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*9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver9.0
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/16(月) 15:06:10 ID:3De+lRC60
*9がシナリオを指定、*0がそのシナリオをプレイ、レビューします。
*9が指定をしなかった場合、*0が指定し、*1がレビュー、
*0も指定しなかった場合は*1が、*1も指定しなかった場合は…と繰り上がっていきます。
【名無しさん(ザコ)たちのおやくそく】
・連カキで*9を踏まない。
・レビューする対象は正式名称で指定すること。
登録されていないシナリオを指定するときはリンク必須。
・基本的にレビュアーは*0を踏んでもレビューしなくても良いが望むならしても良い。
レビューしない場合は次に書き込んだものがレビュー。
なお、*0を踏んだレビュアーは*9と同様にレビューするシナリオを指定しても良い。
その場合本来の*9の指定は打ち消され、次に書き込んだものはレビュアーの指定したシナリオをレビュー。
・レビューを書き込む際は、名前欄などに自分が踏んだ番号を明記するのが望ましい。
・レビューが長くなりそうなときはまとめ部分を書きこんで。
細かい内容はアップローダにあげてリンクを記載。
・踏み逃げはなるべく避けましょう。
最初からやる気も無いのに踏むのは論外。
・以前レビューされたシナリオの再指定もアリだが、ある程度間隔を空けて。
この時*0は「ダウト」と宣言することで指定を別のシナリオに変えることができるが、
これも*9の指定からある程度間隔を空けて。
・踏み逃げと感じたらあなたが感想を書いてみるのもひとつの手段でしょう。
・過去に踏み逃げされたシナリオも、レビュられれば世界のどこかで誰かが喜ぶかも。
・所詮、名無しさん(ザコ)の言う事なので、あんまりムキになんないでね♪
・次スレは掟により
>>950
が光速で立てるべし
関連リンク
レビュースレまとめサイト
http://www.geocities.jp/zakzakdomdom/index.html
姉妹スレ
シナリオ感想スレ
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1117364240/
2 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/16(月) 15:07:37 ID:3De+lRC60
スレ立て乙…と一度やってみたかったのだ…
3 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/16(月) 16:00:28 ID:daVKuxMQ0
スレ立て乙
4 :
前スレ767
:2006/01/16(月) 19:13:15 ID:tDBNcAu60
スレ立て乙。
手土産に去年から約束していたブツを挙げておくよ。
SDガンダム外伝SRC
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2277;id=
5 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/16(月) 23:26:01 ID:A8jiNZvI0
スレ立て乙
>4も乙
序盤の主人公が増殖するの思い出して吹いた。
あと、ゼノンなゼノン
6 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/17(火) 04:14:03 ID:Nmn06s660
>5に同じ
といいつつ回し
7 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/17(火) 13:08:51 ID:+rBmzCe60
>4
レビュー乙。
テキストのレベルが高いというのは認めるけど、
台詞回しが被っている連中が多く見えるのは、俺だけかな?
8 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/17(火) 13:38:16 ID:NFz4UBkw0
>>7
確かに騎士の肩書きもつ奴等の台詞は被り気味に見えるな。
独自の台詞回し目指す代わりにキャラの書き分け犠牲にしちゃってるのかもな。
掲示板でのやり取り見るに、作者本人も自覚してそうだし。
と言いつつ指定ドゾー
9 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/17(火) 13:47:09 ID:mE1AWhTk0
Last Fantasia
参戦作は気になるんだけど。悠久とか
10 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/17(火) 21:05:37 ID:5ToCjmT60
初めてだが踏んでみよう。
11 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/17(火) 21:24:46 ID:AMtw9wuI0
ああ、レビュー書いてる内に踏まれたw >10がんがれ。
とりあえず、悠久2からの参戦がアレだけと言うのは納得行かん。1に至っては(以下略)
前スレ1000だ。『スーパー猫大戦』をプレイしたので報告しよう。
道に迷った子猫が、ギャングの抗争に巻き込まれるというストーリーだ。
……などというと非常に社会派の雰囲気を味わえるな。
超絶うっかりさんの子猫、リキッドくんが抗争なんてそっちのけでじゃれついて回る。それだけ。
ラストシーンのBGMできっちり〆てくれているのが特筆すべき良演出。
一話のみで完結しているので、猫嫌いでもなければお勧め。ほのぼのしてるし。
……時に、猫だからと言って語尾に『にゃ』を付けるのは道に反するとは思わんかね……
12 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/17(火) 21:25:48 ID:dWsFiLgU0
乙。
猫ァだと思えば妙齢の女性に粉かける野郎も居るので語尾に「にゃ」くらいどうということはない!
13 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/18(水) 04:41:02 ID:F/XGemCE0
ニャーと鳴いてる猫を見たことが無い
14 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/18(水) 07:43:18 ID:RSD2cQCU0
赤ちゃん言葉を喋る赤ちゃんを見たことが無い
15 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/18(水) 11:28:18 ID:zhyn6/dU0
「××じゃ」とかいう爺さんも見たこと無いよな。
16 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/18(水) 12:29:28 ID:hVMNI+Ss0
>13
うちのは媚びる時だけそう鳴きやがる。
普段は「ォワァ〜ン!」
だがどう鳴こうが断じて今年はおまえの年だとは認めんぞあのピザ猫め
17 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/18(水) 13:59:13 ID:W6zM5Mlo0
一体どうしたアルか?
18 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/18(水) 14:40:20 ID:C6wehKAs0
おまえらいいかげんにするにょ
19 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/18(水) 15:09:10 ID:y5MD7ABk0
にょとかきもいのです
運命という名の物語
20 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/18(水) 15:27:31 ID:WML4T6hA0
踏み。
運命→ディスティニー→ロマサガ1roミンサガだったら嬉しさの余りびっくりするほどユートピア。
21 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/18(水) 17:17:15 ID:9L1xteeQ0
運命→運命剣→マシンロボかもしれん
22 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/18(水) 17:37:45 ID:9f+fXluI0
運命→うんめえー→うまい→うーまーいーぞ!
つまり、そのシナリオは味っ子シナリオだったんだよ!!
23 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/18(水) 17:45:14 ID:tZ/EWhdY0
いやさ料理モノといっても「うんめえー」と言えば
ビッグ錠系シナリオだろう!
24 :
20
:2006/01/18(水) 17:56:56 ID:WML4T6hA0
ガンダムSEEDデスティニーでした。当然の事ながら。
「また戦争がしたいのかよ! あんた達は!」に始まる、シン=アスカ噛み付きまくり大暴れの巻。
ザムザザー以上のかませ犬と化しているカガリが見物の一つだろう。
主張も約束も全て空転するお姫様の運命やいかに。
普通に種死をトレスしたシナリオ、だと思う。
戦闘中、イベントでシンがあっちこっち移動してしまったりするのが原因でピンチになったり
選択式の終了メッセが面倒だったりそのメッセでエラーが出たりするのが問題な程度。
これから先、シンちゃんがどれだけ毒づくかを見守りたい。
25 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/18(水) 21:21:00 ID:9L1xteeQ0
乙ですー
つまりはゲルズ・ゲーだな>ザムザザー以上のかませ犬
26 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/18(水) 21:47:54 ID:W6zM5Mlo0
なにそのクロスボーン・バンガードのMS
27 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/19(木) 13:21:58 ID:TIaU5R1I0
そういえばガンダムSEEDデスティニーってどこらへんが運命なんだろうな
キラ様復活とか負債再びとかのネタとして以外には浮かばん
28 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/19(木) 13:43:07 ID:8wl/MZ5s0
キララクは無敗の絶対正義という運命
29 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/19(木) 13:46:17 ID:OPmc335o0
スーパーロボット大戦アナザージェネレーションで
30 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/21(土) 17:14:13 ID:bQprUeyI0
誰も踏まなそうなので、ダウト宣言を。
代わりに新作からロボットダンジョンSRCを指定
31 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/21(土) 18:58:46 ID:5ayKKKJU0
ロボットダンジョンSRC
簡単に言えば軟弱ダンジョンロボバージョン。
適当にやってるとすぐ撤退しなければならない羽目になるかも。
良点
簡単にロボを追加できる点。
オリロボを放り込んで動作、性能テストしたりウヒョーしたり出来るのは大きい。
難点
画像とアニメとダイアログ。
パイロット、ユニット画像は必要な分だけを添付すべきだと思う。
あと、これアニメデータあったんじゃなかったっけ?と言う物もちらほら。
とりあえず丁寧な作り。今後のバージョンアップに期待。
32 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/21(土) 19:00:05 ID:F/c0lqgw0
全キャラ使用プレイで進めてるが
けっこう難しいな
33 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/21(土) 19:06:39 ID:rYLKUpBA0
乙ですー
俺もやってみるか
34 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/21(土) 22:00:12 ID:bUwLp3IA0
俺もやってるけどバランス重視のせいか30階位のバロンズゥに歯が立ちゃしねぇ
あとイージス+Iフィールドとウィンダムは神
35 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/22(日) 02:09:50 ID:YykyGqmw0
このシナリオ、デフォの通常BGMがしっくりこなかったから
色々変えてみてるんだけど、皆はどうしてる?
今はSRW64_WhereDoYouGoFromHere.mid
36 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/22(日) 02:34:30 ID:5SdV25Os0
ロボダンジョンは、味方の登場が完全ランダム(?)ぽいのがなー。
序盤にダイターンが出てくるとボスハントも楽勝、マジで神様仏様日輪様なんだが、
ガイヤーおまけの六神メカばかり出てきたりすると目も当てられん。
あとザンボット関連のフラグがミスってる。4じゃなくて3だろそこ。
>35
ACE_Garnetmoon.midで固定してる。
このシナリオの音楽設定関連は最高だね。
「クリアしますか?」と同じく広まって欲しい。つか配布して欲しい。
37 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/22(日) 03:22:44 ID:MKxh+OJU0
>>36
俺は2Fでゼオライマーが出てきて以来、冥王様に頼りっぱなしだ
封印しようかと思ったけど、まともなスーパーロボットが他に電童しかいないし。
アップロード関係のバグは修正版が出てるから、落とし直すといいと思う。
38 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/22(日) 04:12:41 ID:7mw8qD/c0
ZZが3Fで出てきた時は「MAP兵器持ちのアドバンテージ」みたいなものを痛感した
39 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/22(日) 05:57:19 ID:agbpjsds0
BPSRC2で一つ。
一応、オリキャラリレーっぽいのでレビューを参考にやってみようかなと。
40 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/23(月) 19:18:37 ID:6wzqkLvs0
よし、踏んでみるぞ。
今、自シナが大詰めなので、少し遅れるかもしれんが、
かんべんな
41 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/23(月) 19:20:26 ID:6wzqkLvs0
ついでに言って置くと、
オリキャラでもなきゃ、リレーでもないよ。
バンプレオリと別の作者のオリキャラ集めて、共闘させる奴ね
42 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/23(月) 19:29:00 ID:ck3okSt+0
これも割とリク常連な感じな。
つか一度プレイしたら絶対最後までやらなきゃ
ならないなんてことないんだし、
気になるならレビューなんか待たんでも自分でちょっと
やってみりゃいいんとちがうの
43 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/23(月) 19:58:12 ID:/zfD4uuw0
俺もロボダンやり始めたけど、ダンクーガに光牙剣や断空砲フォーメーションが追加されても
野生化が発動するとそれらが消えてしまうバグがあるのが気になった。でも概ねいい感じ。
とりあえずヘビーメタルの恐ろしさは異常。オリジナル・オージとか洒落にならん
44 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/23(月) 23:22:47 ID:dY8JveIY0
>>43
もう修正版配布されてるな。対応が早くていい感じ。
45 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/24(火) 12:24:44 ID:x7O3kBv20
>ロボダン
思ったんだけどさ…丸投げパックはリドミの記載不要の筈だろ?
だったら、丸投げだけでも添付して、等身大アイコンとかを省いておいて欲しいんだけど
46 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/24(火) 17:46:09 ID:2mIpOJJk0
でも非登録とかも後で入れる事になったら結局丸投げ画像も
れあどめに書かなければならない罠。
ガンダムとガガガ改訂が通ったらロボダンはデータ修正されるかなー。
ガガガはジェネシックがアップグレードの追加になるだろうけど、
変数関係の処理修正が面倒だしなー。
まあ個人的にローカルで対応すればいいかもしんないけど
47 :
40
:2006/01/24(火) 18:39:37 ID:x7O3kBv20
五話までやって思ったこと。
何やら、細かいミスが多いな…
破壊キャンセルしたまま撤退せず、HP0でマップに意味無く残る敵がちょくちょく居るし。
それはともかく、話はあっさり風味。
要は昔のスパロボ(SFC時代)の様に、簡単なストーリーを淡々と進めている印象。
キャラ描写も無いわけではない、というレベル。
戦闘があっさりなのは序盤だからだろう。
ここまでで一番きになったのは…
第一話のボーナス条件が…「敗北条件を満たす」と言うものだという事。
しょっぱなから、それは意地悪過ぎるだろう(笑)
48 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/24(火) 18:50:45 ID:2mIpOJJk0
BPSRCの感想にはたいてい
>昔のスパロボ(SFC時代)の様
あたりの意見が出てくるが、おまいらリリース文をよく読んで、
第三次スーパーロボット大戦をやって下さい
49 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/24(火) 18:52:22 ID:B4+dV4Rs0
スーパーロボット大戦裏OGで。
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=40&type=0&space=0&no=0
50 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/25(水) 18:32:59 ID:9UkLCfgw0
よーしパパ踏んじゃうぞ
51 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/25(水) 18:57:50 ID:uQFPrrz60
グレースストーン
52 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/25(水) 19:36:50 ID:WxJxixc+0
サンライトグレーオーバードライブ
53 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/25(水) 19:52:20 ID:x4kAfmZg0
>>48
旧作におけるキャラ掘り下げの不足部分まで模倣する必要は無いんですよ、作者さん。
自分の力量不足を「原作の第3次スーパーロボット大戦からこうだったんだ。文句ならウィンキーに言え」とでも言うつもりですか?
54 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/25(水) 20:15:59 ID:QGR/RoCA0
な、にぃ!? 作者認定されただと!
この俺が!?
55 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/25(水) 20:53:13 ID:/QWd4O8c0
はいはい作者乙作者乙
56 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/25(水) 22:43:06 ID:yqyOViNE0
あいも変わらず優性思想好きが混ざってますね
57 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/25(水) 22:45:51 ID:yDmaCpIo0
回転ぐるぐる
58 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/25(水) 22:54:12 ID:8ocf5aM+0
奈良スクリュー
59 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/25(水) 23:03:54 ID:P/dAtZ720
永遠と終末
60 :
50
:2006/01/26(木) 02:27:56 ID:YuJLuPog0
スーパーロボット大戦裏OG。リレーシナリオですね。
BBS2? とりあえず5話まで。
1話。
味方DCで敵が連邦軍。主人公がビアン?ぽい。
とはいえ、ビアン以外の自機がカチーナとラッセルの二人なので、
その為にそれほど目新しさを感じることがないのが残念といえば残念。
戦闘中リュウセイ、グレース以下続々と連邦軍兵がDCに寝返って以下略。
最後は幸運グレースでごちそうさま。
DCこそが正義!みたいな空気を意図的に強くしてるのだとすれば、
かなり秀逸なシナリオだと思う。詳しい理由は4話レビュー等で熟知すべし。
2話。
GC主人公の話。GC未プレイ。
リアル系っぽく、避けて当てる。まあ敵はバグズだけど。
さくっと全滅させたら敵増援で修羅軍。
コンパクト3も未プレイ。なんだ俺。
それと同時に自軍、DC旗下のシロガネ隊が増援で登場。
敵指揮官がHP低下で撤退するとかそういうことはなく、
(これは個人的にかなりうれしい)、幸運グレースでごちそうさま。
チェエエエンジ! ガーリオン!!←総帥の戦闘時のかけ声。
3話。
コンパクト3の主人公が登場。顔とBGMがかっこいい。
メッサーとか雑魚だね、なんて戦ってたら連邦軍の増援が来てピンチ。
シロガネ隊登場。敵連邦軍との間に距離がある。ちょっとだるい。
前話に続いて修羅軍が、今度は中立で出現。指揮官は二人、
その内一人はコンパクト3の主人公と何やら過去がありそう。
進軍して、三つ巴になる前に自軍だけで修羅軍を一掃。俺金の亡者。
連邦軍、修羅軍共に敵指揮官の撤退無し。うれしい。
キャラクター大辞典を読む。敵指揮官はC3主人公の義弟だったんだね。
リー(OG2)が北京で失ったのって、
妹だと思ってたけど恋人だったんだね。
61 :
50続き
:2006/01/26(木) 02:29:38 ID:YuJLuPog0
4話。
連邦軍伊豆基地が舞台。ダイテツの古巣。
敵は連邦軍特殊鎮圧部隊ベーオウルブズ。すげえ。
タイトルの意味をやっと理解出来た。
とにかく量産型ゲシュペンストMkVが脅威。しかも数が多い。
こりゃたまらん、とマップ外への到達が今回の目的。
味方増援でテンザン登場。よくある嫌なNPCキャラ
だと思ったら意外といいやつ。ちゃんと操作出来る。
しかも強い。海ペンストMkVをぼこぼこ落とす。
ただし距離があるので本隊への合流は無理。きつい。
満を持して登場したヴァルシオンを雑魚が
誰も狙ってくれないのでかなり寂しかった。
で、キョウスケのMkVリーゼが鬼のように強い。ヴァルシオンより強い。
上にも書いたけど、ヴァルシオンを狙ってくるのが
こいつだけで、その為にかもう一つヴァルシオンのスーパーロボット的強さを
表現しきれていないような気がして、そこが残念。
ベーオウルブズ隊所属のリオがむかつく。正義は連邦軍にあり。とか。
キョウスケの冷静な言葉もあり、一時の感情に流されて連邦軍を離れてしまったのは
間違いだったのだろうか、なんて悩む。
一話の素晴らしい思い出(皆で連邦軍を裏切る。DC最高!!な空気)が
脳裏をよぎる。良演出。
5話。
また敵方MkVだよ…さすがに飽きた。こいつら強いもん。
海ペンストはともかく空ペンストがやばい。
対空ミサイル1900射程2P属性とか洒落になってない。
敵指揮官のウィンとヒューゴもやばいくらい強い。
中立増援が出たってのに撤退する素振り無し。
中立増援はブランチ戦士の老け顔の人とその恋人とその部下達。
原作は知らない。俺ってこのシナリオのレビューに向いてないかもしれん。
その中立増援だけど、ゲシュペンストMkV部隊と比べると明らかに弱い。
これは演出的には失敗だと思う。
憎っくきウィンを倒そうと思った(グレースは俺のもの)けど戦力的に無理。
ヒューゴを倒してウィンは撤退。残った中立は弱いのでさっくりと全滅させる。
MkVに苦戦したのは味方機無改造だったからかも。
無印バレリオンとか改造するのもなあーって思う俺はやっぱり金の亡者。
グレースがいるので俺的には良シナリオ。
初レビューでした。
62 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/26(木) 06:50:19 ID:YTJSdr0I0
>>50
乙。
ぶっちゃけ量産型アルトは難関というよりラスボス。
改造してても焼け石に水だったのでセーブデータ自体を(ry
63 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/26(木) 10:53:58 ID:DN2GLmmk0
>>50
超乙
グレースの表情アイコンにヤられたのも私だ
本家スパロボではもう出てこないだろうなあ…
64 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/26(木) 11:42:13 ID:tILuGOD+0
>グレース
イルムやリンのように成長した姿で出るかもしれぬ
…問題は成長した姿が想像しがたい事だw
65 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/26(木) 13:28:47 ID:DAMMHliIO
何、きっとマダムグレースとして君臨してくれるさ
66 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/26(木) 13:30:21 ID:fxU7FLtA0
縦巻きロールが当社比200%くらいになってそうだ
67 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/26(木) 17:50:29 ID:KYkEJAaM0
>>50
永遠と終末のレビューもよろしく
68 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/26(木) 17:57:05 ID:65Q4a0eE0
>基本的にレビュアーは*0を踏んでもレビューしなくても良いが望むならしても良い。
だから62がやるって事になるんでは
69 :
50
:2006/01/26(木) 18:22:59 ID:YuJLuPog0
乙とかありがと。俺のレビュー長すぎ?次はちょっと短めにする。
>>67
やってみる
次の人「Genocide Machine」よろしく
70 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/26(木) 18:57:54 ID:tILuGOD+0
ちょうどDLしたので踏む
71 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/26(木) 20:54:10 ID:rql89CE20
裏OGは捏造グレースパパで噴いた
遺伝かw
72 :
70
:2006/01/26(木) 22:56:52 ID:tILuGOD+0
サクっと終わったので「Genocide Machine」レビュー
ジャンルはオリジナルロボシナリオ。
タイトルの「Genocide Machine」は謎の敵を指してるぽっい
ストーリーは、よくある傭兵?が記憶喪失の少女を救ってうんぬんというもの。
やや専門用語が多いが、それなりに分かりやすい。キャラの掛け合いもなかなかよし
いきなり主役機たちのHP&ENが減少している為、やや戦闘はきつめかな
まぁ、SPと援護使えば大した問題じゃないけど
とりあえず記憶喪失の少女が乗る機体の最強武器が『投石』なのは笑ったw
73 :
60
:2006/01/27(金) 00:23:19 ID:O4Te1OoU0
>>70
乙。今度やってみることにする。
永遠と終末のレビュー。というかプレイ日記かも。
等身大ライダー、HAPPY★LESSONとか。KANON以外の原作知らない。
HAPPY★LESSONって調べてみた。シスプリを学校の先生でやるの? 年上は嫌いじゃない。
1話。
死体のそばにいた=犯人ってどうかと思う。警察が愚かすぎてプレイしてられない。
天才弁護士(主人公?)のキャラクターがむかつく。
いきなりヒロイン5人は多すぎ。各キャラクターの描写が短くて薄い。
登場人物の紹介部分は冗長。
なんて、すぐ上に書いたことと矛盾してるけど、やっぱりそう思う。キャラ減らしてほしい。
ライダーとかキカイダーとか知らないから戦闘場面ではあんまり感動しなかった。
雑魚との戦闘は作業。ボスとの戦闘も作業。弁護士とその助手は薔薇族。←このシナリオの見所
2話。
HAPPY★LESSONの主人公?がエロゲーっぽくてむかつく。
こいつに感情移入とか無理。餓鬼のマザコンだし。
一般人と怪人が戦う。もちろん一般人が勝つ。増援のライダー役に立たない。
あといきなり味方多すぎる。せめて特徴分けくらいはしてほしい。
特徴分けは、原作の特徴を愚直に表現するのではなくて、ゲームだからこそ、
というのが正しいと思う。(これも上の文と矛盾してるかもわからん)
OPムービーは必見。(弁護士の薔薇族と三人の薔薇族がそれぞれ並んで表示されるところ)
3話。
戦闘がマンネリ。
怪人現る→雑魚戦闘員呼ぶ、これが1話からここまで同じ展開。もう駄目。飽きた。
これってもしかして『原作ライダーっぽさ』を表現してるのかしらん。
それだったら、成功してるかもしれないけど、ゲームとしてはどうかと思う。
NPCのライダーに金奪われそうになって力尽きました。ごめん。
総括。
HAPPY★LESSONは原作知らないけど、このシナリオをプレイしてみる限り、
シリアスなストーリー向きのものではないと思う。
作者は主人公の天才弁護士萌え。これはよくわかった。
原作好きなら楽しめる?かもしれないです。酷評ですが以上。
74 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/27(金) 05:58:44 ID:08oAgchw0
いやでも基本は第一発見者を疑えだから……
と思って見てみたが、確かにこんな死因の
死体の横にいただけでいきなり警察にお泊りはありえんな
75 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/27(金) 07:15:56 ID:aB6N/18I0
HAPPY★LESSONの主人公と言われても、
コミックとアニメとゲームでそれぞれ別人だったりするのだが…
とDLもせずに言ってみる。
76 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/27(金) 16:33:27 ID:YNEmV7g60
乙ですー
77 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/27(金) 17:25:08 ID:w+6TdUN20
回します
78 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/27(金) 19:45:14 ID:xi8IGuJk0
勝手に指定しろ
79 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/27(金) 19:51:32 ID:BqoCDsro0
じゃあRe:Bealpareth
80 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/27(金) 22:14:54 ID:gbxkJc4E0
どこだよ
81 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/27(金) 22:57:49 ID:ucjVq1Dk0
>>79-80
公式のリリース板にしか書いてないぽい
82 :
80
:2006/01/28(土) 00:54:34 ID:krlO7vzo0
ああ、あったあった。サンキュ。
テンプレにもあるとおり、シナリオリンクにないのは
URLたのみますぜ。
83 :
79
:2006/01/28(土) 03:25:05 ID:dRw9oIL60
>>82
スマソ、次から気をつけます。
84 :
80
:2006/01/28(土) 04:08:29 ID:krlO7vzo0
○Re:Bealpareth
自由度の高いプレステのゲーム「ベアルファレス」を元にしたシナリオ。
らしい。そのゲームやったことないが。
舞台はファンタジー世界で、傷が治ったり若返ったりする
力を持った魔石が発掘されるようになったから
ゴロツキがわんさと町に押し寄せてきましたよ、という出だし。
そんななか、主人公もゴロツキの一人として町に流れてくる。
というわけでキャラメイクに入るのだが、名前や職業のほかに
出身地を決めて各種ボーナス付けるのは雰囲気あって良かった。
といっても「HP+200 装甲+100」という手堅いボーナスもあれば
はした金+1000なんてのもあり、明らかに内容がつりあってないのだが。
後者の国を選んだら後々なんかいいことでもあるのかしら。
「来訪の目的」にはゴロツキらしく「永遠の命」を選択。
キャラメイクも無事終了し、さぁ、がめつく太く生きるぜ!
と、行動方針を決めた矢先に、人に騙されることを運命付けられたような
お人良し臭漂う田舎者パーティになにやら強制入隊させられてしまう。
ええい。
モニタの向こうの俺の毒づきが聞こえるわけもなく、酒場の親父から
「魔石は一日で見つかるもんじゃない」と手ごろな仕事を斡旋され、
オヒトヨシーズはトカゲ退治に出かけることとなった。
ちなみにこのあたり、ところどころ元ゲームから丸写しした風の
野暮ったいセリフがウインドウに4行みつしりと詰め込まれてゐたりして
結構辛い。
85 :
80
:2006/01/28(土) 04:10:47 ID:krlO7vzo0
まあ何はともかく、やってきましたトカゲ洞窟。
罪無き爬虫類を虐殺して胆石をいただく準備は万端だ。
さあこい!
ポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポポ(UnitOn.wav)
うへえ。
1話で多量生成されるばら撒きザコを見るとなぜ気力が下がるのか。
一.人を人と思わない難しさのシナリオである可能性が高いから
二.何も考えず突っ込ませて延々自動反撃を早送りする
スーパー作業タイムを予感させるから
今回は二。
などと冷静に分析している間にトカゲ全滅。
酒場の親父から「若いのに仕事が早い」と褒められて
お駄賃を余計にもらえたよ。えへへ。
ここでシナリオの進行に関係しないサブシナリオが受けられるように。
「受けておけば本編が楽になるかもな」などと酒場の親父は
控えめなことを言うけれど、一つこなすごとに1万以上の資金が
転がり込んでくるのでこうかは ばつぐんだ! (ユニット改造可)
ちなみにサブシナリオを途中でキャンセルすれば
何度でも受けられるので永遠に稼ぐことも可能。
大丈夫か。大丈夫なのか。
86 :
80
:2006/01/28(土) 04:12:57 ID:krlO7vzo0
●まとめ
・バグ多い
・戦闘がイマイチ
・改行や密度があまり考えられていないため文が読みづらい
このへんがどうにかなればいい感じのシナリオ。
出身や目的の違いで起こる細かいセリフ分岐など好感がもてる。
だが、サブシナリオがクリア不能だったり
仲間の顔が表示されたりされなかったり
どうにもテストプレイしてなさげなのはちょっと致命的。
とりあえず、元ゲームのことは全然知らないが
泥棒小娘の泣き言を無視してクライアントに突き出そうとしたら、
田舎者が「そういう話を聞いた後で、んなことができるかよ」などと
眠たいことを言い出して阻止されたり、自由度はあんまり高くない。
87 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/28(土) 08:37:24 ID:fpn65uO6O
乙です。
ベアルファレス…懐かしいなぁ。
ジルオールやコミック版ウィザードリィ、バウンティソードファースト辺りと絡ませてみようと試行錯誤している。
まだプロットすらろくに出来ていないがな。
88 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/28(土) 12:08:48 ID:ll4HA9rM0
さぁ、指定しろ。
89 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/28(土) 12:37:41 ID:PcT/Q65Q0
ミラクルオブジェ
90 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/28(土) 13:54:02 ID:FHaYyI3c0
>89
オリジナル・等身大ファンタジー。
「呪いを受けた王国を救うため、お姫様は旅立つのでした」
王道、それも童話の。期待大だ。
会話インクルが独特で、キャラクタ画像がメインウィンドウで踊る。
少々重いのは致し方ないというものだろう。
キャラクタ達の、のんきな掛け合いが楽しい。
…駄菓子菓子。戦闘に入ると粗が見える。
マップが屋外なのにタイル状だったり。
ユニット画像が会話画面で使っているモノを縮小しただけだったり。
ドタバタと走り回って第一話終了、次回更新をお楽しみに――というトコロ。
お話があっさりしすぎている感もあるが、インクルの重さがあるので長くは出来ないのだろうか?
多少の不足はあるが、それほど悪くは無い。最後までおとぎ話を貫いて欲しい所存。
91 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/28(土) 22:18:27 ID:a0jwYcu20
ガンダムオンリーはSDガンダム外伝SRC以外面白いのは無いのだろうか
といいつつ回す
92 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/28(土) 22:43:47 ID:B8eGRMLQ0
>>91
蒼運命があるジャマイカ
あと
>>80
>>90
乙
93 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/28(土) 22:45:50 ID:THEOQm0Y0
>>91
それにあれはガンダムオンリーとはまた違うと思った
94 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/28(土) 22:57:35 ID:a0jwYcu20
蒼運命と聞いてまた種デスかよと思ったが
運命は運命でもブルーディスティニーな運命なのね
95 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/29(日) 02:54:22 ID:trVIu/1w0
蒼運命それほど面白くない気がする
ストーリーは基本的に原作そのままだし
ガンダムオンリーならジオンボカンだろ!
96 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/29(日) 13:09:32 ID:tTvua60+0
ここもすっかりシナリオ作者の自演会場と化してしまったな
97 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/29(日) 13:16:05 ID:0LvDqABI0
そしてお前も作者か
98 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/29(日) 14:27:49 ID:TZz3+RKE0
そして作者も私だ
ていうかお前こそ作者だ
みんな作者だ
みんな星に(ry
99 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/29(日) 14:52:14 ID:3YasqLzE0
新着からGenocide Machine
100 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/29(日) 16:04:02 ID:Q186rAuY0
69で指定されて72でレビューされているのでダウト
代わりに『戦士達の軌跡 -Fight for the Future-』を頼む
101 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/29(日) 17:11:29 ID:Kc6MpTbk0
うい
102 :
101
:2006/01/29(日) 19:42:08 ID:Kc6MpTbk0
●戦士達の軌跡 -Fight for the Future-
オリキャラでいわゆる無限ダンジョンもの。
ただし敵はポケモンなど版権有り。
戦士盗賊魔法使い僧侶弓の固定パーティでスタート。
今のところメンバーの追加は確かめられなかった。
無限ダンジョンといっても、ステージを選択して
決められた敵と戦っていく形で、ランダムなステージで
ランダムな敵が出てくるタイプではないようだ。
ステージによっては敵全滅後ボスとの連戦イベントもある模様。
(敵全滅時、撤退選択可)
敵や宝箱から新たなアイテムを入手すると、
アイテム図鑑の項目が埋まっていくのが楽しい。
好きな人にはたまらないだろう。
ただ、宝箱は敵に破壊される前に開けなければいけないのだが、
敵の数がマップの広さに対してやや多めのため、
1ターンで回収できる範囲に無い宝箱は最初から諦めなければいけない。
あまりゲーム性に貢献していないように思う。
図鑑のアイテム数やステージ数を見る限り、
今回のリリースは「お試し版」といったところだろう。
今後の更新でのステージやアイテムの充実次第で
長く遊べるシナリオになるかもしれない。
103 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/30(月) 02:09:37 ID:9q905roA0
オレも作者だが自シナは指定したことがないぜ!
…実はビビリなんだ
といいつつ回し
最近は無限ダンジョン系がはやってんの?
104 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/30(月) 02:39:03 ID:0JaDSUrIO
俺も作者だが
恥を偲んで自分のシナリオ指定したこともある……
しかしレビューしてもらえなかった……
105 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/30(月) 02:41:43 ID:oRRp6nlE0
>>95
遅レスだが蒼運命はあのスコア制による中毒性がヤバイと思うんだ
S評価取らないと我慢できねえんだよ、とかそんな感じ
106 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/30(月) 03:12:40 ID:tuMwY1TA0
>>104
ゴメンね、俺も一回だけ指定した
何回か指定されてたみたいだけど、他の人に指定されたらビビってしまう俺小心者
と言いつつ回し
107 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/30(月) 03:14:04 ID:L3d+o60g0
俺……自分で一回、他者が三回
108 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/30(月) 03:34:28 ID:aXcb2gAwO
自分で自分のシナリオの
欠点ばかり並べたことならあるぜ
みんなに同意されて自分の未熟さを噛みしめたよ
109 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/30(月) 03:45:16 ID:I/A64Tdw0
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1129985077/
ここの、これ。
ttp://www.aaa-www.net/~src/cgi-bin/source3/No_0039.lzh
まだ、仮名らしいけど
110 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/30(月) 15:39:18 ID:w3NcaMAo0
OK、踏む。
…DL重いなぁ、と思ったら10MBもあるのかw
111 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/30(月) 16:20:06 ID:vyq3O5Kc0
>110
ガンガレ
確かにずいぶん重くなったな・・ってMP3が添付されてるからか
112 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/30(月) 20:11:27 ID:PmfQclkQ0
落とす側のことをちっとも考えてないよな
113 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/30(月) 20:13:47 ID:144/LmKw0
君に落とす義務はない
114 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/30(月) 20:26:39 ID:2o0053Zg0
>>112
おう あんちゃん わざわざ ここ で いう ひつようは ないぜ
115 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/30(月) 20:34:37 ID:yblWfClQ0
>>112
レビューで いえ
116 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/30(月) 21:27:11 ID:v0ZEF3RM0
まわす まわす おれたち
ながれる あせも そのままに
117 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/30(月) 22:06:33 ID:o+kGe2Zs0
やっとしていしましたね おめでとう!
この シナリオを していしたのは きみたちが はじめてです
118 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/30(月) 23:49:27 ID:TDUR5xCc0
シナリオ?
119 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/30(月) 23:52:57 ID:3a79ol2s0
MP3で異常に重くなるって風のリグレットっぽいゲームだったりするんだろうか
120 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/31(火) 00:03:36 ID:kb421B+U0
わたしが つくった
そうだいなストーリーの ゲームです!
MachineTaimers<マシン・テイマーズ>
121 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/31(火) 08:55:44 ID:PxeOe+jk0
ふむ。
…本当に作者(の一人)だとしたら、覚悟してくれ…
122 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/31(火) 11:49:28 ID:kb421B+U0
いや、違うけどなw
123 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/31(火) 13:38:28 ID:k9ZgYJAw0
>>122
イザーク「腰抜けェェェッ!」
124 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/31(火) 17:49:05 ID:RpQ1JVFM0
>>122
シンジ「裏切ったんだね…父さんと同じで僕を裏切ったんだ!」
125 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/31(火) 18:34:35 ID:p9w/ThCM0
>>122
シン「あんたって人はァァァァ!!」
,.-‐;;=-::::::::::::::::::::::ヽ,
,.-‐''´:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
,.-;'"´ .: .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :',
/::..::. .: . .::::: : : ::::::. :. ::: : :: . ',
/イ::::::: .: .:.:::::..::. .::.:. :::::::.:: . : :.:. ::.::|
. //:::/::::::/:::l:::::.::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::l
/イ::;::::::l/l/lハ:l:::::::l:::l;:::;l;::::::::::::::l:::::::|
/:::;l:::::::{ て〒トi、:::lリ_ヽl1::;1:::::::ト;::;リ
,.-‐''''''"~ ̄ ̄`ヽ、/lイ:::::',  ̄ , ヽ!_f‐j`l//::: :::lノ/
/ :::ヽ l:;: .:ト、 、  ̄ イ: .:.:;i:ル'
/ ,.- :..::::::{-j!1.:::i゙r、 t‐ 、_ _/:;l::/
. / / . .:: :. ::::::::::`ミ;l:::/ヽ.ヽ ̄ _,,..-'´/'´/1
. / / 、 .: .::::::::::. .:::i、::::::::::ヽ !`T´ ,-''"ー- `ヽ
{ :..::{ .:ハ:. ::::::/:;:ィ;i ::::::l }::::::;/`ハ ´ , ' ヾ、_
ヽ :::::'、l_ミ、', :::::/l/z;、1: :::::::ヾ;ル' l `_フ ヽ
ヽ:::::`',ヒソ'、::l ゞ'‐ j:: :::::::::ハl`ー ァ'´_ ,ヘ
. l :::∧ ' ゙` /;イ:::::;ノ ノ ,// ヽ
. 'i、 :{ `丶=_ ,.イ:/∠-イ / ', _,,.. -‐――
/`ヾ、 `'''ク/彳´ { { '「
. l 、 // ヽ\ l l }
. l ト,/,.イ ヽ ヽ l !// ハ _ -‐
j 」イ/ ! , / ヽヽ', ∨ / /l l _ - ´ _
,l _//7 ! / / \゙l、! / / //l、_- ´ _, イ l
ノ'‐'´ /, 1 '、 {∧ミヽてニ`ー 、/ / / / l ヽ //ノ l
. r' // ゝ、_ `y ヽゝ、ヽ ` ', / l Y´/ l
} / / `てニ=ュ ヾヽ ヾー-、 l /'´ l
. / / ヽ 7`゙'  ̄~` ‐- 、 ! `''−ゝ、 |
/ } _{ l / ` y `ヾヽ、 l
! .{ ∠‐`ハ} , ヘ / ヽ
! .l _,.-'´ / { { //ヽ_ l
l/ l / ∧', /, イ l l ` ー-r 、_ l
/ l / / ', メ , ィ l ! l l  ̄「 ー r-
,l l / / ハ/1| | ! l l l /!
l l / /l l| ,イ| l__ノ|
,l l / ./ l/! l /| ! | }
\ _ノ ,.イ / ,l l .l / !.| 」 /
 ̄ ~フ  ̄~ l // / / ! ! / ,l. ! _,/ ,イ
/, , ,ィ l // / l l l , ' jl ! _,.イ l-‐'´/
. {jl j ,l l '、j / / / j .! i', l{_l__,,..-‐iT l l l
l !l !l ./ / / l !.il' , ! !l l ', !
ヾ! ′/ / / | !./ /} ! l} / ll .l ∨
/ / / ! l {/ l l.,'{/ l! l ',
/ / / .l l '''" l l l
126 :
121
:2006/01/31(火) 18:34:49 ID:PxeOe+jk0
>120の言い草が、微妙に当てはまっていたりいなかったり。
それはともかく。失礼ながら、おそれながら。今回ばかりはこうせざるを得なかった。
■■■ 地雷注意 ■■■
オリジナル、ロボ基準、リレー。全9話。
ある『極めて危険な要素』を含むため、プレイには覚悟を要する。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2311;id=
127 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/31(火) 20:19:18 ID:EcbTAu8U0
モノホンじゃなくて匿名で電波のふりして遊んでるだけなんで
そういうのが鼻につくって人はやらんほうがいい
128 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/31(火) 21:21:13 ID:Qh0OFTkM0
そんなに体面が大事かー!?
129 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/31(火) 22:06:45 ID:p9w/ThCM0
普段使ってるHNでやりゃいいのに。
たまに別ハンドル使って発表されるシナリオあるけど、何がやりたいワケ?
IBみたいな匿名発祥のシナリオならまだ分かるが。
マジでそんなに体面が大事なワケ?
130 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/31(火) 22:15:35 ID:UsJ2eNXo0
もう煽りで*9の指定もすっとばされるあたり、ここも末期だな
131 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/31(火) 22:29:00 ID:mw/RLrKc0
指定してみよう
永遠戦争の出来れば更新分で
132 :
名無しさん(ザコ)
:2006/01/31(火) 22:57:00 ID:M1zMzBI+0
踏むか
133 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/01(水) 00:37:30 ID:MRSmhczI0
>>129
は財布でも落としたのか?
そんなみっともなくプリプリして
>>130
は彼女にでも振られたのかしら
134 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/01(水) 01:35:35 ID:NO9tuM860
つかよ、永遠戦争も結構な割合で指定されてないか?
135 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/01(水) 01:52:19 ID:J7cFo+0w0
されてるね
136 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/01(水) 01:57:19 ID:pfqxU8NA0
電波演じるならここでワーイ褒められたーぐらいの姿勢を見せるのが正解
137 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/02(木) 09:27:01 ID:C3kMjO8E0
mawasu
138 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/02(木) 11:17:54 ID:zu+OECds0
humidai
139 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/02(木) 14:10:59 ID:0j4NFPXA0
じゃ、最新から
「ARCADIS-Silent Ray-」で、よろ
140 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/02(木) 15:57:29 ID:Ju1xX1wg0
yosi,hunndemiyou
141 :
140
:2006/02/02(木) 18:40:59 ID:Ju1xX1wg0
ARCADIS-Silent Ray-
主人公は傭兵のオリジナルロボットもの。
舞台は近未来?でいいのか、
陸地のほとんどを海に飲み込まれて更には『マター』という謎の化け物が現れるようになった世界。
シナリオは各話が終わる度に次の依頼が入って〜といった感じで話は進んでいく。
基本的には一本道だが、たまに依頼が同時に2件入ってきてシナリオが分岐する様子。
システム面はアイテムショップ、図鑑、戦闘前アニメ…と特に目立ったものも無く。
戦闘も含め可もなく不可もなく、と言った感じ。
シリアス:ギャグの比率は半々位で結構自分好みなのもあって楽しくプレイ出来た。
ただ、文字色変え忘れて依頼内容が見えなかったり、キャラ図鑑で会ってないキャラまで登録されてたり等の
ミスがちらほら見えるのが惜しい。
あと作者はWaitClickを使ってくれ…orz
通常Waitのみで黒画面に表示される文字を延々読まされる側の気にもなって欲しいYO
まあ、そんなんは一箇所しかなかったけれども
こんな感じでどうでしょう、お客さん
142 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/02(木) 18:43:29 ID:Ky7xuU5k0
お疲れさん。なかなかの佳作みたいだね。
と思いつつ回す。
143 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/03(金) 11:54:34 ID:87ncB+B20
さて、回すか。
144 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/03(金) 20:07:15 ID:JeXQgo9s0
上げた上に回すぜ!
145 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/03(金) 20:26:20 ID:wSZBx9ew0
回転
146 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/03(金) 20:27:45 ID:RH81q8NQ0
ぐるんぐる〜ん
147 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/03(金) 20:49:56 ID:/8vPLzwU0
夢はメリーゴーランド 回り回って
148 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/03(金) 21:05:33 ID:3lBxh8sM0
指定ヨロ
149 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/03(金) 21:11:27 ID:RH81q8NQ0
GSCシナリオリンクより「スーパーロボット大戦Mebius」で。
…ダウトじゃないといいなあ。
150 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/04(土) 00:44:17 ID:/LCx+tB+0
よし踏む
151 :
40
:2006/02/04(土) 01:43:36 ID:/nVoVB4+0
お待たせした。BPSRC2のレビュー(最新33話まで)
結論:
思ったよりは大分、楽しめた。ゲームバランスは悪くない。
ストーリー:
リリース文にもある通り、キャラや設定を入れ替えて第三次スパロボをやると言うもの。
バディム→DC アポロン→ビアン ロンドベル→ガイアセイバーズ
…と読み替えれば、良し。
序盤は欠伸が出そうなほど、退屈な展開。
キャラ描写もぞんざい。
バンプレキャラの描写は薄いし、エクス(ツヴァイブレイド)やキョウスケの登場話は、話の強引さに顎が外れそうになった。
止めようかと思ったけど、
フレア・ドラグーン(同じくツヴァイブレイド)の面々とR主人公がセットで現れたと思ったら…
そのクロスオーバーが実に面白い!!
エクサランスの時空エンジンとツヴァイブレイドの舞台設定をこの様に絡めるとは…
以後、それ以外の(従来の者も含む)キャラも描写が濃厚になり、独自展開(ラトゥーニの眼鏡とかバディムの謎とか)も気に入った。
取り敢えず、エクスの記憶が戻るあたりまではやってみるといい。
それまでは我慢だ。
全体的にSRCオリが贔屓されている感じなので、バンプレとの共闘が望みなら楽しめるかも
戦闘バランス:
独自データバランスの様で、再攻撃LV1がちょこちょこあったり、カウンター2以上が普通に居たり。
最大改造数がユニット毎に設定されているのがオリジェネを思わせる。
戦闘は敵の数が(スパロボにしては)抑え目で、HPの多い敵は少ないので、サクッと遊べるかと。
難易度は中の下? そこそこの手応えかと。
また、マップごとにIPという隠しボーナスが設定されており、得点によってアイテムが入手できる。
手に入るアイテムは割りと強力だけど…条件にダメージで撤退する敵の撃破を挙げ過ぎかと。
このシナリオに限ったことではないが、損傷率で撤退して、かつ、ボーナスに繋がるなら、
明示するか、少なくとも、ヒントを出して欲しいと思う。
演出:
まあ、普通だね。手抜きと言うほどではない。
以上。佳作かな?
152 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/04(土) 15:17:35 ID:txmWHpRE0
レビュ乙です
やってみたくなったがSRC入れてneeeeee
といいつつ回す
153 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/04(土) 19:00:03 ID:YPdKDEQ+0
俺もオリクロスに惹かれてやってみたクチだけど
序盤から合わなくてやめた。
ヒントないボーナスはなあ。
逃すと萎えるし答え見ると作業的で嫌だし
いっそ存在自体知らされないほうが気楽でいい
154 :
110
:2006/02/04(土) 23:55:52 ID:/LCx+tB+0
少し時間かかった。とりあえずレビュー。
Dataフォルダから見るに『獣人戦記REXI』がタイトルかな?
『軍事色濃いロボゲ−で固めた獣微エロゲームを作ろう』なコンセプトらしい
よう分からんw
ストーリー:
典型的な巻き込まれて偶然ロボに乗っちゃって…なベタベタなパターン。
強引かつ唐突な展開もあるが、それなりに良く出来ているとは思う
ヒロイン役が複数いるらしく、毎回選択肢が出るが…
個人的に僕ッ娘獣人と敵のゴスロリ獣人をヒロインにしたかったとです(悲
戦闘面:
きついの一言w 主役があまり避けられない上、遠距離攻撃が苦手なんでダメージ受けまくり
根性とか無いし。幸いな事に地形効果が高い面が多いので、それを利用すれば何とかなる
あと敵ユニットの移動力がやたらと低い&位置が遠いので、ストレス貯まるぜ
演出面:
パイロット&ユニット共に空アイコンが目立つ。あと戦闘メッセ無い人多すぎw
途中から会話インクルも使われているが、凄く軽いので気にならない
ただ誤字が気になる。
総評:
まぁ、悪くは無いとは思う。全体に修正入れればそれなりに良くなりそう
155 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/05(日) 01:07:30 ID:VanTiPAQ0
レビュ乙
ではぐるぐる回る
156 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/05(日) 02:25:18 ID:RePi5QLYO
ゲルググ回る
157 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/05(日) 02:35:26 ID:hDWdckdA0
この感じ……シャアか!
158 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/05(日) 03:37:59 ID:TQgGbMAI0
若さ故の過ち…
ふん、そんな過ちしたことないわい!
159 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/05(日) 04:29:18 ID:IvXdrlzA0
スーパーロボット大戦PPOI
160 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/05(日) 12:02:42 ID:OjSdHy6w0
踏んでみる。
161 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/05(日) 18:15:29 ID:m84ghjlgO
回れー回れーメェリーゴーラァンド♪
162 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/05(日) 19:50:29 ID:AKfcpYjk0
もう決して泊まらないように〜
163 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/05(日) 21:16:48 ID:NTm1a77I0
回る回るよ時代は回る
164 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/05(日) 23:23:39 ID:R7EIolas0
喜び悲しみくり替え〜し♪
165 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/05(日) 23:26:23 ID:ruqCHF8E0
あぁ〜るきつ〜かれ〜た旅〜人たちーもー♪
166 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/06(月) 13:47:30 ID:zkmk8dW+0
JASR○C が 1ひき あらわれた!
167 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/06(月) 14:10:35 ID:GuapMWRU0
JASR○CABはなかまをよんだ
JASR○CCDがあらわれた
JASR○CEFがあらわれた
168 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/06(月) 15:49:12 ID:Sp9+IDWA0
あーかーいー まじあかいー
169 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/06(月) 15:54:29 ID:awPXyW7o0
Last Fantasia
ダウトならごめん
170 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/06(月) 17:06:19 ID:zkmk8dW+0
ななしさん は JASR○C に たおされた……
ななしさん は しなりお を かんおけ に もちこんだ
171 :
170
:2006/02/06(月) 18:01:57 ID:zkmk8dW+0
詰めっぽいから時間がかかりそうだ
172 :
160
:2006/02/07(火) 03:05:59 ID:FPDmov6U0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2329;id=
とりあえずアーガマ隊の人たちは忘れ去られ過ぎだと思うよ。
173 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/07(火) 03:18:40 ID:uvpG/yZY0
乙。
最初のほうちょっと退屈でやめちゃったんだけど
ジーン活躍するあたりから面白そうだな。
またやってみるか
174 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/08(水) 10:57:11 ID:y6argoCs0
Last Fantasia 感想
サモンナイトを主軸にしたシナリオで、
主人公の設定がよりフレキシブルになったシナリオ。
戦闘以外の会話場面が多く、夜会話もあり各キャラが掘り下げられて好感触。
ただ、会話するときにキャラが異様に聡く思える事が多々ある。
所謂プレイヤー視点でゲーム内の物事を見ている感じか。
戦闘面は基本的に回避の出来ないどつきあい。
敵味方ともに性能は同程度なので、基本的には待ちで確固撃破しないときつめ。
後、召喚系のサモナイ石が機能してない。
175 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/08(水) 12:49:44 ID:IE+0NyO6O
乙です、クイックセーブのありがたみが分かる作品よな(有りでもプレイできるけど)。
設定や登場作品が好みなので応援したいんだが、時々出る妙な日本語が気になる。
色々と試行錯誤しているようだが、早く続き書いてほしい。
176 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/09(木) 04:53:42 ID:F5znKzW60
>>174
SymphonicSummonersNightの時もザコが手強いと思ったが、こっちもキツいな
2話の海賊でさっそくやり直した
回避が期待できないシステム上、ペタンコの召喚獣はレオルドがガチだろうか
ついでにCT率がクソ高い斧ツヨス
バッツに斧と装甲板付けて暴れようか
177 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/09(木) 12:04:47 ID:QSRSQJ6w0
SSNの方は出撃メンバー選べる頃になると、だいぶ楽になってきたけどな
サモンナイトがメインのシナリオは、ザコが強い法則でもあるんだろうか
まあ、この2作しか知らないんだけど……他に、あったっけ?
178 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/09(木) 17:27:11 ID:HizR326A0
ザコがクソ強いのが目に見えてるんで
増援まで逃げ回ってたら守らにゃならんNPCが
突然真後ろに湧いてゲームオーバー
179 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/09(木) 17:33:43 ID:u6nOFytU0
>178
あるある。
豪華巨兵ゴージャスダーDX
180 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/09(木) 20:26:14 ID:oTUfbhUc0
踏んでみよか
181 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/11(土) 10:57:06 ID:GxPly8nQ0
回すよ…
182 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/11(土) 19:07:08 ID:22Ehzeoc0
あー、何か面白げなシナリオねーかなー。
極のつくような地雷でも可。
183 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/11(土) 19:51:17 ID:psFAl9aU0
気力130以上で作成しないといけないな、それはw
184 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/11(土) 21:03:35 ID:+I4CkHt+0
とりあえず君が面白いと思ったものと
極地雷だと思ったシナリオを挙げてみたまえ
185 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/11(土) 21:16:50 ID:bPnSgpmo0
面白かったもの:AWAR
地雷だと思ったもの:AWAR
186 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/11(土) 21:42:49 ID:GcR9R/MY0
面白かったもの:無敵凶刃ロザリオー
いったいどんな最終回になるんでしょうか、気になる(^^;)
187 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/11(土) 22:58:53 ID:GxPly8nQ0
アルディオンなんかどーよ?
サクッとやれるし、萌えるぞ?
188 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/11(土) 23:24:42 ID:22Ehzeoc0
よし、じゃあ踏み台になるから指定しれ。
踏むぞ。
189 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/11(土) 23:34:17 ID:a262a3n60
んじゃ、〜ある四姉妹の場合〜
190 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/12(日) 00:32:17 ID:S8LGUNhg0
>>189
見つからないわけだが
191 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/12(日) 00:36:37 ID:GiiYsXXw0
>189が不親切なのは確かだが、ググればリリース報告板が引っかかるじゃないか。
つーわけでガンガレ
ttp://www6.atwiki.jp/byakumu/pages/160.html
192 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/12(日) 00:46:06 ID:S8LGUNhg0
マジデカ。 頑張りますorz
193 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/13(月) 16:04:48 ID:0hEGC7XU0
回せぇぇぇぇぇっ!!
194 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/13(月) 18:01:57 ID:jJFNL+s+0
最近踏みより踏んだ後で止まりやすいな。
195 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/13(月) 18:19:11 ID:qSvmWh/c0
それはあるね。
という事で回す
196 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/13(月) 18:40:13 ID:prfTy+OM0
オラオラオラオラオラオラオラ!
そしてスレは回りだす
197 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/13(月) 18:54:46 ID:GwQRP9I6O
指定するネタもあんまりないしな
198 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/13(月) 19:48:27 ID:jJFNL+s+0
まあそんなこと言わずに
199 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/13(月) 19:53:55 ID:yI5GVEe6O
オリロボダンジョン
200 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/14(火) 18:17:34 ID:bWwQJVI+0
>>199
探しても見つからないんだが(;´д`)
201 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/14(火) 18:24:25 ID:2FB/b+y60
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=65&type=0&space=0&no=0
これじゃね?
202 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/14(火) 18:47:56 ID:bWwQJVI+0
おぉ、ありがd
シナリオ書き一区切りついたらやりますわー
203 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/14(火) 19:19:09 ID:/sdFhhkw0
リンクなし指定、最近多い?
>【名無しさん(ザコ)たちのおやくそく】
>・レビューする対象は正式名称で指定すること。
> 登録されていないシナリオを指定するときはリンク必須。
「公式orGSCシナリオリンクに登録されてない」にしとくとか。気が早いとは思うが
204 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/14(火) 19:27:26 ID:xzk3L6kw0
よし、俺もオリロボダンジョンやってくる。
205 :
200
:2006/02/15(水) 00:30:33 ID:UQIsu1uo0
一区切りついたのでレビューをば
レビュー初書きなので変な文章になるかもしれませんがご容赦を_no
ロボットダンジョンSRCのオリロボ版みたいな感じ。というかそのまんま?
作品に「フィールド」があって懐かしい気分に。「VM」とかは流石にないのかーとちょっと残念
最初のユニット選択、キャラ多っ!
主人公機+αくらいで良いんじゃないかなーと思った。「綾小路忍&トレイサー」なんて誰が選ぶのかと
とりあえず「アレクカイザー」からディラルパパのベクトリウスを選ぶ。脇役オヤジキャラ好きなんです
いざプレイ。………すいません、クリアできません_no
敵多すぎて即効でやられるし
味方ユニットになるキャラ遠いし強いしどうにもこうにも
とりあえず「フィールド」から主人公の唯&マスフィールドで再トライ
………ダメだ。もっとダメだった。ビームライフルの弾数8しかないからすぐ弾切れになる_no
再びディラルパパで再々トライ。リスタートしまくって味方になるユニットを厳選する
修理&補給ユニットがきたので極力敵を避けつつ接近…しようと思ったら
ボスユニットがマップの地形適応持ってなくて撤退。ユニット手に入らず_no
その後はなんとかプレイし、6体くらい仲間にした所で中断
とりあえず気になった所
・初期選択ユニットもっと少なくてもいいんじゃね?
・雑魚キャラ多い&強い。1ステージ15体くらいいるし、序盤でグレーターデーモンとか倒せません
・ボスキャラは地形適応ちゃんと持たせて。マジ泣けた
初期キャラ選べば別かもしれないけど、序盤がマジでキツイ。レビューしてなかったら途中で投げてたかも
ただ、それを過ぎれば割かし楽なので、楽しむならそこからかも
結構辛口かもしれんけど、版権よりオリロボ派なんで。期待込めてるんです
もっと参戦作品増えてくれたらいいなー。VMとかUN戦記とか。わからん人スマソ
206 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/15(水) 01:44:54 ID:+7jlvCcY0
>200 乙。
俺もやってみたが初期キャラカーナにしたら割と楽にいけたよ。
てか序盤は結構運任せなのかもね
207 :
オリロボスレ71
:2006/02/15(水) 09:23:55 ID:xjc8Bv4c0
>>200
作者のオリロボダンジョン建築委員会ことオリロボスレ71です。レビューありがとう。
ちなみに私はロボットダンジョンSRC未プレイです。その昔軟弱をやってたくらい。
えーと基本的に、撤退には何のペナルティーもないんで場を読んでガンガン撤退してください。
エレナイとかが絡むとどうにもバランス取りきれないんでこういう仕様に。
>・初期選択ユニットもっと少なくてもいいんじゃね?
織田家で始めるだけが信長の野望じゃないだろうということで、あえて(ミミック含む)全味方を。
主役に限ったところで結局その中にパンドラボックスがいるし……意外と、最初から強い主役って少ない。
>・雑魚キャラ多い&強い。1ステージ15体くらいいるし、序盤でグレーターデーモンとか倒せません
敵は元データからほとんど編集してないんで、逆に弱いのもいるから。正直、その辺は運の良し悪しのみ。
確か軟弱だと最初は弱いザコだけ出現し、だんだん強いザコも選ばれるようにって按配だったはずだけど、
そういう処理にするとローカルでの追加が今より簡単じゃなくなるのが問題だ。
(追加する位置次第で出現頻度が変わるというのは内部処理に精通してないと理解されづらいだろうし)
>・ボスキャラは地形適応ちゃんと持たせて。マジ泣けた
これもまあ、一喜一憂するハプニングの範疇ということで。ただ、何もしないうちに倒した扱いになって
階層が進む→敵が強くなる、はさすがにまずいから、強制撤退された時は階層が進まないようにします。
>もっと参戦作品増えてくれたらいいなー。VMとかUN戦記とか。わからん人スマソ
辞典登録作品に限ってます。シナリオ本編から勝手に持ってきたらそれは無断転載と言いますんで。
表に公開してオリロボ作者の皆さんにこのプロジェクトが認知されてきたらまたわからんけど。
繰り返しますけどレビューありがとう。今後も何かあったらオリロボスレをのぞいてください。
208 :
200
:2006/02/15(水) 11:51:01 ID:UQIsu1uo0
>>206
俺も、あの後再度プレイしたらびっくりするほどすんなりクリアできたよ
たまたま難易度高いのが続いてただけっぽい_no
>>207
うおー、好き勝手書いちまってスイマセン
でもマジで期待してますんで。頑張ってください
209 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/15(水) 16:06:54 ID:n1HMasrk0
風来のシレン共通モンスターのテストシナリオ
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_human_game/file/shirentest2.zip
210 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/15(水) 17:36:36 ID:8C9NShJI0
あいよ
211 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/15(水) 21:16:25 ID:S+xCVbMI0
ローリング……ハイメガキャノン! いっけぇーっ!!
212 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/15(水) 23:08:06 ID:EWI44mN+0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2349;id=
前踏んでたEternaLWingの。ごめん途中っていうかさわりしかやれてねー。
誰かオラに時間を分けてくれろ。
213 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/15(水) 23:17:08 ID:uyeUmjGM0
>212
乙。UPは新ツリーで良いと思うよ。
そして、シャアに関する考察には全力で同意させて頂く所存。
214 :
210
:2006/02/16(木) 09:10:23 ID:a/qJ0IB+0
○風来のシレン共通モンスターテスト
一見無限ダンジョン風の有限シナリオ。
(何周でもプレイできるが)
ダンジョンものやテストシナリオでおなじみの
列強・微妙主役連中を駆ってストーリーも無く
ただひたすらに戦闘していく。
ラッキーマンあたりはちょっと珍しいか。
対するシレン敵は気力タンクからネームド級まで幅広く、
これからDQ・FFと並んで多くのシナリオで使われていきそうだ。
武者系の敵を倒すと亡霊にパーツ分離、
倒し損ねると憑依して敵一体がクラスアップ、
ただの蹴散らしザコが一瞬で超難敵に…なんて
シレンそのままでちょっと感動した。
しかし、純粋に遊ぶ為のシナリオとしてみるとちょっと厳しい。
特に無限ダンジョンとしての楽しさを期待するのは
やめておいたほうがいい。
バラ撒きザコの試験が目的なので、固定で並べられた
ザコの群れをボス目掛けてただ正面突破していくステージばかりだ。
スタート地点が異常に堅い強敵に囲まれていたり、
敵を全滅させたいのに移動2の敵が山岳地帯にいたりという
ランダム配置ならではのハプニングの楽しさを改めて教えられた。
また、味方が最初から全員揃っているので、
これから誰が使えるようになるんだろうかという
ワクワク感が無い。
ストーリーが無いのも手伝って、この先へ進んでやろうという
意欲を起こしにくくなっている。
意見を募るためのテストシナリオだからこそ、続きを見たくなる、
最後までプレイしたくなる仕掛けが欲しいように思う。
ところで、はんにゃ武者をラッキーマンの当て身ラッキーで倒したら
「ぼうれいはんにゃ(FS)にパイロットが乗っていません」
というエラーでSRCが落ちた。
セーブした地点が悪かったので再確認できなかったんだが、
本体側のバグだろうか。
215 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/16(木) 18:52:11 ID:kT4d2C6+0
乙だ。
亡霊武者を再現とは面白いな…
機会があれば、自シナでも使おうっと
216 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/17(金) 09:21:31 ID:mvWU1GQQ0
止まっているな。回せ!
217 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/17(金) 11:47:27 ID:YYp2iydg0
ぐるぐるースパイラルアタック〜
218 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/17(金) 17:30:04 ID:2lKJWPt20
鼠を廻せ
219 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/17(金) 19:30:21 ID:mvWU1GQQ0
ある傭兵の手記で
220 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/19(日) 21:53:22 ID:yjlN0vXo0
誰も踏みそうにないし、また荒れそうなんでダウトで。
221 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/19(日) 22:05:54 ID:GcAxNGto0
じゃ、Atlasの灯で
222 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/19(日) 23:21:13 ID:yLa1ky+w0
連続ダウトというわけにもいかんので踏んでみよう
223 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/19(日) 23:25:53 ID:2KmFxJEM0
Mobiusのレビュー来ないなぁと思いつつ、回す。
ぐるんぐるーん
224 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/20(月) 00:29:24 ID:WgyVQyy+0
そういやレビュー来てないのって、どのくらいあったっけ?
225 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/20(月) 03:54:22 ID:PfdBDL5Q0
指定とレビューのレスは特定の記号を使ってるとかだと
すぐ調べられるんだがな。
【】で閉じるとか
226 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/20(月) 07:42:16 ID:Ir3hYoKs0
それより最近切に思うだが、アプロダのレビュー(txt)とレスの両方にシナリオ名が欲しいぞ。
無いと他の情報と照らし合わせないと何のレビューだか分からん。
次スレから
>>1
に入れないか?
>アプロダに張る場合、レスと添付ファイルの両方にシナリオ名を記述すること
227 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/21(火) 02:55:25 ID:xvN/UH3A0
Atlasの灯 レビュー
中世ファンタジーオリロボシナリオだが、主搭乗キャラは日本名なシナリオ。
動きのある会話インクルで、非戦闘シーンにリズムのある演出をしている。
が、戦闘のフラグが分かり難いものが多く、割と理不尽。
そこが気にならず、ユニットのカスタマイズが好きな人にはお勧めできる作品と言えるかもしれない。
228 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/21(火) 09:24:31 ID:mQ7tF69I0
>>227
乙。
動きのある会話インクルって、重かった?
気にならなかった?
229 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/21(火) 09:39:24 ID:1TJCshg+0
たしかサモンナイトみたいな感じで、
吹き出しの向きで屋外にいるキャラが喋ってることを
表したりとかが面白かった。
ただ、動き自体は重くないしウェイト調整もできるんだが
一字ずつ表示のタイプなのがうっとおしかった。
指定【大脱走】
230 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/21(火) 09:46:36 ID:frcDu35E0
何故かバイクアクションを期待しつつ、ふみふみ。
231 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/21(火) 09:51:59 ID:2+jOWkJQO
動作が重くて、俺はプレイを四話辺りで諦めた。
ストーリーはロザリオーちっく。
話し自体は結構良いので、興味のある奴はやって損は無いと思う。
あと、全滅させるんじゃなくて森に隠れてないといけないなんて、普通は分からないと思いますノ
232 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/21(火) 09:57:04 ID:1TJCshg+0
一面のボーナスからして
「これイベント発生条件把握してないと取れんだろ」
って感じで、どうもプレイヤー視点で物を考えるのが
苦手な人のような気がする
233 :
230
:2006/02/21(火) 10:46:54 ID:frcDu35E0
【大脱走】オリロボ物。midi5曲以外の素材は全て自作。
ハナコ(強化人間らしい)が研究所? で逃走中、扉に突き当たって……と言う出だし。
ゲートが開く演出は格好良い。簡素ではあるが、良い。
扉の向こうで絡んでくるタケシ君が「威」に見えるのは気のせい。
で、戦闘開始と同時に『マップコマンドから特殊システムの解説を見ろ』と注意が入る。
説明してくれてもええやん。
HPが減るとカウンターが発動するシステム。これは自動だから問題ない。
問題は『ヴァリアブルアサルト』。
戦闘中に、機体のパラメータを調整できるってェ凄い仕掛け。
《攻撃力100⇔EN上限20》と、《運動性10⇔装甲200》の二つを調整可能。
食らって耐えればカウンターが発生するのだから、活用せねばなるまい。
でも無消費武装がないので、攻撃力を安易に上げるのは躊躇われる。悩ましい。
全身アニメまで搭載して、豪華絢爛。でもハナコ。
記憶を失っているらしいハナコ。ゲートをくぐる度に何かを思い出していくのか。
事情の判らないオリジナル世界に放り出されたプレイヤーとシンクロするものがある。
第三話で一気にアツくなる……ちうか、あのアイコン反則。
懐に飛び込まれ一方的に凹られた挙句、「パパ」に取り縋るヒロコは哀れ。
第四話ラスト、ハナコが○○た所で終了。次回更新をお楽しみに……
先 が 気 に な る じ ゃ ま い か
閉塞感のあるストーリー。強化人間たちが憐れでならんので、ハッピーエンドを希望……無理か?
追記:データフォルダを見る場合は覚悟が必要。俺は茶ァ噴いた。
234 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/21(火) 10:53:00 ID:1TJCshg+0
はええ。乙ー。
最近SFオリはいい感じの多いね
235 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/21(火) 16:24:40 ID:W4WYGNWI0
230>
センキュウ
236 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/21(火) 18:45:14 ID:a5JWH8Bg0
全身戦闘アニメと言えば争鋼紀バズヴァンカーでも重い
大脱走の全身戦闘アニメは軽くて良いけど背景がさびしい
237 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/22(水) 19:42:02 ID:g74aMIsA0
せっかくだから、オレはこのスレを回すぜ
238 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/22(水) 19:51:14 ID:k26E0a/k0
>>237
乙クリムゾン
239 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/22(水) 19:57:36 ID:a1P2lojI0
>>49
で指定されている裏OGの6話以降というのは駄目かな?
240 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/23(木) 23:50:57 ID:rno2DXUU0
一日経ったのでダウトしとく
241 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/24(金) 00:26:47 ID:syNdpAPM0
じゃあ新着から【異文化コミュニケーション】で。
242 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/24(金) 04:41:52 ID:EVu05gYk0
んじゃ踏むよ。
作者氏のアイコンが、ちょっと好みだ。
243 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/24(金) 12:19:39 ID:MANSADZU0
がんばれ
244 :
242
:2006/02/24(金) 16:57:36 ID:EVu05gYk0
【異文化コミュニケーション】オリロボもの。
微妙にすっとこどっこいな宇宙人と、ハナツマミ者の青年が繰り広げるドタバタコメディ。
タイトルに偽りなく、『異文化を勘違いしたエイリアン』を堪能できるでしょう。
スパロボな戦いがあって以来、地球には侵略宇宙人がぞろぞろやってきているのです。
さんざん戦ってる内に、だいぶ手馴れてきてしまいました。片っ端から返り討ちです。
新たな脅威を『ささやか』と言い切ってしまいます。たくましすぎます。
そんな地球を欲しがる物好きな宇宙人が侵略の陰謀を働くのですが……
地球に平和をもたらして併合ってのは、そこはかとないエグみを感じさせます。
主人公・橘セイヤは顔がマトモに描いてもらえてません。鋭いと思えば暴走するし。
第一話からしてタイトルに救いがありません。しかも弱いのです。
どのくらい弱いって、『射撃・回避は兜甲児よりマシ』という強力さから想像して下さい。
サポパイのミヅキが集中を使えるのでさして苦労は無いのですが、先行き不安。
ユニットが一端のスパロボであるのも大きいでしょうね。雑魚の攻撃ならほとんど通りません。
ミヅキとセイヤの掛け合いは『ザ・駄目人間』という感じで微笑ましいですね。
どこまで暴走していくか、見物です。
冒頭から連続するネタで構成された、最近の流行に乗った主人公視点(コメディ)
それと並行する形で展開されていくヘヴィでシリアスな世界。どう流れるかに注目です。
# バグ:一部データ、S防御じゃなくて『シールド防御』になってるんで盾が発動しない。
# ミヅキのユニットにさいたまが搭載されていたら嫌だ。手足が無かったらもっと嫌だ。
245 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/25(土) 02:11:15 ID:N7y8VJ7+0
>>242
乙。
俺もやってみたがどういう評価をしていいか困るシナリオだった。
致命的に悪い所はないけどこれといってウリになるものもない。
良くも悪くも中途半端って印象だったな。
246 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/26(日) 12:53:01 ID:X6KYQIDw0
完結してしまえばアクが少なく人を選ばない良作などと呼ばれるやもしれん
247 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/26(日) 13:38:39 ID:I4k3cOCAO
そういうシナリオはすぐ忘れ去られる気がする
248 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/26(日) 14:10:20 ID:6w8zt+zE0
完結した物は大概忘れ去られる。良作と呼べるならそれでいんじゃね?
↓指定ヨロ
249 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/26(日) 14:12:09 ID:3RbfReLo0
ザ・グレイトバトル ダークオブリターン(体験版)
250 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/26(日) 14:23:07 ID:ZJ1MbGZ60
つい昨日やった。踏む
251 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/26(日) 14:59:51 ID:Mm3NJcxg0
バキ以上の力が入ってるあのシナリオか。
熱意があるのは分かるんだが初心者だとも分かるよな。
つーかダークオブリターンって結局誤字なんか?
252 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/26(日) 15:43:31 ID:ZJ1MbGZ60
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2376;id=
レビューはじめてなんだけど、どういうレイアウトにすれば見やすいんだろうか
253 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/27(月) 12:12:01 ID:9R/GQxOQ0
>>224-226
254 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/28(火) 02:32:59 ID:uIft556Y0
ダークオブリターンについて
それらしい訳と意味をひねりだそうとしたら頭痛くなってきた
255 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/28(火) 02:39:43 ID:xTIZOKBY0
きっと倒置法なんだ。そうに違いない。
256 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/28(火) 03:23:59 ID:R237IdH60
「帰還する闇」とか普通に訳せばいいんじゃねーの?
闇は自働するんだよ
257 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/28(火) 14:33:58 ID:uSVj1asU0
まぁ、かっこよさげにつけた英語タイトルが間違ってるのは、
版権でも良くある事だから気にするな。
258 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/28(火) 20:59:39 ID:w9IjC8ws0
普段着ている服の英語を見るんだ。訳してみると意味が分からん。
外国の「ぬ」なんて書いてあるシャツを見て笑ってるけどお互い様やね。
…と指定どうぞ。
259 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/28(火) 21:07:50 ID:CDymdWvM0
昇月降陽
260 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/01(水) 21:41:14 ID:LR6xG/SE0
1日経過したのでダウトで。
261 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/01(水) 21:47:43 ID:ge8QMi0k0
じゃあ、『僕のマリア』で
262 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/01(水) 21:51:05 ID:biLW13cw0
>>261
踏み
エンコミの外伝的シナリオ
ストーリーは主要ガンマンキャラの過去話で、そんなにひねりがあるわけではないが
戦闘システムが少々特殊、一回敵をロックオンしてぶちのめすパズル的仕様になっており
いかに短いターンで敵を壊滅させるかがみそになっている。
といったところか?
263 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/03(金) 03:39:44 ID:ZC7XO0oY0
単に回すのでは芸が無いので誰に頼まれたでもなく勝手にレビュー。
【勇者聖凰ブレイガード】
ありそうでなかったオリ勇者シナリオ。アイコンもフル自作という凄い凝り様。
サブのドリル勇者、忍者勇者、近所のお巡りさん、そして必殺カットインの凄い勇者パースなど
作者さんの勇者シリーズへの溢れんばかりの愛がいたるところに感じられる。
主人公の聖も激しく前向きで、年齢、性別こそ王道から外れたものの
まさに勇者シリーズの主人公にふさわしいと言える。
しかもなにやらトラウマをお持ちのようで、今後の展開が非常に楽しみである。
そして最後に一言。
お義父さん、ディザスタソを嫁に下さい。いやマジで。
【ジオンボカン】
タイムボカン風ギャグガンダム。全編を通して作者さんのこだわりが光っている。
まさか岡崎ガンダムのあのシーンを真面目に再現する兵(つわもの)が居ろうとは…
と言うかこのシナリオの3分の1は岡崎アムロ大暴れで説明が付く。
もう本当に大暴れ。作者さんのアイコン技術も手伝って、岡崎アムロの破壊力が余すところ無く表現されている。
そしてラスボス。あんなもんに勝てるわけがねぇw
ちなみに各キャラのラスボスとの戦闘前会話は普通に燃えます。
特にジョニーとホラフキー。
【ガンダム外伝Horizon Over】
よくは知らんが1年戦争にギャルゲキャラで参戦ってシナリオ…
そう思ってた時期が俺にもありました。
一見「U1最強! オリガン最強!」に見えるこのシナリオ。
開けてビックリ超絶ダークな陰謀渦巻く鬱シナリオのフルコース。
どのくらいフルコースかと言うと
「親しい人が敵味方に分かれた」というお決まりのパターンが1組2組、今なら漏れなくもう1組!
計3組も出てくるのだ。黒い三連星もビックリだ。いやホント勘弁してください、俺が悪かったです。
出てくる大人も揃いも揃って汚い汚い。解りやすく言うと
右向けばカン=ユーの群れ、左向けばロッチナの群れと言った所。
ランバ=ラルのような渋親爺やドズル中将閣下のような豪傑や
ガトーのような信念の漢や、ヤザン大尉のような純一戦士なんか一人もいやしねぇ。
そしてその下で生きるために必死に這いずり回る少年少女(男女比2:8くらい)達も
カッコいいほどにキャラ描写がしっかりしてて、より一層鬱シナリオが際立つ。
まあ戦争ってのは悲惨なものだし、正義なんざありゃしないだろうし
上で挙げたような豪傑親爺なんざ実際いるわけないのだから
これこそが戦争の真実に近いっちゃ近いのだろう。そういうのを求める人には自信を持ってオススメする。
俺はもうお腹一杯です。皆殺しの富野が嫌い。やさしい今川監督が好き。ばいばい。
と言うわけで、何か素直に燃え上がれる熱きマッチョ親爺達のシナリオキボンヌ
てかもう鬱漬け美少女漬けは嫌なんじゃあああああっあwせdrftgyふhじこlp;@:
264 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/03(金) 12:48:56 ID:9ro5v3is0
なんかあったよね、マッチョ坊主が戦う短編
265 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/04(土) 13:17:10 ID:R+4/KI3A0
>>263
俺の次のシナリオも欝美少女なんだが…_| ̄|○
266 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/04(土) 13:23:56 ID:ih5Bwg6s0
鬱美熟女に変更するのです。
私はプレイしたくありませんが
267 :
sage
:2006/03/04(土) 21:50:31 ID:4SzID+6g0
踏み踏み
268 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/04(土) 21:52:03 ID:4SzID+6g0
素で欄間違えた……OTZ 指定をどうぞ
269 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/04(土) 22:50:30 ID:yC1zONHc0
軟弱ダンジョン10
270 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/05(日) 04:38:50 ID:+B2xwihs0
SRCダンジョンものの最高峰、軟弱ダンジョンシリーズ最新版。
今回主人公はおらず、3人までの版権キャラを選んでスタートし、仲間を集めていくことになる。
戦闘ステージでは敵全滅・ボス破壊だけでなく、拠点を防衛したり、中立(倒すと味方になる)やNPCとして出てくる味方や足手まといキャラをかばったりする必要もあるなど、戦術性も増した模様。
中立ターンにボスの目前に出ていきなりボスを破壊したりされたりするのはご愛嬌か。
また今回、ユニットデータはほぼ配布そのままを使っていたりとあまりこだわってはいないようだが、その代わりというべきか、マップへの凝り様は半端ではない。
terrain.txtにマップチップ(投稿してくれると個人的に凄く嬉しい)、特定の地形に足を踏み入れた場合に発生するイベントや特殊効果などは実に多種多彩である。
マップ情報を示してくれる演出も美しい。
ただこの演出、インターミッションの間でしか変更できないので、気になる人はフェイズ変更のやつだけでも切っておくといいだろう。
難点といえば、これまでと違って買い物が気軽にできない点と、多彩な地形データの説明がないこと。
terrain.txtなどのデータを覗き見るのは気が引けるという人もいるだろうから、テキストにしてどこかにまとめておいてもらえると助かる。
あと、アイテムだけでなくキャラも捨てられることは幾分気付きにくいかもしれない。
以上のように欠点がないわけではないし、ランダム要素が強まった戦闘バランスなど、初心者には戸惑う部分もあるだろう。
物語性が皆無で、盛り上がるポイントがない以上、血湧き肉踊るような派手さはないかもしれない。
以前ほど単調でないことが、逆に没頭できなくなる要因となるかもしれない。
個人的にはお勧めしたいシナリオなんだが、無限ダンジョンものを好まない人にはやはりきついだろう。
あと、DQのメタル狩りではなくて、WAの仕掛けダンジョンで経験値を稼いでるような気分がないでもないので、そういうのが苦手な人にもやはり勧められない。
なお、技術的には素晴らしいものがあるので、ライター各氏は見ておいて損はないだろう。
271 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/05(日) 12:15:42 ID:A1lIbrc60
>>270
何言ってるまだ公開して無いだろ
……ゴメンナサイホームページニアリマシタ
照合集めが楽しそう
272 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/05(日) 16:50:10 ID:TA8kEZhQ0
9よりは単純になったと思う>10
そのせいか読み込みも早くなった気がする
次は軟弱の陰に隠れたザコザコダンジョンを頼む
273 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/05(日) 17:41:45 ID:bOplfw7Q0
ザコザコはやっぱ全員使いたいとか
育てても無駄になるんじゃないかってシステムが
いまいちやる気をふるわせない
274 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/05(日) 23:03:57 ID:8wMgWnmA0
>>272
9は盗属性のレアアイテム窃盗や武器装備のカスタマイズ性、
戦闘とランクアップの直結に召喚球でシルエットとともに現れる強力なボスと
要素が多い分中毒性満点だったね。
セーブリセットしまくってリボン全部限界まで手に入れたのが懐かしい。
10は戦闘の戦術性強まったし特殊な闘技場ボスやレベル変換のアイテム購入とか
やり込み要素多いけど、ランクアップが普通なのが個人的にはびみょん。
あと悪軟弱でも使われてたが、結局目標が全員一緒になる称号システムも。
275 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/05(日) 23:07:16 ID:4nnMYTz+0
9のランクアップはややこしいだけだったな
276 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/06(月) 00:27:12 ID:w3qblF/w0
最近、スーパーロボット大戦W-VerGP更新されないね…
最初のころはあんなに更新してたのに…フッ
277 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/06(月) 00:54:52 ID:Ar3XmLDMO
作者も干されて飽きたんだろ
278 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/06(月) 01:45:02 ID:OnHqLWRE0
でも日記を見る限り一応作る気はある様子
ってことで踏み台
279 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/06(月) 09:35:29 ID:+mMoyW1k0
さて、指定の時間だ。
『人外魔境伝』を。前からやってる人なら、最新十話くらいを希望。
なにせ、長いからね…
280 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/06(月) 12:29:47 ID:VABnXA9+0
初踏みっ
281 :
280
:2006/03/06(月) 13:53:25 ID:VABnXA9+0
「人外魔境伝」
>プレイした事が無い人へ
軽いノリとベタな熱血展開、クセのある参戦作品。
文章力、戦闘デザインには荒削りな所も見受けられるが、原作イベントの調理センスは高い。
時折突拍子もないギャグシナリオが挿入される事がある。
参戦作品が大体把握できているならやって損はない。
>途中までプレイしている人へ
元々更新ペースがしっかりしている事で高く評価されていたが、
最近では残念な事に1eveあたりの分量が減少傾向にあり、更新を追う身からすれば物足りない事も多い。
1話あたりの分量が減ったせいかシリアス/ギャグのバランスが崩れてしまい、以前に比べるとメリハリが無いと感じる。
また、同じ理由で通常なら1つのeveで数キャラ処理されるようなアップグレードイベントが、キャラごとにeve分けされてしまっている。
更新を待った挙句に、似たような展開のアップグレードシナリオが続くのには閉口。
>最新10話
主要な原作イベントはJOJOの柱の男戦。ただし、賛否の分かれる結末かも。
ギャグシナリオとなる53話は程よくはっちゃけていて楽しめる。
ここ最近はオリキャラが数、展開ともに多めになっており、版権作品はまとめてギャグ担当になりがちな傾向も。
原作イベントを全て消化してしまった作品ばかりなので仕方がないかもしれないけれど。
イベントが残っているという点で現在進行中のスクライド展開には期待したいところ。
最後に。今10話分程まとめてやりなおしたら昔と変わらず面白かった。
更新を追うより、まとめて遊ぶ方が良いようだ。
282 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/06(月) 15:23:25 ID:+mMoyW1k0
乙。
スクライド勢は随分と長い間、お休みしてたが…復帰したのは何話くらい?
283 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/06(月) 16:04:08 ID:dy7rTFu20
>最後に。今10話分程まとめてやりなおしたら昔と変わらず面白かった。
よく「序盤が糞つまらなくて損してる」といわれるシナリオなんだが
284 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/06(月) 16:24:44 ID:J8TikVQ20
みんなが同じ感想である必要はないだろ?
序盤が面白いと思う人だっているだろ
285 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/06(月) 16:32:35 ID:7HeeUDwA0
なんにせよ指定されすぎ
286 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/06(月) 17:11:12 ID:b4MBybZI0
>>285
そうか?指定されすぎってこともないだろ。
ただまぁトータルで見るとそうなのかもしれないけどな。
287 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/06(月) 21:07:26 ID:IdQy3vOo0
・最新10話分について、更新ごとプレイではなく纏めてやりなおしたら
・「昔」は序盤のことを指しているのではない
だと思うんだけど
288 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/06(月) 21:15:53 ID:yyn7p2NI0
「俺の屍を踏んでいけ」
なんかただのマゾだな
289 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/06(月) 23:05:58 ID:AIlaT8JU0
新着から「爆炎の魔女」でお願い
290 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/06(月) 23:21:50 ID:Nb/hdel20
久しぶりに踏んでみる
291 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/07(火) 01:15:36 ID:X9IGb9Bk0
>>285
指定されすぎって言うなら蒼龍剣のが
292 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/07(火) 14:46:32 ID:x7bDTQyA0
嫌ならダウトすればいいし、レビュしてる奴は好きでやってるんだから
そうカリカリせんでもいいと思うのだが。
293 :
290
:2006/03/07(火) 16:13:02 ID:lXeR7MFM0
『爆炎の魔女』レビュー。
ジャンルはオリ等身大短編シナリオ。全3話である。
タイトルからファンタジー系かと思ったが、現代だった罠。
主人公であるクラレンスがいい性格してるのが印象的だ。
暗殺者バルバロッサのマゾぷっりも凄いけどねw
難易度はそれほど高くないのでサクっと出来る。
息抜きにやるとスッキリするかもしれない
294 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/07(火) 19:02:05 ID:bXh91w7c0
>>291
どちらも踏まれるだけ踏まれてレビューがあがらないから指定が増えるんじゃないの
感想自体はシナリオ感想スレで割と見かけるけど
295 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/07(火) 19:58:48 ID:X9IGb9Bk0
>踏まれるだけ踏まれてレビューがあがらない
いつだかの井戸端の正義君の仕業かもしんないな
296 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/08(水) 09:08:36 ID:phG30VGIO
ゴルゴムの仕業
297 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/08(水) 11:09:29 ID:Xk1gqSIw0
いいやパックスの仕業だ
298 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/08(水) 12:13:25 ID:BbRXjhlw0
いや、ヴァン師匠のせいだ
299 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/08(水) 13:32:43 ID:IpCbf9og0
軟弱、ロボダン、オリダン、とほんとにダンジョン増えたね。
というわけで、次は「ザコザコダンジョン」を。
300 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/09(木) 22:29:47 ID:48xy5eAM0
丸一日以上指定来ないんでダウト。
新着より機動戦士Zガンダム STRAY SHEEP を指定してみる。
301 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/09(木) 23:19:57 ID:g72kKfg60
紹介文読んでみたらちょっと面白そうなので踏んでみる
302 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/09(木) 23:56:03 ID:2MaDwVkw0
ダウトにするのはいいけど、一日二日は早過ぎないか?
最低、3日位は待ってもいいのでは?
303 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/10(金) 00:22:03 ID:GJURya960
>ザコザコ
プレイしてから踏もうと思ったんだが
軟弱に流れちゃって20くらいしかやってないからレビューにならなかった。
304 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/10(金) 02:09:09 ID:ovRhT6PM0
1日でダウトは早いね
305 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/10(金) 02:40:14 ID:OIZ1/VTM0
一日止まれば充分じゃない?
306 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/10(金) 05:10:37 ID:ovRhT6PM0
プレイしてから踏む人もいるから2,3日は待った方が良いと思うんだ
307 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/10(金) 08:44:42 ID:720xVD0U0
そもそもダウトって「以前レビューされたシナリオの再指定」に対して行うものじゃないの?
誰も踏まないだけで初出の指定はダウトできないはずだけど、いつからできるようになったんだ。
308 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/10(金) 09:24:57 ID:8X0nDu3UO
まあまあ、あまり突っ込んで考えないほうがいいよ。
もういいや、と思ったらダウトでいいんでないかい?
指定されていない作品のレビューをageてはならないって訳でもないしさ。
ふんわか行こうぜ。
309 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/10(金) 11:17:06 ID:jkDPoRSo0
もう*9なのか、早いな。
それはともかく
超獣合体ギガクロス を指定してみる。
310 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/12(日) 01:23:05 ID:4cQY26Ms0
一日たたのでダウトでいいだろうか?
いいなら、『LastEpic』をよろしく
311 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/12(日) 02:24:34 ID:b035x9ho0
ギガクロスの方を踏んでみる
LastEpicの方は気が向いたら。
312 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/13(月) 18:52:42 ID:DxhG687E0
最近、FFシナリオが流行ってるなー
新作の上三つ全部に出てるし、新作効果?
とかいいつつ廻し
313 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/13(月) 21:11:44 ID:bDKzVn9M0
単にSFCのFFファンが多いだけ。
そういう人達は最近のFFには興味ないとオモ。とか言いつつ回す。
314 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/13(月) 21:30:54 ID:aphd5vqs0
FFは3以外あんまり興味ない俺が来ましたよ。
だから早くリメイクの続報を
315 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/13(月) 22:04:01 ID:14i8C+Ss0
ALTIZASTERで頼みます。
316 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/13(月) 22:51:54 ID:PExSg+awO
8が好きな人はやっぱり少数派なのかな。とかいいつつ廻し
317 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/13(月) 23:24:39 ID:Dq1XOX8kO
PSからは話が壮大過ぎてよくわからんかったと言いつつ回し
318 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/13(月) 23:31:07 ID:VjS5K8VI0
ここで9が好きな少数派な俺が来ましたよ。といいつつ舞わす
319 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/14(火) 00:13:15 ID:cI+EalisO
9は原点回帰って感じで好きでしたよ、と。
指定は新着から『ふりゃく。』で
320 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/16(木) 20:32:57 ID:f85jHbDU0
踏む
そしてスレは動き出す
321 :
320
:2006/03/16(木) 22:05:45 ID:f85jHbDU0
とりあえず終了。
戦闘がぬるく感じたのはきっと、さっきまでSADAMEを
やってたせいだろう。
仮面ライダーは全然見たことないんだが、FF世界で
仮面ライダーが活躍しているような印象。
しょっぱなから重い感じのストーリーだが、コンティニューの
選択肢は熱かった。
ライダーの変身は凝ってたが、他は特に。粗は無い。
322 :
301
:2006/03/16(木) 23:54:09 ID:lYbA2YRs0
レビューが遅れて申し訳ない
【機動戦士Zガンダム STRAY SHEEP】
シナリオは原作1話の少し前からスタート
主人公はアナハイムのテストパイロットだったが
模擬戦で別プランのMSぶっ壊してクビになり、色々あってエゥーゴに参加することになる
3話まではオリジナル展開だが、4話話以降は原作準拠。ジャブローに降下した所で終了
気になった点としては、初めての作品ということもあってか、演出不足が所々でやや目立つ
あと、5話でクワトロがシロッコに攻撃しないと敵の増援が出てこないため
降下イベントが始まってもバグが発生してクリアできなくなる
敵の増援イベントはターンで発生するようにしたほうが良いんじゃないかと思った
あと、キャラの台詞にちょっと違和感を感じたが、原作をそこまでよく覚えていないので突っ込まない
総評
シナリオ初心者ということもあってやや荒さが目立つが、雰囲気は悪くないので今後に期待したい
323 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/17(金) 18:13:10 ID:aRsqIdM60
お二人とも乙。
324 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/17(金) 19:17:29 ID:CTtI1pgU0
乙。
>機動戦士Zガンダム STRAY SHEEP
演出不足ってのはどんな風に? 黒背景+場所表示ばっかって事?
それとも、音楽が変わらないとか?
325 :
301
:2006/03/18(土) 00:17:50 ID:vVPcjfgQ0
>>324
そういえば詳細書いてなかった。スマソ。という訳で再度プレイして検証してみた
演出不足と感じたのは戦闘シーン。それ以外は良く出来てると思う
ただ、1話冒頭のナレーションはTalkよりPaintStringで表示させた方が雰囲気が出ると思った
好き嫌いが分かれる所だから強くは言えないけど
2〜3話は特に文句なし。良いと思います
4話。エマとカクリコンの一連のやり取りはもう少し演出入れても良かったんじゃないかと思った
「エマとカクリコン戦闘→Talkのみでやり取り続く→カミーユいきなり隣に出現」なので
「エマがやられそうになっている所をカミーユがなんとか間に合って助けた」という感じが伝わりにくい
イベント戦闘させるなりアニメーション入れるなり爆発表示させるなりで大分変わるんじゃないかと
5話。強いて挙げるなら2箇所
シロッコがサラミス級を落としてさらに降下部隊に近づくシーン
まず、Centerコマンドを入れて欲しい。画面の端っこで撃沈して画面外で移動されると何が起こったかよく判らなかった
欲を言えば、サラミスが落とされる時アニメーションかイベント戦闘を入れて欲しかった
次、ピクシーがグロリアを追いかけて合流するシーン
Talkのみでイベントが進むため、何が起こっているか少々わかり辛い
フライングアーマー単体のアイコンが無いのかもしれないけど、出撃する描写とサウンドだけでも十分伝わると思う
音楽は変わらないと言うか、戦闘BGMが指定されてないためデフォルトMIDIが流れるのがちょっと寂しい
個人的には、オリジナルMIDIで指定するか、指定しないならKeepBGMでBGM固定するかして欲しい
黒背景+場所表示ってのがよく分からんが…どういう意味だ?プレイする限りそんな所なかったが
326 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/18(土) 00:25:59 ID:X93w+oW20
>黒背景+場所表示
-.mapのウインドウにPaintStringで「公園」とか書くだけで済ませる
俺の常套手段。
動きの薄い人形劇が嫌いなんだよ!
背景もピッタリ違和感ないのはそう無いし一部だけ使ったりするのは嫌いなんだよ!
人間の無限の想像力を信じてるんだよ!
327 :
301
:2006/03/18(土) 00:47:49 ID:vVPcjfgQ0
>>326
なるほど理解した。ありがとう。
しかし、それって演出不足になるのか。俺もそれ多用してるよorz
人形劇はユニットアイコンないとできないし
背景も同様の理由&容量多くなるとプレイヤーに負担がかかるってんで敬遠してた
328 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/18(土) 01:37:13 ID:aAqkMA/s0
>それって演出不足になるのか
昨今のビジュアル系シナリオと比べると、地味に見えるって事。
俺はそうは思わないけど、
黒背景+場所表示を演出不足と言う輩は、多い様な気がする。
329 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/18(土) 01:42:49 ID:BfEPpzTw0
それじゃあ指定な
『S-Zwei』でよろ
330 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/18(土) 04:07:17 ID:6le9fFPE0
やってみっか。
公式シナリオコーナーからDLページまで行くのに何度もクリックさせられたり、
「右クリックで保存」推奨なのに一言も説明がなかったり、
容量が大きいとあるのに肝心のサイズ(15M近く)を書いてなかったりと、
プレイ前から萎え要素続出ですが、まあしばらく待て。
331 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/18(土) 04:59:37 ID:h2bmzbek0
演出不足っていうよりはね。
結局目に見える変化が少ないから、
会話ばっかで長いとダレてくるんだよ、読むのがね。
基本的にSRCって地の文がなくて会話だけだからな。
あと容量については、今の時代もはや多少を気にして内容を削るほどの価値はないよ。
332 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/18(土) 05:09:04 ID:p1FYXL7Y0
ビジュアルにこだわるよりは肝心のゲーム内容にこだわって欲しいぜ
後演出のために延々と作り続けててこちらが待たされるシナリオも勘弁orz
333 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/18(土) 05:40:01 ID:6le9fFPE0
『S-Zwei』
Flashの見本市みたいなシナリオ。人の命が安っぽいのは前作同様。
戦闘は楽な部類なんだが、特殊能力が分かりにくいのが難かな。
ただFlashや画像は頑張ってるんだが、戦闘・物語ともに魅力に欠ける部分があるので継続プレイは難しいかもしれない。
軽くまとめるとこうだが、すぐ上で演出の話が出てるので、その話題に関して話してみよう。
Flashの出来はなかなかいいんだが、演出を画像とFlashに頼りすぎでそれ以外がなっちゃいない。
黒背景+場所表示の中でもあまり上等とはいえない部類。
会話一つ取ってみても、改行が多すぎる。
息をするみたいに文字を送らせるのが理想なんだが、まあいい。あと「…」ではなく「・・・」なので気にする人は気にするだろう。
演出なんてのは効果音ひとつと間の取り方だけでも随分変わってくるもんだ。
そも、演出とは状況を伝える手段でしかない。
ライター側としては、まず自分の中で状況をスムーズにイメージできなくてはならない。
その上で文章に起こす、あるいは画像に起こす。
技量が追いつかなくて上手く描写できない場合もあるだろう。
しかし、もともとのイメージ喚起がスムーズにいっていないのではないか、と思えるシナリオもある。
このシナリオもそんな一つ。会話がだらだら長くやたらと改行が多いことからも窺える。
日常会話だからって、普段の日常そのまま、取りとめのない会話を再現する必要はない。
ここで構築すべきなのは「それが日常であるとすぐに伝わる会話」なのではないか。
長い会話にも利点はあるだろうが、メリハリが利いてなければ散漫になるだけだよ。
自分の呼吸、自分のリズムを掴み、それを表現せよ。
富野台詞とは何だ? それは富野の感性と生体リズムの発現である。
おまいらはおまいらのリズムを目指し、そのリズムでプレイヤーにクリックさせそして酔わせろ。
・以下気になったこと
冒頭、謎の殺人鬼が小学生どうのと安っぽい台詞を吐く必要があるのか?(ここは趣味の問題だ)
プレイヤーは見てるだけの軍とテロリストの戦闘を数ターンも続ける必要があったのか?
女大尉の因縁も、あれじゃ単なる逆恨みで彼女の魅力を損ねることにならないか?
あと、缶詰由来のマップはもうちょっと改変してもバチは当たるまい。
334 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/18(土) 06:08:04 ID:Fn00IRsw0
自分の文章に酔ってるレビューは勘弁
335 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/18(土) 10:54:12 ID:aAqkMA/s0
酔ってるかはともかく、
レビューというより、シナリオ一般の評論みたいになってる。
魅力に欠けるという、戦闘と物語についても、具体的に語ってほしいところ。
ともかく、乙
336 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/18(土) 11:35:52 ID:vVPcjfgQ0
つまり「適度にビジュアルと内容にこだわって更新速度が速いシナリオ」が好まれる訳だな
こうやって書くのは簡単だけど現実はなぁ…特に更新速度
>>333
乙。シナリオ書きの端くれとしてはとても参考になった
337 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/18(土) 12:32:45 ID:Ckl01S1U0
ぶっちゃけ月一回でも早い方だよね
338 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/18(土) 13:05:02 ID:CTfWU3Yg0
まぁもっと具体的にシナリオの内容とかに触れて欲しかったけど・・・
ともかく長文乙
↓指定ヨロ
339 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/18(土) 14:05:36 ID:6le9fFPE0
んー、内容とかはオリロボスレでも結構語られてるし。
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1132875612/941
てかね、正直ベタ誉めするようなトコがないんだ、戦闘や物語では。
具体的に・詳細に語るとどーしても言葉がきつくなりそうだったので上のような路線を取ったわけ。
指定は新着のDoubleCapacityとかどう? プロローグだけってあるから多分短いぜ。
340 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/18(土) 16:37:44 ID:Aa37X65U0
踏みレビュ。
スタートして魔王キルという直球ネーミングの人がグタグタなにか述べた後
勇者ゼノンとかいうのが登場。
キルが召喚したアリンコぶっ倒してキルも倒したら自爆して数千年の時が流れましたよ、と。
うーん、初心者やな、と思った。
勇者と魔王の戦闘後、味方っぽいキャラクターが出てくるんだけど
エピローグで処理していないからその人たちが経験値をゲットしたり、
戦闘アニメが無かったり、目の前に敵が配置されたり、と。
期待できるかどうかといわれると若干遠慮気味にノーと言っちゃうかも。
まぁまだプロローグなので今後どうなるかは作者にかかっているんじゃないのかな。
そんなところ。
341 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/18(土) 20:09:00 ID:DbatCEUs0
乙。直球ネーミングワロタ
342 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/18(土) 22:48:47 ID:0CCdDw0+0
乙。
勇者の技名が悪即斬てw
343 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/19(日) 15:52:28 ID:9QeKUYg+0
武器は刀ですか?w
344 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/19(日) 18:43:30 ID:xL24vTx+0
GSCのシナリオリンクってあまり見てなかったんだが
そっちだけに登録されてるシナリオで良いシナリオって
何がある?
345 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/20(月) 14:05:16 ID:MiJ2zycU0
>>344
探せ
そして回す
346 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/21(火) 00:08:43 ID:VpL53lCw0
>>344
探せ
そしてローリング
347 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/21(火) 00:49:44 ID:RWPdkei20
>>344
頑張れ
そして時は動き出す
348 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/21(火) 01:01:45 ID:eniSJHso0
黙れっ! そして踏め!
>>349
指定ヨロ
349 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/21(火) 01:29:29 ID:YLch0bXk0
"機動戦士ガンダム外伝・蒼運命"って指定されたことある?
350 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/21(火) 21:48:12 ID:Xfz/tXqo0
前のスレで俺がレビューしたね、去年の終わり辺りか。
新着よりGAIA BLADE を指定してみる。 この人のMIDI、いいの多いんだわ
351 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/21(火) 21:50:25 ID:zP+E7KYA0
『爆炎の魔女Ver.1.5』で頼む。
どこがどう変わったのか教えてくれ。
あれ以上クソになったらやらん。
352 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/21(火) 22:11:07 ID:0RqPpFaY0
>>351
ガンガレ
353 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/21(火) 22:34:46 ID:dM5qV2Eo0
>>351
ガンガレ
言うほどクソなのか?
このスレのレビューだと好意的に見えるのだが。
俺はやったことないから教えてくれ。
354 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/23(木) 00:11:42 ID:IMNX1S1o0
>>351
ガンガレ
後せっかくなので爆炎の魔女ver1.5をプレイしてみた。
ぱっと見た感じ、前verとの変更点は
微妙な台詞回しの修正と補完(?)と各話のタイトルが加わったくらいで
物語の本筋は特に変更は無し。
俺はこのシナリオは別に嫌いでは無いけれども
主人公のサドっぷりが苦手な人には駄目、、なのかな?
355 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/23(木) 00:46:46 ID:/4I/enNw0
>>351
ガンガレ
てか、GAIA BLADEをレビュりたいよ…
356 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/23(木) 01:08:56 ID:Sua6V2r+0
指定されてないシナリオのレビューも大歓迎だから書けば?
357 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/23(木) 01:12:22 ID:UuQomuSs0
そういう時こそシナリオ感想スレ。
358 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/23(木) 02:59:10 ID:/4I/enNw0
いや、
>>350
で指定してて
>>351
が踏んでる。
てかガンガレてのはガンガッてレビューして、の意味だったのか?
まいいや、出しゃばってレビューします。
【GAIA BLADE】(多分ファンタジー)オリロボ
一番最初に驚くのは、アイコンとMIDIが全部作者自作って事。
元々MIDI屋さんのようだから、音楽は中々のものだと思う。
>>350
の気持ちも解る。
アイコンは…微妙かな。キャラクターの印象は掴めると思う。
OPのテロップは、ちょと長い。お伽話として読ませようって感じは解るけど、もっと要約しても良かった。
後、Wait Clickは入れてくれ…読み切ってないのに突然消えてくのは焦った。
んで一話。
結論から言うと、プレイヤーを置いてけぼりにしてしまってる。
主人公達が今いる場所とかがよく解らないし、何より一話に出てくるキャラ多い。
取り敢えず、主人公達の居る所はイリスキングダムや、ヤーノではなく、
シークリスタという中立国だ、という事は一話初っ端に知らせて欲しかった。
状況をキャラクター達の会話の中で、神経を使って把握する、というのは、人によっては辛い。
しかも、一話から敵強っ硬っ。楽には進めん……
二話。
やっぱり置いてけぼりな感じ。
主人公と他2名程も、わりと“何がなんだかわかりません!”状態になってるのになんか親近感。
結局ここで主人公機登場。そこで初めて一話の味方二人が弱い事に気付く。
359 :
>>358
:2006/03/23(木) 03:40:11 ID:/4I/enNw0
だぁ、途中で書きこんじったorz すまん、続きから書く――
なんか一話より戦闘が簡単かもしれない。主人公機と新しく入った味方が硬いから、
結構安心できる。でも難しい人には難しい。
三話。
ここら辺から突然良くなってきたと思う。というか状況把握が出来るようになってきた筈。
戦闘もプレイヤーの判断で難易度が易しくなったりするし。全滅さすならきつめで良い感じだし。
二話までを我慢して状況をまがりなりにでも把握しておけば、三話はぐっと良くなる。
四話。
敵さんの事情や、何人かに見られる特殊能力の説明がされて、更に設定が解る。
戦闘はまぁまぁ。一話があれだった。ボーナスは意識しなくても取れそう。
ここで更新分は終了。
まとめ
じっくり耐えてみるシナリオかな。
最初の方の冗長気味な会話や戦闘で落ち込みそうになるけど、それを乗り越えると味のあるシナリオになってくると思う。
最初に書くべきだったんだけど、会話は独特かも。淡々としてるというか。
アイコン、MIDIは自作だったり、3DCGでマシンを表現してたり、
このシナリオなりの世界観が作られてて個性は立っている。
粗々とした感は拭えないが、個人的には期待してます。
わりと辛めに言ってるっぽいが、最終的に俺は好きだったんよ、これ。
……結局感想になっちまった。
9だし指定しないといけないのか。う〜ん続けざまに新着シナリオをやってみないか
てな感じで【牙闘】を指定してみるが、良いよな?
360 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/23(木) 10:30:59 ID:ZPvWba6M0
>359
乙。「耐え忍んで噛み締めると味わい深い作品」てか。
指定了解。
361 :
360
:2006/03/23(木) 13:56:41 ID:ZPvWba6M0
【牙闘】等身大・オリジナル。全五話。現代、伝奇(?)バトルロイヤル。
思わせぶりな会話と仄めかし、理不尽な強さの敵とのバトルを楽しもう。
[戦闘]
プレイヤー側は本体を倒されても『牙』が活動し続けるなどの設定との齟齬がある?
最終的に稼ぎがご破算になったりするので注意。
初期武装の選択で、銃だけが妙に突出しているのはいかがなものか。
# リアルだと言えばそれまでか。あるいはヌルいプレイヤーへの救済策?
ザコ戦は基本的に、赤(ターゲット)青(自分)が黄(ばら撒きザコ)の争奪戦を展開。
ボス戦はSPを使った上でクイックロード前提、くらい。
隠しボーナスも隠しイベントも仕込まれている。割と細かい造りなのかも。
[ストーリー]
> 1.始まりは唐突である
> 2.状況は理不尽である
> 3.理由は不明である
> 4.信じられるのは自分だけである
> 5.この物語はフィクションである
冒頭からこんなテロップが表示される。凄まじい圧力を感じさせる。
・身体と着衣、案内人に渡された武器一つを除いては何も持たない状態で放り出される。
現状に関する記憶もなければ、周囲に人も居ない。状況はバトルロイヤル、サバイバル。
『牙』なる生物と共にバラ撒かれたザコを掻い潜り、他のプレイヤーを倒す。
・能力者バトルロイヤル、と言えば確かにオーソドックス。
登場人物のほとんどに名前が無かったり、戦う奴らにモチベーションの欠片もなかったり、
戦わせる理由も見えなかったりするのはこの文を書いている名無しさん(ザコ)には新鮮に見えた。
・なお、猫。
バトルロイヤルを生き延びるための相方が可愛い猫。しかも『可愛い』は自称。
『結構強い』という自称も伊達ではないのだが。分身持ってりゃそりゃ強い。
劇中、度々パワーアップするのも凄まじい。『可愛さ』がパワーアップ……
・各話冒頭で、その時点で判っている事をまとめたテロップが表示される。
内容がメタ気味なのは作品の性質上致し方ない所か? 味付けとも解釈できるが。
・話の全貌が見えず、何から何まで判らない。この作品世界を使えば、もう2〜3作できそうだ。
使い捨てるのは惜しい、というか、ずいぶんと思い切った投げっ放しなので、続編を所望する。
# 味わい深い理不尽っぷりが、特にラストバトルでいってれぼ
362 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/25(土) 17:19:46 ID:L7Ffr+MY0
なんで止まってるんだ
363 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/25(土) 18:16:47 ID:NOeNuIdU0
知らん
364 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/25(土) 19:31:59 ID:IZkVeLRY0
グランプリ終わって、作者が自己アピールしなくなったから
365 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/25(土) 19:33:56 ID:hwM3KQf60
>>364
おまえ天才
366 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/25(土) 19:53:50 ID:UxH6ToFM0
いつものことだろう
367 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/25(土) 21:14:37 ID:+Li5UNIc0
まわすかね
368 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/25(土) 21:29:53 ID:yftYBygM0
ぐるんぐるーん
369 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/25(土) 21:32:17 ID:wzK4Kp9c0
んではKの交差を。
370 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/25(土) 21:36:49 ID:ewMFBnEY0
ういさ
371 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/25(土) 22:33:32 ID:ewMFBnEY0
【Kの交差】
私的にKというとケインマクドガルなのですが
そんなはずもなく、KOFのAK´さんが京クローンと
ただ殴りあう一話完結シナリオ。
目玉はGBのタカラ熱闘シリーズを彷彿とさせる全身戦闘。
wait効かせすぎでもったりしてますが、
技の一つ一つ細かいモーションまで再現されてて
なかなか凄いです。
今まで見た全身戦闘では一番好みかも。
特殊回避が実装されてないのが残念。
あとは楽屋オチ交じりのぶっちゃけどうでもいいストーリーがあるだけで
いかにも戦闘アニメ見せるだけが目的の構成……のわりには
wait重いテロップやマップチップ入ってない人形劇で
サクッと戦闘に入ってくれないあたり、中途半端で徹しきれてないなぁとも。
全身戦闘に興味のある人だけどうぞ。
372 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/25(土) 23:11:20 ID:zDXFzJa60
乙。
全身戦闘があっても一話だけじゃ駄目という事か。
いやあたりまえだが。
373 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/26(日) 12:31:25 ID:fvxt76rc0
一話だけだからダメってか
一話完結の短編として成立してない
374 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/27(月) 07:05:54 ID:4ulTzMXw0
全身戦闘アニメの見本にはなっても、
シナリオ面に見本として割り切るには無駄があるとも言える。
375 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/28(火) 21:50:24 ID:LtBByDC+0
回す
376 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/29(水) 02:47:45 ID:w+CyQMbc0
深夜だが回す
377 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/29(水) 02:49:29 ID:9c09fI9g0
マ・ワ・シ・受け
378 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/29(水) 05:44:32 ID:6poLLzRU0
急がば回せ!
379 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/29(水) 14:01:16 ID:eNMRDAIA0
新着から機動戦士ガンダム外伝・宇宙、閃光の果てに…
380 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 18:57:50 ID:qUur2cfs0
蒼運命はクリアしてないが踏んでみる
381 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 21:58:11 ID:zsBNbKQY0
>>380
勇者だ。
がんがれ、と独楽を回す。
382 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 22:43:17 ID:UvEqmf+E0
セーブデータそのまま使えるとか言うぐらいだから
蒼運命クリアしてないとかなり辛いんじゃなかろうか。
やったことないけど。
というか二日間スルーされてるからダウトされるだろうと思ってたよ。
383 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 02:04:55 ID:ylZBSMOoO
回しながら聞いてみる
SUCのシナリオってどうよ?
木藤たんのとオンボロイド氏のは普通にプレイできたけど
384 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 02:37:00 ID:2lBU1SXc0
うーんとね
白夢氏のサンプル→まぁサンプルだわさね
オンボロイドβ氏→バランスはぶっ飛んでいるがよさげ
サヨリ氏→微妙。演出はいいが戦闘がうざったく感じる
マガツ氏→ボリュームが小さい。ちょっと演出不足かな
シャアペン氏→エロがなければねそれなり
月神氏→コメントに困るほど普通
沖田ワイズ氏→何回もプレイすること前提みたいだけどやる気にならん
オーリ氏→個人的にストーリーものでは一番好み。よくまとまっている
鶏冠の夕氏→コメン(ry
松凰氏→ダンジョンものではやりにくい部類?個人的にBGMパック必須で萎えてしまった
木藤氏→普通に面白い。欲を言えばバグ無くして特殊ミッション増やして欲しい
こんな感じか。
他にはシャアペン氏と月神氏はオリマンセーが激しいのがちょっとマイナスか。
オススメはオンボロイド氏とオーリ氏と木藤氏の。
まぁ地雷と呼ぶほどのはなかったぜよ
385 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 02:44:29 ID:5DdmNUAMO
木藤氏のダンジョンは
オリジナル等身大辞典とかGSJとのコラボも
井戸端で企画され始めてるけど
オリジナル等身大辞典は登録作品であるツクモの作者のさんぞ〜氏と
木藤氏の関係が非常に険悪なので
厳しいとは思いつつ
いろんな作品に参加してもらえれば
オリロボダンジョン並の知名度にはなる気がするな
386 :
380
:2006/04/02(日) 10:55:39 ID:XtYC9/Ec0
『機動戦士ガンダム外伝・宇宙、閃光の果てに…』レビュー
前作同様、初代MSVメインのガンダムオンリーシナリオ。
前のセーブ無くても、大量の資金とアイテムがあるので問題なく始められる。
最初は『閃光の果てに…』メンバーのみだが、ガンダム4、5号機を重点改造しておくとかなり楽になる。
2話終了時に他のMSV面子も合流するので多少資金を残しておくといいかも。
俺は、ほとんど初期メンバーに費やしてしまったがw
戦闘は楽だが、その分ハイスコアを取るのが難しくなった感じがしないでもない。
387 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 12:26:46 ID:nhBT7Bq60
乙上げ
388 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 16:55:41 ID:pqsxTQI60
そろそろ俺のシナリオを上げて欲しい。 回し
389 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 17:03:48 ID:JZsv4/DE0
ザ・グレイトバトル ダークオブリターン(体験版)で
390 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 17:04:02 ID:Ig5ZDodcO
Extreme Commendersで
391 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 17:18:34 ID:XtYC9/Ec0
>>390
ガンガレ
392 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 17:56:09 ID:37eQc3rw0
>>389
それ何ヶ月か前にオレがレビューしたばっかだけど…まぁ、いいか
393 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 20:37:29 ID:HLXNTuyo0
>>392
だったら断った上で違うやつをレビューすればいいんじゃないかな。
俺は色んなやつのレビューが見たいし、前にやったって言うならさ。
レビューしない奴のいうことじゃないよね。すまん。
394 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/03(月) 09:14:30 ID:qPItb7vsO
>>390
ガンガレ。俺が代わりにやってみた。
Extreme Commenders
木藤氏の無限ダンジョン。
これまでの無限ダンジョンが「下へ潜る」タイプなのに対し、
これは「天下統一」を目指すタイプ。
主人公は作り方次第でかなり差ができるようだ。
とりあえず剣装備のオッサンになった。
メッセージがオッサンらしくないのが気になるが
些細なことだ。
仲間になったキャラとかはここで挙げても仕方がないので割愛。
とりあえずグリフォンくんは卑怯だ。性能的にもキャラ的にも。
システム面は特筆するほどではないが、
必要なものは一通りそろっている。
ステージはマップのバリエーションがやや少ないものの
毎回違うシチュエーションに設定されたり
たまに毛色の違う特殊ミッションが発生したりと
飽きさせない工夫を感じる。
また、レベル限界突破だけでなく、ランク限界も事実上突破しているため、
愛を持って使い続ければどんなユニットも最強の座を手にできる。
このへんがやり込み要素か。
あとやはり木藤氏ということもあり、
選曲センスはかなり良い。
欲を言えばBGMはランダムにするかAskなどでこちらが指定するかの選択式にしてほしい。
惜しむらくはバグがいくつかあることと
序盤の難易度が高いこと。
ダンジョンとしての完成度はかなり高いと思う。
キャラ投稿も可能らしいので、SUCのみならず
いろいろなオリジナル等身大作品が参戦すれば
より広い層に受け入れられるのではないだろうか。
395 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/03(月) 15:54:21 ID:zdGn2i2A0
>>394
乙。
確かにグリフォンくん強いわな。
しかも「ただ」強いだけだからねぇ。
オンボロイドβ氏のキャラも全体的に強いけど、
あれは一方方向に強いからいいと思うんだよね。個性もあるし。
どうでもいいけどプレイ中徐々にBGMの音量が小さくなるのは漏れだけ?
396 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/03(月) 22:41:05 ID:IkIeOVNg0
グリフォンくんは明らかにネタキャラだからな。
反則ってのをそのままキャラにしたような奴だ。
397 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/03(月) 22:58:44 ID:wdb9sOfs0
黒いレイバー
398 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 00:35:11 ID:185RgcTE0
ヘイポチ取ってこーい
399 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 00:43:05 ID:g/gGtnaM0
新着の守護神獣グレンレギアで
400 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 01:31:37 ID:Q/fdpG6I0
踏みます。むぎゅっとね。
401 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 04:27:12 ID:n+Vm6wOsO
>>395
俺漏れも>音楽
多分MIDI側の問題だと思う。
明らかに間違った強さの奴が紛れ込んでるから
そいつらが敵で出ると泣きを見るんだよな。
その分仲間になったらかなり心強いが。
後期型に攻撃力3200にブースト熱血再攻撃なんてふざけたものを持てる
主人公も主人公だけど
辞典追加は何気にありがたいな
402 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 07:55:17 ID:Kk2C/GAg0
主人公は結構ぶっ飛んだ強さになるね。
最大火力ではリアル格闘家が最大値を出せると思う。
魂を覚えるし、必殺技もかなりの代物だから。
ユニット強化しまくってそれに統率とブースト付けて援護付きで攻撃して、とりあえず8万超えまでは逝った。
EN使わずに気力貯めないといけないけど、まあ十分強化してれば無消費で十分だしな
403 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 18:03:16 ID:185RgcTE0
だんだんスレ違い気味だが申し訳ない、オススメキャラなぞ教えてくれんか
キャラが多くて選抜に迷う…
404 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 19:25:23 ID:vVtt8GlMO
天下無双の英雄はどれも強い。
初手から使えるM全識や回復技を持つイクシア=マクシウスとか
安定した火力を持つ須藤幸一や、
バランスのいいアルバート=エヴァンズの後期型をよく使ってる
405 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 21:41:22 ID:lUBVyYws0
ウヒャホゥイ!!
みなさんお待ちかねぇ!!
なんとW−GPが更新されたぜ!!
みんな、プレイよろしくな!!!
406 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 21:50:43 ID:R4uQ+idI0
デモクル更新のほうに驚いた。
でもリメイクかよ
407 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 22:08:00 ID:ITPFg3bQ0
>>405
アンチ工作員か、本人か、どっちかなぁ……
はぁ……
408 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 22:15:53 ID:XEorbr8E0
久々に覗いたが大麻厨ってまだいたのか
409 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 22:22:31 ID:7vS8N47g0
ラストイグニッション
410 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 23:37:01 ID:F2MOAxl60
>>407
アンチじゃね?
さすがに作者はこんな所で実演してる余裕はなさそうだし
411 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 00:07:19 ID:iwAGjtcY0
がんばれ
412 :
410
:2006/04/05(水) 00:12:44 ID:pPd/QeGA0
どうやら誤って踏んでしまったらしいので一応レビューします。
少々お待ちを。
413 :
400
:2006/04/05(水) 01:17:46 ID:4nBfLx7o0
【守護神獣 哭焔凱グレンレギア】 レビューあがり。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2427;id=
退魔+スーパーロボット。
何かえらく予定調和な世界が展開されているような。
ちょっと客層が見え辛いかなー、と思った。
414 :
410
:2006/04/05(水) 01:49:28 ID:pPd/QeGA0
【ラストイグニッション】 3話までレビュー。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2428;id=
うまく文を纏められなかった、すまない。
415 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 18:33:17 ID:TMOtAHzI0
>414
乙
とりあえず回そう
416 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 18:56:01 ID:J71YBlSE0
終了処理選択のあるシナリオのは外してるネタが多い気がする
417 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 19:11:41 ID:fvvECtzM0
飛んで飛んで飛んで飛んで飛んで飛んで飛んで飛んで回って回って回って回す
418 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 19:27:34 ID:J71YBlSE0
トンデケポカーン
419 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 20:04:59 ID:JMIBzULA0
ああいう枠でネタを書くのに慣れてない人が多いんだと思うな
420 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 22:59:08 ID:L3cHPl/+0
新着よりコンスコン12で
421 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/05(水) 23:27:09 ID:4CHCN3fk0
【コンスコン12】
アムロに負けたコンスコンが仲間を集めて仕返ししようというお話。
真面目じゃない話の割りに説明がくどくて辛い。
バカバカしい話はテンポが命だよなあ。
仲間がいきなり大部分揃ってしまっているのも盛り上がらない。
腹心一人からの出発とかのほうが作りやすいと思うのだがー。
戦闘でいきなり13体操作しろというのも実にめんどくさい。
ハマーン&キュベレイとザクとか既に味方内で格差がありすぎて
戦闘も真面目に作る気ないですよオーラが漂っていて
こっちもやる気が出ない。
ジェガン爆弾も気づいた時には連続ヒット死亡確定な状況である可能性が高く
プレイヤーと作者の情報差を考えられていない。
なんというか、もうちょっと他のシナリオ参考にしましょうぜというシナリオ。
422 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 05:21:10 ID:XHMXGWxAO
乙。
あの作者のシナリオも毎回微妙なんだよなあ
423 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 05:26:37 ID:2KwZG6WQ0
彼のシナリオでいまいち笑えないオレが来ましたよ
といいつつ回し
424 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 11:22:51 ID:jelkdpi60
Dr.ヘル大決戦!! はかなりの良作だったのになぁ
廻し
425 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 19:09:38 ID:Cs03EiVk0
daikaiten
426 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 19:47:38 ID:Njuu7Bc+0
花びら大回転
427 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 19:59:01 ID:08NGN3oU0
踏み台となる我が身の虚しさよ
428 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 20:06:56 ID:tnD/LX860
レビューがある、だから踏まれるのだ
429 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 20:14:23 ID:hieQr/0UO
〆epher
ttp://www6.atwiki.jp/byakumu/pages/160.html
430 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/06(木) 21:40:00 ID:fHl655kE0
踏む
431 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 14:12:07 ID:zaMSIPeA0
あいかわらずペンたんの更新ペースは尋常じゃないな
432 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/07(金) 14:38:08 ID:deNxKlAs0
更新ペースはな
433 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 06:23:10 ID:b2btDvTA0
まわしたらぁー!
434 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 15:03:43 ID:uqSaXHOk0
回る回るよ時代は回る
435 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 15:35:16 ID:txMqAiY60
良作駄作を繰り返〜し〜
436 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 17:25:07 ID:SfbDEnwE0
回しー
437 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/08(土) 23:59:42 ID:zj8qe9vM0
ちょっと遠いけど踏み台
438 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/09(日) 00:02:25 ID:l7aYNOKc0
レビューこないときでも
なにか有意義に回せるようにはできんもんかな
439 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/09(日) 00:08:36 ID:Y5FV8uno0
AWAR
の、全話を通したレビューが見たい。
440 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/09(日) 23:52:59 ID:JhDdDkzI0
とんでもない指定だね。誰も踏みそうにないから踏む。
期待しないで。
441 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 00:05:20 ID:Z0XoUkpw0
頼んだ。マジで。
442 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 00:07:53 ID:U82blYDQ0
全話レビューならAWARが話題になった直後に誰かしてたよ
各話を考察した結構気合入った奴があった
443 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 00:09:32 ID:Z0XoUkpw0
マジか。でも、2.2.0系対応になったし、許してくれ。
444 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 00:28:00 ID:Y4vPt9SQ0
>>442
それは13話までしか無いはずだぞ
あの頃はまだ完全版が出てなくて、途中で終わってた
445 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 00:31:03 ID:pZ5ayAg+0
感想スレのほうになかったっけ
446 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 03:39:26 ID:diQkkLmM0
【AWAR】 〜10迄
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2440;id=
すまない
>>439
。ここで力尽きた。続きはちと待ってくれ。
お粗末な文で申し訳ない。
447 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 12:52:38 ID:xKBCBsgE0
テラアリガタス。お疲れ。
448 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 17:26:07 ID:tzhjX8CkO
乙。そして回す
449 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 17:52:34 ID:aUl7dFLc0
スーパーぼくロボ大戦で。
450 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 19:00:30 ID:VWjJVOZ60
【AWAR】 〜ラスト迄
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2442;id=
――なんというか。ごめんなさい。
っていうかまた指定かよ。仕方ない、踏む。
451 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 22:59:22 ID:cYGFh8/A0
うほっ、いいレビュー!
マジでありがとう。
そしてまたがんばれw
452 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 23:14:19 ID:gh+0PHac0
乙。
俺も似たような感想だったが
当時回りが爆発的に熱狂してたので言い出せなかった過去。
453 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 02:02:01 ID:NEXnMe460
【スーパーぼくロボ大戦】
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2445;id=
やっぱ踏むからには責任持って隅々までプレイしなきゃいけないんかなー。反省。
454 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 20:55:14 ID:8JJhycTw0
乙な。ついでに上げ
今回は連踏みだったから別にいいんじゃねーかと言ってみる
455 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 22:00:14 ID:e1+CWqhE0
レビュー投下で*0踏んだときはやらなくてもいいルールだ
456 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/12(水) 00:04:23 ID:aZScCymwO
おつかれー 回すか。
457 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/12(水) 11:47:03 ID:CJNFTrnA0
もっと踏んでくれ
458 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/12(水) 12:08:16 ID:/aQernQ6O
どういう意味さ
459 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/12(水) 12:08:19 ID:Oq/gnn960
待ってくれ、オレも踏んでくれ
460 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/12(水) 12:14:27 ID:5bn1qINs0
踏み台はいいが、指定忘れてるぞー。
てことで新着シナリオから 武装戦記クリメイト を指定してみる。
461 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/12(水) 13:08:04 ID:gdcpQn1YO
任された
462 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/12(水) 15:27:53 ID:IqIq+93wO
期待してるシナリオ名をあげながら回してみるのはどうか。
グレンレギア
463 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/12(水) 19:16:11 ID:scuPYnZ60
乗っかってみるか。
異文化コミュニケーションで
464 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/12(水) 21:56:04 ID:vQK3NqNk0
単に回すのでは芸が無いので踏み逃げした
>>311
に代わって勝手にレビュー。
【超獣合体ギガクロス】
エルドランっぽいオリロボシナリオ。
まず悪いところから言っていく。いい所から挙げ始めると日が暮れちゃうので。
ユーザー向けBGMパック頼りじゃなくて何かしらのMIDIを付けて欲しい。
しかも微妙に盛り上がらないBGMを選択しているようなので尚惜しい。
ビデオデッキを持っていながら沈黙の戦艦を借りない位に損をしてしまっている。
悪いところは以上。次、いいところ。
一つ一つ詳しく書くとやはり日が暮れてしまうので箇条書きで。
・かなりのクオリティを誇る全身アイコン
・所々に散りばめられた軍事系の薀蓄
・ちゃんと合体できるカットイン
・ツボを押さえた敵幹部
・等身大用アイコンを用いたストーリーパート
・シャワーイベント
大体こんな感じ。だがこれだけではギガクロスの魅力の10分の1も表現できていない。
このシナリオの最大の特色、それは防衛軍がカッコいいと言うことである。
普通ロボットアニメに登場する防衛軍の役割と言えば
・戦車で出てって踏み潰される
・戦闘機で低空から攻撃を仕掛け、叩き落とされる
・頭ごなしに文句ばかり言う
と言った所だが、このシナリオの防衛軍はまるで違う。
子供達しかロボットを操れないと解ると、すぐに上層部に掛け合ってサポートの手筈を整えてくれた『理解ある大人』な拓植大佐。
主人公の駆る鳥型ロボ相手に只の戦闘機で立ち回る『頼れるお兄さん』な植原中尉。
割と緩み勝ちな子供達に囲まれながらも、常に自らのしていることを忘れない『プロ』な黒田中尉。
そして非力ながらも市民を守る為、全力を尽くす現場の名も無き兵士達。
敢えて言うが、彼らは『漢』ではない。しかし『男』なのである。
そう、このシナリオには本来アニメには必要不可欠な存在であった
そして何時しか消えてしまった『こんな大人になりたい』と思わせてくれるキャラが存在するのだ。
それだけでこのシナリオには満点をあげられる。てかもう大好き。
と、言うわけで勇気と希望と男汁を十二分に補給させてもらった。
今の俺なら
>>265
の鬱熟女シナリオだってレビューできる…多分。
期待してるシナリオ
・勇者聖凰ブレイガード
・超獣合体ギガクロス
・クライマックス平成
465 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/13(木) 16:48:49 ID:S+c+HjsU0
鬱“熟”女カワイソスwwwwww
466 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/13(木) 17:16:56 ID:CjpCeWF+0
>>464-465
熟女萌えな俺としては基本的にバッチコーイなわけだが
467 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/13(木) 18:20:11 ID:xJbmx+7I0
>>464
乙よ
468 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/13(木) 18:57:15 ID:cPhj7SuU0
ここまでで上がったシナリオをレビューしてみる。
評価は☆で頑張りましょう、☆☆でいい感じ
☆☆☆で優れた部分、☆☆☆☆で、そのシナリオにしかない魅力的な部分といった感じ
・グレンギア
ストーリー:☆☆
戦闘バランス:☆☆
システム:☆☆
グラフィック:☆☆☆☆
非常に一般的なオリロボシナリオだが、グラフィック
と言うより、戦闘アニメが突き抜けている。
某バズヴァンカーのような全身戦闘アニメ以外
すなわち一般的なSRCの戦闘アニメの完成系と言い切ってもいいレベルの
戦闘アニメが最大の魅力
・異文化コミュニケーション
ストーリー:☆☆☆☆
戦闘バランス:☆☆
システム:☆☆
グラフィック:☆☆
ストーリーというか、キャラの勝利
魅力あるキャラクターで、シナリオを上手に引っ張っているタイプの作品
アニメやグラフィックは派手ではないが、粗がないレベル。
・ギガクロス
>>464
氏の後にはどんなレビューも野暮だという話
・勇者聖凰ブレイガード
ストーリー:☆☆☆
戦闘バランス:☆☆☆
システム:☆☆☆
グラフィック:☆☆☆
飛びぬけた部分は無いが、全体的に高いレベルを持った作品
キャラクターは勇者シリーズとしては少々変則的だが
お約束的な部分はしっかりとしているし、ロボットの全身像
まで理解できる図鑑など、システム面でも手を抜いていない。
・クライマックス平成
ストーリー:☆
戦闘バランス:☆☆
システム:☆☆
グラフィック:☆☆
正直微妙、いきなり最終回って原作をある程度知らないと楽しめない
というお話。エクスカイザーって最後金色の兄ちゃんが死ぬんじゃなかったっけ?
というわけで、指定どうぞ。
469 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/13(木) 19:21:59 ID:oAFXB6uA0
期待してるシナリオかぁ
俺は Atlasの灯 空裂騎アルディオン 蒼が奏でる鋼響曲 かなぁ
それはそれとして
超霊機戦記TheFirstTale をお題として指定してみる
470 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/14(金) 20:54:20 ID:s19qgeUQ0
踏んだ、レビュった。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2453;id=
471 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/14(金) 20:55:33 ID:Ql3VYL2g0
添付物がありませんっぜ
472 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/14(金) 21:05:32 ID:YkwE6Xx60
名前付け忘れとかのミスから添付し忘れを併発したんだな。俺もやったから判るw
星つけるのは、あんまり良くないと思う。あくまで主観だと言うならつけないままでいいし。
473 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/14(金) 21:29:47 ID:s19qgeUQ0
すまぬ
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2454;id=
>>472
了解、今度からは☆はやめとく
474 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/16(日) 14:43:39 ID:XnIXo4XY0
なにごともなかったかのように踏まれ隊!
475 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/16(日) 15:03:59 ID:TPyZz8l+0
むしろageさせていただきますが、かまいませんねッ!
476 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/16(日) 15:24:46 ID:mjgzRCbQ0
>>470
乙!個人的にわかりやすかったけどな、星。
まーでもこれ見た作者さんがどう思うかはわからんが。
そして俺は踏まれ行く。あァ!もっと踏んd(ry
477 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/16(日) 15:37:18 ID:pGCSiTQM0
ファミ通のクロスレビューでもなんでも、やっぱり最後は主観なんだよ。
星を付けるのも特に悪くは無い。
問題なのは、星の数で噛み付く奴、その評価を鵜呑みにしすぎる奴がいる事。
478 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/16(日) 15:57:14 ID:un9jMGJw0
>>477
>その評価を鵜呑みにしすぎる奴がいる事。
レビューで32点以下のソフトは買い取らない某店舗とか?
479 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/16(日) 15:59:37 ID:tWNA3fA20
新着より神父の天秤
480 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/17(月) 00:59:40 ID:ihbynY7g0
踏んで、レビュる。
【神父の天秤】オリ等身物で一話完結。
新興宗教の神父さんが、悪い奴らをぶっ潰すお話。
設定が中途半端なんじゃねぇのかなぁ、と思う。
大予言で不安になった人を狙った宗教が興ったってのは現実的にもありっぽいけど、
子供拉致ってその親を教団入れと脅すとか、なんか素っ頓狂な策略だし。
主人公は現実離れ野郎だし。
現実感と空想感が悪い具合にミックスされちゃって、面白いとは思わなかった。ごめn。
そこまで時間はかからないシナリオだから、やるだけ無駄、とは言わないけどね。
んな感じ。
あと旦那! 83番目の床がありませんぜ!! ……俺だけか?
481 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/17(月) 01:46:19 ID:xLDNvS/I0
>480
乙。厨っぽいシナリオみたいだな……
482 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/17(月) 02:47:04 ID:J6JGcpJY0
んー、別に俺は厨っぽくは感じなかったがなー。
二番目の戦闘のアイデアは秀逸。
知らないとまず引っかかるし、その際リスタートも可能なようにeve分けるべきだと思うが。
ま、現代劇つーより時代劇向きの筋書きではあるわな。確かに。
483 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/17(月) 06:42:42 ID:0cbJ5gLcO
2つ目の戦闘のギミックは良かったね。要領悪い自分は何度かゲームオーバーに
ただ他が簡単すぎたりお話しがちと陳腐だったり。
回す。
484 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/17(月) 06:49:35 ID:XnQtu2/g0
一話完結ものって一発ネタ以外だと面白くするのは難しい
良かったのはM氏の「タイトルのないシナリオ」ぐらいか
485 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/17(月) 08:38:02 ID:fyasqvRY0
>480乙。
> 子供拉致ってその親を教団入れと脅す
うおー、俺にオブザーバーをやらせろー。と言いたくなるなソレw
現実的な手法でその類を描くと、絶対後味悪くなるけどね。
486 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/17(月) 18:08:08 ID:Vn+jq7Q+0
にょにょにょにょ!
皆さんお待ちかねのSRW−GPが更新されたにょ!!
みんなも早くプレイするにょ!
487 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/17(月) 18:18:31 ID:1S0jWFOw0
そんなアホな文章書かんで、普通に
○○キタ――――
でいいよ。そんな頭の悪いアンチはいらん。
488 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/17(月) 18:19:24 ID:i8fl3EKc0
DLページの厨っぷりに吹いたw
489 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/17(月) 18:23:55 ID:xLDNvS/I0
人に恐れられし者の冒険、で。
490 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/17(月) 18:30:20 ID:Vn+jq7Q+0
>>487
これでも応援してるんだぜ!
一回もプレイしたこと無いけどなw
491 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/17(月) 18:40:34 ID:1S0jWFOw0
>>490
お前みたいな奴のレビューを見てみたいな。
ってわけで、人に恐れられし者の冒険のレビュー宜しく。
492 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/17(月) 18:40:53 ID:fujJOxks0
>>490
まあ、何だ……ガンガレ
493 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/17(月) 21:49:06 ID:IpdtsYLQ0
>>491
うーん、時間が合ったらやりますよ。
ってことで2、3日待ってくれい
494 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/17(月) 22:52:53 ID:IpdtsYLQ0
一応、書きましたよ。
一部ですけど…
言い訳させてもらうと死ぬほど眠かった。だから変な文になっちゃってるかもしれん
495 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/18(火) 02:07:26 ID:UYbb5ytk0
俺もプレイしてみた
西の村・イーストタウンって何だ……
496 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/18(火) 02:24:45 ID:nOFqAMrU0
ワラタw
西なのか東なのかはっきりしろよww
497 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/18(火) 03:03:00 ID:feYQMvGM0
町なのか村なのかもわからんな
498 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/18(火) 05:26:44 ID:xhSqAMpY0
イーストだけならイースト菌と言い張れなくも無、い・・・無いなw
499 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/18(火) 05:28:15 ID:gLVhxJhA0
池袋かよ!(関東ローカルネタ)
新着より『幻想傭兵団エタンダール』を
500 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/18(火) 21:18:08 ID:tw5lNaZU0
始めてだが踏んでみるぜ!
501 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/18(火) 23:51:54 ID:boPoh0eo0
>>500
君には期待しているよ、と怖くて踏めない俺が言ってみる。
502 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/19(水) 00:36:33 ID:NeuJN6rg0
>>501
なんだ、踏めないほどやばいのか?
503 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/19(水) 01:19:50 ID:KObkZYQ20
プレイしてみたけどけっこうおもろかった
なにはともあれ俺も
>>500
のレビューを待とう
504 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/19(水) 01:21:06 ID:HAlHLBJ+0
>>502
実際にやった人間としてみると、それなりに期待できるオリロボ物といったところ。
ストーリーに絡まない金で雇えるパイロットや、お金で生産できる量産機などの
自由度が高いシステムが魅力だが、そこか枷になって、更新が滞りそうだなぁ〜 と思わなくは無いといった印象
まあ、
>>500
の初めてのレビューを楽しみに待ってみるか。
505 :
501
:2006/04/19(水) 01:29:19 ID:c2A51UA20
>>502
>>503
,504が言ってるが、俺も結構面白かったと思う。
ここでレビュー書くのがなんとなく怖いというだけ。
怖いっつーか緊張するというか、なんだが。うまく言えなくてすまん。
あんまり井戸端に書き込んだこともなくてね……。
506 :
500
:2006/04/19(水) 02:10:13 ID:X7ewvJzo0
プレイ完了です。
どうにも重箱の隅突っついた感じになってるかもしれない。
ご容赦を。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2468;id=
507 :
500
:2006/04/19(水) 02:15:34 ID:X7ewvJzo0
しまった! プレビュー表示するとファイル指定消えるのか。
申し訳ない。こっちです。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2469;id=
508 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/19(水) 02:39:05 ID:NeuJN6rg0
丁寧に作ってるけど、まだ手馴れていないせいで粗がいくらかあるって印象か。
509 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/19(水) 07:19:29 ID:1/XYzaJ60
狂殺閃剣ストームブリンガー
510 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/19(水) 22:58:32 ID:OAqQ/gNo0
初めてだけど勢いで踏んでみる。
511 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/19(水) 23:26:09 ID:FI8hwwDQ0
最近は初めてさん多いね、いい傾向だ。
俺の初めてレビューはそれはもう酷かったというのに……
ええい、憂さ晴らしに回してくれようぞ、グワハハハー。
512 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/20(木) 00:00:14 ID:yrMwyMWA0
メタセの人だね。
メタセはジョウマの無能っぷりに腹が立って途中で投げちゃったんだよな。
みんなが様付けしてる極帝の人が出てくるまでやれば評価も変わったのかな。
と言いつつ回し。
513 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/20(木) 00:04:47 ID:8SKk/4U+0
俺は途中で投げても、回りの評価が上がるとまたプレイするタイプなんだけど結構投げたままの人が多いのかな
と回転させる
514 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/20(木) 21:17:42 ID:eqWKJi7M0
必殺! 大回転魔弾
そういや、ニルファでボルフォッグだけ
半角カタカナが使われてるのは
何故なんじゃろうねSRCスキー
515 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/20(木) 21:51:26 ID:+7SIe8hk0
ズビチョーンλ みたいなもんじゃね?
516 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/22(土) 03:26:54 ID:i9Sk81iU0
回しながら、踏み逃げされたっぽいもののレビューを。
・人に恐れられし者の冒険
○シナリオ
「昼行灯に見えるけど実は凄いですよ」的な何でも屋が
仲間と一緒に各地で小悪党をビシバシ倒しますよ、なシナリオ。
中身は正直グダグダな気が。悪い意味で水戸黄門的というか。
仲間との掛け合いも結構寒い。
かと思えば、3、4話で急展開に突入したり。
文章については言及しない。
○戦闘
Option大量使用。計16個。
非表示武器属性や、ダミー能力、属性も多かったり。
敵の反撃がインクルード制御されていて、挙動が変だったり。
そのへんReadmeに何も記載されていませんよ。
ボーナスとかつける前に、これらを何とかしてください。
バランスも敵からのダメージが常に10な時があったりとか。
○演出
Endだけではなく、Suspendも使ってください。
○まとめ
微妙。シナリオも戦闘も。
いや、本当にどうでもいいような会話から
急に因縁めいた話に移行するから
急展開というより、唐突展開に見えてしまうんですよ。
イベントの度に「おおっ」ではなく、「はいはい」って気分に。
もう少しきちんと展開の緩急を演出して欲しかったかな、と。
何より、独自の戦闘システムを採用しているのなら
ReadMeあたりに詳細を書いてといてください。お願いします。
517 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/22(土) 07:28:13 ID:ld1W2d2g0
あ、踏み逃げじゃないよ。ちゃんとうpろだにあったはず。
ともかく乙かれ。
518 :
516
:2006/04/22(土) 08:44:59 ID:i9Sk81iU0
ごめん。リンクはってなかったんで、早とちりしてしまった。
自分の事は華麗にスルーして、↓指定よろしく。
519 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/22(土) 09:55:40 ID:Cou38fg+0
Legend of Undead
520 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/22(土) 11:56:02 ID:vcsNrEu20
すごい いやな よかんが した けど せっかく だから ふんで みよう!
521 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/22(土) 12:13:08 ID:SdF4k/TA0
>520
おまえ の ゆうき に かんぱい!
522 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/22(土) 13:22:23 ID:vcsNrEu20
うーん
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2472;id=
523 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/22(土) 13:24:42 ID:NE6GMQyY0
>522
おつ! よく がんばった!
P.S.で鼻から麦茶噴いたw
524 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/22(土) 20:40:00 ID:7msxJc7U0
おまえの ゆうき たしかに うけとったぜ!
525 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/22(土) 21:02:33 ID:eZ0bubOo0
あとは ゆうきで おぎなえばいい!
526 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/22(土) 21:12:22 ID:iuy+45Dk0
ゆうき のちからはむげんだ!
527 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/22(土) 22:39:02 ID:eue8C8xY0
ゆうき ひゃくばい あん ぱんち!
528 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/22(土) 22:52:48 ID:wpv3JhII0
メロメローン
529 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/22(土) 23:10:07 ID:DYJVxh0g0
無敵凶刃ロザリオーで
530 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/24(月) 05:59:11 ID:S13ULbxI0
まあ、踏みづらいだろうねその指定。
だだ世の中にはな、こんな台詞もあってだな。
「 踏 み 込 み が 足 り ん っ ! 」
踏む。長くなりそうだこれ。
531 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/24(月) 07:59:08 ID:7I/hclSw0
ちょっと待て、そのセリフは死亡フラグだぞ!
あえて踏み込んだ勇者に最敬礼
532 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/24(月) 09:14:04 ID:K6FxoSEg0
>>530
乙でございます
回し
533 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/24(月) 13:49:29 ID:+gElsRMAO
>>530
エリート兵…無茶しやがって
534 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/24(月) 20:27:29 ID:KFk9FlD60
>>530
嗚呼、エリート兵……とりあえずヴェスバーに気をつけな
535 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/24(月) 20:37:00 ID:jBPR115I0
回転率が足りないと思うんだ
回し上げ
536 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/24(月) 21:55:26 ID:JGdzgyxM0
>「 踏 み 込 み が 足 り ん っ ! 」
そうえいば久しく聞いてないな
537 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/24(月) 22:19:02 ID:ebvXIpqk0
最近あまりエリート兵と戦う機会ないし。
538 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/25(火) 00:40:16 ID:lO8zj0OEO
さあ行け
539 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/25(火) 00:50:24 ID:lO8zj0OEO
Smile Again
ttp://www6.atwiki.jp/byakumu/pages/160.html
感想スレで好評だったので
540 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/25(火) 00:52:12 ID:vMwLF8LUO
……ごめん見なかったことにして
作者の人に余計な迷惑がかかる
541 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/25(火) 01:02:29 ID:fWuJGK0U0
串失敗か? なんつーかそこまですんなよな
じゃあ代わりに適当に羅刹の螺旋
542 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/25(火) 01:22:51 ID:71omu5XM0
踏み逃げ!
543 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/25(火) 01:24:25 ID:fWuJGK0U0
それもよかろう
544 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/25(火) 01:42:15 ID:2kX26Bd+0
よし、指定しそこねた俺が回すぜ
545 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/25(火) 12:14:00 ID:Q73LArWU0
久しぶりに回す
546 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/25(火) 12:21:22 ID:A/dTJ0JA0
サイクル
547 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/25(火) 14:47:12 ID:k4lrUZwE0
カルノー
548 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/25(火) 14:49:44 ID:O1EQBTekO
ノーベル
549 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/25(火) 15:11:49 ID:hiIw+qns0
んじゃ正統ジオンボカンを頼む。
550 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/29(土) 15:38:06 ID:QvDHyDKE0
こいつを踏むのはこの俺しか居るまい!
551 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/29(土) 15:41:23 ID:PpRlRxgQ0
ニクいねえ やるねえ 男だねえ
552 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/29(土) 16:31:42 ID:WCWjM0+c0
全国3000万人の女子高生のみなさ〜ん!
>>550
が踏みましたよ〜!!
553 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/29(土) 16:40:17 ID:PpRlRxgQ0
実に丸4日止まってたんだな
554 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/29(土) 17:26:10 ID:/gCfwPDs0
ダウトしようかと何度思ったことか。無責任ながら。
555 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/29(土) 20:14:56 ID:GvXfBWD+0
ダウトする理由が無かったからしにくかったんだよな。
そして続編は踏む人が限られてしまう、と。
…ここんとこレビューしっぱなし+前作やっていないで俺も踏めなかったんだよなァ
556 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/29(土) 20:18:58 ID:+0AAPNBs0
続編というほど関係があるわけでもないんだけどな
557 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/29(土) 22:20:54 ID:qiOZUmdk0
関係があるかないかも、プレイしてみなきゃわからないからなぁ……
558 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/29(土) 23:27:20 ID:QvDHyDKE0
【正統ジオンボカン】
かつて俺達に素晴らしい笑いと感動を与えてくれたジオンボカンの続編
…なのだが、正直なところ一話と二話は微妙だった。
無論そこそこには面白かったのだが、残念ながら前作の“ヤツ”の出現程のインパクトは無かった。
と言うか“ヤツ”自身「星人」から「軍人」にランクダウンしてたし(ガンダム的には「軍人」で正解なのだが)。
などと、思っていたら三話でやってくれました。高い演出技術の無駄遣い。
恐怖の“ガンダム”継承者。ギャグシナリオレビューにネタバレはご法度なので詳しくは言わない。
しかし、これだけは言える。ジオンボカンは健在なり。
前作キャラもちょくちょく顔を出しているし、これからの展開が実に楽しみである。
あ、それと個人的にカトレア様の露出も非常に楽しみである。
前作のアネモーネ様程ケバくないし…うわ!?何するやめあqwせdrftgyふじこlp;@:「」
【Smile Again】
自らの身を呈してまで宣伝をしようとした
>>539
の心意気に感銘を受けたのでレビュー。
普段はあまりやらない等身大シナリオ、それも剣と魔法な世界観、
そんでもっていきなり修羅場が始まってしまい、どうしたもんかと思ったが、意外に綺麗に終わったので一安心。
出る騎士出る騎士が揃いも揃って美少女ばかりなのは個人的には辛いし
序盤に渋めの将軍があっさりやられるのもしょんぼりだが、これも時代の流れと言うやつなのでしょう。
とりあえず今後はリルハさんとその息子たちの動きに注目していきたい。
てかリルハさん立派だよリルハさん。そしてアーノルド君カワイイよアーノルド君。
【羅刹の螺旋】
踏み逃げを当然とする風潮ができてしまうと困るのでレビュー。
本来等身大シナリオはあまりやらないし、等身大作品も北斗の拳とか蒼天航路
それにダイナミック作品くらいしか見たことないので分類の仕方がよく解らないが
魔法が当然の如く存在する現代風世界を舞台にした退魔モノ? と言うかBLOOD+っぽいシナリオ。
まだ一話のみなのでなんとも言えないが、町中に怪物が現れているのなら
その場面をちゃんと描写した方がいいんじゃないかとは思った。
あと、魔法と武術が学校の教科になってるくらいなら普通の警官や、もっと言えばその辺のサラリーマンや八百屋の親爺さんとかでも
ある程度は化物に対応できるような気もした。と言うか寧ろその辺が見たい。
他所を当たってくれだって? ごもっとも。
【機動戦車レオ】
昨今の戦車人気の低迷を嘆いた作者さんが作りあげたシナリオ。
本人は初シナリオと言っているが、初めてでこの演出クオリティは凄い。
実際の自衛隊の画像を使ったオープニングもバッチリ決まっている。
キャラ描写もいい。主人公の少女の真っ直ぐ加減がとてもいい。
夢に向かって突き進むその姿は、見ていて思わず応援したくなるほどだ。
だって腕立て伏せですぜ?
かと言って美少女漬けかと言えばそうでもない。寧ろオッサン漬け。
いや、兄貴漬けと言うべきか。兄貴と言ってもそっちの意味では無い。
その素晴らしさは筆舌し難い。実際にプレイして感じてもらう他に無い。
が、それではレビューにならないので敢えて言葉で表すとうと…
やはり兄貴と言う他には無いのだ。この筆不精な俺を許してくださいOTL
しかし、このシナリオをやってみて改めて思った。
やはりシナリオを作るにおいて最も大切なのはその対象への止め処ない愛なのだなと。
本当に好きなものを全力で表現すれば、面白くならない筈がない。
少なくともそれに共感する者が必ず現れる、と俺は考える。
まだ一話しか公開されていないので、気軽に落としてプレイできるボリュームである。
是非ともプレイし、そして作者さんの戦車へのむせ返るほどの愛を感じて頂きたい。
とりあえず俺はThe地球防衛軍2の戦車でひと暴れしてくる。
あ、中央分離帯に乗り上げてひっくり返った。
559 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 00:11:01 ID:RWhKVzJs0
>>558
超乙。あんたはエライ
次は「ギャラクティカ桜」で頼む
560 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 00:19:52 ID:eQwLG4bE0
>558
底に穴があいたんじゃなくて良かった。
>559
指定が来たら踏むつもりだった。ドキドキしながら待ってた。
561 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 00:25:17 ID:W/v2bHw+0
ひっくりかえるなら諦めもつくが
キャタピラが接地してない状態で宙ぶらりになり
進むも戻るもかなわぬあの悲しさよ
562 :
560
:2006/04/30(日) 00:47:15 ID:eQwLG4bE0
【ギャラクティカ桜】
一話完結の単発シナリオって事で、気楽にリンクを踏む。
まず、サイト。少々見づらい。しかもmidiまで鳴る。
新着を見に行くついでに、平行して覗いた某所よりはマシっぽいが。
嫌な予感。
次いで、解凍。Bitmapフォルダは何処だ。
もう一度サイトを探し回り、DLコーナーに無い事を確認した上でDataフォルダを確認。
-.bmpの嵐。
_クイックセーブ.srcと_リスタート.srcが残ってるのも頂けないが、さておく。
大雑把にストーリーを解説すると、以下の通り。
「人類が宇宙に進出し、定住する時代――桜の木が人間に襲い掛かる!」
Talkの行末に半角コロンが不規則に付く、妙な癖。作者どの、右手小指に気をつけろ。
マップはFC版DQ1よりも雑。ユニットアイコンも戦闘アニメも無い。
最後の演出でShowコマンドを使い忘れてるんで、一瞬焦った。
誉めようが無い。と言うか俺のオブラートはボロボロだ! 口直しに『羅刹の螺旋』をプレイしてくるぜ!
563 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 00:49:01 ID:W/v2bHw+0
乙。例の弱視の人だっけ作者。
564 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 07:37:59 ID:iBZW17z20
小指に笑ったよ、乙。
つくづく「初心者でもできるシナリオ作成講座」が
必要だと思えるシナリオだな。
565 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 09:12:19 ID:e+0bTQRAO
>>558
乙。
木藤たんは昔はシナリオ書くたびに叩かれてたのに
時代は変わったな。
機動戦車レオは俺もやったけど、
作者がどうこうってのだけは引っかかったな。
それ以外が素晴らしいだけに切ない気分になる。
566 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 14:40:23 ID:CjxzH53Q0
あれは黙ってやるか適当な理由つけときゃわからないだろうにねえ。
567 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 19:49:27 ID:BXNrgTO+0
機動戦車レオの作者の掲示板見て驚いた
おいおいマジかよ
あんな人たちもSRCやってるのか
568 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 19:51:12 ID:BXNrgTO+0
sage忘れたスマソ
569 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 19:57:08 ID:yOUaKL+60
自衛官にはオタが多いというのは
よく聞く話ではあるな
570 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 20:17:38 ID:OYYcsymw0
指定OK?
REVOLUTION AFTERで頼む。
571 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 20:56:04 ID:0EKtHV3w0
ちょうどいいな。踏むよ。
572 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 22:48:27 ID:VvaPtlRU0
TRPG雑誌の読者投稿に「今日は火炎放射器を使った訓練をやりました。
炎の勢い凄くてマジで怖かった。ドラゴンとは絶対戦いたくないなと思いました」とか
載ってたなあ。
573 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 23:01:50 ID:NI7pNhVs0
ドラゴンと戦う自衛隊なシナリオ誰か作ってくんないかな
574 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 23:02:23 ID:SjV3v+M+0
ただ回すだけでは芸がないので誰に頼まれたわけでもなくレビュー。
【Exceed Death】
リアル系のみのスパロボ系シナリオ。
作者さんがインクルードを多数手がけているだけあってシステム面は申し分ない。
と言うか個人的に主人公に色々技能をくっつけられるってのが好きなのもあるが。
ただ、ストーリー面は少々描写が物足りないような気もした。
恐らく意識的にやっているのだろうが、主人公が限りなくキラっぽい。
シンジの初号機搭乗→暴走ももう少し力を入れて欲しかった。
また、オープニング直後の訳の解らない単語満載の会話も個人的にはダメージ大だ。
最近の作品はこれくらいがデフォなのかも知れないが、せめて最初位は解りやすくして欲しかった。
少々辛口気味になってしまったが、まだ二話目であり、今後の展開次第では十分面白くなる要素はある。
特に、二話の主人公とシンジのやり取りからも窺えるように
各参戦作品のクロスオーバー面には大いに期待できそうである。
参戦作品群が好きな人は一度プレイしてみる価値はある。
【FullMetalBreakers〜五人の傭兵と高原の戦士達〜】
ファンタジー系等身大シナリオ。
まず戦闘バランス。これはこのシナリオの大きな特徴の一つである。
武器の多くが附加効果を持っていて足止めをしたり吹っ飛ばしたりカウンターしたりと中々楽しい。
また、ZOCを考慮して陣形を組んだりするのも(俺にとっては)新鮮だった。
次にストーリー展開。ありがちと言えばありがちではある。
ただしまだ二話。これからの展開に期待と言ったところ。個人的にギャグはツボに嵌ったが。
そして演出面。エピローグが会話のみなのが淋しい。
ファンタジー系の背景画像は探せば結構見つかるので、是非とも頑張って頂きたい。
但しこのレビューはこのシナリオの本質的な部分には全く触れていない。
その本質的な部分だけで俺はこのシナリオに満点を着ける(レビュアー失格? 知るかそんなもん)。
あくまで肝心なところは自らの目で確かめて頂きたい。
「どう見ても山賊か盗賊です。本当にありがとうございました」
ヒントはこれである。ピンときた方は即プレイするべし。
575 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 22:33:13 ID:FofGLMsY0
輪姦せ輪姦せ
576 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 22:50:30 ID:B5JxP6H20
蹴ってみたけど 回り続けてる ラルル〜 地球〜
577 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 23:02:31 ID:8BhodO5w0
何そのつまんないはずだったダンス
578 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 23:51:59 ID:Jyu1Fu6g0
君となら軽くステップ踏みつつ指定ヨロ↓
579 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 23:54:05 ID:z43zXu6o0
はいあがるくらいでちょうど良く
シレジア778
580 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/04(木) 20:57:44 ID:cBHGmrJc0
だうと
581 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/04(木) 21:57:22 ID:GEO1hz0+0
そのうち俺がやるよ、シレジア。
代わりに誰かPPOIやってくれないか?
序盤やった限りだと劣化IBてな印象だったんだが。
582 :
580
:2006/05/04(木) 23:47:00 ID:cBHGmrJc0
あ、じゃあそれやるよ。
まだプレイしてなかったし。
583 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/05(金) 08:30:29 ID:aSeh7LHs0
>>172
でレビューされてるんですけど…
584 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/05(金) 08:48:31 ID:c0bvroJY0
絶対ダメってわけでもないんじゃね? やるってんなら自由にやらせてあげるべきなんじゃね?
585 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/05(金) 09:04:38 ID:aSeh7LHs0
駄目と言った覚えは無いんだけど。
回すよ?
586 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/05(金) 10:05:56 ID:AzpsEeSkO
暇なんで回す。
【非日常的な日常】
ダグラス氏のシナリオ。
DDDの参加者に名前があったな。
SUCシナリオ。
ナンパな坊ちゃん魔術師、イクシアと、
本名がやたら長いお姉ちゃん、シオン、
謎の詩人、クリムを中心に
一話完結形式でファンタジー世界のドタバタ劇がコミカルに描かれている。
ギャグを抑え目にした銀魂といった印象。
仲間の数もほどよく、それぞれのキャラが魅力的に描かれているので
予備知識なしでもさほど気にはならないだろう。
更新も早いみたいなので、ある意味SUCシナリオとしては一番の鉄板かもしれない。
587 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/05(金) 18:22:52 ID:ThJKb3Sg0
回しつつageる! 今の俺ならできるはずだ!
588 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/05(金) 19:18:14 ID:qujseP420
忙しいけど回す。
世間で言う休日や連休に縁遠い俺を踏み台にしやがれ
>>589
589 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/05(金) 19:29:13 ID:z+3zGJGs0
589として
>>590
に
SRC−Rogueを頼んでみる。
ttp://boutaeashi.hp.infoseek.co.jp/Html/SRC.html
590 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/05(金) 19:56:08 ID:GGr49DK20
おk、踏む
エラーに次ぐエラーで起動しない
評価不能、さようなら
591 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/05(金) 20:00:17 ID:wVP/PJzk0
なに、それはほんとうかね?
それは……きのどくに
592 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/05(金) 20:03:34 ID:j1MBcwDI0
>590
言うと思った。俺もしばらく戸惑ったんだが、Start.eveから起動しても動かないね。
歩行テスト.eveか自動生成.eveから起動したら遊べる。と、操作方法.txtに書いてある。
矢印キーで移動してスペースキーで叩く。半リアルタイムとでも言うのか、そんなシステム。
ぶっちゃけ、不思議のダンジョン。Rogueと言われても俺は判らん。
『脱ぎ崩し』以来の無茶を確かに見た。
593 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/05(金) 20:16:30 ID:L6kPR5cU0
これはよい力技ですね
594 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/05(金) 20:18:50 ID:GGr49DK20
おk、自動生成.eveから起動してみた
>>590
撤回、動くことは動く
確かにRogueLikeだな、どうやってるんだこれw
キーバインドもRogueLikeにしてhjklで移動できたらそれっぽいんじゃね?
595 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/05(金) 20:30:27 ID:wPakVW7E0
アイテムとかはどちらかと言うとトルネコっぽいね。
シナリオとして評価して良いのかわからないけど、完成が楽しみだ。
……開発続けてんのかな。
596 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/05(金) 21:29:30 ID:z+3zGJGs0
想像とは違うところでSRCと不思議のダンジョンというかRogueLikeとの融合が図られているのか…
…不思議のダンジョン中毒者から乙。
597 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/05(金) 21:58:38 ID:B1a53tFs0
俺の屍を踏んでいけ!
598 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/05(金) 23:28:45 ID:nUUs5PEs0
ヘーイ、ゴー
…なるべく回り易い奴にしてクレヨ?
599 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/05(金) 23:41:26 ID:nBjHrqn+0
一気に3話更新されたDeadlineを行ってみようか
600 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/05(金) 23:46:11 ID:igm1CYksO
逝ってやろう
601 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/05(金) 23:55:32 ID:nBjHrqn+0
無茶振りで済まん。ていうか踏むの早っ!
602 :
600
:2006/05/06(土) 00:06:38 ID:87rUcpJkO
すまん、流れを大事にしたかったんだが
一話から笑いが止まらん。
ちと真面目に書いてみるか
603 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/06(土) 00:20:18 ID:r+m42E820
俺もDeadlineをプレイしたが、5、6話が
その、なんというか…
604 :
600
:2006/05/06(土) 00:40:11 ID:s72QpvB2O
とりあえず3話まで進んだ。
ペンたんの論理展開があまりにあれなせいで
月神がふつうのシナリオ屋、木藤氏がハイレベルに見えてしまう
605 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/06(土) 01:33:01 ID:+S4A1Ij+0
その後も順調にそんな調子で進むはずだ。頑張れ。
Deadlineスレスレなのはむしろプレイヤーの精神だな。
606 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/06(土) 01:45:45 ID:M5b1pqP20
俺も後を追おうと思ったんだが、第一話冒頭の「ペテルギウス」で一発撃沈。
精神をリセットした上で完全な異世界だと思い込むまでに数日かかりそうだ。
607 :
600
:2006/05/06(土) 01:49:55 ID:3frvE9FoO
5話までクリア。
なんというか、2話で「味方部隊の持つ可能性」をほのめかした月神が偉大に見えてしまうほど
他人置いてきぼりの展開が潔いです。
10話が木藤氏、11話がMr氏なので、
それを糧に頑張ってみる
608 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/06(土) 01:54:54 ID:r+m42E820
ttp://vipper.orz.livedoor.biz/archives/50375434.html
シャアペン氏はわざとやってるんだろうか?
609 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/06(土) 08:35:42 ID:jbz5FEcM0
新説・魔法先生ネギま!
批判板では散々だったが、月間ランキングでは神シナリオのコメント。
真相やいかに。
610 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/06(土) 10:53:13 ID:d1TeEmVE0
よし踏もう
611 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/06(土) 13:16:43 ID:d1TeEmVE0
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2497;id=
正直しんどかった。ていうか4話で投げた。
根性無しな上、読みにくいレビューですまない。本当にすまない。
612 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/06(土) 14:27:44 ID:p7bhNZfI0
ランキングのコメントって自演じゃないか
痛い作者だなおい
613 :
600
:2006/05/06(土) 18:22:17 ID:4YIWePlw0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2499;id=
後半が手抜きで申し訳ない
614 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/06(土) 18:41:03 ID:DH4t0IjY0
>>611
>>613
乙ー。マジ乙。
魅力のあるオリキャラを作るのは難しいものだな
615 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/06(土) 19:01:00 ID:d1TeEmVE0
とりあえず
>>613
はサービス精神というものを持っているのが分かった
その部隊名は無いだろw
616 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/06(土) 19:03:40 ID:zRMt05rA0
乙。
プレイ中も実況的な書き込みしてくれたりすると
スレが効率的に回って万々歳だな。
617 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/06(土) 19:22:25 ID:3frvE9FoO
部隊名吹いたw
俺は1話で挫折したよ。
618 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/06(土) 20:00:22 ID:6EtUVT9+0
最近*8しか踏んでいないような気がしなくもないが、まぁいいや行け
619 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/06(土) 20:05:00 ID:87rUcpJkO
GGDで
620 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/06(土) 22:26:01 ID:p7bhNZfI0
お任せを
621 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/06(土) 23:40:57 ID:p7bhNZfI0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2501;id=
なにぶん長文を書くのは苦手なので、こんなところで……
622 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/06(土) 23:47:22 ID:8LTvT1Ak0
>>621
とりあえずエローって一体なんなんだ乙。
623 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/06(土) 23:55:42 ID:uZcNf8AI0
エローだと…!
624 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/06(土) 23:57:25 ID:UP6t73rg0
>>621
ちょっと見づらいです!!でもエロー超乙。
625 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/07(日) 00:06:23 ID:SFWCrnE+O
乙。
最初わざとやってるのに気づかなくて
なんて酷い文だと思った
626 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/07(日) 00:19:00 ID:6xR+07qE0
621に萌えてしまいました
627 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/07(日) 00:43:21 ID:Sz4IpMfMO
最近はダンジョンブームも落ち着いたのかな。
逆にツール的なものが増えてきたような気がする。
戦闘アニメコンパイラとか、Lineメーカーとか
扱いこなせれば便利そうだよな
628 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/07(日) 09:26:14 ID:PVmyaZH2O
うん、おかげでかなり助かってるよ、ありがたいことだ。
さあ指定せい!!
629 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/07(日) 10:30:11 ID:m61vLj/s0
スーパーロボット大戦OGZ
630 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/07(日) 10:31:18 ID:DW5C3O+s0
OK。踏んでみよう
631 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/07(日) 11:57:10 ID:DW5C3O+s0
OGZ3話攻略中。OG2にIF要素を加えて再編集した感じ
熟練度獲得の為のランページゴーストのクリティカル待ちが面倒なくらいで割りと面白い
632 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/07(日) 12:18:54 ID:DW5C3O+s0
よし、第三話クリア。最初の二話に比べて熟練度は簡単に取れた。
機体改造はさせてほしいなぁ。ブリット弱すぎるし。
射程がOGよりはるかに短いからヒュッケバインの存在意義がなさげ。
反面接近戦主体のアルトは強いな。
633 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/07(日) 13:44:12 ID:DW5C3O+s0
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2505;id=
一言で言えば面白かった。続きが気になる。特にカチーナとかカチーナとかカチーナとか。
634 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/07(日) 14:19:25 ID:JymG/+WU0
>630
乙
カチーナ気になるなぁ、カチーナ出るよなぁ。
カチーナがいてこそOGだと思うんだけどどうだろう、やっぱカチーナですよ
635 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/07(日) 23:05:17 ID:zPMe3dmo0
ゴールデンウィーク終わっちゃうじゃないか!
回し
636 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/08(月) 00:00:12 ID:o5OXQbEU0
GW最終日回し
637 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/08(月) 00:10:47 ID:uP8SvTro0
よし、回すぜ!
638 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/08(月) 00:11:22 ID:Eh+Y00MUO
へい、パス!
639 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/08(月) 00:19:33 ID:MNVMRG/20
もらったぞ『魔沙流ロボット列伝』だ!
640 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/08(月) 06:53:04 ID:07Z1pkC+0
>>639
丁度やった所だったので踏んでみる。途中までだけどね
641 :
640
:2006/05/08(月) 07:54:04 ID:07Z1pkC+0
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2510;id=
レビュー終了。地味なのだけが終始気になる。
642 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/08(月) 10:24:13 ID:7swXApfg0
乙。
俺もやってみたけど戦闘がだるいとか会話がもっさりとか全体的な空気が前時代的とかでちょっと辛いな
正直なところ、これで新たなジャンルの先駆けは無理だと思う
643 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/08(月) 11:28:10 ID:MNVMRG/20
>>641
乙。
(擬似)戦略SLGゆえ会話は別に気にならんが。
先達のSLG!も会話などあってなきがごとしだし。
ただ前述のSLG!に比べると見劣りする。
特に「攻めてきた敵を駐屯部隊で迎撃」が無いのがなー。
644 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/08(月) 11:55:36 ID:u39/WXU20
そのシナリオ、かなり前からなかったっけ?
645 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/08(月) 11:57:30 ID:u39/WXU20
というか、俺の記憶が正しければSLG!より前からあったきがした。
今出てるやつはそれのリファイン版だろうけど。
646 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/08(月) 19:28:01 ID:07Z1pkC+0
もう、一昔前のコンパチヒーローみたいに、
ガンダム国、ダイナミック国、バイストンウェル国・・・とか、登場シリーズごとに国分けるくらいの方が好みだなぁ。
MSが登場する地方が半分くらいあるし。
(プロローグ、コロニー自治区(W)、山賊(1st)、アナハイム(0083+W)、ジオン、ネオジオン(逆シャア))
647 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/08(月) 21:23:04 ID:yHRrBJy+0
魔神族、日の出族か
648 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/08(月) 21:30:34 ID:q06DZPy+0
お、お踏み下さい! この卑しい私めを、どうかお踏み下さい!!
649 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/08(月) 22:21:51 ID:7mHgkM320
ユーゼス対黒歴兵団
650 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/09(火) 03:01:49 ID:Z1Z6rZe2O
逝ってやろう
651 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/09(火) 07:11:24 ID:Lu+Qd3vg0
>>649
プレイしてまず思ったこと。
作者、あんたBBSリレーにいただろw
652 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/09(火) 07:41:54 ID:3tBBe8Gc0
タイトルからしてBBS住人ぽかろうて
653 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/09(火) 11:32:50 ID:WabXtK4k0
とりあえず廻し
654 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/09(火) 16:42:00 ID:snSIW+Qg0
間違いなくBBSにいた人だなテキストの感じから35話っぽい気がする。
655 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/09(火) 23:11:20 ID:eskRf1wc0
なんか共通するクセとかあったの?
とか質問しつつ踏んでくれ
656 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/09(火) 23:29:15 ID:7svhGG+YO
BBSライター関係といえばBPSRCもか?
誰か大成するかな?
657 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/10(水) 00:12:25 ID:p44Wymv+0
回転ぐるぐる
スーパーロボット大戦BBSといえば蒼運命のスペシャルサンクスのクレジットに書かれていたのが謎。
どんな関係が?
658 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/10(水) 00:33:38 ID:phmGKLb60
インクルじゃね
659 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/10(水) 01:07:26 ID:ebqlXSYs0
「ダークフォースレジェンド」リファイン版
660 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/10(水) 01:09:44 ID:E5CQUBr+O
よし、がんばる!
661 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/10(水) 17:15:22 ID:gAztfYak0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2515;id=
ダークフォースレジェンド。
個人的にはシステム周りを差し引いても
まぁまぁの内容だったと思う。
662 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/10(水) 19:23:25 ID:JO3lMNhM0
リファイン前のやったことあるけど圧縮ファイル名がda-kuhulo-surezyenndo
なのは直ってるのかな?
主人公除くと必殺技の名前が非常に堅実なのが好きだった
663 :
571
:2006/05/10(水) 19:44:03 ID:m2tRsz5A0
レビューもう少しで書きあがる。待ってくれ。
664 :
571
:2006/05/10(水) 21:47:32 ID:m2tRsz5A0
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2518;id=
書けた。
665 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/10(水) 23:38:20 ID:xieE571cO
>>664
乙。なかなかよさげだな。
しかしWeb拍手しかないのか……
長文はどっかにアップしてアドレス送るとかになるのかしら
666 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/11(木) 03:27:03 ID:9PhhXT4s0
10回送れるんだから連続でチマチマ送るけどね、俺。<WEB拍手
要点を纏めるトレーニングっぽくもなる。
667 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/11(木) 15:33:23 ID:+9DK85kg0
Web拍手って受けたことないから分からないんだが、
短文メールが同じ奴から十連発とかされたらうんざりするかも。
あれってどんな感じで受け取るんだ?
668 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/11(木) 18:44:58 ID:uP2vp38E0
ttp://analysis.simplecgi.com/webclap.html?id=sample
こんな感じ
669 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/11(木) 18:47:39 ID:7x65jIDw0
さらば残酷島、で
670 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/11(木) 19:17:59 ID:OHpl7jIw0
踏んでみよう
671 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/11(木) 19:40:26 ID:mXk9/d260
スレ違いだが回しがてら
>>667
連発されても全然気にならんよ
もう好きなだけ打ってくれ
672 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/11(木) 21:16:09 ID:K+r/tuMs0
感想の類が全く無くて意志が折れそうな俺が通りますよ……
さあ、俺の亡骸を踏んでいけ
673 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/11(木) 21:31:08 ID:uP2vp38E0
ここでうまいこと*9をゲットして指定するんだ
674 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/11(木) 21:40:13 ID:N9LJ5Wtc0
>>672
匿名掲示板シナリオマジおススメ
何人かは確実に感想くれるしな〜
まあ、そんな冗談は兎も角、ダミーを含めて複数個のシナリオを
シナリオ感想スレ辺りに晒してくれたら、その感想を全部書いてみようか?
といってみるテスト。
ただし、自分はオリ畑の人間なので、版権だったらちと時間がかかるかも知れんけど。
といいつつ回し
675 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/11(木) 21:40:39 ID:AaFoSvVc0
さあ、行け
>>672
!
676 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/11(木) 21:44:50 ID:KcEYDXYM0
シナリオレビュー依頼スレ…いや、なんか荒れそうだな
とかつぶやきながら回し
677 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/11(木) 21:46:28 ID:ZM7cDJLI0
>676
こことあんまり変わらない気がしつつ回転。
678 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/11(木) 22:24:51 ID:OwzBnCikO
感想みたいなレビューは割ともらえるけど、
その人が作者乙信者乙言われるのがいたたまれないと思いつつ踏み台
679 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/11(木) 22:26:16 ID:eaHagdl20
かっとべマグナム
680 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/11(木) 22:27:44 ID:eaHagdl20
うわおリロードするの忘れちまったてたい
↓指定ヨロ
681 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/11(木) 22:32:56 ID:wWI45lrc0
公式のシナリオコーナーみたら更新で一番上だったので「マキマキ」お願い
682 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/11(木) 22:35:09 ID:OHpl7jIw0
ID:K+r/tuMs0(´;ω;`)
683 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/11(木) 22:59:18 ID:K+r/tuMs0
>674
ありがたいが、ここはやはり自分の腕で感想が貰えるように精進する事にするぜ!
いつか何かの巡り合わせがあったらその時はよろしく頼む。
そんな訳で本日二度目の俺の亡骸を踏んでいけ
684 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/11(木) 23:32:51 ID:7x65jIDw0
お前はすごいヤツだなID:K+r/tuMs0といいつつまわす
685 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/12(金) 01:15:10 ID:pvKZ9uqw0
頑張れID:K+r/tuMs0、影ながら応援してるぜ
そしてついでに回す
686 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/12(金) 07:52:26 ID:PCH0FPKY0
ID:K+r/tuMs0の人気に嫉妬しつつ回す
687 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/12(金) 08:48:48 ID:4I522uf20
そう、俺達はK+r/tuMs0のシナリオが自然に指定される日まで、
ただ、回すのみ!
688 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/12(金) 12:17:22 ID:Ma4mzgAI0
さぁ、K+r/tuMs0よ!今こそ指定する時!
689 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/12(金) 15:22:50 ID:ngQs8iJA0
K+r/tuMs0ではないが機動戦士ガンダム外伝・宇宙、閃光の果てに…を指定
蒼運命の続編らしいがプレイしてない
690 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/12(金) 15:23:45 ID:qLcoepMQ0
よし、踏もう。
691 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/12(金) 22:59:34 ID:DYrNX4fo0
機動戦車のゲームオーバーが痛すぎて切ない…OTL
ええい、ゲームオーバーにならなければどうということは無い!!
692 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/13(土) 00:13:04 ID:hS2AS2Aw0
地形表示インクルとかいらんのが入ってる時点であれはそういうものだと割り切れッ!
話の本筋に出てくるわけじゃないし。
693 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/13(土) 11:20:46 ID:wnir28PI0
ぐ〜っ、俺の腹がなった。
そろそろ踏み倒されシナリオを集計する時期だと思うんだ。
694 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/13(土) 12:19:23 ID:UOMpM6D20
なんとなく、踏んだわけではないがいまだにレビューされてない"さらば残酷島"のレビュー
題名からはよく分からないが、ファンタジー風味のオリロボ物
定期的に現れる化け物を倒す傭兵のような奴らの物語で、そこに犯罪者のボスや
国家的な諜報組織、謎の人類外集団なんかが関わってくるようなストーリー
何はともあれ、その絶妙な戦闘バランスと脇役まで生き生きとしたキャラクター達の織り成す
ストーリーは十分良作…… いや、普通に今期最高のオリロボ作品の一角に食い込む作品だと思うので
非常におススメ。
まあ、正直プレイするのにl休日を二日潰したから、レビューには時間がかかると思うけれど
>>670
氏には頑張って欲しい。
695 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/13(土) 23:42:43 ID:gIbEb9P+0
回しがてらに無差別爆撃。いつかK+r/tuMs0氏のシナリオに当たると信じて。
【スーパーロボット大戦リーンカーネーション】
※ネタバレ注意!
・プロローグ1
のっけから黒背景に白文字で訳の解らんありがちな単語を並べてきやがった。
おまけに主人公が( ´_ゝ`)使うし。しかもヒロインがそれにメタ視点ネタで斬り返すし。
オリユニットも絵に描いたような厨ユニット。ピンチになれば当然のように謎パゥワーで斬り抜けます。
どうでもいいがそういうのは中盤まで取っとくもんじゃないのか?
正直これがK+r/tuMs0氏のシナリオだったらどうしよう?
・プロローグ2
マジンガー話。何か甲児とプロの立場が逆。
もしこれに何か意図があるのだとすれば非常に興味深い。
パックにアイコンがあるDrヘルを自作しているのにも何か意図があるのか?
あとタイトルはもうちょっと何とかならなかったのだろうか?Theガッツじゃないんだから…
・プロローグ3
ゲッター話。基本的にネオゲ一話の再現だが作者なりに一捻りを入れているようだ。
うん、悪くない。てかかなり上手いよこれ。武蔵のセリフとか、安易にネオゲ丸写しでも行ける所を敢えて挑戦してる。
でもって続いてネオゲ前半の號連れてくる話だが、神隼人の横にいるのは我らが快男児波乱万丈。
この二人の掛け合いが中々いい感じ。ちゃんと万丈の味が出てる。
でもって戦闘は昔の劇場用作品を思い出させる。
ネオゲッターロボVSダイターン3と言った感じで素直に燃えました。
ただ贅沢を言えば號と隼人の初遭遇の時はやっぱり「地獄を見せる男だ!」と言って欲しかった。
・プロローグ4-1
ZOE話。ZOEはよく知らんのでなんとも言えんが、どこかで見たような感じ…
ああ、EOWだ。何か限りなくEOWの丸写しって感じがする。
元ネタが同じで同じ話を再現してるのだから当然っちゃ当然だが
プロローグ3で見せてくれたあのアレンジ力を発揮して欲しかった。
いや、俺が気付けてないだけで実はもの凄いアレンジとかしてるのかもしれないけど。
この辺はZOEに特化した他の人に任せよう。
プロローグ4-2
引き続きZOE話。てか今さら言うのも何だがプロローグ長えよ。
面白いからいいけど。ジェフティに繋がれたディンゴが戦艦から脱出する話。
何かバーチャロンのキャラが出てきたけど、残念ながら俺の専門外。
何とも言えません…と思ったがとりあえず一言だけ。
何このオモシロロボット? 何かディアッカとジャック=キングを足してビーストウォーズで割った感じ。
機会があったらバーチャロンやってみるかな…
696 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/13(土) 23:44:03 ID:gIbEb9P+0
プロローグ5
デモベ話。デモベもやったこと無いのでよく解らないが
キャラの会話にそこはかとなき田丸テイストを感じるのは原作の仕様? それとも作者さんのアレンジ?
デモベキャラに混ざってベックやビッグイヤーなどの知った顔も見える。
そう言えば参戦リストにビッグオーもあったなぁとwktkしつつ進めると…
デモンベインピンチ! しかも敵はベッグ=ゴールド!
高まる期待! これはもうショウタイムしかないでしょ!
「レェェェェッツダンシング!」
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
・第一話
ようやく本編。とりあえずプロローグ1の続き。
アルビオンに連れてこられた主人公が戦いに加わる話なのだが
冒頭のトッシュとシナプス艦長の会話
増援時のシーマ姉さんとトッシュの会話
そしてコウとジョッシュの戦闘会話
これらに全部持ってかれてます。まあタイトルも「男達の戦い」だし別にいいか。
・第二話
リョウ=ルーツが登場するシナリオなんだが、こんなにガラ悪かったっけ彼?
そこはかとなき石川テイスト、というか號の匂いが…仕様かな?
で、敵のオリ傭兵と戦闘でALICE発動。BGMにちょっとワロタ
・第三話
ンフフフフフフハハハハハハハ!! レッツパーリィィィィイイイイイ!!!
これにて三話レビュー終了。なぜこんなに短いのかって?
なぜなら!彼は!アメリカ合衆国大統領だからだ!!!
・総評
ひょっとしたらEOWにも匹敵するかもしれない版権力(はんけんぢから)を秘めているシナリオ。
ただ、これだけの版権力を持っていながらもオリキャラを作らずにはいられなかった所に
SRC人の業の深さと哀しみを感じた。
あと、キャラがメタ視点でギャグを言うのはどうかとも思った。
とりあえず妙に強い大統領とその友人2人の活躍を楽しみにプレイを続けていきたい。
697 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/13(土) 23:46:25 ID:OXOjWj+I0
うむ、俺も最新話で評価改めた。
SRCならではの楽しさってこういうのだよなあ。
698 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/14(日) 00:00:25 ID:9Dvmy2ws0
>695
残念ながらそいつがチャロンの中では一番キてる奴だなw
出会いたければサルファか、ファンの中ではかなり評判の悪いマーズ(PS2)でどうぞ。
・・という駄話をする俺を踏んで行け↓
699 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/14(日) 00:01:44 ID:mB+fmCLQ0
オリキャラを出そうが出すまいが、作り手が楽しんで作ってりゃそれでいいじゃん。
SRCなんだしさ、自由に作ればいいと思うんだが。それは違うのか?
と、言いつつ廻す。
700 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/14(日) 01:04:52 ID:0eXEehiA0
志村、指定、指定!!
というわけで、代わりに指定してみる。
vengeful(仮)
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=alk&no=0#0
感想としては、ガンマンメイン系ファンタジーシナリオって珍しいので中々楽しかったといったところか
後リンカネのオリキャラに関しては、リアル系のオリが上手く絡んでいるだけにスーパー系のオリの
空回りっぷりが悲しいんだよな…… 今後上手い事どうにかできる事を期待して待って置くけれども。
701 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/14(日) 03:35:08 ID:f6R4u22o0
【vengeful(仮)】
オリジナル・等身大・匿名リレー……参加者募集中
世界はファンタジー+西部劇+スチームパンク、という所。
割と定番な、へヴィな復讐劇、のはずなんだけど、何と言うか、こう。
溢 れ る エ ロ ス が 止 ま ら な い 。
尻画像を使うわ一番の悪党がじょs(ry だわミルクネタが飛び交うわ。
その反面、第二話のへヴィっぷりが凄まじいのだが――何そのマップ右下。
どんな状況にしようと、プレイ時の飲食禁止を提言したい。
702 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/14(日) 15:34:07 ID:R4W9vl4EO
なんか面白そうだな。
帰ったらやってみようか
703 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/14(日) 22:21:19 ID:0tSICdA20
回します。
704 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/14(日) 22:36:11 ID:EHJuOJAw0
>>701
のレスが気になりプレイしてみた
なるほどこりゃエロスwwwこういう尻の使い方YESだね
二話目のへビィさに面食らったけど話の流れはいい感じだったなぁ
705 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/14(日) 23:25:25 ID:V/Ysq2vM0
次は俺のシナリオをレビューして欲しいなぁ……
回し。
706 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/14(日) 23:46:09 ID:jYebl8W+O
まわれー
707 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/14(日) 23:52:29 ID:lv7KwhH+0
最近踏み逃げ多くね?といいつつ回す
708 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 00:02:43 ID:a5HpZ4q+0
俺も
>>701
のコメントを読んでプレイしてみた。
尻アイコンの使い方が( ・∀・)< エロいな
↓指定どうぞ
709 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 00:44:59 ID:tUYpGeS60
>>705
のシナリオであることを祈りつつ
Racial travel
710 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 06:21:33 ID:382+2gI20
よし久しぶりに踏もう。
寝て起きてからプレイしてみる。
711 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 08:08:46 ID:L5HmHv/c0
よし、がんがれ
>>710
。
某モラル12話を思い出したのは俺だけでいい。
712 :
710
:2006/05/15(月) 16:23:29 ID:382+2gI20
>>705
のシナリオではない事を祈りつつ・・・
「Racial travel」
第3話まで2回プレイ。
とにかく良い所を探すのに非常に苦労した一本。
文章力、構成力ともに厳しいと言わざるを得ず、シナリオ上で何が進行しているのか把握するのが大変。
内容はラノベちっくなファンタジー物。
いろんな種族が暮らす世界で、アカデミーの卒業試験の為に世界を旅する姉妹のお話。
リレーシナリオ「SA-DA-ME」を先に遊んでいると顔グラがモロに被っている為この姉妹に感情移入できず。
第一話から登場する天使の少年をはじめとして、いろんな種族の仲間が増えていくっぽい。
必殺技ゲージ、特殊な反撃システム等の独自?システムが若干あるが、
どれも目新しさは感じられず。またそれらによりゲームが面白くなっているかも疑問。
第3話のダンジョンは可能性を感じさせるが、大したイベントもなくマップを進めるごとにひたすら戦闘が起こるのには閉口。
--
ちょっとレビューとしてはどうかという内容になってしまったけど、ここまでで。
自分とこのシナリオとの相性が悪いのか、とにかく画面上で語られている内容が読み取れず苦労しました。
そのうち他の人に再レビューしてもらった方がいいかもしれない。
今回は負けですorz
713 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 17:23:40 ID:AzR+6AsoO
>>712
乙。勝ち負けとか言うな。
未だに踏んだモノ解消できてない椰子だっているんだ。
俺とか
714 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 17:37:19 ID:Ao4Jldgs0
>>712
はえらいな
おれは、 …:…:… の連打でもうだめだと思った
715 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 19:01:46 ID:NzZFxWhE0
…:…:…はしんどいよな。
怒りに任せて連打したくなる
716 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 19:20:27 ID:HR7Iun1Y0
え。マジで? やっべ、俺やってた。反省する。
717 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 19:33:50 ID:Ao4Jldgs0
AutoTalkなら、頻出しない限り許容範囲だけどな
Talkでやられると辛すぎ
718 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 19:37:39 ID:382+2gI20
あー、自分は文章さえしっかりしてれば演出としての「・・・」連打なんかはあまり気にしないですなあ。
719 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 19:41:23 ID:QZv0KQ5g0
実況パワフルプロ野球外伝 〜SRC冥宮島〜
720 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 19:57:36 ID:Lbzg1NuY0
やってみるサネ
721 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 23:20:25 ID:N68mkN2Q0
パワポケメインなんだろうか、やっぱ
シナリオコーナーも見てないけど。と回し
722 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 23:31:45 ID:X6WmMihk0
>>718
文章しっかりしてる人は「間」の使い方も心得てるから、無駄な「……」は多用しないという側面もある。
あと、皆が気にしてるのはリードじゃなくて、『:』の方だと思われ。
『……』と『:』のコンボはここぞという場所でたまに使うくらいならいいが、やたらとばら撒かれると間違いなくうざったい。
しかし逃げの手法として便利なものだから、会話を上手く繋げない、文章演出の苦手な人間ほど多用しがちだったりする。
723 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 23:41:33 ID:CluPweOg0
>>722
……:俺が悪かったorz
724 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 23:43:18 ID:FJcBXTRs0
なんというか、楽だからなあ。
725 :
670
:2006/05/16(火) 00:16:58 ID:OjcEm4GQ0
もうちょい待ってね、今週中にはかけると思うから。と言いつつ回す
726 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 00:38:18 ID:hvDJil5k0
>>722
……
わかった。しかし意外なところで勉強になったなw
727 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 01:25:51 ID:0GaMJvvk0
ざわ……
ざわ……
728 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 01:53:47 ID:OPWpS2n6O
……:……:……:踏み台
729 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 02:25:08 ID:lcL0MDMs0
……:……:……:ダークフォースレジェンド(リファイン版) ――ッ
730 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 02:45:00 ID:rmgXtb6w0
>712
文章面でやって欲しくない事が満載なんだよなー。五話のダンジョンは成長が伺えるだけに惜しい。
731 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 02:49:17 ID:XDqWgM12O
>>729
それちょっと前になかったか?
732 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 02:53:22 ID:a9PsqDJA0
>>659
で指定されてレビューも投下されてるのでダウト
魔法少女ルーシェを
733 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 03:40:06 ID:hMRkaO660
うんやるよ
734 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 04:01:19 ID:rmgXtb6w0
あ、ダウトだったの? せっかくプレイしたから回しついでに感想投下するギジャラ。
主人公の技と特殊能力が装飾過剰、気力が乱高下するちょっと愉快なシステム。
約一名:…:…:…:。:このくらい:、ウザい奴がいるのを除けば愉快なキャラの掛け合いが楽しい。
最重要項目、森の害獣ギジャラが激しく可愛い。
微妙に、某竜退治七号を連想する世界設定だったがうわなにをするやmギジャラァァァ
735 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 05:20:05 ID:hMRkaO660
〇魔法少女ルーシェ
合わなかったんで2話でやめた。 会話がいまいち。 特に漫才は本当に寒い。
まずぶつ切りでテンポが悪いね。 BGMが安直で変化に乏しいのも起因してる。
その他にも、持って回った言い回しが苦しいとかね。 バカキャラまでラノベみたいな台詞を言っても全然かっこよくないよ。
特に日常会話では飾らない台詞が自然でしょ? 山場で芝居がかった言い回しするのはいいと思うけど。
あとチンピラ抹殺シーンを馬鹿の一つ覚えみたいに入れるのはやめようよ。 チンピラとかどうでもいいよ。
個人的には1話の掴みから意味不明だったのが痛い。 魔法使い軍団が何のために何をしているのかが全くわかんねえ。
でも演出はいいよ。 これで使いどころさえきちんとしていればなあ。
736 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 06:34:54 ID:QkBMz7UwO
…容赦ないなw
乙。
737 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 08:28:30 ID:mK7mYIEo0
そこまで酷評するほどではないと思ったけど
書いてる事は全部当たってるなー。
俺もあの会話は合わんかった。
738 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 09:15:49 ID:gTYlnRu6O
変に色気出そうとして粗が剥き出しになった感じ
指定よろ
739 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 09:23:43 ID:SLyt00q60
ルーシェ、結構面白くプレイできた俺は異端なのか……
魔法少女って記号で出された時点で、組織とかそんな存在は
なんとなく魔物を狩っているもので、特に細かい部分は気にならなかった。
テンポに関してはそんなに気にならなかったしBGMも結構良い感じだったと思う。
ついでに、鉄砲使う魔法少女と、その友人の父親(元軍人)って組み合わせも新鮮だったし……
で、指定はBraveEdge 最新話で、個人的には戦闘で詰みそうになったが
シナリオそのものは、非常に面白かったかとか、そんな感じの感想。
740 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 12:12:53 ID:KFNxagWAO
感じ方なんて人それぞれさ。と踏み
741 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/17(水) 01:59:11 ID:qJcf6YL20
しかし既に千近い指定がされてきたのだなこのスレも。
742 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/17(水) 22:15:44 ID:LHu7smF20
そんなに?スゲェな。
でもそれだけ指定されているのに未だSRC界にはレビュられてない
作品がゴロゴロ……。
そう思うと、このスレとはまだまだ長い付き合いになりそうで。
743 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/18(木) 02:38:51 ID:RSHj5hTE0
踏むほうとしても既に評価固まってるやつはいまいちやる気が出なかったりする。
未出でいこうぜ
744 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/18(木) 11:45:44 ID:Ra3lAB9Q0
俺にできることはただ一つ、回すことだけだ。
745 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/18(木) 12:55:31 ID:ao5+j80cO
つかいきなり勢い止まったよな。
回すよ
746 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/18(木) 13:20:22 ID:KgQoOlMs0
助けてくれ、鼻水が止まらないんだ
輪
747 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/18(木) 16:41:03 ID:IgXh8zK+0
勢いが止まったのはレビューが止まったからじゃないか?
一応まわしとく
748 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/18(木) 16:50:24 ID:ucoQIBnY0
ヤレヤレ奇遇だな、オレも鼻水ぐじゅぐじゅだよ
まわし
749 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/18(木) 16:55:22 ID:7PRAJEb60
Apocarypse_Night_mare_Rebirth
750 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/18(木) 22:21:53 ID:EME8q1rU0
『Apocarypse_Night_mare_Rebirth』
3話ぐらいまでははキャラが大量に出てくるし、それ以降は設定を詰め込みすぎ。
文章や構成がしっかりしていれば多少の詰め込んでもいいのだろうけど、
そういうわけでもないので読むのがつらい。
戦闘も話のおまけと考えているのでなければ、もう少しバランスを考えてほしい。
あとオリキャラが版権キャラを踏み台にしそうな雰囲気なのも気になった。
踏み台にできるだけの下地を作れば大丈夫なのだろうけど、今のところはそうとは言い難い。
ファンタジーと現代が混在しているシナリオなら、
『ふりゃく。』とかの方がずっと面白いと思う
751 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/18(木) 23:14:47 ID:o+Ry+VfY0
>>750
乙
酷評というほどでもないがミもフタもないなw
さくさくまわしー
752 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/18(木) 23:19:00 ID:eYqk/bFI0
回れっ!レビュースレ!ぐるぐる回れっ!
753 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/18(木) 23:40:18 ID:w6vItbUU0
>>750
乙。版権でのオリは原点対象になるから要注意だな
しかし、ふりゃくはよく話題に上がるね
発想は面白かったけど、正直原作破壊物としては微妙に感じたもんだが
754 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/18(木) 23:44:55 ID:DKr4KSzE0
更新が速めで、それなりの出来だからじゃないか。
↑ ココが一番のポイントだと思う
日記で調べると最初が3月だから、2ヶ月で10話以上書いてる訳だし
755 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/19(金) 00:27:09 ID:w3LmyzyM0
正直版権+オリ作品は誰かがダメって言ったらそれまでだからなあ。
とりあえず回れ。
756 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/19(金) 01:19:13 ID:8ZpFjehQ0
版権+オリってのはそもそも構造が歪
自分が作ったキャラでストーリーを作りたいなら完全オリシナリオの方が良いし
版権キャラの絡みが見たいのなら、オリキャラは邪魔そのものでしかない。
結局、版権シナリオ中にオリはいても良い事はあっても、いて良い事は無いって話。
EOWやリンカネのようにオリを含んでもプレイする価値がある作品はあるが
それは、オリに魅力があるのではなく、版権の部分に価値がある。
つか、やる気を出せばバーンガーンなんて代物を主役にすえることも出来る上に
ストーリーの軸としてバンプレオリが存在している現状でSRWシナリオにオリキャラを
出すのはオリキャラ萌え〜 かオリがシナリオの根幹に関わっている場合だけかと
Rエヴォリューションは比較的成功したパターンだが、それでもNTゲッター適応持ちで
版権主役を超えたような描写は、否と言う声も多かったと感じた。
そして、しっかりとシナリオの根幹に関わって尚且つ他作品を食い物にしないオリキャラを
作れる人よりも圧倒的にキャラ萌え〜 な人が多いので、版権+オリを微妙なシナリオだと
プレイ前から多い現状は仕方が無いのかなぁ〜 と思う。
まあ、デモベメインで、Fate参戦のシナリオで固有結界+魔道書を使う主人公なんて厨な物を
考えていた自分が言えた義理はないけれども。
と長文書きながら回し。
757 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/19(金) 01:45:49 ID:/KSMlpA+0
> 面白ければ版権だろうがオリだろうがどうでもいい
まで読んだ。
回れ。
758 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/19(金) 01:46:41 ID:+qmaFRhQ0
やりたいようにやるのがいいさ
759 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/19(金) 07:57:09 ID:IlI3D8ho0
『デモン・クルセイド!』とかどうだい
760 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/19(金) 18:54:55 ID:ISFn+c2w0
最近自発的にシナリオ開拓しなくなってきてて
指定で遊ぶのは都合がいいので積極的に踏み。
リメイク1-6やってみる。明日の昼までにはレビュれると思う。
761 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/19(金) 19:06:43 ID:4RUa10M+0
>>756
バンプレが版権集合の中ににオリを出してるから、
SRCではその流れでバンプレオリポジションに作者オリというパターンが多いだけではないのか?
オリの役割だとか、深くは考えていないと思うよ。
ま、嫌いならやらなきゃいいだけの事。
762 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/19(金) 19:45:45 ID:CHKFQU1o0
ロザリオー完結したらまたエンオペやってくれんかな
763 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/19(金) 21:06:41 ID:SIoL+WAA0
エンオペ最新話はロザリオー手に入れたとこで終ってたな
764 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/19(金) 21:27:55 ID:dDnu28e20
正直、自分のオリを版権と絡ませるなんてSRCでしか出来ないから
やりたくなっちゃんだよね…
765 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/19(金) 21:29:10 ID:R79r5wiE0
当時は版権シナリオ屋ってかんじだったのに今は完全にオリ屋だよねえ。
オンボロイド氏とかフォル氏とかネオぐらたんもそうだが。
版権スキーとしては寂しいのう、なかんじで回す。
766 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/19(金) 22:19:24 ID:Pm+KeLHs0
自分の好きな作品の世界観に自分のキャラを出して活躍させたい!
ってのはある意味当然の願望と言える。
ただ、そういう考えで作られたキャラはプレイヤーの分身としての役割はできないわけで、
そこらへんで作る側と遊ぶ側の視点にズレが生じてるんじゃないのかなあ。
まあ俺はそれで面白ければ何の問題もないと思うけど。
回し。
767 :
720
:2006/05/19(金) 22:21:47 ID:5loz8zhA0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2536;id=
実況パワフルプロ野球外伝 〜SRC冥宮島〜
個人的には結構楽しめたサネ
768 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/19(金) 22:22:21 ID:QMOkqboIO
俺も版権からオリに転向したんだが、
・版権は原作知識を必要とするのにアニメとか見ない
・本来オリ畑の住人だった
・しかしSRCはスパロボを作るものだと思ってたからスパロボを作り始めた
といったいきさつだったり
769 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/19(金) 22:33:21 ID:wnUh6BcI0
ではここでまさに版権+オリっぽい
【スーパーロボット大戦TN】で
770 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/19(金) 22:38:25 ID:wYMJwCUk0
イェッサー大佐
771 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/19(金) 22:44:01 ID:xhpV/ovw0
>>770
グッドラック!
772 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/19(金) 22:45:37 ID:AFcqOn/M0
>>770
これだけ地雷スメルが漂ってるのに特攻するお前さんに漢を見た
773 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/19(金) 22:48:48 ID:RHEtHnDY0
膨大過ぎる参戦作数、何故か混ざってるブームの非戦闘作品、そして作者オリジナルか……
ちょっとした冒険だな
774 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/19(金) 22:48:57 ID:wnUh6BcI0
すまない……だがこうしないと娘が……
775 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/19(金) 22:49:50 ID:xhpV/ovw0
>>774
面白いウソをつくなw
776 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/19(金) 22:53:23 ID:R79r5wiE0
一文字会話インクルだったんで即ゴミ箱行きだったなあ。<TN
つか、最近スパロボ物に飢えてるので手当たり次第やったら
八割一文字会話インクル搭載だったやるせない日々。
777 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/19(金) 23:09:50 ID:FMQsLIhc0
>>776
カナシス。
まぁでもスパロボ系は初心者が通る最初の道だからな、しょうがない。
……貴重な芽を潰さないように暖かく応援したいな。
778 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/19(金) 23:12:22 ID:wnUh6BcI0
一文字インクルはせめてウェイトを弄れるように改良されないかなあ。
779 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/19(金) 23:32:37 ID:xhpV/ovw0
典型的な初心者シナリオだが、SPメイドガイが気になってしょうがない
・指定
運命という名の物語
でヨロ
780 :
770
:2006/05/20(土) 00:46:33 ID:dfuIWlUw0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2537;id=
終わった。 俺の金曜日のひと時もだ
>>779
は明日気が乗ったらやるけど、なるべくなら他の人にお願いね
781 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 01:04:44 ID:XUM7O5hk0
>780
まあ、乙
だけどプロローグのをここまであからさまに引きずりすぎてると鼻につく。全く余談になってないじゃないか。
レビューじゃなくて感想なら感想って一言書くぐらいの冷静さは持った方が良いと思うよ。
気持ちは分からんでもないけど
・・とか偉そうな事を言った手前、
>>779
については何も見ずに踏んでみる。
782 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 01:17:19 ID:Wg28RFgE0
俺もやってみたけど03で投げたよ
遠いね、40*40のマップって
そう言えばプロローグって…リンカネの真似っこか?
と言いつつ回そう
783 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 01:18:04 ID:VdX+y2gk0
>>780
乙、まあ、今回は自分から地雷を踏んだと思ってあきらめろ
>>781
レビュー頑張れ
とりあえずプレイしてみたところ、どう見てもディスティニー原作再現物です
本当にありがとうございました。
細かいところで変わっているのかも知れないけれど、判別がつかない。
何よりクロスオーバーも無ければ思い切った原作ブレイクもない
せいぜいイライジャがイージスに乗って敵として出てくる程度
あまりの退屈さ(≠つまらなさ)に四話でプレイ断念。
特にネタも無く、特筆すべき点もない、そんなシナリオだと感じました。
ただ、ルート分岐でルナルートと、ステラルートに分岐するようなので
SEEDに理解があって、愛を注げる人には面白いシナリオなのかもしれないってところで。
なんにせお、
>>781
のレビューに期待。
784 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 01:24:17 ID:hLDkL87c0
>>779
データ見て専用SPの理不尽な強さやフルメタ組の超射程に吹いた
消費10で再攻撃とか消費50で熱血+突撃+援護防御無効とか
消費20で集中+直撃とか
785 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 01:24:21 ID:i4E5hCLM0
ガンダムオンリー物はハズレしかない
といいつつ回す
786 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 01:29:29 ID:VdX+y2gk0
>>785
シードアナザー
蒼運命
ガーディアンガンダム
このへんはGオンリーで楽しめた。
といいつつ回し
787 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 02:15:28 ID:fxnVnXe60
今日の流れは驚くほど速いな
この流れなら俺でもレビューできる気がするぜ
といいつつ回す
788 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 02:40:42 ID:5rKu1r+Y0
ならば信じよう
789 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 02:49:49 ID:dZYcaXwYO
機兵伝
790 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 02:51:19 ID:zEVBNdaoO
Code−Rune
ttp://www6.atwiki.jp/byakumu/pages/160.html
791 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 02:52:01 ID:vkypn7EkO
わかった、踏む
792 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 02:52:39 ID:5rKu1r+Y0
カオティックだな
793 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 08:26:08 ID:s33d23ws0
結局誰がどれをやるんだ
794 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 09:34:00 ID:h1vQ29SU0
消費50で熱血+突撃+援護防御無効と、消費20で集中+直撃なら、奇襲と同程度に見える俺はおかしいか?
消費10の再攻撃は明らかに強いがな。
再攻撃だと、ダメージ2倍になるがENや玉も2倍、但し反撃受ける回数はそのまま、と考えると、覚醒と熱血のでSP40〜60だとどうだろ?
>>784
は消費がどれくらいだといいと思うのか聞きたい。
795 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 09:40:29 ID:h1vQ29SU0
済まん。
>>794
はSP消費効率の話しな。
796 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 11:33:53 ID:wRpwi4pg0
>>767
やってみた。
4面は前髪あんちゃんルート以外は縛り全成功が前提ぽい。
その進め方なら縛り屋二人いてるからどれでも何とかなるはず。
797 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 11:41:40 ID:28LEhYjE0
さあ、回るがよい!
798 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 12:50:24 ID:wRpwi4pg0
>>794
再攻撃は一発だけしか当たらなかったりもするからねえ。
切り払い持ち相手とかだとなおさら。
30か、レッサー熱血と割り切って40くらいじゃないかな。
799 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 13:01:47 ID:ledfY65o0
オリオン攻防戦記ハイペリオンEG
800 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 15:07:29 ID:zR6raqNM0
TNやってみた。
そこまで酷いか?ってのが感想だな。
>>770
原作知らないのは分かるし、作者の説明不足を言いたいのも分かるが、
>>781
も言ってるけど、正直ウザイ、その書き方。
レビューっていうより、ただの文句の書き連ねだよ。アレじゃ(^^;)
GSCレビュアーのRIOだったけか?
あの人じゃないんだから、
落ち着いた視点からレビューする事をお勧めするよ。
>>782
>リンカネの真似っこ
プロローグを何話も投入するという技法を最初に使ったのはナムカプ。
いわば、リンカネも真似っこだーな。
801 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 15:13:55 ID:AJbBlSZY0
そこまで偉そうに言える
>>800
のレビューが楽しみでしょうがない。
802 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 15:20:48 ID:9Yke/xco0
ここまで来てAA使うような人間にウザイって絡まれるって余程のウザさだろうな
803 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 15:21:50 ID:eo7rNs7E0
プロローグとは銘打ってないが、スクコマなんかも構成的には同じだな
804 :
760
:2006/05/20(土) 15:21:55 ID:9ca1dSzA0
「デモン・クルセイド!」
リメイク版という事なのでさらりと。
自分のレヴューは今回に限らずかなり感想的です。この流れなんで念の為。
以前の物を遊んでいないので、どこがどうリメイクなのかは判りませんorz
凝ってるので演出面強化かなー?となんとなく推測。
真っ先に気になる会話ウィンドウの見づらさは減点対象。
SRCでは上下2つのウィンドウがTVサイズに比べると離れてしまう為、視線を大きく移動しないと読み進められない。
時々中央にも会話ウィンドウが表示されて3列表示になるが、
クリックに反応してどのウィンドウが更新されているのか判りづらく非常につらい。
(会話インクルって色々あるけど難しいよね・・・)
会話ウィンドウも含め、画面が過剰装飾気味。
当方のマシンでは気にならなかったが、プレイ時に重いと感じる人も居るのではなかろうか。
このシナリオの特徴はなんといっても特殊システムとそれを活かした戦闘デザインにあるだろう。
コンボ(SRWの同名技能と違い、複数ユニットによる連携攻撃)は上手く決まれば中々の爽快感。
持ち上げも戦闘デザイン的に上手く活かされていると言える。
設定、展開はありがちな物。テキスト力も十人並。
ストーリーだけで勝負できる力は持っていないが、戦闘システムを楽しませる為の物と考えれば十分かと思う。
キャラクターはエキセントリック過ぎて感情移入は出来ないが、傍目に見て行動の一々がかわいらしいと思えた。
オマケの自動生成ダンジョンはそれなりの中毒性。
基本的なシステムに魅力が感じられたならしばらくは遊べると思う。
欲を言うなら家来募集で仲間に出来るユニットの種類を増やして欲しかった。
普段あまり自分は遊ばないタイプのシナリオだけど、これは中々面白い。指定に感謝。
805 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 15:30:56 ID:9ca1dSzA0
睡眠挟んだから一旦メモ帳で編集したら見づらくなってしまったorz
806 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 15:44:13 ID:8T5nUKhw0
>>801
普通にスルーされて終わりだろうな
「俺、いい事言った?いい事言った?」と得意になったところで
「あわわわ、踏んじゃってたよ。だけど今日一日書き込みしなきゃばれないな」
ぐらいで
807 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 15:56:26 ID:SRVhUtaw0
>>770
の口調は確かにアレだが、別に間違ったことは言っちゃいないぞ?
アイコン作者・Midi作者の皆さんとだけ書いておけばいいものを、(爆)はねえだろ。
例え全員とリアル友人だとしても、筋は通しておくべきだろう。
0点とかやるべきじゃないという発言は別にして、「リードミー参照(爆)のせいでむしろ不快。」という一言には賛成だね。
808 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 16:10:39 ID:28LEhYjE0
>>800
レビューがんばれ
809 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 16:18:10 ID:u7Uws2ac0
Heroes Battlefield
最新話中心で
810 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 16:50:53 ID:x3KKs8AI0
よし、踏もう。
811 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 18:26:48 ID:PRA0GZ0g0
800がマトモにレビューしてくれることを信じて、回す
812 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 18:46:42 ID:RyIvLp+k0
アイコン・Midi作者に対して(爆)をつけたTN作者。
娘のためとはいえ地雷を投下した
>>769
。
危険な香り漂う指定に特攻した
>>770
。
誰に一番非があったのだろう。
813 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 18:58:22 ID:28LEhYjE0
>>812
娘のためワロスw
マジで麦茶噴いた
814 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 19:19:22 ID:Wdo1EGAc0
>>770
は人のふりみて我がふり直せの一言に尽きるだろうな。
物言いの悪さで物凄い悪印象を与えるものだと感じたのなら、
同じ目に遭いたくなければ同じような事はしないように心がけたほうがいいと。
出来れば投下前に気が付いて欲しかったね。
815 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 19:23:41 ID:VDwcJ19o0
娘は人質に取られてたのかな
それともレビューしてくれないと不治の病で亡くなってしまうんかな
後者だったらそういう要求は良くないぞ娘さん
816 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 19:33:43 ID:8T5nUKhw0
わざと反感買うようなレビューの仕方したような感じじゃないよな
とりあえず
>>800
のレビューを待ちたい
817 :
800
:2006/05/20(土) 21:20:49 ID:zR6raqNM0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2541;id=
偉そうなこと言った割に、大したレビューになってないだろうけど……。
別に何も批判するなと言いたかった訳じゃないんだけどね。
それとあのAAもあの発言だけじゃ攻撃的すぎるから、
憎くて言ってるんじゃないよって、意味も込めてたんだが……。
何にしてもウザイ発言はいかんかったな。
普通に面白いと思えたシナリオだった故に、
つい、口調が荒くなった。
>>770
氏にはすまんことしました。
色々と不快にさせてしまったようですみませぬ。
今、見直したらもちっと言いようあるだろうが自分orz
>>807
氏
それはこっちも同意。
818 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 21:37:55 ID:8T5nUKhw0
乙、なかなか分かりやすいレビューでした
まあ、人間失言する生き物なので キニスンナ!
さりげなく俺も今日は酷い事言ってるかも
さて、次の指定どうぞ
819 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 21:45:39 ID:i4E5hCLM0
ガンダムオンリー物っぽいが
機動戦士ガンダム外伝・宇宙、閃光の果てに…
820 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 21:50:08 ID:75Sd7Kpk0
最近指定された気がするのでダウト
ネクスト指定ゴー↓
821 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/20(土) 22:07:45 ID:l5V8Qw560
■ 戦士達の軌跡 -Fight for the Future-
822 :
781
:2006/05/21(日) 00:12:49 ID:cfBbnGuo0
ぶっちゃけ原作知ってるシナリオで良かった。
とはいえ、7/14話の段階でちと疲れたのでとりあえず「運命という名の物語」のレビュー投げ。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2545;id=
疲れたのはシナリオのせいじゃないワケなんですが、ええ・・
続き+続けて>821は辛いかなと思うので。出来れば↓の人お願いしますです。
823 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 04:46:15 ID:RMEa8bgE0
よしっ、じゃあ
>>821
は俺が踏んでおくぜ
824 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 05:21:45 ID:yCp0A5Oc0
流れが速いのはいいことだ
825 :
823
:2006/05/21(日) 05:51:31 ID:RMEa8bgE0
■戦士達の軌跡 -Fight for the Future-
なんとなく名前からガンダム系シナリオを連想していたのだが、HPの解説を見てみると……
>・5人のキャラを指揮して、ステージをクリアしていくシナリオです。
いわゆる無限ダンジョン系のシナリオかな?
普段あまり見ないポケモンやMOTHERのデータも入っているようで任天堂ファンの俺はwktk。
……だったんだけど。
すんません、1ステージクリアで投げました。
無限ダンジョンかと思いきや、ステージ選択式で現状あるのは4ステージのみ。
自分の使えるユニットは固定5ユニット。モンスターを味方にしたりなどはできず、淡々とこの五人で進めていく模様。
インターミッションでのユニット強化もなく、変わっていく要素はレベルと交換アイテムのみ。
(魔法を覚えたりするのだろうか? 記述がないので良くわからない)
ステージ中にはアイテムがランダムで出現するんだけど、何故か味方ユニットとして生成されるため、敵モンスターが物凄い勢いで破壊しに行く。
最初見た時は唖然としたが、宝箱を奪った(破壊した)敵を倒せば奪い返す事ができたり、できなかったり……(これもランダム?)
味方が隣接しても宝箱を取得するようなコマンドも出てこないし、この宝箱のシステムは正直何のためにあるのか良くわからない。
とにかく、戦闘オンリーなのに無限ダンジョンでもない、自分好みの部隊を作る楽しみもない、このシナリオでしかないようなアイディアもない、
アイテム図鑑もモンスター図鑑もステージ選択制という性質上、あまり意味があるとも思えない、
というか宝箱のシステムの意味が良くわからないと、現状では「遊び様がない」という一言に尽きると思う。
進めていけば何かまだあるかもしれないけど、現状の仕様ではとてもじゃないが先を遊ぶ気にはなれなかった。
826 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 08:31:14 ID:PbL4k/4k0
あれは、宝箱壊すもんじゃなかったか?
827 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 08:55:44 ID:BAEI+ccQ0
いや、隣接できたら勝手に開く。
せめて玩具のモラルのデヴィルバスターみたいに
敵が積極的に宝を狙わないか、多少は耐久度があるかすれば
遠くに湧いた宝箱に戦略的意味が出て来るんだがなー。
このシナリオの最大の欠点は、やはり繰り返し遊ぶに耐えない作りのくせに
ステージが少ないことだな。
後ろ二つのステージはなかなか面白かったけど、何回もプレイして
楽しい仕掛けじゃない。
固定メンバーをアイテム依存で強化していくところは俺は好みだ。
お宝狙いで無謀に死地に赴くのは男のロマン。
そういやDK2SRCも好きだったな俺。
再攻撃できる盗賊用に、50攻撃力が高いだけのナイフ手に入れて妙に嬉しかったり。
店売り品が消耗品だけで金がほぼ無価値なのは空しいけどな。
前レビューした奴から補足でした。
828 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 13:30:26 ID:JE6sXkXw0
SRCというかフリー素材系の効果音はリアルよりはもっとゲーム的にならんかなぁと思いつつ回す。
くぐもった「ドオォォン」より爽快感ある「ズガボォーン!!」みたいなー。
829 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 14:17:46 ID:ZcFIO5dM0
ユーゼス対黒歴兵団
830 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 14:23:49 ID:NpXzBZ+U0
>>649
壷でレビューがどうとか話出てたが、指定する側がこれじゃあな
せめて書き込む前にレス検索くらいしようぜ
831 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 14:26:21 ID:ileQSxx60
踏み逃げだがな
832 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 14:46:53 ID:ZcFIO5dM0
スマヌ、踏み逃げされてたから良いかと思ったんだ
833 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 14:51:55 ID:KmTaFhB+0
まぁまだ致命的ってワケでもないし踏み逃げと判断するのは早くないか、と言ってみる
かわりに良い?「カンパニーワルツ 」で
834 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 18:17:50 ID:MpoANVW+0
オーケー、自分のシナリオが煮詰まってた所だ
久しぶりに踏ませてもらおう
835 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 19:42:03 ID:LpIJofaY0
>>834
ガンガレ
踏み逃げリストは欲しいな。新着で指定→踏み逃げ→以降指定されない
のコンボはイヤすぎる、どの時点で踏み逃げと認定するのかが問題だが。
836 :
834
:2006/05/21(日) 19:52:33 ID:MpoANVW+0
834だが、現時点でのレビューを書き込ませていただく。
オリジナル等身大の和風ファンタジー物・・・・・・なのだが、かなり風変わり。
独自のシステムを多数織り込んでいるため、SRCのシナリオというよりRPGツクールのシナリオをプレイしているみたいな気分になる。
病気を理由に縁談を破棄された良家の娘がぶち切れてお供を連れて家出、生活の為に冒険者まがいの事を始めるといったお話は悪くないけど、シミュレーションと思って蓋を開けたらRPGだったので面食らった。
面白いお話だとは思うのでプレイは継続していくつもり。
一般的なSRCシナリオからするとかなりの変化球だった。
837 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 23:15:19 ID:3fngOnF+0
乙。
リメイク前の最初のバージョンが好みだったなあ。
シャイニングフォースなやつ。
838 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 23:33:27 ID:JE6sXkXw0
>>835
踏まれて一週間〜一ヶ月ってところじゃないかと思うンスよ。
踏み逃げっつーと被害に遭ってる身からして。
キワモノが見つかったので
ドッコイショ王国物語3 〜王国分裂!〜頼む。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA028282/dokkoisho3.html
839 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 23:44:45 ID:KNZYC5is0
これでttp://www12.tok2.com/home/kaze1824/BBA.html
840 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 23:52:13 ID:prmMEljw0
踏む。気が向いたら、838もやってみます。
841 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/22(月) 01:17:22 ID:T9JTB9rc0
踏み逃げもあるが、踏まれず…も結構あるよな…
842 :
840
:2006/05/22(月) 02:04:48 ID:tL/PZTeA0
β<レ…ビュー…で…す…
これが…せい…いっぱい…です
名無し(ザコ)…さん… 受け取って…ください…
伝わって……ください……
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2548;id=
843 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/22(月) 02:08:05 ID:ryetZwUE0
>例のマイトガインシナリオ
えらく懐かしいな。
ゆっくり休んでくれ
844 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/22(月) 02:32:06 ID:ryetZwUE0
>>835
>>224-226
あたりでも触れられてるように現在検索性がすごぶる悪いので
確認してリストアップするのはかなりの手間。
845 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/22(月) 09:33:04 ID:YhEUNgqw0
調べてみると機動戦士ガンダム外伝・宇宙、閃光の果てに…なんかはこのスレだけで三回も指定されてたりするんだな
一回簡素なレビュは書かれてるが
846 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/22(月) 09:35:14 ID:KEx+/cgU0
次テンプレに
「指定とレビューのレスには必ず【】で括ったシナリオ名を明記すること」を
847 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/22(月) 11:09:23 ID:GIRfhM3o0
もっとキーボードで出しやすい記号にしねぇ?
変換するのもめんどくさくね
848 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/22(月) 11:10:28 ID:KEx+/cgU0
じゃあ@
849 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/22(月) 11:13:19 ID:EbNAzbOg0
【聖戦士伝説&トカマク戦役】
@@聖戦士伝説&トカマク戦役 ←こんな表記はどうだろう。
850 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/22(月) 12:43:14 ID:p/kUrlBI0
()変換すればすぐに出るよ?
851 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/22(月) 14:38:08 ID:cGVHcI7w0
俺は「」から変換してる
852 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/22(月) 20:37:51 ID:lTjQ2Whs0
ともかく、
>>850
はギャンギャル。
間違えた頑張れ。
853 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/22(月) 21:49:09 ID:p/kUrlBI0
そうか、ここレビュースレだった
忘れるとこだったよ。
>>852
サンクス
んじゃプレイ開始しまーす
854 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/22(月) 21:58:29 ID:VZFfa03g0
850(853)がイイヤツでよかった。回し
855 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/22(月) 22:02:07 ID:UiB5suUg0
だな
ところで最近SRW系でおススメのシナリオってある?
今更新されている奴でやっているのはリンカネだけなので、それ以外で紹介してほすぃ
と、擦違い気味なことを言いつつ回し。
856 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/22(月) 22:29:55 ID:YhEUNgqw0
SRW物はなかなか無いなぁ……
さらば残酷島のレビュずっと待ち続けてんだけどな、といいつつ回し
857 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/22(月) 22:49:04 ID:p/kUrlBI0
挫けそうだよママン
作者でてくるんだもん…
858 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/22(月) 22:51:08 ID:YhEUNgqw0
挫けたら挫けたなりのレビュをすればいいさ!
↓指定どぞー
859 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/22(月) 22:58:32 ID:UiB5suUg0
>>856
だよなぁ、Orz
折角なので、さらば残酷島レビュー
ダブルヒーロー物のオリロボシナリオ
成長株系主人公のジルたん(男)と、どう見てもダンシャクオーに出てきたライバルです。
ありが(r な漢汁あふれる主人公団十郎…・・・ の主人であるマウリをメインに進んでゆく
王道系ファンタジーモンスターハント物語といった所か?
ストーリーは亡霊狩りと呼ばれるモンスター狩り、ジルたんの(お父さんの)夢
正体不明のサイボーグに、国家的諜報組織ミラネット機関、謎の集団アビッソ
など複数の要素を取り入れつつ、それらを上手に纏め上げていて
これからの展開に非常に期待できる。
戦闘面ではさまざまな場面を用意し単純な殲滅戦にならないように工夫されていて
好感が持てる、ただし確率の神様頼みの部分が多少なりとも存在していてややマイナスの印象
総じてレベルが高く、幅広い層のプレイヤーにおススメできるシナリオ。
ただ萌えより燃えに走っているので、萌え重視の人は脳内保管でジルたんに萌える様にすること推奨。
860 :
859
:2006/05/22(月) 23:03:02 ID:UiB5suUg0
おっと失敬、指定は
【Tokyo2001 -a new theory-】で
ダウトなら最近汎用アニメ対応された
【争鋼紀バズヴァンカー】で
861 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/23(火) 12:49:23 ID:YgAxmvp20
よし、【Tokyo2001 -a new theory-】を踏むぞ
ちなみに、リファ前は未プレイだ
862 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/23(火) 12:56:23 ID:K0fCqVO20
>>859
俺はボーナス達成にリトライ必須っぽいのが混じってるのが
好きになれなかった。
863 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/23(火) 13:02:38 ID:796EuBOUO
お待たせだOTL
・ユーゼス対黒歴兵団
ユーゼスがヒーローになるためにバンプレオリの黒歴史と戦いを繰り広げるシナリオ。
戦闘システムはオリジナルで、コマンド入力システム。
たち振る舞いなどの駆け引きが難しい。
ポイントをためるとアイテムや機体を買うことができたりもする。
必ずしもSRCでやるべきネタというわけではないが、
総じてよくできている。
無限ダンジョンのような感覚でやるといいと思う。
しかしイングラムとギリアムは吹いた
864 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/23(火) 13:12:35 ID:YgAxmvp20
【Tokyo2001 -a new theory-】
パトレイバーの特車二課と、サクラ大戦の帝撃を主役にした版権巨大シナリオ。
参戦作品リストに珍しいものが多いが、上記2作のメカがへっぽこなので、
大半の作品は、人間のみの登場となりそう。
エヴァはシンジが生まれて(2001年だし)ないし、ガサラキはユウシロウが出ない事が確定しているらしい(TAも怪しい)。
ストーリーは帝撃の面々が、復活した(2の終了後なので、二度目)サタンと五行衆にタイムスリップ
させられ、東京で暗躍するサタン一味や、シャフトとやりあっていく話。
基本コンセプトは大胆なクロスオーバーで遊ぶとの事だが、現時点で、かなりのクロスが見られる。
豪和がJAの開発元だったり、使徒が廃棄物と呼ばれていたり、碇夫婦のバックがバーべム(ラゼフォンのだっけ?)だったり…
組織面ではとかく、多い。
主役不在のクロスが面白いと感じなる、楽しいかも。
次に演出。大抵はマップ表示か背景黒で進む為、地味。
戦闘アニメの演出も少ない。
後、全体に音楽が落ち着いたものばかりで、一部、雰囲気が伝わりにくいかも。
ピンチの時とかはアップテンポの曲がほしいなぁ
戦闘面。
こちらも地味。ボスの撃破などを狙わない限り、普通の難易度。
ただ、特徴的なのは敵味方ともにダメージの桁が低いとこ。
必殺技クラスでないと4桁いかないダメージってのは凄いかも(笑)
ただ、指揮車両が少しお荷物くさいかな?
まとめると、地味ながらも、独特の味を持った作品。
前述のクロスや、微妙なデータバランスが気に入れば、楽しいかも。
佳作だと思う。
865 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/23(火) 20:02:16 ID:Z5RTARxw0
>>864
乙。
やった事無いけど確かこれリメイク物だったよな?
866 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/23(火) 21:00:30 ID:FdVQ5hng0
>>864
乙
リメイク前もやったけど、全体的に地味な作品って印象
パワーインフレもほとんどないし、良作
ただ、一部戦闘で確率の神様頼みなのがいただけないけど。
867 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/23(火) 22:57:27 ID:ZQKct3Mg0
ラス面とかグリフォンだけでクリアしたような
868 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/24(水) 00:41:49 ID:82vzbd9w0
次いこか
869 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/24(水) 01:04:12 ID:Vut8ZoNg0
SRCJJ
870 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/24(水) 02:29:53 ID:Uzs2Cvfo0
よし、踏む
871 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/24(水) 22:01:24 ID:Uzs2Cvfo0
【SRCJJ】
とりあえず5話までプレイした感想。
・参戦作品一覧を見て、「ジャンプ作品限定か?」と思う
・…が、何故かエヴァその他が混じっている。謎だ。
・SRW型原作再現、若干クロスオーバーあり系。
個人的には気にならないのだが原作未見の人には
辛いかもしれない。
・バランスはかなり甘め。
・オリ主人公あり。苦手な人は注意。
・作者氏の癖なのかもしれないが、長めの台詞を一行ごとに
表示するのは読んでてちょっと辛い。
・2話冒頭の「前のケースでは〜」に笑った。懐かしい。
872 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/24(水) 22:03:07 ID:per7hsOY0
乙っす。
俺は漫画を読まない人だが、余り辛くはなかった。むしろ漫画喫茶に行こうかと思ったさ。
873 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/24(水) 22:31:18 ID:Y+0oPDS20
【聖戦士伝説&トカマク戦役】
あのアイコンはねー。好きな子の写真でコラ画像作られた気分だ…
出来るだけ客観的に書こうとしたけど、無理だったかも
ただ、アイコンの分差し引いても、それほど面白くは無かったと思う
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2556;id=
874 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 00:29:50 ID:xHY9ST0A0
レビュー乙
宇宙、閃光の果てに…のレビューマダー?といいつつ回す
875 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 01:31:24 ID:TkclV2220
wait 50……同情するぜ
876 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 02:51:14 ID:YOCLPjlg0
まわ
877 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 03:08:12 ID:SoQV/8OEO
す
878 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 03:12:30 ID:8wrsqSh20
さあ、次行ってみよう
879 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 03:34:40 ID:DbfH2dn+0
スーパーロボット大戦 Fragments Destiny
ttp://www.geocities.jp/utgard03/src_scenario.html
880 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 07:49:43 ID:SBh1PhlY0
【スーパーロボット大戦 Fragments Destiny】
一字表示会話警報。
我慢してプレイしたが、字の表示より自分の読速のほうが倍ほど速かったので
非常に非常に辛かった。プリーズ一括表示機能。
で、普通の学生がゲームと操作法が同じマシンに偶然乗り込んで侵略者と戦って
なし崩しに正規軍に所属になる、いつもの・例の・おなじみのアレ一話しか作られていない
現時点では、瑣末な部分を挙げて良いの悪いの評価するのは控えたい。
このジャンルはこの手の「SRW儀式」が全部終わってからが勝負だしね。
だがまあ、一話終了時にマブラブな人たちがごそっと仲間になって
この時点で味方11人ってどうよとか不穏な空気が漂ってはいるが。
881 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 12:06:14 ID:P3zrz88+0
乙彼。
たまに思うが、こおまで不評なら一文字表示インクルは配布停止とかしたほうが良くないか?
利用者の事も考えずに使う厨作者が自力で組めるとも思えないわけだし。
882 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 12:11:38 ID:ZsGJ/G2o0
>>881
乙
個人的にはオリジナルでない文字インクルードが出た時点で
駄作認定 → SRC停止 → ゴミ箱 としているので
リトマス試験紙としての価値はあると思うぞ? >>一文字インクルード
883 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 12:16:10 ID:NS9/J50o0
確かに自ら地雷シナリオであることを教えてくれてるわけだよな
884 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 12:29:23 ID:olvX0ACw0
だが、ごくたまに一文字インクルだが面白そうと思う物もあるんだよな。
X to Xってのがそれなんだけど、23話まで出来てるし
参戦作も良さそうに感じたんで惜しいなと思った。
もっとも一文字の時点でポイしたんで本当に面白いかはわからんが。
885 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 12:29:39 ID:KNxLGK460
誰が配布してんのかと思えば、あー……
さいばすたんか……
886 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 13:35:57 ID:Zq7faduQ0
戦々恐々としながら怖いもの見たさで1文字のシナリオをやってみたが、
普通に許容範囲だった空気読まない俺が来ましたよ、と。
自由時間と心が狭い人の多いインターネッツですなここは
冗談抜きに、マシンスペック・インクル・プレイヤーのどれが悪いんだか理解できなくなった
887 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 13:54:12 ID:0rtn90gQ0
許せる目線でレビュってくれ!
888 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 14:04:55 ID:PPsFE6pY0
>>886
参考までにこれの速度教えて
ttp://www.zynas.co.jp/genius/sokudoku/sokutei.html
889 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 14:10:30 ID:m+Zd+pVQ0
【アウトオブアウト】で
>>888
オレは911文字でした。ポルシェ好きとしては大満足な数字。
司法書士試験受けるなら、今の2倍の速度で読まないといかんのか。絶対無理だよ。
890 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 14:18:19 ID:3Hqe8jME0
>>888
俺は1500〜2000ぐらい
文面によって若干変わるなー
891 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 14:47:15 ID:m+Zd+pVQ0
>>890
それだけ早いとあのインクルはうざいだけでしょ
あと、レビューがんばれ
892 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 14:51:56 ID:21HLb61A0
例題に坊っちゃんが来たが、何度も読んだからつい斜め読みしてしまった。
やはり清は萌える。
893 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 15:24:50 ID:ZsGJ/G2o0
1300〜1100前後
感覚的にWait10から気になる男
間を取るだけならWait5 で十分
場面転換でWait20 まで納得できるといったところ。
894 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 15:42:43 ID:Zq7faduQ0
あ、踏まれてる
いくつか文章あるのね。平均したら950ぐらいですた・・もしかしてこの界隈だと遅い?
895 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 15:48:54 ID:EIMmQ9dk0
750ありません。
興味深いので>888はくだアンスレに投下してみたいんですが、どうでしょう?
896 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 16:10:49 ID:NS9/J50o0
腐女子臭い。
897 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 16:54:51 ID:8wrsqSh20
なんとなく踏み逃げリスト。他の人がレビュったシナリオは除外した。
踏み逃げ認定期間が分からんので、とりあえず踏んで10日以上過ぎたもの(729レスまで)を抽出。
永遠戦争
豪華巨兵ゴージャスダーDX
〜ある四姉妹の場合〜
ザ・グレイトバトル ダークオブリターン(体験版)
〆epher
武装戦記クリメイト
無敵凶刃ロザリオー
機動戦士ガンダム外伝・宇宙、閃光の果てに…
チマチマと手作業でやったから、抜けてたり余分なものがあっても勘弁してちょ。
898 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 17:26:07 ID:21HLb61A0
ダークオブリターンは俺がレビュった事ある
899 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 17:44:04 ID:dnI7vC1U0
>888が400字台の俺がやってきましたよ
【Special Children】
900 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 18:35:45 ID:cblzZ7gY0
愛の地雷ハンターの俺が来たぜ。
参戦作品の最終兵器彼女にびくびくしながらも踏む
901 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 20:24:16 ID:8wrsqSh20
>>898
うお、スマソ
ダークオブリターンは
>>389
で再指定されてダウトがなかったもんで、とりあえず入れてみた。
>>389
の方もレビュられてたらマジすまんorz
>>900
ガンガレ。大丈夫、きっと大丈夫。
902 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 21:02:05 ID:xHY9ST0A0
宇宙、閃光の果てに…が完結したな
誰か蒼運命から通してレビューしてくれる人はいないものか
といいつつ回す
903 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 22:03:10 ID:/U+qNQ2Q0
まわせーまわせー、とにかくまわせー
次のーレビューに繋げろよー
904 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 22:09:59 ID:X1agp4DUO
スレと直接は関係ないんだけど
シナリオレビューに対して作者乙とか信者乙って
どんなときに使う?
俺はよほどシナリオやレビューの文体があれでなければ使わないけど
普通だなぁと思うレビューにも信者乙とか言われてるのみると
感想投下しにくくなる
905 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 22:10:49 ID:7c61Gcko0
レビュれーレビュれー力の限りー
お前の辛口見せてやれー
906 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 22:12:35 ID:m+Zd+pVQ0
そりゃあつまらんシナリオを褒めてたら言われてもしょうがない
後はそのシナリオ作者の日ごろの行い
シナリオ自体が面白くても、作者がアレな人だったら、普通の感想であっても作者乙と言われてもしかたがない
身から出た錆ってね
907 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 22:12:55 ID:1XyZ3BvE0
まわれ〜、まわれ〜
そして指定をぉ〜
908 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 22:13:57 ID:1NM4X7r20
まわれーまわれー、力の限りー
お前のレビューを見せてやれー
909 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 22:15:25 ID:ixkrqPScO
>>906
そうかなあ。
俺はシナリオはシナリオ、中の人は中の人だと思うぞ。
木藤信者とかたまに見るけど別にウザいってほどではないし
910 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 22:22:48 ID:zTH4KnBE0
>>906
私怨叩きもバッチグーか
911 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 22:23:29 ID:0er+1OZkO
指定忘れてるな。
SUCリレー・ライトで
912 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 22:27:32 ID:Re1TA3vg0
>>909
>>910
ヒント:携帯からで句点がない
そして一応踏むが、携帯だしな……
時間が空いて気が向いたらやるよ。
913 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 22:33:14 ID:m+Zd+pVQ0
叩きと作者乙は違う
作者乙は、まだ敵意が薄い
>>911
【】つけようぜー
914 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/25(木) 23:41:08 ID:+xw0h7lk0
まあどっちも褒められた行為じゃないよな。
びみょんなシナリオが妙に持ち上げられてると
作者乙と言いたくなる気持ちは俺にもあるが、
そもそも自他通じて絶対的な評価というものが存在するならこのスレいらんし
915 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/26(金) 00:32:58 ID:VidUM90U0
【シレジア778】
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2558;id=
原作ファン向けだが、原作終了後のオリ展開なので好き嫌いは別れるかも。
そして布教要素は薄い…。
原作ファンの端くれとして、嫌いじゃないんだが、客観的に見ると厳しいかもな。
916 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/26(金) 02:24:06 ID:DtHHuIGU0
乙。なんかめんどくさそうってのが先に来るシナリオだね
917 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/26(金) 06:34:26 ID:QgKtyjLM0
作者乙って気楽に言える割に、言われた作者はシナリオの改善点等の糧も得られないし、
感想書いた人もムカッと来るし、叩きよりタチ悪くないか?
918 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/26(金) 08:00:49 ID:vXQgvfEAO
作者乙のが嫌だな。
叩きは乗り越えれば力になる。
919 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/26(金) 10:05:19 ID:rSZTXqKQ0
魔の十日間
920 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/26(金) 10:24:44 ID:TS/7qBbIO
踏む。
メダロットは昔ほるまりんの漫画読んだっきりだが頑張ってみるよ。
921 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/26(金) 11:36:06 ID:rT+aUztY0
某スレで「有名」なあれか。
922 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/26(金) 13:15:32 ID:ok2OPLKo0
920ではないが、公開停止しているっぽいぞ
923 :
919
:2006/05/26(金) 22:36:52 ID:rSZTXqKQ0
じゃあ、「Blue Gender〜EXPIATE〜」で
924 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/27(土) 04:02:28 ID:wi5HZiqA0
【Blue Gender〜EXPIATE〜】
「時間制限有り?で壊滅した地球を探索」
「ロボットは破壊されると修理不可、以後生身でサバイバル」
「キーワード入力会話で情報入手」
とか面白そうな匂いは放ってるんだけどー。
いかんせん探索する戦闘マップがやっっったら広く(50×50とか)、
とにかくダルいうえに探索成果が地味で辛い。
大昔の、総プレイ時間だけはいっちょまえの
超水増し設計ゲーム(PCのRPGに多かった)を思い出させる。
テンポ良く物語に進展があって、さくっと1〜2時間程度で終わるボリュームなら
佳作になったかもしれない。
925 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/27(土) 14:48:29 ID:rRNiyHxw0
>924
乙。
最近この手のやり込み系多いなぁ。最近でもないか
何故かリンダキューブを思い浮かべつつ回す。
926 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/27(土) 14:49:39 ID:qIbpfTjc0
guruguru
927 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/27(土) 15:00:05 ID:HfBUsZ320
魔方陣ぐるぐる
928 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/27(土) 20:42:55 ID:Vlblwalk0
そんな事より私の踊りを見てくだされ〜
929 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/27(土) 22:34:31 ID:8TkNusgg0
家庭消滅ダンゴイザー
930 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/28(日) 18:45:21 ID:bLO6zTe+0
【家庭消滅ダンゴイザー】
タイトルからも察する通りギャグ系オリロボシナリオ。まずタイトルロゴで吹いた
キャラ同士の掛け合いに、表情豊かな自作アイコンも相まってほのぼのとした雰囲気が好印象。
ただ、全体的にテンポが速すぎてついて行くのが少し辛い印象があった。
例えるなら、息継ぎ一切なしで喋ってるのを聞いているような感じ。
また、第2話ではシーンの切り替えが突然過ぎるので混乱する。
もう一つ問題として、オリロボシナリオなのにまだロボ戦闘がないが、これはある意味新しくて良いかも。
ただ、オリロボシナリオと名乗るならダンゴイザーが出てくる時点まで作ってもらいたかった所。
雰囲気は好きだが勢いで作ってる感があるので、もう少し丁寧に作ってもらえると良くなると思う。
931 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/28(日) 20:03:31 ID:P9ALxQPo0
レビュー乙、まわし上げ
932 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/28(日) 23:06:11 ID:enC25PvM0
よし、まわそう
933 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/29(月) 00:31:38 ID:Kd6N4nuU0
さぁ廻れ、廻るのだ
さすれば時も動き出す
934 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/29(月) 01:10:17 ID:6r9oS4vo0
普通すぎてコメントなし!
935 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/29(月) 01:38:36 ID:KxoTCy+o0
ダンゴイザーの人のアイコンが好きです。
まわし。
936 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/29(月) 01:53:54 ID:XzJFwRPwO
が、似た感じのアイコンが多くて区別難しい。
まわし
937 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/29(月) 03:07:58 ID:NKTOavxk0
この人は勢いが味だからなあ
938 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/29(月) 03:35:22 ID:c0QFv/Lw0
確かに。下手に丁寧に作ると折角の持ち味が死んでしまう。
勢いを殺さず、かつ丁寧に…っと矛盾したことを言いつつ回す。
939 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/29(月) 07:00:37 ID:dxO1ZLLk0
仮面ライダーBR-THE OTHER SIDE OF MIRROR WORLD-
940 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/30(火) 06:36:11 ID:nt0eCWEw0
たまにはかわいらしく
(*゚ー゚)ふみっ
941 :
940
:2006/05/30(火) 07:54:34 ID:nt0eCWEw0
【仮面ライダーBR-THE OTHER SIDE OF MIRROR WORLD-】
・概要
仮面ライダー龍騎の世界観を使用したオリジナルライダー作品。
直接の元ネタは2ch特撮板のスレッド企画。
元企画の詳細は↓のリンク参照。
ttp://www.geocities.jp/frau4681/index.html
・設定
真っ先に気になるオリジナルライダーズ。
元がスレッド企画である為に複数の人間のアイディアが形になっており、
よく言えば変な偏りのない、悪く言えば統一感のないラインナップ。
(シナリオ未登場だが、仮面ライダーギコとか仮面ライダーバツ&テリーなんてのも居るっぽい。)
ライダーデザインは龍騎ベースだと考えれば中々の物。
また、元がスレッド企画であるが故の弊害として、キャラクターの彫りの深さが今ひとつ。
決まりきった事しか言わない、しない。
シナリオ作者が他人の産んだキャラクターであるライダー達を上手く自分の本の上で動かせていないのだろう。
・演出
シナリオページで画像関係に力を入れていると書いてあるだけの事はあり、画像素材は非常に豊富。
演出の基本的な組み立ては彼の「仮面ライダーヴァルゴ」によく似ているが、龍騎に特化した分演出が綺麗に繋がっている。
各話のラストに挿入される演出がかっこいい。
残念なのはBGMの使い方。パックの中から何とか場面に合わせようと選んでいるようだが、はっきり言って浮いてしまっている。
せっかく絵は凝ったんだから、曲もちょっと頑張ってシナリオに合う物を引っ張ってきてもらいたい所。
・ストーリー
未だ2話しかリリースされておらずぶっちゃけ評価のしようが(ry
今後の課題は、如何にして元のスレッド企画を知らないプレイヤーに魅力を伝えきるか。
また、作者自身も今後出てくるであろうライダー達をしっかり自分の物にして、動かせるようにしていく必要があるだろう。
・総括
現時点での総合的な評価は難しいけども、
演出面には確かに力が入っており、設定も悪くはない。
テキスト力も水準以上の物がある。
今後に期待がもてるシナリオのひとつだと思う。
942 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/30(火) 08:21:28 ID:LOJbf//c0
乙。オリライダー企画っていっぱいあるんだな
943 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/31(水) 04:00:49 ID:aOPqRIIc0
回す
944 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/31(水) 04:11:11 ID:Z0rjqaLoO
同じく
945 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/31(水) 04:34:55 ID:bdN7NBlY0
(*゚ー゚)せめてかわいらしく回そう(*゚ー゚)
946 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/31(水) 07:38:03 ID:xFb71ppc0
ヽ(´ー`)ノ(ノ´ー`)ノ(ノ´ー)ノ(ノ´)ヽ( )ノヽ(ー`ヽ)ヽ(´ー`ヽ)ヽ(´ー`)ノ
回してばっかなのでたまには回ってみる。
947 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/31(水) 08:22:04 ID:q/3eVmw+0
俺にもそのコマを回させろ
948 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/31(水) 08:25:41 ID:B/KzhmNA0
できたっ炎のコマ
949 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/31(水) 08:54:39 ID:nT17zmvo0
【万華の境】
950 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/31(水) 15:51:10 ID:LYQCVOAc0
>>942
まぁ、ヴァルゴやってみて『自分もやりてえ』と思った奴多いだろうし
951 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/31(水) 17:02:35 ID:h5Oeo3uc0
>>950
レビューガンバレといいつつ回す
952 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/31(水) 20:57:42 ID:vL3womBY0
次スレはまだいいか?
953 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/31(水) 21:20:53 ID:6PeLWOiI0
レビュってスレ立てとか、結構
>>950
にはハードなおやくそくだな。
ま、ガンバレ
954 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/31(水) 21:26:35 ID:tKoCiPHc0
そういや。「シナリオはヴァルゴしかやったことがない」みたいな
○○だけしかしたことないからGPもそれにしか投票できない症候群
みたいな人は減ったのかなあ と回し
955 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/31(水) 21:42:59 ID:OJAzU4J20
>954
それに近い症状を持っている輩が来ましたよ、って回し。
克服のためにここで挙げられたシナリオをプレイしている訳で。
>949
作者の卑下っぷりが最大の問題かなー。『ご笑覧あれ』くらいでええやん。割とイケるのに。
956 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/31(水) 21:49:51 ID:ky6Vk3II0
>>955
だが、あまりにナイナンと被ってたんで(アイコンとか)
ご笑覧あれとか位のレベルだったら、自分はプレイしていなかったかもしれん。
まあ、RTT氏にアイコン描いてもらっているみたいだし、パクリというより
ファンアートとしてのオマージュって感じだとは思うけれども。
957 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/31(水) 22:55:30 ID:X7Bpa0uo0
人形劇もあるし、案外面白いんだがな。
いかんせん、ダブりが多くてナイナンを思い出してしまう。
958 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/31(水) 22:56:53 ID:LYQCVOAc0
>>951-953
何を言ってるんだ何を…って、俺
>>950
踏んでるー!?Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)?
*9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver10.0
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1149083403/l50
959 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/01(木) 16:14:15 ID:xuDIhdTc0
最後まで使い切るならパパ指定しちゃうぞー。
三回指定して三回スルーされた機動戦士ガンダム外伝・宇宙、閃光の果てに…を指定。
蒼運命を含み完結したし良いころあいでしょう。
960 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/03(土) 12:20:10 ID:kkvlegmo0
一応踏む。続編とか書かれているのは少し辛いんだが。
961 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/03(土) 12:25:55 ID:71fFMBN60
続編って前作を最後までプレイするほど気に入ってた人は
たいがいもうプレイしてるだろうし、指定としては普通に辛い部類。
962 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/03(土) 13:44:54 ID:e0svZaQQ0
>960
ガンガレ
とりあえずこっちを使い切るためにageますよ、と。
963 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/03(土) 17:53:02 ID:F7LXerz60
日もたってるしダウトすればよかったのに、といいつつ回す
964 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/03(土) 22:25:46 ID:KmexWV3g0
新しい方でもうリクエストした奴は気が早いな、
と昔の俺を見るような生暖かい目で見守りつつ回す。
965 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/03(土) 23:54:53 ID:EfcxZ6A60
踏むのに覚悟がいるぜアレは……
臆病な俺には耐えられそうもないからこっちを回しておく
966 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/04(日) 02:07:02 ID:q0r2pvqg0
おいおい、踏んじまいやがった。
こっち回すのもそっちのけかい
967 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/04(日) 02:16:35 ID:PSfLgERY0
まったくなってないな、といいつつ回す
968 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/04(日) 02:36:28 ID:P3uJNk8+0
指定よろしくー
969 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/04(日) 03:19:29 ID:3Tbp+D8g0
じゃあ最新から
『ARCADIS』で
970 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/05(月) 08:18:31 ID:Y4CtBqKk0
承知したー
971 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/05(月) 18:46:08 ID:Y4CtBqKk0
>>969
急ぎ足がちにだけど、やってみた。箇条書きゴメン
・アー○ード・コアっぽい任務選択式、多分ここが売り
・ってか、ところどころにア○マド・コアを再現したかった雰囲気が……
・プレイ感覚は『ファーストフード』って感じに軽い
・戦闘開始インクル有り(ON・OFFは可能…ただし話ごとにリセット)
・工業用を暴走族に奪われた、…って、この数は奪われすぎやで奥さんー!?
・『味方になりそうにないから経験値無駄だぞ』……OK、ボーイ。俺はこれ大歓迎
・3話、えーっと……『世界が海に沈む前の旧世界』……初めて聞いたんですが……
・3話、えーっと……『お前、記憶喪失だろ?』……初めて聞いたんですが……
↑後で確かめたら違うルートにそれについては書いてあった。
・モードEXAM……オリだよね?オリですよね?
・任務によって報酬が違う様になっていて
それ用にショップだって装備してるが
あんまし使わなくても問題なかった。
・やりたい事は分かるし、そこそこの出来
だけど、明らかに全体的に練りこみ不足
一通り見直しをして、ちょこっと直せば
かなりいい部類になるんじゃないだろうか
お勧め出来るかどうかは……まぁ一回やってみてとの感じか
972 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/05(月) 19:08:58 ID:QpTAaZsc0
乙。
説明不足もアマコっぽさの演出と考えるんだ(嘘
アマコ系は二枚ほど壁があるので辛いよね。
973 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/05(月) 19:19:44 ID:4AIOE8Aw0
乙。
それはそうとACをアマコと呼ぶ奴はじめて見たぞ。
974 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/05(月) 20:51:53 ID:hasHk3dk0
これがACを模して作られたんだとしたら
作者は何かを勘違いしているような気がする。
975 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/05(月) 23:24:07 ID:Ic/8C1k60
そういや昔、ACSRCってなかったか?
あのまんまACみたいなインクルの。あれどうなの?
976 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/05(月) 23:39:11 ID:QpTAaZsc0
>975
リレー(Stardust Ravens to Capital)と単独(Floating Frontier)があるな。どちらも同サイトで公開されてる。
パーツ組み換えは見た目にも判りやすいから良いね。
キャラは全員オリジナル、原典とはうってかわって喋り過ぎな印象がある。
バランスは正直キツイ。SPはなく、熱暴走まで再現してある上、勝利条件も入り組んでいたり。
「いいか、俺は面倒が嫌いなんだ!」と何度叫んだ事か。
まず考えられない所でバグを見つけて喜んだものの、最終更新が2004年では如何ともしがたい。
977 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/06(火) 07:47:45 ID:JDF70pTA0
970乙
だがこれACか?と思うんだがなぁ
作者がやりたいのは謎をどんどん深めていくミステリーじゃないかと思うのだが。
そのために答えの無い問いかけをしてるんじゃないか…? 深読みしすぎか。
それはともかく踏み台踏み台
978 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/06(火) 07:51:11 ID:sjovyyA60
AC好きな奴多いなあ。
俺は初代の 足場の悪いとこ延々ジャンプ→上りきったところで攻撃されて突き落とされる
で投げた
979 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/06(火) 08:30:39 ID:bgyNFvhI0
【スクライド アフターアナザー】
980 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/06(火) 11:45:45 ID:kTnmQpZw0
【スクライド アフターアナザー】
要するにスクライドの設定だけいただいたオリキャラ物。
200年とか経っちゃってるので原作キャラは出そうにない。
現在プレイできるのは主人公がイヤボーンでアルター能力に目覚める一話のみ。
状況説明をTalk システムで行っているのが特徴的。
データは適応Bが基本のα基準で組まれているが、
今のところ一対一のただの殴りあいしか経験していないので
バランスが考えられているのかは不明。
敵を余裕で倒したのに負けたようなムードで釈然としないままインターミッションへ進むと
「???」という見慣れない項目が。
選択。
「ちゅどーん」爆発音とともに作者登場。
勘弁しろ。
まあ現時点では日本語がところどころおかしいシンプルな初心者シナリオという評価。
981 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/06(火) 12:30:06 ID:qQwwhtkYO
作者はマズいよな作者は
982 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/06(火) 12:59:37 ID:7pTK3pikO
ペンたんみたいに習慣にでもなれば
いっそ許容できるのかもしれんがな
983 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/06(火) 15:43:30 ID:yGFsB2uM0
作者登場は嫌ってより恥ずかしい。
専用アイコン用意してどうも作者ですみたいな流れになるとシナリオ削除してしまう。
作者も少しは恥ずかしいとこあるんだろうけどこっちは直視できないぐらい恥ずかしい。
984 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/06(火) 18:07:26 ID:3CLj0GWQ0
>>983
まぁ、これはまだ可愛いほうなんじゃね?
昔、『創造主だ』とか何とか言って
作者がラスボスになってるシナリオ見た事あるぞ(´¬`)
985 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/06(火) 19:45:23 ID:Hxc/7PcQ0
それはそれはチェーンソー振り回したくなるラスボスですね
986 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/06(火) 19:52:06 ID:b+m2nazA0
作者が出てくるとそれだけで世界が透けて見えるスイッチを押された感じ
痛いとかでなくシナリオと壁ができちゃうんだよな
最近では機動戦車レオと冥宮島を投げた
987 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/06(火) 20:00:16 ID:G63Dhe7M0
レオはゲームオーバーにならず、かつキャラ図鑑を見なければ問題ない。
万一見ても見なかったことにすればいい。
988 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/06(火) 20:02:51 ID:XM4zzeyY0
>984
デザエモンよりひでえw
989 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/06(火) 20:36:47 ID:3CLj0GWQ0
『Last Epic』
990 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/07(水) 19:23:30 ID:eBZ2fPuo0
>>986
冥宮島はシナリオに関与していないわけだし別にいいんじゃね?
踏み
991 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/07(水) 23:17:16 ID:S8ycpKLk0
さあ、俺たちの戦いはクライマックス回し
992 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/07(水) 23:19:32 ID:+rDb5g5Q0
飛んで飛んで飛んで飛んで飛んで
993 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 00:31:22 ID:dwvpC5gQ0
回って回って回って回〜る〜
994 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 01:32:56 ID:gWy9GQ0s0
るぐるぐるぐるぐるぐる
995 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 01:46:15 ID:f5TsXzI60
ロンゴロンゴ〜
996 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 06:59:10 ID:DNJHAKVk0
↓へ↓へ
997 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 07:09:35 ID:JigH7dDk0
こいちろタンも自分を出すね。
他に自分出す作者って誰いたっけと回す
998 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 07:40:05 ID:1IEJujSw0
俺に構わず踏んでいけ!!
999 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 09:54:15 ID:Xn+sOPiMO
てんぷてぇしょん!
1000 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 09:56:21 ID:bkwhRmGM0
ダウト
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