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データ討論スレッド 等身大Ver 第40稿
1 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/22(月) 19:24:58 ID:P+wH/rIY0
前スレ:データ討論スレッド 等身大Ver 第39稿
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1263653355/
338 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/22(木) 00:37:50 ID:GKAF67iY0
ティアリングとベルウィックのことも忘れないであげてください(´・ω・`)
339 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/22(木) 00:41:20 ID:M0uVOJlY0
オイゲンさん強いですね
340 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/22(木) 04:52:11 ID:56IuOLIg0
オイゲンは黙ってろ
341 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/22(木) 07:32:44 ID:dauAZ0Po0
>>340
リュナン乙
342 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/22(木) 08:05:46 ID:6qFAy1ew0
>>323
超英雄化してるのはSRC的に便利な魔法使い系だけじゃないか?
補助系多いのにEN消費型召喚とかギャグかと思ったよ。
逆に戦士系は専用武器のあるFE主人公には基本的に劣るはず。
>>326
赤い竜騎士は宇宙C射程1の耐久系だからそんなに強くないぞ。
空中移動くらいしかソードワールドの戦士に勝っていない気がw
343 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/22(木) 08:34:19 ID:bWjozlco0
>>342
SWの魔法使いが便利なのは確かだがデフォでEN消費型召喚があるキャラってベルカナだけじゃないか?
344 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/22(木) 09:24:07 ID:fKuqr4Vo0
>>342
いや、そう思われてて、実際に運用してみたら滅茶苦茶強かったって実績があるのよミネルバ様。
空を飛んでて硬いっていうのは、それだけでアドバンテージなんだわ。
345 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/22(木) 11:56:09 ID:oId7xLB60
つーかここんとこ空Aの強みはくどいくらい言われてるだろ
346 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/22(木) 12:27:38 ID:wMTy4IjM0
でも、どっちにしろ他のFEフォルダのドラゴンナイトに比べたら弱いという
鉄壁必中+物理フィールドのアルテナとか
デフォで先1500消費10持ってるディーンとか
鉄壁必中に覚醒で拠点取りでも神なミレディとかいるし
347 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/22(木) 14:21:48 ID:KSojzDfI0
闇のオーブを装備するしかないな
348 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/23(金) 19:38:12 ID:fVUGjkYM0
ごめんなさい、
>>335
作ったの俺なんだけど
放置しててごめんなさい。
349 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/23(金) 20:55:46 ID:7EmHqxIQ0
お、おう、がんばれ・・・
350 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 01:19:49 ID:gUTErrpU0
LUNAR2を昔やったんだけど、EDの後にも第二部がまだ続いてたのを最近知ってさ、
メモリーカードとかDISCとか探しても見当たらないから買ってきてまたプレイしたんだけど
最初のEDにはちょっと納得いかなかったから、数年越しにでも本当のEDに辿りつけて嬉しかったなぁ
てな訳で、LUNARをそのうち改訂したいなーとか思ってるんだよね
ただでさえボスや敵のデータがないし、戦闘アニメもないからちょっと物足りない感じが……
後、ヒイロはジーンには及ばないけど結構避けるし、
スーパー系よりグレー系って方向に変えたいかな?
ヒイロはそっちのが自分のイメージに合うってのが一番の理由なんだけどさ
どうせならモンスターもLUNARモンスターフォルダとかも作ってモンスターも全部入れたいなー
小説買ってきてゲームまたやってセリフ全部収集するかー
ところで、高火力なグレー系の主人公って誰がいたっけ?
少し参考にしたいな
351 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 01:24:18 ID:52lH8oHs0
まぁ筆頭はスコールだろうな
思いついたら書き足す
352 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 02:08:43 ID:PQuSgYjg0
下がる男こと柊蓮司
耐久が微妙すぎるがスコールを超える火力で必中持ち
353 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 03:10:04 ID:xFMFA7Gs0
魂無しで考えるならDEVICEREINの十夜かな
と言っても、命中回避は現行のヒイロよりはちょっと高い程度だけど
後、前作ルナ1のドラゴンマスターアレスも火力高いね
354 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 03:40:22 ID:Kamy5x9M0
グレー系はテイルズが強いの多かったはず
ただ、やっぱサポート乗せる前提なら1のアレスが参考になるんじゃないか
355 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 09:14:47 ID:NQ+H8vnI0
つかメディア問わずたいがいの主役は
活躍だけ見たらグレーになりがちだから
意識的にどっちかに寄せていったほうがいいと思うんだがな
356 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 12:07:44 ID:hfEZFfVI0
そういや魔法学園の方のエリーは空Aの魔法系+主役補正という楽しいことに
弱点=光とかつくけど
357 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 16:06:03 ID:2ILsdkl20
>>350
ボスは武装名がサターン版からは取れないからデータ化出来ない
とかじゃなかったっけか。
だからメッセージはちゃんとあったりする。
2人乗りだとどうやっても強くなるので
スーパーで組んだ方が調整は楽。グレーだとちょっとメンドイ。
リアル系は死ぬほどめんどくさい。
データ組んだちゃあしゅう氏はグレー系嫌いなイメージあるな。
どっちかに極端に寄せる傾向が強い。
358 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 16:36:42 ID:2ILsdkl20
伝説の防具を装備しているLUNAR1や半身を魔物に侵食されているグランディア2よりは柔らかそう。
359 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 18:02:10 ID:9wtOAHEc0
スーパー系、リアル系、回復、魔法とメンバーが綺麗に別れてるから
なおさらヒイロが中庸な感じはする
ルーシアって思いきり固いヤツもいるし
データ見たら一番回避型のジーンが運動性85か
360 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 20:01:27 ID:2ILsdkl20
主役がオールマイティーなのはRPGだとありがちで、
そのまま再現したらグレー系だらけになる、がまあ程度問題だな。
ジーンは分身持ちだからその運動性でもガンガン避ける。
361 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 20:52:46 ID:XcCJT4pQ0
避けるRPGってアクション要素ある奴以外はほとんど無いしね
362 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 21:05:26 ID:E5YRI3D60
補助使って避けまくりとかはあっても、主人公が回避系ってのはあんまないな
363 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 21:45:23 ID:PQuSgYjg0
アドルが回避系なことに凄い違和感w
364 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 22:08:10 ID:xFMFA7Gs0
主人公を装甲重視スーパー系
巨体の仲間キャラをHP重視スーパー系と分けてるフォルダもあるね
ただ、ヒイロはレオに比べると小柄だし鎧も着てないしなぁ
飛翔天舞斬が凄い強かった覚えあるから大火力はあってると思うけど
365 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 22:22:58 ID:2ILsdkl20
>>363
半キャラずらし攻撃を、物凄い紙一重で敵の攻撃を見切りつつ攻撃してるんだと
解釈したTRPGが昔あってだな。
366 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 22:42:42 ID:hfEZFfVI0
FF2を今改定したら回避フォルダになるのだろうか
367 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 22:54:10 ID:XcCJT4pQ0
そういやあれは裸ゲーだったな
368 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 23:07:03 ID:Kamy5x9M0
FF2みたいなケースは「有名だけど攻略的には間違った大雑把なデータ」と「あまり知られていないが攻略的には正しい正確なデータ」どっちに合わせるのがいいのかね
369 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 23:09:09 ID:jt+6CzMo0
議長の作りたい方で良いんじゃね。そういう時は。
370 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 23:10:35 ID:PQuSgYjg0
>>365
でも小説や漫画やアニメだと全部耐久系だった
漫画は設定だけ使った別物もあるので注意w
>>368
なら両方用意すればいい
コメントアウトやおまけ.txtに放り込んでも別に問題はない
371 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 23:19:30 ID:9wtOAHEc0
スターオーシャン系なんか全員回避型になってしまう
3とか範囲外に逃げるか事前に潰すしか対処法無いし
金に任せたバトルブーツ×8合成で強引に0ダメにする手もあるけど
372 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 23:27:57 ID:52lH8oHs0
こいつは絶対に回避系になるってRPGの主人公主人公いる?
373 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 23:31:07 ID:XcCJT4pQ0
マリオ&ルイージRPGぐらいしか思いつかない
374 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 23:53:44 ID:aun4j8Is0
ピカ様は回避系で組まれるだろう、間違いなく
375 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 23:56:38 ID:NQ+H8vnI0
なんか大昔のエロゲで回避系育成が有利のやつが
あとWIZ
376 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 00:07:10 ID:WMaWfUDU0
智代アフターも極端にステ振った方が良いゲームだった気が
377 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 00:18:08 ID:cqZ5SMcM0
極振りにした方が有利だけど、それだと異常に苦労場所が用意されてたり、
システム上で極振りできない制限があるのが多いせいじゃね?
SRCだって敵がSP使わないのと、高命中高Lv連属性な敵が少ないので回避系有利の理由だし。
だとつまらないので制限つけたりいろいろして今のデータになってるっしょ
378 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 00:25:27 ID:xvbKo1XE0
闘神都市2が回避全振り基本だった記憶
379 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 00:43:39 ID:dpTI54e+0
FF2も回避系最強だったなぁ
380 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 00:49:26 ID:BLGRbMWs0
俺屍は陽炎ゲーだった
381 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 00:50:23 ID:1GTl7u9k0
ロマサガ2は霧隠れ
382 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 01:31:32 ID:CsTnqMlY0
ロマサガ2はラピッド+クイックタイムゲーじゃね?
383 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 01:36:15 ID:eCVbb1zk0
攻防一体のシャドウサーバントに勝るもの無し
384 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 02:14:29 ID:WWKfiCKg0
TRPGは回避系が成立するものが多いかな?
まあ、大抵は耐久系の方が安定するけど
D&Dなんか最初は防御力=回避力だった
ソードワールドは原作の能力値を参照にしてて
リプの人間ファイターは大抵敏捷高いので防御も回避もそこそこだが
2.0からはHPや能力値が成長するんでフィーリングで決める事になるはず
385 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 02:17:17 ID:FO+vttvw0
忠実再現するならダブルクロスなんかは全部HP耐久系になるなw
386 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 02:22:34 ID:HPpOeVXg0
>>384
SW2.0の場合ファイターはクラスの特徴としてHPが伸びやすいから
ファイター技能メインのキャラは全員が高HPになりそうだ
387 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 02:24:57 ID:qzQvnL3o0
ステ振りのあるのは大概極振り最強な稀ガス
MMORPG系とか特に
388 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 02:59:43 ID:MLJTsApM0
>>384
TRPGの戦士は、そこで挙げられてるような
「回避・防御共に優れてる前衛」が多くて判断しにくそうだな
389 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 03:03:02 ID:oQHBSDdc0
紙みたいな耐久力で前衛に立つことで
メタレベルでプレッシャー与えてGMに火力状況を躊躇わせた前衛なんてのもあったけどな
あの頃がSNEのドン底だったなぁ、完全な老害時代
390 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 03:11:24 ID:FO+vttvw0
紙みたいな耐久力で後衛50mに立つことで
メタレベルで無害化して周囲に戦力換算を躊躇わせた後衛なんてのもあったけどな
あの頃がベネットのドン底だったなぁ、完全なルーニー時代
つーかキャラがどうとか甘えてる奴はそのまま殺せばええねん
GSCデータでも即死級だろ
391 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 09:46:28 ID:tBBr3Hvk0
>>351
〜352
色々調べたけど、結局合体技とかの例外を除けば「魂」持ちで許される
最大基本火力ってこの2名の2300という暗黙のルールが存在してるのだろうか?
まあ確かに実際動かしてみるとスーパー系より凄いダメージソースになってくれたが。
あと、NWだと柊よりかなりマイナーな主人公だが、
流鏑馬勇士郎は改定で移動力を伸ばすなどダイエットしてくれたおかげで
柊並に強いグレー系になってくれた。(元はスーパー系)
(敵が高装甲で「決意」が生きれば、という条件はあるが)
392 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 11:01:13 ID:Od8UNV5w0
火力2000超えで三倍撃持ってて、かつ回避力もそこそこのキャラってあんまいないんだよな
熱血止まりなら姫城玲の3000+熱血
剣心はグレーというかリアル系だし
超人ロックはピーキー過ぎる
舞乙のアリカは精神がちょっと重いけどハマれば大火力の列強グレー系になると思う
あと主役じゃないけど幕張の板垣総理は色々とやばすぎるw
393 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 11:27:27 ID:j3ffqDTs0
ヴァッシュのエンジェルアームはまあ基本使用は想定外だわな・・・
394 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 11:39:10 ID:WWKfiCKg0
>>386
頑強やタフネスをどこまで反映させるかだね
低いわけじゃないが生命力パーティーワーストのジークとかキュアスポンジのラファルとか
>>388
前衛シーフ系が居るなら回避系はそっちに譲るって考えるのが自然かな?
SW2.0ならフェンサーやグラップラーが回避系か
>>391
スコールは燃費の悪さ、柊は防御面の脆さを理由にその火力を許されてる感じかな
暗黙のルールは元々スコールで、柊がこの火力にするのに反対意見も少なからずあった
サポパイ持ちのヒイロが2300魂引っ下げたら反対意見は確実に出そう
ルナに魂を入れるなら、アレスの射撃引き下げ&赤竜MAP兵器化で威力ダウン
剣の舞を最大攻撃力(アルテナの剣で1800〜1900?)にして魂導入
ヒイロは熱血+威力の高い飛翔天舞斬って形がいい気がする
>>392
KOFの京が回避381集中の火力2100魂(格闘154)でそこそこのグレー系かな
格ゲーキャラらしく耐久面は装甲低めHP高めだけど
395 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 19:17:44 ID:dXoj90q20
そういや魂外す方向で改定されてたはずなんだけどなKOF
396 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 20:08:55 ID:Ccs7CN3s0
ヒイロは既に現状で(ルビィの覚醒の恩恵で)
1ターンに出せる火力では等身最強クラスだからな。
火力面で強化出来る余地は一切残ってないんじゃね?
397 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 20:33:13 ID:hay2Oug20
ルナ1も2もSP60いないのはサブパイいるからなのか?
TODのスタンなんかは普通に60だが
398 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 20:57:14 ID:Ccs7CN3s0
2人乗り主役の場合SPは60〜45とあんまり縛りが無い。
サポートも30〜50と幅広くこちらも規定が無い感じ。
399 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 21:56:37 ID:toNP01qw0
スタンはガチスーパー系で射程1しか無いのが大きい。
それよりサポートありで回復アビリティありで戦闘力もあるヒロインの方がry
400 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 23:41:09 ID:SLHR3yEM0
スコールは熱血なし気合なし、魂,は39から、最大火力は後期ユニットからで
ベンチを暖めるのが主なお仕事なので無害……無害過ぎる
それに比べるとティーダさんマジ普通に使いやすい
401 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 23:48:53 ID:vsVf6D1Q0
専用アイテム装備で2200魂なオルステッド
あれが主役扱いでいいのかはさておき
402 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 23:56:29 ID:BJ1mzF7M0
二次創作になるとお留守が味方なことはほぼいつもだけどな
403 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 00:09:43 ID:HKtmVors0
つかオルスは魂抜いて、額面上の火力高くした方が似合う気もするけど……
討議のときに言わなかったのが悪いから仕方ないか。
404 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 00:11:21 ID:QVORNffg0
二人乗り射程1と聞いて朝夜の辰人を思い出した
405 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 00:43:21 ID:hhvc6zwc0
>>403
デストレイルってそんなにダメージ大きかったっけ?
406 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 00:48:01 ID:HKtmVors0
いや単純にキャラ的なイメージの話で。ゲーム内の火力とかは覚えてない。
あいつ技数も多かったと思うし。火力に振るなら魂ブーストよりも、単純な数値積んだほうが良くないかと。
見た目の数値デカイ方が、敵対時のハッタリ加減も増すからね。
407 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 00:52:22 ID:Of4eluc20
ハッタリも何も見た目の数字がデカい方が実際に高装甲の相手に強い。
スコールは高装甲相手だと数字がガタ落ちする。
408 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 00:58:32 ID:XI2FhViM0
射撃157+10+1900で決意持ちのデビサバネコミミとか
409 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 00:58:39 ID:ul/J+DUQ0
こういう話題を見ると最新版最大ダメージテストが欲しくなるな
2.0以降のデータ主体で、決意や痛撃なんかにも対応したやつ
ついでに二人乗り主人公一覧とか、色々あると便利そうだ
どっかにあるかな?
410 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 01:16:36 ID:ZGJjpgdw0
前にエクセルシートの奴がどっかのスレで上がって無かったか?
411 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 01:32:05 ID:Anmg8dEU0
持ってるけどこのスレじゃなかったっけ
412 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 01:32:37 ID:GggaAs8A0
たまにはアップロード掲示板もみようぜ
413 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 01:34:19 ID:qG9DedAE0
>>406
同じ技をハッシュも使えるって問題がある
魔王戦の主力になるだろうハッシュが熱血覚えてないってのなんだし
414 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 01:52:20 ID:T4g63Kw20
>>409
等身大だと装甲が低いので大抵の場合で魂有利になるはず
特にそいつの場合は極端に射撃が高いから余計に
試しにダメージテストの条件で計算してみたが
相手の装甲が2900の時でようやく決意が魂を追い抜く
因みにデビルサバイバーで最大の装甲の持ち主である
バ・ベル第2形態が装甲1700なのでランク5ボスランク3で装甲2800
415 :
414
:2010/04/27(火) 01:53:21 ID:T4g63Kw20
>>409
ではなく
>>408
の間違い
416 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 02:03:50 ID:F+X2RVuM0
13までを基準でKOF改訂すると京の最強技は無式(三神技之壱)なのか神塵なのか天叢雲なのか
417 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 02:07:21 ID:srGqdiwM0
シリーズが進んで強キャラから弱キャラに落とされた場合ってどうなんだろう
418 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 02:10:10 ID:ul/J+DUQ0
>>412
おお、もうすでにあったのか
情報感謝
419 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 02:26:11 ID:T4g63Kw20
>>417
調整の結果弱くなったとしたら考慮しないでいいんじゃないか
最近で言えばブレイブルーのレイチェルとかは最弱まで落ちたけど
設定で弱体化したわけではないから弱くする必要はない
逆に何らかの理由で弱体化したという設定があるのなら
ゲーム上は強キャラになったとしても弱体化させておくべきだろう
例えばKOFの超能力を失った椎拳崇とか
420 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 02:41:20 ID:Lpi8dMyY0
設定上弱体化した最強キャラか
次の年では弱くなったらしいが近くにゲーセンがなくなってしまってプレイできなかったな…
421 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 03:06:20 ID:Of4eluc20
今ダメージテストやるなら未対応のSPや特殊能力に地形適応Sなどへの対応だけでなく、
現状のみたいに相手を技量150の装甲2000の相手への結果のみ出力じゃなくて、
変更した複数の数値に対してどうなのかを同時に見れる方が便利かもね。
武器を5段階改造してるってことは相手の装甲も元は1500。
どうせならボスランクや元から硬い相手も考慮して装甲2000、2500、3000の結果を同時出力。
技量も150なんて雑魚の数字ではなくネームド、それもボス格も考えてもっと高い数字にも自由設定できたらいいかも。
422 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 06:47:23 ID:FJLn0N2k0
>>405
雑魚相手ならきちんとした武器持ってれば、ほぼ999ダメージ。
アホみたいに硬い魔王にも3桁ダメージ入る数少ない技。
423 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 13:47:52 ID:fpnoSmLA0
ブラえもんを装備したオルスに敵などない
424 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 20:45:11 ID:fywKnkC60
まぁ普通にプレイしてたら
デストレイルなんてハッシュしか使わない技なんだけどな。
オルスでデストレイル使いたくて必死にレベル上げた当時の思い出。
425 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 21:36:11 ID:hhvc6zwc0
>>422
そんなに強かったか
一通り試したはずなんだが、実戦で使わないから忘れてたかな
クリアにはヘキサフランジでも十分すぎるし
426 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 22:41:21 ID:FJLn0N2k0
人によってはヘキサすら見ずに終わることもあるね。
それこそ、ハンマーパワー向き変え運ゲーだけで
中世編クリアできちゃったりするし。
427 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 22:50:05 ID:lnbAqxdI0
我が家ではラストバトルだと、ジャンプショット連打が黄金パターンだった。
しかし積極的にコミュニティ見て回らないと、他の人の戦闘報告ってあんまり見聞きできんなー
428 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/28(水) 21:34:16 ID:VK+ObbjA0
>>427
そういう意味では井戸端って色んな話題が結構手軽に聞けるね
429 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/28(水) 22:01:53 ID:HKTjfcGQ0
別に井戸端に限ったことじゃあないんじゃ
430 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/30(金) 10:28:05 ID:uoelDJhI0
まぁ、古いマイナーゲーだとコミュニティ自体マイナーだったりするしな。
ロマサガみたいなやりこみゲーなら兎も角。
431 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/13(木) 12:19:07 ID:AOWjrL1Y0
大魔法峠改定か
サンタとかエスメラルダの追加はしないのかな
ついでに上げ
432 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/13(木) 13:14:07 ID:zb+Kq/L60
2週間ぶりの書き込みか・・・胸が厚くなるな
433 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/13(木) 20:09:36 ID:e+CcYlbQ0
厚くなるよりは大きくなって欲しいな……
434 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/13(木) 20:25:39 ID:4T5OLnp20
筋トレの成果が出たな……
435 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/14(金) 00:20:30 ID:hJpEQRRI0
切り払いと迎撃ってどっちが高いと動かなくなるんだっけ?
436 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/14(金) 00:29:06 ID:W8dOtu4M0
切り払い
437 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/14(金) 00:29:41 ID:VNo84+E20
迎撃>切り払いじゃないと迎撃が動かなくなる。
でも切り払いは迎撃より上でも下でも動く。
結構前から仕様変更のリクエストは出されてるんだけど、
更新が止まったままだからそのままなんだよな。
438 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/14(金) 01:44:10 ID:IuMdY+tw0
まめちしきー。
格闘武器や武属性がなくて切り払いができなければ、
迎撃のレベル差に関係なく迎撃が出る。
ま、レアケースだと思うけどね。
439 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/14(金) 17:34:40 ID:aQXTmcxQ0
MSパイロットが戦艦の艦長も兼任してますとかかね、GSCでは迎撃もってるわけではないけれど。
ジャミルとかハマーンさまあたり。
440 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/14(金) 18:11:57 ID:nl/yMuWg0
データはないけど、ACとかJフェニとか、ユニット組み換え式のゲームで今後増えそうじゃね?
441 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/14(金) 18:18:57 ID:7K5u8FJY0
まあ実阻止二重取りになるから
機能しないくらいでもいいのかもな
442 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/14(金) 18:23:25 ID:dzuiPJ4I0
機能しないなら諦めも付くし、応用も利くんだけどね。
迎撃の方が低いときだけは機能するから、変な動作になるのが問題。
これも知ってれば対処できるとはいえ……
443 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/14(金) 18:44:11 ID:yFbUZg3+0
二重取りになるって言っても所詮迎撃だからなぁ
444 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/14(金) 19:28:37 ID:VNo84+E20
ぶっちゃけ迎撃って弾減るし実しか無効化できないし使えない。
利点は相手の迎撃レベルで減らせないぐらいだ。
弾は減るけど切り払いと同じぐらい広く止められるならまだ使い出はあるんだけど、
そうなると今度は弾切れが早すぎて微妙か。ますます使えない。
445 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/14(金) 19:38:07 ID:7K5u8FJY0
俺もそう思うけど迎撃を持ってるガンマンは
おおむね素で避けられてしまうからこそ
そういう贅沢な感想になりがちという面もあるんだろうなあ。
グレー程度なら弾が減ることなんぞより無効化がありがたく感じるかもしれない
446 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/14(金) 19:48:27 ID:OcUYRkE60
実だけじゃどんなに相性がよくてもあんまり存在感ないと思う
早打ちで敵の武器を撃ち落とす、みたいな感じで武属性まで対象になればまだ良さそうだけどね
447 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/14(金) 19:54:25 ID:Nq+Rr0Ho0
ロボならサ実に対しての有効性が高いけどねぇ。
等身大だとメタルマックス2のAMパトリオット&レーザーゴーゴン辺りが例外になるか。
同仕様のザコなんかが居ないからちょっと微妙だけど。
448 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/14(金) 21:06:50 ID:JzWvtUz60
切り払いできないけど迎撃できるって属性があればいいんだけどねえ
切り払ったら目前で爆発するんで駄目なんですよー的な
これほど普及してその強度で調整されてる現状があるかぎり今更無理だが
449 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/14(金) 22:35:10 ID:N/5vn5j+0
リナの火炎球なー
あの手のを爆あたりでいいんじゃないかなと
450 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/14(金) 22:42:42 ID:dzuiPJ4I0
爆属性は既に存在するぞな。
>>448
迎撃が多少強くなっても怒る人はいないと思う、現状を踏まえる限りw
451 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/14(金) 22:59:15 ID:u7rR7EmE0
>>449
それをやるんだったらガウリィに迎撃を持たせたくなってくるな
バグだか何だかの現状を直すのが優先だけど
452 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/14(金) 23:01:16 ID:W8dOtu4M0
今はオプション使わないと意味がないからって、
爆属性が付きそうな攻撃にまで付けて無いのは問題かもね。
あと浸属性も適用できそうな攻撃はゴロゴロあるけど殆ど付いてない。
破属性もとりあえずドリルにって考え方はあるけど、
装甲破壊系の攻撃に作って考えて適用範囲を広げてもいいのかも。
シールド減少攻撃って考えてるとまた昔の精や感や死属性みたいに死に属性になる。
453 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/14(金) 23:16:38 ID:dzuiPJ4I0
>>452
いや上で話してるのは「迎撃できて切り払えない属性」を新しく作る話でしょ。
そういう意味で、爆は既に存在するから使えない。
意見そのものには同意するけど。
454 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/14(金) 23:17:15 ID:OcUYRkE60
破属性はアーマーキラーっぽい武器や鈍器に丸々採用してもいいんじゃないかな
シールドじゃなくて盾相手だと大化けするけど、配布で盾技能がそんなに増えるとも思えんし
455 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/14(金) 23:23:49 ID:LTGEZQio0
特定のオプションが使われてる下でバランスが取れてるのを目指してるデータなんだから、
爆が付いてないから問題って話にはならなくないか? 積極的に外す理由は薄いと思うけど。
下手に爆付け回ると、距離修正オンでもバランス取れてると勘違いする人が出てきそう。
出てきても別に誰が困るわけでもないけど
456 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/15(土) 10:28:27 ID:4yW+4hEY0
話の流れ折りにもほどがあるが、布教・イメージ・その他諸々の理由から
オヤジ戦車の砲撃・イオ=爆属性だけはガチでお願いしたい
457 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/15(土) 15:23:07 ID:UYYguwZ+0
迎撃できるけど切り払えない攻撃っていまいちイメージ沸かんなあ。
弾数減少には対応できないけど、作品ごとに(増やしたかったら)
迎撃武器のかわりに阻止で実以外も指定すればいいんじゃないの
458 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/15(土) 15:38:56 ID:mAOZwY8g0
スレイヤーズのファイアボールとか、リアル兵器のミサイルとか。
ミサイルは超常的な技量で的確に弾頭だけを静かに切り落として無害化するんだって理屈から実属性で普及してるけど。
でもって阻止する側でなくされる側の問題なんだから、防ぐ側で応対するんじゃ解決しない。
459 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/15(土) 19:55:25 ID:VI3SI+Lg0
>>447
そういや迎撃はファンネルやビットに有効に機能するんだよなあ。
回避は低いが超迎撃の艦長キャラとか面白いかもしれない
460 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/15(土) 21:10:44 ID:WaR5aTJg0
>>457
スカモンとゆーデジモンは糞を投げるのが攻撃。
ほら切り払いで叩き落としたくないでしょ?
撃ち落とすならまだしも。
ま、冗談はともかく、「迎撃なら無害だけど切り払いで触れると被害を受ける」攻撃は他にもあるかもね。
現状ではそれが一緒くたにされてるわけだが。
461 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/15(土) 21:21:58 ID:YMDGSEHI0
火炎瓶なんか切り払ったら大惨事だ
462 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/15(土) 21:26:57 ID:F4HzRhgY0
ビンを破壊しない程度の力で自分に被害を被らない辺りまで弾くか
切り払うと同時に身を引いて被害半径から逃れてるのかも知れんぞ
463 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/15(土) 21:42:20 ID:LMTO3WhU0
○○は素手で糞を叩き落した!
こういうことか……
464 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/15(土) 21:42:41 ID:/Doy+yOk0
切り払って爆発するけど本人は切り払ったから無傷なんて描写もざらだからなぁ
465 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/15(土) 21:44:19 ID:4Dnn5Qok0
斬って爆発するのが駄目ならMS斬るのも危ないしねぇ
まあ等身大だけどここ
466 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/15(土) 22:58:26 ID:C89fow8w0
糞を投げるといえば、コロッケのプリンプリンは恐怖の大王投げがメイン必殺技だったな…
あれはどういう扱いになるのやら
467 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 01:06:25 ID:+vhISp0+0
アラレちゃんなんかも
468 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 02:27:23 ID:ULcjUNZk0
オーフェン(無謀編)のボルカン投げやコギー投げに実付いてるな…
まあ真剣で切り払われても大丈夫な連中だが、ボニーはちょっと危ないかな
469 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 02:36:49 ID:qR3qfHEw0
ギャグ編にどうこう言っても意味ないだろ。
ギャグ編ゆえにキースなんて魔王状態と戦っても死にはしないなんてネタキャラだぞ。
470 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 04:53:19 ID:MUUk586U0
>>466-467
ババコンガも。無いとSRC的にショボすぎる
>>468
二指真空把されるボニーを想像して麦茶噴いたw
471 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 09:16:03 ID:fTbXBBdI0
糞投げっていうとLAL原始編のゴリもだな
472 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 09:32:48 ID:LLduiJ8c0
糞投げは精属性ついても問題ない気がする。糞が飛んでくるのは色々キツイだろ……
473 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 09:41:47 ID:U0omrTo+0
でも精つけちゃうと、シールドで防げなかったり機械に効かなかったり変な副作用が。
……あれ? 後者は別に問題ないのか。
474 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 09:59:12 ID:IDfL0oHk0
面倒臭いから新たに糞属性を普及させようぜ
475 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 10:41:31 ID:TAjudShM0
迎撃で思ったが等身大で迎撃の使用条件みたせるやつどれだけいるんだろう
ようするにガンダムでいう機銃やバルカンみたいな(弾数)ものをもってないといけないわけだが
476 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 10:42:50 ID:bbt5FYC+0
>>474
闇の底から「技」属性が貴様をにらんでいるぞ…フッフッフッ!!
477 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 17:50:24 ID:+vhISp0+0
糞だと限定されすぎるからゴミやらヘドロやらも混ぜて汚属性なんてどうだろう
478 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 17:58:41 ID:gGWkpZkY0
アンパンマンの弱点にできるな
479 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 17:59:35 ID:5E+dvS660
ようは切り払いやシールドで防げる精属性ってことなら心属性あたりでどうだ
480 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 18:07:50 ID:xumzmXBU0
汚染属性
目標に命中すると汚染物質を撒き散らす武器に付けられる属性です。
切り払いに無効化された場合でも命中扱いとなります。
その際、クリティカル・状態異常の発生判定が行われ、ダメージは本来の数値の半分になります。
みたいな感じ?
これなら異常ありでウンコ系として、異常なしだと爆弾系の切り払うと危ない武器にも応用出来る
481 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 18:18:13 ID:gGWkpZkY0
あんまり印象の強い字を当てると
ゾなどの二の舞に
482 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 18:41:53 ID:kHvoYyWI0
>汚染物質を撒き散らす武器に付けられる属性です。
ここは削って、
・切り払いされるとダメージ半分
・迎撃可かどうか
だけのほうが無難
あと属性名はこの性質にあったものじゃないと字面がどうこうくだらない話でも揉めるから
最低でも汚染は避けた方がいい
483 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/16(日) 23:54:08 ID:/GOc6WQc0
ぱっと「拡散」の単語が思い浮かんだが、M拡と散で使われてやんの。
「飛散」の飛とかその関係の単語が属性名にふさわしいかな?
484 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 00:26:59 ID:GNFuBS6c0
「炸裂」とかどうだろう。
炸:はじける、爆発する。油で揚げる、揚げ物
裂:(無理に)ひきさく。ばらばらになる、破れる、崩れる。
485 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 00:32:08 ID:z7gkETiU0
解説に炸裂する攻撃とか無駄な説明いれないで、効果だけ解説するならそれでいいんじゃないの>炸裂
486 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 12:10:28 ID:EDGLYsXY0
低攻と攻属性が別々にあるので、M拡と拡が別々にあっても問題無いと思う。
ただ、ミサイルのような切り払うと爆発してしまうものには名前のイメージが合わないんだよな。
切り払っても巻き添え喰らいそうなイメージのある属性って言うと、現行属性では爆と散が近いな。
この二つに切り払ってもダメージ半減の効果を上乗せ…すると困ることってあるかな?
487 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 12:27:20 ID:+W/3HJSc0
ようするに爆散属性に「切り払われたらダメージ半減するけど通る」って効果を追加して、
切り払われる属性と一緒になった場合効果があるようにするってこと?
別に問題ないと思う。属性を増やさずに済むし、面白そう。
488 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 12:59:58 ID:GNFuBS6c0
複数のシステム的な効果を一つのものに持たせたり追加したりするのは、
感覚的に面白くても、いざ使う場合になったら使いにくいだけじゃない?
システム属性はイメージで決めるものじゃないと思うけどな。
489 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 18:43:45 ID:yaiPZL+E0
今気がついたけどゴリの糞投げに精が付いている件について
490 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/17(月) 18:44:55 ID:yaiPZL+E0
御免勘違いだった、精がついているのは別の技だったorz
491 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 01:41:05 ID:S09KM4ME0
討議中データ
幽遊白書
デビルメイクライ123
大魔法峠
最終兵器彼女
一ヶ月以上停止
天ツ風
ダーカーザンブラック
キン肉マン
シャリバン
HITMAN
BLAZBLUE
テイルズオブグレイセス
V3改訂(キックの手直し)
このくらいかな
492 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 18:08:54 ID:suPSDO3Y0
んん?
ランスの特殊効果発動率強化はいつから付加されるようになったんだ?
確か2.0対応の時はなかったはずだぞ
493 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 22:01:46 ID:WPgDa+kg0
そういや追加SPなんて来てるね
494 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 22:45:37 ID:R4Fsw/7E0
あってもいいと思うSPだけど、つけるのが難しそうな感じだな。
どっちも能力やアビリティでいいじゃない的な。
495 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 22:57:26 ID:jWj2PDVI0
ムゲフロ系の精神をSRC用にアレンジしたようなヤツが欲しいな
切り札とかド迫力とか
496 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 23:03:42 ID:m5pyDLPI0
特殊効果発動率を上昇させるSPとか面白いかもしれんね
確かZIIに痛打ってのがあったな
497 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 23:11:08 ID:MzifoMGQ0
>>496
やヴぁい状態異常と夢同時持ちしてる奴がいそうだから、それは追加できないだろうなー
498 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 23:30:59 ID:VjsXbUdo0
個人的には影走って感じかな>強行
499 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 23:51:12 ID:b7EXmwiw0
あんまり特殊な名前付けるとイメージ的に使いづらい場合があるから、
行軍(これは軍師に偏るか)とか、踏破とか当たり障りのない奴がよくね?
500 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 23:55:04 ID:C9IP2O4c0
>>496
痛打ならSRC本体に最初からある
見切り、必殺と同じでイベント用だけど
501 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 00:10:43 ID:vXqAkJVg0
『突破』は絶対にありえないし
『通過』も電車みたいだ
>>496
> 特殊効果発動率を上昇させるSP
蒼龍剣だったかな、剣の新世代ライダーが持ってたな。
>>497
ローカルだからできることだよなー
502 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 00:18:06 ID:ScSRiPgk0
進撃、透過、浸透、横断、通過、進入、進出、浸入、密行
あたりはどうだ。
503 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 00:49:40 ID:l9+YEd1Q0
俺「躍動」とか「流動」で考えてた>すりぬけSP
504 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 01:44:07 ID:EBaK4Ong0
透過だの浸透だのだと「敵の隙間を縫って走る」みたいなイメージでは付けづらいな
液状化できるとかそういうヤツこそアビリティで、SPの方は人間に可能な感じのを取りたい
挙がってるのだと「踏破」か「進撃」かなぁ…
505 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 01:51:44 ID:ScSRiPgk0
自分で出した意見にあれだが「浸透」はけっこういいと思うんだけどな。
液状化のイメージもあるけど、軍事的にも浸透戦術ってあるし。
ウィキペディアの内容だけど。
浸透戦術は第一次世界大戦において塹壕戦が本格化するにつれて、
塹壕突破の為に考え出された戦術である。
歩兵による敵陣への奇襲的突破をさす。敵に気づかれる事無く、
敵陣内部に浸透する事によって敵軍を無力化・殲滅することが
第一目標である。
506 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 02:12:17 ID:GmFAHYFo0
透過とすり抜けを同時にやると実質テレポートみたいなもんだから『転移』とかそのへんでどう?
ていうか別々のSPでやったほうがよくね?
>透過, とうか
>透, 20, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_光噴出発動 赤 対象ユニットID Charge(long).wav
>透過移動
>1ターンの間、地形を無視して移動可能
>すり抜け, すりぬけ
>抜, 10, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_光噴出発動 青 対象ユニットID Charge(long).wav
>すり抜け移動
>1ターンの間、敵ユニットを無視して移動可能
こんな感じで
507 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 02:20:21 ID:5PVxHDL+0
分離するほど使い勝手のいい効果じゃないっしょ。
その案だと夢持ちだけが喜んで、習得者本人はちっとも嬉しくない最悪のパターンと化すぞ。
「これ一発で全部すり抜ける」くらいの大雑把さは、許容しといた方が良いと思う。
大雑把に便利な代わりコストを少し重くするよって方向性のが、今時の風潮じゃ許容されやすいし。
508 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 02:30:49 ID:GmFAHYFo0
>>507
そうかなあ…消費軽かったら単体でも結構有用だと思うんだけど
すり抜けはともかく透過移動は壁抜けも出来なかったっけ?
509 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 02:39:31 ID:gqtUtJgU0
できる
510 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 03:20:03 ID:x7Fw1Q0+0
壁抜け効果はあんまりそこを強調すると
イメージが邪魔して付けるパイロットがものすごく限られてしまいそうでもあるな。
つかこの変のSP効果の行き死にはシナリオ次第で、データだけではSPの強さを測りづらいと思う
すり抜けのみにしてイメージ優先で持たせやすいして、半分埋めSP的な扱いに落ち着かせるぐらいが無難じゃないだろうか。
511 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 03:22:13 ID:YFhE6cGY0
しかし壁抜けできそうな奴が透過移動もテレポートも持ってないなんてことあるのかね
512 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 03:25:03 ID:TCdtOSj+0
夢なんてSPが存在しなければ・・・
513 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 03:35:36 ID:uBKVRM4o0
テレポートくらいでバランスが根本からぶっ壊れたりしないから大丈夫だよ
役には立つけど普段の議論でそこまで警戒されてるわけでもないし
>>511
別に能力は持ってないけどどこでも忍びこめそうなやつとか?
514 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 03:38:03 ID:x7Fw1Q0+0
>>511
テレポート能力はあるけど回数制限きつい、って設定のキャラの場合に
「テレポートはSPで再現」という方法が取れるようになるとか?
かなりレアだと思うけど。
個人的には透過移動のみSPはあって欲しく無いな。
GSCデータに存在することで消費の基準みたいに扱われるようになって、かえってよくない影響を与えそう。
515 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 10:24:07 ID:Kty8ulTI0
ぶっちゃけるとシナリオ製作者が危険だと思ったら夢を差し替えればええねん
516 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 11:10:13 ID:hpnmQ68M0
夢は最強SPの一角って扱いだろうし、夢習得者の方を絞ればいい気もするんだよなあ
517 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 12:17:31 ID:J+5BQJw+0
最近だと夢所持者って何がいたっけ?
518 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 12:22:15 ID:ScSRiPgk0
何度も言われてることだが夢は本家でも消された代物だからなぁ。
強力なSPは消費も大きいから夢で使うと消費がとんでもなくてそう簡単に使えないけど、
消費が少ないSPに関しちゃ欠点を補うぐらい便利だし。
>>511
例えば説明不要の神出鬼没なキャラとか。
ただ、あくまで壁抜けじゃなくて「人や地形に囚われずに行動できる」
って点を見て、身軽なキャラや単独行動が多いキャラ、悪路での行動に
優れるキャラなんかを考えたほうがいい気がする。
519 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 12:26:29 ID:hpnmQ68M0
>>517
プリキュア5のキュアドリーム(夢原のぞみ)とか
520 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 13:46:56 ID:WnMCnoXE0
後はみがわりのSP増加推奨だな
521 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 17:01:53 ID:SIemhA0Q0
>>518
要するに忍者だな
ストライダー飛竜…は地形適応すでにクソ強いの持ってたか
こいつ森以外じゃ移動力落ちねぇやw
522 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 18:14:58 ID:GmFAHYFo0
透過+すり抜けならSP消費は25ぐらいあってもいいと思う、特殊能力には出来ない程度のキャラに持たせる
っていうんならあんまり軽いのもどうかと思うのよね。
名前はイメージに合うのが思いつかん、もう適当に造語するしかないんじゃね?透抜(とおりぬけ)とか
523 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 18:27:22 ID:h+cKg6Gs0
「突破」とかどうかな?
これなら、誰が持ってても不自然じゃないかも。
524 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 19:54:43 ID:ScSRiPgk0
>>521
風車の弥七や加山雄一を想像してたけど、よく考えりゃどっちもほぼ忍者だった。
後はタキシード仮面様とか、ルパン一味とか……
>>523
あ、ありそうでなかったがかなりいいと思う。
強行する感じの奴にはもちろん、すり抜けちゃう奴にも忍者にも
あんまり違和感がない。
ただ略称の『突』も『破』も突撃と看破で使われてるのが難点だな。
おしい。
525 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 20:03:11 ID:Q84VOLak0
>>522
軽くしたいときはSP消費減少を持たせれば済むから、素のコストは少し重めくらいが無難に思う。
その方が夢原理主義過激派の人たちに対する牽制にもなるし。
526 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 20:13:35 ID:f6XNVSjY0
だからといって重すぎると機先みたいに役立たず扱いされることになる
15〜20くらいでいいと思うね
527 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 20:21:16 ID:Q84VOLak0
25で大丈夫でしょ。と思ったが、25って突撃と同じコストか……
加速もコスト10だしなあ(神速は見ない方向で)。確かに20くらいが妥当なのかも。
ただし
>>526
よ、機先はコストのせいじゃねえと思う。
528 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 20:34:53 ID:SIemhA0Q0
機先ってどういう時に使うんだろうね
自爆攻撃持ったザコに囲まれた時とかだろうか
最近だと砲台型のアリスについてて使い道に困りそうだったが
後ろから不意の増援とか来たら使えるかな
529 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 20:42:17 ID:f6XNVSjY0
>>527
突撃は20だよ
機先は集中より重いって時点で全く話にならないけど、
消費10〜15くらいなら少しは出番もあると思うんだよね
530 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 20:44:59 ID:yfEvWpZc0
使ってからM全とかで複数の敵を削れば無双できるよ
機先持ちのマップ屋なんて見たことが無いが
531 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 21:09:29 ID:NZNBnSSQ0
その軽くする特殊能力名に困るんだよ
532 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 21:20:16 ID:vXqAkJVg0
ステルスな名前になりそうだな。あるいはすり抜け移動そのものだろ的な。
『盗賊の業』とか『陰形術』とか『<多足のもの>』とか。
最後だけ増額だ
533 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 22:28:34 ID:ZyHyfn360
ローカルでSP消費量調整するのが一番手っ取り早そうだけど、身も蓋もないか。
534 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 22:48:38 ID:vOHDe9yo0
んー、普通SP減少したくなるような特徴持ってたら
作中での表現とかで自然にSP減少用の特殊技能名は思いつきそうなもんだが。
535 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 22:59:13 ID:h3Jrx8mc0
『忍び足』なんてどう?
536 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 23:04:33 ID:f6XNVSjY0
>>534
作中で特に名称の無い特徴だったり戦闘スタイルだってあるし、
常にそう都合よくいくとは限らないと思うけど
537 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 23:04:50 ID:3KgbqySo0
離脱は?
538 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 23:46:30 ID:GmFAHYFo0
今の段階でそんな細かいことまで考えてたらきり無いと思うんだけど…
539 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 23:47:47 ID:3al+Kw520
>>532
『神出鬼没』とか
540 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 00:48:25 ID:9Yyxzofo0
>>536
名称はなくても表記なり描写なり台詞なりから、普通はなんかしら拾えるだろう。
本気で何も拾えないようなキャラは、少しばかりコストが重くなっても別に構わないんじゃないの。
印象に残るほどの決め手がないってことだから。
541 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 01:31:50 ID:UCR0n1GQ0
ガッツくらい手軽で身近ならいいけどさ、適正な消費で使いたかったら
逐一何らかの名称を考えるべしってのは実情に合ってないんじゃないかなー
そんなに手軽に消費減少付けられるなら、機先やら激闘やらの実用性なんかは
もっと上がってると思うんだよ
542 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 01:59:46 ID:pEy4XXZo0
てーかさ、わざわざ透過やすり抜けをSPにする必要があるの?
現状でも特殊能力やアビリティで十分表現出来てると思うんだけど
543 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 02:25:06 ID:enXr07oc0
それは表で言ったほうがいいな
賛成派ばっかりの議論はあんまりよくないと思うし
あと、一応SPにする意味はあると思うぞ
強行は加速は付けづらいけど何らかの移動手段が欲しい巨体キャラとか、
能力じゃないけどどこからとも無く現れる奴の再現に、とか使い出はある
装填は確かに微妙かも
弾数に不安があるけどリロード的なアビリティが付けにくいやつの保険にする
くらいしか思いつかない
そういや、他者掛けできない補給ってないんだよな
あったら我様とかにぴったりだと思ったんだけど
「自給」って感じの名前で表に出てこないかな
544 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 02:34:55 ID:2b7EuIME0
それは射程0のアビリティにしろって言われるだけじゃね
545 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 02:38:49 ID:dTmYgXIY0
弾数豊富な事が多いガンマンより弓兵に重宝しそう<装填
546 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 02:52:35 ID:sG5miLhg0
弓兵って原作だと弾数無限なこと多いよな
547 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 03:11:38 ID:enXr07oc0
>>544
自給, 補給Lv100 装填 行動非消費, 0, X, -, -, 脱
ユニット能力にもよるけど、このアビリティって通りにくくないか?
この能力を持たせるとすると、たぶんENの最大値を押さえたり
弾数少なめにしたり色々制限がかかりそう
548 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 03:13:58 ID:R0sQZjrk0
アンチェインでどうよ
549 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 06:46:36 ID:EdFx5cUQ0
現状、瞑想でEN回復するからな
瞑想を霊力回復だけにして、別に自己補給SPを作るべきかもね
550 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 09:24:20 ID:jJMbR9vQ0
>>543
瞑想も素ではかなり使いにくいからなー。
ENが足りなくなるほど戦った後で、50SPも払って
まだバリバリ戦うか、戦えるかっていうとそういうことはほとんどない。
そのSPで最後っ屁に熱血食らわせるとか、
もっとひらめき集中に回すとかのほうがありがたい場合がほとんど。
狙撃屋とかMAP屋とかサポート系とか、SPで生存補助しなくても
まだ戦えるユニットとは相性いいんだけど。
強化するためじゃなく弾数を少なくして装填使用前提、とか
枷として使うのがいいのかもな
551 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 09:26:30 ID:57pJeJmQ0
>>541
悪名と討議下手の関係で表では言いたくないけれど、その辺はすっごく同意したい。
「ガッツ」合わせみたいなもんなんだろうけれど、実際問題としてはキャラによって
消費量がさらっと数割変化してるぐらいでも、全然嫌ではないんだが…
552 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 09:44:47 ID:jJMbR9vQ0
SP消費が能力を通さなくても個別に指定できるようになったとき、
「わかりにくいから」
「能力をつけるほどでもない軽いイメージ程度で変えだすとキリがないから」で
ナシにしようって話になったはず
553 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 10:46:08 ID:lAgJ3JPw0
ぬるいプレイヤーとしては、一人一人消費が違うと面倒。
複数のキャラを軽く使う分には同じSPは消費が統一されてる方が予定が立てやすい。
右のステータスで、あ、熱血とSP40あると思ったら、実は消費50でしたとか。
逆に消費が少ないなら少ないで別のもっと効率の良い方法が出てくるけどそれはそれ。
みがわり10人分使おうとして、先に消費10で5人分使って同じ調子で消費20のキャラで使ってしまったとか起きそうw
554 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 13:25:14 ID:/r3rgmUQ0
原則使わない方向になったのは、単純に討議の手間が増えるからって事情もあるんじゃないの。
SPもそういう面があって主役60ルールに落ち着いたんじゃない?
555 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 16:35:44 ID:BVZpOVRE0
基準がなきゃ夢でいくつ消費するか分からんじゃないか
556 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 16:44:51 ID:pEy4XXZo0
結局新SPの消費はどの程度が妥当なん?
強行20で装填30ぐらい?
557 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 17:33:11 ID:cYON2EU60
EN回復より状況限られるし、瞑想と同じ50はないなー>装填
アビリティの代わりでSP枠1個埋めることになるんなら高くて40だと思う
558 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 18:01:30 ID:jJMbR9vQ0
他を節約してやりくりできるENより
どう頑張っても一番頼りになる武器が一定数しか撃てず
回数強化もしにくく回復手段も限られる弾のほうが
補給のありがたみは大きいという見方もできる
つかユニット込みの等身だと20でも60でもバランスは取れるんで
乗り換えのある巨大の立場で考えたほうがいいかも
559 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 18:29:03 ID:rxMvmuwQ0
イメージSPとしては結構つけやすいかもしれない>装填
560 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 18:45:51 ID:jJMbR9vQ0
え……そうか? 誰に付きそう?
561 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 19:12:17 ID:yD2w54MY0
普通に弾数回復アビリティ持ってる奴には付きそうじゃね?
562 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 19:23:50 ID:zyaZYRBQ0
ロボット基準だと母艦や補給装置があるからそうでもないけど
等身大だと他者の弾数補給の手段は非常に少ないか存在しないという
前提でバランス取られてるところがあるからな
563 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 19:31:17 ID:/r3rgmUQ0
そういえば等身大とロボでSP別じゃまずいんだっけ。
ロボSystemフォルダと等身大Systemフォルダに分かれてるわけだけど
564 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 19:55:25 ID:OObLile60
>>560
軍人系の人とか。
あとデータにするほどじゃないけどそういう行動が印象に残ってる人。
「投げたナイフを時を止めて回収して使いまわす」とかやってる咲夜には欲しいなあ。
時止めナイフ回収アビリティとか通らないだろうし。
565 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 20:25:58 ID:cYON2EU60
>>564
残弾少なくして行動無消費の「ナイフ回収」とか通らんかな
多めのEN消費や1回限りで気力消費とかすりゃ
566 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 20:33:03 ID:l1IbHNnA0
リロードがレボリューションなオセロットとか
567 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 21:07:05 ID:yD2w54MY0
リロードシーンは画面映えするからな
ロボ、等身問わず割りとあるんじゃないかと思う
568 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 21:11:47 ID:EdFx5cUQ0
昨今のスパロボみたいに、リボルバーなら一回の攻撃で全弾撃ち尽くして、
その場でリロードしてる、と考えてしまった方が精神衛生上よいかも知れん
569 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 21:12:12 ID:C+L+MHzM0
グレネーダーの出番だな
570 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 23:42:16 ID:OObLile60
>>564
実際拾い集めているシーンが無いのがネック。
撃ったもんどうしてるのか話してるのは咲夜くらいなもんなんで、印象には残るんだけど。
571 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 00:24:45 ID:Ed5Oy0lw0
拾ってる具体的なシーンがないとか言い出したら、装填付けたいやつの大半は壊滅しないか。
572 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 00:59:13 ID:nwb1QFj+0
>>569
SP消費減少Lv5=おっぱいリロード 装填
……ある!
573 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 01:26:59 ID:OcUyBIDE0
琉朱菜ってどういうデータになるんだろうな。
おっぱいリロードで弾丸を途切れることなく撃てるイメージだが
弾数少数+リロードアビリティだと途中で攻撃できなくなって
隙無くリロードできるおっぱいリロードという原作の印象とかけ離れてしまうし
かと言って弾数多くするとおっぱいリロードの意味無いし…
574 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 02:00:45 ID:0axZscbI0
追加攻撃=おっぱいリロード
自動反撃=おっぱいリロード
575 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 02:02:53 ID:Gu256ur60
おっぱいリロードに弾数を付ければ良いのではないだろうか
576 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 02:13:09 ID:0GOArNsg0
ダミー特殊能力=おっぱいリロード 弾数制限がなくなる
577 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 05:06:22 ID:vJgpNUTY0
おっぱいリロードがゲシュタルト崩壊しそうだ
578 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 05:17:31 ID:lwEAGaq+0
咲夜のナイフ回収と聞いて、固有結界で武器を増やす=回数回復するエミヤを思い浮かべた。
ちょっと違うかもしれんが。
579 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 05:51:27 ID:58wZJyIw0
例えば攻撃力UPアビリティと熱血の境界線はどこにある?
って考えると、設定上理由があってリロードしてる奴は
かなりの割合アビリティなんじゃないかって気がする。
ギリギリのピンチだけど運良く一発だけ弾丸が残ってて助かったぜフー
的な演出を表現するのがSP
580 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 05:54:55 ID:IipeK48w0
>>578
個人的にエミヤの固有結界は毎ターンENを大量に消費する代わりに
威力1800、射程1〜3Pの武装を無消費で乱射可能&一定確率で
追加攻撃発動みたいなイメージだな。
まぁ、冷静に考えると今の必殺技扱いが一番無難なんだが。
581 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 11:39:31 ID:jOFCvBFs0
>>579
でも先輩である瞑想に
もう体力尽きたけど奇跡が起こって回復して倒せたぜ
みたいな再現に使われてる事ってあったっけ?
582 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 13:12:33 ID:58wZJyIw0
>>581
そう言われたら補給だってそうだな。スマン
583 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 13:32:57 ID:jOFCvBFs0
>>582
いや、謝られるようなことじゃないんだ。
技能はアビリティで、運や状況はSPって的を射てると思うし。
ただ「精も根も尽き果てた状態から立ち上がって逆転!」って
古今東西ありふれた話だし、そういう風に使われててもおかしくないよな、
と思ったんだけどデータ的に思いつかなかったんで聞いてみただけで。
やっぱり瞑想って語感が悪いのかね。
584 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 16:13:33 ID:BOU0tiis0
多少の違和感は生じるとしてもP回復やらM吸収やら味も素っ気もないのよりは……
585 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 16:15:50 ID:5NppgWSk0
活力とかはどうだろうね>瞑想改名
586 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 17:37:00 ID:Vd5UJCvI0
「精も根も尽き果てた状態から立ち上がって逆転!」はどっちかというとド根性とか復活の領分のような…
587 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 17:45:44 ID:0axZscbI0
SPだと全回復しちゃうから、どのみち最後の大逆転的な印象はないw
そういうのは熱血とか捨て身とかの領分なんでないかなあ。
いや、付けちゃいかんとは言わないけど。元ネタの描写によっても変わってくるから。
588 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 18:10:37 ID:jJuaZD6+0
体力とENが全回復するSPをだな
589 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 18:13:27 ID:aPy4ItPc0
つ 起死回生
590 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 18:14:03 ID:BIf0GKlI0
むしろ弾数が一発だけ補充されるSPを。
591 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 18:21:03 ID:58wZJyIw0
大逆転でもさ、最後の力を振り絞ってこの一発に賭ける!
的なやつもあるけど、ボロボロで立つのもやっとなハズなのに、
カッコイイセリフを吐いて、BGMが勇ましい奴に変わった途端に
超元気になって敵をぶちのめすような奴あるじゃん。
592 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 18:22:11 ID:3hKSzJC+0
なんにでもぴったり合うもんはなかなかないな
多少は妥協しないと
593 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 20:42:48 ID:Gu256ur60
なら逆転でええやん。
HP20%以下みたいに使用条件も設定できるっけ
594 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 20:54:43 ID:/Bh4ppGA0
使用条件は永遠の実装未定項目だよ
595 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 21:13:04 ID:D5fF0zMI0
>>573
弾数多めにしてアニメーションで6連射+リロードでいいんじゃね?
調子にのって撃ってると弾無くなるのも再現できるし
596 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 21:54:25 ID:QmNCL4y20
いわゆるガン=カタは最終決戦で回転リロードしてたな。
二挺拳銃とマガジン一組がセットになってるとのこと。
でもあれはリロード1回よりはリロード分も含めた装弾数で計算したほうが
すっきりするかも。(未完成データにある虚淵ガン=カタはそれで設計)
597 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 21:56:18 ID:QmNCL4y20
あ、書き忘れてたけど同監督作品という触れ込みの
「ウルトラヴァイオレット」を今日ちょっと見ましたが、
あっちはリロード一切ナシでガン=カタしてました。
598 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 22:08:39 ID:AWDC05wE0
リロードをSPで表現するのはどっちかっていうと強さを抑えるための措置だと思う
アビリティやリロード込みの弾数だと、リロードという演出を元のデータに上乗せする形になるが
他との共有リソースであるSPの枠やポイントを消費することでその辺に制限をかけられる
強くしすぎるわけには行かない師匠、NPC系や元の性能がかなり高くなっているキャラなどに
穴埋めやイメージSPとしてつけると上手いこと機能するんじゃないかと
599 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 22:18:24 ID:fade2u8M0
例えばさ、スーパーロボットのボス戦でエネルギーが足りなくて押し負けてるときに
ヒロインの祈りで奇跡が起きてエネルギーが回復するって展開あるとするじゃん
それって補給精神にならないか?
ちょっと違うけどガンソのエルドラソウルのカルロス何かも
最終決戦で他のじいさんが忘れてた予備電源起動させてるから補給持ちでいいと思う
600 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 22:22:09 ID:NkK1c3nQ0
起死回生ってのがあったが
発動条件満たす方が難しいんだよな
601 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 00:44:46 ID:GxH88Dzo0
起死回生はRXにつけてやりたい
602 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 00:49:39 ID:L+8AwWWc0
あいつにはBLACKから引き継いでHP回復が付くだろうから余計に発動条件満たし辛いと思うぜ
それよりも思い切って英雄を…
603 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 01:02:56 ID:3EXmQ8yk0
RXには持たせたらイカンだろ
復活かけたまま全回復とか卑怯すぎる
604 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 01:36:56 ID:IQVJDg7k0
起死回生は普通に動かす分にはクソ技能に過ぎないんだが
意図的に発動させられる環境を構築した時は異常に強いからなあ。 条件さえ揃えば回数制限ないし
所持者が覚醒持ちで味方に削り向けのマップ兵器持ちがいたりするとあっさり出せる
605 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 02:51:51 ID:b3aAecwU0
どっかの動画じゃ意図的に起死回生発生させまくって無双モードやったりしてるしな……
606 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 09:37:54 ID:A0itJI4I0
SRCには本家にはないHPとENを同時に削れるMAP兵器もあったりするからなあ
607 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 18:39:31 ID:+L8DVvR+0
ちゅーか状態異常はSRCの方が先取りだし
これは本家が真似したんかね、やっぱ
608 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 18:52:21 ID:az4FSJ5U0
そうかもしれないが、状態異常があるSLGなんていくらでもあるし、
状態異常自体はどんなゲームにもあるからどっちが真似とか言わないのが吉。
>>599
それで思い出したがマブラヴの純夏の瞑想がそんな感じだな。たぶん。
609 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 18:56:16 ID:oFt1vzFM0
>>607
FC2次でメカ雷獣鬼と戦闘時に命中低下するとか
メカ胡蝶鬼の蝶の舞、ローレライのムチで反撃不能になったりとかあったりするが
610 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 21:09:20 ID:IAvKTeOE0
それだと2次→3次で戦略シミュレーションとして大きく退化したことに・・・
611 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 21:14:24 ID:L+8AwWWc0
退化も進化、スパロボはキャラゲーとして進化したんじゃよ
612 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 21:24:50 ID:b82nOkzU0
複雑にすりゃいいってもんじゃないからな
シンプル化したことでゲーム性を高めたという見方もできる
613 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 21:54:20 ID:vz0Q+TK+0
二次はレベルアップでユニット強くなるしRPG的な要素が強かったな
614 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 23:50:55 ID:+L8DVvR+0
>>609
マジで!?
ひそかに優越感にひたってたのに…
615 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 00:00:21 ID:EuDKcw0g0
状態異常なんて、20年以上昔からRPGで採用されてたものを
「本家がSRCを真似た(キリッ」なんて痛いこと本気で思ってたのか
616 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 00:15:13 ID:0lCBRTuw0
状態異常は足かせ、脱力、威圧等の精神で再現してたんだろ
617 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 00:18:08 ID:17EsOUbI0
援護の件でも似たような事言ってるのがいたなあ
618 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 00:50:31 ID:GkBV/dpc0
スパロボのショップモードも元祖はミライさんの店だろうが、それからα外伝やら携帯機での強化パーツ&ユニット売買まで定着するまではかなりの時間かかったよな
619 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 00:55:28 ID:/8h/QV9Y0
ショップの前に初代で特定マスに落ちてるアイテム拾うのがあるぞ
620 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 01:24:48 ID:zgff9FcQ0
そっちはあんまり定着しなかったような
たまに隠し要素の鬼畜条件に関わったりしてるが
621 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 01:26:49 ID:v8R8R8CI0
第4次もマップ上にアイテム落ちてたけど一瞬で廃れたなw
α外伝のコンテナもこの系統かな
622 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 01:35:58 ID:/8h/QV9Y0
アレはそのために回収班まわさなきゃいけないし
回収するまでMAPクリアできない、増援が出てきて撃墜されたとか面倒だしな
攻略本無けりゃ「探索」持ちに出撃枠割かなきゃいけないし
623 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 09:25:38 ID:S8DhDGY+0
Fにもシャアザクとセイラさんがいるじゃないか。
624 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 16:49:47 ID:SepmUkaE0
初代スパロボはSRCというフリーソフトを使って作られた(キリッ
625 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 18:45:07 ID:Olf3SCWo0
むしろ初代のシステムをSRCで再現しようと思ったら微妙に面倒じゃないか?
626 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 18:47:55 ID:17EsOUbI0
説得と精神ランダムがめんどくせえ
627 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 00:17:18 ID:vgovNuNo0
>>492
にもあるが、ランスの特殊効果発動率強化はどこに討議した形跡があるんだ?
討議はおろか何の掲示もなしで投稿受けつけられてるんなら、規約も何もあったもんじゃないぞ。
628 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 02:33:09 ID:sb8/gFyk0
ごめん、何言ってるのかよくわかんない
629 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 00:24:48 ID:ZY8/UzXA0
強行は名前通り強行しとるな
630 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 06:00:24 ID:RF1oOsi+0
一見丁寧にレスしてるが名前も消費も変更案は全却下か。
631 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 14:56:27 ID:yjdrdbmE0
フリーゲーム界に影響を与えるようなもんじゃないから大丈夫だよ
632 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 17:17:02 ID:xjsJGnQg0
装填が50から40になったが
40でもまだあんま使わない気がすんなー
633 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 20:04:42 ID:40/pQ0nQ0
ユニットに因りすぎるので
「妥当な」消費を定めるのは難しいSPだと思うよ。
大抵のユニットは「弾切れして困る」方向にはあまり調整されないし
634 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 20:13:56 ID:xjsJGnQg0
まあ確かに困らん程度に確保されてるのが普通か>弾
ENと違って改造で伸びたり地形やターンで回復したりがないもんな
これを機に…ってもSP使用前提だと他のSP使えずイマイチになりそうだな
635 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 20:25:40 ID:htyMX6+I0
消費40もあると枠潰すためのペナルティSP扱いになりそう
636 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 20:33:05 ID:TPAHO7rI0
弾数が気になるように設定されているとすれば
等身大では補充し辛いことを利用してペナルティとしている場合だが
そんな設計のユニットに持たせるSPでも無いだろうからな
637 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 20:51:58 ID:/nqQbs2I0
ぶっちゃけ最初から作る必要がないんじゃねーの?
瞑想に弾数回復効果を増やすとかならまだしも
638 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 21:11:37 ID:Zww3N4Rw0
少弾数、高火力、装填持ちとか、作ろうと思えば使い道はどうとでもなると思うが
あとは高レベル迎撃が似合う割に弾数が苦しい奴の保険かなー
そんな用途に使うには40はちょっと重いけど
まあ瞑想自体そんなに使わないSPだし、そのお仲間なら地味めでもいいんじゃね
639 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 21:17:25 ID:imodTkCk0
結局は熱血持たせたら壊れになるからって制限用にしかならん気がする
1発1万は強すぎだけど2ターンで5000ずつならまあいいか的な
弾数型のキャラはたいてい撃ちまくれる継戦能力が売りの場合が多いから
ガンマン系のキャラにってのもやっぱり制限な気がする
ガンマンだけど弾数6発リボルバーのみ、装填使ってねとかちょっと困る
640 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 21:44:08 ID:H3ZCsr2A0
そういう設計でつける場合、コスト減少とセットになるんじゃないかなあ。
大胆に50%くらい削っても構わないぜってのを前提にするなら、まあ許容範囲のコストかと。
素のまま持たせて重めのSP扱いしても、何とか使えなくはない領域だし。
641 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 21:47:22 ID:oj28G//A0
反撃時の手数を制限しつつトータルの継戦能力は維持できるのが利点か
642 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 21:50:02 ID:htyMX6+I0
ロボ基準なら、そのまま持たせても使い道は結構見つかるだろうけど
等身大だと有効に使えるように設計して持たせないと持て余しそう
ジャンPとは凄く相性良さそうだがw
643 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 08:22:07 ID:8+FekUfk0
たまにで良いので、アーヴァインのことを思い出してあげてください
644 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 16:59:04 ID:kkhxATy60
装填をSPで持たせるくらいならアビリティで最初から持たせて設計する
645 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 17:20:43 ID:h+6rLZnE0
>>628
( ´,_ゝ`)プッ
646 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 19:02:55 ID:W2xQQ7YU0
アビリティとして盛り込むと便利に見えてなんか強そうだけど
SPに突っ込めば便利に見えないのでそんなに強くなさそう
そういう調整のためのSPだと考えればいいのかな
647 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 19:29:50 ID:qr+82tdg0
アビリティの方がわずかにデータ重くなるけど
一手間かける方が気分出るよ
648 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 19:36:29 ID:99Iy/WK60
どう考えても初めから強SPとして設定されてなんかいないだろ
649 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 20:09:51 ID:mQ0IXOd60
>>643
お? そのフォルマは使い道がありそうだな!
>アーヴァイン? 悪いな、覚えてない
650 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 02:00:10 ID:3X65LedM0
等身大スレで言うのも何だが、乗り換え聞き易いロボでなら役立ちそうなんだがな<装填SP
651 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 02:08:25 ID:dRoVenmw0
ロボのが弾使う武装が多いってのも。
まず前提として等身大は武装数を抑える傾向があり、結果として弾数に苦しむようなユニットを設計しにくい。
弾切れすると本気で何にも出来なくなるから。
652 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 03:05:28 ID:cHqfDXkw0
上でも言われてるがロボだと母艦と補給装置持ちが多いのがな
一応相性良さそうなのは、共・斉属性持ち、最大火力が弾数一発のみの機体辺りかな?
653 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 08:26:30 ID:cwPnSfKE0
まあ、元々「弾数回復のSPだけないから作りましょう」ってコンセプトで作られた物だし、
投稿者にしては、有用性なんて二の次なんだろうなぁ。
654 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 09:45:49 ID:/RRa56eQ0
戦慄よりは遥かに使い出あるし、作る事自体はいいと思うけどねー
655 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 09:55:10 ID:hgWwWuIY0
ある弾数武装が特に強いキャラが途中で装填覚えることで
パワーアップみたいなのはアリだと思うんよ
656 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/05(土) 15:27:23 ID:HwrxqAjQ0
装填、
魔界塔士SAGAでかくばくだん連打……は一発撃ち切りだから無理か。
ガラスの剣も。
波動砲連打、だとあまり強くない。
つかデータ何処やったっけ。
657 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 05:36:19 ID:q1Zey8dQ0
強行につっこみ来たな
658 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 05:44:25 ID:j33NP7xU0
消費40とかはいくらなんでもない。
15か頑張っても20辺りが落しどころだろう。
659 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 05:53:49 ID:q1Zey8dQ0
>>15
か頑張っても20辺りが落しどころだろう。
それは既に議長に却下されてるからな…
最初多めにフッかけて徐々に落としどころを探るつもりなんじゃね?
660 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 05:58:04 ID:j33NP7xU0
却下されたと言っても何人か15希望を出してるんだから、その辺をつっついていけばいいのに。
40とか多めに言うとさらに意固地になる気がするんだが、あの提案者は。
661 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 08:43:59 ID:inFiEXis0
データ討議とは関係ないところで、腹の底が読めなさすぎる度を蓄積してるんだよなあの人…
662 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 11:37:34 ID:9SBOdyyk0
あのテストはさすがに参考にならないなー
加速がないとまず間に合わないマップを作って加速超強いですって言ってるのと同じだ
663 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 12:06:32 ID:CWsjuark0
>>662
試しにおとしてみたが…なに、このヤラセMAP
てっきり、移動力が落ちる地形が随所にあるとか、
速攻で特定ポイントを押さえないと、戦略的に不利になるMAPかとおもったが、
マジで「壁や敵を無視できないとウゼェ」なだけじゃねぇか。
664 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 12:31:29 ID:FyPU5vE20
あのテストで言いたい事は他の人間が言った(キリッはねーわな
とりあえず提案者の反論待てばいいんじゃね
665 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 12:45:01 ID:GpLOilDc0
消費はぶっこきすぎだが基地マップはああいう構造多いからあながちバカにしたもんでもない
そもそも提案者の見積りも甘すぎる
666 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 13:01:22 ID:zLycKOlg0
今確認したけど、敵ユニットはともかくマップの構造自体は珍しいもんでもないな
マップの缶詰にも迷宮って分類でこういうのは結構入ってる
667 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 13:29:26 ID:Osl7yUew0
>>665
そんな移動に問題が出るマップがシナリオで何回でるよ
30話くらいのシナリオだとして1回も出ないということも無いだろうが
3〜4回でれば多いくらいの話だろう
668 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 13:34:37 ID:lEhN3Bck0
味方で透過やすり抜け移動を持っているキャラが
あんまりいないから、人によって有用度の判断が分かれるが
それでも消費20を超えるとゴミにはならないが
弱SPとして区別されそうな感じはするな。
669 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 13:37:55 ID:jczTGe960
壁抜けられるし、ステージのギミック自体も
ぶち壊せるポテンシャルはあるんだよ。
それでも20ではちょっと重いと思う
670 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 13:40:44 ID:uDPTWPjw0
限定的される状況での有用性を危険視しすぎて
一般的な状況での使い道が逆に無くなったら本末転倒だよな
機先とか号令とかまさにその前例じゃない?
671 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 14:02:35 ID:GpLOilDc0
>>667
一本のゲーム中にそういうマップが3、4回も出てきたら十分過ぎるだろ
夢持ちなんてゲーム中で再現するか疑わしい3倍ダメージを考慮に入れさせられるんだぞ
672 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 14:07:59 ID:q1Zey8dQ0
限定的っていうけど壁や動かない敵で移動を制限してくるマップなんか別に珍しくもないじゃない
提案者の考えとは違うかもしれんけど、そういう状況をメインに考えて森やら砂漠やら抜けるときは
使うかどうか悩むぐらいの消費でいいんでね?
673 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 14:29:47 ID:Osl7yUew0
>>671
夢は3倍精神よりもみがわりとかで問題視されてるような気がするけどな
三倍精神にこだわらずとも使い道がある夢と違って
強行は移動制限の厳しいマップ以外じゃSPの無駄にしかならん
674 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 14:46:11 ID:q1Zey8dQ0
>>673
使い時が難しいからってSP消費軽くする理由にはならないような…
675 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 15:07:07 ID:Osl7yUew0
もうひとつ言うならロボット基準と共有になることを忘れてはいけない
あっちは飛んでるか移動5か多人数乗りで加速使い放題か
もしくはそれらの複合かという状態になる
消費40とかにされたら存在する意味は皆無だろう
676 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 15:21:54 ID:i+zC+i0I0
つまり、10だと夢から撃つことも簡単って事だな
677 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 15:29:56 ID:q1Zey8dQ0
そら消費40はアレだけど消費10は流石に低すぎだと思うけどなあ
678 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 17:18:26 ID:/++fukfU0
ふと思ったがなんでいまだにロボ等身大共有なんだろうな
データの数値バランス違ってるんだからSPだって違ってても良くないか
679 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 17:24:09 ID:jczTGe960
誰も変えようって言わなかったから
680 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 17:40:45 ID:U+hI/U6o0
手間がやたらかかるから 調整とか
681 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 17:49:33 ID:xb7L69rE0
あれ言ってること「凄い武器持ってるやつに熱血持たせたらヤバいですよ」
ってのと大差ない気がするんだが
例えばマジンガー的なキャラに加速持たせたくないからこれってのはあっても
νガンダムを有利地形に陣取りさせやすくするために持たせる人はいないだろうし
682 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 18:16:13 ID:q1Zey8dQ0
>>681
「あれ」ってどれ?
683 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 18:20:31 ID:x4TdtSaw0
加速より弱いとは思わんが、より強いってことはないな
強行にできて加速に出来ないことを取り上げながら加速に出来て強行に出来ないことを無視して
それを根拠に加速に比べてこんなに強い、だから消費をあげるべきだ。は話にもならん
そもそも移動阻害地形を踏破やら囮になって逃げ回りやらは加速にだって出来るし
684 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 18:22:34 ID:jczTGe960
>>681
ごめん、なんでそう思うのかちょっとわかんない。
νがたまたま強行のイメージに合わないだけで
移動が並以上でも強行という字面が似合うとか陣取り能力持たせたいとかは
あるんじゃないの?
移動3専用と決めとくのなら消費10でもいいと思うけど
もうちょい汎用的にしたいなら10ではちょっと持たせにくいかなーと思う
685 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 18:26:21 ID:q1Zey8dQ0
ていうかなんで加速を基準にしてるの?全然別の効果じゃん
686 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 18:28:30 ID:zLycKOlg0
加速は元々持ってる能力の強化、強行は違う能力の付加だからな
687 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 18:41:16 ID:Xdfu+A960
>>685
移動に関わる能力として「全然別の効果」ではなくて「共通する能力」だと考えているからだよ
688 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 19:04:35 ID:xb7L69rE0
>>684
何て言うか持たせたら強い場合だけ考えて使いづらくしてたら
下の方はたまったもんじゃないなと
そういう噛み合いすぎる連中には持たせんってだけじゃダメなんかな
消費40なんかにしたら移動3の壁キャラとかに持たせても使えるわけねぇし
689 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 19:16:20 ID:jczTGe960
機先はそれでやっちまったよねー……
40ではさすがに誰に持たせても割にあわんだろうなあ。
つかゆめみんは何をどう考えて打ち出したんだろうか消費40って?
片方削れば10でいいってのもえらく極端だ
690 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 19:36:42 ID:17Jjmkyo0
等身大から見ると強行?まぁテレポート持ちだって珍しくもないし別にいいやって見れる
691 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 19:39:09 ID:VqK8Yw4c0
でも機先って言われてるほど重いか?
消費20って割と軽い部類だと思うんだが
ひらめきが15と考えれば
692 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 19:41:23 ID:j33NP7xU0
集中が15だから
693 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 19:44:53 ID:VqK8Yw4c0
というかGSCじゃ先読みやカウンター持ちが少なすぎる
もっと増えてもいいと思うんだけど、あれ
694 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 19:49:17 ID:zLycKOlg0
機先の場合、思ったほど便利な効果じゃなかったってのもある
先手を取ったところで反撃を封じなきゃ普通に戦闘するのと同じだし
695 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 19:55:37 ID:d6eTqnyQ0
倒せりゃ攻撃受ける機会が減るってことを「強い」と評価されてんのかねー
正直お膳立てしなきゃいけないレベルだと思うけど>機先
>夢は論外としても、加速神速や突撃辺りと組み合わさると更に色んな事が出来るでしょうし、
>挑発と組み合わせた日にはどんな事になるかちょっと想像つきません。
こういう組み合わせするヤツいるのか?
みがわり+忍耐とかそうそうやらないだろ
696 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 20:07:29 ID:17Jjmkyo0
むしろそれをウリとして設定するような話だろうに
神速+突撃とかだろ
697 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 20:10:50 ID:jczTGe960
挑発とあわせるなら単純に足速いほうが便利よな。
相手飛んでたりもするだろうし。
上手く壁抜けしたらそれだけで十ターン以上稼げるかもしれんが
みがわり忍耐はやるよ。みがわりだけでアホ強いから
ああ危険視されてるほど出番はないけど、
まあコンボ(笑)の中では実用レベル
698 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 20:18:48 ID:i+zC+i0I0
賊っぽいキャラなら無くもないと思うがな>挑発+強行
699 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 20:19:44 ID:d6eTqnyQ0
いや強いのが見てわかるから早々気軽にやらないよねって言う
そういうの警戒しすぎて死にSPにされても困る
700 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 21:06:42 ID:Osl7yUew0
>>695
そういうのは馬鹿の妄言としか言い様がない
単独コンボでやばいのはまあ認めるが
だったらデータ作成時に注意すればいいだけのこと
夢持ちでもどちらかを持っていて片方を夢でという場合でも
わざわざやるような価値があるとも思えん
701 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 21:43:20 ID:yqLq0Gb+0
ばらまかれてた昔と違って、今の夢は出来る限り習得者を絞ってるし、
再動以上の最強SPって立ち位置ならある程度コンボできるのは構わないと思うんだがなぁ
702 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 22:24:47 ID:q1Zey8dQ0
SP強行ってユニット能力には出来ない程度の奴に半ばキャラ付けとSP枠埋めのために付けるものなんじゃないの?
消費10で連発できるぐらいなら能力にしたほうがいいだろ、あんまり軽いと逆に付けにくくて空気SP化するような気がするんだけど
703 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 22:39:02 ID:nLGHSJSs0
挑発加速は持ってる奴もいるし、多くの面で挑発加速>挑発強行だなぁ。
通行不可能な地形が多いマップくらいか、逆転できるのは。
ばら撒くのを前提にSPをつけるなら、強めのSPとするなら15、普通くらいにするなら
20でちょっと重いと感じるくらいがいいのかも。
機先と違ってお膳立てしなくてもある程度使っていけるし、有効な場面も十分ある。
たぶん20でも死に体にはならないだろ。
あと、夢がそこまで強力な扱いになってる理由がわからないんだよなぁ。
確かに強いし、便利だけど、消費2倍の制限がきつい。
最強SPと名高い再動も消費180なら最弱クラスだし、加速も消費20だと
そこまで強くない。集中の30も同じ。例外はみがわりくらいか。あれは20でも強い。
だから安くて強いコンボも必然的に高くなるし、そのコンボができるように
出撃するメンバーが限定されるのも辛い。
まあ、これは俺の性格が悪いから、ってのも大きいんだけどね。
嫌がらせの敵増援やアップグレードを疑ってENやSPはラスボスでも
出し渋るくらい制限してプレイするし。
704 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 23:00:00 ID:zH/rGj0o0
>>703
あれ、俺がいる
705 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 23:05:35 ID:shwliQYs0
夢は自動的に身代りと偵察と加速が使えるのと同じで、かつコストを我慢すれば他にもなんでもできる汎用性が強み。
加速は必要な場面だけ使えばいいから、倍の20消費でも大して気にならない。
ただし、本当の意味でやばいのは身代りくらいだが。あれ夢経由の20でも十分に安いよ。
706 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 23:11:39 ID:VqK8Yw4c0
そういや身代わりがあんな格安なのは
Kei氏がサクラ大戦のかばうがやりたかったからなんだっけ?
707 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 23:21:15 ID:tJF1VdsM0
Kei氏だったか忘れたが「みがわり」の狂った消費の理由がサクラ大戦なのは確定。
問題ありすぎる「みがわり」以外で夢で怖いのは「ひらめき+忍耐」、
「ダメUP+痛撃」みたいにコンボが成立するときくらいだ。
コンボでも片方の消費の軽さもあって多様できるのはこれらで実用性も極めて高い。
「加速」も強さの代わりに移動3になってるユニットだと大きいが夢持ちでそんなのいたっけ?
708 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 23:22:49 ID:/++fukfU0
どんなにみがわりが安い安い言い続けたところで
今出てる強行の適当な消費値の話には繋がらないと思うんだが。
709 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 23:42:04 ID:q1Zey8dQ0
思い付きを無責任に書き込む場所なんだから多少横道にそれても無問題
此処で出た意見が表に反映される保障もないし
この機会にSP全般の問題点について色々話すのもいいかもしれんでよ
710 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 02:12:12 ID:0LqIu4FY0
まぁ全部の話するなら、まずみがわりだろ、次が夢か
711 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 03:35:53 ID:aZ8dMYkc0
キュアドリームとか確実に夢持ちになるんだろうな
712 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 06:14:12 ID:rczUmsTc0
>>703
終盤基準で考えすぎてるとこはあるよね
713 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 07:12:14 ID:XeBrdXPo0
んで、結局消費ってどれくらいがいいの?
やっぱ15〜20らへん?
714 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 08:43:12 ID:WpnQBHtA0
20ってとこじゃね?
ただオプションにZOCを採用してたり
マップ端からの脱出系イベントを盛り込んでいるシナリオなんかは
作者がローカルで配慮する必要はあるけどな。
作品内パイロットに覚えさせないかそれこそ40〜50くらいにするか。
715 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 09:32:04 ID:XeBrdXPo0
どうでもいいけど
助言の消費が25って高すぎる気がする
加速の半分であの消費は、正直無い
716 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 10:04:44 ID:2DEvtiaM0
助言は他人掛けできるから
他人のSP25で移動力が+1されるのは十分すぎるんじゃね?
717 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 10:40:54 ID:0eTVDWDw0
他者がけ二倍の法則って無かったっけ?
他者掛けSPは元のSPの二倍以下にするってやつ。
必中25感応50、直撃15看破25、根性20信頼30、ド根性40絆50、気合40激励70、
幸運45祝福60、努力20応援30。
そう考えると加速10助言25で効果半分は高すぎるきらいがあるな。
効果半分なら15〜20でいい気がする。
まあ、号令もたいがいだけど。あれ、普通のマップだと高すぎて使えず、
時間制限とか有効なマップでさえ微妙な代物だからなぁ。
消費60ならまだ使い道は多少あったかも、くらいな感覚。
718 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 10:48:28 ID:fcCNNOI+0
>>711
このジョルノ・ジョバァーナには夢がある!とか夢を見ていました…とかそういう人にはあるね
(まあ後者はイベント前提だが)
巨大の私の夢は現実です…の人はサブパイだし流石に外されたが
719 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 10:49:03 ID:XeBrdXPo0
消費がアレなのは、あとは鼓舞と戦慄か
でもいくら2倍の法則とはいえ、感応は50ってのが納得いかない
せめて40だろ
720 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 11:55:04 ID:PjuuDn8Q0
感応は現状ですら強めだぞ。SP量増えてくるとむしろ必中いらずになる。
721 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 12:45:23 ID:XeBrdXPo0
激怒も70じゃ重すg・・・あ、はぐメタ狩りでは凶悪か
722 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 13:20:09 ID:XeBrdXPo0
今更だが、強行の名前案で「突貫」か「吶喊」を思いついた
いやウラキ少尉、突貫します!がやりたかっただけなんだが
723 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 18:19:50 ID:e0n4p6+c0
吶喊します!つって誰もいない山をダカダカ登ったりするのを考えるとちょっと恥ずかしい
724 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 18:44:49 ID:+8HemxWs0
タライで気力が下がるボスに比べたらマシだろ
725 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 19:21:24 ID:g7CNPsKs0
>>707
中近距離戦が出来て底力持ちのグレー系でもない限り夢なんて弱SPだよ。
726 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 20:56:47 ID:XeBrdXPo0
ムゲフロの博打みたいなSPルーチンを考えたが
夢以上に極悪な性能になりそうだな
727 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 21:06:56 ID:t1IuFuRE0
QLあるしなあ
728 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 21:07:19 ID:e0n4p6+c0
ムゲフロは戦闘中セーブ&ロード無いからな
729 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 21:09:04 ID:EFzg70L60
威圧とか挑発はどういう動作になるのやらw>博打
730 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 03:56:45 ID:08Lw2lMc0
>>717
それは加速10が鬼なんだと小一郎……もとい小一時間(ry
まあGSC的に直せる部分じゃないけど
731 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 04:19:25 ID:+UaYOb120
+1がなー
4を5にしても障害地形があるとあんま意味ないし
3を4にするのは大きいんだろうけど、やっぱユニット的に一番多いのは4だろうし
732 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 07:56:07 ID:EITvw+zs0
素直に加速の効果を与えるだったら良かったんだろうけどなあ
あと加速がターン持続じゃなくてSRW準拠の効果で
733 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 10:03:03 ID:EITvw+zs0
SP祈りが強すぎて扱いづらいので
効果を大幅に抑えた新SPを密かに作ってたんだが
需要あるか?
具体的に言うと
・HPが半分の状態で復活
・SP・EN・弾数・霊力は回復しない
・気力は祈りと同様リセット
・復活した奴は行動完了状態(すぐに動けない)
って内容なんだが
734 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 10:11:07 ID:/fQpHV020
ザオリクとザオラルの関係的な?
735 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 10:39:07 ID:IeFr0zDU0
そういえばGSCに献身はないんだっけ?
736 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 10:49:05 ID:EITvw+zs0
あるよ
737 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 12:22:07 ID:BLGuASZw0
>>733
需要はあると思う。
確かに祈りは使いにくいが、復活させる効果が欲しいキャラはいるだろうし、
脇で火力が高いけど防御SPがなくてボス戦に参加できなかったキャラを参加させたり、
いろいろ面白いことができそう。
どうせ使用者はかなり絞られそうな感じがするし。
消費については言及されてないけど、祈りが強い点はENSP回復の一点だから、
HP半減で復活させるだけだったらSP60くらいが適性かね。
殺されないようにプレイするなら絆以下の効果だけど、他者掛けのひらめきのように
使えないこともないし。
738 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 12:32:48 ID:EITvw+zs0
わかった
じゃあ近い内に表でちょっとスレ立ててみる
739 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 12:51:09 ID:Pa+b3tWI0
祈りが「他者に復活をかける」だったら、扱いやすかったのかもなー。
740 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 13:13:27 ID:+/3s3Pbw0
いや全然ならないと思う。 というか直接戦闘だけに主眼を置くとそっちの方が凶悪だろ
あれは自分がけで消費が重いからバランス取れてるんだよ
741 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 14:11:28 ID:TRgSJGoI0
みがわりが存在してしまってる以上、他者の安全を確保するSPを作るなとは言えないんじゃないか
あんまり増やすとその手のSP間でシナジーが起きやすくなるのが問題だけど
742 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 15:31:41 ID:V+YpAan60
小手先の追加SP増やすより、まず身代わりのコスト増やすのが先だと思うが。
身代わりが前提にある限り、新たな支援系SPは果てしなく凶悪化していくぞ。
743 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 15:44:04 ID:+/3s3Pbw0
というか再動なんかは上方修正かかったのになんでみがわりはその時放置されたんだろ?
744 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 15:44:05 ID:Tb1zRoWE0
かなり手遅れ。
規約ひっくり返さないと無理
745 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 15:47:23 ID:EITvw+zs0
身代わりこそSRWと同じく35くらいの消費でいいと思うんだが
746 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 16:54:50 ID:EITvw+zs0
でも問題は今みがわり上方修正案を挙げたら
逆にフルボッコにされそうな気がするという事だ
特にSP夢至上主義者が黙っていないだろう
747 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 17:07:36 ID:bsGvp28I0
それは大人げがない
748 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 17:26:38 ID:+zCfErhs0
それはちんちんに毛がはえてないってことか
749 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 20:00:34 ID:754M7qjw0
35はあれだが20ぐらいにはしていいと思うけどな、みがわりも
夢至上主義者は逆に賛成しないか
750 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 20:47:29 ID:tXz3K4EQ0
閃き15の忍耐20、他者掛けできること考えたら20でも安いだろう
身代わり使いは狙われない距離にいりゃ良いんだし
751 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 20:51:51 ID:pwB0a4V20
一応「みがわりはつおいです」って認識のもと
強SPとして所持者が決まってるのだから
多少割が良いくらいならいいと思う。
現状良すぎるのが問題なわけで
752 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 20:56:18 ID:DNNHzWu+0
みがわり+回復アビリティ+バリアとかになると最悪だな
実在するのがなんともだが
753 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 20:56:54 ID:E2UFfAjs0
みがわり持ってるキャラはそれだけでも食っていけるからなあ
754 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 21:16:21 ID:V+YpAan60
10はいくら強SP前提でも酷すぎるよ。せめて20までは重くして欲しい。
20になったから弱くて困る奴なんて絶対どこにもいないだろ。
755 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 21:28:11 ID:+/3s3Pbw0
20じゃ何の変化もでないだろ
正直言って50でも元取れるレベルだよ
756 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 21:47:34 ID:gAVIzI3c0
消費増そのものには大半が賛成でも、どのくらい増やすかで揉めて
結局まとまらないに一票
757 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 21:55:48 ID:2zkrqJqU0
F準拠の35でいいよ
758 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 21:58:48 ID:w2Fh7YNg0
みがわりが強いのはひとえに安いからで、使い方次第では戦略崩壊レベルの挑発と比べたら
実用的でも単品の強さはそこまでない。使えるSPの位置を保つなら消費で挑発以上はありえない
20で変化ないって主張は実際にそれで動かしたのか聞きたくなるし50はぶっこきすぎだ
759 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 22:16:12 ID:54jFtHaY0
みがわり消費50はバリア+回復で組み合わせるのが必須なレベル
760 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/08(火) 22:26:05 ID:/fQpHV020
総本山の設定した消費35は実に妥当な数字だったんだなぁ
761 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 01:25:40 ID:WtcAyljs0
いやF完のころのみがわりはSRCと違ってダメージ減少効果ねぇから
後半のダメージインフレと合わさって通常ユニットのみがわりは完全にゴミだったぞ。
35はSRCならともかく本家側では全く妥当な数字じゃねぇ。
HP20000越えてたソロシップですらみがわり二発で沈む世界だったからな。
それはそれとして挑発やみがわりがいくら強くても所詮1マップのせいぜい数局面を有利にするに過ぎないのに対して
後のシナリオ中までずっと影響する資金というファクターに絡む幸運祝福様こそが間違いなく最強、オレの中では。
762 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 01:55:53 ID:5gxccQdU0
>>758
挑発に関してはボスランク持ちには無効にするとか、
その方法として使用を感知したら即思考を元に戻すとかギミック組み込まないとダメなだけ。
前にシナリオ出したときは感知して戻すのやってたけど、
結局最後は挑発持ちは出さないって結論が出たがw
763 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 02:05:06 ID:L2moIcKA0
本家の方はエヴァ零号機で身代わりして「私が守るもの」ってやってねみたいな
その程度で作られたSPだろうしな
764 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 02:14:59 ID:uWQbKwx20
みがわりの消費かぁ。個人的には、
10・低耐久のキャラが持ってても死にSPになりにくいレベル。
ほかに所有者がいないならアイテムで補ってもいいくらい美味しい。
20・まだ強いけど低耐久のキャラを強化してまでは使わない。ただ、
普通以上の耐久があるならまだまだ十分使える。
30・ある程度の耐久力が欲しくなる。弱くはないけど、そこまで強くも無い。
40・高い耐久力か相性のいい特殊能力が欲しくなる。
このあたりから弱SPにシフトしていきそう。
50・激闘のように本来効果は強いはずだけど、消費が大きくて弱いSP扱いに。
能力との相性が良くても、そのためだけにマップに出すことはない。
こんな印象。あくまで個人的に、だけど。
強いSPとして残したいなら20、汎用性を取るなら30、
相性がいい奴に持たせても大丈夫にするなら40くらいか。
765 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 06:45:28 ID:Zsy0C4WA0
ぶっちゃけ一番いいのは
みがわり自体廃して援護防御にすることだと思うがな
さすがに大改訂になるので無理だと思うが
766 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 07:13:13 ID:Zsy0C4WA0
そういや激闘が重いのは確かだが
消費ってどれくらいが妥当なんだろうか
闘志が40だから同じくらいか?
767 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 08:21:39 ID:Y+Gc6gMY0
隣接限定とかなら消費10でも許せるけどね
激闘は40なら十分優秀なんじゃない?
768 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 11:30:20 ID:a8b0Y7r20
立場的には熱血と相互互換くらいの性能だし、40がベターだと思うな
769 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 12:43:01 ID:/d7ZoS0o0
いや、効果自体は完全に熱血・闘志の上位互換だろ
50くらいでいいんじゃない?
770 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 12:47:38 ID:Zc1piMgk0
激闘の強みは1ターン持続することだが逆に使いどころが悪かったり
1ターンユニットが持たないとあんまり美味しくない……
771 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 12:52:17 ID:a8b0Y7r20
>>769
2倍ならともかく1.5倍じゃなあ
772 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 13:01:08 ID:OkekRirA0
完全回復の絆が50、1/3回復の信頼で30。
味方ターン限定で一撃で堕ちないなら、後で信頼や絆で十分だったりして50だと余程でないと使われなくなるな。
他者かけひらめきと考えても、他のSPが他者かけで2倍前後。
それに対してみがわりは結局誰かが半分ダメージを受けてるわけだ。
そうなるとひらめきの2倍の30でも重い感じがする。
俺の使用感だと現行の強SPとしての立場を維持するなら15〜20、強SPにしたい時にSP消費減少を付けるなら30で減らして15〜20とかはどうかと思った。
773 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 13:12:40 ID:uWQbKwx20
>>769
激闘は熱血、闘志の上位互換ではないと思うぞ。
熱血はボスを対象にするSP、激闘は集団を対象にするSP。用途が大分違う。
激闘をボスに使うとすると、完全に激闘が下位互換だ。
激闘と闘志は共にダメージが1.5倍になるけど、激闘はさらにCTが乗るから強いように見える。
でも、闘志は痛撃以外のダメージ上昇SPとコンボが可能。重いけど、最大ダメージ命な
側面があるSRCでは無視できないファクターだから一概に上下はないと思う。
774 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 13:15:14 ID:/d7ZoS0o0
>>771
,773
すまん、何故か激闘を2倍だと勘違いしてた
死んでくる
775 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 13:27:44 ID:uWQbKwx20
>>774
どんまい。勘違いはよくあることだ。
でも実際激闘がダメージ二倍だったら……今ほど弱SPじゃないにしても、
強SPかどうかは微妙かもな。
対ザコでは敵の群れに突っ込むために保険のSPが必要になるし、そもそも
一人でザコを全滅させたいって状況がほとんどない。
対ボスでも一発入れられれば十分なことが多いからSP消費+20は重い。
ただ、二回行動になるととたんに列強SPの仲間入りするな。
776 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 13:32:11 ID:Zsy0C4WA0
Optionを一切使わないこと前提でのバランスで組まれるのがなあ
SP使用時クリティカル無効とか、2回行動能力使用とかなら
また違ってくるんだが・・・でも昨今のSRCでOption使わないシナリオの方が珍しい気が
777 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 13:50:56 ID:+bPOPe0E0
つ「合体技パートナー行動数無消費」
まあこの揚げ足は置いとくとしても
昔はともかく今となっては、シナリオでそのまま使うための配布データじゃないらしいから
昨今のシナリオに合わないのはある意味当たり前というか
778 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 14:17:38 ID:tPHeCnPo0
激闘は、持つ奴が持ってて状況が状況なら物凄い使えるんだけどなぁ。
ただそれでも熱血と比較して勝る所があるかと言われると微妙。
779 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 17:22:55 ID:LMnjhHho0
ノーガードで受けて何発も保つわけないからどうしてもSPなりで防御のフォローがいるし
集中かけた回避型で削って自ターンでトドメって方が安くて安全みたいな
こんな重いSP使って一人で大立ち回りする場面ってのが限られすぎてるだろう
マジンガー最終回みたいな場面ってそうそう無いぞ
780 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 18:02:08 ID:Y+Gc6gMY0
実際敵の群れに単独で飛び込む以外の運用がなさそうだし
装甲1.5倍もつけて消費60とか65とかの方がいいのかもね
でもどのみち無消費、中間火力がネックになるのか
781 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 18:54:24 ID:8ITmpNak0
熱血と同じ消費なら
1.5倍で倒せる敵を殺して、別の敵も殴れたら嬉しいよね
って使い方ができると思うが
782 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 21:29:24 ID:n+ut6TQ20
αの防御攻撃みたいに攻防の両ダメージを70%に抑えるとか
783 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 21:47:58 ID:r5AmuAzE0
そして爆発するアルベルト
784 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 22:25:40 ID:uWQbKwx20
>>782
激闘って字面にあわなくないか、それ。
あと、もしその効果だったら消費15くらいでも微妙な気が。
圧倒的に弱体化した堅牢状態だし。
785 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 22:32:12 ID:n+ut6TQ20
春闘…1ターンの間獲得資金が増えるが移動不能
786 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/09(水) 22:44:52 ID:cAKdRHqA0
他人がけSPだろソレw
787 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 11:38:21 ID:s380NMpQ0
状態異常を気軽に撒ける等身大なら攻撃70%ってデメリットじゃないですよね?
とか沸いてきたりしてな
788 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 12:39:04 ID:GqlhcyKY0
「堅牢(75%減)に比べて半分以下(30%減)の効果、しかもデメリット付きなのですが
その辺りはどうお考えでしょうか?」
とでも返してやれ
それにしても何で最大最良の効果を発揮したときしか考慮されないんだろうな
おかげで状態異常とのコンボを警戒した機先が微妙SPの一角になったし、
結局状態異常が強いキャラとのコンボは警戒されてほとんど見ない始末だ
集中は強SPの一つだから比べるとおかしくなるけど、それでも集中以下の
場面が多いんだから15でも十分なような
もしそれで相性が良すぎるキャラを警戒するなら、そのコンボを中心に設計するか、
SPか能力を制限すればいい話
警戒しすぎて微妙なSPを増やしてもしょうがない
789 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 15:37:00 ID:drWIUukQ0
そら「適当なキャラに適当に持たせた場合」なんて
考えにくくて仕方ないだろ
790 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 15:42:14 ID:Ev+O3YiA0
極端なこというと魂とかね
791 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 16:17:53 ID:GqlhcyKY0
>>789-790
そりゃ分かるんだけどさ、なんで機先は上を見てSPが決められてるんだろうと
我慢だって強いバリア持ちがもったら超強いよ、10じゃ軽すぎるよ、って言えるし、
魂だってもし相性のことを考えるなら高火力の奴が持つとなると60じゃ強すぎる
だけど現実的には強いバリアをもってるキャラは我慢を基本的に持たないし、
高火力の奴が魂を持つことも無い
なのに機先は相性のいいキャラが持つ事を前提してちょっと消費が高めで
微妙SP扱いになってる
最良の相性が一番想定しやすいのは事実だし、重要な部分だけど、
そこだけを考慮したSPが微妙になるんだから、最良のコンボからすると安いぐらいの
消費にする、もしくは最良コンボはデータ側で控える、でいいと思うんだけど
792 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 16:23:48 ID:ynfEE/qg0
そもそもがスパロボにない新SPなんて全部ローカルでやれば済む話なんだよ
とっつき悪くするのが目的でもない限り
793 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 16:55:07 ID:5T6sxKRE0
消費量うんぬんより「微妙SP」って前提があるって言うか
ハナから使いづらそうなキャラにイメージSPだの穴埋めだので持たせる感じになってるような>機先
ENと弾数の撃ち分けで燃費気にせず反撃しやすいですよって
機先持ってる移動3射程5で後衛砲台型のアリスとか
794 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 17:09:43 ID:drWIUukQ0
>なのに機先は相性のいいキャラが持つ事を前提して
これ本当にそうなのか? と思って討議見返してみた。
>集中、鉄壁と同じで相性悪いキャラにはゴミですやね。
>ある程度相性が良いキャラ専用SPって事で。
という言を引き摺ってるのかもしれないが、
>集中を引き合い出すと殆どのSPが弱くなっちゃうんで避けますが
>防御SPとしては実効果は鉄壁、堅牢に比べ大きく劣る筈です。
>覚悟、S縛、低攻等と組み合わせるとちょっと強いぐらい。
>20でも鉄壁並にはばらまける程度と踏んでいます。
>見た目すげえ派手なんで、動かした時は一瞬強く感じるんですけどね。
ここを合わせるとそんなふうには読めなかった。
相性悪い=射程1キャラ とかそんなレベルで考えてたんじゃねえ?
強い奴が使うとちょーつよいから20にしましょうみたいな話は出てない
っつかみんな決意の話しかしてない。
単純に皆、ある程度以上の実動経験たまるまで新能力の見積もりができなかっただけじゃね
795 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 17:35:16 ID:efdccccw0
そして最後に出た結論と同じことをデータ感の高い人が最初の頃に言うと、
データ感ない奴は引っ込んでろと叩かれたりw
ほんと難しい。
796 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 17:54:48 ID:GqlhcyKY0
>>794
む、勘違いで熱く語ってしまったみたいだ。恥ずかしい
でも機先って防御SPではないような
というか、鉄壁や堅牢は確実にダメージを減少させられるけど、状態異常を確実に
かけられるキャラなんていないから相性が良くても微妙なんだよなぁ
覚悟とかでザコならほぼ確実にしとめられる火力を確保できたとしても、
一人でザコを全滅させたいような場面がほぼないからそっちでも微妙
ちょっと考えれば分かりそうな気もするけど、俺の意見も経験に基づいてるから
動かすまで意外と分からないものなんだなぁ
>>793
でも後方支援キャラが前に出て集中砲火されることはほとんどないから
あんまり役に立たないという
797 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 18:33:12 ID:drWIUukQ0
先属性やカウンター等の任意・常時発動は
それなり〜かなり使える子なんだけどねえ。
自ターン機先使う → 敵ターン攻撃される
ってプロセスがすさまじくやりにくい
798 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 19:21:57 ID:4Zwql5IY0
機先はエネミーフェイズにしか効果が発揮されないという珍しいタイプなんで
SPを即時効果の現れるものと認識して使ってた人間からすると運用しにくいかも
799 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/10(木) 21:50:28 ID:HiJku5nM0
機先は討議中もその後も注目度が低かった為、弱いと共通認識されるまで1年以上かかったんだよ。
その結果規約上変更不能になった。
800 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 17:21:18 ID:3Xhq9rrU0
ファイアーエムブレムやったことある人なら、
スキル「待ち伏せ」が一見強そうで
実はお膳立てやコンボ活用しないと使い勝手悪いというのが
身に染みて分かるはず。
常時ノーコスト発動タイプのトラキアや蒼炎でさえ、
「待ち伏せ」単独では使いにくい。
まして1ターンしか持たない機先が重消費だなんて……
と俺は思うんだがなあ。
801 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 17:30:38 ID:/e2tviUo0
結局使いどころが合わないと無意味ってところは消費を下げたところで変わらんわけで
消費は今のまま何らかの付加効果を探してみた方がいいのかもしれない
FEで言えば待ち伏せ+キャンセルなんかすごく強かったし
802 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 17:33:48 ID:It9KlrCQ0
GSCデータではカウンター系統自体は弱スキルじゃないよ。
相手を一撃で殺せる・行動不能にできる手が
比較にならんほど多いSRWバランスなのに
FEやってればわかるはずとか言われても
803 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 18:16:49 ID:It9KlrCQ0
機先がなんで使えないかと考えてみると
自フェイズには意味ない。
よって、消費を無駄にしないために、次敵フェイズに確実に攻撃してもらいたい。
なら、突出するのが一番。
でも、突出すると倒しきれない敵にまで狙われやすい。
結局、そこまでやらせるなら集中や鉄壁のほうが信頼できる。
つー感じなので
保険くらいの気持ちでかけて無理に元がとれなくてもまあ許せて
集中等と併用して補助に使う気になれるコストなら、
今の効果のままでも立場はあるんじゃないかと思う。
10なら。
804 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 20:02:45 ID:GAvQcOlU0
相手のカウンター無効化とかついてれば面白かったんだが
805 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 21:46:29 ID:Pspo7dek0
あと先属性みたいな先制同士だと効果相殺とかならまだなんとか。
806 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 22:43:40 ID:JABr5Nfw0
用途は限られるけど後属性も先制か普通と同じにできるならなぁ
807 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/11(金) 23:02:49 ID:iWfP8VPU0
FEは待ち伏せ+怒りでヒャッホイだっただろう
808 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 00:00:01 ID:5EefqwDg0
つまり機先は反撃時にダメージボーナスがあればよかったってことだな
809 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 00:07:28 ID:qH5+Ea4c0
もう激闘と融合させちまえw
810 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 00:11:09 ID:5EefqwDg0
>>809
消費50〜60くらいなら実用的なレベルかもな! ……あれ?
811 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 00:34:54 ID:weeLrGcE0
真面目な話、2〜5割くらいのダメージアップなら有りかもな。
機先て字面のイメージからもそう離れてないし、どうせダメージ武装との相性はそんな良くないし。
812 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 00:54:47 ID:ZOOArUkE0
何度か戦うの前提だしクリティカル率上昇とか
813 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 01:00:33 ID:cMKNQpw20
闘志+機先でちょうど60か
併せて持たせてやってみてもいいかもね
814 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 01:28:23 ID:2xqUMSMQ0
奮迅とかそんな感じだろうか
815 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 10:49:31 ID:7S6vhaTk0
奮迅, ふんじん
奮, 60, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_発光準備 白 Flair.wav
カウンター クリティカル率増加Lv100
1ターンの間、攻撃が必ずクリティカルする先制攻撃になる
んー
816 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 11:09:37 ID:/Gya2mW+0
武装にSL0付加、とか字面にもあってると思うんだけど、影響大きいよなあ<機先
817 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 11:33:53 ID:oziQrMvA0
攻撃時にカウンター系能力無効化も追加するってくらいが無難じゃないかな。
818 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 15:52:15 ID:XBRiIfjY0
ターンじゃなくて攻撃すると解除になるようなのは駄目かね
こんな感じで↓
逆撃, ぎゃくげき
逆, 30, 自分, 攻撃, -, -, @戦闘アニメ_発光準備 白 Flair.wav
カウンター クリティカル率増加Lv100
次の戦闘で攻撃がカウンター且つクリティカルになる
819 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 16:02:19 ID:mgGNBqy60
自フェイズに攻撃すると割りの良くない痛撃か……
820 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 16:43:36 ID:VMdNS+nU0
自ターンで攻撃するともったいないし狙った1体以外には手が出せんしでちょっと使いづら過ぎじゃね
821 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 16:57:52 ID:/AMxHgAU0
肝心の状態異常武装と組み合わせるとクリティカルが無意味になるしな
822 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 19:18:26 ID:NaC3RRvA0
ひらめきの倍の消費とか無いわw
823 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/12(土) 19:58:43 ID:XBRiIfjY0
一戦するだけならあんまり突出の必要はないし消費も痛撃+5ぐらいならアリかと思ったけど、やっぱし駄目かぁ…
824 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 04:40:05 ID:LMUngojE0
ひらめきとにたような保険としては割とありだと思うけど、
30消費してまでは使わんかなぁ。
825 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 06:39:58 ID:ePj4hOVQ0
難しいな。
単純に痛撃としても使えるから、消費25以上には
しないとダメなんだが、オマケ効果が噛み合ってない。
極端な話、魂に介抱や助言がオマケについたから
消費+10って言われても困る
826 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 10:13:40 ID:cGWaMi5Q0
心眼が必中25+ひらめき15で30だからな。
30でちょっと重い痛撃とすれば悪く無いが、それだったら一回だけの先制攻撃だけにして消費10にした方がマシ。
消費が少なければひらめき忍耐との重ねかけでザコの群れから敵ターンを生き抜くことに使える。
集中15+10なら鉄壁より安いから回避系なら軽く使っていけそう。
SP名称はFEに習って待ち伏せとかでも良さそう。
827 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 10:25:35 ID:N/6K07UA0
一回にすると自ターン攻撃したら消えるというクソ仕様になるぞ
828 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 16:38:46 ID:e7cvDhW+0
最初に攻撃してきた敵にしか効果ないってのも、計算の手間が面倒くさそう。
829 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 17:19:39 ID:aRqCQ1Zk0
タイムリー?にSP規約周りの話が出てるけどどうよ。
このスレでも現状への不満点はさんざ語られてるけど、
わざわざ自分が音頭とって変更へ舵切ろうってまでやる気のある人間はでねえかな。
830 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 17:38:05 ID:pErGj3gY0
求められてるのは音頭とろうって人間じゃなくて
その音頭とろうって人をサポートしようとする考えと
公平さのある人間だと思うんだ
議長VSその他大勢という状況に
自分から飛び込もうという酔狂な人間は少ないよ
831 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 21:22:16 ID:K5/3x6NM0
なんで敵対が前提になってんの
832 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 21:27:56 ID:pErGj3gY0
>>831
敵対はしないよ
みんな議長にああしろこうしろと要求するだけ
833 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 22:00:22 ID:FDB9IyR20
GSCも議長に労力が一点集中するシステムはいい加減どうにかした方がいいかもなぁ
834 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 22:21:58 ID:PxvbHqVw0
FEの待ち伏せ弱いとか言う奴は、2回攻撃系武装と組み合わせて使ったことがないんだろ。
どんな武器だって適当に使ったら弱いに決まってる。
835 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 23:09:35 ID:e7cvDhW+0
>>831
賛同しかしない人はわざわざ発言しないから。
注文に対して横槍で苦言入れる人も少ないから。そのくせ注文が反映されたら撤回を求めて後から文句言う人は少なくないから。
必然的に、議長がひたすら集中放火を浴び続けてるような形になる。
836 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/13(日) 23:12:07 ID:e7cvDhW+0
ただし。何かを変えたいのなら、その程度の苦労は覚悟しろってことなのかも知らんがね。
お気楽に思いつきで好き勝手あれこれ変えられるってのも、それはそれでかなり問題ある気がしなくはない。
837 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 08:19:39 ID:fDGIaKIE0
>>834
×適当に使ったら弱い
○完全に使いこなした場合の強さを基準にされて必要以上の弱体化を食らう
838 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 09:51:24 ID:yiwnG+QI0
はいはい
839 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 13:27:24 ID:yyXUn7Ds0
書き込んでる本人は838みたいな書き込みの方が性質悪いって分からないのかね?
840 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 14:34:05 ID:NQfhO/nY0
機先は敵に使われるとかなり厄介、たぶん
841 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 14:36:48 ID:kIChBlQA0
敵のザコが射程3ぐらいの先持ってるとイヤらしいもんな
842 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 16:43:45 ID:yiwnG+QI0
ボスならひらめきが一回分多くなるだけかもな
843 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/14(月) 19:50:03 ID:YpW48ZBI0
たしかMXのラスボスはカウンター常時発動だった気が。
844 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 19:58:21 ID:zKAZwJDA0
統べし聖剣シュンとか、実にウザいなーと思うよ。
射程5先と、マップ兵器の組み合わせが、ちょっと厄介。
一体で待ち伏せして、反撃でダメージ与えてりゃいいんだけど、その場合時間食うからなー。
845 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 20:12:45 ID:x9WEuJzI0
あのフォルダはザコの赤スピリットからしてそんな感じだったな
846 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 22:05:06 ID:6m3aV6zc0
FEのまちぶせが強いのは勇者の斧などで雑魚を一撃で破壊出来る状況が多いから。
SRCだとなかなか一撃で破壊って状況は考えにくいね。
高技量+覚悟でようやく、ぐらいか?
847 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 22:10:00 ID:UzJBng+20
当然レベルや敵の質によるけどザコなら
1700程度の武器なり1400〜500程度のクリティカルなり
FEどころでなく機会は多いと思うが
848 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 22:51:58 ID:fU9oGStU0
気力システムの関係上、FE以上に「敵を倒したくない状況」が多いのが
機先(や激闘)の微妙な理由かも
849 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 23:11:22 ID:y47YaMrE0
って言っても、終盤になるとHPが相当高くなるからなぁー。
敵もかなり質の高いヤツらになってるだろうし、
一撃破壊は中々難しいんじゃないかな
850 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 23:19:52 ID:YJzeW5E+0
機先をそれなりに使えるよう持たされてるキャラって低燃費や高弾数みたいな
反撃しやすい武装持ってる対ザコ用キャラって印象で
あんまりバシバシ倒して気力稼がれても仕方ないみたいな
851 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/15(火) 23:35:11 ID:+e0QOTAA0
敵にGP02が居るマップで反撃無双なんて自殺行為だからな
852 :
ヤマちゃん@管理人 ★
:2010/06/16(水) 01:05:41 ID:???0
移転しますた
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