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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    データ討論スレ(ロボット基準板)第29稿

    1 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 20:28:38 ID:0AAveAfw0
    前スレ

    データ討論スレ(ロボット基準板)第28稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1194175474/

    2 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 20:30:20 ID:Ls1FVF8Y0
    新スレ乙
    そして今回は改めて読み込んで前スレの内容見て即あぼーん
    いよいよマイナスになってきた>このスレの見られる限度

    3 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 20:35:58 ID:Z9Grcznw0
    1乙

    きっと>>2が正しい方向に導いてくれないからだよ

    4 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 22:57:31 ID:x6aclaMs0
    フルクロス作る気まんまんだった奴、涙目

    5 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 23:25:25 ID:HkBXvBDM0
    俺らもホントは欲しいんだけどね、的オーラを放ちながら
    やんわりと「やめたほうがいい」と言うに留めたチャットの面々に大人を見た気がする。
    戦々恐々としながらも今のところ続ける気ではあるっぽいけど


    しかしそれよりなにより性悪管理人吹いた

    6 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 23:25:57 ID:GLgNDF0w0
    >>4

    自虐ですか?

    7 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 23:32:07 ID:Zm2VVDng0
    「訂正するために一旦消します」も諫めて欲しかったなぁ

    8 :名無しさん(ザコ):2008/01/21(月) 09:22:23 ID:t/Tqq9tA0
    自分でイエー

    9 :名無しさん(ザコ):2008/01/21(月) 23:22:41 ID:IpgTQl4k0
    >>1


    10 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 00:52:23 ID:iWPqLnzY0
    ところで、ふと思ったんだがデータ制作に適切な資料の量ってのはどのくらいなんだろう?

    放送時の内容がどのような意図の下に演出されている(いた)かってのは二次資料見ないと
    よくわからんところがあるけれど(古いロボットアニメだと噴射口だったはずのところからミサイル
    撃ったり、なんてのもあるし)、さりとて、それがガンダムみたいに多すぎるとどの内容を選択
    すべきかで迷うところはあるようにも

    11 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 01:11:58 ID:hUv2J+rE0
    まず記憶だけで組んでみて、
    それで出てきた部分は「印象的な武器(能力)」として優先、
    後は適当に都合のいい部分を抜き出すっつー感じでいいんじゃない

    12 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 02:31:47 ID:tOcika5E0
    彼が帰ってきたが今度は添付ファイルすらない

    13 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 09:19:26 ID:6A3ybvA60
    何だか雪人氏がGW調整してるときに現れた彼を思い出させる…

    >但し、パイロットデータに関してはメインクラスの精神コマンド調整をしただけのプロトタイプですので、コマンドの配置だけ突っ込んで下さい。
    これはSPしか弄ってないってことかしらん
    素質と不屈が覚悟に変わってるけど

    ビームソード乱舞が無消費なのは仕様なのかミスなのか

    14 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 09:34:09 ID:jLaHfzY60
    識別子とか名前の後に半角スペースで括弧とか

    15 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 11:29:00 ID:xmpXjXx20
    一度は動かしなされ〜

    16 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 15:14:43 ID:Z04mywno0
    マジで中学生くらいなんじゃないかなー。
    書式が分からないのは本当に初心者だからなんだろうが、振る舞いが何かもう。

    17 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 18:03:33 ID:yKweKIaY0
    SRCデビュー当時のカスヤを思い出したw

    18 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 20:44:15 ID:A7JaQ/hE0
    最初はリュウセイだったっけ?
    アレの凄い所はデビュー時の酷さじゃなくて、
    そこから軽く数年単位の時間が経過しても
    ほとんどレベルが変わらなかった所だろう。

    今回の人はどうなんだろな、正直ここまでの反応を見てるとあんま期待でき無さそうだが

    19 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 20:58:09 ID:P7mUBH/g0
    本気には本気で返したいが
    まずどこから指摘していいものやら

    とりあえず準備稿と思えばいいんだろうか

    20 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 21:30:29 ID:ijFPBAWc0
    まずは>>15かなぁ・・・
    何か他の討議をちゃんと見てるのかなって感じだ

    21 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 22:34:16 ID:RTClsK5E0
    チャットでゆめみなまこ氏にいろいろ言われているが、
    なんか手遅れとかそういう意味の臭いが漂っているような気が

    22 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 23:41:31 ID:ijFPBAWc0
    >・ミラージュメンバーが全員同じSPコマンドというのはあんまりです。これはひどい。
    思い切り吹いちゃったじゃないかMG氏

    23 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 23:42:22 ID:TdXwAiLQ0
    データ弄ってる「だけ」で、ヘルプすらロクに読んでない香りがする

    24 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 23:48:21 ID:lPOlE/gI0
    まあ、予想通りというか、話にならんね

    25 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 00:12:20 ID:xEd/3No60
    どんなデータを作りたいのかそのビジョンを表せていない、
    というかデータ作りたいけれどどんなキャラにすべきかわからないという
    印象が強いな

    26 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 00:22:05 ID:T9PLkWbs0
    ローザU世はかわいいのでデータ化されてシナリオで使われるといいな、と思います

    27 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 01:14:00 ID:UGPWDnuw0
    グレンの次はXか…

    28 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 07:31:57 ID:4mUyfo+c0
    グレンはぱったり意見止まっちゃったねえ
    まあいつまたちゃぶ台ひっくり返されちゃうんだろうって思ったら
    おっかなくて意見出せないけどな

    29 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 09:30:59 ID:Nb62IvL60
    MGたんは優しいなぁ

    30 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 17:26:36 ID:xF5EyLRU0
    グレンは氏が動くまではどうしようもないんじゃないか
    一応続けるみたいではあるけど

    31 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 17:29:35 ID:UlA47m8M0
    五稿がくるまでどうにもならんな

    32 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 19:13:50 ID:VOfHasjk0
    なんとなくGSCの巨大データで1ヶ月以上止まっている、もしくは放棄されたものをリストアップしてみる
    ……途中まで作り上げてるのに、もったいねぇよ
    ()の中は最後のレスの日付
    ・勇者王ガオガイガー(12/12)
    ・トランスフォーマー(08/31)
    ・UCガンダム統合改訂(07/01/30)
    ・ガン×ソード(06/12/21)
    ・蒼穹のファフナー(06/12/21)
    ・電脳冒険記ウェブダイバー(06/06/02)
    ガオガイガーは調整中なのかもしれないけどな……
    ファフナーとかガンソードもったいねぇなぁ

    33 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 19:32:32 ID:GUtbTtyk0
    引継ぎに立候補してみれば?
    つかウェブダイバーなんて今存在を知ったぞw

    34 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 19:36:08 ID:mDf44hyQ0
    見るからに需要がありそうなデータなのがまたもったいねえなぁ
    いや俺はやらないけどさ…

    35 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 21:28:12 ID:mDf44hyQ0
    全然関係ないけど
    OGシリーズのデータ欲しいなぁ→
    誰も作らなさそうだしよし組むか…→
    多すぎなげー面倒くせーメッセが集まらねー→
    アニメなんて百年経っても組み切れねー!→
    それに完成したとして板に出したら喧々囂々でどうせまとまらないよね→
    筆を置く→
    そして次の作品が出る無限ループ

    に自分が陥ってるのを思い出して鬱になった
    データ組みたいけどもう組みたくない…

    36 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 21:46:35 ID:UlA47m8M0
    できてる分だけ投げたら?
    未完成パックとかWikiとか、
    別にGSCでもツリー立てて「よかったら使ってください」とか
    やっても責められはしないだろうし

    誰かがそこから前に進めてくれるさ

    37 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 22:05:05 ID:TFMik/Lo0
    >>32
    種もまた放置中だよな。いい加減誰か引き継いでやれと思う。
    俺は嫌だけど、ぶれーかーたんとかやる気ありそうなのにな。

    38 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 22:13:49 ID:GUtbTtyk0
    OGはシリーズ間での順序のすり合わせをやらなければ出せるとコウ氏が言ってた気が。
    実際ガンダムの次くらいに面倒くさそうだしなー。マクロスとどっちが面倒だろう。

    39 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 22:24:41 ID:UBuj7Rac0
    OGの単体フォルダなら楽だと思うよ。1のデータはできてるし、2も外伝も
    あらかたのキャラを他フォルダに丸投げできるから
    ラスボスですら丸投げできるぜ

    コンパチは超級クラス与えていいだろうし

    40 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 23:01:04 ID:9AxqwqOs0
    っていうかコンパチカイザーもザ・グレイトバトルXフォルダからの引用でいいよ

    41 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 23:11:56 ID:+h2P4Lvo0
    某所のバンプレオリ板にでもあげてみるとか

    42 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 23:41:56 ID:U5om+Its0
    バンプレオリは現在進行形で上が増え続けるから、
    キッチリ序列付けようと思うとガンダムより厄介じゃないか。
    5年も前の第二次αのデータすらないってのはなぁ。

    43 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 23:55:27 ID:T9PLkWbs0
    OGに限らず、スパロボ作品ごとのオリだってできてないのあるもんな……

    みんな、ロボット基準はいいところだぞー!
    早く帰ってこーい!

    44 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 23:57:31 ID:EgWTecXQ0
    作品ごとのオリも結局OGに出たら序列が入れ替わる可能性あるからな……

    45 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 00:11:38 ID:Wf1OQPu20
    ディバインウォーズのデータとかどうなんだろ

    46 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 00:12:02 ID:jHgyVdG60
    やるにしても結構時間かかりそうだな、バンプレオリは…

    47 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 00:45:37 ID:VEZGCCOk0
    某所では二年近く討議が続けられてるな>バンプレオリ
    OGsに出た機体の性能は粗方煮詰まってて、現在は外伝の連中の位置づけをどうするか討議してる
    そろそろ外伝発売から一月経つし、ネタバレ解禁で本格的に討議が再開される頃かな

    48 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 05:09:50 ID:VKjq+exc0
    そういやC3の時から単機無双な強さで外伝でもやっぱり単機無双な強さだったのに
    ヤルダバオトはスゲー半端な状態だな。グレー系?耐えない避けないって
    感じだ。コンパチカイザーは普通のスーパー系になるだろうな。

    49 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 11:03:43 ID:lncWtFwI0
    C3連中は機体性能よりパイロットが強くなりそう
    ガンダムファイターみたいな扱いで
    修羅王とか最強クラスだろうし

    50 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 12:04:07 ID:VEZGCCOk0
    >>48
    修羅神については今のところオーラとか霊力での強化も検討されてるし
    期待しようではないか

    51 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 12:22:59 ID:XSaKI3vg0
    >>47
    すまんが某所てどこ?

    52 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 13:22:05 ID:Wf1OQPu20
    ttp://jbbs.livedoor.jp/movie/6749/

    53 :32:2008/01/24(木) 15:24:55 ID:0IJLS0cQ0
    >>33
    ガンソードとファフナーなら都合がつけば引き受けてもいい気もするけどさ、
    正直”本編見たことあるだけ”なんだよ、設定資料集とかまるで持ってない
    そんな状況で引き受けてもいいのかなぁ、と思っている
    UCガンダムはいくらでも他にやれる人がいるだろうし、GGGも同様
    残り二つはまったくシラネ

    54 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 19:06:48 ID:xqvOJGkM0
    単純にフォーマットの違いだと思うがなあ<GSCでは微妙なヤルダバ

    シャインスパークとストナーサンシャインの威力が100しか違わない
    ラスボスのHPが50000以下とかいうデフレ極致のコンパクト3を下敷きにしてるんだから

    55 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 19:22:09 ID:eQQuD0ms0
    ヤルダバオトはフォルカが集中か鉄壁か堅牢でももっていれば一気に強くなりそうなんだけどなー
    ついでにアルトもキョウスケが突撃を持っていれば・・・なんで無いんだよ

    56 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 20:04:01 ID:NlN7CNCY0
    突撃が実装されていなかった時代のデータだから。

    ヤルダバは最強技が燃費も制限も軽くて気軽に乱発できるから
    遊撃させれば普通に使える

    57 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 21:38:55 ID:4zuH8BtY0
     キョウスケの突撃といえば、実装されたら差し替えるって話じゃなかったけ
    たしかクレイモアの射程を1-3にするかPにするか据え置きかで随分もめていた記憶がある

    58 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 21:46:41 ID:mSDwgL/E0
    >>57
    誰もまさかあのC2組が後でOGバランスの中心的存在になるなんて思ってなかったからな・・・
    今になっては影響がでかすぎて動かしにくい歯車のひとつだから迂闊に改定できん。

    59 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 23:46:50 ID:/L5sqs9Y0
    GSCチャット見たら、なんか都合悪くなったから退室したように見えてワラタ>グラスター

    60 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 00:06:14 ID:JaOVapH+0
    まさか、あれだけガンダムXやるって言っておいて
    クロスボーンガンダムに鞍替えするつもりか。確かにデータ量は少ないだろうけどよ
    つーかニルファって何だよ、ニルファまでに登場してるデータは全て収録済みだろう
    今あるデータまで自分好みに改訂するつもりじゃないだろうな
    今までクロスボーンの扱いどうするか散々もめてきたのに、素人じゃ無理だろ
    チャットでムズイからやめとけとか言われてなかったか?

    というか参考元がニルファかよ
    まさかとは思うがビームザンバー(連撃)とかやめてくれよ

    61 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 00:16:00 ID:h8HJuUes0
    いっそ、俺がメッセを作ろうか……

    この年寄りもまだメッセだけなら手伝うことも出来よう

    62 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 00:28:30 ID:MSuOSxrk0
    全弾発射と全武装解放の追加だな

    63 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 09:10:22 ID:jpaGecIk0
    どんなおもしろデータが出てる来るか楽しみw

    つーかご丁寧に忠告レスしてくれた人に謝罪もお礼もないしな。

    64 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 12:06:58 ID:dU5oYPRs0
    数値はともかくビームコート=フルクロスとIフィールド=スカルヘッドユニットは維持して欲しい
    てかフルクロスって追加装甲のことで良くなかったっけ

    65 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 17:43:22 ID:eqe1KuCQ0
    フルクロスって名称の強化装甲だな
    フルアーマークロスボーンとは別物

    66 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 17:55:41 ID:uzgcPOEI0
    フルクロスが強化ABCマントみたいなもんらしいから
    ビームコート=フルクロスは維持でいいんじゃねえかな
    スカルヘッドユニットはわかんね

    67 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 19:03:31 ID:7ChReoT+0
    フルクロスって「スラスター付き強化装甲の上から」「ABCマントを何重にも重ねた」「対ビーム」「対弾性能に優れた」アーマーと書いてあるので、
    実際はB限定じゃなく普通に装甲強化のようにも読めるんだが。

    68 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 19:44:28 ID:L0fXJxeE0
    ビームコートだけでいいんじゃない
    V2アサルトの様にパーツ引っ付けた強化装甲版なんだろうし
    マントも似たようなもんだろうけど



    69 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 21:09:06 ID:XLCi+scU0
    フルクロスは対ビーム防御用ユニットらしいから、ビームに対しては無敵でいいだろ

    70 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 21:19:38 ID:fJ4VaQi60
    Iフィールドの一つ上で3000以下のB属性武器無効ってのは?
    無効化=Bだとちょっとアレすぎる

    71 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 21:27:42 ID:Ca+5BNOg0
    フルクロスは正確にはスカルヘッドも含めた追加ユニット全体の名称
    …まあこれは些細な問題だな
    フルクロス本体はABCマントを押し固めて作ったもので、当然ビームに対して強力な防御力を持つし
    ただ押し固めて硬い装甲になってるから、当然追加装甲として実弾攻撃にも有効な防御力になる
    これはまあ、フルアーアーマーガンダムシリーズの、装甲値が100ぐらい上昇、てののうちだろう
    肩のスカルユニットはX3用Iフィールド×4。使用タイミングをずらすことで、X3と違って連続使用可能
    というもの。肩につけっぱなしで使うのが本来の仕様だけど、トビアの機転で腕に付けて
    ビームサーベルを防いだりもする。SRC的にはX3のIフィールドと同じでいいんでないかな

    72 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 02:07:07 ID:6ywt6RpY0
    >>60
    SP参考くらいだろうと思いたいのだがー。
    脇のSPって考えるのめんどいしな。
    だがー。

    チャットでもお説教途中で逃げだしたりして
    そろそろ諦められつつあるなあ。


    GSC内に空気とお約束に触れられる場が要るのかもなあ。
    デビュー戦で「こことこことこことこことここ全部違うからやり直せ」と
    突っ返される恐怖が緩和されれば、なまじっか空気が読めるばかりに
    気後れしてる新人ももーちょい入りやすいかもしれない。

    誰も個人では手を出しそうにない、有名だけど超大型データ(マリオとか?)を
    少しずつスレみたいなシステムでちょこちょこ作っていくとか。
    そこで「主人公は通常はSP60ですよ」「脇は重要キャラ以外SP50以下ですよ」
    みたいな約束とデータ感を身につけていくわけだ。

    73 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 02:17:57 ID:reEagKrk0
    データコラムもいいけど、充実しすぎて分量が多いとかえって読む気をなくさせそうな気もするな。
    微妙に話が違うけどさ。

    最低限のお約束部分ぐらいでまとまってるのがあれば多少は

    74 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 07:09:37 ID:BSMSW7Yg0
    汎用フォルダは実質ほぼ無限にネタがあるし、
    そう厳密な序列もないから
    常に討議中で議長以外でもどんどんキャラを追加して可という
    特殊なデータにすれば……渋すぎて初心者好みの題材ではないか。

    >>73
    「最低限これだけは知っておこう」ってまとめ項目をWikiに追加すべきか

    75 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 09:50:52 ID:6cTs1iwQ0
    つかお約束をMG氏が指摘してくれてるのにさ…。
    ゆめみまなこ氏がちょっと説教くさいこと言ったら挨拶ナシで逃亡するし。
    ダメだよあれじゃ。

    76 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 11:38:28 ID:wIoURhtg0
    今ログ見てきた。なんという逃亡…
    久々にすごいダメなキャラを見た気がした

    77 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 13:09:35 ID:reEagKrk0
    そろそろロボスレじゃなくてアイタタな人用のスレでいいような気がしてきたな、彼は

    78 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 16:17:56 ID:wCHJjGt+0
    マリオは大分昔に偽か泥沼で作ってたような

    79 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 18:40:13 ID:5drfkZzc0
    グラスター氏がCBのデータを取り下げない限り、二期MS改訂とかやっちゃ不味いよな

    80 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 22:32:51 ID:WZHUcdO+0
    >>79
    一ヶ月くらい音沙汰なかったら遠慮しなくてもいいよ

    81 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 22:53:43 ID:reEagKrk0
    まあ、管理人から(管理人としてではないが)物言いが付いたからこれで終わりだろ。

    82 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 23:01:43 ID:SS+5AjYY0
    どうでもいい部分だけど、データ掲示板ってスッレドフロータイプじゃなくて
    ツリー形式だから、当スレ、他スレって表現はおかしくね?

    83 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 23:06:49 ID:wCHJjGt+0
    前にそれツッコんだら「いつもスレッド表示にして見てるんだよ!!」って返された。
    まあアレだ、トーナメント形式なのに「予選リーグ」「決勝リーグ」って言ってしまう格闘マンガみたいなもんだ

    84 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 23:31:40 ID:trtwE9jo0
    設定でスレッド式にできるし特に問題はない

    85 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 11:43:46 ID:ktq5YrEo0
    何か作ろうと思っても、出すには完成されたものが求められるからやりにくいのよな
    だいたいこんな感じ〜ってとこまでいってもアニメとか脇のSPとかで挫折する
    みんなで作るって雰囲気じゃないし

    86 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 12:24:18 ID:RaJhQ2620
    アニメなんて討議中に作れる

    87 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 12:56:36 ID:sTQUiKkg0
    ある程度形になってないと話にならんのはしょうがない。

    作品に対する解釈なんて人それぞれな訳で
    下手するとスーパー系かリアル系みたいな最初の一歩で揉める。
    そうならないためにある程度の方向性もった叩き台が必要なわけだし。

    みんなでわいわい言いながら作りたけりゃ、GSCの掲示板以外でやることだね。
    投稿する事を考えなければ誰にも口出しされずに自分の好きなように作れるよ。

    アイコンとかと一緒だよ。
    投稿前提でデータ作る必要もないし、データ作ったら投稿しないといけない訳でもない。

    88 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 13:01:00 ID:rUSGIwNM0
    うまい提示の仕方をする人はいるんだよ
    第1稿で味方のデータだけ最初に提示しておいて
    パイロットとかメッセとか最低限のものしか用意してないの
    次の時にはほぼデータ完成させてるし。

    議論は大体主役とか味方の話になるから敵なんて後回しで構わないわけだし
    最近ではDQとか隠しボスを入れる流れなのに、DQ8は竜神王無しでも通った

    89 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 13:41:43 ID:xq+3v1Cs0
    どうせシナリオで使うのとかはローカルで変えるから
    一通りあれば数値とか適当でも未完成の所にでも丸投げしてもらえれば
    十分助かる

    90 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 20:31:44 ID:wiuOdeKE0
    >>89
    そういう意見が大多数を占めりゃ作る側も楽だし問題ないんだが、GSCでデータ提示してる人は
    何を目的としてるのか、それもあるんだよ。

    グレンラガンとか風島氏のやりようとか

    91 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 13:41:05 ID:p8C+ckos0
    目的ねぇ。だいたいどれだけ区分できるか気になる

    92 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 18:18:59 ID:Pfl0Xsfk0
    >>89
    データ討議のこれまでの蓄積を無視してるとしか思えんよ。
    全てが無意味ってわけでもない。

    ただ、もうGSC的な討議は役割を終えるんじゃないかとも、薄々だが思っている。

    93 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 20:42:47 ID:qWTeQihI0
    まあでも、基本はこれというのを提示するという意味では必要じゃね?
    改造前の素データはこんな感じでって事で

    94 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 21:07:18 ID:bULq2A1I0
    その基本って、あくまでもGSC基準共闘データにおける【基本】だからなー。

    95 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 21:42:31 ID:FOsHJSU+0
    そういうデータ板に否定的なシナリオライターである坪川氏みゆき氏が
    自作シナリオでは戦闘つまらないという現実。ていうか独自のバランスで
    戦闘面白いシナリオってあまりないんだよな。大半はシステムだけ凝って終了。

    96 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 21:52:36 ID:p8C+ckos0
    データそのもの以外に、その凝ったシステムやシナリオでの用い方も問題があるんだろうなぁ

    97 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 22:18:46 ID:JI4cP/kI0
    討議の中でコンセンサスがとれる
    →最大公約数的データだからシナリオでそのまま使っても違和感を感じる人が少ない

    とも言えるが……参加者が限定されてるからな。別にプレイオンリーでもイメージだけでも
    発言していいんですよ。
    その意味においてだけはコスモスは正しかった、とは口が裂けたら言えない

    98 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 22:27:39 ID:O1cSMReI0
    じゃあもうこのスレもいらないね
    データ討議自体が無意味なら

    99 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 22:34:41 ID:SdsT6uWc0
    無意味ではないんだろうが、以前ほどの価値は無くなったのかなぁ

    100 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 22:35:14 ID:bULq2A1I0
    >>98
    ここは壺じゃないぞ

    101 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 22:54:05 ID:qWTeQihI0
    絶対ではないが目安としてなら価値はあるってところか

    >>97
    イメージで発言するだけなら問題はなかったよ
    問題はその後で・・・

    102 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 23:21:02 ID:EP64QgMo0
    「イメージだけで発言してるけど俺は正しい」だったからな。

    103 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 23:25:50 ID:OMTtEo9o0
    自分こそ原作者の意思を最も良く理解している、と固く信じていたな

    104 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 00:15:40 ID:KybyA4G+0
    SRC本体に触れてないって

    105 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 00:19:28 ID:+SoipNyo0
    >・SRC本体に触れていない人間が手を出していいものではないということ
    HAHAHAナイスジョーク

    106 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 00:23:39 ID:zpyITtYE0
    釣りでないなら即規制でもいいと思った。
    最初にそーゆー行動取る性格の時点で色々求めたい能力に欠けてそうだし。

    107 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 00:42:15 ID:QFNBgsko0
    SRC本体に触れていない、ってのをどう解釈するかだわな

    108 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 01:03:39 ID:+SoipNyo0
    精一杯好意的に解釈してヘルプ読んでなかったとか
    …プレイ専門って言ってたしまさか導入自体したことないってことはないよな

    109 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 01:51:12 ID:EuY+haQQ0
    むしろ釣りだったほうが断固規制したいが

    110 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 01:59:45 ID:GvomPZwA0
    ガンダムXは本編の調整いらないだろ、あれ

    111 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 12:44:55 ID:wfQ7Xt+k0
    つっこみどころは多々あるけどね
    カリス(カプセル)なんてパイロットいねーよ

    112 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 03:09:57 ID:1ZnrhflA0
    なんか気が抜けてしまったな
    つーかエウレカ盛り上がらんなあ

    113 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 20:13:54 ID:jxpFjwtI0
    もう議長に一ヶ月放置されてるしな。

    114 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 11:30:30 ID:wpzHnxpE0
    何のデータならみんな知ってて一言言えるのかねぇ

    115 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 12:54:22 ID:G2hGTako0
    そりゃSRWにでていてしかも有名どころとか。

    とはいえ議長がせめて週一ぐらいでレスつけないとね。放置になる。

    116 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 15:16:36 ID:/XAJgj8k0
    魔法の言葉投稿予告

    117 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 19:08:50 ID:sTfsatsk0
    それだ!

    118 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 08:50:16 ID:PaMO+LeE0
    ニコニコでマジンガーZやらグレートを見たが光子力ビームが強すぎる。
    wikiみてもブレストファイヤーの次に止めに使われたみたいだしなんで
    スパロボでは弱かったんだろうなあ。

    119 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 09:03:09 ID:6HN9imXw0
    飛ばせ鉄拳 ロケットパンチ
    今だ出すんだ ブレストファイヤー
    発射命中 ミサイルパンチ
    今だ出すんだ ルストハリケーン


    OPでハブられてるからだよ、きっと

    120 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 12:38:04 ID:jhDLfngQ0
    光子力ビームは効かない時も多かったからとか

    121 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 14:04:49 ID:WfFvE72g0
    マジンガーの武器は全部必殺技って扱いなんだよな。

    122 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 15:11:32 ID:aPsWFrzg0
    頭部武器だしガンダムのバルカンっぽいイメージがあるからだろう。

    123 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 17:59:56 ID:75EFwUlY0
    効かないときも多いのは、SRC的にゃB属性で十分再現されてるような……

    124 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 18:03:04 ID:MTDN1Kh+0
    まあ言い出したらミサイルで倒した敵も相当なもんだし
    ただ、ENの関係で射程3への反撃でもミサイルを取る場合が多いので
    も少し威力に色付いてもいいかもしれない

    125 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 22:28:33 ID:l0GE2EcY0
    昔、ここでビームライフル並の性能持たせたマジンガーのデータ出して
    原作的にはこんなもんじゃね?と言ったら
    そんなに強いわけないないだろwと一蹴された思い出

    126 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 22:34:25 ID:lTNDOcQ+0
    ウインキーが悪いということで

    127 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 23:57:08 ID:lY3CnIHc0
    誰かエースマジンガーのデータ張れよw

    128 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 02:01:25 ID:d7GGTFR60
    射撃判定だから光子力ビーム数字以上に弱いんだよな。仮にも止めナンバー2なら
    死に武装はどうかと思うよ。

    129 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 02:57:29 ID:N348twJ+0
    しかしそれを表で発言すると何人かがそれでも使い道はある。
    と、死に武装の無理やりな使い方を出して牽制してくる罠。
    これはロボに限らず等身大でもそうだけどね。

    はっきりってロボットだと攻撃力1200×格闘150(or射撃or格闘+射撃/2)=180,000、
    等身大だと攻撃力900×格闘150(or射撃or格闘+射撃/2)=135,000を越えない武器は特殊な属性がなければ死に武装だよ。
    実用武装だと更に+300して1500×150と1200×150は欲しい。

    130 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 03:10:53 ID:OPcYQCSk0
    スクランダーカッター, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
    光子力ビーム, 1600, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
    ルストハリケーン, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣

    じゃあ、これぐらいのバランスがいいの?

    131 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 04:12:31 ID:cXawU5js0
    >>130
    原作のイメージ的には、むしろこれぐらいあっても罰はあたないというかこれぐらいないとおかしいというか

    132 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 09:07:05 ID:2hjmZ1dY0
    強くする前提なら消費は増やして良いかも。良燃費武装じゃなきゃいけない理由もあまりないはず。

    133 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 09:13:12 ID:2hjmZ1dY0
    つかどうでも良いけど(よくないけど)、スクランダーカッターの位置にゃ「格闘」があるべきじゃね?とは思う。
    元祖ロボットプロレスアニメ・マジンガー。

    134 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 09:18:14 ID:6A12Fnug0
    SFCスパロボEXのファンには、「パンチ」の復活希望という
    声をよく聞くね

    135 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 10:50:59 ID:NPGB7h2o0
    JSにマジンパワー標準装備と大車輪を追加しろと思う
    運動性も描写の割に低すぎるから10ぐらい上げてやって

    136 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 10:54:51 ID:42ACp1Vc0
    劇中で1回しか使ったことないんだぜ?>マジンパワー
    描写で評価するなら鈍重なガンダムより遥かに身軽なんだぜ?>運動性

    137 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 11:10:24 ID:NPGB7h2o0
    数回は使ってるはず。グレートも使ってたはず
    そのうちの1回は幹部のピグマン倒してるわけだし

    運動性はスーパー系にしても低いなと思うから

    138 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 11:16:48 ID:qzDU6lYo0
    鉄の城として装甲特化にするのはまあイメージ的に悪くないんだけど、
    どうせカイザーで一気に運動90へ達しちゃうこと思うとね。
    Zの段階からもう少しくらいは身軽でもバチ当たらんだろと。

    139 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 11:31:45 ID:2hjmZ1dY0
    まあ「描写で評価すれば」最近のガンダムのほうがはるかに固そうだよね。
    よほどの致命傷を負わない限り、破損どころか汚れひとつ付かないw

    140 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 11:58:00 ID:d7GGTFR60
    運動性はFのせいだな。Fにでたスーパー系の中では決して低い部類じゃなかったんだ。
    F完になっていきなり基準が変わった気がするよ。

    141 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 15:21:32 ID:gkLz948I0
    マジンパワーはオーバーヒートしてたし
    消費増威力増のハイパーモードという感じ

    142 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 18:30:19 ID:d7GGTFR60
    レントンの技量そのままか。リアル系主人公ってたいてい170以上というか
    スーパー系より高めに設定されてるからちょっとかわいそ。

    143 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 18:36:46 ID:88I2h3oQ0
    後半成長するタイプだから追加レベルとか技量UPをレベル指定とかできないのかな?
    追加レベルはナデシコのアキトでもやってる手だし
    技量UPは正直使ったことないからわからないけど

    144 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 18:39:27 ID:LuWBxQKA0
    なんかきっかけはあるらしーし
    急に明鏡止水がポンとつく要領で
    イベント後に技量アップ能力つけさせたらいいんじゃないの。
    適当な能力名が思いつかんかもしれんが

    145 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 21:34:10 ID:JP4FXIUo0
    >>141
    「新」だったっけ


    146 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 17:38:00 ID:IPUNh0ng0
    タルホが戦艦の艦長にしても妙に命中が低いんだけど作品的になんか理由があるの?

    147 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 17:51:59 ID:JBFD70pM0
    光子力ビームもそうだけど烈風正拳突きアニメで宇宙でも使ってたのに
    第4次で使わせて貰えない影響で宇宙Bなんかな?ウインキーのせい?w
    SRW補正で死んだキャラが生きてることはよくあるけど
    三輪長官は出るたびに殺されてる。生き残ったのに。SRWAしか生き残らない(´・ω・`) 
    最近では宇宙戦艦やギルガザムネで宇宙マップに出てきてるし宇宙Aにでも(w

    宇宙で使えたらおかしいなんていくらでもありそう。それにしてもボスボロットが
    宇宙DでアフロダイAやダイアナンAが宇宙Bなのが納得いかんw
    ボスボロットよりよほど宇宙にでたらw

    148 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 20:42:18 ID:hwdmink+0
    ボロットは気密性皆無だから。
    頭がコクピットで、あの口の格子の隙間から直接外を見て動かしてるわけ。
    窓ガラスも何もない吹きさらし構造w
    曲がりなりにも機密性のあるアフロダイやダイアナンとは比べ物にならないよ。

    ちなみに烈風正拳突きノーマルは宇宙で使ってない。
    改はファイヤーブリザードを小バームに対して使ったが、バリアを突破できず結果的に正拳突きには至ってないと思ったが、なにぶん昔見たきりなので記憶違いがあるかもしれない。

    149 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 20:45:55 ID:SA7Z4loY0
    ダイアナンも後ろからバイク刺さってるだけ状態じゃなかった?

    150 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 20:58:09 ID:hwdmink+0
    >>149
    そういやそうだったな。
    でも確かバリアか何かで守られているという設定があった気がする。
    一応ウィキペディアで「当時の雑誌等の分解図によればZと同型の冠部分はZと同じ電磁バリヤーという設定。」という記述を発見したが…。

    むー、ヘル様ならもうちょっと詳しいこと知ってるかもしれんが。

    151 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 22:12:56 ID:XULOERRM0
    >>146
    タルホは操舵手であって、砲撃手じゃないだよな
    でも、そんな細かい設定までやるとややこしくなりそうだな

    152 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 22:46:38 ID:k0I8DPOk0
    >>150
    普通にパイルダーのガラス突き破られてたりしたと思うが
    やっぱりサイズ的にも研究所のバリアーをかなり劣化させたようなもんだろうか

    ……凄い強化ガラスでも開発した方がいいんじゃね?

    153 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 23:03:32 ID:SA7Z4loY0
    桜田版では生身で甲児を殺そうとしたブロッケンが
    電磁バリアーに引っかかって死んだ

    154 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 06:20:30 ID:tPC2A7bE0
    >>148
    41話でファイヤーブリザードなしのなら使ってるな。最終話でも使ってる。
    最終話は小バームの中だけど41話は普通に宇宙空間。

    155 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 14:08:33 ID:Hfz7WofI0
    その辺の古典スーパー系が原作通りじゃないというか、意味不明な
    弱体化されてるのは、ウインキーのせいが半分か。
    あとはリアル系というか、ガンダムシリーズに遠慮してるってとこが

    156 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 15:17:08 ID:FcU6HFSU0
    いつか改訂される時にでも直されればいいんだが

    157 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 15:32:04 ID:KRuXYORk0
    いつかって今さ!

    158 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 15:40:38 ID:yhczMqjA0
    58メートル、600トンの巨体の癖にマッハ16とかでドッグファイトを繰り広げる
    ボルテスの運動性と健一の回避はいくつに設定するんだろw
    スーパー系から見ればファンネルなど止まっている棒に過ぎないと
    なぜか神谷ボイスでのたまう図が脳内に…

    リアル系(主にUCガンダム)がかわいそうだから東映系自重しろ
    といわれた結果が現状なんだろうが、自重の程度が難しい。

    159 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 16:00:57 ID:nwIV5B560
    誰も原作通りのデータにしろ等とは言ってないんだ
    バランスとるためなら原作からみてものすごく弱体化しててもいいんだ
    どう見てもバランス調整に必要以上に弱体化させられてたりするのが問題で

    その一つの例が、ちゃんと劇中宇宙で使ってたはずの武器がなんか宇宙Bになってるせいで
    めちゃくちゃ使えない事になってるダイモス、ということで

    160 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 16:12:32 ID:KRuXYORk0
    下手に宇宙Aのせいでうっかり出撃させたりもするな

    161 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 16:14:51 ID:KRuXYORk0
    ユニットが、な。

    162 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 16:58:46 ID:yhczMqjA0
    かといって、自力で大気圏離脱までできるダイモスが宇宙Aでない
    とは言えないしなぁ。

    163 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 19:14:21 ID:tPC2A7bE0
    というかパイロットの並び方も古いし結構古いデータなんじゃない?

    個人的に夕月京四郎は一度たりとも撃墜されなかったことをふまえて回避+20
    ぐらいしてやりたい。その分ガルバーの運動性をー20で。
    っていうかなんでブルーガに乗り換えられるんだっけ? 
    長浜つながりだから?


    164 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 19:30:16 ID:KRuXYORk0
    「サポートメカにしか乗れない奴ら同士で乗り換えできるといいよね!」
    という動きが昔あって中途半端に実装された。

    165 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 20:16:02 ID:KoPBLuk60
    第4次で乗り換えられたからじゃないの?

    166 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 20:35:52 ID:VFv0ehpI0
    事の経緯はこんな感じ

    第3次
    ブルーガー(ライディーン)、ガルガンチュワ&パンタグリュエル(コン・バトラー)
    に、コープランダー隊の3人が搭乗できた

    第4次
    ブルーガー(ライディーン)、ガルバー(ダイモス)に、コープランダー隊と
    ダイモビックの面子が乗り換えできた

    SRC初期の頃、この辺の乗り換えを表現するために、機体タイプ「コープランダー」
    が提案され、スーパー系サポートメカの機体タイプとなった

    その後、1.6系末期の頃にサポート要員は作品間で融通を利かせた乗り換えが
    できる方が面白いが、機体タイプ名が特定作品依存なのもどうかと思うので、
    機体タイプ「サポートメカ」が提案され、一部の作品がそれに対応してる。
    ただし、改訂に手が付いてない作品はその辺放置

    と、まあこんな感じだったと思う

    167 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 22:34:22 ID:g45Vw84k0
    京四郎、何度か敵弾くらって不時着してるよ。
    確かに、ガルバーをボカンとやったのは、一矢とハレックの戦いに横槍を入れてきたバルバスを追い払うために、ガルンロールにガルバーをぶつけた時だけだったと思うが。

    168 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 22:49:31 ID:nkJFMM/+0
    GSCで「サポートメカ」がついてるパイロットを検索してみた

    1 サポートメカ以外の機体にも乗れる人
     早乙女ミチル(ゲッターロボにも乗れる)
     真田ケン太(ゴーショーグンにも一応乗れる)
     ギャリソン、ビューティ、レイカ、トッポ(ダイターン等にも乗れる)
     ジャンギャル、ベルガン(戦艦にも乗れる)
    2 サポートメカしか乗れない人
     一木金太(所属はコンV、ケロットのパイロット…ガルガンチュワにも乗れるのか)
     ダンゲ(ボルテスの脇役)
     ブルーシャーク=シュミット(ゴーショーグンの敵キャラ)
    3 「コープランダー」になっている人
     神宮寺力、明日香麗、桜野マリ、荒磯ダン(元祖コープランダー隊とオマケが1名。なお洸はブルーガーを操縦できない)
     砂場金吾(プリンス・シャーキンの変名。何故コープランダーついているのかは謎。化石獣にも乗れる)
     夕月京四郎、和泉ナナ(ダイモスのキャラだが、機体タイプはコープランダー)

    でもって、「サポートメカ」または「コープランダー」扱いのユニットは
    ライディーン      :ブルーガー、スピットファイター、ボインダー
    コンV          :ケロット、ガルガンチュワ、パンタグリュエル
    ボルテス        :ボアザン円盤、鷹メカ                           
    ダイモス        :ガルバーFXU
    ゲッターロボ      :レディコマンド                   
    ゲッターロボ(漫画版):クジラ2005D
    ゴーショーグン    :ジェッターエース、スカイウォーク、グッドサンダー潜水艇、グッドサンダー偵察機、フェルコーナ軍戦闘機
                  フェルコーナ輸送ヘリ、ブルーシャーク
    ダイターン3      :ミスターグリーン、レディピンキー、ギャリソンスペシャル、ギャリソンクルーザー、トッカン号、ホノボノ号
                  マリンアントワネット、ミニファイター

    修理装置、補給装置を装備した文字通りのサポートメカが中心だが、鷹メカやパンタグリュエルのような武闘派もいれば
    何と母艦機能付きのクジラ2005Dまでいるカオスなクラス。ゴーショーグンとダイターンにやたらと多いが、一回しか登場してない
    メカもサポートメカとして収録している模様
     

    169 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 23:44:47 ID:7aHGaXMY0
    サポートメカ乗りは能力低いパイロットが多いので、カオスな割にやばい組み合わせは
    思いつかないな。鷹メカにギャリソンはかなり怖いことになりそうだが、それ以外は
    祝福とか補給を持っているパイロットを沈みにくいクジラに乗せるくらいか。

    170 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 00:41:30 ID:eBSqNc2s0
    >>168
    力作乙。

    >>169
    母艦のクジラもいいが、修理補給両方を備えて二人乗りのギャリソンクルーザーも捨てがたい。
    鷹メカは、ありゃイベント用だからなー。

    171 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 00:45:27 ID:N0S2xRj20
    ひらめける奴と乗り合わせれば生存力は相当なもんだしな。
    母艦はどうせ強制出撃のがいてるだろうし……

    172 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 01:05:35 ID:b7IwFtHI0
    アムロがウイングガンムに乗れないのに、サポートパイロットだけこんなに乗り換えの枠が広くていいんだろうか
    今サポートユニット系のデータ作ろうとしたら、ユニットクラスサポートに対応しなくちゃいけないんだろうか

    173 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 01:05:50 ID:m/maix9w0
    むしろ母艦として強制出撃枠から出られるのがクジラ最大の強みじゃね?
    比較相手がナデシコや大空魔竜でさえなければ。

    174 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 01:16:44 ID:SQsUUThY0
    >>172
    いらないんじゃね?
    少なくても俺ならスパロボででもやってないかぎりはやらね

    175 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 01:17:40 ID:v9+dj9WA0
    ぼくのアナルもサポートユニットにされそうです

    176 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 01:18:47 ID:N0S2xRj20
    年取ってから大変だぞ

    177 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 09:02:20 ID:DeL5cq420
    その辺は昔のスパロボでのカオスな乗り換えに対応したら面白いと
    思った奴には対応すればいいし、あくまで単一フォルダに収めたい奴は
    普通に収めればいいと思う

    178 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 13:18:51 ID:IOQYn3II0
    今の「スーパー系脇役互助会」状態なら少々カオスでも良いだろう。
    上に出てるように理不尽に弱体化された主役のあおりを受けて
    さらに弱体化を強いられてる彼らには、多少理不尽な乗り換えが
    できるくらいの役得があったっていいさ。
    ただ、回避能力が比較的高いリアル系が今後参入してくることは
    あり得るかな? 修理装置付き二人のりにひらめく人と同乗して
    経験値稼ぎとかできそうだが

    179 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 13:33:02 ID:0CVVnBzU0
    格闘を極めている奴はみんなGガンダムに乗れるべき

    180 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 14:01:33 ID:WyzY6BG+0
    >>168
    砂場金吾がサポート系に乗れるのは、この名前でシャーキンが味方に
    なった時とか、コープランダー隊の新人とかの名目で潜入してくる
    シナリオとかを想定してたと思う

    181 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 17:44:01 ID:m/maix9w0
    >>179
    乗れてもいい気はするがパイロットごとに戦闘スタイルが変わるべきなので、
    結局ローカルでやらざるをえない話になるかと。

    182 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 19:29:38 ID:27PFyYvY0
    ダイモスのDVD見たけどファイヤーブリザードにしろ正拳突きにしろ
    宇宙で使ってるじゃん・・・
    第4次やったとき宇宙じゃブリザードが使えないから正拳突き使えない物だと
    信じてしまったぜw

    183 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 20:57:42 ID:OHMUqmSc0
    >>172
    5機のGのコクピットは子供サイズだぜ
    160cmのヒイロらがちょうど良いサイズだから大人にはキツい

    …アレ、俺165くらいだな

    184 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 00:19:29 ID:SWR+kAMw0
    160あんのはトロワだけだぜ。後の四人は156cm。初期設定の名残なんだろうか



    185 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 01:27:13 ID:GvhrDAdo0
    でも、ウイングゼロってゼクスも乗ってたよね。エピオンと交換したのは
    操縦席で頭がつっかえるからだったのだろうか

    186 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 01:50:52 ID:NXN/CpLE0
    ゼロは5機のGとは違うから広いんじゃね?

    187 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 02:39:55 ID:w7/sfUzo0
    ヘビーアームズに乗る予定だった真トロワはどういうこった
    ああ見えてちっさいオッさんだったのか

    188 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 06:05:17 ID:NeHRQkM60
    無理矢理解釈ネタ風に言えば、某G3マイルドの様なフリーフィット機能が在るとか<Wのコクピット
    南ア治安安定。

    189 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 09:58:10 ID:A7RwCUuU0
    あんな濃い顔して160以下なのか…>Wパイロット陣

    190 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 12:47:44 ID:Bfmkw7x+0
    ごひが信じられんw

    191 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 13:12:26 ID:2pvKrBl20
    サポートメカで思い出したが、これらと同様のその他大勢用の機体クラスに
    「戦闘機」ってのもあったと記憶してる
    まだあるかな、これ。
    後、ひどい機体クラスには、ドローメとミニフォーが「ザコ」という機体クラスに
    指定されてた記憶があるw

    192 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 15:09:24 ID:v+UMpmwY0
    >>189
    まあゼクス19歳、トレーズ24歳の設定よりゃ無理はないさ
    あんな物腰の未成年は怖い

    193 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 15:17:29 ID:wsBxf4hE0
    気にするな、ゲッターチームが高校生だって事を思えば可愛いモノだ

    194 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 15:19:15 ID:S6S6xJHY0
    トレーズずいぶん若いなぁ…
    雰囲気とのギャップがありすぎ

    195 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 15:27:57 ID:JmyFKbdw0
    まぁ、ロボモノのキャラの年齢設定なんぞ普通に見てたら気が狂うものばかりだからなw

    >>191
    一応機体クラス「戦闘機」そのものは今討議中のエースコンバットとかに存在してる

    つか「その他大勢用の機体クラス」の話題で
    機体クラス「戦艦」が一切話題に出ないのは不思議だな
    母艦だからほとんど出撃枠関係無いといえばそれまでなんだろうが
    かなりカオスなことができるぞ

    196 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 17:13:38 ID:NXN/CpLE0
    そういえば、ユニットクラス「汎用」はやっぱり「汎用」のユニットにしか乗れないんだっけ

    197 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:24:25 ID:vH562llo0
    艦長の能力の限界って、また難しいところに踏み込んできたなきょうやん。
    実際問題、専任艦長はパイロット兼任艦長に遠慮してそこまで低く抑えるべきなのかね?

    198 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:28:32 ID:+NAUef7U0
    艦長は操舵手でも砲撃手でもないとか
    だったらそのへんもサポート持たせていれようとか
    そのためにルリとかミナトとかもSPあるんだろとか
    だったらオスカーマーカーもSPつけてくれとか
    でかくて運動性低いからそのままでもいいよとか
    でも意外と避けるからもっと戦艦の運動性落とそうとか
    これ以上運動性落としたら今度はあたらねーよとか
    それは運動性が命中にも影響するウィンキーの糞仕様に文句言ってくれとか


    またぞろウンコの投げあいになりそうなのでそこに触れた時点でぶち切れそう

    199 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:34:56 ID:rvCTy5so0
    タイラーあたりだと弱いほうがおかしいけど
    子供修正みたいに艦長修正も廃止すべきなのかどうか

    200 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 20:00:04 ID:tmmdpDBE0
    ロボデータでは無いが、こんな艦長もいるw

    キャプテンハーロック
    ハーロック, 宇宙海賊船, AAAA, 200
    特殊能力
    迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 29, Lv6, 47, Lv7, 60
    140, 157, 157, 156, 172, 165, 超強気
    精神, 55, 集中, 1, ひらめき, 2, 熱血, 7, てかげん, 16, 友情, 24, 魂, 41
    SPCH_Harlock.bmp, Harlock.mid

    201 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 20:13:49 ID:q2a54fFU0
    ハーロックの技量は190台で良いと思います!

    202 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 20:19:42 ID:P2McsrEM0
    ロボットでの戦艦はオマケみたいなもんだが(ガイキング等例外はいるが)
    ハーロックはそっちがメインじゃないすか

    203 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 20:21:03 ID:fHMCB+s+0
    艦長キャラって技量高そうなのが多いよな
    タシロ 190
    ブライト 180
    グローバル 180
    このくらいはあってもいいんじゃないかなーと
    そのほかのも170台多そう

    204 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 20:27:10 ID:JmyFKbdw0
    ブライトに関しては180もあるとは思えないなぁ
    立案する作戦が「正直それどうよ」って感じのアレな作戦ばっかりだし
    そもそも毎回毎回左舷の弾幕が薄いという致命的弱点を抱えてるしw

    こんなこと言い出したらほぼ全てのロボモノの艦長は無能と評価するしかないのだろうけどさw


    205 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 20:29:21 ID:3wwef7yI0
    グローバルは風貌で得をしてる人に見えて仕方が無いw

    206 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 21:06:56 ID:4KuYH0j60
    ブライトは大抵兼任させられてるけど
    艦隊指揮や作戦立案は本来、別の担当がいるもんだろう

    艦長としての能力を評価してやるべきだと思うぞ

    207 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 21:17:08 ID:BrHqdLhc0
    ブライトは戦闘能力よりも生存能力を評価される艦長だと思う

    208 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 21:19:00 ID:2fJcfQjc0
    ジャミル艦長やシロッコ艦長が最強です。

    209 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 21:20:28 ID:q2a54fFU0
    艦長としての能力とはどこをみればいいんだろう?
    交戦中の戦果と損害か?

    210 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 21:58:32 ID:IUWOgTt+0
    作戦立案や艦本体の操艦が別担当の役割だとしたら
    艦長としての一番大事な資質は、重要局面での決断力じゃないのかねー。
    そういう意味では、「みんなの命をくれ」のブライトや
    単独で地球への帰還をなしとげたグローバルは評価高くていいと思う。

    まぁ、SRC的には、原作で戦艦が活躍しない作品なら艦長込みで弱め、
    原作的に戦艦が重要とかむしろ主役なら強めの調整で良いと思うけどね。

    211 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 22:11:46 ID:QeEiN51A0
    ユリカとかは強めなのかな

    212 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 22:54:14 ID:DEoKMm+g0
    >>211
    それこそタシロ・ブライト・グローバル級あるべきじゃね?
    設定上も腕は最上級だけど正確に難ありなわけで
    もちろん作品の中でも描写されてるし

    あと知名度補正な。これ大事。

    213 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 23:03:06 ID:v+UMpmwY0
    操艦は操舵手がやってるんで命中回避よりも
    字面的には技量や反応を上げるのが正しいんだろうか>優秀な艦長

    まあAAなんかは回避技量反応は全部ノイマンの担当だろうけどさw
    いっそマリューの能力をアホみたいに下げてノイマンにそれぞれサポートを(ry

    214 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 23:17:58 ID:Zdn5Glzw0
    ほんまノイマンさんはCE唯一にして最強のNTやでぇ

    そういや他のガンダムで劇中まともに戦闘したNT艦長っているのかしらん
    スパロボのアンソロでミライさんがシロッコinヴァルシオンの攻撃をかわすのは見たことあるけどw

    215 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 23:29:07 ID:OHFfcJ9g0
    >>214
    ベラ艦長…… は、作中描写が(NT的な意味合いで)微妙か。
    スパロボでは凄く避けるけどさ。

    216 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 23:40:28 ID:v+UMpmwY0
    2ルファじゃノリノリで突撃かましてるけど
    作中だとベラは無茶な命令できないだろうからって部下が勝手にやったしな

    217 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 01:15:22 ID:zyfLXUUY0
    >>212
    原作見たこと無いんだが、ユリカはブライトのような叩き上げや、タシロのような熟練者ではないから
    ユリカは技量は並〜ちょい高いぐらいで、その他の能力値が高めってイメージがある
    個人的にはアイドル・カリスマはSP、ベテランは技量、天才は反応を高めにするとイメージ通り
    機転が利くのを再現するならばSPを便利にすればそれっぽいかも

    218 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 02:50:17 ID:PvHbV+lM0
    ジャスティ=ウエキ=タイラー
    タイラー, 軍艦(ICT), ABBA, 200
    特殊能力
    迎撃Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 51, Lv7, 56
    145, 148, 139, 138, 183, 164, 超強気
    精神, 80, 脱力, 1, 幸運, 1, 必中, 9, ひらめき, 18, かく乱, 32, 奇跡, 43
    TYLOR_JustyUekiTylor.bmp, Tylor.mid


    ジャスティ=ウエキ=タイラー(イベント)
    タイラー, 軍艦(ICT), AAAA, 255
    特殊能力なし
    160, 160, 10, 10, 185, 120, 超強気
    精神, 80, 奇跡, 1, ひらめき, 1, かく乱, 6, 足かせ, 8, 挑発, 10, 幸運, 15
    TYLOR_JustyUekiTylor.bmp, tylor.mid


    艦長といえばこういうヤツもいる
    「いやぁ〜、戦争って簡単だねぇヤマモトくん」
    本当に幸運とハッタリで危機的状況を乗り越えてる無責任旧タイラーと
    幸運+あるのかないのかわからない実力と人徳で状況を乗り越えるちょっと真面目新タイラー
    上が前者で下か後者に感じる

    219 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 09:28:49 ID:pl37Uax20
    >>217
    ただ、ナデシコの場合、反応が高いとめっさ強いよな。
    やっぱ、非P武装のMAP兵器持ちは行動回数の確保が命だねえ

    220 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 11:24:48 ID:3+wOXC4I0
    技量はな。バランスとイメージの両方で付けられるから困る。
    スーパー系は通常火力が高いから技量低め。リアル系通常火力が低いから高め。
    バランスの取り方としては間違ってないと思うが。

    これが基本だと思うが当然有名なキャラなんかは例外的に高くなってる。バランスより
    イメージ優先で通ったのも結構あるし。
    戦艦の艦長全般が弱いのはウインキーに文句いってくれw

    どうしても子供ってだけで技量150前後になったりして能力まで弱く
    精神もとくに良くない。そもそも技量が高いキャラの精神が冷遇されてる方が少ない。
    子供補正はウインキーじゃなくてSRCだけの補正だけど。


    221 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 11:26:39 ID:UrabsBOc0
    しかし、技量って、SRCデータでじゃ作中描写と比べて低めなキャラや
    高めなキャラが多いパラな気がする

    222 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 11:28:12 ID:UrabsBOc0
    まさか、こんなレスで被るとは思いもよらなんだw

    223 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 11:33:15 ID:ikJZhRlI0
    なんとなく、SRCの子供補正は、もしかたら、し子供キャラを作る時に
    既存の子供キャラを参考にして、それがFの時の北小介とか、
    エヴァ組とか、シャングリラチルドレンとかで、更にコウとかの
    原作での新兵キャラが弱めになってたのと合わせて、経験の低い
    子供キャラは数値が低くあるべしって感じで、いろんなデータに伝染
    したのかもしれないなあ

    224 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 12:08:41 ID:o2yP7/MU0
    まあNTという名の聖域にいるウッソ君は例外だけどね

    225 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 12:16:54 ID:3+wOXC4I0
    シンジは能力低くないとシンクロ率でも攻撃力上がっちゃうしな。
    ATフィールドは鉄壁だし。
    Fって確かクリティカル食らうとケーブル外れるんだっけ?
    となるとゲーム的にはクリティカルをある程度貰うために
    技量も低くないと。

    226 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 12:20:42 ID:UariYbag0
    その辺りはキャライメージとデータ上の都合がわりと一致してる例だな
    草間な大作くんなんかは、素の能力だけならまだしも、このSPは
    ねーだとって感じだけど

    227 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 13:21:14 ID:dpx9slag0
    >>224
    聖域にいるのに弱いトビアの立場は・・・

    228 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 13:23:04 ID:SvTYu/JU0
    トビアは不運と言うしかない。
    NT能力は明らかにキンケより高く描写されてるんだけどな
    むしろキンケはウモン爺さんと大して変わらないように見えるぐらいだし

    229 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 13:28:54 ID:08dQv9AE0
    トビアはスカルハート以降を別に用意するべきなのか
    それを考慮したデータにすべきなのか

    230 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 14:02:04 ID:BIJ/pAKU0
    少なくとも大外伝とは別にすべきだな。
    いや誰も作らないとは思うが、微妙に需要はありそうなんだけど。

    Zのアムロもそう見える。<ウモン爺さんと大して変わらない

    231 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 14:09:12 ID:08dQv9AE0
    アムロのNT能力はファーストがピークだったのかも
    総合的には逆シャアだろうけど

    232 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 14:20:10 ID:3+wOXC4I0
    そんなアムロやシャアもレベル8まで上がるからね。
    まーこの辺は主役&ラスボス候補補正ってことで。キンケドゥもシーブックの時は主役だから
    主役補正はかまわないのだがトビアに一切入ってないのが問題なわけで。
    精神もリアル系主人公特権的な魂すらないし。

    233 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 15:31:26 ID:PvHbV+lM0
    >>224
    アナザーガンダムSRCで全能力-10してもまだ強いと作者がぼやいてた強さだからなぁ

    234 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 15:57:42 ID:H8H2g5o60
    ウッソくんはアサルトバスターがつええからなあ

    235 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 16:03:25 ID:qw2f4j6s0
    逆転の発想でウモンがLv8あればいいんじゃね?

    236 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 16:18:12 ID:6miIPkOw0
    その発想はなかったわ

    237 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 17:36:13 ID:mgXdKeFw0
    そういや、スパロボでのガンダムキャラの能力設定がおかしい。
    バンプレはいい加減だと言ってる連中に、ゲームバランス的な
    都合もあるだろうし、他作品はもっといい加減な扱いされてるから、
    その程度はまだマシな方だろうって言ったら、んなどうでもいい事は
    問題じゃない。問題なのはガンダムキャラを原作無視して
    いい加減な数値設定してる事だと、フルボッコにされた事あるなあ

    238 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 17:39:04 ID:HvX0qHeM0
    凄まじく読みにくい。

    そういや、
    「スパロボでのガンダムキャラの能力設定がおかしい。
    バンプレはいい加減」だと言ってる連中に、
    「ゲームバランス的な都合もあるだろうし、他作品はもっといい加減な扱いされてるから、
    その程度はまだマシな方だろう」って言ったら、
    「んなどうでもいい事は問題じゃない。問題なのはガンダムキャラを原作無視して
    いい加減な数値設定してる事だ」と、フルボッコにされた事あるなあ

    でいいのか?

    239 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 02:19:09 ID:lA7FSGvI0
    こんな子が混ざるから聖域になるんだよな

    240 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 23:39:27 ID:CxNB84tU0
    ガンダムはやっぱりスーパーロボットだよなあ。
    中の人も終盤仕様機体も。


    241 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 20:06:47 ID:wR/Hn8TM0
    ちょっとあげてみるか

    242 :名無しさん(ザコ):2008/02/14(木) 21:01:18 ID:L32lwNzA0
    雪人たんよう

    >一応、現在では移動予定データ以外はそのままにする予定です。

    ってあるのに何でその「以外」の方に突っ込んでるんですか

    243 :名無しさん(ザコ):2008/02/14(木) 23:39:26 ID:BOGsyeMg0
    ちょっと調べればわかるだろ、は横柄だよなあ

    244 :名無しさん(ザコ):2008/02/15(金) 12:48:36 ID:uGlB3qKM0
    >確認ですが、unit.txtがある作品は移行しないということでよろしいんでしょうか。
    >それも踏まえた上で主に保留作品に関する意見のみになってしまいますが。

    とは言ってるから、わかってはいるんじゃない?
    書いては見たものの扶養なのに気づいてもったいなくなったので書き込みしたとか



    245 :名無しさん(ザコ):2008/02/15(金) 15:50:17 ID:uGFBe9Vw0
    いるよね、一言が多いやつ

    246 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 07:51:26 ID:5hRL7gbk0
    さらっと流されちゃったみたいだけどね<一言多い雪人氏

    またぶれーかー氏が余計なことを

    247 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 14:01:20 ID:cxlAxGGM0
    フォルダ名と分類の食い違いか。微妙に気にはなってたんだよな。
    気になる程度であって、変えた方が良いとかそこまで思ってないけど。


    配布するフォルダ名を板分類にあわせれば済む話ではあるんだろうが
    それは嫌だ、よろしくない、って意見の人もいるだろうってのも予想できるし。

    248 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 14:47:39 ID:2j7meVOo0
    言ってることからすると、別に問題にしろ、てわけじゃなくて
    >>247みたいに軽く気なるから確認だけさせてくれ、てレベルみたいだけどな
    まあ議論をするならこういうことも一応はな

    249 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 14:49:31 ID:5hRL7gbk0
    別に問題ないと本人が思ってるなら別に書き込む必要ないだろ
    ああいう書き込みはフォルダ移動に反対の人がするべきのような

    250 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 14:57:48 ID:GH5Wb79M0
    そこを弄るとクリーンインストールのほうが早いだろうな
    パッチ作らないでよくなるから管理者はそっちのほうがいいんじゃないのw

    251 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 23:26:57 ID:RKOer4A+0
    まあ、確かに言われてみればその通りかも<ぶれーかー氏発言
    拡張パスを複数選択できればいいんだろうけど

    【バカはあり得ない解決法を提示した】

    252 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 00:33:49 ID:Jd2gVyd60
    UC改訂って逆シャアぐらいまでは終わってたのか

    253 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 01:27:59 ID:AeovQJOI0
    >>252
    結局の所3強から2強になっただけだけど。NTレベルで差を付けようって
    話だったけどファンネルの射程を優先した。

    254 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 22:03:51 ID:bY8cfvrY0
    >モニターを凝視しすぎて眼がちかちかしてきましたが、了解です。
    吹いたw

    255 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 22:12:29 ID:hzaBpeHQ0
    まー確かに読みにくいな。
    改行はもうちょい短めにいれてほしいし
    「あと」とか「あるいは」とか内容の転換を入れるなら
    ついでに空行挿れたほうが、とか

    256 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 00:53:57 ID:XAx1HsLA0
    ゴルディーマーグは他の連中が戦ってる中一人倉庫の奥で体育座りして
    呼び出されてから出撃ってイメージがあるなあw 



    257 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 00:56:09 ID:ZpZB/Ygs0
    母艦3マス以内とかじゃ駄目なのかな

    258 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 13:08:10 ID:mVM7aPWs0
    それだとガガガオンリーシナリオだと少なくとも前半使えなくなってしまう問題が。

    別にグレートブースター扱いでいいと思うんだけどねえ。

    259 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 15:24:30 ID:ZpZB/Ygs0
    ゴルディか母艦が3マス以内とかすればいいかなと思ったが

    グレートブースター扱いが一番シンプルでしっくりくるよな

    260 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 16:06:42 ID:8+QFJvaA0
    スパロボWが完全に武装扱いだったなー

    261 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 17:57:18 ID:BD8t36BA0
    おれは嫌だなぁ
    それはゴルディマーグを使いたいという需要を完全に殺すことになる
    ボスボロット大活躍みたいなことをして楽しむのもまた一興なスパロボ〜SRCで
    それはちょっとな…
    何より、それってマグアナックアアタックとかシュラクアタックとか、そういうのをSRCで実装する
    というのと同じだし
    出番の多さで次第でオミット、武装化、てのはなぁ…

    それならまだ、他の武器勇者合わせで合体状態での出撃デフォとかのほうが納得できる

    262 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 18:20:01 ID:mVM7aPWs0
    別にゴルディ単独ユニットを消去しろって言ってるわけじゃないんだ。俺だってゴルディもハンマーも大好きだ。
    ただ合体技や合体ユニット化では激しく使い辛くてやっぱり悲しいことになるんで、ゴルディが出撃していようと
    していまいと使えるグレートブースター方式がベターだと思うんだ。ゴルディを単独ユニットとして仲間にさせるか
    どうかはシナリオ作者に任せればいい。

    263 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 18:39:18 ID:BD8t36BA0
    >>262
    いや、さすがにそれはどうだ…
    ゴルディがユニットとして存在しているのに、当人との合体技であるゴルディオンハンマーが
    合体でも合体技でもないって… SRCとしてのフォーマットそのもの壊してる気がするぞ
    なんかブレイブサーガでもそういう必殺技があって、ファンから不評だったような…

    264 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 18:44:14 ID:NckEF6M60
    合体技よりは合体のほうが遥かにマシだな

    265 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 22:26:41 ID:4KGWTYlQ0
    もうガオガイガー+ゴルディマーグで1ユニットでいいよ。
    3人乗りで最大射程4のガオガイガー。
    んで、ゴルディマーグ(単体)も別に用意して
    加入時に合体デフォかそうでないか2択してもらうのを仕様にする。

    ・出撃枠を食わなくなるので合体デフォ勇者に大きく劣らなくなる
    ・ブースター1個でちゃんと前線に追い付けるようになる
    ・最大射程が4になるのでMSとか相手でも安心になる
    ・ゴルディマーグ加入時に単体を選べばトンカチ無双したい需要にも応えられる

    歪な解決策なのは分かってるが、正直BD8t36BA0の嘆息に応えるには
    これくらいしてあげないと難しい。

    266 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 22:27:42 ID:4KGWTYlQ0
    あ、書き漏らし。

    ・攻撃時に準備アニメでハンマーコネクトしてあげると原作原理信者的に嬉しくなる

    267 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 22:47:22 ID:uSM+6nGM0
    >>264
    それはさすがにない。
    ドッキングするだけで1ターン浪費するより合体よりは、まだ合体技のがなんぼか使いやすいわ。

    268 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 22:51:32 ID:ZpZB/Ygs0
    合体状態デフォは個人的には嫌だな

    269 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 22:55:22 ID:4KGWTYlQ0
    >>268
    そこを顔を立てるための「システム的には合体状態だが状況的には合体してない」なわけだけどね。
    勘弁してもらえない?

    270 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 22:56:25 ID:ZrPVlOT+0
    ハイパーモードでハンマーコネクト、追加サポートゴルディってのはどうだ?

    271 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 22:56:30 ID:NckEF6M60
    えー。
    ガオガイガーが行動終了してから合体すりゃいーじゃん。
    ザコ相手にブロウクンマグナムほしけりゃ分離して
    しばらく下がらせてから再合体してもいい。

    陸移動のゴルを前線まで一緒に飛んで持っていけるのと
    ゴルの気合だの熱血だの借りられるのは大きいよ。

    272 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 23:02:55 ID:ZpZB/Ygs0
    >>269
    まあゴルディ出さないとハンマー使用不可能になるのが一番嫌だから
    それさえ避けられればいいかなと思う

    273 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 23:13:16 ID:BD8t36BA0
    >>269
    勘弁もなにも、そんな他のデータと整合性が取れてないような、合体や合体技なんてシステム無視した仕様が
    本気で通ると思ってるのか?て感じだ
    ガオガイガーはそこまで特別扱いするような作品でもなければ、そんないびつにしてまで使い勝手あげなきゃいけないわけでもない

    274 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 23:17:24 ID:4KGWTYlQ0
    とりあえずBD8t36BA0はいちゃいけない(byカミーユ)タイプの人間だと感じた。
    釣りとかの類だと信じたい、さもなくば表追い出されたあの人とかだと思いたい。

    ほとぼり冷めて気が向いて変なのが活動してなかったらまた話し合おうか。ないと思うけど。
    >ガガが

    275 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 23:19:55 ID:BD8t36BA0
    ぶっちゃけ、ゴルディマーグがいないとハンマーが〜とか最強技が〜というなら
    そこはどうガオガイガー一体に能力をまとめるかじゃなくて、ハンマーH&Hの威力を上げるだとか
    貫属性つけるだとか、ゴルディの移動力上げるだとか、「それだけのコストを払って使う価値がある」
    ようにすればいいだけだろ?
    SRXが出撃枠3体食うというなら、合体デフォにしようと言うんじゃなくて、それだけの威力を持たせようという話だし
    天上天下一撃必殺砲使おうとしたらR−GUNがまた別に必要なのはなんだから
    と言ってR−GUNをパーツ扱いしたりするか?
    ただでさえガオガイガーは本体だけで4段階パワーアップするんだ
    性能的にも必ずしもゴルディが必須というわけじゃあるまいに

    276 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 23:22:40 ID:4KGWTYlQ0
    そうだね

    277 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 23:33:45 ID:BD8t36BA0
    勝手に変なの扱いされてもな
    確かに感情的にはなったのは事実だし謝罪するが、君も自分の案ありきの上から目線で喋ってないか
    合体する、あるいは合体することで発動する技は、合体、もしくは合体技で再現することが基本のSRCで
    別段合体システムが特殊だというわけでもない一作品だけで、そんな特殊な処理を施すことは
    問題はないのか、と聞いているわけだが

    278 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 23:36:02 ID:4KGWTYlQ0
    そうでしたね

    279 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 23:36:31 ID:G3RufbLg0
    はいはいこれで文句無い?としか読めない

    280 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 23:38:49 ID:BD8t36BA0
    変なのだと思っているならいるで、>>276>>278のような反応をするのもマズイと思うんだが

    281 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 23:41:20 ID:ZpZB/Ygs0
    1.グレートブースター方式、ハイパーモード
    原作ライクだが、ゴルディを出すメリットがまるでない
    2.ゴルディもしくは戦艦が数マス以内で使用可能に
    これも原作っぽいけど、これまたゴルディの価値が微妙に
    3.最初から合体済みで出撃させる
    ゴルディのSPが最初から使用可能だったりするような
    4.合体攻撃か合体で再現
    ゴルディ出さないと使用不可能になってしまう

    一長一短だな、どれも

    282 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 23:44:58 ID:BD8t36BA0
    …なあ4KGWTYlQ0、データ討論演習スレをトロスレがわりにするのはやめないか?

    283 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 23:46:13 ID:G3RufbLg0
    熱くなったとわかってるなら冷静に切り替えた方が良いんじゃないか?

    284 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 23:48:40 ID:BD8t36BA0
    >>283
    いやそうしようと思って、別のスレでも除いて時間を置こうかなと思ってたら
    なんか吐露としか思えない書き込みが演習スレにあったからな…

    285 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 23:49:06 ID:4uMC8U1c0
    最初からゴルディ持って戦艦から出てくるガオガイガーは何か違うだろう
    精神タンクとしてゴルディが使えるって利点は別に問題にしなくてもいい
    他の勇者ロボ、特にジェイデッカーとかダ・ガーン見たいな突き抜けたやつもいる

    286 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 23:49:19 ID:4KGWTYlQ0
    はいすみませんでした(棒読み)

    287 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 23:55:20 ID:BD8t36BA0
    >>285
    >最初からゴルディ持って戦艦から出てくるガオガイガーは何か違うだろう

    この点についてちょっと考えて見たことかがあるんだが、しょっぱな合体状態で武器勇者所有して出てくる
    他勇者作品の主役格と、そう差はないんじゃないだろうか、と思う事が
    グレート合体状態で出てくることは最終決戦の時に一度あるかないかだという事を考えると
    ガオガイガーがゴルディを最初から所有状態で出てきても…と
    ただそうなると今度はガイガーやガオファーがゴルディ登場以降使えないという事になるんだけど
    まあこれは他グレート勇者のコアロボにも言えることか

    288 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 00:05:59 ID:1Mf5XukU0
    そう言われりゃ、最初からグレート合体はともかくガンマックス担いで戦艦から出てくる
    ファイヤージェイデッカーは何かおかしいな

    289 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 00:15:46 ID:DwZnUNHo0
    ゴルディを装備しない期間があるから
    ゴルディで一枠潰した上でそれなりの見返りがあるほうが
    バランスは取りやすいと思う

    290 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 00:17:46 ID:wIpB7FSg0
    なんどかんだで下がってるから一度上げるべ
    一応他の武器勇者は、ファイヤーダグオンを除けばグレート合体フル装備で出撃するのがデフォになるんだよな

    291 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 00:33:33 ID:kN/ienN20
    以前の改訂でガガガ以外は全部の武器勇者と合体して
    出撃できるようになってる。
    ダグオンが特殊なのは武器勇者が二人いるってことと、
    主役の合体が二種類あること。
    合体が二種類あるのはエクスカイザーとファイバードも同じなんだけど、
    あのへんは武器勇者がいないからシンプルにまとめられるんだ。

    292 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 00:37:07 ID:jJ1bEMWY0
    最初から合体だとジェネシックはどうなるんだろうと思った

    別に合体技扱いでもいいと思うんだけどなぁ

    293 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 00:38:48 ID:wIpB7FSg0
    合体技案の場合なら兎も角、ゴルディオンクラッシャーは基本別枠でとらえるべきな気が

    294 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 00:43:03 ID:jJ1bEMWY0
    あ、うん
    アレでいきなり出撃してきたら吹くよなってニュアンスだったんだ
    言葉足らずですまんぬ

    295 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 00:43:54 ID:RKCtGwts0
    合体技だとゴルディの足もあるし使い辛いだろうなと思う
    普通に使ってた必殺技なんだし

    ゴルディオンクラッシャーはイベント用と割り切るとか

    296 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 00:44:36 ID:uMSyi3bY0
    真ドラゴンとかと共闘ならあるいわ

    297 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 00:47:20 ID:wIpB7FSg0
    ゴルディタンクの移動力を5にして宇宙Aにしてしまえ!

    298 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 00:50:06 ID:wIpB7FSg0
    …てあれ? そういえばゴルディって最後まで飛べなかったっけ?
    氷竜炎竜が新型ウルテクエンジンに換装されて飛べるようになった時、ゴルディは…

    299 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 00:52:13 ID:t/kSvthU0
    ウルテクエンジンで飛行可能とかデータに反映されてないからな

    300 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 00:58:50 ID:wIpB7FSg0
    確認してきた
    今討議中のデータではゴルディも含め、ウルテクエンジンが必要技能で解禁されると飛べるようになってるな
    ただゴルディは移動力は、ロボ、タンクのどちらでも3しかないから
    コンビネーションで動かすのはつらいかもしれない
    とは現行は合体案で行ってるから、ゴルディ単体の移動力はあんまり問題じゃないか

    301 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 01:05:10 ID:uMSyi3bY0
    ゴルディタンクは地上4くらいあっても良いかな?

    302 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 01:10:23 ID:kCWBbcAo0
    ゴルディーマーグ見て気付いたが
    地形適応変更=-2 0 0 0ってあるんだが
    これにミノクラとか付けるとどうなるんだ?

    303 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 12:56:01 ID:7uXpeDPY0
    ゴルディ5マス以内、戦艦が3マス以内でハンマー使用可能にすれば
    ゴルディ出すメリットも出てくるよ
    問題はゴルディがやたら離れた所にいるのに戦艦がいたら使用可能とかにも
    なるけど

    304 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 15:02:38 ID:5q8KCMjQ0
    ガオガイガーがどこにいてもすぐにGGG本部からゴルディ飛んで来てたような気もするけど。

    305 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 17:30:24 ID:wIpB7FSg0
    >>303
    それやると、ゴルディは一々戦艦に戻ってるんだ、てことになって微妙なような
    というか、何マス以内で使用可能という場合、ゴルディの足を(ロボでダメでもタンクとか)
    速くしてやって、合体しやすくしてやればいいんじゃ

    むしろこの手の多数メカのよって発生する技のメリットって、どうやったって使いにくくなるというか
    その使いにくさで、強力な技の抑え役にしてバランスを取ってるという気も
    ガガガ作中のイメージ的にとどめにハンマーを、安定して使いたいというのは分かるけど
    SRCでの処理としては浮きすぎな気が

    306 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 17:37:53 ID:ujS/d0CE0
    MXの風雲再起方式でいいよ、もう

    307 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 17:41:41 ID:wIpB7FSg0
    …ん、まてよ
    現行の合体案でも〜マス以内案でもガオガイガーとゴルディの二体を出撃させる必要があるわな
    で、合体案の場合は多少移動が面倒ではあるけど、合体させてしまえば〜マス以内
    とか考えなくてもいいわけで…
    合体案に対する〜マス案の利点て何だろう
    あとは、〜マス案は合体技にする場合とでそこまで利点があるのかな、というのも

    308 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 18:08:19 ID:jhqbP4fo0
    原作見てないんだけど、
    ユニットとしてのゴルディをイベント扱いにするのはどうしたって不自然なのか?
    >>304をみるに、必殺技専用キャラだったようにみえるが。

    309 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 18:11:15 ID:wIpB7FSg0
    >>308
    主観が入るから原作を見て判断してくれとしか
    ただ、お話的には必殺技の時に飛んでくるときは多かったけど
    別に戦闘に参加しないキャラではなかった、とだけ

    310 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 18:15:34 ID:nvDXSRms0
    A ガオと改造度を連動させる
    B ゴルディオンハンマーを弾数製に戻す

    のどっちかで枠潰すだけの利点はあるような

    311 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 18:17:07 ID:lvd04TgQ0
    ずっと合体ユニットでは不自然
     →合体技では歩調が合わない(&ゴルディの気力上げが大変)
      →ゴルディnマス以内を条件とした場合ゴルディに経験値が入らない
       →GGGに組み込みゴルディ単体消失ではゴルディを活躍させたい人がしょんぼりする
    →ずっと合tt(ry

    不規則な四拍子でございますな
    個人的にはハンマーを組み込んで火力&SPを抑えてしまえとか思う訳だが

    312 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 18:20:48 ID:RKCtGwts0
    >>307
    上の見るに(母艦3マス以内 or ゴルディーマーグ5マス以内)ってことじゃ?

    313 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 18:25:42 ID:wIpB7FSg0
    ヘルアンドヘブンと比べて、ゴルディオンハンマーに飛び抜けたうま味がないのが
    合体や合体技だといまいちと感じる原因だろうか

    ガオガイガー
    ガオガイガー, GGG勇者ロボ(凱専用), 1, 2
    空陸, 3, L, 8000, 150
    特殊能力
    パイロット能力付加="ツールコネクト=非表示"
    プロテクトシェード (!ハイパーツール装備)
    ノーマルモード=ガイガー 消耗なし
    他形態=ガイガー(S) ガイガー(SU) ガイガー(D) ガイガー(SD) ガイガー(SDU) スターガオガイガー
    合体=ハンマーコネクト ガオガイガー(G) ゴルディーマーグ
    必殺BGM
    攻撃属性=気L2 ヘルアンドヘブン (!エヴォリュダー)
    6200, 200, 1400, 65
    BABC, BKG_GaoGaigar(2).bmp
    プラズマホールド, 900, 1, 3, +30, -, 15, -, AABA, +0, 格縛(!ハイパーツール装備)
    ドリルニー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ブロウクンマグナム, 1800, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +15, P格実
    ヘルアンドヘブン, 3000, 1, 1, +25, -, 60, 110, AAAA, +20, 接浄

    ガオガイガー(G)
    ガオガイガー, GGG勇者ロボ(凱専用), (2), 2
    空陸, 3, L, 13000, 170
    特殊能力
    パイロット能力付加="ツールコネクト=非表示"
    プロテクトシェード (!ハイパーツール装備)
    分離=ハンマーアウト ガオガイガー ゴルディーマーグ
    必殺BGM
    阻止Lv1=ゴルディオンハンマー 全 切り払い 10 130 手動
    主形態
    6200, 200, 1400, 50
    BABC, BKG_GaoGaigar(2).bmp
    プラズマホールド, 900, 1, 3, +30, -, 15, -, AABA, +0, 格縛(!ハイパーツール装備)
    ドリルニー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ゴルディオンマグナム, 2000, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, +5, P格実KL1
    ゴルディオンハンマー, 3500, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, -10, 接重浄

    314 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 18:44:15 ID:5q8KCMjQ0
    ・必殺技の時しか出てこないことも多い
    ・でも単独での戦闘がないわけじゃない
    ・人格がある ←これが一番のネックな気がする。人格さえなければドラゴンジェットと同じ扱いでいいと思うんだけど。

    315 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 19:10:46 ID:Se2pl9p20
    ダグオンが巨大化すると剣や大砲飛んでくるんだから、ゴルディも同じじゃ駄目なのか?

    ゴルディ単体で使いたい人の為に単体データも作る。
    ゴルディと合体もできるようにする。
    ゴルディ単体で出して合体仕様にする時は、ガガガ単体のGハンマーをDisableさせる。

    これだとどうかな?

    316 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 19:15:19 ID:wIpB7FSg0
    >>315
    汎用データとしてのGSCデータとしてどうよ、て感じが
    あと、微妙に何が言いたいのが分からないけど、ダグオンを例に出すのは不適切な
    あれはデータ的に合体や合体技にすると厳しいものがあるからサポパイにしてるわけだから
    乗せ換えを使えば普通に武器勇者単体で使えるし


    317 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 19:19:35 ID:Rl5NCxoo0
    >>315
    味方ユニットが(他作品も含めて)多いシナリオとかだったら
    俺も武装化でいい気がする。
    汎用データだからこそ、使いやすさとこだわりという両者の落としどころを見つけなきゃいけないしね。

    318 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 19:23:24 ID:wIpB7FSg0
    >>317
    汎用データだからこそ、原作の要素は残しておいて、削るかどうかを作者にゆだねるべきだと思うんだが違うんだろうか
    ないものを、バランスを保って付け足すのは面倒だけど、あるものを削るのは楽なんだし
    それにゴルディ程度でオミットしてたら、いろいろもっと削っちゃえる連中が増える気がするんだよなぁ
    Gディフェンサーとか

    319 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 19:24:38 ID:0BFPEQWE0
    単独バージョンと合体バージョン、ガオガイガーとゴルディマーグのそれぞれに作って
    後はシナリオ作者が選定ってのじゃダメかな

    320 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 19:26:12 ID:Rl5NCxoo0
    >>318
    いや、それで>>315は原作の要素を残してるんだなと思ったんだが・・・。

    321 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 19:30:09 ID:RKCtGwts0
    武装組み込みが一番シンプルだとは思う
    ゴルディも単体データ削るわけじゃないんだし

    322 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 19:31:31 ID:wIpB7FSg0
    >>319>>320
    個人的に反対する理由はないんだが、>>316に書いたとおり、そんな特殊な運用を前提にしたデータは
    GSC的にありなのか、という疑問があるわけで
    今までもA案とB案、両方作って作者に選ばせる、という形にすれば上手くいく議論はあったけど
    実際それで纏まったという話はないわけで、ガオガイガーだけそれでいいのだろうか
    ガオガイガーデータ単体で完結するわけじゃないし

    323 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 19:33:27 ID:78x42O0w0
    >>319>>321
    俺もこれだなぁ

    武装に組み込んでおいて、ゴルディが近くにいるとハンマーが使いやすくなるってのはどうだろ
    C属性なりA属性を付けて、近くにいるとチャージや発動が早まるとか
    原作らしくないか

    324 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 19:35:59 ID:wIpB7FSg0
    >>321
    武装に組み込んだときに、ゴルディ単体と同時出撃させたときの違和感はどうだろう
    ガオガイガーだけ出してればそれで完結してるけど
    それに他の武器勇者だとかSRXだとかと一緒に出したとき、ガガガだけシステム的に浮いてることになるわけで

    そういう、他のデータと一緒にシナリオ運営した時の兼ね合いと、ゴルディを単独で使いたい
    という人が出たとき(そういう需要も確実にあるだろう)の兼ね合い
    ここら辺をGSCデータ的に見たときに、親切なデータだと言えるのか
    というのが俺の主張になるわけよ


    325 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 19:37:24 ID:RKCtGwts0
    >>322
    SRXの一撃必殺砲が一応4機合体と合体攻撃で選択できるようになってるし
    これを前例とするってのもアリだと思う
    今までに上手くいったはずのものがあるなら改訂時にそうなるかもしれない

    326 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 19:41:35 ID:fYoqqT2U0
    ゴルディオンハンマー, 3500, 1, 1, +15, -, 3, 130, AAAA, -10, 接重浄

    これならハンマーバシバシふるってそれでも足りなきゃ分離H&Hと
    かなりおいしいんだがな

    327 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 19:42:55 ID:RKCtGwts0
    >>324
    違和感はゴルディ単体で出した時にメリットがあるようにすればいいかと
    >>323みたいなのもいいし
    システム的なものは作品ごとにある程度違ってきていいんじゃないかと思う
    作品ごとにケースが違うわけだし、ベストな選択が無い以上は仕方ないかと

    328 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 19:43:59 ID:wIpB7FSg0
    >>325
    そこなんだよねぇ。確かにそういう前例はあるんだけど、あれは合体でも合体技でも
    SRXがR−GUN握って銃を撃つ、というシークエンス自体は変わらないし
    確かあれはシナリオ作者側に選ばせてどっちか削るという趣旨のものではないはず
    プレイヤー側が合体版と合体技版とを状況に応じて使い分けるとかではなかったっけ

    この場合で言えば、ゴルディオンハンマーを合体技で使用することもできるし
    合体して使うこともできる、という形になるかな

    329 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 19:47:53 ID:wIpB7FSg0
    >>327
    原作の設定的にもイメージ的にも、なんかSRCとしての駒としての能力を優先して
    かけ離れちゃってる気がする

    330 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 19:52:07 ID:3MtYdmWw0
    >>326
    確かにそれは非常においしいが

    やっぱロボ基準で枠一つ取ろうと思ったら、かなりの利点が無いと難しいよね

    331 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 19:55:31 ID:fYoqqT2U0
    オールスターなロボダンやOSRWみたいなのならともかく、たいていのシナリオだと
    「ルーを出そうかゴルディ出そうか」程度の争いになるから
    そんなにきつくはないんだけどな。

    332 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 19:56:19 ID:wIpB7FSg0
    レベル指定で調整掛けて貫属性つければおいしくね、と言ってみる
    釘を打ち込む段階じゃあ別に装甲無視できるわけじゃないだろとかそういう話はあるわけだが

    333 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 19:58:04 ID:RKCtGwts0
    >>328
    まあSRXはちょっと話が違うし、改訂されたら素直に合体攻撃一本化されるだろう
    αのも合体攻撃がなかったから無理に合体させたんだろうし
    ゴルディのはあくまで普通に使用していた必殺技ってのがあるから難しい

    >>329
    イメージなら必殺技の時に飛んでくるからそれほどかけ離れてはないと思う
    むしろ出撃させて合体させるか近くに置かないと使えないって方が違和感を感じる
    SRCの駒としての能力優先でゴルディの立場が無いってのは確かだが

    334 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 19:58:24 ID:Rl5NCxoo0
    >>332
    >>329

    335 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 19:59:23 ID:fYoqqT2U0
    ハンマーってゴルディのエネルギー使うからガイにーちゃんへの負担が少ないとか
    そんなんじゃなかったっけ?
    設定的にも弾数はいける気がする

    336 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 20:01:07 ID:OWOxW6Eg0
    合体状態で出撃させてゴルディ使いたい人は分離してねってのじゃだめなの?

    337 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 20:01:54 ID:78x42O0w0
    >ゴルディオンハンマー, 3500, 1, 1, +15, -, 3, 130, AAAA, -10, 接重浄
    消費EN3は弾数3のミスだよな?w
    俺も弾数はいけるんじゃね?と思う

    338 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 20:04:55 ID:fYoqqT2U0
    うん、ミスった。はずかちー

    339 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 20:06:57 ID:RKCtGwts0
    そういや元のデータが弾数3の仕様だな

    340 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 20:10:10 ID:wIpB7FSg0
    >>334
    敵を光にして消滅させるわけだけだから、そうかけ離れてるわけでもないと思うんだが
    ただ、釘を打ち込む点に突っ込まれる要素はあるというだけの話で

    >>336
    それでいいとは思うけど、それだとしょっぱなから合体状態で出てくるゴルディはちょっと…
    という人もいるわけよ
    武装化するんだったら合体分離式で、合体状態主形態の方がいいんじゃないかとは思うけど、個人的に

    341 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 20:15:23 ID:lvd04TgQ0
    《合体デフォ、ただしペアユニット》みたいな

    342 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 20:17:57 ID:78x42O0w0
    >>341
    ちくしょう俺が言おうと思って我慢してたことを

    343 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 20:17:59 ID:wIpB7FSg0
    >>341
    どこのプリキュアだ

    344 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 20:22:40 ID:ltBlUxu20
    >>335
    ゴルディの手がハンマーしたときに出る重力ウェーブを緩衝して凱を保護してる
    別にデカい手だけで防いでるわけじゃなくて一応固有振動を相殺するような働き

    345 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 20:28:19 ID:zuFYJAtY0
    ペアユニットでも常にゴルディーがサブパイロットなんだよな
    別行動時、コネクト時だけゴルディー出てくるようにできればなぁ

    召喚でどうにかできないか考えたけどややこしくて止めちゃった

    346 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 20:33:29 ID:fYoqqT2U0
    召喚はバグの温床だしな。
    それに修理費いらないゴルディ捨て駒にして時間稼ぎとか
    面白いけどかわいそう過ぎるw

    347 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 20:39:17 ID:yDvnFiRw0
    なんかそろそろガオガイガーって作品自体が憎くなってきた。

    348 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 20:39:45 ID:OWOxW6Eg0
    >>340
    違和感言い出したら合体ロボなんかはみんなそうなんじゃないのかな?
    てかガンマックス担いで出てくるファイヤージェイデッカーって前例がすでにあると思うんだよね。

    349 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 20:40:19 ID:+Wj7OuWI0
    >>346
    ゴルディ「ここはこの俺様にまかせろ、ガオガイガー!」
    凱「ゴルディマァァグ!」

    あれ?なんか熱くね?

    選択肢は多少あった方がよかろうし、ゴルディ単独もあるデータとガガガの武器演出のみのデータ、
    二つ用意してもいいと個人的には思う。

    350 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 20:47:46 ID:ltBlUxu20
    >>349
    じゃあ次は合体済みで出して
    ダミー=ゴルディーマーグだな!

    351 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 20:53:54 ID:+Wj7OuWI0
    >>350
    ステータス表示に「ゴルディーマーグ一体破壊」wwww

    ガガガに完全に組み込んでしまう場合と合体技で組み込むのとでは、
    当然同じ武器データじゃいかんだろうし(同じ強さだと単独版が強くなりすぎる)、
    参考に単独版ハンマーを一行入れとくのが落としどころでは無かろうか。

    352 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 20:58:10 ID:lvd04TgQ0
    >>351
    それやるなら"ダミーLv3=プライヤーズ"だろww

    どーでもいいが、合体技で弾数式だと補給しにくくていいな

    353 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 21:04:05 ID:wIpB7FSg0
    >>348
    おれに言われてもなぁ
    そういう方式にしたら絶対そういって反発して出てくるという話で

    354 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 21:10:00 ID:88paKdcw0
    弾数式でもいいんだけど、木星では3発以上ハンマー使ってるんだよね。
    ENなら改造すれば4発目が出せるから、その方がいいかなと思ってたんだけど。

    ガンマックス担いで出てくるジェイデッカーは変だとは思う。
    一人だけ誰とも合体できないシャドウ丸が不憫でならん。

    355 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 21:13:57 ID:wIpB7FSg0
    名前が出てこないマイトガンナーに泣いた

    356 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 21:42:18 ID:dylzwi9g0
    最近だとじゃじゃ丸の桜姫が集中力デフォで通りかけたが、経験値ボーナスが入る分SPUPの方がいいって
    横槍が入り、結局SPUPに差し替えられてしまった経緯あり。

    357 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 21:43:32 ID:dylzwi9g0
    356は等身大スレの誤爆だ、すまん。

    358 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 21:44:29 ID:fYoqqT2U0
    桜姫と書かれると敵はスーパーヘビーウェイッになってしまう。

    359 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 00:34:25 ID:p85bZvW20
    ガンマックスって設定上は、マックスアーマーじゃ長くは飛べないから
    長距離移動するときはマックスキャノンモードで連結して運んでもらう
    てことになってるらしいぜ?

    360 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 00:43:06 ID:E4CPaAMQ0
    >>359
    でも、実際にそれやったのって土星に行った時の一回きりだったはず。

    マイトガンナーなんかは、最終回でGマイトガインが担いで発進してるから、
    現行の仕様=最終仕様、でもあながち間違いではないかなぁ、とは思うけど。

    361 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 01:31:10 ID:zLkMwLrw0
    つかゴルディーマーグってそこまで色々と考慮してやらないけないキャラなのか?
    極論すればゴルディーマーグって竜兄弟やボルフォッグと違って所詮マルチロボで
    勇者ロボじゃないんだぜ

    362 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 01:50:45 ID:p85bZvW20
    >>361
    正直その言い方は最低だと思うわ>所詮

    363 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 01:56:01 ID:zLkMwLrw0
    そうは言うがな、正直合体デフォじゃダメというほどのものでもないと思うけどねぇ
    基本合体デフォ、分離すればゴルディーマーグ単体も使えますよ
    くらいで十分じゃないの?

    364 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 02:12:59 ID:p85bZvW20
    >>363
    ああ、それぐらいなら俺は別に
    てっきりまたガガガの武装に組み込んでゴルディはオミットとかそういう事かと

    365 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 02:13:03 ID:RkVhxsWE0
    >>363
    ヒント:専用ブラウザのローカルあぼーん機能

    366 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 12:54:15 ID:/fWRn0Rw0
    >>354
    シャドウ丸にはR-GUNのHTBキャノンのように自力発動のブレイブキャノンを無理やりこじつけて解決だ。

    367 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 14:40:49 ID:ZtkmPQnI0
    よし、ダグシャドーとボルフォッグとの合体技でも捏造しよう

    368 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 14:45:21 ID:hud9iZug0
    シャドウ丸にはカゲロウとの合体技が欲しいな

    369 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 12:58:59 ID:qOLNlciU0
    シャドーダグオンとシャドウ丸の合体技ならゲームボーイであった気も

    370 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 14:35:37 ID:9brnrAJc0
    ガンマックスはゴルディと違って最後まで一緒に戦ってたからな。
    バーニングファイヤーソードで間に合ってたってのもあるんだろうけどw
    ゴルディオンハンマーの為だけに近いゴルディよりもロボ権を主張できるとは
    思うがでも主形態じゃないとゲーム的には使いにくい。

    371 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 15:38:54 ID:hPD28Lfg0
    よし、ハイファミリア扱いというのは

    372 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 16:37:24 ID:nJ5756D20
    ゴルディマーグ出撃してない時だけガオガイガーに「変形=ハンマーコネクト」付ける
    ってできないのかな。「!ゴルディ99マス以内」とかにしても母艦にいれたら満たしちゃうし。

    373 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 17:29:34 ID:cdcH9ukw0
    *マス以内で指定可能な数値は1〜9

    つーかインクルで制御すればいい

    374 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 17:30:21 ID:t/+nX8Lk0
    母艦の問題もあるが、
    そもそも〜マス以内指定はMAXで9マスという大問題

    375 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 18:23:20 ID:8rxqRCv+0
    そこまでするんだったら、主形態付きにするだとか、消費EN落とすだとかの
    データそのものの工夫で使いやすくできないか探るべきな気が

    376 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 18:24:58 ID:3GQV+Yq60
    9マスまでなのか。
    「〜〜も出撃してたら」みたいな条件づけには使えなかったんだな

    377 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 19:37:43 ID:TPZuJUpw0
    9マスもあれば充分だよ

    378 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 23:53:23 ID:4THmxrO+0
    頭脳原種戦、最強七原種戦、木星決戦を鑑みるに、
    一番原作ライクな扱いはこうだと思う。>ゴルディー

    全域双胴補修艦アマテラス
    アマテラス, ディビジョン艦, 1, 1
    (略)
    マーグキャノン, 1700, 2, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +5, B

    379 :名無しさん(ザコ):2008/02/22(金) 14:52:15 ID:gxD8TrKY0
    まあ、合体デフォでも通るとは思うけどね。
    ここでも、積極的反対してるのは一人だけっぽいし。

    380 :名無しさん(ザコ):2008/02/22(金) 19:35:24 ID:KeaaZRPM0
    コネクトした状態で出撃したのと言うとジェイバトラー戦だったかな

    381 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 08:54:40 ID:0lVxzJXs0
    出撃した途端合体、ってのもあったしな。

    382 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 14:55:07 ID:SZo9yfEA0
    マーグハンドになる事がゴルディと他の武器勇者の大きなイメージの違いかも
    腰から大砲下げたままジェイバスターやファイヤーブレードを使うのは不可能じゃない
    でも、ガオガイガーはブロウクンマグナムを外してしまうからな

    関係ないけど、パワーダグオンは無限砲を強化するって設定だった気がするが
    ブレサガでもSRCでも再現されてないな

    383 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 18:53:26 ID:de1gOb4o0
    ゴルディオンマグナムをブロウクンの上位武装として扱えばいいじゃない
    イメージ的に違和感あるのは確かだけどさ

    384 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 14:12:47 ID:/VDs/6Wo0
    >ゴルディオンマグナムをブロウクンの上位武装として扱えばいいじゃない
    かなり昔に同じような意見が出たんだけど、原作で使っていない武器をデフォで搭載するのはちょっと…
    みたいな意見が出て否決されたような覚えがある。記憶が曖昧だから否決理由は間違ってるかもしれんが

    385 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 17:36:13 ID:VnIS6bbg0
    いちおうゲームって正史扱いじゃないの?

    とはいえゴルディオンマグナムは撃ったら戻ってくる機構は付いておらず、
    一発打ったら合体解除(しかもゴルディーはハンマーとハンドが分離してるので復帰できない)
    という割と残念なことになるわけだが。

    386 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 18:10:05 ID:WlTRKSb20
    現状データではEN5で使い放題という形になっておるのだが。
    Aでもつけたらそれっぽくないかな。

    387 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 20:48:26 ID:eUnqxqw60
    なんかそろそろ本気でガガガ+ゴルディになりかねない空気よね。
    実際ゴルディの過剰なロボ権確立に突っ走ってる周り見えてない人は一名なんだろうけど。

    388 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 21:08:06 ID:D+nAOo8c0
    >>387
    ここでの話をいうなら俺のことなんだろうか
    ただ俺は、ゴルディをグレートブースター扱いでユニットデータはイベント用だとか
    〜マス以内で使用可能というあまり合体技と差が分からない割に他データと比較して特殊すぎる形式にしたりだとか
    そういう、なんか特殊すぎる上にゴルディの消極的運用を前提としたデータに違和感というか
    それはローカルデータでやるべきことではないか、という事が言いたいのであって
    合体状態デフォでの発進という今のスレの流れには反対しないし、むしろ賛成
    俺の中ではゴルディのオミット≠合体状態デフォなのよ

    後俺はゴルディのロボ権とかそういうのにこだわってるわけじゃなくて
    GSCデータとしてのフォーマットが気になってるだけな
    そこを考えだすとロボ権という概念に近いものは出てくるんだが

    389 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 21:11:47 ID:eUnqxqw60
    自分の言葉で喋れよ!俺とお前の戦争だろう!?はディクセンルートだったかな。
    分かったからそのお経のかわりに君の考えたゴルディのあるべき姿を教えてくれ。
    GSCとかここのほかの意見とかを代弁してごねなくていいから。

    390 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 21:16:45 ID:D+nAOo8c0
    >>389
    だから言ってるじゃん。というか前の時も言ったぞ
    他の勇者だってグレート合体で武器勇者装備状態で出てるんだから
    ガガガだってゴルディオン装備状態で出れば何も問題はない
    ただし、Gクラッシャーは別枠で考えるべきだ、と
    少なくともGSCのデータとしてはいびつではないし、他の勇者のフォーマットとも共通だ
    最大の問題は、おそらくイメージ的な点から反対者が出ることと
    合体シーンからバンクに入っているので、そこがアニメ、ダイアログに反映しにくいこと
    SRXを手本に合体時バージョンと合体技バージョンを入れることで解決できるかもしれないが

    391 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 21:19:49 ID:22+8ypig0
    ちょっとデータで見せてくれ

    392 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 21:26:49 ID:D+nAOo8c0
    >>391
    ここがGSCでの討議を半ば無視した形で進んでるからあっちとこっちで流れが違ったりするわけだが…
    実はGSCで討議されてるデータはすでにそうなってる
    ハンマー装備状態のガオガイガーに主形態を付ければいい、というのが俺の結論で
    そして討議中のガガガはそうなってる

    393 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 21:27:59 ID:ZYbTTHWw0
    ゴルディをグレートブースター扱いも〜マス以内で使用可能も合体攻撃も
    それぞれメリットがあるんだから邪険にせんでもな
    もちろん、合体デフォもそうだが

    394 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 21:31:14 ID:D+nAOo8c0
    >>393
    別にメリットがあることは否定しないよ
    それはGSCでありなのか、合体技や合体という十分再現できるシステムがあるんだから
    もっと別のところで調整すべきじゃないのかとしか言ってない
    で自身の結論としては、主形態付けて合体デフォにすれば調整が利く、だったわけで
    別にローカルとかでやる分には全く問題ないと思ってる

    395 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 21:31:30 ID:c8H/xwIE0
    >>382
    前回の改訂の時もパワーダグオン時無限砲の威力変えようって意見は
    あったけどフォーマット合わせようの方が採用された。

    396 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 21:34:04 ID:eUnqxqw60
    これこそGSC基準に魂を奪われたプロSRCユーザー……
    曖昧とか分からないアスペル、赤松の同類か。

    世の中全てが一定の定義で決定出来たら国家も人種も宗教もとっくにひとつだよ。

    397 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 21:36:28 ID:D+nAOo8c0
    ……なあ俺そんなにおかしいこと言ってるかな?

    398 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 21:41:01 ID:ZYbTTHWw0
    GSCでは駄目ってほどのもんでもないし、面白そうだから
    こういう形式にしてみようで済むと思うんだがな
    他の勇者含めて合体じゃ違和感あるんなら変えるという選択肢もあるんじゃないかと

    399 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 21:47:17 ID:D+nAOo8c0
    >>398
    ありがとう。ダメかどうかという疑問に初めてまともに答えが返ってきた気がする
    なるほど、駄目というほどではないのか
    そういう意見の人もいるだろうという事はなんとなくは予想は出来てた
    確かに他の勇者と合わせて変更ともなればそれそれでありかもしれない
    ただ一斉改定の際に他の武器勇者の扱いがああいうフォーマットに収まった事と
    もう一度それだけの変更を加える手間を考えると、あまり現実的ではない気もする
    一つの手段としては有りだとは思う
    合体・合体技という以外にそういう集団をGSCで用意することには議論の余地がある…
    という議論が起こる気はするけど

    400 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 21:57:24 ID:ZYbTTHWw0
    確かに合体デフォも選択肢の一つな上に他勇者がそうだってのを考えると
    一斉改訂でもしない限り、難しいだろうな
    まあ他の作品の討議の時に勇者シリーズでこうだから〜じゃなく、他の選択肢も残ってればいいかなと

    401 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 22:10:55 ID:D+nAOo8c0
    >>400
    選択肢自体は広くあるべきだね
    もっとも、一度議論があってしかる選択肢だとは思うけど
    合体攻撃に第三の選択肢が発生するわけだから

    402 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 22:23:04 ID:RTDgKTGM0
    いっそゴルディはガガガから呼べる召喚ユニットにして…と馬鹿を言ってみる。

    403 :名無しさん(ザコ):2008/02/24(日) 22:51:20 ID:22+8ypig0
    それ上のほうで言ってる

    404 :名無しさん(ザコ):2008/02/25(月) 00:07:53 ID:/haUz03M0
    そういえば大半のグレンダイザー敵ロボがHP8500なのは理由あるの?

    405 :名無しさん(ザコ):2008/02/25(月) 02:37:07 ID:1r8tmqDU0
    >>404
    GSCがウィンキー製作スパロボ時代基準だから
    あの頃はグレンダイザーやグレートマジンガーは中盤から終盤に登場が基本だから、それにあわせてあるだけ

    406 :名無しさん(ザコ):2008/02/25(月) 03:03:22 ID:VdZNDr8Y0
    そんなことはなく序盤からDCにちょろちょろ混じっている
    第4次あたりからコンバートした際に何となく揃っただけで特に理由はないだろう

    地獄城の全種揃ったデータではバラバラになっているしね

    407 :名無しさん(ザコ):2008/02/25(月) 21:36:33 ID:Jui69Zog0
    円盤獣なんて、違うのは外装だけと言っても暴論でないくらい無個性なのが
    ほとんどだから、似たような性能でもいいんでないか?

    408 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 01:53:26 ID:MWythp220
    円盤獣が中盤以降のザコで高HPはむしろ64だな

    409 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 08:23:44 ID:npwu2xs20
    グレンダイザーの敵で強いのは円盤獣じゃなくてむしろベガ獣だろうからなあ

    410 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 09:17:47 ID:qLP3APIY0
    4次コンバート+戦闘獣のHPも似た感じだから、フォルダ自体を終盤仕様と
    してああしたんだろうな。

    411 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 22:35:29 ID:Wb8iJcps0
    >>409
    キングゴリ以外のベガ獣を円盤獣と判別できたら玄人

    412 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 09:42:29 ID:bga4T3t60
    ズメズメはベガ獣だっけか

    413 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 09:49:10 ID:fOjgdJN60
    アッシマーは?

    414 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 11:00:48 ID:djhe3I4A0
    円盤獣

    415 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 21:11:48 ID:4O0LDMsk0
    >4稿のツリーが落ちてしまったので
    一つ前のページも探せないのかお前は…

    416 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 21:15:39 ID:YbORJBIw0
    志村!前へ!前へ!

    417 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 23:08:38 ID:TQUQ8cAE0
    まともに進行出来るのか心配だ

    418 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 23:32:09 ID:zxYaQC860
    変更点示してくれんとどこに注目していいか

    419 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 00:37:24 ID:EMDNuLFA0
    グレンラガン→アーク→超銀河、はHモードLv0で繋いでも良いんじゃないかなとふと思った

    420 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 01:54:12 ID:F6oNJGOw0
    これ最終攻撃力は天元突破Gドリルブレイク2800+シモンの螺旋力Lv6+ヴィラル&ブータのサポで+200
    3600は火力重視のスーパー系としてはイマイチな感があるなぁ
    その分通常火力とHPと必殺技の回転効率がいいのか
    って痛撃持ってるから最大火力でも結構いくのかね

    真・ゲッター、ガンバスター、ボルテスXみたいなネオグラとタイマンして勝てる級にはやや劣る感じかな

    421 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 01:55:14 ID:EMDNuLFA0
    グレンラガンは別に火力特化じゃなくていいんじゃないか、って声を反映したのかな

    422 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 01:59:44 ID:g7Sb5/sU0
    何度見ても列強で挙がる名にボルテス入ってるのに違和感を感じるw

    423 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 02:05:51 ID:mE5ym7dk0
    『五人乗りで必殺技が接劣貫』ってのが強いのは判るんだが

    >ネオグラとタイマンして勝てる
    と言われると途端に妙な感じがするな、何故だか。

    424 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 02:09:22 ID:mvwmZ8Bg0
    ネオグラがアホみたいに装甲高すぎて
    貫持ちでないとろくなダメージ入らないのが主な原因。
    2P持ってる奴に射程1の強キャラが翻弄されるされるのと同じで
    相性によるところもある。

    もちろん相手を選ばず強いけどな!

    425 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 08:25:52 ID:jse9UMuU0
    この話題が出るたびに「これだけ古くから問題視されてる物が改定されないのは何故?」
    という違和感を感じる。

    426 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 08:27:52 ID:ypaKLpgM0
    いくら貫もっていてもダイターンじゃネオグラとタイマンできないしな。
    多人数乗り万歳なバランスだし。

    427 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 08:38:47 ID:ypaKLpgM0
    >>425
    貫が強すぎること。かといって貫を弱体化すると
    貫前提でボス級の装甲が決まってるのでボス全般の改訂になって
    改訂量が半端じゃないの放置。
    ボルテスが強いのはSRCのシステムの恩恵を受けてるわけだし。

    補給が無くなったんでタイマンはきついと思う。そしてENが豊富な分
    ボルテスより連発できるのに話題に上がらないマイナーなゴットシグマ哀れ

    428 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 08:58:23 ID:mvwmZ8Bg0
    グレートバーンガーンも覚醒補給連射できるのはもちろん
    瞬兵がちょっと遊び気味になるけどSPバランスいいし
    最強技が2Pで囲み枠確保余裕だしで相当強いんだが
    全然名前あがらないな。


    429 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 09:11:18 ID:FxBDvWXI0
    では何故ボルテスがやり玉に挙がるのか。あるいはゴッドシグマやグレートバーンガーンなどが
    やり玉に挙がらないのか

    1 スパロボ常連故の有名税
    2 SRCに古くからいるのでテンプレ化してる
    3 実戦(シナリオ)で強敵を撃破してる数が多いので強者という印象が残る
    4 不当なやり玉なんかじゃない。やっぱり頭一つ抜けてるんだよ
    5 逆に考えるんだ。ボルテスが有名すぎるんじゃなくてゴッドシグマ他が(以下略)

    430 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 09:12:58 ID:mvwmZ8Bg0
    6 コンVという比較対照の存在

    431 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 09:35:12 ID:StGbcVzs0
    昔やったネオグラキラー検証の結果、隠れ身も必要だと判明したからだね
    縮退砲はスーパー系でも一撃で死ぬため、2回行動されると鉄壁では耐え切れなかった

    432 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 09:46:47 ID:StGbcVzs0
    あ、スーパー系は防御すれば耐えられるんだったかな
    SP消費がひらめき2回&鉄壁>隠れ身ってのが理由だったか

    433 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 09:53:31 ID:NHz/818o0
    時々思う、最大火力だけで強さは決まらないんじゃないかなー、と
    ボステスの装甲じゃ鉄壁かけても雑魚からの集中攻撃をどこまでさばけるか
    マジンカイザーはこの方向じゃボルテスや真ゲよりはるかに強いだろう
    ガンバスターやダイターンはこっちでも結構強そうだ

    リアル系がいますか。そうですか

    434 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 10:14:57 ID:uR+RGbTU0
    >>433
    あたらなければどうということはないw


    435 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 10:15:27 ID:GFqhDXpk0
    そらそうだが、そりゃユニット毎の役割の違いでしょ。

    436 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 10:35:53 ID:mE5ym7dk0
    >>435
    そういう役割ってどのくらいあるんだろうな。

    ボスキラー、ザコ掃討、壁、補給回復と並べてもそれぞれに細かいニッチがありそうだし。

    437 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 10:37:58 ID:NHz/818o0
    まあ、リアル系とスーパー系なら違いすぎるから比べがたいけど
    カイザーと真ゲなら真ゲの方が強いとよく言われている事に対する疑問の提唱ということで
    やっぱりリアル系がいるから雑魚散らし重視スーパー系の立場が悪いのは確かだけど

    438 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 10:48:28 ID:GFqhDXpk0
    ああ、そうか。寝起きで変なこと書いてた。すまない。
    ……でも、真・ゲッターには2があるからなあ。雑魚殲滅能力も馬鹿にならなかったり。

    439 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 10:49:11 ID:mvwmZ8Bg0
    対ザコに関しても気合二発入れて攻撃力UP&分身間近の
    真2と比べられると辛いものがある

    と書いてるうちに被った

    440 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 11:24:52 ID:HSSx/hP60
    デモンベインは4000に瞑想やら復活やら二人とも熱血やら持ってるけど、
    こういう話題の時はあんまりでないな。ステ微妙だからかな。

    441 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 11:59:33 ID:StGbcVzs0
    見てきたが、瞑想はないな

    トラペゾヘドロンって制限やや厳しい割りにファイヤーブラスターと同程度
    シャインスパークよりちょっと上しか出ないからなぁ
    ちなみにイデ除いたロボ基準の最大火力は大鉄人17だったりする

    442 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 12:06:16 ID:dSV6q0Oo0
    >>427
    ロボダンの強ボス対策は補給祈りを多用してビッグウイング4連発が基本だったな

    443 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 13:30:27 ID:uR+RGbTU0
    ロボダンのはビッグウィング普通に使えるから強ユニットにみえるけどなw
    マップが狭いから射程短くても気にならんし正直参考にならんよ


    444 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 13:46:23 ID:g7Sb5/sU0
    改めてデータを見て、超電磁スピンVの字に貫属性が追加されたらコンVも強いかなと思った

    445 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 13:59:32 ID:Svs2mFOc0
    スピン斬りは、超電磁タツマキで縛るバージョンと超電磁ボールで縛るバージョンがあって
    現行データは前者に準拠してるはず。サルファで使ってた後者のバージョンに準拠すれば
    劣貫属性ついてもおかしくないな。そうなれば、とどめは幸運のあるコンVで刺すか。


    446 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 14:24:30 ID:g7Sb5/sU0
    前者はDCαだっけ?たぶん今だったらサルファバージョンになるだろうなって思う
    装甲高い奴にはボールVの字のが有効とかだと寂しいし

    447 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 18:16:51 ID:EMDNuLFA0
    スピン3700、通常Vの字斬り3200、ボールVの字斬り3200貫劣、スピンVの字斬り4000貫劣、くらいかね?

    448 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 18:37:06 ID:8hwKvyDw0
    技の理屈からだけ言っても、超電磁ボール使わない理由がないしなあ。

    449 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 18:39:37 ID:EMDNuLFA0
    >>446
    Aだったかと
    超電磁ボールがグランダッシャーと烈風正拳突き改との三択だったから、超電磁ボールを使ってなかったと記憶してる

    450 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 19:37:27 ID:g7Sb5/sU0
    何かJもボール無しみたいだね
    そういえば、超電磁系はダイモスとの合体攻撃追加もあるんだよな

    451 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 19:39:45 ID:EO6crTXY0
    三体合体のほうは
    ボール縛り→グランダッシャーの上に乗ったダイモスが正拳突き
    だっけ

    452 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 19:42:52 ID:EMDNuLFA0
    ボール縛り→グランライトウェーブ→トランザー形態で突っ込んで烈風正拳突き
    ぶっちゃけ地味だった

    453 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 19:46:11 ID:EO6crTXY0
    ああそっか、グランダッシャーの上に乗るのはボルテスとの二人技か

    454 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 19:47:08 ID:g7Sb5/sU0
    あんまり強そうに見えなかったしね

    455 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 20:13:27 ID:z2Dl2C5U0
    ダイモスはまず合体技以前に元データをなんとかした方がいい
    原作で宇宙で使ってる必殺烈風正拳突きが宇宙Bだし
    コンバトラーやダイモスと並べるぐらいガッツリ強化してほしい
    まあ、多人数乗りに勝てる訳がないんだがそれぐらいの気合で

    456 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 20:26:40 ID:JFACKSQo0
    誰かダイモスDVDを持っている、あるいは買ってでも改定するという猛者はいないか?

    457 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 21:25:04 ID:GbGYJDpg0
    東映チャンネルで今やってるのは見るけど改訂なんてめんどくせ
    敵キャラも補完しないといけないしー

    458 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 21:56:25 ID:ypaKLpgM0
    ダイモスはMFな感じで回避もある程度いけるように・・・ Lサイズがなあ

    459 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 22:02:20 ID:EO6crTXY0
    サイズ補正は命中回避引き算の後だから
    Lでも「ザコの攻撃は結構避けられる」ようにするのは
    なんとかなりそう

    460 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 22:07:36 ID:g7Sb5/sU0
    一矢の能力を上げるのも必要かな、命中回避は当然として格闘も上げられそう
    烈風正拳突きをダブルブリザード版(前期)、ファイヤーブリザード版(後期)に分けて
    どちらもふっ飛ばしてるから接属性つけるとか

    ファミリー劇場で見て以来だから記憶が曖昧だが

    461 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 22:10:21 ID:uyVQFhPw0
    多人数乗り万歳のSRCで、インチキな力とか無しで超電磁コンビに匹敵するとは
    また高いハードルだなぁ。
    思いつきだが、一矢に前人未踏の宇宙Sとかは駄目かな? あれでも人類史上初の
    土星探検隊を任される、作中では最高の宇宙船乗りだし。
    もっともこの理屈が通ったら、即座にロイ・フォッカーが空Sになりそうだが。

    462 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 22:14:27 ID:4F4GXCzQ0
    >>458
    ダイモスはこれでもスーパー系の中では
    かなり運動性のほうでは優遇されているほう
    問題はサイズL

    >>455
    よく分からないけど
    実際に宇宙で使っているけど
    地上で使うより弱いイメージがある
    原作見たことないんだけどね

    463 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 22:32:38 ID:EMDNuLFA0
    正拳突き改>ボールVの字=スピン、とかに変えてみたいなあ

    464 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 22:36:01 ID:R2YSByP20
    >>462
    それは間違いなくスパロボのせい>宇宙で使うと弱い
    というかスパロボでそうだったから今のデータがそうなんだろう

    465 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 22:38:33 ID:alhMbxJk0
    一人乗りスーパーが多人数乗りスーパーにどう追いつくか、
    非NTリアルがNTリアルにどう追いつくかは永遠の命題だな。

    466 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 22:39:55 ID:ypaKLpgM0
    第4次だけだと思ったけど<なぜかつかえない。
    それ以前に第4次。スーパー系選ばないと正拳突き改覚えないぐらい冷遇されてたしw

    一人乗りスーパーはつらいな。全員が熱血気合使えるランドバイソンやら
    普通につよいスーパーライナーダグオンあたりに追い出されそうだw


    467 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 22:54:20 ID:OwwUUsAg0
    SP高成長をデフォにするとかどうなったん?>一人乗りスーパー

    あと、>>463+SP80+SP高成長+パイロット、ユニット大幅強化しても
    ボルテスに勝てるきがしないのはなんでなん?

    468 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 23:00:22 ID:ypaKLpgM0
    >>467
    いくらSP多くても実質5つだしな。愛が外せない以上w

    469 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 23:02:42 ID:EO6crTXY0
    ボルテスのSP成長幅が一人乗りの五倍だから。
    多人数乗りSP低成長案は
    「多人数スーパーロボットはSPをたくさん使えることでバランスを取っているんですから」
    と通らなかった。

    470 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 23:04:40 ID:g7Sb5/sU0
    その割に多人数と一人乗りに性能差がないなぁ

    471 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 23:18:35 ID:O6g+sMIg0
    SP前提で機体性能を落としたら意味がないという声が出たから

    472 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 23:26:07 ID:g7Sb5/sU0
    まあ機体側にシワ寄せが来るのを嫌がる人が出てくるのは当然だな
    なら多人数と一人乗りで同等に近くするにはやはりパイロットの性能で差をつけるしかないんだろうが
    SP量の差を埋めるほどパイロットで差がついてないんだよな

    473 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 23:43:48 ID:chQntRgQ0
    そしてまた拡張に破綻呼ばわりされると

    474 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 00:00:05 ID:xfIWXDmc0
    何のかんの言って、超電磁ボールよりやや上の破壊力を無改造で2発
    最大で4発使えるわけだから、見方によってはかなり強いぜ?>ダイモス

    475 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 00:31:45 ID:NbYYpfDY0
    移動4・運動性100・烈風正拳突きの宇宙Aだけでかなり改善されそうだけどね。
    これでもようやくシャイニングガンダム(ゴッドではない)に並ぶ程度だし、
    HP高いのはLサイズで相殺と考えて。
    トランザーが移動5になっても飛べない分ダイファイターに負ける。

    いわゆる長浜ロマン括りで考えた場合、唯一の1人乗りロボットだし
    合わせるより個性を押し出して差別化したほうが生きる気もするしさ。

    476 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 00:38:49 ID:KNarMzL20
    超電磁コンビがボスキラーに特化したユニットだから、雑魚退治もある程度出来て
    必殺技は超電磁ボールを上回るって感じを目指すのが良いのかな?

    477 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 00:39:25 ID:ODsJisQ+0
    中途半端に機体性能上げるより、正拳突きを突き抜けさせて一点突破した方が面白いかもなー。

    478 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 00:53:07 ID:sICyuLfU0
    話の流れをぶった切ってゴメン。ちょっとアナウンス。

    今最新のデータ更新者のリストを作ってるんだが、手伝ってくれる人募集中。

    手伝ってくれる人は、下の井戸端データサイトスレをちょっと覗いてみてくれるとうれしい。
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1204202612/

    特にロボは元になるものも見つからなくて困ってるから、ログを持ってて確認できるとか、
    どんな細かなことでもいいんで、出来る人は是非お願い。

    479 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 00:57:35 ID:C98eEhJU0
    >>464
    戦闘アニメのせいかね
    竜巻で吹っ飛ばして落ちてきたところをカウンター的にぶん殴る
    宇宙じゃ吹っ飛ばしたまま落ちてこないだろみたいな

    480 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 00:59:37 ID:h650acEM0
    >>475
    運動性100って真ゲッター2除けばスーパーロボットで一番じゃん
    そこまで素早さを強調するようなロボットでもないと思うんだが
    というか、ゴッドには及ばないものの、今の時点で十分シャイニング並かそれ以上の力は持ってると思う

    強化案になるかどうか分からないけど、通常の烈風正拳突きの威力を
    烈風正拳突き・改と同じ3200までもってくるのはどうだろう?
    ところで、何で天空剣Vの字斬りと超電磁ボールVの字斬りは威力同じなのに
    烈風正拳突きは威力が違うんだろう。

    481 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 01:03:32 ID:KNarMzL20
    出力大幅アップ→腕力も強くなって威力アップ かな?

    482 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 01:12:36 ID:k+hZq2EQ0
    前振りがダブルブリザードがファイヤーブリザードになったんだっけか

    フリーザーストームのあとにファイヤーブリザードをぶつけることによって
    温度変化で金属の弾性を失わせることで打撃を有効にするそうな

    483 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 01:22:09 ID:31q+lhJo0
    後期型はフリーザーストーム使わなくてもファイヤーブリザード使ってたから
    通常の烈風正拳突きを互角まで持って来れそう

    484 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 01:45:31 ID:NbYYpfDY0
    >>480
    別にダイモスがスーパーロボットで一番のところを持っちゃいけないってもんでもないだろうし
    個人的には素早さ=運動性ではないと思うんだけどね、どっちかというと素早さ=移動力。
    スーパーロボットのトンデモエネルギー+空手の達人の動作リアルタイムトレースによる
    総合的な『命中・回避に必要な動きの良さ』は高いんじゃないかなと。
    リアルタイム的な意見は知らないけど、てかそういう尖らせ方はヘル様のお仕事だし。

    485 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 02:00:30 ID:C98eEhJU0
    >>484
    俺は素早さ的なものが=運動性で良いと思うけどな
    ガンバスターは亜光速!とか言うのが移動力の方に入るんじゃないの

    486 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 02:03:33 ID:h650acEM0
    >>482
    いや、確かその理屈って超電磁ボールも同じじゃなかったかなと

    >>484
    それでも運動性100はちょい抵抗ある
    スーパー系らしく攻撃力上げたほうがいいんじゃないかな
    ボルテスよりも、より攻撃特化なロボだと思うんだが
    現行データだと超電磁ボールよりもずっと攻撃力低いし

    むしろ超電磁ボールVの字斬りと烈風正拳突き改の威力交換して欲しい
    3200貫劣でも十分お釣りがくる性能だろう。5人乗りだし。


    487 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 02:24:13 ID:PEfIQPuw0
    ダイモスアーツがリアル系ザコに必中無しで安定するくらい
    命中を確保できればそれで

    488 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 02:27:34 ID:xfIWXDmc0
    現状でも超電磁ボールと並ぶダメージが出る
    正拳:3200*159=5088、超電磁ボール:3700*134=4958
    一矢の格闘を上げてやる方がいいだろう、主要武装全ての底上げになるし
    あとは命中・反応を上げてザコに攻撃が当たるようになれば随分違う

    489 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 02:28:21 ID:31q+lhJo0
    運動性より一矢の命中回避を上げたが早いよ
    一矢は命中136回避130と命中152回避135の健一どころか命中136回避140の豹馬より低い

    490 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 02:33:08 ID:PEfIQPuw0
    空手だから命中寄りがいいな。

    スパロボAでドモンとケンカしたときに「なんて重い一撃だ」って言われて
    スピードのドモン、パワーの一矢って描かれ方してたし
    格闘はドモンより上が……って173もあんのかドモン。

    491 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 02:36:28 ID:31q+lhJo0
    流石にスパロボ補正だろうけどな
    ただ一人乗りだし、ダイナミック系と同等ぐらいの格闘あってもいいと思う

    492 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 10:26:53 ID:dItK431U0
    モビルファイターの格闘値は異常。
    それと同等なプロの格闘値も異常。

    493 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 10:39:35 ID:jJ3870+Q0
    空手の腕前を考えると一矢の能力値が低いってのは確かだよな
    ガンダムファイターの格闘値はF基準だからなー
    最近はスーパー系とそう変わらない数値だけど、技量がアムロもびっくりなくらい高い時がある

    494 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 11:50:09 ID:m5SuLC1M0
    竜崎一矢
    一矢, 男性, ダイモス, AABA, 180
    特殊能力
    超底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 40
    164, 132, 146, 140, 180, 158, 強気
    精神, 70, 気合, 1, ひらめき, 1, 愛, 5, 必中, 7, 加速, 20, 熱血, 26
    DMS_RyuuzakiKazuya.bmp, Dimos.mid

    ここまでなら・・・どうだろうw



    495 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 11:58:10 ID:5sAZYAHU0
    切り払い上げたいかな。SRWでも小隊長能力で特色になってたし

    496 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 12:02:46 ID:sop7MzAY0
    確かに回避より切り払いで捌いて欲しいなあ。
    早めに4くらいまで上がって最高6とかは無理かなー?

    497 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 12:03:55 ID:cm5o1PyM0
    前期型だと気力たまらないと切り払えないからなー
    普通にダイモスアーツで切り払えてもいい気もするんだよね。
    受けも空手の技さ。

    498 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 12:23:48 ID:xfIWXDmc0
    阻止Lv1=回し受け !魔精 切り払い

    こんなんで

    499 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 12:44:41 ID:+EGJ+br+0
    問題はそんなに切り払ってないという事実


    500 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 12:58:26 ID:MKLJ61iw0
    それを言ったら等身の剣心とかだって…

    501 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 13:16:10 ID:31q+lhJo0
    地獄城のデータじゃこんな感じになってるな

    ダイモス
    ダイモス, ダイモス, 1, 2
    空陸, 4, L, 8000, 150
    特殊能力
    変形=トランザーゴー トランザー
    当て身技=非表示 ダイモスアーツ 武突 切り払い 0 120
    格闘武器=手刀
    6400, 190, 1400, 85
    AACA, DMS_Dimos.bmp
    スネークロック, 1000, 1, 2, +10, 4, -, -, AABA, +0, 不実P格
    ダイモガン, 1100, 1, 3, +30, 10, -, -, AAAA, -20, 連L10
    ダイモミサイル, 1200, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
    クロスブーメラン, 1200, 1, 2, -15, -, -, -, AABA, +0, 実P格
    バトルブレイク, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 武
    ファイブシューター, 1300, 1, 2, +20, 5, -, -, AAAA, +0, 実P格連L5
    フットカッター, 1500, 1, 1, +20, -, -, 100, AAAA, +15, 突
    ダイモスアーツ, 1600, 1, 1, +15, -, -, 100, AAAA, +20, 突(!気力Lv2)
    ダイモスアーツ, 1600, 1, 1, +15, -, -, 100, AAAA, +20, 突先(気力Lv2)
    ドリルアンカー, 1600, 1, 3, -15, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
    双竜剣, 1700, 1, 1, +15, -, -, 105, AAAA, +15, 武
    三竜棍, 1900, 1, 1, -5, -, -, 115, AAAA, +10, 武
    ダイモシャフト, 2100, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    必殺烈風正拳突き, 3200, 1, 1, +20, -, 50, 125, AAAB, +20, 接
    必殺烈風正拳突き・改, 3200, 1, 1, +20, -, 70, 130, AAAB, +20, 接貫劣

    #前期型廃止。移動力4に
    #ダイモガンに連、ダイモミサイルとドリルアンカーにH属性追加
    #スネークロックに「不」属性
    #ダイモガンの射程を1から1-3に。ダイモミサイルの射程を1-3から2-4に
    #気力110でダイモスアーツに「先」属性追加


    竜崎一矢
    一矢, 男性, ダイモス, AABA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 40
    159, 117, 136, 130, 180, 157, 普通
    SP, 65, 気合=25, 1, ひらめき, 1, 愛, 5, 必中, 7, 加速, 10, 熱血, 20
    DMS_RyuuzakiKazuya.bmp, Dimos.mid
    ===
    パイロット能力強化=切り払いLv4 (瀕死)

    502 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 13:37:35 ID:SS1kuLxk0
    地獄城がどこから分からない俺新参

    503 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 17:41:32 ID:VdWKzYlo0
    地獄城が切り払ってるんなら原作でも切り払ってるに違いないな。

    504 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 18:31:24 ID:18cfvAUo0
    原作重視して良いなら、切払い以前にダイモスは結構よける。
    だが、原作重視してよいならコンVやボルテスもよけるし
    切払う罠が待つ。コンVのランサー乱れ菊なんて、もはや13代目
    石川五衛門級の切払い

    505 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 19:17:31 ID:sXMCspv60
    割と言われてるかもしれんが、スーパーロボットは避けてリアルロボットは装甲で耐えるのが案外正しかったりするのか

    506 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 19:21:51 ID:VdWKzYlo0
    なるほど、所詮はロボットプロレスね。

    507 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 19:29:05 ID:LxgaUvFw0
    70年代スーパー系のアクションは馬鹿にならんぞ。特に長浜作品は、スタジオに
    ヨーヨーの名人や時代劇の殺陣師を招いて作画スタッフの前で演技してもらい
    「達人の技」をロボットの動きに写し込むというこだわりの産物だ。
    結果、達人級の技でかわし、防ぐ。それでも喰らってしまった時、装甲で跳ね返したら
    かえって格好悪いので、良くツッコミが入る
    「操縦席に飛び込んできたドリルの先を操縦しながら首をひねってかわす主人公」
    とかそれに類する描写につながると。
    余談だが、ダイモスが空手ロボと言われる割にカンフーの武器ばかり使うのは、
    実演を担当したメカ設定の人が、当時まだ珍しかった中国拳法マニアだったかららしい。

    508 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 20:13:17 ID:UDtWM6/Y0
    >>502
    ttp://homepage2.nifty.com/superrobot/

    ダブルブリザード正拳突きとファイヤーブリザード正拳突きは武装自体分けた方が楽かな。
    今のGSC版だと前期型でもファイヤーブリザード使っちゃうし。

    509 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 22:11:11 ID:C+tHYzVM0
    あてこすりスレで今日のIDとかやってるのは、ガガガの時の彼なのだろうか
    正直そろそろまずいんじゃないだろうかと思う…
    今回俺はVdWKzYlo0ではないし、事の発端は俺が最初に感情的になったことなんだが…

    510 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 22:18:12 ID:7ZjuFnVo0
    君は自意識過剰すぎる

    511 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 22:29:54 ID:C+tHYzVM0
    >>510
    そうかもしれないとは思うんだけど、VdWKzYlo0が他のスレで書きこんでるようでもないければ
    上のちょっと口の悪い二つのレス以外で、以前に似たような書きこみ方がされてるようには見えない
    ということは、彼はおそらくこのスレで以前に見かけた誰かの今日のIDはこれですよ
    とあてこすったんだろうと考えれるわけで
    …以前にも吐露スレで、今日のIDは〜か、みたいなことを、俺が書きこんだのを確認して
    (多分内容で判断して)二度ほどされたことがあるんだ
    今回の書き方もその時のレスによく似てて
    まあ原因を考えると俺がどうこうと言えるわけではないし、今回の件だって確証があるわけでもないんだが…
    他人にも飛び火し出してるとしたら正直荒らしや煽りと変わらなくなってきてるんじゃないかと思うとさ


    512 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 22:31:42 ID:7ZjuFnVo0
    丸投げと改正スレ。

    513 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 22:35:13 ID:C+tHYzVM0
    ありがとう、理解できたよ
    あの時以来なんか井戸端が怖くなったというか、視線が気になってしょうがなかったんだ
    やっぱり過剰反応だったようでもうしわけない

    514 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 20:05:46 ID:phbi3RX+0
    話を戻すけど地獄城データでもまだ弱いなダイモス
    ていうかなんでスーパー系は概して切り払い低いんだろう…

    515 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 20:07:06 ID:N094JO3A0
    単なる差別。リアル系なら作中一度も切り払ったこと無いようなキャラにも斬り払いつくのと逆ですな。

    516 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 20:10:56 ID:nAXcgXQs0
    ここはひとつ、最近スパロボでよく使われてる
    必殺烈風ダイモキックを気力110くらいで

    517 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 20:15:25 ID:+hBEnSo+0
    最初気合は30にするって言ってた気がするが25になってるな。
    しかしゲーム中プレイヤーに断り無しに
    能力があれこれ変化するのは不親切極まりないような

    518 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 20:42:44 ID:gfk8aEdU0
    切り払い&シールド防御の元祖、4次スーパーなんか、
    原則切り払い&シールド防御はMS系、HM系、AB系の物で、
    スーパー系では洸が低レベルで所持してただけだったしな。
    スーパー系には代わりに底力があったが、発動条件が厳しくて、
    使い勝手が悪く、また無理に発動させる必要のある状況も珍しく
    なかった。

    Fの時は熱血や魂とCTが重複したから、狙って発動させて逃げるボスを
    倒したりするために多用されたけど。
    後、Fではスーパー系にも切り払い&シールド防御付くようになったが、
    万丈とノリコだけリアル系エース連中と同等で、他のスーパー系は
    1〜3Lv止まりだったと記憶してる

    519 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 20:43:35 ID:bV0yZDIE0
    シナリオやってて思ったんだけれども
    ボルフォッグの格闘射撃が他と比べて異様に低いのは何故なんだぜ

    520 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 21:02:36 ID:MuJxEfcI0
    命中回避が他と比べて異様に高いからじゃないかな。
    ビッグでも416M+底力+ステルス+分身+集中だからなー。
    つか、ワッパーで片っ端から縛っていくのとバリア中和が活躍どころだから低くても問題ないんだぜ。

    521 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 21:10:20 ID:A8HuTvB+0
    シャードダグオンやシャドウ丸と比べれば高性能な気がする。

    522 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 23:18:44 ID:lkatLkBs0
    SRCの底力はちゃんと実用になるから、その点は若干底上げされてるんだけどね・・・

    最も最近じゃMSパイロットにも底力がばら撒かれるようになって来たんで油断ならないが。

    523 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 23:44:14 ID:YZ6yC/tY0
    つかワッパーは縛じゃなくて移動不能くらいでいいんじゃねーのかと
    全身雁字搦めにするようなのは手錠の役目なのか

    524 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 01:41:10 ID:lAD2grXc0
    手錠なんだから攻撃不能じゃないだろうか

    525 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 12:40:30 ID:ZOYy7Cd20
    4次の底力ってクリティカル率上昇の効果だけで、もの凄く使い勝手が悪かったような気がする

    526 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 12:47:34 ID:Jwdn6tjQ0
    そうだっけ?
    発動1/8でとても現実的な発動率ではなかったのは憶えてる

    527 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 13:10:04 ID:zPaZkEjQ0
    HP1/8で回避+10CT+50

    1/4で命中回避+30CT+50のSRC版底力はマシなんだな

    528 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 13:35:29 ID:0rq+Dnh+0
    スーパーロボット大戦Wikiとやらによると、4次はCT率+50だけらしいな。
    命中回避+10がつくのは2次PS、3次、EX、F、F完と魂魄の一部

    529 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 13:37:51 ID:Jwdn6tjQ0
    反面64版は便利

    530 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 14:43:56 ID:l1Dv4QMY0
    >>527
    更に、以前は1/4で攻撃力1.2倍CT+50の、現在で言う覚悟仕様だったな。
    (その上防御力も+20%されてた気もするが、ちょっと記憶が曖昧)
    その後1/4で命中回避+30CT+50に変更され、更に旧底力の火力増加機能が
    覚悟の名で復活し、その上不屈が追加されたって流れだったと思う。
    ちなみに超底力はαのガッツの再現だったと思う

    531 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 15:01:22 ID:6sG4VXqU0
    >>528
    ただ、4次の頃はCTがダメージ2倍なんだぜ。熱血は今のSRCで言う痛撃。

    532 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 15:11:46 ID:0rq+Dnh+0
    >1.5.1 (00/07/23)
    >底力の仕様を変更した。
    >パイロット用特殊能力「覚悟」を追加した。
    >1.6.1 (00/09/02)
    >パイロット用特殊能力「覚悟」の効果を旧底力のものに変更。
    >パイロット用特殊能力「超底力」を追加。
    >1.6.11 (01/03/25)
    >パイロット用特殊能力「不屈」を追加し、「底力(超底力)」による防御力アップをなくした

    更新履歴だけじゃ詳しい効果は分からないが、結構変わってるんだな。
    触れたのが2.0直前だったから全然知らなかったよ

    >>531
    そういえばそうだった!
    なんか懐かしい。久しぶりに2次Gでも起動してくる

    533 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 11:50:01 ID:rGuo1W6o0
    >というか、真ゲッターって装甲3000もあるんですね……。

    装甲3000あったっけ?

    534 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 12:20:13 ID:niq6azVs0
    節子、それ真・ゲッターやない! 真・ドラゴンや!

    535 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 12:27:30 ID:YlyCPlNA0
    今現在のデータで、装甲値が1600もある真ドラゴンはいないわけだが
    ゲッターシリーズフォルダの残存データを参照してるのか
    チェンゲデータの完成で基本的に「ないこと」になってるデータだし
    古い上にネタなデータだから、一応つっこんでおいた方がいいかもしれない

    536 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 13:52:29 ID:Nx78rjGI0
    真・ドラゴン(大決戦)
    9000, 460, 1600, 120

    真ポセイドン(チェンジ)
    20000, 350, 1600, 50

    1600ならこのどっちかのつもりなんじゃないのか。
    3000は確かにゲッターシリーズのやつだが。

    537 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 17:02:40 ID:xyPKnlow0
    Zマスターで思ったが、ボス級の連中のHPの目安は割とテキトーだよな
    かなり強かったのに20000も無いのからそれほどでもなかったのに50000ぐらい与えられているものまでバラバラ

    538 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 17:20:22 ID:lDzd733M0
    HP以前にあの運動性と命中率じゃ単なる的な気がする。
    そしてバンプレオリ系ボスの命中修正にふいたw

    539 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 17:37:31 ID:YlyCPlNA0
    ごめん、3000の奴はいない、1600のならいる
    みたいに書こうとして盛大に書き間違えた

    540 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 17:43:31 ID:xyPKnlow0
    >>538
    サピエンティアの命中率とかアリなんだな
    別に絶対避けられそうにない攻撃を放ってたわけでもないのに

    541 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 17:56:09 ID:+E0dt0Bg0
    ゲームしか判断材料がないとはいえ、素材として見ると確かに妙かな。
    一応上限とかやりすぎな領域を示しているという役割とか
    気になったら改変しなさいとかいうのもあるとは思うけれど

    542 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 18:32:07 ID:xyPKnlow0
    気になってWの流れを見てみたら、データベースは完全に終盤対応で
    NT連中にも攻撃を当てられるよう目指した設計なんだな
    目指すところが高かったってことか

    543 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 18:34:53 ID:lqES/STI0
    ひらめき無しで避けられる&必中無しでスーパー系が100%当てられるロボのラスボスなんて意味無いしいいんじゃね

    544 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 18:38:35 ID:dHr+G3ow0
    しかし、バンプレオリと張り合うのはどうなんだろう……
    あれってもともと普通のロボ基準より、一段上を想定した設計になってるはずなんだけど。

    545 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 18:45:06 ID:YvVlDaKc0
    >>544の主語がわからんのだが

    546 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 18:52:30 ID:xyPKnlow0
    >>543
    ザコ連中からしてそういう設計な辺りが困ったところなんだが、まあバンプレオリだから許されてる領域だろうな

    547 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 18:52:47 ID:dHr+G3ow0
    >>545
    (Zマスターが、)(普通より一段上基準の、)バンプレオリと張り合うのはどうなんだろうってことね。

    ゲッターじゃしょうがないな⇒ゲッターはあんなに強いよ!こっちも強くしないと!⇒あっちが強くなったからゲッターも負けてられないよ!
    ⇒以下エンドレス……みたいな、血を吐きながら続けるマラソンにならんかと。
    まあもうちょい高くてもいいんじゃないかって指摘自体は、普通に同意できるんだけどさ。

    548 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 18:59:30 ID:xyPKnlow0
    Zマスターはデビルコロニーとかみたいにまともにやっちゃ勝てそうにない敵だったからな
    サルファとかでも強敵扱いだったし、はっちゃけていいと思う

    まあ血を吐きながらのマラソンになるぐらいなら、そろそろバンプレオリを降ろした方が早いんじゃないかとも思う
    αシリーズ完結やOG関係の追加で改訂は避けられないだろうし
    誰がやるんだあんなのって問題があるけど

    549 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 19:06:23 ID:lDzd733M0
    Zマスターはガイガイガー最強の敵だとおもうんだ。
    ファイナルの敵って再生怪人なだけでガオファイガーでも倒せそうな連中だし。

    妖魔大帝バラオ
    妖魔大帝バラオ, 妖魔大帝(バラオ専用), 1, 1
    空陸水, 3, LL, 44400, 250
    特殊能力
    HP回復Lv2
    パイロット能力付加="術=妖術"
    分身=妖魔術
    66600, 660, 1500, 50
    AAAA, RAI_BaraoU.bmp
    バラオの呪詛, 666, 1, 4, +65, -, 70, -, AAAA, +20, 魔M全低攻低防低運低移
    触手, 2000, 1, 2, +65, -, -, -, AAAA, +10, P実格縛
    妖魔死弓, 2100, 2, 5, +50, 20, -, -, AAAA, +20, 実格
    妖魔大剣, 2400, 1, 1, +60, -, -, -, AAAA, +10, 武
    妖魔死滅巨烈球, 2600, 2, 4, +45, -, 20, -, AAAA, +20, -

    バンプレオリを参考にしないならこのあたりでも

    550 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 19:11:39 ID:YlyCPlNA0
    昔改正スレでこんなのを出したことがある
    後継機ありの前期メカとしてのアルトアイゼンならこんなもんだろうと

    アルトアイゼン
    アルトアイゼン, PT, 1, 2
    陸, 4, M, 4400, 100
    特殊能力
    ビームコート
    合体技Lv0=ランページ・ゴースト(N) ヴァイスリッター
    4500, 130, 1400, 80
    CABA, SRWI_AltEisen.bmp
    3連マシンキャノン, 1100, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +0, P連L6
    スプリットミサイル, 1200, 2, 3, +20, 2, -, -, AAAA, +0, 実H爆散
    ヒートホーン, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
    リボルビング・ステーク, 1800, 1, 1, +5, 6, -, -, AAAA, +15, 突共
    スクエア・クレイモア, 2100, 1, 2, +15, 4, -, 110, AABA, +20, 格散


    551 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 19:23:18 ID:xyPKnlow0
    >>549
    バラオは70年代のスーパーな敵の中で最強なんじゃねってぐらい強かったからなあ

    >>550
    バンプレオリスレで出たアルトとどっこいどっこいだな

    アルトアイゼン
    アルトアイゼン, PT, 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 90
    特殊能力
    フィールドLv2=ビームコート B 5
    合体技Lv0=ランページゴースト ヴァイスリッター
    4000, 120, 1200, 70
    -ABA, SRWC_AltEisen.bmp
    3連マシンキャノン, 1200, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, P連L6
    ヒートホーン, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    リボルビングステーク, 1600, 1, 1, +15, 6, -, -, AAAA, +15, 突JL3
    スクエアクレイモア, 2000, 1, 2, +20, 3, -, 110, AABA, +10, 格散
    「切り札」, 2600, 1, 1, +10, 1, -, 130, AAAA, +20, 突Q
    ランページゴースト, 2700, 1, 2, +30, -, 40, 120, AAAA, +30, 合格P(キョウスケ)

    552 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 19:24:00 ID:M8aykL+k0
    遊星主はあんま強い必要ないよね

    553 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 19:31:24 ID:YlyCPlNA0
    >>551
    当時向こうでも同じようなこと言われたw
    そして当時の第一声が、そんな能力地でだれと共闘させる気だ?だった記憶
    やっぱ強くて当然というかワンランク上が当たり前な気風があるのかなぁとか
    今はどうだろう

    554 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 19:48:43 ID:AwvKVZJA0
    >>553
    それでいいと思うんだけどなぁ
    弱かったらシナリオ側で適当に調整すりゃいいんだし

    あれ?これだと強かったらシナリオ側で調整すればいいのか

    555 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 19:52:16 ID:SyEPWeVo0
    MS並の性能でも・・・と思ったけどキョウスケはNTとかはない一般人だからな
    念動力が基本のPTならいいかもしれないが

    556 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 19:53:16 ID:xyPKnlow0
    >>553
    OGも設定が固まりつつあるし、昔よりはそういう流れは収まったと思う
    コンパクト2でもOGでも序盤機なのは確かだし共闘対象をはっきりさせとけばいいかと

    557 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 19:53:58 ID:YlyCPlNA0
    >>555
    いや世の中非NTのリアル系主人公なんていくらでもいるしよ
    合体技という長所もあるし後継機だってあるんだから、そう使えないわけでもないと思うんだが

    558 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 20:01:55 ID:ChusGBXY0
    OGsやってないんだけど
    相変わらず装甲で耐えるMサイズ近接グレー系なの?>アルト

    559 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 20:08:47 ID:o+kO4Sfs0
    本当にグレー系、意外とポンポン落ちるな、同系統のビルトビルガーが回避強いからなお感じる

    もっとも基本OGSは信頼補正かけるとバカみたいに命中回避上がるから、
    ジガンみたいに回避捨ててる機体でもない限りある程度は回避期待できる
    その代わり、意外と当たらんが
    似たような傾向ある機体はエクサランスかなあ

    ヤルダバは別格だけど

    560 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 20:13:02 ID:LJ0d337Q0
    OGsは完全に耐えるスーパー系はすっ込んでろ
    HP装甲フル改造ダイゼンガーもザコの攻撃3発で乙
    ボス系の攻撃はSP無しじゃ防御しないと耐えられるヤツがいない

    外伝は味方の回避がぐっと上がった上に、多少装甲系も頑張れるようになった
    ダイゼンガーも運動性無改造で回避型にできるくらいなんでやりすぎな感じだが

    561 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 21:00:49 ID:YlyCPlNA0
    >>560
    OGsで括るのはおかしくね?
    基本的に数値やバランスやGBAのをそのまんま持ってきてるから、OG1とOG2では全然違うべ
    OG2は装甲系に厳しかったのは事実だけど、OG1はそうでもないような

    562 :名無しさん(ザコ):2008/03/11(火) 22:30:26 ID:sNsDTB0g0
    なんか色々起ってる割りには雑談とか等身大の方で話題が回ってるせいか、こっちの方は静かだな

    563 :名無しさん(ザコ):2008/03/11(火) 22:46:25 ID:iutlYIr+0
    等身大はSP議論メインなんだよな。
    肝心の等身大議論は殆どない。

    564 :名無しさん(ザコ):2008/03/11(火) 22:47:22 ID:fhkoS0x20
    夢見眼氏はダンクーガの改訂計画してるみたいだな。少し前に
    チャットのログ見たら、そんな話してた

    565 :名無しさん(ザコ):2008/03/11(火) 23:56:05 ID:67xv1QRg0
    >>564
    なまこ氏がやってる事は完成を見ない事が多いので期待しないように。

    566 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 22:24:06 ID:e8UhGynY0
    ダンクーガは何か変えるところあったっけ

    567 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 22:26:49 ID:mEKxckRg0
    >>566
    3ルファやJで出たファイナルダンクーガはまぁ、需要あるっしょ

    568 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 23:19:46 ID:RBGckPD+0
    >>567
    5人乗りになるからなぁ
    コンバトラーやボルテスより使いやすくなるんじゃね?と思ったけど
    忍しかひらめきと加速持ってないからまぁ、同じぐらいか

    569 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 23:23:45 ID:neEebut+0
    火力底上げ、熱血使用回数増加でさらに攻撃偏重化するだけだな

    570 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 00:46:58 ID:fqV17CZA0
    どちらかというと原作ライクな方向への変更っぽいけどな
    断空砲も剣もOVA版になるまで付かないし、初期の武装は鉄拳・ダイガン
    みたいな

    571 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 01:04:45 ID:G4C+f9Wo0
    最近は前期型をなくすのが流行な気がする。ボルテスもコンバトラーも
    無くなったし地獄城のダイモスもないし。

    572 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 01:09:13 ID:fqV17CZA0
    >>571
    ダンクーガは3形態あって
    1、TV版前半。ウイングも連想キャノン砲もない状態
    2、ウイングと連装キャノン砲が付き、最終的には断空剣が追加されるTV版最終形態
    3、羽が収納式になり連装キャノン砲がなくなり、断空光牙剣、断空砲が追加されるOVA

    てな感じで、実は能力も外観も結構違ったりするのよ
    だから原作に忠実に行くと、前期型後期型をオミットするのはきびしいかったりする
    前期後期がオミットできるのは、特殊能力や一部の武器を封印したり解除したりするだけでなんとかなるからだし

    573 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 01:20:15 ID:PLPK6oRQ0
    しかしダンクーガをアニメに忠実にシナリオ作ると獣戦機を主力に戦わないといけない合体不能状態が1の前に来るわけで
    それでもそこそこ使えるように、でも合体後は「分離した方が強い」になりすぎないように
    と結構面倒なことになるな
    俺はそういうの大好きだからいいけど

    574 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 07:50:47 ID:AO2UAUlo0
    ダンクーガの分離時は、二流MSより少し落ちるMS並のイメージ。
    具体的にはZG、百式より少し下、MK2くらい。

    シナリオ序盤は活躍できるし、中盤で厳しくなってきたころに合体、終盤も改造連動のお陰でザコオブザコ相手なら分離して殲滅もありと。

    575 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 14:40:57 ID:qtuub/Og0
    新スーパーで出た事のある、ダイガンのMAPモードは難しいかなあ。
    あれでムゲ帝国軍を迎撃してるイメージが強いんだけどな。

    576 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 14:43:22 ID:IrV1AgIQ0
    F完でもダイガン10段階改造すれば出たぜ!

    577 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 15:07:34 ID:S9JwxIQc0
    そういや、個人的にはダイガンとビームランチャーの撃ち分けがよく分からんのだが
    映像見る限りだと全部ダイガンでなぎ払ってるんじゃないのか。
    ブースター付くまで実質上の唯一の対空武器ってこと考えるともうちょい弾数欲しいよね

    578 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 15:13:26 ID:rG9RuI8g0
    多分、あのビームランチャーって名前の武装は作中で速射してる
    時のモードを表現してるんだろうとは思うが、わかりにくいよな。
    大元のFのビームランチャーはダイガンそのものなんだろうけど。
    (Fのビームランチャーは攻撃力が1200しかなく、ビッグモスHには
    H時の主力武装であるビームランチャーが付いていない)

    579 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 19:16:05 ID:fqV17CZA0
    >>578
    単にスパロボコピーのデータ何度か改訂とかで弄ってるうちに、F頃のダイガンのつもりのビームランチャーと
    ビッグモスのビームランチャーと、新しくつけられたダイガンがゴチャゴチャになった結果じゃね?
    あるいはビッグモスの武器を丸コピーして使えなさそうな武器だけ削った結果

    580 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 21:01:59 ID:At1Z8MBU0
    >>571
    ボルテスは初めから前期型存在しなかったような気がするが、有った時代もあったのかな?
    その辺の前期後期は武器が増えるだけだから、今のシステムでは分けるメリットが少ない。
    前期型があると、合体技の指定が複雑になるデメリットがあるし。
    合体システム自体が変わるとかだったら、現代でも前期型がある方が便利な場合もあるだろう。

    581 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 21:21:15 ID:7LRS7oJY0
    >>572
    頭アイコンなら羽以外Disableでいいんじゃねーの

    582 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 21:28:47 ID:fqV17CZA0
    >>581
    個人的にはちょっとそれは無理がるかなとカ
    省略した方が分りやすいから省略するんじゃなくて、省略すること自体が目的と化してるというか
    ・現在は全身アイコンも普及してきている
    ・空移動や空適応の付けたり外したりはちょっと特殊な処理が必要になる
    ・ウイング付きか否かを描きわけるアイコンが存在する可能性
    ・バックバックの追加などはマジンガーZのJスクランダー的な、ユニット性能強化要素とも扱える

    これらは必要技能なんだのを駆使すれば確かに処理できるけど、それだったら初めから二つデータあった方が分りやすいし

    583 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 21:54:52 ID:tpGbLXvU0
    ダンクーガに関して言えば、羽根付き、羽根有り、OVAで
    別々にアイコンがちゃんとあるよ。(ファイナルは無いけど)

    ユニットは前期型(TV版)、OVA(ゲームでのノーマルなダンクーガ)
    とファイナルを用意し、飛行可&連装キャノンが装備されるアイテム、
    断空剣が装備されるアイテムをそれぞれ前期型専用で用意するといいと思う

    584 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 21:58:40 ID:IVSu8GDo0
    ダンクーガの場合、獣戦機の合体指定がごちゃごちゃするのだけが嫌かな

    585 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 22:01:01 ID:9g33RByY0
    形態数を増やすならファイナルの扱いが難しいかもな
    ブラックウイングの出番はTV版だけだが、SRWではOVA版と合体してる
    どうせ裏設定だからOVA版とだけ合体可能にするのがいいとは思うが

    586 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 23:11:59 ID:dps6S8iE0
    今のダンクーガの上位互換機としてFダンクーガ作ったら真ゲッターすら軽く超えそうな気がする

    587 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 23:40:24 ID:RlISIYJw0
    ねーよ。ゲッター1形態だけならともかく、
    真ゲッターの強さの8割はゲッター2形態にあるんだぜ?

    588 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 23:45:22 ID:oieU76QA0
    ダンクーガといい超電磁ロボといい移動力が低いから困る

    589 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 23:48:11 ID:Qnu6xcG20
    いきなり話題を変えて悪いけど
    さっきエクスカイザーのDVD見てたんだ。
    そして思った事があるんだけどさ
    今のデータ作った奴絶対エクスカイザー見たこと無いだろ

    590 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 23:57:00 ID:kiVd2pLE0
    >>589
    それは俺が3年前くらいに通った道だ。

    591 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 23:59:30 ID:6+oQBqCI0
    昔のデータは今とは比べ物にならないくらい
    映像作品流通事情の悪い状態下で作られてるから。
    記憶と勘の産物だろうね

    592 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 23:59:37 ID:fqV17CZA0
    そういうときこそレッツ改訂

    593 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 00:01:27 ID:r3d7tcVs0
    エクスカイザーは当時のビデオが玩具紹介しかなかったらしいからしょうがないんじゃない?
    (ビデオが充実していればデータも充分という意味ではない。特に鳥人戦隊の2号ロボ)

    確か武器名いくつか違うんだっけ?
    ドラゴンアーチェリーも剣としてと必殺技のみ使っていたと思う。
    俺がわかるのはそのくらいだけど。

    594 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 00:04:10 ID:HpPgCXwM0
    >>588
    それは加速ででSPを消費させるため。なお、どう見ても音速は出ないだろうという
    MSの飛行形態のほうが移動力高いとかの突っ込みは遠慮してくれ

    595 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 00:33:02 ID:rklKT38o0
    つーかゲッターライガーから真になるときの性能アップが酷すぎ。チェンゲならともかく
    ライガーやドラゴンはテレビアニメのメジャー系ロボなんだし。あきらかにマイナーな
    原作漫画は自重しろといいたい。

    運動性80から115っておかしいだろ。

    596 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 00:37:00 ID:CyPAzyZY0
    他にも明らかに100超えてそうなのが抑えてるんだし、真ゲッターだからで通るのも妙な話ではあるよな

    597 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 00:43:09 ID:Q3vJyxG20
    真ゲッターでるころは敵もファンネル軍団いっぱいで
    結局素回避でなく分身頼りになるし、
    2PがEN制になって気軽に使うと1の活動に影響を与えるようになったのが
    結構痛い。

    でも移動7ってアンタ。

    598 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 00:54:18 ID:3bMAYbwA0
    真2の主な運用法は、地中に潜ってボスに接近することだぜ

    599 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 00:55:57 ID:HpPgCXwM0
    >>598
    しかし、戦場は宇宙空間だった

    600 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 01:04:37 ID:hfUcto360
    ややこしんで先に断っておくけどこれはOVA真ゲッターを除く話な
    もともと真ゲッターは、漫画版=スパロボ版と言うことで、漫画版ゲッターフォルダが作られた時に
    実用的なデータで漫画版を元にした真ゲッターが作り直された
    が、真ゲッターの弱体化に反対する意見が強くて、結局スパロボ基準とマンガ基準のでデータが別れてしまった
    という経緯があるようだ

    チェンジゲッター作成時のGSCチャットで、事実上同じユニットが別基準別フォルダに二種類存在するのはなんでだろう?
    て話題を出したときに、漫画ゲッターフォルダ作成&ゲッター改訂を行った涼原夏冬氏自身がそう説明してたはず
    …だから実質上の「まともなデータ」としての真ゲッターは漫画版フォルダに入ってる奴と言う事になるんだよね
    その時にぶれーかー氏が、だったら今のスパロボ基準真ゲッターを最近のスパロボのごちゃまぜ版真ゲッターにすれば
    丸く収まるかもしれないとか言ってた記憶

    601 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 01:09:07 ID:meUziB4g0
    >>600
    漫画版でもスパロボ版の方でもライガー→真2で運動性80→115になってるんだが

    その話は真2の運動性に関しては関係無いような

    602 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 01:11:43 ID:hfUcto360
    >>601
    ああ確かに。真ゲッター2の運動性の上昇率はこっちでも詐欺臭いな
    移動力は6に落ちてたけど
    …それでも速すぎる気はする

    603 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 01:12:43 ID:CyPAzyZY0
    ゲッターフォルダにあるのをスパロボ準拠として、扱いはゲッターGの上位版だろうから
    もうちょっとどうにかならんかなと
    融合とか外せそうだし、真2の移動力も真1と同じでいいと思う

    604 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 01:37:12 ID:Q3vJyxG20
    α以降の強化Gと二択にされると悩む余地があるくらいがいいんだけどなあ

    605 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 02:03:41 ID:SIaxsddg0
    新たに、α外伝オリジナルの強化型ゲッターGをつくれってこと?
    ……いいかもしれない 

    606 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 02:42:06 ID:TkbztzQs0
    >>603
    いや、他はいいとしても移動力自体は1より大きくないと、イメージ的に何か嫌だろ…5に落としてもいいとは思うけど

    607 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 03:35:48 ID:sofOnuxo0
    >>593
    GSCデータのカイザーウイングブレードは近年の資料じゃウイングブレイクってなってるね
    作中の速水氏の叫びが「ウイング!ブレイッ!」なんでまぁしゃーないw

    608 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 04:32:14 ID:rklKT38o0
    上昇率が高すぎるってことで。
    ゲッター2 95 ゲッターライガー 105 真ゲッター2 115ぐらい?

    609 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 05:25:36 ID:JfaxAUg20
    いっそゲッター2をリアル系にしちゃえば運動性気にならなくなるんじゃね

    610 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 05:47:52 ID:SIaxsddg0
    近年のスパロボゲッター的には
    運動性125あってもいいくらいだからな

    611 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 05:51:08 ID:meUziB4g0
    隼人の能力値を弄らないとしてLサイズリアル系に必要な運動性ってどそうとうなもんじゃね?


    612 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 05:57:16 ID:Q3vJyxG20
    既に装甲はリアル並だしHPはそろえるのが望ましいし
    あと下げるとなったら攻撃力か

    613 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 09:59:31 ID:YS1JGQCc0
    また

    あれは特別であるべき
    VS
    特別なんて許さねぇ



    614 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 10:09:05 ID:m2jiDDbk0
    ダイナミックがあるからGと真の選択は悩むと思うがな。
    真ゲが出てくるような終盤だと何より必要なのは攻撃力だし、回避はもともと分身頼みだし、ドラゴンでも攻撃力結構高いからなあ。

    >>613
    つか、真ゲとかガンバスターとかイデオンなんてのは特別であることが求められてると思うんだがなあ。アムロとかもそう。
    今の大勢が、特別なんて許さねえ、イデオンとパトレイバーやガンバスターと旧ザクは互角じゃなきゃダメだっていうのならそれはそれで構わないんだが。

    615 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 10:26:11 ID:CyPAzyZY0
    俺はともかく全体としては真ゲッターが特別であったらいかんだろって流れじゃないと思うんだがな
    ゲッターGが他のスーパー系と並べるべき存在なんだし
    ただ、Gと真でもう少し差を詰められないものかという話で

    616 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 10:31:34 ID:1mpaV8Ks0
    まあ、そこでGと比較しても歴然たる差があってこその真に
    価値を見出す人(昔のスパロボでの印象が強い人と、設定上の
    真の潜在能力から特別視する人がいるようだが)と、あまり
    絶大な差が付けられるのが嫌って話にもなるわけで。

    差を詰められると、真である価値がないって感じる層が、
    真はあらゆる数値で通常の基準を逸脱しておいて欲しいって
    いう意見になるんじゃないかな?


    617 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 10:41:07 ID:CyPAzyZY0
    旧ゲッター→ゲッターGと同じ幅くらいに強まってれば歴然たる差として十分だと思うんだがな
    真ゲッターはマジンカイザーを互角に持ってかないといけない問題もあるわけだし

    618 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 10:44:57 ID:vsmQkvuI0
    いや待て。カイザーはゲッターチームの真に対する甲児用の
    付き抜け機体という需要で作られた存在だが、あくまで甲児の
    付き抜け戦力であって、真と互角にしなきゃいけないわけじゃないぞ。
    (多分、潜在力でも真に負けてるっぽいし)
    それに、付き抜け枠で対抗するなら、真を下げるんじゃなく、
    カイザーを上げる事で対抗してほしいと思うなあ

    619 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 10:51:41 ID:CyPAzyZY0
    αとかでは同格扱いじゃなかったっけ?
    小説版のゴッドマジンガーが真ゲッター以上だったし、潜在能力含めて真と互角にするのが無難だと思うが
    一人乗りである以上、カイザーを強くする方向じゃどの程度まで近づけさせることができるか微妙だし

    620 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 11:51:08 ID:hfUcto360
    ゲッターGで十分すぎる能力があるのに、そこからもうワンランク上の能力があるというだけで
    十分基準を逸脱した特別な存在だと思うんだけどなぁ

    漫画「真ゲッターロボ」の頃の「まだ普通だった頃の真ゲッター」をゲッターGよりワンランク上の
    付き抜けた性能だけどまだ常識的な範囲のデータで作って
    漫画「ゲッターロボ號」のフルパワー時の真ゲッターを、おまけ用データとして用意し
    現行のスパロボ真ゲッター並の能力を持たせるでいいんじゃないかなぁ
    などと、現行の漫画ゲッターフォルダを見てて思った
    漫画ゲッターフォルダには今、通常時と覚醒時の真ゲッターのデータがあるけど
    覚醒時の真ゲッターが別に用意されてるなら。通常時はもっと下げれるだろうし
    覚醒時=スパロボ版と解せば、真ゲッターのデータを二種類の基準用意しなくてもいいんじゃないかと

    蛇足だけど、スパロボではさんざんカイザーと真ゲッターは同格という扱いを受けてきてるわけだが

    621 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 11:57:34 ID:m2jiDDbk0
    >差を詰められると、真である価値がないって感じる層が、
    >真はあらゆる数値で通常の基準を逸脱しておいて欲しいって
    >いう意見になるんじゃないかな?

    ああ、なるほどねえ。
    そういう気持ちは理解できるけど、あくまで感情でしかないからな。

    他のロボならいざ知らず、ゲッターGですら真ゲに近付くのもダメというのは難しい。

    >>620
    そういう「並の真ゲッター」は求められてないんじゃないの?
    スパロボ的に。
    あくまでGメイン、真ゲはHi−ν並のおまけ・最終盤決戦ユニットだと思ってたんだがなあ。

    あとマンガ版にもあったろ、突き抜けてない(覚醒してない)バージョン。
    並が欲しけりゃそっち使えって注釈つけとけばいいんじゃないかな。
    同じようなのがいろいろ並んでても使う場合困るよ。ゲッターはいろいろフォルダあるんだから。

    622 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 12:06:19 ID:hfUcto360
    >>621
    いや、俺の言ってる「並の真ゲッター」というのは、漫画「真ゲッターロボ」を再現するときや
    スパロボWの時みたいに「強力だけど最初から最後まで普通に自軍にいるユニット」という
    真ゲッターを非おまけ的に扱う時用のデータと言うことなんだ
    で、そのデータを
    >あとマンガ版にもあったろ、突き抜けてない(覚醒してない)バージョン。
    に求めたいんだけど、正直これでもゲッターGより1.5ランク先ぐらい行ってて強すぎる
    1ランク上ぐらいに落とせないかなと。
    …個人的にはゲッターGよりワンランク上な「まだ普通な真ゲッター」も
    おまけユニットとして十分通じするぐらい強いと思うんだけどね、ゲッターGより強いという時点で

    で、ゲッターロボフォルダにいる真ゲッターを削って、漫画フォルダの覚醒版真ゲッターをその代替にすれば奇麗に収まるんじゃないか
    ということなわけで
    >同じようなのがいろいろ並んでても使う場合困るよ。ゲッターはいろいろフォルダあるんだから。
    むしろデータ減らせれないかな、と言ってるんだが

    623 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 12:15:31 ID:QpxhnsPk0
    まあなんだ、そう思うなら自分でやればよくね?
    誰も止めないし、同じように思ってる奴がいるかもわからんぞ

    俺は要らないけど

    624 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 12:18:07 ID:rGocRqP20
    スパロボRとかそんな感じか。

    625 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 12:25:53 ID:CyPAzyZY0
    覚醒してない方を弱めて覚醒版はそのままにしとけば、とりあえずは双方丸く収まるのかな
    カイザーのことは置いといて

    626 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 12:26:06 ID:hfUcto360
    >>623
    ああしたらどうかこうしたらどうかというのくっちゃベルためのスレだと認識してるんだが
    そんの行為そのものを否定しちゃう発言するのはどうよ
    俺は絶対こうした方がいいと言いたいからレスしてるわけじゃなく
    言いたい事が正確に伝わってないようだから説明し直してるだけなんだが

    627 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 12:29:42 ID:hfUcto360
    >>625
    スパロボカイザーの神モードは一種のマジンモードだとされてるけど、現行のデータでは
    ブースト=神モードとして組みこまれてる
    他のマジンガーが基本マジンパワーが、シナリオ作者の裁量で付加される固定アイテムとして用意されてるのに合わせて
    スパロボカイザーからも神モードを取り外し
    神モード時のデータを真ゲッターの覚醒状態に合わせて別個データ化すればよくね?

    628 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 12:36:12 ID:CyPAzyZY0
    まあ、まずはカイザーノヴァ追加させるところからだな
    Wみたいに真ゲッターとの合体攻撃つける手もあるし

    629 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 14:35:34 ID:FpWNfXYM0
    一発の威力を真ゲと競ってもか熱血覚醒ストナーとか平然とやる
    相手に並ぶことは難しいだろう。むしろ真ゲとどう差別化するかが
    重要ではあるまいか。
    で、俺の考える方向は群がる敵をぶっ飛ばす、グレートの延長線上の
    ユニット。より固い装甲とかHP回復で生存性を確保し、連発の効く
    武器で敵を駆逐する。そのためにはある程度強力で連発の効く
    射程3以上の武器と、ぜいたくを言えばマップ兵器が欲しいか。

    630 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 15:56:30 ID:Q3yV8gKs0
    >>629
    現行のデータで足りないのは
    >ある程度強力で連発の効く射程3以上の武器
    ファイヤーブラスターを消費据え置き射程3格にして
    カイザーノヴァを射程1必殺武装に持ってくればよさそうだな

    631 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 17:10:38 ID:ZiftvqLk0
    そこまでやるなら、ブレストファイヤー系は全部射程3の射撃にして
    甲児の射撃値を高め(少なくとも鉄也より上)にするのはどうかな?
    カイザーを鉄也に取られる事態を防止するため(ファイヤーブラスター
    は射撃、サンダーブレーク&グレートブースターは格闘にするのが
    前提で)と、ダブルスペイザーに乗ったときを想定して。

    632 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 17:19:57 ID:JfaxAUg20
    射程3はやりすぎじゃね?
    ロケットパンチより届くブレストファイヤーってなんかか嫌じゃね?
    2Pじゃ駄目っすよねー

    633 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 17:26:53 ID:SyXBDiV60
    じゃあもうロケパンも射程4で

    634 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 17:40:50 ID:CyPAzyZY0
    光子力ビームも射程3になったんだから、もうブレストファイヤーも
    ルストハリケーンも射程3でもいいと思う

    635 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 18:40:31 ID:X88O5aQY0
    カイザーに関しちゃ甲児の激闘を闘志に差し替えてやるだけでも大分違うと思う。
    比較対象真ゲなら擬似3倍も許容範囲だろ。

    636 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 19:12:07 ID:TkbztzQs0
    マジンガーって原作だと射撃タイプで身軽なロボなんだっけ?
    カイザーはスパロボの影響もあってスーパー系って感じだけど

    637 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 19:12:30 ID:rklKT38o0
    マジンガーはスパロボに出てなかったら射撃ロボになったのかな?
    そのほぼすべてが射撃武装だし。

    638 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 19:19:06 ID:hfUcto360
    カイザーはルストトルネードを射程三にするだけ大分違う気がする
    だってあれ劣属性だぜ?

    639 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 19:21:45 ID:sofOnuxo0
    作中で何度も超合金Zの堅牢さが強調されてるから(破られフラグ含めて)
    耐えるユニットになってる。別に避けないわけでも避けまくるわけでもないっしょ
    武器の方は格闘が無いのがおかしいんだよ、Zのポチッと押して出る武器は全部必殺技なんだからw
    ロボットは殴る蹴るで十分だった鉄人28号の時代から一歩進んだとこの感覚ではさ。

    640 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 19:28:59 ID:hfUcto360
    原作DVDで見た時の感覚だと、装甲−500で運動性+10って感じだったかなぁ
    格闘がないのは大抵のスーパーロボットに言えることさ

    641 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 19:35:57 ID:CyPAzyZY0
    装甲-300ってとこじゃないかな。中盤までは超合金Zは丈夫だったし
    Zの射撃タイプ化はグレートとの差別化が出来て面白いんじゃないかと思う

    642 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 19:44:51 ID:nMHU5s7w0
    EXでは「パンチ」があったことを思い出した。>Zの格闘

    643 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 20:16:13 ID:3dQEZDaM0
    Zの射撃化案を見て、地獄城が設立される少し前の頃のヘル殿が
    鉄也の格闘を落として射撃を上げ、グレートのサンダーブレークを
    射撃武器にしてはどうかと提案してたのを思い出した

    644 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 20:23:01 ID:D1ZjkQDY0
    甲児と鉄也を格闘系射撃系に分けるのは良い案だと思うが、どっちをどっちにするかといえば
    甲児が鉄也が格闘の方が収まりがよいと思う。
    理由はグレートがキックだのブレードだの近接武器が多いこと、甲児はスペイザー系も担当
    しなければならないこと。

    ついでに「原作見て装甲−○○○、運動性+○○」は深く突っ込まない方がいい気がする。
    今コンVの原作を見ているが……ストライクフリーダムが止まって見えるぞ、これw

    645 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 20:24:21 ID:D1ZjkQDY0
    >>644
    ミス。「甲児が射撃。鉄也が格闘の方が収まりがよいと思う」でした。

    646 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 20:29:34 ID:AKKUJ1I+0
    >>642
    あれもスクランダー付けて飛んでるのに
    パンチは対地のみ、スクランダーカッターは対空のみとよくわからん性能だった
    武器改造初めて付いたから使い分け厳しくしたかったのかも知れんが

    ついでに「パンチ」はブレストファイヤーの次に強い武装だったっけかw

    647 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 20:35:42 ID:nyxoYgyk0
    >>645
    確か、鉄也は戦闘訓練を積んだ戦闘のプロキャラだから、天性の資質に
    よる部分が大きい甲児よりも、射撃等を含めた能力が高い方がらしいじゃないかって
    意見もよく見た気がする。
    実際、現状でも2人のSP値の差と素の能力の差でそういうのを表現して
    あったりするし

    648 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 20:41:19 ID:CyPAzyZY0
    >>645
    俺も甲児が射撃系の方がスペイザーまで考えるといいかと思う

    原作再現は限度があるな、どこかデフォルメしなきゃならないのは確か
    ただ、マジンガーの場合は流石に運動性低すぎて勘違いされかねない数値だなと

    649 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 21:45:22 ID:D1ZjkQDY0
    酔っぱらいがスレを流し読みして適当に組んでみる

    マジンカイザー
    マジンカイザー, まじんかいざー, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 4, M, 16000, 220
    特殊能力
    ブースト=神モード
    HP回復Lv1
    BGM=MazinKaiser.mid
    6400, 290, 2400, 90
    AAAA, MGZ_Mazinkaizer.bmp
    ギガントミサイル, 1300, 2, 4, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
    光子力ビーム, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
    ターボスマッシャーパンチ, 1800, 1, 2, +25, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
    ジェットブーメラン, 1900, 1, 3, +10, -, -, -, AACA, +0, 実格
    カイザーブレード, 2000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ルストトルネード, 2300, 1, 1, +5, -, 20, -, AA--, +0, 劣
    ダイナマイトタックル, 2500, 1, 5, -10, -, 80, 120, AAAA, +20, 突格M移
    全開ファイヤーブラスター, 2500, 1, 3, -10, -, 100, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
    ファイヤーブラスター, 3200, 1, 3, +10, -, 50, -, AABA, +0, -
    カイザーノヴァ, 3900, 1, 1, +10, -, 120, 130, AAAA, +10, -

    #ギガントミサイルを射程3から4に
    #ジェットブーメランを射程2Pから3に
    #ショルダースライサーをカイザーブレードに名称変更
    #ファイヤーブラスターを射程1から3に
    #カイザーノヴァを実装。数値は地獄城の引き写し。別案として
    #カイザーノヴァ, 3200, 1, 3, +10, -, 120, 130, AAAA, +10, M投L1
    #というのも一興か?

    兜甲児
    甲児, こうじ, 男性, マジンロボ, AABA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    切り払いLv1, 30, Lv2, 38
    167, 125, 135, 128, 170, 155, 超強気
    SP, 80, ド根性, 1, 鉄壁, 2, 熱血, 6, 必中, 13, 直撃, 17, 加速, 27
    MGZ_KabutoKouji.bmp, MazingerZ.mid

    #射撃を125から140に(ちなみに剣鉄也は格闘172、射撃128)
    #なお、射撃167以下だと、ブレストファイヤーとかの威力が落ちるが良いのか?
    #激闘(Lv35)を直撃(Lv17)に変更。バリアとかビームシールド対策ね

    650 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 21:47:43 ID:XW1MAMXI0
    甲児を射撃系に賛成かな
    でも、いつか追加されそうなカイザーノヴァが
    射程1の武器だったりするとカイザーを奪われる甲児が…

    635の激闘を闘志に差し替え案も面白そうだけどね。

    ついでにアムロとシャアを格闘系に



    651 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 21:57:34 ID:nWRXH4Bg0
    なら射付けよう。<ノヴァ射程1

    652 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 22:00:06 ID:r3d7tcVs0
    >>649
    OVAの胸ブレードは?


    653 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 22:08:03 ID:CyPAzyZY0
    いっそカイザーを甲児専用に出来たら楽なのに、とか思った

    654 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 22:20:27 ID:JfaxAUg20
    >>650
    アムロを格闘系にするならブライトも格闘系にしてWBに踏み潰し入れようぜ

    655 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 22:23:56 ID:G6G3AkK+0
    勝手に改訂スレに移行するか?
    射撃系マジンガーは昔から言われていたことだから面白そうだ。

    656 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 22:30:57 ID:rklKT38o0
    OVAのマジンカイザーはチェンゲみたいにもう別物としてフォルダ
    作った方が良いと思う。

    657 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 22:48:36 ID:AKKUJ1I+0
    台詞に
    (かけ声), 人間の怒りってもんを見せてやるぜぇ!
    追加しようぜ

    何かこれの後にブレストファイヤー!って付けたくならんか

    658 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 22:48:36 ID:CyPAzyZY0
    OVA版とスパロボ版は差別化したがいいだろうな

    659 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 23:01:08 ID:r3d7tcVs0
    >>654
    別に岡崎版じゃなくてもあの二人の格闘比率は結構高いと思うが。
    最後の戦いなんてフィニッシュがあれだし。

    >>656
    >>658
    OVA版がスパロボに出たりするのはまーしょーがねーとして。
    何かカイザーはOVAゲッターと違って、各メディア出典が混ざって見えるんだよな。

    660 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 23:36:52 ID:NwQDkvqs0
    まぜたくないなら、ゲーム版カイザーの剣はショルダースライサーにした方がいいんじゃないのかね
    OVAだと剣がひっさつわざあつかいだから

    661 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 23:54:12 ID:hfUcto360
    >>660
    スパロボカイザーの剣は一度が名前が変わってるんだよ
    F〜αまではショルダースライサーだったけど、外伝ではカイザーブレードになってた
    でも戦闘アニメでの呼称はショルダースライサーのままだったり

    662 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 00:13:40 ID:02RVM6uM0
    >>559
    基本的にOVAカイザーの扱いはOVAゲッター同じだよ
    OVAゲッター・カイザーとスパロボ版(ゲッターは漫画とも言えるけど)は別ものとして線引きされてるけど
    スタッフの酔った勢い(推定)で、デザインや武装が混ぜられたりすることもある

    カイザー、あんまり知られてないけど、デザインもスパロボのとは違ったりするんだけどなぁ…

    663 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 00:19:12 ID:i8VfhXfQ0
    丸っこいよな

    664 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 00:22:21 ID:02RVM6uM0
    >>663
    まあそれもあるんだけど、明確にデザインが違うところもちょこちょこあるんだ
    漫画、チェンゲ、ネオゲの真ゲッターが皆デザイン少しずつ違うみたいに
    一番分りやすいのが、胸の中央にあるエンブレム
    スパロボカイザーは丸いだけだけど、OVAのはブレード取り出しときに柄になる部分がついてたりとか
    あとはまあスクランダーが全然違うわな

    665 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 09:22:55 ID:Uhedl2OI0
    そこでZマジンガーのデータ化ですよ。
    これならOVA版カイザーですら悩ましかった鉄也は明確に脇役に出来る

    666 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 16:17:48 ID:UcvfgQNI0
    Zマジンガーは決め手になるものあったっけ?
    Zブレードは別格必殺技感は無かったと思う
    斬れ味が凄いってので初登場時は凄い武器扱いだけど、後半から普通に振り回してなかったか?


    667 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 17:49:25 ID:RFLExk3o0
    Z神(ゼウス)ブレードだったと思う
    確かに断空剣ぐらいの扱いに見えるな

    668 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 18:09:14 ID:ViUsoM6w0
    >>665
    脇役っつーか羽に付いてくるサブパイロットじゃん?ジュンも含めて。

    669 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 18:52:51 ID:hR6bL4+U0
    アフロディアは女性ロボでは最強だろ

    670 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 19:14:11 ID:zRD0q5aM0
    ぼちぼち誰かマジンガーエンジェルをデータ化してくれんかのう

    671 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 19:22:17 ID:3uTwCr6Y0
    まだ連載中だからのう。それにアレは誰を主役にすればいいのかのう
    Zの紹介で菊ノ助だとか言ってるけど
    アイアンZはデータ化してもマジンガーZのコピペにしかならんしのう

    672 :名無しさん(ザコ):2008/03/16(日) 11:13:00 ID:2J0N6CYc0
    Zマジンガーは合体して二人乗りってのが最大の利点で、武装面ではマジンガーZ並だと思う
    ついでに第一部完だからなぁ

    673 :名無しさん(ザコ):2008/03/17(月) 13:31:25 ID:ZM5lxqP+0
    マジンサーガはマジンガーリメイクでは一番面白かったんだがなあ

    674 :名無しさん(ザコ):2008/03/17(月) 21:31:36 ID:abUpn35Q0
    スパロボJ改訂するのか
    カルビに決意と突撃はいいのだろうか?

    675 :名無しさん(ザコ):2008/03/17(月) 21:34:02 ID:ypSwzPj20
    >>674
    カルビに決意はともかく突撃はねーだろ

    676 :名無しさん(ザコ):2008/03/17(月) 21:54:54 ID:+eW4YQ0g0
    想定機体にされてる2機で考えると
    クストウェルなら突撃が死ぬとはいえ3000決意闘志か
    まあ射程の無いクストウェルだからこのくらいはありだな
    ベルゼルートはちょいとSP相性が良すぎでまずいような

    677 :名無しさん(ザコ):2008/03/17(月) 22:17:44 ID:ypSwzPj20
    >>676
    カルビはJで被弾時気力減少だったからベルゼルートがデフォっぽくね?
    サブパイロットもあるんだし、突撃はやりすぎだろってかそもそも突撃って感じのキャラじゃなくね?

    678 :名無しさん(ザコ):2008/03/17(月) 22:29:07 ID:SgKZ2DXc0
    アル=ヴァン絡んだ時だけは周り見ずに飛び出してく印象はある、
    が、普段のイメージは突撃って感じじゃないなー<カルビ

    決意はイメージはともかく火力で完全にカルビ>統夜になるのはそれでいいんか?

    679 :名無しさん(ザコ):2008/03/17(月) 22:36:21 ID:abUpn35Q0
    イメージだけなら激怒とか報復とか愛とかなんだが、使えないしな

    680 :名無しさん(ザコ):2008/03/17(月) 22:39:28 ID:ypSwzPj20
    >>679
    サブパイ連中が闘志とかひらめきとか持ってなかったっけ?
    3人を自由に選べるってメリットがあるから充分じゃないかなぁ、とは思うんだけどね

    681 :名無しさん(ザコ):2008/03/17(月) 22:44:00 ID:abUpn35Q0
    そういや、サブパイで運動性か武器か装甲のどれかが強化されるんだよな
    SRCで再現するほどじゃないと思うが

    682 :名無しさん(ザコ):2008/03/17(月) 23:31:57 ID:uQyeZJ5s0
    しかしま、三の字が新基準ぶち上げてる以上ここのダベリがすべて無意味になる
    可能性もあるんだな

    ちょっと悲しい

    683 :名無しさん(ザコ):2008/03/17(月) 23:34:28 ID:ANvrITps0
    今のデータは凍結して全部新基準、なんて博打は打たんだろ

    684 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 00:17:01 ID:/VpiRLjA0
    皇帝機ズィー=ガディン(最終形態)
    ズィー=ガディン, フューリーメカ(グ=ランドン専用), 1, 1
    陸, 3, LL, 38000, 240
    特殊能力
    EN回復Lv3
    BGM=SRWGBJ_Doomsday.mid
    50000, 400, 2300, 90
    AAAA, SRWJ_Zee=Gadin(FinalForm).bmp
    Oゴーストブレス,       1900, 1, 5, -20, -, 40, 110, AAAA, +0, M全
    Oバーチカルファング,     2100, 5,10, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 格
    Oサテライトスパーク,     2500, 4, 7, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, -
    Oマテリアルゲイザー,     3000, 3, 5, +25, -, 30,  -, AAAA, +20, 格誘
    Oジェノサイドバーニング,   3600, 1, 3, +15, -, 50, 110, AAAA, +5, -(!グ=ランドン=ゴーツ(狂気))
    Oジェノサイドバーニング(狂) ,3600, 1, 3, +15, -, 50, 110, AAAA, +5, -(グ=ランドン=ゴーツ(狂気))

    ネオグラ以上の射程ってあったんだw

    685 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 00:20:22 ID:tS5O0+mo0
    恐るべきはこの射程なのに格属性武器と言うことだ

    686 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 00:21:00 ID:HJ8ADIwQ0
    作中でやたら射程があったからなんだろうけど、宇宙船内で収まるレベルだし
    それを言うならネオグラ以上の射程のアウルゲルミルだって丸められてるからどうかと思うな

    687 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 00:21:56 ID:vWfvQweM0
    >>684
    確かGBAのは驚異の射程20だっけか

    688 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 02:15:45 ID:/VpiRLjA0
    ネオグラって超えてはいけない厨の壁みたいな感じで敵でも射程8以上は駄目ですよ
    とか威力もこれ以上は駄目みたいなマニュアルな感じがしたから驚いた。
    さすがオリジナル系は違うぜ。

    689 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 02:34:47 ID:7+SXF4wc0
    射程8超えると画面外から襲ってきて操作性悪くなるのが嫌だw

    690 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 09:02:47 ID:UZyM98p20
    イノヴィのリミッターカット吹いた

    691 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 11:51:00 ID:DGlpbu7I0
    ケイサルが作られたらネオグラを超えるんだろうが許されるのかな?

    692 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 11:57:10 ID:9KcaB1tg0
    >>691
    闇脳様もだ

    ところでイノセント・ヴィーナスが話題にならない件について

    693 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 12:12:09 ID:DGlpbu7I0
    闇脳様は2段階あるし歪曲分で劣らされそう
    燃費はともかく火力もどっこいどっこいだし

    694 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 12:40:22 ID:dpsd5VE60
    >>692
    ゲーム的デフォルメと割り切って宇宙適応は付けてもらいたい

    695 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 14:22:26 ID:j1lZmBLc0
    等身のほうが相応しい気がする

    696 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 14:38:38 ID:bRrNF31w0
    ああ、それは確かにちょっと思った>等身向け


    697 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 14:48:23 ID:/VpiRLjA0
    >>694
    付いてもBとかCだろうしそれならば付かない方が親切なんじゃない?

    でもパーツストットは3の方がいいとおもうが。

    698 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 15:22:36 ID:j1lZmBLc0
    あれくらい回避あったらBならまだ戦えるんじゃない?

    699 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 17:46:27 ID:tS5O0+mo0
    2.8mと言ったら、光武とかオーガン、ビーストウォーズ連中と同じぐらいで
    ガーランドよりはでかい、と言うと大きく聞こえる不思議
    しかし等身大かと言われると、ノリとしては巨大(と言うと語弊があるが)ロボットアニメに近いな
    と放送当時を思い出しつつ

    700 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 17:48:12 ID:tS5O0+mo0
    アドレス欄ミスッタ

    701 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 17:54:03 ID:bFFvEX/Y0
    そういう大きさのロボットは微妙な所だよなー

    砂漠の海賊!キャプテンクッパはアイコンが巨大にあるが未だに等身大じゃね?と思ってる。
    キャラのデフォルメが強烈だから2mあるかすら微妙に見える
    乗ってるクッパは外に丸出しだし

    702 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 18:25:31 ID:dpsd5VE60
    でもザブングルと相性よさそうだし

    703 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 18:30:50 ID:159Pzkc60
    最近はほぼ等身大サイズなロボ作品多くなってる希ガス

    704 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 18:51:56 ID:huaUD0uw0
    人それをマシンロボという〜

    705 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 19:45:22 ID:6IpjTMws0
    昔ならいざしらず、ランディ無とかでさえ共闘できる、弱い作品を減らそうって昨今の情勢無視しすぎ。

    これだからバンプレオリジナルは影で厨房御用達とか言われる。
    サルファとかの普通に共闘してるバンプレオリに謝れw

    706 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 20:29:12 ID:wPsppNjQ0
    ロボダンでデュナミスむちゃくちゃ強くて
    原作とのギャップにビビった覚えがある

    707 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 22:08:20 ID:Ihlr1E/Q0
    本家デュミナスは強くOGデュミナスはへっぽこでひとつ

    708 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 23:37:20 ID:HJ8ADIwQ0
    本家デュミナスもいうほどじゃないんだけどな
    そろそろバンプレオリもOGとかサルファに合わせて共闘できる程度に落としたがいい

    709 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 23:55:44 ID:Afuaihq60
    なんのかの言ってサルファでも突出してたけどな、トウマ以外

    710 :名無しさん(ザコ):2008/03/19(水) 03:07:55 ID:NrL7OfCs0
    スカガだって

    711 :名無しさん(ザコ):2008/03/19(水) 04:42:45 ID:QMbcfrgM0
    スカイガールズは等身大基準も欲しいな

    712 :名無しさん(ザコ):2008/03/19(水) 08:18:15 ID:3iLcDf7w0
    数値を適当に調整すればいいだけでは

    713 :名無しさん(ザコ):2008/03/19(水) 23:42:52 ID:1mh9sLgk0
    グルンガストなんかは第4次やFのと他シリーズのとで性能が段ちだからなあ
    いっそのことグルンガスト(4次)とグルンガスト(OG)に分けるとか

    714 :名無しさん(ザコ):2008/03/19(水) 23:47:56 ID:PXyrcC8c0
    単に初登場は主役補正がかかってただけじゃねってのもあるからどうなんだろ
    旧シリーズのゲストやインスペクターみたく数値では強かったけど設定ではどれほどか分かったもんじゃない
    連中もいるわけで

    715 :名無しさん(ザコ):2008/03/19(水) 23:52:54 ID:0CPUv/JE0
    OGと〜次ガストの性能の差は、ファーストガンダム期メインでガンダムが参戦するか
    CCA期メインでガンダムが参戦するかの違いみたいなもんじゃない?
    前者ならガンダムがすごく頼れる性能になるが、後者だとしょぼーんな性能に調整される
    Fの時はグルンガスト最盛期がメインだったと思えば…

    716 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 00:02:25 ID:3XqRhPYU0
    第四次だとかでもグルンガストは、
    必殺技の火力以外べつにどってことなかった気が。

    ユニットの性能より、特殊誕生日の奇跡のインチキっぷりが印象深いな。

    717 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 00:21:12 ID:2kaewRGw0
    第4次は適応もイマイチ、気力制限と悪燃費で火力以外本気で大したことなかった>ガスト
    F完ではヒュッケと立場逆転するくらい強化されてたけど

    >>716
    禿同、奇跡の消費40はインチキ杉だった

    718 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 04:53:23 ID:2DPNCXCQ0
    第4次ではその火力がバランシュナイルを一撃で粉砕できるほどだったけどw
    一発当てたら逃げてしまうシナリオで唯一倒せる存在。

    第2次α参戦のオリ系は第3次αですごい弱体化されてるんだよね。
    やはり別基準のほうが良いと思う。
    シリーズごとで作るべき。


    719 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 08:18:52 ID:V2zirrr60
    >第2次α参戦のオリ系は第3次αですごい弱体化されてるんだよね。
    サルファはむしろ敵の戦力が違い過ぎてニルファのやりかたが通じなかったって印象があるなぁ
    あと機体やパイロットが弱体化したって言うより精神コマンドが丸くなっちゃったって感じだ

    正確な数値の違いは知らないから俺の体感でしかないけども

    720 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 10:07:32 ID:tQFxqDLA0
    数値の上じゃHP、EN、攻撃力が増えたって感じだな
    ニルファから出てる奴全般に同様の変化があるから強化とは言えない
    武装面では電光石火がP化、グラビトンライフルがALL化
    強化とは関係無いけど、登場時期の問題かツインバードとGramXsの威力逆転が目立つ

    弱体化と言えるのはダイゼンガーの装甲低下とアラド、アイビスの魂削除くらい
    新機体や新技に押されて相対的に見ると弱くなったってのが真相かな
    ダイゼンガーは雑魚をトロンベに任せてボスに竜巻だからそんなに弱く感じないし

    721 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 10:09:57 ID:9IeGpkFA0
    単に、主役か、主役キャラのサポートか。の差でしかないような<2次αに出演した云々

    というかダイゼンガーが弱くなってる、なんていうのか? そんな馬鹿な

    722 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 10:34:12 ID:L14tacFA0
    ダイゼンガーはサルファ初出場の相方、トロンベが万能に強過ぎて、合体技要員以外隊長にする必要がなかった。
    そのせいで弱くなったと思われガチ。

    ようはトロンベ自重汁ってことだw

    723 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 10:50:06 ID:Q/RHy7yg0
    というか全体攻撃が無いんでニルファの頃からボス戦以外はいらない子だった

    724 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 10:50:21 ID:2kaewRGw0
    サルファだとALL武器の有無が使い勝手に大きく影響するからな

    725 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 11:47:06 ID:m+d4mfsI0
    ほとんどの機体が作品が変わると使い勝手なり強さなりが変わってるわけだから
    設定とか考えてだいたいこんなもんだなと調整するしかない

    726 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 13:31:21 ID:71q+lFjs0
    スパロボが出典であっても、「ゲーム原作はそれをアニメ化した前提で」

    727 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 13:46:00 ID:De4QANPM0
    んでまあ、ヒュッケ&グルンは4次&Fのを
    「設定、ゲーム中での立ち位置共に、α以降に出てくるSRXの
    設定に組み込まれた物とは別物だから、別データにすべし」
    と、見る人と
    「α以降に設定が整備されているため、データは統合すべし」
    と、見る人の意見が平行線なんだよな

    728 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 13:53:25 ID:m+d4mfsI0
    アニメ化した前提=DWの描写を前提に、とすると弱体化が激しすぎるな
    それはそれで面白いかもと思うが、需要がなさそう
    ただ、年々派手になっていく戦闘シーンよりは参考になりそうだが

    729 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 14:02:11 ID:xQmmXFLo0
    ヒュッケとグルンだけ型落ちしてるくせに
    共闘してたMSとかスーパーロボットはそのまま引き継いでるから
    余計ややこしくなるんだよな
    >4次&Fとα以降

    730 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 14:10:06 ID:2DPNCXCQ0
    >>720
    ツインバードはニルファの時はダイゼンガーの最強技と同じでサルファでは
    1300ぐらいダウン。ところがOG外伝あたりだと最初からプログラムとして
    組まれていたってことでランページより強力かつ低燃費だったり。

    731 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 14:11:39 ID:XKFOChiI0
    分身&長射程のヒュッケは多少性能変わってもなんとでもなるが。
    一人乗り一撃必殺系のグルン一式は、ちょっと攻撃力落ちると影響大だな

    732 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 14:21:34 ID:sPmgrbL20
    初登場時に強かったり特別だったりするのは単に主役補正で済む話じゃないの。
    その辺は誰を主役に据えるかによってシナリオ作者がローカル調整する領域でしょ、と俺としては思うわけだが。
    主役補正かかった機体は別データ扱いで用意して欲しいって人もいるから難しいんだよなこの問題。

    733 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 14:27:45 ID:2kaewRGw0
    主役補正なんてSP構成を変えるだけで十分だと思うぜ

    第4次9/2O型
    幸運, 1, ひらめき, 2, 集中, 3, 加速, 5, 魂, 12, 奇跡=40, 23

    734 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 14:42:28 ID:aycosz5w0
    >>732
    そこで、

    「単に主役補正だろ」と「現在とは全くの別シリーズである、旧
    シリーズの最強機という特別な位置付けなんだ」

    「α以前のは設定から別物」と「α以降で設定が整備された」

    「ヒュッケバイン及びグルンガストはRとか壱式とか付く奴とは
    別物」と「旧シリーズの奴に正式な名前が付いたのがRとか壱式」

    と、解釈の根本が違うわけで。

    735 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 14:45:03 ID:sPmgrbL20
    >>734
    わかりにくくてすまん、ツインバードやらダイゼンガーやらの話のつもりだったんだ。
    ヒュッケとグルンが別問題ってことは理解してるよ。

    736 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 14:49:13 ID:m+d4mfsI0
    そういうの考えるとヴァルシオンとかズフィルードとか敵はもっと面倒なことになるよな

    737 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 14:56:58 ID:rZp6OmO+0
    この辺の問題がこじれる要因として、

    「思い入れのあるキャラが自分のイメージと異なる位置付けのデータに
    されると、まるで自分の人格が否定されたのごとく感じる人」
    とか、
    「思い入れの強い人間の希望と異なる方向の意見を出して、相手の
    意見を否定する事で、自分は思い入れで目が曇ってない人間」
    なんてのを気取りたい感情を持ってる人とかがいそうな事があるんだよなあ

    738 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 15:00:18 ID:LwXKE9Tc0
    このへんのことかね
    ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/6749/1129277385/

    739 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 15:08:29 ID:m+d4mfsI0
    何かそこでまずいことでもあったの?

    740 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 17:14:48 ID:egSx2Cdk0
    ヒュッケやらグルンが作品違うと別物だって問題はあるけどさ

    本家ガンダムの性能と、グレバトのガンダムの性能だって違うんだし
    別に作ればいいんじゃないかと思うけどなー

    741 :名無しさん(ザコ):2008/03/21(金) 17:56:04 ID:fxWPO+Nk0
    738みたいな他板当てコスラーも出てきたし今回はこの辺で解散の空気だな。


    まあ、ずっとこんな感じで作れてないわけです。

    742 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 08:27:21 ID:pnZIXLnc0
    でも実際データ作って提示すれば案外すんなり進む気もする。

    743 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 09:49:36 ID:pPTN6E4w0
    問題は手間だよなー。
    バンプレオリも、UCガンダムほどじゃないけどかなり増えてややこしくなってるし。

    744 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 10:06:31 ID:nvWL3Kdo0
    大規模データの本当に大変なところはメッセージとアニメの整備だよ
    バンプレオリは年々手が込んでいくSRWが原作だし

    745 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 10:23:27 ID:pyJMI6Tk0
    エクセレンのメッセージなんか凄いことになりそうだ

    746 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 14:38:25 ID:ucSo2Vto0
    大型データを作るだけだったら、根気さえあればある程度は
    なんとかなると思うが、GSCに提示して投稿まで持っていくのが
    本当に大変なんだよな。
    最近では種のデータとか途中で力尽きた典型かな。

    747 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 16:21:20 ID:pyJMI6Tk0
    アークグレンって資料見る感じではXL行ってそうだが、データはLLでもいいのかな?

    748 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 16:40:13 ID:lRNU/wNM0
    上に超銀河と天元突破が控えてるからだろう

    749 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 19:15:32 ID:i2/Uurnc0
    LLサイズってどれぐらいが上限?

    750 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 19:49:38 ID:kKfMpWTc0
    XL:1km以上
    LL:100m以上
    L:30m以上
    M:10m以上
    S:10m未満
    SS:人間サイズ

    ガンバスターもラー・カイラムもLL。デビルコロニーやザクZがXL。
    上の基準通りに1kmなかったらLLでいいんじゃないか?

    751 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 21:10:33 ID:bSW/Hu2w0
    ただ、モノにもよるが、ある程度の誤差は許容されてもいいはずだよな。
    グレンダイザーはギリ30だが、Z、グレート、カイザーと並べるなら
    Mサイズの方がいいと思うし。
    個人的にはLLとXLの間になんか欲しい所だが。500m級のロボとか見たら、
    思わずXLにしたくなるが、XLが1000m以上なら、画面上で物凄い差が
    あっても100m級と同サイズ扱いになってしまうんだよなあ

    752 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 22:30:56 ID:QZOIzpTg0
    発掘完了編読むと色々ツッコミどころあるけどレスする気起きないのなあ。<グレン

    753 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 23:15:24 ID:eyi4IcLU0
    >>751
    勇者シリーズは合体前10m合体後20mで両方Mサイズになるところを
    合体して大きくなる感じを出すためか合体前をSサイズにしてあったりする。

    754 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 00:12:12 ID:ygN51Apo0
    あんま気にしない方がいいと思うぜ
    ttp://www2.uploda.org/uporg1322182.jpg.html


    755 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 00:20:27 ID:jfjEqPkQ0
    ゴッドマジンガーが意外にでかいな

    756 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 00:21:16 ID:EbjacQFQ0
    >>754
    おおー、すげーなー。
    つかグロイザーXでかいんだな。

    757 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 00:25:29 ID:N/C7LaLg0
    初期設定のゴッドシグマとかジアースはこれら以上にでかいんだよな……
    よく見ないとわからないスコープドッグと人間にワラタw

    758 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 00:32:19 ID:cOrcAepw0
    これ見るとスパロボって凄い変だということがよくわかるな…
    ガンダムとダイターンだけでもまるでアリとゾウだ…
    あんま気にしない方がいいというのはよくわかった

    759 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 00:40:46 ID:mNiiAuoI0
    そういうサイズ差を再現しちゃうのがACE

    760 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 00:54:27 ID:jd/kOhEg0
    むしろイデオンの小ささに驚いた
    数百メートルあると思ってたけど、あんなに小さいのか…

    761 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 00:58:02 ID:ubvZS1Bk0
    イデは105m“しか”ないんだぜ

    762 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 01:00:17 ID:gFb53CjI0
    スペースコンビネーションアタックがありえん絵面な事はわかった

    763 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 01:03:04 ID:oMF35LXo0
    知らないロボット多すぎてわろたw

    764 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 01:12:01 ID:tumFwEco0
    ジャイアントロボとビッグオーの小ささにワロタ。
    まあ、現実的なジャイアントサイズではあるが。

    765 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 01:12:46 ID:RCtDbdIg0
    実数値見れば当たり前なんだが、むしろ東京タワーと新都庁って大きいんだなーと思ってしまったw
    イメージだけだとガンバス辺りは余裕で越えてそうな雰囲気感じてしまう。

    766 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 01:15:16 ID:tumFwEco0
    よくネタで言われる都庁ロボは、丁度ガンバスターと同じくらいなんだなー。
    現実の建造物と並べて見ると面白いや。

    767 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 01:46:12 ID:L6NCbeyo0
    惑星ロボとガンバスターがでかすぎるぜ

    768 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 01:47:41 ID:Iawfl3k+0
    サイコガンダムって下手なスーパーロボットよりでかいな

    769 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 03:30:45 ID:bj/sniHo0
    こうやって見るとバルディオスは、
    異形増大化したガンダムという使い方しか思い浮かばんなw

    770 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 05:53:22 ID:g23yRYRs0
    バイカンフーって5mだっけ? Lサイズになってるけど

    771 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 05:55:25 ID:yvT32bCg0
    前も話題になったがスパロボで30だか50だかmとなってたから

    772 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 08:18:47 ID:g23yRYRs0
    >>771
    あのマシンロボのデータってインパクトのあとにつくられたん?
    敵も全然ないし初期のデータかと思ったよ。

    773 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 08:35:49 ID:oMF35LXo0
    どっかで見聞きした話によると公式資料集か何かの誤植でバイカンフーが
    大きさ50mと表示されていてそれを採用したんじゃなかったっけ?>バイカンフーがLサイズ

    スパロボの方もそんな感じのはず
    一時期は他の資料では5mと書かれてるのもあったけど
    今だとどっちが公式化してるのかは知らん

    774 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 09:41:46 ID:cly7Z8560
    wikiを見てみたら
    全長5.76m、重量59t

    重すぎw

    775 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 09:46:39 ID:39SZnJv+0
    イーグルファイターH 6.7m
    ランドクーガーH 10.1m
    ランドライガーH 10.3m
    ビッグモスH 18.6m

    ダンクーガ 34.6m(笑)

    ちなみに合体状態の全高は22.4mという設定も存在しているw

    776 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 10:31:39 ID:sP3n97+o0
    ヴァルシオンの55tは誤植が今でも通ってるパターンだろうな
    グランゾンやヴァルシオーネの倍近くでかいのに軽いってのは無茶だ
    おそらくコンVと同じ57m550t設定のはず

    ロボットじゃないけど、ガンパレの来須は本当は79kgなのだが誤植の99kgが公式化してしまったらしい
    マッチョと言ってももっとボリュームありそうな若宮より重いのは変だもんな

    777 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 14:57:09 ID:EbjacQFQ0
    そういやビーム変換ってなくなってたんだね。
    本隊側SystemのAlias.txtには

    ビーム変換
    変換Lv2=ビーム変換 B

    ってあるけど、GSCデータの方にはないんだな。
    一瞬焦ったぜ。

    778 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 18:23:45 ID:YFQSKJS20
    >>775
    それ見ると、ダンクーガの34.6mってブースターについてる連装キャノン含めた全長じゃないのか?w

    779 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 19:02:35 ID:X+m9RBb20
    >>778
    それ以外説明はつかないんだが、なぜか砲塔込みという記述は無い。
    ただ、どう考えても現行のダンクーガに合わせてビッグモスがHになると
    Lサイズになる仕様は変だと思う

    780 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 19:28:06 ID:xfGeHM560
    グロイザーXは80mだけどロボになると足がニュッと伸びた分で100mになるんだよな
    L→LLにしちゃっていいのかな

    781 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 19:30:04 ID:gCoF2g1U0
    その変型の仕方と、変型後は100mギリギリだという点からすれば、
    好きにしていい範疇だと思うなあ

    782 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 19:34:03 ID:Ggqnquro0
    グロイザーXは、全長は80mだが、翼を含めた全幅が120mあるので、変形前後共にLLとしても良いかと

    783 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 19:36:28 ID:BNbzW61+0
    別に飛行形態のほうが有利でかまわんロボだしなー

    784 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 00:12:15 ID:7FFh4uAg0
    問題は、データ化された後一回でもシナリオで使われるかだな

    俺が作ったデータも誰か使って……

    785 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 20:17:48 ID:KIYaGZT+0
    悪いことは言わない
    ご自分でどうぞ

    786 :名無しさん(ザコ):2008/03/26(水) 19:02:36 ID:ubBENMBU0
    というか自分で作るつもりも無いのにデータ作ってどーすんのさ
    さらに言ってしまうが、自分でさえ使う機会の無いデータがいったいどこの誰に使われるのだろうか(反語表現)

    787 :名無しさん(ザコ):2008/03/26(水) 19:18:20 ID:mEMHbeaE0
    データは作りたいから作るんだ。
    ただし、一人で作って、自分のパソコンに仕舞っててもつまらないから、
    公開場として、不特定多数が制作の討議に参加し、不特定多数がDLして
    使用するパックに収録される、GSCを利用するのさ

    788 :名無しさん(ザコ):2008/03/26(水) 21:28:04 ID:nbB3IFlE0
    アイコンと同じでデータも作品なんよ。
    ただ排他なんでいろいろ問題も出てくるんやけど。

    789 :名無しさん(ザコ):2008/03/26(水) 23:03:39 ID:3yRFVA820
    スカイガールズを自前のデータテストに突っ込んでみたが
    描写や設定上仕方が無いのかもしれないが
    やはりSSサイズは通常の味方仕様で使うには使いにくいなあ。


    790 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 00:06:56 ID:1sPpZzws0
    >>789
    大体どんな使用感だったかkwsk聞いてもいいだろうか。

    791 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 00:51:46 ID:mWgO+ptY0
    いや、単純に回避力と耐久性の差が激しすぎて
    序盤想定で出したら、敵の攻撃がまったく当たらず
    後半に出したら、連属性であっさりと沈むからな。
    イメージとしてはよく言われているマジンガーが硬すぎて
    序盤に出せないと似たような感じだと思ってくればいいと思う。
    ユニットとしては動かしていて面白いと思うのだがな。

    792 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 01:28:09 ID:HL+n+tD+0
    連属性に弱いというのは面白いし原作通りではあるからなぁ
    データコンセプトの想定通りでもあると言え…
    問題は運動性能の落とし所か

    793 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 02:57:13 ID:ltxqK2rE0
    まずその自作のデータテストをうpるところから始めようじゃないか?

    794 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 08:23:34 ID:Y5AeuiPg0
    スパロボにでたことがあるロボでも未完成に近いデータが結構あるねぇ。
    AT-Xで放送したんでキャプチャーだけしておいたトライダーG7を今頃
    見てるが敵どころか味方すら完備してないのな。

    最低限中ボスとラスボスぐらいはデータとして欲しい。雑魚メカすべてとは
    言わないから。

    795 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 08:33:10 ID:XziJh+Ps0
    今ちょうど見返してるんなら自分がやればいいじゃないか

    796 :名無しさん(ザコ):2008/03/31(月) 13:22:22 ID:6Gf05zSY0
    大丈夫、俺は自前のテストシナリオでニヤニヤするためだけに作ってる
    ついでだから皆にも提供してみるかという気分

    797 :名無しさん(ザコ):2008/04/01(火) 09:38:03 ID:OIUj7g2o0
    イマイチ盛り上がらないなロボット基準

    798 :名無しさん(ザコ):2008/04/02(水) 12:49:12 ID:KO1d5oSQ0
    DVDBOX出たし、そろそろグラヴィオンが来そうだと思ってたが一向に来ねぇ。
    来ても、思い入れのある人が少なそうだから素通し同然になるか、
    もしくは無茶な性能にツッコミが入って泥沼化、のどっちかだろうけど。

    799 :名無しさん(ザコ):2008/04/02(水) 12:52:02 ID:NYIHfth20
    ファフナー見ようぜ

    800 :名無しさん(ザコ):2008/04/02(水) 13:42:08 ID:LZHYGJPs0
    >>798
    サンドマンも含めパイロット全員にSP低成長つけて、アルティメットはソルとゴッドΣの2枠で〜とか考えてた事もあったなあ

    801 :名無しさん(ザコ):2008/04/02(水) 23:54:10 ID:ON35YzhU0
    あー俺もグラヴィオン作ったことあるわ。
    ふと作ったスレにも出たことあるし、
    人気はあるんだけど、あと一歩を誰も踏み出せないとかそんな感じかな?
    超電磁兄弟以上にパイロット多いし大変そう。

    802 :名無しさん(ザコ):2008/04/04(金) 13:25:57 ID:59xTIyjM0
    割と簡単にやれそうなのはダンクーガノヴァとかかな?

    803 :名無しさん(ザコ):2008/04/04(金) 14:38:40 ID:Up1Cgrow0
    >>802
    ダンクーガノヴァは敵ロボの関連で苦労しないか?
    序盤の紛争地帯のザコロボや敵異星人メカとかの名前が解らないし
    そもそもオリジナルダンクーガぐらいしか、名前のある敵が居ない

    804 :名無しさん(ザコ):2008/04/04(金) 15:06:31 ID:U1Gl5RcU0
    シャピロ戦闘メカとかそんな名前にしちゃえばいいんじゃね?
    ○○戦闘メカって感じでさ

    805 :名無しさん(ザコ):2008/04/04(金) 15:13:31 ID:HEd2uUBE0
    >>801
    改めて見てみるとデータ化しづらいところ結構あるんだよねえ
    超重炎皇斬なんてアルティメット単体じゃなくてグラヴィゴラスとの断空光牙剣だったし

    806 :名無しさん(ザコ):2008/04/04(金) 17:12:32 ID:rE8o+w4w0
    ノヴァは作るにしても5月にムックが出るので待ったほうが良い。
    正直、こんなもんにムックでるとは思わなんだ、いや買うけど。

    807 :名無しさん(ザコ):2008/04/04(金) 17:29:41 ID:Y5eYf6MQ0
    なんかしらんがマイナー物でもムックとか関係書みたいなの出るよな

    俺の中でムック出たんだ!?とマジで驚いたのはダイバージェンス・イブだけど

    808 :名無しさん(ザコ):2008/04/04(金) 17:39:42 ID:fDXnlpiw0
    ぼくは、タクティカルロアちゃん!

    809 :名無しさん(ザコ):2008/04/04(金) 18:36:09 ID:Cb7UIKzE0
    >>808
    てめータクロア馬鹿にすんじゃねー
    全体の8割近くを占めるお色気路線を捨てれば結構見られるんだぞ

    810 :名無しさん(ザコ):2008/04/04(金) 19:08:55 ID:8ggG1IBE0
    >>808
    そうだぞ、2割も見れるんだぞ!

    前期アニメのみなみけおかわりとかキミキスぱーるーじゅとは違うんだ!!

    811 :名無しさん(ザコ):2008/04/05(土) 17:27:29 ID:1puZiiKg0
    ムックだとかそういうのを待つ必要ない。出したいときに出す。

    それくらい寂れてるし。名前のわからない雑魚メカなんて需要自体あやすいから
    名前あり幹部さえ完備してればいいんじゃない?」

    812 :名無しさん(ザコ):2008/04/05(土) 18:07:32 ID:yFdBn6go0
    名前分からない云々は「デュアル!」フォルダを眺めてみればなんかどうでもよくなる

    813 :名無しさん(ザコ):2008/04/05(土) 19:00:24 ID:Bk9nrM320
    最終決戦を書かないって言うのは斬新だったよな
    アイショーティー

    814 :名無しさん(ザコ):2008/04/05(土) 20:21:09 ID:JfkCOwDY0
    デュアルはムックが存在していて、データはちゃんとそれを元にしてるよ

    815 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 02:34:11 ID:0RgaeZoI0
    よく思うんだが、1年戦争とかのユニットってもうちょっと強くてもよくね?
    スパロボ的に考えて

    816 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 02:39:19 ID:+6Esl1oo0
    シリーズ内の序列を大事にすべきか他の作品との共闘を大事にすべきかで変わってくるから
    いつまで経っても解決しない問題

    817 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 02:43:56 ID:urSopWXA0
    ポンコツであることに価値があるんです言ってた人は最近はいなくなったので
    改定引き継いだらそれくらいは好きにやらせてくれると思うよ

    818 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 20:50:23 ID:o549Ah/k0
    >>817
    誰だっけそれ

    819 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 21:22:58 ID:kQTuECx+0
    でもアプサラスはオーパーツだお!の人じゃね?

    820 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 06:41:55 ID:MPNHKu3A0
    ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/6749/1152669182/t

    有能な新人方によるRIO氏たたきへの誘導はこの辺にして
    このスレを見れば、いかに共通認識がないかっていうのがわかるよな

    井戸端でもUC専門スレッドは立ったことがあるが>>815みたいな意見が毎回
    出てくるけど出てくるだけ

    おんなじやつが確信犯的に言ってるんだとしても(この使い方でいいんだよな?)
    いくら自分が正しいと思っていてもやり方がわからないんだからどうしようもない

    821 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 23:02:21 ID:kL8AwKDE0
    エウレカセブンが劇場版製作決定らしいが
    エウレカのデータって既に投稿されてたっけ?

    822 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 13:18:46 ID:W4XzvyH+0
    >>821
    2ヶ月ばかり放置されてるな。つーかそんな先の話どうでも。公開されたら
    改訂すればいい。するやつがいれば

    823 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 23:35:27 ID:vGk6vuX+0
    Vガンのデータでさ
    ゾロやトムリアットとか敵のザコ量産機ですらMS形態で飛行できるのに
    Vガンダムが飛べないのは何でどうしてなんでだぜ?

    824 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 23:36:56 ID:xnqhQ48M0
    ビームローターの有無

    825 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 23:51:11 ID:vGk6vuX+0
    >>824
    Vガンはローターなくてもミノフスクークラフトもどきがあるから普通に飛べるんだぜ
    アニメでも思いっきり飛んでるしさ

    ゾロなんて設定ではVガン以下の飛行しかできないんだぜ?
    改訂しようかなぁ

    826 :名無しさん(ザコ):2008/04/14(月) 03:41:56 ID:b3XOhy3E0
    UC改訂も止まっているし、ついでにやればいいさ!

    827 :名無しさん(ザコ):2008/04/14(月) 08:29:50 ID:qvHm+JDo0
    >>823
    「新スパで飛べなかったから」

    多分これ

    828 :名無しさん(ザコ):2008/04/14(月) 19:15:05 ID:ExZ8tzlc0
    飛行形態の存在意義と、V2との差別化のためだと思うが

    829 :名無しさん(ザコ):2008/04/15(火) 06:48:39 ID:3rruuHlQ0
    今だと、ゾロとかは飛行中は必要技能でビームシールド使用不能だな。

    830 :名無しさん(ザコ):2008/04/15(火) 08:59:18 ID:HSGYRUK+0
    >>828
    Gジェネみたいに空BかCにすればいいんじゃね?

    831 :名無しさん(ザコ):2008/04/15(火) 21:07:34 ID:D10H1slQ0
    V2との差別化は移動力とかで表現すればいいじゃない

    832 :名無しさん(ザコ):2008/04/15(火) 22:33:51 ID:HSGYRUK+0
    VとV2って差別化しなくても全然違うものだと思うんだ
    HPSとかV2ABになると全身が火器そのものとか光の翼とか

    833 :名無しさん(ザコ):2008/04/16(水) 21:06:28 ID:/INcArCo0
    例え全身が火器そのものであろうとも、全身がビームそのものなドッゴーラ改にはかないませんよ

    834 :名無しさん(ザコ):2008/04/16(水) 21:12:45 ID:y8UC93qM0
    ドッゴーラ改をデータ化しろよ
    おう早くしろよ

    835 :名無しさん(ザコ):2008/04/16(水) 21:22:31 ID:s1g+5Zd60
    ほらよノ

    バリアLv15=全身がビームそのもの B
    格闘, 2000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    バリアーアタック, 3000, 1, 1, +15, -, 40, -, AAAA, +10, 突

    836 :名無しさん(ザコ):2008/04/16(水) 22:10:56 ID:beGtmWOM0
    当て身技=プラズマバリアー プラズマバリアー 突 100

    当て身技(プラズマバリアー), お前は電子レンジの中のダイナマイトだ!
    プラズマバリアー, メガ粒子の閉鎖空間の中で分解されるがいい!

    837 :名無しさん(ザコ):2008/04/16(水) 22:53:50 ID:qv+8z0xM0
    アビゴルに疾風二連斬りと烈光飛翔斬追を加ですね

    838 :名無しさん(ザコ):2008/04/16(水) 23:03:35 ID:AM0ZA1Zk0
    武道の奥義見切りは必須だな
    SPで済ませてほしくない

    839 :名無しさん(ザコ):2008/04/17(木) 00:29:33 ID:fHzFcrec0
    アニメも漫画版に負けず劣らずおかしな武器(というか技か?)使うんだよな。
    特にカテ公。

    840 :名無しさん(ザコ):2008/04/18(金) 19:27:59 ID:JAWRLpLU0
    >>838
    対B属性の攻撃回避だね

    841 :名無しさん(ザコ):2008/04/18(金) 22:08:32 ID:Tt1D8hIg0
    >>840
    能力も低くなさそうだし、対Bの攻撃回避持ってて特殊能力悟り持ちだろ、多分
    列強入り間違いなしだな

    842 :名無しさん(ザコ):2008/04/18(金) 23:46:01 ID:KhcYRPfY0
    七束ビームサーベルはやっぱMAP兵器になるんかな

    843 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 00:39:42 ID:PDCwaK7o0
    みんな少しは討議中のデータの事とか話そうぜ

    844 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 01:21:02 ID:u/qAaQ+20
    ボトムスやらパトやらみたいな弱くて使い物にならないデータがまた一つ増えただけだろ?

    845 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 02:20:49 ID:FMAallzI0
    イノセントヴィーナスは健狼さんがシナリオに出すっぽいっね

    846 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 11:01:01 ID:NDZ4gL760
    例のボトムズギアスガサラキの匂いがするアレだな
    楽しみ

    847 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 11:59:01 ID:vdamtSmQ0
    イノセントは決意ブースト痛撃、分身集中忍耐だっけ?
    普通にラスボスの相手できるな。
    欠点は硬いスーパー系ザコ相手だとSPが惜しくて削れないことか。

    848 :名無しさん(ザコ):2008/04/20(日) 23:27:40 ID:xY1DsYFU0
    沈んできたら、いいかげん一度上げておこう
    とは言えこの時期、さほど議論が活発化するとも思えないが

    849 :名無しさん(ザコ):2008/04/20(日) 23:43:20 ID:G/K7UZhs0
    ロボは強さの懐が広すぎて
    知らない作品には何もいえない。
    作者の想定してる仮想共闘対象提示は等身はいらないと思うけど
    ロボはできるだけほしい

    850 :名無しさん(ザコ):2008/04/21(月) 19:35:05 ID:lG8UkJhg0
    >>849
    最近のは、メジャー作品とかではない限り共闘対象は示唆されてるのが大抵なような気がする
    スカガとかイノヴィとかは書かれてなかったっけ?

    851 :名無しさん(ザコ):2008/04/21(月) 21:39:34 ID:R/pix/qk0
    スカガは敵が暴走したナノマシンだからGガンダム辺りとか言われてる

    852 :名無しさん(ザコ):2008/04/21(月) 21:43:50 ID:JMwyGGU60
    機神兵団だろ常識的に考えて

    853 :名無しさん(ザコ):2008/04/21(月) 23:28:13 ID:L+89jq8U0
    データねーよw

    854 :名無しさん(ザコ):2008/04/22(火) 14:36:08 ID:VN6B/wmQ0
    他にも「先の大戦により……」から始まる話も共闘対象とか書いてあるな

    ガンダムならZ以降かXとかか。ほかになんかあるか?

    855 :名無しさん(ザコ):2008/04/22(火) 17:48:50 ID:fk2oEF9o0
    >>854
    1stとOO第一期以外のガンダム全般
    ダンクーガもOVAとノヴァなら、先の大戦より…から始まる
    グレートマジンガーとゲッターロボGも「Dr.ヘル戦争」や「恐竜帝国戦争」と、
    マジンガーZや初代ゲッターロボの戦いに名称でっち上げれば「先の大戦」になる

    856 :名無しさん(ザコ):2008/04/22(火) 19:46:01 ID:uv7EmAoc0
    化け物のせいで人類ボロボロになった!
    というところから始まると考えると、同士が作ったマブラヴやガンパレも近いかもしれん

    857 :名無しさん(ザコ):2008/04/22(火) 20:52:27 ID:VN6B/wmQ0
    >>855
    ああ、なるほど。ただ、1st以降は大戦って感じじゃないなぁ。個人的にだが。
    種って物語り前に大規模な戦争あったっけ? 血のバレンタインぐらいしか知らない。

    >>856
    それも納得だな。ワーム片付く、でも幻獣生き残る、ごたごたしてるうちにワームが復活する、ってのもありか。

    ただ、どっちにしろ共闘対象って言うには広すぎか。

    858 :名無しさん(ザコ):2008/04/22(火) 21:38:12 ID:fk2oEF9o0
    >>857
    あぁ、しまった無印種の過去に大規模な戦争は無かったか
    偶に地球連合が出来る前に第三次世界大戦があったとかって聞いた事が会ったが、アレは二次小説設定か

    859 :名無しさん(ザコ):2008/04/22(火) 21:45:40 ID:IgozXrc20
    HJにCE世界の年表あったと思うんだが・・・どの号に載ってたかなあ

    860 :名無しさん(ザコ):2008/04/22(火) 22:55:04 ID:iZVjMZTw0
    Wikiに載ってるよそういう設定は。

    861 :名無しさん(ザコ):2008/04/22(火) 23:02:41 ID:4o6CGcE60
    ttp://yossy.que.jp/gundam/history/ce_hist.html
    信頼性は知らない。役に立てば幸い

    862 :名無しさん(ザコ):2008/04/22(火) 23:49:24 ID:uv7EmAoc0
    一応データコレクションの巻末とかにも載ってたりする>CE年表
    SEED外伝2の年表が今のとこ最新と言う事になるかな

    863 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 23:44:54 ID:nuGjGW4Q0
    戦争に限らず大異変系でも合いそうだけどな

    864 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 12:14:49 ID:ASOaNDbk0
    イノヴィ、忍耐が削れて少し辛くなったと思うんだが大丈夫だろうか
    元々強力ってわけじゃないから、持続力がないこと考えりゃ許容だと思うんだけどなぁ

    説明見ても長時間戦えるわけじゃなさそうだから、SPガンガン使わせりゃ強いが息切れも早い、ってのはあってそうなんだが

    865 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 16:30:36 ID:CZxSVP5w0
    ハイパーモードでユニット能力と武装が強化されて分身ついて反応強化で2回行動早まるわけだから忍耐なくても十分だよ
    大体、熱血と違って決意じゃガンガン使えねえ
    加速でいい位置とって集中で耐えてダメージが足りないときにダメ押しで決意使うで十分じゃねえか

    実働させると集中と決意で手一杯だよ
    消費20の忍耐でもマップで一回使えるかどうかってレベルだったから、加速くらいの方がまだ使い道も使う余裕もあるべ

    866 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 16:29:25 ID:jSKgbx7s0
    SEED系ユニットの武器はなにがなんだかさっぱりわかんねぇ
    Wikipediaとにらめっこだよ

    867 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 18:55:46 ID:LE3+P/Rg0
    いつも思うんだが、たかがマッハ2強の速度で移動力7なのはなんでだ?

    868 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 19:01:59 ID:smoTWngw0
    よくわからんが、重要なのは作中描写じゃないのけ?
    設定上の速度なんて重視してたらきりがないだろ。

    869 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 19:56:28 ID:W5XGu9z20
    マッハ20とか光速の99%とかの設定がごろごろしてる
    スーパー系の連中の移動力をホイホイ上げるわけにも行かんしな。

    まー、移動7はロボでも実質天井だし、ガンダム系はプラン303Eみたいな
    バカ機体に譲ってやって6で押さえてもいいとは思うけど

    870 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 20:02:27 ID:RECJptNI0
    マッハで飛ぶような奴で鈍重な描写でもないのが移動力3とかだと流石に違和感がある気もするがな

    871 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 20:05:13 ID:belHYEkU0
    スパロボだったら
    ザクなのは見た目だけで中身はイデオンにもダメージを出せますな超兵器
    技術レベルは同じと仮定しているから、無茶な性能差にならないって説もあるよな

    872 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 20:24:56 ID:P1zw09w20
    グラスター氏が帰ってくるとは思わなかった

    873 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 20:44:06 ID:C3hKxbBM0
    パイロット正式名称が重複してるね

    874 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 20:51:29 ID:/v8bRm3o0
    武突Bの意味が判らん
    ガンダムはビームサーベルにBつけるフォーマットは無いはずだし
    武に突をつける意味も無いだろ。等身大じゃあるまいし

    875 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 20:56:26 ID:P1zw09w20
    通常武Bで変形すると武突B?
    なんでだろう

    876 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 21:06:57 ID:LE3+P/Rg0
    やっぱUCは盛り上がるなと思いながら。

    >>869
    それが言いたかったんだ。ガンダム内部なら極一握りの暴走機体を7にして、あとは最大6のがいいんじゃないかな、と。

    マクロスもFで後継機出てるんだし、もっと話が進んだらYF-19とか移動力6に改定されるのかな。

    >>874-875
    # また、ビームサーベルはマウントしている状態でも展開出来るので、突属性が付加されている。
    これじゃね? なんでBが付くのかは知らないけど。

    877 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 21:31:37 ID:/zNJRS9k0
    突と武を同時につける意味ないぞ
    武は端的に言えば切り払いが出来る突なんだから

    878 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 21:37:30 ID:P1zw09w20
    バリアとか当て身とかに一部関わることもないではないが……

    879 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 22:15:29 ID:WzqUnGSY0
    まずは、他のフォルダを見たのかを問う所からかね。

    880 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 22:44:43 ID:v7yD99M60
    また改定じゃなくて案なんだな

    881 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 22:54:37 ID:smoTWngw0
    なんだ、ガンダムの話だったのか。あれはかなり最近まで、完全に聖域扱いだったからな……
    序列優先のフォーマット主義で組まれてたりもするし、あの系統の話なら、歪みは確かに存在すると思う。

    882 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 23:02:21 ID:Hsw5nrzg0
    移動7吹いた

    883 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 23:12:41 ID:jSKgbx7s0
    ガンダムで思い出したけど、アルファナイズドの種死のデータは色々とひでぇなぁ
    誤字脱字的な意味とかも含めてもさ

    他のデータは!?になってるのに種死のだけ?!になってたりで気持ち悪い

    884 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 23:45:00 ID:OshbY7rQ0
    メッセはラノベSRCのダイアログをちょっといじればいいと思うんだけどなぁ

    885 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 01:20:59 ID:M0/zemJA0
    グラスター氏のデータは、以前のと比べるとかなり良くなってる
    データを見比べるぐらいのことはやったんだろうな
    まぁ、未だ違和感はあるけど

    886 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 01:23:25 ID:UNCVYaAU0
    違和感があるというか、思考がSRW的かつ等身大的なんだな
    GSCのロボ基準だということをもう少し理解するべきだろう

    887 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 04:19:07 ID:oMW3KOcA0
    高移動力+突撃はなー。
    奇襲ともイメージ被るし……と思えば移動形態は射程1になってんのか。

    それでも最大12マス先まで攻撃できんのか。うーん。
    ところでエリアス臭い能力のエリアス提示されてない気がするんだが

    数値やバランスはともかく、このデータと現行データってどっちが正しげなの?

    888 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 04:43:05 ID:QOluBvlc0
    圧縮ファイルには一応収録されてるけど、エリアスの書式も間違ってる気がする。
    マフティーには解説が必要なはずなのにないし、逆にビームバリアーは……

    つかこのフォルダ、ちゃんと読み込めるんだろうか?

    889 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 04:51:14 ID:QOluBvlc0
    試してみたら、いちおう読み込むことはできたけど、表示が明らかにおかしい……

    マフティー=ナビーユ=エリンを、Ξガンダムで出撃させた瞬間にわかる、表示上のミスが二点もあるんだが。
    特にビームバリアーの方は、どう贔屓目にも気づかないわけがない。
    これ、実働すらさせてないのかなあ。

    890 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 08:01:49 ID:v2AJc2j+0
    以前はヘルプもろくに読まず、読み込ませもしないで提示してたんだっけ。

    正確な所忘れたので、そこまで酷くなかったかもしれない

    891 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 10:11:08 ID:cDT3mmXM0
    正直、昔なら「一度は動かしなされ〜」とか言われながらなんだかんだで形になってたんだろうな、と
    思わないでも。

    ♪生まれる時代を間違えたのさ〜 ということだろうか

    892 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 11:00:11 ID:/apoJcIM0
    これが三回目じゃなければな

    893 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 16:59:25 ID:WNa4dDM60
    遅成長な上に低成長なわけか

    894 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 17:29:05 ID:rlLf7h0+0
    これがガンダムじゃなかったらとことんまで面倒みてもらえる可能性もあったかもな。
    放置の可能性も高いが

    895 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 23:07:29 ID:mP5ntWgk0
    サーベルにBねえ・・・俺もやりたいけど他の人を納得させる自信がない
    UCだけにするにしても、X3以外に再現する必要がある奴が思いつかん

    896 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 23:11:48 ID:Jmv8QPrY0
    どこに影響出るのかいまいち把握できん
    ビームコートとIフィールドとPS装甲?
    コートはアーマーになったんだっけまだなってないんだっけ

    897 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 23:17:44 ID:LQsKxUdc0
    サーベルにB付けるとヒート系に使いどころが生まれるメリットがある

    898 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 23:47:19 ID:8JodZrl60
    確か00の1期ボスも対ビームバリア持ちでビームサーベル弾いてエクシアがそれを破るために
    実剣を使ってたね

    899 :名無しさん(ザコ):2008/05/04(日) 00:05:51 ID:bi1+oPQM0
    メリットはあると思うんだが、UCまで浸透させるのが大変なんだな

    900 :名無しさん(ザコ):2008/05/04(日) 03:23:34 ID:zZNbyToo0
    SEEDシリーズと00シリーズのみ、ビームサーベルにB属性
    他シリーズのMSのビームサーベルにB属性を付けるのはローカルの範疇です
    っとすればいいんじゃないのかな?

    901 :名無しさん(ザコ):2008/05/04(日) 09:29:06 ID:dEGFKgs60
    >>883
    ちょこっと気になったんだが、その?!ってどこにあるん?データのメッセ見ても!?で統一されてんだけど。誤字脱字はあの人にはよくある話だからわかるんだが。

    902 :名無しさん(ザコ):2008/05/04(日) 11:48:21 ID:dEGFKgs60
    自己レス
    あ、あったあった。ステラのひとつだけか。でもたまに物書きの人でも
    こんな使い方する人が結構いたような

    903 :名無しさん(ザコ):2008/05/04(日) 12:03:04 ID:Zc8LuyLQ0
    いや?!はいくらでも実際使われてるだろ
    実例を挙げるなら長谷川漫画でもよくつかわれてたはず
    個人的にはだが、!?よりも?!の方が疑問のニュアンスが強い表現だと認識してる

    …というか、?!を誤字だという人初めて見たわ
    正式な文章なら兎も角、SRCみたいなライトな娯楽でそこまで言うほどのものではないと思うんだが

    904 :名無しさん(ザコ):2008/05/04(日) 12:47:17 ID:9gSbusOw0
    !?と?!は、どちらでも正しいじゃなかったか?
    一般的には!?だが

    905 :名無しさん(ザコ):2008/05/04(日) 13:46:56 ID:sBlO55EM0
    教科書的に言うなら、文末記号である「?」も「!」も「。」も
    連続使用はいかんのじゃないか?
    特に禁じられてはいないんだっけ?

    906 :名無しさん(ザコ):2008/05/04(日) 14:46:13 ID:AFCmB24g0
    大抵「!?」だから、「?!」があると落ち着かないってのは個人的にある。

    907 :名無しさん(ザコ):2008/05/04(日) 15:32:13 ID:XjJWj7Fk0
    使われる場合はむしろその落ち着かなさを演出として狙ってるんじゃないのか
    >>903みたいに疑問のニュアンスが強いと俺も解釈してる
    「あれ?逆?」みたいな読者の疑問を発言者の疑問に摩り替えさせるというか

    まあメッセデータ内のが狙ってやってるのかミスなのかは分からないけども

    908 :名無しさん(ザコ):2008/05/04(日) 17:00:58 ID:40qit1Ms0
    海外の書物は「?!」なんだよねえ。
    考えてみると ?で動揺しながら→!で叫ぶ と
    こっちのほうが自然な気もする。

    909 :名無しさん(ザコ):2008/05/04(日) 17:13:59 ID:KiW6+Kks0
    「!?」「?!」が混ざってるから統一してくれ、という意見が昔にあったと記憶。

    910 :名無しさん(ザコ):2008/05/05(月) 07:20:34 ID:Ykv4J0g20
    マクロスフォルダってプラスとVF-22以前はえらい弱いデータ多いね
    地味だが技術レベルはマクロスのおかげで異様に高いのに
    個人的にマックスはアムロレベルでもいいと思うんだがなー
    リアルロボじゃアムロ、マックス、キリコ辺りが三強

    911 :名無しさん(ザコ):2008/05/05(月) 07:56:56 ID:zLxUNAKw0
    ・技術レベルの高低はデータの強弱を大きく左右する問題ではない
    ・スパロボの一斉射撃は「技」だからリアル系データには採用しない
    ・破壊力が欲しけりゃ反応弾使え
    ・マックスは主人公じゃない

    他にも理由あったと思うが、大体こんな感じだったかと。

    912 :名無しさん(ザコ):2008/05/05(月) 07:58:01 ID:zLxUNAKw0
    ところでFSSはやっぱスーパー系か?w

    913 :名無しさん(ザコ):2008/05/05(月) 09:01:36 ID:34TSavH60
    無印マクロスの共闘対象って初ガン〜Zくらいじゃなかったっけ?

    普通のスパロボのノリで使おうとすると
    回避の確保できるスーパーザコには火力不足で削りも満足にできず、
    かといってリアル相手は並のリアルより一回り脆いせいで事故が恐ろしい。

    とりあえず幸運はマックスでなくヒカルにあげてほしい
    いいとこなさすぎる

    914 :名無しさん(ザコ):2008/05/05(月) 12:01:44 ID:6D3SqjP20
    >>910
    スラッシュキング乙
    好きなだけ強化すればいい。自作シナリオで。

    915 :名無しさん(ザコ):2008/05/05(月) 16:55:38 ID:Ykv4J0g20
    スラッシュキングって誰?

    916 :名無しさん(ザコ):2008/05/05(月) 17:03:29 ID:yP+z1oe20
    スラッシュマンの前半用ロボだな

    917 :名無しさん(ザコ):2008/05/05(月) 18:08:26 ID:+V9wYk1o0
    後半になるとスラッシュタイタンでも出てくるのか

    918 :名無しさん(ザコ):2008/05/05(月) 20:26:36 ID:o/3wmWic0
    >>915
    マジレスすると、SRC初期のデータ屋

    919 :名無しさん(ザコ):2008/05/05(月) 20:34:26 ID:W8zPzBAE0
    Vガンダムだっけか

    νガン何それおいしいの?ってぐらいのV2ABを出して
    共闘対象は真ゲッターだからおkと平気でのたまった。

    920 :名無しさん(ザコ):2008/05/05(月) 20:38:02 ID:RqKvGQyE0
    Vガンデータは彼が出したのが強すぎて、その後過剰に弱体化された
    時期もあったんだっけ?

    921 :名無しさん(ザコ):2008/05/05(月) 20:47:00 ID:jW4gJJkQ0
    Wもスラキンだよな、確か初期マクロスもだったか
    いわゆるW基準のマジンガーとガラダのデータあまりにも有名

    922 :名無しさん(ザコ):2008/05/05(月) 21:05:43 ID:RKu2UesY0
    W基準のマジンガーとガラダは、皮肉という意味でエース氏が作成したんだっけ?
    後、マクロス自体は白石氏で、スラ氏のはマクロス7でなかったか?

    923 :名無しさん(ザコ):2008/05/05(月) 22:20:28 ID:WoBi9m5Y0
    懐かしいなスラッシュキング。

    まだこのあたりにはいるのかな…俺がいるからいるかもな

    924 :名無しさん(ザコ):2008/05/08(木) 21:57:48 ID:OpDrBqrE0
    マクロスは白石氏発言力が高すぎて結局はアンタッチャブルゾーンになっちゃった罪作りな作品なんだよな。SRCでは
    あの人はマクロス7大嫌いだったし
    >>923
    いるわけねえだろ。たくまだって、炎雪だっていないんだぞ?いまは

    925 :名無しさん(ザコ):2008/05/08(木) 22:02:51 ID:sLLdcRJs0
    現在ってどういうマクロスが求められてるんだろう。
    スパロボの扱いにならって無印を強化してプラスと差を埋めるほうがいいのかな。
    ファーストガンダムと並ばせたいって強く主張する人はもう少なそうだし

    926 :名無しさん(ザコ):2008/05/08(木) 22:06:15 ID:G5WLeNt20
    マクロス7のデータってやっぱスパロボみたいなのが求められるのかな

    927 :名無しさん(ザコ):2008/05/08(木) 22:08:07 ID:lqub0+dk0
    ちゃあしゅう氏はせっかくあそこまで完成させときながら
    放棄してしまったんだよな、マクロス

    928 :名無しさん(ザコ):2008/05/08(木) 22:41:31 ID:27IfXoic0
    マクロス討議は一から、というかゼロからやり直した方が早い?

    >>923
    あんた誰よ・・・誰なのよ!

    929 :名無しさん(ザコ):2008/05/08(木) 22:43:59 ID:UTrAdU4+0
    今放映中のマクロスFがどうなるかだな
    見てる限りじゃ、VF−25はそれほど凄い機体には見えないが、
    オプションが豊富なようだし、今後とんでもないのが出てくるかも

    930 :名無しさん(ザコ):2008/05/09(金) 02:06:59 ID:+yHb/yJA0
    来週がYAMABAみたいだし
    それである程度の指標になるかもね

    931 :名無しさん(ザコ):2008/05/09(金) 06:48:34 ID:Yn4flljo0
    そういややっぱりガンダムオリジンのパイロットデータはMSV版にほおり込まないと
    だめなんだろうか。

    今更ガンダムエース読んだが、あのシャリアブルはマクベ並に衝撃を受けた

    932 :名無しさん(ザコ):2008/05/09(金) 09:14:20 ID:1rzApE5o0
    >>925
    仕方ない話かもしれないが、いまんところのスパロボだと無印とプラスに技術向上は介在してないから
    差が詰まってるのは当然だろう
    実際、サルファじゃダイヤモンドフォースの機体は、技術レベルの関係上で1ランク上の機体になってるが
    合体技の存在が乗換えのメリットと比較して頭悩ませるようにしてるみたいだしな


    933 :名無しさん(ザコ):2008/05/09(金) 12:52:52 ID:FNbtAfd60
    無印マクロスはとりあえずZ世代に並ばせとくようにしとけばいいんじゃないかと思う
    プラスとか7とかFを逆シャアなりF91なりVモード軸合わせにするかを調整するってことで

    934 :名無しさん(ザコ):2008/05/09(金) 14:38:57 ID:4jdGgB3E0
    無印プラスFを全部一列に並べて

    無印セット
    無印セット, 汎用, 強化パーツ
    特殊能力
    武器強化Lv-1
    -400, -20, -200, -10, 0

    みたいなのを用意するとか

    935 :名無しさん(ザコ):2008/05/09(金) 14:59:20 ID:bd2bvSOs0
    ザコ並べるときがめんどいんじゃないかなあ

    936 :名無しさん(ザコ):2008/05/09(金) 17:57:37 ID:QCqRNicQ0
    ForEach 敵
    でイナフ

    937 :名無しさん(ザコ):2008/05/09(金) 18:02:17 ID:o0+lK5UQ0
    それでいいんならUCとかもそうなるんだろうな

    938 :名無しさん(ザコ):2008/05/09(金) 18:05:18 ID:evVf7ELE0
    資金とか経験値、アイテム数にも修正入れないとな

    939 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 08:38:36 ID:t6mxGM4I0
    汎用にすると装備アイテム制限にひっかかるかもしれないから、固定で頼むw

    940 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 13:18:17 ID:7YvjAldo0
    YF-19と21はいわゆるνガンダム(30年後の機体と同等の強さ)と考えて
    VF-25は両機より若干硬い程度に設定しちゃっていい気はするな

    ま、YF2機はどっちも運動性を後10位落とす余地はあると思うけど

    941 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 16:35:15 ID:xyGdlUWE0
    >>940
    ニュータイプ補正を考えるとこれ以上落とすのもな。

    942 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 20:14:07 ID:PbugoDoA0
    SRWみたく、ピンポイントバリアパンチをメイン武装にするか

    943 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 01:30:41 ID:4CtO0/WQ0
    グラスターたんは根本的な部分を分かってないな

    944 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 01:38:18 ID:LebNEkoc0
    何をどうかえたのかのレスは欲しいなー

    945 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 01:48:11 ID:Ax78Vr6U0
    逆シャアのを含めるとハサウェイ5種類かよ
    アムロより多い 

    946 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 02:46:38 ID:vLAKFwpU0
    今気付いたが、圧縮ファイルを落とすと
    中に変更点が入ってるのな。

    でも今回変更したところについて触れられてるってわけじゃないのな。

    947 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 04:26:43 ID:NhhEBO0k0
    >>942
    あれエフェクトは凄いが実際は吹っ飛んだだけだからな・・・
    ダメージも装甲ちょっと歪んだ程度だろうし

    948 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 07:06:46 ID:WgIEO35Q0
    消費は通常のピンポイントと同じ5で、攻撃力は格闘以上鈍器以下で1300〜1500くらいのイメージw

    949 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 09:53:49 ID:tVA5m5nI0
    現状はビームサーベル扱いだけど、ピンポイントバリアにあわせるならEN消費は確かに要りそうだな

    950 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 00:02:55 ID:wAgpGZfk0
    Kでもつけたらそれなりに使いどころが出るに違いない

    951 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 00:39:51 ID:mmi4QBNQ0
    新しいほうのグラ氏の閃ハサの進め方について、もう誰も突っ込まないんだろうか。

    さすがに投稿してから
    「規約違反だから収録しません」って突っぱねられるという酷い結末にはならないとは思うが

    952 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 00:57:33 ID:Z2LwB9GM0
    夢見氏はグラスター氏に厳しい対応を取ってるからなあ。

    そうなる前に止めが入る気がするが。

    953 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 02:31:09 ID:bZlWogzw0
    何かいろいろ足りない気がするけど
    具体的にどこら辺規約違反なんだっけ


    954 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 03:39:08 ID:/J9ri1V20
    >討議のとりまとめができない、自分の意見を押し通そうとするなど、
    >議長役としての適性に欠けると判断された場合、討議差し止めとなる場合があります。

    規約もやたら曖昧だがひっかかるとしたらここかな。
    しかし全部釣りなんじゃないのかこれ。

    ここ直せよ→ホイホイ
    こここうしたら→ハイハイ
    このまま通ったらあんまりなんでアニメ作ってあげたよ→ありがとうございます(棒読み)
    →最小限の労力で俺要素ネジこんだ改訂完了!
    みたいな


    ……ちゃんと議長できるならそんなやり方でもいいんだけどな。
    どうせ従来のやりかたじゃ正史ガンダムやSRWはシリーズは誰も切り込んでいけないだろうし

    955 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 10:58:04 ID:mmi4QBNQ0
    >>953
    むしろ俺は「実は規約違反にはなってないからこの調子で討議進めても問題なく収録」が一番心配。

    今回のが投稿された後に
    「慣例無視した変な進め方がまかり通るのはまずいから規約厳しくしましょう」
    って誰か言い出しそうで

    956 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 20:18:45 ID:pm/63prA0
    正直言って適当に組んだデータを餌に、組むのがしんどい戦闘アニメやメッセを
    釣り上げようとしている風にしか見えん。あるいは「どうせユニットやパイロットのデータなんて
    ローカルで弄るんだし、真面目に議論するだけ無駄」と暗に言いたいのか

    957 :名無しさん(ザコ):2008/05/14(水) 05:41:48 ID:fvp30Hgo0
    そんなに心配なら表で何か言ってやれよ

    958 :名無しさん(ザコ):2008/05/16(金) 02:48:39 ID:+geH7Sz+0
    グラスターだめぽ

    959 :名無しさん(ザコ):2008/05/16(金) 20:37:21 ID:aSy8TgxA0
    いつの間にかのグレンラガン投稿予告にしたビックリした。

    960 :名無しさん(ザコ):2008/05/16(金) 21:38:48 ID:kDBrBrCE0
    一年単位でゆっくりやりますとか同意してたけど
    レスがなくなったら止めとく意義もないしな

    961 :名無しさん(ザコ):2008/05/16(金) 22:45:48 ID:G+f9xk5g0
    Ξガンダムって肩にメガ粒子砲を持ってなかったけ?
    あの辺は設定がコロコロ変わるから確信ないけど

    962 :名無しさん(ザコ):2008/05/16(金) 23:01:42 ID:fNfs/BJc0
    >>961
    ない。すくなくとも小説版には
    Gジェネ版には一応メガ粒子方がある設定だな

    963 :名無しさん(ザコ):2008/05/16(金) 23:03:40 ID:o0/Nw3e+0
    >>962
    メガ粒子があるのはペーネロペーじゃなかったっけ?

    964 :名無しさん(ザコ):2008/05/16(金) 23:22:22 ID:kDBrBrCE0
    資料持ちから情報提供があるのはありがたいな

    965 :名無しさん(ザコ):2008/05/16(金) 23:46:53 ID:StZWz6ms0
    wikipediaだと双方についてるとあるな。

    966 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 00:08:25 ID:IVyLtO4+0
    Wikiは信用しちゃいかんよ。ことマニアックな部類においては
    ・・・だって俺、小説全部読み返して武装書きぬいたり、GFFのパッケ携帯で撮ったりして確かめたもん

    967 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 00:10:41 ID:kPe/4c+s0
    買えよw<GFF

    968 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 00:11:29 ID:IVyLtO4+0
    当時金がなかったしあんまり立体物買わないんだよw

    969 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 00:37:31 ID:V+LqRbdw0
    Ξって小説だとファンネルミサイル使ったっけ?
    サンドバレルとロケットランチャーは覚えてるが

    970 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 00:38:44 ID:IVyLtO4+0
    >>969
    使ってた…はず。ちょっとしばらく前のことで記憶に自信がなくなってきてるけど
    メカ解説ぺージには書かれてないけど、戦闘中は何度か使ってたはず

    971 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 02:10:45 ID:kgFD5iOw0
    SEEDktkr

    972 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 02:23:00 ID:/lintQNY0
    SEEDが来たが、なんとも突っ込みどころが多そうなデータだな。


    973 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 03:00:24 ID:KqinuoNc0
    まだレスのひとつもついてないのになんて長さのツリーだ

    974 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 03:06:51 ID:CjDPES7c0
    ラクスの射撃がアストレイ除けば艦長中最強なのは笑うところだろうか。


    975 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 03:26:36 ID:v5S5BSjM0
    最初に突っ込むところがそこかよ

    976 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 04:52:16 ID:mAD/dinM0
    全体的に技量が高すぎる気がする

    でもランディムのデータ作ってた頃から比べると
    これでも大分マシになってるんだよな>ぶれーかー氏

    977 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 05:59:47 ID:KqinuoNc0
    WIKIの製作者情報ではロボデータNo1キャリアになっとるが

    978 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 06:12:04 ID:lKh3fwMc0
    >>977
    これか
    ttp://www.gsc.ne.jp/wiki/index.php?%E5%B7%A8%E5%A4%A7%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E8%80%85%E6%83%85%E5%A0%B1

    何の冗談かと思ったら、ミス修正も含めてのことかw
    そんなの入れてたらHOLIC氏あたりが凄いことになってるはずだぞw

    979 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 09:02:16 ID:ywdQV6BQ0
    >>974
    ラクスの射撃が高いのは納得いくだろ。
    あの腹黒戦犯は周囲を焚き付けてんだから、鼓舞策謀必須w

    980 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 09:58:31 ID:V8QU3fbo0
    FEのシーダのように技量高めでいいんじゃない?
    キラきゅんもてかげんしてナンボなきがするんでもうちょい高くてもいいかも。

    981 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 10:02:49 ID:JYcqusTk0
    手加減する余裕が無い相手の場合は殺りにくるんだから
    高技量相手に通用しないのは正しいんじゃないか?

    982 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 10:14:57 ID:2x4YBUIo0
    SEEDの能力+20って高すぎないか?
    +10ぐらいで十分だと思うんだが

    983 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 10:15:09 ID:iAvHy3Bk0
    その手加減も「砲撃を止めるためにタンホイザーを潰したらクルーに多数の死者が出ました」レベルだしな。
    正直そんなに高技量にしなくてもいいだろ、低くすればいいとは言わんが。

    984 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 10:18:17 ID:kgFD5iOw0
    >>982
    ただのスパロボ合わせだと思うけど
    比較対象が同じガンダム系の時点で高過ぎとは思わんな
    NTとか必要気力無しでそれと同等以上の効果だし

    985 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 10:34:48 ID:2NKLOxew0
    種発動に技量低下仕込んで「殺りたくないけど殺っちゃいました」
    再現にしたらどうだろーか
    特に初期の作中描写バーサークに近いし

    986 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 10:50:29 ID:IVyLtO4+0
    んにゃ、あのSEED能力は単純に現行のSEEDデータをコピペしてるだけと思われ
    前回の幻魔氏の改定作業中は上昇レベルが2に抑えられてたけど、現行のデータだとLv4になってる

    あとさ、なんつーか、視聴者視点というかメタ視点の突っ込みをデータに反映するのはやめないか?
    キラの手加減は実際には云々というのは、マクロスプラスって結局私事で最新鋭機強奪した上に
    ハタ迷惑な喧嘩で街壊しまくって、シャロン暴走でうやむやになったDQNな連中の話だよな
    というような事を言ってるようなもんで、それをデータに反映(実際反映できる事じゃないかもしれないが)
    したら、それはなんか違わないか?

    987 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 11:01:12 ID:TL+yZZuo0
    確かにそれを突き詰めていくと
    演じている俳優が大根役者なので技量を下げてあります(マジで)
    の再来になりかねないからなぁ…

    結局いろいろ数値を落としてあるけど、それでもなおUCNT勢が強いんだよ

    988 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 11:03:26 ID:iAvHy3Bk0
    >>986
    んーでも、重要な局面では容赦なく殺しまくりだしキラの手加減が所詮その程度っていうのは割と
    意図した演出っぽくもあるんだよなぁ。
    スタッフインタビューとかは読んでないから的外れな解釈なのかもしれないけど。

    989 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 11:04:43 ID:JYcqusTk0
    常時てかげんがかかるなら高技量でもいいけど
    CT目当てにしか思えないんだよな

    990 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 11:06:52 ID:2NKLOxew0
    「作中で最強であることが強調されてましたけど
    実際たいして活躍してなかったので微妙に調整してます」
    みたいなのはよくあるんだけどな

    991 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 11:09:50 ID:IVyLtO4+0
    技量が高いということで見比べて見たんだが、現行のSEEDデータをベースにしてるっぽい
    技量なんかも含めて結構数値がまんまだな
    キラは格闘値が落とされてるぐらいだ

    で、そろそろ次スレ行くかい?
    切りがいいから>>990さんあたりで?

    992 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 11:11:52 ID:2NKLOxew0
    ほいさ

    データ討論スレ(ロボット基準板)第30稿
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1210990011/

    993 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 11:12:49 ID:IVyLtO4+0
    仕事早いな

    994 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 11:20:24 ID:eQDemjKE0
    とりあえずソードストライク涙目

    995 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 11:21:22 ID:iAvHy3Bk0
    >>994
    ある意味忠実な原作再現。

    996 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 12:17:23 ID:2NKLOxew0
    とりあえずエールで先陣きって
    ボス前にランチャーに切り替え
    必要ならソードで中継ぎ
    こんな感じか

    997 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 13:22:18 ID:/lintQNY0
    まだ動かしてないから詳しくはわからんが
    多分、現状のデータだとソードストライクはまず使用しないぞ
    機体自体が短射程で微妙なのに加え
    乗るキラの格闘と射撃の差が20もあればな。

    998 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 14:46:15 ID:Fo8MkJEg0
    ぶっちゃけ前のをそのまま引き継いで欲しかったな

    999 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 15:03:42 ID:0aPslnb+0
    確かにソードは苦しいというか、ソードを選択する理由が乏しいな。
    敵が航空機や空飛ぶ機械獣なら剣が届かないから即換装、
    水中戦でもエールの方が条件良さそうだ…つうか、エール飛べるのか。
    ソードの出番は、近接無効なバリアを持つ敵くらいか?

    1000 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 15:14:00 ID:051ZRddE0
    消費が軽けりゃ継戦力で少しはイケるかもね
    PS装甲でガリガリ削れるんだしありがたいはず

    1001 :1001:Over 1000 Thread
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    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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