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    データ討論スレッド 等身大Ver 第19稿

    1 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 17:15:09 ID:yIi5aINg0
    前スレ
    データ討論スレッド 等身大Ver 第18稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1161786615/(06/10/25〜06/12/12)
    過去スレ
    データ討論スレッド 等身大Ver 第17稿(06/08/26〜06/10/25)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1156591468/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第16稿(06/07/13〜06/08/26)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1152768582/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第15稿(06/06/19〜06/07/13)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1150719247/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第14稿(06/05/16〜06/06/19)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1147784867/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第13稿 (2006/04/22〜2006/05/16)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1145670617/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第12稿 (2006/01/17〜2006/04/21)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137431137/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第11稿 (2005/08/28〜2006/01/17)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1125198266/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第10稿 (2005/05/08〜2005/08/29)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1115555299.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第9稿 (2005/03/11〜2005/05/08)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1110491921.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第8稿 (2005/02/05〜2005/03/11)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1107567108.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第7稿 (2004/12/30〜2004/02/05)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1104383844.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第6稿 (2004/12/03〜2004/12/30)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1102062850.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第5稿 (2004/08/27〜2004/12/06)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1093598339.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第4稿 (2004/05/29〜2004/09/21)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1085786784.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第3稿 (2004/04/14〜2004/06/01)
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1081896387.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第2稿 (2004/02/24〜2004/04/15)
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1077583132.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第1稿 (2004/01/23〜2004/02/24)
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1074851677.html
    関連スレ
    データ討論スレ(ロボット基準板)第22稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1140728992/
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/

    2 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 17:19:05 ID:fiXYYIWM0
    ゲッター2

    3 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 17:25:49 ID:gSdTfwdQ0
    ザンボット3

    4 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 17:29:03 ID:HeBVy1oo0
    ファンタスティック4

    5 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 18:16:53 ID:5P5zuzNA0
    ボルテスX

    6 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 18:42:20 ID:1MY/0qvc0
    この流れに反逆する!

    7 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 18:48:28 ID:4hf1+wt60
    全くシチめんどくせぇ流れだぜ

    ・・と言うわけで、ナナしさん(ザコ)たちは前スレの続きをどうぞ↓

    8 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 19:05:16 ID:Wr6J14lQ0
    ここは等身大スレだっ!
    という訳で、護衛神エイト


    あれ? どこかで見た流れ……

    9 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 19:12:01 ID:NjNhd9pY0
    DQ\発売決定ッ

    こりゃ雑談スレ向けの話題だね

    10 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 19:34:02 ID:HeBVy1oo0
    305でも380並なのか。SSサイズの回避力はスゲェな

    11 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 19:40:51 ID:1MY/0qvc0
    低ければ低いほど相対的に効果を発揮するってか、常に回避選んでるような物だっけ?>SS
    Sくらいだと軽減しても元命中の高さに押し切られる場合もあるんだが

    12 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 20:02:15 ID:FuJMBOCo0
    2%だろうが200%だろうが等しく半減だから、避けられるだけラッキーな耐久型には美味しい代物だな

    13 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 20:05:15 ID:r0SPM7NU0
    テイルズいっぱいスレ立ってさっぱりレス付いてないのもあるが
    リメイク合わせでTOD改訂も来るんかね
    D2データの人がTOD作るようなこと書いてたが

    スタンとか新規技かなり増えたが、鷲掴みおっぱ……もとい灼光拳は欲しい

    14 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 20:27:02 ID:tk7XgitQ0
    敵の女性キャラには使っちゃうよなw>ゴッドフィンガー
    最強技は殺劇なんかなぁ…斬空も欲しいんだけど

    15 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 20:39:38 ID:1MY/0qvc0
    以前上げられてた作りかけデータみると、ゴッドフィンガーは前期型限定
    斬空はコメントアウト武装みたいだな。最強技は灰燼剣ぽい。

    16 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 01:48:55 ID:8Bec/dh20
    せっかくのテストシナリオなのに、議長自身はバグ取りに活用していないブラッディロア。
    はっ!まさか乗せられてデバッグさせられてる!?

    17 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 02:28:51 ID:VrTVFhrM0
    まだGSCチャットのログにのこってねーかなぁ。>TOD

    18 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 20:52:58 ID:3AvDnoUA0
    コングマン(・∀・)カコイイ!

    19 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 22:46:35 ID:jhA7dwPA0
    そういやうたわれ改訂ってどうなったっけ?

    20 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 22:49:51 ID:YzOV7UVE0
    大本のやっくん氏はKOF改訂中
    うっかりフライングしちゃった人は別データ討議中

    21 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 08:29:59 ID:CcmZEwg20
    >>19
    まかせた

    22 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 18:55:47 ID:nZUUsKms0
    前スレで誰か言ってたが、データで興味を持っても直ぐに手を出さない方が良い。

    あれは…グロ系だ。

    23 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 19:28:45 ID:8iNXgK0M0
    え、うたわれってグロいの?

    24 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 19:44:45 ID:X/dSq7rM0
    エロゲマスターの新作でしょ。
    エイリアン腹もあるんだっけ?
    どうせ俺はやる予定ないんだが。

    25 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 19:49:19 ID:SVr0giKk0
    エロゲマスターも日記で触手苦手だけど買おう
    とかグロは飛ばしたとかへこんだとか色々言ってたな

    人には勧めないとも言ってたけど気になるなら突撃しろとも…

    26 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 19:51:35 ID:16oR9Bxk0
    あれをプレイしたって知られたくないから表で意見出せないよ。
    こんな経験初めてだ…

    27 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 19:56:46 ID:DGFt5ngM0
    流石エロゲマスター
    彼の精神は既にエロゲ神の域に達しているッ

    28 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 20:05:00 ID:hl0PlcNE0
    しかしエロゲマスターって愛称がここまで広まるとは思わなかったw
    やっぱり皆そう思っていたのかぁ。

    >>22
    データ出たときにちょっとぐぐって見たけど、その時点で気持ち悪くなった。

    そういえばまた新作の出るランスは今度こそ改定されるのだろうか?
    改定よりも今のデータを鬼畜王に変えて、新規データにした方がいいかもしれないけど。

    29 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 20:07:58 ID:CcmZEwg20
    明日のは戦国シミュだぜ?
    改定するならYじゃないと・・・

    30 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 20:20:44 ID:syRs+XD20
    ゼスの同名キャラで鬼畜王→Yで顔グラや性格が一変してるキャラがいたりするし、
    改定よりもアフター鬼畜王(5D以降)は新フォルダにしてもいいかもしれん。
    ぶっちゃけ今のランスフォルダの微妙な基準だとサブキャラがほぼカカシだし……

    今だとコパンドンのお御籤攻撃は追加攻撃で威力ランダムに出来るな。
    プレイアビリティ考えたら通らなさそうだけど。

    31 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 21:05:03 ID:tgWxqcVE0
    ランダムで失属性ついた攻撃を発動させるのか
    しかし追加攻撃を複数指定した場合、同時に発動しないように出来るのけ?

    32 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 21:06:41 ID:MqeFlnS20
    前にFF4のテラのおもいだすでそんなネタが提案されてたような。

    33 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 21:07:26 ID:CXvJWU4k0
    既にFF4がやってる。>追加攻撃の多重指定
    共AL1で制御してるから、ターンに1回しか使えないが。

    34 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 21:42:02 ID:l6acEM5M0
    あのメーカーはいつもそういう作品作るからー
    やっぱダメな人は多いのか。俺もやってないけど

    35 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 21:55:06 ID:xpLx8Uf+0
    触手大好きな漏れでもエクストラヴァガンザはダメだった…
    前作の虫使いは全然平気だったがw

    36 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 22:07:04 ID:8iNXgK0M0
    なんだかんだとプレイヤー多いなw

    37 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 22:09:40 ID:l6acEM5M0
    鬼畜王で一気に出した国家を設定再編して個別にゲーム化っつー感じだったか?>Y以降
    設定変わってるやつもそれなりにいるから別フォルダ化はアリかもしれない。

    38 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 22:20:41 ID:tgWxqcVE0
    >>33
    ああ、そういややってたか
    別に1ターンで何回も使うようなもんじゃないし単発でも問題いよなー

    フォルダに関しては>>28の通り、既存フォルダを鬼畜王に改めるのがいいと思う
    鬼畜王は公式にパラレル設定って明言されてるからな

    39 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 22:20:47 ID:4cVU3slo0
    メーカーは好きだが、作品はあまり好きじゃない。

    40 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 23:03:39 ID:4eV3rsnU0
    メッセとかなら協力できる。ランス6からちょびちょびとメッセ取りやってるんで

    現行データのカミーラは見てて色々と悲しくなるくらいやっつけだよなw

    41 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 23:23:44 ID:58FXmmsA0
    鬼畜王のシステム上、個性の出しようがなかったからなー
    やるなら皆で少しづつ版権キャラスレでよってたかって力づくで作る事になるのかね。
    出来たら適当に放りこんで……今のトレンドはwikiか?

    42 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 23:29:46 ID:CcmZEwg20
    wiki死んでるじゃん

    43 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 09:58:32 ID:7ea2hNzY0
    赤松の日本語よりも前スレで翻訳してくれた人の方がわかりやすい件について。

    44 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 10:14:41 ID:GcvyGjLM0
    赤松氏はライブ感でレスしてるような

    45 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 11:29:41 ID:a23mP9IY0
    まあ自分で直したならそれでいいじゃん
    今度のは分からないほどじゃないし

    46 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 12:13:03 ID:6Q+a7bK+0
    自分の手持ちを晒してみる
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3326;id=

    >>40もよければ晒してみてくれたまへ

    47 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 01:37:03 ID:fw+FvC6o0
    WA4age

    48 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 02:17:47 ID:c37d7HpU0
    みちひろ氏ついに動いたか

    49 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 04:18:36 ID:KQIy+lzc0
    WA4は敵の性能がピーキーでイカすな。
    味方仕様でもかなり尖ったままのが多いし。
    最近の等身大はSRPGというよりRPGあるいはカードゲーム的な特徴付けが流行りか。

    50 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 08:15:39 ID:QFnWZiqQ0
    あまりのトンガリっぷりに吹いたが味方仕様のほうはどうだろう?

    51 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 11:23:53 ID:sSrNpC6Y0
    >>48
    これを気に他のも改定願いたいものです

    52 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 11:36:32 ID:lWlrkneM0
    みちひろ氏の響鬼データ、パイロット強めとはいえ響鬼以外厳しいな
    もう少し全ライダーのHPを増やせないものか

    53 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 12:31:31 ID:F48ERcxE0
    みちひろ氏、カブトは全く手付かずなのかなぁ。

    54 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 12:58:35 ID:5Ounfr960
    討議板が横にスライド(正式名称知らね)しなくなったせいで
    武器名が長すぎるとちと見づらくなったなぁ。
    もうちょっと武器名と攻撃力の間のスペース縮めてほしい

    55 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 07:48:42 ID:JB4GEg1U0
    立ちはだかるガウンはその行動を許さないッ!ってちょびっとダメージ無かったっけ。
    ……まあコンセプト的にこれでいいんだろう。

    56 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 09:02:18 ID:5fh4KcQ+0
    KOFのレス、バティゴール氏に対するものだけやけに攻撃的だなあ。
    (ヲとかは確かにアレでソレでナニだが、内容自体はごくまともな意見なのに。

    57 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 12:42:11 ID:+2ZhXnic0
    読み返してみたが、攻撃的な部分はアッシュに関するところだけじゃね?
    パクリ云々の発言をファンに対してすれば、気分を害して当然だし。
    世の中には黒猫や烈火の炎、RAVEですら、パクリと言われて怒るファンが存在してるんだぜ。
    K9999みたいに明らかにパロディでやってるキャラならまだしもなー。

    58 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 13:06:12 ID:iAvom3Tk0
    聖闘士星矢はギリシア神話のパクリ

    59 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 13:39:14 ID:BREzvojE0
    >そういった話題は自嘲していただけると非常にありがたく思います。
    誤字なのか意図的なのか。

    60 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 13:57:14 ID:YRVPGR4E0
    戦国ランスは信長の野望のパクリ

    61 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 14:54:27 ID:xf5Ylzlc0
    >>60
    いつもの人乙であります
    SRC的に無関係なので2chの該当スレに行ったらどうですか?

    62 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 15:12:53 ID:J7dtrY4s0
    エロゲ厨の人は毎回過剰反応しすぎだと思うんだ。

    63 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 15:19:03 ID:U7TxOOuo0
    言葉が無駄に荒いのはなあ。
    もう初心者じゃ無いんだから、言葉選べとは思う。

    64 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 15:24:06 ID:+2ZhXnic0
    んー、でもまあ、バティゴール氏もこれ以上バカな発言はしないだろうし、後は心配ないんじゃね?

    65 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 18:24:24 ID:qVlbxAbc0
    エロゲマスターが 咲岡氏でエロゲ厨がやっくん氏のこと?

    差がわからな

    66 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 18:41:29 ID:ZtL7F9zM0
    >65
    発酵と腐敗の差と同じ
    人類にとって有益ならマスター、害なら厨

    67 :62:2006/12/17(日) 18:43:23 ID:J7dtrY4s0
    えっと、KOFの人じゃなくて61のことを言ったつもりだったんだがわかりにくかったか。すまん、忘れてくれ。

    68 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 19:09:05 ID:FqeSLGNU0
    合体技をコメント行一つ挟んで別表記にするのはデータ見やすくていいな
    動くようだったら使ってみよう

    69 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 20:21:09 ID:0LV8LhFU0
    相変わらず赤松氏のレスは見下してる感バリバリで不愉快になるな。
    彼の存在が、最近特撮データがあんまり投稿されない原因の一因じゃないかって気さえしてくる。

    いや、突っ込まれてる方のデータも狂ってるのは確かだけどさ。
    しかも投稿されたところで誰も使わなさそうだし。

    70 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 21:27:25 ID:XbteMACg0
    赤松大尉は武と突の区分だけに精を出してればいいのに。
    最近こっちが滞ってるんじゃないの?

    71 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 22:47:07 ID:5XiHV8WA0
    >>60,>>62,>>67
    嫌エロゲ厨
    >>61
    エロゲ厨

    どっちも大差ないがこの場合62=67の方がうざいな。

    72 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 22:53:38 ID:NKM+ruYs0
    はいはいさめちんこさめちんこ。。

    73 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 22:56:00 ID:WVAnzTKI0
    戦国ランスはオマージュと言うべきだろうか
    作ってる側からしてこんな感じだし
    >PC8801で、○ーエーさんの[信長○野望]をプレイし、
    >「なんて面白いゲームだ!」と、たいそう感動したのが20年前。

    74 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 23:04:42 ID:YnvPqpbc0
    >>56-59の流れを受けてネタのつもりで書き込んだであろう
    >>60が一番悲しんでるんじゃないかな

    75 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 23:36:41 ID:YRVPGR4E0
    次はヘルマン確定だしやっぱりランス[が出てから丸々改定しちゃえYO

    76 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 00:17:40 ID:CIbhNnm20
    いいかい坊主、その理屈で○○が出てから改訂しようを合言葉にしてると
    シリーズ物は気が付くと改定量がシャレにならなくなって
    転がってるのに誰も手をつけない状態になっちまうのさ……

    77 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 00:22:02 ID:/eDP/c660
    >>57
    烈火の炎、RAVEはスレを見るとパクリだけどそこそこ読めるな
    そういう評価するファン?が結構見られたな。黒猫はシラネ

    RAVEはワンピースじゃなく田中宏の方が似てるという話になるが
    田中宏とRAVEの作者が対談してるから実はパクリではなく
    許可を得ているような物なのではないだろうか?という話が出たりと色々あるみたいだが

    78 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 00:32:44 ID:4IKNfkFw0
    ランス放棄age

    79 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 00:37:33 ID:Io2ZzpiY0
    >>77
    黒猫は黒猫紳士でぐぐってみるのが吉。
    てか、パクリでネタにされやすいそれらの作品ですら、
    そうやって割り切ってるファンしかいないわけじゃないって話でね。

    80 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 00:42:07 ID:vL4/dFvE0
    順調に製作が進んだとしても2年はかかるだろうしなぁ>8
    ランスは手間の割りに儲からないジレンマもあるし

    81 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 01:13:06 ID:j5QFQ6wE0
    今回はエロゲのスレに難民報告も上がってる位売れてる…はず
    エロゲの売り上げってどこで調べたら良いん?

    82 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 01:14:07 ID:3ilsiMrc0
    秋葉原では一般販売分はどこも完売してたね

    83 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 09:35:29 ID:1BNyhur60
    例えネタでもパクリ発言はファンには気に障るわな。
    panu氏とかチャットで平然とパクリ発言してた気がするけど

    84 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 10:46:06 ID:ixo2A7LA0
    >>83
    いやそんなこといってもパクリはパクリだしな。
    黒猫のパクリはそれはそれは酷かったんだし、仕方ないよ。
    つかあんなのアニメにすんなっての。
    マガジンのフェアリーテイルの単行本の表紙とかも見てみれ。
    あのカラーの塗り方はワンピそのものだし、悪意に満ちてる。

    85 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 10:53:06 ID:94JmKc+Q0
    作者自身は悪意を持ってなさそうだからなお困るというやつか。
    データ討論スレとしてはそういった作品のデータをどこまで元作品データに近づけるかが悩みどころだねえ、
    と話題をすこしだけ変えてみる。

    86 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 11:44:43 ID:0f9EhG++0
    http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1161802547/
    ここの400辺りからそういう流れになってるよ。

    つか、余り長引くと荒れそうだからこの辺りで終了しようぜ。

    87 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 12:48:59 ID:GX3tV+MI0
    panu氏はその手の発言を芸にできるからな。
    バデゴーは単に痛い。

    88 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 13:44:54 ID:oUF4S9bw0
    >>85
    考えなくて良いんじゃないの。
    パクリ認めてるファンでもそこを被らせるのは辛いだろ…心情的に

    RAVEは内容はむしろFFとかRPGからの影響の方が強いから
    ファンタジー系のデータが近くなるしワンピはデータ無い。
    烈火の炎は忍者だしリアル系になるだろう。スーパーの幽助とは被りもしない

    89 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 14:21:09 ID:OZ75KNMI0
    烈火が幽白のパクリって言われるのは主に裏武闘殺陣のせいだからな。
    データ的に被るようなキャラはそんなにいないはず。

    90 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 14:44:08 ID:rh03QLpA0
    主役陣が被らなければまぁ問題なかろ
    烈火はみんな属性持ちみたいな感じだし

    91 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 14:48:01 ID:EI35LHck0
    技が被る奴は流石にいないだろう。
    RAVEは絵柄、烈火は裏武闘殺陣で主に言われてるんだから。

    黒猫は似るデータがありそうだが、ガンマン系は大体似てしまいがちだからな

    92 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 14:56:30 ID:qama52eU0
    黒猫は作風こそガンマン系っぽく見えるかもしれんが、実際にデータ化するとスーパー系にならんか?

    93 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 15:09:47 ID:rh03QLpA0
    でデータ化はまだかね

    94 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 15:30:48 ID:+ze0YTiM0
    RAVEは一回してみようかと思ったことはあるが
    技数の多さと形態の多さでダイみたいなインフレ起こしてしまって扱える気がしなくなった。

    パクリとして有名な作品は出すの勇気いるしな。
    ただでさえ表に出しづらいのに>>84とか思ってる人がいるし
    強めのデータなんか出したら総叩きのイメージが湧いてしまう

    95 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 16:10:17 ID:OZ75KNMI0
    烈火は30巻まで手元にあって、メッセ以外は適当にデータ作ってたりする。
    議長は疲れそうだし、気が向いたら少しずつ作っていくスレにでも出すか。

    96 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 22:11:02 ID:ohqYmeNw0
    黒猫の主人公は必殺技がほとんど近接打撃攻撃だから
    少なくともガンマン系にはならないな

    97 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 23:07:50 ID:YPoiOHNE0
    パクりほど楽な叩き方はないからな。
    作風とかで叩こうとするとある程度の読解力がいるが、
    パクり宣言だったら並べて比べて似ていればいい。
    絵柄ならべて同じだと認定する事ならチンパンジーでも出来るからな。
    勢いパクり認定はカッとなったとかストレス発散に生贄が欲しいとか気に入っていた打ち切り作品と入れ替わりだったとか
    どうでもいい理由で叩くのに最適な理由付けだよ

    98 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 23:18:28 ID:3ilsiMrc0
    はあ、チンパンジーって凄いンすね

    99 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 23:21:03 ID:XbCtBZ9s0
    30000000000000000000000匹集めてタイプさせたらシェイクスピアができるほどだからな

    100 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 23:27:33 ID:7WZlNVN+0
    つまるところ、人間はチンパンジーのパクリ、ということだな。

    101 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 23:28:35 ID:92WD/QTk0
    俺の存在は両親のパクリ

    102 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 23:28:42 ID:3ilsiMrc0
    確率30000000000000000000000分の1だからって、
    30000000000000000000000集めて100%にゃならんぞ


    103 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 00:03:03 ID:ieqJID9s0
    あー… 晒してもノーリアクションだとやる気が失せるなぁ…

    104 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 00:29:47 ID:ZERarGlA0
    その程度で失せるようなやる気なんてないも同然だぜ。
    掲示板に投稿してノーリアクションでも泣かないのがデータ屋さ。

    105 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 01:50:10 ID:0YH8VTBY0
    フルボッコに叩かれたいなら有名なのやればいい
    今ならランスお勧め

    106 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 04:27:57 ID:3e9Gwk7+0
    ランスといえば魔剣聖刀の設定変更されたわけだが、魔武属性のままでいいのかなとおもった
    無敵結界 (!魔剣カオス3マス以内 or !聖刀日光3マス以内)
    ってできたらよかったんだが…

    107 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 04:49:28 ID:ieqJID9s0
    ランスが戦闘に参加してるだけで無効化するのはゲームの仕様
    設定的には無敵結界を切り裂くことが出来るって感じなんで
    無属性あたりつけとくのがベターではないかと


    108 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 05:15:07 ID:z3FZqI3g0
    原作知らないけど除属性持たせちゃ変なものなの?

    クリティカルのダメージ増加が惜しいなら
    結界切り, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 魔武無除
    とか武装追加するのじゃ駄目?

    109 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 05:21:44 ID:0YH8VTBY0
    実際には周りの連中はダメージ与えれないのかね?
    設定ころころ変わるから良くわからん

    110 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 05:37:05 ID:ieqJID9s0
    >>108
    なんで除?

    >>109
    一旦無効化すれば可能、無効化が持続する時間などは不明
    例:3のノスはカオスで結界切り裂いた後、リーザス全軍でボコったことになってる

    111 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 06:47:32 ID:z3FZqI3g0
    ごめん、思いっきり間違った。中属性だったわ

    112 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 07:28:34 ID:ieqJID9s0
    なるほど
    別に無中で問題ないだろ、クリティカル狙うキャラでもないし

    113 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 09:13:24 ID:WmZSH4220
    パクリで安易に叩かれるのはつまらないから
    例えば休載頻発以前の冨樫はパクリ批判が先行するこたなかった

    114 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 09:19:51 ID:hYIpsAFI0
    もうその話しは良いよ。
    心が荒れそうだ

    115 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 12:45:51 ID:zqxdrgBg0
    >>106
    無敵結界はイベント再現がベターな気がする

    116 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 13:30:02 ID:DKjzyYqk0
    パクリどうこうの話になるとコブラはトータルリコール盗作してるし、
    荒木もメメントとか映画からのパクリ多すぎ。
    そもそも元祖パクリ漫画家として石ノ森章太郎が(r

    117 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 14:50:00 ID:YGjuMaEs0
    クリティカル狙うならランスアタックでいいんでないの

    118 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 17:21:11 ID:3e9Gwk7+0
    >フィールドLv*=非表示 相殺
    >解説=無敵結界Lv* ダメージ**00までを軽減する
    魔人はこうして

    >フィールドLv0=非表示 相殺
    >解説=無敵結界破り 無敵結界を相殺して魔人にダメージを与えられる
    これをカオスと日光につけて

    >フィールドLv0=非表示 相殺 (魔剣カオス3マス以内 or 聖刀日光3マス以内)
    こんな感じの能力を味方にばら撒く

    試してないけどこういうのはどうだろうか

    119 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 18:13:08 ID:0YH8VTBY0
    めんどくさすぎるので却下
    いいじゃん中属性で

    120 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 19:07:54 ID:jt59xz9w0
    なあ、G狩りってなんだ?

    121 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 21:33:11 ID:mG4klfQA0
    ググってみたところRO関係の用語か何かっぽいが。

    122 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 22:17:59 ID:jt59xz9w0
    そうかありがとう
    じゃあ、等身大映像・書籍データ掲示板のあれは、誤爆なのか業者なのか
    ますますよくわからなくなってきた

    123 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 22:29:32 ID:0YH8VTBY0
    MMORPGの用語だよな、荒らし?

    124 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 22:36:39 ID:Mfkbw8q20
    >>119
    作品内で特徴となるほどの中属性は=無属性との併用なのでやっぱり無は付くぞ?
    タクティクスオウガ外伝のアレみたいに。
    気力の溜まったボスは硬い硬い。

    125 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 22:39:51 ID:jLn9Z5gc0
    Gのつくデータ屋を狩るんだよ

    126 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 22:43:50 ID:W4OW0mvs0
    >>124
    別に無属性が不要って言ってるわけじゃなくて>>118のが面倒っていうだけのことだろ

    127 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 22:51:53 ID:0YH8VTBY0
    能力味方にばら撒く形式じゃ他作品が来たときに困るだろう

    128 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 23:02:44 ID:2Vpv+/920
    魔武の時点で同作品の無敵結界は破れるから無はいらないよ
    問題は設定的にカオス・日光で結界破りは正しくても
    1ターン1回行動のSRCでは2ターン以上かかる相手でなければ結界破る以外できないことだ
    >>118はローカルの部類だが

    129 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 23:10:20 ID:E8RkKftM0
    G狩りっていうと、普通にギルドメンバーとの狩りではないのか?

    130 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 23:19:53 ID:aM4B6XIU0
    最近ROやってないけど
    G狩りってボスの黄金蟲(金色のゴキブリ)を狩ることじゃね?
    ボスの中でも比較的弱いからダンジョンに篭りっぱなしで駆り続けるパーティ結構いたと思う

    カオスと日光は中属性でも問題ないんだが
    クリティカルとの掛け合いがなぁ、武器二本持たせるようなキャラでもないし
    データに大きな変更点があるのは健太郎か
    ようやく劣化ランスから抜けられそうだ

    131 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 23:24:23 ID:ieqJID9s0
    一気に無敵の壁と化したからなぁ
    兵士解雇して単独出撃はもはやデフォルト

    132 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 23:27:00 ID:BrS5IeKs0
    G狩りのリンク先はトロイ入りだな。
    報告しておいた方がいいかも知れん。

    133 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 23:31:18 ID:0YH8VTBY0
    健太郎はかなりやばいキャラになってしまった気がする

    134 :名無しさん(ザコ):2006/12/20(水) 00:09:29 ID:fjVMQPPs0
    色んな意味でな
    いや、戻ったと言うべきかw

    しかし味方にするにはやばすぎる能力だよな

    135 :名無しさん(ザコ):2006/12/20(水) 01:22:18 ID:kkyUqlJs0
    エネルギーリンクのインクルを改造すればそれっぽいのできるんじゃね?>無敵結界やぶり

    136 :名無しさん(ザコ):2006/12/20(水) 01:26:01 ID:D4NKidV20
    インクル使うんだったら攻撃イベントで対象ユニットにバリア無効化つければよくね?

    137 :名無しさん(ザコ):2006/12/20(水) 06:49:34 ID:Va5tfP2U0
    なんというかKOFのレスの応酬は見ていて厳しいモノがあるな

    138 :名無しさん(ザコ):2006/12/20(水) 07:55:42 ID:lpncNonE0
    あれくらい別にたいしたことないんでないの
    愛がぶつかってるだけだお、格ゲーは主観で作ってるからな

    139 :名無しさん(ザコ):2006/12/20(水) 07:56:40 ID:4+qtjOdc0
    お前ら、そんなに悩むなよ。
    普通に考えろ。

    追加攻撃=結界破り 結界破り あ - - - 命中時限定
    結界破り,0, 1, 1, +99, -, -, -, AAAA, +40, 接

    魔剣カオス, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 魔武|あ
    ランスアタック(魔剣), 1700, 1, 1, +10, -, 25, 100, AAAA, +20, 魔武|あ
    鬼畜アタック(魔剣), 2200, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 魔武|あ

    これで十分だろ?

    140 :名無しさん(ザコ):2006/12/20(水) 14:21:55 ID:RzGtXwp20
    セイザーXスレ。なんかレスしづらい

    141 :名無しさん(ザコ):2006/12/20(水) 16:05:25 ID:jgQMgAcI0
    そこでツリー式掲示板に対してスレとか言っちゃう奴を見ると不快になる俺が登場

    142 :名無しさん(ザコ):2006/12/20(水) 16:35:17 ID:7UmKQQdo0
    スレッド表示にしてるんじゃないの?

    143 :名無しさん(ザコ):2006/12/20(水) 16:41:12 ID:fjVMQPPs0
    >>139
    それだとどんな相手にでも追加攻撃繰り出さないか?

    144 :名無しさん(ザコ):2006/12/20(水) 21:21:28 ID:5L8hNjq20
    というかその追加攻撃接しかないから意味ねえ。

    145 :名無しさん(ザコ):2006/12/20(水) 21:38:23 ID:7FBzsybg0
    敵の気力が余分に上がるぞ

    146 :名無しさん(ザコ):2006/12/20(水) 22:00:55 ID:qvnp6ga60
    >>140
    俺も俺も。なんでだろうなぁ。

    147 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 01:13:36 ID:sc2rU4hY0
    大量に沸いたテイルズも落ち着いたな

    148 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 12:18:44 ID:802j1J1w0
    結界破りだけ分身で避けられたら悲しいな

    149 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 13:16:35 ID:xQQQILhY0
    むしろ何故に中じゃ駄目なのか

    150 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 14:13:15 ID:Jmku6TzI0
    逆転の発想で魔人の結界に
    (!魔剣カオス3マス以内)
    みたいなのでいいんでないの?
    もちろんカオスと日光にそれ系の解説を書いておく

    151 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 14:21:56 ID:akVoxO7g0
    >>147
    落ち着いたというか、なんというか……なんだ?

    152 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 14:27:51 ID:Jmku6TzI0
    ああでも>>150だと日光持ちだしランスと動きそうな健太郎が困るか
    やっぱ無しで

    153 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 15:11:17 ID:dh7Xbu+Y0
    SRC的には

    勝利条件:ランスor健太郎で魔人を攻撃する→敵の全滅
    敗北条件:ランスと健太郎の両方が倒される

    の部類じゃないかしらん。

    154 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 15:22:24 ID:LzVAxTTs0
    >>133
    SRC的にkwsk

    155 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 15:36:30 ID:xQQQILhY0
    現在のよわっちいランスフォルダ準拠なら
    最低でフィールドLv1、最高Lv5がつく

    156 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 15:54:19 ID:MFkWu4Lg0
    >>150>>152
    俺も最初はそれを考えたが、残念ながら敵に不必要技能つけられないらしい

    157 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 21:47:32 ID:54wNhcow0
    >>154
    ネタバレになるから要注意な















    無敵結界付きの味方前提キャラと化した

    158 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 22:18:22 ID:EevKi3aE0
    描写を見る限りは本気で硬くなった『だけ』っぽいけどな。
    格下のはずの相手と倒されないが倒せない千日手繰り広げたりするし。

    159 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 23:24:13 ID:ngofGERI0
    え、無敵結界って確か…………?


    ……ちょっと戦国ランス買ってくる!

    160 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 23:34:11 ID:Ehm8k0j+0
    >>158
    健太郎敗走イベントで
    部下が健太郎に「腹が槍で貫かれて頭に数本槍が刺さってますよ」
    「えっ、マジ?気づかなかった」
    的なイベントがあった


    161 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 23:49:09 ID:vU0IApwA0
    1、武器による攻撃では決してダメージを受けない
    2、同様に魔法でもダメージを受けない
    3、バボラが落とし穴に埋められたようにダメージを受けなくても物理法則の影響は受ける
    4、あくまでダメージを受けないだけで、戦い続ければ消耗する
    5、消耗した状態ならば封印することができる(魔人ザビエルなどが封印された代表(信長に付いてる魔血魂の魔人)
      M.M.ルーンは消耗させての封印目的で闘神を作成だが、実際は魔人が強すぎて闘神でも歯が立たなかった(なので鬼畜王でのレッドアイとフリークでダメージが出ていたのは謎)
    6、同じ魔人や魔王同士ならばダメージは普通に受け、同様に勇者の攻撃でもダメージを受ける
    7、結界はプランナーと魔王の契約によるもの
    と、ここまでが鬼畜王での設定で
    8、カオスや日光で攻撃を受けると結界が消失する(設定を考えると一定時間で復帰するっぽい)

    今のところこんな感じか?
    動作するのなら
    フィールドLv5=プランナーとの契約Lv5 全 0 - 相殺 <!魔剣カオス2マス以内 !聖刀日光2マス以内>
    が一番いいだろうが。
    ダメージは与えられなくても体力を消耗するのはENが減ると考えるしか。

    162 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 00:00:54 ID:gIkV+ttA0
    赤目は本体じゃなくてボディぶっ壊してただけだべ。
    なんで他の奴らで同じことが出来ないのかって問われると……最終型闘神超強え、ってことにしとこう。

    163 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 00:01:01 ID:ikss9SJU0
    とりあえずディスペルかけよう

    164 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 01:30:33 ID:AKLjBmWE0
    フィールドに消費5か10くらいつければ、消耗の再現ができて面白そうだ。
    消費10なら普通にダウンを狙いにいけるな。
    個人的にはフィールドより高レベルのバリアのほうが、ぶち抜いたときの爽快感があって好きなんだが。

    165 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 01:54:00 ID:I9SacUAA0
    ローカルなら物魔レジストLv10とエネルギー消費フィールド持たせて、撤退条件がEN10%以下とか出来るんだろうけどな。

    166 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 01:57:31 ID:haBca9nE0
    SRC的にはどんなに強力でもバリアとフィールドなら

     0M0) この距離ならバリアは張れないな!!

    をされてしまう罠。……橘さんならそれもありな気がするのは何故だろう?

    167 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 02:11:43 ID:aOEsUiJ60
    戦闘の結果如何に関わらぬポカをやらかして、話を転がしてくれるからディス

    168 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 02:30:55 ID:bHogTeUI0
    今まで薄い膜みたいなのを張ってるものだと思ってたが
    健太郎が>>160だし、マジで「不死身」の能力かも。

    そういや状態異常は普通に効くんだよな。

    169 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 02:50:29 ID:a3tKYVZ20
    プランナーとの契約条項が
    「何者にも傷つかないし殺されない」だから
    それ以外ならなんでも効く。
    毒薬は効かないが幻覚剤や睡眠薬は効くとかそんな感じ。

    170 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 04:13:12 ID:rOUAKAV60
    闘神は超強いぞ

    強さだけならランスと並ぶとザビエルに言わせた石丸(むかし人類圏をほぼ制覇した超強い人)の軍勢が、
    ザビエルが率いる魔軍にごく短期間(二年だったかなー?)でJAPANまで後退、壊滅させられたのに対して、
    複数の魔人&魔軍と30年間戦い続けたわけだから

    原作再現すると、無敵結界ではエネルギー消費しない。
    魔人の能力っていうより、プランナーが作った世界の法則みたいなものだから
    魔人の消耗って言うのはあくまで攻撃疲れなんだよ…

    171 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 08:00:59 ID:K9POVoJ20
    >>161
    大火力の魔法なら貫けるんじゃなかったっけ?>無敵結界

    172 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 09:04:07 ID:efhZ/JZM0
    ようはATフィールドって事だね

    173 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 10:39:11 ID:V7EnDudU0
    いや、力技じゃ絶対無理

    >>161
    9.神もしくは悪魔なら世界の法則外の存在だから無視できる

    も追加

    174 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 11:08:25 ID:T3UtD5to0
    >>166
    強い! でも橘さんなら!!

    うん、納得の立花さんクオリティだ。

    >>173
    いや、それは原作再現一辺倒の場合だな。
    SRC的と言うか共闘的にはやっぱりATフィールドっぽくなる。
    お前が精霊獣が好きな人なら釣られた俺の負けだがorz

    175 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 11:17:54 ID:fMT7pxU20
    >>173
    じゃあ異世界人なら倒せそうなもんだけど、
    健太郎くんとかみると召喚された時点で世界法則に組み込まれてしまうのかな

    共闘的にはウィザードの月衣見たいな物だと解釈すれば良いんだろうか。

    176 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 11:20:45 ID:29i/omAc0
    >>166
    中にはバリアを張るのではなく皮膚がなってる連中もいるからなぁ。

    >>174
    それとはちょっと違うと思う。
    精霊獣で問題になったのは絶対無敵、何をしようが完全体は倒せないとM茶氏がくだらない主張したせいだろ。
    まだデータで再現できるならいいだろうが、SP自爆などとの兼ね合いなどがあるのでどうやってもシナリオ制御に頼る面があるのに。
    こちらは方法が限られるだけで倒す方法自体は複数ある。

    177 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 11:45:18 ID:V7EnDudU0
    >>174
    原作設定とSRCナイズをごっちゃにすんなよー
    上からの流れ見れば設定上の話をしてるのは明らかだろー

    >>175
    他世界から巨大戦艦でやってきたホルスにも適用されてるからな
    基本的には来た時点でルド世界の法則に組み込まれてしまうんだろう
    今のところ例外が確認されてないので推測でしかないが

    178 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 12:57:32 ID:J/sje4a20
    怪獣王子とかでもダメージ与えられないからな。<異世界キャラでもだめ

    ただエンジェルナイトの群れにさくっとやられてたりするから、
    下級であっても神・悪魔なら魔人の結界を無効化できるっぽい。
    かみちゅ!の人とかならパンチで殴れそうだし、
    ルドと同格の創造神レベルなら問題なく敗れるだろう。イデとかわしゅうちゃんとか。

    179 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 13:02:57 ID:uO3iZPKs0
    神、悪魔、鬼は魔人の無敵結界を無効化できるね。
    ついでに、そこそこ強力な悪魔なら普通に魔人を倒せるはず。
    あと、鬼畜王での描写だがとんでもなく強力な攻撃なら
    無敵結界は破れるっぽいぞ。
    ゼスのピカで美樹ちゃんダメージ受けてたっぽいし。

    180 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 13:07:18 ID:ikss9SJU0
    SP自爆に関しちゃなんでも通していいと思う

    181 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 13:12:35 ID:29i/omAc0
    >>178
    平均の魔王が2級神クラス、魔人が3〜4級神クラス。
    エンジェルナイトは指揮官で3〜4級神、兵隊は5〜7級神じゃなかった?
    神や悪魔は無敵結界を持たないので誰でもダメージを与えることは可能。
    で、ドラゴンの王様が昔魔王を倒してるので2級神クラスで、
    ドラゴン自体も3〜5級神クラスがゴロゴロしてるが個体数が絶望的に少なく繁殖手段もないので増えない。

    SRCだと魔法武器がゴロゴロしてるデータもあるから防御属性を「物魔」にすると共闘でも違和感があるよなぁ。
    どうせ敵で出すとボス扱いなのだから対象属性は「全」でいい気がする。

    182 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 13:22:23 ID:ikss9SJU0
    とりあえずこんなに話題になるのだから誰か作って、ね?

    183 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 14:01:35 ID:V7EnDudU0
    >>179
    鬼は無理ぽい、陰陽が使う鬼召喚でダメージ出ないし
    美樹ちゃんのピカは痛かっただけじゃないか? 数値的な変動は記憶にないが
    殴られれば痛いし火に炙られれば熱い、けど傷つかないって性質のはず

    >>181
    Aナイトは3〜6級が指揮官クラスで兵隊はそれ以下
    全体の指揮官っぽいレダが4級なので、創造神ターンで出てくる連中はそれ以下と考えられる
    ドラゴン王は別にタイマンで倒したわけじゃないので実力不明

    184 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 17:52:47 ID:bHogTeUI0
    寿命と才能限界がなく歴代でもっとも強かった初代魔王ククルククルはドラゴンの猛攻で死んだ
    んで最後のラッキーヒットを決めたドラゴン、アベルが次世代の魔王に
    アベルはドラゴンの中で唯一の女性体カミーラを攫ってドラゴンと全面戦争に入る
    ドラゴンの王マギーボアが魔王アベルを倒すが、記述から見るとタイマンじゃね?

    ノス、カミーラ、ザビエル、ケイブリスはボスランクでHP数万クラスになりそうだが
    あんまりフィールドが強いと詰まる可能性が高いし

    イベントでランスか健太郎、もしくはカオス日光に準ずる武器を持つものが攻撃したら
    Disableで無敵結界外すのがってのがいいかなぁ

    185 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 18:07:36 ID:Gv1S2Dps0
    個人的には全属性バリアでEN消費派かな。
    ランスの原作考察なら全作品をランス側に引き込んでもいいんだろうけど
    共闘するなら相手側の世界観に踏み込む事を優先した方が収まりが付きやすい。
    あと散々微妙言われ続けてる直撃の立場を考えると、
    もっとポンポンやっかいなバリアが増えてもいいと思う。
    あと単なる戦士の技とかでも消費する以上、SRCのENは
    イコールで何らかのエネルギーを指してるわけじゃないから、
    便宜上EN切れの消耗を疲労困憊とみなしてもいいんじゃないかとも。

    186 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 18:29:55 ID:qkCa55kE0
    ドラゴンウォー開始がAV0011、アベルが倒されたのはAV0056
    45年間もあるんだからククルククル同様に波状攻撃かけてたと思うけど

    ちなみに会報のアベル紹介文最後のくだりは以下の通り
    > アベルがとった掟に反する行動は大いなる火種となり、ドラゴンウォーに発展する。
    > 結果、その戦いはマギーホアの勝利で終わる。

    187 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 18:34:40 ID:bHogTeUI0
    SRC的にはマップを埋め尽くすドラゴンがHP数十万クラスの魔王一人に総攻撃
    ENが切れてフィールドが発動しなくなったところ、一人当たり数百〜数千のダメージを与えるため特攻
    ってところか

    188 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 18:40:49 ID:fMT7pxU20
    だがしかし、無敵結界が登場するのは3代目魔王から。
    アベルとククルはもってなかったはず。

    189 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 18:54:23 ID:ZcN7HGC20
    >>118
    だな。
    しかし改めて見るとルド世界設定多すぎだな。

    190 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 19:12:03 ID:bHogTeUI0
    >>188
    ああ、そういやそうだったな

    世界設定も多いけど変更も頻繁、正直アルファには負ける
    基本的に戦士ユニットは一部除いて攻撃だけだから
    データに面白みがでなくて今のランスフォルダみたいなことになるんだよな
    6と戦国である程度解消されそうだが

    191 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 19:12:52 ID:qkCa55kE0
    魔王としての強靭な肉体(美樹ですら90式の主砲喰らってイテテ程度)があるはずだが
    スラル以前の魔王は絶対命令権と魔人作成だけだった可能性も否定出来ない
    現在、魔王の能力として紹介されてるのは無敵結界を得た以降のもので、それ以前について明言されたことはないし

    スラルの紹介文より
    > もちろん寿命(魔王期間)の間だけであるが圧倒的な力と絶対殺され無い命が初めて魔王に与えられる。
    > しかし、最初の無敵能力は魔王の血のキャパシティを超え、彼女自身を飲み込み、消滅してしまった。

    192 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 19:15:17 ID:bHogTeUI0
    参加しといてなんだけど
    そろそろ話に付いてこれなくてうぜーとか思ってる奴少なくないんじゃないかなー
    とか思ってきた

    193 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 19:25:43 ID:qkCa55kE0
    確かに
    じゃあ俺は最後にこれだけ書いて切り上げよう

    >>182
    面倒と言われてるメッセは>>46で出てるのに誰も引き受けないのが井戸端クオリティ

    194 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 19:37:28 ID:6DhylVbg0
    そうだね誰かがリアルの予定を割いても引き受けるべきだね

    いや、モチベーション下がるから放棄するかも知れんを前提になら引き受けられるけどさ。
    普通の感覚してたらそんな無責任な名乗り出は出来ないんで。

    195 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 19:45:05 ID:jZvxLlgU0
    普通に考えりゃーシリーズ最新作出た直後に暇なユーザーは少ないだろうになぁ
    煽れそうな隙があったら自分の好きなジャンルでも即座に荒れムードにするのも井戸端クオリチーってことか?

    196 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 20:20:23 ID:ikss9SJU0
    いやぁ別に一ヶ月は規定で更新できないから大丈夫

    197 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 20:29:55 ID:qkCa55kE0
    ああもう、なぜ喧嘩腰なんだ
    あまり良い発言じゃなかったことは謝る
    でもなんで>>182へのレスで全然関係ない奴等が怒るんだよ
    わけわかんないぞ

    198 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 20:33:15 ID:psbgeUH+0
    井戸端クオリティと表現した時点でレスの対象を井戸端住人全体に広げたから。
    あれだ、朝礼で見せしめに1人だけ呼び出して怒ったつもりでも
    「本当にお前らは駄目だな」と言った瞬間に集団全員に向けた言葉になるようなもんだ。

    そのへんの機微分かんないと他人と話すのに苦労するだろうな。

    199 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 21:11:08 ID:qkCa55kE0
    井戸端に対してそんなに帰属意識を持っちゃうのはどうかと思うけど
    何にしろ考えの足りない発言だった
    申し訳ない

    200 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 21:33:03 ID:Vf+/6Mj60
    いや、帰属意識とかそういう話じゃないだろ。
    本当に空気読めない子だなあ。

    201 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 22:19:50 ID:R/IK5Llk0
    ランスじゃないけど、同じアリス作品の大番長ってデータ化されてるっけ?
    アイコンはマイナーにあったと思うけど。

    202 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 22:31:16 ID:UKKlVwD+0
    データ掲示板の新参厨房が「蛇足は不要」と諌められたあとに
    「わかりました(中略)余計な一言」
    のように書き込むのを度々見かけたのを思い出した

    203 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 22:34:56 ID:E/CDtvFs0
    そんな時代が俺にもありました

    204 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 22:41:52 ID:dQXHBeRA0
    とりあえずそれらしい単語でくくってみれば、
    うまいコト言った気になれるのはありがちな話ではあるが。


    ・・みたいなのもまあ蛇足の一種だよな。データ関係ないし

    205 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 22:49:13 ID:bHogTeUI0
    >>201
    むかし「ぽん大」作ってた作者さんのサイトに少しだけあった
    ほとんどフォーマットだったけど

    206 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 23:00:09 ID:tUhGYl9s0
    >>205
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3398;id=
    これかな?
    昔のことだからどこで拾ったのかは覚えてないけど

    207 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 23:14:27 ID:bYeFfgnA0
    大悪司や大番長は武器1つになるし脇キャラの武器名とかほとんど不明だから
    武器スロットがある鬼畜王より遥かに作りにくい
    番長は強いキャラはとことん特徴あるからまだマシとはいえ

    208 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 23:16:03 ID:bHogTeUI0
    >>206
    ああ、それっぽいね
    久しぶりにぽん大やりたくなってきた

    209 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 23:23:30 ID:ikss9SJU0
    大番長だろうが大悪司だろうが
    鬼畜王ランスみたいにかなりつまらんデータが量産されるだけのような

    210 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 23:35:41 ID:29i/omAc0
    あの系統のデータはしょうがないでしょ
    多少でも面白くするには凄い勢いで嫌う人の出る捏造するしかないから

    211 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 00:17:16 ID:ZKzsMrGQ0
    >>170
    4のラスボス、闘神ユプシロンは
    エネルギー供給カット+それに伴う自壊でやられたんだったっけ?

    212 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 00:19:06 ID:EaGqwMlU0
    >>192
    ウゼェと言うか、自己完結が強い作品はやっぱりSRW的共闘させるのが面倒だな、とは感じた。
    と、鬼畜王すらマンドクセでクリアしてない俺が言ってみる。

    >>207
    番長は知らないけど、悪司は通常攻撃と必殺だけになるの必至だしなぁ。

    213 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 00:22:54 ID:v3Ari+QQ0
    ごめん、その自己完結が何を指したいのか本気で分からない。
    どんな作品でも普通それ自身の設定はその作品で完結してるし、
    シリーズで設定引き継いでるのもシリーズなら当然だと思うんだけど。

    214 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 00:29:27 ID:+t6RYXGw0
    共闘的に解釈が難しい設定が根幹にあるってことでねーの。
    ランスよく知らないけど、このスレの会話追っかけた感じだと。

    215 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 00:31:57 ID:EqMYeCvE0
    ○○以外はもうなーんも通用しませんよ
    みたいな設定のことじゃね>自己完結
    エヴァのATフィールドはフィールド中和以外に陽電子砲でぶち抜いた事例があるけど
    ランスの無敵結界は中和とカオスと日光(と悪魔とかの異種族)以外で抜いた事例が無い
    設定=描写の状態だから、個々人のSRC的な落とし所に差が出る

    216 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 00:33:50 ID:a8PuTyXw0
    大番長あたりは共闘させやすいほうかねぇ。

    217 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 01:04:39 ID:G47qIlG60
    ランス=強姦魔
    悪司=マジ悪党
    番長=ヒーロー!

    だからな

    218 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 01:06:04 ID:vtyzcLeM0
    とっても動かしやすい兄貴がいるしな

    219 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 01:09:47 ID:EaGqwMlU0
    >>213
    自作内でピンキリ設定がしっかり作られている故の狭苦しさ、って奴。
    自作だけだとガッチリ纏まるんだけど、他作品と合わせるとどうにも合いにくい作品。
    元設定が一般的解釈が多かったり、穴があったりする方がやりやすい、と思うんで。
    >>214>>215フォローサンクス。

    220 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 03:45:43 ID:bbuYnfvU0
    討論ちょっと前に終わってるが、これだけ聞いておきたい。
    五十六ルートの最後のザビエルへのダメージ、あの時は無敵結界が切れてて
    次の撃った時は直ってた、って事なのだろうか。それにしてもダメージでか過ぎたけど。
    あと、10年後の五十六はイイ女すぎました

    221 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 10:48:47 ID:lmGFzbf+0
    ずっと見てて良く分からんかったが、
    >>215>>219を見るに、原作厨がウザイで良いのか?

    222 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 12:00:57 ID:8TDfoAaA0
    >220
    言いたかないが、いいかげんランススレへ行け。
    SRC関係ないじゃないか。

    223 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 12:16:00 ID:zx3PQ7Fk0
    戦国ランスみたいな団体vs団体な作品プレイしてると
    ソードエムブレムみたいな団体戦のデータ作りたくなってくるんだよな。
    使い道のある無しはまぁ置いておいて

    224 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 19:29:20 ID:nSlfcfTY0
    しかしそんな結界すらも突破するダディかっこいいよダディ
    ということでSRC的にオチをつけようぜ

    225 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 20:37:19 ID:ZKzsMrGQ0
    むしろ鬼畜勇者ランスvsスケコマシ勇者アドルで

    226 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 21:15:11 ID:y5sfMXo20
    >>225
    今放送してる牛尾VS冴子を髣髴とさせるな。

    …SRCでも何かの作品VS何かの作品
    をやったら面白いかもしれんな

    227 :名無しさん(ザコ):2006/12/24(日) 00:26:45 ID:Xq2jMhvk0
    FEで作品別に集団戦やらせてみればいいんじゃないっすかー

    228 :名無しさん(ザコ):2006/12/25(月) 16:42:01 ID:m0Xgnseg0
    巨大のseedDの人気に嫉妬
    誰かランス上げてくれよぅ

    229 :名無しさん(ザコ):2006/12/25(月) 17:27:52 ID:Ld5GVC2A0
    まだ戦国から一ヶ月経ってないから無理とは言わないけど難しいと思うよ

    230 :名無しさん(ザコ):2006/12/25(月) 18:59:44 ID:wYD4MCds0
    ネタバレってほど隠し要素でもないので書いてしまうが、
    Yのキャラが助っ人で呼べるんだよな。>戦国ランス
    それも脇じゃなくて結構中核だったキャラだから
    やるならまとめたほうがやりやすいかもしらん。

    231 :名無しさん(ザコ):2006/12/25(月) 19:30:08 ID:m0Xgnseg0
    リズナがAカッター使えるのはでけーお

    232 :名無しさん(ザコ):2006/12/25(月) 20:07:26 ID:AAkCvpPQ0
    なに、エンジャルカッターなんぞ5Dから使ってたからそれほどでもない

    233 :名無しさん(ザコ):2006/12/25(月) 20:08:27 ID:AAkCvpPQ0
    エンジャルってなんだ…エンジェルだお

    234 :名無しさん(ザコ):2006/12/25(月) 20:16:03 ID:Ld5GVC2A0
    健太郎のアレに比べれば大抵の事は小せぇ小せぇ

    235 :名無しさん(ザコ):2006/12/25(月) 20:21:42 ID:bOlpxg0g0
    健太郎って魔人にでもなったん?
    6でジークの使徒になったのだっけ?

    236 :名無しさん(ザコ):2006/12/25(月) 20:22:25 ID:bEOXxtGE0
    エィンジェル・カッター

    ……言ってみただけとです

    健太郎今組んだらどうなるんだろうか
    とりあえず精神は大幅に変わってフィールド付き
    せっかく専用必殺技手に入れたんだしランスアタック互換は寂しい

    個人的に健太郎とアリオスはランスに並べてもいいんじゃないかと思う
    アリオスはまだ詳細不明すぎるが

    237 :名無しさん(ザコ):2006/12/25(月) 20:24:51 ID:bEOXxtGE0
    >>235
    メル蘭

    238 :名無しさん(ザコ):2006/12/25(月) 20:26:17 ID:bOlpxg0g0
    あり。
    納得したけど本格的に元の世界に戻れなくなったじゃんw

    239 :名無しさん(ザコ):2006/12/25(月) 20:27:28 ID:KEtCZ8OE0
    まだ10日しか経ってないんだよな。
    情報交流活発すぎで三ヶ月くらい過ぎてるような錯覚を抱くけど。

    240 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 00:20:22 ID:aJPeFVEs0
    あ、ジーグの使徒って読んでしまってた。(つよそー)


    241 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 00:33:43 ID:0VVj14DY0
    むしろジーグが使途(マシンファーザーの)

    242 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 08:18:04 ID:LFhBpI220
    なんかテイルズがまた増えたよーな気がする

    243 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 12:13:05 ID:BsdAnGjg0
    諦めろ

    244 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 14:20:25 ID:zhS5PrWM0
    準備稿から初稿に移っただけじゃね?

    245 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 15:23:09 ID:BsdAnGjg0
    しかしなんだな、ジューダスバレ禁止禁止言うのは正しいが
    なら1週間遅れて出せと言いたい

    246 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 17:57:37 ID:nr+pYwJg0
    D2はバレに引っかかってないのだから、きょうしろう氏に落ち度はないだろう。
    レス付けた奴が全面的に悪い。バレを抜いても、氏が返答に困るようなレスだしな……。

    247 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 20:13:11 ID:wZIYNCCM0
    しかしネタバレでできないって言ったつもりが
    実は隠しでできるとかだったらどうするのだろうか

    248 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 20:27:17 ID:rdmmpVVM0
    隠し要素なんて発売から3週間も経てばほとんど分かるだろ。

    249 :名無しさん(ザコ):2006/12/27(水) 19:15:51 ID:bJW0PZwI0
    ちゃあしゅう氏の文体もフランクすぎるボーダーぎりぎりな気がしてきた

    250 :名無しさん(ザコ):2006/12/27(水) 20:19:24 ID:iPj4KxCk0
    そうか?

    251 :名無しさん(ザコ):2006/12/27(水) 20:42:30 ID:LxurrE0U0
    ボーダー越えてないならいいじゃん。

    252 :名無しさん(ザコ):2006/12/27(水) 21:11:09 ID:FZhhd4xg0
    俺は越えてないと思うが越えてると判断する人も居そうだよな、とか
    もしくは、いつ超えた発言しちゃうかわからないよな、とかいいたいんジャマイカ。

    253 :名無しさん(ザコ):2006/12/27(水) 21:25:23 ID:z51owaUs0
    あれは微妙にヒートアップしてるきょうしろう氏に冷や水をかけるために、敢えてちょっと砕けた書き方をしたんじゃないか?
    俺としては喧嘩腰でギスギスするよりもまだフランクで馴れ馴れしい方がマシだと思うので、特には気にならなかった。

    254 :名無しさん(ザコ):2006/12/27(水) 21:35:11 ID:Ly03cUSI0
    ただでさえ全拒否だからなぁ

    255 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 05:07:51 ID:05fenJxs0
    MOONはよいのだがうたわれるものは……?

    256 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 06:48:05 ID:/r//Ne/U0
    全拒否って、それは討議放棄と同義じゃんw

    257 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 09:25:59 ID:8+1tM+kw0
    なんでや

    258 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 10:22:53 ID:TRyMquAk0
    FF6かー

    259 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 12:45:31 ID:inOKxrcU0
    瀕死技全部消えてるのな

    260 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 14:07:34 ID:TRyMquAk0
    まあ低レベルクリアでもない限り狙って使うもんでもないしな

    261 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 15:54:56 ID:TOyRPpyw0
    リムルのバニシュデスワロスw

    ああ使ったさ! 使ったとも!

    262 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 16:38:49 ID:HRc5XBZw0
    当時は基本にして最大の戦術だったからな。

    263 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 17:52:21 ID:jSq09RJQ0
    瀕死技はバニシュデスと違ってれっきとしたオフィシャルだから重要度は
    バニシュデスより上だと思うんだけどなあ

    264 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 19:01:34 ID:4+6n6Urk0
    FF6の瀕死技は残して欲しいなやはり
    バニシュデスは激ワラw

    265 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 19:09:26 ID:Tp6Y9ARo0
    しかしバニシュデスでCT補正+10か……
    最近、即属性は警戒されてるのな。
    モデュレイテッドARMSみたいなザコがもっと増えて欲しくなるぜ。

    266 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 19:56:42 ID:TqxwsvxU0
    バニシュデスってGBAでも使えるの?
    5がまだ未クリアだから、買うに買えないんだよな

    267 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 20:10:19 ID:j6vn92Ow0
    GBA版だと出来なくなってるらしい。

    268 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 20:14:17 ID:HRc5XBZw0
    使えるけどボスには即死の状態異常耐性がついたとかなんとか

    269 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 20:16:07 ID:8e24aAm20
    え、じゃあ魔列車にフェニックスの尾もダメなのか

    270 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 20:16:17 ID:4+6n6Urk0
    ボスには効かないで通常アリとか公式ご公認なのか

    271 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 20:22:32 ID:TqxwsvxU0
    てことはザコには効くけどボスには効かない
    まさにSRC向けじゃないか!

    ・・・ブラキオ狩りは健在なんだな

    272 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 20:22:59 ID:jejYGNrE0
    バニシュデスやドリル装備は対策されたのに変わらず残ってるモグタン将軍。
    これはもうスクエニ公認設定と考えて間違いないな。

    273 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 21:14:08 ID:4+6n6Urk0
    レス見てちょっと覗いたが
    英雄の盾のイカレっぷりはすげーな
    皆伝の証とサマサもキテルが、ほとんど封印モノだな

    274 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 21:44:54 ID:58r9BrAc0
    バニッシュデスが効かない相手が結構いるので、うちが愛用してたのはバニッシュデジョン。
    こっちは即死耐性ありにも確実に効いた>SFC版

    275 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 21:53:18 ID:eTt8wdXU0
    >以上言い逃げ
    相変わらずだ……

    276 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 22:00:02 ID:IMR/vDpQ0
    そのレスだけで誰だか当てたぜ!

    277 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 23:26:36 ID:XY8co6fE0
    >>274
    バニシュデジョンはより効果が高く消費MPも少ないのが良い点
    しかし、ボスキャラの画面が光ってドドドドドと消えてく演出が好きなのでうちでは嫌われてた

    278 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 00:49:44 ID:lXCNqG/M0
    >>273
    原作に準じるなら、呪われた盾を装備し続けた後に入手だっけ。

    279 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 01:02:48 ID:KAjrTejU0
    装備した状態で256回戦闘しなければいけないんだよね
    もしも入手条件を馬鹿正直に再現するなら無限ダンジョンでもない限りは・・・

    280 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 01:39:40 ID:dGv8eTo+0
    >>ボスキャラの画面が光ってドドドドドと消えてく演出

    ああ、あの演出は素敵ですよね

    281 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 01:47:36 ID:kXzJt80c0
    UCガンダム統合に倣ってFF統合もやらんのかに?

    282 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 01:51:20 ID:Y2+RfcqE0
    ガンダムと違って一続きの話であるわけじゃないし、
    統合する意味はあんまりないと思われる。
    ドラクエとかもしかり。

    283 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 01:52:56 ID:N6Fm+efI0
    FFは世界観も設定も全部別だし。

    284 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 01:54:09 ID:uJkDfUso0
    >>281
    UCガンダムと違ってFFは設定も世界もそれぞれ違うのが難点。
    同世界で一応は同設定を使っているFFT系とFF12なら改定してる最中のFFTをSRPG基準ではなくRPG基準にすれば統合できるかも。

    例えばメテオ。
    1発で星を壊す最終魔法なFF7。
    単なる強い魔法でしかない他シリーズ。

    285 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 03:42:29 ID:kXzJt80c0
    つまりドラクエ統合ならおkなんだな

    いや別に本気じゃないけどね

    286 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 15:02:01 ID:OfNFUnKs0
    ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader382400.jpg
    orz

    287 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 15:06:17 ID:kwhKBKZk0
    ふざけんな、笑い殺す気か。

    288 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 16:26:53 ID:u0nd7PcM0
    データ討論等身大スレに張る意味はなんだ?
    しかもネタバレだろ?
    ふさわしい場所ではしゃいでろ、糞虫。

    289 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 16:59:52 ID:lXCNqG/M0
    >>288
    はいはい、言葉遣い直そうね、ボク。社会で生きていけないよ。
    まあ、286氏もちゃんとアニメ・ゲームスレにはっておくれ。

    290 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 17:09:41 ID:tYFNk8z60
    スレ違いでネタバレじゃ罵られても仕方ないぜ

    291 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 17:12:13 ID:JvNQ3ymw0
    だが不覚にもワロタ

    292 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 18:25:11 ID:+0XmvNx20
    テニプリはテニス漫画界のネウロだと思うんだ

    ところでFF6、どう考えてもメタルキラーはストラゴスだと思うんだ。必中もってるし

    293 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 01:48:31 ID:p5QSh4320
    >>292はリンかけ、キャプ翼を知らないのかな?

    294 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 03:09:47 ID:bOUqP7GU0
    つ「SFCキャプ翼Xのファイナルタイガー」

    コンクリぶち抜きとかキーパーマジ命がけ

    295 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 03:27:40 ID:yCx5q2Ws0
    >>293
    テニプリとネウロの前後も考えられん子ではな。

    296 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 06:10:15 ID:v5Lm/TPM0
    そして、何よりもアストロ球団を忘れてはなりませんなw

    297 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 06:35:48 ID:eDiIt5oI0
    それらの例を鑑みるに、永遠リーガーはおとなしい部類なんだよな

    298 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 08:19:15 ID:6oGyZKEM0
    雑談ツリーって結局使われないな

    299 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 11:46:41 ID:7x/Jb/p60
    だってここで雑談してるじゃん

    300 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 12:08:37 ID:X5f/h7uY0
    ランスの野生化ってどこから出てきたのかな。
    5、6、戦国ではそういったのは無かった気がするんだけど

    301 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 12:13:58 ID:GFt92vO60
    矢尾一樹→藤原忍……か?
    いや、そんなノリが通るほど古い時代のデータではないとは思うが。

    302 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 13:41:07 ID:e327dcb60
    助言とか策謀は結局どうなったんだい?

    303 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 13:42:15 ID:7x/Jb/p60
    助言まじ等身大じゃ入れやすいSPだからとっととどうにかしてほしい

    304 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 15:26:26 ID:Bz7YT0ms0
    ランスにつけるとしたら素質のほうがあってる気はするな
    才能限界無限の再現のためかままにょにょとかで
    基本能力は準一軍級だけど成長に必要な経験値が最小という個性付けになってるから

    305 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 16:25:12 ID:7x/Jb/p60
    ランス、別にトンデモ攻撃キャラというわけでもないしな
    野生化は消して調整していいと思う
    ランスYでも主人公スキルで経験地うpとかもあったしやっぱり素質かなぁ

    306 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 16:27:37 ID:YTgKTfG+0
    野生化消して素の攻撃力アップ
    素質付加、ぐらいか
    素質と野生化じゃ釣り合わないからその分どこか上げないと

    307 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 16:45:35 ID:FOspzUus0
    気力上限を上げてみるのはどうだろう?
    「戦えば戦うほど強くなる」ってのがセールスポイントなわけだし

    308 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 17:24:17 ID:N3A39WrY0
    野生化は軟弱5で付いてたのをデータ的に面白いからと流用したんじゃないかな
    理屈としてはランスの性格があんなんだからじゃないのw

    素質にして他強化は悪くないと思う
    6基準にするなら鬼畜アタックを有射程にもできるし

    309 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 17:36:29 ID:X5f/h7uY0
    ランスアタックもなんか衝撃波っぽい感じだし接属性にするのもアリかもね。

    310 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 19:09:25 ID:DF2mQ3L20
    討議を見てた記憶の限りでは、SRPG系の火力担当にしたかったのと、
    なによりランスの性格から、だったような。
    名目上鬼畜王のデータだったから、SRPG縛りがいろいろあったんだろう。

    311 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 19:25:51 ID:7x/Jb/p60
    今やるなら鬼畜王にしか出てない奴はいらんよなーと思う
    リーザスやらヘルマンのマイナー将軍ども

    312 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 19:38:13 ID:Xxu4rJ8E0
    8以降で出てからかねえ。次はヘルマン編って噂もあるし>リーザス・ヘルマン

    313 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 19:38:32 ID:FOspzUus0
    現状のフォルダを「鬼畜王ランス」に改名して、別途ランスシリーズのフォルダ作ればいい
    鬼畜王はパラレルだって明言されてるし

    この話もいい加減ループだなぁ、Yの頃からずっとやってる気がする

    314 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 19:53:38 ID:FOspzUus0
    これじゃ何言いたいのかさっぱりだな
    「本編に出てない奴らは考慮してくていい」ことを伝えたかった
    なので概ね>>311に同意

    315 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 20:03:46 ID:BUgr4IYI0
    下半身が野性的なんじゃない?

    316 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 20:34:58 ID:7x/Jb/p60
    そうですか

    317 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 21:41:33 ID:iNyS61++0
    鬼畜だから野生
    これで問題ないんじゃね?

    318 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 21:48:05 ID:DSIw33fc0
    ランスの野生化は軟弱5が初出なのかな。
    軟弱9ではわざわざ配布データから変更して消していたけど。
    軟弱10では復活しているな。
    外道王氏の意図は何なんだろう。

    319 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 22:01:30 ID:aZgzApDo0
    >>318
    軟弱8&9…配布データに手を加えたものやオリジナルを使う。
    軟弱10…配布データをそのまま使う。
    意図も何もただこれだけの話。
    これはリアルタイムで遊んで、あそこのBBS見てたら書いてあった話。

    320 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 23:03:34 ID:BWshZxz60
    みられてる!みられてるわ!

    321 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 23:15:48 ID:6zjFWaEs0
    外道王氏の日記ワロス

    322 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 00:05:08 ID:xvJX76Fk0
    ◆ちゃあしゅう > そいや野生化本体に導入されて間もない頃だったから試しにつけよーとかそんなんだった気も [2006年12月30日(土) 23:58:31]
    --------------------------------------------------------------------------------
    ◆ちゃあしゅう > ああ、軟弱5についてたからそのままちょっぱったんだ [2006年12月30日(土) 23:57:30]
    --------------------------------------------------------------------------------
    ◆ちゃあしゅう > ランスになんで野生化つけたんだっけ? [2006年12月30日(土) 23:56:36]
    --------------------------------------------------------------------------------
    ◆ちゃあしゅう > あー……



    323 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 16:27:06 ID:YvMBh15I0
    機械仕掛けのイヴ、ここにきてアージュ氏の大量レスが登場。
    このまま放っておけばよかったのに、と思うのは俺だけか?

    あとアージュ氏の一臣への提案が、まんま某氏が作ってるデータそのまんまで吹いた。

    かなり意見出されているし、機械仕掛けのイヴ、こりゃ仕切りなおしだね。

    324 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 16:48:00 ID:UhMNawzI0
    放っておけばよかったのにはないだろう
    より良くなるなら

    325 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 16:49:27 ID:1WBmKfzM0
    >>323
    データ元に思い入れあったんじゃね?

    ぷりっちもスピたんも今のところ他者による改訂は行われてないわけだし、
    放っておいて微妙データのまま投稿されるよりはマシと判断したとか。

    326 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 16:53:39 ID:xvJX76Fk0
    氏の日記によれば最近プレイしたようで

    327 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 16:58:39 ID:1WBmKfzM0
    書き忘れ。
    ただこれまでの意見丸呑みや、ずれたバランス感覚を考えると、
    レスったところでデータがまともになるかは難しいところ。

    多少の進歩は見られるけど、逆に言うとその成長速度で現時点を量った場合な。

    328 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 17:10:42 ID:UhMNawzI0
    スピたんは分かるがぷりっちってそんなにイカレてたっけ?

    329 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 18:51:14 ID:l0u0olM+0
    エロゲデータはエロゲマスターのように投稿されればすぐにでもプレイする
    猛者でないと扱うのが難しいんだな

    330 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 19:17:50 ID:CeVZcvEw0
    ランスの下半身はハイパー兵器だから近代的であり野性的ではないと主張する

    バランスを考えないイメージだけの話だが、カオスと日光に魂を持たせるのはどうだろうか
    あいつら魔人と魔王を殺すために人間捨てた連中だし

    331 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 19:33:40 ID:UhMNawzI0
    決意じゃねーの

    332 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 20:13:51 ID:98BEpTI20
    つっても半分ハメられた形だしなあ
    ・魔王を倒せる力をくれ→魔王を倒せる剣にしてやろう

    333 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 20:22:13 ID:xvJX76Fk0
    ハメるだなんて……

    334 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 20:24:08 ID:UhMNawzI0
    何でもかなえてやるといわれてホ・ラガとカフェへひよったじゃん

    335 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 20:47:13 ID:JYztKJak0
    確かに決意はいいかもな
    特にカオスは人間時代の背景も考慮するとピッタリだ

    336 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 22:38:40 ID:2UVI1/SU0
    なんだかだで魔王倒すために剣になったんだもんなー
    戦国ランスの美樹との絡みでそういえばそうだったなって思った

    337 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 22:40:31 ID:2UVI1/SU0
    ちがった神に直訴か
    魔王を倒せる力が欲しいって願って
    歪んだ解釈で剣になっただけでべつになりたくてなったわけじゃないな

    338 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 22:54:09 ID:hgW2LU4U0
    コズミックフォージみたいなヤツだな>ちがった神

    339 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 23:03:11 ID:sUKXD52U0
    あれ?同じ神(プランナー)じゃなかったっけ?
    ttp://enquete.alicesoft.com/rance6/jonble/j_040602.html

    340 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 23:03:54 ID:UhMNawzI0
    >>332がトチって>>337がヘンな解釈したんだろう

    341 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 23:04:30 ID:sUKXD52U0
    ご免sage忘れてた。

    342 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 23:06:55 ID:ybW6hWmY0
    >>338-340
    ちがった、神に直訴か

    てことでしょうに
    ゆとり教育の弊害乙とかいいそうになっちゃうじゃないか

    343 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 23:51:59 ID:G0fEdO7s0
    エロゲマスターの日記で知ったんだが、MOON.のデータ、いろいろと…ひどいな…。

    344 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 01:45:13 ID:zkF0233k0
    あけおめ

    345 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 04:22:28 ID:nIH+ubvM0
    D2終わったらD改訂されるとして

    ワールドデストロイヤー, 3000, 1, 99, +99, 1, -, 150, AAAA, +99, 格CM全無

    これくらいはやって欲しいね

    346 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 04:38:36 ID:w96xUkLE0
    敵が持ってても全く恐くないぞ、それ。

    347 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 10:00:25 ID:nIH+ubvM0
    攻撃力はもっとはっちゃけてていいかなーと思ったけど、味方が皆死ぬ威力ならいいかとか思った
    溜めてる間に止める、でなきゃフラッシュ(ひらめき)で避けろって技だからこんなもんかと

    348 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 10:02:40 ID:fxGt3NNI0
    敵はC属性武器つかわねえっつの

    349 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 14:43:03 ID:cFz63S/k0
    ワールドデストロイヤー, 3000, 1, 99, +99, 1, -, 150, AAAA, +99, 格CM全無
    ====
    世界征服砲発射準備, 回復Lv1 状態=チャージ完了, 0, -, -, 150, -


    これなら多分撃ってくる。回復は使わせるためのダミー。

    350 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 15:38:15 ID:zkF0233k0
    ほとんど世界破壊爆弾みたいなもんだな

    351 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 00:41:58 ID:k5C/Lgxg0
    >>345
    チープエリミネイトはどう再現すればいいのか
    「貴様らにぃ俺と戦う資格はぬぇぇぇい!」
    難易度シンプルにしてきたら撃ってきてほぼ一発で全滅
    ネタ技以外の何物でもないなw
    まあ幻影刃でプレイヤーだけはかわせるけど

    352 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 00:46:12 ID:/MaiBMn+0
    術への反撃をチープエリミネイトにしてみるとか

    353 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 02:39:54 ID:p4Zxb9v60
    自動反撃Lv2でちまちま削ろうとする雑魚を皆殺し。

    354 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 13:29:19 ID:nhHuxGwY0
    コブラ改訂age

    355 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 15:13:45 ID:wfqF8Wqo0
    コブラ強いな。
    少なくともSP65もいらないと思った

    356 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 15:57:54 ID:puAcVDs+0
    チープエリミネイト, 3000, 4, 99, +99, -, -, -, AAAA, +99, 格M全無

    こんな感じで射程外から削ろうとする雑魚をですね。

    357 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 16:00:30 ID:j65nQRi+0
    アーマロイド・レディも超極端になったな攻撃回避Lv9 Hときたもんだ

    358 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 16:09:51 ID:wS+OJmUc0
    等身大でH属性って、どれだけあったっけ?

    359 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 17:34:41 ID:uxY3lmoY0
    >>356
    反先にした方がよくね?

    360 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 18:00:14 ID:wfqF8Wqo0
    エロゲマスターの今出てるデータに大量についてたのは覚えてる>H属性

    361 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 18:10:26 ID:BMp2vbgY0
    蟲攻撃全般か。
    原作知らんけどあれは個々が意思を持って追っかける追属性じゃないんかな?

    362 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 18:26:27 ID:j65nQRi+0
    H属性ってECMにやられるんだろ

    363 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 18:47:05 ID:o9ORN87Y0
    >>356
    近づく前に皆殺しにされそうだな

    364 :名無しさん(ザコ):2007/01/03(水) 01:19:00 ID:gRpWrRec0
    グランセイザーXのスレが長くて邪魔くせえ

    365 :名無しさん(ザコ):2007/01/03(水) 01:22:14 ID:+xQshhgk0
    >>360-361
    よくわからんけどエロゲマスターなんだからH属性でいいじゃんと思った俺

    366 :名無しさん(ザコ):2007/01/03(水) 01:44:13 ID:o5xzYh+o0
    Hボタン, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, H脱劣連L16

    こうですか?

    367 :名無しさん(ザコ):2007/01/03(水) 09:08:13 ID:j2b21IXA0
    ENは消費しないとウソだろう

    368 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 19:41:21 ID:vGdj6iLU0
    セイザースレが混沌としてるな。

    369 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 20:12:36 ID:M76xnZiQ0
    セイザーのメッセって掛け声系が異様に多いな。
    作中の戦闘セリフ全移植かな。

    370 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 20:35:30 ID:tHPs89AU0
    適当に捏造して埋めただけじゃないの?

    371 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 21:11:44 ID:tHPs89AU0
    連カキごめん。
    実際に見にいってみたら確かに多かった。お疲れ様って感じだな。
    データ自体そんなに需要あるとは思えないし、苦労が報われるかどうかは微妙なところだが。

    討議自体は議長の態度が日和見なせいでグダってる印象はあるな。結局どうしたいのかがよくわからん。

    372 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 21:02:05 ID:3VBPSFd60
    >データ自体そんなに需要あるとは思えないし、苦労が報われるかどうかは微妙なところだが。

    そんなの気にしていたら、データ作りなんぞできるかい。

    373 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 21:12:10 ID:6G2fIHPU0
    セイザーは原作に忠実めにするにしても割とクロスしやすいほうだと思うね、
    現代が舞台の特撮の中では。
    まあSRCでは○○だから使いやすい、使いにくいって予想と
    実際シナリオに使われる率はほとんど関わらないけどな

    374 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 21:15:28 ID:EFHJzNJY0
    最近の単発特撮系として、リュウケンドーは……
    舞台が町一つに固定されてるのがデメリットかね

    375 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 21:17:06 ID:kuk7JIc60
    SRCの需要なんて既に大量にシナリオに出ている作品のデータ化でも無い限り
    全体的に予想できないものだと思うな。

    ふとスレとかでランスとか凄く盛りあがってるけど、シナリオでは滅多に見ないよ

    376 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 21:30:12 ID:6G2fIHPU0
    3、4作すぐに浮かぶから多いほうじゃないかね
    等身はロボのガンダムみたいに定番って作品がほとんどないし

    377 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 21:37:09 ID:kuk7JIc60
    滅多には言い過ぎだったな。まだ多いほうか

    >>376
    最初に浮かんだ定番のイメージがスクライドだった。

    378 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 21:42:27 ID:WBhLc4Q+0
    しかしアレだよ
    FFTの改訂やってんのにFFTリメイクの情報だよ
    スクエニ、リメイクと移植多すぎだよ

    379 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 22:20:30 ID:iowQp+SE0
    しかも発売日未定だしな。近かったらリメイク発売まで改訂待つべきだろうが、未定じゃなあ。
    とりあえず暫定で作っといて、リメイク要素追加の第二次改訂とかかねえ。
    つーか俺PSP持って無いが買うべきか


    380 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 23:07:42 ID:6zqLDzj+0
    そのくせリメイクして欲しいものはリメイクしてくれないもどかしさ。
    LIVE A LIVEとかルドラの秘宝とか

    381 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 23:20:52 ID:IkMK1bew0
    ルドラは数売れてないので無理だろ。
    資金を数億提供すればやってくれるかもよw

    リメイクが多いのはPS2やPS3ソフトの他の媒体なら数本まわせる開発費の問題だろうなぁ。

    382 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 23:51:48 ID:y10AX4sI0
    >スーパー木刀, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    >スーパーポン刀, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
    木刀使うメリットがまったくないっすちゃあさん、と入るの面倒なのでここで書き捨て。

    383 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 00:08:13 ID:d2rCC7xk0
    普通に考えたらどっちか封印前提だと思うが

    384 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 00:08:15 ID:rS0cqRT60
    チャットで書き捨てればいいじゃん。
    その程度の指摘して去るだけなら、捨てハンドルでも問題なかろ。

    385 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 17:22:06 ID:UOJocdQQ0
    最近エロゲデータ増えたなあ

    386 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 17:23:12 ID:uKv54Gug0
    にぎわってるのであげておこう。

    ぱすちゃC、ザコ特化とはあるが普通にボス戦もこなせそうじゃん。
    真のザコ特化とはラストブロンクスみたいなものをゆーのだw

    387 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 17:50:23 ID:CAqkNDLs0
    確かにすごいデータだなw>ラストブロンクス
    素で1400無消費2P魔法武器持ってるルミラとかと比べると悲しくなって来た。

    388 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 17:57:19 ID:Ykk6lkd+0
    >ラストブロンクス
    なんて心が寂しくなるデータだw

    389 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 18:00:27 ID:7vd3incY0
    >>ラストブロンクス
    同じ3D格ゲーの鉄拳やソウルキャリバーやブラッディロアは、あんなに武装がたくさんだってのになあ。

    390 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 18:13:01 ID:OnffLFBI0
    ぱすちゃCはマッパー多いなぁってのがパッと見の感想
    エロゲ原作のが作りやすいのは事実、
    メッセ集め他PCで出来るからかなり楽、デバックもしやすいし

    391 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 18:21:14 ID:14uMXKxc0
    だな。
    あとは開発ペースとかで出る作品量もそれなりに多いし。

    392 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 18:42:18 ID:AhwExggw0
    ぱすちゃC、ぱすちゃとの互換性なさすぎじゃないじゃね?

    393 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 18:48:46 ID:UOJocdQQ0
    古いデータだから互換させるのはキツいのはわかるけど、前作ヒロインの(過去)も全然別物ってのはいかがなものか

    394 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 18:54:25 ID:OnffLFBI0
    ぱすちゃのデータがあることに気づいてないとか

    395 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 19:23:13 ID:xREle9Hs0
    ラスブロのあれは、基本は空中寸止めコンボだから、個性が少ないからああなったという話はあったが
    それを言い出すと、他にも・・・

    あれだ、改定するなら空中コンボを全員追加かなー

    396 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 19:28:04 ID:7vd3incY0
    >>394
    チャットでぱすちゃも頼むって言われて、未プレイだからって断ってたはず。

    397 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 20:13:33 ID:uEa0AoOc0
    カイト君は今回もいないのか。
    こっそりSランクの沙耶以上のパラメータでデータが入っているのに。

    398 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 20:24:47 ID:CAqkNDLs0
    イヴのレス、ダッシュや三点リーダー使い過ぎで歯切れが悪くてよくわからない。

    399 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 20:40:02 ID:Ykk6lkd+0
    三点リーダとかはともかく、単純に見ても曖昧なレスが多い……か?

    400 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 21:06:14 ID:14uMXKxc0
    イヴは拗れそうだな。
    ADV重視観点でのレスが多いが、議長はカードシステムにこだわってるし。
    二者から同様の指摘を受けてる部分でも曖昧にしたり自分のイメージで変更を拒んでるあたり、
    原作解釈の時点で方向が大きく異なってるっぽい。

    こういう時は意見のすり合わせに手間取るんだよな。

    401 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 21:30:29 ID:Xcr03lXI0
    所詮はカスヤw<イヴ
    解釈が違うからお得意の「意見丸呑み」が出来ないんで頓挫は確定。

    402 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 21:51:40 ID:yDHMmHNk0
    >意見のすり合わせ

    確かなー制作に手を出した以上、
    作った側の拘りは反映させたいのが心情。
    かと言って自分のみの考えに拘りすぎるのも論外なのも事実。

    とは言え、データ作った側からすれば、
    ”意見が通るまで延々と論破を続ける”相手に当たると、
    「そこまで拘るなら、自分でデータを全て作れよ」とか愚痴りたくなる。

    いやね、主役とか人気のあるキャラだけにアレコレ言うのに、
    メッセ提供とか、”参考になると思われる資料等の情報提供”とか、
    作成支援ってのは少ないからねぇ・・・

    無論、データに対する意見も作成支援には違いないけど、
    「これ以外は無い」と妥協点や折衷案すら見いだしてくれない意見を、
    延々と長文で語られたりすると、
    「ひょっとして、単に手間だけ押しつけられてるんじゃ…」と錯覚しそうになる。

    403 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 22:04:49 ID:Xcr03lXI0
    > 意見が通るまで延々と論破を続ける”相手に当たると、
    > 「そこまで拘るなら、自分でデータを全て作れよ」とか愚痴りたくなる。
    赤松w

    404 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 22:14:45 ID:7vd3incY0
    いや、>>402は幻魔たんでぶれーかーのことじゃないか?

    405 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 22:34:34 ID:bj9ZXGlw0
    >>401
    意見飲めば意見飲み込みでたたかれて、飲まないとお得意の飲み込みができない
    でたたかれて氏も大変だな


    406 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 22:54:26 ID:Ykk6lkd+0
    カズヤだからしょうがねえ

    407 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 00:05:32 ID:OrAX6UhY0
    >>405
    飲まないにしても、ちゃんと相手を説得できる・妥協させられるならな>大変

    408 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 00:18:29 ID:Jixz4hpM0
    そんなこんなでライブアライブが

    409 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 00:31:40 ID:ufrxZheE0
    原作の使い勝手を考えるとクォークソードは1Qが相応しいと思うんだ

    410 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 00:38:13 ID:IOr1eUuc0
    これはパイロットの微妙さをユニットの派手さで補うデータかね
    弟子連中が結構やばい気がするが、味方で運動性115とか初めて見た

    411 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 00:40:31 ID:M9NnfS7I0
    どうもコメント見てると貫を低防と勘違いしてるような気がする
    あとM全が多いかも、原作が範囲攻撃ばっかりだから気持ちはわかるが…

    412 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 00:40:55 ID:bQJVCpl+0
    原作で有用だった画竜点聖の陣なんかが弱くて
    使えなかった大激怒岩盤割りとかが強いのには、違和感が。
    私的には、高原には弱点=魔と抵抗力Lv-が欲しい。

    413 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 00:48:04 ID:6TcEZg/g0
    微妙にデータラッシュか
    ちゃあさんのレスでオ○ニー魔人吹いた

    414 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 01:06:50 ID:OrAX6UhY0
    チャットログ見てユン=ジョウ噴いた。

    415 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 01:14:12 ID:BvGsdNj60
    大激怒岩盤割りにはC属性が欲しいなぁ。
    通打あたりはいっそ威力下げて「貫+低攻低防」とか。
    アキラの火力がそれなりなのも気になる。

    416 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 01:26:24 ID:SN94gV6E0
    大激怒岩盤割りはまぁ強くてもいいがCは欲しいな、あの絶望的なチャージ時間は異常

    417 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 01:51:49 ID:SN94gV6E0
    一見すると強力ですが…と言うがサンダウンキッドかなりキテない?
    >ピアッシング弾,        1400, 1, 4, -20, 36,  -,  -, AABA, +20, 銃貫共
    これだけで食っていける気がする

    つーかマルチカウンターの意味もなくなるしミスかね

    418 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 02:40:28 ID:V14253Lg0
    そういや昔ライブアライブのデータが入ったデータパックが
    あったはずなんだが
    あれって今でも手に入る?

    419 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 03:17:20 ID:F+1POBL+0
    SRCinfoのQuicklinkの「SRC未完成データパック」に入ってるけど
    それのことかな。
    「ミラー」のところをクリックすれば落とせるよ。

    420 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 03:26:30 ID:mvO6aVmU0
    >自動反撃=アンチフィールド アンチフィールド 全 - - - 完全自動
    ひょっとして、とは思うのだが
    「完全自動」が、発動率関係なく絶対発動するオプションだと思ってないか
    いやまあそんなわけないだろうとは思うのだが
    あと電じゃなくて雷だ――って思ったら雷は雷でしっかりあった。なんだろう。ローカル属性か電は

    あんまりにもまさかなので突っ込めない

    421 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 03:29:34 ID:003cTg8Y0
    ライブアライブ、瀕死技能とM属性が乱発されてる気がするなぁ

    422 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 03:32:36 ID:auwXYz5M0
    最近の拡張は設計が甘いのか設計通りなのかが読めないのでレス出来ないんだよなー

    423 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 03:38:46 ID:3+Pet4jY0
    とりあえずレスした方がいいと思う。
    設計通りならその意図を明確にしてくれるだろうからその後それを踏まえて比較的円滑に進むだろうし、
    甘いだけなら修正入ってクオリティ上がるだろう。多分。
    何も言わなきゃ素ミスでも本人すら気づかずに素通しになる。

    424 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 04:38:08 ID:OrAX6UhY0
    そういったときのデータ雑談スレッドではまいか。

    425 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 04:50:57 ID:SN94gV6E0
    ライブアライブ、全般的にCT率がかなり適当な感じ
    ほぼ10刻みだし+30がごろごろあるし

    426 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 05:26:43 ID:qvVi3v0k0
    思い入れのある人も多いだろうし、これは十分議論を重ねて欲しいところ。

    427 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 09:21:58 ID:91qynb/Y0
    サンダウンは熱血魂無し、397M+集中とガンマンにしちゃ回避やや低
    っつってもガンマンの運用考えれば突き抜けてるな。

    キャプテンスクエアはなんかのシナリオに出てたよね。
    あれは結構らしかったと思うが

    428 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 10:03:24 ID:ufrxZheE0
    >>427
    ヒーローズバトルフィールドだな。
    あれも実は井戸端データだった気がするが

    429 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 13:12:41 ID:Y3nRNnRg0
    基本命中総計が400を越えているなら、命中補正SPがないことなんて大したハンディにはならないと思うがどうか。

    430 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 13:20:57 ID:Cv6tIBtE0
    まあ最大火力が命中-80とかでもない限りほぼ不要だよね

    431 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 17:22:24 ID:SN94gV6E0
    穴だらけなのはだいたい分かっていたがライブまとめるの大変になりそうだな

    432 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 18:12:34 ID:ufrxZheE0
    >>427
    見つけた!

    キャプテンスクエア
    キャプテンスクエア, (LIVEALIVE), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 100
    特殊能力なし
    4000, 160, 900, 70
    BACA, LAL_CaptainsquareU.bmp
    タキオンソード, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武吸
    スペースファージ, 1100, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, -10, 毒L1痺L1
    スピニングスター, 1300, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突P
    スーパーノヴァ, 1300, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 火M全
    プラズマボール, 1500, 1, 3, -10, 10, 5, -, AAAA, +10, -
    パイ中間子弾, 1800, 2, 3, -10, -, 20, 115, AAAA, +0, 火
    クォークソード, 2500, 1, 1, +15, -, 15, 110, AAAA, +10, CQ接
    ===
    プラズマチャージ, 回復Lv2 治癒 再行動, 0, -, 10, -, AL2

    433 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 20:03:18 ID:d/Q0kuvo0
    やたら燃費良いな

    434 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 20:24:53 ID:nT6u+YU+0
    >>429
    しかし命中補正系がないと回避450付近の連中や、阻止持ちなどに当たらない事実もある。

    回避も400Mのみで集中もひらめきも忍耐も堅牢も鉄壁もなくて回避系と考える人もいれば、
    それはグレー系と考えて420M+集中とかでないと回避系と考えない人もいる訳で。

    どっちが正しいかは言えないが、最大と最小を基準にして考えると…まぁそういうこと。

    435 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 22:11:39 ID:V14253Lg0
    >>430
    みちひろ氏のGAROデータの斬馬剣とかがそうだな

    436 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 22:15:05 ID:xAfTQYfI0
    ぱすちゃC、どうせならマップ屋に特化した方がいいんじゃなかろうか
    マップ兵器減らしちゃった今になって言うのもどうかと思うが
    というか、1-3M直Pとかどうなんだろう
    それなら主人公に覚醒もたせるのがいいんじゃないかな

    437 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 22:15:30 ID:3+Pet4jY0
    >>426
    凄い勢いでレス付いてるね。やっぱ人気作品の議長とか恐ろしくて手が出せないや。

    438 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 22:16:56 ID:SN94gV6E0
    しかし縦一列やら横一列攻撃くらいでMAPの根拠にされたら
    FFT形式みたいなゲームはマッパーだらけになるぞ

    439 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 22:29:27 ID:xAfTQYfI0
    俺もそう思うんだが、データの方針が
    >「まとめて攻撃できる武器がすごい便利だなぁ。データ化するときはこれを特徴にしよう!」
    らしいし

    とりあえず後期ユニットの最大攻撃力を-100〜-300くらいは減らしていいんじゃないかな

    440 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 22:40:35 ID:auwXYz5M0
    ぱすちゃCの最強職は神術士だったな、次点スカウト
    …あれ、あんま強くなくね?

    441 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 22:49:57 ID:avQp1l0M0
    アキラは各種状態異常のマップ兵器を売りにして
    最大射程は1でもいいんじゃねとか妄言を吐いてみたり

    442 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 01:46:06 ID:0+8bzpX20
    >>441
    アキラは攻撃力で売るキャラじゃないとは俺も思った。
    ヘブン・ヘル・マザー・スリート・ホーリーあたりは
    攻0識M+異常でもいい気がする。

    443 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 02:38:29 ID:6qhkLeg+0
    ローキックが最強武装だしな。

    444 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 14:41:10 ID:OvSVzz++0
    竜虎も改定来てるな。KOF好きには嬉しい流れだ。
    妙に弱いキングが気にはなるが。

    445 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 15:05:14 ID:IxVOxNCg0
    オレは性別=男性のほうが気になる

    446 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 15:29:03 ID:frOGoGq+0
    >>445
    アレはパイロット側の性別で攻撃を引っ張らない様にする処理のはず
    月華の剣士でも同じような手法が使われてるはず

    正体ばれる前はユニット側の性別、みんなの知ってるキングを使いたいなら
    ユニットの性別を封印すれば女性になるってやつだな


    447 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 15:43:26 ID:3jlcWGvQ0
    リュウケンドーage

    仕事早いな、そらえもん氏

    448 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 15:46:45 ID:/4A9J/fw0
    リュウケンドーはいいのだが……ゴッドとマグナはUPGRADE式の後期型だと思っていた俺の認識は間違いか?

    449 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 15:53:51 ID:zbU7akJ20
    てか、早すぎて

    2.新作データの討議解禁時期
    TV作品
      キー局での本放送最終日から2週間後

    に抵触してね?

    450 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 15:54:02 ID:8aDOX6m20
    形態数多くて何がなにやら

    451 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 15:58:25 ID:qJW4GyZM0
    >449
    勝手に一週間後からOKと思ってたんじゃネーノ?
    しかし、ホントに形態数多くてなにがなんやらなデータだな。
    クウガの二の舞になりそうな悪寒。

    2200の消費20とか2800の消費40に2500の4Pやらとご無体な武装も多いし
    大作データ且つ議長が初心者とかが続くとレス付ける方も大変やな

    452 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 16:02:52 ID:IxVOxNCg0
    弱いほうは弱いほうでこんなだしな。うーん。
    TE撃龍剣・超魔弾斬り,     1800, 1, 1, +10, -, 40,  130, AAAA, +10, 武連L2

    つーか半分スクロールさせてもまだリュウケンドーの別形態だったのに驚愕した

    453 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 16:08:18 ID:j3Y3K3kU0
    サポパイ意味ねーなー

    454 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 16:14:16 ID:j3Y3K3kU0
    >446
    >回避, 男装しなくてもなめられない程に強くなったということさ!

    いや、そういうのはちゃんとメッセージ分割しないと意味無いだろ
    KOF要素を削るのはいいが、タクマがMr.カラテになれなかったり対戦メッセージが全部なくなってたりと
    余計なところまで削り過ぎている感じがするな

    455 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 16:18:30 ID:HaJmLJFc0
    リュウケンドーってアウトじゃね?

    456 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 16:19:10 ID:frOGoGq+0
    >>454
    オモテデイエーだな。現状超合金雪人氏が創ったメッセが残ってるわけだから
    それを削るな、と言えばすむ話だと思う

    相手は幻魔氏じゃないしな

    457 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 16:36:38 ID:P8l45o4o0
    ファイヤーキャノンモードとバーニングキャノンモードいらなくね?
    ステータスが変わるならともかく

    458 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 17:58:09 ID:S0vHn8f20
    リューケンドーのデータ、はっちゃけてんのか下手なのか

    459 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 18:07:14 ID:tldadCco0
    SRC自体の初心者みたいだしあまり糾弾する気はせんけど、単に下手くそなだけだろ。
    つかリュウケンドーもゴルドン氏がデータ作ってたのにな。

    460 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 18:08:54 ID:9ocxhF820
    どうみても素人データです本当にありがとうございました
    なーんてね
    昔は俺もああいう感じだった。笑えないな


    461 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 18:43:53 ID:j3Y3K3kU0
    >459
    完成度はさて置き、データは誰が作っても自由だろ。
    やっくん氏みたいに俺が先にツバつけたデータだって鼻息荒くされても困る。
    討議が始まればゴルドン氏も参加するだろうし、最終的には妥当なところに落ち着くんじゃないの。

    462 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 19:04:48 ID:mz0ahdYo0
    誰か他につくっていた人いなかったかかな?>龍剣童

    463 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 19:52:38 ID:qJW4GyZM0
    デュカキス氏がテストシナリオと併せて作ってたと思う
    ってか探したら出てきた<ttp://endeeped.hp.infoseek.co.jp/RKD.html

    464 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 20:09:49 ID:khg1JB2U0
    ダメージ精神無しで潜在力開放のみの主人公というのは斬新だ

    465 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 20:42:10 ID:BIgud5CI0
    マグナドラゴンキャノン,     2200, 1, 4, +20,  -, 30,  120, AAAA, +10, P実射

    えーっと。
    てかパイロット能力とあいまってヤバイを軽くぶっちぎってる。

    466 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 21:18:19 ID:q18+Bvg60
    >P実射
    しかも典型的な初心者にありがちなことしてるね。

    他形態でユニットを繋ぐのは万が一SRC本体が他形態のチェックを再開したら意味があるが、
    配布データで射程2以上の武器に射はまったくの無意味であり、SRCのデータに慣れていない証拠だ。

    467 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 21:30:24 ID:zuj8j0Kg0
    4P吹いたw

    468 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 21:38:44 ID:S0vHn8f20
    こんなん打ち放題されたらたまらん

    469 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 21:39:26 ID:1jX+8Xms0
    百歩譲って、必殺技という事で射程1で射にするべきか、
    移動後に使えるのを売りにするために2Pにするか、
    射撃技という事で4にするか悩んだ結果ごっちゃになったとかは


    ごっちゃになってる時点でやっぱり駄目だな

    470 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 21:41:14 ID:eTykfpP60
    GyaOで遅れて見て楽しんでる身としては、まともなデータにしてほしいな
    彼は単純に経験不足っつーか、なんつーか……

    471 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 21:52:05 ID:stINVMVQ0
    そらえもん氏って確か相当な御歳で昭和特撮系をリアルタイムで見てたって人だろ
    データ初挑戦だから仕方ないけど
    ここ乗り越えて昔の特撮系補完してくれないかと期待したい

    472 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 21:54:59 ID:zuj8j0Kg0
    ライオン丸とかか。

    473 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 21:55:50 ID:khg1JB2U0
    そんな人なのか
    初めて見た名なんだが、普段何やってる人?(SRCで)

    474 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 21:57:18 ID:mD8i3px+0
    >>459
    セイザーXもぐだぐだだし、氏が作っても同じようなもんになったんじゃない?
    だからいんだよこれで

    475 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 22:49:50 ID:iw7txSss0
    4Pやべぇぇぇ

    まさか、本家スパロボと勘違いして…

    476 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 23:38:39 ID:LKvhmLok0
    4Pってエロい響き…(*´Д`)ハァハァ

    477 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 00:09:50 ID:YCU4/cv20
    全く関係ないが、コブラスレでちゃあ氏が言ってる「某冒険屋」って何?

    478 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 00:09:51 ID:L6nMEb4I0
    >>471
    マジか! 前にチャット見たとき中高生ぐらいだと思ってしまった

    479 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 00:14:28 ID:3IgyUt7w0
    EATMANももう随分とふるい作品になってしまったんだなあ

    480 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 00:15:38 ID:8/9gc6bU0
    >>477
    レス見てないけど冒険屋だとボルト=クランクじゃないの?

    481 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 00:15:42 ID:o7c1gqBA0
    >>477
    EAT-MANのボルト。いろいろと鬼性能。レーザーとか。

    482 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 00:21:54 ID:h2oWbxNg0
    機械仕掛けのイヴ完全に仕切り直しかな

    483 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 00:23:43 ID:YCU4/cv20
    >>479-481
    さんくす。アイツか。
    冒険屋でググったら一番上にアダルトなものが引っかかりやがるw

    484 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 02:17:50 ID:4KfCDv4Y0
    ボルトは強いけど、弾とEN両方を計算しないといけないあたりは地味に辛い。
    裏を返せば、アイテムでどちらかでも補強できれば鬼ってことなんだが。
    超大型マガジンなんか持たせちゃダメ。
    つか等身大でアレは禁止だw

    ちゃあ氏つながりでいうと、リュウもリョーサカに負けてないってーか、あの抜群の安定感はすげー頼もしい。
    派手さはないが軟弱で出しておくと得をするタイプ。

    485 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 14:45:54 ID:p09kp+BU0
    ちゃあ氏のデータといえばジャスティンという勝手なイメージ持ってる俺。

    そういえば、ちゃあ氏のデータでも装甲系ガンマンの電人ファウストがいたじゃないか
    コブラと比べると微妙過ぎるけど

    486 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 15:36:10 ID:bVPUDZdM0
    ファウストデータがあったこと自体今知った

    487 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 15:54:30 ID:xNLFbvrg0
    ファウストは拡張ではコロコロ唯一のデータとして輝いているじゃないか。
    他だとロボットにバーコードファイター、未完成にサイポリスがあるぐらいだし

    コロコロはバトル漫画自体が他に比べて少ないしヒット(例外:コロッケ)しないんだよな

    488 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 16:37:53 ID:YCU4/cv20
    烈&豪とかをデータ化すればいいじゃないか!

    >>484
    移動3(Lv30加速)が堪えるが、高ENと相まって気軽に撃てる波動拳系が大きいんだな
    しかし、リュウと比べるとケンの性能がなんか寂しいw

    489 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 16:40:45 ID:aRn+5eJs0
    玩具系だと都市破壊までいったベイブレードは表に出しても通るかもしれないが
    烈豪のインフレ度は玩具レベルで止まってるからな

    490 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 16:59:05 ID:9qTVZ8z20
    ありえない動きデータとしてテニプリと一緒に配布だな

    491 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 17:02:42 ID:Lg/NNKX+0
    古いけど、スーパービックリマンは一応コロコロだよ。
    収録されてるデータは完全にコミック版準拠だし。

    492 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 17:27:45 ID:zHih0Ex60
    ベイブレードといえばコレを見た時は吹いた

    【名前】ブルックリン
    【作品名・ジャンル】ベイブレードGレボリューション
    【属性】ブレーダー
    【大きさ】少年並み
    【攻撃力】睨み付けるだけでスタジアム実況席近くのコンクリを破壊。
         相手の精神を破壊する。格下のキャラはこれで人間を昏睡状態にしている。
         ベイを宙に浮かせて、ビルの瓦礫や岩を粉々に破壊する。
         ベイのスピードは戦闘ヘリや戦闘機を凌駕する。
         必殺技の衝撃でスタジアムを大破させる。
         上空にブラックホール生成して、何でも吸い込む。
         ビル群、大型タンカー、多くの人間、高速道路などが犠牲になった。
         戦闘機もベイに周囲を回られて、力を奪われ吸い込まれた。
         ライバルとの必殺技のぶつかり合いで地球が
         閃光に覆われ、最低でも一都市以上が壊滅。
    【防御力】人並み。だが、彼のベイブレードは回っているだけで相手の力を
         吸い取る力があり、 戦闘機や戦闘ヘリの攻撃を無力化した。
         スタジアム大破クラスの相手もかなりのダメージを受けた。
    【素早さ】何秒もかからずに成層圏の上部まで飛ぶ。
         また、物の動きをズバリ予測する能力があるらしい。
    【特殊能力】自分自身がブラックホール内に引きこもる。
          それは吸い込まれる場所とは 違うらしく、
          飛行能力がなければたどり着けない模様。
    【長所】一度ベイが回ってしまうと、戦闘機でも全く歯が立たない。
        ベイは最低でも何十分もの間は回り続ける模様。
    【短所】ベイブレードがないと無力。
    【備考】全ての能力はベイを回している時に発動する。
        ベイを引くまでのスピードは速すぎて人の目に見えない。
        構えるまでの最速スピードは不明だが、短時間で可能と思われる。
        こいつに限っては演出で済まされない。ベイで都市が
        崩壊したことを前提に、ストーリーが進展した。

    493 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 18:22:20 ID:4KfCDv4Y0
    >>488
    ケンはなー…
    てかげん→ひらめき、幸運習得レベル一桁台くらいしてあげてもバチはあたらないな。
    今の性能だと幸運覚える前に干されそうだ。
    合体技ありならリュウのおまけで出撃機会は与えられるかもしれんが。

    春麗も気合と集中の習得レベルを変えてもらいたいような…ひらめき覚えないんだしさー。

    494 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 18:29:43 ID:ppcNpxXU0
    >>492
    そのテンプレはあまり信用しないほうがいいだす

    495 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 18:53:37 ID:RBasTMMc0
    じゃあ質問。
    ストリートファイター、改訂中KOF、改訂中竜虎の拳の全ユニットの中から最強の組み合わせと思う6人パーティを挙げてみてちょ。
    萌えは抜きにして、あくまで戦力による選択でね。

    496 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 19:49:38 ID:YCU4/cv20
    >>494
    実際はもっと弱かったりするのか?

    リュウケンの見比べしてるうちに気がついたんだが……
    殺意リュウの真空竜巻旋風脚と真(神)豪鬼の滅殺豪螺旋はQ付きで、リュウと豪鬼の同武装にはQなしなんだよな
    仕様と見るには微妙だが、どうなんだろう?

    497 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 19:56:24 ID:GHFOHlJM0
    >>494
    >>496
    リアルタイムでベイブレード見てたがブルックリンはだいたいこんなもんだぞ
    前振り無しに空飛び出すし
    主役とカイはアムロ&シャアばりの精神世界会話したりドームの屋根吹き飛ばしたりしてた
    ビーダマンも海割ったりするくらいの力はあるがまだベイの方が単純に破壊力高い

    高野麗のキャラはベイ、ビーダマンと強キャラなのにレツゴーでは非常に地味

    498 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 20:09:35 ID:ppcNpxXU0
    そろそろこっちな
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1165678303/l50

    499 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 20:12:34 ID:8/9gc6bU0
    データに関する話から出たのに移動しろとかUZAI。

    500 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 20:42:28 ID:SlYwNKaw0
    ページ更新したらいきなり討議板のデザイン変わってびっくりした

    501 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 21:08:00 ID:giTjCR6+0
    コブラの冬の魔人は物議を醸し出しそうだな。個人的には面白いと思うけど。
    M属性が弱点とかに使われてる前例ってあったっけ?

    502 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 21:15:52 ID:x/RZxclk0
    トリアーエズ支配のユニット能力いるんじゃないの?

    503 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 21:34:56 ID:4KfCDv4Y0
    >>495
    そーのー質問はー。
    アビリティによるサポートが基本なし(回復系とかいない)、
    高機動や高装甲などはいるが基本格ゲーフォーマット内、
    ということでリュウとケン、京と庵、リョウとロバートの基本的な組み合わせに豪鬼やタクマなど師匠やボス系キャラを放り込むだけの結果にならないか?

    つか、そうならんといかんでしょー。
    これらのうち合体技抜きでタッグを組ませるなら誰と誰、みたいな質問なら答える方も悩むかもしれん。
    個人的にリュウとハイデルンの組み合わせなんか面白いなと思ったりしたが、怒チームまだ出てないしなー。

    504 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 22:00:57 ID:AKU3qXJU0
    >>495
    豪鬼等、ボス系を除くか否かで全然メンツ変わってくるが

    除いたとして
    京、庵、ウイップ、アレックス、リョウ=サカザキ、タクマ=サカザキ

    だな。
    KOF組が若干抜けてる感がある。
    リュウもいいのだがタクマに比べて一歩落ちた。
    ケンとロバートは間違っても入らん。春麗やユリなんて論外だ。

    格ゲー全般まで入れるなら

    テリー、覇王丸、ソル、京、ドノヴァン、パティ
    かね。
    6人だとリョーサカの入る余地はどうにも無い感じ

    番外。
    アルクェイド=ブリュンスタッド、浦飯幽助、戦国卍丸


    505 :名無しさん(ザコ):2007/01/10(水) 02:12:06 ID:k5XQ2rcM0
    ブリキ大王ってロボ基準だとどうなの?
    SP高成長+超能力は斬新さを感じたが

    506 :名無しさん(ザコ):2007/01/10(水) 10:20:04 ID:++gWk/P20
    ああ、ドノヴァンって超能力サポート付きの場合もありなんだな。

    507 :名無しさん(ザコ):2007/01/10(水) 22:37:45 ID:fIdFg/jE0
    ロボ基準としてもぶっちぎってるような気がしないでもないんだが


    508 :名無しさん(ザコ):2007/01/11(木) 03:12:59 ID:mfzbtfCw0
    とりあえずジョムジョム弾はロボ基準なら切り払えるんじゃにゃーの

    509 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 00:31:04 ID:gqSiqIno0
    …イヴのレス、どうにも想定の斜め上を突っ走っているような気がするのは気のせいか。

    解答としては特に問題ないかもしれないが、
    要討議、検討中は過去のものはかなりそのまま放置している気が…
    そして引用が部分的で変更点の提示もないのでごっついわかりづらい。
    これは確かに討議追いかける気失せるわ。

    510 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 01:26:48 ID:kYjM86v60
    今が討議中だってのに自論抜きで要討議と言い出したあたりから見限った。
    本人としては言葉のあやだろうが、意思疎通に心砕かせる程の思い入れなんてないし。

    511 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 02:44:50 ID:1UVMy8D20
    セイザーのレスもひどいな。赤松氏に、わざわざレンタル代払ってまで劇場版確認しろってか

    512 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 03:06:18 ID:49/VIXok0
    >511
    いや、そのツッコミはありえないだろ……常識的に考えて……。
    どういう状況でどういう風に使われた武器か説明して、なおも思い出せないって言う相手にどうしろと?
    FF6スレの方でも原作未プレイのくせに知った風な口聞いてるし、よくわからないことにやたらクチバシ突っ込む赤い人の方が悪いんじゃ。

    513 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 09:33:28 ID:Z4bEguFQ0
    「あの武装は劇場版でこれこれこういう使われ方をしており」という説明の方がベターではあろうが、そんな気にするほどのもんでもない。
    つか、ゴルドン氏には粘着クンがついてるからな。
    しかも毎回こうやって本人の(ゴルドン氏の)名前を出さないで。

    チャットでぽろっと出てたが、データ討議には煽り耐性ってマジ必要だよね。

    514 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 11:01:27 ID:GHq4fVfs0
    まあ本来はシッタカでも疑問や意見はどしどし出たほうがいいはずなんだよね。
    もしその意見のせいで議長も思い違えてポカしそうになっても
    討議参加者に識者は他にもいるわけだし。

    515 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 13:59:20 ID:DwRKa7Bw0
    >>513
    妖械に恋人を殺されたんだからしょうがない

    516 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 17:49:26 ID:8XM2j/PA0
    >>513
    てか、議長側からまさにそういう説明があった後に、赤松氏が思い出せないって言ったんだよな。
    ただ赤松氏だってそれを根拠に反論してるわけじゃない。
    でも「思い出せない(=記憶に残らない)程度の使われ方しかしてなんだから外してもいいんじゃね?」ぐらいの
    意味は暗にこめられてただろうし、そこらへんはゴルドン氏も意固地にならずに汲んでやったほうがよかったかもしれんね

    517 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 22:14:02 ID:vjZDi+E+0
    しかし「こちらでアニメは用意します」って羨ましいようなそうでないような

    518 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 23:12:13 ID:N1tIh9e+0
    いらんお節介と紙一重だな

    519 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 23:27:02 ID:JF/rH92s0
    >●本編でヘルメスで接近してうった武装はゼノンクラスターでしょうか?
    > これも下に同じじゃな。
    > 掲示板が嫌なら、『めぇる』という手段もあるのぅ。
    >
    >●ゼノンクラスターとヘルメスロードはADV(バトルモードを無視した場合)どちらのほうが強いのでしょうか
    > そういうことは、けまーかおにーにでも掲示板で聞くがよい。
    > わしに聞かれてもよぅ分からんのじゃ。

    イヴのメーカーのWeb拍手返信見て吹いた。
    いくら迷ったからってどこで何を聞いとるんだ。

    520 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 23:32:19 ID:u4dI5uuo0
    >>517
    馬鹿してんだろ、ほぼ100%。
    原作を豪い気に入ったそうだから、本音は自分で仕切りたいんじゃないの<エロゲマスター

    521 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 23:44:04 ID:NRlrJN5w0
    >>519
    これ、だれかの煽りじゃないか?
    いくらなんでも期間だろ

    522 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 23:50:19 ID:vjZDi+E+0
    氏を貶める為の自演だと?
    婉曲すぎるぜ

    まあSRC関係ない場所で唐突に活動する三笠粘着みてると
    そういうことやらかしそうなクソバカもいてそうではあるが

    523 :名無しさん(ザコ):2007/01/12(金) 23:52:27 ID:U6eremZU0
    あれだ、掲示板の討議みて気になったから聞いたんじゃないか?
    未プレイ者が
    どっちも強い、強くないと推されてたから

    524 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 00:01:18 ID:HQyunfck0
    >>520
    どっちかてと退路を塞いだ感じか?
    武装演出に組み込むことで、超必殺の前提条件という反論を封じたのではないか。

    >>521
    2稿の一番上のレスより抜粋。
    >OHPの回答では「全距離対応型で近接は得意なだけ」ということになっております。

    ネタバレ掲示板でのログでは確認できないし、
    当時の拍手ログなんてみてないからわからないけど、いくらなんでもと言い切れなくなるのがなんともはや。

    525 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 00:03:27 ID:kjmLeTC+0
    まあ原作者に設定訊いたりとかは昔のデータもあったんだけど

    526 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 00:11:51 ID:HQyunfck0
    ここで思う。
    ヲチる俺らは間違いなく暇人。

    527 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 00:20:34 ID:vvlNmi460
    >>519
    同じく吹いた

    >>524
    イシュタルの部屋のログを最初のほうとっていたけれど、確認できず
    でもそういう記述があったような気がする。気がするだけ

    528 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 00:29:23 ID:O1iA5nsM0
    リューケンドーはやはり期日過ぎたら出るのだろうか
    違う人が出したら面白いのだがw

    529 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 00:51:14 ID:f8XQBfJQ0
    さすがにそうもいくめぇ

    530 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 12:02:46 ID:8Pg7T2jI0
    デュカキス氏が出すんじゃね。
    フライングしたそらえもん氏とチャットで話してたし。

    531 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 19:37:21 ID:OAXifWOs0
    そうだとしたらそれはそれで大人気無いなぁ。

    532 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 20:18:18 ID:9FUHbnvI0
    しかしフライング投稿で唾つけるのがデフォルトになっても困るわけで……

    533 :名無しさん(ザコ):2007/01/13(土) 20:35:35 ID:f8XQBfJQ0
    で、誰か涼原夏冬氏の継がんのか

    534 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 00:03:55 ID:FpulLEdE0
    しかし捜査官候補生は何が言いたいのか分かり難いレスしかつけられんのかいな。
    見限る人の気持ちがよく分かる。

    あと、軍師系SPの引き継ぎ来たね

    535 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 00:17:19 ID:bV+2pXm60
    そしてクソデータが蔓延する。

    536 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 00:26:29 ID:RYm/BY5U0
    助言20で策謀30の魅惑合わせでいいんじゃねーとは思うが根拠にもならん

    537 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 00:29:18 ID:XDnkWdKo0
    >534
    今回のレスを要約すると
    「折り合いつけるのめんどくせーから、その武装そのものを抹消する」かな

    分かり難い事を除いても見限りたくはなるな

    538 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 00:32:13 ID:Z9KWiPhA0
    >>537
    それも違う気がする
    むしろ氏がいくら「強いです」っていっても「強くない」と反論される
    からの妥協策みたいだな。ジャンプ、テレポ案もあるようだし

    原作見る限り、バトルモード以外では正確に言えばあれ武装じゃないしな

    539 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 00:35:14 ID:rGBCRhGQ0
    >>537
    まあ、正しいかどうかはわからんが提案だけのようだし(とりあえずは)
    一応、反論してるから抹消してるわけではないだろ
    相手が飲めば強いまま出るだろうし、飲まなければ弱くするか、廃止にするか
    仕様を変えるかで論議するんだろうし

    540 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 00:36:12 ID:RYm/BY5U0
    命中率低下はあるのに
    回避率低下の指定ってできないのな
    目眩しと合わせて混乱しそうだ

    541 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 00:37:44 ID:RYm/BY5U0
    そしてリュウケンドー来た

    542 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 00:38:16 ID:Z9KWiPhA0
    リューケンドーはでたけどデュカキス氏か…

    543 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 00:41:18 ID:CA8t+xzo0
    共同製作かぁ

    544 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 01:38:50 ID:FcuE0m7A0
    まあ悪意があるわけじゃないからバッサリ切り捨てるわけにもいかないし、かと
    言ってあのデータを討議で修正してくのも骨だし納まるところに納まったんじゃ
    ないか?

    545 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 01:46:34 ID:i7iKjW8k0
    ライダー系違って、必殺技が弾数だから確実に一発打てるのが嬉しいね


    546 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 08:37:02 ID:aNjSZeS20
    ちょ、機械仕掛けの討議、人質とって交渉している雰囲気がするんですが
    言う方も言う方なら、乗る方も乗る方だ。
    そしてエロゲマスターの日記はほとんど喧嘩売っているし
    エロゲマスター介入後荒れているなぁ

    547 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 09:28:02 ID:eJC81JDY0
    データを人質にとって交渉って、んな手段を罷り通したらデータ討議の根底が崩れる気がする。
    一応まだ意見を引っ込めたわけではないようだが、たしかに乗る方も乗る方でちょっと焦りすぎだな。

    説得も歩み寄りも出来ないから無かったことにしようとするのは、下策中の下策だとして。

    >>546
    俺もマスターの日記は喧嘩腰だと思う。もっとも、候補生はスピたんのときから
    酷いときには出張までして自己正当化繰り返しているからな。
    荒れてるどころか、もっと昔から全面戦争に陥ってても驚きはしないよ。

    それとイヴスレはマスターが介入する前からかなりきな臭かったと思う。

    548 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 11:46:40 ID:Cj3URTxk0
    リュウケンドーLv4で熱血+痛撃の三倍出せるんだな。

    549 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 14:14:46 ID:RYm/BY5U0
    人の日記なんてだせぇことしか書いてないから見るもんじゃない

    550 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 14:47:50 ID:/rfS1o8E0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=1877;id=data_human2

    間違ったことは言っていないが、こういう書き方を見ると人事ながら「何様だこいつ?」と思っちゃう。
    某銃剣の人もそうだったけど、口調も含めてネチケットっていうんだよね。

    551 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 14:56:38 ID:RYm/BY5U0
    どこでも古参(たまに勘違いあり)が偉そうな面してるもんだ

    552 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 15:28:08 ID:AAbSe2h60
    抹茶氏が叩かれるのは周期的にあると思う。
    無効化=全あたりからだな

    コウ氏のことは極端な話なんで比較できないが
    ただ、この程度のことで口調云々言うなら、佐藤司氏の方がよっぽど酷い
    大した問題じゃあないと思う


    553 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 15:40:59 ID:x7+06oZ20
    >>550
    永遠の厨房カスヤだから、何を言われても仕方がないw

    554 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 16:12:46 ID:AfrusTHg0
    >>552
    それ以前から氏を気にしてた人は居たが、無効化=全の騒動で表面化しただけだろう。
    古くからいるしアイコンの供給もしているので味方も多いが、アレな部分もそれなりに目立つ人だから。

    っていうか古くから居る人って何かしら歪んだ部分があるよなぁ。
    佐藤氏の言動、抹茶氏と幻魔氏の意見を聞き入れる態度、最近は治ってきたが切れやすかったやっくん氏、今でも裏でひっそり影響の残る奉先氏の俺にデータ寄越せ事件。
    データ自体は見事に作るがそのバランス感覚が身内には妙に甘い水平派の列強データ作者の人達ちゃあしゅう氏やRA氏など。
    そういえば捜査官候補生氏(いちおう)もSRCに関わってる歳月のみ見ると信じがたいが古いよなぁ…

    555 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 16:16:07 ID:dOCOMS3o0
    人間なんだから誰だって標準からの偏差はあるさ。
    長くそのコミュニティにいると、それが目に付きやすいだけで。

    556 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 16:18:34 ID:L8L4PjCk0
    議論で扱ってるもの、SRCデータはこれが最善って答えが出ないものだしね

    557 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 17:10:48 ID:AAbSe2h60
    >>554
    それも含めて「大した問題じゃない」と言いたかったんだよな
    なんだかんだ言って抹茶氏はSRC業界的に見たら貢献してる方だろうし
    相殺という言い方がふさわしいかは分からないけど
    完璧な奴なんていないんだよ。

    敵認定したとたん喧嘩腰になるみちひろ氏とか意見がチャットで意見コロコロ変わるきょうしろう氏とか
    文章の推敲まともにしてると思えないときがある超合金雪人氏とか意見にぐらつきがある咲岡氏とかさ

    霞薙氏とか広辞苑氏はあんまり問題あるとは聞かないか

    しかし
    >奉先氏の俺にデータ寄越せ事件
    いまだにこれは引っ張られるんだな でも肝心のヴェドゴニアの当初提示者
    Ascalon氏がかなりアレな人だったというオチつくが

    558 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 17:44:06 ID:7otcua4k0
    当時のヨーロッパの力関係と出来事を見る限り、
    ドイツの暴走は避けられなかっただろうから
    ヒットラーは別に悪くなかったんじゃないか?

    ……ってトンでも擁護を思い出した>Ascalon氏がかなりアレな人だったというオチつくが

    559 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 17:47:27 ID:AAbSe2h60
    >>558
    別に擁護するつもりないわw<奉先氏の所行
    ただ、あのまま奉先氏が登場しなくて討議普通に進んでたらどうなってたのかな
    と思っただけ

    560 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 18:26:26 ID:yxxI+AGg0
    ttp://d.hatena.ne.jp/itiki/
    ここでも喧嘩売られているカスヤ

    エロゲマスターによる包囲網恐るべし
    まあ、ちらっと見た限りではエロゲマスターの見解と違うところもあったが

    561 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 18:52:19 ID:Y7x7NmCc0
    >560
    そこの人は、基本的にデータ討議とかはあんま参加せずに
    日記で自分が組んだデータを晒してるだけの人だし、
    今回のイヴも掲示板にデータが来る前から日記でデータ出してたし、
    今のカスヤ包囲網とはあんま関係ないっしょ。
    データの方向性もカスヤ案とも、掲示板で識者提案されてるやつとも全然違うし。

    562 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 19:04:48 ID:Z9KWiPhA0
    >>560
    見た限り売ってるように見えないぞ?
    でもitiki氏もヘルメスのほうが威力高いみたいだな

    563 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 19:08:03 ID:rGBCRhGQ0
    >>561
    包囲網もなにもエロゲマスターだけじゃないか
    強いて言うなら志郎氏も含むけど、アージュ氏や抹茶氏やitiki氏は関係ないと思う



    564 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 19:34:00 ID:Y7x7NmCc0
    ちらっとイヴの最新データ覗いて見たけど、やっぱねーわ。
    Lv26で二回行動が可能で格闘156+魂+底力な2000武器持ってるSP50キャラってなによ。
    完全初心者ならまだしも、既に3年以上SRCに関わってて
    データ討議も何回かしてるってのが信じられなくなるよ


    565 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 20:09:23 ID:2vyPFdtQ0
    反応は164だから36じゃないか……って20消費で反応強化Lv2かよ!

    566 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 22:37:36 ID:Z9KWiPhA0
    >>564
    つ「ホムラの反応低下忘れ」って書いてある
    から討議から見ると多分、160~155程度にはなるはず

    567 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 22:39:47 ID:rGBCRhGQ0
    でも、格闘あげろっていったの志郎氏であってカスヤ初期だと実は150なかったんだよな
    だから、カスヤの過失ではないぞ

    まあ、飲んだのは本人だが


    568 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 22:43:07 ID:eJC81JDY0
    同時に魂外すのも提案しているぞ?
    こっちは蹴られたようだが

    ……あれ、この流れスピたんでもあった気が

    569 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 22:46:50 ID:hJplz/TE0
    初期は格闘147か……
    反応強化も志郎だかエロゲマスターの案だし(はじめは超回避だったみたいだ


    570 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 22:48:05 ID:dV+g4nM60
    >>564
    >格闘156+魂+底力な2000武器持ってるSP50キャラってなによ。
    見て無いが、SP50ってことは脇だよな?
    始めて聞いたぞ、等身の脇で魂×2000より上って。
    他に前例あるのか?

    571 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 23:16:34 ID:Q0W4FsJs0
    >>570
    SP55だが斎藤一(るろうに剣心)が格闘156魂持ち
    牙突・零式, 2300, 1, 1, +0, 1, 50, 130, AAAA, +20, 突Q

    SP50なら雪代縁が格闘155覚悟捨て身持ち
    虎伏絶刀勢, 1900, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, 接先反

    SP55で石川五右ェ門が格闘169捨て身持ち
    斬る!, 2000, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +20, 武

    SP50で石田保典が格闘145魂持ち
    超・次元戦闘破,    1900, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +10, 突雷

    SP50で沖田鈴音が格闘145魂持ち
    猫まっぷたつ, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 突

    572 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 23:19:19 ID:Y7x7NmCc0
    >570
    実は探すと結構いたりはする。
    まぁ有名だがるろ剣フォルダには2300魂と1900覚悟捨て身がいるし、
    闘神伝にはSP50の2200+魂が二人いる。
    まぁ、それらを越える最高はSP45で2500+奇跡な某ファラオだが(笑)

    ま、ファラオは完璧ネタキャラ。るろ剣は色々規格外で今じゃ通りようのないフォルダだし、
    闘神伝はあかりんデータということで、流石にまともなデータじゃ見かけようはないわな<脇で魂×2000より上

    573 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 23:23:43 ID:aY5tGkXQ0
    速攻や行殺はまともではないと申したか

    574 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 23:26:25 ID:AfrusTHg0
    まともじゃないのはルパンだろうなぁ。
    反対意見があったけど強行された記憶がある。

    575 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 23:34:40 ID:Y7x7NmCc0
    >573
    いや、そいつらは魂×2000のラインは越えてねぇじゃん。
    行殺の鈴音もたしか最初は格闘165とかあったのが討議で下げられて
    その値に収まったわけだし、熱血無しも考慮すれば火力的にはギリ許容っしょ。
    まぁ、それ以前に鈴音は技量185+
    峰打ち, 0, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 突S
    がアウト過ぎてやっぱりまともじゃないデータなんだが。

    ルパンは討議途中だったのに議長が勝手にデータ送りつけて
    管理側も受け取って更新しちゃったって言うアホフォルダだからな。
    本来バランスどうこう言う以前の話だ。

    576 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 23:43:32 ID:earpwE/Y0
    >>575
    技量186+
    コブラツイスト, 800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突縛
    よりは大人しいもんですよ。

    射程1オンリーとかHP消費とか鑑みるに、まともじゃないとは思うが
    そんなやっきになってカリカリするようなタイプのまともじゃないではないと思うがなー>鈴音

    577 :名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 00:49:12 ID:F4qYxqzo0
    魂が無くても2500以上の火力があれば同じぐらいは出るそうだが…
    ただ、2600となるとドラゴンボールZの超サイヤ人2状態(ベジータ、悟飯)ぐらいしかいないが

    2500
    ・ラッキーマンの友情マン
    2400
    ・ギルティギアのクリフ(底力持ち)
    ・ラッキーマンの世直しマン
    ・ドラゴンボールZのピッコロ

    飛影とかは微妙だしなぁ
    2200覚悟の勝利マンとか2200ブーストのミレーニアも結構出そうだが

    578 :名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 01:03:52 ID:IrZgaXO+0
    ミレーニアはSP55枠だから。
    あと、フォルダ全体が火力寄りなのとそうでないのとではまた話が違うし。

    579 :名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 07:44:56 ID:+LOcqmtg0
    フォルダもだが、個人の特性も重要だな。
    回避や耐久なくて生存低いとか、
    射程なくて反撃できない場合は多少火力が高くなってもバランスは取れる。
    どっちもそれなりにあるなら…見なかったことにしていいか?

    580 :名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 17:30:24 ID:1bLhh60s0
    >>579
    あと必中あるかないかで随分差が出ることを忘れちゃいけない。
    必中込み2400+熱血↑の脇でスペック完備とかだと殆どいないんじゃないかな。
    2400+熱血だけだと数人いたような気はする。

    581 :名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 17:34:44 ID:E1Ev2GLw0
    そこでコレだ
    つ感応

    582 :名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 18:09:37 ID:MXfH3G6o0
    魂持ちは素で命中高い奴ばっかだからなぁ。
    必中無くてもそこまで気にならん。

    583 :名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 18:24:10 ID:xMWXHS4M0
    でも最強武装が実弾で相手がエリート兵だったら

    584 :名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 18:29:58 ID:FbHxR9P20
    そういや、魂の変わりに似たような性能の決意もちだと、何かやばいのはいるかな?

    585 :名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 18:36:07 ID:CUN52BjA0
    一般的な考慮内だと低装甲の多い等身大では魂>決意になるはず。
    もっとも無限ダンジョン系で装甲が3000超えたりするような場合は別だが。

    そもそも配布データで決意持ちってどれだけいるの?

    586 :名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 18:52:25 ID:KWdHJPy60
    つい最近増えたばかりだし討議中のやつが多いんじゃないかな

    587 :名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 19:50:17 ID:080F82V+0
    >>583
    ラグナブレードが武だったりエインジェルアームが実だったらピンチだな

    588 :名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 20:09:33 ID:XyO5U5120
    等身なら
    2000魂と2300決意と2700熱血が互角と思っておけばほぼ間違いないよ。
    覚悟付きなら
    1600魂と1900決意と2200熱血な。


    589 :名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 20:21:48 ID:EAhF58Jg0
    格闘・射撃値にもよるけどな。

    590 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 03:09:52 ID:hbjJFav60
    >>588
    そこらへんが上限って認識でおk?

    591 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 06:22:37 ID:2nYc7fjg0
    >>590
    それこそ「格闘・射撃値にもよる」だ。
    10違えば10%ダメージが変わるわけだから、格闘140の2000は格闘130の2200と同じくらいになる。
    一線級のキャラは格闘なり射撃なり、大体150〜160はあるからそれに対しての2700熱血が、火力系主人公として異論なく見逃してもらえる上限だろうね。

    ARMSなどは射撃140で3400熱血だけど、これが実質2700〜2800熱血くらいの扱いとして見られてる。
    宇宙刑事シャリバン(格闘159)のシャリバンクラッシュ(攻撃力2700)と同じくらいの実ダメージだから、際どい、あるいは絶妙なところか。

    592 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 09:54:57 ID:dQkhqRQQ0
    宇宙刑事のデータはもっと強くしてもいいと思います。


    593 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 11:47:57 ID:+ABjCwU60
    うん、実際使うと辛いとこあるよな。
    ・空B近接のためボスが飛んでて大火力が活かせないことが多い
    ・燃費の壊れてるブレードは低運動耐久系ゆえの脆さと移動の弱さで結局利用できる回数が少ない
    弱いとは言わないけど、カタログどおりの活躍はできない好例って感じ。

    594 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 12:43:02 ID:ICmVGkuU0
    1ターン継続の防御精神持ってるのってギャバンだけだしね。
    ボスにぶつけたい火力の持ち主だから、自分の場合鉄壁にSP割きたくない。

    10位づつ運動性上げてもいいと思うんだけどなぁ。
    映像見ると初期メタルヒーローの方がライダーよりトンデモな動きしてるし。

    595 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 12:44:12 ID:0Z459QWg0
    この流れを見ると、格闘166で3000熱血のカズマはかなりブッちぎってるのか
    防御SPも復活だけで射程も1突だけだが

    596 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 15:44:34 ID:tLfL5SaE0
    ていうか最初は脇火力だったのにいつの間にか主役火力になってるな

    597 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 16:01:41 ID:X0BeDLGI0
    私的感覚だと
    脇だと切り込み能力有りなら熱血2000or決意1700
    切り込み能力無しなら熱血2300or決意2000までが上限だな。
    魂はいくら低くても許容したくない感じ。格の問題で。
    捨て身も許容したくないのだが……既にばらまかれ過ぎた。

    なんだかんだでボスハント能力は一番目立つ所だから
    主役に譲って欲しい部分だと思う。

    598 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 16:09:39 ID:X0BeDLGI0
    >592

    宇宙刑事はレーザーブレードだけでなく下位武装も普通に強いってのがねえ。
    銃がないギャバンはともかく
    シャリバンとシャイダーは十二分に壊れた強さだに感じるけど
    あのぐらいで脆い言われたら泣けるアニコミ系主役が何人いると。

    599 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 16:32:19 ID:0Z459QWg0
    「優遇されているのが主役」であって、「主役だから優遇する」ってのは何か違うと思うんだよな
    大抵多くのおいしい所を持っていくのは主役だから、主役の対ボス能力が高くなりやすいのは必然だとは思うが…

    600 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 16:48:26 ID:dQkhqRQQ0
    >598乙です
    新参なのでお聞きしたいんですが、削ってますが↓
    仮面ライダーBLACK.RX
    3800, 200, 1000, 100
    リボルクラッシュ, 2600, 1, 1, -10, -, 100, 130, AAAA, +20, 武

    リョウ=サカザキ
    5500, 160, 1200, 55
    龍虎乱舞, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +10, 接

    何故ライダーの方がHPとか装甲が弱く攻撃力の方もそんなに差がないんでしょうか?
    新参な発言で申し訳ないのですが教えてください。

    601 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 16:56:51 ID:eE3G3pMY0
    ライダーは回避を高くするために耐久力は捨て気味なのだよ。
    そしてスーパー系のほうが最大火力が高いのは別に問題が無いだろう?

    むしろRXが遠慮なさ過ぎの気がする。

    602 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 16:59:22 ID:YUZhy1Nk0
    釣りにしか見えん

    RXは無闇に強いからなー
    軟弱2の頃はとりあえず出しとけって感じだったぜ

    603 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 17:34:51 ID:smHb9xOI0
    でもひらめき無し復活代用は痛い。
    気合使うからなー

    604 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 18:19:01 ID:v3cOAR7w0
    ライダーとリョウだと実際に戦っても、耐久力はリョウのが上のような気がしないでもないが

    605 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 18:23:49 ID:dQkhqRQQ0
    生身の人間がライダーを倒す日の近いですねw

    606 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 18:30:45 ID:tLfL5SaE0
    SRCデータ化された時点でそうそう総合で優劣がついちゃまずいのであ

    607 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 19:10:09 ID:YUZhy1Nk0
    サラリーマン「人間は…ライダーには負けんさ!!」

    608 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 19:16:16 ID:/gQvH2Sw0
    RXはロボ・バイオと使い分けられるからヤバさ100倍

    609 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 19:21:44 ID:eE3G3pMY0
    ロボの必殺技は弾数制だしな。RXの技には痛くも痒くもない。

    610 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 19:25:11 ID:QjW2v2XY0
    バイオは回避が凄いことになってるしな
    427M分身ってなんなんだか

    611 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 19:32:55 ID:RDxLC7jM0
    あれでも削れる要素は相当に削ってあるってんだから恐ろしい

    612 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 19:40:56 ID:h5Uf+7sM0
    その昔な、過ぎたという人はな、
    「イカデビルと一号ライダーを戦わせると一号ライダーが負けるときがある」
    「全ての怪人はライダーキック一発で倒れるぐらいじゃないとダメだろう」と
    言っていたんだ 

    いや、別にだからどうしたと言う訳じゃないんだが(w

    613 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 19:55:59 ID:wf4PQ6y60
    ロボは命中に不安があって敵ターン射程の内側に潜りこまれると
    痛いので結構使いにくい。
    バイオは異常。

    614 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 19:56:41 ID:eE3G3pMY0
    >>612

    それを言い出すと
    「仮面ライダーは1話で1怪人と戦うのがせいぜいじゃないとダメだろう」という事は考えなかったんだろうかw

    615 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 20:00:37 ID:wf4PQ6y60
    「あれだけ戦闘員を倒した後でもなお、なかなか出さないライダーキックの気力制限は130↑にするべきです」
    とか考えてしまった

    616 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 20:09:10 ID:dQkhqRQQ0
    ライダーキックの気力制限は100にするべきと思います

    617 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 20:31:15 ID:QyJcGYXo0
    じゃ、間をとって160にしましょう

    618 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 21:04:10 ID:aOA3unPk0
    なんかただの小学生に過ぎないのび太に、手も足も出ないアルク
    とか言われてたのを思い出した。

    619 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 21:07:25 ID:v3cOAR7w0
    あれは秘密道具が強いだけとも言えるけどな
    アルクが秘密道具で完全武装したら、のび太なんか圧倒するだろうし

    620 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 21:13:51 ID:VsRFwd4E0
    作品間の序列をつけるのが配布データの目的じゃないし

    ないよな?

    621 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 21:37:51 ID:9GGtiNOc0
    作品間の序列つけるのが目的だろ
    それによってだいたいのユニットの強さを決めて
    シナリオで使いやすくアンド立ち位置を明確にできる



    622 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 21:39:18 ID:5TrN6xTs0
    それは作品間じゃなくて作品内の序列じゃないのか。

    623 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 21:40:00 ID:aOA3unPk0
    なに? それはほんとうかね!? それは…きのどくに

    624 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 21:49:58 ID:GQmeWX520
    >>619
    秘密道具やV−UPの使用前提で強さを考える人を思い出した。
    月姫は厨が暴れたのもあるけど、そのせいか厨の書き込みに対して変なコメントも表でもあったからなぁ。
    騒動に巻き込まれたくないので突っ込まなかったけど今でも理解できないコメントがある。

    625 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 23:23:13 ID:gnASlgUU0
    >>600
    RXはHP回復あるから

    626 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 23:33:08 ID:Lb+QyKaQ0
    昭和ライダーの改訂まだ?

    627 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 23:38:39 ID:lBZVt5SY0
    ある程度は作ってるけど討議に出す余力が無い…
    誰か代わりにやってくれるならどっかに投げるけど…

    628 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 23:56:22 ID:+GLTuGy+0
    RXはこんな程度に弱体化していいんじゃないかと思う
    バイオライダーじゃなければそれほど無敵ってわけでもないし

    仮面ライダーBLACK.RX
    仮面ライダーBLACK.RX, 改造人間(RX専用), 1, 1
    陸, 4, M, 16000, 200
    特殊能力
    格闘武器=リボルケイン
    HP回復Lv1=ハイブリッドエネルギー
    4200, 200, 1000, 65
    BABB, RBRX_MaskedRiderBlack-RXU.bmp
    RXチョップ, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
    RXパンチ, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
    RXキック, 1600, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
    リボルクラッシュ, 2300, 1, 1, -10, -, 80, 130, AAAA, +20, 接

    629 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 00:01:35 ID:Jau99Yzk0
    最大火力のRX、耐久のロボ、回避のバイオで切り替えか

    630 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 00:02:53 ID:AbnpL8to0
    >>628
    いや、それはさすがに弱いよ。
    バイオとロボ次第だけど、これ単品なら絶対使わない。

    631 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 00:06:50 ID:k7WqLlow0
    通常ブラックとの兼ね合いがあるからね。
    同一作品パワーアップでなくて別作品なのがクセものな上、
    通常ブラック好きでRX嫌いな人もいたりする。

    そうすると、通常ブラックで普通の強さにして、
    RXは作品カラー的にも最強放置が安定というか、
    最強クラスでおいておくのがかえって波風が立たないという。

    632 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 00:09:55 ID:oo+osShc0
    RXは後期型だからBLACKと横並びじゃ拙いと思うんだ、かといってBLACKを
    さらに弱くして旧1号並みのユニット性能にするのもアレだし…。

    633 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 00:14:47 ID:Jau99Yzk0
    でもさ、せめてロボの銃の弾数減らしたり消費つけたりとか、バイオの分身を超回避に落とすぐらいは出来ると思うんだな

    634 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 00:16:16 ID:RriKlvu+0
    明確に一段上だから仕方ない>RX
    等身大における真ゲッターと考えておけばいいよ

    635 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 00:16:17 ID:bPG+QONI0
    総合的にブラックより強ければいいんじゃないかと思う
    RXには二段変身にリボルケインがあるからどうやってもブラックより強くなる

    >>630
    バイオはこんな感じかな

    バイオライダー
    バイオライダー, 改造人間(RX専用), 1, 1
    陸, 3, M, 16000, 200
    特殊能力
    弱点=火
    超回避Lv3=ゲル化 5 100
    特殊効果無効化=毒
    テレポートLv0=液化移動 10
    4000, 200, 800, 90
    BAAB, RBRX_MaskedRiderBlack-RX(BioRider)U.bmp
    ゲルアタック, 800, 1, 2, +25, -, 15, -, AAAA, +0, 浸間P
    バイオブレード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    バイオライダーキック, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 突
    スパークカッター, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 接

    636 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 00:18:56 ID:FJRC9+bI0
    こう考えるんだ
    RXはストロンガーに比べたらカスみたいな火力
    バイオはZXやスーパー1ほどの切り込み、生存力が無い
    ロボは劣化剣王に過ぎないと

    637 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 00:38:54 ID:A4vdgwEs0
    >>635
    この数値でバイオライダーキック使うことはあるんだろうか…

    638 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 01:24:28 ID:bPG+QONI0
    バイオライダーキックって使ったのはたしか一回だけで、
    しかも「世界に駆ける」でだし

    639 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 01:58:57 ID:ydaJG9ok0
    そんな技がなんでヒーロー戦記で採用されてたんだ>バイオライダーキック

    640 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 06:40:54 ID:IXWpsvO60
    >>639
    そんなのよくある話だと思うが<ほとんど使ってない技を採用
    ドリキャスの特撮ゲーでアマゾンの必殺技にアマゾンキックが採用されてる
    ようなもんだろう

    641 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 09:47:05 ID:qyrewu4w0
    ブラック……低燃費アイテム数2Mサイズ RX……高燃費アイテム数1Lサイズ
    これでいいんじゃない? RXの方が強いけど使いやすさはブラックの方が上と

    642 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 11:05:32 ID:DbZkbj+20
    ウルトラマンタロウのウルトラダイナマイトだって、たった一回だけ、それも地味な話で、
    タロウが目を潰されたから仕方なく怪獣に抱きついて自爆攻撃しただけなのに、
    なんか後世になってすごい必殺技のように扱われてるぞw

    643 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 11:24:43 ID:a3ik61qY0
    その結果がメビウスに見事に現れてしまったわけかw
    >なぜか後世凄まじい必殺技として語り継がれた

    644 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 11:46:39 ID:RriKlvu+0
    自爆は派手だし、いかにも「最後の手段」って感じがするからな
    タロウはその後に復活してるあたりが「すごい必殺技」化の一因だろう

    645 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 14:23:26 ID:Yvac1L7U0
    ライダー達はなんでこんなに弱いんでしょうね
    格闘家の人間に苦戦する改造人間て…弱い改造ですねww

    646 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 14:30:32 ID:z4xOtsdU0
    誰も釣れてないんだからもう諦めろ

    647 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 15:33:01 ID:b5e70OOk0
    封神演技、なんかいまいち弱いな。
    超能力技能もってないのに有効=感にされてるあたりもわけわからん。


    648 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 15:43:14 ID:xGoIMJnw0
    >>647
    一番最初の書き込みに、仙人骨のエネルギーで宝貝動かしているのを
    共闘用デフォルメで先天的な超能力の一種と解釈しているってあるよ。
    実質雰囲気出すための領域を出てないと思うけど。

    649 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 16:11:00 ID:Pjx2HfkQ0
    >>647
    それは感属性を対超能力者という古いまま覚えてるからだと思うよ。
    今は超能力持ちは強制弱点=感で、あとは特殊能力者には作品の雰囲気にあわせて持たせてもいいとなってる。
    だから一般人には効かなくて特定の能力を持つ者のみに効くという場合に再現にも用いる(例:ペルソナ)。

    本当の問題は未だに感属性を持つ武装が少ないことだけど。

    650 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 17:05:31 ID:A4vdgwEs0
    まあ、そんなに超能力的な作品が弄られてないしな。

    651 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 18:56:54 ID:RCswgUcI0
    つまりあれだな、超人ロック弄くろうぜ

    652 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 21:08:57 ID:IXWpsvO60
    アイタタなレスがTOD2についたなと思いつつ

    >>645に敢えてマジレスするなら、ハルクやX-MENのメンツを向こうに回して
    互角に戦うリュウと、戦場を同じにするリョーサカ達は改造人間と同じ強さでも
    別におかしかないよね。 と言う見方もあるな

    653 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 21:16:41 ID:bSuFsv3I0
    >>652
    あのレスをみて書き込みに来たらすでに書き込まれてたよ!
    誰が一刀両断レスをするのかwktkだぜ

    654 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 22:00:45 ID:698tE/IY0
    つうかRPGにおける速さ=移動力じゃないだろ
    運動性で表現すればいいじゃねぇか

    655 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 22:21:33 ID:yrLMLlKs0
    むしろきょうしろう氏がジューダスを移動4にしたくない理由が分からない。
    高回避の移動3てすげー微妙だよ?

    656 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 22:34:18 ID:gm8BO3NU0
    この一流主役級の回避力で突撃性能上げたらエグすぎるぜ

    657 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 22:37:47 ID:Pjx2HfkQ0
    >>656
    でも他の分類ともかく列強の多いRPG分類だとまだ問題ない範囲。
    問題は対してカイルがどうなのか。

    658 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 22:50:51 ID:cK8yEcwE0
    いや、このまま移動4にしたらさすがに飛び出るってば。

    659 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 22:53:02 ID:oKBPnn5Q0
    魂+底力持ちのカイルがそう簡単には抜かれはしない。
    駒として差が減る、という問題があるが。武装が超似てるからなあの2人。


    660 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 23:01:01 ID:Pjx2HfkQ0
    >>658
    改めて見たがひらめきor忍耐or堅牢を持ってないのでやっぱり飛び出ていないと感じるが。
    HP2800で装甲600で409/411Sは脆いって。
    技量185と威圧の関係がやばいのと激励もあるが、実働させるとほぼ毎ターン集中使うので威圧と激励の両立厳しいし。

    661 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 23:01:07 ID:UOuAzvRw0
    やっぱアニメ版は無視なのかな?<破壊魔定光
    仕方ないけどね。


    662 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 23:12:55 ID:yrLMLlKs0
    最近のデータで似たような傾向、つまり低耐久高回避SP55キャラというと、舞-HiMEの美袋命がいるけど、こっちに比べるとジューダスは強いけど動かしづらいな。ストレス溜まる。
    移動3と4の差の他、あれもこれもと欲張りすぎてるせいでENとSPの管理が面倒になってる。
    加速熱血集中と1500のEN10とブーストで何も考えず突っ込んでいける命の方が気楽なのは間違いない。

    663 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 23:48:45 ID:FJRC9+bI0
    強いのか弱いのか判断しにくいな>破壊魔定光
    防戦に回れば列強なんてレベルじゃないが

    664 :名無しさん(ザコ):2007/01/17(水) 23:51:51 ID:gm8BO3NU0
    格闘164とか凄いな

    665 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 00:18:23 ID:FqWY4uF20
    強いことは強いよ。
    木刀なりポン刀なり持ってからじゃないと話にならないけど。

    ただ、ひらめきも集中もないので予知能力系は実際にはあまり使われないように思える。
    ポンコツが熱血持ってるから定光のSPは必中に注ぎ込めるし、回避420まで上がるとはいえ射程ないから反撃で削れないしな。
    結局はフィールドに頼って地道に削っていく方が主流になりそうな気がするなー。
    ロト勇者ほど命中が腐ってるわけでもないし。

    666 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 00:19:30 ID:WFjBLFfY0
    >>664
    マックス=モーガンは167だぜ。
    他にもLAL現代編には格闘160台が並んでる。

    後はセネル=クーリッジ@TOLとアラン=ガドウ@ブラッディロアが164、シェン=ウー@KOFとプレセア=コパンディール@TOSが163と、珍しくもない。
    てか松田さんが160越えてなくて意外。

    667 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 00:23:48 ID:7dQMrNGI0
    >>662
    SP55の低耐久高回避なんて結構ごろごろいるんじゃない?
    特に、パワーの主役に対してスピードの準主役、ってのはベタベタなパターンだし、
    むしろSP60級より回避高いのも。掲示板から抜き出せるだけでも

    フェイト@なのは
    斎香@ぱすちゃC
    ルーシー@ぱすちゃC
    十六夜咲夜@東方
    射命丸文@東方

    このへんがジューダスと回避が並ぶSP55で低耐久高回避。
    フェイトは実質SP60っぽい扱いなんかな? 原作知らないが。この中では圧倒的に強い。
    色物っぽい射命丸文以外は他は似たようなもん。動かし方もジューダスと同じようなもんだな。

    この辺と比べるとジューダスは切り払い込みの実回避430超えてるから、確かに回避面では抜けてる。
    ただ、シャドウエッジのCT頼りで火力が不安定なのがナンだな。
    上の連中の同じ立ち位置の武装は、

    プラズマランサー,1400, 1, 4, +5,  -, 15,  -, AABA, +0, 魔術雷連L8
    与一,1300, 1, 4,  +0,  12,  -,   -, AABA, +10, 格実
    ジャック・ザ・リッパー, 1400, 1, 3, -5, 18,  -,  -, AABA, +10, 格実共

    こんなんだからな。その分、移動後攻撃は強力だが、肝心の移動力が3となると……


    で、見てて気づいたんだがぱすちゃのルーシー。この回避で1300〜1500の弾が16発あって、
    かつ加速集中祝福持ちは下手なガンマン主役より強かないか?

    668 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 00:25:17 ID:d0wYMV5+0
    結局、TOD2はエロゲマスターがつっこんだか

    669 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 00:37:20 ID:6S3tpcRc0
    >>667
    ルーシーはダメージアップ系ないからギリ許容……かなぁ。
    ただ全体的に弾数多すぎって気はする。
    42発もあったら使い切らないよ。

    670 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 03:40:54 ID:ScwzKfRs0
    破壊魔はなー……原作の圧倒的な能力が欲しいとは言わないけど、
    もうちょっと贅沢してもいい気がするなぁ。
    回避420で1ターンのみ、しかも30消費で気力130だと
    コストパフォーマンスは明らかにフィールド張ってた方がいいよな。

    それ以上に命中129にびっくらこいたんだが。
    ヒロインなのに低すぎないかwwwww

    671 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 03:59:13 ID:GSYnY0IE0
    ヒロインでそれか
    ルナマリアみたいな、当たらない事がファンの間ですらネタになる世界?

    672 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 08:16:05 ID:1t1Gkb/o0
    個人の感覚の違いだから黙っとくという知恵はないんですかねえ

    673 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 09:22:42 ID:ERBQR+K+0
    ツンデレの王道と言うだけで十分だ>神代やよい

    674 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 09:26:03 ID:fnePXQKY0
    ちゃあしゅう氏も自分で良くない傾向だと言っていたが、移動力3や極端な低能力を免罪符にして調整するのはあんまり好きじゃないなあ。
    「こいつは○○が低くて不利だからその分他を突き抜けた能力にしてもいいよね」とかいうのは、単に形を変えた軍拡だと思う。
    移動力4でそこそこの能力じゃダメなのかと。
    「滅茶苦茶バランス悪いけど特定の動かし方をすれば強いです」とかいうのも普通に動かすユーザーからすれば不親切なだけで、作者の自己満足になりがちだし。


    675 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 10:07:45 ID:Xd89Jur20
    ただこれだけデータがあるとそういう調整でもしないと既存キャラの上位or下位互換になってしまうんだよね。
    好きじゃないというのは同意するけど。

    676 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 12:36:19 ID:/zrvWYX60
    >>674はあかりんデータがお好みですか!

    と云うのは極論だから置いとくとしても、
    ある程度はそういう方向でデータの幅を広げて
    いかないと判子みたいなのが並ぶと思うよ。

    ましてやテイルズなんてどれも同じy

    677 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 12:40:35 ID:ycsGAETA0
    行き過ぎなければある程度のウリや欠点は歓迎するべきだと思うけど、その匙加減が難しいよな。

    678 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 12:53:16 ID:L13aoTnM0
    配布目的のデータなんだからある程度は判子みたいな状態になるのが当たり前なんじゃなかろうか。
    尖らせたりするのはローカルにしないといくらでもインフレは止まらないだろうし、作品間でのい差で使い物にならなくなる。

    679 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 12:58:24 ID:7ykUVqiU0
    >「こいつは○○が低くて不利だからその分他を突き抜けた能力にしてもいいよね」
    これ逆じゃね?
    突き抜けた能力を持たせる代わり、わざと不利になる部分作ってるんだろ

    680 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 13:11:49 ID:ND0q76rs0
    『神代やよいは母親(と同じ存在)でほぼ同い年で処女でヒロインだった!』
    頭がどうにかなりそうだった…
    ツンデレだとかその王道だとか
    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
    もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…

    681 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 13:15:50 ID:fnePXQKY0
    >679
    うーん、個人的な感覚ゆえにちょっと説明するのが難しいんだが。
    元々鈍足キャラでそれを補うための高火力とか、低耐久キャラだけど動きだけは早いとか、そういう自然な帰結ならいいんだけど、
    必要以上に火力を上げたいから別に鈍足キャラじゃないけどわざと移動落としておこうとか、必要以上に回避特化したいから無理して低耐久にしておこうとか、
    なんか他に落とせるところがありそうなのに不自然な調整するのはどうなの? と思う。
    まあ何が自然か不自然かは個人の感覚だから、ただの印象論にしかならんけど。
    わかる人だけわかる、詳しい人だけ無茶できる、みたいな流れが加速するのは、善し悪しはさて置きあんま好きじゃないな。
    今掲示されているデータが具体的にどうって言うんじゃなくて、全体の傾向としての話ね。

    682 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 13:40:01 ID:zVZNFs5M0
    >>678
    それはそれで極論じゃね?
    判子は判子で意義はあると思うけど、個性がないとやってて飽きるよ。
    結局は匙加減だけど、匙加減を調整するためにデータ討議掲示板があるのだし。

    ただ、欠点は長所の対価として付けられるものとも限らない。
    欠点を単に長所の代償としているのか、欠点も個性のひとつとしているのかで、印象はだいぶ変ってくるよ。
    (調度今出ているTODとWA4を見比べて貰えれば分かって貰えると思う。)

    683 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 14:02:34 ID:7ykUVqiU0
    >>681-682の言ってることはよくわかる、正論だな
    単なる調整として欠点を付加するのはよくない

    でもさ、最近は隙の無い連中が多いから個性付けも大変だ、そこは酌んでやってくれ
    その上で他に落とせるところがあるなら指摘してやるのが討議だろう

    684 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 15:54:04 ID:KzOEHzic0
    >>679
    移動力3:-20CP とかそういう感じか

    685 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 19:31:37 ID:uI7cehyA0
    後半の異様に強くなった定光は悟りで表現か
    感じ的には技量上昇なんだが

    いや、SRC的にいうならボスランク付きLv50のクオンと戦ったあと
    Lv10そこそこの改造ランク無し流形体と戦ってるようなものなのか?

    686 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 20:03:45 ID:YFGZqVrM0
    実質クオンラスボスだからな
    クオン倒した後に装備強化されてるし

    687 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 20:46:38 ID:8Ii40VtU0
    定と光はホントにどうしようもないって言うか
    最後に出てきたのがこれかよ、だからな

    神代の命中がマジ泣ける
    ヴァルチャーの頃はまだしもネコミミの時はわりと狙撃モードだったろ
    射撃命中率が絶望的な定光ならまだしも
    まあその辺は銃なのに射程1の接射ってのが再現か

    688 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 09:03:02 ID:YF8s7HAA0
    >>665
    ポンコツは確かに熱血覚えるけど40レベルだからなー
    さすがにこの辺だとありがたみ半減だと思う。

    689 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 18:46:05 ID:XTiUMR4s0
    機械仕掛けのイヴのレスにあった

    >次ツリーの提示が遅くなったとはいえ、自分の過去の発言を削除するというのは、流石にちょいと気になりました。

    について誰かkwsk

    690 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 19:10:20 ID:tzObCn0Y0
    エロゲマスターの日記にあったこれの事かと推測される

    >そういえば次ツリーってどうなったんだろう。
    >……あれ? 夜には次ツリー立てるってレスが消えてる。


    691 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 19:19:58 ID:GhFuJFgQ0
    なんでそういうことをしちゃうかねえ。

    692 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 19:26:06 ID:9PS9R6kE0
    ttp://72.14.235.104/search?q=cache:wihV5Br1HQIJ:www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi%3Fcmd%3Dthr%3Bid%3Ddata_human2+1878+%22%E3%83%84%E3%83%AA%E3%83%BC%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%AE%E8%A6%81%E6%B1%82%22&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=4

    ググって見つけた。

    >自己修正も含め、最提示したデータから変更があったため、整理する意味も含めて
    >2稿を改めて第3稿として論議したいと思います
    >またデータの量がかなり多いため、とりあえず通常の味方使用が想定される
    >ティエラ、ファム、一臣等を先に論議してデータを固めたいと思います(データ自体はすべて提示します)
    >
    >それでは第3稿でもご意見お待ちしております。ではでは。
    >(本日の夜までには作成しておきます)

    ってレスが14(日曜)の昼に書いてあったのに今見ると確かになくなってる。
    こりゃ責任逃れのために過去の自分の発言削除しただけだな。
    正直データ感とかの以前の問題で、議長の資格なしって見られてもしょうがねぇだろ。

    693 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 19:39:07 ID:WugQeCIc0
    「遅れちゃいました、ごめんなさい」って一言だけでも
    怒るやつなんてだれもいないのにねえ

    694 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 20:03:40 ID:NSbC5gtA0
    流石に人として心配になるぞそういう行動は

    695 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 21:34:42 ID:QuRfd6zw0
    発言削除と聞いて真っ先にコイチロ痰が思い浮かんだ俺は
    データ感以前の問題なんだろうな。

    ・・・データ作るのやめようかなorz

    696 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 22:31:45 ID:0CmRmqFc0
    ただ消した理由が遅れたことじゃないようだから
    まあ注意ぐらいですむだろう。

    今後しなければ



    697 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 22:35:01 ID:WFFlYAsI0
    誰か仮面ライダーエロスをデータ化してくれw

    698 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 22:40:51 ID:mzO2QgHQ0
    まあ、消された内容も問題のある文ではないからそこまで追求することもないな


    699 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 22:49:36 ID:SlOUxvAY0
    ライオン丸Gー!
    そらえもんさんすげー!

    700 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 22:59:54 ID:XkLYKHg60
    別な意味でスゲーとオモタよ
    あまりにも素人臭いデータでさ<そらえもん氏

    701 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 23:02:07 ID:SINZLM3s0
    実際素人みたいだけどな

    702 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 23:03:17 ID:SdLSl37Q0
    素人臭いです引き下げて、とレスすれば?

    703 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 23:15:21 ID:0CmRmqFc0
    うちの大学でSRCかかわってるやつが最近「ライオン丸」とかいってたが
    本人じゃないよな?

    704 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 23:18:49 ID:50PPbz8Y0
    中の人はいい歳らしいから違うだろう。
    投稿されるころにはまるで別物のデータになってるだろうな、これ。

    705 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 23:29:49 ID:fhOPeDEQ0
    素人さんだからこその勢いと意欲があるな。

    俺も昔は投稿するぞ!とデータ作ったこともあるけど
    表の色々な事を聞いてからちょっと怖くなって未だに出してない

    706 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 23:30:14 ID:W1ch7Wpw0
    あの手のエロ系台詞はどこまでセーフなんだろうか?
    ランスとかでも、かなり抑えているからなー

    707 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 23:39:01 ID:hDgGiDHE0
    中古ソフトを見に行って英雄伝説6SCと一緒にデータあがってる蟲愛でる少女を中古\1480で見つけたので買ってきた。
    うん、ごめん。
    開始10分くらいで限界が来た…orz

    708 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 23:44:32 ID:YF8s7HAA0
    いいか、エロシーンは極力飛ばせ。未読スキップもありだ。
    メインルートだけなら幼蟲編さえ終わればヤバイシーンは回避できるはず。
    そっち系のコアな人向けだから、まともに見てたら一般人じゃ気力が持たないから。

    709 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 23:55:34 ID:50PPbz8Y0
    つまり気力全開でデータ化できるエロゲマスター超スゴイってことか。

    710 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 23:56:25 ID:lI29hm/c0
    ゴアで耐性が出来ていたからマヴラブも平気だったぜ!>そっち系

    711 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 23:56:40 ID:hDgGiDHE0
    >>708
    安かったので超火力のアレがどんなものなのか見てみようと思って買ったんだ。
    その書き方だとマスターの説明に融合編とあるので回避できないってことか?
    さすがエロゲマスター、一般人には無理なモノも平気でデータ化するぜ!

    712 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 23:57:01 ID:fhOPeDEQ0
    エロゲマスターも触手耐性があるわけでは無さそうだけどね。

    713 :名無しさん(ザコ):2007/01/19(金) 23:59:14 ID:hVLJGCvA0
    モツらなければ俺はハァハァできるんだが、蟲はモツる?

    714 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 00:11:50 ID:jGYMRtFA0
    >>711
    メインルートは融合編と分離編で二つあるんだ。
    メーカーページの攻略見つつ西館編やアゲハ編に気をつければどうにか。
    体験談だが、とりあえず陵辱シーンはスキップさえ心がければ多少は凌げるはずだよ。

    そうでもなければある程度の人気さえ出なかった気がする。

    715 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 00:12:39 ID:YkaVNXW60
    モツハァハァに覚醒するためにまずは山賢のエロ漫画を読むんだ
    尿が催眠剤になる忍者とか死体の皮かぶって変装する忍者とか出てくるぞ

    716 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 01:38:46 ID:V2sgzn4Y0
    > モツハァハァ
    ネギま!?に出てくるカエルにハァハァしとる友人思い出した。
    中の人萌えって凄いよな。

    717 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 03:28:38 ID:RqrdStjw0
    リュウケンドーの議長はいい感じだ
    誰かさんみたいに意見をコロコロ変えないところが頼もしい

    718 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 05:06:09 ID:g2rrj8WA0
    ていうかセイザー投稿されてたのか

    719 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 07:44:35 ID:5MevdiYw0
    マジで? まだ期間経過してなくないか

    720 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 08:25:41 ID:g2rrj8WA0
    悪い、俺の勘違いだった

    721 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 08:30:22 ID:zr46VKxA0
    >>716
    いい意味で?

    722 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 08:47:38 ID:V2sgzn4Y0
    >>721
    30人以上の娘キャラよりハァハァするって言っていたから相当でさァね、イイイミデェ〜。

    723 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 11:02:33 ID:cRhnxgbw0
    >>717
    そもそも元の製作者とちがうけどなw

    724 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 13:18:41 ID:flUw3iqY0
    デュカキス氏は場慣れしてるし、討議能力自体は問題ないけど、
    初稿の段階で本人が判断するボーダーより強くしたデータも平気で提示してくるのがなー。
    ちゃんとレスついて討議になればまとまなレベルに落ち着くんだけど、
    見過ごされると強すぎるデータが投稿されるだけになっちゃうから止めて貰いたい。

    2700熱血+痛撃とかそしらぬ顔で仕込むのやめれー


    725 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 13:28:03 ID:9cz/NQGQ0
    ま、注目はされてるし大丈夫だろうがな。

    726 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 13:51:50 ID:Jx+CYEEM0
    強いデータで出した方が意見はつきやすいから
    自分の判断より少し上にするってのは手法としちゃ充分アリなんだよな

    ただ、盛りあがらなかったらそのままだが…
    まあ、許容されたとも取れなくはないが

    727 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 13:57:31 ID:E03sZytA0
    >まあ、許容されたとも取れなくはないが
    これは抹茶式による無効化=全の理論だな。

    728 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 14:04:03 ID:9cz/NQGQ0
    >>723
    氏も作ってたわけだし、その言い方は何か違うんじゃね?

    729 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 17:52:17 ID:MhqMnuIw0
    >>まあ、許容されたとも取れなくはないが
    >これは抹茶式による無効化=全の理論だな。
    許容されてないし理論にも前例にもなっていないだろ、
    無効化は後になってけちがついて再討議されたし。

    730 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 18:17:47 ID:E03sZytA0
    >>729
    そういう意味ではない。
    そのケチが付いたのはデータ改定のときで、その時に無効化=全を維持したい抹茶氏が氏が振りかざした理論。
    初稿で無効化=全が通った、とね。

    731 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 18:21:27 ID:yKcHtWcw0
    主にやりあってるのがゴルドン氏だからなぁ。
    賛同すると一緒に粘着されそうでイヤ

    732 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 18:42:24 ID:MhqMnuIw0
    >>730
    そういう意味でしたか。 失礼。
    「一度通ったんならいいじゃん」と言いたいのかと思った。
    一応、精霊獣のお話は知っております。

    733 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 20:10:38 ID:A9AT/Esg0
    それが通ったらいわゆる改訂が自由に出来なくなるし、常識的に考えて筋が通らん。
    最近じゃあ異常なまでに強かったセシル、霊夢が改訂で弱まってるけど、
    それが通るなら彼らも強弁で通ってしまっただろうし。

    734 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 20:28:12 ID:RqjqITro0
    セシルは異常に強いってのとはまた違うような…
    みがわり役としては確かに最強と言っても過言では無かったけど

    735 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 23:51:09 ID:HwVPeSuM0
    イヴツリーのアージュ氏の発言、正論といえば正論なんだが
    なんつーかこう「アンタが言うのかよ」って気がするんだが、気のせいか

    736 :名無しさん(ザコ):2007/01/20(土) 23:54:53 ID:8ss0XFWQ0
    それはそれ、これはこれだ!

    737 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 00:37:50 ID:szYCp7GU0
    736、お前は甘い!
    ここは「心に棚を作れ!」が正しい。

    738 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 00:47:47 ID:7VI9hui60
    >ライオン丸(G)
    >底力, 1
    >148, 121, 144, 168, 151, 171, 普通
            !?

    739 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 00:54:07 ID:szYCp7GU0
    回避429+底力+集中かよ!!?

    740 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 00:55:20 ID:2+11tp9E0
    えーと、反応って等身ではどんな基準だっけ
    160くらいが標準なのはわかるんだが
    コラム無いと不便な。

    741 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 00:56:17 ID:kI2YD7P60
    チャットの方で散々突っ込まれてたようだから、なんかこう話題に乗り遅れた気分

    742 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 01:00:13 ID:Qvqh4gDI0
    >>739
    超感覚Lv2があるから、436。
    なんか早期に奇跡に覚えるようだが、そういうキャラなのか?
    ユニット的には、底力との相性最悪で凄く微妙だけれど。

    743 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 01:27:11 ID:cFS8+Xik0
    日本語が通じてるかどうかすら怪しいわけだが
    あとシールド防御持ってないのに小型S持ってる件

    744 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 01:55:16 ID:tgM/JpFI0
    データ初心者なだけだろ
    チャットでの態度見てれば更正する可能性もあるんだから

    745 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 01:58:05 ID:+cVCL2F+0
    更正って言葉使う時点で今が間違ってる扱いか。
    未熟を間違いみたいに語るか・・・

    746 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 02:06:39 ID:f0u8AppU0
    別に、日本語がダメな人間は表にだけいるわけじゃないしな。

    747 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 02:13:17 ID:tgM/JpFI0
    >>745
    ああ、言葉の選択を間違ったのすまない
    そらえもん氏には今後成長していって欲しいという意味だったんだが

    748 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 02:51:48 ID:35KSAI0E0
    更正ってのはこう、悪い事をしてたとか、ヤンキーでいじめっ子でした見たいなのが、
    悔い改めて真っ当に生きていきますみたいに心を入れ替えるみたいな事というか

    749 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 10:02:27 ID:WNsEQpcA0
    誰もが最初は初心者なのだし、無意味に敷居を高くしても…とは思うが、
    それでも、最低限のレベルに達してから出してくれよと思うよ。正直。
    氏の人格を否定するつもりはないが、チャットのログを見る限りじゃ、まともに討議できるかどうかさえ怪しく思う。
    仮にも議長として討議を仕切って行くのなら、最低限、本当に最低限の知識は身に付けてからでないと。
    自動車がそうであるように、周りの不特定多数に面倒をかけないレベルに達するまで公の場には出ないってのもマナーのひとつだと思うんだがどう?

    750 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 10:24:18 ID:e6vhuvAw0
    というか掲示板に出す前に、チャットでいろいろ指摘されたはずなのに、
    反映されてないように見えるところがアレだわな。

    初めての人が未熟な状態で表に出てくるのはかまわないと思うよ。
    そういう人には「これこれこうしたほうがいいですよ」と、
    ある程度やんわり指摘ができる体制にあると思う。
    (すくなくとも掲示板上では)

    嫌がられるのは指摘されたことをちゃんと反映してくれないこと。
    そして何度指摘しても成長してくれないこと。(イヴの人とか)


    751 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 10:45:02 ID:kI2YD7P60
    彼はいちいち言い訳やら責任転化をするのでさらに性質が悪い。
    オブラートに包んだ発言はオブラートの部分しか受け取らないあたりなど勃起物だ。

    まあ主観的な話だな。
    相手が何を言いたいのか深く考えるとか自分の発言に責任を持つって言い換えると基本的なマナーの問題になるがw

    752 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 10:58:56 ID:oxp5kj7Y0
    ボッキアゲ

    753 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 13:17:40 ID:SZrpQbuA0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=1965;id=data_human2

    釘刺しレスだな。まあ、なんというか現状の活躍度合いから考えたら
    「テメエに言われる筋合いねえ」とかファびょったりしてなあ エロゲマスター

    754 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 13:24:03 ID:6JkvgOzE0
    ×ファびょったりして
    ○ファびょったりしたら荒れて話の種ができるからファびょってほしい

    755 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 15:55:52 ID:yDJwFfvA0
    何度指摘しても成長してくれないこと……
    コスモスとか抹茶氏とかか

    756 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 16:28:26 ID:78Q5mXTI0
    >>753
    活躍度合いって考え方がおかしい
    初めてレスする人でも正しいものは正しいし、重鎮だろうとおかしいものはおかしい

    757 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 17:06:20 ID:Y+pmcdbU0
    RA氏の発言一つ一つがやたらムカつくんですが、これは俺が若いだけですか?

    758 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 17:35:08 ID:BC3jqtFc0
    RA氏が若いんだお、それが気に障るおまいも若いお

    759 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 17:39:55 ID:6NosFiWI0
    幻魔に較べればまだまだ

    760 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 17:39:55 ID:O8hfDL1s0
    FF主人公なのに汎用強雑魚よりもユニット性能が低いセシル
    なんか適当な理由で(確か原作ではかばうをメインに戦うキャラじゃないって理由だったかな)最強の身代わりキャラっていう長所も奪われた
    信者が多いFF7のクラウドには明らかにおかしい攻撃力が与えられてるのになんだこれ。
    つーかそんなに原作再現したいならクラウドに不安定つけろボケ

    761 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 17:56:58 ID:/QNzuMvk0
    クラウドそんな強くねーだろ。これより上のキャラなんてごろごろしてる。
    8のスコールのが(条件厳しいけど)威力上だし。

    762 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 18:00:22 ID:cFS8+Xik0
    矛先変えたw

    763 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 18:03:22 ID:sJ3Z1bjo0
    確かにセシルだけは前のがよかったとは思う
    別に弱体化するのはかまわないけど、特徴を失われて悪い意味で普通になったようなというか

    クラウドは攻撃力だけは高いけど、燃費悪いからボス・強雑魚特化なんだよな
    普通の雑魚とかを相手にするのなら、バレットのほうがいいし

    764 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 18:13:08 ID:Qvqh4gDI0
    スコールは、数値は抜けてるし、確かに強いんだけれど
    EN120や、武器の地形適応、熱血や必中なしのせいで使い辛い。
    FF主人公では、ザコ殲滅&激励要員のティーダが使いやすくて強いと思う。

    765 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 18:38:40 ID:2jdbtfXY0
    セシルにはまだ、援護防御+忍耐があって壁として十分優秀だぜ。
    霊夢の横にでも置いておくと吉。

    766 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 18:40:52 ID:8J7XQIfg0
    セシルも全然弱いわけじゃないし、どれもそれなりってことで。
    ただジタンはもう一声あってもバチは当たらないんじゃねーかな。

    767 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 18:47:31 ID:0HiT6r4M0
    セシルは退魔屋としての性能も見逃せないぞ。
    ディスガイア2テストで入れたら、思いの外活躍した記憶がある。

    768 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 18:57:48 ID:/QNzuMvk0
    セシルは攻撃力下げてもいいから、ケアル残してもよかったんじゃないのとは本当に思う。

    強すぎ弱すぎより駒としての役割を追求して欲しいんだが、
    一部の人がサポート系警戒しすぎて大きな声じゃ言えないんだよね。FF4も言いそびれたorz

    769 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 19:02:09 ID:e6vhuvAw0
    ケアルそのものを警戒してるだけじゃなくて、
    回復アビ持ってると狙われやすくて殲滅力が上がってしまう、
    (結果、戦闘力を落とさなくてはいけなくなる)
    という理由もあったのではなかったか?
    ケアルを持つことによる回復役の再現より、戦士としての役割を追求したんだろう。

    770 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 19:06:48 ID:6JkvgOzE0
    まあ、みがわりが強かったのは回復もあるからであって
    回復が無くなったならみがわり残しててもよかったな。

    771 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 19:11:15 ID:8J7XQIfg0
    なんか舞−HiME来たけど、もうデータあるよな。

    772 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 19:19:45 ID:DkELRpKA0
    PC版らしいが、追加要素でもあるんかね?

    773 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 19:21:20 ID:6ksx8zlY0
    前に出たデータってPC版もカバーしてなかったか?

    774 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 19:22:17 ID:kI2YD7P60
    舞−HiMEは疎いのだが、運命の系統樹と運命の系統樹(修羅)が別物……ってことはないよね?

    775 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 19:28:52 ID:AkwoXeKw0
    フライングの次は既出かい。

    776 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 19:34:44 ID:V0nUp2WA0
    しかもパイロットとユニットだけか

    777 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 19:38:27 ID:Qvqh4gDI0
    別物というか、追加要素ついた完全版っぽい。>修羅

    778 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 19:40:43 ID:DkELRpKA0
    断言は出来んけど、コメントを見る限り運命の系統樹(修羅)も内包してるっぽいね<投稿済データ

    779 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 19:44:29 ID:Y+pmcdbU0
    >>766
    ジタンは……
    改訂されれば盗属性も入りそうだし、それでどうにかなるだろうか

    780 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 20:08:11 ID:ubv2rGSA0
    系統樹は人が死にまくるせいで一部に絶賛され、変な儲もついてるのがなあ…
    ところであの明らかに出来の悪いデータには誰が突っ込むんだろう?

    781 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 20:42:52 ID:3F2CbjHI0
    未完成wikiの奴をそのまま持ってきてるみたいだが、あれって

    井戸端の丸投げスレのデータを俺がコピペして投げ→
     あかりたんが改悪して幻魔氏とこの丸投げパックに→
      誰かが丸投げパックからwikiに戻して更に改悪

    という悲惨な経緯たどってるデータなんだがそれをわかってるんだろうか


    782 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 20:51:29 ID:x8wZYR1E0
    随分と熟成されたデータだなw

    783 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 20:52:56 ID:5+F8e8620
    醗酵じゃなくて腐敗だけどなw

    784 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 22:06:43 ID:MXqCfDaQ0
    見事に各方面の負の遺産だけでリレーしてる感じだな……

    785 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 22:39:46 ID:roWaPtho0
    HNがデストロイっちゅうのもまた絶妙だな

    786 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 23:05:18 ID:e6vhuvAw0
    デストローーーイ!

    787 :名無しさん(ザコ):2007/01/22(月) 19:35:49 ID:7TwuX+J20
    よく見たら二重討議してたんだな ちゃあしゅう氏

    788 :名無しさん(ザコ):2007/01/22(月) 19:38:02 ID:E+CXohVQ0
    まあ今の規約は二重討議は禁止されてないしね

    789 :名無しさん(ザコ):2007/01/22(月) 19:51:14 ID:IRH4iw3o0
    自信満々に「異心居士」と延々ツッコミ続けている姿を見ると
    所詮ライオン丸Gなんて厨房にしか受けない駄作なんだなって思う

    790 :名無しさん(ザコ):2007/01/22(月) 20:01:00 ID:/5DQydNQ0
    想像力豊かで結構なことだ。

    791 :名無しさん(ザコ):2007/01/22(月) 20:07:10 ID:EpriaH8I0
    ごく一部のファンを見て作品全体を語ってしまえるその厨房センスをいつまでも大事にして欲しい。

    792 :名無しさん(ザコ):2007/01/22(月) 21:49:17 ID:Q0BKcG1A0
    カスヤ以下の屑データだから仕方ない<ライオン丸G

    793 :名無しさん(ザコ):2007/01/22(月) 22:37:51 ID:NaE/8liU0
    カズヤは十分なSRC経験があって、彼は単なる初心者だからな。
    というかスピたんでのカズヤもあんなものだった気もする。

    794 :名無しさん(ザコ):2007/01/22(月) 23:03:49 ID:5TqEza1M0
    経験は関係がないとかかれてなかったかw

    795 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 02:49:33 ID:qE+SveUM0
    リューケンドーに粘着してる人がいるよ
    ウザス
    いつも叩かれてる分際で説得力とか口にすんな

    796 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 03:07:48 ID:5D6+LOvI0
             |                     |
             |はいはいわろすわろす      |
              y────────────┘
         ∧_∧ ∩ バ───ソ
          ( ・∀・)ノ______
         (入   ⌒\つ  /|
          ヾヽ  /\⌒)/  |
          || ⌒| ̄ ̄ ̄|
           ´  |      |

    ところで、機械仕掛けのイヴなんだが、レスつけてる側もつけられてる側もどんなデータにしたいのか、そのコンセプトが見えてこないのは俺だけか?
    つける側がヒートアップしてるのと、つけられる側が適宜変更データを書かないせいなのだろうが…。

    797 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 03:32:39 ID:C7RqlowQ0
    つか議論が原作再現のコアな部分に集中してるから未プレイだとさっぱりわからん。

    798 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 10:20:27 ID:Q1XYCMSo0
    初期データにあまりにもな部分が多すぎて、別々に指摘していったらどんどんよくわからないものになってしまった。
    議長とレスつけてる側のイメージに隔たりがありすぎて、話が原作再現の細々とした部分に集中してしまっている。
    おかげで全体のバランスまで頭をめぐらせている暇がない。

    こんな感じじゃね?
    原因は議長の舵取り能力とレスる側の内容、まあどっちもか。
    しかしほんと、原作やってないとわからない話になってしまってるな。

    799 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 11:18:33 ID:Ktvqrm960
    もともとどのゲームも原作やってないとわからないけどね
    蟲もよくわからんし

    800 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 11:36:46 ID:iOtDtUJE0
    蟲もわからんが、少なくともバランスの観点からレスできる雰囲気はあるよな。
    イヴは毎回のレスごとに修正希望が大量に入って数値が動くからわけわからんし、
    設定の細々した詰めの話で理論武装して綱引きしてるからうかつに嘴つっこむと怒られそうな雰囲気がある。
    あれについていけてるのってレスしてる3人だけなんじゃなかろうか。
    議長は明らかについていけてないぞ。

    801 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 14:33:53 ID:Ktvqrm960
    しかし、ライオン丸Gはなんだあれ

    802 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 14:34:19 ID:wWBOwSkM0
    議長がついていけてないって相当マズい状況じゃなかろうか

    803 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 14:46:04 ID:gfJzxEoo0
    今のSRCはまともなバランス感覚を掴むにはデータ関係の話を半年くらいはROMらないとだからなぁ。
    データに関しての暗黙の了解とか、討論に出てくると厄介な人物とか、それぞれの頂点キャラとそれが作られた時期とデータ作者まで知らないと。
    どう考えても初心者はお断りです。
    本当にありがとうございました。

    初心者も歓迎って主張はあるし確かに間違っていないが、実際は表に出てきてからの時間が短いだけであって、SRCで遊んでた時間はそれなりにないとダメだろう。

    804 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 14:51:44 ID:ffdM5Xgw0
    あれだけ修正入ると後ろから突っ込み入れにくい

    805 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 14:54:20 ID:Bvle+yWM0
    シナリオプレイする→シナリオ作る→データ
    って流れの人だとどんな能力がヤバいか弱いかというのが掴めてて
    話が早いんだけどな。

    806 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 15:06:30 ID:wWBOwSkM0
    捜査官候補生氏ってシナリオ作ってなかったか

    807 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 18:33:40 ID:ZzLxuFV+0
    作るだけじゃ駄目だ。遊びこんでないと。

    なぜならSRCは仕様上、かなりテキトーに組んでも「ゲームっぽいもの」は完成するからだ。
    そしてバランスなんぞ、「難しすぎてクリアできない」方に突き抜けてるんでない限り、問題なく動いてるように見えてしまうからだ。

    勿論きっちりと遊び応えのある(理不尽に難しいという意味ではなく)ゲームバランスを追及して完成させたのなら、
    たった一回のシナリオ製作だけでも最低限以上のデータ勘は養われるだろうけど。

    808 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 19:21:11 ID:QQuTjZM20
    とあるACリレーを作ってたな

    809 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 19:29:48 ID:Unp7c4uY0
    キャラゲートして動いてるだけで満足って側面を否定できるわけないんだが。
    がちがちに凝った戦闘をやりたくてSRCやってるPLばかりじゃないんだが。
    わざとヌルいシナリオ作ってる作者もいるんだが。
    戦闘だけがシナリオの大事なところと思ってることばかりじゃないんだが。

    810 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 19:33:53 ID:mxrzujfk0
    GSC的データ観を養うにはグレチキ氏作のコラム読んで
    掲示板の過去ログである程度議論されてる作品を2〜3作品くらい熟読するといい感じ。

    個人的オススメは「永遠のアセリア」。いや、ごめ殴とか関係無しにねw

    811 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 19:42:26 ID:eUsPPjbw0
    >>809
    何が言いたいのか分からんが
    データ作る以上はそういう戦闘へのこだわりの持てる人の方がいいんじゃね

    812 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 21:49:58 ID:q3Lj5M+I0
    >>811
    809の言いたい事はわかるな。
    変な話、元がSRWの流れを組む代物だから、
    SRCは良くも悪くも「キャラゲー」としての側面が大きいと思う。

    「あのキャラクター達が夢の競演っ!」と、
    本家や、同類のゲームがない等身大なんかだと、そー言った「if」を楽しむ側面も大きいと思う。

    データにしても、あんまりガチガチに「駒」としての能力を追求したのより、
    「あのキャラらしいデータ」「あのキャラらしい運用ができるデータ」を、
    求める人も居ると思うし。

    まあ………実際にデータを作っている者から言わせれば、
    「名前や武装名変えたら別作品」なんて言われる方が屈辱だし。

    813 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 22:20:30 ID:JAopGIZ20
    それはローカルでやってください
    d

    814 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 22:25:45 ID:GIPuo7GY0
    「作らない」と「作れない」には天と地ほどの差があるって誰かが言ってた

    815 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 22:46:29 ID:I8NlXWYU0
    >「あのキャラらしいデータ」
    これが一番大事だと思うぞ、前提条件と言ってもいいだろう

    816 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 23:01:58 ID:d6sD/Y5s0
    そりゃ、らしさ>データだろう
    キャラ性をまず作って余ったところでデータのバランスとる

    817 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 23:48:50 ID:Qdha4kE20
    その辺はきっと宗教戦争になるよぅ

    818 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 01:50:09 ID:keUqVSp60
    >>816
    それはどうだろう。ある程度はフォルダ内で棲み分けを図った方がいいと思うけど。
    特に特撮データなんて戦闘要員ばっかりになるから、多少キャラ再現を抑えてでも支援役とかに人員裂く必要がある。
    再現再現でごり押しして個性のないデータ量産してもしょうがないでしょ。

    819 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 03:10:24 ID:OrtEHW9g0
    個性を出しにくいの仕方がないが、そのキャラと思えないキャラを使ってても、
    キャラゲーの意味がないだろう。
    そういうのはローカルで対応となったら、今度はとりあえずはSRCのデータとしては
    (つまりキャラゲーのデータとしては)無難に使える配布データとしての意味がなくなる

    原作再現に拘リ過ぎるのは確かに害悪だが、再現がないデータはキャラゲーと
    して無意味だ。

    まあ再現といっても結構適当でも何とかなるもんだけどね。スパロボJでボルテッカ
    連発できるテッカマンブレードなんてのが出現したが、そんなに違和感なかたt
    ようなもんだ

    820 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 03:38:44 ID:hXRPAOgo0
    >>818
    原作再現=らしさじゃないだろう。
    原作再現をしない事でよりらしくなる事だってあるんだからさ。

    821 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 07:04:42 ID:6OspAstQ0
    そもそもシナリオで高評価を得ている人が必ずしも「GSC」基準で高評価を得ているとは
    限らない現状なのがあるしな

    シナリオ作家はバランス云々よりらしさを再現することを重視する事が多いから、戦闘バランスは
    それほどキニシナイのよね、本当に
    こだわりが強いせいか詰め込む物はひたすら詰め込もうとして、GSCでいう「捨てる物」という
    概念がよく理解できないのかも知れない
    Ascalon氏とか、広く見れば白河愁氏もそうなるかも

    そしてその「捨てる物」を大切にデータを組む人が組んだシナリオがたまに詰め将棋とか言われるのよね
    今のところそのバランスを絶妙に取れてる人って、あまりお目にかかったことがない
    ゼンマイ派の人たちだって、配布データ通りのデータ使ってないしさ

    822 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 07:58:43 ID:keUqVSp60
    >>220
    いや、だから原作再現をおさえてらしくしようって言ってるんですけど。
    例えば主人公の相棒ポジションみたいなキャラがいたら、戦闘能力を犠牲にしてでも支援形SPで固めるとか。
    その結果戦闘能力が低くなって、原作と違う使い方になってもそれはらしさを追求した結果だから問題はないわけで。
    言ってること間違ってないでしょ?

    823 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 08:02:32 ID:MgxVHHtE0
    背中を守ってくれる相棒がメディックに変わったら困る、極端な話

    824 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 08:24:14 ID:keUqVSp60
    だからSPで守ってくれればいいじゃん

    825 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 08:37:37 ID:nOqEwhrI0
    今日から俺はデータを作ったら伊藤ちゃんが支援系になっちゃいましたみたいな

    826 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 09:20:29 ID:t1SiyvsY0
    それは違和感あるな
    やっぱ原作と異なる、あくまで駒としてのらしさになるのも違う気がする

    827 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 11:05:42 ID:CpkNckmo0
    この流れリュウケンドーの流れと全く同じな気がするな>サポート系のあり様


    828 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 12:01:38 ID:Fb8Sn3nI0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3605;id=

    ちまちま作ってたカブトデータなんだが、表に持ってけるレベルなのか意見を聞きたい。
    一回も実働させてないとか、メッセとアニメがまだとか問題山積みだけど。

    829 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 12:29:01 ID:JyBjTP960
    ある程度仕方ない面はあるが、クロックアップが重い。
    劇中やってたハイパークロックアップ→ハイパーキックとかこれだと不可能じゃないかと思う。
    全体的に火力低めだし、回数制にして消費を無くすor減少とかしてもいいんじゃなかろうか。

    表に持っていくなら全力で応援するので、頑張って。

    830 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 13:21:45 ID:BxD9MYjc0
    >>828
    劇場ライダーならメッセとアニメある程度作ろうかー?
    まぁ、ほとんどゲーム版からもってくるだけなんだけど

    黄金のキックのとどめメッセに青い薔薇のアニメ入れたいぜ
    (ゲーム版初見で時間目いっぱい溜めキックの余りの威力に吹いた)

    831 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 13:37:20 ID:vaE+kLSM0
    実働させてないのに表に持っていけるレベルかと聞く時点でアレだが……
    とりあえずクロックアップは敵使用も考慮しようぜ

    832 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 14:06:35 ID:vaE+kLSM0
    それとザビーのシャドウ・援護射撃はいらないんじゃないだろうか
    っていうかトルーパーの部隊ユニット版が欲しい

    833 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 14:19:34 ID:+N8oZp420
    >>828
    最近よく嗅ぐ有能な新人臭がした。

    834 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 15:05:06 ID:keUqVSp60
    >>823 >>825 >>826 >>827
    ゴルドン乙。裏工作までして意見を通したいんですか

    835 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 15:09:06 ID:ysH5GIwQ0
    そんなわけで結局井戸端でしたとさ。

    >>828
    ここでのいい意見を参考にすれば良くなるだろうが、
    裏だからと吐かれまくる我侭・愚痴の類でおかしくなる危険性も高い。
    ついでに「あれって井戸端で聞いてたデータだしなー」という
    潔癖な人が最初から色眼鏡かけて見てくる危険性も併せて考えると
    聞かなかった事にして表にそのままダイブするのが正解と思われます。

    836 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 15:13:53 ID:2BS7loX60
    どの程度売りにしたいか分からないけど、確かにクロックアップ使わなさそうだ。
    移動5もバイクに乗ればいいだけだし。
    もうちょっと他の作品の加速装置系と照らし合わせてみてはどうだろう。

    837 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 17:00:43 ID:7LJiYT1o0
    クロックアップは移動手段ってより戦闘手段だから、移動力は必要ないかもな。

    838 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 17:52:24 ID:FyUu8Yxw0
    天道には神速と愛つけてゴッドスピードラブにしようぜ

    839 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 18:24:36 ID:y39z9pwE0
    だれがうまいこと(ry

    840 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 21:25:35 ID:C5pCwtHQ0
    バイクの存在意義が希薄なのはカブトらしいかも知れず。
    (結局数えるほどしか出てきてないし)

    841 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 21:35:48 ID:7LJiYT1o0
    SP, 60, 神速, 1, 直撃, 2, 機先, 6, 奇襲, 13, 復活, 21, 愛, 28
    神速・愛:ゴッドスピード(ry
    直撃:何でも一人で見破る
    機先:>>828から
    奇襲:対ボス能力を一気に補完
    復活:穴埋め。耐久はウリじゃないし、>>828からなら挑発でもいいか

    天道のSP編成こんなんでいいんじゃないか。半分本気で。

    842 :828:2007/01/25(木) 21:43:49 ID:IeQTAnlE0
    >>829 >>836 >>837
    クロックアップは「ワーム殴りに行きたいけど、阻止されたらやだなー。
    あっちのクロックアップでボコられると痛いなー。じゃあ使っとくか」程度の
    使い勝手を目指してみました。運動性と移動力はおまけ程度(と言っても強力ですが)で。
    移動力に関しては、劇中でも移動はバイクを使ってましたし、カットする方向で。

    >>830
    それは助かるので是非お願いしたいです。
    攻撃前に、意味なく薔薇を構えるとかやっても面白いかもしれませんね。>コーカサス

    >>831
    データが形になったのでつい浮かれて先走ってしまいました。すみません。
    一応エラーが出ない事は確認しました。以後気をつけたいと思います。
    敵時のクロックアップですが、確かにこの消費だとENがすぐ尽きて木偶の坊になりますね。
    他の方の意見もありますし、弾数制への変更を考えてみます。
    ザビーに関してですが、これを外すと本当に見るべきところがないんですよね。どうしたものか。
    トルーパー部隊ユニットverに関しては了解です。

    >>838
    SP, 60, 機先, 1, 挑発, 4, 集中, 10, 熱血, 16, 神速, 25, 愛, 34
    こうですか!? わかりません!!
    ……冗談はともかく。神速はちと不味いですが、愛はついても良いかもしれませんね。
    入れ替えるとしたら覚醒でしょうか。

    843 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 21:54:12 ID:IeQTAnlE0
    >>840
    カブトとガタックはともかく、他はほとんど使ってないんですよね。
    マシンゼクトロンなんてあって無いようなもんですし。
    サソードとかホッパーはゼクトロン無しでも構わないですかねぇ。

    >>841
    主人公がそこまで尖るというのはアリなんでしょうかw
    天道が尖ってる分、加賀美を正統派にして対比させるというのも面白そうですが。

    844 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 22:25:27 ID:ZdahXa1Y0
    加賀美云々で思ったが、奴はSPどっちが適正かね。
    ダブル主人公と判断して60か、それとも無難に55か。

    なんだかんだで番組は天道中心に回ってたし、強化度数考えるとやっぱ55かね。

    845 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 22:31:07 ID:P5nesbL+0
    ダブルライダーキックはブレイドギャレンとみたく作中使ってたような……程度じゃなく
    フィニッシュ技として何度も使われてるから1号&2号と同じく超必殺技扱いかな
    これだとガタック側からでも発動できるから水をあけられることはない

    846 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 23:04:06 ID:fq4HKPCA0
    アバランチスラッシュってマスクドのほうの技じゃなかったか?

    847 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 23:05:43 ID:fq4HKPCA0
    ハイパーキックのほうがマキシマムより強いのも気になる。
    というかそれは無いと思う(合体ならともかく)

    848 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 23:09:35 ID:HxfphMvs0
    アバランチブレイクが斧技でスラッシュが剣技だから間違ってないよ

    849 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 23:12:07 ID:fq4HKPCA0
    >>848
    すまん、勘違いか


    850 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 23:30:53 ID:J5CuncPc0
    ガタックエクステンダー落としは確かエクステンドライダー落としって名前が
    児童誌あたりで出てたはずだから、そっちを採用してもいい気が。

    あと、
    >合体技Lv0=ガタックエクステンダー落とし 仮面ライダーカブト・カブトエクステンダー(キャストオフ)
    の(キャストオフ)は、(エクスモード)の間違いだよね?

    851 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 00:18:34 ID:YWxEb6Tw0
    ># d2aleph 『ボスには大抵必殺技叩き込みますからねえ。
    >個人的にバランスに問題さえなければ1300は賛成ですね。特殊兵器な殺衣よりティエラの格闘の方が威力出るのは少し切ないですしっ。
    >問題は最新データがどうなってるのか不明な事。……いつもの事だから気にしちゃダメなのかな。』

    しろよwww

    852 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 00:23:03 ID:tSsEJlr20
    >>851
    問題はこの日記書いてるやつが議長のデータも最新データがわからない件について

    853 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 00:28:26 ID:N0Wiii/E0
    日本語で喋れ。

    854 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 00:44:00 ID:gEoAe5K60
    >>843
    加賀美が正統派になれることだし、天道が尖るのはアリなんじゃないかと考えてる
    無難に強くまとまってしまうのも面白くない

    855 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 01:06:11 ID:PeTYIxEw0
    むしろ天道55の加賀美60でもいい気がする

    856 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 01:07:42 ID:oflcuOwI0
    852さんの口調といい不自由な日本語といい、
    なんつーか、さそってるのか、振りをして釣ろうとしてるのか、まさか本物なのか……。
    くまー。

    857 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 02:23:15 ID:O3HbBsEE0
    >ザビーに関してですが、これを外すと本当に見るべきところがない
    影山限定だがMAP兵器があるんだから大丈夫だろう
    それでも不安なら装甲+100、影山の回避+5、スティング単体用に貫属性L1
    最も後者は(Lv1なら問題ないだろと思うが)賛否両論ありそうなんで参考程度に

    858 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 09:50:54 ID:ifK05Fw60
     ∧_∧
    ( ;´∀`) ちんこ勃ってきた。
    人 Y /
    ( ヽ し
    (_)_)

    859 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 12:57:55 ID:lcM2RDWU0
    そいや、劇場ラーイダにはショルダータックルつけないか?
    映画のパンフにタキオン粒子流してタックル、て書いてあった

    860 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 17:47:10 ID:qo1UhQS+0
    アリスモンスターフォルダのハニーって魔法効くのか
    アリスゲーの感覚で効かないと思ってたら効いてびびった

    861 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 18:12:52 ID:ZtLS8rYI0
    一応耐性=魔持ってるけど基本の装甲が低すぎて
    魔属性に対しては普通で物理属性に弱いくらいになってるな

    862 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 18:38:57 ID:x7pPshkU0
    昔は警戒されてて駄目だったけど、今だったら通るんじゃないかと思う>魔属性無効化

    863 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 19:43:18 ID:gEoAe5K60
    無効化=物と比べると無効化=魔は倒しやすいしな
    まあどっちにしても敵ユニットなら通るか

    864 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 19:49:58 ID:oW4IMMhQ0
    魔法しか持ってない味方なんて探すほうが難しいからな。
    つかいるのか?

    865 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 19:57:49 ID:gEoAe5K60
    FEの魔道士とかどうだ。

    866 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 20:15:17 ID:vdzdOjxg0
    ハニーの無効化=魔を通すと
    リズナにも無効化=魔をつけなくてはいけないからな
    味方に無効化=魔は通らんだろう

    867 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 20:19:25 ID:0iJmV1I+0
    いいじゃんリズナは耐性ってことで

    868 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 20:19:30 ID:9sIM85wc0
    リズナはアーマーLv5 魔ぐらいで
    無効化=魔はアイテム扱いでいいんじゃね

    869 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 20:44:30 ID:hWkaZrAU0
    >>866
    リズナはアニスの魔法なら普通にダメージ受けるのに無効化=魔にする必要あるのか?

    870 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 21:05:38 ID:qo1UhQS+0
    黒色破壊光線受けてもノーダメージだったこともある
    ハニーもランス6では時々魔法で倒せる
    ハマリ防止とダメージ算出計算式の関係でこうなったらしいが

    871 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 21:11:17 ID:hgKOGK3g0
    リズナもどう考えても素の装甲高くなりそうもないし、
    一律でアーマー高めに設定してあげればいいんじゃないかね。

    872 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 21:28:15 ID:+johAsss0
    いまなら、こんな感じが良いんじゃね?

    プロテクションLv10=魔法無効化 魔術 0 0
    ハニーみたいに「魔法が効かない」タイプに。
    単体武器でも攻撃対象になるが魔法は通らない…しかし、無属性は通る。
    (SPの直撃は通らなかったと思う)
    攻撃力0の武装は抜けるので、
    レベル0のバリアないしフィールドを併用しないといけない場合がある。
    場合によってはEN消費や気力制限つけて、抜け道を造っても面白いかも。

    レジストLv*=魔法耐性
    10にしたら無効化と同じ(ターゲットに指定できない)になるから、キャラに合わせてレベル設定。
    PC用キャラなら「無効化に近い魔法耐性」でLv5あたりが限界?
    反面、無属性でもキャンセルできない。

    ちなみに、どちらもLv×10%のダメージ減少。

    873 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 22:00:05 ID:ppxOG9FY0
    なんでそんな邪魔臭いことせにゃならんのだ

    874 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 22:23:59 ID:x7pPshkU0
    ばら撒くのは雑魚だから、強力な分対処法は用意するってことだったかと。
    ROAとかでは既に採用されてるね。

    875 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 23:20:42 ID:YWxEb6Tw0
    プロテクションは直撃通るがな。バリアと扱いは変わらんのだぞ。

    876 :名無しさん(ザコ):2007/01/27(土) 03:46:38 ID:6Ja7R5vA0
    ステ異常系は普通に通るけどそれはいいの?

    877 :名無しさん(ザコ):2007/01/27(土) 06:31:29 ID:V+vnEaPQ0
    ライオン丸、本当に武装の見直したんだろうか

    878 :名無しさん(ザコ):2007/01/27(土) 08:11:49 ID:i2jG3SAY0
    デュカキス氏マジサイコー
    害虫はとっとと巣に帰れ

    879 :名無しさん(ザコ):2007/01/27(土) 15:23:29 ID:/zPvVH3c0
    痛属性吹いた。わかりやすくていいな。

    880 :名無しさん(ザコ):2007/01/27(土) 22:21:54 ID:i2jG3SAY0
    つか、同じ人が同じ意見二度出しちゃいけないんだよね。
    つまり二度食い下がったゴウドン氏に討議参加資格はもうない。
    あんな屁理屈に賛同する奴がいたらそいつも厨に違いないし、
    どっちにせよ彼のGSC生命はオワタな

    881 :名無しさん(ザコ):2007/01/27(土) 22:45:12 ID:DD8mM//E0
    そんな規約ないから大丈夫。

    882 :名無しさん(ザコ):2007/01/27(土) 23:25:26 ID:Kk1CWaBo0
    超理論ワロスw

    883 :名無しさん(ザコ):2007/01/27(土) 23:30:25 ID:W3CBkbY60
    ゴウドンってちょっと格好いいな。

    884 :名無しさん(ザコ):2007/01/27(土) 23:30:28 ID:dH/0YxYE0
    何をそんなに噛み付いてるんだ

    885 :名無しさん(ザコ):2007/01/28(日) 01:16:03 ID:+G6ZTuzo0
    いつもの妖械に恋人か何か殺された子だな

    886 :名無しさん(ザコ):2007/01/28(日) 01:35:38 ID:DHFHISaA0
    いくらゴルドン氏が客観性あるようにアピールしてるけど大してない人だからって、
    言っていいことと悪いことがある

    887 :名無しさん(ザコ):2007/01/28(日) 01:39:38 ID:FFZsOGVg0
    日本語でおk

    888 :名無しさん(ザコ):2007/01/28(日) 09:57:42 ID:VQvOA2Go0
    >>880吹いたw

    889 :名無しさん(ザコ):2007/01/28(日) 19:02:28 ID:R/TQOCok0
    ボンバーガールってなんで作者が執着してるのか不思議な作品だったな

    890 :名無しさん(ザコ):2007/01/28(日) 19:07:54 ID:cc0T6oMs0
    えろいから超お気に入り?

    891 :名無しさん(ザコ):2007/01/28(日) 19:13:46 ID:VQvOA2Go0
    まさかボンバーガールがくるとは思わなかった

    892 :名無しさん(ザコ):2007/01/28(日) 20:04:27 ID:z/FY9DO60
    しかしにわのまことも粘るよな。でも初アニメ化が既存作品のコミカライズだというジレンマ
    今のアニメ乱発ぶりなら、モモタロウか真島くんすっとばすはアニメ化されてただろうな。
    マーケット需要的に考えると、腐女子人気で真島くんかな

    893 :名無しさん(ザコ):2007/01/28(日) 23:34:26 ID:2APXlp/o0
    デルトラはアニメ化というより、元々アニメにするのを先行して漫画化って感じだからなー
    ボンボンに第1話載った時点でアニメ化計画とかあったはずだし
    第1話のカラーとコミックスの表紙で髪の色が変わったという現象も起こったし(キャラデザの変更か?)

    894 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 07:18:45 ID:80pFI5Hw0
    >>881-888
    大菊氏の意見には賛同者がついたけどゴルドン氏にはついてない。
    これがやつの考えが狂っていることの証明である
    まぁついたとしてもそいつが狂ってるというだけの話だが

    895 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 09:52:20 ID:tXBalwSQ0
    おや?冬休みはとっくの昔に終わったはずなんだがな。

    896 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 10:36:48 ID:BKU2a43U0
    これが温暖化の影響ってやつか。春が早いのも困るな。

    897 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 13:26:23 ID:uXIKbuOk0
    悠久がかなり叩かれてるけど、あの手の状態異常ってそんなにヤバいものなんだろうか?
    低攻低防はボス相手にポンポン効くと少々マズいのかもしれないが

    898 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 13:50:51 ID:4xwmwVvY0
    縛系以外の状態異常って普段そんなに使わないからなあ。
    ザコ相手だと殴り倒した方が早いし。

    899 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 13:58:49 ID:lKgIbw+c0
    ボスにあんまりコロコロ効かれても困るが、まったく効かなくても使いどころに困るんだよな。
    低下系って雑魚相手に使うメリットがほとんどない。

    でもこの辺はふつーに鬼だと思う。
    >アブソリュート・ゼロ,    0, 2, 3, +30, -, 60, 110, AAAA, +40, 魔術重毒低攻低防不L1止
    >タイムズ・ウィスパー,    0, 2, 3, +30, -, 60, 120, AAAA, +35, 魔術時縛

    900 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 14:02:12 ID:KKDXDU8s0
    >>897
    ヤバい・ヤバくないはシナリオ次第だけど、発動率の高さは明らかにマズい。
    「殴った方が早い」ケースが多いのは事実だけど、「ただ殴るだけじゃ無理」なケースなら、発動率の高さ・使い勝手の良さが大きなアドバンテージになってくる。
    光や魔武と違って、相手を問わず効果を発揮するのもポイント。少なくとも、無価値になることはないんだ。

    901 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 14:11:14 ID:dzMTRO8w0
    所詮消費60なんだよな。
    大体スーパー系の中堅〜上位必殺技に該当する消費値。

    悠久のこれらは、要は状態異常な必殺技なので、これで
    妥当と見るか否か。ぶっちゃけSWあたりの方がよっぽど
    エグイと思ってる人間からすればスルー気分。

    902 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 14:22:21 ID:BUvrraK20
    中ボスクラスの敵がゴロゴロ出てくるシナリオなら使える

    903 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 14:48:40 ID:4cJIs3Cg0
    低攻低防不のうちひとつでもかかれば効果絶大だし、それで+40はつるし上げられても仕方ない。
    時々こういうのを仕込む人がいるから油断できんなー。

    904 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 18:50:57 ID:hT7CES5I0
    縛、不は高CTだとやばいな。対ボスに対しては即死にも近い。
    威圧が強い理由を考えればすぐに判る。低防も限りなくそれに近いのでやばい。

    クイックロード使う奴と使わない奴で心理的な評価が変わるから難しい。
    個人的に>>899のは、下のは縛自体が高CTやっちゃダメだと思うので大人しくCT下げれ、
    上はそもそも不がついてるのが抜けてる元なんで、不止抜きの制限120ぐらいなら
    そんな警戒するほどのもんじゃなくなる気はする・・・といった感じ。

    905 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 19:18:58 ID:uXIKbuOk0
    低攻(低防が間違いだと解釈して)は所詮3/4だからなぁ
    死ぬ奴はそのくらいでも死ぬし、限りなく近いってほどじゃないと思うんだが……

    906 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 19:37:40 ID:HyOtoevc0
    >クイックロード使う奴と使わない奴で心理的な評価が変わるから難しい。

    実際にデータ作ってる者から言わせれば、
    「そんなチキンプレイまで考慮した日にゃ、
     CT値なんざ、-30とか-60がデフォになるわい」



    907 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 20:26:28 ID:IwqcBJnU0
    クイックロード考慮するのは不毛だお
    シナリオにクイックロード不可を入れる奴の頭も不毛だお禿げるお

    908 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 20:47:19 ID:TqznzH/s0
    >ともかく、いろいろな意味で前例のないデータですので、テストを作って頂けると有難いです。
    >その方が、より実感の伴った議論ができるように思います。

    お前が作れよ……

    909 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 21:09:58 ID:bULq2A1I0
    変に偏ったテスト持ってこられても困るだけだと思うがな。

    テストシナリオなんて、
    自分のバランス感に自信がある奴ぐらいしか作んねーし作って欲しくねーよ。

    910 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 21:28:20 ID:ZBnzzTCw0
    >>909
    セイバーさんみたいなのを作りたくなるなw

    911 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 21:34:10 ID:z03cO4aQ0
    あれ表には出たんだっけか?

    いや、たしか俺がバリアとSサイズの強さを晒すためだけに適当に作って
    井戸端のみに上げたはずなんだがここでたまに名前が出ると不安になるw

    912 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 21:34:19 ID:IwqcBJnU0
    余程、人が作ったテストシナリオ流用したほうがマシだと思う

    913 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 21:37:26 ID:rmYSfAqM0
    >909
    赤松氏はデータコラムの改定にも興味を示していたし、今までの行動見てても自信は相当お持ちだと思うよ。

    914 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 21:38:54 ID:4cJIs3Cg0
    >>910
    まあセイバーさんが魔法に強いのは事実だがな。
    軟弱で魔法メインのザコが出てくるとひゃっほいてな気分にならないかw

    915 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 21:46:58 ID:mJGMgCf20
    SRCの雑魚は頭がいいので、魔法を使わずに近接で殴ってきやがります。
    近接武器は大抵命中補正も高いので、せっかくのSサイズパワーも半減。
    結局、FEの魔術師とWAの本くらいしか無力化できない罠。

    916 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 21:49:41 ID:APXAdLjo0
    初期技量150なければザコはバリア考慮しないはずだけど。

    917 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 22:25:38 ID:IwqcBJnU0
    ふと思い出したんだがFF12のデータ化まだ?

    918 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 22:27:21 ID:6HpyjcIs0
    アンリミテッド・サ・ガが先だろ

    919 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 22:31:00 ID:uXIKbuOk0
    何で比較対象がアンサガなんだw

    920 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 22:33:04 ID:IwqcBJnU0
    アンサガ物凄い勢いで窓から投げた覚えが、もう欠片も覚えてないが

    921 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 22:42:58 ID:fETj+lng0
    ワイルドカードは面白かったんだがなあ。アンサガは無理。一人クリアが限界だった。

    922 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 22:46:31 ID:LmJX1oS+0
    アンサガなんて3時間もあれば一人クリアできるだろ

    923 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 23:06:26 ID:Bc81XHdw0
    ネタで買ったのはいいけど、やろうとしたら消えてたorz

    924 :名無しさん(ザコ):2007/01/29(月) 23:26:53 ID:mdvY2PsQ0
    フォルダ頂点ゴージュにしてもいいなら俺作るよ

    925 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 01:29:06 ID:znaX3N2+0
    LiveALive再開だな
    未だに命中CT10刻みなのが気になるが

    ジャッキー=イヤウケアの説明見てたら曙思い出して叔父さん涙出てきたわ

    926 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 11:06:19 ID:of1g5Ajc0
    >>924
    ゴージュはアイテム4両手利きでおk

    927 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 15:29:54 ID:nCl2HmvY0
    どうも現代主人公がマッパーってちょっと違和感
    まぁ基本痛打しかした覚えないんだけどな

    928 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 15:46:33 ID:SKCmxsr60
    じゃあSPにはぜひとも痛撃を

    929 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 18:36:58 ID:znaX3N2+0
    たしかに通打しか使わなかったな俺も
    間違っても通打で突っ込んでMボンバーはない
    つーか範囲系は山ほどあるのに何故Mボンバー

    930 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 20:57:54 ID:ACGGnJNo0
    Mボンバー以外には確かアロハリテと岩バン割りもあったが…
    この男、単体攻撃系で原作だと本当に通打ばかり使ってうしまうんだよな。
    俺はたまにGスープレックスでイシュタールを麻痺させて倒したりしてたが。

    回避性能がなんか高かったりとめどなくツッコミが出来そうだ

    931 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 21:02:09 ID:krfhudLg0
    しかも現代編は1対1の勝負しかしないから、もう通打通打なんだよな

    932 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 21:04:38 ID:l/tqmIQQ0
    基本は通打、あびせ蹴りで方向転換ハメ、ここぞという時の1発にGスープレックス。
    これ以外に日勝で使ったことのある技ってないぞ俺……。

    933 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 21:17:06 ID:gb51wJQE0
    やたら反撃で出るアームロックもよく使うというか
    よく見る事になるな。

    934 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 21:36:33 ID:F7Joa5qc0
    なんか単体重視の現代でこれだと他の編の主人公もMAPで溢れていそうな気がする


    935 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 21:42:45 ID:ACGGnJNo0
    >>934
    初稿でもサンダウンやレイ・クウゴやキューブはそうなってたね。レイのアレはお世話になりすぎたよ。
    原作でも広範囲天国だったとは言え、削る余地はあるかもしれないが。

    936 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 04:41:03 ID:XLdg9hkI0
    とんでもない不発弾が来たぜ……
    爆発するか、無事処理終了になるか、議長の腕前が試されるところだ。

    937 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 04:53:44 ID:byqAPq0k0
    鏡さんのイヤリングが気になったがそんなに酷いデータじゃないよタブン
    伊集院が資金獲得持ってるけど

    938 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 05:02:45 ID:vDSTOCgk0
    アクティブシールドのレベル指定って何か意味あったっけ。フィールド?

    939 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 05:05:13 ID:HNzCXFyo0
    DQXの人か
    超有名作の次はときメモとは勇気のある人だ

    940 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 05:22:24 ID:+xME7fvM0
    >なお、同シリーズの他作品(2、3、GirlsSide、Online等々)は、
    >本作と登場人物がほぼ全員入れ替わっていて、同一フォルダにまとめる意義が希薄なことから、
    >当フォルダの収録対象外とします。

    てのが言外に、そこそこやる気があるようで怖い。イロイロな意味で


    941 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 06:55:10 ID:FmJO1s3o0
    いろんな意味で練り込んであるな<ときメモデータ

    LFのことを考えるとまーこんなもんだろうと思えるのがなんとも
    混沌期だと非戦闘系データに対するアンチがワラワラ涌いてた時期もあるんだよな

    942 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 08:08:31 ID:C+KGn77s0
    ネタとして許せというデータと、非戦闘系だけど設定上とても強いので共闘できますっていうのの差じゃね?
    ときメモはどっちかというと前者っぽいのでそう気にはならないな。

    ぱっと見た感じサポートが強い伊集院なら列強データに放り込んでも活躍できるなとか一瞬思ったが、補給はともかく祝福の遅さに泣けてきたw
    あと銭属性ってことで、使わない奴は使わないだろうし。

    943 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 14:17:20 ID:byqAPq0k0
    非戦闘系も普通に需要があるのが等身大だしな、要はシナリオ作者の愛だわ

    944 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 17:40:43 ID:OV5UEvuc0
    ときメモ、噂にぐらいしか聞いたことないんだが
    主人公がブロードソード装備してるとか一体どんなゲームなんだ……
    スタンダードな恋愛シミュレーションじゃないの?

    945 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 17:56:02 ID:CyvyKm/U0
    ときメモは、ガチで宇宙人や巨大ロボと殺り合う戦闘作品ですよ?w
    まあ、ぶっちゃけ戦闘シーン自体はFFのパクrうわなにをするやめ

    946 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 17:56:19 ID:WaUIYNvU0
    世界征服ロボが出てきたのは軟弱「悪」くらいだろうか
    ありゃ割と強かった

    947 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 18:00:17 ID:+xME7fvM0
    2まではね、不良に絡まれたり巨大動物に襲われたりロボとの戦闘になったりすると、
    魔法や必殺技で某RPGっぽく戦うことになるのさw
    しかも殆どの女の子も一緒に戦ってくれるぞ!w

    948 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 18:02:32 ID:XLdg9hkI0
    部活奥義を使うときは魔法少女もびっくりの瞬間着替えまでこなすしなw

    949 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 18:19:43 ID:BLZP519s0
    1レベルのSPが鉄壁で補助が40レベルの愛だけの詩織に吹いたw

    950 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 18:20:14 ID:w4RyxX0Q0
    >>944
    不良や動物に絡まれると「こいつなんかキメてんのか」
    と不安になるようなファンタジー風サイドビュー戦闘に突入する。
    一年のスケジュールが休日のデート以外ひたすら自己鍛錬という男なので
    ナチュラルになんか出てるのかもしれん。

    951 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 19:39:09 ID:wMnybSn60
    >>949
    一緒に帰って友達に噂とかされると困るからな!

    952 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 20:07:43 ID:PX8qcvcw0
    やはりあの発言は伝説だよなw>噂とかされると

    953 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 20:30:21 ID:+zjJlX0g0
    清川さんの弱点=雷にワラタ
    この条件だと真宮寺さくらとかにも付きそうw

    954 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 21:56:56 ID:OV5UEvuc0
    ときメモって結構アレな内容だったみたいだな

    955 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 22:19:12 ID:1F/wOJ4s0
    公人と好雄で男子更衣室とか合体技実装してくれないかなー
    共闘対象は幕張辺りで

    956 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 23:24:18 ID:C+KGn77s0
    ときメモテストむちゃ面白いw
    ギャグ仕立てのシナリオもいいんだが、最終話に出てくる某キャラたちのメッセがヤバイww

    それと東鳩のあかりとうたわれのエルルゥの強さが再確認できたよ。
    鬼だなあいつら。

    957 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 23:27:59 ID:Rs/tw98M0
    >>ときめきメモリアル主人公
    >底力か超底力付けませんか。
    >高校3年だけでアレだけ進路を左右できるのは素質だけってレベルじゃねーぞ! とか。
    >ラジオドラマだとVol.6とVol.12はボロボロ状態からの一発逆転っぽい、とか。
    >>SP
    >夢の追加もついでに希望しておきます。
    >どんな部活にも対応可能出来るように、どんな職業にでもつけるように、あとラジオドラマの最後は夢がキーワードだった気がしないでもないですし。

    浩之のコピーを作ってどうしようっていうんだ

    958 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 23:36:09 ID:NR0GYfPM0
    エルルゥは鬼というほどは強くない。
    補給役としては便利だけど。

    959 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 23:36:29 ID:byqAPq0k0
    浩之もときメモ主人公も世代が似てるから
    無個性だけどやれば万能主人公型だからな
    つーかときメモパクッたのがToHeartでさらにパクったのがONEじゃなかったっけ

    960 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 23:50:29 ID:wuzI+bc60
    パクリは文化みたいなもんだ
    人間が物を作ってる以上何かの影響は受けるしな。
    ときメモなんかは走りな訳だし影響は受けまくるだろう

    961 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 00:06:09 ID:Sw6URUb60
    オマージュでリスペクトでインスパイアですよ

    962 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 00:09:03 ID:MpXyayr20
    このメンツならあかりも悪くはないだろうが、世の中上には上がいる。

    963 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 00:12:55 ID:8TdYdT4E0
    やっぱりヤンマーニは使ってて面白い

    964 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 00:49:36 ID:MpXyayr20
    シスプリをパクったのが逸脱だな。

    965 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 09:18:24 ID:qwElY6oI0
    あかりは前は強かったけど、今はちょっと劣るぐらいになってしまったな。
    以前は一桁努力激励&脱力にアイテム数3、MAP回復は移動後可能という超強サポートだったけど。
    アレはアレで面白かったんだがなー、何でこいつが強キャラって感じでw
    サポートは抑える傾向にあるっぽいから仕方ないんだが。

    966 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 17:24:23 ID:dsDVq++c0
    テストしてんと、ときメモ陣営がどーも使いにくいなぁ
    部活換えで汎用性あるからこんなもんでいいのかね
    しかしのんびり進軍するならあかりんはやはり頼りになる、友情節約マスィーン
    みんなの愛の三人揃える気は起きんが

    967 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 17:54:14 ID:8P5GBXZw0
    でも原作的に部活ころころ変え……られるけど、奥義は習得しなくなるはず。

    968 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 18:21:27 ID:XfOSAoEg0
    ギャルゲでモンスターってwwww


    969 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 18:34:33 ID:McmYJIFE0
    修学旅行へ行く。主人公は直前まで行き先を忘れている。

    ヒロインと自由行動。誰からも誘われなかったら、男二人で回ることも可能。

    颯爽とモンスター登場。しかし、お助けキャラに倒される。

    主人公「すごく思い出深い修学旅行だったな」


    どう見ても、ギャグです。本当に(ry

    970 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 18:55:30 ID:T/ObHKUc0
    ヤンマーニに比べて冴羽僚がイマイチ頼れなかったなぁ。


    971 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 18:58:27 ID:Xh82F6nk0
    ときメモといいみつめてナイトといい、あの頃のコナミは凄かった…

    俺の人妻・未亡人好き属性がみつめてナイトで培われたものだと思うと
    今のコナミがどんなにアレだろうと足を向けて眠れないぜ…

    972 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 19:24:03 ID:ZHI267H+0
    ヤンマーニはボスでも集中でいなせるから
    二回行動ありだとかなり強いね

    973 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 19:27:05 ID:asQF7GXo0
    今やってるオンラインのアニメでも
    文化祭のお化け屋敷にリアル妖怪使ってたりするからな>ときメモ

    974 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 20:38:57 ID:irAS+nyc0
    ブラストガン・ショックガン・コルトパイソン・接着銃を装備したヤンマーニが
    片っ端から敵を倒していく様は爽快だった。おまえは何処の一人軍隊かとw

    975 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 21:08:32 ID:wxYHSru+0
    もっこりの人はかなり正統派なガンマンだよなあ
    テストはやってないけど

    976 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 21:39:41 ID:IBoHYTds0
    赤松タンの長文を読む気になれないのは俺だけ?
    そしてまたキワモノデータが(作品的な意味で)

    977 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 21:43:44 ID:Zvn2uT/M0
    ときメモの次はけっこう仮面かよ!
    最近の等身大はどうなってんだw

    978 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 21:58:30 ID:hAasvPI+0
    機先おっぴろげジャンプカウンターとか真面目に書かれてもって感じだw

    979 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 22:03:15 ID:Sw6URUb60
    真の共闘対象はぎりぎりぷりんだな

    980 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 22:06:36 ID:E2Q3+d+U0
    >>976
    ざっと読んだけど、リュウガンオーの生存能力が上がったのはゴルドン死が延々粘着して
    わけわかんないこと言って駄々こねたから仕方なく変更したんだから、
    デュカキス氏が突っ込まれるのはお門違いだと思うんだ

    まぁどっちにせよこれで彼の顔は潰れたからもう出てはこないだろうが
    まだ出てくるようならそろそろ手を打とう

    981 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 22:11:46 ID:XfOSAoEg0
    遊戯王マダー???

    982 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 22:24:50 ID:Xh82F6nk0
    データコラムwikiにあったんだ

    新規に最近の基準に添った新しいコラムも作られるみたいだし
    データ勘がない俺としては楽しみだ

    983 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 22:53:12 ID:6luYIV3+0
    #また、他作品のヒロインがけっこうスタイルに扮して戦うという
    #仮面ライダー龍騎のような使い方もできるかもしれません。

    これはちょっと見てみたいような許せないような・・・

    984 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 22:56:55 ID:o2eeKVZI0
    元々の露出度が高いキャラには向かんなw

    どこの誰かは知らないけれど 身体はみんな知っている♪

    985 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 23:06:17 ID:x0rrte0o0
    これは対抗してそれは私のおいなryのデータ化を

    986 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 23:24:15 ID:6j867ZbA0
    >>976
    まぁおまえさんが手を打たれんようにな。

    ここに。

    987 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 23:37:02 ID:dkk0BAI20
    射撃と技量が超一流には及ばないので、装甲高い奴が相手だとどーしよーもないんだがね<まど。
    軟弱や同じ人のDQ5テストに放り込むと思ったほどには活躍できないよ。
    ときメモテストで大活躍できるのは銃器が豊富でないこと、それに応急手当の1000や弁当の2000回復程度でも十分間に合う攻撃力(と難度)の低さゆえじゃないかな。

    988 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 00:17:56 ID:hP6ul7fw0
    >>985
    むしろこら股天狗で

    989 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 00:21:18 ID:uvXlZWV+0
    どす恋ジゴロいこうぜ
    巻数も少ないからわりと現実的だ

    990 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 03:10:42 ID:RAnxi+vk0
    変態仮面ってここでデータ出てなかったっけ

    991 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 06:37:26 ID:hAzX+C6A0
    まあ、所詮下の下以下のブレイドなんてリュウケンドーより弱くて当然だと思う
    そんな俺は、ブレイドアンチ。

    992 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 10:01:25 ID:dNhFkW860
    データ議論スレじゃなく吐露スレに書き込むぐらいの判断力はつけてくれ。

    993 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 10:45:02 ID:rXPgUdb+0
    >>987
    射撃155の技量183のCT+50が超一流じゃないとしたら何が超一流なのか教えて欲しかったりする。



    994 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 13:09:07 ID:1gOijgOg0
    回避能力と火力じゃない?魂無いし射撃160無い

    超一流ってなんだろうね
    やっぱり射撃166技量192のヴァッシュか?

    995 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 13:23:37 ID:Ey9pawHs0
    ヴァッシュは後期に1500銃も手に入れるから本当に強いな。
    射撃値はもっと好戦的なやつらに譲っていいと思うんだが

    996 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 14:02:12 ID:7894qsrE0
    こんなん付けてみるとか

    スペシャルパワー自動発動=不殺 不殺 50

    不殺
    非表示, 0, 自分, ターン, -, -, てかげん
    てかげん
    敵を撃破せず、HPを10残す(条件:技量が上)

    997 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 14:24:02 ID:tsAAvZgg0
    ヴァッシュも剣心も相手を殺さないまでも確実に戦闘不能までは追い込んでるからなぁ。
    SRCにおける撃破は殺害とは一致すまい。

    998 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 14:35:04 ID:M+KEOfeo0
    SRCで不殺なんてされるとレベルが全く上がらなくなる


    999 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 14:43:53 ID:7894qsrE0
    自分より技量の高い相手なら倒せるぜ、一応w

    1000 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 14:52:42 ID:iiePi4z+0
    ゲットだぜ

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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