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1 :
名無しさん(ザコ)
:2003/11/09(日) 17:07 [ QfyVSu2k ]
本体の機能追加や仕様変更を事前に話し合ったり、
無茶なリクをする香具師を止めるための作戦会議をするスレです。
201 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/10(土) 18:40 [ njZ5yTf2 ]
何故そのような機能が欲しいのかわからん
202 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/10(土) 19:02 [ V08ZXTzw ]
順Lに近いのが、リクエストされかかったことはある。
意見交換板に誘導された後、少し討議されたがまとまらず、自然消滅というか立ち消えた模様。
俺もデータ側からのソート制御機能はほしい。
数値低くても実威力は高い貫属性武装を天辺に持ってきたり、マップ兵器や反撃専用武装を一まとめに出来るだけでも非常にありがたい。
あの時は確か他にも、便利そうなネタがいくつか一緒に出てたんだがな……
203 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/10(土) 22:06 [ 5XhBaiTY ]
> ・武器属性「強LX」
> 武器強度調整属性。武器選択や武装一覧上で、その武装の攻撃力が「レベル×100」高いものとして配置される。
>
> 属性等により見た目の攻撃力よりも強力な武装を適切な位置にソートするための機能です。
> 特に見た目上最上段に来てほしい貫属性等の付いた必殺技、攻撃力は0でも実際の使用頻度が高い
> 状態異常武装などの整理に有益と思われます。
>
利便性はあるけど…、むぅ、不要。
攻撃力0で実際の使用頻度が高いってユーザーによって変わってきませんか?
状態異常に頼らず、ダメージを与えまくるのが好きな人は、攻撃力0が一番上にあったら不便です。
現在の攻撃力順の仕様がシンプルで分かりやすいです。
---
確かに、貫属性等のせいで、実質最強技にも関わらず、
中段に来てしまって見栄えが悪い……というものは多いですね。
あれば見栄えが良くなるかと思います。
---
賛成です。安易な導入は武器の序列を分かりにくくするだけ、という不安も
無いわけではありませんが、消費EN順などにソートすることにより
破壊力のみでなく、MAP兵器などの、総合的に見て『強い』武装を上に
持ってくることが可能になりますので。
普通のゲームでも武器、魔法等は必ずしも威力順に並んでいるわけでは
ありませんし、現在の仕様のモデルとなっているスパロボはSRCほど
特殊な属性がありませんからね。
---
趣旨そのものには賛成します。
実際貫属性の兵器や広域マップ兵器などの威力∝与える合計ダメージ量
が成り立たない武装に関しては非常に有効でしょう。
しかし私個人の意見としましては、いちいちソート順を
武器属性で指定するのは見栄えが悪い気がします。
既存の機能の変更になってしまいますが、武器属性の表示の際に
威力でソートしないようにするリクエスト、というのも悪くないかもしれません。
事実現状でも、少なくともRDS・EDC・DSCで配布されているデータは
殆どが威力順に武装が書かれているわけですし、
リクエストが導入された際の変化も少ないかと。
---
武装一覧をソートする機能を直接追加した方がよほど効率的だと思うのですが。
システム上、武装一覧にデータ側から干渉する行為に必要性も意味もありません。
204 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/10(土) 22:08 [ 5XhBaiTY ]
「武装の並び順を操作する機能って、リクエストされたことある?」
つーことで、過去ログから引っ張ってきました。
引用符付きがリクエスト部分。
他が、複数人のレス。
205 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/10(土) 22:13 [ FdykrzMI ]
だいたい攻撃力2000と貫1800でも相手の装甲によって
どちらが高威力、なんて変わってくるわけだし、機体ランクが上がればなおさら。
シナリオによって並びが違うなんて解りにくいだけだよ。
206 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/10(土) 22:25 [ V08ZXTzw ]
つうても「必殺技のなのに一番上に来ないのは格好悪いです、プレイヤーにも不親切、素直に威力底上げしましょう」とかいう理由で貫属性が却下されたりするのを見るとな。
それ言うなら逆に、シナリオやデータ作者として強調したい要素ってのもそれぞれ違う。
シナリオによっては攻撃属性別にソートできると便利だったりすることもある。
ともかく、出来て悪いってこたないだろう。邪魔だと思ったなら、使わなきゃ良いんだから。
少なくとも自動ソートの機能を無駄に増やすよりはずっと実用的だと思う。
属性なら必要技能や攻撃属性との組み合わせで、シナリオごとに適当なソート機能を自作するのも容易だしな。
207 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/10(土) 23:15 [ UtxSTQPM ]
プレイヤー無視した改革はやめてくれ。
作者の我がままで最期の一線までぶち壊す気か。
勝手な思いつきでシステムごちゃごちゃいじくられたシナリオに付き合う身にもなってみろよ。
208 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/10(土) 23:19 [ FdykrzMI ]
>必殺技なのに一番上に来ないのは格好悪いです、プレイヤーにも不親切
プレイヤーは武装の属性確認も出来ない阿呆だと思われてるのか。
209 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/10(土) 23:20 [ kgVyvb9E ]
SRC始めたばっかの頃は属性把握も出来なかったなあ。
バズーカに貫付けたりする人も居るじゃん? あれと似たようなもん。
210 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/10(土) 23:25 [ 1x6ZJtAU ]
>>206
それはその却下理由を反論するほどその武装に貫属性が当てはまらないからというだけに
過ぎないような気がするが
211 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/11(日) 01:18 [ f3Aooiws ]
ヘルプを書き換えろとかメッセージの動作変えろとか、この期にリクエストに駆け込んでる奴らが多いな・・・
あいつらも2.0改定の締め切り焦らす裏工作じゃないのかと思えてくるわけだが・・・
212 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/11(日) 13:22 [ p2lEBglg ]
>>211
潰しの利かない連中なのが痛いな…やれやれ。
213 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/12(月) 00:48 [ ehMmPVYo ]
抵抗力に対象属性指定できるようになるのは何時の日だろうか。
アーマーで弱点や耐性表現してると、特殊効果の強弱で行き詰るんだよなあ。
214 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/12(月) 08:50 [ BOr.Fnoc ]
2.1始まった時にでもリクすれば?そのぐらいならすんなり通りそうだと思うが
215 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/12(月) 14:48 [ p9pIgLQs ]
似たような部分で、装甲半減は適用されないけど封属性武装は有効になるって
感じの弱点指定が欲しい。
アーカードみたいのや、単なるザコが同じ弱点=光ってのもなー
216 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/12(月) 16:53 [ niHe5b.E ]
>>215
アーマー使えば実現できる。
217 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/12(月) 17:08 [ p9pIgLQs ]
>216
アーマーだと改造度変えた場合に変化が出ちゃうし、なにより配布データだと
ゲーム的デフォルメの観点から跳ねられちゃうからさー
218 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/12(月) 17:08 [ /seD1ubo ]
それだと擬似的にはできるけど、完全再現は無理だろ。
改造やアイテムで装甲変化した時とか。
219 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/12(月) 19:13 [ 3qlnLmtU ]
必要技能満たしてなくても画面に表示する機能が欲しいな、と某スレを見て思った。
220 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/12(月) 19:17 [ rHyuHnkc ]
アーマーの必要技能にランクを指定し、
アイテム装備時にも必要技能にパイロットを指定しアーマーを付ければ再現可能だべ。
ボスランクの時はズレるけど。
221 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/12(月) 19:43 [ p9pIgLQs ]
>220
そこまでして再現したいってんじゃなくて
配布データに付けたいってのが欲しい理由だからなあ。
煩雑になるのは勘弁だ
>219
それは確かにあるといいかも。SRWとかでの技能制限技(オーラ斬とか)も本当はそうだしな
222 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/12(月) 20:24 [ 6G8WKvCA ]
交戦時に相手の特殊能力を減少させる能力が欲しいな。
騎士同士で戦うと騎士レベル下がるのみたいな感じで。
特殊能力無力化Lv3=嘘をつく心 "NT 強化人間 超能力"
などと長谷川Vガンダムを読んでて思ったり。
223 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/12(月) 20:35 [ x814518Y ]
合体技に参加している機体のどれからでも撃てる合体技使用時に、
参加パイロットの攻撃力の平均値ベースで攻撃力が算出される
ようにできないかねえ? いや、スペコン問題見てたら本当に
そう思うので。
224 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/12(月) 20:40 [ ss92IaCs ]
>>223
同意。ダメージ算出計算をして各機体ごとに攻撃力を変えるのはしんどい。
225 :
名無しさん(ザコ)
:2004/01/17(土) 23:54 [ g9rU8Nd. ]
一つの特殊能力を、異なる二つの武器属性に反映させる事ってできますか?
15×(同調率−50)
は上下幅でかくて使いにくいので
10×(同調率−50)になる武器属性が欲しいんですが。
226 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/10(火) 15:23 [ WQ/uZQs6 ]
地形適応Sだってさ。
提案理由はわからなくもないけど、メリット>>>デメリットって
考えてるようで、デメリット無視って感じが嫌だなぁ。
227 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/10(火) 18:55 [ .yxYd9LM ]
あれはイクナイな、あれは。
追加するならばS=1.2、A=1.0、B=0.8、C=0.6、D=0.4に落としてもらったほうが
個人的には…
228 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/10(火) 19:01 [ CR/TXNPA ]
それよりさとを氏の書き込みを見て目からウロコだった(俺だけか)
229 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/10(火) 19:18 [ nxyppGCg ]
>>228
俺もああすればいいじゃんとか思ってた。
まあ、少しだけめんどいが。
230 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/10(火) 19:53 [ 941fVWCc ]
地形適応で最低のDってほとんど見たことないんよね
地形の得意・不得意を表現したいんなら、
標準をBに設定して、現状のデータの地形適応
一枚落としてやれば事足りるんじゃ、と思った
231 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/10(火) 20:06 [ .yxYd9LM ]
というよりいつの間にかA標準という世界なんだよな…
>>230
あ、自分D採用してる。
水中を無理やり活動したり、浮遊した敵に対して攻撃の時
空にジャンプして頑張ってどつくロボが跳梁跋扈なもんで。
232 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/10(火) 20:29 [ 2taUnHQQ ]
>>230
B基準のデータを自作シナリオで採用してるんだが、結構めんどくさくてねー。
ユニットだけ変えるんならいいんだけど武器の適応まで変えなきゃいけないのがめんどくさい。
さらに時たま設定するAのユニットの強さが結構半端じゃない。1.2と1.0の差はでかいもんだ。0.1刻みキボン。
もういっそのこと、次のメジャーチェンジの際には全てのデータを現行のSRWに合わせてほしいな。
ダメージの計算式もα外伝以降のものにして。
というかこの2.0の時点でやってほしかった…というのはまあ戯言だな。
233 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/10(火) 20:42 [ VL0kZtY. ]
「現行のSRW」とやらが今後どう動くかも分からないしw
いちいち変わるたびに追っかけてられないよ
234 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/10(火) 20:59 [ 2taUnHQQ ]
>>233
まあそれもそうなんだけどねw
ただα外伝から…もう4年になるか? ダメージや命中計算はその時から変更はない(…よね?)
やっぱりあの計算式を使いたいんだな。
ダメージ計算はオプションをフルに使えば近いものはできるし、
命中計算もデータをかなりいじくることで擬似再現も現状でできるってこともわかっちゃいる。
ていうかやっぱり実際やってる。どうせ公開もしない実験作だから出来ることでもあるけどさ。
ところでひとつ質問させてもらうな。最大SPをアイテムで上げる方法ってあるかな?
パイロット能力付加/強化は指定できないし、ユニット特殊能力にはSPに関する項目がなくて。
235 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/10(火) 21:09 [ RHPmeY8w ]
>>232
べつに武器の地形適応だけ基本データのままでもいいんじゃないの?
もしくは逆に武器の地形適応だけB基準でもね。
オリジェネ・SRWDあたりはユニットの地形適応にしかSないし
236 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/10(火) 21:10 [ 941fVWCc ]
>>234
SPUPとパイロット能力付加/強化でアレコレやってでけへんの?
237 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/10(火) 21:20 [ 8jj9lBB. ]
UP/DOWN系は付加/強化出来ないことになってるんだよな。
そうなるとインクル制御でSetSkillするくらいしか思いつかんが
238 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/10(火) 21:26 [ 2taUnHQQ ]
>>235
武器の地形適応は基本データままってのはさっき書いててそう思っちゃったよ。不具合ないか今度調べてみる。
ただユニット側は装甲にも関わるからさ。Aを基本にするとその上が無くなっちまう。
>>236
>パイロット用特殊能力「追加レベル」「能力値UP」「能力値DOWN」を付加する特殊能力に指定することはできません。
>このような場合はパイロット能力付加の代わりに上の「能力値強化」の能力を使ってください。
ってのが付加/強化の説明でさ。ところがユニットの能力値強化にはSPを上げる項目はないときた。
>>237
やっぱインクル? DのスキルパーツでSPUPがあったから、あれをイメージしてるわけで。
リクエストしてみよーかな。一応聞いとくと、需要はありかなしか?
239 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/10(火) 21:32 [ 941fVWCc ]
>>238
ならリクエストしてもいいんじゃね?
既存の機能とバッティングすることもなかろ−し
他のパイロット能力が強化できてSPだけできないのは
なんだか片手落ちだし
ひとつ問題点を上げるとすれば。
サブパイのSPはどーなるの?てのがあるが
240 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/10(火) 23:07 [ jwy0Gfl. ]
ttp://www.src.jpn.org/neko/dbbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=2958&type=0&space=0
ある意味お約束なのが来ましたな。昔は「超弱気」のりクエスト
なんてのがあったなあ。
241 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/10(火) 23:22 [ 2taUnHQQ ]
>>239
OK、気が乗ったらそのうちリクエストしにいくわ。
問題点は、人任せ。ロボの強化パーツの効果としては本家にないし、
拡張系なら大体パイロット一人なんだから無問題。……苦しいな。赤兎馬に乗った某騎士たちとかの例あるし。
スペシャルパワーのSP回復のように、人数で分割が漏れの考えたひとつの解決案ではあるけど、
その辺はごにょごにょ。
>>240
そういやGSCの配布インクルードで性格拡張があったねぇ。
ただアレ、漏れが使ったときは動くときと動かないときがあったんだよ。開発版だったからだろうけど。
242 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/10(火) 23:25 [ .yxYd9LM ]
性格拡張か…自分もちょっとは欲しいなーと思っていたりする。
楽天家、努力家、自信家、冷静、臆病、短気、好戦的、慎重…
なんかオリジナル混じっているのは勘弁な!
243 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/10(火) 23:29 [ gYa5hZNI ]
で、その新性格は「〇〇時気力増加」では再現できないものなのかね。
244 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/10(火) 23:36 [ .yxYd9LM ]
>>243
多分リクした奴は其れに飽き足らず、表示も変えたい気持ちを込めて
ツリー立てたのだと思われ…。
245 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/10(火) 23:43 [ 941fVWCc ]
なら、性格もエイリアスで定義できるようリクエストすれば、とオモタ
246 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/11(水) 00:04 [ bBRpdWrg ]
つーか、普通に変な性格つけてもちゃんと表示変わるし、正常動作もするっしょ。
247 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/11(水) 01:43 [ 8iVFAWl. ]
プレイヤーの立場としては、あんまり性格増やしたり気力上昇条件をややこしくされても
覚えるのがかなり難しいのだが
248 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/11(水) 03:04 [ IeT1TPUc ]
どっかで15種類ぐらいの性格が使えるインクル見たことあるんだけどな
それを教えてやろうとしたらどこで見かけたか忘れてしまった
249 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/11(水) 09:55 [ z9/gF1eQ ]
>>247
GSCの配布インクル使っているシナリオやったことあるけど、正直ややこしいだけだった。
こちらの操作キャラが少ない&敵少ないで、いかに気力をうまく上げるかが勝負みたいな
シナリオだったらよかったかもしれない。
250 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/14(土) 15:53 [ O6NpEhAE ]
ageるついでに。
wma対応
251 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/15(日) 20:03 [ VilfmqMg ]
広域気力補正は欲しいな。
252 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/16(月) 07:08 [ wGcAxWo. ]
こうしてくれた方が自由度は高そう
広域付加Lv2=別名 "パイロット能力付加=気力補正Lv5" 味方 120
253 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/16(月) 21:11 [ .tzddyIo ]
ttp://www.src.jpn.org/neko/dbbs/cbbs.cgi?mode=all&namber=2990&type=0&space=0
自分としては少し凝りたいんで弾切れ、E切れメッセ関連は欲しいな。
ちなみに現状の仕様は維持の方向に一票。
254 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/16(月) 21:24 [ vDc5SBjo ]
>>253
「Option メッセージ拡張」とかでなら賛成
255 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/16(月) 21:30 [ 4ICZRKrk ]
で、新しいリクエストが出た訳だが
ttp://www.src.jpn.org/neko/dbbs/cbbs.cgi?mode=all&namber=3005&type=0&space=0
ミッツ君に対して強気な態度に出てたのはこれを出す伏線だったのかね?
256 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/16(月) 21:32 [ owH.owko ]
いや、ミッツたんがうざかったからだと思うが
まあ、それはともかくいいリクだとは思う
257 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/16(月) 22:13 [ xEv.mh86 ]
合体技がついたり地形適応に関するリクがでたりミッツたんの思惑道理に進んでいるのか?
258 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/16(月) 22:16 [ ZGag5kGE ]
>>257
あの辺は潜在的に需要がある所だから、実の所彼がいなければ別
の人がその方向に誘導しようと試みたんじゃない?
合体技なんて、メッセ問題がなかったら何年も前にエース氏あたり
が追加してただろうし。
259 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/16(月) 22:35 [ owH.owko ]
いまのところ信頼できる筋が賛成してるな<地形適応ツリー
このまますっと流れるのかね?
まあ、リク違反犯してHN変える死神のよりは百倍ぐらいマシだな
260 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/20(金) 13:39 [ 5PvYJ6bM ]
とりあえず最大射程より外なら間違いなく射程外。
メッセシチュエーション「最大射程距離外」はいかがですか。
これが定義してある場合、最大射程距離より外からの攻撃には
これが使われ射程外メッセが使われない(「弾切れか…」は使われない)
261 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/20(金) 14:26 [ SOrswGEQ ]
つまり「どこからだ!?」系と「弾切れか」系を分離するわけですか。
相手隠れ身使用時も射程外判定して欲しいかな。
必要気力つき長距離武装や攻属性のこともあるし
実装は案外面倒そうな予感。
262 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/20(金) 20:30 [ 5PvYJ6bM ]
ユニットコマンドの「射程範囲」あたりを基準に。
厳密に区別しようと思ったら問題山積みだけど
ちょっと違和感を減らすぐらいが目的ならこれでいいかなーと。
そんな程度ならイランと言われるとそれまでだけど…。
263 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/22(日) 23:56 [ fy/DPZNY ]
死神がんばるな。何度も却下されながら。
264 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/23(月) 15:04 [ Gn9Xu9G2 ]
彼は気付いていないのだよ。“ヘタレ”だということに…
265 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/23(月) 16:27 [ KjOZ70VM ]
だが致し方あるまい
諦めの悪さ、ただそれだけが彼に与えられた武器なのだから
266 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/23(月) 17:55 [ 0gef67V2 ]
成長できないのにへこたれないってのが傍から見ているとこんなにアレだなんて…
俺はそんなのになりたくないな…。
267 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/24(火) 19:25 [ Ra0.5Wo6 ]
少し前にGSCのチャットで話されていた
相手にかかってる精神を無効化する
SPキャンセラーってのはあってもいいなぁと思ったり…
268 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/25(水) 11:04 [ qEUrGfCE ]
地形適応の話題見ててふと思ったんだけど、
パイロットの地形適応もステータスウィンドウに表示するようにした方が便利だと思ったり。
スペシャルパワーと特殊能力の表示の間あたりにでも。
というか、現状だとシナリオプレイしてる時は、パイロットの地形適応を確認しようがなかったんだね。
269 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/25(水) 11:54 [ AmH0/WH6 ]
乗り換えとアイテムつけるときしか参考にしないから
パイロットステータス画面だけでもいいけどね
270 :
名無しさん(ザコ)
:2004/02/28(土) 08:24 [ sMAMqLkY ]
死神たんまた取り下げ。次はどんな案を持ってくるのやら。
271 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/07(水) 14:18 [ WXhxIdj. ]
このスレのこと、時々思い出してやってください。
本体リクエスト関連の話題が雑談スレで話されることが多いなー、と思ったり。
そういえば、気力消費攻撃につける気L属性って、
マイナス指定とか小数指定は無効になるんだね。
試してみたら、気L-1は気力消費0に、気L2.5は気力消費5*2と見なされた。
気レベルのマイナス指定ができたら面白そうだけど、果たして需要はあるのだろーか。
マイナス指定ができると、
パンチやキックなど徒手空拳の攻撃をするごとに気力+5するが、
刀や銃などの武器を使って攻撃するごとに気力-5していくキャラとか作れそうだが。
272 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/07(水) 14:27 [ pf9yeHVw ]
脱やD属性もマイナス指定できれば、相手の気力を奪ってぶつけて
攻撃できるという妙なキャラ・ロボも出来ますな。
273 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/07(水) 16:11 [ CSxPrLLE ]
気は昔はマイナス指定できたはずだなぁ。
外道王氏のところのテキストではまだそうなっている。
274 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/07(水) 21:44 [ 6GTJeDRY ]
特定の弱点を持ってる敵に効かない武器属性が欲しいなあ。
等身大の機械が弱点=機で表現されるのを逆手に取って、機械に効かない毒ガスとか
やるのに良いと思うんだけれども。
275 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/07(水) 21:50 [ pf9yeHVw ]
「嫌」か「耐」属性かな?
276 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/08(木) 04:50 [ FJFrF/92 ]
俺も欲しいなあ。
機械が回復できない回復アビリティにとか。
277 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/08(木) 13:20 [ H9vrHnwQ ]
パイロット付加能力などに永続、というオプションが欲しくなった。
その1ステージ1ターンだけじゃなくてシナリオ中にずっと続くやつ
……厨房って言うな
278 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/08(木) 13:59 [ xHpoRoN. ]
合体技で参加してるパイロットの攻撃力の平均値がダメージ算出時
の攻撃力になるオプションが欲しいなあと思う。
279 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/08(木) 19:08 [ JBSdXzh2 ]
>277
付加アビリティからLv表記を取る……じゃなくて。
インクルとアイテムで再現出来るんじゃなかろか。
280 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/18(日) 13:04 [ gVkep3Dc ]
テレポートやジャンプのオプション設定に
突撃移動があるとどうだろうか。
SPの突撃の効果が付くやつで。
281 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/18(日) 13:08 [ gVkep3Dc ]
すまん。あげちまった…
282 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/18(日) 20:44 [ nhoeUHM2 ]
単純にSPの効果をアビリティで使えるようにして欲しい。
魔法使い系はSPにするよりそれっぽい
283 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/18(日) 21:05 [ 5KukVRtI ]
>>282
独自システムシナリオの発生も促しそうだな。
いや、別に悪い意味じゃないので。
…ポケモンも再現できると思ったのは自分だけか?
毎ターンひらめきの「ふしぎなまもり」特性とか。
284 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/18(日) 21:35 [ PXqwhT6s ]
>>283
それはスペシャルパワー自動発動付加でいいんじゃないか。
285 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/18(日) 21:46 [ 26Leiw8g ]
>>282
ちょいと方向性は違うけど、こんなの作ってみた。
アビリティ
===
熱血使用, SP効果=熱血, 1, -, -, -, -
*使用後 全 全:
Local LC t_str t_abi
For LC = 1 To Info(ユニット,対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,効果数)
If Info(ユニット,対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,効果タイプ,LC) = "SP効果" Then
t_str = Info(ユニット,対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,効果データ,LC)
t_abi = Right(t_str,Len(t_str) - InStr(t_str,"="))
SpecialPower 相手ユニットID t_abi
SpecialPowerAnime t_abi 相手ユニットID
EndIf
Next
Exit
286 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/25(日) 16:54 [ D1SYJksA ]
メッセージで独語や仏語の特殊文字も扱えるようにはならんものかね
ちゅーかUNICODE対応したりとかは……駄目か
287 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/26(月) 23:08 [ Vp1snX7s ]
貫属性にレベル指定ホスィ
貫L1=装甲10%無視 みたいな感じで
288 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/29(木) 18:54 [ cs6DOrdI ]
>>287
今の時期積極的になろうよ
289 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/29(木) 19:12 [ OliImqZc ]
>>288
積極的になってみました
290 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/29(木) 23:02 [ RpmQY87. ]
反対がつくとはなあ…
291 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/30(金) 02:07 [ ymUAjrdM ]
貫属性が、『付けやすく』なったら
ただでさえ、SRCのシステム的に不利な
『耐久型』がますます不利になるだけじゃないか
292 :
287
:2004/04/30(金) 03:26 [ .pONyKB6 ]
>>291
うん、正直書き方悪かったと、今反省しているところです
_| ̄|○
これどうしよう。
293 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/30(金) 17:13 [ XqLSZZXg ]
>>292
案を差し替えるか、あるいは取り下げてもいいかもしれん。
俺も浅はかだった…
294 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/30(金) 19:00 [ Sw80sZuU ]
貫属性ツリーを見ていて思ったんだが、貫属性は別にレベル指定できなくてもいいけど、
貫属性の逆、相手の装甲を通常の1.5倍と見なしてダメージ計算する属性というのはあると面白いかも。
リクエストしようと思ったが、いい属性名を思いつかない。
装甲により影響を受けるから、「装」属性とか? うーむ……
295 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/30(金) 19:05 [ /Dq6yAW. ]
鎧があるとダメージが抜けない…… 「浅」とか。
296 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/30(金) 19:08 [ XqLSZZXg ]
ちょっと考えたが、属性面云々以前に属性の意義で少し悩んでしまうな。
元々の攻撃力を高めにしておけばいいのかもしれないが。
地形適応オプションツリーも目が離せないがなかなか進まんな。
297 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/30(金) 19:13 [ /Dq6yAW. ]
>>296
ボーラとか、本来殺傷目的メインでないけど攻撃力が0ではない武器につければいいように思う。
298 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/30(金) 19:24 [ XqLSZZXg ]
成る程、そういうのに付けるのは考え付かなかったYO
299 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/30(金) 21:45 [ 4UFcq4jo ]
>>297
”そんな場合、単に攻撃力を低くすれば良いだけです。
無駄に属性を増やしても単に煩雑になるだけで、
プレイアビリティを損なうだけです。」
って意見がつくに、95SRC。
データ作ってる側から言うと、選択肢は多いに越した事無いんだけどねぇ。
300 :
名無しさん(ザコ)
:2004/04/30(金) 21:56 [ XwZMUbEA ]
無駄に属性が多いのはプレイアビリティを損ねる
229KB
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