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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。


    1 :名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 17:07 [ QfyVSu2k ]
    本体の機能追加や仕様変更を事前に話し合ったり、
    無茶なリクをする香具師を止めるための作戦会議をするスレです。

    241 :名無しさん(ザコ):2004/02/10(火) 23:22 [ 2taUnHQQ ]
    >>239
    OK、気が乗ったらそのうちリクエストしにいくわ。
    問題点は、人任せ。ロボの強化パーツの効果としては本家にないし、
    拡張系なら大体パイロット一人なんだから無問題。……苦しいな。赤兎馬に乗った某騎士たちとかの例あるし。
    スペシャルパワーのSP回復のように、人数で分割が漏れの考えたひとつの解決案ではあるけど、
    その辺はごにょごにょ。

    >>240
    そういやGSCの配布インクルードで性格拡張があったねぇ。
    ただアレ、漏れが使ったときは動くときと動かないときがあったんだよ。開発版だったからだろうけど。

    242 :名無しさん(ザコ):2004/02/10(火) 23:25 [ .yxYd9LM ]
    性格拡張か…自分もちょっとは欲しいなーと思っていたりする。
    楽天家、努力家、自信家、冷静、臆病、短気、好戦的、慎重…
    なんかオリジナル混じっているのは勘弁な!

    243 :名無しさん(ザコ):2004/02/10(火) 23:29 [ gYa5hZNI ]
    で、その新性格は「〇〇時気力増加」では再現できないものなのかね。

    244 :名無しさん(ザコ):2004/02/10(火) 23:36 [ .yxYd9LM ]
    >>243
    多分リクした奴は其れに飽き足らず、表示も変えたい気持ちを込めて
    ツリー立てたのだと思われ…。

    245 :名無しさん(ザコ):2004/02/10(火) 23:43 [ 941fVWCc ]
    なら、性格もエイリアスで定義できるようリクエストすれば、とオモタ

    246 :名無しさん(ザコ):2004/02/11(水) 00:04 [ bBRpdWrg ]
    つーか、普通に変な性格つけてもちゃんと表示変わるし、正常動作もするっしょ。

    247 :名無しさん(ザコ):2004/02/11(水) 01:43 [ 8iVFAWl. ]
    プレイヤーの立場としては、あんまり性格増やしたり気力上昇条件をややこしくされても
    覚えるのがかなり難しいのだが

    248 :名無しさん(ザコ):2004/02/11(水) 03:04 [ IeT1TPUc ]
    どっかで15種類ぐらいの性格が使えるインクル見たことあるんだけどな
    それを教えてやろうとしたらどこで見かけたか忘れてしまった

    249 :名無しさん(ザコ):2004/02/11(水) 09:55 [ z9/gF1eQ ]
    >>247
    GSCの配布インクル使っているシナリオやったことあるけど、正直ややこしいだけだった。

    こちらの操作キャラが少ない&敵少ないで、いかに気力をうまく上げるかが勝負みたいな
    シナリオだったらよかったかもしれない。

    250 :名無しさん(ザコ):2004/02/14(土) 15:53 [ O6NpEhAE ]
    ageるついでに。
    wma対応

    251 :名無しさん(ザコ):2004/02/15(日) 20:03 [ VilfmqMg ]
    広域気力補正は欲しいな。

    252 :名無しさん(ザコ):2004/02/16(月) 07:08 [ wGcAxWo. ]
    こうしてくれた方が自由度は高そう
    広域付加Lv2=別名 "パイロット能力付加=気力補正Lv5" 味方 120

    253 :名無しさん(ザコ):2004/02/16(月) 21:11 [ .tzddyIo ]
    ttp://www.src.jpn.org/neko/dbbs/cbbs.cgi?mode=all&namber=2990&type=0&space=0
    自分としては少し凝りたいんで弾切れ、E切れメッセ関連は欲しいな。
    ちなみに現状の仕様は維持の方向に一票。

    254 :名無しさん(ザコ):2004/02/16(月) 21:24 [ vDc5SBjo ]
    >>253
    「Option メッセージ拡張」とかでなら賛成

    255 :名無しさん(ザコ):2004/02/16(月) 21:30 [ 4ICZRKrk ]
    で、新しいリクエストが出た訳だが

    ttp://www.src.jpn.org/neko/dbbs/cbbs.cgi?mode=all&namber=3005&type=0&space=0

    ミッツ君に対して強気な態度に出てたのはこれを出す伏線だったのかね?

    256 :名無しさん(ザコ):2004/02/16(月) 21:32 [ owH.owko ]
    いや、ミッツたんがうざかったからだと思うが
    まあ、それはともかくいいリクだとは思う

    257 :名無しさん(ザコ):2004/02/16(月) 22:13 [ xEv.mh86 ]
    合体技がついたり地形適応に関するリクがでたりミッツたんの思惑道理に進んでいるのか?

    258 :名無しさん(ザコ):2004/02/16(月) 22:16 [ ZGag5kGE ]
    >>257
    あの辺は潜在的に需要がある所だから、実の所彼がいなければ別
    の人がその方向に誘導しようと試みたんじゃない?
    合体技なんて、メッセ問題がなかったら何年も前にエース氏あたり
    が追加してただろうし。

    259 :名無しさん(ザコ):2004/02/16(月) 22:35 [ owH.owko ]
    いまのところ信頼できる筋が賛成してるな<地形適応ツリー
    このまますっと流れるのかね?
    まあ、リク違反犯してHN変える死神のよりは百倍ぐらいマシだな

    260 :名無しさん(ザコ):2004/02/20(金) 13:39 [ 5PvYJ6bM ]
    とりあえず最大射程より外なら間違いなく射程外。
    メッセシチュエーション「最大射程距離外」はいかがですか。
    これが定義してある場合、最大射程距離より外からの攻撃には
    これが使われ射程外メッセが使われない(「弾切れか…」は使われない)

    261 :名無しさん(ザコ):2004/02/20(金) 14:26 [ SOrswGEQ ]
    つまり「どこからだ!?」系と「弾切れか」系を分離するわけですか。
    相手隠れ身使用時も射程外判定して欲しいかな。

    必要気力つき長距離武装や攻属性のこともあるし
    実装は案外面倒そうな予感。

    262 :名無しさん(ザコ):2004/02/20(金) 20:30 [ 5PvYJ6bM ]
    ユニットコマンドの「射程範囲」あたりを基準に。
    厳密に区別しようと思ったら問題山積みだけど
    ちょっと違和感を減らすぐらいが目的ならこれでいいかなーと。

    そんな程度ならイランと言われるとそれまでだけど…。

    263 :名無しさん(ザコ):2004/02/22(日) 23:56 [ fy/DPZNY ]
    死神がんばるな。何度も却下されながら。

    264 :名無しさん(ザコ):2004/02/23(月) 15:04 [ Gn9Xu9G2 ]
    彼は気付いていないのだよ。“ヘタレ”だということに…

    265 :名無しさん(ザコ):2004/02/23(月) 16:27 [ KjOZ70VM ]
    だが致し方あるまい
    諦めの悪さ、ただそれだけが彼に与えられた武器なのだから

    266 :名無しさん(ザコ):2004/02/23(月) 17:55 [ 0gef67V2 ]
    成長できないのにへこたれないってのが傍から見ているとこんなにアレだなんて…
    俺はそんなのになりたくないな…。

    267 :名無しさん(ザコ):2004/02/24(火) 19:25 [ Ra0.5Wo6 ]
    少し前にGSCのチャットで話されていた
    相手にかかってる精神を無効化する
    SPキャンセラーってのはあってもいいなぁと思ったり…

    268 :名無しさん(ザコ):2004/02/25(水) 11:04 [ qEUrGfCE ]
    地形適応の話題見ててふと思ったんだけど、
    パイロットの地形適応もステータスウィンドウに表示するようにした方が便利だと思ったり。
    スペシャルパワーと特殊能力の表示の間あたりにでも。

    というか、現状だとシナリオプレイしてる時は、パイロットの地形適応を確認しようがなかったんだね。

    269 :名無しさん(ザコ):2004/02/25(水) 11:54 [ AmH0/WH6 ]
    乗り換えとアイテムつけるときしか参考にしないから
    パイロットステータス画面だけでもいいけどね

    270 :名無しさん(ザコ):2004/02/28(土) 08:24 [ sMAMqLkY ]
    死神たんまた取り下げ。次はどんな案を持ってくるのやら。

    271 :名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 14:18 [ WXhxIdj. ]
    このスレのこと、時々思い出してやってください。
    本体リクエスト関連の話題が雑談スレで話されることが多いなー、と思ったり。


    そういえば、気力消費攻撃につける気L属性って、
    マイナス指定とか小数指定は無効になるんだね。
    試してみたら、気L-1は気力消費0に、気L2.5は気力消費5*2と見なされた。

    気レベルのマイナス指定ができたら面白そうだけど、果たして需要はあるのだろーか。
    マイナス指定ができると、
    パンチやキックなど徒手空拳の攻撃をするごとに気力+5するが、
    刀や銃などの武器を使って攻撃するごとに気力-5していくキャラとか作れそうだが。

    272 :名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 14:27 [ pf9yeHVw ]
    脱やD属性もマイナス指定できれば、相手の気力を奪ってぶつけて
    攻撃できるという妙なキャラ・ロボも出来ますな。

    273 :名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 16:11 [ CSxPrLLE ]
    気は昔はマイナス指定できたはずだなぁ。
    外道王氏のところのテキストではまだそうなっている。

    274 :名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 21:44 [ 6GTJeDRY ]
    特定の弱点を持ってる敵に効かない武器属性が欲しいなあ。
    等身大の機械が弱点=機で表現されるのを逆手に取って、機械に効かない毒ガスとか
    やるのに良いと思うんだけれども。

    275 :名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 21:50 [ pf9yeHVw ]
    「嫌」か「耐」属性かな?

    276 :名無しさん(ザコ):2004/04/08(木) 04:50 [ FJFrF/92 ]
    俺も欲しいなあ。
    機械が回復できない回復アビリティにとか。

    277 :名無しさん(ザコ):2004/04/08(木) 13:20 [ H9vrHnwQ ]
    パイロット付加能力などに永続、というオプションが欲しくなった。
    その1ステージ1ターンだけじゃなくてシナリオ中にずっと続くやつ
    ……厨房って言うな

    278 :名無しさん(ザコ):2004/04/08(木) 13:59 [ xHpoRoN. ]
    合体技で参加してるパイロットの攻撃力の平均値がダメージ算出時
    の攻撃力になるオプションが欲しいなあと思う。

    279 :名無しさん(ザコ):2004/04/08(木) 19:08 [ JBSdXzh2 ]
    >277
    付加アビリティからLv表記を取る……じゃなくて。
    インクルとアイテムで再現出来るんじゃなかろか。

    280 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 13:04 [ gVkep3Dc ]
    テレポートやジャンプのオプション設定に
    突撃移動があるとどうだろうか。
    SPの突撃の効果が付くやつで。

    281 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 13:08 [ gVkep3Dc ]
    すまん。あげちまった…

    282 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 20:44 [ nhoeUHM2 ]
    単純にSPの効果をアビリティで使えるようにして欲しい。
    魔法使い系はSPにするよりそれっぽい

    283 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 21:05 [ 5KukVRtI ]
    >>282
    独自システムシナリオの発生も促しそうだな。
    いや、別に悪い意味じゃないので。

    …ポケモンも再現できると思ったのは自分だけか?
    毎ターンひらめきの「ふしぎなまもり」特性とか。

    284 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 21:35 [ PXqwhT6s ]
    >>283
    それはスペシャルパワー自動発動付加でいいんじゃないか。

    285 :名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 21:46 [ 26Leiw8g ]
    >>282
    ちょいと方向性は違うけど、こんなの作ってみた。


    アビリティ
    ===
    熱血使用, SP効果=熱血, 1, -, -, -, -

    *使用後 全 全:
     Local LC t_str t_abi

     For LC = 1 To Info(ユニット,対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,効果数)
      If Info(ユニット,対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,効果タイプ,LC) = "SP効果" Then
       t_str = Info(ユニット,対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,効果データ,LC)
       t_abi = Right(t_str,Len(t_str) - InStr(t_str,"="))
       SpecialPower 相手ユニットID t_abi
       SpecialPowerAnime t_abi 相手ユニットID
      EndIf
     Next
    Exit

    286 :名無しさん(ザコ):2004/04/25(日) 16:54 [ D1SYJksA ]
    メッセージで独語や仏語の特殊文字も扱えるようにはならんものかね
    ちゅーかUNICODE対応したりとかは……駄目か

    287 :名無しさん(ザコ):2004/04/26(月) 23:08 [ Vp1snX7s ]
    貫属性にレベル指定ホスィ
    貫L1=装甲10%無視 みたいな感じで

    288 :名無しさん(ザコ):2004/04/29(木) 18:54 [ cs6DOrdI ]
    >>287
    今の時期積極的になろうよ

    289 :名無しさん(ザコ):2004/04/29(木) 19:12 [ OliImqZc ]
    >>288
    積極的になってみました

    290 :名無しさん(ザコ):2004/04/29(木) 23:02 [ RpmQY87. ]
    反対がつくとはなあ…

    291 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 02:07 [ ymUAjrdM ]
    貫属性が、『付けやすく』なったら
    ただでさえ、SRCのシステム的に不利な
    『耐久型』がますます不利になるだけじゃないか

    292 :287:2004/04/30(金) 03:26 [ .pONyKB6 ]
    >>291
    うん、正直書き方悪かったと、今反省しているところです
    _| ̄|○
    これどうしよう。

    293 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 17:13 [ XqLSZZXg ]
    >>292
    案を差し替えるか、あるいは取り下げてもいいかもしれん。
    俺も浅はかだった…

    294 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 19:00 [ Sw80sZuU ]
    貫属性ツリーを見ていて思ったんだが、貫属性は別にレベル指定できなくてもいいけど、
    貫属性の逆、相手の装甲を通常の1.5倍と見なしてダメージ計算する属性というのはあると面白いかも。

    リクエストしようと思ったが、いい属性名を思いつかない。
    装甲により影響を受けるから、「装」属性とか? うーむ……

    295 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 19:05 [ /Dq6yAW. ]
    鎧があるとダメージが抜けない…… 「浅」とか。

    296 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 19:08 [ XqLSZZXg ]
    ちょっと考えたが、属性面云々以前に属性の意義で少し悩んでしまうな。
    元々の攻撃力を高めにしておけばいいのかもしれないが。

    地形適応オプションツリーも目が離せないがなかなか進まんな。

    297 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 19:13 [ /Dq6yAW. ]
    >>296
    ボーラとか、本来殺傷目的メインでないけど攻撃力が0ではない武器につければいいように思う。

    298 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 19:24 [ XqLSZZXg ]
    成る程、そういうのに付けるのは考え付かなかったYO

    299 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 21:45 [ 4UFcq4jo ]
    >>297

    ”そんな場合、単に攻撃力を低くすれば良いだけです。
    無駄に属性を増やしても単に煩雑になるだけで、
    プレイアビリティを損なうだけです。」

    って意見がつくに、95SRC。

    データ作ってる側から言うと、選択肢は多いに越した事無いんだけどねぇ。

    300 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 21:56 [ XwZMUbEA ]
    無駄に属性が多いのはプレイアビリティを損ねる

    301 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 22:05 [ HWBu2.zE ]
    つーか、それこそ貫Lのマイナス指定を正式として支援してやれ。

    302 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 22:26 [ BLUiZyOI ]
    反対してる人は基本的に、配布データベースで採用して欲しくないからなわけだよな。
    基本的にGSCでは貫Lv採用しないってことにしちゃえば、あとはそのシナリオの調整しだいなんだし
    欲しいと思う人が複数存在する機能をわざわざ潰す必要はないとおもうんだがなー

    303 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 22:36 [ XqLSZZXg ]
    配布データを想定しないリクエストが速攻でつぶれるというのは見ていていまいちだな、確かに…
    稀に怪しいものはあるかもしれないが。

    304 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 22:52 [ t4hNC/Tc ]
    >>302
    幻魔氏は違うんじゃないか?

    305 :名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 22:58 [ LhEF3Sc2 ]
    例の恐怖の大王様の直後でさえなきゃ、もう少しは好意的に検討されたかも知らんがねえ・・・

    306 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 01:34 [ ZE3s0I9k ]
    格闘武器の細分化ができるかもしれないと好意的に受け取ってみる
    具体的には装甲に関係なく衝撃ダメージを与えるメイス系

    307 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 03:05 [ 8U3MoOhk ]
    幻魔氏のレス、なんか的外れなこと言ってるようにしか思えん。

    308 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 05:34 [ C98b21h6 ]
    というか、気力修正はいる時点で小数点以下修正が始めっからかかってるからね

    309 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 11:12 [ Ps2nz3Ig ]
    佐藤氏を応援しておこう。でも今は書けないな。

    310 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 11:29 [ Ps2nz3Ig ]
    リクエストと言えば、停滞したり沈んだツリーの提案や意見を
    提案者とは別の人間が引っ張り上げてリクエストするというのは
    駄目な行為ですか?

    311 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 11:36 [ UpYXLyzU ]
    停滞している期間にもよるが別にかまわんと思うぞ

    312 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 11:48 [ Ps2nz3Ig ]
    どうも。とりあえず吟味とかから始めようと思います。

    313 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 14:10 [ C98b21h6 ]
     しかし、配布データバランスに魂を引かれた人って言うのは
    相変わらず多数のようだな。

     まぁ、独自で戦闘バランスからなにから全部いじったシナリオが
    どういう風に作り得るのかの想像すら付く人間が少ないからこそ
    出来る人間が貴重になるってことでもあるわけだが。

    314 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 14:15 [ /XVOiWQM ]
    いきなり何をいいだすのか。

    別に悪いこっちゃないがね。
    そうしなければならない理由がないなら、
    プレイヤーは混乱するし、いいとこなしだ。

    315 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 14:32 [ C98b21h6 ]
     ところが、「SRWクローン」以外のゲームを作ろうとすると
    「そうしなけらばならない理由」が発生するわけだ。
     で、そのシナリオ用に欲しい機能をリクエストすると、配布データ
    バランスにとってはややこしそうだと判断する人が多いから揉める。
     
     ま、独自傾向のゲームに必要なら、それを判断してもらえる実物と
    セットにして提示すれば多少は通りやすくなるんだろうけど、それを
    持ってないのにリクエストする奴のが多いから、一概に却下する側を
    狭量と責めるわけにもいかないのがややこしいところだ

    316 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 15:28 [ YXWGAsNs ]
    配布データバランスに魂を引かれた人とか言い出されると
    データ軽視を突き詰めると配布すべきは設定資料+メッセージであって
    あとは各自で好きなデータを適当に作りなされ、という放任主義が理想ですか?
    と切り替えしたくなるんだけどね。

    もしかして>>313がコスモス落としの首謀者ですか?
    SRCに核の冬が来るぞ!!

    317 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 15:28 [ R/aqN5Pk ]
    ところでどのくらいで停滞なんだ? 遅いといわれているリュック氏のツリーだが
    一応一週間に一度はついてるみたいだけど? Fateのレスより早いw

    318 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 15:40 [ Ps2nz3Ig ]
    >>317
    一応俺書き込んでます…
    なんか、ウズウズしちまってさぁ。

    319 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 15:47 [ UpYXLyzU ]
    Fate第1号 1週間1レス
    Fate第2号 1週間強1レス

    で、間を取って2Pとかぶっちゃけありえない事を言い出すようなダメ性能っぷりなわけだが

    320 :318:2004/05/01(土) 15:52 [ Ps2nz3Ig ]
    …意見交換板のあのツリーですけれどね。

    321 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 17:52 [ qSIjjx9E ]
    フェルミたん、言い負かされた途端に「個人の感覚」とか「意見交換だから」とか言い出したな

    322 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 18:14 [ Ps2nz3Ig ]
    醜いがまだマシだと思いたい。

    323 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 18:20 [ 8jl035PQ ]
    >>321
    うっわ、そう取られるか。
    漏れにとってはシナリオ側うんぬんでは意見を変えられなかっただけなんだが。
    鬱だ詩嚢_| ̄|○

    324 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 18:46 [ DFWVaE7g ]
    装甲を完全に無視する攻撃とか、
    配布データには採用できなかろうが、シナリオ側では
    便利にいろいろ使えるんですけど、そのあたりはどうお考えですか。

    325 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 19:22 [ yhNVZqCk ]
    というか、配布データ至上主義者うざい。
    お前らのことなんかどうでもいいって奴の方が圧倒的に多いって
    現実をわきまえてくれたまえ。

    326 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 19:23 [ LxVvE7o6 ]
    >324
    「装甲を無視する」という特徴を持つ武器には貫属性をつけるだけで
    武器の特徴を現すのに、必要十分なのでわざわざ貫属性にレベルをつける必要はありません。

    327 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 19:51 [ 8jl035PQ ]
    >>324
    IDみりゃ分かるけど>>326は偽者な。
    そういう意見が多いならリクエストしてくれるんでないかい?
    しじま氏次第だけどね。
    後押しのために表にレスっとけ。

    328 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 20:00 [ Ps2nz3Ig ]
    俺もリュック氏のスレに後押しかけようと思うが、20レスついたらおしまいと思うとかなり迷う。
    リュック氏の出方を待つべきか。
    あるいは「続きは次のツリーを立てて進めるべき時が来たみたいです」って言ってみるべか。

    329 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 21:07 [ qVPbXFI2 ]
    リュックたんの書き込みは安らかな気持ちで読めるので嬉しいです

    330 :名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 21:25 [ gVs/AWE2 ]
    ごく普通の書き込みなんだろうが比較対照のツリーがすさまじいんで安らかになれるんだろうw

    331 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 10:58 [ 2sNU/Q0M ]
    TRPGを元ネタにすると、装甲半分と装甲無視と装甲二倍が明記されてあるんだよなw
    だからあると嬉しかったり

    332 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 11:36 [ AuRSHSIg ]
    魔法とかは装甲無視でも良いと思う

    333 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 11:40 [ WceEW5Os ]
    パーツ分離ねぇ…敵がパーツ分離付きのことを考えるといいかも。
    既存データでもアインラッド入りの敵はウザそうだし。

    334 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 14:32 [ 1gNbyw3M ]
    >>332
    物理的な装甲は無視できても、魔法抵抗とかに弾かれるもんだが。
    問題は、SRCでその二つを区別する方法は配布向きじゃないということだ。

    335 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 14:39 [ UCiIodHY ]
    アーマー使って対魔防御値をユニットごとに設定くらいしか思いつかない。

    336 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 21:08 [ WceEW5Os ]
    オーバーダメージってどう生かしたものか。
    ちなみにFF10のオーバーキルは成功すると戦利品が変化・増加するというもの。
    SRCのシステム的に難しいような気が…。

    337 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 21:40 [ .3LEbjn. ]
    オーバーキルなら意見交換されているダメージ系システム変数を使った方が楽な気がする。

    338 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 21:45 [ FR/vjL1w ]
    脱出・変形機能がある=複雑な機構で装甲低め。
    なリアル系が、スーパーの敵の攻撃を直撃させられたら

    大抵オーバーダメージだと思うんだが。
    リアル系はリアル志向の結果、脱出機能には頼るなということか?w

    339 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 23:29 [ 6QVqNiDQ ]
    幻魔氏が言ってることが全然ピンとこないんだが。
    貫通武器が減少させる装甲からダメージがだいたいどのくらい増えるかを予想するほうが、
    予測ダメージを見るより速いって、そんなことあるのか?

    340 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 23:38 [ ik649qXI ]
    暗算の速度によっては見るより速い人もいるだろう。
    ただ、そんな奴が多数いるかは疑問だが。

    341 :名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 23:42 [ WceEW5Os ]
    >>340
    ・・・ノシ?

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