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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    データ討論スレ(ロボット基準板)第29稿

    1 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 20:28:38 ID:0AAveAfw0
    前スレ

    データ討論スレ(ロボット基準板)第28稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1194175474/

    458 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 21:56:25 ID:ypaKLpgM0
    ダイモスはMFな感じで回避もある程度いけるように・・・ Lサイズがなあ

    459 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 22:02:20 ID:EO6crTXY0
    サイズ補正は命中回避引き算の後だから
    Lでも「ザコの攻撃は結構避けられる」ようにするのは
    なんとかなりそう

    460 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 22:07:36 ID:g7Sb5/sU0
    一矢の能力を上げるのも必要かな、命中回避は当然として格闘も上げられそう
    烈風正拳突きをダブルブリザード版(前期)、ファイヤーブリザード版(後期)に分けて
    どちらもふっ飛ばしてるから接属性つけるとか

    ファミリー劇場で見て以来だから記憶が曖昧だが

    461 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 22:10:21 ID:uyVQFhPw0
    多人数乗り万歳のSRCで、インチキな力とか無しで超電磁コンビに匹敵するとは
    また高いハードルだなぁ。
    思いつきだが、一矢に前人未踏の宇宙Sとかは駄目かな? あれでも人類史上初の
    土星探検隊を任される、作中では最高の宇宙船乗りだし。
    もっともこの理屈が通ったら、即座にロイ・フォッカーが空Sになりそうだが。

    462 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 22:14:27 ID:4F4GXCzQ0
    >>458
    ダイモスはこれでもスーパー系の中では
    かなり運動性のほうでは優遇されているほう
    問題はサイズL

    >>455
    よく分からないけど
    実際に宇宙で使っているけど
    地上で使うより弱いイメージがある
    原作見たことないんだけどね

    463 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 22:32:38 ID:EMDNuLFA0
    正拳突き改>ボールVの字=スピン、とかに変えてみたいなあ

    464 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 22:36:01 ID:R2YSByP20
    >>462
    それは間違いなくスパロボのせい>宇宙で使うと弱い
    というかスパロボでそうだったから今のデータがそうなんだろう

    465 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 22:38:33 ID:alhMbxJk0
    一人乗りスーパーが多人数乗りスーパーにどう追いつくか、
    非NTリアルがNTリアルにどう追いつくかは永遠の命題だな。

    466 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 22:39:55 ID:ypaKLpgM0
    第4次だけだと思ったけど<なぜかつかえない。
    それ以前に第4次。スーパー系選ばないと正拳突き改覚えないぐらい冷遇されてたしw

    一人乗りスーパーはつらいな。全員が熱血気合使えるランドバイソンやら
    普通につよいスーパーライナーダグオンあたりに追い出されそうだw


    467 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 22:54:20 ID:OwwUUsAg0
    SP高成長をデフォにするとかどうなったん?>一人乗りスーパー

    あと、>>463+SP80+SP高成長+パイロット、ユニット大幅強化しても
    ボルテスに勝てるきがしないのはなんでなん?

    468 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 23:00:22 ID:ypaKLpgM0
    >>467
    いくらSP多くても実質5つだしな。愛が外せない以上w

    469 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 23:02:42 ID:EO6crTXY0
    ボルテスのSP成長幅が一人乗りの五倍だから。
    多人数乗りSP低成長案は
    「多人数スーパーロボットはSPをたくさん使えることでバランスを取っているんですから」
    と通らなかった。

    470 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 23:04:40 ID:g7Sb5/sU0
    その割に多人数と一人乗りに性能差がないなぁ

    471 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 23:18:35 ID:O6g+sMIg0
    SP前提で機体性能を落としたら意味がないという声が出たから

    472 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 23:26:07 ID:g7Sb5/sU0
    まあ機体側にシワ寄せが来るのを嫌がる人が出てくるのは当然だな
    なら多人数と一人乗りで同等に近くするにはやはりパイロットの性能で差をつけるしかないんだろうが
    SP量の差を埋めるほどパイロットで差がついてないんだよな

    473 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 23:43:48 ID:chQntRgQ0
    そしてまた拡張に破綻呼ばわりされると

    474 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 00:00:05 ID:xfIWXDmc0
    何のかんの言って、超電磁ボールよりやや上の破壊力を無改造で2発
    最大で4発使えるわけだから、見方によってはかなり強いぜ?>ダイモス

    475 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 00:31:45 ID:NbYYpfDY0
    移動4・運動性100・烈風正拳突きの宇宙Aだけでかなり改善されそうだけどね。
    これでもようやくシャイニングガンダム(ゴッドではない)に並ぶ程度だし、
    HP高いのはLサイズで相殺と考えて。
    トランザーが移動5になっても飛べない分ダイファイターに負ける。

    いわゆる長浜ロマン括りで考えた場合、唯一の1人乗りロボットだし
    合わせるより個性を押し出して差別化したほうが生きる気もするしさ。

    476 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 00:38:49 ID:KNarMzL20
    超電磁コンビがボスキラーに特化したユニットだから、雑魚退治もある程度出来て
    必殺技は超電磁ボールを上回るって感じを目指すのが良いのかな?

    477 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 00:39:25 ID:ODsJisQ+0
    中途半端に機体性能上げるより、正拳突きを突き抜けさせて一点突破した方が面白いかもなー。

    478 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 00:53:07 ID:sICyuLfU0
    話の流れをぶった切ってゴメン。ちょっとアナウンス。

    今最新のデータ更新者のリストを作ってるんだが、手伝ってくれる人募集中。

    手伝ってくれる人は、下の井戸端データサイトスレをちょっと覗いてみてくれるとうれしい。
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1204202612/

    特にロボは元になるものも見つからなくて困ってるから、ログを持ってて確認できるとか、
    どんな細かなことでもいいんで、出来る人は是非お願い。

    479 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 00:57:35 ID:C98eEhJU0
    >>464
    戦闘アニメのせいかね
    竜巻で吹っ飛ばして落ちてきたところをカウンター的にぶん殴る
    宇宙じゃ吹っ飛ばしたまま落ちてこないだろみたいな

    480 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 00:59:37 ID:h650acEM0
    >>475
    運動性100って真ゲッター2除けばスーパーロボットで一番じゃん
    そこまで素早さを強調するようなロボットでもないと思うんだが
    というか、ゴッドには及ばないものの、今の時点で十分シャイニング並かそれ以上の力は持ってると思う

    強化案になるかどうか分からないけど、通常の烈風正拳突きの威力を
    烈風正拳突き・改と同じ3200までもってくるのはどうだろう?
    ところで、何で天空剣Vの字斬りと超電磁ボールVの字斬りは威力同じなのに
    烈風正拳突きは威力が違うんだろう。

    481 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 01:03:32 ID:KNarMzL20
    出力大幅アップ→腕力も強くなって威力アップ かな?

    482 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 01:12:36 ID:k+hZq2EQ0
    前振りがダブルブリザードがファイヤーブリザードになったんだっけか

    フリーザーストームのあとにファイヤーブリザードをぶつけることによって
    温度変化で金属の弾性を失わせることで打撃を有効にするそうな

    483 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 01:22:09 ID:31q+lhJo0
    後期型はフリーザーストーム使わなくてもファイヤーブリザード使ってたから
    通常の烈風正拳突きを互角まで持って来れそう

    484 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 01:45:31 ID:NbYYpfDY0
    >>480
    別にダイモスがスーパーロボットで一番のところを持っちゃいけないってもんでもないだろうし
    個人的には素早さ=運動性ではないと思うんだけどね、どっちかというと素早さ=移動力。
    スーパーロボットのトンデモエネルギー+空手の達人の動作リアルタイムトレースによる
    総合的な『命中・回避に必要な動きの良さ』は高いんじゃないかなと。
    リアルタイム的な意見は知らないけど、てかそういう尖らせ方はヘル様のお仕事だし。

    485 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 02:00:30 ID:C98eEhJU0
    >>484
    俺は素早さ的なものが=運動性で良いと思うけどな
    ガンバスターは亜光速!とか言うのが移動力の方に入るんじゃないの

    486 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 02:03:33 ID:h650acEM0
    >>482
    いや、確かその理屈って超電磁ボールも同じじゃなかったかなと

    >>484
    それでも運動性100はちょい抵抗ある
    スーパー系らしく攻撃力上げたほうがいいんじゃないかな
    ボルテスよりも、より攻撃特化なロボだと思うんだが
    現行データだと超電磁ボールよりもずっと攻撃力低いし

    むしろ超電磁ボールVの字斬りと烈風正拳突き改の威力交換して欲しい
    3200貫劣でも十分お釣りがくる性能だろう。5人乗りだし。


    487 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 02:24:13 ID:PEfIQPuw0
    ダイモスアーツがリアル系ザコに必中無しで安定するくらい
    命中を確保できればそれで

    488 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 02:27:34 ID:xfIWXDmc0
    現状でも超電磁ボールと並ぶダメージが出る
    正拳:3200*159=5088、超電磁ボール:3700*134=4958
    一矢の格闘を上げてやる方がいいだろう、主要武装全ての底上げになるし
    あとは命中・反応を上げてザコに攻撃が当たるようになれば随分違う

    489 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 02:28:21 ID:31q+lhJo0
    運動性より一矢の命中回避を上げたが早いよ
    一矢は命中136回避130と命中152回避135の健一どころか命中136回避140の豹馬より低い

    490 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 02:33:08 ID:PEfIQPuw0
    空手だから命中寄りがいいな。

    スパロボAでドモンとケンカしたときに「なんて重い一撃だ」って言われて
    スピードのドモン、パワーの一矢って描かれ方してたし
    格闘はドモンより上が……って173もあんのかドモン。

    491 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 02:36:28 ID:31q+lhJo0
    流石にスパロボ補正だろうけどな
    ただ一人乗りだし、ダイナミック系と同等ぐらいの格闘あってもいいと思う

    492 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 10:26:53 ID:dItK431U0
    モビルファイターの格闘値は異常。
    それと同等なプロの格闘値も異常。

    493 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 10:39:35 ID:jJ3870+Q0
    空手の腕前を考えると一矢の能力値が低いってのは確かだよな
    ガンダムファイターの格闘値はF基準だからなー
    最近はスーパー系とそう変わらない数値だけど、技量がアムロもびっくりなくらい高い時がある

    494 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 11:50:09 ID:m5SuLC1M0
    竜崎一矢
    一矢, 男性, ダイモス, AABA, 180
    特殊能力
    超底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 40
    164, 132, 146, 140, 180, 158, 強気
    精神, 70, 気合, 1, ひらめき, 1, 愛, 5, 必中, 7, 加速, 20, 熱血, 26
    DMS_RyuuzakiKazuya.bmp, Dimos.mid

    ここまでなら・・・どうだろうw



    495 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 11:58:10 ID:5sAZYAHU0
    切り払い上げたいかな。SRWでも小隊長能力で特色になってたし

    496 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 12:02:46 ID:sop7MzAY0
    確かに回避より切り払いで捌いて欲しいなあ。
    早めに4くらいまで上がって最高6とかは無理かなー?

    497 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 12:03:55 ID:cm5o1PyM0
    前期型だと気力たまらないと切り払えないからなー
    普通にダイモスアーツで切り払えてもいい気もするんだよね。
    受けも空手の技さ。

    498 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 12:23:48 ID:xfIWXDmc0
    阻止Lv1=回し受け !魔精 切り払い

    こんなんで

    499 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 12:44:41 ID:+EGJ+br+0
    問題はそんなに切り払ってないという事実


    500 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 12:58:26 ID:MKLJ61iw0
    それを言ったら等身の剣心とかだって…

    501 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 13:16:10 ID:31q+lhJo0
    地獄城のデータじゃこんな感じになってるな

    ダイモス
    ダイモス, ダイモス, 1, 2
    空陸, 4, L, 8000, 150
    特殊能力
    変形=トランザーゴー トランザー
    当て身技=非表示 ダイモスアーツ 武突 切り払い 0 120
    格闘武器=手刀
    6400, 190, 1400, 85
    AACA, DMS_Dimos.bmp
    スネークロック, 1000, 1, 2, +10, 4, -, -, AABA, +0, 不実P格
    ダイモガン, 1100, 1, 3, +30, 10, -, -, AAAA, -20, 連L10
    ダイモミサイル, 1200, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
    クロスブーメラン, 1200, 1, 2, -15, -, -, -, AABA, +0, 実P格
    バトルブレイク, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 武
    ファイブシューター, 1300, 1, 2, +20, 5, -, -, AAAA, +0, 実P格連L5
    フットカッター, 1500, 1, 1, +20, -, -, 100, AAAA, +15, 突
    ダイモスアーツ, 1600, 1, 1, +15, -, -, 100, AAAA, +20, 突(!気力Lv2)
    ダイモスアーツ, 1600, 1, 1, +15, -, -, 100, AAAA, +20, 突先(気力Lv2)
    ドリルアンカー, 1600, 1, 3, -15, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
    双竜剣, 1700, 1, 1, +15, -, -, 105, AAAA, +15, 武
    三竜棍, 1900, 1, 1, -5, -, -, 115, AAAA, +10, 武
    ダイモシャフト, 2100, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    必殺烈風正拳突き, 3200, 1, 1, +20, -, 50, 125, AAAB, +20, 接
    必殺烈風正拳突き・改, 3200, 1, 1, +20, -, 70, 130, AAAB, +20, 接貫劣

    #前期型廃止。移動力4に
    #ダイモガンに連、ダイモミサイルとドリルアンカーにH属性追加
    #スネークロックに「不」属性
    #ダイモガンの射程を1から1-3に。ダイモミサイルの射程を1-3から2-4に
    #気力110でダイモスアーツに「先」属性追加


    竜崎一矢
    一矢, 男性, ダイモス, AABA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 40
    159, 117, 136, 130, 180, 157, 普通
    SP, 65, 気合=25, 1, ひらめき, 1, 愛, 5, 必中, 7, 加速, 10, 熱血, 20
    DMS_RyuuzakiKazuya.bmp, Dimos.mid
    ===
    パイロット能力強化=切り払いLv4 (瀕死)

    502 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 13:37:35 ID:SS1kuLxk0
    地獄城がどこから分からない俺新参

    503 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 17:41:32 ID:VdWKzYlo0
    地獄城が切り払ってるんなら原作でも切り払ってるに違いないな。

    504 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 18:31:24 ID:18cfvAUo0
    原作重視して良いなら、切払い以前にダイモスは結構よける。
    だが、原作重視してよいならコンVやボルテスもよけるし
    切払う罠が待つ。コンVのランサー乱れ菊なんて、もはや13代目
    石川五衛門級の切払い

    505 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 19:17:31 ID:sXMCspv60
    割と言われてるかもしれんが、スーパーロボットは避けてリアルロボットは装甲で耐えるのが案外正しかったりするのか

    506 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 19:21:51 ID:VdWKzYlo0
    なるほど、所詮はロボットプロレスね。

    507 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 19:29:05 ID:LxgaUvFw0
    70年代スーパー系のアクションは馬鹿にならんぞ。特に長浜作品は、スタジオに
    ヨーヨーの名人や時代劇の殺陣師を招いて作画スタッフの前で演技してもらい
    「達人の技」をロボットの動きに写し込むというこだわりの産物だ。
    結果、達人級の技でかわし、防ぐ。それでも喰らってしまった時、装甲で跳ね返したら
    かえって格好悪いので、良くツッコミが入る
    「操縦席に飛び込んできたドリルの先を操縦しながら首をひねってかわす主人公」
    とかそれに類する描写につながると。
    余談だが、ダイモスが空手ロボと言われる割にカンフーの武器ばかり使うのは、
    実演を担当したメカ設定の人が、当時まだ珍しかった中国拳法マニアだったかららしい。

    508 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 20:13:17 ID:UDtWM6/Y0
    >>502
    ttp://homepage2.nifty.com/superrobot/

    ダブルブリザード正拳突きとファイヤーブリザード正拳突きは武装自体分けた方が楽かな。
    今のGSC版だと前期型でもファイヤーブリザード使っちゃうし。

    509 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 22:11:11 ID:C+tHYzVM0
    あてこすりスレで今日のIDとかやってるのは、ガガガの時の彼なのだろうか
    正直そろそろまずいんじゃないだろうかと思う…
    今回俺はVdWKzYlo0ではないし、事の発端は俺が最初に感情的になったことなんだが…

    510 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 22:18:12 ID:7ZjuFnVo0
    君は自意識過剰すぎる

    511 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 22:29:54 ID:C+tHYzVM0
    >>510
    そうかもしれないとは思うんだけど、VdWKzYlo0が他のスレで書きこんでるようでもないければ
    上のちょっと口の悪い二つのレス以外で、以前に似たような書きこみ方がされてるようには見えない
    ということは、彼はおそらくこのスレで以前に見かけた誰かの今日のIDはこれですよ
    とあてこすったんだろうと考えれるわけで
    …以前にも吐露スレで、今日のIDは〜か、みたいなことを、俺が書きこんだのを確認して
    (多分内容で判断して)二度ほどされたことがあるんだ
    今回の書き方もその時のレスによく似てて
    まあ原因を考えると俺がどうこうと言えるわけではないし、今回の件だって確証があるわけでもないんだが…
    他人にも飛び火し出してるとしたら正直荒らしや煽りと変わらなくなってきてるんじゃないかと思うとさ


    512 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 22:31:42 ID:7ZjuFnVo0
    丸投げと改正スレ。

    513 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 22:35:13 ID:C+tHYzVM0
    ありがとう、理解できたよ
    あの時以来なんか井戸端が怖くなったというか、視線が気になってしょうがなかったんだ
    やっぱり過剰反応だったようでもうしわけない

    514 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 20:05:46 ID:phbi3RX+0
    話を戻すけど地獄城データでもまだ弱いなダイモス
    ていうかなんでスーパー系は概して切り払い低いんだろう…

    515 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 20:07:06 ID:N094JO3A0
    単なる差別。リアル系なら作中一度も切り払ったこと無いようなキャラにも斬り払いつくのと逆ですな。

    516 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 20:10:56 ID:nAXcgXQs0
    ここはひとつ、最近スパロボでよく使われてる
    必殺烈風ダイモキックを気力110くらいで

    517 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 20:15:25 ID:+hBEnSo+0
    最初気合は30にするって言ってた気がするが25になってるな。
    しかしゲーム中プレイヤーに断り無しに
    能力があれこれ変化するのは不親切極まりないような

    518 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 20:42:44 ID:gfk8aEdU0
    切り払い&シールド防御の元祖、4次スーパーなんか、
    原則切り払い&シールド防御はMS系、HM系、AB系の物で、
    スーパー系では洸が低レベルで所持してただけだったしな。
    スーパー系には代わりに底力があったが、発動条件が厳しくて、
    使い勝手が悪く、また無理に発動させる必要のある状況も珍しく
    なかった。

    Fの時は熱血や魂とCTが重複したから、狙って発動させて逃げるボスを
    倒したりするために多用されたけど。
    後、Fではスーパー系にも切り払い&シールド防御付くようになったが、
    万丈とノリコだけリアル系エース連中と同等で、他のスーパー系は
    1〜3Lv止まりだったと記憶してる

    519 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 20:43:35 ID:bV0yZDIE0
    シナリオやってて思ったんだけれども
    ボルフォッグの格闘射撃が他と比べて異様に低いのは何故なんだぜ

    520 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 21:02:36 ID:MuJxEfcI0
    命中回避が他と比べて異様に高いからじゃないかな。
    ビッグでも416M+底力+ステルス+分身+集中だからなー。
    つか、ワッパーで片っ端から縛っていくのとバリア中和が活躍どころだから低くても問題ないんだぜ。

    521 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 21:10:20 ID:A8HuTvB+0
    シャードダグオンやシャドウ丸と比べれば高性能な気がする。

    522 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 23:18:44 ID:lkatLkBs0
    SRCの底力はちゃんと実用になるから、その点は若干底上げされてるんだけどね・・・

    最も最近じゃMSパイロットにも底力がばら撒かれるようになって来たんで油断ならないが。

    523 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 23:44:14 ID:YZ6yC/tY0
    つかワッパーは縛じゃなくて移動不能くらいでいいんじゃねーのかと
    全身雁字搦めにするようなのは手錠の役目なのか

    524 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 01:41:10 ID:lAD2grXc0
    手錠なんだから攻撃不能じゃないだろうか

    525 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 12:40:30 ID:ZOYy7Cd20
    4次の底力ってクリティカル率上昇の効果だけで、もの凄く使い勝手が悪かったような気がする

    526 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 12:47:34 ID:Jwdn6tjQ0
    そうだっけ?
    発動1/8でとても現実的な発動率ではなかったのは憶えてる

    527 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 13:10:04 ID:zPaZkEjQ0
    HP1/8で回避+10CT+50

    1/4で命中回避+30CT+50のSRC版底力はマシなんだな

    528 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 13:35:29 ID:0rq+Dnh+0
    スーパーロボット大戦Wikiとやらによると、4次はCT率+50だけらしいな。
    命中回避+10がつくのは2次PS、3次、EX、F、F完と魂魄の一部

    529 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 13:37:51 ID:Jwdn6tjQ0
    反面64版は便利

    530 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 14:43:56 ID:l1Dv4QMY0
    >>527
    更に、以前は1/4で攻撃力1.2倍CT+50の、現在で言う覚悟仕様だったな。
    (その上防御力も+20%されてた気もするが、ちょっと記憶が曖昧)
    その後1/4で命中回避+30CT+50に変更され、更に旧底力の火力増加機能が
    覚悟の名で復活し、その上不屈が追加されたって流れだったと思う。
    ちなみに超底力はαのガッツの再現だったと思う

    531 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 15:01:22 ID:6sG4VXqU0
    >>528
    ただ、4次の頃はCTがダメージ2倍なんだぜ。熱血は今のSRCで言う痛撃。

    532 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 15:11:46 ID:0rq+Dnh+0
    >1.5.1 (00/07/23)
    >底力の仕様を変更した。
    >パイロット用特殊能力「覚悟」を追加した。
    >1.6.1 (00/09/02)
    >パイロット用特殊能力「覚悟」の効果を旧底力のものに変更。
    >パイロット用特殊能力「超底力」を追加。
    >1.6.11 (01/03/25)
    >パイロット用特殊能力「不屈」を追加し、「底力(超底力)」による防御力アップをなくした

    更新履歴だけじゃ詳しい効果は分からないが、結構変わってるんだな。
    触れたのが2.0直前だったから全然知らなかったよ

    >>531
    そういえばそうだった!
    なんか懐かしい。久しぶりに2次Gでも起動してくる

    533 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 11:50:01 ID:rGuo1W6o0
    >というか、真ゲッターって装甲3000もあるんですね……。

    装甲3000あったっけ?

    534 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 12:20:13 ID:niq6azVs0
    節子、それ真・ゲッターやない! 真・ドラゴンや!

    535 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 12:27:30 ID:YlyCPlNA0
    今現在のデータで、装甲値が1600もある真ドラゴンはいないわけだが
    ゲッターシリーズフォルダの残存データを参照してるのか
    チェンゲデータの完成で基本的に「ないこと」になってるデータだし
    古い上にネタなデータだから、一応つっこんでおいた方がいいかもしれない

    536 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 13:52:29 ID:Nx78rjGI0
    真・ドラゴン(大決戦)
    9000, 460, 1600, 120

    真ポセイドン(チェンジ)
    20000, 350, 1600, 50

    1600ならこのどっちかのつもりなんじゃないのか。
    3000は確かにゲッターシリーズのやつだが。

    537 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 17:02:40 ID:xyPKnlow0
    Zマスターで思ったが、ボス級の連中のHPの目安は割とテキトーだよな
    かなり強かったのに20000も無いのからそれほどでもなかったのに50000ぐらい与えられているものまでバラバラ

    538 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 17:20:22 ID:lDzd733M0
    HP以前にあの運動性と命中率じゃ単なる的な気がする。
    そしてバンプレオリ系ボスの命中修正にふいたw

    539 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 17:37:31 ID:YlyCPlNA0
    ごめん、3000の奴はいない、1600のならいる
    みたいに書こうとして盛大に書き間違えた

    540 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 17:43:31 ID:xyPKnlow0
    >>538
    サピエンティアの命中率とかアリなんだな
    別に絶対避けられそうにない攻撃を放ってたわけでもないのに

    541 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 17:56:09 ID:+E0dt0Bg0
    ゲームしか判断材料がないとはいえ、素材として見ると確かに妙かな。
    一応上限とかやりすぎな領域を示しているという役割とか
    気になったら改変しなさいとかいうのもあるとは思うけれど

    542 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 18:32:07 ID:xyPKnlow0
    気になってWの流れを見てみたら、データベースは完全に終盤対応で
    NT連中にも攻撃を当てられるよう目指した設計なんだな
    目指すところが高かったってことか

    543 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 18:34:53 ID:lqES/STI0
    ひらめき無しで避けられる&必中無しでスーパー系が100%当てられるロボのラスボスなんて意味無いしいいんじゃね

    544 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 18:38:35 ID:dHr+G3ow0
    しかし、バンプレオリと張り合うのはどうなんだろう……
    あれってもともと普通のロボ基準より、一段上を想定した設計になってるはずなんだけど。

    545 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 18:45:06 ID:YvVlDaKc0
    >>544の主語がわからんのだが

    546 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 18:52:30 ID:xyPKnlow0
    >>543
    ザコ連中からしてそういう設計な辺りが困ったところなんだが、まあバンプレオリだから許されてる領域だろうな

    547 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 18:52:47 ID:dHr+G3ow0
    >>545
    (Zマスターが、)(普通より一段上基準の、)バンプレオリと張り合うのはどうなんだろうってことね。

    ゲッターじゃしょうがないな⇒ゲッターはあんなに強いよ!こっちも強くしないと!⇒あっちが強くなったからゲッターも負けてられないよ!
    ⇒以下エンドレス……みたいな、血を吐きながら続けるマラソンにならんかと。
    まあもうちょい高くてもいいんじゃないかって指摘自体は、普通に同意できるんだけどさ。

    548 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 18:59:30 ID:xyPKnlow0
    Zマスターはデビルコロニーとかみたいにまともにやっちゃ勝てそうにない敵だったからな
    サルファとかでも強敵扱いだったし、はっちゃけていいと思う

    まあ血を吐きながらのマラソンになるぐらいなら、そろそろバンプレオリを降ろした方が早いんじゃないかとも思う
    αシリーズ完結やOG関係の追加で改訂は避けられないだろうし
    誰がやるんだあんなのって問題があるけど

    549 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 19:06:23 ID:lDzd733M0
    Zマスターはガイガイガー最強の敵だとおもうんだ。
    ファイナルの敵って再生怪人なだけでガオファイガーでも倒せそうな連中だし。

    妖魔大帝バラオ
    妖魔大帝バラオ, 妖魔大帝(バラオ専用), 1, 1
    空陸水, 3, LL, 44400, 250
    特殊能力
    HP回復Lv2
    パイロット能力付加="術=妖術"
    分身=妖魔術
    66600, 660, 1500, 50
    AAAA, RAI_BaraoU.bmp
    バラオの呪詛, 666, 1, 4, +65, -, 70, -, AAAA, +20, 魔M全低攻低防低運低移
    触手, 2000, 1, 2, +65, -, -, -, AAAA, +10, P実格縛
    妖魔死弓, 2100, 2, 5, +50, 20, -, -, AAAA, +20, 実格
    妖魔大剣, 2400, 1, 1, +60, -, -, -, AAAA, +10, 武
    妖魔死滅巨烈球, 2600, 2, 4, +45, -, 20, -, AAAA, +20, -

    バンプレオリを参考にしないならこのあたりでも

    550 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 19:11:39 ID:YlyCPlNA0
    昔改正スレでこんなのを出したことがある
    後継機ありの前期メカとしてのアルトアイゼンならこんなもんだろうと

    アルトアイゼン
    アルトアイゼン, PT, 1, 2
    陸, 4, M, 4400, 100
    特殊能力
    ビームコート
    合体技Lv0=ランページ・ゴースト(N) ヴァイスリッター
    4500, 130, 1400, 80
    CABA, SRWI_AltEisen.bmp
    3連マシンキャノン, 1100, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +0, P連L6
    スプリットミサイル, 1200, 2, 3, +20, 2, -, -, AAAA, +0, 実H爆散
    ヒートホーン, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
    リボルビング・ステーク, 1800, 1, 1, +5, 6, -, -, AAAA, +15, 突共
    スクエア・クレイモア, 2100, 1, 2, +15, 4, -, 110, AABA, +20, 格散


    551 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 19:23:18 ID:xyPKnlow0
    >>549
    バラオは70年代のスーパーな敵の中で最強なんじゃねってぐらい強かったからなあ

    >>550
    バンプレオリスレで出たアルトとどっこいどっこいだな

    アルトアイゼン
    アルトアイゼン, PT, 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 90
    特殊能力
    フィールドLv2=ビームコート B 5
    合体技Lv0=ランページゴースト ヴァイスリッター
    4000, 120, 1200, 70
    -ABA, SRWC_AltEisen.bmp
    3連マシンキャノン, 1200, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, P連L6
    ヒートホーン, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    リボルビングステーク, 1600, 1, 1, +15, 6, -, -, AAAA, +15, 突JL3
    スクエアクレイモア, 2000, 1, 2, +20, 3, -, 110, AABA, +10, 格散
    「切り札」, 2600, 1, 1, +10, 1, -, 130, AAAA, +20, 突Q
    ランページゴースト, 2700, 1, 2, +30, -, 40, 120, AAAA, +30, 合格P(キョウスケ)

    552 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 19:24:00 ID:M8aykL+k0
    遊星主はあんま強い必要ないよね

    553 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 19:31:24 ID:YlyCPlNA0
    >>551
    当時向こうでも同じようなこと言われたw
    そして当時の第一声が、そんな能力地でだれと共闘させる気だ?だった記憶
    やっぱ強くて当然というかワンランク上が当たり前な気風があるのかなぁとか
    今はどうだろう

    554 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 19:48:43 ID:AwvKVZJA0
    >>553
    それでいいと思うんだけどなぁ
    弱かったらシナリオ側で適当に調整すりゃいいんだし

    あれ?これだと強かったらシナリオ側で調整すればいいのか

    555 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 19:52:16 ID:SyEPWeVo0
    MS並の性能でも・・・と思ったけどキョウスケはNTとかはない一般人だからな
    念動力が基本のPTならいいかもしれないが

    556 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 19:53:16 ID:xyPKnlow0
    >>553
    OGも設定が固まりつつあるし、昔よりはそういう流れは収まったと思う
    コンパクト2でもOGでも序盤機なのは確かだし共闘対象をはっきりさせとけばいいかと

    557 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 19:53:58 ID:YlyCPlNA0
    >>555
    いや世の中非NTのリアル系主人公なんていくらでもいるしよ
    合体技という長所もあるし後継機だってあるんだから、そう使えないわけでもないと思うんだが

    558 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 20:01:55 ID:ChusGBXY0
    OGsやってないんだけど
    相変わらず装甲で耐えるMサイズ近接グレー系なの?>アルト

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