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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    皆で全力でアンケートに答えるスレ

    1 :名無しさん(ザコ):2007/10/05(金) 20:27:08 ID:7kNYkF9+0
    ・不特定多数の答えが欲しい質問をどうぞ
     占いの結果、ミニゲームの成績比べなどの多量にレスを消費するものもこちらでお願いします
    ・特定の答えが欲しい場合は姉妹スレの「どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ」をどうぞ
    ・ネタスレではありません。回答者はなるべく真面目に答えてあげて下さい
    ・過去スレと同じアンケートもOK。前とは違った答が返ってくるかもしれません。

    ☆過去スレ
    どんなくだらねえアンケートにも仕方なくつきあってやるスレ(前々スレ)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127585835/
    アンケートにこぞって本音でレスるスレ(前スレ)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155070284/

    ☆姉妹スレ
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart11
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1178717625/

    ↓前スレで出たアンケート

    2 :名無しさん(ザコ):2007/10/05(金) 20:28:53 ID:7kNYkF9+0
    ・どうしても〜さん、〜ちゃんと言った呼び方になってしまうキャラ。
    ・コラボレーションしてほしいシナリオ作者
    ・SRCシナリオで思い出に残っているシーンをアンケート。一人最大3つまで。
    ・誰が何と言おうと○○(作品名)の××(主人公、ヒロインなど)は△△だ!
    ・あなたが騙された経験を語って下さい
    ・シナリオ作成に大切なこと
    ・井戸端の良いところと悪いところを教えてください
    ・版権ロボットシナリオと言って譲れない原作/ロボットは?
    ・版権等身大シナリオと言って譲れない原作/キャラは?
    ・あなたがSRCに使う時間は?
    ・シナリオ1話あたりのeveファイル容量ってどれくらいになる物?
    ・あなたにとって、SRCシナリオ一面当たりの適切なプレイ時間は?
    ・リレーを主催するとして参加して欲しい作者、参加して欲しくない作者って誰?
    ・あなたのSRCを成分分析
    ・SRC界隈の人たちっていったいどんな職種?
    ・どこかで見たようでもあなたが納得できる/感動できるSRCシナリオのED
    ・既出で下手な素材に生きている価値はある?
    ・DLしたくなるシナリオの条件は?
    ・DLを躊躇うシナリオの条件は?
    ・SRW風シナリオで主人公が作者のオリジナルというのはよくあるんだが、性別が女だとやる気なくすとかある?
    ・〜が終わるまで死ねない!
    ・PCのデータをCDRやDVDなどにバックアップするペース
     同、バックアップの対象となるもの
    ・独自戦闘バランスのシナリオってやっぱりみんな敬遠するの?
    ・グランプリ上位のシナリオと自分のシナリオ、あなたはどっちが面白いと思いますか?
    ・いつかクロスオーバーで使ってみたいキャラ
    ・お前の黒歴史にしたい過去を暴露
    ・ハイリスク・ノーリターンなSRCを続ける理由は何ですか
    ・自キャラのイメージ声優は?
    ・SP全部弄ったシナリオをプレイ/作成する立場の時、外さないで欲しい/外せないものは?
    ・SPなしでバランス取るには、データ的にどんな手が思いつく?
    ・貴方達が読んだ中で今までで一番印象に残ってる攻略本って何?
    ・版権シナリオで版権キャラをラスボスに据える場合、何も考えずに据えてもあまり角が立たなそうなキャラって誰?
    ・市販のRPG(ARPG、SRPG含む)を購入する時、どういう点を重要視する?
    ・転用アイコンばっかり使ってるシナリオあったらどう思う?
    ・あなたが未完の傑作になってほしくない=絶対完結して欲しい作品を上げて下さい。
    ・皆ダウンロードしたシナリオの管理はどうしてる?
    ・会話パイロット名改行はプレイしやすい?
    ・そりゃねぇよって思ったデータってない?
    ・【最強】ってイメージのある機体って何がある?
    ・自分の中で、印象的な悪役・敵役(3人まで) 『味方だけど悪』、『敵だけど、悪じゃない。むしろ善。被害者』なども含める。
    ・あなたが一度は有意義に使ってみたい台詞
    ・アクセルは仲間になるべきか?
    ・二回行動を考慮するか否か
    ・絶対、悪党だと思ってたら、実はいい人だったキャラって?
    ・昔のアニメや特撮でDVD化とかの復刻が待ち遠しい作品
    ・貴方が、もっとも好きなコンボイ司令官は?
    ・「一度は動かしなされ〜」と言うけれど、みんなはどのような方法でデータテストを行っていますか?
    ・あなたの2006年はどんな年でしたか?

    3 :名無しさん(ザコ):2007/10/05(金) 20:30:07 ID:7kNYkF9+0
    ・今年の抱負は?
    ・貴方にとって、笑撃的な事と言えば?
    ・俺は○○だけは捨てられない
    ・あなたが召喚したら現われる英霊は誰ですか?
    ・以下の4つのうち最も好きなものを答えてください。
     【巨乳】【ロリ】【ロリ巨乳】【貧乳(大人)】
    ・ロボットダンジョンでの固有メンバーを教えて下さい
    ・心に響いた悪役の台詞
    ・レイヴンは挙手せよ
    ・あなたが考えるトランスフォーマーの共闘対象は?
     および、共闘させる上で気をつけるべき点は? (= クロスオーバーさせる上で示すべきTFの特徴とは?)
    ・あなたの思いついたキャラを適当に当てはめて下さい(一部のみの回答、重複回答可)
     剣士/魔術師/僧侶/暗殺者/傭兵/工作員/サムライ/陰陽師/騎兵/
     変身ヒーロー/変身ヒロイン/ちびっこ/学生/オヤジ/ヒーロー/ヒロイン
    ・あなたの選ぶ巨大サイズ10機を選んで下さい
    ・いつかやりたい、あったら参加したい企画
    ・お前が感動した変な方向で突っ走ってるシナリオ
    ・あなたの思うSRCの好きなところは?
    ・おまいらの好きな食い物
    ・今日はエイプリルフールです。今年最大のウソをついてください。
    ・アナタが井戸端を覗く際に使用するブラウザは何?
    ・常設のおすすめシナリオアンケートとかあったら、みんな使う?
    ・あなたの中で印象に残っている敵のギミックは?
    ・ZZガンダム扱ったシナリオで、プルとプルツーがどっちか片方しか仲間に出来ないシチュになったらどっちを選びますか?
    ・声優縛りで、敵も味方も声優縛りなキャラばかり、というシナリオを作るとしたらあなたなら誰を題材に選ぶ?
    ・機会があったらもう一度プレイしたいシナリオを教えて下さい。
    ・○○(キャラ名)を見たければ××(シナリオ名)をプレイしろ!
    ・主にSFC時代くらいまでのゲーム系パイロットアイコンについて、
     オフィシャル絵とゲーム中のドット絵、どちらベースが好みですか?
    ・版権作品で出身作が違う男女でカップリングするのどう思う?
    ・あなたが洗脳された=影響を受けたシナリオを教えて下さい。
    ・オリジナルキャラによるリレーシナリオに参加するとしたら、「これは参加したいぜ!」と思うジャンル・世界観を教えてくれ。
     なお、現在発表されている作品は参加しないものとする。(○○と共闘したいから〜とかはナシで)
    ・今プレイしてみてぇーって思うシナリオって?
    ・お前が思いつく、エロゲデータ使われてるシナリオ
    ・あなたが過去に聴いたゲームやアニメのBGMで、最も印象に残っている音楽ベスト3は?
    ・こういう多機能性を属性なしで表現した武器ってどう思う?
    ・おまえらがSRCを動かしてるPCのスペックを教えてください。様々なシナリオの体感的な重さも教えてくれるとなお嬉しい。
    ・SRCシナリオで前もって覚悟しておいた方が良い部分を教えて下さい。
    ・早い更新とはどのくらいの間隔をさしますか?
    ・あのシナリオの○○は保護されている!
    ・最近見た怖い夢は?
    ・おまえらにとって”版権”とは何?(作品名とか)
    ・あなたは電車で座れました。発車後、隣の女性が鏡を出しました。さて、その鏡の意味は何でしょう?
    ・1話辺りのeveファイルの容量の多い少ないの基準ってどのくらい?
    ・ここ最近で驚いたこと
    ・作中で時間経過する2部構成の作品は?
    ・SRCで見たいカットイン(キャラだけでも技指定でも、シナリオでも配布素材でも、カットインアニメでも可)
    ・好きなデータフォルダ(巨大、等身、GSC、マイナー問わず)
    ・SRCで見かけた「おいおい、これっていいのか?」
    ・この作品、ワリとメジャーな筈でデータもあるのにあんまり見かけないなぁ。シナリオでて欲しいなぁ。と言う作品ありますか?
    ・漏れ最近SRCシナリオプレイしてないんだけど、最近オススメなシナリオとかあるかい?
    ・ら抜き言葉とか「……」と「・・・」とか「すべからく」の誤用とか、そういうのって気になる方?
    ・アニメ化が成功だと思える作品
    ・データ化して欲しいゲームって何?
    ・改訂して欲しいデータ・もしくは創って欲しいデータは?
    ・あなたが今、うえているもの
    ・あなたをSRC的に語って下さい。
    ・次スレどうしよう?

    4 :名無しさん(ザコ):2007/10/05(金) 20:31:08 ID:7kNYkF9+0
    取り敢えず古いレスから順番に並べてみた。
    これで全部だと思うけど抜けてたら追加頼む

    あと、前々スレでのアンケートも書いとく?

    5 :cZHGMbbgkZl:2007/10/05(金) 21:49:08 ID:cru+f+to0
    tterte

    6 :名無しさん(ザコ):2007/10/05(金) 23:13:49 ID:RKm139Ro0
    >>1が乙だと思う人挙手

    7 :名無しさん(ザコ):2007/10/06(土) 01:19:20 ID:+8eHQZP20
    ノシ >>1乙ー。
    前々スレのはもういいんじゃないかな。

    8 :名無しさん(ザコ):2007/10/06(土) 09:08:39 ID:QTiXrAi20
    >>1乙 ノシ

    ・前々スレのアンケートを知りたい人は前スレの最初の方を参照。

    これで十分だと思う。

    9 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 12:35:01 ID:VTuvuhC+0
    あなたの一番好きな、
    1・スペシャルパワー
    2・ユニット特殊能力
    3・版権シナリオ
    4・オリジナルシナリオ
    5・ガンダム
    6・戦隊レッド
    7・連載中漫画
    8・プロスポーツ選手
    9・自動車メーカー
    10・一桁の数字
    …を教えてください。

    10 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 12:49:26 ID:VTuvuhC+0
    こんな要領で。
    1・幸運
    2・大型シールド
    3・13人の戦士
    4・AWAR
    5・ヘビーアームズカスタム
    6・レッドファルコン
    7・もっけ
    8・曙
    9・シトロエン
    10・8
    よろしくお願いします。

    11 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 13:19:56 ID:i8bz9HOU0
    1・ひらめき
    2・分身
    3・ファンタジー戦記
    4・PandaTravelStrangeDays
    5・ReGZ
    6・ダイナレッド
    7・ホーリーランド
    8・ヤン=ウルリッヒ
    9・MAZDA
    10・4


    12 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 16:23:11 ID:CBWSZ0m20
    1.熱血
    2.アクティブフィールド
    3.MMR
    4.ラセンオー
    5.リックディアス(黒)
    6.ターボレッド
    7.ガイバー
    8.武蔵
    9.トヨタ
    10.5

    13 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 19:28:05 ID:Iub9Klzc0
    1・かく乱
    2・広域バリア
    3・ブギクロ
    4・超竜戦記
    5・マークU
    6・レッドターボ
    7・ハチワンダイバー
    8・三浦知良
    9・トヨタ
    10・5

    14 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 11:40:16 ID:ZqSRQWDA0
    1・我慢
    2・追加攻撃 命中時限定
    3・一番好き!と呼べるシナリオがない
    4・同上
    5・クロスボーンX3
    6・デカレッド
    7・漫画雑誌を最近読んでないや
    8・スポーツ スポーツって何だ?
    9・ノースロップ…… は飛行機か
    10・2

    実質抜けが多いね!

    15 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 15:50:47 ID:HPtLI68s0
    SRCの関係ない質問なんてイラネ

    16 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 15:54:18 ID:nTIJqrLg0
    ・SRCに関係のない質問はイラネかどうか

    17 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 19:12:09 ID:odSjZGto0
    >>16
    答えなきゃいいだけなので容認


    ・前スレを埋める必要があるかどうか

    18 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 19:14:31 ID:jVJHlfqs0
    上げ荒らしに使われるとうっとおしいから埋めとくか

    19 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 21:29:46 ID:50pm1x1M0
    1.必中
    2.ブースト
    3.最近ならカウントダウン
    4.メタセ
    5.ZZ
    6.ボウケンレッド
    7.P2
    8.シウヴィーニョ
    9.わかんね
    10.1

    20 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 21:55:21 ID:tKg9WtLk0
    1.直撃
    2.自動反撃
    3.玩具のモラル
    4.これが一番、というのはまだないかな…
    5.ヴァル・ヴァロ
    6.特撮見ない
    7.ジョジョ
    8.イチロー
    9.マツダ
    10.6

    21 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 22:55:46 ID:/3b3+6uo0

    1・奇跡
    2・バリア
    3・ヴァルゴ
    4・勇者の再来
    5・V2
    6・タイムファイヤー
    7・絶対可憐チルドレン
    8・内藤大助
    9・今乗ってる車のとこ
    10・3


    22 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 23:12:00 ID:dVOvisGQ0
    1.直撃
    2.フィールド
    3.星の後継者
    4.無敵強人ロザリオー
    5.ZZ
    6.バルイーグル
    7.HELLSING
    8.星野一義
    9.日産
    10.3

    23 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 23:27:32 ID:XxePn+Zw0
    1.ド根性
    2.吸収
    3.人魔戦線
    4.ヴァリアンソウル
    5.F91
    6.デンジレッド
    7.漫画わかんねえなぁ
    8.三浦大輔
    9.自転車派なので
    10.0

    24 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 13:28:19 ID:p2WzJGAQ0
    1.鉄壁
    2.HP回復
    3.ロボットダンジョン
    4.オリわかんない
    5.デンドロ
    6.メガレッド
    7.ドロヘドロ
    8.金本知憲
    9.日産
    10.1

    25 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 17:10:45 ID:3lB1rlW+0
    1.奇跡
    2.当て身技
    3.EOW
    4.候補が多すぎてまとまらない
    5.ネーデルガンダム
    6.デカレッド
    7.特に無し
    8.松坂
    9.BMW
    10.2

    26 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 19:23:31 ID:QXA9aXFE0
    1・かく乱
    2・変身
    3・EOW
    4・ロザリオー
    5・F91
    6・特に無し
    7・ベルセルク

    27 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 19:25:37 ID:L1AIcrQo0
    あなたの一番好きな、
    1・ひらめき
    2・ブースト
    3・玩具のモラル
    4・無敵凶刃ロザリオー
    5・νガンダム
    6・ターボレンジャーのレッド
    7・史上最強の弟子ケンイチ
    8・沢村栄治
    9・トヨタ
    10・4

    28 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 20:21:35 ID:FPuxKanw0
    >>9
    1・機先
    2・ダミー
    3・SRPGW
    4・テントエルモの虹
    5・ガンダムローズ
    6・レッドターボ
    7・キャプテン翼 GOLDEN23
    8・HG
    9・スバル
    10・5

    29 :名無しさん(ザコ):2007/10/14(日) 23:04:26 ID:QsugOJCs0
    1,ひらめき(……又は愛)
    2,フィールド
    3,運命という名の物語
    4,異文化コミュニケーション
    5,NT1アレックス
    6,レッドレーサー
    7,PandoraHearts
    8,イチロー
    9,トヨタ
    10,3
    そう言えば版権シナリオってそう言えば片手で数えられる程度しかやってないなぁ……


    30 :名無しさん(ザコ):2007/10/15(月) 20:54:22 ID:q3EPGzfs0
    データ化されている・されていないを問わず、
    このキャラクターにはこんな武装・アイテムをつけて欲しい、
    戦闘メッセージ・ダイアログで、こんなお遊び・掛け合いをやって欲しい
    といった各個人の好きなデータに対する妄想を語ってみて下さい。
    それは実現不可能だろってものでもok。

    既出だったらスマヌ

    31 :名無しさん(ザコ):2007/10/15(月) 23:56:01 ID:OMIh37MM0
    1・魂
    2・ハイパーモード
    3・最近のものならアナザーSRC、昔なら星の後継者
    4・やったことないからわかんね
    5・ゼロカス
    6・戦隊物はもう見なくなって久しいので、覚えてません
    7・ハンターハンターが本当に10週続くのか注目してます
    8・スポーツはあんま好きじゃないけど、まあ挙げるならイチローかしら
    9・ないっす
    10・7

    >>30
    五右衛門の斬鉄剣に♂付けて、
    「拙者、女と蒟蒻は斬れぬでござる!」って言わせたい

    32 :名無しさん(ザコ):2007/10/16(火) 17:38:33 ID:sbLY2b9E0
    >>9
    一番好きな、
    1・スペシャルパワー:夢
    2・ユニット特殊能力:追加攻撃
    3・版権シナリオ:SDガンダム外伝SRC
    4・オリジナルシナリオ:クールー見聞録
    5・ガンダム:Zガンダム
    6・戦隊レッド:特になし
    7・連載中漫画:SKET DANCE
    8・プロスポーツ選手:濱中治
    9・自動車メーカー:特になし
    10・一桁の数字:2

    >>30
    手塚ゾーンと手塚ファントムは自動発動・確率発動ではなく、
    任意で制御出来るようにしてほしいな。
    手塚ファントム中のみHP消費Lv1がついたりしたら面白いかも。

    33 :名無しさん(ザコ):2007/10/17(水) 17:39:12 ID:FMv+hWH+0
    >>30
    志貴にCT命中-20ぐらいの無消費即武装

    34 :名無しさん(ザコ):2007/10/17(水) 19:13:16 ID:hHwJasgU0
    ルパンに盗む。

    35 :名無しさん(ザコ):2007/10/17(水) 21:24:14 ID:TIp/KfQE0
    >>9
    1・復活
    2・パーツ分離
    3・グラヴィオンレジェンド
    4・竜皇血械ドラギアム
    5・騎士ガンダム
    6・レッドブロマージュ
    7・ベルセルク
    8・野村克也
    9・日野自動車
    10・F

    >>30
    すべてのユニットに
    阻止Lv99=踏み込みが足りん! 物 切り払い 0 - (DCエリート兵(ザコ))


    36 :名無しさん(ザコ):2007/10/17(水) 22:21:26 ID:J55NcHpM0
    それはエリート兵のパイロットの方に付ければよくないか?

    37 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 01:32:42 ID:Zc+nPs/w0
    ファンネル系の攻撃力を-500 CT+50

    38 :名無しさん(ザコ):2007/10/21(日) 00:51:34 ID:26w7247A0
    ・ダンジョンシナリオにおいて、仲間が増える条件
    (例えばロボダンとかなら 敵として出てきた所を説得、成功率は損傷率依存)


    既存のものでも、今までにないものでも。等身・巨大も問わず。

    39 :名無しさん(ザコ):2007/10/21(日) 06:38:00 ID:+yRJYB+M0
    スパロボの伝統、NPCで登場してその面を生き残る事。

    40 :名無しさん(ザコ):2007/10/22(月) 14:27:27 ID:AiUQHRr60
    倒すと一定の確率で起き上がる。
    特定のアイテムを装備したキャラでないと仲間にできないのも存在する。

    41 :名無しさん(ザコ):2007/10/22(月) 14:31:15 ID:eENmzphs0
    特定の行動で仲間になる
    (あるキャラであるボスを倒すなど)
    逃し続けてるとヒントが出る

    42 :名無しさん(ザコ):2007/10/22(月) 19:54:53 ID:H0xSBGE+0
    特定の技で攻撃する
    (な……この技は俺が長年追い求めていた○○?!、等)

    43 :名無しさん(ザコ):2007/10/22(月) 21:18:44 ID:X5yiuWHg0
    特定のアイテムを装備して会話
    (例:おかしの長靴を見てるボク……おかしの長靴を見てるボク……)

    44 :名無しさん(ザコ):2007/10/22(月) 21:21:11 ID:zUkGTBbU0
    金で雇う(支払い滞納すると離脱)

    45 :名無しさん(ザコ):2007/10/22(月) 22:27:15 ID:itI+RbW20
    撃破した後、ショッカーばりに改造する
    尚、アイコンは強制的にライダー怪人やキメラヴァンプになる

    46 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 18:51:02 ID:SKpzGQbU0
    ・次のSRC最新版で追加して欲しいもの(実現できるかは問わず)

    47 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 19:02:43 ID:aRw8GRc20
    ユニットランクやボスランクを、超感覚やオーラと同じように
    フィールドやバリアの効果上昇とかに使えるようにしてほしくなった

    48 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 19:19:15 ID:dYxaTWak0
    ネットに接続して他のシナリオと
    ネタとかオリアイコンとかオリmidiの被りっぷりを
    調べてくれる機能

    #誰がデータベースつくるんじゃー

    49 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 19:23:48 ID:Fu68dx1U0
    ExtDataPathで指定できるフォルダの数を増やして欲しい

    50 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 19:26:47 ID:M4Kxou1M0
    ああ、それは思う。
    今兼用してるから結構不便なんだよな

    51 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 19:49:59 ID:ifBptrBo0
    PaintPictureとかLineコマンドの半透過処理オプション

    52 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 20:21:04 ID:RVoy/LGU0
    遊撃の実装とか

    53 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 21:28:12 ID:pE0GsINI0
    バトコンの拡張(Keiさんに言うな)

    54 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 22:55:52 ID:SE3lV3bk0
    描画系コマンドに加算乗算減算オプションの追加
    あればきっと便利なんだ…orz

    55 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 23:15:23 ID:8374YGrI0
    ユニット能力をパイロット能力の必要技能に指定できるように…

    56 :名無しさん(ザコ):2007/10/25(木) 08:52:27 ID:eefuBpfY0
    陣営を必要技能に指定できるといいんだが。
    いちいちダミー用意するのも、ユニット多くなってくると面倒。

    57 :名無しさん(ザコ):2007/10/25(木) 18:23:22 ID:/EgaSh2Q0
    >>54
    ↓これとは違うんだよな?

    PaintPicture Test.bmp - - フィルタ RGB(255,0,0) 75%
    ※↑画像を真っ赤の75%重ねる=かなり赤っぽく壁画される。

    58 :名無しさん(ザコ):2007/10/25(木) 19:49:49 ID:1ePTx09g0
    マップ上の座標にterrain.txtで記述するみたいな地形効果を付与するコマンドやアビリティ効果が欲しいなぁ
    足止めトラップや回復ゾーンやファイアウォールの設置みたいな使い方したり。

    あと、HP・ENをアビリティでも割合回復させて欲しいかも。

    59 :名無しさん(ザコ):2007/10/25(木) 21:44:21 ID:HommwRGs0
    割合回復か…俺も欲しいんで、
    誰か表に持ってくれることを祈ってみよう

    60 :名無しさん(ザコ):2007/10/25(木) 22:12:53 ID:shOQaO/Q0
    追加とは違うんだが
    VB2005への移行を…

    61 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 00:09:41 ID:ovgFOOJY0
    >>60
    なんでまたそんな膨大な……。
    6.0とそれより上のverは書式も違うの多いし面倒なだけだろ。

    62 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 01:09:01 ID:pgLBB52g0
    VB2005とそれ以前だと、ソースコード投稿の敷居の高さが違うんだよ。
    Keiさんも、2005のリリース直後あたりに「移行も検討してみるかもしれない」みたいなことブログに書いてたし。

    それっきりだから、もう諦めてるのかも知れないけど

    63 :60:2007/10/26(金) 01:13:00 ID:ovgFOOJY0
    あぁ、そういうこと。確かにそれはわかるなぁ。>ソース投稿
    ありがd

    64 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 01:40:22 ID:yhNqBTdY0
    VB6はもうMSDNに入るか中古で買うか、オクで落とすしかないからな。
    投稿したくても出来ない。

    65 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 08:49:15 ID:YdBWhxjc0
    VB5じゃなかったっけ?

    66 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 14:40:46 ID:dMjJst6E0
    ・失敗だと思うアニメ

    ダンクーガノヴァ

    OP曲は良いんだけどね。
    大張、OP職人の名前いつ返上したんだよ。
    テッカマンブレードの頃の大張はどこに…orz

    67 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 16:22:52 ID:UedjYp8o0
    GA2は失敗でいいんだよな

    68 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 16:25:25 ID:Dx2BtdAo0
    ウイングマン

    69 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 19:37:09 ID:X2SW5q9c0
    トライガン
    レムの台詞が電波っぽくなってたり、ヴァッシュの行動が時々変だったり。
    後、ガンアクションが地味に見えたり……でね。

    70 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 21:56:32 ID:/0OeuVOQ0
    >>69
    あれで失敗とは贅沢なやつだな

    ギガンティックフォーミュラー

    71 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 23:33:16 ID:1MDY2Q/s0
    魔装機神サイバスターは失敗とかそういう枠ではないかな?
    枠内なら迷うことなく推する

    72 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 01:15:28 ID:FpWWlG+60
    リリカルなのはStS

    もはや語るまい…

    73 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 03:31:56 ID:Y93L0TM20
    しばらく考えて、最初に出てきたのが エレメンタルジェレイド だった。
    ・・・むぅ

    74 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 05:20:55 ID:Eowuv95+0
    コヨーテラグタイムショーで

    75 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 08:41:02 ID:VCorIhE60
    ・等身大シナリオとロボシナリオってどっちが書きやすい?

    個人的には等身大。クロスオーバーさせやすい気がする

    76 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 10:01:31 ID:tX58rVGY0
    圧倒的に等身大だな。
    ロボは1体出すだけでそのロボの開発系譜やら運用勢力、敵やらも芋づる式に出てくる事が多いし。
    反面ザコには困らないんだが。

    77 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 11:12:35 ID:eEN4EglI0
    等身大

    ロボは等身大より深い知識が必要になると思う
    ついでに謎エネルギーがいっぱいあったり
    月面やら地中にどんだけ勢力がいるんだ状態になったりも

    78 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 14:27:52 ID:b9L7CJxU0
    その辺は逆に、ロボにはスパロボなんていう「適当にやってもいいんだぜ」な
    お手本があるから断然楽だと思うが

    79 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 18:34:38 ID:+dSkraaw0
    等身大だとスケール小さくて済むからやりやすいよ。

    仮面ライダーとかでさえ、実際は市規模ぐらいだからな

    80 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 19:21:47 ID:FpWWlG+60
    市街征服を企む悪の秘密結社と正義の味方だけあればそれなりに話を転がせるよね

    81 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 20:18:53 ID:2og/0WHA0
    ハーイル、イルパラッツォ!

    82 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 20:22:39 ID:0R+mpscE0
    >等身大シナリオとロボシナリオ

    うーん、垣根はないなぁ……
    演出関係でロボ(っていうか巨大)だとマップ一枚、等身大だとマップ複数になることが多いから、手早く作るんならロボかな?

    >>79
    規模が小さいのは、それはそれで細かく描写しなきゃ薄っぺらくなる部分も出てくるけどねー

    83 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 20:33:24 ID:kf9pRLyg0
    原作見て色々話を練ればロボも等身大も描きやすさは大して変わらんと思うがなー
    大事なのは愛だよ

    84 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 20:59:14 ID:FpWWlG+60
    >>82
    細かい描写ってさ…ヒーローに怪人倒されまくって
    「やべー今月の予算ねぇよ、でも戦闘員たちの給与だけは何とかしてやらんと…」

    って、感じに悩む悪の組織の幹部たち…とかそんなのだろうか

    85 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 22:56:16 ID:qmh/V2vY0
    そこまで細かいわけじゃないだろう
    原作見れば解るだろ。あのぐらいの細かさだろう
    後は悪党同盟とか。人形劇でやらないと、薄っぺらく感じられる

    86 :名無しさん(ザコ):2007/10/30(火) 01:14:01 ID:lJsuLX4g0
    ロボ系は専門用語がな……

    87 :名無しさん(ザコ):2007/10/30(火) 02:40:27 ID:bLoBUy860
    ガンダムやゲッターロボは知名度あるけど、マイナーなのは専門用語の説明シーンを入れなきゃならないからな
    等身大でもTYPE−MOON作品やらは専門用語飛び交う会話になるから、用語解説集を作らないといかん

    88 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 08:47:17 ID:pWXGdnEk0
    等身大は軍属じゃない場合が多いから書きやすいんだよな…

    身勝手な行動起こしても罰則とか無しでいいし

    89 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 17:33:51 ID:L7/NKUhQ0
    ロボでやっても修正パンチだけどな

    90 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 19:31:04 ID:JVTgntkk0
    そんなに軍属多いか?<ロバ

    91 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 20:16:03 ID:FXYkRZp+0
    軍属、というか組織にしばられているものが多いな。
    明確な組織じゃなくても博士とかが上司のポジションだったり。
    どの程度から組織なのかの線引きは曖昧だけど。

    等身はなんとなく異能力者が個人的に集まったりするのが自然に出来る。
    平成ライダーとかスタンド使い系とか基本個人だし。

    まあロボの話でロバのことは知らない。
    ロバは馬系だから野生では多分群れを成してるとは思うが。

    92 :名無しさん(ザコ):2007/11/01(木) 03:37:28 ID:GLaNxwkw0
    的確なロバにフイタ

    まぁロボットはそもそも壊れたら修理しなきゃいけないし
    新武器装備する為には開発しなきゃいけないからな。
    あれだけ未開文明で描いたロックマンロボことグレンラガンだって整備屋のリーロンとかレイテ先生は大活躍だ。

    登場人物の所有物ってだけで完結してて、バックに組織や専門家の支援がないってのは
    リューナイトやワタルみたいなファンタジーロボ系列だよ。
    普通のロボで例外なのは、スーパー執事一人で何でも出来ちゃうダイターン3とかあの辺。
    ブライガー系の少人数チームで回ってる系も割とスケール小さく出来るかも。

    93 :名無しさん(ザコ):2007/11/01(木) 11:21:50 ID:JGInmNZM0
    等身大は整備の問題とかあまり考えんで浮かべられるが、ロボだとやっぱ
    整備面をどうするか、それをどうプレイヤーに納得させれるように書けるかで
    思い悩んでしまうなぁ…

    94 :名無しさん(ザコ):2007/11/01(木) 12:46:38 ID:jfo8v9xA0
    アストナージか真田さんさえ出しておけば問題ないよw

    95 :名無しさん(ザコ):2007/11/01(木) 14:46:47 ID:ep/fGLlY0
    アストナージはスパロボでかなり株上がったよなぁ



    で、真田さんって誰?

    96 :名無しさん(ザコ):2007/11/01(木) 14:47:09 ID:cOxSC/aI0
    ヤマトだよ

    97 :あぼーん:あぼーん
    あぼーん

    98 :名無しさん(ザコ):2007/11/01(木) 19:38:39 ID:V3+6Uncw0
    「こんなこともあろうかと」でいきなり新発明を持ち出してくるスーパーエンジニア <真田さん

    MADテープでは姪まで持ち出してたw

    99 :名無しさん(ザコ):2007/11/01(木) 19:42:47 ID:cOxSC/aI0
    異星の兵器を初見で解析したあげく改造したりするからな

    100 :名無しさん(ザコ):2007/11/01(木) 22:36:19 ID:oXsDIxSA0
    アストナージだって負けてないぜ!

    101 :名無しさん(ザコ):2007/11/01(木) 23:24:13 ID:2g0FFBtQ0
    スパロボ加味しても真田さんには追いつけないなあ。<アストナージ
    空間磁力メッキとか作中の扱いに困るような物まで作るし。

    昨今の不思議パワー大逆転よりお手軽な分タチが悪い。

    102 :名無しさん(ザコ):2007/11/02(金) 00:09:07 ID:leHc7XBY0
    スパロボでしか知らんのだが旧ガイキングのサコンさんも結構異常な印象がある

    103 :名無しさん(ザコ):2007/11/02(金) 10:10:06 ID:IDvP2zog0
    アストナージは死にます。

    104 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 00:19:43 ID:CSeKYUkw0
    止まってるのでお題
    ・SRCをやっていたことがSRC以外の面で役に立ったこと

    105 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 00:22:15 ID:+jcz8hSw0
    >>101
    でも真田さんじゃあ仕方ない

    106 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 00:55:20 ID:vSF/9KNY0
    文章力の向上

    107 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 01:08:00 ID:+EwCCjh+0
    オタクになりました

    108 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 05:38:01 ID:CIbzMNL20
    二次創作におけるガイドラインみたいなものが自分の中で出来た事かな。
    大分SRCはそこらへん厳しくもお目こぼしを貰ってる状態だし。

    109 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 08:44:58 ID:qc90v9k20
    ・字を打つのが早くなった
    ・ア二メと特撮見る回数が格段に増えた
    ・三次に興味が無くなった
    ・少しだけど絵が描けるようになった
    ・創作の楽しみを知った



    今では感謝してるよw

    110 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 17:02:41 ID:VlgWxIMc0
    三番目おかしい

    111 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 18:50:27 ID:zYN2AmAo0
    Excelが見やすくなったことかな。
    SRCで「IF」を頻繁に使ってる内に、
    目が慣れたというか理解出来るようになったというか。

    112 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 14:53:44 ID:K02eiKM60
    ドット絵の加工の知識がついた事が役に立つ予定なんだが、
    ……あんまり立たねーなー。

    113 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 00:56:48 ID:ggASO4rQ0
    ・どっと絵を書けるようになったこと
    ・VB弄れるようになったこと(というかプログラムの文法の基礎を理解できたこと)
    ・言葉の殴り合いに慣れたこと

    特に最後のはリアルに役立っている。

    114 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 17:47:29 ID:/hb98aps0
    ここでアンケするのも変かもしれないけど、SRPGって得意?
    俺はあんまり。ニルファにそこそこ歯ごたえを感じるレベル。
    サカブロ2のサウスマウントトップをリトライしまくってクリアしたけど、もう一度やれといわれたら無理臭い。

    115 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 17:57:36 ID:QDHOEBt60
    SRPGってジャンル自体そんなに数ないよな……
    オウガとFE以外はたいていヌルいような

    116 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 18:31:35 ID:kRgtnRd20
    最近だとサモンナイトとかディスガイアとかが有名か
    バッケンローダーやらブラックマトリクスやらがサターン後期にちょこちょこ出てたな

    117 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 22:20:47 ID:NzoIjqFw0
    オウガはヤバかった。
    初めてのSRPGオウガだったモンだからスゲェ挫折しそうになった。
    小学生にアレはキツいよ……。

    SRWは大抵ヌルいけどウィンキー時代のヤツはところどころヤバいの多かったキガス
    歯ごたえってことじゃSRW64なんかはちょうどよかったかな。

    118 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 02:15:23 ID:lgvd/AEo0
    サウスマンドトップは何か繰り返しやってたらいつの間にか抜けたなぁ。
    そして同社なのに触れられてもいないフロントミッションシリーズに涙。

    そもそもSRPG自体、あんまり難易度求められるジャンルじゃないと思う。
    どっちかってーと、キャラを一杯出せるキャラゲー、どんなキャラ育ててもそこそこ遊べる育てゲーだし。
    好きなキャラばっか育ててたら詰んだ!最初からやり直した方が早い!見たいなのはあんま無いからな、最近。

    ニルファで女性限定プレイしたら海マップが容赦なくきつかった。中盤までMSばっかなんだよね…。

    119 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 08:58:30 ID:RSEf1sk20
    ニルファでチームTD限定プレイしたらディビニダドが倒せない

    120 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 13:33:03 ID:deE5azI+0
    最近のSRPGの場合、難易度調整はプレイヤーの俺縛りに任せられてる気がする。

    ・フリーマップ的なものでの育成を一切やらないとキツイ(無理ゲーも多い)
    ・たっぷり時間かけて育成すればクリアまで一直線
    ・やりこみ、育成派のために、本編に関係ない隠しボスがいる。倒すには膨大な時間や効率的な育成が必要

    って感じ


    IF製SRPGの名前も挙がってないが、IFだからしょうがないなw

    121 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 14:08:06 ID:cNxqdt6M0
    IFはIFというだけで一定のクオリティは保障されたようなものだからな(悪い意味で)
    アガレスト戦記が珍しく良作っぽいという噂を聞いたがマジだろうか。

    122 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 19:20:27 ID:2j4e/6dg0
    お題
    ・あなたがSRC関係でやらかした失敗

    俺はSRCを始めたばかりの頃サウンドパックを導入しておらず、
    無音で版権シナリオをやり続けていた…。

    123 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 19:38:58 ID:u0nJARBA0
    HDDの容量が無くなったんでプレイ中のシナリオのセーブデータだけ残して
    シナリオ本体は消そう、と思ってたら間違ってセーブデータまで消してたorz
    シナリオの方は面白かったんだが、もうそのシナリオはやる気が起きなくなった……
    >>122
    俺はSRCを初めて一年近くになるがまだ導入してないぞ。
    まあ、版権シナリオをやらないから気にならないが

    124 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 23:24:38 ID:th1KCxtI0
    2台のパソコンでシナリオ用のデータを弄ってたのだが、
    大幅に修正したあと、うっかり古い方のデータで上書きした。
    それ以降、そのシナリオ自体に触れてない・・・。

    >>122
    ラジオ聞きながらやるとかがデフォだから、
    シナリオ添付Midiすらめったに鳴らさない俺みたいのも居るぜ。
    頑張って指定してるシナリオ作者にはちと悪い気もするが

    125 :122:2007/11/17(土) 23:42:03 ID:+BDQ3QRU0
    >>124
    いや単にMidiのことをよくわかってなかっただけなんだけどね…
    なんだよコレ音なしかよつまんねーじゃん!とか思ってた不届きな奴だよ俺は……

    126 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 22:16:55 ID:xJhwoKz+0
    シナリオ作りに夢中になって単位落としたりした。
    結局そのシナリオは完結しないまま凍結。
    無事卒業できたから笑い話で済むけどな。

    127 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 20:08:04 ID:BLolsQLM0
    SRCに関係ないお題だが過疎ってるので話題つなぎに

    ・おまいらご自慢のB級グルメおしえれ
    漏れは

    親父の刺身を3〜4切れもらう

    炊き立てご飯を盛る

    その上に刻みねぎをまぶす

    刺身をのせてめんつゆをかける

    溶いた卵黄をかける

    お好みでわさび・刻みのりをつける

    お手軽卵かけ鉄火丼(゚д゚)ウマー

    128 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 01:02:59 ID:mRWFn9hY0
    コンビーフ開ける

    適当な野菜切っとく、タマネギか長ネギがいい感じ

    野菜とコンビーフいためる

    適当なタイミングで溶き卵入れて火を通す

    コンビーフ丼できあがり

    他には日清焼きそばにキムチぶちこんで作ったりする。

    129 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 01:06:21 ID:DcseXe960
    お前ら甘いな俺は

    ご飯を盛る

    醤油をまんべんなくかける

    これでできあがりだ。醤油は塩分控えめのがいいだろう。

    130 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 02:24:00 ID:h9uA6X0s0
    砕いたインスタントラーメンにお湯を少量かけ卵でとじる。
    メチャ体に悪そうだがたまに食べたくて仕方がなくなる

    131 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 02:54:50 ID:l8bZpHUY0
    豚汁にソフト麺系のうどんをぶち込んで数分加熱。
    野菜たっぷり入れておけば栄養満点だぜ。

    132 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 16:33:53 ID:yeMi+kGc0
    腹、減ってきた…

    133 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 17:00:12 ID:8NpKlx7U0
    溶き卵1個分とご飯茶碗軽く一杯分を混ぜ、
    醤油で下味つけたものにとろけるチーズ混ぜてフライパンで焼く。
    お好みで刻みネギなんかも。

    134 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 17:53:04 ID:iEwky3ak0
    つゆだく牛丼とつゆだく天丼のコラボ、こりゃたまらん!

    135 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 21:38:22 ID:vJA+Y/5A0
    白米をたっぷり炊く

    納豆と漬物でいただく。お好みで生卵も良し

    白米があまったらフリカケでいただく

    食いきれなかった米はラップにかけて冷凍し、後々チャーハンにするかラーメンにぶち込む

    136 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 11:37:58 ID:LkO+2g4c0
    流石に御飯の話題だけでも仕方ないのでSRC的なアンケートをとってみる。

    Q:オリキャラオンリーのシナリオがあったとして、序盤の展開は以下のどれが好み?
    (それなりの数の自軍キャラが出るものとする)

    1:オリキャラの出会い等から、自軍チームが結成されるまでを何話かかけて描く。味方は徐々に増えて行く
    2:それなりにチームが結成された状態からはじめ、その後のストーリー展開に重きを置く。キャラ描写は後から掘り下げられて行く
    3:他に何か上手い手が思いついた

    137 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 12:03:57 ID:8t+fwtoY0
    卵かけごはんが一番

    138 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 12:11:10 ID:w/zaGumE0
    そりゃ3だな

    139 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 12:22:26 ID:8hT9VMJw0
    1かね
    でも中途半端にやるなら2の方が潔くて良い

    140 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 12:52:14 ID:1h/sr7a+0
    >>136
    展開はあくまで一要素として考えているから、1・2・3どれもアリだけど
    特に好きなのは1かな。
    2はハズレが増えやすい悪寒。

    141 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 13:03:04 ID:3qfrydC20
    >>136
    1にせよ2にせよ、一つの話(ステージ)の中で重点的に描写されるキャラを1〜3名程度に絞り
    「その回をプレイすればそのキャラ(と、もう一人のキャラの関係性)が把握できる」
    って感じが自分の理想になりつつある。
    脇キャラでやると死亡フラグです、「俺この戦争が終わったら故郷で幼馴染みと結婚して小さなパン屋を継ぐんだ」

    オリキャラっていうなら序盤は人数少ない方がプレイする側もキャラ把握の助けになるだろうけど、
    あえて大所帯で大変な状況を演出するのも面白そうだなー
    「コイツ誰? 前のステージで仲間になったヤツだっけ?」「最初のステージからいたんですけど……」

    142 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 13:19:02 ID:OcCV7au20
    逆に、しょっぱな大所帯と見せかけて、
    顔と名前が一致する前にバタバタ死んで行くとかは辛いな。

    143 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 13:38:08 ID:w/zaGumE0
    リヴァイアスみたいにいこうぜ、しょっぱな大所帯

    144 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 14:51:48 ID:HmCmYWUE0
    メンバーが段々減っていくのは切ないな。
    プレイヤーのユニット使用パターンによって生き残りが変わるようにすると面白いかもしれない。

    145 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 16:59:14 ID:h+LQ6U8g0
    >>142
    何そのストレイン

    146 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 23:01:13 ID:wEr8OBsI0
    みんなデスクトップの壁紙ってどういうの使ってる?
    使ってない、って返答も勿論アリで。
    ちなみに俺は友達の描いたCGを壁紙にしてる。

    147 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 23:04:54 ID:m+hjRIRk0
    使ってない。真っ黒。

    148 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 23:20:56 ID:bXEzAM/Q0
    自分が撮ったお気に入りの携帯写真(風景)を。
    640*が1024*に拡大されて粗いけど最初から入ってるのよりは落ち着く


    便乗で、スクリーンセーバー何使ってる?

    俺は一貫して電源オプションの「モニターの電源を切る」なのだが。
    ノートだから離席する時は閉じちゃうし

    149 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 03:23:11 ID:EJJTSfFc0
    壁紙は適当に拾ってきたのを使ってる。いいのが見つかったら変更したりする。

    スクリーンセーバーは使ってないなー。
    ネトゲしてるとき、パッド入力しかしてないと勝手にスクリーンセーバーに移行しちまうんで。
    かなり長時間の後に「モニターの電源を切る」にしてあったはず。

    150 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 10:45:46 ID:sk076Bo20
    使ってない。真っサオ。


    151 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 06:26:19 ID:1PJRAiIk0
    自作のオリロボ全身アイコンを並べて悦に浸ってる。

    特定されても気にしない。

    152 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 00:13:09 ID:mtcNP0P60
    うまい棒

    153 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 15:51:42 ID:nn7B6R8U0
    Mr.G

    154 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 19:34:47 ID:njtGjT9I0
    俺は自作のCGか、その時はまってるゲームの壁紙。
    自作は毎日視界に入ると欠点が分かって、修正したくなって時間とられるのが利点やら欠点やらw

    155 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 10:49:46 ID:srxS8pVE0
    今一番欲しいモノ

    156 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 19:25:32 ID:TWgaAXoM0
    時間

    コンペに間に合わないかもしれんorz

    157 :名無しさん(ザコ):2007/12/14(金) 12:28:10 ID:nMd8Wbvg0
    時間

    158 :名無しさん(ザコ):2007/12/14(金) 17:45:44 ID:hn+KuAJY0
    空間

    159 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 07:03:08 ID:n0DP0QO+0
    あったかいご飯orz

    160 :名無しさん(ザコ):2007/12/17(月) 18:49:12 ID:vh1wGPsc0
    ネタを振るか。

    ・○○な××なんていません!

    例・ホモネタが嫌いな女子なんていません!

    161 :名無しさん(ザコ):2007/12/17(月) 21:28:49 ID:rVtS4NLM0
    >>160
    ・リアルな彼女なんていません!

    ……書いて、泣きそうな気分になった。
    脳内彼女にいさめてもらってくる。

    162 :名無しさん(ザコ):2007/12/17(月) 21:46:33 ID:+hSBxT8o0
    いさめてどうする

    諫(いさ)める:目上の人に不正や欠点を改めるよう忠告する。諫言(かんげん)する。


    163 :名無しさん(ザコ):2007/12/17(月) 22:15:01 ID:toDhoUFs0
    脳内彼女「戦わきゃ現実と!!」

    つまりこういうことじゃね?

    164 :名無しさん(ザコ):2007/12/17(月) 23:57:46 ID:MKcKJA3k0
    ・となかいなんていません!

    165 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 17:01:10 ID:w2oENnk+0
    1001落ちてきたし質問投下しつつage

    ・あなたがいままでプレイしてきたシナリオで巨大・等身大どちらが多いですか?
    ・あなたがいままでプレイしてきたシナリオで版権・オリジナルどちらが多いですか?

    166 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 18:24:16 ID:Hcw35gZY0
    >>165
    ・等身大6〜7:巨大3〜4、くらい。巨大嗜好のはずなんだけど。
    ・版権:オリ=ほぼ1:1。わずかにオリの方が多いかな、くらい。

    自らの意思でシナリオをDLする事が比較的少ないせいかな。

    167 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 19:40:53 ID:05kMYiIk0
    >>165
    ・等身大>巨大
    ・版権>オリジナル

    理由は巨大だとどうしても本家スパロボと比較してしまうから。
    後、版権に比べてオリジナルは数話だけで楽しむのが難しい。
    完結しなさそうなものは直ぐ切ってるので、いきおい、版権が圧倒してしまう。

    シナリオ投稿のオリジナルブームには反するけど、自分はこんな感じです。

    168 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 19:58:05 ID:UacZzkms0
    >>165
    ・巨大4:等身6。巨大はオリが多くて、等身はその逆になってる。
    >>166と同じような比率…といいたいところだが、
     版権オリですらない版権キャラのみだけど、独自設定多発しまくりってどう分類すればいいのだろうか。

    巨大は版権作品に明るくないのでバンプレオリやオリジナルに絞って遊んでいる。
    等身大は知ってる作品は多いが、好きな作品はSRC化が難しいのか人気無いのかで見かけないようなものに偏っている。
    で、版権もオリジナルも同等の比率に。
    ただ気に入った等身大オリジナルはほんの一握りしかない状況ではある

    169 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 23:29:45 ID:3yEBnW1s0
    ・等身
    ・版権

    単純に好みの問題なんだけどね。


    質問:Intermission.midがシナリオに添付されて無い場合、どのBGM使ってる?
    俺はとりあえず「激闘への間奏曲」にしてる。

    170 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 00:33:08 ID:PWciSjCM0
    巨大6:等身大4
    版権2:オリ8(版権オリ含)

    ってところ。オリジナルが多いのは、既存の物の焼き直しより新しいアイデアが見たいから。
    マイナーを好むオタ根性という面も無いではない。
    巨大等身の差は単に勢力比かな。

    171 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 18:38:54 ID:paPDCjD60
    ・今年、一番心に残っているシナリオは?


    去年はシナリオグランプリが例年の年末年始から4月に延びたから、今年もそんなとこかな?

    172 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 18:43:16 ID:mbNr23iw0
    >>171
    今年になってはじめた触れた、という意味なら過去のシナリオでもOKなのか?
    そういう意味も含まれるのなら個人的にはSDガンダム外伝SRCが一番のヒットだった。
    もっと早く触れればよかったかもしれないと後悔するほどにw

    173 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 20:07:48 ID:xk3rRlAA0
    >>171
    君と僕(俺)の手のひらを、ホチキスの針で繋ぎ止めたい

    あのゲロホモ(失礼)な話は残るわ。

    174 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 23:01:33 ID:4J6nFz8A0
    >>171
    ない。

    シナリオ以外でOKなら、SRC学園という企画。
    でも悪い意味で印象に残ってる。
    つか参加者のみんなは飽きずによく続けられるな。

    175 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 02:50:25 ID:ylKO6Pgk0
    ChangeTheWorld
    版権不作とひさびさのはっちゃけたストーリーと
    ダルい難易度が合わさって心に残る

    176 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 14:04:33 ID:S3hMxo4A0
    装甲騎士エグゼリオン
    *9レビュースレと吐露スレを炎上させた
    信者の痛さが印象的。

    177 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 14:05:50 ID:DkHze+NA0
    ガンダム外伝去年の作品なのかぁ。アレ以降あれほど燃えるシナリオには出会ってないなぁ。


    178 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 21:30:34 ID:H6yZ5j/I0
    スペシャルトラップワーク

    179 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 23:16:14 ID:1jWT7/gM0
    君と僕(俺)の手のひらを、ホチキスの針で繋ぎ止めたい


    180 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 19:14:43 ID:V1fT9hG20
    新年だぜ

    181 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 12:08:19 ID:k+1B3Mqw0
    ・あなたの今年のお年玉(あげる、もらった問わずw)

    182 :369:2008/01/02(水) 13:08:41 ID:xHGBFzBU0
    両方ゼロ

    183 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 18:46:00 ID:vl3hmevc0
    甥っ子達に4000円。クリスマスにはデネビックバスター。
    結構懐が痛い…

    184 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 16:55:41 ID:pi3oT4C20
    ・今年の目標は?

    185 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 16:56:48 ID:aBnIOTfM0
    死なない

    186 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 18:14:00 ID:oDsGRZBs0
    むしろ生きる

    187 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 20:02:37 ID:vUelQIo60
    吹かない

    188 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 21:30:55 ID:i3g7ARSE0
    シナリオ公開

    189 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 18:33:15 ID:BP4YY/5s0
    痩せる

    190 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 21:29:13 ID:YYX81C1c0
    半年したら本気出す

    191 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 19:16:45 ID:F1+4n6aw0
    ・今年の抱負

    192 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 21:11:30 ID:cwyPH4GU0
    犯す

    193 :名無しさん(ザコ):2008/01/17(木) 19:52:19 ID:uxSh94/s0
    質問あげ。

    版権シナリオ書いてたら、導入部が思ったより長くなったので、
    ラスイグみたいにA編1〜4話くらい、B編1〜4話くらい→合流5話
    …っていう流れにしようかと考えてるんだけど、どう思う?

    1.このまま
    2.素直に1〜8話にする
    3.長すぎるのでいくつかカットする
    4.その他

    194 :名無しさん(ザコ):2008/01/17(木) 19:59:06 ID:Zm6VzIsI0
    作者とプレイヤーの情報格差に慣れてないと
    反対側もプレイしてないとわからない事柄が絶対出てしまうし
    全部プレイさせるほうがいいんじゃない。
    キャラ慣れの問題もあるから交互に視点が変わるよりは
    A班四話→B班四話→合流 のほうがいいと思う

    195 :名無しさん(ザコ):2008/01/17(木) 22:35:00 ID:dYuA/ujU0
    展開によるなぁ。
    4話ぐらいで視点切り替わるならまとめて一つルートにできる1の方がいいけど
    あんまり情報や展開的に切り替える必要がないと思ったら素直に一本化させればいいし。

    俺はルート選択式だとプレイヤーが物語サクサク進められるし、
    進まなかった方は合流部分でフォローすればいいと思うから良いと思うぞ。
    蒼龍剣やラスイグは自主的にルート切り替えできるし。プレイヤーの選択幅も広がる。

    196 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 06:48:45 ID:JFKbKjTQ0
    作者とプレイヤーの情報格差は確かに。
    極一部の親切設計なシナリオ以外でもなければ大抵ある。

    A編とB編のどっちか好きな方から初めて、両方プレイ、選んだ順で入手アイテムを買えるというスパロボでたまに見かける形式がいいとおもう。

    197 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 08:28:10 ID:86E7J1Ls0
    ・これ使わせてくれ

    ローカルデータ、アイコン、Midiなど。
    主に転載可とされていないシナリオ添付もので。

    198 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 10:58:35 ID:gC3bCQDU0
    Q:自分のシナリオの感想を書いてほしい人
    (3人まで)

    199 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 11:43:22 ID:8UOZqeLY0
    司馬遼太郎と北方謙三と宮城谷昌光かな

    200 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 13:43:12 ID:V8S1MXpg0
    すごい自信だな。
    おまいのシナリオやってみたいぜ。

    201 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 13:53:00 ID:VS7C6Gx+0
    >>198

    フォル氏、スパロゥ氏…… 位か?
    後、メジャー所で肯定的にレビューしてくれる人を知らんし。

    202 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 14:01:03 ID:TKulf/Uo0
    高野たんとかいい感想くれるよ。

    203 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 14:15:05 ID:unUXKglQ0
    感想を書いてくれたら、誰でもいい。
    選べないよ

    204 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 14:18:08 ID:o9D7/2OM0
    俺のシナリオ名でぐぐるとヒット1件

    205 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 17:22:12 ID:DIUuruDU0
    こー言う事聞くと、悪評でもあるだけましかなー。
    とも思うが実際悪評だらけつーのも凹むんだよな。

    206 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 17:38:22 ID:DIUuruDU0
    ああ、そんな私のアンサーは
    こういう感想がかける人(こういう感想書きになりたい含め)

    ・悪意ある目的でけなさない人
    ・ゲームとしての文句、シナリオとしての文句が分けられる人
    ・読んだ他のプレイヤー・作者の思索模索の糧となり光となる


    フィードバックない感想書いてると、ちょっぴり寂しい時ない?
    シナリオ作者も出来る限りで
    なんらかのフィードバックをすべしだと思うのですよ
    まあ、何も語らないのも美学なのかなあ。

    207 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 19:24:53 ID:iFqXe7yk0
    はばたき氏もレビューやってたような。
    好意的かは知らんが。

    208 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 03:11:56 ID:1ZnrhflA0
    >>206
    言い訳になってしまうと見苦しいからなー。

    209 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 09:15:51 ID:BgiSMnoA0
    そもそも、シナリオの感想をもらえる奴って
    ごく一部じゃなかろうか。
    作者名だけでプレイしてもらえたりしなかったりすると思うのですよ

    210 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 20:53:41 ID:hAJ4e9LY0
    レビューの話になっているので便乗
    最近の*9*0レビュースレで参考になる良レビューはどれだろうか
    今後の感想の勉強にしたいので

    211 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 21:06:55 ID:tDRUV6Wk0
    ttp://www40.atwiki.jp/src_review/pages/753.html
    信者が火病起こしたけど、良レビューだと思うんだけど。

    212 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 23:37:32 ID:NJSZX8WI0
    んー、レビューならもうちょっと主観を抑えた文面の方が。

    レビュアーの「シナリオこうあるべき」って主張が強すぎて、
    フランクな文面とあいまって角が立ってる気がするんだよね
    もちろん俺の主観だけど

    213 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 23:42:12 ID:tqDj5YOw0
    吐露スレにチャットに延々にと延々と粘着っぷりをアピールし続けてれば私怨としか見られなくて当然だと思うが。
    しかも他人の書いたレビューまで脚色してるし。

    214 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 23:46:10 ID:/9pYNiGA0
    お前ら一人でぶつぶつ喋ってるような奴に構うなよ

    215 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 23:49:01 ID:hAJ4e9LY0
    うーん最後までじっくり読んでみたけど
    >>211のはあまり参考になりそうにないなスマン

    216 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 02:12:31 ID:NgwcJwuM0
    作品も作者もしらないけど、言葉の使いまわしを鬼の首取ったか如く叩いてばかりで
    レビュというより馬鹿が喚いてるだけにしか見えない。
    その辺を消せばレビューなんだろうけど、そうするとただの押し付けがましい
    感想になっちゃうな。
    レビュアの意図はどうあれ、坊主憎けりゃ〜にみえる。

    当時は興味なかったけど、まだ粘着がいるみたいなので興味出てきた。
    DLしてやってみるよ。書くことがあるようなら感想スレにでも投下する。

    217 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 02:33:34 ID:GTZddteQ0
    >>216
    いや、やるなよ。

    218 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 03:46:42 ID:ILzzfUR20
    揚げ足取るのって一番簡単な感想の書き方なんだよな。自分には文章読解力があるんだぜ? という優越感付だし
    そういうのも大事だとは思うし、実際一文一文を大切にすべきだとは思うが
    フィードバックっていう面で大事なのは、もっとシナリオ全体を客観的に見るようにして、
    自分なりの感想を書くことじゃないかと思う。客観的に見た感想を取捨選択して自分の感想にする、これがミソ?
    その人の視点から見て気付いた点、ってのが重要なわけで

    何がいいたいかさっぱりわかんなくなったじゃねえか畜生
    まあ思ったところをバンバン言うだけじゃ感想にならんぜよってこった

    219 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 04:54:23 ID:NgwcJwuM0
    感想スレまで行って話蒸し返さなくてもいいかと思ったので、3話までの感想投下。

    昔なつかしの変身メタルヒーロー物。
    いかにもーな怪人倒したら巨大化してロボット呼んでずがーんって感じ。
    正直これといった特徴がないのが特徴。
    雑魚とのバトルとかを黒背景でドカボンドーンでやられるのは寂しいかな。
    主人公の変身後、敵怪人、敵幹部の顔グラの系列が微妙に似てるけど
    もうちょっと特徴ある感じのものを選んだ方がいいんじゃないかと思う。
    3話の怪人とかは雑魚戦闘員と見まちがえた。
    この手の昭和ノリが好きな人はいいかもしれないけど、俺は合わないのでここまで。
    いじょ 作品の感想

    いか 問題のレビュについて ちょっと思った事
    まず、レビュった人は1話からeveファイルしか読んでない事判明。
    言葉の上げ足取りも指摘が完全に間違ってる事がほとんど。
    当時その事についての擁護はいってなかったとおもうけど、誰もやってなかったんかな?

    220 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 05:01:16 ID:KWHkHiy20
    思ったこと書くだけなら、まあ感想ではあるよな。
    レビュー(批評)ではないが。

    221 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 06:27:55 ID:lc+gx4gU0
    そう思うならおまえらが優しいレビューもしてやりゃいいだけじゃねーの。



    222 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 06:44:43 ID:lc+gx4gU0
    >当時その事についての擁護はいってなかったとおもうけど、誰もやってなかったんかな?
    フォロー側も馬鹿やってばっかなんだよな。
    ひたすら
    ここの>>216二行目の様な
    「巧みに織り交ぜたつもりの人格攻撃」を混ぜた
    反論というか反撃ばっかだった。げんなり。

    223 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 08:11:36 ID:lc+gx4gU0
    >>219
    しかし最終的な感想は、ほぼ同じなんだよな。

    つかここまでいってもべた褒めレビューは来ないのが
    なんつーか不憫なシナリオだわな。
    なんで火病だけはこんなに湧くのかねえ。

    できればこの際219に
    べた褒め視点でやってほしいとふと思ったけど無理か。

    224 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 09:57:44 ID:9Beq3YJk0
    明らかに叩かれてるレビュアー本人の自己養護があるのがな
    >>222とか
    人格攻撃で反論?
    そもそも人格に問題に書き方があるのが叩かれてるんだ、てのが分かってないのか
    内用への反論とか、それ以前の問題だ、つーの
    荒らしとか煽りとか、ああいう人種の書く文章だろあれは

    225 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 10:09:12 ID:67RWnYLA0
    >>224
    感想には感想で返そう、お兄さんとの約束だよ。



    226 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 11:27:02 ID:si6XIo920
    身に覚えのある人は、本気でスルーを学んでください

    227 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 12:03:14 ID:y4vVQg2Y0
    212で真っ先にアンケートへの回答として微妙なレスをした俺が言うのもなんだが、スレタイ見ろと。
    さすがに逸脱しすぎだろ

    228 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 12:16:29 ID:67RWnYLA0
    じゃあ質問

    Q今年のバレンタインは何をする?

    229 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 12:26:45 ID:lc+gx4gU0
    ・SRC以外はどんなゲームやってるの?フリー商用問わず

    230 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 12:38:33 ID:lc+gx4gU0
    年中行事関係ない仕事してると
    そういうイベントとか関係なくなってくるな。
    祝日でもないし、普通に仕事するとしか

    つか女のほうが多い職場だから
    下手に義理のやりとりし出すと男子の方が経済的にきついので
    いつだったかみんなで協議して「出来るだけスルー」にした。


    231 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 17:19:40 ID:e4HC5ku60
    職場一同名義で買ったチョコ配るだけかな
    ちなみにホワイトデーは何もなし

    232 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 18:44:36 ID:q7HkhAfk0
    >>228
    いつも通り、家族内でチョコ交換かな。
    もしくは乗じたセールでチョコ菓子を食い漁るのもまた一興と考える俺は、
    「花より団子」が似合うのかもしれん

    >>229
    不思議のダンジョン、ラウンジ製カオスツクールゲー、キングオブキングス、ファミコンウォーズシリーズとかを。

    233 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 21:23:10 ID:VipR24ao0
    男しかいない職場、一人暮らし、女の知り合いも全くいないと
    三拍子揃ってるからここ10年くらい全く関係ないイベントと化してるなぁ

    234 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 07:22:33 ID:Ip8ri14k0
    >>229
    モンハンフロンティア
    ちまちまとデータ作ってるが、バランス破綻しているw

    235 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 19:37:52 ID:TfT5yHTM0
    >>229
    RO中毒。
    もうすぐオーラ噴く。

    236 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 21:12:23 ID:kca9UgSw0
    Q兜甲児の相手役は、さやかさん?それともマリア?

    俺はマリア派。

    237 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 21:15:09 ID:lTNDOcQ+0
    大介さん

    238 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 22:11:34 ID:l+L4F1d20
    プロ

    239 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 07:11:40 ID:M15LcYB60
    スパロボ正史からはダイザー省かれてるからなぁ
    サルファで出れたら良い舞台だったんだろうに

    240 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 07:21:04 ID:W0feKkBo0
    サルファは絶対グレンダイザー出ると思ってたからなぁ…今でも悔しい

    241 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 10:51:50 ID:0EH/jyZo0
    サルファ、種が出なけりゃ変なワープこじつけずにシナリオ的余裕あったのに…

    で、バレンタインは普通に仕事です。
    チョコは買いだめしてあるので甘い物に飢える予定はありません><

    242 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 21:45:32 ID:VRoe/Jq+0
    紛い物の山寺@デュークは勘弁<グレンダイザー

    243 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 22:12:36 ID:dSm4Iwhw0
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm784412
    橋本さとし:デュークcv話になるといつもこの人を推すんだけど

    244 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 01:15:27 ID:N0S2xRj20
    ・主役だけでいいから欲しいデータ


    最近のやたら気合入れて隅々まで整備されてるデータを見て
    そういうのは改訂からでもいいんじゃないかと思うようになってきた

    245 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 09:32:11 ID:pAzvUmxI0
    つREIDEEN

    主役だけで十分です。
    足りないキャラはライディーンからw

    246 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 18:20:10 ID:kjhlPRro0
    携帯機のGジェネ、ギャザビシリーズみたいな戦闘システムを
    ちまちまと組んでるんだけど、もし完成したらそのシナリオをやりたいと思う?

    247 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 21:53:17 ID:Q4NayYso0
    そう言うシステムを組んでるのを知れば取り敢えずプレイはしてみると思う。
    プレイし続けるかはシナリオの内容によるが。

    248 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 16:01:46 ID:v33nHm+g0
    これが参戦してるとプレイしたくなる、って作品ありますか?

    249 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 16:05:29 ID:jSp8VTHI0
    クロスボーンガンダム、キンケドゥ最高です

    250 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 16:09:30 ID:nC5xL30M0
    テッカマンブレードかな。スパロボ効果恐るべし

    251 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 17:11:50 ID:UKxpa3fY0
    最近放送している、もしくは最近放送終了した物は補正が付くからおいておくとすると、

    【巨大】
    アナザーガンダム系(WやX)
    (UCガンダムがズラッと並んでると逆にプレイしたくなくなる)
    勇者ロボ系
    (ガガガは昔散々流行ったのでそれ以外で)

    【等身大】
    剣以降のライダー
    (龍騎と555、ブレイドばかりだよね。昭和ライダーなんてもっと見ないけど)
    モンスターハンター
    (モンスターのみ出すか、もしくは小説キャラも出すか)

    252 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 19:17:31 ID:eFmh3Fdg0
    できればその作品の出てるプレイしたシナリオもあると嬉しい。

    同じ趣味の人はプレイするシナリオ探す参考になるし、
    作る方もその作品を使う時の参考になる。
    …ネタ被りとか。

    253 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 19:52:03 ID:dC7FJMSA0
    ウルトラマンの出てるシナリオ。
    少ないんだよねぇ。ライダーは結構あるんだが。

    254 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 20:03:49 ID:H3F5bxZY0
    マンは「ロンドベルの人たちに正体を隠しながらも同行して戦闘に参加するセオリー」が
    確立されないと出しにくいと思う。
    ジェットビートルで出撃させてパーツ分離でもいいのかもしれないが。
    そういう点ではメビウスが一番やりやすいのかもしれない。

    あと、「ロボじゃないじゃん」って嫌がる人いるんだよねなんか。

    255 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 20:09:03 ID:fY6GKBpE0
    戦闘機を破壊されるとウルトラマンに変身するパーツ分離でいいやん。

    256 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 20:25:32 ID:WhOh221w0
    >>255
    3分経過したらどうすんだよ
    ウルトラマンの3分制限はSRCには厳しくね?

    257 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 20:29:25 ID:I6+8A9uA0
    1ターン1分という設定にしなければいい

    258 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 20:39:54 ID:dOr5gcBE0
    1ターンは1秒だろ

    259 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 20:45:07 ID:nyqyJU+U0
    そこで地球上なら時間制限無しのガイアですよ

    あとはネクサスかね「メタフィールド展開時間は3分」だが行動時間が…って訳じゃない

    260 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 20:47:15 ID:WOxK7uPI0
    等身大だけど
    ルナルのシャスティアンが原作10秒のやつが10ターン制限だったりもするしなあ

    261 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 20:50:08 ID:zxYaQC860
    まあシナリオ上ではまず「五分後に爆発するぞ!」とか言ったら
    それは5ターン後なんだけどな。

    262 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 21:10:50 ID:94rixbtI0
    現実時間で3分計るインクル搭載するってのはどうだろうw

    263 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 21:12:59 ID:dC7FJMSA0
    ヒーロー作戦とかみたいに三分設定完全に無視という手もあるけど。
    >>259
    セブンも大丈夫。

    264 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 00:17:08 ID:xh3GR3N60
    よし、ウイングマン方式だ

    265 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 19:46:39 ID:jNntsz/Q0
    ・あなたのお勧めの初心者向けキャラ

    ・あなたのお勧めの玄人向けキャラ

    266 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 19:48:04 ID:BCMQQJME0
    >>265
    ・あなたのお勧めの初心者向けキャラ
    キックホッパー

    ・あなたのお勧めの玄人向けキャラ
    ゼクトルーパー

    267 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 20:27:22 ID:OnLM7RTs0
    >>265
    ・あなたのお勧めの初心者向けキャラ
    アローヘッド
    ゼニガメ

    ・あなたのお勧めの玄人向けキャラ
    ネンドロ
    ヒトカゲ

    268 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 01:13:31 ID:qxMqLWUk0
    皆さんはどういう基準で特定のSRCシナリオをプレイするかしないか決めてますか?
    オリ・版権問わずに。

    269 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 02:20:20 ID:1jfJbF9U0
    ・もう更新が二回くらいあった

    270 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 03:25:26 ID:mTbbLQnM0
    ・評判の良かったシナリオ
    ・井戸端とかで面白いとか話題になったシナリオ
    ・以前のグランプリ結果で(興味を引くような)コメントが多かったシナリオ
    ・09スレで踏んだシナリオ

    それ例外は「すげぇ暇だから話題(にならなかったorの無い)シナリオでもやってみるかー」
    って気分にでもならない限り殆どプレイしない

    271 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 08:20:42 ID:bVBKqK9o0
    ・完結品
    ・好きな作品が出てて、気に入らないor知らない作品がメインでなさそうなもの
    ・ちょっとマイナーそうなもの

    たまに、人から勧められたら未完結品でも遊ぶことはあるがこんな感じ。

    272 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 09:50:23 ID:BMYYc6vw0
    99%の直感と1%の幸運による出会い

    273 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 10:02:48 ID:cgni6ifQ0
    評判がよくて面白いと話題になってもらわないとプレイしてくれない。
    しかしプレイしてもらえないと話題にすらならない。

    なんという堂々巡り。

    274 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 10:10:43 ID:1jfJbF9U0
    「自シナリオアピールスレ」
    ……荒れるな

    表にあったらどうだろう。
    リリース文で十分か

    275 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 13:32:01 ID:lBqHibaw0
    タイトルと紹介文で興味を引かれる好みっぽいシナリオ。
    あと評判が耳に入ってきたものがあれば見てみることも。
    まあ普通といえば普通。

    276 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 21:20:54 ID:2rotg/qg0
    逆に、全く評判を聞かないようなシナリオを好む俺は異端なのか。
    既に話題沸騰なシナリオはむしろプレイしたくない。
    地雷か掘り出し物か、プレイするまで分からないワクワク感もあるし。

    277 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 21:39:49 ID:XnzY68II0
    ふと思いついたキーワード(作品名)で検索してヒットしたシナリオ。
    滅多にヒットしないがな。

    278 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 07:31:51 ID:luBGGVME0
    マイナーシナリオ作者として言わせて下さい。

    完結していて、かつ、興味ある作品が出てるシナリオだけでもプレイして、万が一でも気に入ったら布教して下さいm_ _m

    …俺もやってますorz

    279 :名無しさん(ザコ):2008/03/24(月) 17:25:13 ID:xOGrLVdQ0
    そんなことやらずに堂々と宣伝していいのだよ?

    280 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 22:33:45 ID:hps42frw0
    「自シナリオをアピールするスレ」じゃなくて、「マイナーな良作を紹介するスレ」みたいなのはどうだろう。

    281 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 00:13:24 ID:DYpuvO5w0
    スレの基本事項として
    「作者がこっそり宣伝に来ているかもしれませんが、やさしく気付かない振りをしてあげましょう」
    みたいな条文作ればいけるかもしんまい。

    282 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 00:14:10 ID:uRPRtJoY0
    レビュー依頼スレじゃ不足なの?

    283 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 06:08:22 ID:d1mODeUE0
    紹介にしたって感想スレがあるしな。
    あそこは作者乙がウザいが専門スレ立ててもそれは変わらないだろう。

    同種のスレが乱立しすぎてどこも元気なくなっていくのは避けたい。
    使い分けされてないデータ投下スレみたいに。

    284 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 14:21:09 ID:Dm+Pfz6Q0
    ・お前の気に入ったシナリオを3つ上げろ(簡単な推奨文が付くと尚良し)

    これなら作者がこっそり混ぜやすいし、他スレと被らないんじゃね?

    285 :名無しさん(ザコ):2008/04/02(水) 01:32:47 ID:7Dc+38lU0
    浮上

    「おっとりした(ぶっちゃけ、どんくさい)青年」でイメージする声優って誰?

    286 :名無しさん(ザコ):2008/04/02(水) 08:46:25 ID:2Pi9FJGw0
    福山潤かな

    287 :名無しさん(ザコ):2008/04/02(水) 15:25:24 ID:NfqN78FM0
    茶風林

    288 :名無しさん(ザコ):2008/04/02(水) 15:35:23 ID:fYERPZYg0
    櫻井孝宏とか
    ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AB%BB%E4%BA%95%E5%AD%9D%E5%AE%8F

    289 :名無しさん(ザコ):2008/04/02(水) 20:42:25 ID:NEgu2/sg0
    矢薙直樹
    …柊よりも命のイメージが強いからなぁ

    290 :名無しさん(ザコ):2008/04/02(水) 21:20:48 ID:u50L5Vzw0
    割と有名な所が続いたと思ったら、いきなり微マイナーなのがw

    >>285
    うえだゆうじ
    ただ思いついたキャラが景太郎(ラブひな)とアキトだったので
    こいつらが果たしておっとりか、というそもそもの疑問が

    291 :名無しさん(ザコ):2008/04/02(水) 23:38:39 ID:/Z6LeU3E0
    阪口大助とか

    292 :名無しさん(ザコ):2008/04/03(木) 16:34:08 ID:qw5Lk5O20
    二又一成が浮かんだ

    293 :名無しさん(ザコ):2008/04/03(木) 19:26:31 ID:UbbCtOuc0
    雑談スレみて思った。

    ・愛にあふれたシナリオ、シナリオ作者を上げてください。

    294 :名無しさん(ザコ):2008/04/03(木) 20:15:21 ID:GfOQA4AE0
    >>293
    脳内彼女コンペのプリンセスワルツの人と水木の人。

    295 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 11:01:05 ID:K/wo+ziI0
    age

    ・今期のお前のお勧めアニメを教えてくれ

    前期は原作破壊とか、ちゃんとするから→おぎゃーとか、全部嘘とか、精霊会議とかで全滅だったよorz

    296 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 12:26:04 ID:tSVw9uEk0
    全滅だったとまで言われたら薦めるに薦められん

    297 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 12:28:26 ID:r94V74VU0
    マクロスFには期待してる。

    298 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 17:42:25 ID:9gKH3/sc0
    ソウルイーター。マンガは面白かったな。
    アニメはまだ未視聴なので、なんとも。でも、声優が棒とかなんとか。

    299 :名無しさん(ザコ):2008/04/12(土) 17:40:32 ID:J0YsC4k60
    「RD 潜脳調査室」とかもよかったぜ。2期ありならギアスも。

    頭からっぽにするならToLOVEる、かのこん、メイドガイで。

    300 :名無しさん(ザコ):2008/04/12(土) 18:07:13 ID:5xSDDBrU0
    ジャリ番だけどプリキュア5GOGO。

    301 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 11:35:53 ID:xqYVNqyI0
    ・「勇者」で思いつく武器・魔法・イベントって何がある?

    武器:ブーメラン
    魔法:メラ
    イベント:ぱふぱふ

    と思いついた俺は異端ですかそうですか。


    302 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 12:03:27 ID:hhKfUmBw0
    武器:グランドリオン
    魔法:デイン系
    イベント:必殺の一撃!!

    ごっちゃごちゃよ

    303 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 13:01:46 ID:1++Cx07s0
    武器:カイザーソード
    魔法:イノセントウェーブ
    イベント:エルドラファイト!ゴー!アミーゴ!!

    304 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 13:08:07 ID:Q4SEDMqo0
    武器:サンダーシュート
    魔法:サンダーザイマー
    イベント:サンダーマスク発狂

    僕らの仲間さ〜友達さ〜♪

    305 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 15:03:06 ID:WcNIE4uQ0
    武器:キラキラ
    魔法:カッコいいポーズ
    イベント:肩車して後ろ向きに乗り2本のゴボウを持ったカブキ調の男


    306 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 16:18:15 ID:9kvbJEdI0
    武器:ロトの剣(=檜の棒)
    魔法:剣ビーム
    イベント:光魔法キタキタ

    307 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 16:25:40 ID:+sIcjkmw0
    武器:ゴッドブレイカー
    魔法:ゴッド・ラムゥゥゥゥゥゥ!!
    イベント:フェード・イン!

    308 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 19:10:04 ID:QulHultM0
    武器:ゴルディオンハンマー
    魔法:ヘルアンドへブン
    イベント:ファイナルフュージョン承認!! ザ・パワー! サイボーグからエヴォリュダーに進化

    309 :名無しさん(ザコ):2008/04/14(月) 10:16:22 ID:VtnEXNEc0
    武器:たけやり
    魔法:ベギラマ
    イベント:きのうはおたのしみでしたね

    310 :名無しさん(ザコ):2008/04/14(月) 19:14:50 ID:89yYh3TU0
    武器:鉄の剣
    魔法:
    イベント:種食ってパワーアップ


    311 :名無しさん(ザコ):2008/04/22(火) 18:49:46 ID:XUxSm54g0
    質問スレから転載

    ・アイコンなしのシナリオをどう思いますか?

    312 :名無しさん(ザコ):2008/04/22(火) 20:16:48 ID:xYUK7YUQ0
    会話主体でパイロットアイコン抜けまくりだときつい。特に勢いで話を進めてく系

    多種多様なユニットが出てきて、プレイヤーに考えながら戦闘をしてもらう場合は
    仮アイコンで良いから何かしら入ってて欲しい。
    ユニット愛称が文字で書いてあるレベルの仮っぷりで十分だから

    あんまり考えないで済む難易度でも、ザコとボス格との区別ができるようになってるといいなぁ

    313 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 08:44:30 ID:ke6qemmo0
    >>312と同意見。
    ユニットの区別だけは付けられるようにしといてほしいな。

    人形劇やるなら、パイロットアイコン抜けでも耐えられそうだが
    結局ユニットアイコンを整備せにゃならんという本末転倒なアイデア。

    314 :名無しさん(ザコ):2008/04/24(木) 16:23:32 ID:FgaYUPUg0
    井戸端に来たらこのスレだけは確認する
    といったスレを五つあげてほしい

    @*9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver15.0
    Aデータ討論スレッド 等身大Ver 第29稿
    BSRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第19クール
    Cデータ討論スレ(ロボット基準板)第29稿
    D学園チャットをヲチりながらまったり与太を飛ばすスレ

    315 :名無しさん(ザコ):2008/04/24(木) 17:46:43 ID:Fcjf26/g0
    1 吐露スレ
    2 ここ
    3 厨房統一スレ

    316 :名無しさん(ザコ):2008/04/24(木) 18:54:19 ID:ickOOqbw0
    専ブラ使ってるから更新されたのは全部チェックするなあ
    内容読むかどうかはまた別だけど

    317 :名無しさん(ザコ):2008/04/24(木) 19:01:58 ID:jLzVG82M0
    俺もそれだな。
    全部見ててもたいした量じゃないし

    318 :名無しさん(ザコ):2008/04/24(木) 19:43:30 ID:Bx/ZV85M0
    スレッド一覧からレス数を見て、進んでると思ったスレを見る。

    マジレス、シナリオ感想、雑談、吐露、レビュー依頼、インクルスレは
    大体のレス番覚えてるからな。

    319 :名無しさん(ザコ):2008/04/26(土) 18:12:05 ID:8M1GOg4A0
    版権キャラのメッセを〜スレを見ている俺が異端なのか……
    まぁ、後は雑談、アニゲとふと作った〜とかだけど

    320 :名無しさん(ザコ):2008/04/30(水) 20:11:08 ID:9N54V8Xk0
    ふと思いついたデータを作っていて、さらに思いついたネタ。

    『SP戦慄を割り引く場合、どこまで許容する?』 効果自体は変更しない条件で。

    キャラクタ自体は戦慄がやたらと似合うのだが、
    さすがに自動発動は違うし強すぎるだろうし。

    321 :名無しさん(ザコ):2008/04/30(水) 20:11:52 ID:umdfQxtk0
    3割くらい

    322 :名無しさん(ザコ):2008/04/30(水) 21:05:11 ID:nBweJKHo0
    開幕一人で2発撃てなければOK

    323 :名無しさん(ザコ):2008/04/30(水) 22:32:58 ID:ifnnoD1w0
    クリアレベルが30〜40だと最大SPが100〜140。
    2割引の96でも他何もできなくなるから辛い。

    献身、癒し、SP回復手段がなし、一人だけならシナリオ次第で60でもOK。

    どれかがあるなら合計2回を想定して4割引の72。
    二つ以上あるなら2割引の96かな。

    324 :名無しさん(ザコ):2008/04/30(水) 23:58:52 ID:9N54V8Xk0
    レスサンクスです。ありがとうございました。

    手元のデータが戦慄=90で、想定レベルが40〜50なら問題なし、かな?

    325 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 00:58:39 ID:zNSzL03k0
    お題、「ダンジョンシナリオでの初期メンバー」
    等身大でもロボでも。複数可。
    こいつは飽きた、もOK

    326 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 09:13:23 ID:w3ytBOLU0
    ロボ/趣味
    ゼオライマー 使いにくいけど
    バルキリー@マクロス 変形の使い分けが楽しい 回避お化けのYFは除く

    ロボ/秋田
    マジンガー系 カイザー完全版まだー?
    ガンダム系 SEEDなども含む
    バンプレ系 万能かつ強過ぎて詰まらん

    等身大/趣味
    テッカマンブレード ローカル 耐久近接ガチ殴り専門
    榊悠香@MinDeaD Blood 縛りの厳しい武装が楽しい
    アレス@月銀星 かゆいとこに手が届かないw

    等身大/秋田
    ミューゼル@ぱすてるチャイム 回復便利すぎ
    初音@あとらくなくあ アイテムとかで状態異常率上げれると詰まらん
    マドラックス 回避高くて当たっても落ちないので詰まらん
    平成ライダー系 形態多過ぎてファン以外お断りっぽい使いにくさ

    327 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 17:05:25 ID:t1ow1ia20
    最近の一押しはマルス王子。

    気力制限無くてそれなりに強くて幸運持ちで使いやすいお。

    328 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 20:19:46 ID:HtfTpe9A0
    RXは実際使ってみると使い難い。必中とひらめきが無いのが辛い。

    ナウシカと東方の主人公2人の殲滅性能は凶悪。
    低技量以外に弱点の見当たらないさくらも突き抜けて強いな。
    マドラックスも強いけど魔法系ザコに当たると結構脆いのが…
    ズバットは高性能の縛りと大火力の両方持ってるのが詐欺臭い。

    329 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 00:05:01 ID:v2AJc2j+0
    >>328
    ダンジョンで強い/弱いユニットを上げてくれ、ってアンケートじゃないと思うんだけど


    基本的にはそんなに気にしないけど
    超序盤から列強クラスが味方にいると楽だけど、その分面白みが無い気はする。
    ものによってはただただ仲間埋めてくだけの作業になっちゃうというか。
    ということでアムロは飽きた。

    330 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 08:31:09 ID:kpDhAQMs0
    お題通りの初期だと、>>329の理由で強すぎる奴が槍玉に上がるな。
    強くても穴があったり、途中強化(封印解除)前提だと序盤で使っても楽しめる。

    というわけでシャイニングガンダムを推すわけだw

    331 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 17:35:32 ID:lsfduJPk0
    弱い子を強くするのが楽しい、というなら、レイアース系まじオススメ。
    海ちゃん大活躍。

    332 :名無しさん(ザコ):2008/05/06(火) 01:52:52 ID:Q5UDxi2Q0
    SRC関連のHPを持ってる人にアンケ
    一日のHit数とシナリオを更新したの時のHit数はどのぐらいでしょうか?

    333 :名無しさん(ザコ):2008/05/06(火) 02:00:10 ID:PUa/6ThU0
    400/70

    334 :名無しさん(ザコ):2008/05/06(火) 08:36:40 ID:CNrl+Hvs0
    10/200

    335 :6問:2008/05/06(火) 22:53:13 ID:tkrpI1Kw0
    Q1:凍結中のシナリオで、奇跡の更新再開&完結があるとしたら、どのシナリオを希望?
    Q2:連載中のシナリオで、現在もっとも期待しているシナリオは?
    Q3:データパックの中で、「これを使ったシナリオがやりたい!」というデータはある?
    Q4:オリグラ素材の中で、「これを使ったオリキャラが見たい!」というアイコンはある?
    Q5:あなたが選んだ3人のシナリオ屋が、リレーシナリオを書いてくれます。誰を選ぶ?
    Q6:あなたが選んだ3人のアイコン屋が、あなたのオリキャラを描いてくれます。誰を選ぶ?

    336 :名無しさん(ザコ):2008/05/06(火) 23:15:32 ID:CncN8Z0Y0
    何この自演しますと言わんばかりの質問

    337 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 00:59:32 ID:9opVROcQ0
    質問多すぎるだろ、jk

    338 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 01:29:10 ID:JV9hi/2w0
    A1:あるけど秘密
    A2:あるけど秘密
    A3:なし
    A4:あるけど秘密
    A5:なし/なし/なし
    A6:なし/なし/なし

    サーセン

    339 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 01:33:54 ID:KeiPRp7g0
    寂しい流れだなあ。

    >・ネタスレではありません。回答者はなるべく真面目に答えてあげて下さい

    340 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 01:37:49 ID:ZEQaMSHY0
    シナリオ屋とかアイコン屋とかもうちょい言葉を選べよ。作者とかさ

    341 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 01:42:35 ID:TZ57XW7w0
    シナリオ作家とアイコン絵師をその程度としか思ってないんだろ

    342 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 01:54:23 ID:uo2eNlZ60
    真面目に答えるが、ふざけんのも大概にしろ

    343 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 02:20:10 ID:6f1Jgo6A0
    Q5とQ6は確かに酷いな。屋ってなあ……

    344 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 02:22:33 ID:3floZLKY0
    お客様なんでしょ。意識としては。

    345 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 02:28:51 ID:KeiPRp7g0
    「データ屋」も駄目?
    作家、絵師ときたなら「データデザイナー」とかでイイのかな。

    346 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 02:34:10 ID:a2TemsP20
    シナリオマン アイコンマン データマン

    347 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 02:36:05 ID:JV9hi/2w0
    >>345 ID:KeiPRp7g0
    謝るのなら表で使用してるハンドルネームお披露目しましょうよw
    真面目にするんでしょw

    348 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 03:45:37 ID:2ISh3d4s0
    なら質問を変えよう

    Q お前ら今年のGWは何してた?

    349 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 03:47:35 ID:9opVROcQ0
    ガンダムのDVD見てシナリオ作ってた

    350 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 03:55:10 ID:wPlBB7Zo0
    >>348
    SW2.0やってました。

    没にしたSRCシナリオネタのサルベージもできて(しかもそれが判る人間に受けて)
    満足しました。

    351 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 04:02:16 ID:6f1Jgo6A0
    サークルのOBと大宴会
    OB全員濃すぎでワロタ

    352 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 04:05:30 ID:yDXDpXdc0
    昼寝て夜働いて
    昼寝て夜働いて
    昼寝て夜働いて
    昼寝て夜働いた

    ……うん、他の皆が「GWは夜勤勘弁」って言うんなら仕方ないよね。

    353 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 19:45:29 ID:gnrbZI3M0
    >>348
    コードギアスR2を見て、スーパーロボット生鮮を20話までプレイした。
    隠しボーナス多すぎだよ、けんろうタン…orz

    354 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 21:03:39 ID:OR9EpocE0
    GW進行でこの半月碌に寝てなかったので寝貯めしてた
    4連休の平均睡眠時間が12時間超え…ほとんど何もできなかったな

    355 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 21:06:30 ID:BmuoOEIU0
    オフ会を二回やって、後は仕事してた。連休関係ない業界なのだ
    4連休の合計睡眠時間が12時間未満…何をやっていたのか…

    356 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 23:42:35 ID:H+H4gFWo0
    きょうふのキョーちゃん

    357 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 23:44:57 ID:H+H4gFWo0
    うわっ、最悪だ…誤爆した!

    358 :名無しさん(ザコ):2008/05/09(金) 09:40:24 ID:HIu4tsPY0
    GW風邪ひいた。

    加えてアンケをひとつ。
    Q:シナリオを書くときモチベーションを維持する方法ってなんかある?



    359 :名無しさん(ザコ):2008/05/09(金) 09:52:12 ID:RIWsFQUo0
    昔はあったんだが、最近じゃモチベもさっぱりだ。
    誰もプレイしてくれないシナリオを書いても仕方ないよね(´・ω・`)

    360 :名無しさん(ザコ):2008/05/09(金) 10:13:36 ID:YDmXtuS20
    シナリオを書くことを楽しもうと思わない

    361 :名無しさん(ザコ):2008/05/09(金) 14:32:01 ID:UqfBjbpY0
    >>359
    あるあるw 明らかにプレイ人口減ってるのにモチベ上げろというのが無理
    そして余計gdgdになるという負のスパイラル突入。もう投げて新作書きたいよ(´;ω;`)


    362 :名無しさん(ザコ):2008/05/09(金) 16:46:32 ID:OloeCJB+0
    >>359 >>361
    シリーズものなんてプレイ人数減ってくのが常識じゃね?

    363 :名無しさん(ザコ):2008/05/09(金) 20:05:26 ID:ECc/zX6Y0
    突然ぱったり書けなくなってもう2年ぐらい…まだ待ってる人、ごめん。
    素材を揃えてeveファイル書くために開いても、まるっきり進められない。

    364 :名無しさん(ザコ):2008/05/09(金) 22:21:51 ID:Yf6poaxM0
    >>358
    ・公式の質問を見ない
    ・匿名掲示板を見ない
    ・GSCの討議を見ない

    365 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 04:03:29 ID:M7Oy3TfU0
    >>358
    書きたいものだけ書けばいい。
    自分しか楽しめなくても、自分は楽しめるから書いていて楽しい。



    366 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 08:36:58 ID:t6mxGM4I0
    >>364に加えて
    ・同じ作品メインの他人のシナリオをプレイしない

    367 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 12:39:14 ID:YYvOOmRw0
    >>366
    それはいるだろ。俺のシナリオはここが違うもんねと思う意味で

    368 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 17:45:32 ID:haBVX9eA0
    だが「ここが俺のシナリオと同じだ、しかも向こうの方が面白い! 絶望した!」
    となってしまう危険も伴う諸刃の剣。素人にはお勧め出来ない。

    369 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 17:47:39 ID:MyJEPxgw0
    最近はもう、匿名やら他人のシナリオなんて知るか
    俺の好きなように作るぜひゃっはーになってきた
    多分、これが一番モチベを維持する方法だと思う

    370 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 20:12:47 ID:BtH8WG3U0
    ・シナリオを公開しない

    公開したら後悔するよ。洒落じゃなくマジで。
    ソースは俺。

    371 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 20:33:06 ID:k+Qji3ks0
    つまり完結させてから公開しろと。

    372 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 20:48:02 ID:BtH8WG3U0
    それも一つの手だが、それだと話題に上がる事もなく、
    シナリオの存在自体が忘れ去られるの可能性が高い。
    アニメっぽく小出しにしていくのがSRCじゃ主流だし、PLもその形式を期待している。

    373 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 20:52:27 ID:wLVq0LUk0
    >>372
    小出しより一気に完結作遊んだ方が落ち着く俺は少数派なのだろうか。うーむ

    374 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 20:55:01 ID:BtH8WG3U0
    遊ぶとか以前に、認知度の差かな。
    プレイしなくても頻繁に更新されるシナリオはダウンロードする人の目に付く。

    375 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 21:37:58 ID:W9majj5g0
    つまりつまり完結させてからあえて小出しに更新するわけですね。

    376 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 21:43:28 ID:YYvOOmRw0
    版権シナリオ作ろうと思ってるのだが、どっちの戦闘アニメで作ろうか悩んでいる。

    Q.あなたは通常アニメ派? 拡大戦闘アニメ派?(できれば理由も書いてくれると参考にしやすいかな)

    377 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 21:55:19 ID:1XviaD8A0
    通常アニメ派。
    アイコン自炊する人なんだけど、拡大アイコンで必要な数と種類揃えるのが辛いので。

    378 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 22:00:56 ID:tKZJ9stE0
    通常アニメ派だけど、拡大戦闘アニメやろうと準備してる。

    379 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 22:02:33 ID:BtH8WG3U0
    通常戦闘アニメの方が自由な感じがして好きだなぁ。

    380 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 22:03:28 ID:iKEDnM9U0
    通常アニメ派。

    拡大戦闘でも頑張ってウィンキーレベルなんだから。
    ただでさえ絵的にショボイ言われてるところに今の及第点届かない絵を添えても
    余計に叩いてる層が「やっぱしょっぺーwwwww」みたいな煽り方するのが目に見えてる。
    だったら戦闘スキップにしてはやたら動く、で比較してもらえる今の通常アニメのがいい。

    381 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 22:14:21 ID:Y3sXwSEk0
    32×32アイコンがぐりぐり動くのが楽しいから通常アニメ派。
    XVやRDのアニメ見てたらほんとすごいわ。

    382 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 22:55:21 ID:VuI+xsFg0
    俺も通常アニメ派。

    小さい方がちまちましてて可愛い。

    大きくても現在の本家と違って腕や脚が動くわけじゃないから、動きが雑に見える。
    あと、大きい分、武器の位置が手から離れてたりすると余計に目立つ。
    会話にマップではなく背景画像使う場合と同じ。
    全部の画像や演出を自作してレベルを統一できないと、荒が目立つ。

    383 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 23:31:48 ID:j4yKakgU0
    自分も通常アニメ派

    拡大は動くっちゃあ動いてるんだけど、なんかしょぼい
    通常アニメで色々と動いてるの見るとすげええええって感じなんだが

    実装してるシナリオが少ないことも要因だと思うけど

    384 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 00:16:14 ID:bz/9DxIE0
    軽さがウリなんだから通常でいいよ

    385 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 02:02:38 ID:9WRbR4Uw0
    もっとテンポ改善されたなら使いたい。>拡大
    今のはあまりにもテンポが悪すぎる。

    386 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 04:23:50 ID:NhhEBO0k0
    スパロボBBSのアニメみたいに
    しっかり作れば通常でも頑張れるってのがあるからなあ・・・

    頭部アイコンを全身アイコンを両方使ってるのとか色々流用させてもらったぜ

    387 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 05:15:22 ID:AmFU1KZQ0
    ほぼプレイオンリーだが通常アニメ派。仮に作る場合も同様。
    素材用意がネックなのとあらかた>>380>>382>>386あたりに同意してる。

    388 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 06:14:21 ID:E7KSNTaQ0
    拡大はサンプル見てるとよく動くわりにスピーディーでいい感じにできてるんだけどね。
    通常とダメージ、それから移動と回避を兼用にしても三種類は画像が無いと
    SFC第三次になるから普及は厳しいだろうな。
    画像が揃うなら拡大でやりたい

    >>385
    通常アニメとほとんど変わらないように思うんだが

    389 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 06:16:07 ID:R7hvg8do0
    やっぱ、あれか
    必殺技にだけ拡大戦闘アニメってのが一番か?

    390 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 17:58:33 ID:4qNziYos0
    でも必殺技だけ〜な人って大抵アニメ自作してるという罠

    391 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 18:36:40 ID:uycxv81+0
    >>380
    等身が低い画像なら良いが、等身が高いと通常とダメージの画像共有もきついな。

    392 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 18:52:43 ID:i0AO6f/E0
    勇者系の決めみたいな背後で爆発するのが普通にやれるのはいいんだけどなぁ。

    393 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 18:58:03 ID:uycxv81+0
    >>380じゃなくて、>>388だったorz

    >>390
    必殺技だけっていうと、カットインやカットインアニメを思い出す。
    有名なbalga氏のカットインアニメは使うのがかなり手間だし、戦闘アニメ依頼廃れた印象。

    394 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 22:09:29 ID:G+hJOBPg0
    HPとか火力とか、実際のデータの数値ってどうやって決めてるの?

    395 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 01:16:49 ID:8XcbzTD60
    >>394
    投稿データなら、似たようなコンセプトの作品を参考に。
    自シナリオで使うだけならイメージとカンで作って、動かしてみて調整。

    396 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 01:28:13 ID:8XcbzTD60
    『長編』と『導入』の定義ってどのくらいかな?
    今、10作品ぐらい参戦の版権シナリオを書いてるんだけど、
    各作品のキャラの顔見せだけで10話くらいいっちゃいそうで、
    このままだと全50話とかになりそうだよ…やっぱ長すぎるよねorz

    397 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 01:54:06 ID:3wHfqn1I0
    長いだけなら別にいいけど、10話くらいになっても延々とキャラの顔見せが続いてるようなシナリオに、
    興味が持続できるかどうかは不安だな……
    相関関係やら各人の目的やらも覚えてられるか自信がないし。

    面白ければ全然問題はないんだが、作ってる本人がすでに不安を感じてるようなレベルだとかなり心配だ。
    適当に一部の展開を後回しにするとか、蛇足なところをすっぱり削るとか、何とかシェイプアップできないのか?

    398 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 02:08:58 ID:c9xpfS+A0
    オリシナリオなら、プロットからだいたい何クール作品になるか換算して同じクール数の好きな作品の話運びを
    参考にすればいいっていえるんだがなー。

    399 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 07:39:28 ID:+w0QX4+M0
    スパロボWみたいに、有名おなじみさんはオリジンに深くつっこまず、
    その分新参マイナーの原作再現でもクロスや見せ場を意識して与えてやる感じでどうかな。
    あれは上手いわ。

    400 :名無しさん(ザコ):2008/05/22(木) 13:50:29 ID:q9fa6T++0
    むしろ顔みせで10話使って50話で終わるとは思えないなw

    顔見せ=本当に仲間が集まるだけ、登場人物が出てくるだけ、にするのは大変もったいない。



    401 :名無しさん(ザコ):2008/05/25(日) 20:23:15 ID:MHSsLY9c0
    質問:よく利用するフリーMIDIのサイトは?

    高橋恵二氏のところはSRPG意識の作品が多めでいいね。難点は一部の作品がSRC上だとループかからないことだが……。

    402 :名無しさん(ザコ):2008/05/26(月) 22:28:19 ID:xQY6Fbo+0
    ・アイコン描くときに使っているソフトは?
     もしくはなにがオススメ?(パイロット、ユニット問わず)

    403 :名無しさん(ザコ):2008/05/26(月) 22:41:37 ID:b+4vVotI0
    >>402
    D-Pixed

    パイロットもユニットもこれで描いてる。

    404 :名無しさん(ザコ):2008/05/26(月) 22:44:57 ID:BlbcBpwA0
    >>402
    EDGE
    キー一発で拡大縮小がデフォ、ちょっと設定すれば左右反転やりたい放題。

    405 :名無しさん(ザコ):2008/05/27(火) 10:52:21 ID:vHbpgJy20
    ペイントw

    406 :名無しさん(ザコ):2008/05/27(火) 18:42:09 ID:cP4iBpOU0
    世の中にはペイントで一枚絵が描ける変態もいるんだよな

    407 :名無しさん(ザコ):2008/05/31(土) 16:22:43 ID:uEuaqyFk0
    >>401
    高橋氏のサイト以外だと3104式とか足長帝国とかよく通ってる

    >>402
    アイコンに限ってならEDGEかな

    408 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 11:04:52 ID:/nllUTSw0
    こんなシナリオがあったら全力で飛びつくぞ!っていう要素を教えてけれ

    俺はヒロインが女装子

    409 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 14:43:30 ID:iVJynldc0
    シナリオに多くは望まない。
    洒落た台詞のない、勢い重視なシナリオが好きです。

    410 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 20:14:51 ID:7YA8jvuc0
    >>480
    それは準にゃんをヒロインにしろと(ry

    俺は完結済みで知っているマイナー作品が主役…

    411 :名無しさん(ザコ):2008/06/18(水) 01:00:11 ID:aVHkr0iU0
    ここまでのまとめ>>408-410
    ・準にゃんが勢いで突っ走るシナリオ

    412 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 20:44:51 ID:++X+iBGc0
    アンケートなんてageなきゃ意味ないじゃない!

    版権シナリオで等身大と巨大が共闘できて、なおかつバランスが取れてる奴。
    ついでに言うなら、それで無限ダンジョン系。
    GSCデータに準拠する場合は絶対に無理だろうけど。

    413 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 21:51:06 ID:B/a7B6lU0
    俺は、もう、版権等身大だったら、なんでも、いいよ……
    いつのまに版権等身大はこんなに寂れてしまったんだろう。

    >>412
    12お勧め。SEEDもエヴァもいるから共闘してるだろうし。
    無限ダンジョンではないけど。

    414 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 12:59:44 ID:ogOTxzwM0
    発条派がTRPGに行ってしまったのが痛かった
    網野式はもうブギクロの続き書かないのか

    415 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 13:27:08 ID:hr2bJx4o0
    これだけ版権シナリオをという声があるのに版権が増えないのは、
    シナリオ作者にオリを作りたい人が多いだけなのか、
    それとも、多くのプレイヤーもオリをプレイしたいと思っていて現状に満足してるんだろうか。

    需要はオリ>版権?

    416 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 13:31:43 ID:h3ic2FeI0
    単にアイコンかデータのどっちかがないだけでは?

    417 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 13:45:07 ID:qD8Czr120
    「俺のオリキャラが活躍するシナリオ」は自分で作らないとどうしようもないが、
    「俺の好きな版権キャラが活躍するシナリオ」は
    なまじ誰かが作ってくれる可能性があるために
    自分が製作にとりかかる踏ん切りもつきにくく、ねだる声ばかりになるんだろう。

    418 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 15:47:25 ID:SGfnCo1A0
    そんな難しい理屈があるんじゃなくて、根は匿名板でお馴染みのあの法則だと思うがな。


    自分では何も生み出せない愚鈍なクレ厨が騒ぎ出すと作る気なくなる。

    419 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 16:00:21 ID:gnNwZZkc0
    トランスフォーマーか。

    420 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 16:44:23 ID:jtyopY2Y0
    >>418
    さぞかし面白いシナリオを書いていらっしゃる作者様なんでしょうねえ。

    421 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 20:55:03 ID:jyy4sKdQ0
    >>418
    最近はクレ厨とかほとんど見かけないような。某スレのは多分違うか。
    そもそも版権で流入してくる奴が減ったような気がする。たぶん今どきSRC(笑)とか思われてるんだろうけど。
    オリジナルで作ってる人は作品公開できればそんなの関係ねーって感じなんだろうけど。

    あとオリジナルは使う素材が版権に比べて揃えやすいから、制作者一人でも完備できるからなぁ。
    最近のアニメやゲームは供給量が異常だから、素材もサッパリ集まらんし。

    422 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 21:12:57 ID:fOJawdy20
    つーか「最近の漫画やアニメといえばコレ!」ってのがないんだよな
    数が多すぎて逆に。
    「コレを出したらみんなわかってくれて面白いと思ってもらえるだろう」って弾が少ない

    いかんいかん、やらない理由はいくらでも出てくるもんだ。
    早いとこ仕上げるか

    423 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 21:18:18 ID:TjfIawRQ0
    >>415
    俺は普通のシナリオで作りたいものは全部やったから、
    今は作りたいものがない。

    その内、昨今の漫画やアニメが幾つか完結したら
    また作るかもしれないけど。

    424 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 21:23:36 ID:TjfIawRQ0
    追記

    オリジナルが増えてきたのは、戦闘アニメの登場で、
    自分の思い描いたヒーローやロボットが表現しやすくなったのも大きいと思う。

    巨大戦闘アニメは画像の用意が面倒だし、
    ユニットアイコンで代用すると荒が目立つ上、
    拡大表示されるとパックのアイコンと自分のイメージの剥離が広がるのであまり受けてないと思う。

    425 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 21:29:21 ID:Z350Y9K60
    クレ厨的な意見かもしれないけれど、
    自分で考えて作った作品の動作を確かめる為に遊ぶのと、
    他人が作ってくれた作品を遊ぶのって感覚異なってくると思うのよ

    なんつーか…与えられることで孤独を埋めることに飢えている連中が増えたかな?

    426 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 22:09:33 ID:7jGAh1xc0
    戦闘アニメの登場で、武器アイコンやら拡大アイコンやら
    必要な素材が増えてしまったっていうのもあると思うんだがどうよ

    これ、拡大アニメが絶対にメジャーにならない理由の一つでもある

    427 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 22:13:02 ID:Bb0eldrE0
    拡大アニメとか一人で用意できる量じゃないしなぁ……

    428 :名無しさん(ザコ):2008/06/23(月) 07:14:48 ID:nQyyP5Ek0
    つ妄想保管

    429 :名無しさん(ザコ):2008/06/23(月) 22:44:32 ID:XHK5bJhg0
    >>427
    出来れば、みんなで協力して描いてくれれば、ありがたいんだけどな。
    特に有名どころは。

    でも、描く手間考えると、労力がいるのは確かだなぁ。
    と、アイコン描きが言ってみる。

    430 :名無しさん(ザコ):2008/06/24(火) 10:33:42 ID:MHMYo8vM0
    >>427>>429
    画風が……とか○×も描いてください><とか
    そういうのが怖くて描きたくても描けないなんて言っちゃダメか

    分業って言うかみんなで少しずつでも増やしていくのがいいのは分かるけどさ

    431 :名無しさん(ザコ):2008/06/24(火) 13:13:40 ID:HPXIltBY0
    「ガンダム、ライダー、ウルトラマン、ロア」が共闘する
    ザ・グレイトバトルだが、各作品から一人ずつ選出するなら誰?
    (ガンダムの場合はMS、搭乗者のどちらでもおk)

    432 :名無しさん(ザコ):2008/06/24(火) 13:15:20 ID:HPXIltBY0
    いや、グレイトバトルで搭乗者はおかしいか。
    あと、各作品って言うのはガンダムシリーズ等から選出するならって意味ね。

    433 :名無しさん(ザコ):2008/06/24(火) 13:29:45 ID:KEW++1Rs0
    ∀、ZX、メビウスで黒歴史のヒーローが客演しまくりとか

    434 :名無しさん(ザコ):2008/06/24(火) 13:52:18 ID:j2Ck9npg0
    >>433
    そこはメビウスじゃなくてナイスだろう。


    435 :名無しさん(ザコ):2008/06/24(火) 17:00:54 ID:7kfcfw2A0
    ZXよりは真の方が黒歴史だな

    436 :名無しさん(ザコ):2008/06/24(火) 17:57:05 ID:BH704aEo0
    うーむ

    ストライクフリーダム、メビウス、カブトとロア

    >>434
    いやいや、そこはネクサスじゃね?

    437 :名無しさん(ザコ):2008/06/24(火) 22:34:22 ID:1IFgCZis0
    クウガ、ガイア、ロアと…ガンダムはディスティニーでいいや

    むしろコレでヒーロー戦記2をですね…

    438 :名無しさん(ザコ):2008/06/24(火) 22:39:20 ID:QNnr25Xg0
    2chの同人ゲー板にヒロ戦作ろうみてーなスレがあった希ガス

    439 :名無しさん(ザコ):2008/06/24(火) 23:37:15 ID:1IFgCZis0
    前に見た気がするから明日探そうと思う

    440 :名無しさん(ザコ):2008/06/24(火) 23:43:19 ID:rljuDxTE0
    ファイズ、ダイナ、ストライクでヴォルテックスかな

    441 :名無しさん(ザコ):2008/06/25(水) 08:21:11 ID:2QD7bv8M0
    白猿(ライダー)、白猿(ウルトラ)、Gセイバーで

    442 :名無しさん(ザコ):2008/06/25(水) 09:18:04 ID:rOuovlYw0
    白猿ってなんだ?

    443 :名無しさん(ザコ):2008/06/25(水) 19:04:01 ID:QLoP+wQw0
    >>441
    ハヌマーンかよ。資料無ェだろ、多分w

    >>431
    80、スーパー1……ガンダムが合わせられん。年代的には1stか。

    444 :名無しさん(ザコ):2008/06/25(水) 20:44:24 ID:rOuovlYw0
    メビウス、カブト、ストライクフリーダムの正統派三人衆
    もしくは
    ネクサス、ギャレン、デスティニーのボロボロ三人衆でよろしく

    445 :名無しさん(ザコ):2008/06/25(水) 21:28:14 ID:PeCW+F3k0
    ネクサス、電王、エクシアが武力介入。
    それぞれロックオン(退場するから)、アレルヤ(人格交代)、刹那(まんま)に対応。
    ティエリアは知りません。

    最新作で考えるとレイモン、キバ、ユニコーン(あるいはダブルオー)になるのか。
    SDキャラにすると、それぞれデザインに個性が分かれてていいな。

    446 :名無しさん(ザコ):2008/06/25(水) 21:32:38 ID:PeCW+F3k0
    待てよ……
    セブンX(あるいはネクスト)、THE FIRST版1号、オリジン版ガンダムの
    リメイク三人衆もアリか。

    447 :名無しさん(ザコ):2008/06/25(水) 22:47:14 ID:vXOFH3Ag0
    >>444
    あんたって人はー

    448 :名無しさん(ザコ):2008/06/25(水) 23:12:55 ID:rOuovlYw0
    >>447
    ボロ負け街道を走りぬいてしまった君が悪い

    2代目変身者の体(と視聴率)がボロボロのネクサス

    オデノカラダハボドボドダのダディでボロボロ三人衆を

    ボロボロなら、ネクサスよりゾフィー兄さんの方がネタ分高いかな?

    449 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 02:01:59 ID:nPfVbLgg0
    ボロボロ三人衆よりも

    ネクサス、キックホッパー、デスティニーの地獄三人衆を
    …って、いかん。地獄三人衆じゃあ、敵の幹部だ

    450 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 08:59:12 ID:44MSyfWo0
    ストフリが正統派はねーよw

    451 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 18:09:18 ID:zLUKl4KE0
    >>450
    じゃあストライクで。

    インパルスはミーモスとトライアルE2号と組んで。

    452 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 19:50:27 ID:gzKujjuU0
    ヒーロー戦記の戦闘シーンをインパルス、カブト、メビウス、アルトアイゼンにコラした画像があったな
    敵はサナギワーム

    453 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 20:27:49 ID:2h2aDEv+0
    アルトアイゼン(笑)

    454 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 23:01:43 ID:nPfVbLgg0
    >>452
    キョウスケがアインスケになって敵対?

    455 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 23:27:29 ID:eJcb8Qy60
    >>453
    ギリアムとキョウスケはともかく
    アルトはゲシュの改造機だからあながち間違いではない

    456 :名無しさん(ザコ):2008/06/28(土) 19:01:59 ID:Zw9y9b3g0
    終末だしネタ振っておくか。

    ・今期アニメを1クール分見た感想を語ってください

    457 :名無しさん(ザコ):2008/06/28(土) 20:35:11 ID:+gcqHXZ60
    しずくちゃんくらいしか見てねーよ。

    458 :名無しさん(ザコ):2008/06/28(土) 20:38:09 ID:Ba55U8zw0
    舘ひろしが様になってきてよかった

    459 :名無しさん(ザコ):2008/06/28(土) 21:01:33 ID:pEIQFZdU0

    マクロス
    ブラスレイター
    ドルーアガ

    の4強

    460 :名無しさん(ザコ):2008/06/28(土) 21:07:46 ID:pEIQFZdU0
    ドルーアガじゃねえ、ドルアーガだった

    461 :名無しさん(ザコ):2008/06/28(土) 21:16:04 ID:nAhytZ760
    ゴルゴは地味に面白いよな

    462 :名無しさん(ザコ):2008/06/28(土) 22:25:31 ID:+L+bhG4s0
    なんで二年目突入するんだよ ゲームと全然設定違うのに

    463 :名無しさん(ザコ):2008/06/28(土) 23:31:01 ID:GW3J7C9s0
    プリキュアだけ見てりゃ必要にして十分な事に気づいた。

    464 :名無しさん(ザコ):2008/06/28(土) 23:37:33 ID:HuYWsYDE0
    完全にネタ番組だと思って見始めたら、意外と面白くて最後まで見てしまったドルアーガ。
    過去シリーズもしらんし、何より最初見なかったから途中参入は無理だと思ってたが、中途から見始めても面白かったのがマクロス。

    ……ドルアーガの裏だったせいで最後しか見れないのがゴノレゴ。
    最初は時間つぶしのつもりでチャンネル回したのに、ドルアーガが面白くて、チャンネル戻せなくなってしまったから困る。

    465 :名無しさん(ザコ):2008/06/29(日) 00:25:50 ID:jBjQ11QM0
    >……ドルアーガの裏だったせいで最後しか見れないのがゴノレゴ。
    そこでBSジャパンですよ

    466 :名無しさん(ザコ):2008/06/30(月) 00:52:06 ID:eGW419Jw0
    >>463
    童話編つまらね

    467 :名無しさん(ザコ):2008/06/30(月) 18:41:59 ID:g+Euh9P60
    ペルソナTS、散々悪く言われてたけど良かった。

    中盤まで音楽がスローテンポなせいもあって盛り上がりにかけたが、
    終盤に入ってからスピード感のある音楽を背景に怒涛の伏線回収。

    最終話はキングクリムゾンじゃなくて、普通に意味不明だが泣けた。
    特に兄貴の弟デレっぷりが最高w


    ペルソナを一作でも知っていてその基本である、
    「ペルソナ=己の心が具現化したモノ」と
    「人の心は意識と無意識の狭間で繋がっている」を
    知っていれば楽しめる内容だと思う。

    468 :名無しさん(ザコ):2008/07/18(金) 20:43:31 ID:rFFA3QDE0
    ・現状の命中率やダメージの計算式とα外伝以降の計算式どっちが好き?

    導入しようかと思ってるのだが、
    命中はともかくダメージは攻撃力上昇値の関係で色々と面倒なのがネックなんだな、これが。

    469 :名無しさん(ザコ):2008/07/18(金) 20:51:42 ID:ZRFmRfts0
    α外伝よりはニルファ辺りの方がいいな

    っと、冗談はおいて置いて
    無理に捻らずに現状の奴でいいんじゃね?

    470 :名無しさん(ザコ):2008/07/18(金) 22:28:12 ID:KmEuvpzY0
    Lv40までで済むなら現状でもいいけれど、超レベルバトルとか
    そうでなきゃ表現できない何かがあると豪語するのなら後者でもOK

    471 :名無しさん(ザコ):2008/07/18(金) 23:28:11 ID:DUGa3+HQ0
    スパロボプレイしててシリーズごとの計算式の違いなんて意識しないから
    変えても別に良いんじゃね?とは思うけどな。

    当たりそうになければ必中を使うし、死にそうなら回復させる。
    ゲームの流れそのものが大きく変わるわけじゃないし。
    まぁ逆に言えば、大きく変わるものでないなら現状でも構わない。

    ようはダメージや命中率の平均・上限下限の兼ね合いだよな。
    これらのバランス下限で勝つ戦略が支配するゲームにも
    負けない戦略が支配するゲームにもなる。
    自分のイメージするものを作ればいい。

    これらのバランスをもっと変えたいのならスペシャルパワーとかも弄る必要があるが、
    手間と時間が掛かるので、その辺もよく考えて選べ。

    472 :名無しさん(ザコ):2008/07/18(金) 23:53:43 ID:rFFA3QDE0
    うーん、なるほどね。

    実際は、攻撃力に関しては不満ないから特に弄る必要もないんだけど
    命中率は現状だと高運動性ユニット至上主義になって
    運動性低いユニットが的以外の使い道ないから弄ろうと思った理由なんだ。

    473 :名無しさん(ザコ):2008/07/19(土) 00:08:52 ID:+McsYKFE0
    スパロボFとほとんど数値変わらないGBAスパロボAがバランス良かったのは
    内部計算式を変えたおかげなんだろうか

    とシローとFAガンダムを終盤まで一軍で使ってた人間が言ってみる

    474 :名無しさん(ザコ):2008/07/19(土) 00:15:48 ID:ggwXRLPw0
    気になってたのは命中率のことだったか。
    だったら弄るのにチャレンジしてもいいんじゃないかな

    475 :名無しさん(ザコ):2008/07/19(土) 00:25:48 ID:y+3OP4rI0
    連続ターゲットで回避低下でも導入したらどうか

    476 :名無しさん(ザコ):2008/07/19(土) 04:24:09 ID:hx1BbEpw0
    最大改造にイロつければいいのさ

    477 :名無しさん(ザコ):2008/07/19(土) 08:37:49 ID:eigAVLb20
    >>475と命中率最低保障を付けたらどうだ?
    最終命中率を最低10%にするだけで大分違うと思う。

    478 :名無しさん(ザコ):2008/07/19(土) 11:41:33 ID:ggwXRLPw0
    回答して思ったが、匿名でしか聞ける場面が無いのもアレっぽいなぁ。

    479 :名無しさん(ザコ):2008/07/19(土) 12:26:56 ID:ZG67caWY0
    命中率の最高・最低値は前も話してたけど、反撃時に回避選択すると半減しちゃうんだよね
    だから設定するなら最低値だけだね

    意見交換でやるのは何か違う気がするし、もうちょい気軽に話せる掲示板が公式に欲しいところだね

    480 :名無しさん(ザコ):2008/07/19(土) 12:44:07 ID:wYR5tAeI0
    >479
    シナリオ雑談板じゃ駄目なの?

    481 :名無しさん(ザコ):2008/07/19(土) 13:27:16 ID:kQH6J3gU0
    あそこまず人が見てないからな
    GSCみたいに新着レスがトップのヘッドラインに載るなら
    それまで過疎ってても注目されると思うが

    482 :名無しさん(ザコ):2008/07/19(土) 15:22:05 ID:wYR5tAeI0
    ・(一応)気軽に話せる(はずの)掲示板はすでに公式に存在するから、新たに新設するわけにもいかない
    ・ヘッドライン機能の追加などは、サイト改装は主導する管理人がいないから現実的でない
    って状況だからなぁ。

    つまり書き込みが無いことを理由にしちゃうと、公式でやるのは手詰まり、って結論になるけど>481はそれでおk?


    まあ確かに俺もあそこは週1ぐらいでしか見てないがw

    483 :名無しさん(ザコ):2008/07/26(土) 11:28:09 ID:LF4SWlYQ0
    >>473
    Aはバランスが良かったというよりは、誰でもそれなりにダメージが通ったんだと思うんだが。

    結果的にヴィンちゃんが多くのプレイヤーに1ターンキルされてしまったわけだし


    484 :名無しさん(ザコ):2008/07/27(日) 11:42:59 ID:TZsbjJew0
    討議ツリー添付テストってさ、
    ・味方の戦力を出し尽くす総力戦
    ・話が進む度に戦力が揃う連続物
    どっちが性能を把握しやすいんかな?

    485 :名無しさん(ザコ):2008/07/27(日) 11:54:29 ID:DbX7sbNQ0
    連続かなー
    様々なシチュエーションでどうかってのがあるわけだし

    486 :名無しさん(ザコ):2008/07/27(日) 11:59:18 ID:i8oNznL20
    贅沢言えば両方あるのがベストなんだろうけど、作る側もやる側も大変だし、用意できるなら前者だけでも充分だと思う。

    あと個人的意見としては、どっちの場合も無闇に難易度高いのはアウトかな。
    知りたいのは普通に運用した場合の使用感であって、偏ったプレイでどこまで極限性能を引き出せるかに挑戦したいわけじゃねーので。

    487 :名無しさん(ザコ):2008/07/27(日) 16:45:25 ID:Gw1vWIUQ0
    難易度高いと一部のプレイヤーしかクリアできないとかあるしな。

    488 :名無しさん(ザコ):2008/07/30(水) 12:08:05 ID:fjXLZHDk0
    Fateの異英霊召喚シナリオ作るとしたらどんなキャラを呼び出す?

    セイバー:
    アーチャー:
    ランサー:
    ライダー:
    キャスター:
    アサシン:
    真アサシン:
    バーサーカー:
    前回からの居残り:

    マスターのシャッフルもする場合はそれも併せて教えてけれ
    こんな感じで答えてクレヨン

    489 :名無しさん(ザコ):2008/07/30(水) 12:19:58 ID:NxXOsTOo0
    真アサと居残りはいらないんじゃね?

    490 :名無しさん(ザコ):2008/07/30(水) 12:37:03 ID:qvErOqz+0
    ぶっちゃけほとんどシャッフルすると思うんでリストの書きようがない

    491 :名無しさん(ザコ):2008/07/30(水) 12:59:54 ID:XFSEex4E0
    正直な話、聖杯戦争形式だと人数が少なすぎるので
    聖杯のイレギュラーとか、いっそのこと聖杯戦争を真似た別の儀式とかそういう設定を作って
    7人7クラスと言わずに、もっといっぱいサーヴァントを召還する形式でやると思う。



    492 :名無しさん(ザコ):2008/07/30(水) 13:37:54 ID:bny6dHRc0
    俺もせめて7VS7くらいはやりたいな。
    全クラスが一同に会したり、セイバーVSセイバーとかあったほうが面白いし。

    一応脳内で考えていたものをあげておく。うはwww中二病くさいwwwww

    セイバー:王を目指す男チップ・ザナフ
    アーチャー:髪は劣化し体はボロボロになりながらも戦う赤いガンマン、ヴァッシュ・ザ・スタンピード
    ランサー:狼繋がりだがホットドッグは大好物、テリー・ボガード
    ライダー:ペガサスどころか龍に乗れる仮面ライダー龍騎
    キャスター:魔法のような未来の道具が満載、ドラえもん
    アサシン:モノを殺す目、遠野志貴。のび太なのでドラえもんと仲良し
    バーサーカー:怒りを力に代えて戦うクラウド・ストライフ

    裏セイバー:見事に王様、対魔力も対物理も完璧、ギュスターヴ13世
    裏アーチャー:名前が同じ奴がいて仲が悪い、ギルガメッシュ@Fate
    裏ランサー:ギル様に武器を持ってかれてパチモノしか持てないが、好漢。ギルガメッシュ@FFシリーズ
    裏ライダー:三種のモンスターを操る仮面ライダー王蛇。バーサーカー適正もあるぞ
    裏キャスター:殺界発生にギア量産、ビームにレーザーも。ジャスティス(ギルティギア)
    裏アサシン:モノを殺す技術。七夜志貴
    裏バーサーカー:ヤバさ超ド級。ギル様も迂闊に手が出せない、セイバーアルトリア(黒)

    493 :名無しさん(ザコ):2008/07/30(水) 13:52:05 ID:0rDLTyqI0
    セイバー:ローレシア
    アーチャー:ゴルゴ13
    ランサー:伊達
    ライダー:松田さん
    キャスター:マルローネ
    アサシン:剣心
    真アサシン:志々雄
    バーサーカー:ウォーズマン

    494 :名無しさん(ザコ):2008/07/30(水) 16:12:13 ID:hkjxpk/A0
    以前、この形式でシナリオを書こうと準備していたが、手がけている
    シナリオが完結してないのにまた新作ではあまりに節操がないとお蔵入りにしてた。
    この場で放流してしまえ。

    ・魔術師
    セイバーマスター:城戸芳晴(魔を祓う名家の次男)
    アーチャーマスター:城戸千影(ゴレイムを操る)
    ランサーマスター:夢幻魔実也(怪しい美貌の魔術探偵。部下はいない)
    ライダーマスター:命の鐘の十常寺(魔術結社の首領。覆面部下を多く持つ。不死身)
    キャスターマスター:十六夜京也(名の知られた念法使い)
    アサシンマスター:ローズマリー(素人魔術師。すべてを憎む)
    バーサーカーマスター:浅葱ミカ(地下組織の虚飾の当主。黒服部下を従える。激情家)

    ・謎の助言者/東方不敗(現界した前アーチャー)

    ・サーヴァント
    セイバー/土方歳江
    宝具:月明星稀《スターイレイザー》EX
    アーチャー/那須大八郎宗久
    宝具:必至必討の軌跡《ルーツ・トゥ・ルーツ》A
    ランサー/フリッツ=ヨーゼフ=ビッテンフェルト
    宝具:黒色槍騎兵《シュワルツ・ランツェンレイター》EX
    ライダー/呂布
    宝具:千里を翔る赤き星《レッド・ラピッド・シューティングスター》A、麒麟猛衝破《ガルーダ・ストーム》B
    キャスター/瀬川おんぷ
    宝具:夢をかなえる舞台《マジカル・ステージ》A
    アサシン/緋村抜刀斎
    宝具:天翔龍閃《アマカケルリュウノヒラメキ》EX
    バーサーカー/ブランドン=ヒート
    宝具:破滅の豪雨《ドゥームズ・レイン》B、真なる地獄《トゥルー・グレイヴ》A

    495 :名無しさん(ザコ):2008/07/30(水) 19:11:15 ID:bE5tzjE20
    SRC的に考えるとタイマン戦闘はつまらんので
    敵側サーヴァントはザコを召喚できる召喚師系であることが望ましい
    敵側マスターはコネで戦闘キャラを引っ張ってこれるようなキャラが望ましい

    前者は竜牙兵や海魔を召喚できるキャスターや王の軍勢のイスカンダルなど
    俺のオススメはカオスレギオンのジークだ。雨降ると弱くなるという制約は、シナリオの都合で撤退させるときに便利だろう

    後者は原作でいうと舞弥とか連れて来る切嗣とかだな
    俺のオススメはガンブレイズウェストのサージ・サンダーアームだ。部下の米兵はザコに最適だろう


    496 :名無しさん(ザコ):2008/07/30(水) 19:27:35 ID:VBKQF/cs0
    タテマエ上はマスターってみんな魔術師のはずなんだから、適当に屁理屈つければ
    ばら撒き雑魚はどうにでも確保できる気がするけどね。
    そもそも本当なら実力で英霊を召喚しなきゃ参加できないわけで。

    設定上、どうしてもどうにもならんときには第三勢力の出番かも。
    アブレラさんとかドン・ドルネロとかが、ザコやら怪人やらを売りつけに来ると。

    497 :名無しさん(ザコ):2008/07/30(水) 20:14:08 ID:cSw+p6Sw0
    セイバー:仮面ライダーブレイド
    アーチャー:仮面ライダーカリス
    ランサー:仮面ライダーランス
    ライダー:仮面ライダークウガ
    キャスター:毒虫博士ドクターウォーム
    アサシン:仮面ライダーグレイブ
    バーサーカー:橘さん

    498 :名無しさん(ザコ):2008/07/30(水) 23:10:13 ID:dWEN5CXU0
    セイバー:黒い剣士ガッツ(BERSERK)
    アーチャー:高町なのは(魔法少女リリカルなのはStrikerS)
    ランサー:真田幸村(戦国BASARA)
    ライダー:斑鳩悟(D−LIVE!!)
    キャスター:灰色の魔女カーラ(ロードス島戦記)
    アサシン:チャイルドマン=パウダーフィールド(魔術士オーフェン)
    バーサーカー:アンデルセン神父(聖釘)(HELLSING)
    聖杯:有里湊(ペルソナ3)

    弓・騎・槍が適当かもしれない。

    499 :名無しさん(ザコ):2008/07/31(木) 00:03:21 ID:xOFYATfE0
    セイバー:ピカチュウ
    アーチャー:アローヘッド
    ランサー:ヒューゴ=メディオ
    ライダー:キリコ=キュービィ
    キャスター:矢部野彦麻呂
    アサシン:シレン
    バーサーカー:阿部高和
    聖杯:ケイサル・エフェス

    適当さと直感で応戦。
    最終的には弄る人によるが、記号だけだとギャグにしか見えんのは仕方ないね

    500 :名無しさん(ザコ):2008/07/31(木) 00:13:25 ID:iZe7I49k0
    妄想段階が一番面白いよな。こういうのって。

    ドラクエやFFあたりで縛るとわかりやすいし、世界観も統一しやすいと思うんだがどうか

    501 :名無しさん(ザコ):2008/07/31(木) 01:30:38 ID:AcUFQu960
    統一ね…そんじゃ

    セイバー:マッド軍曹
    アーチャー:スペード
    ランサー:ダイヤ
    ライダー:ジャギ
    キャスター:ゲイラ
    アサシン:カーネル
    バーサーカー:デビルリバース

    ゲイラだけちょっと時代が下るしマイナーだけど、まあいいか

    502 :名無しさん(ザコ):2008/07/31(木) 08:45:56 ID:VMCB9UwU0
    セイバー:剣桃太郎
    アーチャー:タルるート
    ランサー:孫悟空(青年)
    ライダー:前田太尊
    キャスター:ターちゃん
    アサシン:空条承太郎
    バーサーカー:両津勘吉

    最強の7人

    503 :名無しさん(ザコ):2008/07/31(木) 09:26:34 ID:GvOCf71A0
    ファミコンジャンプ2か
    しかし配置が適当すぎるw

    504 :名無しさん(ザコ):2008/07/31(木) 12:05:54 ID:9r4b6vqg0
    セイバー:ランス
    アーチャー:冴羽遼
    ランサー:ラル&グラド
    ライダー:キラ=ヤマト
    キャスター:ダークシュナイダー
    アサシン:ルパン三世
    バーサーカー:カカロ
    前回からの居残り:変態仮面

    女が好きな5次鯖&天敵の居残り鯖

    505 :名無しさん(ザコ):2008/07/31(木) 12:11:19 ID:SrWy4gao0
    >>504
    ランスがやる気を出さなそうな面子だなぁ

    506 :名無しさん(ザコ):2008/07/31(木) 19:52:22 ID:4Ntw4nkQ0
    馬鹿、魔導士がおにゃのこに決まってるだろw

    507 :名無しさん(ザコ):2008/07/31(木) 20:33:57 ID:VMCB9UwU0
    ミオ先生とかヨーコさんとか不二子ちゃんとかか。

    508 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 04:10:13 ID:1Tc8i4kU0
    ぶっちゃけサーヴァントは先代蟹座の冥界波&鬼蒼炎コンボで殺せそう

    509 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 09:01:27 ID:kdt0jGDY0
    >>508
    共闘的にはそれが期待される。
    デスマスクの冥界波にやられるのが最も美味しい気がするがw

    510 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 12:50:32 ID:2KlPukvk0
    サーヴァントが冥界波で強制送還されるのか…いいね

    511 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 14:44:05 ID:hcN3dK7w0
    セイバーと先代山羊座のエクスカリバー対決も見れるかな?

    512 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 17:35:28 ID:QOQQDQ2Q0
    サーヴァントって霊体ではあるが死者ではないんだがなー

    513 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 18:01:07 ID:tiruGfCo0
    まあ共闘的には「そんな攻撃サーヴァントには効きませんのだ」より拡大解釈して「馬鹿な、この俺がこんなカニ男なぞに……!」の方が楽しいのは事実。

    514 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 18:32:17 ID:RfdCvAPQ0
    慢心している王様がやられるわけですね。

    どうでもいいが>>512のIDが凄い。

    515 :名無しさん(ザコ):2008/08/02(土) 04:07:48 ID://UijYz20
    # 見事にエターナった苦い思い出。
    # /の右は使役者

    セイバー:春日部まろん/獅堂光
    アーチャー:のび太(ジャイ子と結婚した成人ver)/黒桐鮮花
    ランサー:武藤カズキ/ひでぼん
    ライダー:ゼロ先輩(ボンボン版)/音井信之介
    キャスター:アル・アジフ/一之瀬ことみ
    アサシン:タクト・キラ/八神はやて
    真アサシン:夜神月
    バーサーカー:本郷猛(漫画版)/マリバロン
    前回からの居残り:アルトリア/遠坂凛

    516 :名無しさん(ザコ):2008/08/07(木) 23:00:30 ID:hH4k93Ao0
    昔は夏休みの昼頃にアニメの再放送がよくやってたものだが、
    夏休み、子どもに見て欲しい再放送アニメって何?

    俺はボンバーマンジェッターズを推す。
    親子、兄弟でも見れるはずだ。

    517 :名無しさん(ザコ):2008/08/07(木) 23:16:20 ID:d2Nu3/gM0
    ワタルやリューナイト辺りを再放送してくれねーかな。
    夏こそ冒険活劇がいいと思うんだ。

    518 :名無しさん(ザコ):2008/08/07(木) 23:25:44 ID:XV0WPtCc0
    赤塚作品ならなんでもって気分かな、今は。

    519 :名無しさん(ザコ):2008/08/07(木) 23:38:49 ID:KTDzIlgY0
    >>516
    ガンバの冒険。

    520 :名無しさん(ザコ):2008/08/08(金) 00:10:51 ID:21SIGkHs0
    >>516
    エルドランとか勇者シリーズもいいかも
    マイトガインは最終話だけ除いてお願いします
    >>517
    ワタルは見たこと無いがリューナイトは
    邪龍族出てから物語の雰囲気が変わったな
    まるでザブングルな気分だった
    にしても総集編の間隔短かったよなこれ

    521 :名無しさん(ザコ):2008/08/08(金) 00:43:42 ID:DP/1iYSQ0
    >>516
    はれぶた。
    この頃のナベシンは本当に凄かった。

    522 :名無しさん(ザコ):2008/08/08(金) 01:15:45 ID:fqjeJMVo0
    この時期だとピグマリオかな。
    下手な反戦アニメよりか戦争の虚しさをよく描いてると思う。

    >>516
    最近は「爆弾」っていう武器が悪い意味でリアリティを持ってしまってるのがなぁ……

    523 :名無しさん(ザコ):2008/08/08(金) 01:43:13 ID:hOkVX75E0
    >>522
    ボムの力は別にボムの中にあるだけじゃない。
    いろんなモノの中にも宿っているんだ。
    だから、それを操るのは心の問題。

    つまり、「ボムの力はボムにあらず。心にあり」

    524 :名無しさん(ザコ):2008/08/08(金) 10:44:32 ID:f+DWnSmk0
    リューナイトは若干アレでファンタジー色が強く、お子様には不向きかもしれない。

    個人的にはやっぱ初代ワタルは一押しだな。
    粘土工作したロボに飾りつけたら、日本各地の方言を玄田声で喋ってくれるんだぜ?

    ちなみに個人的一押しはキャッ党忍伝てやんでぇ。
    母ちゃん、ピザ屋さんが空飛んでる。

    525 :名無しさん(ザコ):2008/08/08(金) 19:53:03 ID:hOkVX75E0
    タッチ飽きたんでアイアンリーガーをやってくださいw

    >>524
    俺リューナイト見てた頃小学校低学年だったけど、
    普通に面白かったよ?

    526 :名無しさん(ザコ):2008/08/08(金) 21:10:34 ID:kKZMWhAY0
    俺のクラスメイトはリューナイトつまらないと言っていた。
    でも俺は好きだった。

    527 :名無しさん(ザコ):2008/08/09(土) 11:51:21 ID:amB3IjIw0
    リューナイトは正直「面白く」はない。

    だが大「好き」だ

    528 :名無しさん(ザコ):2008/08/10(日) 00:24:24 ID:xtx7BDtw0
    >>524
    悪い、お子様と言うと幼稚園〜小学一年生レベル想定してた。

    ワタルの最終回一話前で号泣したとき、俺3歳だったから……。

    529 :名無しさん(ザコ):2008/08/17(日) 14:35:20 ID:UzWnJYHQ0
    最近アンケートがないのう

    530 :名無しさん(ザコ):2008/08/17(日) 22:05:54 ID:q9nvuJhQ0
    じゃあそうだな

    ・あんたの嫁は誰?

    531 :名無しさん(ザコ):2008/08/17(日) 22:30:45 ID:+r1kmUxM0
    谷山舞奈。

    532 :名無しさん(ザコ):2008/08/18(月) 01:42:48 ID:B/S0sIg+0
    桂歌丸

    533 :名無しさん(ザコ):2008/08/19(火) 14:51:02 ID:q6fI9Nbw0
    瑞原葉月

    534 :名無しさん(ザコ):2008/08/20(水) 06:30:02 ID:pY7dbovA0
    名護啓介

    535 :名無しさん(ザコ):2008/08/22(金) 01:36:38 ID:BghBF/jY0
    もし30話前後のシナリオを書き上げる時すでにプロットが8割がた完成している場合
    ・先にとにかく早く書いて速度を高める
    ・ある程度期間を取って文章や演出をしっかりする
    どっちがいいと思う?
    とにかく早く仕上げた方が良い気もするんだけれど
    変にクオリティが低くなるとそもそも誰もプレイしてくれない気がするんだよね
    それと30話前後のシナリオって最初リリースするとき何話ぐらい一括で出すのが良いだろう?


    536 :名無しさん(ザコ):2008/08/22(金) 01:42:17 ID:bpeglBqw0
    三話くらいあるといいんじゃないかな。
    それくらい有ると、作品の雰囲気にも慣れるし、
    作者なりの味も見えてくる印象がある。

    話に関しては、速度重視がいいな。
    ただ戦闘バランスに関しては期間をとってきっちりつくってほしい。


    537 :名無しさん(ザコ):2008/08/22(金) 08:04:03 ID:fCWamTgs0
    ある程度期間をとって完成度を上げたうえで週1ぐらいで小出し

    538 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 00:33:26 ID:z4j6tPF+0
    >>535
    全話仕上げて、小出しにして、プレイヤーの反応を見つつ、
    演出や戦闘難度を微修正していくのが一番だと思う。
    30話もあるなら、1話辺りのボリュームが20kb弱くらいだとプレイしやすい。

    539 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 02:37:35 ID:z4j6tPF+0
    某スレを見て思ったんだけど、リレー管理人に必要な事って何だろう。
    これは必須だろ、というのを聞いてみたい。

    なお、自分が管理人に求めるもの
    ・最新話のテストプレイ+バグ(や誤字)確認、問題あれば執筆者に報告
    ・自分が管理するものに対して、ネガティブな発言の禁止。
    (管理者発言だと、参加者のモチベーションが大きく下がる)
    ・プレイヤー側の意見に対する窓口。(掲示板・メール等、必要なら担当話製作者に伝達)

    俺はこれさえやってくれればいい、これだけはやめてくれ、だけでも良いです。

    540 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 03:54:10 ID:vgyN3zyk0
    ・こちらの作ったものに対して、これは良くないor嫌だ、とはっきり言ってくれること

    必ずしも合理的でなくていいので、できるだけ早いうちに指摘してくれると軌道修正しやすくて有難い。
    まあこっちも「どうしても必要なんです!!1!」と食い下がったりするけれども。
    や、あの節は本当にご苦労をおかけしました(明後日の方向を向きながら)

    541 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 04:03:26 ID:J5cAQv0k0
    方針を決める場で意見が無ければ後で文句を言っても受け付けないという姿勢を見せること
    一度決めた期限を過ぎた事案は容赦なく切り捨て進行するリーダーシップを持つこと

    端的には
    他の参加者に対して一線を引いた立場を保ち管理者としての自覚を持っていること

    必須というより理想か。

    542 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 04:15:06 ID:Tmumgxag0
    ・しっかりしたスケジュール管理
    かな
    色々と次善の策まで用意しててくれるのがベスト。あと反応の速さと責任感が欲しいね

    543 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 05:46:30 ID:croZz6hg0
    マイナーパックのアイコンって製作者の名前はReadmeに書かなくてもいいんでしょうか?

    544 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 06:31:11 ID:3pUmfMGo0
    ・途中で投げ出さない。

    勿論、その為にはしっかりした参加者のスケジュール管理が必須になる。

    545 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 06:45:55 ID:LQ+2mF4Q0
    >>543
    >使用する際は、SRCマイナーデータ掲示板のURL、
    >及び、使用するアイコンのファイル名とその製作者名を記載した
    >テキストファイルをシナリオに添付してください。

    546 :名無しさん(ザコ):2008/08/24(日) 05:05:06 ID:MPX/zk+U0
    >>543
    いるよ
    というか、midiとかアイコンとかの素材の殆どはサイトの規約で書くことになってることが多いから、
    気をつけて使わないと。リンクが必要な時もある
    素材元を敬う気持ちがあるなら、規約をしっかり読んで、
    readmeとかで作品名と作者書くくらいはやっていい

    547 :名無しさん(ザコ):2008/08/25(月) 16:28:41 ID:RNOC3wSM0
    そろそろZの発売日が迫って来ましたねってことで、質問
    種死をシナリオに使うとしたらどんな使い方をする?

    548 :名無しさん(ザコ):2008/08/25(月) 17:39:16 ID:y+0O16Jc0
    シンが主人公に見えるように

    549 :名無しさん(ザコ):2008/08/25(月) 18:13:53 ID:Rhcym68M0
    アスランがヅラ、シンがサディスティック星から来た王子、
    キラがシンの兄代わりで現在行方不明。
    コマンダーサザビー様の正体がシャアのクローンの議長。
    キラ兄ちゃんかと思ったストライクノワールは
    実はキラを殺してその能力を奪ったコピー体。

    …ホントにこれでシナリオ書こうかと思ってる。

    550 :名無しさん(ザコ):2008/08/25(月) 19:14:48 ID:7H6Vekk+0
    百鬼帝国の戦士鬼ラ=ヤマトが出てくる

    551 :名無しさん(ザコ):2008/08/25(月) 19:44:22 ID:ccraXjZ60
    戦隊ヒーロー風のフォーマットで。

    ザフトレッド・アスラン
    ザフトブルー・レイ
    ザフトホワイト・ルナマリア
    ザフトブラック・シン
    の四人に追加で、謎の戦士フリーダムレンジャーとか

    もうね、パワーレンジャー並にインフレしまくってね、新兵器が速攻弱体化とかね。
    敵のコメディ担当のオクレ兄さん&アウルが、最後にいいところ全部取っていったりするとか。

    552 :名無しさん(ザコ):2008/08/25(月) 21:39:37 ID:Rhcym68M0
    天才になって首領の座に上り詰めたステラが次の話には病院送りw

    553 :名無しさん(ザコ):2008/08/25(月) 21:42:36 ID:pmnSPvng0
    俺だと、スパロボ風味ナ奴を考えても集めた参戦作品所為で、
    シンが敵の立場になりかねないなw
    ネオジオンとザフトが同盟を組んだ所為で、マシュマーとかに振り回されるとか

    554 :名無しさん(ザコ):2008/08/25(月) 21:44:22 ID:0Y0/k25M0
    せめて、シナリオの中でぐらいシンを主役にしてやりたいなぁ

    555 :名無しさん(ザコ):2008/08/25(月) 23:34:21 ID:nVF9Cw/60
    ステラ仲間になるなら 他の二人も仲間にしたくなるあたりがまずいよな
    イザークとディアッカ的なものを感じる<種死

    その分ブーステッドマンたちは何の気兼ねもなく倒せたんだが

    556 :名無しさん(ザコ):2008/08/26(火) 20:07:50 ID:4SAefKOM0
    レミリア様がシンのサブパイになる、そんなスパロボシナリオ

    557 :名無しさん(ザコ):2008/08/26(火) 21:22:44 ID:5lbNFmNc0
    エイジ・アスカの親戚にする

    558 :名無しさん(ザコ):2008/08/27(水) 08:30:53 ID:+uLV/QVY0
    シン「エヴァンゲリオン弐号機パイロットのシン=アスカだ!」
    アスカ「私がインパルスガンダム専属パイロットの惣流・アスカ・ラングレーよ!」

    559 :名無しさん(ザコ):2008/08/27(水) 19:33:41 ID:szS330Y20
    レイ「…俺は四人目だ」

    560 :名無しさん(ザコ):2008/08/27(水) 19:55:30 ID:OZBeAQhc0
    「新たにスーパーGUTSに配属されたシン・アスカです」
    とか言わせてみる

    561 :名無しさん(ザコ):2008/08/27(水) 20:35:54 ID:T1WKx1+c0
    映画版で無人のフリーダムが助けに来て、最終回は光になるんですねわかります

    562 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 00:04:57 ID:Re7O9fiY0
    BGM変更のインクルードを作ってみようと思ってるんだけど
    需要あります?

    1、ある
    2、全くない
    3、内容による

    563 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 01:18:46 ID:bcY9zVlU0
    なんのBGMを変更したいのかによると思うが……。
    インターミッションとかの曲までプレイヤーが弄れるなら、
    便利ではあるんじゃないかね。


    戦闘中の曲変更程度のサブルーチンはあっちこっちで実装されてるから、
    (FFアナザーのなんかすごかった記憶がある)
    インターフェースがいいとかのメリットがないと需要無いんじゃないか?
    フリー配布するとしても。

    564 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 22:52:30 ID:zGpecW+A0
    シン→藤木
    キラ→伊良子
    レイ→牛股
    アスラン→ちゅぱちゅぱ
    ラクス→虎眼先生

    で。

    565 :名無しさん(ザコ):2008/09/10(水) 02:03:11 ID:CPlrQTLM0
    クロスオーバーのためとはいえ、
    役回りの近いキャラを別作品のキャラに差し替え・置き換えたり、
    他作品キャラ同士の血縁・恋人・ライバル関係等の創作はどこまで許せる?


    566 :名無しさん(ザコ):2008/09/10(水) 04:18:57 ID:B246PkFk0
    納得いくかどうかだとしか言いようがないな。
    仮にまったく同じようなネタを扱ってようと、受け入れられることもあれば無理なこともある。

    人間関係の置き換えとかは、特に。
    個人的にはキャラの性格や会話でかみ合ってるかどうかが、一番引っかかってくる部分だね。
    ちゃんと会話を違和感なく処理できてれば、少しくらい強引な差し替えしてても気にならない。
    ただ強引な差し替えをやらかすと、大概どっかに無理が出てきて歪んでしまうようにも思うけど。

    567 :名無しさん(ザコ):2008/09/29(月) 21:45:14 ID:VzK6CNb60
    ・あなたが、SRCに関わって好きになった版権キャラは?

    568 :名無しさん(ザコ):2008/09/29(月) 22:29:41 ID:AYNqfXSQ0
    社霞@マブラヴALTERNATIVE

    個人的にツボだった

    569 :名無しさん(ザコ):2008/09/29(月) 22:56:43 ID:Dzgb1Cng0
    アスラン→事件を起こす
    レイ→事件に巻き込まれて苦労する
    シン→事件に巻き込まれてどん底になる
    キラ→最終的に事件を解決する
    ラクス→表に出ない黒幕

    570 :名無しさん(ザコ):2008/09/30(火) 00:35:39 ID:EVVlJIoA0
    ジーンかな

    571 :名無しさん(ザコ):2008/09/30(火) 07:53:41 ID:7kI4qP5E0
    スクライドのカズマさん。

    それまであんな素晴らしいバカを知らなかったのが勿体無く感じた。

    572 :名無しさん(ザコ):2008/09/30(火) 11:02:53 ID:SASm+8qo0
    キングゲイナーのゲイナー

    あんな熱いセリフ吐く男だったんだな

    573 :名無しさん(ザコ):2008/09/30(火) 11:22:04 ID:Hs7WKKWk0
    基本的には逆のケースの方が多い中で

    サタンガンダム
    ゼゼーナン

    彼らに関しては扱われ手に恵まれたと思う。
    以来自分の中では見方が丁寧になった

    574 :名無しさん(ザコ):2008/09/30(火) 20:12:17 ID:YlDq9mLI0
    キャラじゃないけど、そして僕にできるコト。
    IBで聞いた時には、マジで泣きそうになった。

    575 :名無しさん(ザコ):2008/10/01(水) 07:09:46 ID:bRT/cq/+0
    IB多いな。そんな俺もイザークに燃えたクチですが

    576 :名無しさん(ザコ):2008/10/01(水) 18:47:44 ID:mFAl14oI0
    IBの不幸は続編を望まれたことだと思う

    577 :名無しさん(ザコ):2008/10/01(水) 19:35:40 ID:zliMfXjA0
    俺もIBのイザークは格好良過ぎて萌えました。

    IBに続編なんてありません!
    …と言うか、続編あるの?

    578 :名無しさん(ザコ):2008/10/01(水) 19:43:39 ID:mf4hk+Yk0
    続編は知らないが、
    「IBみたいなリレーやろうぜ!」的なレスは飽きるほど見る。今でも

    579 :名無しさん(ザコ):2008/10/01(水) 19:54:54 ID:Q0je08sM0
    「IBみたいなリレーにしようぜ」ではないだろうか。

    続編は途中で頓挫した。

    580 :名無しさん(ザコ):2008/10/01(水) 22:47:36 ID:BooExr1U0
    あれは続編を望まれたのではなく、
    アレに触発された人間が続編を作ろうとしたが近いと思うけどな。
    ドジ美さんみたいな表に出てた人含め、初代の参加者は殆ど参加してなかったぽいが。

    581 :名無しさん(ザコ):2008/10/02(木) 07:53:32 ID:mDiPa9bo0
    ドジ薔薇のつぼみさんを忘れるなんて

    582 :名無しさん(ザコ):2008/10/05(日) 00:54:22 ID:mAFekiKM0
    参戦作品が多いのと少ないのならどっちがプレイする気になる?
    多い少ないと言っても具体的な数にもよるだろうが。

    583 :名無しさん(ザコ):2008/10/05(日) 01:37:56 ID:LqWeLC8s0
    >>582
    基本的には少ない方。3作品くらいだと食いつきやすいかな。見かけないけど。

    10作品とか言われると、
    『●●マダー?』になっちゃったり、『●話から本編』になっちゃったり、
    序盤に苦戦を強いられる事が多かったんで(興味的な意味で)色眼鏡で見ちまいそう。
    知らない作品が過半数に達して辛い場合が多いし。設定の細かい作品だとなおさら。

    あと、終わるか不安でなぁ……

    584 :名無しさん(ザコ):2008/10/06(月) 01:01:36 ID:UJoDD/vY0
    ・SRCで見かけない作品

    585 :名無しさん(ザコ):2008/10/06(月) 01:55:42 ID:Kna23d6+0
    ドラゴンボールZ
    ワンピース

    586 :名無しさん(ザコ):2008/10/06(月) 03:20:18 ID:6D2rH0gg0
    >>583
    少ないとしっかり描写できるが、その分面白みに欠けるんだよなぁ。個人の好みだが。
    俺は10作品前後の方がSRC的にごった煮臭くて好きだな。

    流石にスパロボ真似て20、30作品参戦させてるのは不安を感じるがなー……アマチュア一人の力じゃ扱うのはキツい。

    587 :名無しさん(ザコ):2008/10/06(月) 10:50:29 ID:83pNWfu60
    >>582
    未完結の場合は10作以下の方が飛び込みやすい。
    完結済みの場合は、20作品ぐらいまでなら飛び込める気は沸く。
    ただ、IBのように主要参戦とネタ・断片的参戦と分かれている場合はその比率にもよる。
    ようはシナリオの規模や状況次第、なんだけどやっぱ大事なのは参戦作品のラインナップかなぁ…

    >>584
    北斗の拳、風来のシレン、ポケットモンスター、モンスターファーム、先行者、ペルソナ4、真・女神転生シリーズ、
    デビルサマナーシリーズ、ヤマジュン作品系統、超兄貴、戦国BASARA、メタルスラッグ、スーパーマリオシリーズ、
    宇宙の騎士テッカマンブレード、フロントミッション、ファイナルファンタジー「1」、SaGaシリーズ全般…
    ここらへん全部大好きでしょうがないんだが、SRCでは参戦とか全然見なくて泣ける

    588 :名無しさん(ザコ):2008/10/06(月) 18:34:10 ID:HRhAnknM0
    FF1はもっと評価されるべきだよな

    589 :名無しさん(ザコ):2008/10/06(月) 19:58:27 ID:QnZBsegA0
    >>587
    北斗や超兄貴はともかく、ヤマジュンとか先行者とかどうしろってんだよw
    いや、作業BGMにしちゃうくらいに俺も大好きだけどさw

    590 :名無しさん(ザコ):2008/10/06(月) 20:07:24 ID:Ubr9DfDg0
    先行者を扱ったシナリオも昔はあったんだけどねー
    敵とかチョイ役だけでなくメインでも

    591 :名無しさん(ザコ):2008/10/06(月) 20:37:50 ID:83pNWfu60
    >>589
    彼らがヒーロー、もしくは恐るべき脅威やライバルとして
    活躍する様子に飢えてるんだッ!!

    なんか見直したらサイボーグクロちゃんとか星のカービィとかメタルマックスシリーズも抜けてた。
    このあたりも大好きなんだけれどやっぱSRCでは見づらいんだよなぁ。あるにはあるけれど。

    592 :名無しさん(ザコ):2008/10/06(月) 21:07:14 ID:cDn+Bhvk0
    響鬼以降の平成ライダー
    何故か見かけない。電王とか設定的に使いやすそうなんだがな

    593 :名無しさん(ザコ):2008/10/06(月) 21:25:57 ID:HRhAnknM0
    ヤマジュン系は、もうネタとしては出尽くしていて
    目新しさも(ネタとしての)面白さも無いからなぁ
    やるとしたらドシリアスに据えるくらいじゃないか?
    男しか愛せない事についてのコンプレックスとかさ

    594 :名無しさん(ザコ):2008/10/06(月) 21:42:45 ID:kby5Lk+E0
    コードギアス
    R2終わったからこれから増えるかもしれないけれど
    アイマス
    ニコニコでは動画が氾濫しているけど、SRC界隈ではあまり影響力ないのか?

    メガテンはなんで少ないんだろうとアイコンあさっていたら
    いつの間にか素材サイト消えてて吹いた

    595 :名無しさん(ザコ):2008/10/06(月) 22:04:48 ID:oBKIQs7w0
    ジャンプ系も最近の作品は皆無だし、アニメの話題作もほとんど見かけないな。
    業界全体の供給が増える一方で版権シナが減ってるからどうしようもないのか。

    そんな中着々と増えてるリリカルなのは……アイコンとデータも揃ってるからなぁ。

    596 :名無しさん(ザコ):2008/10/06(月) 22:21:15 ID:83pNWfu60
    >>595
    アイコン有り、データ有り、何となくタイムリーな雰囲気ときてるから増えやすいのは想像できる。
    ゲーム系だと極めたり、ハマったりする過程で時間を取られやすいからこうもいかないのだろう。
    でも自分リリカルなのは系は好きではないというか寧ろダメなんで嬉しくなかったりするが…

    597 :名無しさん(ザコ):2008/10/06(月) 22:23:26 ID:QnZBsegA0
    >>596
    食わず嫌いせずに、とりあえずハートトゥハーツをやってみるといい。
    多分、エリオが気になって気になって仕方無くなると思う。

    598 :名無しさん(ザコ):2008/10/06(月) 22:50:41 ID:oBKIQs7w0
    >>597
    原作嫌いな人に薦めてもしょうがない気がするなー。

    種苦手な人に薦められるIB、みたいに原作破壊系ならおkなんだろうけど。

    599 :名無しさん(ザコ):2008/10/06(月) 23:57:48 ID:UJoDD/vY0
    じゃあこんなお題
    ・欲しいと思う版権アイコン

    600 :名無しさん(ザコ):2008/10/07(火) 00:12:36 ID:9WjZmx6k0
    アニメ版以外のコードギアスのキャラとメカのアイコン

    いや、アニメ版のアイコンはよく見かけるけど、漫画版は中々見かけないから

    601 :名無しさん(ザコ):2008/10/07(火) 00:22:21 ID:4gOtnJZ20
    アムドライバーかな、特にパイロット。

    以前はP/U両方配布してるサイトがあったけど消失してしまったし、
    ユニット作ってくれてる方はいるが……。

    602 :名無しさん(ザコ):2008/10/07(火) 00:22:21 ID:S1RUv+9+0
    チャンピオンでやっている冥王神話-Lost Canvas-のアイコン。
    マニゴルド出すのにデスマスクのアイコン使うのは
    例え転用許可があっても違うよなー、とか思うからなあ。

    603 :名無しさん(ザコ):2008/10/07(火) 00:30:13 ID:N7JY3ovw0
    >>601
    一通りあるならこっちは穴埋めだけでいいやと思ってたら消えてるもんね…

    604 :名無しさん(ザコ):2008/10/07(火) 00:57:12 ID:0JOhyjII0
    俺の好きな作品のアイコン。

    タイトル言うと余裕で特定されてしまう(´・ω・`)

    605 :名無しさん(ザコ):2008/10/07(火) 10:12:51 ID:a4hf9cpo0
    >>587
    メガテン系は悪魔だけなら良く見かけるし、各作品のキャラをメガテン分類に当てはめるのもたまに見かける。
    でも主役陣はあまり見ないw

    Sagaシリーズは1と2がよくネタにされるな、特に神の遊戯w

    ブレードは俺が見たシナリオは魔王なのはと共闘してるのが一つ、エロゲやマダラと共闘してるのが一つ。

    スポット参戦しか見ない。主軸に使いにくいんだろうか…?

    606 :名無しさん(ザコ):2008/10/07(火) 10:35:53 ID:9WjZmx6k0
    >>605
    テッカマンブレードは他の等身大物と違って宇宙戦が多いからな
    意外と等身大物って、宇宙空間で戦う事自体が稀だし
    元祖テッカマンもそんな理由であんまり見かけないな
    こっちは知名度の問題も有るだろうけど

    607 :名無しさん(ザコ):2008/10/07(火) 18:16:35 ID:L6FGqh2A0
    意外とも何も等身大は基本的に真空と無重力の壁を容易に突破できない連中ばっかりだからなあ。
    サイヤ人だって宇宙空間じゃ生きられない。

    608 :名無しさん(ザコ):2008/10/07(火) 19:33:12 ID:wrz399To0
    面白そうだから全部シナリオに出してみよう
    見かけたらよろしく

    609 :名無しさん(ザコ):2008/10/07(火) 20:08:27 ID:GaxpDhLA0
    ブレードとかデータの有無も大きいよ。
    宇宙はどうせ最初と最後くらいなものだからあんま関係ないかと。
    いろんなところで作られてた覚えがあるんだが、何で表に出てこないのやら。

    610 :名無しさん(ザコ):2008/10/07(火) 20:13:08 ID:K2XWmrZ20
    ロボ版やIIまで背負わされそうでめんどくさい

    611 :名無しさん(ザコ):2008/10/07(火) 20:13:46 ID:Htf7nhxo0
    そもそもロボなのか等身大なのかで大きすぎる差がある。
    宇宙の騎士テッカマン無印のデータだと等身大の列強で、
    かといって似ているオーガンのデータだとロボなのが困り物。

    そしてサイズSSの味方が原則まともなデータでは通らなく、
    かといってオーガンのデータはああなのでロボ基準に出すと後半は戦力外通告がほぼ確定。

    612 :名無しさん(ザコ):2008/10/07(火) 20:22:50 ID:K2XWmrZ20
    えー? そう? オーガン十分戦えてるよ?
    他にもっといい奴がいるという話ならしょうがないが

    613 :名無しさん(ザコ):2008/10/07(火) 20:25:21 ID:wrz399To0
    ロボダンプレイヤーじゃないの?
    アレは一級品以外はゴミ屑だから

    614 :名無しさん(ザコ):2008/10/07(火) 20:30:49 ID:Htf7nhxo0
    >>612-613
    共闘だと人間サイズでロボット基準の数少ない作品?
    こっちは数が少なすぎ。
    そして宇宙人が攻めてくる系統になるけど、こっちは強いのがゴロゴロしてる。
    この回避とHP装甲で1人乗りでこの火力は厳しいでしょ。

    で、>>613
    前にデータだけ見たときはいなかった記憶があるけど、ロボダンにオーガンっているのか?

    615 :名無しさん(ザコ):2008/10/07(火) 23:22:03 ID:wrz399To0
    >>614
    いないよ。
    ロボダンは手動でデータ入れる人が多いから、そういう類だと勘違いした。

    616 :名無しさん(ザコ):2008/10/07(火) 23:33:33 ID:Htf7nhxo0
    ふむ。
    で、ロボダンじゃないとしても>>613のオーガンの評価は?
    どこらへんを共闘レンジにおいて十分戦えるって評価してるのか詳しく。
    こっちはオールドタイプ主人公の乗るインコム付きMS程度って認識してるけど。

    最強武器がMAPってのは有効に使えるように敵をはめて動かせば強いけど、
    他とも共闘してるのにオーガンのMAPのためにわざわざ動かすほどではないと思ってる。

    617 :名無しさん(ザコ):2008/10/07(火) 23:44:46 ID:wrz399To0
    >>616
    Ζ辺りのMSとはやりあえる、加えてMAP持ち。
    >>612の言ってるようにもっといい奴がいるならしょうがない。

    で、ともかくここはアンケートスレなんですが。
    そんなに知りたいなら個人宛じゃなくてアンケートすればいいじゃない。

    618 :名無しさん(ザコ):2008/10/07(火) 23:59:53 ID:Htf7nhxo0
    その評価はダメじゃんかw

    619 :名無しさん(ザコ):2008/10/08(水) 00:04:52 ID:6HyBajOM0
    >>618
    ダメじゃない!
    ボロボロになって頑張りつつも結局ボロボロなのがオーガンだろ!?

    620 :612:2008/10/08(水) 01:30:01 ID:LCyNVb660
    いや、Zと比較するほど弱くないって。
    ロボダン評価だけど、無作為に選択して当たってもうんざりしないくらいには戦える。
    ZやZZは当たるとうんざりするクラス。
    Lv30くらいで入れてLv99までプレイ、敵数は倍。

    621 :名無しさん(ザコ):2008/10/08(水) 08:46:07 ID:OycE7zsY0
    ブレードは最大の難関がブラスターとOVAの2だよな。

    1.公式では存在しないブレード2以降のブラスターを採用するか否か?
    2.ボルテッカイントルードをB属性の当て身技に採用するか?
    3.最強武装をボルテッカイントルードとブラスターボルテッカのどちらにするか?

    スパロボや某シナリオみたいにブラスターブレード2を採用しないと後半弱体化…考えたら頭痛くなってきた。

    でも遠近必殺&広域マップを完備してるので、ユニットの数値と燃費さえ良くしてやればロボでも十分強くできる。
    オーガンと違って明確なパワーアップ(ブラスター化)があるのもシナリオではUpgrade的な意味で使いやすい。
    ブラスターで回避420〜440S+装甲1400〜1500+HP4000くらいあれば…

    622 :名無しさん(ザコ):2008/10/08(水) 09:24:05 ID:pjVBFP5k0
    ・ブラスターブレードは主役
    ・Uのブレードは……主役?

    スパロボWのように、連続するなら別だが、無印とUは別物扱いでいい、はずだ。

    623 :名無しさん(ザコ):2008/10/08(水) 12:06:09 ID:N7l7Vkyg0
    ところで、>>621の言ってる某シナリオって?
    すまないんだが、心当たりが無いんだけど

    624 :名無しさん(ザコ):2008/10/08(水) 12:08:51 ID:LCyNVb660
    軟弱5じゃない?

    625 :名無しさん(ザコ):2008/10/08(水) 12:13:24 ID:LCyNVb660
    すまん2のか。

    626 :名無しさん(ザコ):2008/10/08(水) 13:03:04 ID:o2vEcFt20
    スパロボでガンガン撃ちまくってるせいで
    ボルテッカが気軽に連射できる必殺技だと思ってる子が結構多くて複雑な俺だ

    撃ちたくてもクリスタル手に入れないとだから撃てない、とかで迂闊に撃てなかった物が…

    627 :名無しさん(ザコ):2008/10/08(水) 14:11:02 ID:Ay9lGfME0
    本当はそんなに強くないゲッタービームとか、本当は必殺兵器な光子力ビームとかのことを思えば、そのくらい。

    628 :名無しさん(ザコ):2008/10/08(水) 16:40:19 ID:IIq397nA0
    >>627
    え、ゲッタービームが弱いなら毎回何で倒してたの?
    大雪山おろし?

    629 :名無しさん(ザコ):2008/10/08(水) 16:56:27 ID:xR9JuRkY0
    >>621
    あと漫画版のブレードもある。
    こっちは欠点なしでブラスター化して、
    最後は太陽系に出現したホワイトホールに突入して、
    繋がってるラダム宇宙から漏れる反物質をボルテッカで相殺し続けるって悲惨なやつ。

    >>628
    格闘や斧やドリルなど熱い格闘戦。
    マジで。
    ゲッタービームは撃っても効かない敵が多く、
    マジンガーでいう原作では頻繁に破壊されるロケットパンチのようなもの。
    でもゲーム的に困るのでSRWではああなってる。

    ビームみたいなエネルギー系攻撃がゲッターで強くなったのは、
    少年キャプテンで連載さえてたゲッターからだと思う。
    そしてこの前に第3次などは出ているので、こっちの影響受けてるかも。

    630 :名無しさん(ザコ):2008/10/08(水) 17:52:29 ID:N7l7Vkyg0
    >>629
    マジンガーのロケットパンチってそんな壊されてたっけ?
    どっちかと言えば、ジャマーで無効化されていたような気が
    壊されたのは最終回と劇場版の戦闘獣戦だけじゃなかったか?

    631 :名無しさん(ザコ):2008/10/08(水) 17:56:29 ID:bWLPusR20
    劇場版でゲッタービームとブレストバーンの同時攻撃でピクドロン倒したりしてるし
    一応、看板武器として扱われてはいると思うぞ

    まあ止めを刺すための決め技がなかった時代だな

    632 :名無しさん(ザコ):2008/10/08(水) 17:58:22 ID:5h58G22A0
    ゲッターチェンジアタックが最強技ってのが正しいのかしらん

    633 :名無しさん(ザコ):2008/10/08(水) 18:08:16 ID:N7l7Vkyg0
    >>631
    ピクドロンにトドメさしたのはグレートブースターだよ
    ゲッタービームとブレストバーンの同時攻撃はピクドロンには吸収された
    劇場版でのゲッタービームの活躍はギルギルガンの頭をサンダーブレークと同時攻撃で吹っ飛ばしたぐらい

    後はTV版と同じで、UFOに撃ちまくって避けられ(グレート対ゲッター)
    グレートブースターを当てる為にUFOの足止め(グレート対ゲッターG)

    グレートマジンガーと競演した映画だとゲッターはグレートの引き立て役だな
    ドラゴノザウルス戦だと、シャインスパークでドラゴノザウルスにトドメ刺したけど、
    ゲッタービームは活躍しなかった

    634 :名無しさん(ザコ):2008/10/08(水) 18:28:29 ID:bWLPusR20
    む、そうだったか、最後に見たのずいぶん前なんでかなり忘れてるな…

    ニコでゲッターロボ合体・戦闘シーン集なんぞ見つけたがキック多いなー

    635 :名無しさん(ザコ):2008/10/08(水) 18:43:00 ID:N7l7Vkyg0
    劇場版だとゲッタービームは超電磁タツマキの様なホールド技扱い

    グレート対ゲッターGのUFOやドラゴノザウルスの触手にビームを撃って
    他の機体のカッター武器が確実に当るようにしていた
    この時はダブルスペイザーのサイクロンビームも同じ扱いだった

    636 :名無しさん(ザコ):2008/10/08(水) 19:01:07 ID:tmBdYjZYO
    >>628
    実は大雪山おろしはトドメがゲッターミサイルだったりする

    637 :名無しさん(ザコ):2008/10/08(水) 19:13:41 ID:MJAjijZw0
    >>636
    投げ飛ばして無防備なところにミッソーぶちこむんだよね

    638 :名無しさん(ザコ):2008/10/10(金) 01:16:24 ID:g82EQoU20
    もしかして投げる必要ないんじゃね?

    639 :名無しさん(ザコ):2008/10/10(金) 01:25:13 ID:/ln80CQI0
    ミッソーはある程度加速してないとダメージが出せないものが多いので、
    多少は距離がないと駄目です。投げ飛ばす事には正当性があります。

    [馬鹿が中途半端にリアルな事を言い出した]

    640 :名無しさん(ザコ):2008/10/10(金) 21:59:19 ID:AIvNNQSY0
    一本のゲームクリアにだいたいどのくらいの時間がかかる?

    641 :名無しさん(ザコ):2008/10/10(金) 22:02:00 ID:BWtBnQEw0
    モノによるとしか言いようが無いんじゃないか
    RPGなら最近は40時間弱程度のものが多い気がするが

    642 :名無しさん(ザコ):2008/10/14(火) 01:55:13 ID:eK12VSr20
    オリジナルで現代妖怪物のシナリオ書きたいんだけど、需要あるかな?

    643 :名無しさん(ザコ):2008/10/14(火) 02:52:59 ID:kbGH1urw0
    内容による。

    644 :名無しさん(ザコ):2008/10/14(火) 03:14:52 ID:JQGdQHGA0
    >>642
    お、お前は俺か

    645 :名無しさん(ザコ):2008/10/14(火) 05:37:17 ID:x5n59OCQ0
    >>642
    お、お前は俺(ry


    まぁ俺の場合は妖魔なんだが

    646 :名無しさん(ザコ):2008/10/14(火) 12:46:47 ID:oFVhl8uk0
    >>642
    需要あるなしで書くの決めるのか。
    作りたいから作るんじゃないのか?
    すでにこの時点で期待できない気がする。

    647 :名無しさん(ザコ):2008/10/14(火) 12:52:47 ID:FndjTayE0
    創作の動機なんて一通りじゃないっしょ

    648 :名無しさん(ザコ):2008/10/14(火) 13:05:47 ID:1UJQPXPg0
    「どうせ作るなら評価されやすいものを」ということじゃないかな。
    人目を気にしている分、プレイヤー視点を忘れずに書けるかもしれないし、
    期待してもいいんじゃない。
    個人的に中二病な退魔物は食傷してるが、そうじゃないなら見てみたい。

    649 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 07:58:08 ID:v/yepVuE0
    中二病と言えば。
    版権・オリ構わず、大体一つのシナリオに、
    どれくらいの中二病成分が欲しい?
    スパロボZは両方含めて結構な数だったけど。

    650 :642:2008/10/15(水) 08:13:29 ID:z/omMCns0
    レスを見ると需要よりも作りたいと思ってる人の方が多いね。
    判断難しいな。
    面白そうなネタでも探して、面白いシナリオの展開がいくつか出来たら進めようかな。
    リレーでもいけるか?

    作りたいから作って終わりじゃつまんないよ。
    648にあるように作るなら評価されたいし、
    評価される為にも需要が多くないとプレイしてもらえない可能性高いしね。

    651 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 09:37:55 ID:oMPWUM9M0
    >>649
    少なくとも「味方」には要らない。ぶっちゃけ欲しいとは思っていない。
    なんか中二病成分は市販ゲーならともかくアマゲーでまで体験したいとは思えない…

    652 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 09:59:19 ID:oMPWUM9M0
    追記:
    あ、でも>>649にとっての中二病成分ってのが具体的にはどんな感じなのかは知りたい。
    これって人によって捉え方が違ってくると思うから

    653 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 17:56:01 ID:E/5xNhrw0
    >>651
    俺はお前さんに今までやったSRCのどんなシナリオが面白かったのか聞きたいよ。
    俺は少なくとも中二病成分が味方に無いシナリオで面白かったシナリオは無いぜ。
    ってか中二病成分が味方に無いシナリオが無い。

    654 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 18:30:43 ID:uG1J13rQ0
    というか中二病成分って具体的に何よと

    655 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 18:34:45 ID:s1RZnYNY0
    中二病成分と言うと聞こえは悪いが、実際は特異性のこと。
    プレイヤーを話に引き付けるには魅力ある中枢人物が必要なわけで、
    味方が特別な面を全く持たない凡庸なキャラだけの場合、作品としての牽引力が欠けてしまう。

    汎用機や汎用武装だけ、普通の軍隊、規律は普通の軍隊並にしか乱れていない…
    そんな娯楽小説読んだって(大抵の人にとって)面白くないわけだ。

    まあ、主人公だけ全く普通のキャラで中二病成分皆無で周りが敵も味方も変人…
    ってのは商業作品でたまに見かけるが、それは主人公だけ普通と言うことが主人公の特異性として目立つので楽しめる。

    656 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 18:36:49 ID:nqIMBM4A0
    よろしい、ならばスレの趣旨に合わせよう。

    ●アナタの考える、『中二病成分』ってどんなん?

    657 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 18:45:34 ID:wQsM5YzM0
    創作や妄想始めた時にやりがちな「都合の良すぎるお約束」各種。

    個人的には料理でいう塩気みたいなもんだと思うんだ。
    邪気眼や影羅なんかは濃すぎ。
    創作初期だとそれしか味付けを知らない、加減も知らないせいで濃くなりがち。

    658 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 18:48:36 ID:E/5xNhrw0
    かっこ付け設定付け。

    シナリオ作る上で必須なんだけど分量間違えると薄すぎて印象に残らなかったり濃すぎて食えたもんじゃない塩みたいなもん。

    659 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 18:58:45 ID:u8edmfP60
    そもそも邪気眼なんかが痛いのは「現実」でやっちゃったからであって
    創作物の中だとちょっとウザい程度に納まるだろう

    660 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 19:10:44 ID:/4cOG6AA0
    思いつき。

    戦車ひっくり返すヒーロー出してぇ!とか
    ケモナーもいいよね!とか

    661 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 19:15:11 ID:pEjPEawg0
    生死や宇宙、自分や他人・身近な物体の存在に関することなどについて思い悩んでみたり、政治や社会の汚さを批判してみたり、殊更に偽悪ぶってみせたりするものの、
    結局何も行動を起こさないでそのまま収束するといった性質



    662 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 19:21:21 ID:pYFdiIIU0
    >>659
    三つ目が通るのシャラクや幽遊白書の飛影とかなぁ
    ドラゴンボールのテンシンハンはあんま、第三の目は話題に上らなかったな
    「この目でちょっとした催眠術ができるんでな」と軽く行って終わったような記憶があるw

    663 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 20:42:49 ID:GwjUIcAk0
    >>662
    まて、飛影は元ネタだw

    664 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 20:57:21 ID:FatRj5tU0
    青臭さの漂う超設定や作者以外に理解できない悟りの世界を中二病と認識してる
    それこそ無敵キャラだろうが描写がしっかりしてれば無敵キャラの超設定で完結するが
    ただ設定で強い最強超絶無敵と薄っぺらく並べ台詞だけは尊大なのが中二病
    それに加えてプレイヤー視点から見てただの中二病が悟りキャラ認定されてると高得点
    結局作者が厨房による狂気を持って他者をみずに自己完結してるのがMy中二病…だと思ってました


    665 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 21:25:46 ID:g6rkI9a20
    超展開と同様に中二病中二病言われてる奴のほとんどが
    それが商業ならみんな黙って召し上がってんじゃねーのって思うがね

    666 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 21:32:36 ID:qW/yOYOY0
    超展開呼ばわりされる商業作品も中二病呼ばわりされる商業作品もたくさんあるでしょ。
    黙って召し上がられるのは、その中でも美味く調理されてるのだけで。

    667 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 21:33:09 ID:TMOD31H20
    >>664
    まさにその通りだと思うが。

    668 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 21:42:49 ID:Mp5on0iI0
    別に中2病って必ずしもネガティブに受け入れられてるわけじゃないからね。

    669 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 22:00:52 ID:g6rkI9a20
    >>666
    たくさんは思いつかないなあ。
    商業で超展開言われてる奴は本当に規模が大きかったりするし

    670 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 22:31:46 ID:E/5xNhrw0
    んじゃ流れに乗って

    商業作品の中でこれこそ中二病と思う作品を上げてください

    671 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 22:46:29 ID:hpHarmnk0
    仮面ライダーキバ……の設定面。

    本編は、引き籠もり青年の成長物語だけど。

    672 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 23:15:34 ID:oMPWUM9M0
    自分の場合は大体>>664が言ってるのと同じ認識。
    中二病=不相応さや、納得いかなさや、作者が酔ってるだろうけれどこっちは悪酔いとか未消化感を生み出す成分を感じる だから
    面白いと感じた中二病設定はそもそも中二病設定とは認定していない。オサレとか超発想とかいい意味でイカれてるとか(褒め言葉で)馬鹿とか。

    なので>>653の挙げた「かっこ付け設定付け」は成功している場合は中二病要素とは思っていない。申し訳ない。

    >>670
    上記に従うと中二病=ダメ、になってしまうのであまり挙げたくはないが
    東方Projectやリリカルなのはシリーズがそんな感じ。
    どうも威厳とか凄みとか感じられない上に、触れてみても酔えない、美味くない感じだ。
    確かに強そうなのはわかるが他の世界に触れてもそれを維持できるのか、といわれても

    673 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 23:26:04 ID:u8edmfP60
    俺の許せないもの=中二病
    俺が許せるもの=オサレ

    流石に呆れるわ

    674 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 23:37:02 ID:vAGaS9rI0
    >>673
    結局そうなっちまうよな。

    つーか、一要素に過ぎんから中二要素があるから云々を理由で切り捨てるのはもったいない。
    料理の仕方次第だろうが。

    675 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 23:37:53 ID:YfAvow2U0
    ただの定義のズレだろ?従えと他人に強要したならともかく、
    別に呆れるところじゃないと思うんだが。

    鉄のラインバレルは設定や台詞回しがかなり中二かなあ。
    作品としては嫌いじゃないけど、痛いかどうかでいうとかなりスレスレな印象。

    676 :名無しさん(ザコ):2008/10/16(木) 00:02:57 ID:tLowgKbE0
    >>674
    ゲッターとか虚無戦記も嫌いな人からしてみれば厨二病だろうしなぁ。
    以前某コメ動画サイトのごった煮格ゲー動画でラ=グースの解説を見て
    「何その厨二設定」とかコメしてる人居たし。

    677 :名無しさん(ザコ):2008/10/16(木) 00:08:33 ID:ND+JXPZk0
    >>672
    型月も無名世界観もアウトだな、お前さんは。
    いや、気持ちがわからなくもないが。

    678 :名無しさん(ザコ):2008/10/16(木) 00:15:01 ID:EbHmi+8E0
    ガイバーとかゼオライマーとか人気はあるけど中二病だろ
    理屈じゃない

    679 :名無しさん(ザコ):2008/10/16(木) 00:15:50 ID:tLowgKbE0
    >>672はシナリオを書くべき。俺はプレイするよ。感想も書く。
    ちなみに俺はやたらめったらマッチョをかませにするのが厨二病だと思ってる。
    ムダのない引き締まった体? 腐女子に媚びるな! マッチョが強くて何が悪い!

    680 :名無しさん(ザコ):2008/10/16(木) 00:34:43 ID:h5otCXZk0
    中二病っていうのとはちょっと違うが、昔ハインラインの「夏への扉」を初めて読んだとき、あまりのドリーム展開に腰を抜かしたことはある。
    「ハゲの理系オタに大人の女性は無理! 幼女最高!」という情念全開で、作者はマジで病気だと思ったよ。
    話は面白かったし、今読んでも名作だと思うけどな。
    ハインライン自身も頭薄いんだよなあ……。

    681 :名無しさん(ザコ):2008/10/16(木) 00:40:17 ID:Pxwge45I0
    >>679
    厨二病のセオリー破ると今度は高二病と言われるんだなこれが。

    まぁガタガタ言わずに面白いの作れってことか。

    682 :名無しさん(ザコ):2008/10/16(木) 00:43:03 ID:nodaFO920
    じゃぁ、最高に厨二病だなぁと思ったシナリオって?
    いや、別に悪い意味じゃなくてね

    683 :名無しさん(ザコ):2008/10/16(木) 00:44:22 ID:O3mLyMBo0
    今回分かったことは、やっぱ同じ中二病って単語でも
    人それぞれで捉え方が多彩すぎるってコトだな。
    少なくともここじゃ迂闊には使えねーかも

    684 :名無しさん(ザコ):2008/10/16(木) 00:50:37 ID:/wQac5M60
    >>682
    マーブルファンタズムの参戦群とか
    いや、あれくらいクドいのが心地よくて好きなんだけどね

    685 :名無しさん(ザコ):2008/10/16(木) 00:57:58 ID:nodaFO920
    >>684
    懐かしいなぁ
    やり込んだもんだ

    686 :名無しさん(ザコ):2008/10/16(木) 01:08:11 ID:/wQac5M60
    >>685
    終盤のリセット展開には驚かされたのと同時に感心したぜ

    結局の所、これが中二病だ!なんて答えは無いんだよね
    時代と共に変化していってるような、つかみドコロのないニーズの問題だし
    一昔前で言えば「銀髪赤眼(オッドアイ可)美形吸血鬼の不幸譚」が良く見られたようにさ
    ある種の世界の入り口に、解りやすい恰好良さとか解りやすいスカし方が求められているだけで

    つまり中二病の読み方をやめて中ニーズってすれば良いと思うんだぜ

    687 :名無しさん(ザコ):2008/10/16(木) 01:13:49 ID:JZ5p946Q0
    言いだしっぺの伊集院光が、自分の幼さを普通に笑い飛ばせない未熟さへのコンプレックスを
    無理矢理「笑える自虐ネタ」という免罪符を与える事でようやく笑い飛ばそうってのが中二病誕生の経緯だからな。

    688 :名無しさん(ザコ):2008/10/16(木) 06:35:06 ID:nMQtDtHc0
    今まで間違えて覚えてたモノは?

    俺はパロ・スペシャルをバロ・スペシャルだと思ってた。

    689 :名無しさん(ザコ):2008/10/16(木) 06:57:46 ID:O3mLyMBo0
    胡散臭いを胡椒臭いと読み間違えたことならよくある

    690 :名無しさん(ザコ):2008/10/16(木) 07:59:06 ID:Lfz8JqxI0
    未だにアクネドートかアネクドートか混乱する

    691 :名無しさん(ザコ):2008/10/16(木) 08:08:31 ID:vr/p1xdc0
    >>678
    ガイバーは中二病と言うより、王道のイメージがあるな。

    俺にとっての中二病設定は広義では一般人の知識から遠い作中設定。
    狭義では受け入れられていようがいまいが自己内で完結している独りよがりな設定。

    前者はフィクションの大半、後者は型月やラノベのような設定の為の設定になっている所謂中二病御用達とされる作品群。

    692 :名無しさん(ザコ):2008/10/16(木) 11:14:43 ID:EbHmi+8E0
    エゥーゴを「うぇーご」と発音

    693 :名無しさん(ザコ):2008/10/16(木) 14:39:15 ID:Q4tbxYgY0
    ルイジー

    694 :名無しさん(ザコ):2008/10/16(木) 16:32:58 ID:/GsYptFI0
    Gフォーレスト

    695 :名無しさん(ザコ):2008/10/16(木) 18:24:00 ID:uqNHCSwY0
    バイストンウェルをバストンウェルだと思ってた。

    696 :名無しさん(ザコ):2008/10/16(木) 18:41:06 ID:09O6aQGE0
    シミュレーションをシュミレーション

    697 :名無しさん(ザコ):2008/10/16(木) 20:31:56 ID:pBwddw360
    アストロナージ

    698 :名無しさん(ザコ):2008/10/17(金) 00:10:54 ID:qIFm5/mw0
    ゼゼナーン

    699 :名無しさん(ザコ):2008/10/17(金) 10:43:29 ID:H7bKqT8w0
    伏線を複線

    700 :名無しさん(ザコ):2008/10/17(金) 23:53:43 ID:fzAApf6k0
    シナリオ1話分のeveでプレイして一番いい量と戦闘の時間目安ってどの程度だと思ってる?
    長編短編で違うならば分けて書いてくれるとうれしい

    ちなみに自分は戦闘込みの総量で20〜30キロバイト、戦闘1マップ15分ぐらいだと思ってる
    それ以上になると連続で三話四話とプレイしていく気力が起きなくなるな


    701 :名無しさん(ザコ):2008/10/18(土) 00:06:31 ID:eaOaCeBA0
    それ聞いても意味のない質問

    5KBでも読み飛ばし推奨のだるいシナリオもあれば、
    50〜100KBだろうが最後までだるくならず一気に読ませる遊ばせるシナリオまであるから

    702 :名無しさん(ザコ):2008/10/18(土) 01:24:55 ID:wDz95jaI0
    じゃぁ、50〜100KBだけど最後までだるくならず一気に読ませるシナリオのコツって何よ?

    703 :名無しさん(ザコ):2008/10/18(土) 03:04:17 ID:4fQJXiLs0
    他人に面白いと感じさせる感想を伝えられるプレイヤーに最初にプレイして貰う

    704 :名無しさん(ザコ):2008/10/18(土) 09:43:24 ID:QBXZW56k0
    >>688
    言葉の読み方。
    ずっと「ことは」だと思っていた。

    本当は「言葉(ことのは)で人を殺せたら良いのに…」だったとはw



    >>700
    その質問なら、eveファイルの大きさはプレイ時間に比例しないので不問。
    プレイ時間は戦闘が面白いなら戦闘1時間、普通以下なら終盤以外10〜30分が目安。
    シナリオの会話部分は10〜20分、終盤なら30分くらいでも耐えられる。

    あまり冗長な戦闘はだれる。
    特に特殊な戦闘システムだと、慣れていないと長いのは難しくて辛く、
    慣れると初期の楽しみが薄れて長いのは辛く…慣れに関わらず長いと辛いものが多い。

    >>702
    ステージごとに違う演出入れて使い回しを避ければ、かなりファイルサイズが膨らむね。


    705 :名無しさん(ザコ):2008/10/23(木) 05:02:43 ID:N9Y2plJE0
    >>688
    意味が違うだろうケド。

    「一番最初に出てきたキャラが主人公」って法則を破ると最後まで主人公を勘違いする事がある。

    706 :名無しさん(ザコ):2008/10/26(日) 17:35:49 ID:y43/Yl8g0
    無限ダンジョンシナリオって、完全オリだとやっぱり需要ないかな?

    707 :名無しさん(ザコ):2008/10/26(日) 17:50:53 ID:vthKrwK20
    >>706
    自分の好きなキャラクターで無双するって楽しみがない分
    面白い戦闘を用意するか、もしくはいい感じにキャラクターを魅せる必要があると思う。

    708 :名無しさん(ザコ):2008/10/26(日) 18:30:11 ID:HSwN4a1U0
    オリ冒険者パーティがアイテム拾ってチマチマ強くなる奴好きだったよ

    709 :名無しさん(ザコ):2008/10/26(日) 19:48:47 ID:1EsBKu3U0
    プレイヤーが好きなキャラ追加できる方法が提示されているなら、
    配布シナリオ自体にはオリキャラしかいなくても問題なし。

    710 :名無しさん(ザコ):2008/10/26(日) 21:18:27 ID:BQnAsFgU0
    >>706
    寧ろ需要大アリ。登場する技・キャラとかが全てオリジナルならば
    思い入れを育てながらゲームに慣れていけるので、
    軟弱やZシリーズよりも遊んでてニヤニヤできる

    好きなキャラクターもオリオンリーなら、遊んで増やしていけばいいからねー

    711 :名無しさん(ザコ):2008/10/26(日) 21:22:21 ID:9dtJuT2I0
    >>706
    主人公を制作できるタイプだともっと良いんだけどなぁ
    名前から技、アイコンまで全部

    712 :名無しさん(ザコ):2008/10/26(日) 21:40:07 ID:F4c+i0UA0
    敵を倒してポイントを獲得してそれに応じて武装やスキル追加とかな

    713 :706:2008/10/27(月) 00:37:57 ID:vf7/yhWI0
    回答ありがとうございました。

    クールーみたいな戦闘システムで、*bandとかクリス・クロスみたいな方向性のを
    作ってみたいなあと思ってたんだ。
    だから戦闘システム的に版権キャラのローカル追加はかなり難しい形になると思う。
    キャラは職業での差別化を除いて没個性にするつもりだったんだけど、
    それだと微妙なのかな。キャラのカスタマイズとかもやってみたい要素ではあるね。

    必要な作業量が膨大すぎて、正直なところ頓挫する可能性の方が高いんだけど、
    頑張ってみる。もしいつか表に出せたら、プレイしてもらえると嬉しい。
    #データから作ってるらきと氏とか星夜雪氏とか、これだけの作業こなしてきたのかと思うと本当に凄いと思う。

    714 :名無しさん(ザコ):2008/10/27(月) 06:53:10 ID:e7UAI0Rk0
    完全オリの無限ダンジョンって敵が困るんだよなぁ。

    715 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 00:23:47 ID:RBAX7zxs0
    「ククク俺様のシナリオが公開そしてバリバリ更新された暁には
     井戸端の話題をかっさらいさらには今年のシナリオGPも夢じゃないぜ」
    と妄想している人は実際どれくらいいるの? 俺だけ?

    716 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 00:35:19 ID:Aag4Bd/g0
    >>715
    昔そう思っていたけど実際に公開したら、井戸端でちょこっと話題になって
    シナリオGPの部門別で辛うじて得票数が表示される位には評価されたよ!

    ……更新速度が鈍った今では、見る影も無いけどさっ!
    いや、うん贅沢を言っているってのは分かっている。分かっているんだけれども
    やっぱり昔より反応が小さくなると、少しさびしくなるよな?
    無論、更新すると多少なりとも反応があるのは凄く嬉しいし、モチベーションも上がるのだけれども。



    717 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 00:41:47 ID:CuuBA3cs0
    >>715
    意外に票もらえて入賞したりしたけど井戸端のほうじゃさっぱりだ…

    718 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 00:44:20 ID:VUOgUrSg0
    >>715
    無いと言ったら嘘になるが、シナリオ書いてる時は純粋に楽しんで書いてるね。
    ああこのキャラはどうやって絡めようかと考えてニヤニヤしてる時が一番充実してるのだ。

    ちなみに今書いてるシナリオは更新や感想へのレスが遅れに遅れてどうでもよくなってきた。
    応援してくれる人には悪いけどさ……。

    719 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 00:53:37 ID:jNQl3Bl20
    >>715
    思っていたより票が入った上に、井戸端の感想スレとかでも
    たまに話題にしてもらえてて、自分の力量に対して正直出来過ぎだと思った
    版権作品ってアドバンテージも大きいんだろうけど

    720 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 01:12:19 ID:pDCQcM5A0
    >>716
    多少話題になっても票なんて入らなかったよ。
    と、GP前2〜3ヶ月に更新したことない俺が言ってみる。

    721 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 14:08:43 ID:eU5Po+Go0
    ぶったぎるけど、ガチャッガイのアイコンつくってる人ってどこかにいないかなあ。

    722 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 15:21:41 ID:3RO538b+0
    >>721
    それ質問スレか画像スレに行って聞いた方が早い気がする。……俺は見たことないな。

    Q.名無しさん(ザコ)の更新待ってるシナリオを教えて欲しい。

    723 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 17:12:46 ID:poXH8Sp20
    >>722
    Psychic Lover
    霊冠の継承者

    724 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 17:33:59 ID:rsWsElWw0
    >>722
    第2次OSRW

    725 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 19:27:11 ID:cBlZKZ420
    >>722
    異文化コミュニケーション
    死神探偵スズキ
    エレクトリカ
    『万屋』レクター
    das Grau -ハイイロ-
    建築勇者ダイクウガー

    版権はどうも有力作者と俺の感性や趣味が不一致すぎて…涙が出そう。
    その分、オリだけならこんだけあったりする

    726 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 19:28:03 ID:rrqj2OQ20
    >>725
    自分に合う版権シナリオがない?
    逆に考えるんだ
    自分で作ってしまえばいいさと考えるんだ

    727 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 20:44:45 ID:YFvwjPow0
    >>725
    俺は逆に版権ものばかりだなぁ
    まだ序盤だけど、なんとなく雰囲気に惹かれる……
    って作品に限って止まったり更新に間が開く事が多い。
    とりあえず、最低半年以上更新が無いものだけを挙げると

    ・スーパーGロボット大戦
    ・スーパーロボット大戦リーンカーネーション
    ・実況パワフルプロ野球外伝〜SRC冥球島〜
    ・A's
    ・修羅
    ・祝福の風のふく頃に
    ・Distance

    ここら辺か?

    728 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 20:47:15 ID:cBlZKZ420
    >>726
    そんなこと言われてもね、自分で考えて形にするのと、
    他者の考えた形を求めるのとでは、得れる楽しみの質が違ってくる。
    ひたすら、自分の好きな作品が扱われてて尚且つ後者に属する作品に飢えてるのよ


    729 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 20:48:53 ID:rrqj2OQ20
    >>728
    それは多分、未来永劫存在しないと思う

    730 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 21:07:13 ID:AsWC9BqY0
    俺も版権ばっかだわ
    >>722
    Gロボ
    XtoX
    SDガンダム外伝SRC2



    731 :名無しさん(ザコ):2008/11/10(月) 00:48:47 ID:2yh6q6V+0
    リンカネは停止宣言しちゃったみたいだからなぁ。

    地味にラスイグの最終話待ってるんだが音沙汰がない……。

    732 :名無しさん(ザコ):2008/11/10(月) 00:52:06 ID:tWis6kTs0
    毎度の事だが俺のシナリオのタイトルが出てこなくて涙目

    733 :名無しさん(ザコ):2008/11/10(月) 00:57:38 ID:BbD3xe/U0
    >>732
    出てこない方が多いんだしあんま気にするな
    まぁ、俺も同じなんですけどね

    734 :名無しさん(ザコ):2008/11/10(月) 02:20:03 ID:nkxzbX/I0
    >>732
    ナカーマ!

    735 :名無しさん(ザコ):2008/11/10(月) 02:25:13 ID:N2dl1YSg0
    マロースとか更新待ち。

    736 :名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 00:16:06 ID:JtqpH4ss0
    永遠戦争を待つ

    737 :名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 19:12:52 ID:cVgDhfZ+0
    >>736
    俺も俺も! アレ原作知らんかったけど、面白かったな……

    738 :名無しさん(ザコ):2008/12/05(金) 21:43:14 ID:nQtfRSYE0
    ・お前の心にヒットしたデータ

    俺は、何気にシャドウランのユニットテキストの冒頭解説見て吹いたw

    739 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 17:49:06 ID:gQ+UpTT+0
    デビルマンかな。
    あれニヤリとしちゃうよな。

    740 :名無しさん(ザコ):2008/12/07(日) 12:19:25 ID:nIHl+jPk0
    >>739
    見たけどちょっと寂しいデータだった。
    なんでニヤリとしちゃうの?

    >>738
    原作ファンでもあるし、マジンガーZとグレートマジンガーかな。
    初めて見た時、すげぇこんなにデータあるのか!ってずっと眺めてた。

    その後に見たグレンダイザーときたら…

    741 :名無しさん(ザコ):2008/12/07(日) 14:22:39 ID:5bPZYd1c0
    ガイキング
    こんなに武器あったのかという

    742 :名無しさん(ザコ):2008/12/07(日) 17:08:29 ID:78E1lamU0
    ラーゼフォンかな

    あなたのデータには欠陥があります、指摘はしないので自力で見つけるまで投稿しないで下さい(要約)で
    作者を精神的に潰して投稿阻止した母体を元に
    ライバルサイトに作られそうだったから常連がサルベージして無理矢理作って優位性を潰した完成品

    あれでGSCの暗黒面を知らされた

    743 :名無しさん(ザコ):2008/12/07(日) 17:44:54 ID:5xkrAoNs0
    北斗の拳

    七死星点のメッセには惜しみない拍手を送りたい

    744 :名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 02:42:44 ID:zEG5Gc0s0
    つドラクエ

    バシルーラの転L10に感動した。
    でもこれって下手したら縛属性より役に立つんじゃないか?

    745 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 03:16:09 ID:C7DV9/vw0
    FF4のベイガンのネタセリフみてこれを女が言ってるのはいやだな〜、
    と思いながら見てて、性別指定見たら男性になってて吹いた。
    俺もTAやるまで男だと思ってたけどさ。

    746 :名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 17:18:53 ID:EfQqIhW+0

    ・あなたにとっての黒歴史は?

    (アニメ化、ドラマ化、ゲーム化、続編なんでも)

    747 :名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 18:07:14 ID:gPeKPk5s0
    中学時代

    748 :名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 21:24:27 ID:r/pxnF8w0
    スパロボZのゴッドシグマ。
    あれじゃ風見博士がただのキチガイだよ。

    749 :名無しさん(ザコ):2008/12/29(月) 00:02:58 ID:A6MN0tE60
    スケッチブック(アニメ版)

    何がよーいほんわかだコンチクショウ

    750 :名無しさん(ザコ):2008/12/29(月) 00:09:03 ID:1/1ERnOI0
    中高生時代と、現時点での逆転裁判4と、ペルソナ3FESあたり

    751 :名無しさん(ザコ):2008/12/30(火) 03:12:14 ID:EflWOme60
    自作シナリオ第1話

    752 :名無しさん(ザコ):2009/01/02(金) 07:53:33 ID:G2j/ed6Q0
    ・今年の抱負は?

    ・去年を振り返って思うことは?

    753 :名無しさん(ザコ):2009/01/05(月) 05:45:24 ID:YJgk5jFg0
    ・今年の抱負は?

    一〜二ヶ月毎に一話完成させてある程度ストック貯まったら公開

    ・去年を振り返って思うことは?

    何だかんだ言っても
    シナリオを一話も作らずに考えたデータ弄くってるだけだったな
    せめて一ヶ月に一話くらいのペースでプロット作りたいと思う

    754 :名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 12:09:43 ID:nRAxOaKk0
    >>738
    ヒットというのとは少し違うが、MinDeaDBlooDの榊悠香。
    ちょ、おま、その完全戦闘型SPは何だよw
    そんなだからファンディスクでヒロインらしくないことをネタにされるwwwwwwww

    >>746
    去年からの不況を黒歴史にしてしまいたい…orz

    >>752
    抱負は毎月HP更新。
    去年はさぼったなあ…

    755 :名無しさん(ザコ):2009/01/15(木) 00:26:50 ID:2hEjbZhI0
    ttp://uranai-labo.sakura.ne.jp/c-copy/31/
    ドゾー

    756 :名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 00:46:51 ID:5tPGpDtg0
    Q 初心者のシナリオ作成の参考になりそうなシナリオ

    基本的な事が出来ているとか、基本的な事しか出来ていないとか
    理由はなんでも結構です

    757 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 01:59:45 ID:NCXVzXNM0
    初心者ならデータ掲示板に上がるテストシナリオがお勧め。

    基本的に動作確認前提なので変なことはしていないのが多い。
    例外としては自分でテストしていない幻魔氏(デモンパラサイト)みたいのや、長くてだれる青梅氏(武装錬金)みたいのは初心者には反面教師。

    初心者はシナリオを短くして、変に凝ったシステムとか演出をしないのが良い。
    そうしないとバグ取りやシナリオ作成中に他の作品に浮気して頓挫する。
    短くて単純なシナリオなら作成中に思いついたネタも入れやすい。
    まずは単純な短編(1〜5話ていど)でSRCになれることをお勧めする…井戸端教習所みたいなこと書いてしまったがこれで良かったのか?

    758 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 02:11:55 ID:wcIGVtfY0
    テストシナリオのロダ
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php

    あとシャアペン氏のシナリオが話の内容やバランスはともかく
    基本的なコマンドのシンプルな使い方で構成されてるので分かりやすいと思う。
    解説付きで記述されてるサンプルシナリオもいいけど
    あれはいきなり変なことしすぎという感が

    759 :名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 08:19:29 ID:z4iea9Tg0
    テストシナリオの主眼はデータ動かすことだから、シナリオ構成とかまで参考にするなら
    普通のシナリオとして公開されている短編の方が参考にはなるんじゃないか……
    と言おうとしたが、具体例が思いつかないな。
    超長編だが反面教師も兼ねて超オリロボ大戦とかどうかな。巧拙両方の例を見れる。

    760 :756:2009/01/20(火) 00:15:20 ID:uOYNVKxM0
    うおお、ありがとうございます。
    まさしくこういうのを求めてました。表じゃまず聞けないからなぁ……

    まずは薦められたシナリオを意識してプレイしてみます。

    761 :名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 18:19:58 ID:zJCNQh1I0
    ・汎用型パイロットのSP構成

    今データ討議をやっているFF3みたいに、方向性が全く違うユニットが条件です。
    換装、アイテム付け替え、乗り換えは不問でお願いします。

    762 :名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 18:34:15 ID:DSxnCYZs0
    その”汎用型パイロット”の扱いによって変わるから何とも言えないが

    DQモンスターズや、WIZモンスターズの様な、
    「敵としてばらまく」前提なら、”SPは使わない”前提なので、
    ”根性、ド根性”を持たす程度でイイかと。
    強パイロットなら、”集中、加速、突撃”のどれかを持たせれば、
    「SP使用があるシナリオ」では、意外とクセがでて面白いかも。

    PCが使う前提の汎用型パイロット(非常に珍しいが)なら、
    「根性、集中、必中、ひらめき、熱血、信頼(もしくは覚醒)」と、
    主役御用達SPで纏めるのが無難と思う。

    どっちにしろSPは「ユニット特性&キャライメージ」から選択する代物だから、
    汎用型の場合は、どうしてもどのユニットでも無難に使えるSPになると思う。

    763 :名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 18:42:46 ID:7O1PeBP20
    もしかして既存データでどんなのがあるか訊いてるのか?

    764 :名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 19:31:55 ID:ClQqyLnU0
    アンケートだからそれはないだろう。

    765 :名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 19:46:22 ID:4sWEzVFk0
    ガワを付け替えられる設定でも性格は変わらんだろう。
    SPってそっちが重要なんじゃね?

    766 :名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 20:24:49 ID:E0gPW08+0
    汎用パイロットのSPこそ純粋にゲーム的要素だけで選んでいい物と思ってる。
    なんたって個人じゃなくて同じ職業・立場なんかの総称なんだから何入れても「中の人がそういうやつだった」って解釈できる。

    最近PSPのディシディアFF遊んでるんだが、汎用敵に「Lv7で魂使ってくる」ような奴にぶち当たって勝てなくて困り果ててるw
    SRCでもそういうアプローチはたまにはアリだと思うね。

    767 :名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 20:28:33 ID:E0gPW08+0
    ってゴメン、なんか根本的に内容の意味を勘違いしてたっぽい。スルーしてくれ。

    768 :名無しさん(ザコ):2009/01/26(月) 12:02:39 ID:G4j4PKTY0
    GSCでは取り下がったけど、世界樹の迷宮とかは該当するケースだろうか。
    あと、ROを筆頭に多くのMMORPGも。
    1プレイヤー=一介の1職業人で、味方にも敵にもなりうるデータって
    意外と組みにくいんだよなー。

    769 :名無しさん(ザコ):2009/01/27(火) 10:08:46 ID:ogP8od0k0
    ・ロボでも等身大でも「こいつは強い」と思っているデータ

    ネタ・イベント的に強い、や、列強と呼ばれるキャラクターなどなど。
    「自分が好きだから」「このステータスなのにこんなに強いのは凄い」
    「使い勝手がよくて強い」「シナリオ的に使いやすい」などもアリ。

    荒れそうなので、「このキャラがこんなに強いのはおかしい」は無しで。

    770 :名無しさん(ザコ):2009/01/27(火) 17:39:13 ID:ZJ2H3G9c0
             ∧_∧   ┌────────────
           ◯( ´∀` )◯ < 僕は、真・ゲッターロボちゃん!
            \    /  └────────────
           _/ __ \_
          (_/   \_)
               lll


    771 :名無しさん(ザコ):2009/01/28(水) 20:07:03 ID:cOSfzSYQ0
    重装甲陸戦兵器ワイズダック
    古いデータだが(だから?)かなり強い。
    五人乗りかつ弾数式の武装が多いお陰で長持ちする。あげく再動とか覚える。ひどい。

    # 宇宙適応Bという現実から目をそむけている

    772 :名無しさん(ザコ):2009/01/29(木) 03:50:27 ID:CZCQlWAE0
    以前データを検証したテイルズ系で出してみる。
    なおかつエターニアの次はリメDしかやってないんで新しい系は遠慮。
    強いというよりは使い易い人たち。

    クレス・アルベイン(TOP)
    さすが初代主人公。鳳凰天駆してるだけで強い。射程4って。

    スタン・エルロン(TOD)
    硬い。強い。以上。
    とりあえず突っ込んで行けばいい。空中移動できるようになれば尚強い。
    なおかつ低レベルから精神完備の二人乗り。
    強いけど、個人的には火属性攻撃が得意じゃなかったり、あまりイメージには合わない。

    ルーティ・カトレット(TOD)
    回復役としてはTOPのミントと比べると見劣りする……なんてことは無く
    そこそこ戦えてそこそこ避けてそこそこ回復が出来るって実は凄く強いんだなぁ
    と言うのを教えてくれた姉。ミントと回復役競争すると高い確率で勝てる。
    二人乗りって事でさらにイケる。隠れ身とかあるしね。

    ジューダス(TOD2)
    強くない、強くないけど使い易い弟(仮面)。
    ちょっと殴りに行っても良し、遠距離からつっついてよし。
    直撃があるからバリア持ちを狩るのに良し。
    影に日向に味方をサポート。

    と言うかTODの坊ちゃんがつかいにくすぎる。

    773 :名無しさん(ザコ):2009/02/27(金) 21:00:48 ID:ptIuUSsY0
    Q.ワンピースをデータ化したらどうなると思いますか?


    774 :名無しさん(ザコ):2009/02/27(金) 21:09:08 ID:NhK/LhCk0
    列強スーパー系のルフィ
    必要気力が総じて高いゾロ
    開幕から安定して使える回避系のサンジ
    状態異常で頑張るウソップ
    幸運マップ屋のナミ
    回復系はSPで再現してねのチョッパー
    間属性の便利なロビン
    鉄壁みがわり屋のフランキー

    ブルックはまだイメージが固まんないから保留

    775 :名無しさん(ザコ):2009/02/27(金) 21:35:58 ID:Kvdii29s0
    ブルックは現状だと
    >>774のサンジの上位互換しか浮かばんな
    回避率ばか高いけど被弾したら即死的な

    まあ既に死んでるんですけどね

    776 :名無しさん(ザコ):2009/02/28(土) 00:03:22 ID:p/6k0RnQ0
    ウソップは砲撃主としてメリー号orサニー号のメインパイロットも勤めてもらわねば。

    777 :名無しさん(ザコ):2009/02/28(土) 15:24:25 ID:EXxaALic0
    サンジは回避系なのに我慢しか持たない、とかで作中のネタキャラ不遇っぷりを再現してほしいな

    778 :名無しさん(ザコ):2009/02/28(土) 20:25:40 ID:MsXTso2c0
    きっとカマバッカ島で「覚醒」するよ、色々な意味で

    779 :名無しさん(ザコ):2009/03/02(月) 17:16:32 ID:Iw9moZmk0
    アメリカはこの不況で赤化するのでしょうか?

    780 :名無しさん(ザコ):2009/03/02(月) 20:09:52 ID:ceBY0L+M0
    アメリカがドルを捨てて新しい通貨にして借金チャラ、とかほざくと噂されています。

    普通は世界からハブにされるけど、新通貨圏のカナダの資源、アメリカの技術などで甘やかされる可能性もあり。
    そうすると世界中のドルが全て無価値になります。
    そして1兆ドル保持している日本は100兆近い損失になります。
    その場合、日本の不況が更に悪化します。

    世界中「アメリカは今まで借金で豪遊して来たのだから、ちゃんと返済しろ。借金チャラなんて盗人根性猛々しい」

    781 :名無しさん(ザコ):2009/03/07(土) 02:07:00 ID:wtLujlJM0
    今のアメリカは返済するどころか更に借金する気満々だからな。
    それを景気対策とぬかす訳だからもうどうしようもない。

    782 :名無しさん(ザコ):2009/03/07(土) 07:16:35 ID:MvHwl3WY0
    >世界中「アメリカは今まで借金で豪遊して来たのだから、ちゃんと返済しろ。借金チャラなんて盗人根性猛々しい」

    正しくコレな状況なわけだ。
    借金するだけして踏み倒せって基地外以外の何者でも無いよな。

    783 :名無しさん(ザコ):2009/03/13(金) 17:30:07 ID:GNTwb5U+0
    ハゲの女誑しが草葉の陰からこんにちは

    784 :名無しさん(ザコ):2009/03/16(月) 18:46:13 ID:Iggik3UE0
    映像関連のSRC用のデータ取りは何を使っているor何が使いやすい?

    俺はPCの配信だと妙にやりにくいからDVDレンタルが多くなるかな。直接買う金もないし

    785 :名無しさん(ザコ):2009/03/16(月) 19:39:10 ID:2SQ5Ga/60
    DVDレンタル一択でしょ。
    ネット配信は、バンダイチャンネル以外は非常にやりにくいしな。
    それもDVDよか割高だし。
    借りそこなった巻とか、夜中不意に確認したくなった時に使うくらい。

    786 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 15:36:09 ID:3OkFHjBk0
    ネット配信でもようつべみたいなアップサイトでも、
    パソコンでデータ取りなんていちいち窓を切り替えるのが面倒だしにゃー。
    リモコン片手にカタカタ打ち込む方がいいわ。

    787 :名無しさん(ザコ):2009/03/25(水) 10:21:26 ID:ptcG7kBw0
    今、もっとも楽しみにしてるラノベを教えてけれ

    788 :名無しさん(ザコ):2009/03/25(水) 11:41:06 ID:9jNH33wA0
    『境界線上のホライゾン』と『ダンタリアンの書架』

    789 :名無しさん(ザコ):2009/03/25(水) 13:30:05 ID:4tjmjd1Q0
    『メグとセロン』&『ムシウタ』かな。

    790 :名無しさん(ザコ):2009/03/25(水) 13:41:13 ID:pgE1a9+w0
    神々の砂漠-風のハヌマーン-かな。
    作者が学校の先生で公務員になったから副業扱いになって出版できないって…

    791 :名無しさん(ザコ):2009/03/25(水) 21:21:42 ID:my7hpHdg0
    EGFとミナミノミナミノ続刊かな

    #秋山仕事しろ

    792 :名無しさん(ザコ):2009/03/25(水) 21:46:47 ID:pgE1a9+w0
    EGF
    原稿はほぼ完成済み。
    でも作品の権利がアスキー・メディアワークスではなく、
    お家騒動のときの前進である主婦の友社が持ってるので出版できずで未完。
    本人も最終巻は出ないと表明済み。

    ミナミノミナミ
    当時の担当「イリヤみたいなSFまたお願いします」
    秋山「また?ほんとにやるの?」
    当時の担当「ええ、ぜひ」
    秋山「仕方ねーな。とりあえずこんな感じで」
    売れ行き微妙→担当変更→続編未定→本人も書く気なし。

    793 :名無しさん(ザコ):2009/03/26(木) 01:19:56 ID:NMQLZ1XE0
    アスラクライン

    ひとまずアニメ化するし本編を完結させてくれれば
    不安も多少はですね(ry
    そろそろ終わりそうだけど、アニメが終わるのが先なのか
    完結するのが先なのか……

    794 :名無しさん(ザコ):2009/03/26(木) 02:11:03 ID:NGmujspY0
    >>793
    ラクスクライン?

    795 :名無しさん(ザコ):2009/03/26(木) 07:08:38 ID:hBuKTFfM0
    Hyper Hybrid Organization

    新刊を三冊出すと言って、一冊も出さないまま
    そろそろ三年経つ件

    796 :名無しさん(ザコ):2009/03/26(木) 14:05:23 ID:ZkRphgys0
    とりあえずハルヒは完結してくれないとすっきりしない。
    楽しみにしてるのかと聞かれると微妙だが。

    797 :名無しさん(ザコ):2009/03/26(木) 14:49:59 ID:qjq4WviE0
    ハルヒみたいなドル箱をそう簡単に完結させるとは思えない。
    ドラゴンボールみたいな。

    798 :名無しさん(ザコ):2009/03/26(木) 17:30:04 ID:gBSCxJqQ0
    涼宮ハルヒの憂鬱GTを始めればいいんだよ

    799 :名無しさん(ザコ):2009/03/26(木) 17:56:00 ID:m2mnzgmI0
    G(ごめんなさい)T(谷川先生)か

    800 :名無しさん(ザコ):2009/03/26(木) 22:04:28 ID:9ZQREqGQ0
    マリみてもとらドラもまだ稼げるうちに完結させちゃったからな

    801 :名無しさん(ザコ):2009/03/26(木) 23:56:14 ID:bqJYonps0
    読者側としては「まだ読みたかった」と思えるレベルで終わってくれた方が嬉しいのだが
    伸ばし過ぎて「もういいよ…」ってなった作品も多いし

    802 :名無しさん(ザコ):2009/03/27(金) 00:32:14 ID:FA2DJOuY0
    一般的に言う「ずっと後日談状態」か。DBなんかが代表格とされる。

    803 :名無しさん(ザコ):2009/03/27(金) 02:16:54 ID:ehvOP9uc0
    Gダンガイオーはいきなり最終話な上、ずっと後日談

    804 :名無しさん(ザコ):2009/03/27(金) 02:30:33 ID:PePXllG+0
    アニメ・マンガ作品で一番成功したと思う続編タイトルは?

    805 :名無しさん(ザコ):2009/03/27(金) 02:43:37 ID:rIqN2VMI0
    どの辺までが続編タイトルなのかによるな。ガンダムだとZなのかOOまで含むのか。
    一番失敗したと思うシリーズなら無責任艦長タイラーシリーズだが。

    806 :名無しさん(ザコ):2009/03/27(金) 03:08:45 ID:5wXCgSu+0
    個人的な好みとか外すとGTOが究極かもしれんね。大ブームを作った訳だし
    ジャンプならキン肉マン2世になるのかな

    807 :名無しさん(ザコ):2009/03/27(金) 06:23:34 ID:cIpvfok20
    小説なら指輪物語最強だと思うが、
    漫画・アニメだとなんだろうなあ。

    808 :名無しさん(ザコ):2009/03/27(金) 14:47:36 ID:kHDEzMOo0
    ドラゴンボールZじゃね?

    809 :名無しさん(ザコ):2009/03/27(金) 15:36:42 ID:br+nt/TA0
    ハイスクール奇面組

    810 :名無しさん(ザコ):2009/03/27(金) 21:27:28 ID:HmV+zo6c0
    仮面ライダーV3

    811 :名無しさん(ザコ):2009/03/28(土) 01:32:52 ID:0V1ls16Q0
    マクロスフロンティアはかなりいい線いったと思う。
    個人的には遊戯王GX

    812 :名無しさん(ザコ):2009/03/28(土) 07:41:08 ID:8nQBEVVg0
    ああ、確かにGXは良いな

    813 :名無しさん(ザコ):2009/03/28(土) 19:47:33 ID:U9tnCZHY0
    長期アニメにはほぼ回避不能なgdgdに陥る回数はGXの方が少ない

    814 :名無しさん(ザコ):2009/03/28(土) 19:57:46 ID:EiMg4UhU0
    GXは無印からの引継ぎとしては素晴らしかったけど、単品で見たら二年目が少しgdってたような。
    いや面白かったけどさ。

    815 :名無しさん(ザコ):2009/03/28(土) 20:50:34 ID:wllDvig+0
    >>813
    一瞬ガンダムXのことかと思って打ち切りで話数少ない分確かにgdgdにはなりづらいよね、と納得しかけた

    816 :名無しさん(ザコ):2009/03/29(日) 00:23:46 ID:ko8lOWmQ0
    >>815
    俺、まだ書き込んでないんだが…

    817 :名無しさん(ザコ):2009/03/30(月) 19:26:20 ID:GIIB21uE0
    >>787
    火の国、風の国物語
    4月の発売日が待ち遠しいぜ…

    818 :名無しさん(ザコ):2009/03/30(月) 20:58:36 ID:hoswZdq60
    >>814
    俺は二年目より三年目の方がgdってる気がした。
    鬱展開で終始イライラしっ放しだから、最後のユベルの超展開くらいしかネタになってなかったような。

    819 :名無しさん(ザコ):2009/03/31(火) 00:41:40 ID:lM6B1aXU0
    覇王は好きなんだけどな

    820 :名無しさん(ザコ):2009/04/13(月) 00:28:03 ID:q6ZFyihE0
    SRCシナリオにおける空アイコン等についてアンケート。
    以下のうち、許容範囲『外』のものを答えていただけるとありがたい。

    1) マップ上に一種類だけ空アイコンのザコユニットが存在する(空ゆえに判別可能、ではある状態)
     1-2) それがボスユニット
     1-3) それが味方ユニット
    2) 同じアイコンだが違う能力のザコユニットが混在する
     2-2) それがボスユニット
     2-3) それが味方ユニット
     2-4) それがボスユニット&ザコユニット
    3) 空アイコンのパイロットが複数存在、人形劇などによって発言者の視覚的な判別を付けさせる
    4) 空アイコンのパイロットが複数存在、しかも多人数乗りユニット
    5) 地形ユニットand/or非表示ユニットてんこもり

    念の為。例は実在のシナリオとは無関係。

    821 :名無しさん(ザコ):2009/04/13(月) 05:28:46 ID:a/7NxqHY0
    久しぶりにアンケートらしいアンケートだな。ageとくか

    1) 許容範囲外
     1-2) 許容範囲外
     1-3) 許容範囲外
    この辺りはアイディアでどうとでもなるからな
    どうしてもそのキャラを使いたいって情熱は解るんだが、それならな、と

    2) 許容範囲内
     2-2) 許容範囲内
     2-3) 許容範囲内
     2-4) 許容範囲内
    見せ方次第じゃね?

    3) 許容範囲内
    ユニットアイコンがある状態の人形劇で、差別化をはかっているならば

    4) 許容範囲外
    1)とほぼ理由は同じ

    5) 条件次第
    たまには良いと思うけど多すぎるのはちょっと


    ただ、幾ら許容範囲外だからといって
    そのケースに直面しただけで、即ゴミ箱とかはしない事を付け加えておく
    やや萎えくらいのニュアンスと受け取ってくれ

    822 :名無しさん(ザコ):2009/04/13(月) 07:28:42 ID:B6Wny9MA0
    1-2
    ボスはストーリーの重要人物。
    姿も分からん奴倒して終わりでは、プレイ後の余韻が「作業だった」になってしまう。
    特に一度しか出ないボスやラスボスはアイコンが欲しい。

    4
    戦闘時のダイアログがわけわかめ。

    5
    理由があるならまだしも、てんこもりされると探したりステータス確認でストレス。
    ロマサガ3の破壊するものみたいな一枚絵を9ユニット分割して移動不可とかなら許容範囲。

    823 :名無しさん(ザコ):2009/04/13(月) 21:25:44 ID:kRZQRsvk0
    すべて許容範囲内。全く気にならない。

    むしろこっちが聞きたいんだがシナリオに対する−評価の理由に空アイコンがあることを挙げることがわりとあるけど、
    これってみんなマジで言ってるの?
    妙に神経質な奴が多いなあと首を傾げっぱなしだった俺ってどうしようもなくマイノリティな存在なのか?

    824 :名無しさん(ザコ):2009/04/13(月) 21:42:51 ID:dauqsOkY0
    プレイヤーからすればぱっと見て認識しやすい、っていうのは重要だと思う
    データだけでそのユニットを覚えなきゃいけないとなると、イメージが固まらずに曖昧になっちゃうし、
    敵で初期配置から移動されて取り囲んできた時、どれがどのユニットだか分からなくなるし

    どんな三流プレイヤーでもやり易くすることを考えたら、やっぱりあった方がいいはず

    825 :名無しさん(ザコ):2009/04/13(月) 23:53:14 ID:lA34yrC20
    気にしない派ここにもいます。
    変なこと気にせず出したいキャラ出せ。

    826 :名無しさん(ザコ):2009/04/14(火) 01:19:17 ID:31IUO14o0
    俺も気にしないな
    総じてクレーマーのほうが声が大きいから一般論と勘違いしやすいんだろうね
    匿名板だと特にそういうところ顕著だし

    827 :名無しさん(ザコ):2009/04/14(火) 03:37:08 ID:Dl0/SE9w0
    どの程度マイナスかは人それぞれだろうが、全くマイナスに感じない、
    つまりアイコンがあろうとなかろうと関係ない、という人間はごく稀だと思うのだが。

    828 :名無しさん(ザコ):2009/04/14(火) 07:44:39 ID:9KUu+v2I0
    全部許容。
    俺がSRC始めた頃には空アイコンだらけのシナリオが普通にあったってのもあるんだけど

    829 :名無しさん(ザコ):2009/04/14(火) 13:09:19 ID:s1QQXino0
    1) マップ上に一種類だけ空アイコンのザコユニットが存在する(空ゆえに判別可能、ではある状態)
    埋めろよボケカス
     1-2) それがボスユニット
    ありえねーっつーの。
     1-3) それが味方ユニット
    やる気失くすわ。
    2) 同じアイコンだが違う能力のザコユニットが混在する
    色変えろよ。ベスだろ。
     2-2) それがボスユニット
    ぎりぎり我慢するわ。
     2-3) それが味方ユニット
    なにそれ。
     2-4) それがボスユニット&ザコユニット
    差別化しろよ。
    3) 空アイコンのパイロットが複数存在、人形劇などによって発言者の視覚的な判別を付けさせる
    その前にパイロットアイコン埋めろやボケ。
    4) 空アイコンのパイロットが複数存在、しかも多人数乗りユニット
    他人様にプレイしていただく段階じゃねえよなそれって。
    5) 地形ユニットand/or非表示ユニットてんこもり
    パズル式戦闘っつーことなのか?

    830 :名無しさん(ザコ):2009/04/14(火) 13:10:56 ID:R9bRBZeE0
    文字とかでもいいから味方ユニットはあった方がいい

    831 :名無しさん(ザコ):2009/04/14(火) 13:58:23 ID:lHvTvCW60
    知ってる版権作品ならある程度は脳内補完できるけど。
    版権でも知らない作品はどうにもならんし、オリジナルなんて端から無理。

    ユニットはマップに一種類(1)まで許容。パイロットは主要でないキャラなら許容ってとこかな。

    3) 空アイコンのパイロットが複数存在、人形劇などによって発言者の視覚的な判別を付けさせる
    人形劇を頑張るようなシナリオなら、なおのことパイロット埋めといてほしいとは切に願う。
    ちなみに人形劇を併用すると、プレイヤーの視点は上下に安定しなくなる。かえって判別辛くなることもあるぞ。
    空アイコンのキャラはどっちかと言うと、口調や会話の内容で区別が付くように気を使ってほしい。

    ……ただ人形劇をやる前提の場合、ユニットアイコンはあるはずだよな。それパイロットに流用しちゃあかんの?
    乗り換え対応してたり、同じ外見のユニットが多数いたりするシナリオでは無理かも知らんが。

    832 :名無しさん(ザコ):2009/04/14(火) 19:57:21 ID:LkCw8ZDI0
    気にする奴は神経質…ってのは流石に暴言だよ。

    キャラに愛があればプレイヤーに使って欲しいと思い、できるだけアイコンを埋める。
    見つからない、描けない場合でも、せめてユニットアイコンの文字アイコンの作成くらいはするよ。

    SRCは趣味の世界なんだから愛を注ごうぜw

    833 :名無しさん(ザコ):2009/04/14(火) 20:06:07 ID:zmku4qaY0
    普通な話、0や−になっても+にはならんじゃないかな。


    ……風のリグレット的に考えて。

    834 :名無しさん(ザコ):2009/04/14(火) 20:28:09 ID:mO1sIw6s0
    1) 一種類ならともかく複数種類がそれでは良くない、よって許容は微妙
     1-2) 空であるが故に判別できるならまぁいい ただしラスボスがそれだと厳しい
     1-3) 空であるが故に判別できるならまぁいい
    2) 一応許容範囲
     2-2) 偶にはそんなボスがいたっていい
     2-3) 偶にはそんな味方がいたっていい
     2-4) 偶にはそんな敵たちがいたっていい
    3) FC世代の俺からすれば許せると思う
    4) そいつは流石に目にした場合むむむとなる
    5) 工夫の末にそうなったとかなら許せる

    835 :名無しさん(ザコ):2009/04/15(水) 01:38:28 ID:TQADcb+w0
    遊ぶ側が全く気にしないのは別にいいと思うが
    作る側が全く気にしないって認識では駄目だろう

    836 :名無しさん(ザコ):2009/04/15(水) 10:22:54 ID:uiEwhyPc0
    1) 1種類までならOK
     1-2) これはちょっと
     1-3) これもちょっと
    2) あり。
    3) 場合によりけり。ザコ・モブなら気にならない
    4) なし。どんな状況だよと突っ込まざるをえない
    5) あり。イベントで補完があるとなおよし

    837 :820:2009/04/15(水) 18:39:36 ID:nrLWoklQ0
    多数の回答をいただき、感謝の極み。マジでモニター拝んじゃったw
    簡単に視認できるのがいいよね? って話をややこしくした阿呆に付き合ってくれてありがとう。

    1)と2)が結構散らばる形になったのはちょっと驚き。
    って、単に十人十色って話ですわな。他人様の意見を聞けて良かったと思う。
    # 自作できるから埋める。ザコに注ぐ分の愛だって売るほどあるんだぜ!

    3)がどの程度通るか、ってのが実は主眼だったんだけど、
    >>831 その手があったか。他人様の意k(ry
    # 拡大したら荒が目立つんだけどな!

    4)は通らんよなー、戦闘ダイアログ的な意味で。と思ってたら案の定。
    # 頑張ってアイコン描くぜーorキャストの練り直しだー

    5)実行すると確実に混乱させる方面に行っちゃうんで、避けることにするぜ。
    # アイコンもステータスも非表示! 殴ったら自爆orお宝! みたいな。嫌すぎる。

    >>835
    だな。精進するよ。

    838 :名無しさん(ザコ):2009/04/16(木) 18:26:01 ID:vOCth5cM0
    別に入手困難とか金に困ってるとかそういうわけでなく、
    ゲームやらDVDを中古で買ったり売ったりしてる奴が
    「○○好きです!」なんてどの口が言うのだろう。

    中古で売買したって店が儲かるだけで、
    好きな作品を作ってくれた所には何の還元もされないのに……

    なんて思う俺は変?

    839 :名無しさん(ザコ):2009/04/16(木) 18:51:07 ID:NYKojztU0
    >>838
    実情を知らないだけで別に変じゃないんじゃね?

    日本は仮に新品で買ったところで
    製作したところ…売り上げの10%
    製作資金を出したところ(ここが製作に無茶を押し付けるので現場が瀕死になってる)…売り上げの60%
    流通やショップの利益…30%
    ってところで新品で買おうがその好きな作品を作ってくれたとこには金がいかない仕組みだから
    むしろ還元って考えるなら作品は中古で安く買って、新品との差額を製作してるところに寄付する方が向こうに入る金は多い

    で、これがアニメだったとして原作の漫画なり小説なりがある場合は、その原作者に定額で数十万〜数百万の利益が流れる
    つまりは日本は原作者や製作の現場には殆ど金が流れない構造になってる
    ただしハルヒは例外で海外式に総売り上げに対しての%で渡すって契約にしてたら、
    いきなり数億儲かった原作者が姿をくらましたwwwww
    ハルヒの新刊が長らく出てないのはこれが原因

    840 :名無しさん(ザコ):2009/04/16(木) 19:12:59 ID:NYKojztU0
    >製作したところ…売り上げの10%
    あ、ちなみにこれはマシな方ね
    例えばアニメだと殆どは1話で1千万とかそういう定額で押し付けられて、売れた場合の還元もなし
    で、アニメだと監督など全体の管理をする人に100-200万渡して、
    作監に300-500万渡して、
    重要部分は国内のアニメーターに分配して、残りを韓国などに投げる
    なので地獄のアニメーター業界だけど、監督や作監できるレベルになると仕事はきついが報酬面の問題はなくなる
    普通の人は丸1月がアニメたった1話の作監だけで終わるけど

    ゲームも委託で受け取ってるところか、社内で作ってるかでかなり異なる
    委託だとたとえ未完成だろうが体裁整えて無理やり出さなくてはならない
    ヴァルキリープロファイル@PS1が納期に間に合わずエニクスにも脅されて、
    不具合検証をあまりせずに無理やり出したらフリーズ多発は結構有名な話
    でも腐っても会社員なのでアニメに比べたらかなりまし

    漫画業界だとアシスタントを何人使ってるかで全て決まる
    大手雑誌に連載してようが、雑誌の原稿料だけだと家族で食っていくのがやっと
    単行本の売り上げがあって初めてアシスタントの給与や、仕事場を借りる金などが工面できる
    ここらはブラックジャンクによろしくの作者が書いてるので読んでみな

    つまりは日本って製作現場にはあまり金がいかない構造になってるのよ


    あと知り合いのエロ同人兼エロ漫画を連載してる奴は知り合い2名にアシを頼み、
    相手の同人の原稿も手伝いながら妹の高校・大学の学費と免許の費用
    親が病気なので病院の治療費も払ってる奴がいる
    描いてるのは鬼畜系のきっついエロ漫画だけど親や妹には隠してるらしいww
    同人を委託しての売り上げがあって初めてこれができると言ってた

    841 :名無しさん(ザコ):2009/04/16(木) 19:50:51 ID:eCS3Lg/20
    論破ワラタwww

    842 :名無しさん(ザコ):2009/04/16(木) 20:48:32 ID:LruqDdF60
    だからって新品が全然売れなかったら「次の仕事が来ない」のでやっぱり製作者は儲からないよね?

    843 :名無しさん(ザコ):2009/04/16(木) 20:56:40 ID:4JVWWu1c0
    新品を買うことは否定してないだろ
    中古買って新品との差額を製作側に寄付した方が還元率は高い、ってだけで

    まあフリーランス多いアニメ業界で、製作会社に寄付しても
    本当に辛い境遇であろうアニメーターには還元されないと思うが

    844 :名無しさん(ザコ):2009/04/16(木) 23:35:26 ID:SVbndiD20
    監督より作監のほうがもらえるのかー
    そうすると禿げな御大よりお前のキャラは気持ち悪い人とかのほうが儲かってるのかな

    845 :名無しさん(ザコ):2009/04/17(金) 00:52:48 ID:/5xerXtc0
    アンケートに答える人がいないw

    846 :名無しさん(ザコ):2009/04/17(金) 04:19:55 ID:LoiESNwo0
    いまさら吼えて世直し出来るわけでもなかろうに
    吼えるだけ耳障りな

    847 :838:2009/04/17(金) 10:25:04 ID:/4ZGS6WA0
    そっか、中古と新品じゃあんまり変わりが無いのか…
    答えてくれてありがとう、これで踏ん切りがついたよ。

    ネット見たら自分のコレクションに高値が付いてるから売ろうと思ったんだけど、
    ファンとしてそんな考え方でいいのかなと悩んでたんだ。
    これからは吹っ切れてばんばん転売するし、
    ブログでもファンを公言し続けるよ
    ありがとう

    848 :名無しさん(ザコ):2009/04/17(金) 18:52:19 ID:tDFH/9X+0
    高値に釣られて転売する程度のファンがいてもいい。

    俺は、売らないけどな。
    そこまで生活が困ってるわけでもないし。

    849 :名無しさん(ザコ):2009/04/17(金) 19:58:56 ID:cz6iSasQ0
    >>839
    ハルヒにそんなネタのような事実がw

    850 :名無しさん(ザコ):2009/04/19(日) 22:19:25 ID:3r15tJC20
    生涯年収で合計数億になるのと、いきなり数億発生するのはレベルが違うからなぁ
    今は億を預金したって普通に生活できる金にならないけど、
    かなり下がってる株に全部つぎ込めば配当金だけで年3%は難しくない

    例えば任天堂なら4%後半貰えるので1億で年450万
    2億あれば年900万貰える
    漏れは小学校の作文に宝くじを当てて利息で生活すると書いたダメ人間でしたw

    851 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 19:41:25 ID:NFjrreNc0
    最新汎用データにあるBitmap\System(コピー元)の陣営表示って実装されてないよね?
    開発版でやるつもりだったんだろうか。
    移動バグ除去のついでに欲しい気もする。
    似たようなインクルはあるけど、あれ移動後攻撃の表示が分かりづらいし。

    みんなは更新が絶望的な開発版に欲しいものってあるの?
    バグ取りは勿論として。

    852 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 19:43:19 ID:DhsZ5g1o0
    FadeInやWhiteOutとかの他の色指定
    色フィルターをForとかDoとかでやってもいいんだけど、あれだと砂時計が出て美しくないんだよなぁ

    853 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 20:04:49 ID:uMOPtjFI0
    >>851
    実装されてないけど添付したなんて言うから、そのうちやると期待してたのにごらんのあり様だよ。

    ・PaintPictureのレイヤ対応
    ・インターミッションのインターフェイス改良(もしくはユーザー側から気軽に弄れる)
    とりあえずこれぐらいやってくれんとなぁ。
    レイヤ対応は鶫でやってるって話だから期待はほぼあっちに移ってるよ……。

    854 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 17:13:48 ID:CY+RJ+jE0
    ・あなたの今年のGWを教えて下さい




    俺の場合、2〜10の8連休、特に予定無しorz

    855 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 18:33:51 ID:OsAno1dg0
    4/30で雇い止めなんだが、仕事先の都合で実質今週から終りの見えないGWに突入……
    家にも居辛いし、かといって今後の事を考えるとフラフラと遊び回ってもいられないし、OTL

    856 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 18:48:30 ID:0zY1q44M0
    3〜6の4日間だけ。しかも休日パトロール要員にされたんで一日無くなるぜ
    おまけに前後の土曜日は出勤ときたもんだ。

    16連休って何ソレおいしいの?

    857 :名無しさん(ザコ):2009/04/29(水) 18:52:27 ID:2/l/ZJKc0
    3日も飛石連休があるので、家でアイコンでも描く。

    858 :名無しさん(ザコ):2009/04/30(木) 22:11:13 ID:UZBwzBuc0
    新型インフルエンザが怖いので引きこもってシナリオ書く

    859 :名無しさん(ザコ):2009/04/30(木) 23:45:42 ID:C9zFtDR+0
    GW? なにそれ? おいしいの?
    2日以上休むのに上司の許可がいるんですよ・・・orz


    新型インフルついに日本人で陽性反応が出たな(´・ω・`)オソロシス
    あと外国から帰って来た人でちゃんと検査してない人が数百人いるそうだが大丈夫なのか…


    860 :名無しさん(ザコ):2009/05/01(金) 00:41:14 ID:DMTc+lAA0
    まだ書きたいシナリオもいっぱいあったのに
    新型インフルエンザで死ぬのはいやだおorz

    861 :名無しさん(ザコ):2009/05/01(金) 08:32:49 ID:Ci3eSz/Q0
    >>860
    マジレスすると具合が悪くなったら直ぐに医者に行け。
    症状が確認されればタミフルくらい打ってくれるよ。


    862 :名無しさん(ザコ):2009/05/01(金) 20:13:51 ID:3t93G+8Y0
    仮に感染が拡大すればあっという間に国内でタミフル切れするから
    早めにいっておいたほうがいい

    863 :名無しさん(ザコ):2009/05/01(金) 21:12:26 ID:L/uMHa2Y0
    まー、日本製のタミフルの購入は医者の処方箋が必要なのが難点やな。
    いざ広まる前に保険として買おうにもインフルになってないと買えないので、
    個人で買えるのは怪しい海外からの輸入品や胡散臭いものばっかり。
    しかも成分のまったく入っていない偽物も過去に出回ってる。

    864 :名無しさん(ザコ):2009/05/04(月) 13:17:07 ID:GdcomBzw0
    ・ロボット大辞典やキャラクター大辞典ってどのぐらい見ますか?

    865 :名無しさん(ザコ):2009/05/04(月) 15:48:35 ID:h12OFpnQ0
    見ないな

    866 :名無しさん(ザコ):2009/05/04(月) 16:03:36 ID:Flp7Wexc0
    俺は結構見る派
    でもひいき目アンチ目での解説は困るな

    867 :名無しさん(ザコ):2009/05/04(月) 19:42:06 ID:OFpK3D+A0
    >>864
    本家SRWに関してはあんまりワクワクしないので見てない
    SRCだったら、>>866の述べる問題点が濃くなければ…

    868 :名無しさん(ザコ):2009/05/04(月) 20:11:19 ID:Gq7cV3wM0
    第4次からFあたりは、コメントが面白かったんでよく見てたなぁ>辞典

    最近は当たり障りの無い紹介文しか書いてないし…
    たまにすごくマニアックな設定がサラッと書かれてたりするが

    869 :名無しさん(ザコ):2009/05/04(月) 20:24:07 ID:A/OPs0lE0
    2917(ニクイナ)万馬力とか大真面目に書いてるのはなかなか。
    あとバイカンフーの「とにかく強い!」みたいなの。

    870 :名無しさん(ザコ):2009/05/04(月) 20:55:43 ID:SgvUatCw0
    必ず一回は見る。
    思いっきり大風呂敷広げたような記述が好み。

    871 :名無しさん(ザコ):2009/05/04(月) 21:02:09 ID:FFYdaFPU0
    見る派が結構いるんだな。
    俺は全然見ない。辞典眺めるのに費やす時間が惜しい。

    とは思ったが、でも辞典もシナリオのうちなんだよな。
    そこを評価しないのは少々申し訳ない気もする。

    でも俺はゲームとして楽しみたいんだよう。
    記述を見るだけならウィキでも見に行くよう。

    872 :名無しさん(ザコ):2009/05/04(月) 21:29:18 ID:Zi7qTrEI0
    辞典書いてあるなら見るなぁ。
    オリオンリーの作品はそんなに興味わかないが、版権だと知ってても見てしまうことが多い。

    辞典は付けておいて損はない代物だろう。
    必要ないというプレイヤーもいるけど、読むプレイヤーだっているし、実プレイに支障をきたすようなインクルじゃないからな。
    ただし面倒くさがりや更新の遅い制作者には相性が悪い。

    873 :名無しさん(ザコ):2009/05/04(月) 21:32:09 ID:CxTyn3zg0
    「見なくてもゲームとして楽しめるかどうか」は重要。
    専門用語もそうだが、地理関係も必要最低限の部分は
    本編でしっかり抑えつつ、さらに詳細に知りたい場合の+αとかかな。
    分かりきってる事ばっかだとおさらいにしかならないから味気ない。
    勿論おさらいも重要だが、
    おさらいしない(=図鑑を見ない)プレイヤーの事も考慮。

    本編見ただけじゃクールなライバルキャラなんだけど、
    図鑑には「意外な趣味」みたいな普段の生活が書いてあったりとかすると
    面白いかもしれない。
    この辺はオリキャラあるいは、
    一部版権作品の場つなぎエピソードを省略した場合に限られるかも知れんけど。


    でも正直言うと版権の場合は>>871の言う通りwikiがあるから
    必要性だいぶ薄れてるんだよな。
    つまりあれだ、ロボダンの図鑑は別にイラネ

    874 :名無しさん(ザコ):2009/05/04(月) 22:57:29 ID:iNYSQi2Y0
    wikiがあればといっても、所詮は一つの見方にすぎないってこと
    ロボダンの図鑑は未完成すぎて何とも言えないけど、独自性さえあれば読み物としてはありだろ?

    875 :名無しさん(ザコ):2009/05/05(火) 01:28:24 ID:UohTshUw0
    wikiにも無いようなドマイナー作品入れてるなら

    テキストファイルにでも突っ込んでおけばいいか

    876 :名無しさん(ザコ):2009/05/05(火) 01:30:19 ID:44aCPmbo0
    逆に辞典や図鑑の類が面白いシナリオなんてあるのか?
    あるならちょっと落としてみたいな

    877 :名無しさん(ザコ):2009/05/05(火) 03:25:18 ID:E225dZ0Y0
    >>873
    確かにシナリオ中での説明も重要だし、図鑑読まなくても楽しめるシナリオ作るべきだ。

    しかし最初から読む気ないとかwiki読むからと全否定されたらどうしようもなくなるんだけどな。
    wiki見て解決するなら、何で携帯機のスパロボは散々図鑑付けろって言われてるんだ? と思うワケで。
    読む読まないはプレイヤーの自由だが、需要あるなら付けたっていいんじゃないかね。
    付けられて困るような代物でもないだろ。

    878 :名無しさん(ザコ):2009/05/05(火) 04:23:04 ID:v0ps4Aug0
    いや先生、この場合アンケートの設問が「どれくらい読む?」であって、「必要かどうか?」ではないから。
    実際付けられて困る代物ではないし、読まないと言う奴はいても、無くせと言う奴はそんなにいないでしょ。

    というか、俺の場合パイロットステータスやユニットステータスと一緒に見たいから(だからボタン一つで図鑑を参照できる最近のスパロボでは結構見る)、SRCのインクルよりhtmlとかで別に用意してもらえた方が嬉しいんだけど…。
    こういうのも、言っちゃダメなのかな?

    879 :名無しさん(ザコ):2009/05/05(火) 05:44:53 ID:Eo3Ucr2M0
    俺は辞典はあれば見る。
    特に初登場時、プレイ中でネタが分からなかった時、シナリオの更新間隔が長くて忘れてしまった時w

    スパロボのステータスと辞典の切り替えも便利。
    俺はスキルに迷った時に設定を見て考えてる。

    wikiだと調べるのが面倒。
    携帯ゲームだと外で遊んでる時にwiki調べるためにゲーム機を放置しなければならないw

    880 :名無しさん(ザコ):2009/05/05(火) 10:39:16 ID:kbuj9VGk0
    ところで図鑑の文章ってどこまで言及すればいいのだろう
    昔のスパロボなんかはかなりネタバレだった記憶があるけど

    881 :名無しさん(ザコ):2009/05/05(火) 10:41:53 ID:Zq7WcrEM0
    ゲーム中で語りきれない部分に言及してあるといいね。
    核心部分はクリア後に出てくるとか、バレ配慮してあるならなお良し

    882 :名無しさん(ザコ):2009/05/05(火) 11:19:04 ID:OT49o/1o0
    ガンダムの1stとかいわゆるメジャーな作品だったら
    ネタバレしまくってても何の問題もないと思う

    883 :名無しさん(ザコ):2009/05/05(火) 15:52:49 ID:UohTshUw0
    原作終了後の作品を出してるなら原作終了後まで解説しておいて
    原作途中の作品だったらその辺りまで解説するとか

    884 :名無しさん(ザコ):2009/05/05(火) 18:39:28 ID:KtJF+nKQ0
    ストーリー上再現されてるネタは先に書いてあると萎える。
    例えばルークはレプリカでしたーとか辞典でネタばれされてるのに、ゲーム進めてたらもう一度言われたとか。

    885 :名無しさん(ザコ):2009/05/05(火) 20:15:38 ID:Fj5nhbPA0
    ルークの父親も私でしたー

    886 :名無しさん(ザコ):2009/05/05(火) 20:39:55 ID:tf1YRneI0
    ネタバレが気になるならPilotやUnitのコメントも削除して欲しいってことかな?

    887 :名無しさん(ザコ):2009/05/05(火) 21:26:04 ID:Fj5nhbPA0
    Pilotのコメントアウト見る奴は
    製作者側の立ち位置にいる解析派だから問題ない。
    むしろ解析に該当する行為をしているのに「ネタバレすんな」は筋違い

    で、結局>>864のアンケートに答えてる奴は殆どいないな。
    「見る」「見ない」やら「いる」「いらない」で答えてる奴ばっか。

    ちなみに俺は全く知らない作品で無い限りプレイ中こまめに参照はしない。
    シナリオ更新が止まった時に、やることないからまとめてみてみるか、
    とスクロールする事はある。
    シナリオクリア毎に新項目を探したりとかはしない。

    888 :名無しさん(ザコ):2009/05/06(水) 05:50:24 ID:ZHXv/80E0
    見ないはすなわち、全然見ない・頻度0ってことだろう。
    答えてるじゃん。

    俺も積極的に見る方ではないな。
    もうやめようかって時に、ざっと流し見するくらいか。

    889 :名無しさん(ザコ):2009/05/06(水) 10:28:12 ID:4JSnHhJ20
    >>885
    なんだこいつきめぇ
    ヴァン総長か?

    890 :名無しさん(ザコ):2009/05/06(水) 20:28:47 ID:+DsErHJg0
    >>885
    選ばれし者だったのに!

    891 :名無しさん(ザコ):2009/05/14(木) 15:14:03 ID:Ct9FTKeY0
    ストーリーにあわせて変化する辞典にすればいいんだけどね

    892 :名無しさん(ザコ):2009/05/17(日) 18:52:08 ID:JFZI5q8w0
    今のMIDI需要がどんななのか知りたいので、
    みなさんの聴きたい曲を教えてください。
    あとできれば理由も。

    893 :名無しさん(ザコ):2009/05/17(日) 20:09:23 ID:IWnIVDOg0
    それは版権か、オリか?

    894 :名無しさん(ザコ):2009/05/17(日) 20:31:02 ID:effhrM0k0
    もし版権なら、『ウルトラマンガイア!』が良いな。
    あれ、絶対需要あると思うんだ。

    895 :名無しさん(ザコ):2009/05/17(日) 20:41:52 ID:HIzIslvw0
    同じくガイア。
    あの曲、どこ探してもないんだよなぁ。

    896 :名無しさん(ザコ):2009/05/17(日) 20:56:11 ID:+OXPGPL+0
    ガンバルガー
    エルドラン系でこれだけない。

    897 :名無しさん(ザコ):2009/05/17(日) 21:21:50 ID:Qe5Tw+j+0
    デモンベインの「破神昇華」と「世界最後の詩」。

    後はジャンル問わず戦闘曲ではない曲。
    これの選択肢が増えるのは有難い。

    898 :名無しさん(ザコ):2009/05/17(日) 21:38:11 ID:IWnIVDOg0
    ライジンオーのゴッドサンダークラッシュの時のBGM、
    あとはハイパーサンダークラッシュの時のBGMが欲しいです安西先生。

    899 :名無しさん(ザコ):2009/05/17(日) 21:40:06 ID:eDcWlnCk0
    舞-HiME、舞-乙HiME関連、スカイガールズ

    900 :名無しさん(ザコ):2009/05/17(日) 21:45:33 ID:GESE35Tk0
    テーレッテー。次回予告で使いたい

    901 :名無しさん(ザコ):2009/05/17(日) 21:53:18 ID:EWPBr8xM0
    ネスカフェゴールドブレンドみたいに、ネタっぽい小作品があると嬉しいかも。
    聞いて面白いし、話題にもしやすいし、シナリオでいいアクセントにもなるし。

    902 :名無しさん(ザコ):2009/05/17(日) 22:19:43 ID:gHFW0dJo0
    スパロボオルタ見る限り、DETONATORオーガンの曲は需要上がってるのかな。
    個人的にストライクウィッチーズと武装錬金のOPキボンだが…。

    903 :名無しさん(ザコ):2009/05/17(日) 22:59:38 ID:HI5XvBWE0
    武装錬金は欲しいな。

    904 :名無しさん(ザコ):2009/05/18(月) 00:13:37 ID:GJKXi2u60
    オーガンは山頂だろ。スパロボで使ってる奴は別に要らない

    905 :名無しさん(ザコ):2009/05/18(月) 00:41:31 ID:Ez5z1Mxs0
    各国の国歌があると使いやすそう。
    ラ・マルセイエーズとか星条旗の下にとか、国歌じゃないけどフィンランディアとか。

    >>902
    ねるねるねるね辺りネタになりそうな。

    906 :名無しさん(ザコ):2009/05/18(月) 01:16:49 ID:DACMJY0Y0
    忍者くん阿修羅の章

    907 :名無しさん(ザコ):2009/05/18(月) 02:54:55 ID:mIe/l9rY0
    やっぱ、戦闘曲以外が欲しいな


    908 :名無しさん(ザコ):2009/05/18(月) 17:51:42 ID:tEumq7gA0
    >>907
    ゲームでいうとフィールド曲や街中の曲があると、
    会話シーンで使う曲に迷わずに済むもんなぁ。

    909 :名無しさん(ザコ):2009/05/18(月) 17:58:57 ID:uuIBphhM0
    >>908
    そうそう。それなんだよな
    最近のスパロボとかにある、ちょっと怪しい雰囲気の時に
    流れるBGMとかがあれば制作が今までと比べてかなり楽になるだろうし

    910 :名無しさん(ザコ):2009/05/18(月) 19:08:55 ID:Wed8A+uc0
    知ってる版権曲から出すと感じられる雰囲気が原作っぽくなりそうだし
    聞いて使ってみたくなった知らない版権曲を使って見ると
    それはこの場面っぽくない!って素っ頓狂が湧くからなぁ。

    911 :名無しさん(ザコ):2009/05/18(月) 21:09:40 ID:THNMboIk0
    マリオ系の曲なんかは地味に応用が効くんじゃないかと思う。

    912 :名無しさん(ザコ):2009/05/18(月) 22:10:12 ID:BX6VyI4c0
    シナリオ作るときに毎回困るのが
    不気味な感じの曲の少なさ

    日常などライトなイメージなのは無難なのが揃ってるので
    あんまり困ったことない

    913 :名無しさん(ザコ):2009/05/19(火) 01:30:23 ID:bNw663kw0
    舞-HiME、舞-乙HiME、スカイガールズ、武装錬金、仮面ライダーアギト、
    ローゼンメイデンの『禁じられた遊び』か『聖少女領域』のどちらか、
    ハルヒの『ハレ晴レユカイ』、あとポケモンの戦闘曲とかかな。
    今作っているシナリオでこれらの作品を参戦させているのであればすごく嬉しいです。

    914 :名無しさん(ザコ):2009/05/19(火) 01:38:04 ID:IyQnjD0A0
    映画の有名なBGMとかどうだ。ETのとかジョーズとか。

    915 :名無しさん(ザコ):2009/05/19(火) 06:47:21 ID:O/Ic7XC20
    >>913
    当然だが、アギトからは翔一とか出てこないよな?
    別作品キャラがアギトになるか、アギトの怪人が出てくるだけだよな?
    出てくるとしても黒ダミと木野くらいだよな?


    アギトみたいな井上ライダーが、本格的に舞-HiMEや武装錬金と共闘して欲しくないんだけど

    916 :名無しさん(ザコ):2009/05/19(火) 07:06:20 ID:zQIBbOYo0
    舞-乙HiMEと武装錬金かなー。あと意外と無い空色デイズ。

    917 :名無しさん(ザコ):2009/05/19(火) 20:14:37 ID:83K8653k0
    格闘ゲーム系や、ジャンプ漫画のアニメ版で使われているさまざまな曲なんかがあれば、
    プレイする時になんか心躍るだろうな…
    シナリオ作者ではないが充実を願いたい

    918 :名無しさん(ザコ):2009/05/20(水) 17:05:52 ID:kXaR+c/20
    舞HiMEの需要が多いのがなんか意外だなー
    いや別に不人気だと思ってたわけじゃないが

    919 :名無しさん(ザコ):2009/05/20(水) 20:31:05 ID:0pprWas60
    せっかくOPはあるんだし、神無月の巫女のEDが欲しいな

    920 :名無しさん(ザコ):2009/05/20(水) 20:35:05 ID:IbFwvmBw0
    >>918
    きっと梶原好きが多いんだよ。

    921 :名無しさん(ザコ):2009/05/20(水) 21:58:14 ID:ObVNZ+C20
    >>915
    こんなスレですら井上アンチワロタ/(^o^)\

    ワイルドアームズのBGM投稿されないかな…。

    922 :名無しさん(ザコ):2009/05/20(水) 22:09:52 ID:8QkoZF2c0
    せっかくみんな頑張ってスルーしてたのに

    923 :名無しさん(ザコ):2009/05/20(水) 22:17:54 ID:vVLgHoD60
    エンギアとか天羅とかもうTRPGじゃねえもんな

    924 :名無しさん(ザコ):2009/05/20(水) 22:33:54 ID:tL+siPJU0
    アルシャードは牙のパクリ!
    こうですねわかります

    925 :名無しさん(ザコ):2009/05/22(金) 20:07:17 ID:Dno1C3Yg0
    本業のフィギュア屋で頑張ってるじゃないか!
    副業がTRPGデザイナーで趣味がイラストですよね?

    926 :名無しさん(ザコ):2009/06/07(日) 11:23:24 ID:8bLZztug0
    おまえら井上大好きだな

    927 :名無しさん(ザコ):2009/06/07(日) 12:00:40 ID:1fTErmn+0
    ああ、今年の主役だからな

    928 :名無しさん(ザコ):2009/06/18(木) 06:05:42 ID:U2QxmeDI0
    お前らの考える高校野球漫画ベストナインを教えて下さいませ
    女子マネ有、控えは無で以下のような感じで

    4:須永(山下たろー)
    6:井慈田(おれキャプ)
    9:左門(巨人の星)
    3:花形(新約)
    2:霧隠(おれキャプ)
    5:谷口(プレイボール)
    7:田村(第三野球部)
    8:木根(H2)
    1:中西(球道くん)
    マ:立石(MAJOR)

    929 :名無しさん(ザコ):2009/06/18(木) 20:20:36 ID:vIxkuC5A0
    >>928
    打ち切り漫画なもんでもう名前も覚えちゃいないが
    「忍空」の作者がサンデー時代のデビュー作「戦国甲子園」は
    試合のレベルがアストロ球団並みにインフレ
    (ストレートが300キロとか)
    しているから、
    ここの主人公側徳川学園とライバル高石田高校からメンバーを選抜すれば
    簡単に最強チームが作れると思う。
    それでも徳川学園があくまで一般人スペックの扇谷上杉高校とかに苦戦することには
    ツッコミ禁止!(アストロもロッテに苦戦しただろ!)

    930 :名無しさん(ザコ):2009/06/18(木) 20:42:20 ID:X9Bvhbng0
    男塾の超人たちがやくざ相手に無力だったのと
    似てるな。

    931 :名無しさん(ザコ):2009/06/18(木) 22:07:01 ID:VST9Yerw0
    奪還屋のヤクザはどうなる

    932 :名無しさん(ザコ):2009/06/18(木) 22:24:50 ID:nuLhpj7E0
    1.水前寺(あきら翔ぶ!!)
    2.神山(わたるがぴゅん!)※4番
    3.野中ゆたか(風光る)※4番
    4.佐藤寿也(メジャー)
    5.ガッパイ@宮城(わたるがぴゅん!)
    6.仲村凛(打撃王 凛)※4番
    7.与那覇わたる(与那覇 わたる!)※1番
    8.安長隼人(打撃王 凛)※3番
    9.茂野吾郎(メジャー)※多岐に渡る
    マネ.清水薫(メジャー)※ヒロイン
    #※は原作でのポジション(同じ場合は無し)。
    #しかし偏りすぎてる…。

    933 :名無しさん(ザコ):2009/06/18(木) 23:15:23 ID:1FXOFgwA0
    リアル系とスーパー系が野球漫画にはあるような気がする。
    そらスーパーだけ揃えれば強いだろうけども。

    8:新見克也(ナイン)
    4:柳守道(H2)
    5:田島悠一郎(おお振り)
    3:北野(山下たろ〜)
    1:眉村健(MAJOR)
    7:微笑三太郎(ドカベン)
    9:唐沢進(ナイン)
    6:福永高志(砂漠の野球部)
    2:加納健太郎(やったろうじゃん!!)


    高校野球漫画はあんまり読んでない事に気が付いた。
    ショーバンもキャプテンも中学だし。キャットルーキーも好きだかプロ野球。

    後サード多すぎショート少な過ぎ


    934 :217:2009/06/19(金) 02:05:26 ID:kHlWGumU0
    >>892
    今更だが、
    ガンダムフォースのOP
    PUFFYのSUNRISE
    晴晴゛の太陽に焦がれて

    この2曲が聞きたい。


    935 :名無しさん(ザコ):2009/06/24(水) 22:46:59 ID:EMPhQQfw0
    >>928
    そういえば逆に全然関係のない作品で野球やサッカーのベストメンバーを
    選抜するというのは時たま見かける。

    俺的東方ベストナイン(サッカーはもうあるから)

    9:妖夢
    8:文
    5:霊夢
    3:魔理沙
    DH:フランドール
    7:紫
    6:咲夜
    2:美鈴
    4:アリス

    先発:レミリア
    中継ぎ:慧音
    守護神:永琳
    代打:パチュリー
    代走:橙


    936 :名無しさん(ザコ):2009/06/24(水) 23:05:46 ID:vtfEfyn+0
    ポジションすら決まってないから収拾が付かなくなるんだよなぁ
    >無関係な作品で野球

    937 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 21:55:33 ID:kn05d+8k0
    ・サブルーチン呼ぶ時にCallをつけるか、付けずにラベル名だけ書くか。

    特殊な状況を除けばどっちの書式でもいいわけだけど、
    どっちか片方しか使わない人とか、使い分けてる人とかいるのかなぁ?


    ちなみに俺は
    サブルーチンを呼んでることが明示的になって後で読みやすいから、という理由で、Callを付けるようにしてる。

    938 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 21:56:49 ID:IyYWOrew0
    必ずつける
    たいした理由はない

    939 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 22:15:19 ID:xoHJ3S020
    付けてる。
    理由は大体>>937と同じ。

    940 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 22:53:10 ID:g42nYTY20
    必ず付ける。

    編集する際の見易さ、分かりやすさを重視したらそうなってた。

    941 :名無しさん(ザコ):2009/06/30(火) 09:00:50 ID:G6sJu7Dg0
    もっぱらCall関数を。
    戦闘アニメを一部自分で組むようになってからはコマンドの方のCall使ってない気がする

    942 :名無しさん(ザコ):2009/07/03(金) 20:03:00 ID:R8ZYZusY0
    age

    ・今話題の無能政治屋の点数稼ぎ、「児童全て禁止法案」が通った後潰れそうなシナリオ
    (できれば理由付き)

    どんだけあるかな…orz

    943 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 01:32:32 ID:THWPuV+o0
    ・お前のシナリオ全部
    (そーゆー言動するような人間は必ず見限られていくものだから)

    944 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 02:45:47 ID:7ph6gYtw0
    今までプレイしてきた中で割とオススメのシナリオを何個か書いてってくれ

    【版権巨大】
    【版権等身大】
    【オリロボ】
    【オリ等身大】
    #オリ(ロボ、キャラ)入りの版権物とかも版権物に入る

    945 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 02:53:56 ID:mngnh+kw0
    もうプレイできないやつでもいいのか?

    946 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 13:23:37 ID:v7KSJPkY0
    【版権巨大】
    スパロボMI(仮)
    今一番期待している版権巨大シナリオ。
    参戦作品が
    "オリジナル"
    "機動新世紀ガンダムX"
    "勇者特急マイトガイン"
    "OVERMANキングゲイナー"
    "ブレンパワード"
    "蒼穹のファフナー"
    "斬魔大聖デモンベイン"
    "THEビッグオー"
    "ガン×ソード"
    "∀ガンダム"
    "機甲戦記ドラグナー"
    "神無月の巫女"
    こんな感じで、視聴経験のない神無月の巫女を除いて
    全ての作品が俺にとってストライクな俺特シナリオ。
    最近リメイクが進んでおり、新作の第三部の公開が期待される。

    【版権等身大】
    鉄ノ月〜くろがねの刃〜
    軽めのゼンマイ系シナリオ
    原作のキャラクターが、原作通りの立場じゃないと嫌っ!
    て人では無い限りお勧め。最近リメイクされたので時間が出来たらプレイしたい。

    【オリロボ】
    AW戦記ツヴァイブレイド
    オリロボギャルゲの金字塔シリーズの第1作目
    最近リメイク中なので、とりあえずプレイしてみるのも良いかと思われ。
    取りあえずは、アイコンが大きく変わった子から攻略する方向でやってみるつもり。

    【オリ等身大】
    BraveEdge
    言わずと知れた改造人間美少女逃亡ストーリー
    演出、シナリオ、戦闘と文句のつけようのないハイクオリティーなシナリオ。

    とまあ、近jな感じか?

    947 :名無しさん(ザコ):2009/07/04(土) 15:15:58 ID:HzsAUOYg0
    【版権巨大】
    ・スーパーロボット大戦BBS
    唯一クリアした版権巨大物。
    本家OGシリーズでは為し得ないだろう展開を求めているなら飛び込む価値はある

    【版権等身大】
    ・超斧伝説Ax−Men
    ・疵痕〜花山薫任侠伝〜
    前者は躁に満ちた笑いやカオスを求める人に、
    後者は花山薫が好きな人やMugenストーリー動画とか路線が好きな人にお奨めできると思う。
    ギャグなら超斧伝説、そうでなきゃ疵痕か

    【オリロボ】
    ・鋼鉄救世メタルセイヴァー
    ・異文化コミュニケーション
    ・『万屋』レクター
    ・流星勇者ガイメテオー
    路線は全て違うが、4作全部何かしらお奨め要素あり。異文化と万屋は完結こそしていないが
    これからが楽しみになる要素が転がっているほか、地味にいい仕事振りが光っている。
    SRC歴が浅い場合はメタセやガイメテオーから挑むのもいいかも

    【オリ等身大】
    ・果て無き塔+
    音楽面を足す手間は要るが、それがガッチリはまった時の嬉しさはひとしおだった。
    専用知識やインターフェイスに悩まされにくいダンジョンものとしてまったりと楽しめます

    で、>>944さんはこうやって書かれたシナリオの中から遊ぶつもりなんだよね?

    948 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 18:34:55 ID:DG16Fpag0
    Q.『このSPをこう弄りたい!』ってものはあるかい?

    俺は偵察に追加効果(回避-10%くらい)をつけて消費を10に上げたい。人それをMX版という。

    949 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 18:37:47 ID:I43J3XeI0
    等身で

    鉄壁を25にしたい。
    機先を10にしたい。
    みがわりをとりあえず20にはしたい。

    950 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 18:56:30 ID:nH9/h0HE0
    狙撃を一回限定にしたい。
    敵ターンの間中狙撃で射程の延びるゴルゴには違和感がw

    その代わりSPは10〜15くらいに下げる。

    951 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 18:58:13 ID:H5cI+Mx20
    熱血とかのダメージや効果うp系を外しても解除されないようにしたい
    努力や幸運も同じく

    952 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 21:44:49 ID:AzeEHQOY0
    我慢・鉄壁・堅牢で状態異常に対する耐性も上がるようにしたい。
    バトコンと合わせて回避系=状態くらい易い、耐久系=状態くらい辛い、みたいなー。
    シナリオにもよるけれどね

    953 :名無しさん(ザコ):2009/07/09(木) 22:55:07 ID:5wEbSoFc0
    幸運は敵破壊するまで有効で良いと思う。
    努力はちょっと悩むとこだが。(倒せないどころか、当ててすらいなくても経験値は入る)

    身代わり20は本当に必須修正だよなあ。
    効果の割りに安いのは維持する前提として見ても10は酷い。

    954 :名無しさん(ザコ):2009/07/10(金) 00:30:57 ID:Sv6lTRAw0
    愛の消費SPを減らして、列強SPといわれるぐらいにしてあげたい。
    色んなデータのバランスが大変な事になるだろうが。
    愛は強しと言うことでオールオッケー。

    >破壊するまでが幸運

    破壊しそこなった時のガッカリ感がなくなるのは寂しいな。

    955 :名無しさん(ザコ):2009/07/10(金) 00:33:14 ID:W3wuZQZc0
    十分強いよ愛
    友情のほうが使えるけど

    956 :名無しさん(ザコ):2009/07/10(金) 01:09:40 ID:IS9xFSm20
    友情は最強のSPだと思う

    957 :名無しさん(ザコ):2009/07/10(金) 03:10:21 ID:OAaOP+xI0
    みがわりは元々35だっつーの

    958 :名無しさん(ザコ):2009/07/10(金) 04:22:48 ID:7D3oGFjU0
    はいはいスパロボスパロボ

    959 :名無しさん(ザコ):2009/07/10(金) 04:24:27 ID:K2QcDX5Q0
    ほとんどがスパロボ数値なのになんでこれだけ安くなってるん

    960 :名無しさん(ザコ):2009/07/10(金) 04:32:50 ID:Qg6eHtYM0
    おおかたサクラ大戦でかばうコマンドが強かったから、とかじゃないか

    961 :名無しさん(ザコ):2009/07/10(金) 06:48:47 ID:Fz10SkII0
    ほぼサクラ大戦用のローカライズだな。
    一部の萌え補正とか、当時の鉄の掟から来るSサイズ不遇とか色々あったんだよ。

    962 :名無しさん(ザコ):2009/07/10(金) 21:00:31 ID:FZ08DGwQ0
    ダンバインはあんなに強いくせにそんなの強いてたのか


    夢みがわりを使用不可能にしたい

    963 :名無しさん(ザコ):2009/07/11(土) 04:25:08 ID:gJTx3T+60
    Keiさんがサクラ大戦好きでみがわりを低消費で強力にしたんだよね
    (大神の「かばう」再現のため)

    964 :名無しさん(ザコ):2009/07/11(土) 04:48:17 ID:fEXKJSQ+0
    今ならそれこそ消費軽減Lv5=(かばう)でいいのにな
    まぁ作った人の強権じゃ仕方の無いゆがみか

    965 :名無しさん(ザコ):2009/07/11(土) 06:26:22 ID:XJYgjP2E0
    強権というか、作者のノリを許容したというか。
    昔は、sp.txtで個別指定なんてできなかったから、
    消費ダウンはアリでも、消費アップは論外というのもあったのでは?

    まあ、最初ッから消費10だったような気もするけど。

    966 :名無しさん(ザコ):2009/07/11(土) 09:57:32 ID:JfloeAJo0
    Fじゃ使えなかったし強くしましょう→やりすぎた

    んでプレイヤーにもFのイメージがあったせいか
    みがわりの強さ、有効に使える場面というのがなかなか浸透しなかった。
    強すぎる言い出す人が出てきたのって2.0の出る前くらいじゃなかったか?

    967 :名無しさん(ザコ):2009/07/11(土) 10:36:20 ID:sZP5H7wQ0
    激闘が弱いと言われはじめた頃と同時期くらいかw

    968 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 04:28:32 ID:Z9ulEekA0
    アンケートついでにageてみる。

    単刀直入に、「今どんなシナリオを遊んでみたい?」
    ただし更新止まってる○○の続き、○○の続編ってのは無しで。


    969 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 05:33:50 ID:nSqUyW+20
    正統派スパロボ系シナリオ
    最近、変に捻りすぎてずっこけてるか荒が目立つシナリオの方が多いから
    なんつーか、EOW位の肩の力抜いてできるスパロボ系を

    970 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 12:28:54 ID:aw1BLp+U0
    >>969
    GOC,旧スーパーロボット大戦,ALTERNATIVE

    971 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 13:37:43 ID:0hpT0KdI0
    >>970
    いずれもメリハリがなくて、単にダルいって印象があるな。
    もっとも、TBBSでも同じように感じたから、俺の感性が腐ってるのかもしれん。

    972 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 14:45:18 ID:ua9B2vZE0
    メリハリのあるシナリオは
    どのようにすれば作成できますか?

    973 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 16:13:21 ID:0hpT0KdI0
    ・1話に内容を詰め込みすぎない。無理に説明しようとは考えない。
    ・物語の進行や、戦闘の難易度に緩急をつける。バリエーションを持たせる。
    ・あと、熟練度の存在は忘れた方がいいと思う。
    熟練度の獲得が、プレイヤーの目的になってしまいがちになる。
    あくまでも、ステージクリアを本題とした方がいい。

    974 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 16:39:16 ID:ggwXRLPw0
    メリハリとは、音声を緩るめることと張り上げること。音の高低。

    メリハリは、「メリカリ」が転じた言葉である。
    「メリカリ」とは、低い音を「減り(めり)」、高い音を「上り・甲(かり)」と呼んでいた邦楽用語のひとつで、現代では、主に尺八などの管楽器で「浮り(かり)」が使われている。
    「減り」は「減り込む」など一般的にも使われていた語であるが、「上り・甲」は邦楽以外で使われることがなかったため、一般では近世頃より「張り」が使われ「減り張り(めりはり)」となった。
    現在では、音以外にも「仕事にメリハリをつける」「メリハリボディー」など、比喩的にも用いられるようになった。

    …ようするに、自分自身で急だと思う場面と緩いと思う場面とを判別して、
    それが一定の間隔で交互に来るように作るのが答えではないだろうか。
    てなわけで>>973の内容をどこか脳みそにメモッとくと吉

    975 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 16:47:14 ID:UarSaav+0
    MerryHurryを略した和製英語かと思ってた

    976 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 17:07:08 ID:I6P3MJ4I0
    >>970
    GOCはダメだろう
    00とTV版ギアスだけだったら面白かったとしか思えない

    977 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 19:45:30 ID:Z9ulEekA0
    メリハリねぇ〜ってスパロボで感じるのは、
    作品序盤で仲間が増える時、作品後半で敵組織の最終決戦が連続する時。
    内容は差があるとはいえ、結局「味方が増える」「敵組織が潰れる」って言う大筋が代わらないから続くと飽きる。



    978 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 20:08:56 ID:DQJ3hkb60
    >>977
    だがその部分が、結局毎作品プレイヤーが気にしている部分だったりする
    中盤はオリがメインを張る内容が多く、戦闘の方にメリハリが無いため
    大概のプレイヤーは細かいところを忘れている。

    979 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 20:35:27 ID:mUPC69hw0
    >>968
    オリキャラがいないスパロボシナリオがやりてえっす

    980 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 20:49:55 ID:LX/Bb0Nw0
    版権等身シナリオ

    981 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 21:06:04 ID:8z9XhNLo0
    意見をまとめるとメリハリのある版権作品シナリオ(オリキャラ無し)って所か。

    皆版権に飢えてるんだなぁ。

    982 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 21:28:26 ID:1EKRuFvs0
    一個の意見に集約できるようなもんじゃないと思うんだぜ。

    983 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 19:50:59 ID:0Wu3EPNg0
    オリキャラマンセー勘弁ってのが根底にあるのかもな。

    俺は主人公でもないし必要性も無いのに、版権キャラの居場所横取り&踏み台にするオリキャラは駄目。
    主人公(特に無口)だけなら感情移入用として受け入れられる。

    984 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 00:00:16 ID:hOkVX75E0
    戦闘アニメは…

    A.とにかく格好良さと派手さ、拡大表示やカットインがあればどんどん使う
      見た目重視

    B.原作知ってれば脳内保管出来る程度の最低限の演出、バリエーションはあっても時間は短めに
      テンポ重視

    985 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 00:11:35 ID:NXyZ+zlk0
    >>983
    でもそれって
    本質的な解決に
    ならないですよね?

        )\ノレ/
     / ̄ ̄ヽ/ ̄\
    / ///ヘヘ丶丶>
    7/ /イ/ィ|V丶 ||丶
    / レ(●)|/(●)| ハ|N
    レV⌒(_人_)⌒|/6)|
    | 「TThー′  イノ
    `\丶 )   /
     /_/\ヽ/ノ\


    986 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 00:29:24 ID:jbc8sbK20
    >>984
    基本は後者で

    987 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 00:44:08 ID:TXyM5gVc0
    今までで一番糞だった版権シナリオは?

    988 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 00:46:27 ID:JdV078Kk0
    >>987
    それを聞いてどうするの?

    989 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 01:00:53 ID:mJKOvMnE0
    >>984
    B。シナリオに何度も使えないような大技ならAもアリ。

    990 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 01:40:35 ID:guFWVETA0
    >>984
    気力等の制限がキツイ大技はA、それ以外はB

    991 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 07:13:32 ID:flPOuCjw0
    >>984
    俺も>>990と同じかな。

    >>987
    批判を要求されるアンケートは荒れるので、視点を変えてみると良いかも。

    ○○したら面白くなるのにと思ったシナリオは?

    例、スーパーロボット大戦○○、ユニットアイコンの空きが無くなれば普通にプレイしたいのに。

    こんな感じとか。

    992 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 13:02:47 ID:yhw+XfAU0
    >>984
    演出や間の長さ等、プレイヤーが介入できない時間がある一定値を超えると、
    それを見る人間の脳のスイッチが切り替わって待機モードになるという説がある。
    プレイ中に何度もこのスイッチが切り替わるようならテンポが悪いと認識されてしまう。

    この一定の長さを超えないならどんなに派手でも凝っていても構わないと思う。
    この長さは具体的には2秒前後なので個人的には「2秒ルール」と呼んでいる。

    993 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 18:10:53 ID:xQ5TJHc20
    戦闘アニメじゃないけど、会話のテンポもかなり重要だよね。
    テンポが良くて読んでて楽しいって言われたときには、嬉しくて泣きそうになった。

    994 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 15:10:05 ID:LaRUUolk0
    スレをageると怒られるんですけど、どういう時ならageていいんですか? 

    995 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 15:39:41 ID:t//ttb260
    古からの死臭ただよう密室で幼な子が門をひらく時

    996 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 19:03:59 ID:m37e2Nzc0
    ヂヂリウムのシャワーの中から美女が微笑みそうなとき

    997 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 05:11:24 ID:Qt8frM1A0
    >>995の訳
    古からの死臭ただよう密室=井戸端
    幼な子=初心者の厨房
    門をひらく時=乗り込んできた時

    つまり知らない人がやってしまったなら諦めるけど、ageると広告やアラシのスクリプトに狙われるので基本的にsage推奨ってことだと俺は思ってる。

    998 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 22:06:00 ID:4smdLa2M0
    質問スレにて総スルーされたので、こちらにて。

    ニートにいちいち突っかかる人の心理状態って何なんでしょうね?
    ほっとけばいいんじゃないかと思うんですが、皆さんはどうでしょう?

    999 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 22:40:03 ID:BFz2W8xI0
    >>998
    俺が働いているのにサボっているのが気に食わない。以上

    1000 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 22:46:33 ID:4smdLa2M0
    無関係な人間に「ニートだから」って理由で叩いてるんですか?
    それはそれで、ニートよりもアレだと思うんですが。

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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