とかそんなレベルで考えてたんじゃねえ?
    強い奴が使うとちょーつよいから20にしましょうみたいな話は出てない
    っつかみんな決意の話しかしてない。

    単純に皆、ある程度以上の実動経験たまるまで新能力の見積もりができなかっただけじゃね

    795 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 17:35:16 ID:efdccccw0
    そして最後に出た結論と同じことをデータ感の高い人が最初の頃に言うと、
    データ感ない奴は引っ込んでろと叩かれたりw
    ほんと難しい。

    796 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 17:54:48 ID:GqlhcyKY0
    >>794
    む、勘違いで熱く語ってしまったみたいだ。恥ずかしい

    でも機先って防御SPではないような
    というか、鉄壁や堅牢は確実にダメージを減少させられるけど、状態異常を確実に
    かけられるキャラなんていないから相性が良くても微妙なんだよなぁ
    覚悟とかでザコならほぼ確実にしとめられる火力を確保できたとしても、
    一人でザコを全滅させたいような場面がほぼないからそっちでも微妙

    ちょっと考えれば分かりそうな気もするけど、俺の意見も経験に基づいてるから
    動かすまで意外と分からないものなんだなぁ

    >>793
    でも後方支援キャラが前に出て集中砲火されることはほとんどないから
    あんまり役に立たないという

    797 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 18:33:12 ID:drWIUukQ0
    先属性やカウンター等の任意・常時発動は
    それなり〜かなり使える子なんだけどねえ。

     自ターン機先使う → 敵ターン攻撃される

    ってプロセスがすさまじくやりにくい

    798 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 19:21:57 ID:4Zwql5IY0
    機先はエネミーフェイズにしか効果が発揮されないという珍しいタイプなんで
    SPを即時効果の現れるものと認識して使ってた人間からすると運用しにくいかも

    799 :名無しさん(ザコ):2010/06/10(木) 21:50:28 ID:HiJku5nM0
    機先は討議中もその後も注目度が低かった為、弱いと共通認識されるまで1年以上かかったんだよ。
    その結果規約上変更不能になった。


    800 :名無しさん(ザコ):2010/06/11(金) 17:21:18 ID:3Xhq9rrU0
    ファイアーエムブレムやったことある人なら、
    スキル「待ち伏せ」が一見強そうで
    実はお膳立てやコンボ活用しないと使い勝手悪いというのが
    身に染みて分かるはず。

    常時ノーコスト発動タイプのトラキアや蒼炎でさえ、
    「待ち伏せ」単独では使いにくい。

    まして1ターンしか持たない機先が重消費だなんて……
    と俺は思うんだがなあ。

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