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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart17

    1 :名無しさん(ザコ):2008/08/20(水) 10:55:25 ID:s5d0X/aU0
    主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
    SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
    厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。

    前スレ
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart16
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1205681119/

    姉妹スレ
    皆で全力でアンケートに答えるスレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1191580032/

    2 :名無しさん(ザコ):2008/08/20(水) 10:56:16 ID:s5d0X/aU0
    【過去スレ】
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
    ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1044184300.html
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレpart2
    ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1067691241.html
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart3
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1081595488/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart4
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089728445/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart5
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1098125141/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1105008684/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart7
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1112864290/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart8
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1121183124/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart9
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    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193627817/

    3 :名無しさん(ザコ):2008/08/20(水) 13:11:30 ID:ecL8bM260
    なんで、ファイズやブレイドや宇宙刑事系は弱点=機が付かないの?
    アギトのG-3系には弱点=機が付いているのに。

    4 :名無しさん(ザコ):2008/08/20(水) 13:28:42 ID:OlLeB+X20
    提案されなかったから

    5 :名無しさん(ザコ):2008/08/20(水) 13:49:36 ID:ecL8bM260
    >>4
    マジで?

    6 :名無しさん(ザコ):2008/08/20(水) 13:52:02 ID:Ue/rBtPw0
    ファイズと宇宙刑事は提案したら通ってもおかしくない感じはする。
    ブレイドは融合したり、オーバーフローでジョーカー化するのを考えると
    変身ベルト&変身畳は触媒みたいなものにも見えるから通らなさそう。

    7 :名無しさん(ザコ):2008/08/20(水) 14:36:56 ID:ecL8bM260
    >>4
    >>6
    参考になりました。
    ありがとうございます。

    8 :名無しさん(ザコ):2008/08/20(水) 15:40:03 ID:SkSDi0DE0
    ブレイドは機械というには微妙だからねぇ
    魔法の鎧とかそっち方面に近いような・・
    でも機械で変身してるから機械なような・・・

    9 :名無しさん(ザコ):2008/08/20(水) 16:55:27 ID:j6KfMwp60
    ブレイドはベルト(機械)を媒介に魔法の鎧を着込んだって感じじゃないかな?
    完全な魔法の鎧はクウガとキバ辺り

    10 :名無しさん(ザコ):2008/08/20(水) 19:23:23 ID:2HkRI0WA0
    ブレイドとCCさくらの違いが分かりません
    倒した敵をカードにしてその力で戦う的な部分で

    11 :名無しさん(ザコ):2008/08/20(水) 19:45:16 ID:9h9XRnBM0
    本当に変身するのがブレイド
    コスプレなのがさくら
     
    ……違うか。

    12 :名無しさん(ザコ):2008/08/20(水) 19:48:31 ID:pqsdGHsE0
    ケルベロスが仲間なのがさくら
    敵なのが剣

    13 :名無しさん(ザコ):2008/08/20(水) 20:07:03 ID:DJ9xmeb+0
    畳が強いのがブレイド
    畳は特に関係ないのがさくら

    14 :名無しさん(ザコ):2008/08/20(水) 20:10:46 ID:ujntRE620

           ,   _ ノ)
          γ∞γ~   \   とて
     とて   |  / 从从) )
           ヽ | | l  l |〃     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           `从ハ~ ワノ)   <  うぇーい♪
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         └// l T ヽ\  とて
    ⌒ヽ    ,く._ '     _ >
      人  `ヽ`二二二´'´
    Y⌒ヽ)⌒ヽ し' l⌒)
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

    15 :名無しさん(ザコ):2008/08/20(水) 20:11:01 ID:riY5qXo+0
    ロリなのがさくら
    ロリコンが居るのがブレイド

    16 :名無しさん(ザコ):2008/08/20(水) 20:29:40 ID:ujntRE620
    ヽ(0w0;)ノ ホエェェェェェェェッ!!?

    17 :名無しさん(ザコ):2008/08/20(水) 23:11:07 ID:1wATbnig0
    三次元なのがブレイド
    二次元なのがさくら
    四次元なのがポケット

    18 :名無しさん(ザコ):2008/08/20(水) 23:35:04 ID:GBkj/a7E0
    五次元なのがジャーク帝国

    19 :名無しさん(ザコ):2008/08/20(水) 23:43:35 ID:ujntRE620
    撮影するのが知世ちゃん。
    覗き見するのが橘さん。

    大食いなのが雪兎さん。
    味音痴なのが橘さん。

    騙されるのが橘さん。ボロボロなのが橘さん。最強なのが橘さん。
    人をおちょくってると橘さん。頼りにならない橘さん。分身したし橘さん。
    橘さん。橘さん。橘さん。橘さん。
    橘さーん。橘さーん。橘さーん。橘さーん。
    小夜子小夜子小夜子小夜子小夜子小夜子小夜子小夜子
    ダディダディ!ダディダディ!ダディダディダディダディ!
    ダダダダダダダダ ダディャーナザァーン!!

    20 :名無しさん(ザコ):2008/08/21(木) 00:04:01 ID:J1fGxnjM0
    お前らそろそろスレタイ読み直せw

    21 :名無しさん(ザコ):2008/08/21(木) 12:23:26 ID:4vFwQkEU0
    以前、一人の人が複数の作品を同時に進行してはいけない
    見たいな規約あったけど今なくなったのか?


    22 :名無しさん(ザコ):2008/08/21(木) 12:26:13 ID:OPjrfTdo0
    データ討議? 今はないと思う

    23 :名無しさん(ザコ):2008/08/21(木) 16:13:27 ID:ijC1q5sQ0
    今はないよ
    すでに前例もいくつかあったような

    24 :名無しさん(ザコ):2008/08/22(金) 01:15:46 ID:zIa8+0DE0
    質問。オリサポの画像を版権の代用に使うのは
    三ちゃんが『規約違反じゃないけど推奨はしないよ』って言ってるけど、

    オリサポの中でも特に『汎用』に分類されるものを
    『ジオン兵』『ギガノス兵』『神羅ソルジャー』とかに使ってもいいんかな?

    25 :名無しさん(ザコ):2008/08/22(金) 01:49:37 ID:CoWn1rMk0
    GSCデータの技量200のキャラクターって、江田島塾長、ゴルゴ、BJとあと誰かいたかな?
    201が早川健で

    26 :名無しさん(ザコ):2008/08/22(金) 05:27:12 ID:S5/DzT6A0
    >>24
    一般兵のアイコンが無いならまだしも、あるならやめておいた方がいい

    27 :名無しさん(ザコ):2008/08/22(金) 15:45:06 ID:6sP+za0+0
    >>25
    ロボなら東方不敗も200。
    あと、飛影、イデなどのイベント専用に少々。

    28 :名無しさん(ザコ):2008/08/22(金) 20:09:07 ID:zwzYoEKs0
    , 200, で検索すればすぐ出てくるだろ

    29 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 00:51:21 ID:RHwh898U0
    宇宙で方向をしめす時ってどういう言い方すればいいの?

    よく使われてる12時の方向から〜とかも宇宙空間で360度あるとあまり現実味がないような気がして。

    30 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 01:10:26 ID:croZz6hg0
    >>29
    ガンダムSEED系だと、「マークデルタ」だとか言ってた
    ただ、捏造するのが苦手なら、十二時の方向とかでいいんじゃないの?

    31 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 01:15:03 ID:C4FhRUfk0
    どっちが上か下かなんて自分で決めるものだってエンダーが言ってたし、近距離ならその時その時の前後左右上下で構わんと思うよ。
    遠距離なら、木星方面とか○○宙域に向けてとか。

    32 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 01:56:00 ID:1k3J0YJg0
    とりあえず仮定として、自軍の上下だけ決めときゃ、
    後は180度平面上の上のほうか下のほうかで示せると思う。


    33 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 02:07:49 ID:1k3J0YJg0
    肝心の質問を忘れていたのも私だ。

    回復アビリティを強化するアイテムが作りたいんだけど
    なんか上手い手ご存知の方いないだろうか?


    34 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 02:10:11 ID:3V55cDi60
    >>33
    パイロットに修理技能を付加、もしくは強化するのがベストかと。

    35 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 06:26:07 ID:3pUmfMGo0
    パイロット能力付加で、得意技というものがある。
    アビリティにダミー属性を付ければ、特定のアビリティだけ強化もできる。

    36 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 13:56:31 ID:hrBUI7oY0
    イベント途中でマップを変更した時、変更前マップで既に出撃しているユニットを
    変更後マップ上で同じ位置に配置したいんだが、なんかうまいやり方はないだろうか?

    37 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 14:06:26 ID:x59UqfYM0
    >>29
    ポイント(x,y,z)でいいんじゃん

    38 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 14:08:51 ID:lqZE7Dr+0
    >>29
    オリオン座の方角からとか適当言っとけば

    39 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 15:24:13 ID:pBKXOdiI0
    >>36
    1.全キャラのXY座標を変数に入れて、マップ変更後に配置
    2.マップチップ全てをChangeTerrainで変更する

    殆どのシナリオは1で対応。
    どちらの方法にも言えることだが、変更後のマップとユニットの移動地形に注意。
    陸移動のみのユニットが深海マップに移動すれば配置時に場所がずれたり、全面深海だと強制排除とかになってしまう。

    40 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 15:28:03 ID:7UwhPAwE0
    ヘルズベアーズとイクスパンションズ、どっちが勝つの?

    41 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 15:37:41 ID:p8TwYg0k0
    480×480の全画面に一枚絵を表示したときに、自動でメッセージウインドウが
    下にずれるシナリオがありましたが、あれはどうやっているのでしょうか?

    42 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 16:23:56 ID:KKucp5560
    Talk 誰某 枠外

    43 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 16:57:45 ID:s6Hs1LfI0
    Talk ○○ 枠外

    44 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 18:44:37 ID:p8TwYg0k0
    >>42-43
    そんなコマンドがあったとは!
    ありがとうございました。

    45 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 20:06:20 ID:pBKXOdiI0
    オリロボの設定を考えていたら全武装EN消費の回避系になってしまった。

    ガンダム、ドラグナー、バルキリー、エルガイムなど、リアル系のエースは
    敵陣に突入して弾数による1ターン攻撃回数の暴力で削りまくってなんぼだと思ってたんですが、どうでしょ?

    全武装EN消費だと、かなり継戦能力が低くで困っています。
    どうすればいいでしょうか?

    46 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 20:14:14 ID:c4Pux3sc0
    1.ガンダムやエルガイムはビーム撃ってても弾数制
    2.ハイメガ一発に賭けるロボでもいーじゃん
    3.燃費がとてもいいから継戦能力は高いぜ

    どれでも好きなので

    47 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 21:14:40 ID:DCR+e2/M0
    >>45
    そんなくだらん事で、相談なんてするなバカッ!
    って思ったけど、このスレがどんなくだれねぇ質問にもマジレスするスレだから答えてやる。
    べ、別に、こういう設定を考えるのが好きなわけじゃないんだからねっ!

    1.精神を無限にエネルギーに変換するという設定で、補給Lv2〜3。気力消費Lv1〜2程度のアビリティーを用意する。
    2.敵のエネルギーを吸収するという設定で、広範囲高威力奪属性MAP兵器を用意する。
    3.攻撃の衝撃を、エネルギーに変換するという設定で、フィールドLv1〜2。EN消費-10〜-20のフィールドを用意する。
    4.予備電池を持っているという設定で、補給Lv2〜3程度のアビリティーを用意する。
    5.素直にEN回復Lv指定
    6.ナデシコのように、戦艦から一定範囲内でエネルギー回復
    7.仲間に、エネルギー補給専用の随伴機を設定する。

    まあ、ぱっと思いつく範囲でこんなものかなぁ……

    48 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 21:44:00 ID:gIcUWvhs0
    >>45
    ENか弾数かを設定するのはデータ作者でいいんだ。特にオリロボなら
    というわけで弾数にしてしまえ。設定的にしたくないなら弾数武装を追加してしまえ


    49 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 22:04:41 ID:De4kfNpA0
    攻撃力上げて燃費も上げて
    とりあえず突っ込ませておけばおkな平凡リアルから
    要所で光り輝くバクチロボに変身

    50 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 22:21:46 ID:KKucp5560
    私にいい考えがある。EN回復アイテムがやたら入手できるようにすればいいんだ

    51 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 22:34:04 ID:hrBUI7oY0
    >>39
    おお、サンクス

    52 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 23:38:51 ID:4e71Itws0
    >>50
    アイテムスロットの事も考えんかこの愚か者めが!

    53 :名無しさん(ザコ):2008/08/24(日) 00:47:15 ID:KUipUs1w0
    ユニットの特殊能力で敵に狙われにくいようにしたいんですけど、どうすればいいでしょうかね?

    54 :名無しさん(ザコ):2008/08/24(日) 00:58:58 ID:lNGWuwmU0
    ヘルプ一通り読めばわかるだろ
    そんな特殊能力はない

    55 :名無しさん(ザコ):2008/08/24(日) 01:06:11 ID:BFKWTyQU0
    >>53
    敵ターンの最初にそのユニットが狙われる優先順位が低くなるような処理をする。
    例えば装甲と運動性を極端に上げるアイテムをつけるとかそんな感じで。
    で、攻撃イベントでその処理を解除して攻撃後イベントで再び同じ処理をする。味方ターン開始時にまた解除。

    パッと思いついた方法としてはこんな感じかな。

    56 :45:2008/08/24(日) 07:28:01 ID:HvIbT8Uc0
    >>46-50>>52
    thx
    全部試してみる。

    57 :名無しさん(ザコ):2008/08/24(日) 12:47:47 ID:h7cSChYk0
    挑発を無効化する方法はないでしょうか
    隠れ身とかステルスだとその他の特殊効果が邪魔で
    特定のボスを誘き出されてフルボッコというのだけを防ぎたいのですが…。


    58 :名無しさん(ザコ):2008/08/24(日) 13:02:16 ID:RqTndJ5I0
    SetStatus >>57 スペシャルパワー無効 -1

    59 :名無しさん(ザコ):2008/08/24(日) 13:47:21 ID:KUipUs1w0
    >>54
    読んでわかんないから書き込んでんだろうが

    60 :名無しさん(ザコ):2008/08/24(日) 13:57:49 ID:lNGWuwmU0
    「そんな特殊能力はない」ってちゃんと答えも教えてやってるだろ
    やるなら>>55のようにサブルーチン組む他ない

    61 :名無しさん(ザコ):2008/08/24(日) 13:59:40 ID:WstwGO6Q0
    修理装置とか持ってるユニットは狙われやすいとか
    そんな噂を聞いたことがある

    62 :名無しさん(ザコ):2008/08/24(日) 14:03:54 ID:iTMpnIro0
    >>57
    Bossrankを0で指定すれば挑発は無効にならなかったっけ?

    63 :名無しさん(ザコ):2008/08/24(日) 14:08:56 ID:R5zqQwMc0
    挑発はボスにもバッチ効く。
    さらにchangemodeより優先。

    64 :名無しさん(ザコ):2008/08/24(日) 14:26:04 ID:iTMpnIro0
    >>63
    あらら、じゃあ俺の記憶違いか

    65 :名無しさん(ザコ):2008/08/24(日) 14:49:37 ID:KmCRNSxo0
    挑発は、どうしても嫌ならSP.txtをシナリオローカルで弄り、ボス無効にすれば良い。

    66 :名無しさん(ザコ):2008/08/24(日) 15:08:03 ID:lNGWuwmU0
    >>61
    噂じゃないぞ
    ソースのターゲット判定処理をザクッと説明すると

    攻撃可能範囲のユニットの破壊確率を算出し、最も数値の高いものを攻撃する
    破壊確率50%以上の対象がいない場合は、ダメージ期待値の高いものを攻撃
    このとき、指揮/広域サポ/修理装置/アビリティ「回復」、を持っていると
    そのユニットを重要ユニットと認定して、確率or期待値を1.5倍で計算する

    破壊確率の算出方法は要素が多すぎるので割愛

    67 :名無しさん(ザコ):2008/08/24(日) 15:09:03 ID:HlgSgsOQ0
    どうしても嫌ならとかそんなレベルの話じゃなくて、SP.txtを弄るのがベストだと思う。

    68 :名無しさん(ザコ):2008/08/24(日) 15:48:57 ID:dyWByuhM0
    >>66
    ソース解説乙。
    でもその辺ほとんどヘルプにも書いてあるぞ。

    69 :57:2008/08/24(日) 16:48:44 ID:h7cSChYk0
    >>58
    ありがとうございます。
    Changemodeとかユニット特殊能力ばっか見てました…。

    70 :名無しさん(ザコ):2008/08/24(日) 18:18:51 ID:MJsWA4mE0
    >指揮/広域サポ/修理装置/アビリティ「回復」、を持っていると
    >そのユニットを重要ユニットと認定

    例えば「指揮Lv0=非表示(!狙われない)」とかを全パイロットに持たせて
    アイテムやらユニットやらに「パイロット能力付加=狙われない」を付ければ
    狙われにくくなるアイテムやユニットを作れるってことかな?

    指揮を他で使ってたら無理だけどさ


    71 :名無しさん(ザコ):2008/08/25(月) 14:58:43 ID:4jqoDnJk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5441;id=
    晒しっこスレ向けな気がしないでもないけど
    とりあえず二パターン用意してみたけど
    カメラの引き具合(?)はどのくらいが目安でしょうか

    72 :名無しさん(ザコ):2008/08/25(月) 15:26:41 ID:6AZ2/vDs0
    下の方がいいと思うよ

    73 :名無しさん(ザコ):2008/08/25(月) 18:26:02 ID:pxRuHbsE0
    焦点をもっと下の2つの膨らみに合わせるといいと思うよ

    74 :名無しさん(ザコ):2008/08/25(月) 18:54:33 ID:5Q418Opo0
    通常顔にもよると思うんだけど、下かな
    個人的にはアゴ切れない方が好みだが

    75 :名無しさん(ザコ):2008/08/25(月) 19:33:48 ID:4jqoDnJk0
    レスありがとうございます
    >>72>>74
    では、下のほうを目安にアゴを枠内に収める事を気にしつつ
    色々描いていこうと思います
    >>73
    貴方がケーちゃんか

    76 :名無しさん(ザコ):2008/08/25(月) 19:34:55 ID:IB7TzZow0
    SRCだと寄り絵が多いからね

    77 :名無しさん(ザコ):2008/08/25(月) 19:45:42 ID:ZuTMixEM0
    真面目な話キムタカロケットおっぱいにはそれなりに需要ががが

    78 :名無しさん(ザコ):2008/08/25(月) 19:54:32 ID:nVF9Cw/60
    今さらで悪いんだが コミケに行った時の話
    無表情で小指だけつないだ化粧っけのない女性二人がいたんだけど これって あれかね?

    79 :名無しさん(ザコ):2008/08/25(月) 20:43:19 ID:hcXD6wFU0
    1.実は片方が男の子と言うオチ
    2.何かのフィクションの真似
    3.ガチレズ

    80 :名無しさん(ザコ):2008/08/25(月) 21:22:23 ID:BaZrvfeM0
    GSCの登録式画像パックってどうすれば使用OKになるの?
    規約の所読んでもいまいちピンとこないんだけど……

    81 :名無しさん(ザコ):2008/08/25(月) 21:31:01 ID:0Y0/k25M0
    >>80
    自分のHPかシナリオをGSCのリンクに登録すればおk

    82 :名無しさん(ザコ):2008/08/25(月) 21:32:39 ID:BaZrvfeM0
    >81
    わかった、ありがとー

    83 :名無しさん(ザコ):2008/08/25(月) 21:35:12 ID:BaZrvfeM0
    ゴメン下げ忘れた…

    84 :名無しさん(ザコ):2008/08/25(月) 23:54:53 ID:hcXD6wFU0
    試していてこんがらがったので質問。

    広域バリア(フィールド、プロテクション)って、同名で効果範囲違いを設定すると、消費は最初の一回で済むの?

    わけわかめ…

    85 :名無しさん(ザコ):2008/08/26(火) 00:13:42 ID:pB02du/Q0
    軽く試した

    広域バリア+広域バリアなど、元が同じ防御能力なら
    別名が違っても消費は先に発動した1回のみ。

    広域バリア+広域フィールドなど、元が別の防御能力なら
    別名が同じでも発動済のものと未発動のものの区別ができるからそれぞれ一回ずつ消費、っぽい。


    多分、同じタイプの広域系防御能力を2つ持つことが想定されていないんだと思う。

    86 :名無しさん(ザコ):2008/08/26(火) 05:27:08 ID:9tFjEyls0
    地上での移動でENを消費させたいんだけど、何か方法ないかな?
    ホバー、ジャンプ、テレポート、イベント制御を使わずに、
    通常移動のみで減らしたいんだけど……

    87 :名無しさん(ザコ):2008/08/26(火) 09:55:00 ID:k3g5uF5E0
    それ全部使わないなら多分無理

    88 :名無しさん(ザコ):2008/08/26(火) 09:59:57 ID:+ZSFc/gE0
    地上地形を宇宙に

    89 :名無しさん(ザコ):2008/08/26(火) 11:04:55 ID:HAaq8hIE0
    >>86
    ユニットの移動力を全部0にして、

    ロボット
    ロボット, ロボット, 1, 2
    陸空, 0, M, 5000, 150
    特殊能力
    シールド
    4500, 140, 1200, 90
    AABA, -.bmp
    ミサイル, 1300, 1, 3, +20, 12, -, -, AABA, +0, 実H
    ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
    ===
    移動, 解説=移動用アビリティー, 5, -, 5, -, M移

    こんな感じにすれば、いいんじゃね?
    移動用アビリティー以外、用意しなければ普通の移動とほぼ同じ感覚で使えるはず。


    90 :名無しさん(ザコ):2008/08/26(火) 11:07:02 ID:+ZSFc/gE0
    地形コスト無視するけどな

    91 :86:2008/08/26(火) 12:16:46 ID:9tFjEyls0
    >>89
    アイディアどうもありがとうございます! そんな手があったのか!

    ……と、さっそく試してみたら、敵や障害物もすり抜けてしまう罠。
    やはり無理なのかなぁ。
    ホバー移動から水上移動機能だけ取り除ければ理想的なんですが。

    92 :名無しさん(ザコ):2008/08/26(火) 13:18:12 ID:z43oKcI+0
    オーフェンフォルダとかのメッセやダイアログにある(効果音)て何?
    例えばこういうのとか。動かしても音出ないんだけど。

    >光矢の魔術文字(効果音), Beam.wav
    >火柱の魔術文字(効果音), Fire.wav
    >爆発の魔術文字(効果音), Explode.wav
    >魔力渦の魔術文字(効果音), Shock(Low).wav


    93 :名無しさん(ザコ):2008/08/26(火) 17:17:13 ID:+xBKKZ/Y0
    >>91
    terrain.txtを弄って↓みたいにすればいいんじゃね?

    平地, plain
    宇宙, 1, 0, 0

    空移動とか海中移動は地形適応で対応できるだろ、多分
    他の問題もまぁ、なんとかなる範囲だし

    94 :84:2008/08/26(火) 21:45:01 ID:N/7Ynfuo0
    >>85
    d
    じゃあ射程1〜3の三種の同名広域バリアを付けて、
    敵が範囲内に入っていても味方の方が近ければ…ってのができるわけか。

    95 :名無しさん(ザコ):2008/08/26(火) 21:52:11 ID:IOfS5Kes0
    昔望ちゃんのパラレルワールド日誌って名前だったか
    そんなシナリオのオリキャラで範囲ごとに同名の広域バリア持たせてたのがいた覚えが

    96 :名無しさん(ザコ):2008/08/27(水) 16:47:25 ID:3nnoVZlA0
    アビリティで脱属性にレベル指定しても無視されて10低下で固定。

    これってバグかな?

    97 :名無しさん(ザコ):2008/08/27(水) 17:16:14 ID:rgg8oyQM0
    ヘルプの記述だとなんともいえないかな。
    >脱
    >同名の武器用属性と同様、相手の気力を10低下させます。ただし発動確率は100%です。

    武器の脱属性がレベル指定に対応した時、アビリティの脱属性の方は一切弄られないまま現在に至ってるんじゃないかな。
    単純に忘れられただけだろうから、表で指摘してみる価値はあると思う

    98 :名無しさん(ザコ):2008/08/27(水) 22:18:44 ID:bZEmXEP+0
    アビリティで付加したユニット特殊能力エリアスは普通に解説も付加できますが、
    パイロット特殊能力エリアスだと、解説が反映されません。
    どうすれば良いでしょうか?

    はいぱーてんしょん
    気力上限Lv200=はいぱーてんしょん
    気力下限Lv100=非表示
    はいぱーてんしょん=解説 "3ターンの間、気力上限が200、気力下限が100になる。"

    こんな感じで指定しましたが、反映されない…orz

    99 :98:2008/08/27(水) 23:21:56 ID:bZEmXEP+0
    自己解決した。

    普通にダミー特殊能力=別名 解説を付ければ良かった。

    100 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 02:14:48 ID:ysFP77jY0
    また変な質問で申し訳ない。

    等身大シナリオとかで、ユニットアイコンから銃が弾き飛んだり、
    鮮血が迸ったり、みたいなことは可能だろうか。


    101 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 08:49:17 ID:94DgDWbs0
    鮮血は戦闘アニメだけで再現できるっしょ。
    銃はユニットアイコンと自分のアニメルーチン弄りの腕に賭けてくれ。

    102 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 18:01:59 ID:ftijPxPw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5448;id=
    前回は質問に答えていただきありがとうございました
    需要があるのかないのか、とりあえず数だけは揃えたわけですが…

    公式のシナリオリンクを検索しても出てきませんけど
    ベターマンを参戦させてるシナリオってあるんでしょうか?
    C3は(他のキャラもですが)火乃紀も他作品の誰とも絡まなくて寂しかったなあ

    103 :名無しさん(ザコ):2008/08/29(金) 05:02:38 ID:vps8/XNY0
    恥を忍んでお聞きします。
    イベントコマンドで、ENの増減を一定値で指定したいのですが、どうすればいいでしょうか。
    ヘルプにはEN関数使えと書かれているのですが、ぶっちゃけどうすればいいのかわかりません。

    104 :名無しさん(ザコ):2008/08/29(金) 05:12:47 ID:F2MhJZDk0
    ヘルプの「関数」の項の「ユニット情報関数」に記述例付きで載ってるよ。

    105 :名無しさん(ザコ):2008/08/29(金) 05:45:18 ID:vps8/XNY0
    >>104
    ああ、本当だ!
    どうもありがとうございました!!

    106 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 10:15:00 ID:wUUHszMs0
    「特定の相手に攻撃できない」ってどう再現するべきだろうな
    女を蹴れないサンジや女性への攻撃行動が取れないヤマザキみたいな奴で

    ハンターマイナスLv指定くらいしか無いか…?

    107 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 10:34:23 ID:qmVJZPYI0
    シナリオ内だけでやるなら、攻撃できないって設定の奴に攻撃属性
    女性キャラ全般に無効化を適宜追加してやれば済む

    108 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 10:52:09 ID:v6PuG3ps0
    その辺はシナリオ側で対処すべき問題のような気がする。

    109 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 11:58:36 ID:wUUHszMs0
    やっぱりそうなるか…くだらない事聞いてすまんかった

    110 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 15:07:03 ID:+peGLYoQ0
    無効化だと、意図せぬ属性の弱点・有効で抜くことあるので
    レジストLv10マジオヌヌメ

    111 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 19:03:42 ID:uJRbd/3k0
    >>106
    女性を攻撃できないだけなら、ユニット特殊能力で「攻撃属性=♂ 全」を指定すればいいんじゃね?

    112 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 19:09:52 ID:pJd/uqqc0
    それやると無性別・性別指定のない敵ユニットを殴れない気がする。
    >>107>>110を組み合わせるのがベターなのかも

    113 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 20:48:00 ID:T2b/7FZ60
    >>47
    1〜3って何だっけ?

    4.月のローズセラピー
    5.バンプレオリ
    6.エステバリス
    7.電童

    は分かったんだが。

    114 :47:2008/08/30(土) 23:23:56 ID:USkmg1EU0
    >>113
    ごめん、1〜3は特に元ネタは存在してない。
    紛らわしいことして、すまん。





    115 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 16:45:29 ID:HLnzGlOk0
    うーん
    絵の色を塗る時ってどんなソフトを使えばいいんだろう?

    無謀にもカットイン描いてみるかと思ったんだ
    んで、線を描いたとこまでは良かったんだけれども……
    肝心の色を塗る時になって困ってしまった

    Windows付属のペイントじゃ色を塗るのも厳しいなぁ……

    116 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 18:39:36 ID:tUq6qjro0
    >>115
    ペイントで頑張った喪前を尊敬する。

    俺はpixia使ってる。レイヤー使えてフリーソフト。
    pitbearってのもいいらしい。こっちもフリーのようだ。

    32や64のアイコンを作るならD-pixedやEdge愛用者が多いようだが、こっちはドット打ちに命をかける人用かな。

    お絵かき関係の知識は、そういうCG講座を漁るのがいいよ。
    SRC関係でも、本家リンクから3件たどれるし。

    117 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 20:52:03 ID:Y/YaVMv60
    世の中にはペイントで1枚絵描いちゃう変態もいる

    118 :名無しさん(ザコ):2008/09/01(月) 19:34:00 ID:ct7GjeiY0
    >>117
    どこの誰だそれは?

    俺は基本ペイントで、縮小やテクスチャなどの簡単な加工だけツール使ってる。

    119 :名無しさん(ザコ):2008/09/01(月) 20:14:53 ID:gJpP1bWY0
    俺が見たことあるのはこれ。探せば他にもいると思う。

    ttp://jp.youtube.com/watch?v=V6vzTr4TMgk

    120 :45:2008/09/05(金) 11:27:02 ID:HQsQAZsQ0
    マブラブの須佐乃王見て、EN消費悩んでた自分が馬鹿らしくなった。
    一人乗りで全武装EN消費だと、攻撃力2600をEN20/250のリアル系にしても全く大丈夫なようだ。
    まあ、ファンネル8発+他武装に負けてる時点でなんだが。

    121 :名無しさん(ザコ):2008/09/05(金) 11:57:38 ID:tXJgZYRc0
    >>120
    こんなスレタイなんでマジレスすると、その手の安易に一部だけ見た戦力比較と
    特定データに対する皮肉での批判を出してしまうと、作品以前の部分でシナリオが評価されなくなるよ。

    122 :名無しさん(ザコ):2008/09/05(金) 20:05:15 ID:5hRXucCE0
    同じくマジレスしてみる。
    攻撃力2600だろうが26000だろうが、他の要素次第で強くも弱くもなる。
    ゲームバランスは武装一つで決まるものじゃないだろう。

    123 :名無しさん(ザコ):2008/09/06(土) 09:56:59 ID:dlHyfzqo0
    そこで役割分担からリアル系に高攻撃力(2000OVER)なんていらない派の俺が通りますよ。

    攻撃力2600は別として、1300〜1900の射撃武器が20回使えれば反撃能力は十分だと思うんだ。
    攻撃力2000以上は控えて、硬い敵は素直にスーパーに任せて良いと思う。

    リアル系が硬い敵やボス相手でも通用するのは一人乗りスーパーロボットに対する苛めじゃないかと思う、今日この頃。

    124 :名無しさん(ザコ):2008/09/06(土) 10:21:08 ID:J9QxDZGs0
    それなら魂、捨て身、決意を禁止した方がいいと思うが

    125 :名無しさん(ザコ):2008/09/06(土) 15:21:41 ID:zh4hgkmE0
    運動性上昇アイテム装備して集中かけて、敵からの命中率0%にして
    三国無双モードやらかすのは好きなんだけどね。
    アイテム装備などで鬼キャラに変化する、ってのもありだと思う。

    126 :名無しさん(ザコ):2008/09/06(土) 16:54:45 ID:GE2nDCUo0
    シナリオにsrc.iniを添付したいのですが、これってlibフォルダやdataフォルダの中に隠すことは出来ませんか?


    127 :名無しさん(ザコ):2008/09/06(土) 17:00:43 ID:SzGp9UnQ0
    無理。

    128 :名無しさん(ザコ):2008/09/06(土) 18:45:10 ID:KY32Moes0
    無理だし、プレイヤーからすれば隠されると迷惑

    129 :名無しさん(ザコ):2008/09/06(土) 19:20:11 ID:QCjK2boc0
    わかりましたー

    130 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 05:19:53 ID:+GnNqL3Q0
    上の方を見て思った。
    マブラブの凄乃皇って実際、どんな評価ですか?

    主な特徴がトップクラスの対ザコ火力+弾数、
    自動反撃とバリアでENがりがり、
    EN減ると運動性と移動力低下、
    パイロット3人、アイテム1、とかなり特殊な複数乗りスーパー系っぽいけど…。

    131 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 07:44:49 ID:okUqofK20
    >>130
    アレ、でか過ぎて回避率はゼロっぽいんだけど……。
    接近されるとかなり無力。支援なしでEN尽きればただの棺桶だと。
    やっぱり移動砲台なんじゃないかなぁ。

    132 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 13:13:19 ID:d6OMzIlU0
    >>130
    ロボダンに放り込んだが、オールスターだと戦力外通知。

    出撃したばかりのときはENがあるので対雑魚掃討にはかなりの強さを発揮するけど、
    後半の雑魚にはバリア抜かれまくり、抜かれなくてもEN消費しまくり。
    そしてENが下がると運動性が下がって雑魚にもミスが目立ち始め、
    対ボスで使うにはスーパー系としては火力微妙で、しかも最大火力がマップなので状況を計算して動かさないと当て難い。

    なので前線に出さずちょっと後方から反撃食らわないように支援砲撃して、
    敵のHPを削る(=倒さないように)のが主な役目。




    133 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 14:59:59 ID:Sn4HJdFM0
    >>131,132
    まあ、原作的にも何十万ってザコ敵の大半を一人で掃討しつつ、
    バリアでEN消費しないように抜けてきた敵を支援五機で排除しながらなんとかボスまで侵攻。
    でも結局ENがなくなって荷電粒子砲撃てなくなったけど、
    純夏が最後の力でEN全回復させて味方ごとボスを荷電粒子砲で殲滅して凄乃皇捨てて脱出。
    って流れだから、けっこう原作どおりの動きではあるな。

    134 :130:2008/09/07(日) 16:19:50 ID:+GnNqL3Q0
    >>131-133
    d
    文章からすると、>>131-132は純夏の瞑想を使わなかったのかな。
    自分は攻撃力2000以上が乱発できるので、瞑想+必中で固いザコを削るしか思いつかなかった。

    135 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 18:00:10 ID:HQP0LN8E0
    ユニットの特殊能力にある「ステルス」ってもうちょっと何とかなりませんかね…
    敵が持っててもほとんど意味がないんですが…

    136 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 18:12:06 ID:RzzOQJnk0
    むしろ味方が持ってても大して役に立たないが
    敵が持ってるとやっかいな能力だと思うが

    ま、このように感じ方は人によって違うということだ

    137 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 18:19:01 ID:Nk9HFGgM0
    >>135
    ステルス+先手カウンター射程2マス武器とか持たれると凄く怖いぞ?
    もしくは
    ステルス+6〜7マス程度の超射程とか
    ただ、普通のザコに持たせるだけじゃあんまり怖くないけど工夫次第で何処まででもいやらしくなるかと。

    138 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 18:29:43 ID:h+BAXPo20
    ステルス範囲外からの攻撃はステルス切れても命中落ちるし
    範囲狭くすれば強いよ

    味方でも回避系や射程4以上の武器がある奴にはたいしたもんだし
    敵に狙われない味方ってのは意外なところで役に立つ

    139 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 18:51:57 ID:iSje8Nlk0
    SRPGでユニットや特殊能力が使えないって言ってる奴は
    大抵本人が使いこなせてないだけだからな

    140 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 19:42:01 ID:GqAfH2Cw0
    ステルスが弱い? 脳洗浄して出直してこい。

    141 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 20:17:05 ID:0ZwFT6lI0
    自ターン攻撃で反撃受けないのは地味に便利な事もあるな。
    まあ敵が持ってて困った経験は無いが。

    142 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 20:27:58 ID:sou28Kxg0
    敵にステルスLv0とか持たせると、死ぬほどうっとおしいんだぜ。
    っていうか軟弱の闘技場ボスにそんなのがいた。

    143 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 21:32:51 ID:xI1BRDaU0
    囮にはならないけどな

    144 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 23:34:13 ID:v+e8CsUY0
    ステルスLv0だと隣接しても攻撃仕掛けられんからな
    無効化持ちが居ない場合、相手が攻撃してくるのを待つ他ない

    145 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 00:13:54 ID:yh/DOymQ0
    彼女がカルト教団に入ってしまったんですが、
    どうすればよいか教えてください

    146 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 00:16:16 ID:kE10+tWo0
    縁を切るがお勧め
    いや、冗談抜きでマジで

    破壊 ○○:
    Create 適当な敵
    Select 適当な敵
    戦闘アニメ_MAPフェード系攻撃共通 略

    と、こんな感じでやったんだけれども…
    戦闘アニメが破壊した敵のとこで発動してしまうんだ
    どうすればいいんだろう?

    147 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 00:31:40 ID:LtXAsEhI0
    >>146
    自信ないけど、CreateのあとにRefresh入れてみたらどうだろう。

    >>145
    俺も可能な限り速やかに縁を切ったほうが良いと思う。

    148 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 00:39:34 ID:9dSCUG160
    >>145
    縁切り推奨。薄情なようだけど、ミイラ取りが〜って言葉もあるしね。
    こんなとこに書き込むくらいだから、プロとやりあえるだけの知識や
    経験や味方もなしに手出しは無謀。仮にあるとしても危険。

    149 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 00:41:18 ID:9dSCUG160
    日本語おかしいな。知識とかも持ってないだろうし、とでも読み替えてください。

    150 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 00:51:12 ID:1T0jRR3A0
    それが仏教系なら仏教の、キリスト教系ならキリスト教の、
    メジャー流派の人に相談して説得してもらうっつーのはどうなんだろうね。

    151 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 01:07:30 ID:1ZJHBgPA0
    >>150が思っている以上に大きな『戦い』になるよ。
    >>145が、何を犠牲にしてでも、その人と添い遂げたい、と思ってはいないなら
    逃げることを薦める。
    人の信心を曲げるのは、本当に大変なことだから、
    それで君を責める道理は何もない、といっておこう。かつての経験者として。

    152 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 01:14:13 ID:Ux1MMGBU0
    >>146
    戦闘アニメ_フラッシュでは動かないかな。
    画像を直接指定しているなら、フェード使わざるをえないが。

    >>145
    宗教相手は馬鹿を見る。逃げるがオススメ。

    153 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 01:16:55 ID:YQ/G1eTo0
    >>150
    むしろ危険。超危険。
    分派系のカルトってのは大概、分裂もとの宗派に対してこそ強烈な敵対意識を持ってるものだよ。
    当然、対抗手段というか、言い負かし方にも慣れてるわけだし。

    もちろん個人として優秀な僧侶へ相談できて、彼女さんの心のケアにさえつながるなら
    ぶっちゃけどこの宗派だろうと、問題はまったくないけどね。
    でも分派もとの宗教じゃ、相性的にあんまりよろしくないのは事実だぞ。

    154 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 01:18:25 ID:5+5VxamU0
    >>145
    みんながみんな、漫画の登場人物みたいにイってる訳じゃないが…
    本当にアレな人は本当にアレだからな。進めた人間ですら引く位の人間を見たことがある。
    程度にもよるが、逃げられる程度の相手なら逃げた方がいいと思うぞ。

    155 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 01:51:09 ID:kE10+tWo0
    >>147 >>152
    画像を直接指定してるからフェードを使ってたんだ
    とまぁ、色々と弄った結果戦闘アニメの内容をシナリオ内に書き込むことでなんとかできたっぽい

    戦闘アニメの方で対象ユニットIDを使ってたのが原因らしい

    156 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 06:13:23 ID:Dz4A4W6A0
    >>145
    あなたが自分を変人だと思わないなら縁を切れ。
    真面目とか賢いとか普通とか思ってる奴じゃ、彼女を救う前にミイラ取りがミイラになる。

    変人なら、慎重に彼女から今まで以上に情報を引き出す。
    そのタイプの教団の問題点や信者の末路を調べ、ストックが溜まったら彼女の様子が次に変わった瞬間に彼女の親に情報と一緒に通告。
    これで親が監禁か引越しか精神科で何とかなる公算が立つ。

    親も信者か自称真面目、賢い、普通の三拍子なら無理。

    カルト教団の信者は一定を超えると麻薬中毒と同じなので気を付けろ。
    献金レベルになると既に人格障害レベルの依存症だ。

    157 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 06:50:48 ID:4zln7Cmg0
    スティーヴン・ハッサン『マインド・コントロールの恐怖』をご参照のこと。

    # 事前の防備に向いてる文献だけどね……

    158 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 13:39:03 ID:ZYMkxoAQ0
    MUGENの論外キャラ見てて思ったんだがSRCでその手のユニット作るとしたらどんなんになるのかな?
    まったく毒にも薬にもならん質問でごめん。

    159 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 14:26:11 ID:niQlyOs60
    3Pくらいの格闘が追加攻撃で死ぬまで繋がるとか?

    160 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 14:39:05 ID:LtXAsEhI0
    ラスボスのユニットを最初から味方で使えるような感じじゃね?

    161 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 16:32:04 ID:VyVeWd3I0
    画面全体が効果範囲の必殺級MAP兵器かも

    162 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 17:43:35 ID:kw14vKcI0
    北斗神拳のトキ(MUGEN)
    北斗神拳のトキ, ほくとしんけんのとき, 伝承者, 1, 2
    陸, 4, L, 5000, 150
    特殊能力
    緊急テレポートLv5=無想流舞 1 0
    ジャンプLv1=無想流舞
    追加攻撃=激流始動 激流に身を任せ同化する 破流掌 100 命中時限定
    追加攻撃=激流始動 激流に身を任せ同化する 無想転生 100 命中時限定
    追加攻撃=激流の〆 有情断迅拳 激流に身を任せ同化する 100 命中時限定
    追加攻撃=たまに繋がる 激流に身を任せ同化する 有情断迅拳 50 命中時限定
    追加攻撃=紅の豚さんありがとう 刹活孔 有情破顔拳 100 命中時限定
    当て身技=破流掌 破流掌 武突接 切り払い
    反射=流弧陣 !武!突!接 切り払い
    4800, 150, 800, 70
    BAAA, HK_TOKI.bmp
    無想転生,        0, 1, 4, +60, -, -, 120, AAAA, +20, 格反先
    激流に身を任せ同化する, 0, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +999, 格突P滅L3
    破流掌,      1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 接気L-1(当て身)
    有情断迅拳,      1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 突気L-1
    刹活孔, 1800, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 突気L-2
    有情破顔拳,         0, 1, 4, +35, -, -, 135, AAAA, +999, 即M全気L1

    これ?

    163 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 17:54:16 ID:ZfXHNAzw0
    論外までいくとMUGENのバグを利用して落として勝負すらなかったことにするような奴らなんで、
    出てきた瞬間に撤退、絶対に倒せない、みたいなのが近いと思う。
    神キャラは相手は死ぬ、自分は死なない。みたいな性能なんで>>161の上に無効化=全かなぁ。

    164 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 18:31:36 ID:S4WQcY260
    スパロボZまで延期がなきゃ一カ月切ってるわけだが
    今回全国ネットで放送してないのとBSが結構あるから知らない話多いのよね。半分以上知らない作品があっても大丈夫かね?

    大丈夫じゃないとしたら
    きんグゲイナー グラヴィオン アクエリオンの三つのうち見るとしたらどれを見たらいいんだろう

    165 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 18:39:47 ID:yG5nEonQ0
    大丈夫かどうか、と言われても困る
    仮にその3作品のシナリオ内比重が高けりゃ知らないと困るかも知れんが
    そうでなけりゃさほど困らないかも知れない

    今までの経験則で、知らない作品が沢山あっても大丈夫だったか?
    それとも今回が初スパロボなのか?
    単にそれら3作品で面白いものが聞きたいだけなら個人的にはアクエリオンお勧め

    166 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 18:49:10 ID:S4WQcY260
    >>165
    えっと、おれは昭和50年代生まれなので、今までスパロボに出演していた作品は
    大概視聴していた。さすがに古すぎて映像媒体がないってのは手を出してなかったけど(ダイモスとか)
    何となくは話覚えてた。リアルタイムでテレビ放映が自分の住まいでなかったのはおそらく電童が初めてぐらいで
    3作品も未視聴があるってのは初めてかもしれん。最近はネオゲ、マジンカイザーがわからなかった。それぐらい
    あと基本的に携帯の奴はやってない

    167 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 19:23:12 ID:c3A1wWBE0
    Zがどういうシナリオになるかわからんが、
    最近の傾向だと据え置きは原作の盛り上がるところをぶち込んでるイメージがあるな

    キンゲグラアクエリは3つとも主軸になりえると思うし3つ全部観ても良いとおもうんだが
    時間の問題で2クール分が限界ってことかしら

    168 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 19:25:07 ID:LtXAsEhI0
    ゆっくり魔理沙(MUGEN)
    ゆっくり魔理沙, ゆっくり, 0, 0
    陸, 4, S, 0, 0
    特殊能力
    迎撃武器=ゆっくりしていってね!
    攻撃属性=脱
    6000, 200, 1300, 100
    BACA, floor0111.bmp
    ゆっくりしていってね!, 1600,1,4,+10,-, 5, -,AAAA, +0,P先KL0
    外力「無限の超ゆっくり飛行物体」, 2000,1,4,-10,-,20,105,AAAA,-10,連L5
    偽符「チェックメイド」, 2400,1,3,+30,-,30,110,AAAA,+20,連L9
    恋符「ゆっくりスパーク」, 2400,1,8,-20,-,60,120,AAAA, +0,M拡
    顔鬼「ミッシングパープルパワー」, 2800,1,2,+20,-,40,120,AAAA,+20,P格KL2
    ゆっくり食べていってね!, 3200,1,2,+50,-,50,130,AAAA,+50,格無

    169 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 19:53:53 ID:1eo9tIk20
    >>168
    「別にカンフーマンでも倒せる」って言ってて実際倒せるし、
    普通のキャラ合わせの調整で良いと思う。


    神オロチとか鬼巫女とかデータ化するなら、普通にネオグラみたいな風に纏めるかなー。

    170 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 21:01:35 ID:ruBDpy4c0
    >>164
    Zに限らずだけど参戦作品全部視聴済みでプレイしてる人のほうがは少ないんじゃないか?

    171 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 21:02:20 ID:c3A1wWBE0
    TVマジンガーやゲッターを全部視聴してる人がまずなかなか居ない気もする

    172 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 21:39:12 ID:S4WQcY260
    >>165>>167もサンクス

    >>170-171
    どっちかというと黎明期からプレイしてきたクチだが、第3次4時の頃なんてDVD
    なんてなかったし、大概の人は視聴できない、見たことないという土俵はあんまり変わんなかったような気がするんだよ。
    あと、一応全国ネットの作品ばっかりだったし

    でも今回はそういうわけじゃないので、どうなるんだろうなあ。と思ったのよね。
    あんまり気にしないでプレイしたほうがいいのかな

    173 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 21:46:58 ID:6E0AmVQM0
    関西では「夜のアニメだいすき!」でゲッターもマジンガーもやってたからそれでみたなあ。
    それももう10年以上前の話か、そらー年もとるわ。

    174 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 23:26:18 ID:VyVeWd3I0
    微妙にズレるがスパロボでダンクーガに惚れてから
    原作見てあまりの展開の遅さに心が折れそうになった俺だ
    まーでもスパロボで先に知ってから原作見るってのも結構オツなもんだよ
    知らない作品に興味持って触れてほしいってのもスパロボの願い(狙い?)だと思うし

    175 :名無しさん(ザコ):2008/09/09(火) 10:04:05 ID:CiJzBxXg0
    >>174
    Aのコンセプトなんか
    親子で楽しんでもらいたい
    なんてのも含まれてたしな

    アクエリ参戦といえば、件の作画変貌の話は
    是非他の版権キャラも巻き込んで…
    なんて思ったがスパロボじゃ無理だろうからSRCに期待してる俺がいる

    176 :名無しさん(ザコ):2008/09/09(火) 10:07:54 ID:pR6+JRUk0
    俺の友人にダンクーガのビデオ貸したら
    「尊敬する人にシャピロが追加された。凄いよ彼は」
    と、いう感想が帰ってきたなw

    177 :名無しさん(ザコ):2008/09/09(火) 10:27:41 ID:rsuhPbkw0
    >>176
    現実に宇宙人の侵略が起きたら裏切るだろうからマークしとけw

    178 :名無しさん(ザコ):2008/09/09(火) 10:40:10 ID:NbNC0jQs0
    なっしーんなっしーん

    179 :名無しさん(ザコ):2008/09/09(火) 11:09:39 ID:5sifgK3I0
    >>174
    お前は俺かw

    俺もスパロボで燃えてダンクーガ見て16話まで苦しんだw

    180 :名無しさん(ザコ):2008/09/09(火) 11:27:06 ID:tR9U+ldI0
    質問お願いします。
    RTT氏のブログ(手のひらワルツとか他にも色々置いてたとこ)って閉鎖されてたんですか?
    久しぶりに覗こうと思ったら見つからなくなってて……

    181 :名無しさん(ザコ):2008/09/09(火) 11:46:54 ID:u1hP4Q9I0
    戦闘アニメのビームランチャー、レールガン、マシンガン、バスタービームランチャーに
    縦横比が異なる画像サイズの画像を使用したいんですが
    本来の画像サイズで戦闘アニメを表示させるためにはどうしたらいいでしょうか?

    そのまま画像名指定だけするとサイズがくるうので……

    182 :名無しさん(ザコ):2008/09/09(火) 11:52:15 ID:NbNC0jQs0
    ビームランチャー 画像名 表示したいサイズ
    でどうかな

    183 :名無しさん(ザコ):2008/09/09(火) 11:52:20 ID:p5vBhMc60
    >>180
    多忙のようでブログは閉鎖されてる。
    シナリオ置き場は残ってて、公式のシナリオリンクから辿れる事を確認。

    >>181
    画像の方の縦横比を余白を入れて調節するしかないはず。

    184 :名無しさん(ザコ):2008/09/09(火) 11:55:36 ID:tR9U+ldI0
    >>183
    ありがとうございました。

    185 :名無しさん(ザコ):2008/09/09(火) 22:01:05 ID:u1hP4Q9I0
    >>182
    _GetWPBS(画像名)と 長方形サイズ=xsize=ysize
    もためしてみたけどダメだった

    >>183
    そうですか……
    素材元に画像改変の許可をもらうことになるのかぁ

    ありがとうございます

    186 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 00:25:06 ID:t1g2ds2U0
    サブルーチンの呼び出し先ラベルである「戦闘アニメ_光大噴出」がみつかりません

    ってエラーメッセージがよく出るんだけど何でかな

    187 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 00:27:40 ID:0qbg6U2k0
    ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~srcmap/
    >戦闘アニメ 2,108,480byte (最終更新 08/03/04)

    これを更新すれば問題ないと思うぞ

    188 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 13:18:03 ID:g/LdRthc0
    光大噴出はエラー修正されてないんじゃなかったかな
    準備アニメは動くから@戦闘アニメ_光大噴出準備 で使うと良いと思う

    189 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 14:35:44 ID:0qbg6U2k0
    ニルファのデータ探してるんだけど、どこかになかったっけ?

    190 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 14:47:27 ID:TxMMYWog0
    確か大光噴出だかになってるんだったな

    191 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 15:12:51 ID:0cMdioJw0
    >>189
    未完成丸投げ

    192 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 20:47:54 ID:HBc3nJaQ0
    昔見た「ゴジラvsデストロイア」のコミカライズ(多分コロコロ)を今読む手段ってある?
    鋼鉄の柱を何本も突き立てられて絶命するゴジラが非常に印象に残っているんだけども。

    193 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 21:29:39 ID:XOm4dmYs0
    あれ、単行本化されてるのってキングギドラとメカゴジラだけだっけか?
    単行本がないのなら国立図書館で読むか
    ネットオークションで手に入れるかのどっちかかなぁ。

    194 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 21:31:40 ID:XOm4dmYs0
    ↑は当時の雑誌の入手方法

    それから、ゴジラ関連は確かボンボンだったと思う

    195 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 22:57:13 ID:0cMdioJw0
    ↑コロコロとボンボンで同時にやった、が正解。

    196 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 23:56:23 ID:HBc3nJaQ0
    >>193-195
    ありがと。
    機会があったら国会図書館行ってみる

    197 :名無しさん(ザコ):2008/09/13(土) 02:06:08 ID:LUXl9wj+0
    そこでボンボンの河本ひろし版ゴジラよ

    198 :名無しさん(ザコ):2008/09/13(土) 07:21:02 ID:ML5p8YgQ0
    シナリオ作るときって何かテーマとか付けたり考えたりとかする?
    テーマとかそういう感じじゃないけどコレを重視したい、とかコレを基にして作ろう、とか
    皆は考えたりしてんのかなーって気になってさ

    何かシナリオに付けてるテーマとか考えとかとかあったら教えてくれないか
    「こんな考えで作ってるYO!」程度で良いからさ

    199 :名無しさん(ザコ):2008/09/13(土) 07:38:37 ID:U5eszENY0
    >>198
    テーマや方向性は作品ごとによって色々変化するけれど
    何事も第一は「自分がやったり思い出したりして面白い」事かな。
    それだけだと井の中の蛙になってしまう危険性はあるので
    「他人がやってて違和感を感じないように心がける」とかも

    200 :名無しさん(ザコ):2008/09/13(土) 15:55:54 ID:rjheviNo0
    最高のラストシーンを考えて
    早くそこにたどり着けるように頑張る

    201 :名無しさん(ザコ):2008/09/13(土) 18:27:41 ID:5BgwrRP+0
    >>198
    プレイヤーを笑わせること
    あとは、ここのシーンはプレイヤーが見たらどう思うかな
    この戦闘難易度は辛すぎるかな、とか考えながら

    たぶん、聞きたいのはこんなことじゃないんだろうけどさ

    202 :名無しさん(ザコ):2008/09/13(土) 18:38:50 ID:bliuqcnE0
    テーマは後で空から降ってきますよと思いながら作ってる
    私は論外ですかそうですか

    203 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 00:47:31 ID:AQ5c8PWw0
    テーマというのは、創作初心者を惑わせる言葉なのかもしれぬ、と思っている。
    自分が何を思って作品を作るか、というのは、
    うんうん唸って捻り出すものではなく、構築の糧で自然に発生するものだ。
    だから、テーマで詰まるということは、
    まず思考の煮詰め方が足りないともいえると思う。

    自分が、とりあえず何かを作ろうという場合、
    まずは「絶対に変えない主要キャラの関係性」を重視する。
    「最初に出るメインキャラ二人は同じ陣営だが、最終的に必ず敵対する」とか、
    逆に「メインキャラABは強い絆で結ばれ、敵を打ち倒す」とか。

    で、前者なら、どういう風に他キャラがその二人に集って
    最終的に敵対するかを考えて構築するし、
    後者なら、どういう風に二人を逆境に追い込んで、でも、
    挫けないかを構築する。


    204 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 02:03:45 ID:/+0+fMs20
    自分がやりたいシナリオを作る
    ぶっちゃけそれだけだと思う

    205 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 06:37:07 ID:6iu7VkXA0
    >>203
    逆境に追い込み過ぎてこれから先どうすればいいか迷ってる俺に何かヒントを

    206 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 07:15:59 ID:leY6UycE0
    そのまま折れてしまうのもそれはそれで良いモノかもしれないぞ?
    新しい、価値観・・・!

    207 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 07:27:35 ID:w8Q4JyOc0
    >>205
    今までの登場した人物を振り返ってみる。
    そうすると、一時期、どこにいて何をしていたかが不明のキャラが結構見つかる。
    そんなキャラを使って、追い込む展開から別の展開に変えるのはどうかな?

    逆境に追い込まれた二人が何かを感じ取って状況を好転させるとか、
    普通に「こんなこともあろうかと」って感じで二人を助けるとか。

    208 :名無しさん(ザコ):2008/09/15(月) 10:04:07 ID:RuTCFq6g0
    井戸端みたいな感じのID無しの画像アップロードできる掲示板作ったら人来るかな?

    209 :名無しさん(ザコ):2008/09/15(月) 23:30:29 ID:hYpyL8zc0
    GSC以外の場所に大型データをホイっと投げておきたいんだけれど、
    具体的にはどこがお薦め?

    210 :名無しさん(ザコ):2008/09/15(月) 23:39:03 ID:GxKTWXyg0
    すっかりアイコン配布所と化してるマイナーデータセンターとかどうよ。

    211 :名無しさん(ザコ):2008/09/15(月) 23:43:31 ID:hYpyL8zc0
    >>210
    wikiもあるし、いけそう。有難う。
    ちょいと整備したら投げるかもね

    212 :名無しさん(ザコ):2008/09/15(月) 23:44:10 ID:dKfMma3o0
    あそこはアイコンのついでにデータの更新にも気付くかもしれんから
    まだ人目にふれやすいかな

    213 :名無しさん(ザコ):2008/09/15(月) 23:44:25 ID:GxKTWXyg0
    あ、駄目だ。マイナーの掲示板、死んでるっぽい。
    一応現役で更新中のサイトなのに、誰も気付いとらんてのが泣けるな。

    214 :名無しさん(ザコ):2008/09/15(月) 23:46:54 ID:dKfMma3o0
    てんぽってるだけだからそのうち復帰するんじゃね?

    215 :名無しさん(ザコ):2008/09/15(月) 23:49:11 ID:GxKTWXyg0
    なくなったわけじゃないのか。
    少なくともwikiは生きてるみたいだし、やっぱりここが無難かもね。

    216 :名無しさん(ザコ):2008/09/16(火) 07:26:46 ID:fezLC8MU0
    ここなんかもアリかも
    ttp://www4.atwiki.jp/uwvd/

    217 :名無しさん(ザコ):2008/09/16(火) 11:15:27 ID:UWJnkV+20
    マイナーが復旧してるな。>>216でもいいと思うが。

    218 :名無しさん(ザコ):2008/09/16(火) 23:35:43 ID:Y5nnEXio0
    >>216のとこはオレもちょくちょく見てるな

    219 :名無しさん(ザコ):2008/09/17(水) 00:07:02 ID:E1FBtnHY0
    こりゃいい
    データ討議面倒で眠らせてたオレのDataフォルダが火を噴く時がきたな

    220 :名無しさん(ザコ):2008/09/17(水) 12:49:31 ID:hlLLZ5uc0
    Windows XP Service Pack 3が怖くてインストールできない。
    SP2の時みたいにSRCの動作が重くなったりみたいな不具合はありますかね?

    221 :名無しさん(ザコ):2008/09/17(水) 12:54:15 ID:/kM9SPNI0
    特に無いなあ

    222 :名無しさん(ザコ):2008/09/17(水) 13:00:24 ID:o16FP7qY0
    無限再起動バグがあると聞いたが

    223 :名無しさん(ザコ):2008/09/17(水) 14:40:14 ID:ICyA7ks60
    VistaのアップデートもそうだがAMD系CPUを積んでると
    ヤバいという話は聞いた


    224 :名無しさん(ザコ):2008/09/17(水) 19:06:07 ID:0iIKTclU0
    >>222
    壷の報告スレでは7、8割の人が成功してたような
    気がするけど、怖くて俺も未だに当ててないや

    225 :名無しさん(ザコ):2008/09/17(水) 19:32:41 ID:ye32t21E0
    アスロン64の俺はしばらく様子見しておくか…

    226 :名無しさん(ザコ):2008/09/17(水) 22:43:56 ID:E1FBtnHY0
    Athlon64X2だが問題なく動いてるぞ
    職場でもサーバー機以外(AMDのは4割ほどだが)は全部あててるけど今のところ問題なし
    普通に使ってりゃそんな致命的なバグにぶつかるわけがない
    いつもどおりのネガキャンだろう
    信じる信じないは個人の自由だ

    227 :名無しさん(ザコ):2008/09/17(水) 22:57:48 ID:CkbMjDiI0
    SP3にすると何かいい事があるの?

    228 :名無しさん(ザコ):2008/09/17(水) 23:41:14 ID:7rO9gL5A0
    >>220
    >>227
    SP2のときもそうだが、特に問題はなかったぞ

    >>226
    HP社製で、AMDCPUの場合、無限バグがあるらしい(HP公式でもでてた)


    229 :名無しさん(ザコ):2008/09/18(木) 01:44:46 ID:934VSqN60
    >>228
    うちのはモロにそれだ…HPでAMDだぜorz

    230 :名無しさん(ザコ):2008/09/18(木) 11:06:13 ID:vsaet0C60
    軍隊。日本の自衛隊をモデルにした軍人さんの
    戦闘時の曲として流すとはまりそうな曲って
    どんなんがあるでしょう?

    231 :名無しさん(ザコ):2008/09/18(木) 11:07:37 ID:HF+qxndI0
    Gフォースマーチ

    232 :名無しさん(ザコ):2008/09/18(木) 11:15:37 ID:jBWVo35g0
    通称「地球防衛軍マーチ」(伊福部昭)

    233 :名無しさん(ザコ):2008/09/18(木) 11:36:43 ID:mkkEgIXM0
    覚悟のススメ

    234 :名無しさん(ザコ):2008/09/18(木) 11:45:51 ID:vsaet0C60
    スパロボとしての戦闘曲と考えると、あんまりにも
    スローとか、明るすぎるのは除外なんだろうね。

    235 :名無しさん(ザコ):2008/09/18(木) 11:52:19 ID:99fQoLlA0
    ネタとしてこの星の明日のために

    236 :名無しさん(ザコ):2008/09/18(木) 12:07:02 ID:z3o6Wa+20
    >>230
    海自ならベートーベンの第九。
    空自はデンジャー・ゾーン。

    237 :名無しさん(ザコ):2008/09/18(木) 12:18:53 ID:uyZ1Byzs0
    君が代とか軍艦マーチとか

    238 :名無しさん(ザコ):2008/09/18(木) 12:44:59 ID:+WkhjKGI0
    君が代バックにした戦闘とか、ギャグになるだろ。

    239 :名無しさん(ザコ):2008/09/18(木) 12:50:21 ID:qFd7Ba7Y0
    無駄に荘厳に演奏すればガンエデン系の敵に合うかも

    240 :名無しさん(ザコ):2008/09/18(木) 15:58:05 ID:lxmTUyjg0
    伊福部氏のは海底軍艦とか、そのあたりの
    頃の曲かな?なるほどと思った。
    よかったら正式な曲名教えてくれませんか。

    241 :名無しさん(ザコ):2008/09/18(木) 16:04:15 ID:XLI19pPk0
    怪獣大戦争マーチが好きだ

    242 :名無しさん(ザコ):2008/09/18(木) 18:34:15 ID:q8w7A/Tg0
    今週で今期見てるアニメが軒並み終了してしまいました。

    来週、何を楽しみに生きればいいのでしょうか?

    243 :名無しさん(ザコ):2008/09/18(木) 19:19:20 ID:GFnUg/UA0
    来期のアニメを楽しみにすればいいじゃない

    244 :名無しさん(ザコ):2008/09/18(木) 22:45:13 ID:h+FgiLPc0
    >>238
    新東宝の明治天皇三部作では日清戦争の戦闘場面で戦闘テーマ調にアレンジ
    された君が代が使われてたぞよ

    245 :名無しさん(ザコ):2008/09/19(金) 19:19:50 ID:hn5Y7gwg0
    アイスラッガーってどっかに武器アイコンなかったっけ?
    どっかで見た覚えがあるんだけど、思い出せない……。

    246 :名無しさん(ザコ):2008/09/19(金) 19:50:28 ID:hWEo0q0U0
    >>245
    balga氏が描いてた。
    ジャンクアイコンパックに入ってたけど今配布してたかなぁ…

    247 :245:2008/09/20(土) 02:53:17 ID:EEbwb5EE0
    ありがとう、配布しているのを確認したよー。

    248 :名無しさん(ザコ):2008/09/20(土) 11:42:35 ID:lvRIDQIc0
    差分ファイルを作るソフトを見た覚えがあるんだが……
    ずっと前に井戸端で見た気はするんだが思い出せん

    249 :名無しさん(ザコ):2008/09/20(土) 12:59:07 ID:yiUHQTN60
    これかな
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1216259998/284-289

    250 :名無しさん(ザコ):2008/09/20(土) 13:06:30 ID:lvRIDQIc0
    >>249
    おぉ、ありがとう

    251 :名無しさん(ザコ):2008/09/20(土) 14:58:20 ID:vTkGc7qE0
    仕事でファイルの差分をつくる
    VBScriptとか適当にでっち上げたけど、
    アレひょっとして需要あるのか

    252 :名無しさん(ザコ):2008/09/20(土) 19:13:10 ID:GipVZU7I0
    需要あるよ。差分ファイル作るの面倒だから。
    手動でやるとミスも多いし。

    253 :名無しさん(ザコ):2008/09/20(土) 19:34:03 ID:vTkGc7qE0
    >>252
    そっか

    今は作った差分をZIPに圧縮して
    東京から大阪にFTP送信するような感じになってるから、
    FTP送信の部分を削れば割りとそのまま使えるかもしれん

    今度暇なときに弄ってみるかな

    254 :名無しさん(ザコ):2008/09/20(土) 19:38:52 ID:3WVGCk/k0
    Keiさんが作った奴まだ落とせたんじゃないか

    255 :名無しさん(ザコ):2008/09/20(土) 21:40:01 ID:E/L+ih8U0
    >254
    それについての話が>249のリンク先


    差分ファイル作成ソフトはフリーソフトでもちらほら見かける気がするのだが、
    SRCで使いやすいソフトが無いのか、それとも探してないのかどっちなのだろう。

    256 :名無しさん(ザコ):2008/09/20(土) 22:37:22 ID:qxcllg+Y0
    よくわからないけどxcopyじゃだめなの?

    257 :名無しさん(ザコ):2008/09/21(日) 00:15:52 ID:D7o2vz820
    >>256
    xcopyだと日付ベースになるけど、
    差分が常に新しい日付になってる保障なんてないしねえ

    258 :名無しさん(ザコ):2008/09/21(日) 02:09:08 ID:vCBRsHqs0
    この度PCを買い替えたんだがどうもMIDIの音割れがひどい
    OSはVista、入れた再生ツールはYAMAHAのMidRadio Player
    個人的にはお手上げ状態なのでどうか知恵を貸していただきたい

    259 :名無しさん(ザコ):2008/09/21(日) 02:23:00 ID:e1WT++Fs0
    ファイルのバージョン管理はSubversionが便利よん
    ttp://tortoisesvn.net/docs/release/TortoiseSVN_ja/index.html

    いろいろ書いてあるけど、要はインスコして適当にシナリオ単位とかで
    リポジトリ作って、変更かけるたびにコミットしていけばおk

    ttp://tortoisesvn.net/docs/release/TortoiseSVN_ja/tsvn-dug-diff.html#tsvn-dug-compare-revs
    差分はこんなように、好きなリビジョン間で抽出できる

    260 :名無しさん(ザコ):2008/09/21(日) 02:35:12 ID:d9h/1QQY0
    >>258
    XPにダウングレードする

    261 :名無しさん(ザコ):2008/09/21(日) 02:45:18 ID:yCfOT/N60
    >>258
    マジレスだけど原因はmidiなんて古い規格をvistaがまともに対応してないから。
    なのでどっかからXPを用意してくるのがもっとも正解。

    ちょい調べれば分かるけどvistaでmidiってトラブルとして挙がることがかなり多い。
    ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=vista+midi&lr=
    しかも対策して直る人と直らない人がいてるので確実性がない。
    なので最適解はOSを変えること。

    サウンドボードを用意すれば解決したって答えもあるけど、解決しなかったって答えもあるので確実なのはOS変更。
    あとはサウンド関係のドライバのver変更だけど、
    こっちもmidiみたいな古いものは最新が最適って訳じゃないのが困り物。


    でもトラブルとしてはmidi自体が鳴らないってことが一番多いのだけど、
    音割れだと一番怪しいのはその再生に使ってるヤマハのプレイヤー。
    他のプレイヤーで再生して音割れしないなら、そのプレイヤーが原因なのでヤマハに苦情を言いましょう。

    あとは配線の接続状況は当然確認済みだよね?
    してなければPC内部の部品の挿さり具合から、各種ケーブル類まで全て正常に挿さってるか確認しませう。
    まったく関係なさそうな思わぬところの影響で変になるのはよくあること。

    他には音割れするのはmidi限定ってことで他の規格、例えばmp3なんかは同じ音量で再生しても音割れしないんだよね?
    再生する音を大きくすると音割れが発生するのは当たり前だから、これが嫌なら数十万する音響機器を揃えませう。

    262 :名無しさん(ザコ):2008/09/21(日) 06:12:39 ID:fndRcJ9o0
    あぁ、俺と同じ質問をしている人が……
    俺のMidi解決策はTimidiPlayer導入だった
    Timidi Player Vistaあたりでググれば解説ページが出てくると思う

    263 :名無しさん(ザコ):2008/09/21(日) 14:58:22 ID:vCBRsHqs0
    ありがとう。というかSRC用のランタイムライブラリを
    入れるのを素で忘れてた。前と同じとまではいかないまでも
    結構ましになりました。改めてありがとう

    264 :名無しさん(ザコ):2008/09/21(日) 16:07:34 ID:lDt0apU20
    突然だけど今から新しいPC買うとしてXPとVistaどっちがいい?
    SRC以外の面でも。

    265 :名無しさん(ザコ):2008/09/21(日) 16:30:20 ID:NguPAEwE0
    XPでいいんじゃないの

    266 :名無しさん(ザコ):2008/09/21(日) 16:51:22 ID:ZNlmmjuc0
    XP<どっちがいい?
    近いうちに新OS出るそうだしVisたんはMeたんと同じ運命を辿りそう

    267 :名無しさん(ザコ):2008/09/21(日) 23:52:26 ID:bUOkW1Xk0
    >>240
    「地球防衛軍マーチ(地球防衛軍M-20)」か「メーザー光線マーチ(怪獣総進撃M-23)」。


    268 :名無しさん(ザコ):2008/09/23(火) 23:53:05 ID:MFoEDduE0
    登録式画像パックのbalga氏のウイングゼロカスタムの
    11枚の飛行準備の戦闘アニメなんだが、あれってどうやって使えばいいんだろうか

    269 :名無しさん(ザコ):2008/09/24(水) 00:51:29 ID:fgFeuG2s0
    戦闘のたびに出ても鬱陶しそうなので、ここ一番の
    大気圏突入とかシェルターぶち抜きイベントで使えばいいと思う。

    270 :名無しさん(ザコ):2008/09/24(水) 11:38:41 ID:4kV2Qj5M0
    GSCデータパックに主役脇役ともに換装持ってるような等身大基準データってある?

    271 :名無しさん(ザコ):2008/09/24(水) 15:42:40 ID:/WFCZZFo0
    GSCで言うとデビルメイクライ、改訂前FF5、
    BOMBERGIRLの立花さん、吉本くんっていうメカ。
    SWのイリーナ。夜が来るの羽村亮。アメリカの戦闘機が換装対応だな。

    結論から言うとGSCだと主役、脇はないようだ。

    272 :名無しさん(ザコ):2008/09/24(水) 15:51:22 ID:JTEdkUpA0
    ぶっちゃけた話、主役も脇も換装だらけなんてデータ組むと、軽量化しろって怒られる。
    等身大じゃないけど、ストライカーパックやエステバリスのフレームがアイテムで対応してるのも、そのためだ。

    273 :名無しさん(ザコ):2008/09/24(水) 17:54:08 ID:QWC/bsnw0
    ストライカーパックは容量よりも「今後増えたときにメンテが楽だから」だった気がする

    274 :名無しさん(ザコ):2008/09/24(水) 19:01:50 ID:YVjG2EDM0
    パックを複数ユニットで共有するからだろ
    ストライクがエール使用中に、グラスパーでエール使用不可にする一番手っ取り早い方法

    275 :名無しさん(ザコ):2008/09/27(土) 21:40:41 ID:YkeGpEBQ0
    効果音が鳴るとき処理が重くなるのだがどうしたらいいだろうか?
    SRC以外のゲーム(つってもツクール系くらいしかやってないが)では
    この症状は確認できなかった。
    最初はMIDIとの兼ね合いかと思ったが全く関係なかった。
    使用OSはVistaです。たびたびすいません

    276 :名無しさん(ザコ):2008/09/27(土) 23:52:26 ID:97cm4jAY0
    >>275
    OSをXPにダウングレードするのが一番手っ取り早いかと。割と本気で。
    Vistaはなんだかんだいって、今後廃れるであろうMIDI関連が脆弱で、改善される可能性は低いし。

    277 :名無しさん(ザコ):2008/09/28(日) 01:34:43 ID:/kC5nmko0
    >>275
    SP1が出てもまともにならなかったOSは過去のWindowsMeのように腐ったまま終わる可能性大。
    そもそもMS社内の開発リソースもvistaを見限ってWindows7に投入されてる現状を考えると改善される可能性は極めて低い。

    はっきり言って一番怪しいのは元で動いてるOSなのだからどうしようもない。
    自分とPCのハードとソフトがまったく同じ環境で、まともにMIDIが動いてる人を探し出して、その人に答えを聞くしかない。

    メーカー製のPCだったらダウングレードでXPにできるだろ。
    これができないPCを買っていたりDSPだったりするなら、自分が事前に調べなかったのが悪いのだから勉強料として今回は諦めろ。

    278 :名無しさん(ザコ):2008/09/28(日) 17:55:24 ID:rjFqn9lg0
    うん、いろいろありがとう。
    べすたさんがクソすぎるのは永久に仕様か……

    279 :名無しさん(ザコ):2008/09/28(日) 19:20:27 ID:997ZO6gE0
    .                ヘ○ヘ !        _、_  n
                      |∧         ( ,_ノ`)( E)  まだ(・ε・)?
                     /           | ̄ ̄ ̄|      | ̄ ̄ ̄
    .                | ̄ ̄ ̄|         |.XPSP |      | 2000
    .         ( ^ω^)| .2000. |         |      |      | SP5
              | ̄ ̄ ̄.      |         |      |      | (Win7)
              | 98SE       |..    ウッウー |      |      |
    .     (´ー`)|         |     ( ゚д゚) |      |      |
    (・∀・)| ̄ ̄ ̄             |     | ̄ ̄ ̄....    |      |
     ̄ ̄ ̄  98           |     |XP無印.     |      |
      95                 |     |          | ウンコー  |
                         |     |          |   人  |
                         |     |          |  (.  ). |
                         |     |          |ヽ( ゚Д゚)ノ|
                         | orz |          ̄ ̄ ̄ ̄
                         ̄ ̄ ̄           Vista
                       Me

    こうですね、わかります

    280 :名無しさん(ザコ):2008/09/28(日) 19:24:17 ID:ExmIGotI0
    マクロスFもギアスも終わった。
    ロボ好きの俺は、来期何を見ればいいですか?

    281 :名無しさん(ザコ):2008/09/28(日) 19:38:09 ID:O3jHjE6U0
    ガンダムとラインバレルでいいじゃないか

    282 :名無しさん(ザコ):2008/09/29(月) 20:59:50 ID:AYNqfXSQ0
    >>281
    俺も同じことを思ったw

    283 :名無しさん(ザコ):2008/09/29(月) 21:11:41 ID:A6uO50SM0
    むしろ他にロボアニメあったっけ?

    284 :名無しさん(ザコ):2008/10/02(木) 18:40:37 ID:cwBl2pJ+0
    MSVBVM50.DLLが見つからない、というエラーが出てSRCが起動しません。
    OSはビスタですが、対応策はあるのでしょうか。

    285 :名無しさん(ザコ):2008/10/02(木) 18:41:19 ID:pcTd6Sjk0
    SRC用ランタイム入れた?

    286 :名無しさん(ザコ):2008/10/02(木) 18:51:11 ID:jkQaUHDo0
    本家の質問板で激しくガイシュツ

    287 :名無しさん(ザコ):2008/10/04(土) 18:10:27 ID:DBfw6PpU0
    1マップで1度しか使えないアイテム(使い捨てではなく、次のマップでは使用可能)ってどう組めば良いですかね?

    アイテム名
    アイテム名, -, 固定, 非表示
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    ===
    アビリティ, 再行動 強化Lv1=切り払いLv3, 0, 1, -, -, -

    だと母艦にしまったときに弾数回復してしまうし、
    AL999だと複数装備できないので

    288 :名無しさん(ザコ):2008/10/04(土) 18:26:22 ID:pWF9cD9Q0
    使用イベントで使い捨てアイテムを再度入手させたらいいんじゃね?

    289 :名無しさん(ザコ):2008/10/04(土) 22:55:38 ID:tsec6G9+0
    >>287
    そんなめんどくさい仕様、プレイヤーは望んでいないでFA。
    素直に補給でも、母艦帰還でも回復できていいんじゃね?

    290 :名無しさん(ザコ):2008/10/04(土) 23:06:04 ID:FzAPAX6s0
    いや、単なる個人の好みや慣れだろ。(一部の)プレイヤーが望まないものすべてカットするのはただの媚だ。

    ルールの説明を怠ったり、どうしても操作性が悪化するような強引な方法を取るならキツイが。


    そういう意味で、288の案だとアイテムを再装備する手間がかかるからイマイチ。
    288+マップ終了時に自動で再装備させるようにすれば良いんじゃね。

    291 :名無しさん(ザコ):2008/10/05(日) 10:34:58 ID:W0sL21Bg0
    >>289
    貴方が望んでないことを、皆の総意のように語られても……
    俺は面白いと思うけど、>>287みたいなの。

    292 :名無しさん(ザコ):2008/10/05(日) 12:22:21 ID:STr7hXrk0
    そこまでやるなら使い捨てでいいんじゃねぇ?と思わないでもない。

    母艦に格納できるユニットが携行できる
    インターミッションで補給できる
    アイテムとして付け替え可能、複数装備もOK

    で、母艦で補給できないってどんな武器よ
    エネルギーチャージに凄く時間がかかるとかか?


    293 :名無しさん(ザコ):2008/10/05(日) 12:25:46 ID:1elSLI660
    武器の性質がどうとかじゃなくて
    戦闘の構成上連発できるとまずいんじゃないのか

    294 :名無しさん(ザコ):2008/10/05(日) 12:29:11 ID:6i/sznvQ0
    非表示固定だから装備変更はしないんじゃないの
    Zのトリニティチャージみたいな感覚かな?

    295 :名無しさん(ザコ):2008/10/05(日) 13:21:59 ID:P9lhodqQ0
    装備変更なしならアイテムで制御する必要もないんじゃないかな。

    296 :287:2008/10/05(日) 16:26:35 ID:F66A90sQ0
    非表示固定はコピペミスでした 汎用強化パーツで使う予定です。
    使用するとスペシャルパワーの効果を得られるとかそんなインクルと併用するつもりで。

    使用後に再入手再装備でインクル組んでみようと思います。

    297 :名無しさん(ザコ):2008/10/06(月) 21:36:24 ID:mkjPCVZc0
    軟弱ダンジョンを参考にしてみたらどうだろう?

    298 :名無しさん(ザコ):2008/10/09(木) 04:02:46 ID:+fp2w8G+0
    昔、その動作が出来るインクル作ったな

    今バイト中なんで、帰ってからでよければ投下しま

    299 :名無しさん(ザコ):2008/10/11(土) 06:28:28 ID:hnifwAXQ0
    フィールドLv1=フィールド 全 10 - 中和 超能力
    攻撃側の超能力Lv1、防御側の超能力Lv5

    この時、中和オプションでフィールドLv1が中和されて無効なのは分かりますが、
    超能力による修正を無視されて差分の800も減少できないのは仕様、それともバグでしょうか?

    300 :名無しさん(ザコ):2008/10/11(土) 10:22:33 ID:N9kwqgi60
    そういう微妙な問題は本家で聞け。

    でも無属性が防御系特殊能力を無効化するのではなく、発動させない(=発動コストの消費がない)ように、
    内部処理の問題なので根本から弄らないとダメなので面倒だから無理ってなると思うよ。
    こういうのは中和が設定されてる段階で、それ以降に書かれた超能力補正を行う処理も全部飛ばして次の特殊能力の処理に飛ばしてるはず。

    301 :名無しさん(ザコ):2008/10/12(日) 03:37:27 ID:0Jx0czAg0
    あるユニットがorganizeコマンドで出撃枠に出てこないんですが、どうすればいいでしょうか。
    このシナリオの前話まではlaunchコマンドで全機出撃してまして、数が多なってきたので
    organizeコマンドを使用したのですが、そのユニットだけ、出撃枠に出てきません。
    やむなくそのユニットだけlaunchコマンドを試してみた所、エラーも出ずに普通に出撃しました。
    どうすればいいでしょうか。

    302 :名無しさん(ザコ):2008/10/12(日) 04:00:59 ID:vk3kvPqI0
    Organize number X Y [class option]

    で、Classの部分に何か指定してるんじゃない?

    303 :名無しさん(ザコ):2008/10/12(日) 05:39:42 ID:o1FcjPd20
    マップの種類に合ってないとか。
    もしも左上端が空で、出撃枠に出てこないユニットのみ飛べないならそれ。

    304 :名無しさん(ザコ):2008/10/12(日) 07:20:57 ID:slZcZM0M0
    二人以上乗りで「一人乗り可能」がついてないのに一人しか乗ってないとか

    305 :名無しさん(ザコ):2008/10/12(日) 14:23:17 ID:JbEP/VXc0
    宇宙専用機は地上に配置できないぜ?

    306 :301:2008/10/12(日) 15:12:43 ID:z6Q+AwJg0
    >>302 Organize 8 18 13  指定はこれだけです
    >>303 飛行可能ユニットです。寧ろ、他のユニットが地上のみだったりします。出撃枠には飛行可能ユニットもいます
    >>304 二人乗りで二人ちゃんと乗ってます。一応一人乗り可能を能力に入れて試してみましたが、駄目でした
    >>305 空陸対応です

    307 :名無しさん(ザコ):2008/10/12(日) 17:07:42 ID:o1FcjPd20
    そうなると思いつかないスマン

    原点に戻って、
    持ってる特殊能力や地形適応を一箇所ずつ削ってはテスト、を繰り返して原因箇所を調べたほうが結果的に早そうだ。



    308 :名無しさん(ザコ):2008/10/12(日) 17:14:58 ID:H5bJd/A60
    変形と追加パイロットで書式ミスってたときに
    同じようなことがあった

    >>307も言ってるが一回できる限りの能力を削ってテストして
    それで出撃できればデータのミスってことで洗いやすくなると思う

    309 :名無しさん(ザコ):2008/10/12(日) 17:15:00 ID:lgfMOen60
    どっちにしろあり得ない症状だから原因が301の作ってるモノにあるのは確定なんだけどね

    310 :名無しさん(ザコ):2008/10/12(日) 17:49:00 ID:bi4tuo6Q0
    変なところにスペースが入っていたりメモ帳では分からない特殊な記述になってることもある。
    他の面で出撃選択できるなら、データを一から書き直して見ると良い。

    書式ミスには直前のデータ(Unit.txtの一番上なら別フォルダの一番下)も関係していることがある。
    該当データ書き直して駄目なら、直前のデータやコメント行の最後にタブとか変なものが無いか確認してみると良い。

    311 :301:2008/10/12(日) 19:10:58 ID:z6Q+AwJg0
    了解です、能力削ったりして色々やってみます。
    >>310 1話から出てるキャラなので2話でorganizeぶちこんでやってみた所、既に出撃不可状態でした。
    やはり能力値欄ミスってるみたいですね……

    312 :301:2008/10/12(日) 19:37:16 ID:z6Q+AwJg0
    できたああああああああああ
    二人乗りで、サポートの方のキャラに(×○専属サポート)って指定入れてたんですが
    それで機体の方の人数の数値を1にしたらできました。一人乗り可能では出来ませんでした。
    皆さん有難うございました。

    313 :名無しさん(ザコ):2008/10/12(日) 19:59:26 ID:o1FcjPd20
    原因はサポパイとサブパイを混同してたことか。
    メインパイロット+サブパイロットは二人乗りだが、メインパイロット+サポートパイロットは一人乗り。ややこしいが

    それに加えて
     誤:一人乗り可能
     正:1人乗り可能
    というオチ付き。
    自分含めて誰一人気付かなかったとかなんという醜態orz

    314 :名無しさん(ザコ):2008/10/12(日) 23:32:52 ID:slZcZM0M0
    はっはっはっ、どっちか自信なかったけど間違ってたらどうせ誰か指摘してくれるだろとか思いながらレスした俺が悪いのさ

    315 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 23:25:38 ID:xX6xw5Lo0
    元々特殊能力のBGMを持っているユニットに
    別のBGMを設定しているアイテムを装備させても曲が変わりません。
    そこで元々のBGMを封印しようと思い、Disableしてからアイテムをつけても
    アイテムの分まで封印されてしまいます。
    何かいい方法は無いでしょうか?

    316 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 23:30:44 ID:5XJ7e38g0
    ユニットの能力側に不必要技能つけれ。(!"アイテム名"装備)でいけるはず。

    317 :名無しさん(ザコ):2008/10/15(水) 23:52:43 ID:xX6xw5Lo0
    >>316
    素早い回答ありがとうございます!
    ただ、インクルードを作っているのでシナリオ作者の方に
    その処理をすべて任せることになってしまいます。(いればの話ですが)
    私としては、出来るだけ使っていただく方に負担をかけたくないと思っているのですが・・・って
    もしかして>>316さんの方法がインクルードの方から出来たりしますか?

    318 :名無しさん(ザコ):2008/10/16(木) 00:44:04 ID:pc658Fzg0
    Disableで直接midファイル名を指定すれば封印できるっぽい。
    軽く試しただけだけど、ユニット名指定した場合、省略した場合どちらでも鳴らなくなることは確認。

    想定外の操作だと思うから問題あるかもしれないけど

    319 :名無しさん(ザコ):2008/10/16(木) 18:31:25 ID:1le/h+JE0
    >>318
    そんな方法があったんですね
    バージョンアップまでならその方法で何とかできそうです。
    本当にありがとうございました。

    320 :名無しさん(ザコ):2008/10/17(金) 23:53:26 ID:u0VfYC7+0
    文字化けがひどいのですが直す方法を教えていただけませんか

    321 :名無しさん(ザコ):2008/10/18(土) 00:25:07 ID:GEBs1Hvg0
    いつからどういう時にどこが化けるのかが分からんとなんとも言えんが

    SRCの話ならVB5のランタイムを入れなおしてみる所から。

    322 :名無しさん(ザコ):2008/10/18(土) 02:15:41 ID:VKwB6hgc0
    辞典のホットポイント化けはランタイムで直る。
    シナリオの文字化けは、Visutaならどうしようもない。

    323 :名無しさん(ザコ):2008/10/18(土) 11:03:44 ID:KnoA1AGU0
    vistaです…
    諦めます…

    ありがとうございました

    324 :名無しさん(ザコ):2008/10/18(土) 17:10:06 ID:HAviXDQM0
    申し訳ないが教えて欲しい

    敵ネームド1体「ネームドA(仮)」、他ザコ多数の戦闘で
    他ザコを全滅させたらクリア、って仕様にしたいんだけど
    どうすればスムーズにできるかな?

    「破壊 敵:」のあとにIf関数使えばいいと思うんだけど、いい案が浮かばなくて

    325 :名無しさん(ザコ):2008/10/18(土) 17:22:44 ID:8Tc5+GUI0
    ネームドは倒せるの?
    破壊不能かネームド倒してもクリアなら
    破壊ラベルで「敵数1ならクリア」でいいんじゃない?

    326 :名無しさん(ザコ):2008/10/18(土) 17:25:23 ID:GEBs1Hvg0
    動作確認してないがこんな感じか

    #汎用性に欠けると思う方法。ネームドが増えると使えない。
    if 敵数 = 1 and ネームドA(仮) then
     #クリア。Continueなりクリア時イベントを呼ぶなり
    elseif 敵数 = 0
     #こっちでもクリア。全滅ラベルを使っても良い
    endif


    #ある程度融通の利く方法。ネームドが複数いてもOK。
    Local ザコチェック = 0
    foreach 敵
     if instr(Pilot(対象ユニットID),"(ザコ)") > 0 or instr(Pilot(対象ユニットID),"(汎用)") > 0 then
      incr ザコチェック
      Break
     endif
    next
    if ザコチェック = 0 then
     #クリア。Continueなりクリア時イベントを呼ぶなり
    endif

    327 :名無しさん(ザコ):2008/10/19(日) 01:10:30 ID:Y6+7jlgY0
    敵数1か、失念してたorz

    撃墜後、行動不能と隠れ身使ってマップ上に残るパターンだったんだけど
    >>326のやり方だと複数のネームドを残せるな

    サンキュ

    328 :名無しさん(ザコ):2008/10/19(日) 10:47:47 ID:B0Cf/RYc0
    >>320
    Vistaの文字化けはシナリオ側でサポート外指定してるせいなので、
    Eve開いてMS明朝のMS等の文字や、Italic等のオプションを消せばok。
    また、作者に報告すれば人によっては修正してくれるかもしれない。

    329 :名無しさん(ザコ):2008/10/19(日) 13:00:30 ID:IqVjj4K+0
    PC知識が乏しい人(仮にAとする)に
    青山テルマの曲を知らないのは
    「お前が私(A)に対してPCとルータとモデムの接続方法を知らないのは
    ヤバイと思ってるのと同じぐらいヤバイ」
    と言われたのですが、そもそも同列に語れるものなんでしょうか?

    330 :名無しさん(ザコ):2008/10/19(日) 13:51:28 ID:AGbxipRc0
    >>329
    そのAって人がアホ…もとい、論理的に物事を組み立てて考えるのが苦手なだけだと思います。
    きっと的外れなので鼻くそでもつけてあげなさい。

    331 :名無しさん(ザコ):2008/10/19(日) 14:23:58 ID:jh+9Z0KM0
    主観でならPC一切使わないってんなら同列かもね
    その人の生活に根ざしてないから知らなくても困らないわけだし

    PC使ってる、特にネット使ってる奴ならとても同列にはできんわ
    日常生活で例えるなら「ラジオやTVの使い方知らない」並にヤバイ

    332 :名無しさん(ザコ):2008/10/19(日) 17:43:08 ID:CG3UNQAc0
    >>329
    機械操作を純然たる趣味だと認識しておられるのであれば、同列に語りうる事でしょう。
    乱暴な布教方法を取った仮名A氏の今後が心配ではあります。

    333 :名無しさん(ザコ):2008/10/19(日) 21:29:49 ID:2WaY5Hcc0
    シナリオで使わせてもらおうと思っていたアイコンを配布していたサイトが
    閉鎖というか消滅してしまったんですがこの場合そこのアイコンを使うのは
    諦めた方がいいのでしょうか?

    334 :名無しさん(ザコ):2008/10/19(日) 21:51:34 ID:F9PvMqKo0
    マジレススレでのレスとしては、
    サイト管理人が認識して無いなら諦めるのが無難。
    使用予告して、レスをもらってれば使ってもいいんじゃないかな。

    消滅したサイトの管理人のメアドが分かるなら(キャッシュとかInternetArchiveとかあるし)、ダメ元でメールしてみるのもアリかもしれない。

    335 :名無しさん(ザコ):2008/10/19(日) 21:59:59 ID:52Oyx9SM0
    掲載されてた利用規約満たしていれば良いんじゃないの。
    使用に要連絡なら問題になるかもしれないけど、
    元々使用フリーの所は使ってて削除要請入るのはまれな気がする。

    パックに入ってるものが消されると対応しなきゃならないけどさ……。

    336 :名無しさん(ザコ):2008/10/20(月) 14:39:59 ID:niIB/d/s0
    SRCシナリオレビューWIKIにあるスーパーヒーロー作戦Xに「反日とか嫌中とか嫌韓とかバカバカしいぜ。
    」と書いてあるのだが、これってこのシナリオの作者さんに関係あるのか?
    いや、作者のブログを見たら思いっきり嫌中、嫌韓に走っていたので・・・。

    あまりに下らん質問ですまないが前から気になっていたので。

    337 :名無しさん(ザコ):2008/10/20(月) 15:03:10 ID:9ZMpzeww0
    作者が韓国の人だったはず

    338 :名無しさん(ザコ):2008/10/20(月) 16:32:38 ID:tzspNGbo0
    マジで疑問なんだけど、外人がSRCをどうやって知ったんだろう

    339 :名無しさん(ザコ):2008/10/20(月) 16:40:05 ID:v4S+Hm5M0
    可鈴氏は香港だったような

    340 :名無しさん(ザコ):2008/10/20(月) 17:01:42 ID:9ZMpzeww0
    韓国はXRWの人か

    341 :名無しさん(ザコ):2008/10/20(月) 18:17:07 ID:w0lVtUfI0
    留学とかで日本滞在が長いオタクなら、外国人が知っていてもおかしくない。
    ただ、日本語が日本の小学生程度は読み書きできないとSRCを楽しむのは困難だと思う。

    342 :名無しさん(ザコ):2008/10/20(月) 21:09:04 ID:cK9QCFg60
    ブログの方を読んだら典型的な嫌韓、嫌中な内容だったのは驚いた。
    香港の人であそこまで中国嫌っているのは珍しいような・・・。
    しかしSRCシナリオレビューwikiに気高い意義というものといわれたリードミーの抜粋文を読んでももはやむなしさしか感じられなくなってしまった・・・。
    どうして「馬鹿馬鹿しいけど、人の理想と未来は本当はなにものか、私は探したい」と書いてた人が「聖火消火隊に参加したい」なんて言えるのやらorz

    343 :名無しさん(ザコ):2008/10/20(月) 21:53:01 ID:bOyj3Ssc0
    俺の知り合いにも中国嫌いの中国人いるぞ。
    嫌日も嫌中も本質的には変わらないんだなと思った。

    344 :名無しさん(ザコ):2008/10/20(月) 21:58:20 ID:cK9QCFg60
    なるほど

    345 :名無しさん(ザコ):2008/10/20(月) 23:41:26 ID:Y89SCQlA0
    香港の人間は中国嫌い多いって言うよね。
    返還後の日常レベルのトラブルが山積したりしてるらしくて。

    346 :名無しさん(ザコ):2008/10/20(月) 23:46:23 ID:hHORyRDM0
    興味津々なのは分かるが、そろそろ雑談スレあたりで

    347 :名無しさん(ザコ):2008/10/21(火) 08:18:25 ID:NEmTuKF+0
    みんなきっとマジレスしてるんだよとマジレス。

    >>343
    俺も日本嫌いの日本人だけど実際本質は変わらないよ。
    どんな国にも思想や文化や社会で駄目な部分があって、何が自分にとって不快かってだけの話だから。
    国内にいるほうが良く見える駄目な部分もあるしな。

    348 :名無しさん(ザコ):2008/10/21(火) 16:57:33 ID:n4M3T4Pg0
    撃墜数トップボーナスや、ヒロインたちとの

    好感度状況一覧インクルを組み込んだシナリオを作ってみたいと思ってますが、参考に
    なりそうなシナリオはありますか?

    349 :名無しさん(ザコ):2008/10/21(火) 18:47:08 ID:Z7pbWa760
    >>345
    日本人の中国嫌いよりは納得が行く理由だね。
    日本人の嫌韓や嫌中、中国人韓国人の嫌日とかって自己中な理由が多すぎるからなあ…
    …国単位で毎年金貰ってるくらいしか接点無いのに日本嫌いとか、仕事さぼって首になったからとか理由が面白すぎる。

    相手を嫌うのは、心に余裕が無い可哀相な人間だけだと昔偉い人が言ってた。

    350 :名無しさん(ザコ):2008/10/21(火) 19:08:28 ID:cf4K25YM0
    普段は散々反日や日本蔑視をしてるのに、いざとなると擦り寄って財布を当てにしてきたりとか、
    日本人が特定アジアを嫌う主な理由は相手の自己中心っぷりだと思う

    嫌いになるには相応の理由があるわけで、その偉い人は性善説に基づいた無防備マンかなにかだろう

    351 :名無しさん(ザコ):2008/10/22(水) 00:31:08 ID:WNNsXlus0
    嫌わないのと警戒しないのはまた違うぞ

    352 :名無しさん(ザコ):2008/10/22(水) 01:46:42 ID:5atLhNE20
    そこらの国を直接警戒するより経団連を警戒してた方がいいかも。
    より安い労働力を確保しようとアジアの国から数十万人規模で入国審査やビザとか甘くして人引っ張ってこようとしてるから。
    表面的には政治家が主導してるように見えるが、実際にやってるのはこの連中。

    古くは紀元前のローマ帝国の時代もそうだけど、
    安い労働力を確保しようと他国から規制なしで人を受け入れると短期的には+になるけど、
    自国の一般市民から仕事を奪うことになり、治安も悪化するので中長期的に見ると総合的な意味での国力低下に繋がる。
    ローマ時代はこれのせいで市民に富の蓄積がなければ維持できないが、その分強力だった軍隊が維持できなくなり他国に攻め滅ぼされた。
    現代は軍隊では攻め滅ぼさないだろうが、経済的に攻め滅ぼすことは可能なので油断してると酷い目にあう可能性がある。

    また日本は金を持ってる持ってる言われているが、持っているのは年寄りであって若い世代で見ると先進国の中では持っていない。
    ニュースなどでは眠れる貯蓄1500兆などと言われるが、このうち80%ほどは現在50歳以上の人たちが持っている。
    つまり50歳以下だと300兆しかない。
    若いうちに遊んでいるのは楽で楽しいけど、老後も踏まえても貯蓄を若い時代から考えなければ、
    自分たちが歳を取った後に酷い目に会う可能性が極めて高い。
    なにしろ金を持ってる人達よりもさまざまな名目で多額の税金を絞られるようになり、
    対するリターンは間違いなく減るのだから。
    それに年金なんて市場で運用されてる100兆の内、何十兆が消えたか分かりはしない。
    今回の金融危機で試算は公表されていないが年金システムが破綻するのは十年単位で早まったはず。

    と、ここで書くと白い人扱いされるのかしらん?

    353 :名無しさん(ザコ):2008/10/22(水) 01:54:11 ID:mNmY7wns0
    せめてスレタイは読もうぜ
    つか、いつまで引っ張るつもりだよ

    354 :名無しさん(ザコ):2008/10/22(水) 12:39:34 ID:JQQyqogY0
    レビュースレ見てふと思ったが今ネームバリューあるシナリオ書きって誰だろうか?

    名前の挙がってた人達はもうほとんど関わってないか、サイト閉鎖してるかのどっちかと思うが。

    355 :名無しさん(ザコ):2008/10/22(水) 13:30:50 ID:Nnox65FY0
    健朗
    紅蓮の桜
    ヒガタ
    ベニヤ板
    高野M明

    だな。まあ、俺的に。

    356 :名無しさん(ザコ):2008/10/22(水) 22:16:51 ID:Bv5I1ZVo0
    壷の規制巻き込まれたんでこっちに。

    戦闘前会話で使うような状況の限定された対メッセが充実してるのは
    シナリオ作るときかえって邪魔な気がする。
    教導隊の対メッセでガルインの正体に勘付くメッセとか、
    シナリオの進行度合によっては 「今さらなに言ってるのこの人?」となりかねない。
    逆に(これは本家であった現象だが)知らないはずの相手の名前を知ってるバランドバンとか。

    こういうのって気になる? 割り切っちゃう?

    357 :名無しさん(ザコ):2008/10/22(水) 22:38:06 ID:Nr/3VVCY0
    割り切る。
    そこはシナリオ製作者次第でどうにでもなるんじゃね。
    今はメッセージクラス指定もあるし、
    進行度に応じてDisableを駆使すれば何とか…

    個人的には命中セリフの後のとどめセリフを
    ペアに出来るよう関連付ける機能がほしい。

    358 :名無しさん(ザコ):2008/10/22(水) 22:47:09 ID:qe2b4Bu60
    俺は気になるタイプかな
    自分で作るなら違和感ないものを採用するようにしたい

    359 :名無しさん(ザコ):2008/10/22(水) 22:48:57 ID:UwZu16Lo0
    シナリオの都合で使えないセリフはいくらでもあるけど
    対(相手)は確かに限定環境すぎるのが多いかな。
    まあどのみちチェックするし削るのなんてすぐだから
    手間は変わらないんだけど

    >>357
    複数の攻撃を一括した武装のアニメとかもな。
    今でもインクル使えばやれるけど

    360 :名無しさん(ザコ):2008/10/22(水) 22:59:02 ID:bEydJ5eI0
    SRCのバージョン2,3に上げたらmidiが鳴るまで一拍置くようになってしまいました。
    これの原因ってどんな事が考えられますか?

    2,1>2,2だかの時も同じような事起こってどっかちょこっと弄ったら直ったはずなんですがどこ弄ったかわすれてしまってorz

    361 :名無しさん(ザコ):2008/10/22(水) 23:00:10 ID:UwZu16Lo0
    ダイレクトMIDI

    362 :名無しさん(ザコ):2008/10/22(水) 23:06:13 ID:bEydJ5eI0
    まさにダイレクトmidiでした。
    一分を切るほどの早すぎる回答ありがとうございます。


    363 :名無しさん(ザコ):2008/10/23(木) 06:44:33 ID:Y4miaKkg0
    2.3の存在に今気付いた俺に教えてくれなされ。

    2.1→2.3の追加、変更点で特に重要そうな点を教えて下さい。

    364 :名無しさん(ザコ):2008/10/24(金) 02:17:51 ID:eatqOmGc0
    正直、マップ制作がしんどすぎるんだけど
    MAPの缶詰みたいなの作ったらどのぐらい重要があるの?

    365 :名無しさん(ザコ):2008/10/24(金) 03:15:42 ID:nvUra3Es0
    >>363
    拡大戦闘アニメの実装かな。
    他ちょこちょこ痒い部分に手が届くようになってるけど、もう随分更新が止まっちゃってるのがね。

    >>364
    MAPの缶詰、実はすげー使われてんだぜ。
    使ったよって連絡は来ないかもしれないけど、需要は結構あるとみていい。

    366 :名無しさん(ザコ):2008/10/24(金) 03:18:45 ID:/y4apSP20
    なんでザク改はヒートホーク持ってないん?
    アレックスにとどめを刺した武器なのに……

    367 :名無しさん(ザコ):2008/10/24(金) 03:48:11 ID:tAUZtnUA0
    元々ザク改に装備された武装ではないから

    368 :名無しさん(ザコ):2008/10/24(金) 07:37:36 ID:SRX4Oqr60
    >>367
    ソース求む

    「ミーシャの置き土産ってわけだ」けど、ケンプファーこそ斧持ってないし
    同時に入手したハンドグレネードもザクの腰にマウントできるわけで。

    HGUCプラモの箱にはヒートホーク構えた絵が描いてあり、
    キットには腰にマウントするためのラッチが付いている。

    369 :名無しさん(ザコ):2008/10/24(金) 09:04:28 ID:5/NqkzzY0
    >>364
    一から作ろうとするとな…
    どれも似たり寄ったりになるし
    公式以外で多彩なマップチップが配布されてるけど
    どう配置したらいいのか分からんし

    昔、月面と火星マップ除いて第四次SRWのマップ
    全部作ったこともあったわ

    370 :名無しさん(ザコ):2008/10/24(金) 10:52:30 ID:BdEWyg2U0
    >>368
    過去のキットには付いてないし
    組み立て説明書のデータファイルやMS大図鑑にも記述されてない。
    今はどっちが公式扱いかは知らんけど少なくとも
    昔は通常装備扱いではなかった

    371 :名無しさん(ザコ):2008/10/24(金) 17:37:13 ID:nyGsG+FU0
    ハンター26巻で、箱割れ322から5分経過で7000、あと10分以上でパンクとか言っています。

    10秒で10%複利利息だと5分で30回利息の約17.42倍、合計15分だと180回利息の約5286倍。
    322に利息かけると約5600と約170万。

    …5600と7000? ゴンのグーで4000だったのに最大ENがその400倍の170万以上?

    えーと、俺、どこか計算間違いしてますか?

    372 :名無しさん(ザコ):2008/10/24(金) 17:56:06 ID:oiOcsbVw0
    助詞があちこち間違っていないだろうか


     10秒で10%複利利息だと、5分で30回利息で1.1^30倍。合計15分(900秒)だと(900/10)回利息で約△倍。
     322に利息かけると約△倍だから、15分で約□万。
    で良いか?

    373 :名無しさん(ザコ):2008/10/24(金) 18:04:18 ID:b+MV7wO60
    >>364
    缶詰みたいなのもだが、
    作ったマップ気楽に放れる場所(ろだ)あると便利かもしれない

    374 :名無しさん(ザコ):2008/10/24(金) 19:02:14 ID:0kUxBDvs0
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1176889071/
    既にこんなスレがあったりするんだ。

    375 :名無しさん(ザコ):2008/10/24(金) 19:47:28 ID:nyGsG+FU0
    >>372
    ごめん。
    >>372

    >10秒で10%複利利息だと、5分で30回利息で1.1^30倍。合計15分(900秒)だと(900/10)回利息で約△倍。
    >322に利息かけると約△倍だから、15分で約□万。

    でOK。

    376 :名無しさん(ザコ):2008/10/26(日) 13:27:45 ID:wYdaWrAA0
    JINKIって今どうなってるの、終わったの?

    無印とエクステンドは全部持ってるけど続きとしては何を買ったらいいんだろう?
    ピンナップとかには興味ないから、なるべく持ってるのと被るのは避けたいんだけど(金銭的に)。

    雑誌は追いかけてないんで状況が全然掴めない。

    377 :名無しさん(ザコ):2008/10/26(日) 14:17:20 ID:jswM12qQ0
    現在は電撃で超展開中でしょ。

    でも不安な点が一つ。
    毎度のごとく今回も話が飛んでいて、その間のエピソードが付録的なおまけに書き下ろしで載ってた。
    けど雑誌移行時のゴタゴタのときの漫画って単行本になったときによく省かれたりする。
    そして雑誌ゆえに単行本で確認できてから行動しても入手が難しい。

    378 :名無しさん(ザコ):2008/10/26(日) 15:06:29 ID:wYdaWrAA0
    月顔で「ついに完結!」とか書いてたからてっきり終わったのかと。
    単に「第一部完!」みたいな事なんだろうか。

    まあ打ち切り以外で終わらせられるような進行具合じゃなかったしなあ。

    結局、JINKI-真説-の単刊の奴を買えば大丈夫なのかな。
    そればっかりは雑誌買ってなきゃどうしようもないしねえ。<ゴタゴタのとき

    379 :名無しさん(ザコ):2008/10/26(日) 15:50:20 ID:POzUzQMU0
    個人的には初期の無印だけ使ってみたい
    エクステンドとかは見なかった事にして…

    初期無印だけだと味方最強武装がナナツーの大砲なんだぜ

    380 :名無しさん(ザコ):2008/10/26(日) 17:57:31 ID:k4olZZGI0
    そのエクステンドも半分は過去話だけどな<ジンキ

    381 :名無しさん(ザコ):2008/10/26(日) 18:02:44 ID:F4c+i0UA0
    過去話やるの自体は別にいいんだけど過去話に入ってからエクステンドからの新キャラの一部が
    さっぱり出番がなくなってしまったのはものっそい不満でした。

    382 :名無しさん(ザコ):2008/10/26(日) 19:07:04 ID:k4olZZGI0
    ttp://pinktower.com/yui.cynthia.bne.jp/nandemo/img/1223604850_0032.jpg
    早売りの情報だとほぼ打ち切り確定ようだな
    エクステンドはなかったことになるのか?

    383 :名無しさん(ザコ):2008/10/26(日) 19:58:54 ID:wYdaWrAA0
    ほ、ほんとに打ち切りだったのか……
    スッタモンダのあげくの再開だから打ち切りってことは無いと思ってたんだが

    384 :名無しさん(ザコ):2008/10/26(日) 21:08:34 ID:rkunbPIM0
    なんか電撃の体質が変わったとかなんとかと聞くが

    一応終わったのは旧無印〜エクステンド回想編にあたる話で
    今回の連載分を追加で単行本化されてるのが真説
    つまり、青葉主役時の話を一通り纏めたのが真説ジンキ、ということになる

    だから、このあと新作扱いでエクステンド編開始、という可能性もあるにはある
    が、次回作にご期待ください・・・ という文面が不安
    まあなんにせよ、青葉視点でのジンキはきっちり完結したわけだね

    385 :名無しさん(ザコ):2008/10/26(日) 21:32:09 ID:5qTELkHs0
    このスレには初カキコなのでルール破ってたりしたらスマン
    好きなシナリオに限って、素材アイコンから急に書き下ろしアイコンになったりするんだ
    いわゆる有名人アイコン屋が知り合いで後々追加されるって奴
    当然そういうのって上手くて、思わず自分のファンアートを削除したくなるんだけど
    そういう時、どうしてる?

    386 :名無しさん(ザコ):2008/10/26(日) 21:51:16 ID:mtWR6QMQ0
    極論すれば人それぞれな話題だから、アンケートスレ向きじゃないかなぁ。
    ルールじゃなくて向き不向きの問題ね


    そのファンアートが今現在どうなっているか、(サイトに掲載してたとか?)によるけど
    サイトに載せてたら引っ込めるか、言い訳だけを付け加えてほっとくかはその時の気分次第だろうな。
    載っけてることが辛くなったら引っ込めるかもしれないし。

    まあ一度引っ込めたら復活はさせないだろう。

    387 :名無しさん(ザコ):2008/10/26(日) 21:57:04 ID:5qTELkHs0
    アンケスレ向きか。サンクス

    俺みたいな下手なのがファンアート描いても作者氏に迷惑なだけだろって思ってさ…
    そういう情けない話さ。すまん

    388 :名無しさん(ザコ):2008/10/26(日) 22:15:03 ID:EnplHG3o0
    まず、ファンアート描いてもらって嬉しくない作者なんかいない。
    というか、何がどう具体的に迷惑になるのか皆目検討もつかないぞ。

    闇雲に欝になってもいいコトなんか何もないのだから、
    その時面白く感じたことをやりゃあいいだけだと思うぜ。

    389 :名無しさん(ザコ):2008/10/27(月) 18:23:52 ID:AlERFn9Q0
    ファンアートなんて貰えたら死ぬに決まってるだろ。
    感想貰えるだけで死ぬほど嬉しいのに。俺ならちにゃってなるぞ。ちにゃって。


    390 :名無しさん(ザコ):2008/10/27(月) 19:53:46 ID:kUxTQ9z+0
    ファンアートは貰えたら嬉しい。

    問題になるとしたら、アイコン欲しがっていたら「俺がアイコン描いてやったから使え」
    って下手なアイコン送られてきた場合だな。

    …どんだけ自信家なんだか…

    391 :名無しさん(ザコ):2008/10/27(月) 19:57:04 ID:+Z4kzGgo0
    アイコン貰った後でもっと上手いアイコンを別の人から貰ったときは
    凄まじく困った

    392 :名無しさん(ザコ):2008/10/27(月) 20:12:12 ID:pFB9D+OA0
    >>390
    「やった」「使え」って態度が対応に困るよな。
    下手でも何でも描いてくれること自体は嬉しいが……。

    393 :名無しさん(ザコ):2008/10/27(月) 20:18:43 ID:pFB9D+OA0
    ああ、もちろん募集かけてる時はまずは感謝の意を示すべきだと思うし、
    そんなアイコン選り好みできるほどのシナリオ作ってるのかって観点も
    あることはわかってると補足。
    とりあえず作者に喜べって押し付けないなら好きにやっていいと思うよ。

    394 :名無しさん(ザコ):2008/10/27(月) 21:07:19 ID:Bp37XdmI0
    気が向いたら足りないのものを作って援護するタイプだけど
    自分のより上手いor別の人が作ったやつ気に入った、とかならそれでいいと思ってる俺です

    その場合は丸投げとかマイナーに投げればいいわけだし

    395 :名無しさん(ザコ):2008/10/27(月) 23:29:25 ID:yiB/zc220
    >>390
    たとえ上手いアイコンでもそんな態度で送られたら良い思いしない

    396 :名無しさん(ザコ):2008/10/28(火) 03:49:30 ID:dVjkf9Tc0
    >>390
    しかしそんな自分の下手さ加減も自覚してない上に傍若無人な身の程知らずはそうそう居ないと思う、いや思いたいが…

    397 :名無しさん(ザコ):2008/10/28(火) 05:07:05 ID:afZa1xDg0
    >>396
    使えとまではいかなくても「一生懸命描いたのでこの作品(キャラ)出して下さい!><」
    と、アイコン送られてきても対応に困るな。上手い下手に関わらず。

    ファンアートなら作者がなくて困ってるアイコンを描くべきだな、俺はそうしてる。

    398 :385:2008/10/28(火) 08:35:40 ID:LcFLTUWw0
    アンケスレへ行かずにここ見てる俺チキン
    俺はシナリオもアイコンも両方齧ってるから、押し付けの困ったちゃんは良くわかる
    …いや、有名じゃないから送られたことなんてないし、送ったら迷惑になるだろうから送ったこともないが
    作者氏がなくて困ってるアイコンを描くのが良さげと見たけど、
    ユニット打てないからパイロットで支援することにするよ
    みんな色々とありがとう

    399 :名無しさん(ザコ):2008/10/28(火) 21:06:49 ID:4Wl8Zyek0
    東方が版権扱いなら、俺が適当に同人ゲーム作って売った一時創作を
    後でSRCシナリオ化したらそれも版権扱いにしていいの?

    400 :名無しさん(ザコ):2008/10/28(火) 21:58:21 ID:/4QTQ1xs0
    >>399
    その作品が、一定以上の知名度を持っていた場合なら原作者が
    自分の作品をSRCシナリオで再現したって事になるんじゃね?

    そうでないのなら、笑われて終わりかと。

    401 :名無しさん(ザコ):2008/10/28(火) 22:09:39 ID:q9EOoAlg0
    著作権の旧称としての版権を主張することは出来るんじゃないの。
    売ってる時点で財産的価値も認められるだろうしね。
    ただ、SRC関係で主張する場合、一般商業流通に近い規模での
    流通実績がないと相手にされないと思う。

    402 :名無しさん(ザコ):2008/10/28(火) 22:21:48 ID:6QZMCpog0
    マイナーだとそんなの無関係に作れるけどね

    例えばマイナーでグレチキ氏が作った最初の月姫データなんかは、
    当時は店卸なしの冬コミ&サンクリでの販売分である全部で1200+300しか存在してない状況だったから
    p2pにも流れてなかったマイナー作品

    403 :名無しさん(ザコ):2008/10/28(火) 22:25:58 ID:IPHoYqsw0
    >402
    GSCデータに収録できるかどうかって話じゃないよ

    404 :名無しさん(ザコ):2008/10/28(火) 22:27:10 ID:6QZMCpog0
    >全部で1200+300
    これは700+300だったかもしれず
    サンクリでの販売数が300は当時日記に書いてあったので確定
    ちなみに黒本はこの半分の150冊
    プレスした枚数が500単位の切りの良い数字だったのと2000はなかったことも確定

    分裂ガールも最初からマイナーに出しておけば良かったのに、って思う

    405 :名無しさん(ザコ):2008/10/28(火) 22:33:39 ID:hC+txUqs0
    まあSRCだとほぼ作者オリだろうねー。

    406 :名無しさん(ザコ):2008/10/29(水) 01:56:27 ID:CBr9/2TE0
    オレはガンダムになれますか?

    407 :名無しさん(ザコ):2008/10/29(水) 01:57:24 ID:Dh7yiTS60
    >ネタスレではないのであしからず。

    408 :名無しさん(ザコ):2008/10/29(水) 02:23:13 ID:NLBnTBfQ0
    一般的な意味で「なれるか」といえば
    「なれるわけがない」


    もしも一般的な意味でないのであれば、
    その「ガンダム」に「なる」ということがどういうものかを、
    もっとわかり易い表現に言い換えなければマジレスは無理だ。

    409 :名無しさん(ザコ):2008/10/29(水) 10:46:38 ID:kVEyjIB20
    結構あることだけどアニメや漫画とかでこいつは主人公とくっつくの無理そうだな〜
    ってヒロインを好きになりそうな時はどうしたらいいんだろ
    たまにろくでもない踏み台されるキャラもいるし

    410 :名無しさん(ザコ):2008/10/29(水) 10:51:56 ID:T2ILiDA+0
    主人公の代わりにお前が愛してやれ。何があってもだ。

    でも、国に結婚を認めてもらう為に署名しますとか言うなよ。

    411 :名無しさん(ザコ):2008/10/29(水) 11:43:54 ID:QHgb4lY20
    何でこいつ選ぶんだろってパターンあるよな
    こんな主人公なんかに惚れてくれるなと思ってしまったりすることもある
    惚れた方が出番とか明らかに増えるんだけど

    412 :名無しさん(ザコ):2008/10/29(水) 11:46:59 ID:84TpKx3Y0
    多分そういうのはそのキャラをそこまで好きなんじゃなくて
    「架空の存在にさえも真剣に愛を注げる」リトル愚かな自分が好きなんだろうなあ<署名


    413 :名無しさん(ザコ):2008/10/29(水) 12:20:45 ID:U4kJJXPk0
    別のヒロインを選んだ場合は腹立つが、別の誰かを選んだわけでもないのに選ばれなかった場合も複雑だった
    そんなに魅力無いですかうちの子は、的な感覚で

    414 :名無しさん(ザコ):2008/10/29(水) 12:26:19 ID:9sXPDsbk0
    やっぱり一夫多妻制は必須だわ

    415 :名無しさん(ザコ):2008/10/29(水) 14:32:29 ID:zgw1noVU0
    版権とオリジナルの違いって何?

    416 :名無しさん(ザコ):2008/10/29(水) 14:35:40 ID:84TpKx3Y0
    同人でない商業ベースかどうかじゃない?

    417 :名無しさん(ザコ):2008/10/29(水) 14:47:30 ID:3vbPcO1s0
    端的に一次著作権が作者にあるか、他人にあるかの差。
    >>416だと「自分の創作物をSRC関係の場で版権物として扱ってもらう条件は?」に
    対する答えになってるような気がするんだが。

    418 :名無しさん(ザコ):2008/10/29(水) 17:57:44 ID:PWBxePNg0
    耐久力のあるボスユニットにM全を持たせると
    結構緊迫した戦いが出来ると思うんだけど
    搭乗キャラの攻撃力が初期値で160〜だったとして
    そのマップ兵器は大体、どれくらいの攻撃力なら許される?

    419 :名無しさん(ザコ):2008/10/29(水) 18:06:22 ID:hWujj3Ds0
    >>418
    それは自分のシナリオで実際に動かすしかない
    なぜなら味方の強さで基準が変わるから答えようがない

    SRCのダメージ計算式はF完基準だから、ちょっと攻撃力上げると味方が落ちまくるのは注意
    &他の武装の攻撃力や命中率、さらにA属性まで考慮してCPUの思考を理解しないと調整はかなり厳しい

    そして調整が完全に出来ていない場合は簡単に全滅するので、
    そういうボス相手だと絶対SRCでは耐えれないので1ターン即効で落とす羽目になる(笑

    420 :名無しさん(ザコ):2008/10/29(水) 18:14:32 ID:9sXPDsbk0
    ネオグラとかディカステスは1ターンKillしないと全滅したのが懐かしい

    421 :名無しさん(ザコ):2008/10/29(水) 18:18:23 ID:2BiXV7h20
    昔のスパロボだとマップ兵器2連発されて壊滅状態になったことがある
    マップ持ちが2回行動可能になると迂闊に近づけなくなるんだよなー

    422 :名無しさん(ザコ):2008/10/29(水) 19:24:57 ID:ZwapRbOo0
    マップは防御/回避できないから、見た目以上に恐いんだよな。

    423 :名無しさん(ザコ):2008/10/29(水) 20:43:17 ID:eqO00AIk0
    固属性つけてみると色々楽しめるんじゃないか
    1000点くらいならダメージ覚悟で包囲するだろうし

    424 :名無しさん(ザコ):2008/10/29(水) 22:41:37 ID:CXZgFNeM0
    VISTAにおける文字化けの件なのですが、
    フォントなど、一定の条件下における症状なのでしょうか、
    それとも、そういう法則性はまったく分からないものなのでしょうか?
    新シナリオを組むに当たって、できれば方策を講じておきたいな、
    と思っているのですが……。

    425 :名無しさん(ザコ):2008/10/30(木) 00:37:18 ID:+DbVyZ660
    >>424
    OSの問題だし、立てれる対策はないと思うんだ
    うん、これしか答えれなくてすまない


    426 :名無しさん(ザコ):2008/10/30(木) 02:16:02 ID:1d9361mU0
    どうにも盛り上げたい時に緊迫感や焦燥感のある会話を狙って書けない…
    盛り上げたい時に意識してるコツやポイントみたいなのってある?
    BGMを上手く使うとか、台詞回しを短めにしてみるとかそういう感じの。


    427 :名無しさん(ザコ):2008/10/30(木) 03:18:10 ID:OddpnGuY0
    BGMと、重くて長いセリフで「タメ」てから勢い重視のセリフの連続で「開放」くらいかな

    428 :名無しさん(ザコ):2008/10/30(木) 04:26:05 ID:ctXJ0kGE0
    >>424
    SRC本体のヘルプの、Fontを読むといいんじゃないかな。
    # 上記の4つのフォント以外のフォントは全角文字の表示の際に
    # 文字化けしてしまうことがあるので注意して下さい。

    つまり指定された4つのフォント以外を使うと高確率で文字化ける。
    ItalicとかMS○○はアウト。ただTalk文の<b><i>は関係ない。

    後は、化けたら報告してください、とどこかに書いておくと、
    泣き寝入りするプレイヤーが多少は減るかもしれない。

    429 :名無しさん(ザコ):2008/10/30(木) 08:04:18 ID:kTFisHyA0
    >>411
    最後まで選ばないパターンもあるぞw

    430 :名無しさん(ザコ):2008/10/30(木) 08:10:13 ID:kTFisHyA0
    …質問忘れてた。

    等身大で、終盤ザコの敵の強さってどんな感じですか?

    例えば、ザコの装甲は無改造で1000〜1500とか、改造度を一律5にしますとか、運動性が序盤より30高くして回避系涙目にするべきとか。

    431 :名無しさん(ザコ):2008/10/30(木) 09:00:00 ID:e7Nvvj7c0
    >>429
    終盤まで関係引っ張っておきながら
    最後は男同士に走ったりとかもうね

    いや、わるくはないよ

    432 :名無しさん(ザコ):2008/10/30(木) 10:57:26 ID:yMHTPpFU0
    スクランの全滅ぶりには最終巻勝ってびっくりしたもんだ
    婚約、同棲ときてアメリカ逃亡とかもうね

    433 :名無しさん(ザコ):2008/10/30(木) 11:37:12 ID:HV2Zw/YU0
    スクランは最終話で吹いた。家出でループかよ。
    あれで上手く纏めたつもりなら、作者は一度文学作品を読んだ方が良いな。
    携帯小説でももっとマシな纏め方するぞ。

    434 :名無しさん(ザコ):2008/10/30(木) 11:40:19 ID:9xrBaTRA0
    >>430
    回避トップが揺らぐような運動だと
    耐久系の命中もおぼつかなくなるんじゃよー

    攻撃力や異常や2Pや命中、バリアや指揮とか防御面でもいいし、
    なにかしら脅威になるものを持たせて、
    味方ターンに手数で排除していく……つまり増えた仲間をヒマにさせないって
    感じかねえ

    435 :名無しさん(ザコ):2008/10/30(木) 12:18:46 ID:KAmHTebY0
    脚の小指も爪が根元近くから割れた。
    多分、一ヶ月くらい前に小指ぶつけた時に割れて、爪が伸びてきたので割れ目が外に出たんだと思う。

    このあと、どうすればちゃんと爪が生えてくる?
    もう、元には戻らない?
    心配だ、誰かボスケテ…orz

    436 :名無しさん(ザコ):2008/10/30(木) 12:27:36 ID:9xrBaTRA0
    本当に心配なら医者に見せろよw

    症状が想像しにくいが
    爪が伸びてるってことは付け根で爪を生産してるってことだし
    割れてる部分を外に押し出しきったら元通りなんじゃないのか?
    ベロベロに剥がれても新しいのは生えるし。
    感染症だけ気をつければいいと思うよ

    437 :名無しさん(ザコ):2008/10/30(木) 15:06:01 ID:6rDEzaKk0
    >>435
    そういうので医者に行ったことが何回かあるが、
    変になった爪が肉に食い込むと歩くこともできなくなるので、
    いっそ全部剥がしちゃった方がいいと言われて剥がされた(笑

    なので感染症だけ注意して清潔にするようにして、割れた爪は全部切ってしまったほうがいいよ
    割れてしまったら伸びて治す以外に方法はなく、割れた爪が正常にくっ付くこともないから

    438 :名無しさん(ザコ):2008/10/30(木) 18:21:01 ID:DLdf/S3M0
    焼豚を作ったが、目を放した隙にマイキャットにかじられてた…

    かじられた部分を切り取って捨てれば、残りを食べても平気だよね?

    439 :名無しさん(ザコ):2008/10/30(木) 19:43:21 ID:9EQGqA/s0
    >>435
    爪の根元の爪作ってる部分が傷付くと、そのまま伸びてくる。
    とりあえず医者にGoだ。
    場合によっては伸びてしまうと対処が面倒になるはず。

    >>438
    毛や涎や爪の雑菌なんかも危ないと思うんだ。

    440 :435:2008/10/30(木) 20:50:28 ID:OR66SHOY0
    >>436-437>>439
    thx

    夜勤だし眠いし寝てた。
    爪は切って、明日医者に行くよ。

    整形外科だよね?

    441 :名無しさん(ザコ):2008/10/30(木) 20:59:19 ID:010kXPTg0
    皮膚科や外科でもいいと思う。

    442 :名無しさん(ザコ):2008/10/30(木) 21:50:13 ID:FIy84qjM0
    整形外科ではなくて形成外科ね。

    443 :名無しさん(ザコ):2008/10/31(金) 02:18:07 ID:RF/y7cVk0
    手淫がとまらない!

    444 :名無しさん(ザコ):2008/10/31(金) 08:48:48 ID:r88k3RXA0
    床ニーをオススメする。
    体力の消耗が激しいのでそのうち眠りに落ちて止まるぞ。

    445 :名無しさん(ザコ):2008/10/31(金) 12:00:02 ID:Rr1rsZsw0
    止まるまでやれば良い

    446 :名無しさん(ザコ):2008/10/31(金) 13:28:08 ID:mOnoUZzY0
    今こそケツマンコ開発の時だ

    447 :名無しさん(ザコ):2008/10/31(金) 17:42:33 ID:g/t/Z6D20
    「セカイ系」の概念がよくわからない
    wikiや解説したHPを眺めてみたんだけどなんかチンプンカンプンで…

    主人公と近親者の狭い関係で起きる出来事が
    実はその世界の根幹に関わっている

    という風に捉えていいのだろうか?

    448 :名無しさん(ザコ):2008/10/31(金) 19:11:07 ID:Rou7mlwY0
    オサレな日常が、何故か世界の命運をどーたらこーたら、じゃないか?

    449 :名無しさん(ザコ):2008/10/31(金) 19:47:13 ID:yTw9zeH20
    予備知識なしで聞いた感じ、
    バトル物の場合、なんか取ってつけたような「世界平和のために!」って感じのヤツ、
    そうでない物の場合は無駄に主役周りが色々うにうじ悩んだ後になんか悟った気になった挙句周りの環境を変えるのがそうだとなんとなく思ってるが。

    450 :名無しさん(ザコ):2008/10/31(金) 19:56:10 ID:tc8suhEA0
    ぶっちゃけるとエヴァフォロワー作品全般のこと

    451 :名無しさん(ザコ):2008/10/31(金) 20:05:13 ID:Q2QTMtKc0
    世界の平和とかどうでもいいけど自分やヒロインがその世界の平和に深く関わる存在で
    スルーするわけにもいかずどうしたもんか、みたいな話

    というのが俺の認識。

    452 :名無しさん(ザコ):2008/10/31(金) 20:37:23 ID:r8PLy0qU0
    とりあえず、主人公が根暗でウジウジ君
    ヒロインもなんかトラウマ抱えて内心ドロドロ
    二人の周りも陰謀その他でドロドロ
    最後は人類滅亡
    この四つがあればセカイ系って思ってる

    453 :名無しさん(ザコ):2008/10/31(金) 20:42:07 ID:Nk/oYHW+0
    主人公達の行動の結果がやたらと世界への影響したり、逆に世界が主人公達の為にご都合主義に合わせている作品だと思ってた。

    前者はRPGに多い英雄系、後者は痛いラノベに多い中二病系やギャグ漫画かな?

    454 :名無しさん(ザコ):2008/10/31(金) 20:46:23 ID:hqq8kXzQ0
    ……と、このようにほぼ未定義と言って良い代物です。マジな話。

    455 :名無しさん(ザコ):2008/10/31(金) 20:49:47 ID:Nk/oYHW+0
    そう言えば、SSLって信用できる?

    結構あちこちでみかけるけど?

    456 :名無しさん(ザコ):2008/10/31(金) 21:05:55 ID:MShxoX4o0
    >>455
    sslが信用できなきゃ何もできなくね?

    457 :名無しさん(ザコ):2008/10/31(金) 21:11:41 ID:Nk/oYHW+0
    それもそうか。
    マジレスサンクス。

    458 :名無しさん(ザコ):2008/10/31(金) 21:13:52 ID:5XbZUtVo0
    何故か主人公たちが世界の明暗を分ける存在なんじゃないの?

    459 :名無しさん(ザコ):2008/11/01(土) 00:25:35 ID:sLbd83bc0
    >>448-455
    d。いくらか飲み込めたよ

    460 :名無しさん(ザコ):2008/11/01(土) 00:36:42 ID:0Z3lzDso0
    未熟な個人が認識可能な小世界、つまり主人公の内心や家族・友人関係のような
    狭い範囲の出来事がマクロ世界で社会的・物理的な出来事とリンクするような
    設定で進められる物語。それがセカイ系だと考えている。

    自我が成立する過程で身の回りの日常が示す小世界とマクロ世界を
    混同したり、「大人」の持つ多面性を嫌う心情は、自我が未完成な思春期には
    良くあること(中二病)であり、それを肯定するセカイ系はそのような年齢層の
    受け手に共感を得やすいため、作品の多くがジュブナイル物になる。
    従来のように第三者から見た客観的・社会的な人間関係の成長(困難・挑戦・勝利)よりも、
    心の内面の変化と成長に焦点を当てたものが多い。

    461 :名無しさん(ザコ):2008/11/02(日) 20:45:05 ID:+YdME0LA0
    アクティブプロテクションの戦闘アニメの指定方法が分かりません。
    教えて下さい。

    462 :名無しさん(ザコ):2008/11/02(日) 21:03:57 ID:u0a4q3MI0
    >>461
    戦闘アニメを使えないようになっているので不可能

    463 :名無しさん(ザコ):2008/11/02(日) 23:05:11 ID:q58gfbZU0
    ヒーロー戦記にあった
    「敵にダメージを与えると、攻撃した味方ユニットのENが小回復する」
    ってシステムを再現したいんだけどどうすればいいかな?
    奪属性はあまり使いたくないんだけど

    464 :名無しさん(ザコ):2008/11/02(日) 23:14:56 ID:W0H+cwk+0
    >>463
    損傷率イベントと破壊イベントで相手ユニットに対するEN回復を仕込めば良いのでは?
    援護が絡まないならシンプルな記述で済むはず。

    465 :名無しさん(ザコ):2008/11/02(日) 23:19:13 ID:q58gfbZU0
    >464
    おお、何かやり方見えてきた、ありがとう

    466 :名無しさん(ザコ):2008/11/03(月) 17:35:25 ID:fTypBh260
    SRCでmidi鳴らすとRealPlayerとかで聞くのと音色が違ってしまうんだが……
    なんとかRealPlayerとかのほうに音色あわせられないかな?
    音色が違うというか、むしろきちんとした音でならないといったほうがいいかもしれん

    467 :名無しさん(ザコ):2008/11/03(月) 18:08:19 ID:04AQOl2c0
    >>466
    RealPlayerの音源とWindows本体の音源が違うのが理由なんだぜ
    ドライバだか何だかを変えないとダメだった気がするけど覚えてねーや
    ググれば出てくるかもしれない


    468 :名無しさん(ザコ):2008/11/03(月) 22:59:03 ID:fTypBh260
    ドライバを変えるか……
    そういえば某シナリオで「このシナリオはTiMidity++環境下で……」
    とか書いてあったけどそれがドライバとか音源なのかな
    あれってただ解凍だかインスコするだけじゃダメなのかな?
    なんか設定しないと音源にならないんですかね?

    469 :名無しさん(ザコ):2008/11/03(月) 23:37:12 ID:cCL1ZGxk0
    何故王道SRWモノシナリオに勢いがなくなったの?

    470 :名無しさん(ザコ):2008/11/04(火) 00:03:37 ID:WEp+Zi/A0
    >>469
    本家をやれば十分というのが一番の原因じゃね?

    471 :名無しさん(ザコ):2008/11/04(火) 00:05:58 ID:k/MFiR5s0
    ジャンル的に初心者シナリオが多いにも関わらず、プレイ側が求める水準が高い。
    (演出等に限らず、原作理解ほか。)
    そのせいで出るネガティブな感想や、単純な作業量、創作の難しさなどで
    モチベーション喪失、序盤で更新停止するパターンが頻発。
    するとどうせ続かないだろうと新作が出てもプレイ層に目を向けてもらえない。
    すると感想などの反応も貰えない。モチベーション喪失、更新停止。
    こうして悪循環になるってところじゃないかな。

    個人的には原作再現しても原作改変しても一定層からネガティブな反応が出る
    (そしてそういう層は大抵声が大きい)のが最大の原因のような気もする。

    472 :名無しさん(ザコ):2008/11/04(火) 01:53:14 ID:z0nqmel20
    個人的には第四次レベルでも十分なんだけどな
    ダイモスのカラーリングうへえとか
    耳糞見せたくてマサキ呼んじゃう甲児とか
    そういうぶっ飛んだネタはともかくとして

    473 :名無しさん(ザコ):2008/11/04(火) 11:45:54 ID:V5wZQZuo0
    いや、良い作品を作れば需要はあるさね。EOWとかがグランプリ取ってるわけだし。

    俺は>>470にもあるが、本家のクオリティが上がった事が大きいと思う。
    ウィンキー時代と比べてちゃんとした原作再現、踏み込んだストーリーやクロスオーバーを扱う本家も増えてる。

    ウィンキー時代はまだ「本家よりも面白いシナリオを作ってやるぜー」みたいな意気込みが出せたけど、
    今は初心者、普通のスパロボが好きです、って人には、本家の真似をするのも難しいよ。

    後、本家自体の楽しみ方が、駒を動かして共闘させる、というより
    かっちょいい戦闘アニメを鑑賞する、見たいな方向にシフトしていっている面も大きいとは思うけど。
    小隊システムとかをはじめ、SRCじゃ簡単に再現できない要素が本家にはいっぱいあるんだよな。


    474 :名無しさん(ザコ):2008/11/04(火) 11:47:24 ID:ehfjp/9Q0
    王道SRWモノシナリオを作るためのアイコンがない

    圧倒的に足りない

    475 :名無しさん(ザコ):2008/11/04(火) 12:44:03 ID:9wyY5Ej+0
    本家がいろいろなものを参戦させすぎている…
    そしてアイコンの量が足りない…


    まあ等身大はそこそこ活気あるよね

    476 :名無しさん(ザコ):2008/11/04(火) 12:58:29 ID:YdnBwMX+0
    とりあえず軽くやってみて気が向いたら抜けアイコンとかの支援
    ってのがメインでやってる俺です、そんなこんなで結構な量作ってた…

    こちらホワイト・グリント…救援に向かう、持ちこたえてくれ的な

    477 :名無しさん(ザコ):2008/11/04(火) 13:23:47 ID:fbrOo0zI0
    超展開オンパレードとか参戦作品が奇抜だったりしないとウケ難いかね

    478 :名無しさん(ザコ):2008/11/04(火) 14:00:59 ID:UVHBaE060
    本家の参戦っぷりはなぁ……
    Zなんかとくにそうだろ

    479 :名無しさん(ザコ):2008/11/04(火) 16:35:11 ID:G8iu1e7s0
    バルディオスとかゴッドシグマはむしろ
    今の据え置きに参戦できて良かったと思うわ
    ウィンキーじゃ描写が疎かになるのは目に見えてるし
    コンパクトに出てもテキストに量割けないだろうし

    とりあえずダイケンゴー辺り参戦させとけば
    誰か触ってくれるんじゃないか

    480 :名無しさん(ザコ):2008/11/04(火) 16:54:52 ID:WEp+Zi/A0
    Solarsystem.jpgって感じの背景画像探してるんだけど、どこかにないもんだろうか?

    481 :名無しさん(ザコ):2008/11/04(火) 18:20:13 ID:FSH6nnAQ0
    >>469
    本家が何でもありになってしまったから。

    昔はSRCでスパロボ本家がしないようなはっちゃけ共闘があったが、
    携帯用のコンパクト3での世界観とか、Jでテッカマンとか、SRC独自っぽかったものもフォローされ始めた。

    結果、正統派スパロボシナリオで本家との違いを出すのは難しくなった。
    まあ正統派に拘らなければ、悪役側シナリオなんて定番もあるが。

    482 :名無しさん(ザコ):2008/11/04(火) 18:44:35 ID:/TIjeta60
    >>480
    ガンダムで使われた超大規模なアリの巣に虫眼鏡ビーム攻撃のこと?
    あれならマップチップのコロニーミラーとかで再現できないかな

    483 :名無しさん(ザコ):2008/11/04(火) 18:48:24 ID:WEp+Zi/A0
    >>482
    すまない、説明不足だった
    Solarsystem.jpgあたりでイメージ検索してもらえるとわかるんだけど
    宇宙地図みたいな感じのを探してるんだ

    とまぁ、やっぱ作った方が早いだろうなぁ……

    484 :名無しさん(ザコ):2008/11/04(火) 18:53:59 ID:1uFoyLQw0
    もしかして、Solar System=太陽系のこと?

    485 :名無しさん(ザコ):2008/11/04(火) 19:01:07 ID:WEp+Zi/A0
    >>484
    うん、最初っからそう書けばよかった('A`)

    太陽系の宇宙地図っぽい画像なんて
    SRCプレイしても2回しか見たことないし、やっぱ無いもんかねぇ?

    486 :名無しさん(ザコ):2008/11/04(火) 19:17:19 ID:JZwSUmXA0
    1・検索で著作権的に勝手に使ってもいい奴を探して使う
    2・イメージにぴったりな奴を下絵に自分で作り直すor元が特定出来ない程度に加工して使う
    3・描けそうな人の所へリク厨に走る
    4・とか言ってる間にほら作ったぞと放り投げてくれる気前のいいおとこを待つ

    さあ好きなのを選ぶが良い。
    半分はネタだが。

    487 :名無しさん(ザコ):2008/11/04(火) 20:16:43 ID:IiCyH0wE0
    地図表示インクルだかに太陽系の地図も一応あった気がするけど、
    通常の背景として使うにはちと辛いかもなぁ。

    488 :名無しさん(ザコ):2008/11/06(木) 09:46:35 ID:dqxtGfsY0
    ちょっと気になったけどSPデータでのダメージ修正とかのマイナス修正って発動する?
    特に変化された表示もないからかかっているかわからないもんで

    489 :名無しさん(ザコ):2008/11/06(木) 11:14:22 ID:iSrNsAow0
    >特に変化された表示もないから
    自作SP?
    持続時間の設定あたり間違えてるんじゃないの。


    490 :名無しさん(ザコ):2008/11/06(木) 16:30:15 ID:aArRmo2A0
    発動する筈。前にその手のペナルティありのオリSPを実際にシナリオで使った覚えがあるし

    491 :名無しさん(ザコ):2008/11/06(木) 21:14:44 ID:IBG9gJlU0
    ひじょーにくだらねぇ質問だが。

    萌えってどういう経緯で今のトキメキ的な意味合いで普及しだしたんだ?
    気にしだすと眠れない今日この頃。

    492 :名無しさん(ザコ):2008/11/06(木) 21:23:30 ID:aArRmo2A0
    はっきりした経緯はわからんが、10年ぐらい前からよく使われ出した気がする。CCさくらがやってたぐらいの頃かな。

    493 :名無しさん(ザコ):2008/11/06(木) 21:27:26 ID:5yX1Z7aM0
    NHKのアニメの何かに萌って娘がいてそれが発祥とする説がある

    494 :名無しさん(ザコ):2008/11/06(木) 21:42:00 ID:J+wd0tso0
    これやね
    ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%81%90%E7%AB%9C%E6%83%91%E6%98%9F

    495 :名無しさん(ザコ):2008/11/07(金) 03:17:04 ID:6SAd8gq60
    毎回テストプレーしてる友人に説明台詞が多いって言われるんだ。
    どうすれば指摘で上げられた点はああなるほど説明台詞に見えると納得できるんだけど改善方法が分からない。
    いかにも説明台詞といった台詞は入ってないはずなんだけど……
    どうすれば説明台詞と受け取られずに済むんだろうか、会話に詰め込む情報の量なのか1話毎の情報量や自然さなのかな?


    496 :名無しさん(ザコ):2008/11/07(金) 04:54:28 ID:w3pYcG660
    その場でキャラが提示したい事をあまりにも「そのまま」言っていたり
    キャラ同士の意思疎通が成り立ってなくて交互独白になっていたりする
    というパターンがあるな。文章や軍人の報告ならそれでいいが、
    日常会話でこういう事は普通ない。
    各キャラには別々の脳味噌と感覚があるのだから、そこを踏まえて
    セリフを書くといい。あと先人の作品の観察。

    497 :名無しさん(ザコ):2008/11/07(金) 15:27:56 ID:cqJW+ZnM0
    >>495
    説明台詞が〜とか言われる場合には、
    作品そのものの面白さが不足している可能性がある。
    でも、ストレートには言えないのでスケープゴートとして
    説明台詞やどうでもいい重箱の隅を突き出すと。
    自分に合わない作品だと判断されてもこのようになるケースがある。

    以上を踏まえた上で気になるようなら俺にも是非プレイさせてくれ。

    498 :名無しさん(ザコ):2008/11/07(金) 20:05:11 ID:q54yOTho0
    効果音で工夫して伝えるとかそういうような描写を省くとか

    499 :名無しさん(ザコ):2008/11/07(金) 21:55:37 ID:11QWye6w0
    説明台詞だけばかりずっと話させると読んでる人が飽きてくるのでちょくちょく相槌を打たせてみる

    普通に相槌打たせるのもなんだから、ちょっとボケさせてみる

    ボケたのでそれに対するツッコミも入れてみる

    たまにうっかりそのツッコミに対するリアクションまで入れてしまう


    そして気付いたら数行で済む説明が数倍に膨れ上がってることがよくある俺

    500 :名無しさん(ザコ):2008/11/07(金) 21:59:51 ID:Ewows5/Y0
    しかもプレイヤーの記憶には漫才部分しか残らないと言う罠。

    501 :名無しさん(ザコ):2008/11/08(土) 12:08:23 ID:5I65LJ+I0
    状況を正確に把握してるキャラが常に居たりしないかな?
    間違いを含む疑問や推定の短い台詞の応酬でプレイヤーに説明するのが一つの手かな。

    502 :名無しさん(ザコ):2008/11/08(土) 15:03:01 ID:SRr58U5A0
    小説版ガンダムを
    参戦作品にしているシナリオ
    ない?

    503 :名無しさん(ザコ):2008/11/08(土) 15:37:03 ID:DCmedWmc0
    アムロの最後ならともかく、最初から最後まで小説版なのは見たことはねーや

    504 :名無しさん(ザコ):2008/11/08(土) 15:53:45 ID:dn6eSPBg0
    EOWに閃光のハサウェイが出てるが、
    ナイチンゲールやセカンドブイが出てくれば小説版ってことなのか?
    それともセンチネルとかを指しているのか?

    505 :名無しさん(ザコ):2008/11/08(土) 17:07:04 ID:3b3jkfVk0
    シャア専用リックドムが出てくるやつのことだろう

    506 :名無しさん(ザコ):2008/11/08(土) 18:12:32 ID:q4iaDUNU0
    ルロイ・ギリアムがでてくるやつの事だろう

    507 :名無しさん(ザコ):2008/11/08(土) 23:04:09 ID:LCGXirEo0
    お答えありがとう、説明台詞といっても色々と原因があるのね。
    496で言っていたみたいなのだけを説明台詞だと思ってたのがいけなかったかも。
    にしてもつまらないのの隠れ蓑ってのが一番怖いな。


    508 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 06:03:02 ID:wxwrNe3o0
    素人なんですがSRCでNPC味方が敵を落としても、
    アイテムが手に入らないようにするのってどう指定すればいいんでしょうか?

    509 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 07:22:47 ID:H2k67noA0
    陣営調べてIfで分岐

    510 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 09:35:52 ID:wxwrNe3o0
    Ifの分岐のさせ方がわからないんです
    説明不足ですみません

    511 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 10:01:49 ID:0Fhe6I5w0
    *破壊 敵:
    If Party(相手ユニットID) != NPC Then
    # 宝入手
    Endif
    Exit

    512 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 11:51:05 ID:rtpEnjNc0
    うちが使ってるインクルでいいなら
    (´・ω・`)つ「味方時限定アイテム入手インクル」

    #アイテム獲得:
    #If Party(相手ユニット) = 味方 or Party(対象ユニット) = 味方 Then
    #Talk システム
    #アイテム【$(Args(1))】を入手しました。
    #End
    #Item Args(1)
    #EndIf
    #Return

    513 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 15:59:01 ID:tEbapcL20
    これ逆に利用してボーナス条件:NPCに撃破させる
    とかやっても面白いかもね

    514 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 19:50:17 ID:eMRD7SK20
    銃火器スロット調べてて思った。

    MADLAXフォルダって狙撃銃や対戦車ロケット砲でも運動性や移動力が下がらない。
    大型火器は運動性や移動力が下がる方が普通だと思っていたが、下がるのと下がらないの、共闘的にはどっちの方が良いの?

    関係ないがマドラックス、他のガンマンに比べて強過ぎて吹いたw

    515 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 20:06:07 ID:69imekoY0
    ソ連の無停止攻撃ってどのようなものなの?

    516 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 21:31:22 ID:gfn1Vbz+0
    >>513
    素晴らしい発想力。いつか使わせてもらう

    517 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 21:40:17 ID:zIVouwFk0
    ちょっと前に似たような話を見た記憶が
    NPCが特定の武器で倒さなきゃならん敵がいて非常にウザかった、てな感じに

    518 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 21:59:35 ID:tEbapcL20
    特定の武器、じゃなくて単に倒させる、でいけばいいような
    開始前の会話で「アイツは俺がやる! 手を貸してくれ」とか言わせたりで

    519 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 22:07:58 ID:eXno7Lqs0
    そういうてかげんが輝くイベントは好きだ

    520 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 22:43:34 ID:H2k67noA0
    そして横から敵を掻っ攫って行く中立軍

    521 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 22:44:45 ID:IbNuNkPk0
    >>514
    大型火器によるデメリットがないと、
    単純にでかい方持った方が強くなる。

    で、あるガンマンはバズーカ持ち歩くのが基本ってのが美しくなくて
    マドラックスはそうじゃないって事だろう。多分。

    基本的には好みの問題だが、小口径火器にもメリットがある方が
    ゲーム的には面白いんじゃないかね。

    522 :名無しさん(ザコ):2008/11/09(日) 23:55:02 ID:m3/YWCCg0
    まだGSCのデータパックに入ってない作品を
    自作してみようと思うんだけど
    それが極端に台詞の少ない作品(横スクロールアクション的なもの)
    の場合、台詞の捏造ってどれくらいまでなら許される?

    523 :名無しさん(ザコ):2008/11/10(月) 00:14:18 ID:QUWrQYbg0
    >>522
    FEフォルダを全部覗いてみよう。
    どのぐらい許されるとかどうでも良くなるぞ。

    524 :名無しさん(ザコ):2008/11/10(月) 05:49:13 ID:m645/u3I0
    マジのセリフ見て吹いた。原作だと一言も喋って無いなこいつら


    525 :名無しさん(ザコ):2008/11/10(月) 08:37:54 ID:IoaVb8dI0
    よく言われることだが、有るものを削るより無いものを一から作る方がずっと大変だからな。
    口調に違和感があるとかいうレベルじゃなければ、どんどん作ってくれた方が助かる。

    526 :名無しさん(ザコ):2008/11/10(月) 12:24:09 ID:sHzKKEvw0
    初代からZXまでの怪人もすごいよ、組織名以外一緒で「それっぽい」セリフでしかない。

    527 :名無しさん(ザコ):2008/11/10(月) 12:32:37 ID:dG90U02Q0
    よく言われるのはFFのオメガだな

    528 :名無しさん(ザコ):2008/11/10(月) 23:32:10 ID:9bp6mai60
    皆のおすすめの手帳は?

    529 :名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 00:10:54 ID:gy/qrcbo0
    「舞踏会の手帳」かな。オススメ。

    530 :名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 01:13:06 ID:NoMHfBDI0
    一応ここはマジレススレだぞ。
    まあ、質問も漠然としすぎてるけど。

    俺も電子手帳欲しいけど、良し悪しとかサッパリわかんねえなあれは。

    531 :514:2008/11/11(火) 07:34:03 ID:PSWLjyGI0
    >>521
    サンクス。
    その辺も考えて調整してみる。

    532 :名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 08:03:32 ID:A48bNX/w0
    1ページで一週間単位のを扱ってて、
    反対側がフリータイプ(無地)になってる奴。
    予定を良く書き込むタイプならこういうのお勧め。
    いや、大体今のはそうかもしれんが。
    微妙に通じ難くてスマソ。

    533 :名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 13:07:12 ID:B4MFtELc0
    昨日作ったシチューを温めたら鍋が焦げ付いてしまった
    再発防止のためにアドバイスください

    534 :名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 14:55:58 ID:2MDUedtU0
    >>533
    たとえ弱火でもかき混ぜる努力は怠らないように

    535 :名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 15:10:47 ID:+/esvrbU0
    量が少なくなったと思ったら小さい鍋に移し変えるのもいいと思う

    536 :名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 15:43:32 ID:UqA4Pzoc0
    食うだけなら、器に移してレンジでチン

    537 :名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 16:14:59 ID:ZwBeYVGc0
    レンジは食品の栄養素を殺すから、
    出来るだけ使うのは避けるようにって先生が言ってた

    538 :名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 16:33:42 ID:LrVyjpbI0
    何の先生かは知らないけど、
    その辺は結論が出て無いから(視点によって良い悪い両方の説がある)
    「そういう風に考える人もいる」レベルの話だと思っておいたほうが良いだろうね。

    539 :名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 17:24:04 ID:RV4mEMuU0
    捕縛技でクリティカルした時、
    隣接してたら100%追加攻撃するようにしたいんだけど、うまくいかない。
    射程については追加攻撃の武装を射程1にすればいいんだけど、
    発動率と発動条件がうまく設定できなくて困ってる。

    追加攻撃=追加格闘 格闘 @捕縛攻撃 100 10 - クリティカル時限定

    こんな感じに表記にしてるんだが、
    追加攻撃の発動条件って、命中時限定しか指定できないのかな?

    540 :名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 17:42:49 ID:aAiu3U9k0
    なんでヘルプに載ってないような条件をサポートしてると思うんだ


    メッセージ「捕縛攻撃(クリティカル)」でインクル呼び出して
    必要条件を付加させればどうだろう
    動作は確認してない

    捕縛攻撃(クリティカル), @クリティカルしたよ

    戦闘アニメ_クリティカルしたよ:
    Set クリティカル 1
    SetSkill 対象パイロット クリティカル -1
    Return

    *攻撃後 全 全:
    *破壊 全:
    If クリティカル > 0 Then
    If Skill(対象パイロット, クリティカル) Then
    ClearSkill 対象パイロット クリティカル
    EndIf
    If Skill(相手パイロット, クリティカル) Then
    ClearSkill 相手パイロット クリティカル
    EndIf
    UnSet クリティカル
    Endif
    Exit

    追加攻撃=追加格闘 格闘 @捕縛攻撃 100 10 - (クリティカル)



    541 :名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 18:21:30 ID:2MDUedtU0
    ひとつ言っておくと、追加攻撃はダメージ0の攻撃からは繋がらない仕様みたいだぞ。

    542 :名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 18:25:02 ID:yHWdx0EQ0
    マジか
    それ超電磁ボール→必殺Vの字斬りとか出来なくね?

    543 :名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 18:31:27 ID:RV4mEMuU0
    >>540

    トン。
    おかげで出来ました。
    やっぱり、ヘルプに載ってないと出来ないのは当たり前か。

    >>541

    あれ、そうなの?

    捕縛はダメージ0だけど、出来なくて困ってた時、
    発動条件無指定で発動率100%でやった場合、
    普通に繋がったんだけど。

    544 :543:2008/11/11(火) 18:40:34 ID:RV4mEMuU0
    あー、ホントだ。
    発動条件に命中時限定付けると、ダメージ0だと繋がらない。

    545 :名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 19:01:30 ID:0cB6D77o0
    縛武装なら、命中率を思いっきり低下させて必中使うか行動不能時にしか当たらないレベルにすれば擬似的に再現できないか。

    546 :名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 19:10:56 ID:2MDUedtU0
    つ[攻撃力1or10+固属性]
    シナリオでHP10とかいう敵を出さない場合は有効。
    武装の攻撃力を上げるアイテムに対応させない場合は、隠しローカル属性でコントロール。
    ただ、見栄えは悪くなってしまうのが難点

    547 :名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 19:34:47 ID:RV4mEMuU0
    色々どうもです。

    とりあえず、>>540氏のやりかたで、望んだ動作にはなってます。

    クリティカルで副効果発生したら、追撃がやりたかったので。
    クリティカル時にスキルセットしないと発動しないから、
    そもそも外れたり、普通に当たっただけなら、発動しないですし。
    ひとまず、私のはこれでOKです。

    ありがとうございましたm(__)m

    548 :名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 20:34:50 ID:3Xbiw+zY0
    >>542
    それやると、攻撃力の一番高い必殺技が武装欄の一番下に表示されると言う現状が変わって
    プレイヤーに不親切と聞いたことがある。

    549 :名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 21:04:14 ID:4qeIBNto0
    一個二個入れ替わってるくらいならあまり気にならないが、超電磁ボールだと確かに辛いかも分からん。
    武装欄をおもいっきしスクロールしなきゃいけなくなる。

    550 :名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 22:26:39 ID:0iT5l4520
    渋い版権モノはありませんか?

    551 :名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 22:53:05 ID:cVgDhfZ+0
    >>550
    古いシナリオで良ければ

    つPhantomCity

    鬼哭街とハローワールドを知っていると凄く楽しめる等身大シナリオ。
    配布データを使っているものの、敵も味方もランク10という独特のバランスが
    渋いシナリオの雰囲気にマッチ。空アイコン等問題も多いが個人的におススメ。

    552 :名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 23:11:56 ID:ZJevEyM+0
    つ[戦闘アニメ=Off]

    553 :名無しさん(ザコ):2008/11/12(水) 12:24:36 ID:drOuuX8A0
    今年の就活厳しすぎ
    人生やめたい

    554 :名無しさん(ザコ):2008/11/12(水) 12:52:55 ID:j/NTfTFg0
    ニートになればいいじゃない。

    555 :nuwSSkfNdyy:2008/11/12(水) 13:34:46 ID:fNLyA2ZE0
    Not bad... Not bad.

    556 :名無しさん(ザコ):2008/11/12(水) 15:31:32 ID:papH4Zbs0
    質問じゃないワナ。

    557 :名無しさん(ザコ):2008/11/12(水) 18:12:50 ID:jMLrRNKw0
    そんな貴方の為のスレ↓

    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1194772256/l50

    558 :名無しさん(ザコ):2008/11/13(木) 00:19:59 ID:Zq//tnb60
    SRCシナリオの中に巨大・等身大ミックスのシナリオ(巨大作品と等身大作品の両方が参戦しているシナリオ)はあるのでしょうか?


    559 :名無しさん(ザコ):2008/11/13(木) 00:21:09 ID:9Z66EPgM0
    BMXとか

    560 :名無しさん(ザコ):2008/11/13(木) 14:42:08 ID:YAenqrwQ0
    ちょいと古いが世界ってシナリオも巨大等身大入り混じりだよ

    561 :名無しさん(ザコ):2008/11/14(金) 14:00:30 ID:RHrtt1ec0
    ChangeTheWorldとか

    562 :名無しさん(ザコ):2008/11/14(金) 14:21:36 ID:aCR98IQU0
    >>559
    それはどこにあるんでしょうか?
    シナリオコーナーを探しても見つからないのですが・・・。

    563 :名無しさん(ザコ):2008/11/15(土) 00:04:47 ID:pndNz8z60
    質問。

    バックアップ用に外付けHDを用意しようと思いますが、HDの寿命やデータの安全性として未使用時はどんなのが理想でしょうか?

    ・未使用時もPCと一緒に電源を入れる?
    ・未使用時は電源を入れない?
    ・未使用時はUSBも繋がない?
    ・未使用時は外付けHDのコンセントすら外しておく?


    564 :名無しさん(ザコ):2008/11/15(土) 00:30:26 ID:nja8Tby+0
    ちなみに省略する場合はハードディスク(HD)ではなくハードディスクドライブ(HDD)な

    外付けHDDは未使用時は完全に外しておく
    USBも電源も繋ぐ必要なし
    ただし長期間保存するならHDDは定期的に通電する方がいいので、用がなくても3ヶ月に1回は通電した方がいい
    また保管する場合は埃が大敵なので注意すること

    565 :名無しさん(ザコ):2008/11/15(土) 01:59:14 ID:wn8sCybg0
    Zのロジャーがエンディングをも左右する
    もの凄い人物なんですが
    原作でもそんな位置づけだったんでしょうか?
    コミックス2巻までしか読んでおらず
    アニメ未見なのでとてもイメージが沸きません

    566 :名無しさん(ザコ):2008/11/15(土) 02:22:28 ID:o9oHlj6E0
    正確に言えば重要人物なのはエンジェルかな
    それを説得(ネゴシエート)するロジャーも間接的に影響力凄いけど(原作でもZでも

    567 :563:2008/11/15(土) 11:14:48 ID:YnzbRlac0
    >>564
    サンクス。
    毎月使うと思うけど、通電と埃、ついでに湿気も気を付ける。

    …HDだとDVDの種類だったorz

    568 :名無しさん(ザコ):2008/11/15(土) 14:05:48 ID:FW+N86Vs0
    >>562
    GSCではなくSRC公式のシナリオコーナー検索すればある
    単純に世界と検索したら、シナリオ紹介で大多数が引っかかって楽じゃないからh抜きのURL
    世界→ttp://members.jcom.home.ne.jp/shuniti/

    569 :名無しさん(ザコ):2008/11/15(土) 21:50:14 ID:T2kzjtAk0
    >>568
    申し訳ないですが、「世界」ではなく「BMX」がどこにあるのかを質問していたのですか・・・。

    570 :名無しさん(ザコ):2008/11/16(日) 00:19:20 ID:u+NQ+xIw0
    方法は教えてもらったんだから自分で探せばいいじゃないとマジレス

    571 :名無しさん(ザコ):2008/11/16(日) 09:15:50 ID:8LC8t8as0
    >>570
    その方法で探しても見つからなかったからここで質問しているのですか・・・。

    572 :名無しさん(ザコ):2008/11/16(日) 09:49:16 ID:xO1+yKoA0
    大文字と小文字、両方駄目だった?
    だったら一般の検索サイトで"SRC" "BMX" "シナリオ"で検索してしらみるのはどうかな?
    俺は見つからない時、分かっている参戦作品とか混ぜて検索している。

    573 :名無しさん(ザコ):2008/11/16(日) 13:00:02 ID:xO1+yKoA0
    質問です。

    汎用モンスターでペガサスやユニコーンがMサイズで、ライオンとかがLサイズです。
    他フォルダでも一般に騎乗データはLサイズです。
    鹿くらいなら分かりますが、人間を乗せるような大型馬サイズのユニコーン、
    ましてや大きな羽まであるペガサスが何故Mサイズ(等身大では2m未満が基準)なんでしょうか?

    動物関係のサイズの基準が良く分からないので教えて下さい。

    574 :名無しさん(ザコ):2008/11/16(日) 13:09:31 ID:8tZy7+Lg0
    これは明らかに変だな

    動物の中で大中小、モンスターの中で大中小ってイメージだけで分けちゃった感じかも

    575 :名無しさん(ザコ):2008/11/16(日) 13:13:56 ID:VraZtEuU0
    その辺は確固たる意志や確信をもってMサイズになっているんじゃなく、なんとなく回避の目を残しておきたかったor単なる確認ミスでMになってるだけだと思う
    討議中にツッコめば特に波乱も無くLサイズに修正される類じゃないかな

    本来SSサイズになるような雑魚キャラであっても、あんまりホイホイ回避するようなキャラじゃないからって理由でSやMサイズにされるケースも多いし、
    基準は緩めに見た方がいい。結局のところ、ゲーム中でどういう動きをさせたいかが一番重要だから

    576 :名無しさん(ザコ):2008/11/16(日) 13:30:25 ID:LSSHKypo0
    騎乗データがLサイズなのは、乗り物+人間だから普通の人間より大きいって発想もあるでよ。
    必ずしも乗り物がでっかいという意味ではない。

    でも汎用フォルダのそれは設定や指針と関係なくただのミスだと思う。

    577 :568:2008/11/16(日) 14:30:55 ID:lxMHgkYQ0
    >>569-572
    悪い、BMXはわからん、おまけにググれば自転車のことしか出ないし。
    BXWならあったんだが。


    578 :名無しさん(ザコ):2008/11/16(日) 16:00:31 ID:a1rFvl/M0
    そのシナリオだな
    569じゃないが、早めに訂正して教えてあげればよかった。スマソ
    戦闘バランスが難しめだから気をつけるべし

    579 :名無しさん(ザコ):2008/11/16(日) 16:41:31 ID:F5J7Zcms0
    OGの様に武器を選択できるシナリオってある?

    580 :名無しさん(ザコ):2008/11/16(日) 17:29:12 ID:Ml6VTO0U0
    天恩装騎ALMS
    コメット・スターズ!
    あたりかな

    581 :名無しさん(ザコ):2008/11/16(日) 19:51:01 ID:8tZy7+Lg0
    装甲は堅いが中身が脆い表現として、クリティカルによるダメージ増加が大きいという能力を考えています。
    攻撃側で言えば痛属性のようなものですが、攻撃イベントで痛属性持たせるなどせず、
    データで完結する形で再現できないでしょうか

    582 :名無しさん(ザコ):2008/11/16(日) 20:03:41 ID:SsAoIdRg0
    盾でも使ったら
    装甲(盾)を抜かれると弱いし装甲を破壊する武装にも弱い

    583 :名無しさん(ザコ):2008/11/16(日) 20:27:08 ID:J5WkLeuw0
    本来の仕様としちゃSRC的には装甲が高いイコール、CTに強い、だからなあ。
    アーマーに強いのは単純な高破壊力や貫で、高CT武装や痛はどっちかっていうと軽装甲への相性重視。

    584 :名無しさん(ザコ):2008/11/17(月) 01:31:45 ID:+MP0bW8k0
    ナイトウィザードの志宝エリスとシャイマールのユニットアイコンってどこかにありませんか?
    シナリオに出そうとしたらパイロットアイコンはあってもユニットアイコンがなかったので

    585 :573:2008/11/17(月) 08:54:22 ID:6rf3Bq260
    >>574-576
    サンクス
    自分でデータ作る時の参考にさせてもらいます。

    >>575
    回避するキャラならMってことだと、逆に馬がLでライオンがMじゃないのかな?
    猫科は馬と違って前後左右への瞬発力が高いから馬より避けるのは得意だと思った。
    中〜遠距離の逃げ足なら馬だけど。

    >>576
    人間なんてペガサスの翼二枚に隠れてしまうからその発想は無かった。
    見た目の大きさなら馬<馬騎乗<ペガサス≦ペガサス騎乗だと思う。

    586 :名無しさん(ザコ):2008/11/17(月) 22:20:59 ID:4kjEvgQw0
    ぬあー。
    誰か気象精霊記のパイロットアイコン作ってる人しらないかしら。
    頼みのまるなげを覗いてもユニット一枚しかないorz

    587 :名無しさん(ザコ):2008/11/17(月) 22:27:27 ID:t86WLJOY0
    (・ゥ・)の人が昔布教がてら描いてたはずだが、今見に行ったら落とせない模様

    588 :名無しさん(ザコ):2008/11/17(月) 23:59:37 ID:7VXQdgXc0
    会話表示インクルードで以下のような条件満たしたのってありますか?
    いくつか落としてみたんだが、
    サンプルシナリオすらついていないのが多くてどうにも。

    ・動作が軽快
    ・会話ウィンドウの領域を可変できる
     (ビジュアルノベルのような表示が可能)
    ・同様の表示で選択肢提示可能

    無いようならいっそ自炊してしまおうかと思うんだが、
    踏ん切りがつかないんで教えてくれ。

    589 :名無しさん(ザコ):2008/11/18(火) 07:48:22 ID:uPJgJfps0
    HPが一定基準以下になったら、
    母艦に戻るインクルって出来るのかな

    590 :名無しさん(ザコ):2008/11/18(火) 09:23:23 ID:Ug6KMED60
    *損傷率 味方 一定基準:
    If IsAvailable(対象ユニットID, 母艦) Exit

    Land 母艦の名前

    Exit

    例えばこんなのか。動かしてないので動作は保証しない。

    591 :名無しさん(ザコ):2008/11/18(火) 11:02:46 ID:XDykscAM0
    >>587
    ですかぁ。ありがとうございます。無念、かくなるうえは依頼スレにいってきます。

    ところで、(・ゥ・)の人ってどなたでせうか。

    592 :名無しさん(ザコ):2008/11/18(火) 11:55:53 ID:G7M/9Ywo0
    ウーパー氏だな。
    昔はよく見かけたんだが、最近はもう表で活動する事もなくなったみたいだ。

    593 :名無しさん(ザコ):2008/11/18(火) 17:49:03 ID:XDykscAM0
    なるほど……確かに昔は配布してたよーな痕跡が残ってました。
    無念、気象精霊はわりと地味だからかな……

    594 :名無しさん(ザコ):2008/11/18(火) 19:19:55 ID:BLGn+rZ+0
    >>588
    知る限りではない
    有名どころはB-A-D氏や樹氏だと思うが
    領域可変ってのは見たことがない

    595 :名無しさん(ザコ):2008/11/19(水) 12:19:26 ID:UEJb2mX20
    >>588
    ベニヤ板さんの楽園監獄に使われてるみたいなタイプ?
    俺はパッと見、そういうのかなって思ったんだが

    596 :名無しさん(ザコ):2008/11/19(水) 12:28:50 ID:L9rlfkPY0
    面白いSRW系のシナリオ作成したいんですが、
    どうすればよろしいでしょうか?

    597 :名無しさん(ザコ):2008/11/19(水) 12:34:42 ID:S4jz702Y0
    面白いとか演出が凄いとか言われてるシナリオを片っ端からプレイしてから
    それを参考にEveを組むとまぁまぁのできにはなると思うよ


    598 :名無しさん(ザコ):2008/11/19(水) 13:04:56 ID:3898cfk20
    まずは勉強あるのみ。下積み無くして面白い作品は作れん
    >>597の言う通り他人のシナリオは本当にいい勉強材料だから読み漁れ
    あとは創作技術の本を読むといいかも

    599 :名無しさん(ザコ):2008/11/19(水) 13:40:11 ID:rOm6qSJQ0
    再現したいものにもよるが、半年から年単位の時間がかかる可能性も覚悟した方がいいかもしれない。
    あと、アドバイスに関しては表であろうと裏であろうと動ける行動力を磨いておくと、
    なおいい感じだと思うがどうか

    600 :名無しさん(ザコ):2008/11/19(水) 17:12:07 ID:10ftM+lY0
    まず自分が面白いと思うものを作ること。
    そして何より、時間をかけてでも絶対にあきらめないこと。

    いくつかeveを作っていけば自然とある程度以上の技量はついてくるし(それ以上を求める場合は他人のシナリオを参考にすべし)、
    短編でも何でもとにかく一度完結すれば周囲もそれなりの評価をしてくれる(そもそも完結できない・してない作品が多いから)。

    逆に言うと、一度完結シナリオを出すまでは他人様の評価を貰うなどおこがましいくらいに割り切って考えないと自分が辛くなるw

    601 :名無しさん(ザコ):2008/11/19(水) 17:29:34 ID:nGwMit8k0
    あと詰まったときに考え込むといつまで経っても終わんなくなるので詰まったらどっかで妥協するようにした方がいい

    602 :名無しさん(ザコ):2008/11/19(水) 19:44:29 ID:SkxKrPJg0
    >>594
    うーむ、覚悟を決めるかぁ。
    >>595
    ちょっと見てみる。

    39

    603 :名無しさん(ザコ):2008/11/19(水) 19:51:29 ID:SkxKrPJg0
    >>595
    これは、おもしろいけど、ちょっと違うな。
    あんなに(シナリオをスクリプト化するのが)面倒くさそうなのは
    つくりたくねぇ(笑

    ベタのテキストを用意すると、
    サウンドノベル的な表示をしますよ。
    な感じのものを構想していた。

    604 :名無しさん(ザコ):2008/11/20(木) 08:24:57 ID:uVwWjZ1M0
    ベタ打ちで横書きノベル風インクルなら俺の手持ちフォルダで一度見た覚えがある
    探してみるからちょっと待ってくれ

    605 :名無しさん(ザコ):2008/11/20(木) 08:30:35 ID:uVwWjZ1M0
    見つけたけどReadMeついてなかった
    クラウドとティファのSSがテストで読める奴なんだが、誰か見覚えないだろうか
    流石に無断転載は出来ないや。すまぬ

    606 :名無しさん(ザコ):2008/11/21(金) 05:13:09 ID:RDT0t6gU0
    よく作ってる最中は最高のできだと思っても後で冷静になるとお蔵入りするとかいう話があるよね
    最近逆で作ってる最中はダメだろうこれと思っても後で見るとそこそこに感じるんだけど
    これは一体どういうことなのだろうか


    607 :名無しさん(ザコ):2008/11/21(金) 08:23:08 ID:nMw2KkRo0
    作っている最中は作成事情まで分かってるので粗も目立つ。
    でも、時間を置くと作成当時の記憶が曖昧なので粗に気付きにくい。
    更に言うと、そのシナリオをプレイヤー以上〜(作成当時の)作者未満の知識で見るため、プレイヤーとして気付きにくいところも楽しめたりする。

    多分、そういうことだと思う。

    俺は自分が楽しめるように完結させといたシナリオを懐古主義よろしく偶にプレイして楽しんでる。

    608 :名無しさん(ザコ):2008/11/21(金) 08:26:24 ID:QcuP1tiM0
    当時「ひどいなーでも作ったし出すしかねーよなー」って思って公開したシナリオでも
    久々に遊ぶと「なんか意外と俺って凄くね?」とか思えたりする

    609 :名無しさん(ザコ):2008/11/21(金) 10:16:39 ID:NZNBgb3Q0
    たまに最新話作りに行き詰まった時とか過去のeve覗いて自分のテキストにニヤニヤしている俺キモッと思うことあるけど、大なり小なりみんなそういうところあるんじゃないかなぁ。

    610 :名無しさん(ザコ):2008/11/21(金) 13:18:33 ID:AXHjc22c0
    他人意識する意識が育ったり育ってなかったりというのも関係してるんでないか?

    611 :名無しさん(ザコ):2008/11/23(日) 13:06:50 ID:IMhSxUc60
    SRCでGジェネ再現しようと思ったのよ
    Fの戦闘の計算式とかはもうわかってるからさ

    けど、問題は敵の思考パターンなんだよね
    EN切れたら戦艦に戻ってくようにするんだけど、どうしたもんか

    612 :名無しさん(ザコ):2008/11/23(日) 13:36:31 ID:kB2qZjzs0
    そもそも搭載を行わないからなぁ

    613 :名無しさん(ザコ):2008/11/23(日) 14:50:02 ID:Ojn20Lr60
    戦艦の座標を毎ターン取得ないし固定して、「EN20%以下か、何か弾切れたらそこにいく」という風にすればいいんじゃないかな、試してないけど。
    格納中かの項目も用意して、格納中だったら出撃させる。


    614 :名無しさん(ザコ):2008/11/23(日) 15:06:01 ID:Pqlw5kgE0
    CPUは母艦へ移動できない。ChangeModeで護衛させたいのか収納させたいのかの区別できないしな。

    Landコマンドなら効いたりするのかも知れないが。

    615 :名無しさん(ザコ):2008/11/23(日) 15:37:57 ID:Ojn20Lr60
    とすると、EN切れおこしたらエスケープして次ラウンドにクリエイトするほうがよさげ?

    616 :名無しさん(ザコ):2008/11/23(日) 16:10:36 ID:/Dvh3cbI0
    そういやα外伝だかみたいに防御値をパイロットごとに指定して
    ダメージ計算に反映させたいんだけれどオプションの防御変動は一律だっけ?
    大人しくバトルコンフィグするのが一番手っ取り早いかな?


    617 :名無しさん(ザコ):2008/11/23(日) 16:22:41 ID:Pqlw5kgE0
    >616
    防御力成長オプション+パイロット特殊能力の耐久で調整。
    ヘルプも読みなさい

    618 :名無しさん(ザコ):2008/11/23(日) 19:57:17 ID:6EIJomrM0
    >>584

    遅くなったけど、無いみたいだから描いてみましたよ。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5586;id=
    文月氏辺りが描いてくれてると思ってたんだが、無いとは意外。

    この程度でも良いならどぞ。

    619 :名無しさん(ザコ):2008/11/23(日) 20:26:41 ID:DCWT8MAM0
    >無いとは意外。
    そういえばリプレイドの人も何故かユニットアイコンがなくて、井戸端聞かれて描いた人が出たのを思い出した

    620 :名無しさん(ザコ):2008/11/24(月) 00:16:19 ID:8Gba5VnQ0
    初代ガンダムの戦闘アニメ用アイコンってある?
    ザクマシンガンが欲しいんだ
    無いならじぶんでつくろうかなあと

    621 :名無しさん(ザコ):2008/11/24(月) 00:23:23 ID:b7tgudUA0
    御風さんかレイフィストさんとこにあったと……思う
    記憶があいまいだから調べてきておくれ

    622 :名無しさん(ザコ):2008/11/24(月) 01:16:55 ID:5yYsMbdw0
    宇宙海賊の挽歌外伝に確か自作で何個かはいってたとおもう。
    正直あれのデータ内容量の豊富さは異常

    623 :名無しさん(ザコ):2008/11/24(月) 20:21:14 ID:A45nBSrA0
    ザクマシンガンと言われてもあれ何種類あるんだか…
    ドラムマガジンのやつでもかなりの派生っぷりだったが

    624 :名無しさん(ザコ):2008/11/26(水) 19:24:16 ID:1UhW5cc60
    スパロボ系地雷シナリオを書きたいのだが
    どうすればよい?


    625 :名無しさん(ザコ):2008/11/26(水) 19:25:56 ID:vEEtvKKM0
    ネタスレではないのであしからず。

    626 :名無しさん(ザコ):2008/11/26(水) 22:39:44 ID:fvt/xMmA0
    俗にいう地雷シナリオをプレイして参考にするのが一番だと思われ

    627 :名無しさん(ザコ):2008/11/26(水) 22:45:35 ID:Z0eHLHZ20
    作者をシナリオに出す

    628 :名無しさん(ザコ):2008/11/26(水) 22:59:23 ID:vEEtvKKM0
    特定アジアネタを多用する

    629 :名無しさん(ザコ):2008/11/26(水) 23:19:20 ID:wfiOVaRc0
    やたらと強いオリキャラ

    630 :名無しさん(ザコ):2008/11/26(水) 23:41:56 ID:NmRv0Hqg0
    ふとデータ見てて思ったんだが、テッカマンの修理費が13733なのはなんで?
    たぶん何かにちなんでるんだと思うけど。

    あと、他にも何かにちなんでるデータってある?
    トライダーぐらいしか知らないんだが。

    631 :名無しさん(ザコ):2008/11/26(水) 23:49:21 ID:vEEtvKKM0
    確か変身限界時間じゃないかな
    ポリマーもそうだし

    632 :名無しさん(ザコ):2008/11/26(水) 23:50:20 ID:wVB2O/TY0
    ゴルドランのパチモン勇者が原作どおりに「22%増しの性能」になってる……のはちと違う?

    633 :名無しさん(ザコ):2008/11/26(水) 23:56:26 ID:vEEtvKKM0
    バキュラが256発撃っても倒せないからHP2570
    ナムコキャラに修理費7650

    思い出せるのはそのへんか

    634 :名無しさん(ザコ):2008/11/27(木) 00:04:50 ID:Ja4FaAwE0
    >>631-633
    ありがとう。そういうのもあるのか。

    そういう遊びは嫌いじゃないが、改造すると表記がずれるトライダーとか、
    一度倒されると資金が乱れるテッカマンとか、気になる人は気になるんだろうな。

    635 :名無しさん(ザコ):2008/11/27(木) 00:32:46 ID:RLDG03gc0
    ヘルプみてもわからないのでちょっと質問。

    unit ユニット名 0
    ride パイロット
    ride 専属サポートパイロット

    ってしたいんだけど、このときユニットが2人乗りじゃないと、サポートパイロットがメインパイロットになってしまう様子。
    なにか表記が違うんだろうか。

    636 :名無しさん(ザコ):2008/11/27(木) 01:04:48 ID:eF5Dhut60
    >635
    試してみたが再現できない。普通にサポパイとして載せられる

    ユニットのユニットクラスとパイロットのユニットクラスと専属サポパイのユニットクラスを見直してみたら?

    637 :名無しさん(ザコ):2008/11/27(木) 01:17:25 ID:RLDG03gc0
    >>636
    うわあ、ありがとうございます。
    ユニットクラスが1文字間違ってましたorz

    638 :名無しさん(ザコ):2008/11/27(木) 11:14:54 ID:4dLY+wEk0
    >>630
    あと、FF4のゴルベーザさまが2943=憎しみだな。
    ゲームだとHPが2943だけど、SRCの耐久系でそれは無いw

    639 :名無しさん(ザコ):2008/11/29(土) 15:36:15 ID:5T3G6QLg0
    リペアキットの様に使い捨てられる
    武器アイテムデータって作れるの?

    640 :名無しさん(ザコ):2008/11/29(土) 15:43:40 ID:VYU0Vm8o0
    作れる
    弾数制武装の最後に使い捨てアイテム同様に(アイテム)と記述

     ガラスの剣, 2500, 1, 1, +20, 1, -, -, AAAA, -30, 武(アイテム)


    ただし弾数1でない場合は弾数を残せばアイテムを失わずに持ち越せてしまう
    回避するには色々手間がかかる

    641 :639:2008/11/29(土) 16:02:37 ID:5T3G6QLg0
    >>640
    サンクス!

    642 :名無しさん(ザコ):2008/11/30(日) 21:54:25 ID:RrfKczkQ0
    SRC業界を盛り上げたいです

    643 :名無しさん(ザコ):2008/11/30(日) 22:00:52 ID:Ui2qAtCI0
    >>642
    超面白いシナリオをいくつも作るとか
    拡大戦闘アニメを普及させたりそれに必要なアイコンを用意すればなんとかなるんじゃね?

    644 :名無しさん(ザコ):2008/11/30(日) 23:07:12 ID:uKlFo45A0
    >>642
    何も知らない新人層の開拓から始めるべきだろう。
    ただそれだけでは済まない気もするが

    645 :名無しさん(ザコ):2008/11/30(日) 23:22:49 ID:Zn3YlES20

    64の様に渋い版権シナリオはありませんか?

    646 :名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 00:54:33 ID:78ypa0tU0
    64のどの辺りが渋いか教えてくれ

    647 :名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 00:55:58 ID:fQEnZcVc0
    >>646
    全体的な雰囲気じゃない?
    全体を通して主人公側に一切勝ち目がないというか

    648 :名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 07:43:14 ID:wNv08Ebo0
    味方が絶望的ってシナリオなら、星の継承者が有名か?

    649 :名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 13:06:49 ID:iVEJRLw60
    勝ち目がないってのもあるけど
    やっぱりボトムズっぽい雰囲気じゃないだろうか

    650 :名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 13:32:24 ID:Dac7nIxI0
    ボトムズはワンマンソルジャーの主人公が
    大暴れするって認識なんだが、それでいいんだろうか

    651 :名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 21:04:12 ID:Nt2prMac0
    究極のドMにしてドSなワンマンソルジャーが
    半分鬱になりながら大暴れするお話です。

    652 :名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 22:57:25 ID:eaWan2uo0
    >>645
    しーま様と愉快な仲間たちってのが、64とDベースだ
    ただ、改悪が凄いから合わない人には凄い合わない

    653 :名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 23:52:08 ID:fQEnZcVc0
    てか64、D、JのかがみんキャラはSRCでめったに見ない

    654 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 00:52:56 ID:f5X7jglU0
    そんなクセがあるってキャラではないハズなんだけどねぇ。
    やっぱOG辺りの影響かな。

    655 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 09:44:16 ID:Jrl0R9Bg0
    富野くさいキャラ使うなら富野キャラ使うし

    656 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 14:21:21 ID:C3rz8dw20
    逆に比較的出張ってなかったからキャラ掴みにくいのかもな

    657 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 16:15:22 ID:TeC3HICI0
    多数ユニットクラスがあるとき
    追加武器アイテムを「戦艦(というクラスがあると仮定して)だけ装備させない」ってしたい場合は、「汎用(!戦艦)」あたりがてっとりはたいのでしょうか?

    658 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 17:22:36 ID:b8cKrfIE0
    特殊能力に不必要技能=戦艦
    でいいんじゃないかな?

    659 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 17:38:53 ID:b02A7CDs0
    地形破壊インクルを応用して、
    地形破壊のみするマップ兵器を
    作りたいんですが、
    取っ掛かりすらイメージできません

    やっぱり難しいのでしょうか?

    660 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 17:44:29 ID:TeC3HICI0
    不必要技能ってユニットクラスも指定できました……け?

    戦艦にパイロット技能を付加する、ってことかしら。

    661 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 17:46:32 ID:IqU4sNBk0
    井戸端のインクルとかが出現するダンジョンシナリオで
    インクルの武器にそんなマップ兵器があった気がするけど、どうだったかな

    662 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 17:50:07 ID:4RcfNIw60
    てっとりばやい、な。

    それから
    >汎用(!戦艦)
    アイテムクラスにこういう指定をしても想定したような動作にはならなかったと思うが。

    663 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 17:50:16 ID:UDbkLpog0
    >>660
    ヘルプくらい読もうぜ。

    664 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 18:31:27 ID:GNjVxjQE0
    >>660
    ユニットクラス
    ユニットのクラスが指定されたクラスである場合に条件が満たされます。
    判定の際に専用指定や人間ユニット指定の括弧は無視されます。

    とあるぜ

    665 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 19:34:27 ID:TeC3HICI0
    ふむふむ、ありがとうございます。
    ヘルプみてもうまく頭の中で整理できなかったので助かりました(。。;
    実験してみたところ、確かに不必要技能がよさそうです。
    ありがとうございました。


    666 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 20:58:21 ID:MMJ3Mw/s0
    >>652
    どこがどう改悪なのかってのに踏み込んでないから想像がつかないんだけど。
    もう少し具体例が知りたい。
    「全てのキャラが名前だけ借りた完全な別キャラ」
    「原作の正義キャラが悪役とか普通(バビル2世なんかラスボス)」
    「サリーちゃんの父親が地球監視員。しかもそいつは原作と違って破格の扱い」
    「現代物なのに平然と三国志のキャラが出ている」
    「なぜか赤影が悪役」「原作では一介のギャングが死ねない男に謎のキャラ改変」
    「指パッチンで相手を真っ二つにするキャラがいる(勿論原作とは何の関係も無い)」

    とか書いてあれば、『こんなのやりたくねぇ』とか、
    逆に『面白そうだ』とか思えるんだが。

    で、実際しーま様ってどういう改悪なの?

    667 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 21:02:54 ID:QdQ4xdWM0
    >>659
    大人しく1-1M全に。使用後イベントでユニットの上下左右をChangeTerrain

    >>661の言うシナリオ(井戸端迷宮)と、相当古いシナリオにそんな感じのものがあった。気がする。

    668 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 21:12:55 ID:IqU4sNBk0
    >>667
    いや、あったはずなのよ
    インクルの地形適応が宇宙Aで他Cぐらいの珍しいキャラでマップを宇宙に改変してたからさ
    それを見れば多分わかるんだろうけど、今じゃ落とせんからなぁ
    誰か持ってないのか

    669 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 21:14:41 ID:cGHzVY1Q0
    範囲内に誰もいないのに空撃ちできたっけ>MAP兵器

    670 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 21:15:13 ID:aTPv4nzQ0
    マップ兵器の指定座標を x(目標地点) y(目標地点)で取得できたはずだから
    その箇所なりその周辺なりの地形を変換させていけば?

    「そこの地形がビルだったら廃墟に」とかやっていくとなると、も一つめんどくさそうだが
    そのめんどくさい部分は既存のインクル改造するみたいだし簡単なんじゃね

    671 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 21:20:52 ID:aTPv4nzQ0
    >>669
    自分を巻き込まないといけなかったかもしれないが
    アビリティならできる

    移なら武装でもできる

    672 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 21:23:58 ID:QdQ4xdWM0
    >>669
    無理やね。

    "古いシナリオ"の方では空撃ち不可能であることでリスクを図る必要のある話もあった。
    最近のシナリオでMAPアビリティを使って地形変換するのもあったな。自分の真下限定だけど。

    673 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 22:04:31 ID:Gs2+CYlQ0
    そもそも地形しか攻撃しないなら、アビリティか専用の独自コマンドにしてしまった方が分かりやすい気がしなくもない。

    674 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 22:37:29 ID:PdsHzsaY0
    プライベートライアンや
    父親たちの星条旗風味の
    シナリオありませんか? 

    675 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 22:46:06 ID:hTok5Nzw0
    雪中の軌跡ってのがあったなぁ
    もうないが

    676 :名無しさん(ザコ):2008/12/03(水) 06:41:14 ID:EoH9FdnQ0
    >>673
    アビリティが良いだろうな。
    独自のコマンドだと範囲表示が面倒。

    677 :659:2008/12/03(水) 18:02:44 ID:Rw1I+s5E0
    皆様ありがとうございます。
    アビリティで地形変化を作成したと仮定して、
    それをコンピューター側は使ってくれるのでしょうか?

    678 :名無しさん(ザコ):2008/12/03(水) 18:15:29 ID:E9eemeeY0
    CPUはインクル処理は一切考慮できない。


    アビリティならCPUに使わせるための効果(自己強化とか)を設定しておき、
    使用イベント中でCancelかける形になると思う。

    679 :名無しさん(ザコ):2008/12/03(水) 20:30:45 ID:I54Md6ns0
    『我らが神!○○○○様!!』の○○○○に入る名前って分かります?
    何かの台詞だと思うんですが

    680 :名無しさん(ザコ):2008/12/03(水) 20:47:05 ID:HpwTTX6w0
    世の中にドンだけの「神様」がいるとおもってるんだそれはwwwww

    せめて作品名か何かキーワードくらいほしいところだなあ。
    「二丁目の山田さんってだれ?」くらい答えつらいぞそれ。

    681 :名無しさん(ザコ):2008/12/03(水) 22:33:47 ID:wnbhIGWc0
    二丁目にいる奴は知らないけど、隣にいる奴なら知ってるよ

    682 :名無しさん(ザコ):2008/12/03(水) 22:45:37 ID:zoOQnGkc0
    主人公(熱血)
    ヒロイン(清楚)
    ごじゃる姫
    クール系メイド
    百戦錬磨の老人
    無愛想青年

    主人公部隊にあと一人加えたいんだけど、どんなの加えるとバランスが良いと思う?

    683 :名無しさん(ザコ):2008/12/03(水) 22:47:59 ID:UEXiPOwo0
    幼女かな
    天然系の

    684 :名無しさん(ザコ):2008/12/03(水) 22:49:08 ID:pNUMxJuU0
    男3 女3か

    バランス敵に考えてオカマだな

    685 :名無しさん(ザコ):2008/12/03(水) 22:52:52 ID:4Jn7Jb4A0
    チョい悪系の男がいいかな。
    20〜40代あたりの範囲で

    686 :名無しさん(ザコ):2008/12/03(水) 23:00:26 ID:bNkp72QQ0
    中間管理職が足りない。事務のできる存在が。

    687 :名無しさん(ザコ):2008/12/03(水) 23:04:14 ID:n7GTxXT+0
    バランスならロボだろう

    688 :名無しさん(ザコ):2008/12/03(水) 23:06:00 ID:ojXK4tsA0
    超能力が使える改造人間の赤ん坊だな

    689 :名無しさん(ザコ):2008/12/03(水) 23:07:50 ID:r0Kfmcp20
    キレンジャーでいいんじゃないか

    690 :名無しさん(ザコ):2008/12/03(水) 23:11:13 ID:vm3BAjHk0
    三枚目キャラ

    691 :名無しさん(ザコ):2008/12/03(水) 23:14:58 ID:RaWmG4Kk0
    ヘタレなチャラ男

    692 :名無しさん(ザコ):2008/12/03(水) 23:23:23 ID:E9eemeeY0
    アンケスレの方が良かったのではないだろうか。

    主人公のバカ具合にもよると思うけど、バランス的には男なら690-691、女なら元気系あたりか。

    693 :名無しさん(ザコ):2008/12/03(水) 23:58:46 ID:Ay5v22+Q0
    エロスなお兄さん

    694 :名無しさん(ザコ):2008/12/04(木) 04:42:29 ID:xXd6Jf060
    ロボか等身大か分からないけど
    多分今居る人間だけでメンバー(会話)のバランスとか取ってるんだと思うし
    他入れると多分バランス崩れると思うから無生物系かペットとかの動物系じゃないかな、作者的の作りやすさ的に

    695 :名無しさん(ザコ):2008/12/04(木) 08:25:22 ID:CS5P7dxU0
    解説オタを勧めておく
    補助役として便利といえば便利

    696 :名無しさん(ザコ):2008/12/04(木) 12:44:14 ID:n6Ub/I2g0
    皆さんが一番面白いと思った
    版権シナリオは?
    自分は星の後継者

    697 :名無しさん(ザコ):2008/12/04(木) 12:54:20 ID:eltdLnQ+0
    こっち向きだと思うよ
    皆で全力でアンケートに答えるスレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1191580032/

    698 :682:2008/12/04(木) 18:04:58 ID:85Xvbd9o0
    >>683-695
    たくさんのご意見サンクス。チョイ悪か動物辺りで検討してみようと思う

    699 :名無しさん(ザコ):2008/12/04(木) 18:18:45 ID:8it74y3+0
    >>682
    悪いがごじゃる姫に吹いたw

    性別は萌えなら女、バトル物なら男、ネタシナリオならオカマがお勧め。

    年齢は姫の年齢にもよるが、萌えやネタシナリオなら若く、それ以外なら中年。

    メイドと老人が冷静キャラで被ってるので、精神面は感情的なキャラを。
    もし無愛想な青年も冷静キャラなら、6人中3人は冷静キャラ多すぎだと思う。

    700 :名無しさん(ザコ):2008/12/04(木) 18:27:52 ID:7WV3+nPA0
    老人って冷静キャラか?
    普段は飄々としていて時々ビシッと決めるキャラと思った
    ごじゃる姫の尻触って追いかけっことかそういうキャラ

    701 :名無しさん(ザコ):2008/12/04(木) 18:42:38 ID:/IWS7AGc0
    そうそう、女の尻をしょっちゅう触ってそう

    702 :名無しさん(ザコ):2008/12/04(木) 23:38:00 ID:ohJnpBc60
    稀に脱皮まがいな方法で若返るってのもありだな
    実は心臓の動きを遅くしていたから
    100年は100日に過ぎなかったのだ!とかで

    703 :名無しさん(ザコ):2008/12/04(木) 23:44:10 ID:0HGn7QWM0
    さすがにそんな露骨な版権パクリはなしだろう。

    704 :名無しさん(ザコ):2008/12/05(金) 01:06:02 ID:NQohOSLA0
    脱皮じゃなくても、秘術で一時的に若返ったとか
    超能力で細胞を活性化させて一時的に〜とかはありじゃね?

    705 :名無しさん(ザコ):2008/12/05(金) 01:08:47 ID:EKF3owXs0
    若返ることとその方法にシナリオ上の意味があるなら脱皮でも何でもいいと思う。
    単に若返り萌えるよねカッコいいよねだと陳腐な、それこそ最低SSみたいになる。

    706 :名無しさん(ザコ):2008/12/05(金) 08:45:49 ID:tVovanE20
    また覚えたての最低SSとかの言葉を喜んで使いたがる子か

    707 :名無しさん(ザコ):2008/12/05(金) 10:01:50 ID:v6EoAbLE0
    他人に対して最低改悪わめいてる奴自身が、よほど原義のそれに近いことを言ってたから、
    自分の姿を見ろという意味でマジレスしただけだ。
    SSとSRCは別物だし、そうでもなければそんな単語は使わないよ。

    708 :名無しさん(ザコ):2008/12/05(金) 15:23:25 ID:ynAXEDyc0
    Talk 百戦錬磨の老人
    私のために争うのはもうやめてぇ!!

    709 :名無しさん(ザコ):2008/12/05(金) 16:40:01 ID:HlyLRwKs0
    なんで魔女っ娘格闘ゲームが売れて風雲黙示録は売れないんだろうか?
    どっちもイロモノゲーって点じゃ大差ないように思えるんだが。

    710 :名無しさん(ザコ):2008/12/05(金) 20:38:58 ID:qwtPcR+A0
    >>708
    Talkに対するEndがありません
    (意訳:争いは終わらない)

    711 :名無しさん(ザコ):2008/12/05(金) 21:31:49 ID:nQtfRSYE0
    東方に男キャラがいると風の噂で聞いたけど、どんな経緯で生まれたの?
    東方厨には受け入れられてるの?

    712 :名無しさん(ザコ):2008/12/05(金) 21:51:54 ID:QKjdoonM0
    厨なんて大雑把に一くくりにしたら
    受け入れてる奴も受け入れて無い奴もいる、で終わる。

    設定的に矛盾するわけでも無いしな

    713 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 00:11:33 ID:6DmDbWQA0
    こーりんの事だったら受け入れてない奴ってのは聞かないな。
    キャラの立っている野郎キャラとして貴重でもある(キバヤシ的な意味で)。
    出典は雑誌の書き下ろし連載掌編小説。
    作者曰く弾幕ごっこじゃない日常風景だから男がいるのは別に普通とか何とか
    言ってた気がする。

    714 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 00:12:40 ID:ghQWP8Yk0
    最低SS系のシナリオ教えて

    715 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 00:21:04 ID:Wnue/lZg0
    >>710
    上手いこと言ったつもりか!

    716 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 02:34:12 ID:CDHmfmE60
    >>713
    せいぜいカプ厨に目の敵にされてるくらいか

    717 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 07:21:15 ID:bhE/N+rQ0
    自分のシナリオ用にデータ自作しようと思うんだけど、バランスとかよく分からん
    ほかよりちょっと弱いぐらいにしとけば叩かれないかな…?

    718 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 07:31:44 ID:9Wms3P+k0
    弱いと強制出撃のときとかウザい
    可能なら他には無い役割を与えて単純比較を不可能にする

    719 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 07:32:36 ID:/pgWTsDM0
    GSC配布データで、お前さんのシナリオに合いそうなやつを
    ちょこちょこ改変すれば、それほどバランス損ねないと思われ

    720 :711:2008/12/06(土) 10:33:18 ID:40oMztCo0
    >>712-714>>716
    d
    雑誌の書き下ろし小説か。

    東方って萌え妄想の産物だから、女だけの世界に男キャラ入れたのって荒れたんじゃないかと思ってたんだ。

    アニメで例えるとアニメの下級生やキミキスでオリ男入れて
    マンセーしたりハーレム作ったのと同類の自己投影キャラか、
    現実で例えると女性専用車両に堂々と乗り込む変態男とかと同類の
    空気読めないキャラで、自演擁護しまくってたのかと思ってた。

    でも男キャラを目の仇にするカプ厨って、レズ好きが普通なのか?
    カルチャーショックだ…

    721 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 10:47:48 ID:40oMztCo0
    >>717
    他のキャラはGSCデータをそのまま使うなら、等身大だと俺は次のように調整している。

    ・似た傾向のデータを探す(例 回避系の剣士)
    ・追加する武装や特殊能力は似たような数値にする
    ・参考データより射程が長い武装があれば、1に付き命中か回避か技量を3〜5低下
    ・攻撃力は参考データとの差±100ごとに消費ENを±5
    ・特殊能力を追加したらその自分が感じた強さに応じて格闘、射撃の使用率の高い方を-3〜-6
    ・逆に特殊能力とか最大射程が短くなるならパイロットパラメータを強化したりする

    ・SPはあまり戦闘系なら忍耐かひらめきと熱血必須、サポート系なら激励応援祝福補給再動献身から二つ以上。
    ・常に強いとは限らないけど、シナリオで有利になる特殊能力か武装、アビリティを付ける
    (超装甲ザコに対抗する為の固属性の攻撃力3000とか、HPが減ると撤退するボスを落とす為のアビリティで格闘強化Lv4付加とか)

    プレイヤーに使って貰うため、下二つを重視してる。

    722 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 10:55:56 ID:ZwoGkYKA0
    女同士のカプなんて、冷静に考えるとレズだぜ、レズ…二次元でしか見たくはないな
    俺もカルチャーショックだよ

    723 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 11:42:27 ID:YzURxdL+0
    >>720
    ある意味原作者の自己投影キャラで空気読まないキャラだけどな
    ギャルゲ的な美味しい立ち位置にも関わらず周りに年頃の女の子が集まっても一切興味を持たず
    珍しい物を見ては生き生きとしてキバヤシ理論を展開する色恋とは全く無縁なキャラなんだが

    724 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 12:20:52 ID:GxrHNLH60
    東方で空気読んだキャラの方がはるかに少ないやん

    725 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 13:08:19 ID:PX9TVzlk0
    永江衣玖とかいうサタデーナイトフィーバーが
    空気を読む能力を持ってるらしいぞ>東方

    726 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 13:39:17 ID:mQJJ0Nm+0
    空気を読む、と言っても
    相手の気質わ読み取ったり、地震の前兆などの自然現象を測るための能力らしいけれどな。
    ついでに相手に読み取った資質を堂々言っちゃったりするあたり、普通とは意味が違うものと捉えた方が良さげ

    727 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 16:02:35 ID:6Z7+oA220
    >>722
    昔仕事の帰りに、何も知らず新宿の某公園を、週末の23:00に抜けて"生"で見てしまった俺に謝れ

    728 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 16:13:53 ID:IYyayeos0
    日常生活に支障がない程度に
    人間を痛めつけようと思ったら、
    利き手の逆の指をへし折るのがいいのかなあ

    他はどこを狙っても後が面倒そうだ

    729 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 17:03:52 ID:AajF5Xvs0
    >>728
    正当な理由がないと
    >利き手の逆の指をへし折る
    でも後が面倒そうでは

    730 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 17:08:36 ID:CeiUQtlc0
    正当な理由がなくても傷害罪で訴えられてアウトじゃね。

    731 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 17:15:59 ID:pH43U7zU0
    >>728
    上の会社か上司にチクれ
    まずはそれからだ

    732 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 17:20:09 ID:82AMdKno0
    シナリオや小説に使うって話じゃなくて?

    733 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 18:52:11 ID:kLRJqbBc0
    プラズマレールガンって、プラズマ化した弾体を電磁加速してぶっ放してるって事でok?

    734 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 21:18:32 ID:6Z7+oA220
    違う
    砲身内の大気をプラズマ化して、そこにローレンツ力をかけて銃弾を発射するのがプラズマレールガン

    またレールガンは原理上、弾自体をプラズマ化しても砲身が耐えれるなら発射することは可能だが、
    プラズマは流体としての性質を持ってしまうため大気中では減衰が極めて大きくなる欠点がある

    質量というのはそれ自体が力となり、形を伴うため扱いも容易になるので、
    レールガンとして使うなら弾頭をプラズマ化しない方がいいと現在は考えられている
    これは技術的に難しいというのもあるが、プラズマ化した弾頭を発射できる砲身は、強度の問題で余計大型化&冷却性が増すため

    735 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 23:06:51 ID:tUybzHeQ0
    リアル・レールガンってBCBAくらいなのか……

    736 :名無しさん(ザコ):2008/12/07(日) 03:06:01 ID:pdWoNq+o0
    >>735
    プラズマ弾を使ってる銃器が大気中で弱いんだとおもうょ。
    レールガン自体は普通の火薬式銃と変わらない…とおもう。

    火薬式銃=火薬の爆発力で弾頭を飛ばす
    レールガン=レールに流れる電気で弾頭を飛ばす
    プラズマレールガン=砲身内のプラズマをレール代わりにして弾頭を飛ばす

    そんな認識で間違ってないかしら。

    737 :名無しさん(ザコ):2008/12/07(日) 10:53:31 ID:kKi4M2n20
    データの2.0対応って今までと何が変わったの?

    738 :名無しさん(ザコ):2008/12/07(日) 11:55:30 ID:7IYeLz1k0
    主にアニメデータがくっつく
    あとは読み仮名とか精神→SPとか

    739 :名無しさん(ザコ):2008/12/07(日) 13:46:35 ID:mo5W8RPY0
    母艦に戻って装備を換えて出撃するというインクルードってある?


    740 :名無しさん(ザコ):2008/12/07(日) 13:50:07 ID:L1x+0F460
    あったと思う

    741 :名無しさん(ザコ):2008/12/07(日) 14:30:10 ID:QKS2hCcU0
    精神コマンドの偵察をつかうと落ちるの
    仕様なの?防ぐ手だてはないの?

    742 :名無しさん(ザコ):2008/12/07(日) 14:48:32 ID:11GvVrEg0
    2.2.27になって発生したので明らかに仕様じゃなくてバグ。
    手っ取り早いのは2.2.26を使うこと。

    確実に防ぎたければSP.txtの偵察の効果を書き換えてインクル処理に変える

    743 :名無しさん(ザコ):2008/12/07(日) 14:57:19 ID:L1x+0F460
    ttp://magatsu-weyglug.hp.infoseek.co.jp/download.html

    ここの偵察バグ回避インクル Ver1.1をシナリオのDataかLibフォルダに突っ込むといいと思うよ

    744 :名無しさん(ザコ):2008/12/07(日) 16:02:50 ID:N94vdgIs0
    >>743,742
    ありがとう!

    もう一つ質問で、アビリティで精神コマンドの偵察を使用したい場合、
    どのように記述すればいい?

    745 :名無しさん(ザコ):2008/12/07(日) 16:25:53 ID:L1x+0F460
    >>744
    御曹司は無茶を仰る……
    対象先を選ばせるならHotPoint使ってそうとうめんどくさいことしないといけないのよ

    というわけで、>>743のインクルを使っての話だけど
    アビリティじゃなくて攻撃で偵察再現ならこれでいけるはず

    味方に↓の武器を追加
    偵察装置, 0, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, |間

    ↓のこれをincludeに入れる
    *使用 全 偵察装置:
    SPアニメ_偵察改 対象ユニットID 相手ユニットID
    Cancel
    Finish
    Exit


    746 :名無しさん(ザコ):2008/12/07(日) 16:30:55 ID:11GvVrEg0
    アビリティから直接SPはかけられないから、
    そのアビリティの使用イベントを用意して、そのイベント内でSpecialPowerコマンド。

    ただし、偵察だと誰にかけるかを指定する処理が挟まる(多分要自作)から、
    ちょっと面倒だと思う。
    アビリティは敵にかけれないし

    747 :名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 04:30:36 ID:uYrNK5/60
    最近台詞回しと舞台の繋ぎ方が劣化してるもんで
    他の人の作品を参考にしようと思うんだけれど
    割と軽めで癖のない文章が上手い作者か作品ってお勧めあるかしら?
    上手くてもギンギンに癖がある奴は流石に参考にできる気がしない


    748 :名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 13:22:56 ID:pFK5Kv6+0
    シナリオGP上位のシナリオの最終話付近とか
    仲間がどばーっと増えるあたりを参考にすればいいと思うよ


    749 :名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 18:42:37 ID:1G1TFZG20
    シナリオ製作中にちょっとつまったので質問をさせてください。
    思う通りの動作をしないのですが、もしかしたら、全然違う構文の可能性もあるのかなあ。

    【現時点で『ユニットA』(に人が乗って)が出撃してるか】
    if Status(ユニットA) = 出撃 then
    (内容省略)
    else
    (内容省略)
    endif

    【相手のユニットが『ユニットAであるか』を判定する】
    if info(ユニット) = ユニットA = then
    以下略



    750 :名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 18:50:56 ID:2R4iB2i+0
    関数を使うなら、引数があってるのかどうかを確認する所から。

    ユニットIDとユニット名称は別物。Status(ユニット名称)じゃダメ。ヘルプ読み直し
    Info関数は論外。引数が多くて面倒ならUnit関数

    751 :名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 20:57:16 ID:VxarlLWA0
    日本人キャラの名前に使われてる漢字が二通り見つかった場合は
    ググってみてヒット数の多いほうを使えばいいのかな?
    ネオゲの凱と剴とかゴッドシグマの吉良健作と吉良謙作とか

    公式のサイトとかあればそれを使うのがいいんだろうけど

    752 :名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 21:23:56 ID:T3RuU65g0
    きちんと調べて正しい方を使う。
    わかんないなら使うべきじゃない。
    無料で使えるサイトだけが公式資料じゃないんだぜ

    >>751にとっては適当に使うキャラなんだろうけど
    好きな人がみればすぐ判るし、そういう誤字って愛が感じられなくて嫌なもんだ。

    753 :名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 21:32:01 ID:7RQ0KksE0
    好きな人が見ればすぐわかるレベルのものなら
    普通困らなくね?

    754 :名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 21:37:26 ID:kwtnx++E0
    とりあえずスパロボに準拠しとけばよくね?

    755 :名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 21:39:46 ID:MpEVWPHY0
    だな。その程度で愛がないとか非難するのはいただけない。
    正しい知識があるなら直接やんわりと指摘すればいいんじゃないだろうか。

    756 :名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 21:44:10 ID:x8fgqve20
    >>749
    どう詰まってどう思う通りの動作をしないのか書いてくれないとわからん

    >if info(ユニット) = ユニットA = then

    とりあえずユニットAの後の=はいらねぇ

    757 :名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 10:56:13 ID:QHxtrbbk0
    >>749
    説明が足りない。

    適切なレスが欲しければ、何行目が何をしたいのかのコメントが必要。

    最低でも全体で何をしたいのか分からないと、助けようが無い。

    758 :名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 09:15:06 ID:/BrMVS5o0
    ネタ振りだけど、今のSRCユーザー位置付けが見たいなぁ
    だけど書く人の差別が含まれるからな無理かな

    759 :名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 18:06:06 ID:ub2yIhnA0
    不況のせいで就活が厳しいです
    怒りを何処にぶつければよいですか?

    760 :名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 18:08:30 ID:qJTr/O3o0
    「世の中に不満があるならそれを変える方法はある。選挙というものだ」
    ってキャプテンアメリカが言ってた

    761 :名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 18:23:59 ID:chUqIYLU0
    ちょっと聞きたい事があるんだが。

    「GSC」の監査部に報告したいことがあるんだが、
    何処に書き込めばいいorメールしたらいいんだ?

    ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4247515
    ttp://jp.youtube.com/watch?v=Bc7T2aLddQU

    どう考えても、アイコンの無断使用だよな?

    762 :名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 18:28:42 ID:qJTr/O3o0
    トップ右上の「連絡先」
    ttp://www.gsc.ne.jp/contact.php

    763 :名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 18:45:09 ID:h0U7PiXc0
    >>759
    バッティングセンターでボール、もしくは枕でも思いっきり殴ってみるのはどうだ?
    疲れて少しは落ち着いたら、また就職活動に向かってみると。

    またはシナリオ作成のネタにするのもありだな、SRC者的に考えて。

    764 :761:2008/12/10(水) 19:12:46 ID:chUqIYLU0
    >>762
    サンクス。
    報告できましたわ。

    …しかし、こういう無神経な奴も困るわな。
    GSCが何処まで対処できるか分からないけど、
    出来るだけ対処してほしいよ。

    765 :名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 19:22:53 ID:qHgAjoQc0
    氏は犬に噛まれたと思って気にしない方がいいよ。
    全部任せ切りも良くはないけど、GSCが動いてるんだしさ。
    こういうことでやめてしまうのは寂しいし、
    今まで通りアイコン描いて欲しいな。

    766 :名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 21:23:50 ID:vpz7IBvw0
    ラーズアングリフ レイブンのアイコンってどこかになかったっけ?
    どっかで見たと思ったんだけど……

    767 :名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 09:49:33 ID:2CTV4ccE0
    氏は動画でアイコン無断使用されたのは今回が初めてじゃないからな……。

    768 :名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 21:32:14 ID:Qh/OF/bU0
    版権シナリオに出す作品数ってどれくらいがちょうどいいんだろか

    769 :名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 21:33:48 ID:odzS7Ouw0
    シナリオの内容やEve数にもよるからなぁ
    せめてロボか等身大かどっちか教えておくれ

    770 :名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 22:55:16 ID:Qh/OF/bU0
    ロボの方なんだけども

    771 :名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 23:31:26 ID:nEeN6tYI0
    シナリオがどんだけの長さになるか
    主軸となる作品があるのか、オリジナルを軸に版権が絡むのか、版権をひたすら繋ぎ合わせるのか
    ガンダムやマジンガー、ゲッターみたいに数作品またぐのを出す場合はどれくらい出すのか

    ぶっちゃけなんとも言えん

    772 :名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 00:31:24 ID:7hEn9DQU0
    キャラやユニットだけをゲスト出演させてる
    作品や、脇役をごっそり削っちゃう手法を取ってる
    シナリオもあるからなあ。一概にいくつ、とは言えないよね
    邪スパみたいに数十作品ごった混ぜにしてるのもあれば
    Gロボみたいに、シリーズで考えればたった数作品で
    70話以上(更に続く)作っているシナリオもあるし

    773 :名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 00:39:11 ID:/DFVcFig0
    とりあえず普通なスパロボにするなら10前後ぐらいでいいんじゃないかと
    多すぎると作る側もプレイ側もダルいだろうし


    774 :名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 00:39:41 ID:ArKCu3ws0
    ザコ敵が2、3種類しかない作品だとゲスト出演がないと厳しいよなぁ
    別に問題はないんだけど、敵との決戦でザコ敵が一種類だけだとちょっとさびしい

    775 :名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 02:03:26 ID:V2Io2LJA0
    ザクを使うとヴァリエーションに苦労しなくなるのは確かだな。
    鍵系SRCで一年戦争を舞台にしたのがあったが(名前失念失礼!)アレは結構おもしろかった。
    (参加で言えばガンダム+3作品なのだが)

    776 :名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 13:58:10 ID:ArKCu3ws0
    上位機体へアップグレードすると逆に弱体化するのはどうしたもんか
    真ドラゴン(大決戦)はちょっと使いにくすぎるぜ

    777 :名無しさん(ザコ):2008/12/14(日) 01:27:23 ID:/xzhIJCQ0
    >>774
    多分Horizon Over だな。
    一年戦争物は数値の幅が小さくてインフレ少なめで安心できるな。

    >>776
    数値弄ってやればいいんじゃね?
    ってもは真ゲッター2→真ライガーはサイズ変わって調整難しいのが。

    778 :名無しさん(ザコ):2008/12/14(日) 01:57:59 ID:jZVR5AEQ0
    >>777
    大決戦版はそもそも変形がないぜ
    ゲッタービームもマップ兵器オンリーだったりこれはローカルで弄らんといかんかもなぁ

    779 :名無しさん(ザコ):2008/12/14(日) 02:17:38 ID:EaFYKifc0
    Dies iraeのユニットアイコンどっかにないでしょうか。

    780 :名無しさん(ザコ):2008/12/14(日) 08:07:46 ID:c2kruHzA0
    真・ドラゴン(大決戦)
    真・ドラゴン, しんどらごん, ゲットマシン, 3, 2
    空陸水, 5, L, 28000, 250
    特殊能力
    融合Lv2
    HP回復Lv2
    EN回復Lv2=ゲッター人間は火力が強いからよく燃える
    反応強化Lv6=ゲッター殺人ドラッグ
    パイロット能力付加="素体Lv3=ゲッター魔界転生"
    分身=ゲッター離剣の剣
    9000, 460, 1600, 120
    AAAA, GETC_ShinGetterDragon.bmp
    トマホークブーメラン, 1200, 1, 3, -5, -, 60, 100, AAAA, +10, 格M扇L2
    ストロングミサイル, 1600, 1, 4, -10, 5, -, -, AAAA, +0, 実
    ゲッタードリル, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突
    ゲッターげんのう, 1800, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +0, 武貫
    ゲッタービームランチャー, 2000, 1, 5, -10, -, 130, -, AA-A, -10, BM直
    ゲッター九龍覇剣, 2300, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +10, 武
    ゲッター爆裂拳, 2500, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突貫
    ゲッター頭突き, 2700, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +20, 突失Lv3
    ゲッターDSバルカン砲, 3000, 1, 4, -10, 8, -, 110, AAAA, +0, -
    ゲッター九龍覇剣・虚空斬破, 3500, 1, 1, +10, -, 80, 120, AAAA, +10, 武貫浸無
    真シャインスパーク, 4500, 1, 1, +5, -, 260, 130, AA-A, +10, -

    こんくらいやっておk

    781 :名無しさん(ザコ):2008/12/14(日) 22:49:52 ID:J4ZMmgkc0
    ドワオ

    782 :名無しさん(ザコ):2008/12/15(月) 00:18:55 ID:BPASxwaI0
    何と言うスーパー石川ロボwww

    783 :名無しさん(ザコ):2008/12/15(月) 14:19:29 ID:sGsUPgBI0
    もはや大決戦版じゃないなw

    784 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 02:34:56 ID:rNSFl/tw0
    仮面ライダー剣のライダー達ってどこに所属してるんだっけ?
    1話でBOARD壊滅しちゃったよな…
    給料は振り込まれてたらしいけど、機材盗んだりもしてたし

    785 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 03:13:55 ID:yF7uaRuc0
    BOARDのままじゃないか。
    通帳に給料は振り込まれてたようだし。
    つーか、終盤に天王路が出てきて、お前らクビって言うまで、
    BOARD所属だろう。

    786 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 05:07:04 ID:8BmxP6z+0
    ハイパーモードの逆って出来ないかなあ。
    パイロットの気力がXを切ると発動する、みたいなの。
    まあ通常はほぼありえないんだけど、弱気なら・・みたいな?

    787 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 05:19:01 ID:RexIesbQ0
    できるんじゃないか?
    ハイパーモードLv-5=別名 以下略…… 自動発動 <!気力Lv-1>
    とかそういう感じで

    788 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 05:58:17 ID:hXkbYPuk0
    それなんて獅子咆哮弾?

    789 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 07:11:37 ID:8BmxP6z+0
    パイロットが弱気になっていくと暴走してEVA1(おかん)にパイロットチェーンジとかかんがえてた。
    >>787のでいけそうだ、ありがとう。!気力ってつけれたのね……。

    790 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 18:04:06 ID:9Q2b0OcM0
    Talkで「あめんぼあかいなあいうえお、あめんぼあかいなあいうえお」と打って
    アムロ「あめんぼあかいなあいうえお、あめんぼあ
    かいなあいうえお」
    と表示される時は読点の後にセミコロンを入れないといけないらしいんだけど、
    そんなに読みにくいかな?
    言われるまでなんとも思わなかったし、気にならないなら面倒だなとか思ってしまう。
    入れるのが当たり前なの?

    791 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 18:11:39 ID:SBUaLDJk0
    自分で見づらいと思ったら入れればいいし、気にならないならそのままで良いよ。
    その辺りの感覚は個人差もあるし、表現の自由ともいえる。

    あまりやたらめったら改行入れると、かえって読みにくくもなるんで注意。
    もちろん入れる気ないなら関係ないが。

    792 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 18:14:49 ID:SBUaLDJk0
    あ、ただ文中にタグを使うとSRCが文字幅を誤認するんで、文章や文字が切れることもある。
    このケースだったらさすがに、手動で改行打って直して欲しい。>>790のとは違うけどね。

    793 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 18:19:58 ID:RexIesbQ0
    あんまり入れすぎるとキモいが基本的には入れといた方がいい
    ただ会話パイロット名改行オプションを使ってる場合は、
    1クリックで見せられる情報量が減るので敢えて改行しないことが選択のひとつになると思う

    794 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 18:54:11 ID:6NVsp7mw0
    4行びっしり文章で埋め尽くされてると
    それはそれで見るだけで疲れるけどな。

    795 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 19:21:16 ID:d3y2GM+20
    >アムロ「あめんぼあかいなあいうえお、あめんぼあ
    >かいなあいうえお」
    俺なら
    >「あめんぼあかいなあいうえお、あめんぼ
    >あかいなあいうえお」
    って区切るな。上手く言えないけど単語で区切る感じ?まぁケースバイケースだね
    句読点で改行入れることもあるし、改行しても違和感が無いように文章の構成から考え直すこともある

    796 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 20:19:42 ID:87/qCgXE0
    読みやすさだけは凄い気を使ってるよ、俺。
    俺がテンポよく読めないとすっ飛ばしたくなるプレイヤーだから

    797 :790:2008/12/16(火) 20:39:26 ID:9Q2b0OcM0
    回答ありがとう。やった方がいいみたいなんでさかのぼって確認してみるよ。
    それで追加で質問なんだけど、793にある「会話パイロット名改行オプション」を使うと読みやすいのかな?
    せっかくなんで、読みやすさだけでもきちんとしたのに仕上げようと思う。

    798 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 20:49:23 ID:80mFo8Iw0
    場合によりけり。長い名前のキャラが多いと1行目に入る文字数が
    必然的に少なくなるので、それならいっそ改行した方がいいとか。

    799 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 21:04:46 ID:gSMK80iY0
    アムロ「敵が退いた理由? 君がチャーミングすぎるからさ」

    アムロ
    「敵が退いた理由? 君がチャーミングすぎるからさ」

    一応、改行オプションなしと改行オプションありを想定して書いてみたけど、
    やっぱり、これも改行と同じで個人の好みなワケだし、自分の好きな方で良いと思うよ。

    800 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 21:24:07 ID:NX7Vr4BU0
    アムロうぜえw

    801 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 21:25:18 ID:W5UYxgc+0
    将来ゲーム業界を志望したいのだが、
    その場合シナリオ作ったりアイコン描いたりは
    もうできないのかな? やっぱ著作権的に

    802 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 21:30:10 ID:SBUaLDJk0
    時間や余暇の使い方的に辛くなりそうな気はするが、書いちゃいかんと言うことは別にないと思う。
    就業規則かなんかで趣味の制作活動について規定されてたら別だけど、そんな会社まずないだろう。

    803 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 21:34:43 ID:SBUaLDJk0
    なお二次創作の著作権関連はもともとグレー。
    駄目だと思うなら端から駄目。これは信条の問題であって、職業や立場関係ない。

    804 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 21:39:54 ID:w54y46aI0
    プロの原画家が普通に同人活動してたりするからな。

    805 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 21:43:19 ID:cZgpsLec0
    そもそも自分がキャラデした一般向けゲームのエロ同人出す作家だっているしなぁ

    806 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 21:44:20 ID:87/qCgXE0
    自分の漫画のエロ同人描く奴もいるからな

    807 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 21:44:46 ID:brW9b+hM0
    頭がパーンってなんですか?

    808 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 21:46:38 ID:VXvmWqr+0
    >>807
    ttp://dic.nicovideo.jp/a/%E9%A0%AD%E3%81%8C%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%B3
    こちらが詳しいようですので、どうぞ。

    809 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 23:07:57 ID:BAqxlLNs0
    制作費のためにスタッフ自らエロ同人を売ってたアニメがあったな

    810 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 23:13:48 ID:8BmxP6z+0
    ゴーダンナーのことかぁー!

    811 :名無しさん(ザコ):2008/12/16(火) 23:30:34 ID:80mFo8Iw0
    自分の漫画のエロ同人買い漁るヤツもいたような気がする

    812 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 00:15:39 ID:WQbngZBY0
    火田くんのことかぁー!

    813 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 10:08:51 ID:d8Ao4x4A0
    友達が大人向けなゲームの会社に勤めているのだが
    その会社の規則では同人ゲームの制作に関わってはいかんらしい。
    同人誌ならいいらしいけど。
    会社によるんじゃないか。

    814 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 11:14:15 ID:rBIE3Wks0
    アリスソフトなんかは部数上限を設けてるらしい
    同人に現を抜かして本業を疎かにするなよって意味の規則だな

    815 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 12:45:46 ID:9dZZJId20
    >>814
    らしいも何も現場を統括するTADAの命令による事実。
    年間で1000冊を上限なので年2回コミケに行くとそれぞれ500冊しか刷れない。
    が、この話が外部に流出した上に、本人の知り合い&コミケお偉いさんの取り置きが200冊以上入るので残り300冊以下。
    だから買えない買えないと騒がれて仕方なく参加は年1回&取り置き分として300冊を一般販売分と別に用意する現在の形になった。
    ついでにTADA本人は同人が嫌いで、
    奈良県&おにぎり初参加で揉めたので2回目のときはコミケにTADA当人が視察に来てた。

    あと型月は"社員"の同人活動は完全禁止。
    夏コミにサークルでいたのも竹箒ではなくTYPE-MOONの収入扱い、とはいってもあれは代表だけど。
    外部の仕事を請けるのも個人ではなく会社を通さないとダメ。
    例えばFATEではスクリプトを打ってたつくりものじはこの禁止事項を嫌って誘われたが入社しなかった。

    他には葉っぱ御三家が元いた会社の社長は大の同人嫌い。
    連中は会社と揉めて離れたがこれも要員の一つ。

    他にもこういう話はごろごろしてる。

    816 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 13:57:10 ID:72smJ2120
    同人がなきゃ人気出なかったにな。

    817 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 15:46:58 ID:g1MTzd5g0
    著名クリエイターの活動は所属会社のイメージにも影響するし、トラブルを未然に防止する手を打っておくのは商売としては当たり前じゃね。
    人気があって、オタが大量に群がってくるとわかってるなら尚更な。

    818 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 16:16:54 ID:PIcT4+OE0
    深グラ見ていたら、ポケットモンスター(無印版)見たくなってきたんだが。
    あれって、DVDレンタルないのかな?
    なければ、動画配信でもいいんだが。

    探しても、それらしき項目がないから困る。

    819 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 17:04:29 ID:l9orvxV60
    オレの近所では普通にレンタルしてたけどなー。
    オレンジ諸島以前のは置いてないところもあるみたい。
    でも、ちょっと見たくなった程度なら話数のこともあるし、劇場版の方を借りるのが無難だと思う。
    劇場版なら、ほぼ確実に置いてあるしさ。


    820 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 17:28:40 ID:sKJvnX9c0
    葉っぱも「プライドがあったらコミケには出られんよなぁ」と暗に恫喝する会社なのにね

    821 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 17:31:11 ID:cIa8Lc+M0
    劇場版は若干ふいんきが違うのと違うか。

    822 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 17:42:49 ID:PIcT4+OE0
    >>819
    あれー?
    DVDもレンタルでてるの??

    TSUTAYAオンライン探しても、全然見つからないんだがw
    もう一回探してみるわ、サンクス。

    >でも、ちょっと見たくなった程度なら話数のこともあるし、劇場版の方を借りるのが無難だと思う。
    劇場版にはナツメ出ていないでしょ?

    俺はナツメたんが見たいのよ(´・ω・`)

    823 :822:2008/12/17(水) 18:01:43 ID:PIcT4+OE0
    連投スマソ。
    どうやら、無印はDVDレンタル無いみたいだね。
    ビデオはあるみたいなんだが、家には現役のものがないし。

    ともかく、回答改めてサンクス。

    824 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 19:33:02 ID:l9orvxV60
    ガーン、そうだったのか。
    ゴメン、多分DPらへんと記憶がごっちゃになってたっぽい。

    劇場版には、ラティアスとカノンがいるじゃない!

    825 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 20:53:53 ID:javD1qus0
    For i = 1 To 20
    ClearPicture
    PaintPicture Cutin.png - - (5 * i) (5 * i)
    Refresh
    Wait 0.5
    Next
    この記述だと中央に表示された画像が
    そのまま拡大されていくのですが、これに透過オプションを指定すると
    表示された画像が拡大されずに左上に移動していってしまいます
    バージョン2.2.25と2.2.27で試してみましたが
    両方とも同じ結果でした
    これはSRC本体の仕様でしょうか?
    使用する画像は縦横は同じで、4の倍数のサイズです

    826 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 21:09:10 ID:UVGeQNuw0
    試したけど画面中央に透過されて表示されるな

    827 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 21:33:38 ID:O/IfneAc0
    透過オプションの指定する位置間違えてるとかじゃないのかな?
    PaintPicture Cutin.png - - (5 * i) (5 * i) 透過
    で普通に動くはずなんだが

    828 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 21:43:18 ID:javD1qus0
    >>826-827
    返信ありがとうございます
    確かに正しい記述をしているのですが>>825のような
    症状が出てしまいます。これと関係があるのか分かりませんが
    超爆発の表示も左下にずれるようになってしまいましたし
    PCの環境に問題があるのかもしれませんね
    PC周りの知識は更に乏しいので原因が分からないのですが
    OSはXPhome、CPUはCore2Duo…DellのInspiron530を現在使用しています
    SRCや一部のコーデックを導入した以外には初期状態から弄っていませんので
    搭載されているビデオカードなどの影響でしょうか?

    829 :名無しさん(ザコ):2008/12/17(水) 23:58:42 ID:YgpjhN7M0
    BaseX、BaseYが変な座標に設定されてないか。

    830 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 00:25:07 ID:jHqTHML+0
    >>829
    BaseX,Yの指定はしていなかったので
    その辺りは問題ないと思います

    とりあえずPaintpictureの記述をsx sy sw shまで全て
    指定してみたところ、望んだとおりの描画をしてくれるようになりました
    826、827の方はそこまで記述せずとも描画されるというのが
    気にはなるのですが、一応は解決としたいと思います
    レスしてくださった方々、ありがとうございます

    831 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 02:25:28 ID:Z7K1ig4g0
    こんな初歩的なこと聞くのは下手な証なんだろうが

    マップ上に一人だけ出撃している味方のレベル+1の敵を出現させたいがいまいちわからん
    Create 敵 敵名 0 敵名 Level(味方名 + 1) X Yとか

    ForEach 味方 出撃
    Set Lvの値 (Level(対象パイロット) + 1)
    Next
    Create 敵 敵名 0 敵名 Level(Lvの値) X Yとかしたがさっぱり。
    どうか解決法を教えて下さい。

    832 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 02:44:45 ID:oBi9N8ow0
    答えはほとんど自分で書いてるぞ
    Setコマンドで()が使えるんだから、Createコマンドでだって()が使えるだろうさ。


    例えば味方名がアムロなら

    >Level(味方名 + 1)
    これは、 "アムロ + 1"って名前のパイロットのレベルが幾つか聞いてることになる。
    そんな奴はいないから、 Level(アムロ + 1) = 0 となる。
    アムロのレベル+1が聞きたいなら (Level(対象パイロット) + 1) の「対象パイロット」をアムロに変えてやれば良い

    >Level(Lvの値)
    これは、アムロのレベルが10なら、 Lvの値=11なんだから、"11"って名前のパイロットのレベルが幾つかを聞いている。
    こいつもいないからやっぱり Level(Lvの値) = 0

    833 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 03:53:46 ID:RtQOOEtA0
    どこかにユウ=カジマがぺらぺらよく喋る小説版メッセってないかな。
    探してみるとどれもこれも「……」ばっかりで。

    834 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 05:05:23 ID:20x4AJGc0
    GSCにあるじゃないか。

    835 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 05:42:46 ID:fbWQCPQA0
    便乗して俺も質問。イベント関係で特定の味方キャラだけ
    残して周りの味方は撤退させたいだが…できるかな?

    836 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 07:27:06 ID:RtQOOEtA0
    >>834
    なにぃ・・ってあぁー!ダイアログのほうにあったのか!

    >>835
    撤退させたくない味方(例アムロとカミーユ)だけチェンジパーティ中立
    その後、全味方を撤退させる。

    書くとすればこんな感じ

    changeparty アムロ NPC (はためには色がかわらないのでわからない)
    changeparty カミーユ NPC
    Escape 味方
    changeparty アムロ 味方
    changeparty カミーユ 味方

    これで、アムロとカミーユだけ残せる。

    837 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 14:52:55 ID:4D7lagFc0
    ちょっと質問なんだが、必要動作環境が指定してあるシナリオってどうよ?

    なんつかSRCの処理能力が低すぎて、無駄に凝ったシステム積んでると
    どうもスペック依存が強くてさ。どうしたもんかと思ってるんだが。

    まあ、必要動作環境といってもせいぜいPentium1GBメモリ1GB程度なんだが
    どうもSRC界隈って低スペックな印象あるからふと気になってね。


    どっちかというとシナリオ関連スレの話題な気がしないでもないので
    すれ違いだったらスマソ

    838 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 15:06:08 ID:3g0tSG2U0
    Pentiumの1GBな時点で赤点だw
    まあ動作環境書きたきゃ書いておけばいいんじゃないかな


    839 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 15:22:04 ID:oBi9N8ow0
    メモリはともかく、CPU1GHzってSRCの推奨環境800MHzと大差無いよな。

    個人的な考え方だろうけど、
    重さを自覚してるっぽいのにその辺りをReadme類に記載されてないシナリオは残念に思う。

    これぐらいのスペックでのプレイを想定してます、ちなみに作者の環境はこれぐらいで快適です/重さを感じます/もっさりです
    ぐらいの情報の方が好きだけど、
    書いて無いよりは何らかの形で書いてあるに越したことは無い、と思う。

    ところで
    メモリ=起動・終了時間
    CPU=処理能力 っていう単純な対応関係で大体よかったっけ?

    840 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 15:33:32 ID:vSMtVSLw0
    書いてないよりはあった方がいいな。
    「俺の低スペックPCでは追いつけない高スペックを要求するとは何様のつもりだ!」
    とか言い出すのは元からおかしい人だけなので、変な気を使う必要は無い。

    841 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 15:49:15 ID:i+iVEVo20
    >>839
    >メモリ=起動・終了時間
    間違い
    メモリはどのメモリをどういう設定で使っているかで速度は決まる
    ちなみに理解せずこの設定を弄るとパソコンは壊れる

    あとはどれだけメモリを載せているかで、限界まで使った場合はHDDをメモリの代用に使うので速度が激減する
    メモリを多く載せる方がいいと言われるのはメモリの代わりに使うHDDの速度が休まないウサギと亀だから

    >CPU=処理能力
    これはあってることはあってるがCPUによって得意・不得意がある
    また1Gや3Gなどクロック数だけ比べても意味がなく、なんというCPUの型番かが重要

    Core2Quad>Phenom>Core2Duo>Athlonx2>Athlon>Pen4
    実際はもっと細かいけど、詳しく知りたければ専用スレに
    例えばOpteronは鯖向けだし、Core i7はエンコードなどコード対応した一部の処理以外はCore2Quadと変わらない速さの欠陥品

    842 :831:2008/12/18(木) 16:05:45 ID:Z7K1ig4g0
    >>832
    あーなるほど、変数を取り違えてたわけね
    ありがとう動作したよ。

    843 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 16:19:08 ID:oBi9N8ow0
    >841
    ゴメン、SRCにおいての話ってことを書いてなかった

    844 :837:2008/12/18(木) 17:31:05 ID:X3/sKx4w0
    >>838>>839>>840>>841
    回答サンクス
    やっぱり動作環境が必要ならばReadmeに記載するのは
    当然のマナーだよな。

    でも、聞きたかったのは動作環境なんかが指定してある
    シナリオにも食指が働くかどうか、普通のシナリオとの
    差はあるかとかなんだ……すまない、聞き方が悪かった……orz


    それはそうと自分の書き込み見直してみてPentium1"GB"ってなんだよwアホかww

    845 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 17:37:38 ID:3g0tSG2U0
    とりあえず新着落としてリドミは後回しで遊ぶ派だから動作環境が指定されてても気がつかないぜ
    まあ動作環境指定してあるのに気がついても気にしないけどね。
    所謂ロースペックな環境の人だと気にするのかも

    846 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 18:38:11 ID:sfwxzRKA0
    というか、SRCの動作に困るような環境って流石に時代遅れすぎだろ……。
    シナリオ側が1MAPにユニット100体出現とか、描画処理にほとんどつぎ込んでるとか余程やりすぎでない限り。

    847 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 18:45:14 ID:bb0JCxmg0
    >>844
    とりあえず、自分の動作環境を基準に考えるなら、
    そのくらいはあった方が推奨と書いてあった方が
    プレイヤーとしては助かるんじゃないかな。

    後、実行環境が複数試せるなら、別のマシン使って、
    動作テストした上で、推奨環境決めてみたらどうだろう。

    描画処理なんかだとCPUやメモリのスペックより、
    ビデオ周りの方が物言うし、
    一概にCPUとメモリスペックが高くても何とも言えない。

    前に
    Pentium4 2.4Ghz メモリ512MB ビデオオンボード
    Celeron 3.06Ghz メモリ 512MB ビデオオンボード
    Athlon1.1Ghz メモリ512MB ビデオカードGForce6600

    という3機で画面中央から上下にLineコマンド使って、
    黒線をノンウェイトで引いて、
    その上から白線を同じように引くという処理を掛けてみたら、
    Athlon機が一番早いという結果出したことがる。

    848 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 19:28:56 ID:Yk9v763A0
    等身ユニットを破壊した時の画像が右上から消えていく処理を探しているんだけど、
    あれはどこに書かれているかわかりますか?
    エディタで開いていっているんだけど、それらしいものが見つからない。
    倒れる音が邪魔でDestroyコマンドではいけないんです。
    よろしくお願いします

    849 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 19:42:46 ID:i+iVEVo20
    >>846
    エリアス使いまくるとそれなりのスペックでないと危ない

    あくまでエリアスは読み込ませるtxtデータの量を減らして起動時の読み込み時間を減らせるだけで、
    起動後にユニットにカーソルを合わせるとエリアスの展開処理が毎回起こる
    使いまくるとカーソル合わせると3〜5秒止まるので、これが意外と馬鹿にできない
    なので低スペックの場合はエリアスなしで、高スペックの場合はエリアスありの方がプレイアビリティは上になる
    前にオリジナルの無限ダンジョンのテストプレイ頼んだたら、Athlon64x2 2.6Gでも5秒止まるって苦情が来た(笑

    あとSRCの処理って基本CPU依存度95%、
    ビデオカード5%程度なのでウンコカードを挿しててもCore2Duoなら問題なく動く
    これはベーシックみたいな言語で作られてるツクール系なんかもおなじで、とにかくCPUさえ早ければなんとかなってしまう

    またCPUへの依存性が高いせいで、AMDはCPUにメモコンを付けてるのでちょっと有利
    理由はSRCって処理の限界速度が決まってるのでtxt読み込み時間の差と高負荷の場合は高性能なCPUほど有利になるけど、
    低負荷の状態で動かせばどれも大差ないから
    ただし加速器などで高速化させるなら話は別になる

    850 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 20:17:39 ID:+XAp/pv+0
    >>848
    Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_System.eve内の戦闘アニメ_消滅脱出発動:

    851 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 22:21:57 ID:kob2xka+0
    ラーゼフォンとかデモンベインとかエヴァとかさ
    世界創世ぐらい余裕でできそうな機体って他に何かあったっけ?


    852 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 22:43:48 ID:XFAJue2k0
    ゲッターエンペラーは入らないのか?

    853 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 23:26:10 ID:fot2ncYA0
    アクエリオンとかも頑張れば

    854 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 23:33:07 ID:7/RMTZfA0
    世界創生、と言われてしまうとその3機も該当するか怪しい基準になるな。
    レイアースの某お姫様は世界を一人で支えていた…とかそのくらいかしら。

    もしくはムゲ帝王。俺が宇宙だ!

    855 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 23:33:19 ID:+m2MR3SQ0
    世界リセット程度なら割といるけど、新しく作るとなるとなかなかな

    856 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 23:41:05 ID:XFAJue2k0
    全能で時間巻き戻しもやったREIDEENは世界作れそうな気がする。
    ただあのヒロインじゃ作る気は無さそうだがw

    857 :名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 23:59:49 ID:xUAmEclg0
    マブラヴも純夏が世界創造してるはず。オルタ→オルタードフェイブルで。
    まあ、00ユニットが機体なら、だが。

    858 :名無しさん(ザコ):2008/12/19(金) 04:59:48 ID:c4NXnyIA0
    EVAもありならイデオンも似たような真似してましたな。

    859 :名無しさん(ザコ):2008/12/19(金) 19:36:10 ID:IY4NldI20
    ロボじゃなかったらEAT−MANのボルトとか。

    860 :名無しさん(ザコ):2008/12/20(土) 10:48:39 ID:YjpWQdJ+0
    運動性強化を地形限定(!地上)とかにしたいのですが、ヘルプを見るとやれそうにありません。
    なんとかそういうものを再現することは出来ないでしょうか?

    861 :名無しさん(ザコ):2008/12/20(土) 11:03:46 ID:ZQY7MQsw0
    普通にできると思うが

    862 :名無しさん(ザコ):2008/12/20(土) 11:18:24 ID:j2NXe5uI0
    >>860
    ヘルプの『必要技能』を熟読。

    863 :名無しさん(ザコ):2008/12/20(土) 11:27:42 ID:YjpWQdJ+0
    ありがとうございます

    864 :名無しさん(ザコ):2008/12/20(土) 22:09:06 ID:hpzMqMLw0
    SRCでシナリオを作るならやってみたいシーンは?


    シン、ルナマリア、ステラが談話室にいる所、主人公(おっさん)が見つけて質問する。
    主人公(おっさん)
    「所でシン、ルナマリア」
    シン
    「ん、何すか?」
    ルナマリア
    「何?」
    主人公(おっさん)
    「所でお前ら、ヤったのか?」
    シン、ルナマリア、ジュースを思いっきり吹く。
    質問の意味が分からず「?」な顔をしているステラ。

    悪いな、おやじセンスで。

    865 :名無しさん(ザコ):2008/12/20(土) 22:13:47 ID:dp253Mzc0
    カツ「地下にガンダムが隠してあるくらい言って下さいよ!」
    アムロ「……」

    本当に出てくるフリーダム

    アムロ(なにこれ!?なにこれ!?)

    866 :名無しさん(ザコ):2008/12/21(日) 00:17:39 ID:Xvmk388+0
    カツ「地下にガンダムが隠してあるくらい言って下さいよ!」
    アムロ「……」

    地下からバルディオスが出てくる

    アムロ「すまないが、こいつは三人乗りなんだ。カツ、ハヤトかカイを連れて来てくれ」
    カツ「流石はアムロさん! 僕には想像も付かない事をやってのける! そこに(以下略)」
    アムロ「煽てても何も三人パイロットが居ないとこの機体は出来ないよ」

    867 :名無しさん(ザコ):2008/12/21(日) 00:20:55 ID:fihsKAaY0
    カツ「地下にガンダムが隠してあるくらい言って下さいよ!」
    アムロ「……コレジャナイロボ!」

    868 :名無しさん(ザコ):2008/12/21(日) 00:25:42 ID:ZJTcpRDU0
    カツ「地下にガンダムが隠してあるくらい言って下さいよ!」
    アムロ「……」

    RX-78が普通に出てくる

    カツ「ぶっちゃけ期待しといてなんですけど、無改造ガンダムではきついですよね」
    アムロ「SRC的なことを言うんじゃない」

    869 :名無しさん(ザコ):2008/12/21(日) 04:54:48 ID:tBqZYt8Q0
    モビルスーツがあると位いってくださいって、いいパロディセリフだったよなあ。

    870 :名無しさん(ザコ):2008/12/21(日) 06:04:47 ID:kU7iOl1Q0
    >>868
    無印αだなw
    別に隠してたわけじゃないが

    871 :848:2008/12/21(日) 15:46:27 ID:+zvvV5PA0
    >>850
    ありがとうございます。
    せっかく教えて頂いたのに予想以上に難解だったのでにらめっこ状態ですが
    良い機会なのでWait Untilとか変数を勉強して見ようと思います

    872 :名無しさん(ザコ):2008/12/21(日) 22:26:00 ID:pyXz1jmc0
    >>864
    ガラハド「な、何をする貴様!!」
    アミバ「フ…心配するな。新しい秘孔の究明だぁ〜」

    (遭遇するや否やあのスライムに疑問を投げかけるネンドロ様)
    ネンドロ「なんだ、そのスライムは? 俺のパクリなのか?」
    大道寺きら「何を言う! このきら様が、お前のような得体の知れんモンスターなんぞ参考にするものか!!」
    ネンドロ「あれ…じゃあ、俺がパクリだって言うのか!?」

    デビルトキ「激流に身を任せ死ぬが良い…」
    (北斗無想流舞で高速移動するトキ。あまりの速さにHERO達は防戦で手一杯だ)
    ケンシロウ「トキ! 目を覚ませ!!」

    疾風「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!」
    不破「んんんんんん…うおおおおおおぉぉぉぉぉぉ!!」
    (絶叫と共にザコ敵が、闘神翔と飛天昇王脚で全員吹き飛ばされてゆく)
    ザコA「あ、わ、びゅゅゅゅゅぅ!!」
    ザコB「うおおおおおおぉぉぉぉぉぼしゅ!」
    ザコC「!! なんじゃぁこりゃあああぁぁぁぁ!?」

    マミヤ「あの男達は一体…」
    カイリキー「…すごい漢だ」
    マミヤ(えっ!?)

    本当は誰かに仕込んでもらいたいけれどネタを丸ごと他の人に委任するのって難しそうだね、うん

    873 :名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 08:11:28 ID:saW6O5yE0
    PS2のゲームがしたくなった。
    現在TV破損。
    どんなものを手に入れれば良いかな?

    TV+PS2?
    TV+PS3?
    PS2用のエミュ?

    TVやPS3やエミュの種類まで情報頂けると助かります。
    PCはディスプレイがワイドで、スペックはDVDが普通に見れる程度です。

    874 :名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 09:38:36 ID:0ILcwn7w0
    等身大で巨大でのロンドベルみたいに使い勝手の良い部隊(組織)って無いかな?
    ちなみに日本で

    875 :名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 10:03:25 ID:sLTzsc2c0
    科学特捜隊(ウルトラマン)やショッカーみたいな?

    最近ので無難なところならSOS団で。

    876 :名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 11:34:40 ID:x0J7e6jo0
    公安9課

    877 :名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 11:35:24 ID:JTHjTA4E0
    巴里華撃団の凱旋門砲でどこにでも出張とか、なのはの管理局とか、
    戦隊ものとかライダーの組織かな。
    等身大か微妙だがスカガの攻龍とかも自由に動けそうだ。日本海軍の独立部隊みたいなもんだし。

    こう考えると、等身大で組織だって行動してるやつって少ないんだな。

    878 :名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 12:08:34 ID:/dEAECV+0
    >>874
    日本限定だと、
    >>877が挙げた物以外だとウルトラマンの防衛チームぐらいじゃね?
    後はもう、自前でオリ組織を作っておくとか

    879 :名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 12:16:58 ID:2SJX6L8Q0
    S(正義の)M(味方)L(Love)があるじゃないか!

    880 :名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 12:22:28 ID:z9wMA3Ik0
    >>873
    とりあえずエミュはやめとこう。BIOS吸出し面倒+PCのスペックわからん。
    PS2壊れてないんであれば大人しくTV買った方がいいと思う。

    >>874
    クズノハや錬金戦団かね。かなり限定的かもしんない。
    等身大っちゃあ、ナムカプとかどうしてたんだろ。

    881 :名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 12:27:35 ID:sLTzsc2c0
    そうかヤッターマンがいたか。

    882 :名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 12:48:05 ID:T6t4nhRU0
    日本限定かー、カオシックルーンの竜界とかスピードワゴン財団とか?

    >>880
    ナムカプは世界がごっちゃになって本部と通信取れないから
    行く先々で出会った人らと一緒に行動して情報集めようぜーって感じだったなぁ。
    組織がないと所属や組織の利害関係とか考えなくて楽かもしれんが。

    883 :名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 12:49:28 ID:ORDabEDw0
    ナムカプは特定の組織には属さないで色々な世界を徘徊してた
    バックアップしてくれる人?はいたから不自由はしてなかったけど

    884 :名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 13:24:05 ID:wsz1rVZY0
    そういやカオスウォーズも似たような物だったような気が。
    あちらも特定の組織と無かったな。

    885 :名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 13:26:44 ID:xMMGvTx60
    >>873
    漏れは机の本棚とっぱらってそこに32型倍速搭載の液晶載せたぜ。
    学習机の正面に鎮座するワイドTVはいい感じに迫力があってGoodね。お値段100000円弱也。
    同クラスの物なら価格comとかで最安価だと80000くらいで買えるんじゃないか。
    サイズ落とせばもっと安くなるし、お財布と相談せよ。

    886 :名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 16:42:29 ID:SQlyTbao0
    >>877
    巨大ロボの場合、置き場所や整備の問題で組織が必要なること多いけど、
    等身大だと身一つでうろつくヤツ多いからな。せいぜい5人前後の仲間+サポートメンバー程度

    887 :名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 19:56:58 ID:Hktpyu8s0
    シナリオ中に鼻唄として歌詞の一部を書くのはアウト?

    888 :名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 22:09:15 ID:W0MJ1Fck0
    アージュ氏が作った地図表示インクルードを使いたいんだが
    氏のHPでは落とせなくなってる…
    つかいたいんだがなぁ

    889 :名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 23:46:03 ID:VuIhKpzU0
    >>873
    いま使ってるPCのモニタに直接つなげられないか?とりあえずPS2か、PS2に対応してるPS3を入手せよ。
    ただし最新機種のPS3はPS2対応してないので、目的がPS2かつよく分からんなら素直にPS2を買うべし。

    DVDが見れるワイドサイズのモニタなら、PC側にTVチューナーが内蔵されてる可能性は高い。
    チューナーさえ内蔵されてれば、それを立ち上げてチャンネルを「外部入力」に合わせれば、PC本体へ接続したゲーム機がそのまま使える。

    なくてもモニタへ直接つなげられるはずなんだが、こっちのやり方はわからん。また同時にはPCが使えないという問題も発生する。
    仮にチューナー非対応だったとしてだが、今の時期なら地デジ非対応のTVチューナーが投げ売りされてるはず。
    目的と予算によっては、この手のチューナー購入も候補に入れていいと思う。モニタがもったいないしテレビ増やすと場所も食うから。

    890 :名無しさん(ザコ):2008/12/23(火) 01:21:51 ID:2V6kW38w0
    >>888
    ググったら残ってるのはSUC版だけなのか……?
    まぁ、変わってるのマップだけみたいだしX・Y座標書き換えて
    世界地図の画像用意できれば何とかなるかもしれないけれど。

    891 :873:2008/12/23(火) 08:12:29 ID:gO6F4UR60
    >>880>>885>>889
    レス、ありがとございます。

    80,000円は無理だよ、バーニィ…

    PS2もお亡くなりになっているので買う。

    PCにTVチューナーは無い。
    この先も考えて、地デジも候補に入れてチューナー探してみるよ。

    年末年始の売り出しで地デジ安くて良いのあると良いなあ…

    892 :名無しさん(ザコ):2008/12/23(火) 09:07:58 ID:FmyxSWzQ0
    >>888
    スーパーロボット大戦裏OGとかに収録されてるから
    そこから持ってくることは一応可能やね。

    作者的には基本的に報告無しで使用可能っぽいけど、
    既にDL出来なくなってるものを他シナリオから持ってきても
    OKなのかどうかは規約的には微妙かも知れんが。

    893 :名無しさん(ザコ):2008/12/23(火) 13:45:56 ID:DlZRELzU0
    >888
    わたしにいい考えがある。
    メールをするんだ。
    最近でも霞薙氏のページでも見たし対応してもらえるんじゃね。

    894 :名無しさん(ザコ):2008/12/24(水) 14:34:59 ID:d6ajTELU0
    >>892
    そこでInternetArchiveですよ

    895 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 01:33:00 ID:J/EaALH20
    なぁ、本当にくだらない質問なんだが。
    JAPANweb氏のブログ閉鎖されたら、お前ら困る?

    何か変なの沸いてるから、気になって質問してみた。

    896 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 01:35:32 ID:quWSdJgA0
    >>895
    困る
    マイナー物の補完してくれる人は少ない

    897 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 01:49:07 ID:wB9i1MdU0
    JAPANweb氏の気持ちが理解できるな
    だからこそ頑張って欲しいと思う

    898 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 01:54:18 ID:ATXD4e0c0
    >>895
    版権アイコンが、好物の俺も困る。
    JAPANweb氏には、あのようなコメントに負けるなと応援する。


    899 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 02:15:02 ID:Eade9ZIM0
    マジレススレなんでマジレスすると、世の中思ってても
    他人に分かるところでは絶対に口に出してしまってはいけない事があると思う。
    で、それへのレスポンスに対してのレスポンスを書いてしまってるという事は
    その前の発言はもう謝罪はすれども撤回しないものとなるわけで。

    どんなに功績があっても、俺はあれは認めたくないな。
    なくなったら困る。でも困るからって見逃しちゃいけないことがあるんだよ。
    社会に出ないから、そういう事が分からなくなるんだろうな。

    900 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 02:16:27 ID:7CKLxUK+0
    マジレスすればおれ自身は版権アイコンを求めて無いので困らない。

    けど、その変なののが理由で閉鎖したら他人事ながらちょっとイラっとする、両方に

    901 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 02:44:06 ID:bM/dZiPA0
    ニート上がりとしては、辛辣なコメントを言ってる方はガチ本音じゃね?と思う
    言葉や文体と死ね云々はともかく、リアルじゃ絶対に言われない現状を指摘されて、
    それに対してああいう反応をするのならば、そもそも自分の状況なり行動なりが
    一切見えてないと思われてもしょうがないし、その評価はたぶんリアルでも変わらないと思う

    ニートがニートじゃなくなるには、結局リアルで自分がどれだけ本気を出せるかだもの
    ネット上はおろか、リアルで周りにいる人間すら助けになったりなんかしないよ

    902 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 03:16:21 ID:Gtlb84xk0
    JAPANweb氏はニートだったのか……
    SRCはこんな人が多いのかな?

    903 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 04:01:39 ID:+DLZkm1w0
    SRCというか、こういうコミュにはメンヘラとかニートは結構いるんでないか

    まあ一言言いたい人間もいるわな。氏のもどかしさは分かるけどさ
    ああいう返答になるなら初めからしないほうがいい

    904 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 06:20:54 ID:v4gHIVIE0
    氏には頑張ってほしい。これからのアイコン描きについても、リアルでの立ち直りについても。
    あと、死にたいなんて軽々しく口にするもんじゃないな。
    家族に一番迷惑がかかるのは、自殺する事だと思うし。

    905 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 06:50:50 ID:eTlltJsU0
    月々15万の支払い抱えながらリストラ宣告されて自殺どころか
    さてどーすっかなー程度しか考えてない俺は脳天気すぎるんだろうな

    906 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 09:45:11 ID:RW8aszRA0
    >>904
    逆にあそこまで堕ちてたら、俺は頑張れなんて酷な事は言えない。
    立ち直るにしても一生面倒見てくれるにしても、あれでも手取り足取り世話してくれるような
    メサイアコンプレックス気味の援助者が見つかるといいねと願うばかりだ。

    907 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 10:40:34 ID:gEEdyJhw0
    >>905
    自己破産でリセット!
    >>906
    高野氏が関東在住なら、メサイア発動して世話しに行ってたかもしれんが、
    さすがに神戸じゃ遠すぎるぜ。

    908 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 16:39:54 ID:Gtlb84xk0
    JAPANweb氏age
    氏に慰めの言葉をかけてあげて!!

    909 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 16:58:02 ID:f6kZm42k0
    スレが違わね?

    910 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 17:02:14 ID:6i+083yc0
    慰めなぁ…
    氏のアイコンは好きだし今後も活動を見守って行きたいが
    一時的な慰めはかえって現実逃避を後押しする感じがして気が引けるんだよな

    なんだろうな…今回を機に立ち直ってほしいもんだね
    現実社会は厳しいし大変ではあるが、どんな仕事でもやってれば精神的には楽だよ

    911 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 17:09:37 ID:iBufNewo0
    こればかりは彼自身がどうするかだから、外野にはどうしようもない。

    じゃあ話題を変えるために質問。

    いわゆるタイムパラドックスなんだけど、
    生まれたばかりの赤ん坊を今から10年前に転送したとする。
    転送する場所は今自分がいるこの場所、この部屋。
    …するとどうなるんだ?
    転送した瞬間、10歳になった子がこの場に湧いて出るのか?
    (途中で死ぬとかそういうのは除外して考えるとして)

    912 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 17:15:05 ID:lVY84q/g0
    タイムパラドックスとかは誰もやったことがないから、どうなるかわからんよ
    個人の解釈の仕方でどうにでもなっちゃうと思う

    913 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 17:17:41 ID:ueOU/+660
    >>911
    わいてこない
    平行宇宙ができておしまい

    914 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 17:19:27 ID:StT72TG+0
    その質問に意味を感じないんだが
    たとえパラレルが発生しないで沸いて出て来たとしても
    自分に十年その子と過ごした記憶が改竄されているはずだし
    改竄されてなきゃそれはもう別の時間軸が派生するケースにならなきゃ

    915 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 17:20:34 ID:6i+083yc0
    10年後の「今」に10歳になった赤ん坊は存在するだろうが
    (死や転居を抜きに)その場にいる保証はないから、この場にポっと沸くことはないと思う

    916 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 17:29:25 ID:xk3rRlAA0
    転送した瞬間、
    「自分」が「10歳の赤ん坊」に殺される(モルモットにされていた事に怒って)
    そんなオチならショートショートとしていい感じな気がする。

    917 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 17:29:57 ID:0Brz0h/I0
    定型的なパターンはいくつかあっても、これだという正確な答えはないな。

    例えば、未来が分岐せず、かつ10年間その子供がその部屋で生活するという
    前提をさらに加えるのなら、送った時点でその子供は10年前から
    そこに存在することになって、現在「自分」が住んでいるという事実がなくなるか
    その子供と昔から生活していると記憶が変わる可能性が高い。
    (過去干渉で未来が変わるパターン。バックトゥザフューチャーとか)

    未来が分岐するのなら、「自分」がいる現在にはその子供が過去に送られたという
    事実だけが残って、何の変化もない。
    (平行世界ができるパターン。スパロボZとか)

    いずれにせよ、明確な答えが見出せないからこそパラドックスと言う訳で

    918 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 17:39:19 ID:Gtlb84xk0
    JAPANwebの生態観察手記
    2008-12-22 のコメントが酷いなぁ
    あれは言い過ぎだよ、JAPANweb氏は仕事を始めたらいいと思うよ。
    氏の年齢は知らないけど、職安か無料の求人で探すといいよ。


    919 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 17:46:51 ID:JSlzeRU20
    転送することによって、10年前に平行世界が発生。
    転送した時間に2つの世界が融合した。
    というプロセスを仮定すると>>911の言ったような状況にもなりうる。

    920 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 18:06:20 ID:iBufNewo0
    回答ありがとん。

    いやね、某クトゥルーロボの話って無限ループしてて
    ループを断ち切ったはいいけど初めから無かったことになって
    全部リセットしてゼロからやり直しじゃない。
    そういう終わり方にしないようにできないかなーと質問したんだ。

    921 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 18:48:05 ID:StT72TG+0
    >>920
    FF1方式だな

    922 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 21:36:26 ID:hhS0f7xE0
    >>918
    また湧いてるな。名前変えて別人のつもりなのかと。
    RIDER WARSの作者みたいな事する野郎だ。

    923 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 21:50:53 ID:Gtlb84xk0
    JAPANweb氏に恨みでも有りそうなコメントだなぁ
    アイコンに嫉妬してる人間の犯行なんだろうか?

    924 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 21:57:31 ID:Hoa1Nmso0
    雑談とか痛オチとかでやれよぅ

    925 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 23:12:01 ID:bM/dZiPA0
    ID:Gtlb84xk0にマジレス
    わざとか天然か知らんが、実演するな

    926 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 23:43:10 ID:Gtlb84xk0
    連投とこの話題しか話してないから疑われてるようだけど
    別人だよ信じてもらえないと思うが

    927 :名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 23:53:29 ID:uY6lkLA60
    つか、こんなところで同情集めたって意味ないだろ
    これ以上は他所でやれや。いい加減スレ違いだ

    928 :名無しさん(ザコ):2008/12/26(金) 00:04:59 ID:KX6UQMMc0
    >>926
    まずスレタイとスレの流れを読もうね。たまに質問とそれに対するレス以外が続く事もあるけど、
    >>908の時点ではそういう流れではなかったし>>908自体も質問でもそれに対するレスでもない。
    さらにそのすぐ下でスレ違いを指摘されてすぐに別の話題に変わったのに一人だけスレ違いの話を
    続けようとしていることは、君が別人であるかどうかとかとは別次元の問題。それをまず理解しよう。

    929 :名無しさん(ザコ):2008/12/26(金) 00:16:45 ID:GuhLlGCk0
    ↓次でボケて

    930 :名無しさん(ザコ):2008/12/26(金) 00:19:53 ID:2u/tQJLA0
    │   \  __  /
    │   _ (m) _ピコーン
    │      |ミ|
    │   /  `´  \
    │     ('A`)    体技:スルー!
    │     ノヽノヽ
    │       くく

    │ ≡  ('('('('A` )
    │≡ 〜( ( ( ( 〜)
    ↓ ≡  ノノノノ ノ  サッ


    931 :名無しさん(ザコ):2008/12/26(金) 00:25:57 ID:egT953lc0
    ケーキが大きすぎて食べきれません

    涙が出そうなんですが、どうすればいいんでしょうか?

    932 :名無しさん(ザコ):2008/12/26(金) 00:29:44 ID:EUAL8c320
    >>931
    友達を呼べ、いや割と本気で友達に来て貰ってそのこぼれそうな涙拭いて貰え?
    友達が居ない場合は、うん…… こう、みらいの自分に託すとか?

    933 :名無しさん(ザコ):2008/12/26(金) 00:32:59 ID:cazluPrc0
    >>931
    冷蔵庫に入れて明日食べれ
    今は気持ちがいっぱいで食えない寂しいクリスマスケーキだが
    一日経てば普通のケーキだ

    934 :名無しさん(ザコ):2008/12/26(金) 01:10:17 ID:IvgNNpwU0
    コンビニで売り捌ききれなくってノルマのために自費負担したケーキではあるまいな…。

    935 :名無しさん(ザコ):2008/12/26(金) 14:24:56 ID:ED/pDbZY0
    馬鹿が吐露スレを上げやがったんで、age

    936 :名無しさん(ザコ):2008/12/26(金) 15:23:27 ID:T8byj/9o0
    >>931
    涙をお拭き下さい、総帥

    937 :名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 19:47:56 ID:IEn3ZgP+0
    面白い戦闘システムってなんだろう?

    938 :名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 20:55:33 ID:KNZs+j9c0
    基本がいちばんおもしろいよ

    939 :名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 21:56:27 ID:G+RN2SRk0
    変に技巧にこだわることはない。
    戦闘バランスとストーリーさえ整っていればいい。

    940 :名無しさん(ザコ):2008/12/29(月) 00:05:38 ID:1/1ERnOI0
    あえて言うなら「基本に乗っかった戦闘に混じって、いいアクセントになるシステム」。
    ほぼ全ての面で独特の戦闘システムやバランスを構築する場合は、説明書やチュートリアルで
    このシナリオはそういうものだと植え付けておけば、面白い戦闘システムになれる可能性もある。

    941 :名無しさん(ザコ):2008/12/30(火) 00:59:53 ID:Ktwu83BQ0
    滑腔砲と滑空砲の違いを教えてください(´・ω・`)
    これも定着しちゃったとかなのかな。

    942 :名無しさん(ザコ):2008/12/30(火) 01:06:00 ID:OLDYcih+0
    滑腔砲はなんかエロスを感じる

    943 :名無しさん(ザコ):2008/12/30(火) 01:48:12 ID:RbrOOR3k0
    滑腔砲と滑空砲に差はありません。
    常用漢字ではないので、こっちにした、というのが有力だそうです。

    944 :名無しさん(ザコ):2008/12/30(火) 13:20:49 ID:6I8iBvLM0
    把握した。
    最近のロボだと空表記を見てね。ようするに空表記なのは、カッコイイから! なんだね。

    945 :名無しさん(ザコ):2008/12/30(火) 23:33:50 ID:RbrOOR3k0
    いや、単に書きやすいから。
    かっくうほう、で変換で無調教だとIMEはだしてくれない。

    946 :名無しさん(ザコ):2008/12/31(水) 04:04:53 ID:L4nlkDL20
    なんで>>943の内容見てかっこいいからなんだって結論に繋がるのか俺には全く解せない

    947 :名無しさん(ザコ):2008/12/31(水) 04:46:14 ID:Esnq7DpA0
    >>946
    カッコイイから!

    948 :名無しさん(ザコ):2008/12/31(水) 14:01:23 ID:TAWDIrNg0
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1207978819/609
    これってさ、


    宇宙世紀8X年、木星13番目の新衛星Xの調査に向かったティターンズのジェリドとカクリコンは、
    高度な文明を有しながらビグザムのために地下生活を強いられているジオン原人と出会う。

    ジオン原人は地球怪獣のアッザムとバーザムを借りたいと申し出た。
    交渉が成立し、X星に運ばれた二大怪獣はビグザムを破る。

    一方、町のしがない発明屋・フランクリンは、珍しく自分の発明を買ってくれた世界教育社に招かれるが、
    その会社に向かうところで失踪してしまう。

    これらは全てジオン原人の罠だった。
    原人は地球侵略を告げると共に、電磁波で操られた三大怪獣の攻撃がはじまり、
    地球は最大の危機にみまわれる。
    しかし、囚われたとジェリドとカクリコンはジオン原人のある弱点を発見する。


    って感じでOK?

    949 :名無しさん(ザコ):2008/12/31(水) 14:12:19 ID:giPBEoDA0
    それでいいから向こうのスレに直接書き込んで来いw

    950 :名無しさん(ザコ):2008/12/31(水) 18:01:11 ID:o4p2tybs0
    名作の予感

    951 :名無しさん(ザコ):2009/01/01(木) 03:11:12 ID:KWkMj29Y0
    東方のアイコンを描いているないんさんなんですが、何かSRCとかで嫌な目にでもあったの?
    最近ライダーのアイコンがどうとかもあったし、そういうの多いのかな

    952 :名無しさん(ザコ):2009/01/01(木) 03:44:45 ID:osS/9ld60
    まったく追いかけてないけど学園チャット関係のメンツで
    軋轢が生じたとかじゃないの。

    953 :名無しさん(ザコ):2009/01/02(金) 07:48:32 ID:G2j/ed6Q0
    DVDのエンコードを教えて下さい。

    見たくなった時DVDを毎回出し入れは面倒。
    かといってそのままリッピングしたら30分の1話に500〜800mbとかになって邪魔。
    ファイルサイズが小さく、そこそこ綺麗な動画サイト程度が希望です。

    具体的にはmp4、fll、fln、あたりの30分番組が60〜100mbくらい(らしい)。

    954 :名無しさん(ザコ):2009/01/02(金) 11:36:21 ID:LsoKn/kA0
    利用者が多くて解説サイトが多いのなら、aviutl使ってエンコード
    動画サイト画質なら、ニコニコ動画まとめwikiなんかに詳しい解説あるしな
    512*288の500kbpsあたりでで2passエンコードすればいいんじゃないか?

    955 :名無しさん(ザコ):2009/01/04(日) 01:20:15 ID:oAoTANBE0
    ストライクウィッチーズたちを宇宙で戦わせるにはどうすればいいんでしょう…
    さすがに生身で宇宙ってのはちょっとムリあるかな

    956 :名無しさん(ザコ):2009/01/04(日) 01:23:05 ID:ZlpBL1c+0
    魔法の力を信じるんだ!

    例えばガンバスター式に宇宙はエーテルで満たされているので、
    魔法と反応させて酸素を作り出し呼吸できる、とか

    957 :名無しさん(ザコ):2009/01/04(日) 01:25:47 ID:LRU9jNw60
    つ[アストナージ]
    つ[ビルドベース]

    好きな方を選びなさい。

    958 :名無しさん(ザコ):2009/01/04(日) 01:36:26 ID:g37T+RLo0
    本人も気づかないうちに処置してくれそうなビルドベースを選ぶぜ

    959 :名無しさん(ザコ):2009/01/04(日) 02:31:11 ID:70Xsq4Cw0
    なのはで同じこと考えたことあるが、ウィッチーズの場合も魔法で使用者の周りにフィールド張ってるみたいだから
    短時間なら宇宙でも活動できるのではないだろうか。

    というか生身で宇宙戦やるアニメも結構あるしなー。
    この場合は適当に説得力のある設定作ってやったもの勝ちではないだろうか? どうせ二次創作だし。

    960 :名無しさん(ザコ):2009/01/04(日) 02:33:00 ID:dCEKMefg0
    ドラえもんと共闘させてテキオー灯使わせればおk

    961 :名無しさん(ザコ):2009/01/04(日) 02:35:41 ID:00aXWcw60
    そういうのは
    最初から「こういう理由で普通に戦えるぜ」じゃなくて
    一回「宇宙じゃまともに戦えないよ〜」→次の回「対策を施したぜ」ってやると
    説得力出る

    962 :名無しさん(ザコ):2009/01/04(日) 03:12:00 ID:RosXNeJ+0
    一回窒息死しろというのか

    963 :名無しさん(ザコ):2009/01/04(日) 03:42:30 ID:aWOIb2ys0
    >>959-960
    魔界大冒険でええやん。

    964 :名無しさん(ザコ):2009/01/04(日) 12:22:12 ID:LqhUK8EE0
    魔道エンジンの増幅による防御シールドで
    瘴気の中でも平気とあるんだから、シールドの応用だ!で、
    押し通そうと思えば、押し通せないか?

    同様な作品にスカイガールズがあるが
    あっちはナノスキンです。ナノスキンなんです。
    のひとことで無理矢理こじつければいけるだろうし。

    宇宙戦を想定してるなら、巨大基準なんだろうなぁ。
    等身大基準ならナイトウィザードと混ぜて月衣持たせれば、OKなんだがw

    965 :名無しさん(ザコ):2009/01/04(日) 12:34:30 ID:luDTYC6I0
    もう宇宙服でいいよw

    966 :名無しさん(ザコ):2009/01/04(日) 13:00:19 ID:LbNkA6IU0
    スーパーボスボロットみたいに金魚鉢被ればいいんじゃね?

    967 :名無しさん(ザコ):2009/01/04(日) 15:56:06 ID:bnhr6DiY0
    考えるよりやったもの勝ちで進めるか、
    名無しや敵さんをカマセにして成り立たせた方が遊び手側としては納得するかもしれん

    968 :名無しさん(ザコ):2009/01/05(月) 01:19:18 ID:fse8vLuE0
    全ユニットの全身戦闘アニメが完備されてるシナリオって無い?無いか…

    969 :名無しさん(ザコ):2009/01/05(月) 01:39:05 ID:qp5NXA+Q0
    バズヴァンカーがそうだった気がする
    やったのだいぶ前だからうろ覚えですまんが

    970 :名無しさん(ザコ):2009/01/05(月) 09:20:43 ID:CHlPqQI60
    『大脱走』もそうだったはず。

    971 :名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 22:36:49 ID:dC/U0y+Q0
    >>962
    坂本さんの出番か…

    972 :名無しさん(ザコ):2009/01/07(水) 18:11:14 ID:A0wWwFn20
    敵のアビリティに補給装置をつけていれば、
    敵もそれを使うの?

    973 :名無しさん(ザコ):2009/01/07(水) 18:18:12 ID:FLcJg92E0
    敵が使うのは再行動か回復のついたアビリティだけ。

    974 :名無しさん(ザコ):2009/01/07(水) 18:20:38 ID:ht6b0XQo0
    この機会に、マップに敵と味方を配置するだけの
    簡単に動作テストが行えるような環境を作っておくと後々役に立つんじゃないかな

    975 :名無しさん(ザコ):2009/01/07(水) 18:23:27 ID:r/9HP3K60
    ソロンとかが使うデジタイザーって殺属性でいいのかな?

    976 :名無しさん(ザコ):2009/01/07(水) 23:42:33 ID:pX0FXngM0
    接近戦に弱いユニットを作る場合以下の感じでいいんでしょうか。

    プロテクションLv-5=別名 格武接


    977 :名無しさん(ザコ):2009/01/07(水) 23:45:21 ID:TApMd1LU0
    レジストのほうがいいんじゃないか

    978 :名無しさん(ザコ):2009/01/07(水) 23:46:57 ID:ZbTYxwgo0
    >>976
    接近戦に弱くするなら「突武接」だね。
    「格」は「パイロット能力の『格闘』で攻撃力を判定する」って意味しか持たないよ。

    979 :名無しさん(ザコ):2009/01/07(水) 23:59:54 ID:pX0FXngM0
    >>978
    ありがとうございます

    >>977
    レジストですと「突武」に対して合算になってしまい、変な計算になるかもしれないとおもった次第です。

    980 :名無しさん(ザコ):2009/01/08(木) 08:10:20 ID:9HBr2hpc0
    >>974
    昔、事前設定はデータ突っ込んでテキストに名前並べるだけ、戦闘開始前にレベルとか弄れる戦闘テストだけのを見た気がする。
    多分2年以上前の記憶だがw

    981 :名無しさん(ザコ):2009/01/08(木) 08:43:05 ID:H2A7vkD+0
    >>979
    一つのダメージに対して、同じ防御能力による減少効果は重ならないよ。
    あの注釈はあくまで、複数の防御能力が重なったときの動作。
    プロテクションだと合計が10レベルを越えたら吸収してしまうから、レジストの方が無難ではあるかと。

    982 :名無しさん(ザコ):2009/01/08(木) 09:03:42 ID:eNLDdMiI0
    『プロテクションLv-5=ガラスのあご 突武接』
    に対して突武属性の武器で攻撃しても150%ダメージ

    『プロテクションLv-5=ガラスのあご 突接
     プロテクションLv-5=玉の肌 武』
    に対して突武属性の武器で攻撃した場合は200% ってことか。

    983 :名無しさん(ザコ):2009/01/08(木) 21:37:17 ID:KshqzB/+0
    プロテクションは複数指定可能です。ある攻撃に対して複数のプロテクションが発動可能であれば先に記述したものから順にプロテクションが適用されます。
    (レベル5のプロテクションが2回発動した場合、ダメージは4分の1になる)

    レジストは複数指定可能で、同一属性への重複も可能です。重複した場合のダメージ減少率は重複したレジストの合計レベルで計算されます。
    (レベル5のレジストが2つ重複した場合は攻撃が無効化され、3つ重複した場合はダメージの50%が吸収される)

    >>981-982はプロテクションとレジストを勘違いしている。
    逆ですぜ、旦那方?

    984 :名無しさん(ザコ):2009/01/09(金) 02:29:13 ID:ADKYD/jo0
    まあ、重複が怖ければアーマーLv-xでやっとくのが無難かね。

    ところで、ステルスを地形限定って、以下であってるよな?
    ステルス(地形)=別名

    985 :名無しさん(ザコ):2009/01/09(金) 02:47:27 ID:TuAVPqqQ0
    ステルス=別名 (@地形)
    じゃないの

    986 :名無しさん(ザコ):2009/01/09(金) 02:58:33 ID:7BmjeUqU0
    技能(地形)なんて指定生まれて初めて聞いたわ

    987 :名無しさん(ザコ):2009/01/09(金) 04:40:01 ID:ADKYD/jo0
    >>986
    都市迷彩とか。

    >>985
    さんきゅって@いるっけ?

    988 :名無しさん(ザコ):2009/01/09(金) 04:48:51 ID:ADKYD/jo0
    あ、ごめん、スキル指定だと必須だったな。

    989 :名無しさん(ザコ):2009/01/09(金) 14:30:23 ID:ZIQEBTtE0
    普通にヘルプ読んだ方が早いレベルだと思うのだが。

    990 :名無しさん(ザコ):2009/01/09(金) 18:20:23 ID:r6MUtsGM0
    そんな基本的なことでも誰か彼か教えてくれる。
    俺、井戸端でここが一番好きだ。
    質問返答、どっちもそこそこやってる。

    991 :名無しさん(ザコ):2009/01/10(土) 23:56:08 ID:MpZrf12g0
    マップ兵器で攻撃する→攻撃イベントで相手ユニットが対象ユニットをMapAttackコマンドで攻撃して破壊
    →対象ユニットが破壊された状態で当初の攻撃を行う

    →MapAttackの後にCancelを行う
    →当初の攻撃は行わないがマップ兵器の対象選択状態に戻る、そのままキャンセルしていくと破壊された状態のキャラを操作できる

    これって不具合と思っていいのかなあ? 不用意に攻撃を仕掛けると反撃される敵をつくりたいんだけども。

    992 :名無しさん(ザコ):2009/01/11(日) 11:36:58 ID:wlP41tqc0
    最近のスパロボだと切り払いや分身の発動率が彼我の技量差で
    決定されるみたいですが、SRCでもバトルコンフィグあたりでこの
    再現は可能なのでしょうか。

    993 :名無しさん(ザコ):2009/01/11(日) 16:14:52 ID:s6bAOL9I0
    再攻撃は技量に関係するけど、切り払いはそうではないもよう?

    切り払い (メインパイロット)

    切り払い技能です。ユニットが格闘武器(武属性を持つ武器)を持っている場合に切り払いレベル/16の確率で実弾攻撃(実)、格闘武器(武)、突進技(突)による攻撃を完全に無効化することができます。
    攻撃側が切り払い能力を所有している場合、発動確率は攻撃側の切り払いレベル/32だけ減少します。ただし、攻撃側が切り払い能力を持っていても発動確率に切り払いが指定されている阻止や反射の発動確率が下がることはありません。

    994 :名無しさん(ザコ):2009/01/11(日) 18:04:40 ID:NZSFVSfg0
    本家の質問板でついこの前やってた話題な気もするからまずは読んで来た方がいい。

    結論としてはバトコンだけじゃ無理。
    常時ラベルとか色々使えば何とか。

    >993
    再現が可能かどうかを質問してる相手に仕様をレスしてもしょうがないと思うぞ

    995 :名無しさん(ザコ):2009/01/11(日) 18:21:42 ID:wlP41tqc0
    早速の回答ありがとうございました。
    質問板見て来ましたが、かなり手の込んだ処理が必要なのですね…。
    もう少し勉強してみようと思います。

    996 :名無しさん(ザコ):2009/01/11(日) 22:51:26 ID:NZSFVSfg0
    >991
    ちょっと試してみた

    マップ兵器で攻撃した時の攻撃イベント中に、マップ兵器を使うユニットが破壊されたり撤退したりすると起こるっぽい。
    Attackコマンドでの破壊、Destroy、Escapeで確認した。


    対象ユニットが破壊された状態で当初の攻撃を行うのもおかしいし、
    Cancelコマンドの説明に
    >・行動前のイベント (例 攻撃イベント、使用イベント)
    >このように行動自身はキャンセルされますが、対象となるユニットの行動数は減少します。
    って書いてあるのに、
    マップ兵器の場合はcancelされても攻撃直前に戻るだけだけでユニットの行動数が減少しないのも怪しい

    997 :名無しさん(ザコ):2009/01/12(月) 01:21:54 ID:nlyj4s2s0
    >>996
    調査協力ありがとう。
    反撃武装の攻撃力0+不死身をつけて、不用意に攻撃を仕掛けるとめちゃくちゃ吹っ飛ばされる
    ということで妥協しました。

    998 :名無しさん(ザコ):2009/01/13(火) 17:47:31 ID:MUrFNwos0
    い、今、起きた事をありのまま語ると
    PCにStereo MIXが入ってなかった

    まったく録音できないんだけど、どうすればいいんだろう?

    999 :名無しさん(ザコ):2009/01/13(火) 21:38:49 ID:kBtBgjbE0
    ttp://www.atamanikita.com/stereo-mix/

    うちは再生リダイレクトって名前だよ

    1000 :名無しさん(ザコ):2009/01/13(火) 22:07:25 ID:sxaupf8Y0
    うぱ

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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