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    データ討論スレッド 等身大Ver 第19稿

    681 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 13:15:50 ID:fnePXQKY0
    >679
    うーん、個人的な感覚ゆえにちょっと説明するのが難しいんだが。
    元々鈍足キャラでそれを補うための高火力とか、低耐久キャラだけど動きだけは早いとか、そういう自然な帰結ならいいんだけど、
    必要以上に火力を上げたいから別に鈍足キャラじゃないけどわざと移動落としておこうとか、必要以上に回避特化したいから無理して低耐久にしておこうとか、
    なんか他に落とせるところがありそうなのに不自然な調整するのはどうなの? と思う。
    まあ何が自然か不自然かは個人の感覚だから、ただの印象論にしかならんけど。
    わかる人だけわかる、詳しい人だけ無茶できる、みたいな流れが加速するのは、善し悪しはさて置きあんま好きじゃないな。
    今掲示されているデータが具体的にどうって言うんじゃなくて、全体の傾向としての話ね。

    682 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 13:40:01 ID:zVZNFs5M0
    >>678
    それはそれで極論じゃね?
    判子は判子で意義はあると思うけど、個性がないとやってて飽きるよ。
    結局は匙加減だけど、匙加減を調整するためにデータ討議掲示板があるのだし。

    ただ、欠点は長所の対価として付けられるものとも限らない。
    欠点を単に長所の代償としているのか、欠点も個性のひとつとしているのかで、印象はだいぶ変ってくるよ。
    (調度今出ているTODとWA4を見比べて貰えれば分かって貰えると思う。)

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