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どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart11
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/21(日) 08:52:22 ID:688eG6U60
主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。
【過去スレ】
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1044184300.html
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレpart2
http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1067691241.html
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1081595488/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089728445/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1098125141/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1105008684/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart7
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1112864290/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart8
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1121183124/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart9
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1132107646/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart10
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1140050268/
985 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/09(土) 00:38:36 ID:2ZFsy9/QO
マジレスすると、二次創作自体がNG
986 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/09(土) 01:12:36 ID:NpWFMVYc0
マジレスすると、世の中には黙認と言う言葉もある。
987 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/09(土) 01:16:05 ID:hooYFq7w0
SRC的には、使用OKなんかね?
988 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/09(土) 06:04:16 ID:j6Rg0zP60
カス管理楽曲の場合、カスにバレると脅迫状が届いて金を脅し取られる
他の著作権管理団体管理楽曲の場合も同じと考えて良い
唯一安全な可能性があるのは著作権者の自主管理楽曲
「ギャルゲ・エロゲなんかの耳コピ公認の曲」がそれに相当するかはシラネ
そのような曲について、著作権者から個別にOKを貰っていたり、
GDLやCCのような無償ライセンス付与が明記されているなら安全だと言える
要はここで訊くぐらいならソフトハウスに問い合わせてみろってこった
ただ、開発元と発売元が異なる場合なんか著作隣接権の侵害もありえる
開発会社がうっかりOKを出してても発売元がNGって場合な
正直ややこし過ぎて心配するだけアホかもしれん
誰かが文句を言ってくるまでGO、文句を言ってきたらSTOP、でいいんじゃね?
ただし文句を言われたとき、諸方面に迷惑の掛からないよう予めしておくこった
989 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/09(土) 13:09:48 ID:XfYBQ2jU0
著作隣接権は音楽レコードの製作会社しか持てないよ。
ゲーム発売元が持つ可能性があるとすれば、著作権。
990 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/09(土) 13:16:02 ID:XfYBQ2jU0
「しか」って言うと語弊があるかも。
テレビ放送局とかが持てるケースもある。
991 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/09(土) 21:30:14 ID:q+wyWICo0
ヒント:製作者の複製権
992 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/09(土) 23:55:45 ID:Hh3RdD1s0
戦闘アニメの武器指定で、武器名の最後についてる括弧って
つけてもつけなくてもいいんだっけ?
つまり、↓は正しいのか、ってことなんだけど
エターナルコフィン(準備), 振る武器 EFFECT_NANOHA_Durandal.bmp Reload(4).wav 32
エターナルコフィン(他人用)(攻撃), @戦闘アニメ_ミッド式魔法陣準備 白 背面 Hittyuu.wav;MAP吹雪
エターナルコフィン(命中), 吹雪 Glass.wav
エターナルコフィン(クリティカル), @戦闘アニメ_発光命中 青 Glass;凍結
993 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/10(日) 00:24:49 ID:xPIJUi6g0
(準備)(攻撃)(命中)はそれぞれのシチュエーションを細かく指定したい場合に必要。
付けない場合は一括指定扱いで細かい表現には向かない。
994 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/10(日) 00:27:56 ID:Vc9xmQeQ0
>>993
認めよう、言葉が足りなかった
二行目の(他人用)を見てくれ
そして、武装データはこっち
エターナルコフィン(他人用), 0, 1, 4, +0, -, 80, 120, AAAA, +25, 魔術冷凍L5M投L1 (技量初期値Lv170 !クロノ=ハラオウン)
エターナルコフィン(クロノ), 0, 1, 4, +0, -, 80, 120, AAAA, +25, 魔術冷凍L5M投L1 (クロノ=ハラオウン)
ちなみに、今討議中のなのはのデータな
995 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/10(日) 00:38:10 ID:xPIJUi6g0
一度は動かしなはれー byBAC氏
996 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/10(日) 11:00:19 ID:WlC0e6SQ0
井戸端教習所の登場キャラの内、メタルアクターの連中のシナリオってどこにあるのですか?
あの壊れっぷりに期待したいです。みータンw
997 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/10(日) 13:22:00 ID:qzRp3r320
メタルアクターは素材と大まかな設定だけで、シナリオは作られてない。
最初期の企画なせいで覚えてる人間が少なかったり、そもそもの設計が無茶苦茶弱く
作られてるせいで共闘に向かなかったりするからか、オリロボブームの時もサルベージされなかったし。
あと2.0系の新機能がまだ開発版だったころに新しい要素をどんどん放り込みながら作ったためだろうが、
動かしてみるとあちこち書式ミスが残ってたりもする。
今となってはもはや、限りなく過去の遺物と化しつつあるな・・・
998 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/10(日) 16:27:57 ID:UkIYpcRc0
今、関テレに出てるヒーローショーの演出やってるって人が、
ヴァルゴのみゆき氏なのか?
999 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/10(日) 23:05:47 ID:4NfB3EXk0
それより次スレは?
1000 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/10(日) 23:45:49 ID:0K0YOtRk0
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