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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ04.eve

    1 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 10:51:50 ID:J3EG0vyk0
    みんなで版権ロボットシナリオを作っていくスレです。
    現在製作中の『SRC大戦IB』は23話まで完成。

    フルパック(GSC、シナリオ投稿掲示板を使用)
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0

    過去スレ
    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ03.eve
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1099747598/
    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ02.eve
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1091786490
    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1087875082

    関連スレ
    版権ロボットものリレーシナリオ・今後の展開のアイデア総合スレ(泥沼SRC)
    ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7945/1094095330/
    ボクの考えた版権ロボットものリレーシナリオ・今後の展開(うぷろだ)
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=542;id=


    2 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 10:52:45 ID:J3EG0vyk0
    主なルール
    ・製作期間は基本3日。その間に一度も連絡が無ければスルー。
    ・味方は増やしすぎない
    ・ちゃんとリレーする
    ・黙って投げ出さない
    ・最新話までプレイしてから書く。
    ・ごはんのときは、手を合わせて「頂きます」
    ・無理だと思ったときは早めに放棄宣言を出す
    ・土日が〆切の時に限って、リリースが遅れたりしても落胆するな。
    ・アイコンは、各自でExtDataPathのフォルダにGSC非登録画像フォルダを設定するといいかも

    新IB?
    ヴァンドレッド
    超電導カンタム・ロボ
    ゲキ・ガンガー
    装甲騎兵ボトムズ 青の騎士ベルゼルガ物語
    TVアニメ版サイバスター
    魔境伝説アクロバンチ
    ARMORED CORE LAST RAVEN
    オーガス
    鋼鉄ジーグ
    機動警察パトレイバー
    ゴジラ
    トライゼノン
    ネオランガ



    3 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 15:18:57 ID:PFVJ7T6UO
    はいはい偽に帰れ偽に帰れ

    4 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 17:35:26 ID:v1GHJfSU0
    >>3
    いや、前スレは井戸端だろ。
    偽に帰れよ、お前

    5 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 17:38:10 ID:gByLBYIA0
    参戦作品がなー。ちょっと厳しすぎる
    1話さえ何とかなれば…いや、せめてオープニングさえ何とかなれば…
    誰かSRW風のテロップ書いてくれない?オレは無理
    テロップ書いてくれたら1話がかけるかもしれない。確約はできんけど

    6 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 18:27:34 ID:0MaZHWKE0
    「20XX年。
     人間同士の争いの種はいまだ尽きることなく、
     全面戦争による滅亡も時間の問題かと思われていた。
     だが、真の脅威は思わぬところから現れた。

     核兵器汚染の影響により、超巨大化した古代爬虫生物『ゴジラ』。
     ゴジラは最新兵器をものともせず、嘲笑うかのように
     人類の築き上げた文明社会を次々と蹂躙していった。

     しかし、文明の最後の火がまさに消されようとしていたそのとき、
     孤高の天才芹沢博士が完成させた超時空振動弾によって
     ゴジラは時空の彼方へと姿を消した。――芹沢博士とともに。

     生き残った人々は歓喜した。
     地球の覇権は再び我々の手に戻ったのだ、と。

     だが、これは勝利などではなく、始まりに過ぎなかった。

     芹沢博士は知らなかった。
     理論にかすかな誤りがあったことを。
     人類はまだ知らなかった。
     超時空振動弾の影響で、別次元との壁が崩れつつあることを。」

    7 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 18:57:44 ID:4KhgvU4w0
    モスラやメカゴジラも出していいのかな?

    8 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 20:10:18 ID:FqFagPpMO
    >>6
    面白そうだな。
    どこで作るのかは知らないが、見つかったらまた続けられなくなるし
    なるべくあちこちに注意向けるようにするから頑張って下さい。
    ふたたびどこかの地で巡り逢わんことを。>作る人達

    9 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 20:29:14 ID:gByLBYIA0
    芹沢博士ってどの作品のキャラなの?

    10 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 20:32:14 ID:3Fd/6ZTM0
    ゴジラ。

    11 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 20:33:32 ID:v1GHJfSU0
    超時空振動弾はオーガスだな
    今、各作品どうかかわるか書いてみてたり

    12 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 20:36:12 ID:gByLBYIA0
    OK自己解決だ。やっぱり聞く前に調べるべきだな
    設定とか見る限り、確かに出来ないことはなさそうだ

    頑張れば連休明けには1話書けるかもしれない
    タイトルを話し合って決めといてくれ

    13 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 20:40:08 ID:gByLBYIA0
    >>11
    是非見たい

    14 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 20:44:30 ID:v1GHJfSU0
    こんな感じか?
    すまん、サイバスターとゲキガンは適当だ
    http://www.gsc.jpn.org/file/NIB.txt

    15 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 20:48:01 ID:v1GHJfSU0
    アドレス直接入力でたのむ。クリックだといけないようだ

    16 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 20:58:27 ID:3Fd/6ZTM0
    乙。
    ここからバトリングはAC企業が開催してるとか
    くっつけられそうな設定はひっつけて整理していかんと厳しいな。
    あとゲキガンは実在にして、作中同様放映してる人気アニメは
    「機動戦艦ナデシコ」ってのがいいなあ

    17 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 21:34:25 ID:YEPNzaY2O
    >>12
    Another Idobata's Episode

    18 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 21:38:03 ID:3Fd/6ZTM0
    超時空大戦IB

    19 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 21:52:10 ID:XI9DsPJw0
    ゲキガンも一応古代文明絡み(超古代ジョウモン人の残した壁画を元に設計)だから、
    ジーク・アクロバンチと普通にクロス出来ると思うけど。

    20 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 22:32:33 ID:4oBMxwug0
    >>14
    志村ー、ネオランガネオランガ


    21 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 22:34:59 ID:v1GHJfSU0
    >>14
    すまん、忘れてた……
    ん?
    検索してもうまくでてこんな。誰かよろしく(汗

    22 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 22:51:51 ID:XI9DsPJw0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=21&type=0&space=0&no=0
    ネオランガならスーパーロボット大戦AZに出てるな、一応


    23 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 23:46:32 ID:gByLBYIA0
    ヴァンドレッドが抜けてたが、全話見てるんで大丈夫だ
    序盤からは出しづらいけどな。ん、一話でちょっと出して、地球だと錯覚させてみるか?

    ヒビキたちはゼノ・パレスの一味で、いきなり地球の衛星軌道上にメカリング出させて刈り取りスタートしちゃうとか?
    難しいな。序盤で触れるのはやめるかな

    24 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 23:52:36 ID:ZYWinIuA0
    ゴジラ=大特異点ってのは面白いかも。
    殺したいんだけど殺せねー!みたいな。

    25 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 23:53:11 ID:gByLBYIA0
    知らない人の為にヴァンドレッドのポイントを書いておこう

    ・ペークシスというゲッター線のような意思のあるエネルギーが出てくる
    ・地球から移民した男と女が別れて住んでいる
    ・ずっと前に地球人は種の限界を迎え、宇宙に移民した人間を『刈り取る』ことで生きながらえている
    ・艦長はばあさんだが髪が綺麗で騙される

    26 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 23:54:04 ID:4oBMxwug0
    なんかペークシス不調だと思ったら変な爆発に巻き込まれて知らない宙域に跳ばされちった

    刈り取りの危機を伝えるがそもそも刈り取りをやってるって地球がここなんですけどとか言われる

    実は過去の地球に飛ばされていたんだよ!



    ……なんかそんなシナリオあったな

    27 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 02:57:38 ID:OuwoNpQM0
    >>25
    ううむ、調べると余計わからなくなってきた。
    「地球に残った人たちの繁殖率がスゲエ低下してきたから
    宇宙移民の種をいただいちゃうよ」みたいな作戦って
    ことでいいのかな?<刈り取り

    28 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 07:08:13 ID:1679HAjo0
    無理に原作の要素を取り込まずに、
    例えば、男=チラム 女=エマーン 刈り取り部隊=ムゥ みたい置き換えられんのかな。
    大胆なキャラ置き換えがIBの魅力でもあった訳だし

    29 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 14:54:44 ID:8pSFdpJU0
    データ無い作品ばかりだな
    ACぐらいなら援護できるが

    30 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 15:11:51 ID:OCjzSacI0
    サイバスター(TVアニメ)
    悪事を働いてラングランを追い出されたシュウとサフィーネがDCを利用しつつ地上世界でブラックホール関係の兵器を作ってて
    それの事を知ったラングラン側の人がマサキを調査に送り込んでくる(ここら辺からアニメ1話)
    主人公のケンはDCの新人隊員で最初は謎の機体=サイバスターと闘ったりするけど
    DCに対する疑念とか色々あってマサキと協力関係になり負傷したマサキの代わりにサイバスターの搭乗者になる。
    その後も色々あってシュウを倒してめでたしめでたし。

    うろ覚えだけどこんな感じだったか?

    31 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 17:15:25 ID:PpRlRxgQ0
    データ無いのは
    カンタム アクロバンチ AC ジーグ ゴジラ ネオランガ
    かな

    32 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 22:45:34 ID:F/Jox2vI0
    ゴジラなかったのか。なんか意外だな。
    ランガはAZのデータ使えばいいだろう。

    33 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 16:24:24 ID:wbj+oPws0
    期待age

    34 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 10:08:55 ID:5qJxmz8E0
    age

    35 :名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 17:03:11 ID:E/8tH1OI0
    沈めてこっそりやらないか?変なのが来ると大変だし

    36 :名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 00:07:11 ID:NuV8aSL+0
    前は沈めててもあっという間に嗅ぎつけてコピペされてた気も。
    なんにせよ、連休明けまでは様子見たほうがいいんでねえ?
    ネタまとまったから連休中に一気に書くよって神がいるなら別だけど。

    37 :名無しさん(ザコ):2006/05/03(水) 18:35:14 ID:8NhAwLaUO
    そして・・・誰もいなくなった戦法か。
    偽住人乙

    38 :名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 09:51:32 ID:/ovK9Bko0
    で、どうしたGWは終わったぞ

    39 :名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 16:26:57 ID:xdp0x8vM0
    人の出入りが激しくて板内スレ全チェックも難しい2chなんかとは違って
    こっそりやったり連休避けたりってあんま意味ないと思うんだけど


    40 :名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 19:47:22 ID:QZTHYRooO
    ノイエ井戸端SRCが必要だな

    41 :名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 20:15:05 ID:u39/WXU20
    代表は初瀬たんで、摂政は誰がやる?

    42 :名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 20:27:12 ID:tLIHDo4A0
    ttp://jbbs.livedoor.jp/movie/6749/

    ここに行けば?どうせ過疎ってる掲示板だし。

    43 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 11:58:18 ID:17SPcBu+0
    期待age

    44 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 12:56:16 ID:DQLWCEP20
    ネオランガやるならデータとか資料とか協力するよー

    45 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 13:13:07 ID:9jfpUwPM0
    ACやるならデータとか資料とか協力するよー

    46 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 15:17:06 ID:wrJhrYOA0
    ランガはあらすじすら良く知らないので
    わかりやすくまとまってるところあったら教えてほしい

    47 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 20:23:10 ID:Jg7PviWM0
    >>46
    あらすじとかデータとかまとめてうpしようか?
    でもAZのときみたいに空中分解はやめてね(´・ω・`)

    48 :名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 20:31:35 ID:SM6VKGLc0
    他の住人に対する気配り忘れなければ大丈夫だろうさ

    49 :44=47:2006/05/15(月) 22:41:38 ID:zpo/8FFY0
    とりあえず大急ぎでまとめてみますた。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2524;id=
    ここは詳しく知りたい、って所あったら要望あれば詳細作ってきます。
    ゴジラとか古代日本とうまいこと絡められるかも。

    50 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 06:16:03 ID:+ioDclzM0
    乙。ゴジラと相性がよさそうな感じですな。
    何気なく5Pが紛れてますがミス?

    51 :44:2006/05/16(火) 19:10:40 ID:hpzaCGik0
    あ、スマソ。数字とかまでチェックが間に合わなかった。
    というか、数値とかの細かい調整はロボデータに詳しい人に任せたいような。
    ロボ基準のデータは作ったことないんで。
    じゃあワクテカしながら待ってるお。



    52 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 23:44:18 ID:Dj6dwYcQ0
    ロリ王のパイロットが欲しいところだな

    53 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 21:21:34 ID:+Lg3DD6M0
    キャラの大胆な置き換えがIBの味でもあったわけだし、
    ランガ関係は三姉妹とジョエル、あとラヴレくらいでいいんじゃない?
    ASEチームなんかはパトレイバーにそのまま置き換えられるし、
    藤原も別に本人じゃなくてもいい希ガス。




    54 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 21:55:00 ID:wnUh6BcI0
    それも手だな

    55 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 20:24:21 ID:vXp0X6u+O
    やっぱり、方向性をある程度決定させる1話が出てこないと、いくら構想練っても進まないな

    IB1話はいきなり飛ばし気味だったが、なんだかんだで消化出来たし。
    再来カモーン

    56 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 17:28:51 ID:9Kn0JEDM0
    まー、企画の方向性も定めずに参戦作品だけ並べたってそりゃ始まらんわ。
    似たような始まりかたしたAZももはや過去の存在だしなあ。

    57 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 17:30:41 ID:i21jBVno0
    超普通ロボット大戦とか

    超展開より難度高くなりそうだが

    58 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 19:14:05 ID:ddi117L60
    過疎すぎやしねーかい
    いっそ、新しくリレー作る?

    59 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 23:22:41 ID:ySGNK9ic0
    こういうのは言い出した人間が一話そのものか
    せめて、魅力的な指標を出さないとどうにもならない。

    60 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 23:42:57 ID:Mi5v1I+k0
    エロいリレーは回ってるのでエロくしよう

    61 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 04:49:05 ID:Cc9C12lkO
    ならばウーパー長官の出番だ

    62 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 15:01:21 ID:y05351Cc0
    一話だしてスルーされたらと思うと、なかなか出し辛いだろうね。
    2chのとか伊達でやってた量産機大戦だっけ?とか実例あるし。

    個人的には、どっかでやってたポンコツロボのが面白かった、
    それも一話しかないやつだけど。島本スキーしか受け付けなさそうだが。

    63 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 15:14:48 ID:Y7Q0WEMk0
    ロボ板のやつだな

    64 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 15:20:51 ID:mpFOtUtA0
    ロボ板は結局獣耳娘にハァハァするスレに成り下がったからな。
    その作者も忙しくなって消えたら何の動きもなくなったし、あそこはしょせんVIP別室か。

    65 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 15:25:57 ID:Y7Q0WEMk0
    どこのスレも平行二本くらいでやったほうがいいのかもねえ

    66 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 15:40:01 ID:Ed7q5zSE0
    とりあえずそろそろIB21話2話作者の敗戦の弁が聞きたいんですが。

    67 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 03:49:33 ID:Olf69er2O
    強烈なBBS臭のする1、2話だった。

    後の作者陣は頑張ってたのにやはり手遅れでカワイソス

    68 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 17:47:50 ID:fuNznoJo0
    続編は難しいな

    69 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 19:38:34 ID:fSpVuC/g0
    続編は、ねぇ 難しいからなぁ

    新しく1話作りたくてもヌルーされるのが怖いぜヽ(`Д´)ノウワァァァァァン

    70 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 20:03:34 ID:v6COCBQ20
    参加するかは別だが、とりあえず俺はヌルーはしないぜ?
    ダメっぽかったらちゃんとダメだししてやるぞ。

    71 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 20:15:02 ID:fSpVuC/g0
    駄目出しこEEEE!!!なビビリだからなぁ

    暇だったら作ってくる

    72 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 21:25:42 ID:QFH7cTTgO
    マインも黒歴史か・・・

    73 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 21:27:59 ID:rrk83KLA0
    非登録使えるようになったから
    何か復活させるにしてもいい頃合だとは思うけどね

    74 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 21:47:09 ID:dC0/H9p+0
    >>65
    単純計算でも待ち時間が半減だからな。
    実際はそう上手くは回らないだろうが、それでもまったく何もする事なくて待つ時間は減る。
    同じスレに2つあると混ざって分からなくなるとか言う人もいたが、
    それはいくらなんでもそいつに落ち着きがなさ過ぎだろと思うし。

    75 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 14:04:18 ID:5Kz43Vbo0
    停滞リレーって幾つくらいあんのかねえ。
    IB2にAZに女性型、井戸端だとそんくらいか。

    なんかロボばっかだ。

    76 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 14:25:52 ID:5Ca5qHyI0
    リュードヌゥーラにマインもな

    77 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 19:31:20 ID:ffPILHhw0
    IB2:SRCも嫌いになりそうです
    AZ:悪いけど失望してる
    女性型:最初からこんなに強いと発展性ない
    マイン:そもそも萎えた

    いくらそれでも頑張るのが匿名板だと主張しても、
    やっぱり根本から作風に否定入るとやる気が萎えるのは否定出来んね。
    復活の芽があるのは等身大同様作業量が膨大過ぎて作りあぐねてるリュードヌゥーラくらいか?

    78 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 23:33:33 ID:5Kz43Vbo0
    AZだけ作風の話じゃないような。

    79 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 05:56:57 ID:8FJuysJU0
    女性型は好きだったんだけどなー。
    どこら辺までが女性型なんだ?っていう疑問に結局誰も結論出せないままグダグダになった覚えがあるぞ。
    そこら辺の話が書きたかったが、ゼノサーガワカンネ。

    後なんかギャルゲーロボ大戦なかったっけ。2話くらいで止まった奴。
    JBがアヌビス乗ってたのだけ覚えてるんだが。

    80 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 10:11:51 ID:FSyXPZhA0
    明らかにいらない定義論だったからな>どこら辺までが女性型なんだ?
    先に発想縛ってもいいことない。皆で少しづつ系スレがあらかた廃れたのと同じさ。

    81 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 15:31:48 ID:9+G+RJt+0
    haihaikumakuma

    82 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 18:20:34 ID:qAbl6/5c0
    縛りとか難しいこと考えずに作っていけばいいんじゃない?
    自分の欲望の赴くまま参戦させていけばいいのさ。

    83 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 18:23:09 ID:LxghGtz20
    じゃあそれで

    84 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 03:43:11 ID:Ctz9Ryp6O
    それなんてIB

    85 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 20:40:24 ID:UrI/v+YY0
    版権オリやってみたい。

    86 :85:2006/07/28(金) 19:45:29 ID:Rz/j0QrE0
    意見が欲しいので思い切ってあげ

    87 :85:2006/07/28(金) 19:58:54 ID:Rz/j0QrE0
    しまった。上がってなかった。

    88 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 20:05:54 ID:rOmVpt1U0
    SADAMEみたいなのがやりたいっていってた人かい

    89 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 20:20:31 ID:Rz/j0QrE0
    >>88
    そです。
    とりあえず1話作ってみようかと思うが、自分の版権オリだけじゃちょっと躊躇いがある。

    90 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 21:10:14 ID:GqWgQtm+0
    この手の企画の最初のハードルは「1話が出る」だからね。
    やりたいんならとにかく出しちまってから意見集めるくらいの勢いでいいんじゃない?

    91 :85:2006/07/28(金) 21:18:06 ID:Rz/j0QrE0
    データ募集要項っぽいもの。
    実際の募集は1話作ってからかな…一作くらいひとの作ったデータが欲しいところだけど。
    ---------------------
    まず最初にロボを募集。一応シナリオ作成に平行して、規定数に達したら募集打ち切り。
    戦艦含め8〜9機ほどか。
    募集は基本的にメインロボのみ。
    敵及び脇ユニット、キャラはシナリオ制作者が作成。
    版権オリ巨大ロボなら基本的に何でもあり。テッカマンも通して良いかな?

    必要と思われるデータ類 必須
    ロボットデータ、パイロットデータ、メッセorダイアログデータ、アニメーションデータ ノンパイデータ
    ロボアイコン キャラアイコン アイコン作者リスト

    とりあえずこれがなきゃ始まらないと思うもの。
    とりあえず一人一機限定。前期型、後期型を分けるのは化。ただし、後期型が使われるかどうかはシナリオ作者次第。
    深く絡んでくるキャラクター(ロボットを作った博士など)が要るなら、ついでにノンパイに書いておくと吉。
    また、数値設定等は調整される可能性があります。
    アイコンはオリグラ、もしくはSRCオリアイコンサイトから借り受けてくること。当然自作も可。
    アイコンはたいていの場合、readme.txtに表記が必要なのでどこから何を借りたのか明記するように。


    必要と思われるデータ類 他
    アイテムデータ エリアスデータ イングルード 設定メモ

    前三つは必要なら添付。
    設定メモは考えつく限りのロボ、キャラ設定を書いておく。
    シナリオ作者は出来る限りこれを参考にすること。
    ロボの元ネタ、キャラの性格、一人称、二人称、三人称辺りがさし当たって必要でしょうか。
    その他にもロボ設定、キャラ設定を思うまま、ありったけ書いてください。
    ただし、全ての設定が使われるかどうかはシナリオ作者次第。書かれていないが必要になった設定等はシナリオ作者が捏造します。
    ----------------------------

    >>90
    そうですね。とりあえず作ってみます。

    92 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 22:00:39 ID:5wn8M1UQ0
    ちょっとデータ投げてみようかなぁと思った俺がいる

    93 :85:2006/07/29(土) 08:28:35 ID:BjQV1PAw0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
    経過報告。
    一晩かけてやっとこれくらい。
    ブウにボコられるベジータの心境で制作しました。
    シナリオ サッカ ハ コンナリョウ ノ データ ト タタカッテイタノカ …!

    94 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 12:49:18 ID:axDycIS60
    >>93
    とりあえず乙ー。
    完成までがんがってください。
    自分もボツ企画のデータ調整して投げようかな。

    #シナリオ サッカ ハ コンナリョウ ノ データ ト タタカッテイタノカ …!
    オリ長編になるとその数倍作らねばならないらしいですよ?


    95 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 12:51:30 ID:axDycIS60
    んあ、そうだ。自分のは違うんだけど
    #とりあえず一人一機限定。
    ってあるけど、じゃダンクーガみたいなのは
    最近のスパロボみたく合体済みでってことなのかな?

    96 :85:2006/07/29(土) 13:19:47 ID:BjQV1PAw0
    >>94
    >オリ長編になるとその数倍作らねばならないらしいですよ?
    うわあ…冷静に考えると凄いことだ。

    >>95
    ああ、そのケースは想定してませんでした。
    上の指針は一応暫定的なものなんでそれもアリかと思います。
    ボロットとかアフロダイとかのポジが飽和するのを恐れてのことだったんですが<上記
    合体攻撃がウリとかのもいて良いと思うので、一人二機位でも良いですかね?

    単独運用機は二機まで、合体出来るロボットの場合は“合体後”が二機までってのを提案しときます。
    最終的に決めるのは俺個人じゃなくスレッドの総意で決めたいんで、色々と強くは主張しません。

    97 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 13:20:33 ID:TyVlMtaw0
    ロボとシナリオは併せて投稿?
    ロボだけとかシナリオだけはOK?

    98 :85:2006/07/29(土) 13:55:39 ID:BjQV1PAw0
    >>97
    ロボはロボ、シナリオはシナリオで別のつもりです。
    両方やるのも当然アリだと思いますけど。

    99 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 14:01:54 ID:TyVlMtaw0
    SADAMEってそんなシステムだったっけ?(汗
    あとそれで1話が自分でロボ作って自分でシナリオ書いてってのも良く分からない。


    100 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 14:04:29 ID:YalRKwBI0
    とりあえずthumbs.dbは削って欲しいかな。

    >97
    シナリオだけはともかくロボだけはダメじゃねえ?
    普通の版権リレーですらキャラ出したいだけの話は敬遠されるし、
    ましてや原作が作者の脳内にしかないオリなら尚更あかんと思う。

    101 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 14:08:44 ID:TyVlMtaw0
    >>100
    そう思って確認をとったんだけど……(汗

    102 :94:2006/07/29(土) 14:39:59 ID:axDycIS60
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2748;id=
    まだ概要イマイチつかめてませんが先走ってデータ上げ。
    敵側のデータも使うか分からんけど添付しておきます。
    …データ討論とかするのかな? 明日から二、三日家にいないんですが。



    103 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 16:50:50 ID:7cx3pu3s0
    で、結局、ロボだけでもいいのか?

    104 :85:2006/07/29(土) 17:17:30 ID:BjQV1PAw0
    >>99
    >SADAMEってそんなシステム
    俺的には「SADAMEっぽい」ってのは「版権オリロボットがを持ち寄って遊ぶお祭り」みたいなノリが好きだからやってみたいなと言うのがあります。
    制作的には、どんどんオリ持ち寄って、オリ考えて無い人も含めてあーでもないこーでもないと話を転がしていくのは楽しいだろうなと。
    無論、大変な面もあるのは承知の上です。

    >あとそれで1話が自分でロボ作って自分でシナリオ書いてってのも
    まず、今は第1話を作って乗ってきてくれる人を待とうと言う形だったので。
    データを挙げてくれた方もいますし、第1話の作り直しも今は考えてます。

    ロボを作るだけでも、シナリオリレーに参加するだけでも良いですけど、
    両方同時にやってももちろん良いと思います。
    >>100
    >thumbs.db
    すいません。削ったと思ってたんですが。

    >ましてや原作が作者の脳内にしかないオリ
    シナリオ展開、原作設定流用などででっち上げ上等、だと思います。
    最初に表記されていない設定なら、リレー上では最初から無いのとほぼ同義ですし。「この設定を生かしたこういう話があるんだ」というのを表現したいのなら積極的にリレーに参加するのも良しですし。
    リレーシナリオである以上話の展開でちょっとずつキャラクターが変わってくるのもアリでしょうし。
    逆に言えば、リレーで転がしながら「リレー内でのそのキャラ」が形作られていくのがリレーのおもしろさの一つではないでしょうか。

    105 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 23:45:36 ID:FHhUoHAwO
    設定見ただけで動かしたくなるようなキャラなんて、
    まずありえないと思っていいと思うがなあ。

    この手ので、自キャラの投下も無しにシナリオ作ろうなんて
    モチベーションは生まれにくいんじゃないか?

    106 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 00:12:40 ID:5GZgCNz20
    投稿とシナリオ作成を同時にこなせばミッションコンプリート

    107 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 05:15:09 ID:loHeGJto0
    攻撃力9999とかが来たらどうすんだ?

    108 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 05:26:57 ID:JImbP4Nk0
    多分そのキャラの名前が殴殴ごめ殴とかおうおう!おりもどっくーんときたよみたいなスラングになる。

    109 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 08:58:41 ID:1r+w6dxIO
    データ指針についても、せめて超系リレーか、
    可能なら井戸端オリ等身大リレー位のルールが必要じゃないかな

    ロボだけ投げるのは、使われなくても文句言わないとか
    明記しとくとかかね
    それはそれで、データ作者による超オリみたいな話や、
    悪名高いSA-DA-ME17話みたいな話ばかりになるかもしれんが

    つーかまがりなりにもまともな物を作りたいのか、
    単にお祭りやりたいのか、そこんとこのスタンスをはっきりさせないか?

    110 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 11:55:52 ID:loHeGJto0
    10分で考えた多少は真面目にやってみる場合のルール。

    ・元にした原作の主役よりは弱くなくてはいけない
    (UCガンダムならアムロ+νガンダム未満とか。Gガンならマスター東方不敗じゃなくてドモンゴッド以下とか)
    ・データを提出する時はデータ&メッセは最低限用意した上で、ある程度テンプレート式に必要事項を記入する
    (所属、設定その他)
     もしくは匿名系っぽく「皆で版権オリリレーで登場させるキャラとロボと設定を作るスレ(仮称)」で作る。
    ・スルーされても泣かない

    ・一応一人1ユニット1キャラまでで。
    ・自軍は戦艦含めて10ユニットまで(合体機は例外だがその分上限もそれなり。勿論一人1ユニット1キャラの原則は守る)
    (ダンクーガのイーグルファイターっぽいユニットを作りたいなら、忍+イーグルファイター以下の性能。合体相手が出来るかは後のシナリオ頼り。メインパイロットになれるかも不明。
    しかも4機合体じゃなくて3機合体とか2機合体になってしまう可能性もあるかも)

    ・敵軍を作りたい場合はは原作敵ボス以下。
     勢力数もあんまり多くなり過ぎないように。

    111 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 20:58:04 ID:usD+BVTgO
    ユニットのみ投稿可だと「ぼくのかんがえたオリジナルロボット」スレになるぞ。
    別に一話一話に何十体も新規ユニットだすわけじゃないし、シナリオ作者が作ったって負担にはならないだろう。

    それより第一話をよこせ。

    112 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 21:06:55 ID:UDoJPRtI0
    とりあえず1話の結末が分からないと2話の開幕が書けないよ。

    ……と、見切り発車で試し書きしながら考えているのは俺だけではあるまい?

    113 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 21:50:29 ID:6etbyNbw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2750;id=
    リアル系がいなかったのでちょっと作ってみた
    キャラの扱いはかなり自由にしてもらってもいいので


    114 :85:2006/07/30(日) 22:14:06 ID:SSjalqlM0
    >>109
    >ロボだけ投げるのは、使われなくても文句言わないとか明記
    そうですね。そうしないと暴れる人も出てきますかね、やはり。
    俺の見方が甘かったんでしょうか。

    >データ指針
    後からの調整も利きますし、多少アバウトでも良いとは思います。
    個人的には>>110氏の
    ・元にした原作の主役よりは弱くなくてはいけない
    と言う基準がわかりやすく秀逸なので、これは明記したいなと思います。

    >つーかまがりなりにもまともな物を作りたいのか、単にお祭りやりたいのか
    やるからには当然まともにやりたいです。

    >>110
    基準がわかりやすくて目から鱗が落ちました。
    まだ討論が必要かもしれませんが、readme.txtに書いておこうと思います。
    設定として必要になるのは
    ・一人、二人、三人称
    ・基本的な性格、設定
    ・武装説明 辺りでしょうか?

    >>111
    やはりデータを出すならシナリオ制作もセットで、出ないと駄目になってしまいますかね。
    出来るだけ門戸を広く取りたいな、と思っていたのですが。
    ユニットが規定数に達するまでは、データを提供=シナリオを書くにすべきでしょうか。

    >それより第一話をよこせ。
    せっかくデータを挙げてくださった方が居るので再構成を、と思ったのですが、
    データ投稿者はシナリオを作るべきという方向で固定となるとルールに抵触しますね…。
    とりあえず現状の方向で制作を続けます。なるべく急ぎますのでご容赦をば。

    >>112
    頑張ります。

    115 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 00:21:23 ID:DCw7hRBMO
    うん、別に君を貶してるわけじゃないから
    そんな卑屈にならないでくれ

    リレーでまともなものを作るためには、
    しっかりとした管理が必要になるよ
    そしてそれは多分君が今想像してるのより大変なはず
    立てるそばから失速して潰れていく匿名リレー企画はもう見たくないからさ、
    頑張れ。超頑張れ

    偉そうな放言ですまん

    116 :85:2006/07/31(月) 13:05:24 ID:GFxIU1Q+0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
    第1話β版が完成しました。
    >>110氏のルールの一部を改変してreadme.txtに書いておきました。
    後は
    ・話やデータの調整、駄目出し。
    ・設定テンプレ
    ・参加者の掟、ルール等
    を足して正式リリースという流れになるかと思います。

    >>115
    ありがとうございます。出来る限り頑張っていこうと思います。

    117 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 13:59:28 ID:A8V8/Hr60
    >>116
    手短に4点。
    ・野盗の街攻撃が長ったらしくて間延びしてる。今の演出なら攻撃回数半分以下でいいと思う。
    ・黒系のバック(道路や暗転中)に黒のPaintStringは読みにくい。
     特に拘りがないなら黒い時は別色がいいのでは。
    ・デモンベインを知らない人にも分かるレベルで書かないと、
     今後ほぼ設定無視されても文句言えないと思うんだ。
    ・データフォルダは話数ごとに分けたほうがいいんじゃないか?
     オリロボ寄せ集めるんだからどこで足されたのか分かったほうが多分やりやすい。

    118 :85:2006/07/31(月) 15:59:21 ID:GFxIU1Q+0
    >>117
    了解です。ほぼ全て対応しました。

    3番目に関しては、現在Dataフォルダ内にある設定メモを大幅に加筆中です。
    テンプレづくりもかねて、と言うことで。

    本来ならもっと話の中でやるべきなんでしょうが、どうしても説明台詞が増えてしまうので――。
    個人的には設定メモから非道く脱線しなければ、多少の改変や設定放置はかまわないのですが。

    119 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 16:01:30 ID:y6W54tdY0
    >個人的には設定メモから非道く脱線しなければ、多少の改変や設定放置はかまわないのですが。

    あー、ぶっちゃけ知らない設定を当然のように語られると人間気分が萎えるんだわ。

    120 :85:2006/07/31(月) 16:56:54 ID:GFxIU1Q+0
    >>119
    そうですね。すんません、考え足りませんでした。
    とりあえず、話の真ん中にモノローグ形式で設定解説も入れておきます。

    121 :85 ルール暫定:2006/07/31(月) 18:02:33 ID:GFxIU1Q+0
    ------------------------------------------------------------------------------
    リレー参加者のためのデータ、設定指針・シナリオ制作の流れ等
    ------------------------------------------------------------------------------
    ・自分のキャラを出したい場合は、シナリオ制作に立候補してください。
     制作を宣言してのデータの先出しは可能。
     ただし、どう扱われるかは分からないので予め了承ください。

    ・元にした原作の主役よりは弱くなくてはいけない(データ的にも設定的にも)
    (UCガンダムならアムロ+νガンダム未満。Gガンならマスター東方不敗じゃなくてドモンゴッド以下)

    必要と思われるデータ類
    ロボットデータ、パイロットデータ、メッセorダイアログデータ、アニメーションデータ ノンパイデータ
    ロボアイコン キャラアイコン アイコン作者リスト 設定メモ

    ・設定メモはテンプレに沿って記入し、Dataフォルダ内の 各ロボット設定 フォルダに入れてください。

    ・原則一人1ユニット1キャラまで。
    ・単機に複数人乗りの場合は精神ポイントを調整すること。
    ・自軍は戦艦含めて10ユニットまで(合体機は例外だがその分上限もそれなり。勿論一人1ユニット1キャラの原則は守る)
    (ダンクーガのイーグルファイターっぽいユニットを作りたいなら、忍+イーグルファイター以下の性能。合体相手が出来るかは後のシナリオ頼り。メインパイロットになれるかも不明。
    しかも4機合体じゃなくて3機合体とか2機合体になってしまう可能性もあるかも)

    ・敵軍を作りたい場合はは原作敵ボス以下。
     勢力数もあんまり多くなり過ぎないように。

    ・シナリオ制作者はストーリー上の出来事を シナリオ作者用メモ.txt に記して置いてください。

    122 :85 設定メモテンプレ暫定:2006/07/31(月) 18:05:15 ID:GFxIU1Q+0
    ◆(機体名)
    ◇元ネタ (元ネタ作品名)

    ☆(参考URL先の名前)
    ☆(参考URL 公式サイト、wikiなど)

    #機体設定--------------------------------------------

    #武装、アビリティ説明--------------------------

    ☆(武装名)--------------------------

    ☆(武装名)--------------------------

    #パイロット設定--------------------------------------------

    ◇名前 (フルネーム) :(よみがな)

    #身体特徴----------------------

    #性格特徴---------------------

    #その他---------------------------------

    一人称:
    二人称:
    三人称:

    ----------------------
    以下、使わないかもしれないのでどうでもいい設定(後期型解説等に)
    ----------------------

    123 :85:2006/07/31(月) 18:09:23 ID:GFxIU1Q+0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
    指摘していただいた点を修正しました。
    テンプレ等に意見をお願いします。

    124 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 19:59:55 ID:A6HLDM5E0
    質問、トランスフォーマーとかって参加できますか?

    125 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 20:27:56 ID:2h9q+n7g0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1131549241/92-93
    とかも参考とするに、第一話としては当面の目標が無いのが弱いと思います。
    敵集団を規定する必要までは無いかもしれませんが、
    せめて、「何の目的で」「誰が」一話のロボを作っていて、
    一話ロボが「何故野盗と戦っているのか」ということがある程度見えないと
    後続も続けにくいんじゃないでしょうか。

    126 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 21:08:00 ID:iVIoPE1M0
    >>121
    最初に10分で思いついたルールを考えた人なんだが、
    合体ロボに関しては考証が足りなかったかもしんないと思い直した。
    ダンクーガみたいな、合体前でもそれなりに戦えるってのよりは、
    ゲッターやコンVみたいな、合体後メカが最初から基本形態、って奴の方がメジャーだよな、と。

    単機に複数人乗りがありになると、一人1キャラの原則を崩す事にもなりかねないし、
    ここら辺は要検討かと思う。
    合体ロボってのは三つの力が一つになって〜がナンボの世界だからあまり制限しすぎるのもなんだが。

    127 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 21:16:08 ID:PO5i6Y0s0
    立候補しようと言う気持ちはあるが、これシナリオ作品の期限はどれくらいなんだ?

    128 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 21:20:28 ID:A6HLDM5E0
    自分も、トランスフォーマーが参戦できるのなら是非とも参加したい。

    129 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 21:31:58 ID:2CoZEU1Q0
    何話で終わらすか最初に決めない?

    130 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 21:40:00 ID:QysT6ZmQ0
    >>123
    とりあえず、フォルダ直下にリスタート添付するのはやめてくれい。
    今回は第一話しかないからほとんど影響ないが、一応、シナリオアップする時には気をつけた方がいいポイントなんで。

    あとスタート.eve読み込んだときインターミッションから始まる仕様なら、そのインターミッションのセーブデータも
    スタート.srcとして添付したほうがちょっぴり親切。
    単純に開始時の動作がわずかなりとも速くなるし、プレイするのがシナリオ製作者の場合はEVEファイルをSRCじゃなく
    テキストパッドに関連付けてる場合もあるので、セーブファイルから始められる方がありがたいという側面もある。

    131 :85:2006/07/31(月) 21:47:45 ID:SRuOrMtg0
    >>124
    十分アリだと思います。

    >>125
    「暴力が常態であり、自分の住む場所や己の命を守るためにロボが必要」
    と言う世界観の「普段」を描くための第1話、と言うのが自分の位置づけでした。
    第1話のロボは開始以前に偶然手に入った物を、とにかく住む場所を守るために行使したり、
    街の自警団レベルでもスーパーロボットを作って自分の街を守ったり、逆に悪党も平然とロボットを使ってたりと
    「ロボットが何処にあってもおかしくない世界」の構成に使った訳でして。
    第1話と言うよりは第0話と言った方が近いかもしれません、この形は。

    当面の敵になりそうな物の伏線も張り、他の組織が蠢き、すでに暴れていたとしてもおかしくない、
    そんな世界観を置くことで、『事件を始めやすく』してみたつもりです。

    >>126
    一人1キャラ、よりは一人1ユニット、の方がいいかもしれませんね。
    やっぱゲッターは3人乗りでナンボですし。
    合体後が基本なら合体しっぱなしでも、初登場時に分離機の案山子使って合体メカをアピールしてもよいですし。

    132 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 21:56:37 ID:4HGFc56M0
    >>131
    ひとつ気になったんだけど、主人公が探偵でひとつの街でネコ探してるままでマップ終わると
    別の街に動かしていいのか躊躇しちゃうような気がするんだ。
    デモンベイン原作はAVGだから、拠点防衛でもいいんだろうけど
    SLGで拠点防衛だと新型ロボ合流とかマップのバリエーションとかで制限がかかるから
    拠点防衛型は辛いと思うんだ。特に今回はオリロボわんさか出るのが恐らく売りになるだけに尚更ね。

    133 :85:2006/07/31(月) 22:00:45 ID:SRuOrMtg0
    >>127
    現在未決定ですが、やはり決めた方がいいですね。
    この板の等身大リレースレが最高で一週間置きまでの生存報告を義務づけて、
    期間設定無しと言う形のようですので、出来ればそれに習いたいなと思いますがどうでしょう?

    >>129
    ロボが出そろうまで十話(戦艦含め十ユニット、一人一ユニットでシナリオ制作者=データ制作者の場合)
    程掛かりますので、二十数話ほどになるでしょうか。
    個人的には、決めるのは出そろってからでも遅くないと思います。

    >>130
    リスタート消し忘れはミスです。すいませんでした。
    スタート.srcは作っておきます。

    134 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 22:04:32 ID:0G/xdbno0
    >>132
    まー、それは次の話の人が考えるんでもいいんでないかなー。
    あんまりいきなりゴテゴテ詰め込まれても、世界観が分からんし。

    つーか、今後何が参戦してくるかも分からんのに早々から旅立たれてしまうと、
    一話ごとに別の世界になってしまって収集付かなくなるおそれもある。

    それにオリロボといっても既存の原作があるロボットもの縛りだったら、序盤が
    ご町内の平和を守るところから始めて支障のある作品て少ないんじゃね?

    135 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 22:05:29 ID:4HGFc56M0
    >>134
    なるほど、そう言われるとそのほうがまとまりやすそうだな。
    ごめん、132は撤回するよ。

    136 :85:2006/07/31(月) 22:17:06 ID:SRuOrMtg0
    >>132
    >>134
    >>135
    一応>>134さんと同じ方向で考えていました。
    「翌日に大変なことが起こる」と言う伏線(直球の丸投げかもしれませんが)もあるので、街から引きはがすのは割と簡単にしたつもりです。

    137 :85:2006/07/31(月) 22:39:28 ID:SRuOrMtg0
    今日最後に。
    とりあえず>>131で書いた
    ・一人1キャラ1ユニット→一人1ユニット
    と、>>133での
    ・シナリオ制作期間設定無し。
     ただし遅くとも一週間置きに生存報告を義務づけ。
    をreadme.txtに書いておこうと思います。
    目標としては後二日後くらいには正式にリリースとして持っていきたいです。


    それから最後になりますが、>>102さん、>>113さん、せっかくデータを挙げていただいたのですが、
    私がロボ制作=シナリオ制作という風に方向を転換したので、すぐに使う、というのは無理になりそうです。
    すいませんでした。

    138 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 22:57:24 ID:n9UAM9o+0
    今からデータ上げようとおもったけどいいのかね?

    139 :113:2006/07/31(月) 23:16:30 ID:2DPFmsng0
    データ作った人は必ずシナリオ書くって方向でいいのかな?
    そうなると超オリみたいになる可能性もあるから、データ作って上げた人は
    先に出していいか悪いか、みたいな事も書いておいた方がいいかもしれない

    140 :124:2006/08/01(火) 00:20:42 ID:wZ6XxDmA0
    とりあえず作ってみた物を
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2754;id=

    141 :85:2006/08/01(火) 09:34:58 ID:zG0BUczc0
    >>139
    >データ作った人は必ずシナリオ書く
    一応、今はそう言う方向です。
    現在>>121をreadme.txtに添付しています。

    >・自分のキャラを出したい場合は、シナリオ制作に立候補してください。
    > 制作を宣言してのデータの先出しは可能。
    > ただし、どう扱われるかは分からないので予め了承ください。

    それから、申し訳ないんですが、俺は超オリロボ大戦の事情は知らないんです。
    調べてみてはいますが、出来ればどういう事になったのか教えてもらえると助かります。

    話を戻し、上記のデータ制作=シナリオ制作とデータ先投げ可とすると、一連の流れは多分このようになると思います。

    第1話正式リリース

    第2話を作る人が宣言
    (匿名リレーの都合上、基本的に先着順になるでしょう)

    第2話制作途中に第3話を作りたい人が立候補。
    反対等無く、第3話制作予定者が望むなら自オリのデータを第2話制作者に先投げ。
    (どう使われるかどうかは分からないの事を了承した上で)

    第2話完成。第3話制作者がシナリオ制作始め

    リミットである10ユニットに到達したら味方ユニット追加打ち切り。
    以降はシナリオリレーのみに。

    現状、第1話はβ版と言うことになるのでここで出す出さないを一気に決めてしまうと、制作順等で無用の混乱を招く恐れがあります。
    とりあえず、私としては正式リリース後(大きな議論がなければ明日中にでも)にもう一度名乗り出てもらい、シナリオ制作順を決定してからと言うことにしたいです。
    データを先に出してくださった方々には本当に申し訳ないと思うんですが……。

    >>138
    上記のような理由もあるので、もう少し待ってはいただけないでしょうか。

    >>140
    マスターフォースと言う懐かしい単語に思わずニヤリとしましたw
    ただ、シナリオ制作の都合があるので、もう少し待っていただきたいです。申し訳ありません。


    142 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 12:42:24 ID:l3rfiQdAO
    超オリは……時間無いかもしれませんが、
    気力が持つ限りやってみるのが一番理解できるかと
    描写の量・キャラ追加・キャラの性質...etc

    やっても分からない事情としては、
    データの序列と討議の手間が制作を後らせたとか
    これはリリース後のデータ調整で対応できますが

    あとは、味方追加話が最初に十話固まって、
    あとはずっと追加なしで進むというのもバランスが悪いですね
    単純な後期型に乗り換え・変化ばかりだと話のパターンも制約されますし
    その辺りの構成の調整も(本当に真面目に作るなら)必要になるかと
    やってみてから考えれば済むことでもありますが

    143 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 17:17:24 ID:vHnmoqNs0
    そう言えば、母艦如何します?
    SA-DA-MEだと一話作った人が母艦も用意してましたけど、ここだと母艦登場で一話使うんですか?

    144 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 17:48:15 ID:l3rfiQdAO
    具体的に移動して仲間集めようって段になってからでいいんじゃない?

    145 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 18:02:33 ID:CnxfX6wA0
    大空魔竜系母艦を作ってるよ俺


    146 :85:2006/08/01(火) 19:50:07 ID:zG0BUczc0
    あんまり関係ないけどデモンベインの小説の新刊買ってきました。
    やべぇ、被った。あっちはパンチカードでこっちはデジタルの別物だけど。

    >>142
    超オリ、さっきダウンロードしてみました。
    とりあえず量にビビるw始めてみて数値設定にもビビるw
    数話プレイしてから各フォルダやファイルをざっと眺めてみました。

    これに関しては、纏めないことを前提にした積み重ね方をしてるなぁと思いました。データが増えるのからシナリオ切りつめてと言う感じで。
    参加者もドンドン増やし、オリロボを披露することを主眼に置いてシナリオ進行はやや脇に置いた感じ。
    かなり特殊な作り方ですね。話数と人数の飽和による歪みが大きくなってきたのではないかと。
    初めから味方参加数を制限、シナリオ容量制限定めずの今回のリレーならばその方向の心配は大きくはない、と思います。

    後は、参加者自身のレベルの問題、と言う辺りでしょうか?
    これに関しては俺も大きな事は言えませんが、やはりリレーで何かしら作品を作る場合には多少なりとも付いてくる問題ではないでしょうか。
    スレをみている人間の方でも生存報告の時に挙げたりされた作りかけシナリオを見て、「こうが良いんじゃないか?」「こういうのはどうよ」
    とアドバイスして、良い方向に持っていけたらな、と思います。
    ――生存報告の時に作りかけのシナリオを挙げるのを推奨する文を、readme.txtに記述しておこうと思います。

    >味方追加話が最初に十話固まって

    制作宣言し、先投げする人が居たとしても前半に固まってしまうのは同じですからね。
    構造上避けられない問題で、前半にロボ出さない参加者さんを期待するのも虫が良すぎますしね。
    前半は各ロボの登場の仕方、
    後半はストーリーの緩急、追加は一応自由な敵勢力なんかで変化は付けられるでしょうし、大丈夫だと思います。


    >>143-144
    母艦もオリとして募集する以上、出るなら基本的には登場に1話使われるでしょうね。
    出なかった時は…まあ、現在の舞台なら無くても何とかなりそうではありますね。
    話の流れで宇宙に上がる、とかなったら困るかもしれませんが、その時はシナリオ側で宇宙に居る間だけの艦を用意するくらいは問題ないでしょう。
    むしろ懸念は2隻、3隻と戦艦で応募してくる方が居て、戦艦大戦になっちゃうことだったりしますがw

    >>145
    参加を楽しみにしてます。
    特に問題がなければ明日には正式リリース、リレー募集開始としたいので、少々お待ちください。

    -------------------------
    業務報告。

    readme.txt前文に
    ・オリモビルスーツ、オリゲッター、オリマジンガー、その他巨大ロボットオリなら何でもアリの版権オリジナルロボットリレーシナリオをお楽しみください。

    参加者ルール欄に
    ・制作予約は現在製作中の話の次まで。
    ・投稿されたデータの数値設定はバランス調整のため変更されることがあります。ご了承ください。
    ・(シナリオ制作中の生存報告では)出来ればで良いので区切りの良い所で一度、作りかけた分をUPしてください。
    の文章を暫定追加しました。ご意見などよろしくお願いします。

    147 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 20:06:38 ID:FKESawVw0
    >>145
    かぶtt

    148 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 20:14:06 ID:CnxfX6wA0
    >>147
    なんだとメガトロン
    かぶり具合を確認しよう。こちらは
    ・ドリル
    ・物質透過
    ・ロボはおまけ
    ・超能力なんてねーよ
    だが、そっちはどうだ?

    149 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 20:38:43 ID:Q7zeBhAA0
    参加に向けてオリモビルスーツ作ってます。
    ところで。
    機体やキャラの設定画というか全身画も作っているんですが、
    そういうのもあるなら提示したほうがいいんでしょうか?

    150 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 20:44:15 ID:c3bnEo6E0
    匿名リレーならではの遊びとして、後期型のアップグレードを、
    後半のシナリオを書く人間に任せるというのはどうだろ。
    新たなユニットを追加できないかわり、既存ユニットの運命は後半の担当者の手中。

    151 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 20:55:54 ID:l3rfiQdAO
    >>150はいいな。
    後期参加のモチベーションにもなるし。

    152 :85:2006/08/01(火) 22:17:32 ID:zG0BUczc0
    >>149
    全然OKだと思います。
    キャラやロボの見た目を掴みやすいと話も作りやすいでしょうし、プレイヤー側も想像しやすいでしょう。

    >>150-151
    いいですね。せっかくのリレーなんですから。
    >>91の初期ルールの内、後期型を作っておくのも可、をreadme.txtに書くのを忘れていたので、二つ合わせて、

    ・データ作成時に後継機を準備するのは可。ただし使われるかどうかはその後のシナリオ次第。
     シナリオ制作者側で後継機が作られたりするかもしれません。

    をreadme.txtに書き足しておこうかと思いますが、どうでしょう?

    153 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 22:48:07 ID:g9XfK/K+0
    戦闘メッセにこだわる人が思ったことを言いに来たよ。

    1.「避わす」は止めてほしい。
    2.… … … は …… と何がどう違うのか説明して欲しい。
    3.フェデラルヒルの小函2つめ 5連メッセってちと多くね?
    あとは知らん。

    154 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 23:07:36 ID:JhzmdyKM0
    データ先投げはまずいのか?
    これは製作予約と同じなのか……

    とりあえず、ゼオライマーで作成中

    155 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 23:16:57 ID:fmue3CCo0
    ここら辺で点呼取ってみませんかい?
    参戦作品も明記して。

    156 :124:2006/08/01(火) 23:32:37 ID:nuEAE9GQ0
    じゃあ、まずは自分から
    参戦作品:トランスフォーマー超神マスターフォース

    157 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 23:34:26 ID:jbQ9bcZM0
    キングゲイナーで作成中です。

    158 :154:2006/08/01(火) 23:36:27 ID:JhzmdyKM0
    では、自分も
    参戦作品:冥王計画ゼオライマー

    159 :85:2006/08/01(火) 23:39:09 ID:zG0BUczc0
    >>153
    一番了解です。「かわす」「避ける」に表記し直し。
    二番は、間が長いことを表現したのですが、戦闘メッセの方は特にこだわりがある訳でもないので、「……」に修正。
    シナリオ側でのイグジスターも用いていますが、長めの思考時間の表現として欲しいので、現状維持したいです。
    三番了解。3行目と4行目別に無くてもよさげなんで削りました。

    >>154
    現在は、シナリオの予約をした上で、シナリオで他の人に使われてもかまわないのならば先投げ可、となります。
    リレー参加者は正式リリース後に募集を始めたいですので、少々お待ちください。

    ---------------------
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0

    readme.txtをスタートファイルと同じ場所に移し、
    アイコンに関して と シナリオ制作ルール の二つのテキストを“テキスト各種”フォルダに設置。内容を分散しました。
    >>152の文も書き足し。

    明日の昼〜夕方辺りに正式リリース、リレー開始へ移行したいと思います。
    ---------------------
    参加予定者の方が多くて嬉しい限りなのですが、戦艦含め十ユニット(=データ追加残り9人まで)では足りなくなるかもしれませんね。
    これ以上上限を増やしてしまうのも纏める上で大変になるでしょうし、とは言え今から考えてくださっているのに
    ユニットを出せない人が出てしまったりしたらと思うと、ちょっと心苦しいです。

    160 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 23:44:07 ID:JhzmdyKM0
    現在でてるのがデモンベイン、トランスフォーマー、ゼオライマー、大空魔竜
    マジンガー、PT(バンプレ)、キングゲイナー……

    とりあえず、7つ

    161 :113:2006/08/01(火) 23:54:17 ID:Y0dxqsfg0
    じゃあ自分も書いておこう
    参戦作品:パンプレストオリジナル

    もっと奇抜な作品にすればよかったかな、ジンキとか…

    162 :149:2006/08/01(火) 23:55:44 ID:W4AWVoXc0
    ならば自分も。
    機動戦士Vガンダムです。

    163 :155:2006/08/02(水) 00:01:06 ID:YZe1FQi20
    自分の書くの忘れてたっ。
    前先走ったマジンガーです。
    名前外れてたよ…。

    >>159
    参戦数ですが様子を暫く見ませんかね?
    ダラダラしちゃいそうですけど最初から突っぱねるのも何ですので。


    164 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 01:29:34 ID:Zx5JvzO+0
    >>148
    実はおいらも大空魔竜なのさ。序盤用に劣化させたけど
    ・昨今流行のLOD風な劣化魔竜戦艦
    ・ただし1ユニット限定なのでガイキングの設計図だけ無かった事に
    ・バリバリ超能力

    まぁ1秒で思いついたキャラなんで、こっちは与太話程度に聞いておいてくれ。先着者優先にしとくよ

    165 :148:2006/08/02(水) 01:47:12 ID:002zXPF+0
    とりあえずロボとパイロットは出来たでな。あとはメッセとアニメ。
    しかし一ユニット縛りはどうしたものか。
    いっそのことガイキング発進を武装化するという荒業もあるんだが。

    >>164
    実を言うとLOD見たこと無いんだ……放送してねえでやんの。

    166 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 02:01:54 ID:EctLxOJE0
    >>85
    とりあえず、今159のを落としてみたんだけど
    eveの中にあるのが「IHO-1」で、サンプルセーブデータは「IHO-01までクリア」なんだか。
    とにかく正式リリースの時はこのへんきっちりしてくれ。

    167 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 02:52:49 ID:7kzxQ4fw0
    そう言えば前のレスにあった、ゴジラやカンタムロボが参戦作品に上がっている
    シナリオの方は結局没の方向で?(一寸期待してたんだが……
    版権オリロボの敵の方は暫く盗賊と暴走スーパーロボットだけで?

    168 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 03:51:59 ID:fo38Ii7+0
    敵(ザコ)こそ常時募集でいいんじゃね

    169 :85:2006/08/02(水) 09:01:35 ID:qp7X/d+w0
    >>163
    確かに。作成ルールを

    自軍は戦艦含めて10ユニットまで
    から
    自軍は戦艦含めて10ユニット前後の予定

    に変更して様子を見ましょうか。

    >>166
    IHO-01に統一しておきます。

    >>167-168
    一応、敵軍追加がシナリオ側で自由であることはルールに書いておきましたが、少々分かりにくい書き方だったので

    ・敵軍を作りたい場合はは原作敵ボス以下。
     勢力数もあんまり多くなり過ぎないように。
    から
    ・新しい敵軍の追加は自由。ただし大敵ボスは原作敵ボス以下に。
     勢力数もあんまり多くなり過ぎないように。

    に変更しようと思います。

    170 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 16:51:09 ID:C3/AY+jE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2758;id=
    まだ概要イマイチつかめてませんが先走ってデータ上げ。
    元ネタ・ゼオライマー


    171 :85(第1話制作者):2006/08/02(水) 17:46:32 ID:53IXNb9g0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0

    >>169の修正を追加。
    さらに シナリオ制作ルール.txt の

    ・原則一人1ユニットまで
    ・新しい敵軍の追加は自由。ただし作りたい場合は原作敵ボス以下に。
     勢力数もあんまり多くなり過ぎないように。

    ・自軍に参入するユニットは原則一人1ユニットまで
     脇役、敵役等は基本的に追加自由。ただしボスの強さは原作以下。
     勢力数もあんまり多くなり過ぎないように。
    に統合改訂。

    井戸端版権オリリレー、予定通り正式リリースしました。

    今からリレーの第2話募集を始めたいと思います。
    参加者募集は基本的に先着順ですが、複数人が制作を宣言した場合、
    なるべく話し合いの上で制作者を決定してください。
    制作者は“テキスト各種”フォルダ内のシナリオ制作ルール.txtを必ずご覧ください。

    第2話制作者が決定した後、第3話制作の予約を宣言することも可能です。
    その時、先に使われてもかまわないのならば、第2話制作者に自分のデータを先投げするのも可です。

    まだ始まったばかりですが、頑張って皆で盛り上げていきましょう。

    172 :155:2006/08/02(水) 20:53:51 ID:YZe1FQi20
    >>171
    乙でした。
    次どうしますかね?たしかもう書き始めている方が居たような。
    いないのならば私が行きますけど。


    そうそう、これも言っておくべきですか。

           タ イ ト ル ど う す る ?


    173 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 21:09:20 ID:v044NlLk0
    >>171
    乙です。

    第2話立候補するつもりだったけど、先を越されたかな?

    174 :155:2006/08/02(水) 21:36:57 ID:YZe1FQi20
    >>173
    んや、どうぞどうぞ。
    ただ私、個人的なスケジュールの関係で書けるのが夏のみなので。
    3話くらいにはやりたいなと思っています。

    175 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 21:38:52 ID:1aHcXhSM0
    <<172
    つスーパーロボット大戦IB

    176 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 21:43:24 ID:My2W+OZw0
    >>170
    とりあえず、Thumbs.dbが入ってますよと忠告。

    177 :170:2006/08/02(水) 22:53:05 ID:C3/AY+jE0
    >>176
    失礼(汗
    後ほど修正しておきます

    178 :85(第1話制作者):2006/08/02(水) 23:40:20 ID:53IXNb9g0
    >>172
    そう言えば未だに仮タイトルでしたね。
    それほど急いで決める物でもないとも思いますし、どなたかが良いタイトル案を出してくださるまでまでは保留でも大きくは問題ないかなーと。

    >>173
    >>172さんが第2話の作成権を譲る発言をしておりますので、今のところあなたが最優先の立候補者となるようです。
    よろしければもう一度、制作を始める宣言を行っていただけますでしょうか。

    179 :170:2006/08/02(水) 23:42:14 ID:C3/AY+jE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2758;id=
    修正。Thumbs.dbぬき

    180 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 23:59:46 ID:C3/AY+jE0
    SRCシナリオコーナーにない。正式リリースなのか?

    181 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 00:34:20 ID:FwXFFxYQ0
    >>178

    シナリオタイトル案ですがIB系と言うことで「スーパーオリジナルロボット大戦IB」を提案します


    182 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 01:06:40 ID:cZXdlPf+0
    お前らに一言いっといてやる。
    データフォルダは二桁のアラビア数字にしとけ

    漢数字にしたり、ひとけたにしたりすると後でワケわかんなくなるぞ

    183 :173:2006/08/03(木) 02:49:41 ID:BXNcjmuk0
    了解。
    第2話製作に名乗りをあげさせていただきます。

    184 :85(第1話制作者):2006/08/03(木) 09:49:21 ID:dRTA4MvE0
    >>180
    リレーを開始出来る状態にした、と言う意味で“正式リリース”と言う言葉を用いました。
    言葉足らずな形になってしまい申し訳ないです。

    SRC公式のシナリオコーナーにもいずれ登録したい、と思っています。
    あそこはDLページを新しく作らないといけないんでしたっけ?

    >>181
    IB系列と言うのがわかりやすい方がいいですかね。
    一日待って反対意見が無ければ決定にしたいです。

    .eveファイルの方はIHO-○○のままでも良いだろうと思うので、そのままにしておきます。

    >>182
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
    なるほど、フォルダの配置の乱れは作成のストレスにもなりますね。
    それぞれのデータフォルダは半角数字二桁で表記するようにしました。

    さらに、

    ・用意したデータはデータフォルダ内に話数と同じ算用数字二桁の名前のフォルダを作って格納し、
     シナリオ最初に読み込ませてください。

    の一文を シナリオ制作ルール.txt に書き足しました。
    誠に申し訳ありませんが、再ダウンロードと第1話のやり直しをお願いいたします。

    >>183
    頑張ってください。楽しみにしてます。
    上記の通り、データフォルダ名などを変更いたしましたのでお気を付けください。

    ---------------------
    第2話の制作者の方が決定いたしましたので、
    第3話の制作予約希望者の方がいれば、立候補が出来ます。

    予約者募集も基本的に先着順ですが、複数人が制作を宣言した場合、
    なるべく話し合いの上で制作者を決定してください。

    また、望むのならば第2話作者の方にデータの先投げをすることも可です。

    185 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 11:49:21 ID:RMRbIAlkO
    一話の戦闘で投げた俺が言う事じゃないかもしれんが、
    版権オリってのがぱっと見わからないっつかチョロリみたいだな。<タイトル
    安易にIB付けるのもな。
    まだ(仮)にしといていいんじゃねーの?
    んじゃ頑張れな。

    186 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 11:57:48 ID:mfg3brMc0
    IHOでいい気もするがナー

    187 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 12:39:58 ID:eP17DcAI0
    街を奇襲する演出も含めて、まだ若干以上の冗長さはあるな>1話戦闘面
    圧倒的な数に質で対抗する超ロボットって構図にしたいのは分からなくもないが、
    結局俺キャラマンセーの紙一重をちょっとまずい方向に踏み込んでるというか。

    188 :155:2006/08/03(木) 12:59:14 ID:jVhbt6pE0
    それじゃあ3話に立候補しますー。
    やる事は大体決まっているので、チマチマやりたいと思います。

    189 :85(第1話制作者):2006/08/03(木) 19:42:21 ID:dRTA4MvE0
    >>185-186
    んー、ではとりあえず、シナリオ制作ルールの再下段にタイトル案として追加するにとどめます。
    それから>>185さん、よろしければ参考までにどの辺で(どういう理由で)投げたのかを教えていただけると幸いです。


    >>187
    最初のセピアの襲撃シーンの待機時間を半分にし、
    奇襲時の銃撃シーンは攻撃演出半分以下に削りました。
    確かに冗長だったと思うので。

    その他の冗長な点となると、どうも作った自分では気づきにくくなってしまっているのですが、
    敵の量自体辺りでしょうか。
    この辺りには難易度や、気力が上昇してもある程度戦闘を続けられるようにする(武装を試せる)事、
    敵中立撃破の為の餌、囮としての意味をあって多めに配置して置いたのですが…。

    >圧倒的な数に質で対抗する超ロボットって構図にしたいのは分からなくもないが、
    >結局俺キャラマンセーの紙一重をちょっとまずい方向に踏み込んでるというか。

    この辺りの描写に関してはかなりさじ加減が難しかった所です。
    俺キャラマンセーになるのは論外ですが、あんまり低く置いてもそれは第1話としてどうか、後続の方々が遠慮しすぎてしまわないか、
    もっと単純に、演出としてスーパーロボットの方向性を持ちたい、とも思いますし。

    ――更に自分の奴一機だけなんで、よけいに調整が難しくなった面があったかもしれません。

    上に書いたように、シナリオを書く側になるといきなり視野が狭くなって駄目な所に気づきにくくなってしまいがちなので、
    駄目だと思った箇所をもっと踏み込んでコメントしてもらえると助かります。

    >>188
    了解です。

    ----------------------------
    第1話で、敵、または中立ユニット全滅時、中立が水上に居ると起こるバグを確認したので修正しておきます。

    190 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 19:49:07 ID:INTD8GUk0
    序盤はさっさとまともな戦闘できるように
    複数ペースで味方増やしたほうがいいと思うんだ

    191 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 19:55:49 ID:8KM9j4o60
    敵自体が露骨にザコだし、戦力バランス自体はあんなもんだと思うけどねえ。
    破壊描写は間違いなく冗長だったので、短縮して正解だが。
    あえて言うなら一話の時点でデモンバイスに相関するキャラのフラグが何もたっておらんので、
    俺キャラマンセーどころか、今後空気と貸すのではないかという心配くらいか。

    後続作者が既存キャラに気を配ってシナリオ作れば、十分にフォローできる範疇ではあるが……
    毎シナリオ、新キャラ+そいつの宿敵やら敵組織やらがぞろぞろ増えてくようでも困るし。
    ただまあ仮にも第一話なんだから、もうちょっと特徴的なキャラの一人や二人出ていてもよかったようには思った。
    要は後続を信じて丸投げすると言う方針なんだろうけど。

    192 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 20:28:19 ID:Z4GKA1H20
    あー、うん。投げた理由な。
    長文になっちまったが以下の通り。


    戦闘のバランスは別に現状でも悪くはないと思うんだ。
    # むしろ敵はもっと雑魚でもいいと思うんだ。
    # デモンバイスとイグジスター?その二つが突出してるとかの方がインパクトあるだろうし。

    最初の襲撃イベントの冗長さで気力殺がれてるとこに、
    デモンバイスのやたら多い武装数でげんなり。
    プレイヤーにとってデモンバイスは未知の存在な訳で、
    最序盤って事も考えれば機体性能は把握しやすいに越したことはない。
    気力で武装が増えるのはいいけど、それにしても増えすぎ。
    元ネタの魔銃二挺も貰い物なんだし、最初はDisableしといていいんじゃね?
    # あと、ティンダロスの猟犬とハスター/ガタノソアが同格っていうのも正直な。

    そんなとこで、最初に気合使って適当に突っ込んだら落ちたからもういいやと。

    シナリオ描写の方でデモンバイス(かパイロット)に感情移入できてればもう少し
    違ったんだとは思うけどな。
    いっそ、原作よろしく「はじめてのデモンバイス」の方がいいんじゃね?
    キャラクターおよび作者(慣れ親しんだデモンバイス/可愛いわが子)と
    プレイヤー(デモンバイス?何それ?)との温度差生まない為にもさ。

    二話が製作始めてる時点で言うような事じゃ無いのも重々承知だがね。
    シナリオ崩さずに事実上の0話って位置づけなら、敵を軟らかくして難易度落とせばいいんじゃね?
    キャラに対する感情移入の為の描写云々は本気で後続に丸投げになるし、
    自キャラ関連の描写もしつつデモンバイスの描写もしなきゃならない後続はすげー大変だとは思うが。

    193 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 00:37:04 ID:uNoqWD2Y0
    なぁ、感想っぽいレビューみたいなのって投げてええの?

    194 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 00:41:24 ID:Fitr4qzw0
    いいんじゃない?

    詰んだ時用にプロローグスキップが欲しいなぁ。

    195 :193:2006/08/04(金) 01:34:18 ID:uNoqWD2Y0
    ウワーイ、ありがとう>>194! 俺もプロローグスキップは欲しいかも。
    と、言うわけで版権派な俺も来ましたよ。

    ストーリーはちょいと一話にしては軽い気が。
    後続の方が書きやすいと言えばそうなんですが、一話ですしもうちょっと踏み込んでもよろしいんじゃ?
    キャラも戦闘メインであまり描写されていないのが、丸投げという意味ではいいんでしょうけど、
    プレイする側としてはモチベーションはあまり上がらないかなぁ、と。
    あと暴走描写が割りと淡白だったのが気になりますかね、もうちょいハデでもよろしいかと。

    戦闘バランスは結構キツイッスね。ビル陣取れば楽ですが、それに気づけないと……。
    ボーナスは結構狙いづらいッスね。
    せめて融合か空中移動なくしませんかね?折角の必殺技もカワイソスなことになってますぜ。
    つまり個人的には空中移動撤廃を希望します、M兵器打たれるとやべぇ。
    あとガタノソア?の阻止能力が確立低いにせよ全部防げちゃうのはまずい気が。
    データ調整とかまだならゴメンなさい。

    シナリオ全体としては>>191>>192の言っているように少し描写をいじってみては?
    まぁなによりもやっぱもうちっとデモンバイス関連の描写に色つけちゃった方がいいかなぁ、と。
    リレーですし、ガチガチに固めすぎると後続の方が書きにくいのはわかりますが、
    あまりにも丸投げすぎても後続の方が書きにくくなるだけかと。
    やりたいことはバーッと自分の回でやっちまうのもリレーらしくていいんじゃないですかね?
    ある程度設定の脇を固めておいたりするのも、立案者の仕事だと俺は思います。

    あと気になったのは、大昔の大戦の話が出るとどうしてもSA-DA-MEが浮かびますな。
    確かSA-DA-MEは大戦より1万年後の話でしたっけ、やっぱ似通っちゃうんスかね。


    そんな感じで。このリレー面白そうなニオイしてるので、リリース楽しみに待ってます。
    あ、ところで、
    対空ビーム機銃郡, 2200, 1, 4, +10, 30, -, -, AAAA, -5, B先
    ってあるんですけど、これ弾数30って仕様ッスか。鬼仕様なんですがw

    196 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 03:13:47 ID:bVOm4Suk0
    軍神強襲にネクロノミコン機械語写本が出てる件

    197 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 10:27:27 ID:P8E/vzAU0
    >>196
    そこからとったのでは

    198 :85(第1話制作者):2006/08/04(金) 11:04:40 ID:3i6NzPUU0
    みなさんご意見ありがとうございます。

    >>190
    一応、そのために予約者の中から希望する方は先出しを可としてあります。
    一機から二機に増えるだけで、戦闘の幅はだいぶ広がりますから「まともな戦闘」にはなるのではないかと。

    >>191
    第1話は、前にも書きましたが第0話的な意味合いも持ちますので、フリをメインにしました。
    後続の方が遠慮無く色々出せるように、確かに薄目かもしれません。

    >要は後続を信じて丸投げすると言う方針なんだろうけど。

    そのつもりだったんですが…やはり、投げすぎな面があったでしょうか?

    >>192
    敵はイグジスター以外改造一段階分ステータスを下げます。これなら中量2脚はアトランティス一発で落ちますし。

    >気力で武装が増えるのはいいけど、それにしても増えすぎ。
    >元ネタの魔銃二挺も貰い物なんだし、最初はDisableしといていいんじゃね?

    器用貧乏な特性+最初は一機だから攻撃にバリエーションを、と言う意図はあったのですが…
    実際は使ってみれば距離、気力ごとに区分けはなされているのですが――萎えますか?やはり。

    >温度差生まない為

    後続の方に迷惑が掛からない程度に話を追加しようかと思います。
    第二は担当者の方は気にせずに作業を続けて下さってかまいません。

    >>194
    戦闘直前までプロローグに入れ込んでおきます。

    >>195
    ボーナスが取りにくいのは仕様ですが――そうですね、第1話は地上に降ろしておきましょうか。

    >ガタノゾーア
    一応何でも止めますが、消費が重めの15+広域なので、運が悪いとあっという間にガス欠になります。
    ガス欠は攻撃特化スーパー系にとって鬼門ですから、諸刃の剣にはなっている――と思います。

    >対空ビーム機銃郡
    頑張ってよけてください――とも行かないので、弾数三分の一にして、攻撃力-400位しておきます。
    先属性の強さ、今更気づきました、はい。
    ついでに大型ビーム砲も気力+10で。


    >>196
    はい、被りました。
    いくら何でもまだ精霊はでなかろーなー、と思ってたら見積もり甘かったです。
    ----------------------------------

    第2話制作者の方が出てから更に改訂が続く事態となってしまって申し訳ありません。
    なるべく今日中に改正版を挙げたいです。

    199 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 16:54:14 ID:vWGGa0RQO
    各武装の役割が違うのは当たり前、その上でプレイアビリティを追求すべきかと。
    あと、これは全く個人的な意見なんだが、段々武装追加とかの方が、
    最初から完全体なのより燃えないか?イベント自体も美味しく使える可能性が高いし。
    そればっかになっても食傷するが、少なくとも主役機はそうあって欲しいかな。

    200 :85(第1話制作者):2006/08/04(金) 17:31:53 ID:3i6NzPUU0
    >>199
    プレイアビリティが低くなってプレイする方が減ってしまうのはあってはいけないことだと思いますので、
    ティンタロスと猟犬弾、フェデラルヒルの小函をシナリオ側で封印しようと思います。

    プロローグのシナリオの追加も含め、今夜中にupします。
    慌ただしくなってしまい、特に第2話制作者の方、申し訳ありません。

    201 :124:2006/08/04(金) 21:03:31 ID:L5vzv+1M0
    自分のは、先に出しても別にOKですよ。

    202 :85(第1話制作者):2006/08/04(金) 22:23:26 ID:3i6NzPUU0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0

    各改訂に加え、武器減少による弱体化に伴い敵機数減少しました。

    >>201
    現在、データの先投げは1話先の制作者さんまで、とルール.TXTに記載しています。

    これは、現在シナリオ制作者=データ作者と言う形になっていますが、
    もし数話先に予定している方がデータを先投げし、使用されたとして、
    その後、その人の番になった時、何らかの事情によりシナリオ制作が出来ない、もしくは止めることにした、となってしまった時に
    キャラクターが話に参加済みにもかかわらず作者さんがシナリオを書けない、書かないと言う、
    シナリオ制作者=データ作者の原則が崩れてしまうからです。

    あまりこういう事を考えたくはありませんが、悪意を持って先投げを利用する人がいるかもしれない、と言う懸念に基づいてルールを設定しています。
    現在第2話は>>183さん。第3話は>>188さんが予約しておりますので、申し訳ありませんがしばらくお待ちいただけますでしょうか。

    203 :148:2006/08/04(金) 22:31:02 ID:PiUkPBao0
    データ作成完了。四話立候補……でいいのかな?
    ところで先投げとは別に、設定・バランス系の意見求めるデータ提出は駄目なの?

    204 :124:2006/08/04(金) 22:37:55 ID:L5vzv+1M0
    >>202
    すみません。


    205 :183(第2話担当):2006/08/04(金) 23:16:05 ID:TtdLeSog0
    第2話製作順調ですー

    重大な報告。第1話(IHO-01.eve)にミス在り。
    695行目
    Continue eve\IHO-02
    となってますが、".eve"が抜けておるために
    "eve\IHO-02.eveが見つかりません"というエラーが出て続きがプレイできなくなってしまってます。

    206 :170:2006/08/04(金) 23:23:36 ID:P8E/vzAU0
    では、5話を立候補ー
    ゼオの人です

    207 :124:2006/08/04(金) 23:40:38 ID:L5vzv+1M0
    じゃあ、自分は6話で

    208 :85(第1話制作者):2006/08/04(金) 23:42:13 ID:3i6NzPUU0
    >>205
    お疲れさまです。
    バグには至急対応します。

    >>203
    >>206
    現在、制作予約は現在製作中の話の次まで、とルールに記載しておりますので、
    申し訳ありませんが第2話完成後、第3話が作成され始めた時点でもう一度立候補していただけますでしょうか。

    >>203
    バランス調整面からのデータ提示は何も問題ないと思います。

    209 :157:2006/08/05(土) 00:26:40 ID:XVKc3Quk0
    >>85
    第一話やらせていただきました。
    だいたいの感想は出ていると思うので軽い要望を二つ。

    ・改行はきちんと見やすいように
    ・アイコンの透過処理

    この二つ、よろしくお願いします

    210 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 00:51:42 ID:+g1pOWxE0
    投げた人だが、頑張ってるみたいなんでもう一回やってみた。
    だいぶ良くなったように思う。とりあえず最後までクリアはした。
    まずはおつかれ。

    その上で気になった細かい点を、主観交じりに指摘させてもらう。


    61行目 ……「各関節を連動して放つ音速正拳」と言われても、何がなんだか。そういうギャグ?
    78行目以下…「ぶつ」を漢字表記はやめた方がいいかと。
    191行目 ……「所で」はカナ表記が普通。常用外の漢字表記にしても、正しくは「処で」だと思われる。(漢語林参照)

    WaitClickを使う場合はプレイヤーにその旨示すべき。
    具体的には回想の方の襲撃場面。

    イグジスター撃破後の野盗を始末する際の演出が冗長。
    いっそマップ兵器で一掃の方が良いのではないか。

    最後のサブタイトル、文字がカーソルと被っているのが気になった。
    いっそ暗転後サブタイトルでいいのではないか。

    ・改行位置が特に気になったところ
    138行目、139行目、230行目、427行目、486行目

    ・細かい点
    # Talk 名前

    # Talk 名前
    # Talk
    は二行目以降、左端が半角スペース分開く開かないの差があるので、
    そこを手動の改行指定と半角スペース入れることで見た目が統一されてきれいに。

    211 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 01:12:41 ID:0pMvImnE0
    202のが初見ですが、第一話感想というか気になった点。
    好みの問題かもしれませんが、さわりの部分での時間経過、場所移動の「間」が把握しにくいかも。
    イグジスターが基地破壊するところは移動後Centerが欲しいかも。

    それと、ちょっとゾイドで参加してみたくなりました。

    212 :157:2006/08/05(土) 01:56:59 ID:XVKc3Quk0
    >>208

    お言葉に甘えさせてもらいます。
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2760;id=

    213 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 02:47:59 ID:7WJ/lb1c0
    とりあえず、パイロット比較。

    パイロット
    パイロット, 男性, オーバーマン, AAAA, 200
    特殊能力
    V.ポジティブLv1=オーバーセンス, 1, Lv2, 14, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 48, Lv7, 61, Lv8, 72
    切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 41, Lv4, 63
    S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 21, Lv4, 38
    146, 139, 151, 161, 176, 161, 普通
    SP, 60, 魅惑, 1, 集中, 6, ひらめき, 13, 神速, 19, 激励, 25, 奇襲, 39
    OKG_-.bmp, KingGainer.mid
    ===
    BGM=OKG_RankOfGauriParty.mid

    アリシア=スティンレイ
    アリシア, 女性, PT, AAAA, 140
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 34
    132, 146, 150, 152, 162, 158, 普通
    精神, 60, 幸運, 1, 狙撃, 8, 集中, 10, ひらめき, 15, 必中, 24, 熱血, 34
    OSC_0000_3178.bmp, SRWI_PlatinumLucifer.mid

    鎧辰巳
    辰巳,よろいたつみ, 男性, マジンロボ, AAAA, 180
    特殊能力
    覚悟, 1
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 34, Lv5, 42, Lv6, 59
    162, 125, 140, 138, 161, 152, 強気
    SP, 60, 必中, 1, 鉄壁, 1, ド根性, 15, 熱血, 22, 報復, 29, 直撃, 36
    DMG_YoroiTathumi.bmp, FireWars.mid

    顕羅
    顕羅, 女性, 八卦ロボ, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 34
    140, 147, 137, 140, 165, 157, 普通
    精神, 60, 偵察, 1, 必中, 8, かく乱, 10, 威圧, 15, 気合, 24, 熱血, 34
    OSC_0000_0070(2).bmp, Zeorymer.mid

    #マサト(人格融合) 143, 155, 140, 140, 174, 157, 普通

    朝月
    朝月, 八卦ロボ, AABB, 160
    特殊能力
    サポートLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 43
    1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
    精神, 60, 信頼, 1, 加速, 6, ひらめき, 15, 補給, 28, 友情, 33, 祈り, 47
    OSC_0000_3100.bmp, Zeorymer.mid

    戦士ショウ
    ショウ, 男性, TF, AAAA, 150
    特殊能力
    不屈, 1
    151, 135, 140, 138, 166, 156, 強気
    SP, 60, ド根性, 1, 必中, 1, 熱血, 16, ひらめき, 19, 友情, 23, 気迫, 28
    TFMF_Syou.bmp, TransformerMasterforce.mid

    214 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 02:50:19 ID:7WJ/lb1c0
    忘れてた…

    雄割日藤悟
    藤悟, おわりびとうご, 男性, 鬼械神, AAAA, 140
    特殊能力
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22
    S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 38
    148, 148, 149, 140, 155, 156, 普通
    SP, 60, 気合, 1, ひらめき, 1, 直撃, 19, 必中, 26, 熱血, 30, 奇襲, 40
    DMD_OwaribiTogo.bmp, DEMONBANE.mid

    ネクロノミコン機械語写本
    ミコ, ねくろのみこんきかいごしゃほん, 女性, 鬼械神(サポート) 鬼械神, AAAA, 150
    特殊能力
    魔力所有, 1
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 39
    S防御Lv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 10
    128, 143, 149, 141, 161, 154, 強気
    SP, 50, 集中, 1, 見極め, 10, 狙撃, 15, 突撃, 23, 瞑想, 31, 復活, 40
    DMD_Miko.bmp, DEMONBANE.mid

    215 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 02:55:20 ID:F3mqvIIo0
    なんつーかまた、皆ギリギリ一杯上限だなおいw

    216 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 05:39:20 ID:Z6C1AF+s0
    だが、それがいい。
    とりあえず精神はSPにしといたほうがいいぞ。

    217 :124:2006/08/05(土) 07:37:42 ID:7WJ/lb1c0
    とりあえず、自分のだけ

    戦士ショウ
    ショウ, TF(戦士ショウ専用), 1, 2
    陸, 4, S, 4200, 100
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 戦士ショウ(V)
    トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
    ハイパーモードLv1=ダブルオン 戦士スーパーショウ
    HP回復Lv0.5
    4200, 150, 1200, 60
    -ABA, TFMF_SyouU.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ブラックビームガン, 1200, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, 盲B
    超魂パワー, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, P
    超魂サンダーガッツ, 1600, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 突雷

    戦士ショウ(V)
    ショウ, TF(戦士ショウ専用), 1, 2
    陸, 4, S, 4200, 100
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 戦士ショウ
    トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
    HP回復Lv0.5
    4200, 150, 1200, 55
    -ACB, TFMF_Syou(V)U.bmp
    体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突

    戦士スーパーショウ
    スーパーショウ, TF(戦士ショウ専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4200, 100
    特殊能力
    ノーマルモード=戦士ショウ
    HP回復Lv1
    4800, 160, 1300, 60
    AABA, TFMF_SuperSyouU.bmp
    ブラックビームガン, 1200, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, 盲B
    格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    超魂パワー, 1600, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, P
    超魂Sサンダーガッツ, 2000, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突雷

    218 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 07:39:49 ID:7WJ/lb1c0
    オーバーマンX(仮)
    オーバーマン, オーバーマン, 1, 2
    空陸, 4, S, 6800, 180
    特殊能力
    分身
    抵抗力Lv2
    ビームシールドLv2=フォトンマットリング
    アーマーLv-2=ダメージ増大:水 水
    アーマーLv2=ダメージ減少:火 火
    3000, 140, 800, 105
    AABA, -.bmp
    武器1, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武貫
    武器2, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, -
    武器3, 1600, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +5, 火P
    武器4, 2000, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 突火

    シュツルムイェーガー
    シュツルムイェーガー, PT, 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 120
    特殊能力
    フィールドLv2=ビームコート B 5
    4000, 140, 1200, 95
    CABA, SRW_SturmJager.bmp
    スプリットミサイル, 1100, 2, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 実
    ロシュセイバー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ショットライフル, 1500, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
    Gランチャー・シフトR, 2000, 1, 5, -10, 3, -, 110, AA-A, +0, BM拡共
    Gランチャー・シフトL, 2400, 2, 5, -10, 3, -, 110, AA-A, +10, B共

    219 :データ比較してる人=124:2006/08/05(土) 07:40:51 ID:7WJ/lb1c0
    沢のバンウスクロー(一人)
    沢のバンウスクロー, 八卦ロボ, 1, 2
    空陸, 4, L, 10000, 180
    特殊能力
    EN回復Lv1.5=簡易型次元連結システム
    HP回復Lv0.5=簡易型次元連結システム
    バリアLv1.2=簡易型次元連結システム
    超回避Lv0.5=簡易型次元連結システム
    簡易型次元連結システム=解説 毎ターン最大HPの5%、最大ENの15%、HP、ENを回復する。ダメージ1200までの攻撃を無効化する。また、特定の確立で敵の攻撃を回避する
    5800, 230, 1200, 60
    BABA, SOG_UR107.bmp
    遠距離型頭部レーザー, 1200, 1, 4, -5, -, 10, -, AA-A, +10, B
    八卦掌, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    簡易型次元連結砲, 1600, 1, 3, +5, -, 25, 105, AAAA, +15, -
    八卦大車輪,     2200, 1, 1, +15, -, 45, 120, AAAA, +0, -
    Jカイザー, 2500, 1, 5, -10, -, 90, 115, AA-A, +20, BM直
    簡易型シンオウ攻撃, 3100, 1, 4, +10, -, 160, 130, AAAA, +10, M全失L3

    沢のバンウスクロー
    沢のバンウスクロー, 八卦ロボ, 2, 2
    空陸, 4, L, 10000, 180
    特殊能力
    EN回復Lv3=次元連結システム
    HP回復Lv1=次元連結システム
    バリアLv1.8=次元連結システム
    超回避Lv1.5=次元連結システム
    次元連結システム=解説 毎ターン最大HPの10%、最大ENの30%、HP、ENを回復する。ダメージ1800までの攻撃を無効化する。また、特定の確立で敵の攻撃を回避する
    5800, 230, 1200, 60
    BABA, SOG_UR107.bmp
    遠距離型頭部レーザー, 1200, 1, 4, -5, -, 10, -, AA-A, +10, B
    八卦掌, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    次元連結砲, 1600, 1, 3, +5, -, 25, 105, AAAA, +15, 貫
    八卦大車輪,     2200, 1, 1, +15, -, 45, 120, AAAA, +0, -
    Jカイザー, 2500, 1, 5, -10, -, 90, 115, AA-A, +20, BM直
    シンオウ攻撃, 3100, 1, 4, +10, -, 160, 130, AAAA, +10, M全

    220 :124:2006/08/05(土) 07:42:45 ID:7WJ/lb1c0
    ダイマジンガー
    ダイマジンガー, だいまじんがー, マジンロボ, 1, 2
    陸, 4, M, 9000, 190
    特殊能力
    大魔神我=非表示
    ブースト=大魔神ノ妖ヲ断ツ演舞ナリ
    格闘武器=ダイマジンブレード
    5000, 180, 1600, 50
    -ABA, DMG_DaiMazinger(B).bmp
    冷凍ビーム, 0, 1, 3, +20, -, 5, -, AA--, +20, BS
    ルストテンペスト, 900, 1, 3, +20, -, 10, -, AA--, -10, 劣吹L1
    ペインミサイル, 1100, 1, 3, +0, 99, -, -, BAAA, +0, 実H
    光子力ビーム, 1300, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +0, B
    ダイマジンブレード, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
    オーバーロケットパンチ, 1600, 1, 2, -5, -, 5, -, BABA, +20, P実格
    ブレイザーバーン, 2500, 1, 1, +10, -, 40, 100, BACA, +0, -
    ボルトイグニション, 3000, 1, 4, +0, -, 60, 120, AA-A, +20, 格

    #ボルトイグニションは初期Disable推奨

    ダイマジンガー(マッハスクランブル装着)
    ダイマジンガー, だいまじんがー, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 4, M, 10000, 200
    特殊能力
    大魔神我=非表示
    ブースト=大魔神ノ妖ヲ断ツ演舞ナリ
    当て身技Lv2.5=オートカウンターキック スパイラルキック 武突接 5
    ハイパーモードLv3=マグニートブースター装着 ダイマジンガー(マグニートブースター装着) 気力発動
    格闘武器=ダイマジンブレード
    5400, 220, 1700, 65
    AABA, DMG_DaiMazinger(B_Scrander).bmp
    冷凍ビーム, 0, 1, 4, +25, -, 5, -, AA--, +25, BS
    ルストテンペスト, 1100, 1, 3, +20, -, 15, -, AA--, -10, 劣吹L1
    ペインミサイル, 1300, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
    光子力ビーム, 1500, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +0, B
    スパイラルキック, 1500, 1, 1, +99, -, -, -, AAAA, -99, 接(当て身技)
    スクランブルスラッシュ, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +10, 突先
    ダイマジンブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
    全開ブレイザーバーン, 1800, 1, 3, +10, -, 80, 110, AABA, -10, M扇L3格(ランクLv8)
    オーバーロケットパンチ, 1700, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, P実格
    チャージバスターパンチ, 2000, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, P実格
    Vイグニション<M>, 2400, 1, 4, -10, -, 100, 125, AA-A, -15, PM線格(ランクLv9)
    ブレイザーバーン, 2700, 1, 1, +10, -, 40, 100, AABA, +0, -
    ボルトイグニション, 3200, 1, 4, +0, -, 60, 120, AA-A, +20, 格

    #ハイパーモードはDisable推奨
    #武器が多いと思ったらスクランブルスラッシュあたりをDisableして下さい
    #マップ兵器イランかもね

    221 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 07:44:17 ID:7WJ/lb1c0
    ダイマジンガー(マグニートブースター装着)
    ダイマジンガー, だいまじんがー, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 5, M, 10000, 200
    特殊能力
    大魔神我=非表示
    ブースト=大魔神ノ妖ヲ断ツ演舞ナリ
    当て身技Lv2.5=オートカウンターキック スパイラルキック 武突接 5
    変形技=魔神妖断剣 ダイマジンガー(マグニートブースター使用後)
    BGM=MazinKenzan!.mid
    格闘武器=ダイマジンブレード
    5400, 260, 1800, 75
    AABA, DMG_DaiMazinger(B_MBooster).bmp
    冷凍ビーム, 0, 1, 4, +25, -, 5, -, AA--, +25, BS
    ルストテンペスト, 1100, 1, 3, +20, -, 15, -, AA--, -10, 劣吹L1
    ペインミサイル, 1300, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
    スタンピードミサイル, 1400, 2, 4, +25, -, -, -, AABB, +25, 実HS連L8
    光子力ビーム, 1500, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +0, B
    スパイラルキック, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 接(当て身技)
    ダイマジンブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
    全開ブレイザーバーン, 1800, 1, 3, +10, -, 70, 105, AABA, -10, M扇L3格(ランクLv8)
    オーバーロケットパンチ, 1700, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, P実格
    チャージバスターパンチ, 2000, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, P実格
    Vイグニション<M>, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 115, AA-A, -15, PM線格(ランクLv9)
    マグニートブースター, 2600, 1, 1, -10, -, 20, 130, AAAA, +20, 突
    ブレイザーバーン, 2700, 1, 1, +10, -, 40, 100, AABA, +0, -
    ボルトイグニション, 3200, 1, 4, +0, -, 60, 110, AA-A, +20, 格
    魔神妖断剣, 3500, 1, 1, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, 接変

    ダイマジンガー(マグニートブースター使用後)
    ダイマジンガー, だいまじんがー, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 4, M, 10000, 200
    特殊能力
    大魔神我=非表示
    ブースト=大魔神ノ妖ヲ断ツ演舞ナリ
    当て身技Lv2.5=オートカウンターキック スパイラルキック 武突接 15
    格闘武器=ダイマジンブレード
    5400, 220, 1700, 65
    AABA, DMG_DaiMazinger(B_Scrander).bmp
    冷凍ビーム, 0, 1, 4, +25, -, 5, -, AA--, +25, BS
    ルストテンペスト, 1100, 1, 3, +20, -, 15, -, AA--, -10, 劣吹L1
    ペインミサイル, 1300, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
    光子力ビーム, 1500, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +0, B
    スパイラルキック, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 接Q封
    スクランブルスラッシュ, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +10, 突先
    ダイマジンブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
    全開ブレイザーバーン, 1800, 1, 3, +10, -, 80, 110, AABA, -10, M扇L3格(ランクLv8)
    オーバーロケットパンチ, 1700, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, P実格
    チャージバスターパンチ, 2000, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, P実格
    Vイグニション<M>, 2400, 1, 4, -10, -, 100, 125, AA-A, -15, PM線格(ランクLv9)
    ブレイザーバーン, 2700, 1, 1, +10, -, 40, 100, AABA, +0, -
    ボルトイグニション, 3200, 1, 4, +0, -, 50, 120, AA-A, +20, 格

    222 :155:2006/08/05(土) 07:53:47 ID:XQRmpEOs0
    あーすみません。私のデータですがちょっと強すぎと感じて修正しましたのでこちらで。

    鎧辰巳
    辰巳,よろいたつみ, 男性, マジンロボ, AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 34, Lv5, 42
    160, 125, 136, 136, 161, 153, 強気
    SP, 60, 必中, 1, 鉄壁, 1, ド根性, 15, 熱血, 22, 報復, 29, 直撃, 36
    DMG_YoroiTathumi.bmp, FireWars.mid

    ダイマジンガー
    ダイマジンガー, だいまじんがー, マジンロボ, 1, 2
    陸, 3, M, 9000, 190
    特殊能力
    大魔神我=非表示
    ブースト=大魔神ノ妖ヲ断ツ演舞ナリ
    格闘武器=ダイマジンブレード
    4600, 180, 1700, 45
    -ABA, DMG_DaiMazinger(B).bmp
    冷凍ビーム, 0, 1, 3, +20, -, 5, -, AA--, +20, BS
    ルストテンペスト, 900, 1, 3, +20, -, 10, -, AA--, -10, 劣吹L1
    ペインミサイル, 1100, 1, 3, +0, 99, -, -, BAAA, +0, 実H
    光子力ビーム, 1300, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +0, B
    ダイマジンブレード, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
    オーバーロケットパンチ, 1600, 1, 2, -5, -, 5, -, BABA, +20, P実格H
    ブレイザーバーン, 2500, 1, 1, +10, -, 40, 100, BACA, +0, -
    ボルトイグニション, 2800, 1, 4, +0, -, 60, 120, AA-A, +20, 格

    ダイマジンガー(マッハスクランブル装着)
    ダイマジンガー, だいまじんがー, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 4, M, 10000, 200
    特殊能力
    大魔神我=非表示
    ブースト=大魔神ノ妖ヲ断ツ演舞ナリ
    当て身技Lv2.5=オートカウンターキック スパイラルキック 武突接 5
    ハイパーモードLv3=マグニートブースター装着 ダイマジンガー(マグニートブースター装着) 気力発動
    格闘武器=ダイマジンブレード
    4800, 220, 1800, 55
    AABA, DMG_DaiMazinger(B_Scrander).bmp
    冷凍ビーム, 0, 1, 4, +25, -, 5, -, AA--, +25, BS
    ルストテンペスト, 1100, 1, 3, +20, -, 15, -, AA--, -10, 劣吹L1
    ペインミサイル, 1300, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
    光子力ビーム, 1500, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +0, B
    スパイラルキック, 1500, 1, 1, +99, -, -, -, AAAA, -99, 接(当て身技)
    スクランブルスラッシュ, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +10, 突先
    ダイマジンブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
    全開ブレイザーバーン, 1800, 1, 3, +10, -, 80, 110, AABA, -10, M扇L3格(ランクLv8)
    オーバーロケットパンチ, 1700, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, P実格H
    チャージバスターパンチ, 2000, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, P実格
    Vイグニション<M>, 2400, 1, 4, -10, -, 100, 125, AA-A, -15, PM線格(ランクLv9)
    ブレイザーバーン, 2700, 1, 1, +10, -, 40, 100, AABA, +0, -
    ボルトイグニション, 3000, 1, 4, +0, -, 60, 120, AA-A, +20, 格


    223 :155:2006/08/05(土) 07:55:38 ID:XQRmpEOs0
    ダイマジンガー(マグニートブースター装着)
    ダイマジンガー, だいまじんがー, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 4, M, 10000, 200
    特殊能力
    大魔神我=非表示
    ブースト=大魔神ノ妖ヲ断ツ演舞ナリ
    当て身技Lv2.5=オートカウンターキック スパイラルキック 武突接 5
    変形技=魔神妖断剣 ダイマジンガー(マグニートブースター使用後)
    BGM=MazinKenzan!.mid
    格闘武器=ダイマジンブレード
    5000, 240, 1900, 65
    AABA, DMG_DaiMazinger(B_MBooster).bmp
    冷凍ビーム, 0, 1, 4, +25, -, 5, -, AA--, +25, BS
    ルストテンペスト, 1100, 1, 3, +20, -, 15, -, AA--, -10, 劣吹L1
    ペインミサイル, 1300, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
    スタンピードミサイル, 1400, 2, 4, +25, -, -, -, AABB, +25, 実HS連L8
    光子力ビーム, 1500, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +0, B
    スパイラルキック, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 接(当て身技)
    ダイマジンブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
    全開ブレイザーバーン, 1800, 1, 3, +10, -, 70, 105, AABA, -10, M扇L3格(ランクLv8)
    オーバーロケットパンチ, 1700, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, P実格H
    チャージバスターパンチ, 2000, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, P実格
    マグニートブースター, 2200, 1, 1, +25, -, 20, 110, AAAA, +20, 突先
    Vイグニション<M>, 2400, 1, 4, -10, -, 90, 115, AA-A, -15, PM線格(ランクLv9)
    ブレイザーバーン, 2700, 1, 1, +10, -, 40, 100, AABA, +0, -
    ボルトイグニション, 3000, 1, 4, +0, -, 60, 110, AA-A, +20, 格
    魔神妖断剣, 3500, 1, 1, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, 接変



    ダイマジンガー(マグニートブースター使用後)
    ダイマジンガー, だいまじんがー, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 4, M, 10000, 200
    特殊能力
    大魔神我=非表示
    ブースト=大魔神ノ妖ヲ断ツ演舞ナリ
    当て身技Lv2.5=オートカウンターキック スパイラルキック 武突接 15
    格闘武器=ダイマジンブレード
    4800, 220, 1800, 55
    AABA, DMG_DaiMazinger(B_Scrander).bmp
    冷凍ビーム, 0, 1, 4, +25, -, 5, -, AA--, +25, BS
    ルストテンペスト, 1100, 1, 3, +20, -, 15, -, AA--, -10, 劣吹L1
    ペインミサイル, 1300, 1, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
    光子力ビーム, 1500, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +0, B
    スパイラルキック, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 接Q封
    スクランブルスラッシュ, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +10, 突先
    ダイマジンブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
    全開ブレイザーバーン, 1800, 1, 3, +10, -, 80, 110, AABA, -10, M扇L3格(ランクLv8)
    オーバーロケットパンチ, 1700, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, P実格
    チャージバスターパンチ, 2000, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, P実格
    Vイグニション<M>, 2400, 1, 4, -10, -, 100, 125, AA-A, -15, PM線格(ランクLv9)
    ブレイザーバーン, 2700, 1, 1, +10, -, 40, 100, AABA, +0, -
    ボルトイグニション, 3000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AA-A, +20, 格


    224 :85(第1話制作者):2006/08/05(土) 09:56:07 ID:5eclIkXk0
    >>209
    どうも。
    改行は了解です。

    アイコンの方は、各素材サイト様から使用したのですが、透過処理されていない物があったでしょうか?
    こちらでやった限りではユニットと武器アイコンは正常に動作しました。
    調べてみた所、.bmpアイコンは(0,0)の色で自動的に透過となるようなのですが…。

    >>210

    78行目、191行目了解です。
    61行目はグラップラー刃牙ネタです。つまり、ネタっす。
    「エリアル始動技からの13連コンボだと?!」とで5分ほど悩んだネタですがw
    どちらにせよ、“分かるとクスリ”程度なんで、そのままにしときます。

    >WaitClick
    回想襲撃時は秒数指定に切り替え。
    その後のプロローグ文章には WaitClick! を小さく追加します。

    >イグジスター撃破後
    では、マップ兵器をアイテムで装備させて破壊イベントで消しましょうか。

    >サブタイトル
    了解です。

    >>211
    両方了解です。
    回想での家への移動では、フェードアウトを置きます。



    >ここからデータ私見
    >>213
    オーバーマンパイロットのオーバーセンス、レベル6まででも十分強いのではないかと。
    朝月のサポートも、強力なマップ兵器が前提だとちょっときついかもしれません。

    >>217
    HP回復さっ引いてもちょっと弱いかなと思います。
    ビーグルモードで移動力+1して、運動性+10か攻撃力+100〜200でも十分かとー。

    >>222
    高装甲と不屈を併せ持った上でブースト持ちなので、上位武装の攻撃力もうちょっと下げても十分戦力に計上出来ると思います。

    225 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 10:05:50 ID:KnkLb2760
    >>215
    つまりここで敢えてモスピーダキャラをフォルダ内頂点より弱く作るとかの英断が必要と?
    まあ若干マゾ気味の俺としてはそうして踏まれまくる台人生もちょっとアリだとは思うんだが。

    226 :148:2006/08/05(土) 10:41:17 ID:hXjXbZBY0
    じゃこっちもデータ出してみる。大空魔竜が大本ではあるんだ、いや本当に。
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2762;id=

    227 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 10:58:33 ID:Ahxo6YUc0
    >>228
    >>212
    なぜかアドレスじゃいけない(汗
    SRC関連アップローダーからならいけるんだが…なんでだろう(URLが違うわけでも
    ないのに)
    ちなみに大空魔鳥はデータはフォルダ名変えないとかいとうできないよーです


    228 :148:2006/08/05(土) 11:25:12 ID:hXjXbZBY0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2762;id
    今度こそ行けるはずー。
    >なぜかアドレスじゃいけない
    直リンはリンク先ページに行ったらアドレス末尾の「=」を削除してエンターすると入れるよ。

    229 :85(第1話制作者):2006/08/05(土) 13:36:52 ID:5eclIkXk0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
    微改訂しました。セーブデータへの影響はないはずです。

    >>225
    モスピーダのステータス確認して吹いたw
    いえ、これより弱いのってどう作ればいいんでしょうかw

    230 :211:2006/08/05(土) 17:17:52 ID:0pMvImnE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2764;id

    地味目な(というか弱めな)オリゾイド、とりあえず雰囲気だけ作ってみました。
    掘り起こしたと言った方が近いかも。

    ところで、シナリオ側にSP.txtなどは添付されないのでしょうか?

    231 :153:2006/08/05(土) 17:31:11 ID:Avdbi4zs0
    ガイキング+バードで
    「バイキング」というのを思いついたので
    混ざりに来た。


    232 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 17:34:40 ID:Uh4l5c9E0
    なんかもう10体どころか20体でも30体でも揃いそうな勢いだなw

    233 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 17:45:03 ID:Rwgf47ZA0
    ありがちなオリゲッターとか妄想中。
    リアル事情の関係で参加できるかは微妙だけど。
    生ゲッター123準拠で組むとやっぱり弱いですかね?

    234 :85(第1話制作者):2006/08/05(土) 18:50:05 ID:5eclIkXk0
    >>228
    メッセデータに吹き出したw
    透過光線で風呂とか覗くイベントもありかとか考えた俺はもう駄目かもしれません。

    >>230
    SP.txtは本体付属の物を添付しておきます。
    データの方はー、インジェクターユニット系は突き刺してからが本番って事で組み技判定の「接」属性でもいいのではないでしょうか?
    回復と共用なら切り払い逃れる位は許容範囲かと。

    235 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 20:13:49 ID:Z6C1AF+s0
    何となく不足気味っぽいリアル系のデータをZ.O.Eを元ネタに製作中。
    陣営リバーシブル仕様で。

    >>234
    SP.txtはGSCデータのほうから引っ張った方が良いかもしれない

    236 :85(第1話制作者):2006/08/05(土) 20:30:27 ID:5eclIkXk0
    >>235
    そう言えば、今は堅牢とか勇気とかあるんですねぇ。
    差し替えておきました。

    237 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 20:33:26 ID:KCZ63Cgo0
     第一話やってみた。イグジスターの台詞を見ていたら
    オールドハリーを思い出してしまった俺は負け組なんだろうか。

     ところでこのリレーって、敵キャラだけ作って参加するのはアリ?
    デモンバイスと絡められそうな敵キャラ思いついたんだけど。

    238 :85(第1話制作者):2006/08/05(土) 20:54:18 ID:5eclIkXk0
    >>237
    必ず味方キャラを作らなくちゃいけないって事はないんで、アリです。
    現在、第2話、第3話制作者が決定済みなので、申し訳ありませんがしばらくお待ちください。
    楽しみにしてますよー。

    ---------------------
    立て続けになってしまいましたが微改訂。
    デモンバイスの発進メッセが足りなかったんで追加しました。

    239 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 22:03:04 ID:F3mqvIIo0
    >>233
    UCガンダム作るって時に、別にアムロ+1stガンダム以下っては誰も言わないから、ゲッターGとか他ゲッター準拠で作っても文句は言われないと思うが。
    多分新ゲッターやらネオゲッターの位置に納まると思う。

    240 :233:2006/08/06(日) 01:02:27 ID:LY2rLnn60
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2766;id=

    こんな感じで適当に設定まで埋めてみたオリゲッター。
    現在出ているのと共闘させるにはやはり弱いですかね。
    G準拠でシャインスパーク相当を封印というのが一番妥当な共闘ラインでしょうか。

    241 :153:2006/08/06(日) 08:59:59 ID:QgvrJfNc0
    こんな感じかなー。
    水空中戦用という偏った仕様。

    バイキング
    バイキング, だいくうまちょう, 大空魔鳥, 1, 1
    陸, 3, L, 10000, 180
    特殊能力
    変形=ウイングオープン バイキングエリアル
    #合体=ロボ名 大空魔鳥 ロボ名
    #合体技Lv0=ボルテックス・ストライカー ロボ名
    サイキックドライブ=スピリットブースター
    4500, 250, 1400, 95
    -BAA, -
    ホルスナイプアイ,     1200, 1, 3, +40, -, 5, -, AAAA, +0, -
    ストームミサイル, 1500, 2, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +5, 実
    ペネトレイトナックル, 1600, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +20, P格
    ボルテクスライサー,   1800, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, -15, 武
    ボルテクスブリザード, 1800, 1, 4, +0, -, 30, 110, BBAB, +20, -
    セイレーンインパルス, 1800, 1, 4, +30, -, 10, -, AAA-, +0, 音
    オーディンサンダー, 2100, 2, 4, -5, -, 40, -, BBAA, +30, B
    スパイラルビークアンカー,   2400, 1, 2, +15, 1, 60, -, AAAA, +15, P突貫
    #ボルテックス・ストライカー, 3000, 1, 2, +15, -, 150, 130, AAAA, +15, 接貫破合格P


    242 :153:2006/08/06(日) 09:01:25 ID:QgvrJfNc0
    バイキングエリアル
    バイキングエリアル, だいくうまちょう, 大空魔鳥, 1, 1
    空陸, 4, L, 10000, 180
    特殊能力
    変形=ブレイクウイング バイキング
    #合体=ロボ名 大空魔鳥 ロボ名
    #合体技Lv0=ボルテックス・ストライカー ロボ名
    変形技=サイ・ビークキック バイキング
    サイキックドライブ=スピリットブースター
    4500, 250, 1200, 125
    ABAA, -
    ホルスナイプアイ,     1400, 1, 3, +40, -, 5, -, AAAA, +0, -
    ストームミサイル, 1500, 2, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +5, 実
    ペネトレイトナックル, 1600, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +20, P格
    ボルテクスライサー,   1800, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, -15, 武
    ボルテクスブリザード, 1800, 1, 4, +0, -, 30, 110, BBAB, +20, -
    セイレーンインパルス, 1800, 1, 4, +30, -, 10, -, AAA-, +0, 音
    スパイラルビークアンカー,   2400, 1, 2, +15, 1, 60, -, AAAA, +15, PM投L1貫
    オーディンサンダー, 2100, 2, 4, -5, -, 20, -, BBAA, +0, B
    ダブルオーディンサンダー, 2500, 2, 4, -5, -, 40, -, BBAA, +30, B
    サイ・ビークキック, 2700, 1, 1, +30, -, 60, 120, -AAA, +45, 突変
    #ボルテックス・ストライカー, 3000, 1, 2, +15, -, 150, 130, AAAA, +15, 接貫破合格P


    243 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 16:22:35 ID:GslZZZWk0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2770;id

    陣営リバーシブル仕様Z.O.Eデータをあげていました。
    少し回避が高すぎるきらいが……

    244 :85(第1話制作者):2006/08/06(日) 17:47:10 ID:ElyZKYms0
    >>240
    基準としてはそれくらいでしょうかね<ゲッターGくらい。
    シナリオ次第ではパワーアップの余地があることを考えても、今より上げても大丈夫かと。
    ――俺のせいで参戦能力基準が上の方になっちゃったかなー。

    あ、それから、非登録式パックのガイキング系アイコンをユニットアイコンに流用しているようですが、
    ・オリジナルを含む別のキャラクター、ユニット、地形、その他の代用として利用すること
    が禁則事項となっておりますので、実際に参加される時は修正お願いします。

    >>241
    サイキックドライブ使うなら少々運動性と装甲がヤバげなのではないかと。
    パイロット側の超能力レベルにもよりますが。
    あと、ボルテクスブリザードが死に武装ぽいです。

    245 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 17:53:58 ID:551evpC20
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2771;id=

    小ネタだけ投下ってのはアリ?
    普通に立候補して順番待ちしてたら、回る頃には使えなさそうな感じな地域ローカルネタなんだけど。

    246 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 18:00:08 ID:GslZZZWk0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2772;id=

    色々と不備があったのでZ.O.Eデータを上げなおしました。

    247 :183(第2話担当):2006/08/06(日) 18:04:16 ID:yLgcxSeg0
    ぬう。みんな書きたくて仕方が無いんだなあ

    第2話、今日中のアップ目指します。どんなに遅くとも明日には。

    248 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 18:05:46 ID:551evpC20
    >>247
    書きたくて仕方ないと言うか、暑くて仕方ないからスーパーに飲料水の買出しにいったら
    なんか38円コーナーのバリエーション増えててびっくりした勢いです。

    249 :233:2006/08/06(日) 18:22:02 ID:REL9HftU0
    >アイコン流用禁止
    了解です。
    ただ、フルパックの中のテキストにはその旨の記述が見つからなかったのですが……
    こちらの確認ミスという可能性もありますが、一応チェックの方をお願いします。

    G基準で組み直してみますので、その際にはバランスチェックをお願いします。
    時期的に書けなくなる可能性も高いので、無駄な手間を取らせることになるかもしれませんが。

    250 :233:2006/08/06(日) 18:25:14 ID:REL9HftU0
    あ、勘違いでした。
    非登録式の方の規約ですね。
    シナリオ的には問題ないんでしょうか?<版権アイコンの流用

    251 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 18:45:34 ID:DTPx8ZwwO
    >>246 アニメ気合い入ってるな 凄ぇ >>250 出来るだけ避けた方がいいと思われ

    252 :155(3話予定):2006/08/06(日) 19:18:01 ID:8CLM0J8Q0
    >>243
    うわ、ダブルフェイスアップとか本業の方で凄い使いたいw

    >>183
    がんがって下さい。待っとります。

    >>233
    アイコンですが高クオリティな物求めていないのであれば
    (前作った物の改変物ですが)宜しければお作りしますけど。



    253 :85(第1話制作者):2006/08/06(日) 19:42:57 ID:ElyZKYms0
    >>245
    YASサイダー吹いたww
    小ネタのみ、というのは考えになかった形ですが、時間のない人や、一度参加した人にも楽しそうな感じですね。
    採用されるかどうかは現在の制作者さん次第、と言うことで投下OKだと個人的には思います。

    自分の作ったキャラクタを他の人が動かしてるのって、感動しますね。

    >>246
    ベクタートラップコフィンの演出に脱帽。
    既存の素材でここまで出来るんですねー。

    >>247
    はい、楽しみにしてますー。

    >>250
    えー、問題ないと言えば無いんですが、
    実際はアイコン配布側で規制している所が多いですし、何よりせっかくの版権“オリ”なんですから、オリジナルアイコン系列からさがした方がいいと思います。
    自分のイメージに近いオリアイコン探すのも、楽しいですよ。

    254 :148:2006/08/06(日) 20:10:47 ID:pun4mh760
    >>234
    某ライトノベル作家のキャラみたいな台詞を目指してみた。
    笑いが取れるのであれば幸い。

    >>241-243
    バードで水中戦用という偏った性能にほれた。
    んで、どうでもいいことかもしれんけど、武装名が気になる。
    ペネトレイトの意味は透過なわけだから、ペネトレイトナックル→スパイラルナックル
    スパイラルビークアンカー→ペネトレイトビークアンカーにした方が良いかと。
    あと個人的に回転系なドリル武装には破属性欲しい。ボルテクスライサーあたり。
    性能的には、パイロット能力にもよるけど、やはりこれでサイキックドライブは強すぎるんじゃないかと。
    本家ガイキングより強くなっちゃうし。で、サイ・ビークキックあたりは、火力下げて超属性武装にしてもいいんじゃないかな。

    >自分のイメージに近いオリアイコン探すのも、楽しいですよ。
    最初はマジでドリルに変形する予定だったけど、いいアイコンが見つからなかったので鳥になりました。

    255 :211:2006/08/06(日) 21:25:32 ID:nEOvFa2M0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2773;id

    ゾイドネタを色々と。
    クリーチャーっぽいアイコンを打ってると変な脳汁がでて幸せな気分になれます。

    微妙な回復系で生き延びようとしたら、HP回復をデフォで持っているユニットが結構いらっしゃるようなので、HP消費付与という逆転の発想にチャレンジ。
    ところで、盾って味方よりも敵やNPCのCPU操作ユニット向け能力のような気がしてきましたよ。

    >>234
    切り払ってくるような強敵には必中を使うのが前提な感じなので、「突」でいいかなぁと。
    ジミ子さんが好きなんです。

    >>バイキング
    名前のせいか武装名が中尾隆聖の声で聞こえてくる私に良いお薬はアリマセンか?
    海鳥の中には水中を羽ばたくように泳ぐ種類もいるとのことですので、そんな感じでしょうか。(ペンギンはNGワード?)

    256 :233:2006/08/06(日) 22:10:54 ID:1X6dmPKQ0
    >>155
    もし作成していただけるのであれば非常に嬉しいです。
    ただ、個人的な事情により参加できるかが不明確ですので、
    (近い時期でないと厳しく、その上不定期に拘束される予定がありまして)
    実際に立候補して参加できた際には改めてお願いするという形でよろしいでしょうか?

    >>211
    切り払い無効化は「直撃」でないとできないはずです。

    257 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 22:42:06 ID:L2qTvgMA0
    直撃でないと無効化できないのはシールド。
    切り払いは必中でOK。

    258 :233:2006/08/06(日) 23:06:12 ID:1X6dmPKQ0
    あ、本当ですね。
    記憶違いだったようです。すいませんでした。<切り払い無効化

    259 :155(3話予定):2006/08/06(日) 23:06:49 ID:8CLM0J8Q0
    >>233
    はいー。まぁ実はもう出来ていたり。

    260 :153:2006/08/06(日) 23:09:51 ID:QgvrJfNc0
    じゃあこんな感じだったらいいのかな?

    バイキング
    バイキング, だいくうまちょう, 大空魔鳥, 1, 1
    陸, 4, L, 10000, 180
    特殊能力
    変形=ウイングオープン バイキングエリアル
    #合体=ロボ名 大空魔鳥 ロボ名
    #合体技Lv0=ボルテックス・ストライカー ロボ名
    4500, 240, 1400, 95
    -BAA, -
    ホルスナイプアイ,     1200, 1, 3, +40, -, 5, -, AAAA, +0, -
    ストームミサイル, 1500, 2, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +5, 実連L8
    ペネトレイトナックル, 1600, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, P格実
    ボルテクスライサー,      1800, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, -15, 武
    ボルテクスブリザード, 1900, 1, 4, +30, -, 25, 110, ABA-, +30, -
    オーディンサンダー, 2100, 2, 4, -5, -, 40, -, ABAA, +30, B
    ペネトレイトビークアンカー, 2400, 1, 2, +15, 1, 60, -, AAAA, +15, PM投L1貫破
    ダブルオーディンサンダー, 2500, 2, 4, -5, -, 40, -, ABAA, +30, B気L2
    #ボルテックス・ストライカー, 3000, 1, 2, +15, -, 150, 130, AAAA, +15, 接貫破合格P

    バイキングエリアル
    バイキングエリアル, だいくうまちょう, 大空魔鳥, 1, 1
    空陸, 4, L, 10000, 180
    特殊能力
    変形=ブレイクウイング バイキング
    #合体=ロボ名 大空魔鳥 ロボ名
    #合体技Lv0=ボルテックス・ストライカー ロボ名
    変形技=サイ・ビークキック バイキング
    4500, 240, 1200, 125
    ABAA, -
    ホルスナイプアイ,     1200, 1, 3, +40, -, 5, -, AAAA, +0, -
    ストームミサイル,    1500, 2, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +5, 実連L8
    ペネトレイトナックル,  1600, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +20, P格実
    ボルテクスライサー,   1800, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, -15, 武
    ボルテクスブリザード,     1900, 1, 4, +30, -, 25, 110, ABA-, +30, -
    オーディンサンダー, 2100, 2, 4, -5, -, 40, -, ABAA, +0, B
    ペネトレイトビークアンカー, 2400, 1, 2, +15, 1, 60, -, AAAA, +15, PM投L1貫破
    ダブルオーディンサンダー, 2500, 2, 4, -5, -, 40, -, ABAA, +30, B気L2
    サイ・ビークキック, 2100, 1, 1, +30, -, 60, 120, -AAA, +45, 突超変

    261 :85(第1話制作者):2006/08/07(月) 08:08:47 ID:5b4XmduE0
    >>260
    これは個人的な意見なのですが、せっかく超能力持ちの方向性なんで、
    サイキックドライブ付きのまま素のステータス下げる方向で行きませんか?

    超能力L5〜6を想定し、各装甲-100、運動性-40位で。

    素のステータス
    4500, 240, 1300, 55
    4500, 240, 1100, 65

    超能力L5
    4500, 240, 1800, 80
    4500, 240, 1600, 110

    262 :85(第1話制作者):2006/08/07(月) 08:10:49 ID:5b4XmduE0
    しまった数字ミス。

    素のステータス
    4500, 240, 1300, 55
    4500, 240, 1100, 85

    超能力L5
    4500, 240, 1800, 80
    4500, 240, 1600, 110

    263 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 14:34:04 ID:16c5UqkQ0
    >>252
    使いたいインクルがあれば使用して頂いて構いません

    264 :153:2006/08/07(月) 18:14:01 ID:5dxVyfvg0
    >>261
    おおむめ了解。
    でも
    どっちかとゆと装甲より回避型にしたい訳ですよ。
    鳥だし。
    あと陸形態にメリットないんで、
    なんか考えてください(たりきほんがん)

    265 :85(第1話制作者):2006/08/07(月) 19:29:26 ID:5b4XmduE0
    >>264
    Lサイズとはいえ最大運動性110ならば十分回避強クラスではないかとー。
    真ゲッター2で115ですし。

    地上モードのウリは合体攻撃じゃ駄目でしょうか。

    266 :153:2006/08/07(月) 19:50:44 ID:5dxVyfvg0

    うい、
    パイロットには
    鉄壁堅牢持たせないようにしたほうがいいですね。

    素のステータス
    4500, 240, 1200, 60
    4500, 240, 1000, 90
    ぐらいで
    陸形態のメリットとして
    閉じてて余ってる筈の羽を「盾」にしときたいところ。
    S防御低めで



    267 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 22:53:30 ID:5dxVyfvg0
    だー、盾つくるんなら運動性あと10下げとく。

    268 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 23:55:37 ID:Ixrn3myg0
    ロボで強回避型名乗る場合、総計450ぐらい必要なんだっけか。
    もしくは分身とか阻止とか。

    269 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 07:54:13 ID:WwS9MXXo0
    そろそろ二話の人の現状報告が欲しいところだな。
    他に出来るのは投稿された奴を一つのフォルダに纏めとくくらいか。

    270 :183(第2話担当):2006/08/08(火) 11:11:10 ID:o1CJR3Vw0
    第2話現状報告。試作品提示。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2782;id=

    冗長じゃないかとか
    自分がリアル系寄りでスーパー系との兼ね合いがわからないとか
    お盆家いないからネットつなげないとか
    不安はありますがー

    271 :85(第1話制作者):2006/08/08(火) 11:58:16 ID:PS3ocXvE0
    >>270
    乙です。
    いい感じに混迷してきたり、デモバ組の貧乏ぶりが板に付いてきたりで楽しかったですよ。

    ただ、個人的にはクライスが出てすぐにイベント発生、がちょっと寂しいので、
    1ターン目くらいは翼を展開してない状態で戦いたいなーと思うんですが、どうでしょう?

    272 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 12:05:57 ID:aV6mgdqQ0
    現在までに投稿された中で直ぐにシナリオに運用可能なデータを纏めてみました。
    敵のモブ数が足りない感じが……
    不都合がある場合は削除します。

    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=95&type=92&space=15&no=0

    >>270
    お疲れ様です。
    良い意味で王道ですね。

    273 :155(3話予定):2006/08/08(火) 13:18:07 ID:EuFBOOQ60
    >>263
    ありがとうございます。
    ありがたく使わせていただきます。

    >>270
    乙でした。
    自分はもうちょっと敵ネームド強くていいんじゃないかなーと思いましたが
    デモンバイスが空中苦手なので丁度いいのかもしれませんね。
    それでは状況が分かりましたので第3話の制作に取り掛かりたいと思います。

    274 :211(ゾイドで参加したい人、そしてPS版までのアーマードコアが懐かしい思い出な人):2006/08/08(火) 14:37:43 ID:yKSsyeqM0
    >>270
    おつかれさまですー
    うわぁい、ガンダムの一話だ〜
    機体の感じはGジェネオリっぽいですね、ってMidiがそうだった!

    後半ネームドは思いのほかあっさり撃破できたのがちょっと拍子抜けだったんで
    HP増やして(&隠して?)半分くらいでイベント発生だと底知れなさがでるかなぁ? とも思いました。

    #冒頭で言われた通り、二機合流してイベント気合を入れた上、市街地地形を活かして戦うとかなり楽に感じたので
    #ゾリッドを市街地へ侵入をさせない(地上ユニットに踏み荒らさせない努力)で全撃破だとボーナスが〜 とかあると戦闘マニアが狂喜するかもしれません。

    >>271
    確かに1ターン目を武器がバルカン&サーベル&カノンだけだわ、おまけに飛べないだわな状態で苦戦すると
    光の翼が映える気がしますね。
    二話タイトルの入るタイミングが変わっちゃったりして、いろいろと大変そうですが。

    >>272
    ザコっぽいゾイドのデータ&アイコンは、時間のもっと充実させようかと思ってます。
    イロイロ作りかけですし、戦闘用ゾイドはほぼジェネシスネタですし。

    それと、アーマードコアが背景ザコにいる繋がりで、汎用ザコに使えそうなオリMTっぽいのでもでっちあげてみようかと。

    275 :211:2006/08/09(水) 15:49:40 ID:DOCYchbg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2786;id

    ザコらしいMTネタとか。

    ところで前回、シナリオ側にSP.textを添付していただきましたが、
    一緒にSP動作の為のInclude.eveが入っていないようなので、本体側に入れてないような環境ではSP報復等でエラーが発生しちゃいます。

    276 :155(3話予定):2006/08/09(水) 16:09:15 ID:d0+LbRmg0
    >>275
    アイコン綺麗なー。
    第3話で使わせていただこうかと思いますです。
    …ブチ壊されるガナッ

    ガンダムクライスが攻撃避けすぎでバランス取りに泣いている155より中継でした。
    …あんまり命中上げるとデモンバイスがなぁ……。うーん。

    277 :85(第1話制作者):2006/08/09(水) 16:19:20 ID:bIzkIspU0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0

    >>275
    すいません。修正しました。
    MT他汎用雑魚お疲れさまです。
    シナリオ作者の方だけで雑魚を作るのはちょっと辛いですかねぇ。
    こう言うのも支援していけたら作者さんも楽でしょうか。

    >>276
    高火力ボス特化なんでプチっと落とされるのは元ネタ的にも想定内<デモバ
    阻止とバリアが発動するのを祈って防御で耐えしのぎましょう的な。

    …発動したらしたで攻撃のためのENまで削られますけど。

    278 :155(3話予定):2006/08/09(水) 17:08:32 ID:d0+LbRmg0
    そうそう、アイテムとかどうしましょう?
    なんならGSCのデータから一部切り取ったり改変したりで作っておきますけど。

    279 :85(第1話制作者):2006/08/09(水) 17:36:24 ID:bIzkIspU0
    >>278
    その辺は現在はシナリオ制作者の方にお任せしてます。

    280 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 08:31:59 ID:0abwgTi+O
    止まっているので
    そろそろ二話第二稿は〜?
    と言ってみる

    281 :183(第2話担当):2006/08/10(木) 10:38:54 ID:aCqeJ+0s0
    第2版です〜
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2787;id=

    主な変更点

    戦闘開始から1ターンの間、ガンダムクライスは飛行不可能、運動性低、光の翼&リングスラッシャーなしで戦闘。
    光の翼イベントは2ターン目に発生。
    4ターン以内に初期配置の敵を全滅させるとボーナス獲得。
    ザン・サムサラのHP+5000、損傷率70%以上で撤退するように変更。

    282 :85(第1話制作者):2006/08/10(木) 13:19:43 ID:2/t5ryTk0
    >>281
    乙です。
    ボーナス狙うと厳しめの戦闘バランスがいい感じですね。

    一区切りついて担当話が完成したら、その旨を宣言してフルパックと差分をシナリオ投稿掲示板に挙げていただけますか。
    その時点で第2話完成として、第4話制作予約者を募集したいと思います。

    283 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 16:25:04 ID:aUSBIZe6O
    フルパック管理は1話氏がやった方が良くないかい?

    284 :85(第1話制作者):2006/08/10(木) 17:16:21 ID:2/t5ryTk0
    >>283
    了解。
    フルパックの方は完成宣言後に俺が挙げます。

    285 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 21:11:46 ID:07fG2Wj60
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2789;id=

    アトランティスクラッシャーのアニメインクルードを作ってみました。
    もしよければお試しください。
    尚、ファイル名を
    Include(2).eve→Include.eve
    に変更しないと動作しません。

    ……息抜きで作ろうとしたら何故か本命より熱中していた不具合。

    286 :85(第1話制作者):2006/08/10(木) 22:08:24 ID:2/t5ryTk0
    >>285
    早速組み入れて試してみました。
    感動しました。本気で。
    差し支えなければ早速フルパックに組み入れたいです。

    287 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 22:50:17 ID:07fG2Wj60
    >>286
    ありがとうございます。
    少し手直ししたので、もしよければもう一度DLしてからフルパックに組み込んでやって下さい。

    288 :85(第1話制作者):2006/08/10(木) 22:59:42 ID:2/t5ryTk0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
    組み込み完了しました。
    あと、デモバ後期型がちょこっとミスってたので修正。

    289 :285:2006/08/11(金) 00:42:54 ID:jGtS7lco0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2791;id=

    申し訳ない、更に鑢をかけてしまいました。
    これが最終版のはず、です。

    290 :85(第1話制作者):2006/08/11(金) 15:45:52 ID:wSlgLYGw0
    >>289
    対応しました。

    291 :237:2006/08/11(金) 20:45:10 ID:OJvLyxL+0
    >>272氏まとめ乙。さっそく見てみた。
    みんなが>85氏への配慮を欠かさないのに感動した。

    というわけで俺もうpるぜフラター。
    ツッコミよろしく。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2792;id=

    292 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 22:03:38 ID:FhO+d2Jk0
    質問なんだが、このシナリオって何話ぐらい目処にしてるの?

    293 :85(第1話制作者):2006/08/11(金) 23:05:04 ID:wSlgLYGw0
    >>291
    はい。みなさんのおかげで俺も何とかやっていけてます。

    データの方は、サクラ大戦にはあまり詳しくありませんが、あんまり大きくないロボットでしたよね?ボトムズくらいの。
    Sサイズロボですし、HPかなり落としてもいいんじゃないかと。その代わりもう少し装甲に色付けて。
    敵ユニットとしても、ボスクラスならランクが付いたりHP+アイテムで格上げしたりしますし。どうでしょう?

    >>292
    具体的に決まってはいません。
    目安としては20〜30話の間くらい、と思っています。

    294 :237:2006/08/11(金) 23:30:39 ID:OJvLyxL+0
    >>293
    おお、HP+アイテムの存在を忘れてました。その手があったか。
    じゃHP-1500の装甲+100くらいで。

    295 :155(3話予定):2006/08/12(土) 12:43:14 ID:LVVl/wq20
    わーいお盆に入ったので暇になります(´∀`)
    あと三日くらいしたらあげられるやもしれません。
    …いろいろかき混ぜすぎた。いいのかな。

    第2話も決定稿っぽいので、
    そろそろ第4話の立候補とってもいいと思いますがどうでしょうか。

    296 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 13:15:48 ID:cLgm3OB20
    4話に立候補したいですが、とりあえずは3話の一稿待ちにしておかないと話の流れが……

    297 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 13:18:16 ID:SuB5y74Y0
    自分も四話に立候補したいのですが、まずは2話の方の報告を待って
    からでは?

    298 :155(3話予定):2006/08/12(土) 13:33:32 ID:LVVl/wq20
    あ、まだ決定稿じゃなかったのかな?
    失礼しました。

    299 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 13:57:35 ID:lXlRZ0ak0
    うん。俺も四話に立候補したいけど、二話待ちだよね――って三人もいるの!?

    ところで三話の人は、プロットっていうかあらすじだけでも出してくれるとちょっと嬉しいぞ。

    300 :155(3話予定):2006/08/12(土) 14:34:52 ID:LVVl/wq20
    うい。では出来た分だけ上げときます。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2793;id=

    301 :ゼオの人:2006/08/12(土) 18:08:21 ID:L2IdVJXc0
    俺も4話に立候補したい
    さて…

    302 :85(第1話制作者):2006/08/12(土) 18:16:49 ID:jVMqR4Z20
    >>295-299
    第2話担当の方が「お盆に書き込めない時期がある」と仰られていたので、第4話予約募集はもう少し後、第2話完成まで待ちましょうか。
    生存報告は最低一週間ごと、となっていますから、まだだいぶ時間はありますし。

    >>300
    おっさんと主任は名前勝手に決めちゃってもいいんじゃないですかね。
    1話限りの登場人物のつもりだから名前付けてなかっただけなんで。

    あと、第1話、第2話とも、デモンバイスの名前を第三者が聞く機会は無かったはずなんで(自警軍は“アンノウン”で呼称、メルフィも交信はしていなかった様子)、
    修正しておいた方がいいかと思います。

    303 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 23:57:08 ID:z82zrmXg0
    ……なんかこのままだと一話毎に勢力が増えていくような気が……。ボウケンジャーみたいだ

    304 :211:2006/08/14(月) 00:31:25 ID:bW15H+ls0
    ゾイドでの参加を目論んでいる211ですが、プレイヤーサイドと直接敵対する組織の追加をする予定は無いので
    (個人のライバルキャラは考えてますが、他の組織のお世話になりそうです)ある程度敵が出揃ってきたらシナリオに参加したいと思っています。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2794;id
    とりあえずMT他汎用ザコアイコン追加と、この際だからベタな謎敵風アイコン投下。

    ところでGameover.eveやExit.eveのセリフは各話(キャラ)担当の人がどんどこ継ぎ足しいく事になるのでしょうか?

    305 :85(第1話制作者):2006/08/14(月) 10:29:13 ID:tcep+inI0
    >>303
    出たり消えたりの群雄割拠、みたいになりますかねぇ。
    ――放置組織が出ないように気をつけねばなりませんね。

    >>304
    Gameover.eve、Exit.eveは現状では寂しいんで作者の方がどんどこ継ぎ足してくれてかまいません。
    小ネタとしてupしてもらえれば出来る限り対応します。

    306 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 11:16:43 ID:gzbwSeNs0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2797;id=
    データは実動させてナンボ、というわけでも無いですが、こんなものを組んでみました。
    データ調整の目安にでもなれば幸いです。
    今後管理できるかはわかりませんが、マップ追加とかデータ追加とかありましたらどぞ。
    (技術上、後期型ユニット対応は難しいかもしれませんが。)
    なお、規約違反になりそうなので、BitMapフォルダは添付してません。
    シナリオと>>272>>304から移植してください。

    307 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 13:18:06 ID:KE+p+5V20
    乙です。

    んでちょっと動かしてみた思ったこと。

    ・必殺技が空に当たらないデモンバイス
    ・不整地戦での侵攻力に欠ける戦士ショウ
    ・全戦場対応で頼れる大空魔鳥
    ・生存力に優れるサポーターナーヴスティンガー
    ・ぼくらの必殺火力大魔神ダイマジンガー

    バイスは最大火力に対空性が無いからここぞというところでお荷物。
    役どころはボスキラーというより、弾数制大火力武器による強ザコ狩りか。
    戦士ショウは移動力が。不整地戦だと本気で前線にたどり着けない。加速が欲しい。
    大空魔鳥は地形適応AAAAが強み。貫属性あるし。当てるには必中必須な性能だけどそんなもんだろう。
    どうでもいいが鳥なら陸移動はなくてもいいと思うんだ。
    だいまじんが+なぶすてはひたすら強い。
    ブーストあるから必殺技系の攻撃力はもう少し下げてもいいと思う。覚悟もあるし、って修正入ったんだっけ?
    暴熱ナノマシンには気力制限つけた方がいいと思う。110〜115ぐらいで。
    あと付加は三ターンでいいかと。五ターンてかなり長い。
    ちなみになぶすて。自分は完全にサポート役として使ってました。必中なんて要らんから根性よこせとか思ってました。

    そんな感じ。

    308 :155(3話予定):2006/08/14(月) 13:48:07 ID:2g61+k+s0
    >>307
    だいまじんがですがあれからもうちょい弱くなりました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2798;id=


    戦士ショウですがビークルモードにいまいち意味を見出せないので移動力+1しても良いと思います。
    ていうか能力全体的にプラスしてもいいような。
    シュツルムイェーガーは飛べない分使い易さの面でクライスとバテストに食われちゃっている感が。
    回避もうちょっと上げてGランチャーは4発〜6発あってもいい気がします。

    309 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 17:41:37 ID:PCPFVSu20
    今のところアフロダイみたいな修理系ユニットが見あたらないので
    出そうかなと思っているんだけど、どう?

    310 :237:2006/08/14(月) 19:23:11 ID:xlVmSPhM0
    >306氏乙。というわけで実働可能なデータあげ。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2800;id=

    >>303
    >>305
    群雄割拠でいいんじゃない?
    中央政府が無力(つーか存在してないかも)で
    流浪民が武装して野盗になってるような世界なんだし、
    中小軍閥が沸いては消えるのが普通だと思う。


    311 :124:2006/08/14(月) 19:32:34 ID:ChB621tc0
    とりあえず強化してみました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2801;id=

    312 :233:2006/08/14(月) 20:00:34 ID:/YQWC2jg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2802;id=
    ゲッターG準拠版を作成してみました。
    先日は規約違反すいませんでした。

    313 :211(ゾイドがry:2006/08/15(火) 19:32:17 ID:mNLtxBew0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2803;id
    >306
    勝手に追加分こさえてみました
    汎用ザコデータはかなりいい加減に作ってあるので、そのままのご利用にはお気をつけ下さい。

    >307
    上のテストの添付データで修正しましたが
    ナーヴスティンガーは暴熱ナノに気力制限(110)追加
    修復ナノと発電ナノの効果を3ターンにして共通弾数も6から4にしてみました。
    代わりに、修復ナノのHP回復をLv1.5にして総回復量5*10%→3*15%、発電は3*10%のまま。
    弱すぎなパイロットにはちょっと強化要素を追加。

    >必中なんて要らんから根性よこせ
    そこはある意味狙った所なのですよ。

    314 :306:2006/08/15(火) 20:04:53 ID:j5QP/gy60
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2805;id=

    >>211氏、マップ&雑魚データ追加感謝です。
    そんなわけでここまでのデータ追加に(一応)対応したフルパックを更新。
    同時に以下の三点を勝手に弄らせていただいています。
    ・ ゲッターダイナソーのダイナキャノンが突属性になっていたのを実に。
    ・ 超弩級要塞アンブレラVのパイロット数を1に。
    ・ 降魔兵器・士大夫の愛称&画像指定に不必要技能を設定。

    都市のマップって作るの難しいですね。
    適当に作ったら結果として砂漠と大して変わらないストレスフルなマップに。
    ENを気にしなくていいことと、回避&防御修正が大きい点は違いますけどね。

    315 :85(第1話制作者):2006/08/16(水) 13:43:44 ID:EtmxrfLI0
    第2話作成者様へ。
    前回の生存報告から明日で一週間になります。
    明日中にご連絡がない場合は、第2話を暫定的ながらも完成版とし、
    第4話制作予定者の募集を始めたいと思います。

    316 :183(第2話担当):2006/08/16(水) 14:35:03 ID:BzjgX7GI0
    お盆でしたー。じいちゃんの初盆でしたーと生存報告。

    第2話は281のものでほぼ決定稿とし、
    若干の文章校正とExit.eve書き足しを行った後、
    明日までに第2話差分をシナリオ投稿掲示板に投稿する事といたします。

    317 :85(第1話制作者):2006/08/16(水) 19:11:40 ID:EtmxrfLI0
    >>316
    了解です。お疲れさまでした。
    投稿が確認出来た時点でフルパックを更新し、第4話制作予約者募集を開始したいと思います。

    318 :237:2006/08/16(水) 21:45:24 ID:L/avm6IU0
    >>313
    >>314
    乙。各種マップが揃ってて良い感じです。
    以下、ちょっと動かしてみた感想。

    護衛マップではナーヴスティンガーのサポート能力が際立ってました。
    てか、守るのがミデアじゃなければ護衛ってこんな楽なのかw
    逆に防衛マップだとなぶさん速攻落ちた。確かに根性無いと辛い。

    砂漠や帝都ではデモンバイス大活躍。
    断鎖術式でストレスフルなマップもすいすい。
    空の敵を殴れないのはちょっと辛いとはいえ、
    ティンダロスと熱血猟犬弾だけで十分喰っていけるんじゃないかと。
    なにげに格闘と射撃が同値だし。

    まとめると、味方キャラはけっこうバランス取れてるっぽい。ただ、
    大空魔鳥が一歩リードで、大魔神と戦士ショウだけ頭一つ落ちてるかも。
    以前の大魔神は頭抜けて強かったけど、全部のステータスを下げたせいで
    かえって底抜けに弱くなっちゃった気がする。
    ……私の運用がまずかっただけかもしれんが。


    敵キャラについて。
    AC系列は素直な良い子が揃ってて扱い易いので、今のままでいいかと。
    それにくらべてゾイド系列のうっとうしいこと(褒めてる)。
    ゾイドの群れ相手に必死こいて戦った後、上がった気力で
    ポーン共をなぎ倒したりすると後味すっきり。

    妖機械獣系列と地上げ獣系列は由緒正しき気力タンクですね。

    降魔兵器系列では、ごめんなさいアンブレラV強すぎました。
    元ネタが三笠閣下だし多少強くてもいいかと思ってたけど
    ぜんぜん多少じゃなかった。後で弱体化させときます。


    319 :三話の人:2006/08/16(水) 23:40:44 ID:meS171JsO
    三話の人です。
    いまパソコンが使えないので携帯で失礼。
    親戚が来たりなんだりで思ったより進みませんでしたが
    それでもなんとか今週中にβ版あげられそうです。

    >>318
    だいまじんがは後々パワーアップするので
    ちょっと弱いなあくらいがちょうどいいかなと思いまして。
    妖機獣魔は…元が弱すぎor強すぎなので調整が難しいところ。


    320 :211(ゾイry:2006/08/17(木) 13:03:38 ID:oWFRkch+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2808;id

    わけありで暫定ながらゾイドデータあっぷ。
    妙な野生体とアレな機体と敵なキャラが増えてます。

    実は自宅の接続環境がブッ壊れてしまい、しばらく参加するのが厳しくなってしまいました。
    とりあえずネットカフェであげたりおろしたりしつつ、早いとこ環境を整えたいところです。

    >>318
    動かしてみて、MT系は長射程で火力高くしすぎたかなとも思ったのですが、打たれ弱いからべつにいいかなぁ?
    とりあえず、ご利用の際は数値を弄るなりパイロットをヘタレさせるなり適当に調節してあげてくださいませ。

    ゾイドは仰る通りで、ミンナイキテルンダヨー

    321 :183(第2話担当):2006/08/17(木) 22:20:15 ID:+22Vs8wQ0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=96&type=92&space=15&no=0

    第2話決定稿・更新差分です。
    終了処理1つ追加、開発主任に名前を付けました。
    第2話はこれにて完成といったところでしょうか。

    322 :124:2006/08/17(木) 22:30:53 ID:NiWRqm/M0
    では、四話に名乗り上げても良いですか?

    323 :85(第1話制作者):2006/08/17(木) 22:39:35 ID:gJrxHpGc0
    >>321
    お疲れさまです。
    主任何やってるの主任w

    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
    フルパック対応しました。

    第2話が完成いたしましたので、第4話作成予定者を募集し始めたいと思います。
    基本的に先着順となりますが、複数立候補の場合はなるべく話し合いの上で決定するようにしましょう。
    また、第4話作成予定者の方は、望むのなら第3話作成者の方にデータを先投げすることが出来ます。

    >>320
    なるべく早い復帰を楽しみにしています。頑張ってくださいね。

    324 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 22:43:32 ID:pGig75Ks0
    一応、四話立候補しておきます

    325 :148(大空:2006/08/17(木) 23:16:35 ID:JmYd3iRA0
    できればこちらも四話立候補したいなあ、と名乗り上げ

    >>306氏のテストシナリオで色々テストしてみましたが、
    現状のデータで後期型なんでまあ大丈夫だと思ってます。陸移動は抜いておきますが。
    とりあえず地上げ獣が気力上げ用とか言われたのでボス用のも出してみる。

    地上げ獣ゴジゴジ
    地上げ獣ゴジゴジ, じあげじゅうごじごじ, 地上げ獣, 1, 1
    陸, 3, L, 16000, 180
    特殊能力
    弱点=竜
    変換Lv4=エネルギー吸収 B
    12000, 180, 1500, 70
    -AAA, -.bmp
    尻尾, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    収束熱線, 1800, 1, 4, +15, -, 10, -, AA-A, +0, B
    ジャイアントスイング, 1800, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +20, 突KL1
    全周放射, 2000, 1, 2, +20, -, 40, 105, AAAA, +20, M全B
    体内放射, 2100, 1, 1, +20, -, 40, 110, AA-A, +0, 先反B
    放射熱線, 2400, 1, 3, -10, -, 30, -, AA-A, +0, B
    バーンボルテックス熱線, 2900, 1, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +0, B

    # 富士山火口付近で捕獲したゴジラザウルス(亜種)の地上げ獣バージョン。

    326 :233:2006/08/18(金) 00:17:52 ID:uze9goKE0
    一応立候補しておきます。
    現状の製作ペース的に、次か次の次くらいまでしか書ける状況に無さそうですので。

    327 :第3話制作者:2006/08/18(金) 02:20:30 ID:C4SwkxBE0
    3話の人です。第一稿ができました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2809;id=
    お目通しおねがいしますー。

    328 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 02:28:19 ID:gbp2Qzi+0
    >>327



    早速落としてプレイしてみたんですが行き成りエラー
    SRC\IHO\IHO\井戸端版権オリシナリオ(仮)\eve\IHO-03.eve:63行目
    「ゲイリー=マックール」というパイロットが定義されていません
    62: ……おはようございます
    63: Talk ゲイリー=マックール 19 2
    64: おはよう

    とありました

    329 :第3話制作者:2006/08/18(金) 02:35:29 ID:C4SwkxBE0
    >>328
    321のファイルを落とし直してみて下さい

    330 :328:2006/08/18(金) 03:01:42 ID:gbp2Qzi+0
    321のファイルで修正しましたが重ねて報告です
    SRC\IHO\IHO\井戸端版権オリシナリオ(仮)\Data\03\pilot.txt:9行目
    鎧辰巳のデータが不正です。
    報復というスペシャルパワーは存在しません。

    飛ばすと続いて

    RC\IHO\IHO\井戸端版権オリシナリオ(仮)\Data\03\pilot.txt:24行目
    ギューマオーのデータが不正です。
    報復というスペシャルパワーは存在しません。

    最後のコウガイジのイベントで
    SRC\IHO\IHO\井戸端版権オリシナリオ(仮)\eve\IHO-03.eve:1412行目
    SpecialPowerコマンドで指定されたスペシャルパワー「忍耐」が見つかりません
    1411: SetMessage 鎧辰巳 攻撃 "ダイマジンガー必殺!;ボルトォォ―――ッ!イグニショォォ―――ッン!!"
    1412: SpecialPower コウガイジ 忍耐
    1413: SpecialPower 鎧辰巳 直撃
    とでました

    331 :85(第1話制作者):2006/08/18(金) 06:58:14 ID:g9Q+HoGM0
    >>327
    乙です。
    スーパーロボット物の王道って感じで楽しめました。
    ビバ、友情パワー。
    それにしてもみなさん、終了メッセといい、『真夏のサンオイル』といい、センスあるなぁw

    難易度的には――敵雑魚の装甲とHP、もう少し色付けてもいいかなぁと。
    ボーナス取得難易度にモロに影響するんで、強くは主張しません。

    あと、細かい所で、盗賊団登場の所の

    見ん惨ッ!!

    見ん参ッ!!

    ではないかと思います。
    ――その後の惨状を見るに、この方が正しそうではありますがw

    >>330
    おそらく、フルパックがSP.txt添付前の物になっているせいだと思われます。
    最新フルパックをダウンロードしてから差分を入れてみてください。

    ------------------------
    第4話予定者は複数の立候補者の方がいらっしゃるため、
    話し合いのためにもう少し時間を開けます。

    332 :第3話制作者:2006/08/18(金) 08:10:09 ID:C4SwkxBE0
    >>331
    今回はコウガイジ以外バラ撒きですのであれでお願いしたく。
    装甲上げすぎるとクライスの攻撃が思うように入らなくなると思いますし。

    はい、見ん惨ッ!!はワザとです。
    見つけられて惨めになる、というかw


    333 :ゼオの人:2006/08/18(金) 13:18:00 ID:TeyUi6fk0
    俺も立候補しときます

    334 :233:2006/08/18(金) 18:47:16 ID:h1TauZEg0
    >>85
    話し合いってどうすればいいんでしょうか?

    とりあえず立候補者全員同順位という前提なのか、それとも
    あくまでも先着順で最初の人以外は単なる希望者に過ぎないんでしょうか?
    仮に先着順でも、最初の人は124氏と324氏のどちらになるんでしょう?

    335 :85(第1話制作者):2006/08/18(金) 20:15:05 ID:g9Q+HoGM0
    >>334
    基本的に先着順、としているので、残りの方は希望者と言う形になります。
    先着の方が譲る、と言う場合にその次の方という風になりますね。

    先着はどなたになるのか、というのは、実はついさっきまで悩んでいたんですが、
    宣言してからの、と言うことで>>324氏を先着、としようと思います。
    >>124氏、申し訳ありません。

    >>324氏はいらっしゃるのであれば、制作予約の宣言か、他の方に譲るかの宣言を行っていただけますでしょうか。

    不手際が続き申し訳ございませんでした。

    336 :124:2006/08/18(金) 21:23:47 ID:L5BLC0cU0
    >>355
    了解

    337 :324:2006/08/18(金) 22:17:09 ID:uZkuOWF60
    >>85

    確認いたしました。制作予約の方をさせていただきます。
    ところで、必ず仲間を増やす……具体的には自分の回で自分のキャラを入れなければならない
    というルールはないですよね?

    338 :233:2006/08/18(金) 22:17:22 ID:h1TauZEg0
    >>85
    了解しました。
    それでは一応準備だけしながら待機しておきます。

    それから、動かしてみて強すぎた気がしたのでゲッターを下方修正しました。
    HP・ENを減少させ、パイロット能力も少し下げました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2814;id=

    339 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 22:24:02 ID:faxDMles0
    先着よりデータ順のほうが良くないか
    立候補してもデータがない、とかこのままいくと
    立候補する→立候補おくれてできない(データあり)→…
    となると初めのほうにデータを出したけど、参戦数を超えて参加できない
    とかありうるし

    340 :85(第1話制作者):2006/08/18(金) 23:42:38 ID:g9Q+HoGM0
    >>337
    了解です。
    >具体的には自分の回で自分のキャラを入れなければならない
    「仲間入りキャラクターは出すが、その時点でチーム入りはしない」
    「仲間入りキャラクターを出さない」
    どちらでも問題ないと思います。

    >>339
    確かに、検討の余地がありますね。
    参加ルールを先着順から、このスレでデータ提示した人で先着順、とすべきでしょうか。
    ただ、例えば参加者が上記の内「仲間入りキャラクターを出さない」の方向性の場合、これは参戦数超過の危険性ははらみません。
    こういった、話を回す方に感心ある人にも序盤から間口を広げたい、とも思うのですが…。(希有な例かもしれませんが)

    これに関しては、他の方の意見も欲しい所です。

    341 :124:2006/08/18(金) 23:43:09 ID:L5BLC0cU0
    自分は別にライブ感覚で、その時その時でやってOKだと思うんだけど。

    342 :306(データテスト):2006/08/19(土) 00:53:35 ID:5Dj0/UR60
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2815;id=
    ・ 現在呈示されている後期型の使用を可能にしました。
    ・ マップを一つ追加しました。

    >データに関して雑感
    戦士ショウはまだ強化の余地があると思います。
    例えばビークルモードに不正地走破能力つけるとか、
    SPに鉄壁か堅牢入れて生存性を上げるとかですかね。

    敵に関しては天使型の武装がちょっとヤバイ(特にマップ兵器)という
    印象ですが、それ以外は癖があってちょうどいいくらいかと思います。
    確かにスーパー系強雑魚は若干乏しい気がしますが。


    本編も順調に動いてるようで何よりです。
    これだけ人が殺到してると調整だけでも大変そうですが、頑張ってください。

    343 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 07:55:10 ID:k88gj622O
    完全に先着順だとわかりやしいけど、希望者が多いと
    常時スレに張りつけない人は参加しにくいやね。
    その辺りは話し合いでって事かもしれないが。

    ところで、データ作った人が自分の担当回で出さなかった
    キャラとかの扱いってどうなるの?
    予約枠みたいなもんで、後の作者が配慮して登場させろって感じ?

    344 :85(第1話制作者):2006/08/19(土) 14:39:02 ID:CBndoMHk0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2818;id=
    初期型ユニットデータの防御面からの私見。

    -------------------
    シナリオ作成ルール.txtに

    ・次シナリオ作成、作成予定者希望の方は本スレの募集告知後に立候補してください。
     基本的に先着順ですが、複数立候補の場合は話し合い。なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。

    以上の一文を追加しようと思います。
    今夜0時ごろにフルパック更新の予定ですので、ご意見等がありましたらお願いいたします。

    345 :211(ぞいどry:2006/08/19(土) 16:43:00 ID:DGc+Y7X+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2819;id

    自前の環境が色々面倒なことになっていますが、とりあえず必殺技に命中アニメ(立ち固めの使いまわし)を追加してみたので、暫定なのに再あっぷです。

    二話三話の確認などはウチに帰ってからやらせていただきます、しょぼん。

    346 :85(第1話制作者):2006/08/19(土) 23:33:12 ID:CBndoMHk0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
    >>344の分を追加しました。

    347 :324:2006/08/20(日) 01:02:46 ID:tbbQIFbE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2820;id=

    データ、まとめたやつ上げておきます

    348 :85(第1話制作者):2006/08/20(日) 08:48:33 ID:YAt5lZCM0
    >>347
    乙です。

    性能的には、最大攻撃力の低さを差し引いても、合計427S+分身+オーバーセンス、
    の回避性能がちょっと高すぎかもしれません。

    使いやすい劣武装もありますし、分身を気力110発動の超回避Lv1辺りへの差し替えを提案します。

    349 :124:2006/08/20(日) 09:04:14 ID:R/m1SeI+0
    とりあえず、地形適応を付けておきました。
    あと、設定にも少し手を加えてみたり。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2822;id=

    350 :306(データテスト):2006/08/20(日) 12:16:54 ID:IeqtBrg60
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2823;id=
    とりあえず機械的対応だけしておきました。
    古い分は削除してあります。……レスが付いてると削除できないんですね。

    >>85
    データ比較乙です。
    ただ、比較の際にはSP(習得レベル込み)も考慮に入れませんか?

    >>124
    設定を斜め読みしたんですが、スーパーショウには
    空中移動が付かないんですか?

    351 :124:2006/08/20(日) 12:23:43 ID:R/m1SeI+0
    >>350
    付きません。
    空適応が付いて必殺技が当たるようになるだけです。

    352 :296-ZOE:2006/08/21(月) 16:13:09 ID:hvaX+ezQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2824;id=

    ユニットの方をトリッキーな方向に調整して差別化を狙ってみました。

    4話の方はどう致しましょうか?
    チャットか何かでリアルタイム意見交換ができると楽なのですが……

    353 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 16:42:48 ID:2zY8Kxkg0
    井戸端会議用のチャットがあったような気がするが・・・

    354 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 16:44:39 ID:2zY8Kxkg0
    あ、あったあった。てか、トップにリンクがあるじゃん。
    長いことマトモに使われてないが、生きてはいるようだ。

    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/idobata/chat.cgi

    355 :85(第1話作成者):2006/08/21(月) 18:19:01 ID:PZS/aEGk0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2824;id=
    精神コマンドを意識してプレイしてみた。

    >>352
    すいません。自分のデータ私見のレスに飛んでしまうのですが、記事の削除等をなさいましたか?

    第3話の方の次稿(完成稿?)もありますし、チャットで話が出来たらだいぶ楽ですね。


    356 :296-ZOE:2006/08/21(月) 18:24:35 ID:hvaX+ezQ0
    >>355
    申し訳ない、関係ないファイルが混ざっていたので一度上げなおしましたorz

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2825;id=

    357 :第3話制作:2006/08/21(月) 19:18:19 ID:KYz5o/uM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2826;id=
    とりあえず決定稿っぽいものを。
    変更点などはリンク先に。
    ほとんど変わっていませんが。

    358 :237(SKW):2006/08/21(月) 19:41:44 ID:+v1JJh760
    ……あー。「作者1人につき1ユニット」の縛りって
    戦艦にも適応されるんやね。今更気づいたよomz

    というわけで戦艦外してデータ上げなおし。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2827;id=

    全然関係ないけど早稲田実業の後藤選手と小澤選手へ
    優勝おめでとうノ(´∀`)ノ


    359 :85(第1話作成者):2006/08/21(月) 20:16:53 ID:PZS/aEGk0
    >>357
    お疲れ様です。
    シナリオ投稿掲示板に三話差分を挙げていただけますでしょうか。
    その後、こちらがフルパック対応し、5話予定者募集を開始したいと思います。


    >>358
    一人1ユニット、は自軍参入機に対する制限ですので、
    敵として出る(と思われる)『鋼扇会』のみなさんとアンブレラ3は居てもいいのではないかと。


    360 :第4話製作者(予定):2006/08/21(月) 21:45:39 ID:XqD7UTvA0
    相談というと、どの件の事でしょうか?
    一応、今から↑のチャットに滞在しています

    361 :85(第1話作成者):2006/08/21(月) 22:10:12 ID:PZS/aEGk0
    >>360
    ああ、自分の方は各話シナリオの第一稿が挙がった時などに、作者の方とリアルタイムで意見交換出来たら便利かな?
    とちょっと思ったくらいですので、現在は差し迫った用件等は無いですよ。


    362 :ゼオの人:2006/08/21(月) 23:10:18 ID:rsOYg8oM0
    >>355
    もう少し装甲あげてもよければあげるんですが(意見的に弱そうなので)
    後、敵追加するかも

    363 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 23:14:51 ID:rsOYg8oM0
    >>85
    データ私見なんですが、バンウスクローってバリアついてますが(顕羅の機体)その辺含んでないように
    見えるんですが(バリアあるならやはり装甲はあのままで…?

    364 :ゼオの人:2006/08/21(月) 23:16:03 ID:rsOYg8oM0

    失礼、名前が消えてました

    365 :233:2006/08/22(火) 00:03:30 ID:mvCTYVBI0
    >>85
    データ私見作成お疲れ様です。大勢に影響はないんですが、
    ユウマとトモエの回避が改定前の数値っぽいです。
    あと、覚悟は防御能力には影響与えないはずです。
    # 現状は以下の通りです。
    ユ:128+159+60=337L
    ト:125+160+50=335L

    366 :第3話制作:2006/08/22(火) 00:25:34 ID:iPvZS0SA0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=97&type=92&space=15&no=0
    差分を上げておきました。
    1話氏、更新よろしくお願いします。

    367 :85(第1話作成者):2006/08/22(火) 07:37:13 ID:KeKBJCPs0
    >>362->>363
    すいません。バリア記述漏れしてました。
    装甲値は現状でも問題無いかと思います。
    バリアはたしかに防御しないと抜かれやすいですが、HP回復持ちですし、
    何より使いやすいJカイザーと強力な簡易型シンオウ攻撃を持ち、雑魚殲滅に置いては非常に強力です。
    能力的には十分ペイ出来ているかと思います。

    >>365
    装甲値上昇は不屈でしたね。すいません。

    >>366
    お疲れさまです。早速更新しました。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
    第3話フルパック更新しました。

    差分とフルパックを更新し、第3話が完成いたしましたので、第5話予定者の募集を開始したいと思います。
    基本的に先着順ですが、複数立候補の場合は話し合いを。
    なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。

    また、第5話作成予定者の方は、望むのなら第4話作成者の方にデータを先投げすることが出来ます。

    368 :233:2006/08/22(火) 07:43:14 ID:DyeqN1mk0
    更新お疲れ様です。
    それでは5話に立候補させていただきます。

    369 :124:2006/08/22(火) 08:22:57 ID:lKazHELI0
    自分も立候補しておきます。

    370 :ZOE:2006/08/22(火) 12:07:07 ID:cTBKOH4U0
    >>366,367
    お疲れ様です。

    私も立候補したいですが遅いっぽいですね。


    371 :名無しさん(ザコ):2006/08/22(火) 13:15:16 ID:cTBKOH4U0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2829;id=

    アトランティスクラッシャーのアニメの粗を削いでみました。

    372 :ゼオの人:2006/08/22(火) 14:17:14 ID:VYMkFnuE0
    自分も立候補しますね…やはり、早くは反応できない

    373 :237(SKW):2006/08/22(火) 15:48:33 ID:rRicZGJQ0
    >>359
    あ、了解しました。では三度上げ。
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2830;id=
    ついでにデータテストもちょっと弄ってみる。対ワスプ戦を追加。

    ……とかやってたら立候補忘れてたorz

    374 :85(第1話作成者):2006/08/22(火) 16:38:09 ID:KeKBJCPs0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
    イングルードを更新し、MIDIについて.txtに追記しました。
    >>371氏、チャットでサイトの存在を教えてくださった方、ありがとうございました。

    >>368氏が立候補の先着となりますので、よろしければ正式に第5話制作宣言を行ってもらえますでしょうか。

    ---------
    フルパック更新と予定者募集が同時なら、
    UP時間を予告して、しばらく時間を置かなければ不親切だったかと反省中。

    次回からは
    差分確認→更新、募集時間を予告→予告時間にフルパック更新、募集開始
    としていこうと思います。

    375 :大空:2006/08/22(火) 18:14:20 ID:FmVqGMPI0
    そんな朝っぱらに募集開始されても反応できるわけがないんじゃよー。
    くそう自分の番が来たら敵組織でネオブラックロッジとか出してデモンバイスぶっ壊して後期型に移行させてやるーっ。
    しかも到達不可能領域に達したら気力低下するイベントを仕込んでくれるわ! ハハハ!
    冗談です。

    自分もテストシナリオのマップとか作ってみますかねー。
    ユニットの調整もやってみますかな。現状SPが使いやす過ぎる感じがつまらないので。



    376 :233=368:2006/08/22(火) 18:25:48 ID:mUuzLhb+O
    出先から携帯で失礼します。
    正式に5話制作宣言をさせてもらいます。
    ただ、4話氏の制作ペース次第では、実生活の関係で書けなくなる恐れがある事を先に表明しておきます。

    >>155
    制作宣言の段階に来ましたので、以前お願いしたアイコンの方を上げていただけますか?

    >>4話氏
    プロットを構成したいので、味方陣営の場所の移動があるかどうかを教えて欲しいです。

    377 :85(第1話作成者):2006/08/22(火) 20:58:00 ID:KeKBJCPs0
    >>375
    朝起きたら差分がUPされてて嬉しくてつい。
    今後気をつけますー。

    >到達不可能領域に達したら気力低下するイベント
    実は想定内。気を抜いたらまともに振れませんよー的な。
    ホントは 制御不可(!気力Lv140) をやりたかったけどメッセ変更方法が思い浮かばず断念。
    滅多に下がらないから意味薄いですし。

    現在総合支援センターで
    助言、策謀、看破、誘導、号令、秘策などの新精神提案がなされていますが、この辺り導入してみたら面白いんじゃないかなーと<精神
    特に看破辺りはキャラ的によさげかと思います。


    >>376
    制作宣言了解です。楽しみにしてます。

    378 :第4話製作者(予定):2006/08/22(火) 21:20:16 ID:AJve9Kfs0
    >>376
    一応2週間〜3週間を目処にして作成しようと考えておりますが、どうでしょうか?
    厳しいようでしたら内容を限定して短期で作成しますが……。
    とりあえず、まだ場所の移動のことは考えておりませんが、
    ゲッターを出してみようかなと思考中です。

    379 :233:2006/08/22(火) 21:52:29 ID:AAWr0Ekk0
    2〜3週間ならまず大丈夫だと思います。
    ……っと、ゲッター出されますか。
    参入話をベースにネタ(御三家云々とか)を考えていたので、
    ちょっとその辺りを相談した方がいいのかもしれませんね。

    380 :第3話制作:2006/08/22(火) 23:15:41 ID:5NI+gyao0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2831;id=
    ゲッターを出すんですね?
    支援しますよ、はははははははは!

    381 :233:2006/08/22(火) 23:57:43 ID:AAWr0Ekk0
    >>3話氏
    おぉー。ありがとうございます。
    変形合体のパーツの事まで考慮されてるデザインがもう……!
    (実は設定の時点ではその辺り、何も考えてませんでした。)
    改変自由とありますので、彩度とかに少しだけ手を入れさせて
    もらっても大丈夫でしょうか?

    382 :第3話制作:2006/08/23(水) 00:05:59 ID:OBFOWkMo0
    >>381
    はい、どぞどぞー
    もう丸投げですのでご自由に

    383 :233(5話予定):2006/08/23(水) 20:09:35 ID:vc+/DVDM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2832;id=
    ゲッターのデータにユニットアイコンを添付、
    戦闘アニメを若干修正しました。
    4話氏が利用される場合はこちらでお願いします。

    ところでNPCとして、丸投げパックの「ゲッターの意思(漫画版)」を
    「ゲッターの意思」としてアイコン指定したのですが、
    これは版権オリ的に問題ありますか?

    384 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 20:59:24 ID:/ZUdbEyQ0
    あると思う。

    385 :85(第1話作成者):2006/08/23(水) 21:04:52 ID:9WkccD1w0
    第3話氏、アイコン乙です。
    アイコン描けるの、憧れますねぇ。

    >>383
    OKだと思います。人物と言うよりは概念ですし、
    なによりゲッター語る上で外せない存在ですしね。<ゲッターの意志

    -----------------------------
    ふと気になって調べてみた投稿データ年齢分布

    不明 リンネ ジン

    数百歳 ミコ 顕羅 朝月
    28 ユーリー
    23 アリシア
    21 ルプス
    20 藤悟 ショウ
    17 メルフィ 辰巳
    16 ユウマ マサト トモエ

    このスレは年上属性が強いようです。
    え?人外ロリ?

    386 :第3話制作:2006/08/23(水) 21:25:56 ID:OBFOWkMo0
    あら!?メルフィと辰巳って同い年!?
    てっきりメルフィ年上かと思ってましたヨ(汗
    そのうち呼び捨てにしたほうがいいですね。

    387 :113(PTでお姉さんな人):2006/08/24(木) 12:34:22 ID:SJNsF8ec0
    人外ロリを出したい病にかかったのも私だ
    皆立候補早いなぁ…

    388 :233(5話予定):2006/08/25(金) 23:00:19 ID:grCC/MBk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2839;id=
    オリ等身リレーのを参考に、
    準備も兼ねてアイコン指定をまとめてみました。
    使えそうなら添付してやってください。
    コメントは独断で適当に付けてますので、
    使用する場合、間違いとかの指摘も適宜お願いします。

    389 :第4話製作者(予定):2006/08/26(土) 00:50:01 ID:tDRSjbG60
    現状報告
    何か成果をあげたいところですが、それほどのものは出来上がってません。
    いまのところ
    プロローグ(ほぼ完成)→イグジスターイベント(書き始め)と、いったところです
    あと、質問なんですが敵キャラは勝手に他の人のものを使用して大丈夫なのでしょうか?
    地上げ獣とか、ゾイドとか、降魔兵器とか

    390 :85(第1話作成者):2006/08/26(土) 11:23:07 ID:qEmUFGYM0
    >>388
    お疲れ様です。
    早速添付しておこうと思います。

    >>389
    お疲れ様です。
    敵キャラは作者の方に許可を取った方がいいかと思います。

    391 :211(ゾイド:2006/08/26(土) 14:37:53 ID:c0JYb7e60
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2841;id

    ネット環境断絶の中、苦行僧の如く組み立てた(大嘘)
    オリゾイドとオリザコとデータテストの追加マップです。
    ゾイドの設定周りは一応これで完成っぽく、最悪自分が参加できなくなっても何方かに丸投げできるくらいに詰め込んでみました。
    (詰めすぎな気も)
    ナーヴスティンガーの最終形態は二人乗りで発揮されますが、ぶっちゃけ微妙かも。

    >>385
    リンネも最年少組みの一人です、やったね! とりお・ざ・しっくすてぃーん!

    ……ごめんなさい一回りサバよみました
    リンネ(姉26)、ココロ(弟21)ですが都合により±3くらい変更するかもしれません。

    >>386
    それはそのままネタにするしか!

    >>389
    拙作データに関しては

    ・汎用ザコは丸投げなので改変等一切お任せいたします

    ・ゾイドは使用上の注意をよく読んでご使用ください
    ですが、戦闘ゾイドはおもちゃ設定の独自解釈(アニメなんかとはかなり異なる)ですので、
    完全な版権オリというには微妙かもしれません。
    野性ゾイドは野良犬のように扱ってください。
    リンネ、ココロ以外のネームドパイロットも汎用ザコ扱いですので利用していただいて構いません。

    それと、後に製作者の順番でデータが追加されたり、変更されることなど考えると
    データ移植する際にユニット/パイロット名称を『モルガ(第○話)』のようにしておいた方がいいかもしれませんが、いかがでしょう?
    (読み込むデータが膨れますが…)

    392 :306:2006/08/26(土) 17:26:55 ID:XgiUnHiY0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2842;id=

    データテストのフルパック更新。
    旧版は削除の上で導入してください。
    ……画像ファイルも添付してしまった方がいいかなぁとも思いつつ。

    今後に関して、時間的余裕が結構微妙なことになってきてますので、
    マップorデータの投稿から一週間程度の内に更新が無い場合は、
    306は星になったものとしてどなたか管理の代行をお願いします。

    393 :237(SKW):2006/08/26(土) 21:54:39 ID:7dvNb+XM0
    >>383-385
    そのへんはOKにしといたほうが
    神話存在とかも出せて面白いと思う。

    >>389
    お好きなように。第四話楽しみにしてます。


    394 :233(5話予定):2006/08/27(日) 11:13:31 ID:REvrVYMg0
    >>389(第4話氏)
    お疲れ様です。
    もし作成されているなら、プロットを見せていただけるとありがたいです。

    >>391
    雑魚データに関しては、陣営毎に使用済みの雑魚データ一覧でも
    テキストにまとめておけば充分な気もします。
    データの追加・変更などで能力違いを出す場合は、
    プレイヤーにわかりやすくする為に、
    名前自体変えてしまった方がいいような気もします。

    とりあえずテキストに関しては、もしよければ私の方で3話までの分、
    空いた時間にまとめておきましょうか?

    395 :85(第1話制作者):2006/08/27(日) 12:30:06 ID:yo8mEuk+0
    >>394
    第3話までの使用データ一覧は、ネームド込みで俺の方で纏めておきます。

    396 :85(第1話制作者):2006/08/27(日) 13:07:22 ID:yo8mEuk+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2847;id=

    てな訳で作ってみました。
    特に意見等なければ夜にでもフルパックに添付します。

    397 :233(5話予定):2006/08/27(日) 14:20:49 ID:REvrVYMg0
    お疲れ様です。
    データ管理用って事を考えると、収録されているフォルダのナンバーも
    記載しておいた方がいいような気もするのですがどうでしょうか?

    398 :85(第1話制作者):2006/08/27(日) 15:11:30 ID:86GW47pQ0
    >>397
    了解。(フォルダ別).txtも作って添付します。

    それからシナリオ作成ルールの
    ・使用したアイコンは アイコンに関して.txt に仕様元のサイト様と共に記入しておいてください。
    ・シナリオ制作者はストーリー上の出来事を シナリオ作者用メモ.txt に記して置いてください。

    ・シナリオ制作者はストーリー上の出来事を シナリオ作者用メモ.txt に
     使用アイコンは アイコンに関して.txt に仕様元のサイト様と共に
     使用した敵データ名称を 使用敵データ一覧(陣営別).txt 及び 使用敵データ一覧(フォルダ別).txt にそれぞれ記入してください。
    に統合改訂しようと思います。









    399 :85(第1話制作者):2006/08/27(日) 21:48:44 ID:GR60hW2k0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0

    フルパック更新しました。

    400 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 00:11:41 ID:ewdvOENc0
    データのテキストは陣営毎をベースに統合しちゃった方が、管理する上でも楽じゃない?
    名前の前にそれぞれ<01>とか[汎用]とか付ければ見やすいんじゃないかなとか

    401 :85(第1話制作者):2006/08/28(月) 00:17:28 ID:c+jELDEQ0
    >>400
    そうですね。
    頭に <フォルダ名> を付ける方向で修正、統合します。

    402 :第4話製作者(予定):2006/08/29(火) 00:45:32 ID:n2IHagEI0
    >>394
    こんなかんじです。

    プロローグ

    イグジスターイベント

    敵軍登場

    味方援軍登場

    敵撃退

    エピローグ

    403 :名無しさん(ザコ):2006/08/29(火) 00:54:18 ID:doBf74V60
    >>402
    それだけだとほんの筋しかわからないので、
    出来た分だけEVE上げてみてはいかがでしょうか


    404 :233(5話予定):2006/08/29(火) 08:07:14 ID:iveKgeNA0
    >>402(4話氏)
    どうも。えぇと、此方の製作準備を進める為、というつもりで、
    例えば味方援軍の内容と登場の仕方が具体的にどうなのかとか、
    エピローグでの話の引きがどうなるのかとかの概略を知りたかったんですね。
    此方としてはボツ覚悟で適当に思いつく限りネタを用意しておけばいいだけの話ですので、
    改めて詳細なプロットを切っていただかなくてもOKです。

    製作ルール的にはある程度製作が進んでいるようなら一度、
    現状のeveを上げられた方が良いのかもしれませんけどね。

    405 :233(5話予定):2006/08/29(火) 21:35:25 ID:WTjDX2Vk0
    ↑、今読むと険があるようにも読めますね。
    4話氏がプロットを作成されない方のようですので、
    担当話の作成作業時間を犠牲にしてまで、
    あえて普段しない作業をされなくても大丈夫です、
    というだけの意図です。もし気分悪くされてたらすみません。

    406 :233(5話予定):2006/08/30(水) 22:26:08 ID:7US+1qsM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2852;id=
    NPCの設定を少しだけ書き足してみたり、
    汎用のを改変して戦闘アニメを作成してみたりしました。

    デモンバイスの武装制限解除ネタとか考えてたんですが、
    「フェデラルヒルの小函」の大元のネタってなんですか?
    ティンダロスの方は検索して一つネタを思いついたのですが、
    小函の方はWebではそれらしきネタ元を見つけることが出来なかったので……。
    能力的には中盤に解放すべき武装かとも思いはするのですが。

    407 :3話制作:2006/08/30(水) 23:59:26 ID:foRwM2as0
    >>406
    うろ覚えですが、たしかフェデラル・ヒルは
    魔道書が沢山置いてある教会がある場所、だったような
    小函というのが分かりませんが


    408 :85(第1話制作者):2006/08/31(木) 02:31:00 ID:rODlfNPk0
    >>406
    小函の元ネタはH・P・ラヴクラフト著「闇をさまようもの」に出てくる「輝くトラペゾへドロン」です。(他に「尖塔の影」、「アーカム計画」等)
    ラヴクラフトの小説でのトラペゾへドロンは小函に収まった宝石のような物で、箱を閉じると邪神がはい出てくると言う代物です。
    フェデラル・ヒルは3話氏の指摘の通り魔道書がたっぷり保管された廃教会のある場所で、この小函が放置されていた場所でもあります。

    トラペゾという名前が別口であるんで名前をぼやかしてみたんですが…。
    すんません、これ、元ネタを明記すべきレベルのネタですね。
    「各ロボット設定」フォルダ内のデモバ解説に書き足しておきます。申し訳ありません。


    性能的には、藤悟の技量が低く、またCT率-20も相まって、小函は滅多に成功しません。
    防衛ミッションのとき発動したら儲け物、位の。
    強さ的にはティンタロスの方がヤバげです。封印解除して後期型て言い張れます。

    ――対空の強化で汎用性が急上昇してしまうので、もうちょっと弱めようと思います。
    ティンタロス二種の弾数をそれぞれ-1。
    藤悟の格闘射撃合計296は強すぎなので、格闘と射撃をそれぞれ-5。
    命中もここまで高い意味は無いので-2〜-3しようと思います。

    409 :124:2006/08/31(木) 07:22:13 ID:Ygu8smfU0
    ゲッターの意思が良いのなら、エイリアン・ヴォックとか出しても良いのかな?

    410 :85(第1話制作者):2006/08/31(木) 09:15:25 ID:rODlfNPk0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0

    >>408で書いた内容に加え、デモバのエンジン始動形態に
    必要技能=ネクロノミコン機械語写本
    を追加。ミコが降りると魔術の類が使えなくなります。

    >>409
    かまわない、と思います。
    ただ、ゲッターもそうなのですが、やっぱり版権オリな訳ですし、
    あんまり出張りすぎず、必要かつ効果的な所でワンポイント出演、ほのめかし程度の方が無難かと。
    どちらも積極的に声をかけてくる存在でもないですしね。

    411 :233(5話予定):2006/08/31(木) 13:03:11 ID:UqD/nG9M0
    >>85氏・3話氏
    回答ありがとうございます。
    私の検索能力では、主に場所についてまでしかわからなかったので
    助かりました。(廃)教会が一つのキーワードみたいですね。

    トラペゾは原典だと“這い寄る混沌”召喚の為の道具
    ……でいいのでしょうか?
    クトゥルー関係はデモンベインの小説版5冊を読んだだけで、
    あとは細かいネタものにいくつか触れたことがある程度なので。
    ともあれ、原典解釈(?)・デモベ解釈のいずれにせよ、
    アイテムの質的にはこちらこそ中盤以降登場の方がいいような
    気がしてきました。
    いっそ武装の性能としてもう少し強化してもいいような気もします。

    ティンタロスはデータテストで動かす限り、
    弱体化させなくてもよいような気もしますが……。
    一応、猟犬弾の方は解放させない予定のネタですし、
    通常のティンタロスだけならそこまでまずいことには
    ならないように思います。
    そもそも、まだ4話も出来ていない状態でのネタ出しですので、
    この時点での武装解除がまずければネタを没にするだけです。

    というかその基準で行くとゲッターがまだ強すぎる気が
    しないでもないのですが、そのあたりは皆さんから見てどうですか?

    ゲッターの意思については気をつけます。

    412 :85(第1話制作者):2006/08/31(木) 13:49:30 ID:rODlfNPk0
    >>411
    >トラペゾは原典だと“這い寄る混沌”召喚の為の道具
    基本的にそれで間違いないです。
    どうせ写本の記述をもとにした魔術なんで弱く、最初の方に使えるようになっても問題は無いんですが、
    格付けの意味も込めてCT率を-10に修正、消費を+20の60にしましょうか。

    >ティンタロスと猟犬弾、ステータス。
    前々から下げようかな、と思ってたんで。特に藤悟のステータスちょっと高すぎ。
    レベルが高くなった時の生存能力とか、他のウリもあるんでこんくらいが妥当かなと。

    武装解除そのものはまったく問題ないです。特に猟犬弾無しなら。
    どちらにせよ、こういう時はストーリーにユニット合わせるのが筋ですし。


    >ゲッター
    たしかに高火力ですが、EN消費が激しく、また生存能力・雑魚掃討能力はかなり低いんでバランスは取れてると思います。
    ダイナソーやサーペントでも案外あっさり落ちますし。
    むしろEN消費もうちょっと軽くてもいいかなーと。ビーム 50、ボルテクス 140くらいに。


    フェデラルヒルの小函の修正は今夜九時頃にでも行おうと思いますので、
    ご意見のある方はなるべくそれまでにお願いします。

    413 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 20:34:41 ID:ZK3w8PncO
    他のリレー系スレ見てて思ったんだけどさ、製作ルール改めない?

    ・生存報告は基本3日おき。それよりスパンが長くなる場合は事前に事情を明らかにすること。
    ・製作期間は前話完成から10日を目処に、とりあえず動かせるものを上げること。(ただし終盤はこの限りでない。)
    ・生存報告&10日目のアップロードがない場合は容赦なく次の希望者にバトンを回す。

    遅筆だと参加しにくくなるかもしれないけど、スレが寂れて全体のテンションが下がるよりマシじゃないかと思うんだが、どうよ?
    基本的にこの手の企画は、ガンガン回ってる方が好ましいだろうしな。
    無責任な提案だって自覚はあるが。

    414 :第4話製作者(予定):2006/08/31(木) 20:56:02 ID:4w8EtW7k0
    >>405
    返信が遅れて大変申し訳ございません。
    プロットというか、簡単な流れというものは考えていますが、
    正直言って、私の場合状況によって内容が大きく変わる場合がありますので……
    いらぬ混乱を避けるために上げていないのですが、どうでしょうか?

    415 :85(第1話制作者):2006/08/31(木) 21:08:48 ID:rODlfNPk0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
    フェデラルを更新。

    現在ちょっとした事情で個別にレスを返す余裕がありません。
    明日には返します。申し訳ありません。

    416 :大空:2006/08/31(木) 21:25:09 ID:ph7mMNDA0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2856;id=

    というわけでデータ更新&マップ追加。上書きしてくださいな。
    んで、大空魔鳥も後継機設定できるようにしました。前期型は武装一部封印、ボルテックスなし。
    後期型で全解除。最終型は禁断のアイテムを装備したスーパー仕様です。

    SPはかなり入れ替えでこーなりました。
    SP, 60, 集中, 1, 見極め, 1, 加速, 4, 狙撃, 9, 奇襲, 22, 覚醒, 41

    新規SP導入されるんなら、加速を助言、見極めを看破、奇襲を秘策に変えて技量上げたいところです。

    >フェデラル
    ぶっちゃけミコの見極めの唯一の対象武装ですんで、もちっと性能上げてもらえないかと思わないでもないです。
    せめてCT+0まで上げるとか、S属性つけるとか、射程伸ばすかM投L2にするか。いや最後は強力すぎますかな。


    417 :233(5話予定):2006/08/31(木) 21:39:10 ID:TtFriCXY0
    >>85
    お疲れ様です。再度の回答ありがとうございました。
    ゲッターについては、週末までに異論がなければバードの
    EN消費をそのように改めようと思います。

    >>414(4話氏)
    どうも。私の方の事情で申し訳ないのですが、
    こちらの希望としては今度の月曜くらいまでに、
    具体的なプロットもしくは既完成分のアップをお願いしたいです。
    以前のお話(>>378)だと、最長でも9/10前後を目処に作成される
    ということだったと思うのですが、そこまでにある程度具体的な準備
    (戦闘マップ用の素材探しや使えないネタの削ぎ落としなど)
    が出来ないと正直なところこちらの進行もかなり厳しくなると
    思われますので。
    一応私の方はバトンを受けてから1〜2週間を
    制作期間として予定していますが、9月の三連休が
    使えないこともありまして、結構ギリギリだったりします。

    もしプロットもしくは既完成分のアップが無理でしたら、
    見通しとして完成時期が具体的にどのくらいになりそうかの
    提示だけはお願いします。

    418 :306(データテスト):2006/09/01(金) 00:11:06 ID:ZTr2cInQ0
    マップ追加ありがとうございます。会話のノリに噴きました。
    さて、フルパック更新……の前に、今回からアイコンも添付しようと
    テキストの整備と規約の確認をしていたのですが、
    「シュツルムイェーガー」「魔操機兵月詠」にて指定されている
    武器アイコン作者の“真”さんというのはどちらの方でしょう?
    ファイルはw_102.bmp w_209.bmp の二つです。

    それから、テキスト整備中に気付きましたが、本編の
    アイコンに関して.txtのL73は誤植だと思われますので、
    85氏は確認されてみてください。

    あ、フルパックにはTFの新データも収録予定ですが、
    見落としを避けるためにアップ時にはなるべく
    ここにも報告をお願いします。

    419 :85(第1話制作者):2006/09/01(金) 07:42:03 ID:psA8KPsk0
    >>413
    たしかに盛り上がりってのも重要かもしれませんね。
    ただ、俺の一存で決められることではないので、他の方からの意見も聞きたい所です。
    三日ほど待って、大きな反対意見が無い場合は、次の募集からは導入してみようと思います。

    >>416
    見極めは半ば死に精神のつもりで付けてた面もあるんで、これ以上の強化はちょっと戸惑いがあります。
    もう少し強化するとしたらCTでしょうか。反対無ければ+0にします。

    >>418
    OSC_0001_0078(A).bmpが二つありますね。修正しておきます。


    ----------------------------

    昨日からちょっと熱が出てしまったんで、更新が滞るかもしれません。
    なるべく早く治して復帰します。申し訳ありません。


    420 :85(第1話制作者):2006/09/02(土) 08:09:07 ID:qwYI29fA0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
    >>419の内容を反映しました。


    421 :306(データテスト):2006/09/02(土) 11:10:58 ID:C85P2GEw0
    85氏、お疲れ様です。それと、お大事に。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2859;id=

    >>418の問題について、自己解決できたのでデータテストを更新しました。
    今回からアイコン付きです。

    >大空魔鳥
    SPの内容が相当弱体化していますね。
    ところで、加速を削るのは戦艦としての運用を考えると、非常に辛くないですか?
    印象としては覚醒を削る方が、戦闘の駒としては無難だと思います。

    422 :85(第1話制作者):2006/09/03(日) 15:10:56 ID:BA8lhRnI0
    >>413氏の意見から三日ほど経ちました。
    反対意見はありませんでしたが、逆に賛成意見等も聞こえませんので、ちょっと戸惑ってます。
    申し訳ないですが、もうしばらく保留しようかと。

    >>421
    どうも。薬飲んで寝てたらあっさり直りました。もとい治りました。

    423 :233:2006/09/03(日) 21:34:40 ID:ZYqigmIQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2862;id=
    特に反対も出なかったので、>>417の通りEN消費を下げました。

    >ルール改正案
    このところ、このスレ、意見とかに対する反応が薄めですね。
    多分、消極的賛成と解釈していいと思うのですが……。

    私自身は変更されてもいいんじゃないかと思います。
    ただ、急病の場合などを考えると、「作成途中の物に関して、
    具体的なプロットなどのアップロードがある場合に限り、
    即次の人ではなく一回だけ猶予」とかが無難でしょうか?
    ともあれ、もしルールが変更されるのであれば
    少なくとも私の番から適用されるべきじゃないかなとは思います。

    424 :第4話製作者(予定):2006/09/03(日) 22:41:27 ID:P56CUuKE0
    現状報告。
    65%ぐらいです。月曜の夜にはなにかしらのものを上げたいと思います

    425 :237(SKW):2006/09/04(月) 18:53:53 ID:vC5YiQ8s0
    ども。やや遅くなりましたが、
    >413氏の意見に積極的に反対させていただきます。
    現状のルールでも十分回すことは出来るでしょうし、
    >211氏のようにネット環境に不備があったりすると
    十日で完成してアップロードまで持っていくのは
    相当きついと思います。

    あと、ここから先は個人的な意見ですが、
    「他のリレースレでこうなっているから」というのは
    あんまり気にしないほうがいいと思います。
    賛成でも反対でも、「このIHOリレーにとって良いかどうか」
    に基づいて話し合ったほうがいいのではないかと。

    426 :124(TFの人):2006/09/04(月) 21:18:17 ID:Wy/wTXtM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2865;id=
    敵勢力を追加。

    クレームが付いたら削除します。

    427 :85(第1話制作者):2006/09/04(月) 23:03:51 ID:ltO1r+Q20
    >>423
    >>425
    >ルール改訂
    シナリオ制作の回転率がよければ人が集まり盛り上がる、と言う風になればいいな、と思っていたのですが、
    夏休みも終わりましたし、>>425氏の仰るような時間的に辛い人には少々ハードルが高いかもしれませんね。
    シナリオの性格上、データ制作、調整に時間がかかりますし。

    ただ、あまりにスピードが落ちてしまうのも困ってしまうので、>>413氏の意見を参照に、
    ・1〜2週間目までにある程度まで動作するexeの提示をする。
    と言う感じのルールを追加する、というのはどうでしょうか?
    プロットでも可か、どの辺りまでか(戦闘開始辺りまで?)、具体的な期間は?と、煮詰める余地はまだありますが。

    >>424
    楽しみにしてます。頑張ってください。

    >>426
    乙です。
    野盗に軍に妖怪に野良動物にやーさん、さらに宗教団体と、
    敵組織もバリエーション豊かで楽しいですねぇ。

    未登場敵組織、及び敵機の内、何時使ってもらってもかまわないと言う物は纏めておいた方がいいですかね?

    428 :第4話製作者(予定):2006/09/04(月) 23:13:50 ID:NKt9KXF20
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2866;id=

    あまり今日は進められませんでした。申しわけないです。
    とりあえず、ストーリーは大筋これで決定です。
    後はBGM指定とか、細かい会話を増やしていく予定です
    週末までには完成させたいところ……。

    >>85
    ルール改変は特に異論はありません。お任せいたします

    429 :233(5話予定):2006/09/04(月) 23:39:41 ID:XIUByMm20
    >>4話氏
    お疲れ様です。
    それで思ったのですが、このお話、ゲッター抜きにしても
    普通に成立しますよね?
    エピローグ部でも特に出てくる必要が無いのであれば、
    出来れば出さない形で書いていただく訳にはいかないでしょうか。
    リレーだから書きたいネタが書けるとは限らないにしても、
    「ただ出ただけ」で、とりあえず今の時点で考えていたネタの
    主軸部分が潰れるのは結構辛いものでして。
    とはいえ、ここでゲッター初搭乗の話を書くのも、
    超オリのようにシナリオの第1話を延々繋ぐような形になって
    好ましくないのかもしれませんが。

    >ルール改定
    1〜2週間までに会話部分の完成とアップ(を目標にする)
    とかではどうでしょう?
    普段、戦闘を作ってからエピローグを書かれる方には、
    いつもと違う作り方ということで、負担になるかもしれませんが……。

    430 :237(SKW):2006/09/04(月) 23:56:51 ID:vC5YiQ8s0
    横レス失礼。

    >429
    >それで思ったのですが〜好ましくないのかもしれませんが。

    シナリオ内容についての細かい話し合いは
    チャットでやったほうが良いような気がするんですが
    どうでしょうか。

    431 :233(5話予定):2006/09/05(火) 07:54:59 ID:o3/aS7EE0
    それでは今夜20〜21時辺りからチャットに待機してみます。
    会話ログが流れること、チャットに参加できなかった人の
    意見がスルーされてしまうことについては、
    チャットで話した内容をまとめて、ここにレスすればいいでしょうか?
    それもまたなにか不都合でしょうか?

    >>427
    レス漏れしていましたが、敵組織のデータのまとめは
    あってもいいかもですね。
    製作者にしか意味の無い情報ですので、フルパックとは別に
    製作者向けパックとして作るべきかもしれませんが。

    432 :233(5話予定):2006/09/05(火) 20:11:33 ID:mRCvsF120
    今からチャットの方に待機してみます。

    433 :124(TFの人):2006/09/05(火) 20:57:24 ID:BrRAz/XE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2867;id=
    電波集団にザコ追加。

    434 :148(大空):2006/09/05(火) 21:11:30 ID:nviX4cXo0
    >>421
    >SP
    ユニット性能がひたすら良いので、パイロットはなるたけ微妙にしたいのですよ。
    まあ、新規SPが採用されるかどうかも判りませんし。
    とりあえず覚醒は、半NTっぽいって特性含めて外したくないので多分外すなら見極めあたりかと。

    >ルール改訂
    >>427案に同意ってことでー。

    435 :85(第1話制作者):2006/09/05(火) 23:00:28 ID:nGWEfd++0
    業務連絡。
    今週末に、>>427のルール改定案を追加しようと思います。

    現在フリー雑魚パック作成中。

    436 :306(データテスト):2006/09/06(水) 19:35:23 ID:yHEc9VM60
    ちょうどいいライブラリ集を見つけたので新機能追加できそうです。
    実装されればようやく資金に使い道ができるかもしれません。

    >>124
    アイコンなのですが、オリグラコーナー名義で記述されている物について、
    それぞれ作者さんの名前も併記していただけますか?
    アイコン名の変更があることもあって、確認と検索が非常に手間ですので
    よろしくお願いします。

    437 :306(データテスト):2006/09/06(水) 22:41:08 ID:Y6UdR3tI0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2871;id=

    ファイル確認しました。>>124氏、どうも。
    今回、フォルダの追加があるので、
    旧版とはセーブデータの互換性がないです。
    フォルダ追加されるたびにセーブが使えなくなるのは
    嬉しくないっぽい感じですが、シナリオ側で対応するには
    どうしたものでしょう。
    毎回フォルダ名の情報取得してLoadコマンドするにしても
    情報の取得をどうすればいいのかという点でつまづいてます。

    それはそれとして、SP「報復」が機能してないのはなんででしょうかね。

    438 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 02:04:06 ID:pMlaN94+0
    >>437
    >毎回フォルダ名の情報取得してLoadコマンドするにしても
    >情報の取得をどうすればいいのかという点でつまづいてます。

    Dir()でDataフォルダの下を総ざらい
    具体的には

    temp = Dir("\Data\*","フォルダ")
    Do While (temp <> "")
    Load temp
    temp = Dir()
    Loop


    439 :306(データテスト):2006/09/07(木) 08:01:16 ID:qAS2u7SU0
    >>438氏、ありがとうございます。
    そのまま使わせていただいたところ、とりあえず上手くいきました。
    今夜帰宅後にもう少し、組み込み方が正しいかの動作チェックをした上で、
    問題が無ければ更新することにします。

    440 :85(第1話制作者):2006/09/07(木) 22:38:15 ID:m+3BOAWk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2874;id=

    フリー雑魚データまとめです。
    211氏制作 汎用ロボ及びゾイド
    237氏制作 鋼扇会
    148氏制作 地上げ獣
    124氏制作 ヴィーク教団

    以上のデータを収録しています。

    アイコン等は必要な物以外取り除いているはずですが、ミス等あればお知らせ下さい。

    441 :306(データテスト):2006/09/07(木) 23:27:05 ID:Pk7/SQ3w0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2875;id=

    一応一通りの動作チェックはしたつもりです。
    やりたい事は一通りやれたので、特に要望などが出ないかぎり
    システム的にはこれで完成っぽい感じですかね。

    442 :306(データテスト):2006/09/07(木) 23:42:11 ID:Pk7/SQ3w0
    >>440
    ぱっと見て気付いた事を二点ほど。
    精査してはいないので見落としもありそうですが。
    ・Animeフォルダのw_102.bmpは関係ないファイルのはずです。
     (シュツルムイェーガーで指定されていたような)
    ・鋼扇会は敵オンリーということなので、
     ネームドキャラもフリーでは無いでしょうか?
     (これを言い出すとゾイドのネームドキャラ、
     ザンジバルの扱いが微妙ですかね)

    443 :237(鋼扇会):2006/09/07(木) 23:51:35 ID:/26mLN9A0
    >442
    >・鋼扇会は敵オンリーということなので、
    > ネームドキャラもフリーでは無いでしょうか?

    そうですね。使いたい人がいらっしゃればお好きなように。

    444 :第4話製作者(予定):2006/09/08(金) 23:33:50 ID:YmnhyhGo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2877;id=

    週末忙しくていじれるかどうかわからないので暫定のものを
    注意点としましては……

    ※01 03フォルダ内のnonpilotテキストをいじくっている。
    フルネームではなく、愛称でパイロットを指定するためです。
    駄目だったら直します

    ※その他、足りないもの
    次回更新に気付いた範囲内で直します

    445 :85(第1話制作者):2006/09/09(土) 00:08:19 ID:1ihc7e8o0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2878;id=

    フリー敵データ改訂しました。
    ・データテスト氏の指摘のあったアイコンを削除。
    ・鋼扇会氏のOKが出たので、鋼扇会ネームドを追加。
     フォルダをほぼそのまま移しました。
     それに伴いフリー雑魚データ→フリー敵データに名前を変更。
    お二人ともありがとうございました。

    次のフルパック更新合わせで、シナリオツリーの方にぶら下げようと思います。
    ミス報告、削除要請等は随時対応します。

    >>444
    乙です。
    今からプレイしてみて、明日には感想等挙げたいです。

    446 :85(第1話制作者):2006/09/09(土) 12:54:44 ID:1ihc7e8o0
    第4話テストプレイしました。
    鎧親子の不憫ぶりとかエデンさんの天然っぷりを堪能しつつ楽しませてもらいました。
    以下、気になった点をいくつか。

    ・ひいき目かもしれないがちょっと藤悟の出番相対的に多すぎかも。
     踊ってるユーリー側の描写とか欲しかったかもしれません。

    ・戦闘の難易度が低め。
     ランク1〜2を付けたり、多少困難なボーナスとかありでもいいんでは?
     イグジスターも空飛ばしちゃって良いんじゃないかなー。

    ・クリア後の
     メルフィ「これだけ痛みつければ」→「痛めつければ」かと。

    447 :233(5話予定):2006/09/09(土) 14:04:48 ID:pqSGTdrU0
    4話氏、お疲れ様です。
    お忙しいところすいませんが、2つ程お聞きしたいことが。

    ・ 引きの部分は確定ということで作業始めても大丈夫でしょうか?
    ・ 最終完成予定はいつごろでしょうか?

    >>85
    確認なのですが、ティンダロスの猟犬の呼称について、
    本リレー中では「ティンタロスの猟犬」で統一ということで
    書くべきですよね?

    448 :85(第1話制作者):2006/09/09(土) 15:39:56 ID:1ihc7e8o0
    >>447
    今ググったら、ティン「ダロス」が正しい表記でしたね。しまった、やっちゃったorz
    変更による影響でっかいですし、制作者メモの方に「ティンタロスで統一」と書いておきます。
    >>427と合わせて、明日辺りに。

    449 :233(5話予定):2006/09/09(土) 16:22:34 ID:7QZvy7uI0
    >>85
    了解です。<統一
    仮に修正されるのであれば、武装封印に関しては
    「ティンダロス」にした後、改めてDisableかけるだけで
    大丈夫っぽいですけどね。試した限りではエラーは出ませんでした。

    450 :85(第1話制作者):2006/09/09(土) 16:48:25 ID:1ihc7e8o0
    >>449
    サンプルセーブデータが――と思ったのですが、ちょっくら弄るだけでまだ何とかなりますかね。
    ちょっと作り直してみます。

    451 :85(第1話制作者):2006/09/09(土) 21:43:18 ID:1ihc7e8o0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0

    サンプルセーブデータ等も含め、ティンタロス→ティンダロスに修正しました。
    更新以前の、サンプル以外のセーブデータを用いる場合、
    セーブデータをメモ帳等で開き、ティンタロス→ティンダロスに置き換えれば正常に動くはずです。

    ご迷惑おかけしました。

    フリー敵、ルール>>427追加は宣言通り明日行います。

    452 :85(第1話制作者):2006/09/09(土) 21:44:52 ID:1ihc7e8o0
    あっと、上記に伴い、>>448は取り下げです。

    453 :第4話製作者(予定):2006/09/10(日) 00:27:29 ID:qjPYU/Sw0
    返信です。

    >>85
    ボーナスは設ける予定です。イグジスター破壊で。
    それだけだとつまらないので、イグジスターを損傷率75%で撤退させるイベントを追加します。
    あと、踊る描写、作成に時間が掛かる+展開的にだれるのでカットしたのですがどうでしょうか?
    追加ということで書いても大丈夫でしたら、来週書きますが……

    >>233
    引きは確定です。最終項は来週中ごろでしょうか?
    とりあえず、最後は藤悟・ユーリー組、簡単で当り障りない会話して牢屋で一晩
    という展開を考えています。こちらは明日にでも上げます

    454 :233(5話予定):2006/09/10(日) 09:49:14 ID:3WmJovlI0
    >>85氏、お疲れ様でした。
    ただ、各ロボット設定の方に修正漏れが見つかりましたのでご確認を。

    >>4話氏、回答ありがとうございます。
    踊りのシーンはあってもいいと思います。
    許されるなら、一旦完成させた上で、ストーリーに影響しない形で
    シーンだけ追加(一話の過去描写のように)みたいな形で処理して
    いただけると、こちらとしては助かります。

    455 :第4話製作者(予定):2006/09/10(日) 20:04:37 ID:qjPYU/Sw0
    仕事から早く帰ってきて、割と体力も残ってるので今からチャットに居ます。
    何かありましたら、ご連絡ください

    456 :85(第1話制作者):2006/09/10(日) 22:43:39 ID:ImZGfgSI0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0

    フルパック更新、フリー敵データぶら下げました。

    シナリオ作成ルール.txtの、シナリオ制作期間に関する記述を以下のように。

    ・シナリオ制作期間設定無し。
     ただし遅くとも一週間置きに生存報告を義務づけます。
     1〜2週間目までにある程度まで動作するexeの提示をしてください。

    ティンダロスの誤字修正。5話氏、指摘ありがとうございました。


    457 :233(5話予定):2006/09/10(日) 23:23:00 ID:fO3WprFg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2890;id=
    チャットの方で4話氏からエピローグ部までの仮完成稿の
    提示をしていただきましたので、見切り発車で5話の会話部分を
    書いてみました。
    勢い任せに書いている部分も多々ありますので、
    色々と不備等あるとは思いますが、指摘をお願いします。

    458 :85(第1話制作者):2006/09/11(月) 22:00:19 ID:2iFPt/v60
    >第4話氏
    踊る描写は個人的にも見たいんで、楽しみにしてます。

    >第5話氏
    お疲れさまです。
    怪しげな支社長や、ライオネル、ギルトのやりとりなど、非常に先が気になる構成ですね。

    最初、デモバ組は狂言回しと言うか、一歩引いて話を進行させたりする役回りを想定してたんで、
    活躍シーンを見ると嬉し恥ずかし、何故かちょっと不安にもなったりw

    と、ストーリー的にデモバ組に偏ってる感じがするんで、辰巳、メルフィ、ユーリー達の方の会話増やした方がいいかと。
    メルフィと辰巳が先行してて、初期出撃が御三家大集合!とか。燃える。
    ----------------------------

    今週末の三連休に外出することになったので、更新作業が出来なくなる可能性が高いです。
    ネカフェなどでなるべくレスを返したりはしたいと思います。

    459 :233(5話予定):2006/09/11(月) 22:26:19 ID:Zi9MZiO20
    >>85
    ご意見ありがとうございます。
    昨夜、チャット後にそこに気付きまして、一個イベント増やしました。
    もう少し作業して、今夜寝る前にはまた現状の進行物を上げたいと思います。
    # 御三家大集合!もいいですね。
    # 今は思いつきませんが、上手く処理できる構成思いついたら取り入れてみます。

    460 :第4話製作者(予定):2006/09/11(月) 23:26:49 ID:30oQr2cQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2895;id=

    更に文を追加したものです。どこの組織の人間かも明らかに。
    残りは例のザコ敵と、踊りの描写は入れられるかな?

    461 :233(5話予定):2006/09/12(火) 00:43:15 ID:RalcwbS60
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2896;id=
    きっと山のように出るであろうバグに怯えつつ、
    本日はここまでという具合です。
    まだ登場人物のバランスが悪いですかね。
    全員出ないといけないということもないだろうとは思いつつ、
    エデンや鎧博士の出番も……でも冗長になるか、と悩んでいる次第です。

    >>4話氏
    623行目 乗ってるほう「が」
    1215行目 まぁ、いい「。」俺達の目的は
    1254行目 そこ「の」女に
    が、誤字ではないかと思います。

    ところで、ニホンという名称は作中でまだ生きてるのでしょうか?
    生きてるなら、私の方もニホン支社(日本支社?)にすべきかなと
    思いましたもので。
    >>85氏に決めていただくべきところかもしれませんが。

    462 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 17:08:11 ID:2Jvp3lmQ0
    今、フルパック落としたんだが
    1話のeveファイル内に次の話が、IHO-02になってるためエラーがでるぞ(実際にエラーが出た)
    IHO-02.eveと表記すればできるようだが
    2006/09/10(Sun) 22:34:26 編集(投稿者)のやつね

    463 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 17:10:53 ID:2Jvp3lmQ0
    ↑補足
    つまり、「eve:IHO-02がありません」となる
    Night
    PlaySound Electric.wav
    Talk イグジスターAI X(イグジスターAI) X(イグジスターAI)
    … … …:我は… …
    End
    Font 24pt P明朝 Bold
    Font #FFFFFF
    PaintString - 170 第1話
    PaintString 「我はここに現れ出でたり」
    Font
    FadeIn 15
    Wait Click
    FadeOut 15
    Noon
    Continue eve\IHO-02 (ここをeve\IHO-02.eveにしないといけない。2話以降はすべてeveが書いてあります)
    Exit

    エピローグ:
    Exit

    修正お願いします(一応、こちらで改変してテストプレイはできますが

    464 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 17:38:27 ID:2Jvp3lmQ0
    失礼、前のに上書きしておかしかったようです
    改めて落としたらちゃんとeveついてました
    すいません…

    465 :3話制作:2006/09/12(火) 18:04:42 ID:pCIN354Q0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2897;id=

    チャット内にて5話氏に指摘された誤字を修正しました。
    1話氏、申し訳ありませんが次回フルパック更新時に上書きして頂きたく思います。

    466 :85(第1話制作者):2006/09/12(火) 22:26:46 ID:lMt2/MYo0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0

    第3話氏の修正ファイルを入れました。

    >第4話氏
    チャットで出ていたオリ雑魚名前案の内、「天使の階級」に付いて書いてあるページを提示しておきます。
    ご参考までに。
    ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E4%BD%BF%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7

    >第5話氏
    第4話でボルトイグニッションが壊れた描写があったんで、そこら辺絡みで鎧博士も出せるかと。

    >日本の呼称。
    特に決めている訳でもないですし、話の中に出てきた時点で「名称が生きてる」でいいんじゃないでしょうか?
    決まっていないことを好き勝手いじくり回せるのはリレーの醍醐味ですしw

    支社名はジャパンでも問題ないと思います。会社名欧米系ですし。

    >>464
    プレイしてくださったら感想等投げていただけると嬉しいです。

    467 :211(ゾイドとザコ:2006/09/13(水) 00:54:23 ID:oZDaFWrU0
    先日、SRC公式で公開開始された版権オリシナリオをやってみたら母艦ユニットアイコンが大空魔鳥と見事にかぶっていて、もうそろそろ季節外れな麦茶吹いた。

    SRC用に公開されている素材な訳ですから、利用が被るのは当たり前なのですが、さらに版権オリリレーというニッチにまで合致するとはびっくりですよ(上手い事を言ったつもりか?)

    そんな事があって思わず勢い任せに描いてしまったので、相談も何もなく勇み足気味に…
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2899;id

    (そして、更新分への意見感想が後回しになる本末転倒っぷり)

    >チャットでのオリザコ
    『〜アーミー』だと近代陸軍っぽいので『レギオン』などの古代軍制っぽい呼称の方がそれらしいかな?
    などと思ったりもしましたが、さてはて。

    >5話

    企業系組織が出てきてくれると、昔溜めておいたAC系のネタなんかが使えそうで自分としてはワクテカですよ。

    468 :3話制作:2006/09/13(水) 02:19:53 ID:armcOZGM0
    >1話氏
    ども、すばやい対応ありがとうございました。

    >4話氏
    辰巳の一人称が僕になっていますが、正格には俺です。
    完成稿上がったらまた何か意見言うやも。


    ついでに。
    >ゾイドの人氏
    美麗な大空魔竜を描き上げた、そのアイコン力に嫉妬。

    469 :233(5話予定):2006/09/13(水) 18:47:31 ID:UhUfAo+I0
    一昨日結局徹夜で作業したり、昨夜はぶっ倒れて
    レスすら出来なかったりでした。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2901;id=

    えぇ、実はもうテストプレイ可能だったりもするのですが。
    まだα版ですし、ひとまず差分としては4話氏の完成稿を
    待ってからという方針です。(出した方がいいなら出します。)
    プロローグスキップをつけるべきかなぁとか思い始めました。

    >>85
    出撃前の場面でエデンと鎧博士の台詞を追加してみました。
    鎧博士の方はマッハスクランブルの伏線でもあるつもりです。

    ジャパン支社については了解しました。
    確かに、明らかに外資企業でしょうしね。

    >>211
    企業はもろにACを意識してますね。
    群雄割拠状態なら使いやすそうなんじゃないかと思って出してみました。
    あとで拾っていただけると伏線撒いた方としても嬉しいです。

    アイコン、相変わらず綺麗ですねー。
    もし153氏のバイキングが出るなら、
    頭部無しとかも欲しいところかもしれませんが。

    ===以下誤字報告
    フルパック更新後で心苦しいのですが、
    ・ Exit.eve 28行目 スーパーロボット「大」戦
    ・ 3話敗北条件 1124行目 いずれか「の」味方の
    ・ pilot_dialog.txt 276行目 ティンダロスの戦闘メッセに
     「… … …」があったのは恐らく修正漏れかと。(>>159

    それから、多分もう気付かれてるとは思いますが、
    5話、300行目からの追加シーンの名前表示が変になってます。
    それと、1050行目 「意外」に

    今回気が付いた分は以上です。
    ===
    なお、今夜はこれから外出の予定が入りましたので、
    すいませんが作業とレスは出来そうにありません。

    470 :148(大空):2006/09/13(水) 21:12:04 ID:O9XMG/Ws0
    うわーアイコン! すげえ! 非常に有り難いですよ!? ぜひとも使わせていただきます。
    ところで自分、ユニットの概要決めたらイメージに合うアイコン探して、アイコン決めたらアイコンにあわせてユニットを作るタイプでして。
    ユニット性能とかに修正入れるかもしれません。ううむ、それにしても鳥っぽさが増してよい感じ。
    そういえば153氏のバイキングは結局どーなったんでしょうか。

    471 :85(第1話制作者):2006/09/13(水) 21:24:56 ID:QZCP96S+0
    フルパック、誤字対応しました。

    >>467
    お疲れさまです。
    相変わらずクオリティの高いアイコンに脱帽。

    多次元世界エニバース、プレイしてみた。
    あー、異世界かーその手もあったかーとか思いつつプレイ。
    ヘビーなノリにも作者氏の他シナリオを見て納得したり。

    最後に一つ、麦茶はオールシーズンな飲み物だと強く主張してみるw
    ジュースを飲むよりお茶を沸かして飲みましょう。

    >>469
    お体にはお気を付け下さいね。
    誤字指摘ありがとうございます。対応しました。

    えーと、第5話ではなく第4話ですよね?<名前表示
    ---------------------------------
    Talk ユーリー
    ミイヤ「なんだバアさん? 俺の給料でも上げる気になったかい?」

       ↓

    Talk ユーリー
    Talk
    ミイヤ「なんだバアさん? 俺の給料でも上げる気になったかい?」
    -------------------------------
    修正はこうですかね。

    472 :第4話製作者(予定):2006/09/13(水) 22:51:02 ID:+/0fJ2dQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2902;id=

    バグが出なきゃこれで完成、というわけで最終項です。
    例の敵に関してはいろいろ貪ってますので、なにかあったらご連絡ください。

    473 :85(第1話制作者):2006/09/13(水) 23:20:13 ID:QZCP96S+0
    >>472
    お疲れさまです。雑魚が強くなって戦闘に歯ごたえが出ましたね。

    Exit.eve 28行目、第5話氏の指摘してくださった誤字が訂正されていないようなので、訂正お願いします。

    「テキスト各種」フォルダの キャラクター表情一覧表.txt シナリオ作者用メモ.txt 使用敵データ一覧(陣営別).txt
    及びサンプルセーブデータが更新されていないようなので、対応をお願い出来ますか?
    よろしければ表情一覧と敵データ一覧はこちらで対応します。

    474 :第4話製作者(予定):2006/09/13(水) 23:45:43 ID:+/0fJ2dQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2904;id=

    誤字のほうは修正しました。
    あと、メモと敵データのヤツは入れ忘れてました。申しわけない。
    表情一覧のみ対応をお願いします。
    それと、ついでなのでフルパックの方は85氏の方でお願いできますでしょうか?

    475 :第4話製作者(予定):2006/09/14(木) 00:05:53 ID:Piwgg6QA0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2906;id=

    ↑失礼、URLこっちです

    476 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 00:51:24 ID:Z7Rdb1/A0
    えー、以前PTでお姉さんなキャラ上げたもんです
    色々都合が合いそうにないので、またデータを改めて組みなおすと思います
    おそらく全く別物になる可能性もあるので
    その時はよければチェックお願いしたいと思います

    477 :211(ゾイドとザコ:2006/09/14(木) 01:07:03 ID:88+kH/Ms0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2907;id

    >>470
    アイコンのご利用、ありがとうございます。
    まだどうなるかわかりませんが、追加でこしらえた頭の飛んだ状態などもまとめておいて置きますね。
    (最初、普通に鳥の頭を削ったら、「なにこのマイク・ザ・ヘッドレスチキン……」とか思ったのは内緒
    衝角っぽいのをつけてみたら、とりあえず各形態でも見た目が落ち着いたかな?)

    >第4話製作者氏
    確認がまだ半端なのですが、会話内容で気になった点をひとつだけ。

    エピローグ中、行にして1496行目あたりでの表記ですが、『ニホン』は略的な呼び方(というか訛化?)で、公的には『ニッポン』を用いることが推奨されるようです。
    (「ニホン ニッポン」でググったりすると色々出てきますが、トキの学名『ニッポニア・ニッポン』なんかでイメージ)

    辰巳や藤悟の発言なら何も気にならないのですが、組織の工作員というユーリーのキャラクター上、ちょっと気になるかな、と。
    「この時代は『ニホン』が定着」や「この次元では元から『ニホン』って呼び方」なども考えられますが、一応老婆心までに。

    っていうか「ニホン」の方が呼びやすいし、字面でもしっくりくるんですけどね。

    478 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 01:09:32 ID:v4xI2hqU0
    ニホンバシとニッポンバシは別の地名だしな

    479 :85(第1話制作者):2006/09/14(木) 06:59:06 ID:ninR5ASM0
    >>475
    お疲れさまです。
    ひとまず完成したら、シナリオ投稿掲示板の版権オリスレに、差分をぶら下げて正式に完成宣言をしていただけますでしょうか。
    その時点でフルパック対応し、第6話制作予定者の募集を開始したいと思います。

    明日以降、連休が終わるまで更新作業が行えないのでなるべく今日中にお願い出来ますでしょうか。

    >>476
    楽しみにしてますよー。


    ---------------------------------
    上でも書いたのですが、明日以降出かけるので、しばらく更新作業を行えない可能性が高いです。
    レス等はなるべく返すようにしますが、場合によっては差分正式リリース後、フルパック更新なしで第6話募集を開始するかもしれません。
    無論、その時はその旨を予告してから募集開始します。

    480 :233(5話予定):2006/09/14(木) 19:50:08 ID:QVden5ZM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2908;id=

    4話氏から最終予定稿の提示がありましたので、
    実動できるβ版を投下させていただきます。
    ※ テキスト整備等はまだというか差分の正式アップを
     待ってから行う予定です。
    それから、今からチャットの方に待機しますので、
    ご意見などいただければと思います。

    >4話氏
    692行目、初期の勝利条件に表示されている、
    ボーナス条件が8ターン以内となっているようです。

    481 :第4話製作者(予定):2006/09/14(木) 22:10:56 ID:Piwgg6QA0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=100&type=92&space=15&no=0

    完成宣言

    482 :85(第1話制作者):2006/09/14(木) 23:05:19 ID:2vl+gZq60
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0

    >第4話氏
    お疲れさまです。フルパックの更新も完了しました。
    フルパック更新に伴い、第6話作成予定者の募集を開始したいと思います。
    一旦間をあけ、明日午前0時頃に募集を開始したいと思います。

    ですが、上の俺のレスでも書きましたが、明日の朝から連休明けまでレス出来るかが不透明です。
    明日、募集宣言を行えなかった場合はその翌日、もしくは翌々日の午前0時に宣言を繰り越す場合があります。

    --------------------
    以下は先ほどまでのチャット内で挙がった内容です。

    ・プロローグスキップの全話搭載
    プロローグ部分をスキップして、一気に戦闘面に入る動作を導入しないか、と言う提案です。
    あって困る物ではない、と思うので機械的にこれまでの全話導入しても良いのではと思うのですが、どうでしょうか?


    ・ボーナス周りに付いて
    サンプルセーブデータのあり方に付いてからの派生問題です。
    現状のサンプルセーブデータはボーナスの取得、未取得がまちまちであり、これを統一すべきか、
    取得で統一するのか?未取得で統一するのか?という問題です。
    さらに、そこから「ボーナスで手にはいる品は微妙な物にする方針で行く」と言う提案がなされました。

    この辺りに付いての意見を、このスレで募集したいと思います。

    -------------------------
    明日は早く起きるので、出かける前にレスを返せるかもしれません。

    483 :第4話製作者:2006/09/14(木) 23:26:19 ID:avns1xSI0
    明日午前0時ってことは、後30分後の午前0時と解釈してよろしいんですかね?
    文面から見ると明後日っぽいんですが……

    484 :85(第1話制作者):2006/09/14(木) 23:33:16 ID:2vl+gZq60
    >>483
    すいません。明後日、が正しいです。
    丸一日置いて、と言う意図だったんで「09/16(土) 00:00:00」頃に募集開始になります。

    485 :233(5話予定):2006/09/15(金) 20:44:49 ID:1KfuQ64s0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2910;id=

    チャットの方で「ゲッターチームの自己紹介」相当のシーンが
    欲しいという意見が出ましたので、最後に追加しました。
    # むしろ戦闘時に会話を仕込むべきでしょうか。
    # キャラ(特にゲッター周りの)が把握しにくいとかありましたらご指摘を。

    それと、ClearEventの配置ミスによるバグに対応しました。
    もう一点、プロローグスキップも仕込んであります。

    上の議題についてはチャットでの意見を保持です。

    >>85
    テキスト周りですが、「アイコンに関して.txt」を「素材に関して.txt」と
    リネームして、効果音及びマップチップの著作権表示もまとめてしまう方が、
    管理が楽かとも思ったのですが、どうでしょうか?
    あと、全体の書式を若干弄らせていただいてもよろしいでしょうか?

    ===
    明日は昼までは作業できそうですが、それを過ぎると恐らく連休中は
    作業できない感じです。その間はレスや生存報告も出来ない可能性が
    高いですが、ご了承下さい。

    486 :3話制作:2006/09/15(金) 23:45:21 ID:0LJbhApw0
    >>485
    5話氏乙です。
    ちょいと気になった部分を。
    まずゲッターが敵を破壊するシーンですが、このときゲッターに必殺かけときませんか?
    なんかちょびっと喰らったあとに大爆発ー、だと違和感がありましたので。
    それとイベント戦闘後にゲッターが傷ついたままなので、何かフォローしたほうがいいんじやないのかと思いました。

    487 :85(第一話作成者):2006/09/15(金) 23:54:38 ID:gkHDNKrM0
    パソコン確保ー。

    >>485
    シナリオファイル読まさせていただきました。
    じーちゃんが最高だw

    テキスト周りは了解です。


    差分とフルパックを更新し、第4話が完成いたしましたので、予告通り第6話予定者の募集を開始したいと思います。
    基本的に先着順ですが、複数立候補かつ、時間の都合の問題等がある場合は話し合いを。
    なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。

    また、第6話作成予定者の方は、望むのなら第5話作成者の方にデータを先投げすることが出来ます。

    ------------------------
    明日もこの時間くらいにはレスを返せると思います。

    488 :TFの人:2006/09/16(土) 00:00:02 ID:/LSP1DP+0
    では、立候補します。

    489 :ゼオの人:2006/09/16(土) 00:01:03 ID:Z8kty2/s0
    >>488
    募集宣言を0時にしてから募集ですよ

    490 :ゼオの人:2006/09/16(土) 00:02:52 ID:Z8kty2/s0
    >>488
    >>482 >前0時に宣言


    491 :ゼオの人:2006/09/16(土) 00:04:16 ID:Z8kty2/s0
    482を見る限り、宣言を1話作成氏ができなかった場合、募集は
    宣言ができる日まで繰り越されるようです

    492 :ゼオの人:2006/09/16(土) 00:07:30 ID:Z8kty2/s0
    失礼
    >>487で宣言してましたか

    失礼しました。勘違いでした…
    一応、立候補

    493 :大空:2006/09/16(土) 00:09:07 ID:Qgvyt+OM0
    うわっ、出遅れた。
    まあとりあえず立候補。

    494 :ゼオの人:2006/09/16(土) 00:15:33 ID:Z8kty2/s0
    しまった……0時になって
    「募集、どうぞ」とか言ってからやるかと思って出遅れてしまった…

    495 :233(5話予定):2006/09/16(土) 00:30:40 ID:umThwOJE0
    >>486
    ご意見どうも。
    「必殺」については了解しました。
    これで倒しても資金とEXPは増えなかったんですね。知らなかったです。
    気力だけは増加する(102→110)のですが、この程度は許容範囲内でしょうか。
    具体的な差としては、気合一回でいきなりダイナソー/サーペントの
    必殺技が使用可能になる感じですね。

    ゲッターがボロボロなのは割と仕様です。
    個人的に、新規参入(の自)キャラが大暴れする展開は(自分で書くのは)
    食傷気味ですので、名実共にボロボロの状態を味方に助けてもらうっていうのが
    たまにはあってもいいかなーと。踏み台描写とかそんなに気にせずにすみますしね。
    回復させろ、という声が強ければ対応しますが、その場合は多分、左下の戦闘模様が
    厳しくなるような調整が同時に入ると思います。

    ===
    85氏からの許可なども出たので、テキストとか整備して、
    明日家を出る前には(仮)完成稿でもアップできるよう頑張ってみます。
    Exitネタとかが全然書けてないのでちょっと厳しいかもですが。

    496 :233(5話予定):2006/09/16(土) 12:52:16 ID:LnkNQtWc0
    間に合った。というわけで5話仮完成稿です。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2912;id=

    Exitネタはやりすぎたような気がしなくもない。
    ネタ的にまずければ削除・修正します。

    それから、サンプルセーブはボーナス未取得で作成してあります。
    方針が確定したら、一通りのサンプルセーブデータも
    作り直すべきかもしれませんね。

    497 :237(鋼扇会):2006/09/16(土) 13:03:52 ID:O9YYuv+w0
    立候補ゲトズサー! ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡

    ……………アレ? ⊂( ゚Д ゚⊂⌒`つ≡≡≡

    498 :85(第一話制作者):2006/09/16(土) 15:17:16 ID:DDAbjR8k0
    >>488
    先着者となりましたので、よろしければ正式に第6話の制作予約宣言をしていただけますでしょうか。
    宣言をされた時点で正式に予約者と言うことになります。

    >>494
    もっときっぱりと「では募集を開始します」と言った方が良かったですね。すいません。

    >>496
    乙です。

    正式完成稿になったら、シナリオツリーにぶら下げてください。
    フルパックへの対応はちょっと遅れるかもしれません。

    499 :TFの人:2006/09/16(土) 18:46:56 ID:/LSP1DP+0
    では、第6話の制作予約を宣言します。

    500 :211(ゾイドとザコ:2006/09/16(土) 19:56:07 ID:mKZpnTPA0
    追加&修正もそろそろいいような気がしてきたゾイドと汎用ザコその他。
    そして、データテストにせっかく資金の使い道&アイテムが出来たので、そこらへんに影響するステージを追加&修正。

    イロイロ纏めるのに集中していて、そろそろしようと思った製作立候補をすっぽかしたのは(ry

    501 :211(ゾイドとザコ:2006/09/16(土) 19:57:37 ID:mKZpnTPA0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2913;id

    って、張り忘れてるしー!

    502 :233(5話):2006/09/16(土) 20:01:20 ID:YH+E60dwO
    出先から。
    それでは明日の夜(?)、家に戻った時点でバグ等の報告が無ければ正式に投稿させていただきます。
    あれでしたら、フルパック更新も代行しておきましょうか?

    503 :85(第一話制作者):2006/09/16(土) 23:01:06 ID:DDAbjR8k0
    >>499
    確認しました。頑張ってくださいね。

    >>502
    お願いします。助かりました<フルパック代行

    明日がどうなるか不透明なんで、フルパック更新の確認と、第七話予約者募集はちょっと遅れるかもしれません。

    504 :233(5話予定):2006/09/17(日) 19:53:49 ID:y5CLaMww0
    (フルパック)
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
    (差分ファイル)
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=101&type=92&space=15&no=0

    諸事情により予定より早く帰宅しました。
    特にバグ報告等はないようですので、5話の差分を投稿し、これをもちまして5話の完成宣言とさせていただきます。
    フルパック更新も>>503に従い代行しておきました。

    505 :233(5話予定):2006/09/17(日) 19:59:25 ID:y5CLaMww0
    うっわ。直リンしちゃいました。
    (フルパック)
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
    (差分ファイル)
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=101&type=92&space=15&no=0

    大変失礼しました。

    506 :85(第一話制作者)@出先:2006/09/17(日) 23:07:25 ID:z2QAUaDg0
    >>505
    お疲れ様です。代行ありがとうございました。
    完成宣言確認しました。

    少し間をおいて、9/19/(火)/00:00:00前後に、
    第七話制作予定者募集を開始したいと思います。
    場合によっては、更にその翌日に繰り越されるかもしれません。ご了承下さい。

    507 :211(ゾイドとザコ:2006/09/17(日) 23:32:36 ID:1eTFW6Jw0
    >>499
    6話製作がんばってくださいませー
    これで、データを提示してシナリオ製作順番待ちなのは、自分を含めてあと四名と言うことになるのでしょうか?

    >>505
    5話完成&フルパック更新おつかれさまです
    増えたユニットは一体ですが、メンバーは三人なので会話が賑やかになりそうでワクテカです。
    主に女の子とか、女の子とか、女の子とか。

    #個人的に、板倉博士がゾイドをZOIDS表記していたことに研究者らしさを感じたとか何とか。

    >Exitネタ
    女って怖いよ怖いよ女って。
    見ない人は窓右上のバッテン押して終わらせちゃうかもしれないので、遊べるだけ遊んだほうがキャラ的に美味しいかなと思います。

    それと、フルパック更新後ですが、5話でのイベント動作について一応報告。
    ティンダロス解放イベントが発生した際、デモンバイスと他のユニットの位置関係によっては基地地形上にコウガイジが移動してきて、
    そのままゲームオーバーのイベントに直行してしまう事がありますが
    滅多に起こる事でも無いので気にする必要も無いかもしれません。
    発生した時も、テスト用include.eveの回復コマンドやらなにやら使ってイロイロ試した結果ですので
    『デモンバイスにブースター着けてコウガイジとの位置関係を毎ターン微調整して〜』などと、わざと起こそうとでもしない限り発生しないかなと。

    …むしろ仕様で?

    508 :TFの人:2006/09/18(月) 00:24:55 ID:rAWYPiWc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2917;id=
    とりあえず、今できてる分だけ。

    509 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 01:14:57 ID:vfOEI1/Y0
    >>508
    ……あまり関係ないから好きに言わせてもらうけど……。
    自キャラ目立ちまくって最後に仲間にならずフェードアウトだと、
    今後腫れ物扱いで取り扱いが難しくなるような気がするんだ。
    〜教団にしても、目的が相当しっかりしてないと扱いが難しそう

    510 :TFの人:2006/09/18(月) 08:44:03 ID:rAWYPiWc0
    了解、取り下げます。

    511 :TFの人:2006/09/18(月) 09:27:02 ID:rAWYPiWc0
    tp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2921;id=
    とりあえず、指摘された部分を削除。

    512 :211(ゾイドとザコ:2006/09/18(月) 17:27:48 ID:/I4C3Sxc0
    >>511
    女子救出とかも消えちゃってる!?

    ショウは現在提示されている味方加入メンバーの中では希少な『(愚直なまでの)正義漢』の一人なので、空気キャラにしちゃうのは惜しいと思います。
    スリングフォースも因縁云々を最初に何らかの形で提示しないと、後の人に任せるか、本当にいるだけの存在になってしまいかねませんが……

    教団はワスプや妖機獣魔軍とは違うベクトルの脅威として認識できれば宜しいのでは
    (でも、最終的に自分たちも死に至り地球上から人間を一掃するのが目的なら、妖機獣魔軍と手を組んだりすのもありえる?)

    513 :TFの人:2006/09/18(月) 18:38:56 ID:rAWYPiWc0
    >>512
    女子救出とか必要でしたか?

    514 :233(5話予定):2006/09/18(月) 19:04:59 ID:snqPdBK60
    いつの間にやらゲッターの意思のアイコンがリファインされてました。
    なのでリファイン版に差し替え……たところ見栄えが気になったので、
    画像サイズ弄ったりした上で自己紹介イベント部での表情対応忘れとかも修正。
    特にテキスト部は弄っておらず、進行に影響は無いので、
    プレイオンリーの方は再DLされる必要はないです。
    編集してもアドレス変わらないようなので、
    アドレスは>>505を参照されてください。

    あぷろだの私が上げた物で不要になったファイルは今から削除します。
    ふと思ったのですが、古い差分も定期的に削除した方がいいかもしれませんね。

    >>507
    新キャラは一杯出しちゃいましたね。;
    親2人はイベントでもないと今後出てこないとは思いますが。

    ZOIDS表記は無意識にやってましたが、雰囲気作りになってたというのは幸運ですね。

    EXITネタは、リンネ参戦などの際には是非乱入していただけると。w

    イベントについては仕様です。
    の一言で済ませるのもアレですが、
    ・対応がちょっと面倒
    ・不利になるようなバグであり、狙わないとまず発生しない
    ・後続に致命的なエラーを残すわけでもない
    ・戦闘終了間際のイベントで、プレイヤーにやり直せというのが酷というわけでもないだろう
    という4点から、ワガママですが現状維持させてもらえればと願います。

    >>511
    取り下げ前を見てないので意見しにくいのですが、
    「自キャラと新勢力を出す」のを主眼に置いた上で、
    空気キャラを目指すとそれはそれで扱いにくい素材になってしまうと思います。

    教団とライバルキャラ、どちらかとショウとの絡みを主軸に据えて構成すると、
    わかりやすくまた後で弄りやすいネタになるんじゃないでしょうか。

    515 :211(ゾイドとザコ:2006/09/18(月) 20:59:15 ID:/I4C3Sxc0
    >>513
    あくまで意見ですので最終判断は御自身で。

    自分としては、同じ熱血キャラながら3話で基地に向かう途中で藤悟を轢き逃げスルーした辰巳との対比にもなるかなと。
    (良い事⇔悪い事の対比ではなく、人への気遣い具合とか)

    >>514
    5話イベントの件了解です。
    以後発生する事はまず無いと思いますが、一応ということで。

    >>Exitネタ
    リンネをはじめ残りの女性キャラはアレな…… じゃなく、クセのある性格が多いのでインタビュアーは大変な事になりそうですね(ニヨニヨ

    516 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 23:44:49 ID:vfOEI1/Y0
    >>513
    別に空気キャラにする必要はないと思う。ただ、話の内容を見ると
    前回までの話と全く繋がっていないような印象を受ける。
    その辺りで何か前話まで出てきた設定を絡めて話を進めると、
    話がおもしろくなると思う


    517 :85(第1話制作者)@帰還:2006/09/18(月) 23:59:12 ID:Q+4pVXqc0
    >>514
    乙です。
    差分ですけど、その内最新話差分とバグ取り差分だけにしようかなーと。
    基本的にそれだけあれば足りるはずですし。
    -------
    ぼちぼちプロローグスキップの導入始めます。
    週末くらいまでを目標に。

    >>482への意見は引き続き募集中。
    -------
    未回収伏線(と、思われるもの)はまとめた方がいいですかね?
    --------------


    差分とフルパックを更新し、第5話が完成いたしましたので、第7話予定者の募集を開始したいと思います。
    基本的に先着順ですが、複数立候補かつ、時間の都合の問題等がある場合は話し合いを。
    なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。
    また、第7話作成予定者の方は、望むのなら第6話作成者の方にデータを先投げすることが出来ます。

    ではこのレスを持ちまして、第7話制作予約者募集を開始します。

    518 :211(ゾイドとザコ:2006/09/19(火) 00:00:37 ID:MDXPdBfw0
    おつかれさまです。

    ノシ というわけで7話製作立候補します〜

    519 :ゼオの人:2006/09/19(火) 00:03:06 ID:cJHhthEI0
    立候補です

    520 :211(ゾイドとザコ:2006/09/19(火) 00:31:01 ID:MDXPdBfw0
    でもって、一応チャットでも一通りの意見をお伝えしましたが
    >>482についての私なりの意見を。

    >サンプルセーブデータ上のアイテム。
    通常リリース時なら、プレイヤーの苦労に報いるためにも入手が難しいアイテムは無しもアリなのでしょうけど、
    製作中のテストプレイに用いる性質上、入手しうる非消耗系の強化パーツは揃っていた方が宜しいと思われます。
    主に、ブースター系の多重装備による高移動力での、目的地到達系ミッションへの不具合発生の可能性確認(長いね)の為とかなんですが。

    とりあえずは『シナリオ製作者メモ.txt』に話数ごとの入手アイテムを記述しておけばいいような気もしますが、どうせなら最初からあった方が便利かな、と

    >ボーナスアイテムの内容
    上の件を照らし合わせると、ボーナスを取る気が削がれるかもしれませんが、消耗品などの無難なラインに抑えていたほうがいいかも、という結論になります。
    「『プロペラントタンク』を使って必殺技連発して『プロペラントランクS』が手に入る〜」みたいな。

    #そんな事いいながら、入手アイテムを二択で〜 とか、自分の首を絞めるような事をやろうとしてたりした訳ですが……

    521 :85(第1話制作者):2006/09/19(火) 18:46:31 ID:GLcVVV1o0
    >>518
    先着者となられましたので、よろしければ正式に予約宣言を行ってもらえますでしょうか。

    入手アイテムはとりあえず、シナリオ製作者メモ.txt に記述してしまおうかと思います。
    >>517で言った未回収伏線記述も含め、今夜辺りに。

    522 :237(鋼扇会):2006/09/19(火) 19:58:48 ID:kBVYvpLQ0
    なんかデータテストが本編から離れてアナザーストーリー化しつつ
    あったので、つい悪乗りしてしまった。
    てか、小麦先生はゲストキャラにしておくには惜しすぎるよ!

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2924;id=

    523 :233(5話製作者):2006/09/19(火) 21:55:17 ID:Dg8GkKf20
    >>482について。私もこちらでも意見を。

    >サンプルセーブデータについて
    一応、「普通に」プレイしていればこうなる、という状態であるべきだと考えます。
    なのでやはりボーナス類は全部無し、ボーナス抜きで普通に取りうるアイテムは全部取得を基本にした方が良いと思います。
    (消耗品は……使わないのが前提でしょうかね)
    いや、多分プレイヤーの皆さんは殆どボーナス取るだろうとは思いますが。

    >ボーナスアイテムの内容
    資金・消耗品・微妙な装備品程度が無難だと考えます。
    現状に限れば、ボーナス自体取るのが無茶苦茶難しい物でもない以上、手に入る品は微妙でも良いかなと思います。

    元々、アイテムは少ないくらいで誰に着けるか迷うくらいがちょうど良いと思ってる人間の言はありますが。
    「微妙」の個人的な判断基準も後で示したいと思います。

    >未回収伏線
    IBだと陣営ごとにまとめられていましたっけ?
    未参加なので詳しくは知らないのですが、大き目の組織が複数ありますし、まとめはあった方が今後の進行が楽になると思います。

    あ、それから、あと数日はSRCに触れる余裕がありそうですので、プロローグスキップの導入とか、作業割り振っていただければお手伝いしますよ。
    時間的に5〜6時間内にできる物に限られますけどね。

    524 :211(ゾイドとザコ:2006/09/19(火) 22:00:30 ID:MDXPdBfw0
    >>521
    ノ それでは、7話予約宣言します。

    一応、ある程度のプロットは出来ているのですが
    出すのはTFの人氏の6話が形になってきてからの方がいいかな?

    #とりあえず、内藤社長の依頼でメンバーに仕事が舞い込み、リンネと会う展開な予定です。

    >>522
    >小麦ちゃん
    ああっ! ナチュラルに誤字してましたっ!
    ……でも小麦先生だからこのままでいいか。

    先生も一応このリレー用フリー素材の範囲なので、自由にご利用くださいませ。(使えるものなら)

    >アナザーストーリー化
    会話や絡みの練習や用例になればなぁと思いまして。
    順番待ちの手慣らしにもいいかもしれません。

    525 :85(第1話制作者):2006/09/19(火) 23:55:30 ID:GLcVVV1o0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
    フルパック、シナリオ製作者メモ.txtを更新しました。各話ボーナス明記。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=99&type=92&space=15&no=0
    鋼扇会データを最新版にしました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2925;id=
    伏線確認仮稿です。
    ----------------------------------
    >>523
    どうも。
    スキップ導入位なら大したこと無いんで大丈夫です。

    >>524
    予約確認しました。頑張ってください。
    -----------------------------
    >サンプルセーブ
    難しいですねぇ。
    個人的には取らない方が――とは思うのですが。
    アイテム取ってたら意外な抜け道が、とかありでしょうし。

    ちなみに現状、幾ばくかの資金とデュアルセンサーひとつがボーナスで手に入ります。

    >ボーナス内容
    効果低めのアイテムが余分に手に入る。位で良いでしょうかね。
    制作ルールの下の方に、今度書き足しましょうか。
    特に書かずにその場その場で、と言う訳にもいきませんし。

    526 :TFの人:2006/09/20(水) 00:17:16 ID:laFjLEAg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2926;id=

    とりあえず、会話のみで。

    527 :233(5話製作者):2006/09/20(水) 00:50:54 ID:TZXr9b/g0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2927;id=
    >>523で言っていた、アイテムに関する私見です。

    現状の入手アイテムですが、チョバムアーマーも1つありますね。
    入手ボーナスは、話数が増えた時に備えて、製作者向けテキストに別枠設けてそこにまとめた方が良いかもしれないと思いました。

    >伏線まとめ
    ・ユーリーの任務「スーパーロボット大戦の資料」は何処にあるのか。
    ・ガンダムクライスの強力な追加火器が開発中。
    が不足ではないかと思います。
    あと、読み返していて気付きましたが、ユーリー(&トーゴ)が自警団に在籍する理由が5話ではイマイチ不明瞭でしたね。
    一応ユーリーから「今はなし崩しにここに留まる羽目になっている」とだけはありますが……申し訳ないですが、フォローしていただく必要があるかもしれない部分という意味では伏線というかなんというか。orz

    # ふと。ゲッターにもゾイドにならって「弱点=獣」とか「弱点=竜」とか付けた方が良かったかなとかも。
    # 対応する武装を持った敵が居ない(はずな)ので現状意味はないっぽいですが。

    528 :237(鋼扇会):2006/09/20(水) 20:03:26 ID:VjMElbAA0
    >526
    流し読みしてみた感想をば。
    やっぱり女子救出のシーンはあったほうがいいみたいですね。
    彼女の生い立ちの描写も、荒んだ世相をよく表してますし。

    あと、「野党」っていうのは「野盗」のことですよね?
    #野党が大挙して攻めて来るっていうのも
    #『後藤田正晴と十五人の総理』みたいで面白そうですがw

    529 :TFの人:2006/09/20(水) 20:11:24 ID:laFjLEAg0
    >>528
    はい、誤字です。
    しかし、物凄い間違いをしてしまった……

    530 :85(第1話制作者):2006/09/20(水) 20:55:44 ID:s3RSEJIc0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
    第5話を参考にプロローグスキップを導入してみました。
    ほんとにプロローグ跳ばすだけですが。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2928;id=
    第5話氏が指摘してくださった伏線を追加。
    適当な所でテキスト各種フォルダに入れてしまおうかと。

    >>526
    お疲れさまです。読みました。
    彰の真っ直ぐさをしっかり伝わってくるのが好感度大。
    どーも自分が書くキャラはヒネてしまうからいけないw

    ウィーグ教団と京志郎の目的の不明瞭さが少し気になります。
    プロローグの回想で二人がTFであることをほのめかす、
    教団の説明を挿入(プロローグでテロってるニュースが入ってくるとか、京志郎が話題に出すとか)、
    エピローグでぽろっと京志郎が目的らしき物を漏らす、
    以上の三つを提案してみます。

    あと、プロローグの自己紹介は少し短くしても良いかもしれません。
    前話で済ませた人達は特に名乗らなくてもいいかなーと


    >>527
    あまりテキストが増えてしまうと利便性が下がらないかな、と思うのですが…。
    作者用メモの一番下にまとめましょうか?

    プロローグスキップ確認の為に再プレイ。
    第4話で藤悟を拘束したマックールさんと藤悟の会話が無いのに少し違和感が。
    在籍理由の件も含めて、プロローグ部分を小改訂しませんか?

    >>528
    ゲバ棒振り回す民主党想像して吹いたwww

    531 :233(5話製作者):2006/09/20(水) 21:02:25 ID:yn8S/snA0
    >>526
    流れとしてシンプルにまとまっていて良いと思います。
    ただ、厳しめのことを言うと、現状だとオリTFの第1話であって、
    リレーの第6話じゃない印象です。
    デモンバイス組がハスター壊れちゃってどうしようと一言二言悩むとか、
    はたまたハスターが何事も無かったかのように再生してるの見て
    羨ましがる辰巳とか、そういうこれまでに出てきた話を絡めたネタをいくつか、
    今の基本の筋に肉付けしてやるとリレーっぽくなるんじゃないかと思います。

    それから、自己紹介のシーンですが、5話のラストが似たようなシーンで、
    会話もコピペに近い感じでしたので、いっそ味方の自己紹介部分については
    Call 場所表示 ○○
    マクモニーグル「――と、これがここの今のメンバーだ」
    京志郎「〜〜先輩に〜〜先輩に(略)ですね?井澄京志郎です。よろしくお願いします」
    みたいな形で省略してしまうのがいいんじゃないかと思いました。
    似たシーンをあえて繰り返している意図が何かあったならすみません。

    # 本音としては↑みたいなことはさておいて、トモエがカナカナ言ってないのが。どうでもいいことなんですが。えぇ。どうでも。くすん。とかw

    色々好き勝手言っちゃってすみません。製作頑張ってください。

    532 :233(5話製作者):2006/09/20(水) 21:08:41 ID:yn8S/snA0
    おっと。タイミング被っちゃいました。

    >>530
    あ、わかりにくかったみたいですみません。
    シナリオ作者用メモ.txt の最初か最後に違う欄を設けて、という意図でした。

    弄っちゃって大丈夫なら改定作業に取り掛かります。<5話プロローグ部
    ・マクモニーグルさんと囚人さん’sの簡単な会話
    ・ユーリーの報告とお婆ちゃんの簡単な会話
    を追加することにします。追加によって6話氏にはもしかするとご迷惑をおかけすることになるかもしれませんが、そういう形でよろしくお願いします。

    533 :TFの人:2006/09/20(水) 22:28:28 ID:laFjLEAg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2929;id=
    とりあえず、手を加えてみました。

    534 :237(鋼扇会):2006/09/20(水) 23:00:07 ID:VjMElbAA0
    >533
    ちょい質問。この状況って、
    ・コウベシティに野盗が攻めてきていて、
     味方みんながそっちに気を取られている隙に
     ヴィーク教団がテロを行っている
    のか、
    ・コウベシティにヴィーク教団が攻めてきたけど、
     味方みんなが野盗だと誤認してる
    のか、どっちなんでしょう。
    コメントアウトでは野盗襲来となってるのに
    戦闘開始時の台詞をヴィーク教団が喋っているので……

    #>Talk マックール
    #>破壊されたハスターに代わる新しい武器を;私なりに考案してみたのだが
    #>Talk 藤悟
    #>……何これ?トゲ付鎖鉄球?
    #ガンダムクライスの追加装備はどうなったんだよマックールさんw
    #……まさかこれがガンダムハンマーになるのか!?

    535 :233(5話製作者):2006/09/20(水) 23:04:43 ID:yn8S/snA0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2930;id=

    とりあえず自分のお仕事優先。というわけでこんな具合でいかがでしょう?

    536 :TFの人:2006/09/20(水) 23:06:18 ID:laFjLEAg0
    >>534
    一応、野盗に化けたヴィーク教団ですが解り辛いようですね。
    パイロットを野盗に変えておきます。

    537 :233(5話製作者):2006/09/21(木) 00:35:35 ID:ZQJS9aTI0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2931;id=

    微修正かけました。
    明日2100位までに特に意見が無ければ、これをベースに改訂稿を作成します。

    538 :211(7話予定ゾイド:2006/09/21(木) 02:03:29 ID:UDDU6xxQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2932;id=

    とりあえず7話予定内容を晒せるだけ晒し。
    だめだもう眠いや……

    #上げてから誤字発見 『GD細胞』→『DG細胞』 なにこのグラビティドライブ? ゲフェンダンジョン?
    #ところで『DG』っていっても『デビル〜』とは限らないかな? と、ネタ思案。
    #元来は『アルティメット〜』なわけですし……

    >伏線
    7話でもいろいろ触れたりひろったりしてみる予定ですが、さらにややこしくしちゃう可能性もありまsry

    >TFの人氏
    とりあえずeveで動く状況で確認すると台詞周りに違和感があるかどうかはっきりするかなと。
    他の方も確認しやすいでしょうし。

    539 :211(7話予定ゾイド:2006/09/21(木) 12:37:27 ID:UDDU6xxQ0
    目覚めて一仕事してからレス追加

    >>536
    パイロットを変えなくても、戦闘開始前なら

    Talk ヴィーク教徒(ザコ)
    Talk
    野盗?「〜〜」
    End

    でいいような感じもします、ちょっと風貌の変わった野盗だなって程度で。

    >>233

    修正おつかれさまです。
    ガンダムに関しては『イレギュラーパイロットが搭乗してこそ、その真価を発揮する』という古からの伝説でも語っておけば(ェー

    540 :TFの人:2006/09/21(木) 15:23:36 ID:1V4W0AH+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2934;id=

    とりあえず、動くようにしました。

    541 :237(鋼扇会):2006/09/21(木) 19:40:24 ID:bvbsq9us0
    >TFの人氏
    >211氏
    シナリオ内容の細かい詰めはチャットでやったほうが
    いいような気が。

    >>537
    これでいいんじゃないでしょうか。


    あと、やっつけテストマップですがよろしければどうぞ。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2935;id=

    542 :85(第1話制作者):2006/09/21(木) 20:51:47 ID:t6x0XJ8w0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
    未回収伏線をテキストフォルダに格納。
    シナリオメモを微改訂。

    >>537
    とりあえず異議なしっす。

    >>538
    お疲れです。
    味方愛称、俺はゴーサイン出します。ええ、存分にどうぞw

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2936;id=
    確認した後、手が勝手にこんな物を作り始めてしまった俺は病気。
    適当に弄って使ってもらってもokです。

    >>540
    テストプレイさせてもらいました。
    戦闘はちょっと緩いかなーと言う印象が。デモバ一機で突っ込むと死ねますが。
    街の近くに教団のドローンを増援で出すのはどうでしょう?

    以下、誤字と思われるもの

    Talk マクモニーグル
    この基地に新しいメンバーが増える;こととなった何でも、君達

    Talk マクモニーグル
    この基地に新しいメンバーが増える;こととなった。何でも、君達

    Talk 藤悟
    直感だがなあいつ、腹の底に

    Talk 藤悟
    直感だがな、あいつ、腹の底に

    >>541
    むしろ本編非常に使いたいネタですねぇ。
    逆輸入はありですか?

    小函は恐怖状態がヤバげなのでこれ以上は上げづらく。

    543 :233:2006/09/21(木) 21:28:26 ID:I75/V+TUO
    ご意見どうも。
    予想外に帰宅が遅くなってますが、ひとまず内容に問題はないようどすし、遅くとも明日朝までには上げられるよう努力します。

    544 :237(鋼扇会):2006/09/21(木) 21:30:41 ID:bvbsq9us0
    >逆輸入はありですか?
    聞くまでもなくok。

    #でもあの勝利条件って、戦闘バランスを取るのが難しい
    #状態異常があたるかどうかは完全に運次第だから、最悪、プレイヤーが最善手を打っても詰んでしまいかねない
    #>>541ではそれを防ぐために、負けがまず有り得ない配置にしてみた。けどこれじゃ戦闘がただの作業だからな……
    #本編で使うなら、捕虜を守るのはボーナス条件、暴徒鎮圧すれば勝ちとして、もっと厄介な敵配置にした方がいいのかもしれない

    545 :233(5話製作者):2006/09/21(木) 23:12:59 ID:d5Id9nfs0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2937;id=

    若干台詞も弄りつつ、どうにかこうにか今夜中に間に合いました。
    暫定稿なのであぷろだに。改行位置とか、途中Hideするのとかがおかしいようでしたら指摘してやってください。

    特に無ければ、85氏の承認後に差分として正式に差し替える予定です。

    546 :233(5話製作者):2006/09/22(金) 00:22:28 ID:gOxUWILw0
    そんな訳で感想など。

    >>538
    内藤社長が暗躍(?)してますね。
    あと、弟ネタはあとあと美味しく使えそうですね。
    リアルタイムでプレイできそうにないのが口惜しいです。
    # ワスプの影が薄いのは確かに感じますね。
    # 5話、ワスプ陣営の会話での、「近いうちにまた」を「今度」くらいに変えた方が無難でしょうか?
    # 来週以降、結構な期間スレに顔も出せなくなる可能性が高いですので、もし問題になりそうでしたら合わせてその辺りも弄ってもらって構いません。リレーというスタイルには反するかもしれませんが。

    >>540
    ・マップに繋がってない道路があります。(6,18)
    ・データ面ですが、ショウは全武装攻撃力+200位しても良いような気がします。
     必中必須のスーパー系の割に燃費と火力が……壁にしてもダイマジンガー並みの
     生存力があるわけでもないですし。
    ・私の改訂のせいでもあるんですが、マックールさんのトーゴに対する接し方が
     フランクすぎる気がします。
    ・戦闘は私も簡単だと思います。クライスとロジェニツァを突っ込ませれば
     後は適当に力押しで勝ててしまう印象なので、対空が強力なユニット
     (カラカーサみたいな感じの)などを配置してみると歯ごたえが出るかと。
    ・ゲッターロボの特徴が普通に知られているのに違和感を感じました。

    >>542
    ( ・∀・)< エロいな
    それはさておき、Exitネタに導入できそうですね。
    「?!」のせいで書いた人が誰か丸わかりのような気もするので、
    導入する場合、ある意味勇気が要るかもしれませんが。w

    データテストの方にはまださわれてません。すみません。

    547 :TFの人:2006/09/22(金) 12:17:55 ID:ZCG6ESpE0
    >>541
    では、今夜21時辺りからチャットに待機してみます。

    >>542
    >>546
    次までに対応しておきます。
    ハンマーについては、削除しておきます。

    548 :TFの人:2006/09/22(金) 16:37:10 ID:ZCG6ESpE0
    22時頃くらいになりそうです。

    549 :237(鋼扇会):2006/09/22(金) 21:50:34 ID:NznoEuI20
    >ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2936;id=
    >確認した後、手が勝手にこんな物を作り始めてしまった俺は病気。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2939;id=
    そして勝手に続きを書いてしまった私も大概病気。

    550 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 23:27:42 ID:6vZX9l+U0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2943;id=

    通りすがりの私が会社が休日だったのをいいことに
    シナリオ全体に大胆かつ繊細に手をいれてみましたよ

    とくに、終了イベントとオープニングスキップの仕組みを
    ものすごく変えてみた。

    まさに外道

    551 :148(大空魔鳥):2006/09/22(金) 23:31:45 ID:/+2y5g8U0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2944;id=
    データ更新&ライバルキャラ追加。
    ユニットについては、せっかく地上げ獣ですのでSOME-LINEを。

    >>542>>549
    エロはいい……心が洗われる

    552 :85(第1話制作者):2006/09/23(土) 00:11:13 ID:o6gqgKA20
    >>549
    ウホッ、いい男達…。

    >>550
    動作の確認とeveのチェックをさせていただきました。
    ――脱帽しました。スキップ処理、終了イベント改訂の両方ともとてもありがたいです。
    ありがとうございました。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
    早速フルパック組み込み。
    第5話氏のイベント改訂も組み込みました。

    -----------------
    業務連絡。
    サンプルセーブデータをボーナスを獲得しない方向で作り直そうと思います。
    土日中にやるつもりなので、意見はその間にお願いします。

    また、シナリオツリーの差分ファイルを一度掃除し、最新話用とフリー敵用だけ残そうかと思います。

    サブルーチンの解説を含め、明日にもまた更新すると思います。

    553 :TFの人:2006/09/23(土) 00:17:16 ID:shxfgoJk0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=102&type=92&space=15&no=0
    シナリオ投稿掲示板に上げておきました。
    これで、完成ということで。

    554 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 00:34:41 ID:BFnfeoJg0
    あー、オープニングスキップ使うヒトに向けて
    一点注意事項を。

    ChangeMapした後は
    藤吾の出現座標にCenterした方がよいよ

    スタートイベント終了後って、
    ユニットIDの一番若い味方にセンタリングされるっぽいんで
    画面の中央位置が変わって地味にウザいので

    非同期オプション使わない場合は、
    中央の位置変わりまくりだから気にしなくてもよいけど


    555 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 01:44:53 ID:BFnfeoJg0
    二話でオープニングスキップすると
    二ターン目のターンイベントでエラーが発生するので
    修正しました。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2945;id=

    AttackDemo用のモブをLaunchで使い回してるとは盲点だったぜ……
    ちょーごめん

    556 :233(5話製作者):2006/09/23(土) 12:14:43 ID:75dwJuR+0
    211氏・237氏のデータテスト追加マップをやってみました。
    逆輸入できそうなネタが一杯ですね。
    ジンの言い回しやワスプ兵の言動に笑いました。
    個人的に、三つ巴の状態で暴徒の無血鎮圧に成功したらボーナスとか、
    そんな戦闘も面白そうだなとか思ったりも。
    最善手を打つ限りほぼ確実にボーナス取得できるようにする配置と
    マップ構成が難しいとは思いますが。

    # 暴徒鎮圧のコメントアウトについてですが、あの路線も全然ありだと思います。
    # テキストにも書きましたが、その辺りは一切気兼ねなく弄ってやってください。

    メンテナンスの方もお疲れ様でした。

    557 :85(第1話制作者):2006/09/23(土) 13:56:48 ID:o6gqgKA20
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0

    第6話に更新。
    サンプルセーブデータを総取り替え
    インクルード説明追加。これで問題ないと思います。

    シナリオ作成メモに
    ・サンプルセーブデータ作成時は条件付きボーナス等は取得せずに作成してください。
     入手アイテム、ボーナスはシナリオ作者用メモ.txt末尾に記入してください。
    を追加

    以上のように更新しました。

    >第6話氏
    完成宣言確認しました。お疲れさまです。
    フルパック更新に伴い、第8話作成予定者の募集を開始したいと思います。
    一旦間をあけ、9/25/(月)00:00:00頃に募集を開始したいと思います。

    ------------------------------------
    今夜、最新話とフリー敵データ以外の差分ファイルを消去しようと思います。

    558 :237(鋼扇会):2006/09/23(土) 20:08:46 ID:MR47/Z5I0
    >>538のコメントアウトを見てついカッとなって作ったデータを晒し。
    「だめだこりゃ」と思われましたら無視してやって下さい。
    例によって敵専用……というかほぼイグジスター専用です。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2947;id=

    559 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 00:43:17 ID:pTD2oWWg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/file/IHO_20060924_add.LZH

    各話でほぼ共通して使われてる以下の処理をサブルーチン化してみますた

    ・デモンバイス出撃
    ・タイトルコール
    ・ボーナス条件達成

    こうしておけば、あとでちょーカッチョイイ演出作ったときの
    差し替えが容易になる

    あと、6話で「クリアしますか?」があったんでコレもサブルーチン化して各話に追加

    ついでに、6話で、!や?のあとにスペースが入ってなかったので
    手をいれてみた。

    いじょ

    560 :558:2006/09/24(日) 00:44:50 ID:pTD2oWWg0
    ぎゃあ、ファイルに直リンしてしまった
    URLはこっちで
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2950;id=

    561 :85(第1話制作者):2006/09/24(日) 17:40:15 ID:5jB/rvGk0
    >>559
    お疲れです。
    確認後、導入します。

    ええと、>>550と同じ方で良いんですよね?

    8話制作予定者の募集は予定通り今夜行います。

    562 :TFの人(6話の人) :2006/09/24(日) 23:58:04 ID:kr5jmUFI0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2954;id=
    誤字とか修正しました。

    563 :85(第1話制作者):2006/09/24(日) 23:58:28 ID:5jB/rvGk0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0

    上記サブルーチンを導入しました。
    その上で、チャットで指摘のあった第1話演出の調整及び
    ゲッターボルテクスが封印されていないバグを修正しました。
    あと、未回収伏線に6話の物を追加。

    サブルーチン解説はこれで間違いはないと思います。

    >第2話氏、第3話氏、第6話氏
    シナリオ投稿掲示板の差分整理を行いたいのですが、
    レスの編集キーを教えてもらってもよろしいでしょうか?


    もうすぐ8話に到達し、シナリオとしての形も整ってきたので、そろそろ正式タイトルを決めたいなと思います。
    2、3候補を出して、投票等で決めるのがベターでしょうか。
    「アンケートにこぞって本音でレスるスレ」とか、こういう投票にも使って良いんでしょうかね?
    ------------------------
    差分とフルパックを更新し、第6話が完成いたしましたので、第8話予定者の募集を開始したいと思います。
    基本的に先着順ですが、複数立候補かつ、時間の都合の問題等がある場合は話し合いを。
    なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。
    また、第8話作成予定者の方は、望むのなら第7話作成者の方にデータを先投げすることが出来ます。

    ではこのレスを持ちまして、第8話制作予約者募集を開始します。

    564 :243:2006/09/24(日) 23:59:41 ID:QKaLJbec0
    ずざーっと八話立候補です。

    565 :TFの人(6話の人) :2006/09/25(月) 00:03:25 ID:vis35Udg0
    未回収伏線2006_9_24.txtで、ヴィーク教団がウォーグ教団になっています。
    シナリオ投稿掲示板の編集キーは、913です。

    566 :85(第1話制作者):2006/09/25(月) 18:33:08 ID:YXwTy0zI0
    >>564
    先着者となられましたので、よろしければ正式に作成宣言をしていただけますでしょうか。

    >>565
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
    申し訳ありません。修正しました。


    編集キーの分かっているレスを掃除し、第6話氏差分のレスを最新話用レスに改題しました。

    567 :243:2006/09/25(月) 20:11:24 ID:+hpusHi+0
    では、8話の予約宣言をさせて頂きます。

    #脳内のプロットでは、ワスプ方面から話を展開させてヴィーク教団と絡めるつもりです

    568 :85(第1話制作者):2006/09/25(月) 22:22:33 ID:YXwTy0zI0
    >>567
    確認しました。頑張ってください。


    ---------------
    正式タイトル案、募集中です。
    3、4案ほど集まった所で、過疎スレ乗っ取りなりしてアンケート取って決めようかと。

    569 :237(鋼扇会):2006/09/25(月) 23:28:39 ID:+4Vahdrg0
    >>556
    >個人的に、三つ巴の状態で暴徒の無血鎮圧に成功したらボーナスとか、
    >そんな戦闘も面白そうだなとか思ったりも。

    暴徒鎮圧が意外と好評だったので、ちょっと真面目に作り直してみた。
    ご意見下さった皆さん、あと凄いギミックを見せて下さった550氏に感謝。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2959;id=

    570 :243:2006/09/26(火) 22:20:43 ID:ahgCBA0w0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2961;id=

    とりあえず脳内プロットをがりがりと書き出して見ました。
    複線を消化しつつ各キャラを動きやすくするつもりが、さらに複線を仕掛けすぎている面持ちが無きにしもあらず。

    内藤社長、便利だなぁ……

    571 :211(7話製作中:2006/09/27(水) 01:38:17 ID:FqUHRQ9s0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2962;id=

    7話できている所まで〜
    プロローグで力尽きた予感、内容をチョキチョキ剪定中。
    戦闘本編はもうちょっと構います。

    >>570
    ワスプの動きがちょっと被った予感
    7話ではメルフィとラルフのつながりを出す為の雰囲気程度に抑えておこうかな、と

    >懸案事項
    >降下
    かつてビームシールドで大気圏突入と離脱をしたMSがいましt

    572 :211(7話製作中:2006/09/27(水) 08:41:55 ID:ZlF42XVo0
    第七話プロローグのワスプ部分
    予定していた新型MA受領部分だけ半端に削ったら、会話内容が5話のと被る部分が多くなっていたので本格的に削らなきゃ……

    573 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 14:34:19 ID:p22JuSmUO
    何話くらいまで立候補できるのかな?
    可能であればIHO9話に立候補したいところだけど

    574 :85(第1話制作者)@正式タイトル案募集中:2006/09/27(水) 17:30:30 ID:vHUsSq2Q0
    >>569,570,571
    皆さんお疲れさまです。

    >>570
    アイコンはフリーのでも良いかとー。
    そも、デモバもアイコンフリー素材ですし。

    >サジタリウスTをどうにかしてザンスカールっぽいネーミングに
    サジ・タリウスと区切るだけであら不思議。ザンスカールっぽく(rya

    >降下
    バリュートで流星群のように落下してくるMS部隊って実に燃えるかと。

    >>571
    テストプレイ。
    じぃちゃん…ww
    各キャラの本音がぽろっと出てくる所に笑。


    処で
    >Talk 刈穂ココロ
    >お爺さん、そこは…… あうっ?
    エロすぎる件について。

    >>573
    予約は現在1話先までとなっておりますのでもうしばらくお待ちください。
    一応、味方機数制限(予定で10機前後)の関係から、このスレッドでのデータ提示をした方が優先となっています。
    味方参加キャラが増えないなら提示してない人が入っても、とも個人的には思いますが。


    -------------------
    そういや、もうすぐ味方が10機に届くから、その辺りのことも考えないと…。


    575 :183(Gクライス):2006/09/27(水) 18:02:48 ID:uRH3r/Gc0
    MS系データ投げてみますね。タイヤ万歳。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2963;id=

    >ザンスカールっぽいネーミング
    アタマにザンとかリグとかつければかなりそれっぽく。

    576 :243:2006/09/27(水) 18:07:24 ID:vZmNIj9A0
    >>572
    それ を けずるなんて とんでもない!

    ありがとうございます。
    降下はバリュートで行こうと思います。
    ビームシールドとIフィールドでワスプの科学力は宇宙一!、な展開も捨てがたいですが。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2964;id=

    そしてちょっと改定したプロットをがりがりと。
    被ったならそれを利用するのがリレーの醍醐味かと。

    577 :243:2006/09/27(水) 18:22:13 ID:vZmNIj9A0
    さすがに更に被るのは想定外でした……
    一気にワスプの戦力が充実しそうです。


    578 :85(第1話制作者)@正式タイトル案募集中:2006/09/27(水) 22:53:37 ID:vHUsSq2Q0
    >>575
    お疲れさまです。

    >データ改訂、設定変更、アイコン差し替え等
    >利用はシナリオ製作者に完全に任せます。

    とのことなので、明日辺りにフリー敵データに入れようかと思っています。



    579 :TFの人(6話の人) :2006/09/28(木) 14:18:26 ID:5WmViHds0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2967;id=

    第六話に手を加えました。

    580 :85(第1話制作者)@正式タイトル案募集中:2006/09/28(木) 15:22:08 ID:pkT6x5ZE0
    昼で帰ってきてたり。

    >>579
    158 名前: 名無しさん(ザコ) [sage] 投稿日: 2006/09/28(木) 14:58:58 ID:5WmViHds0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
    このシナリオの六話の人、死ねば良いってマジで思う。
    五話が良かっただけに台無しにされた。

    68 名前: 名無しさん(ザコ) [sage] 投稿日: 2006/09/28(木) 12:46:57 ID:5WmViHds0
    >>65
    やっぱり六話の人いない方が良いよね。

    別スレ同一IDの書き込みを見る限り、貴方が第6話氏だとは思えません。
    差し替えは行いませんのであしからず。

    ------------------
    この板ってトリップ使えましたっけ?
    作品を上げる時だけでも必要かもしれませんね。


    581 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/09/28(木) 16:13:48 ID:hly5me9o0
    テステス。

    582 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/09/28(木) 16:17:12 ID:hly5me9o0
    行けるみたいですね。
    シナリオアップする人は出来るだけトリップをつけたほうが良いかも知れません。

    一応、トリップの着け方は名前の後に#(任意の文字列)です。
    例:IHO#idobataho00

    583 :85(第1話制作者)@正式タイトル案募集中 ◆YAlvnqrXVM :2006/09/28(木) 16:34:51 ID:pkT6x5ZE0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=99&type=92&space=15&no=0

    フリー敵データ、ワスプデータ追加しました。

    IDが変わらない内にトリップを付けておく。

    584 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 18:02:55 ID:JPDK8rtQ0
    でも正直、何でショウは牢屋送りにならなかったんだろう。

    585 :第3話制作 ◆QWcajfuhO. :2006/09/28(木) 18:05:57 ID:3sGKM58E0
    別件で立て込んでいました。一応私もトリップつけておきます。

    >>563
    削除キーですがちょっと知られると都合が悪いので(べ、別にエチィなワード指定しているんじゃないぞ!?)
    こちらの方で削除して宜しいでしょうか?


    586 :85(第1話制作者)@正式タイトル案募集中 ◆YAlvnqrXVM :2006/09/28(木) 18:14:11 ID:pkT6x5ZE0
    >>584
    ユーリーのような怪しげな後ろ盾の影もなく、
    藤悟のようにこっそり忍び込んだ訳でもないですから、掴まえる理由の方がないかと。

    >>585
    お願いします。

    587 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 19:01:24 ID:JPDK8rtQ0
    そう言えば、ヘッドマスターズで火星爆破があったような。
    ここら辺、火星の人と絡めてみては?

    588 :124(TFの人) ◆n5ybKHRUrc :2006/09/29(金) 17:47:33 ID:HbG7jxvo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2969;id=

    >>579を参考に色々と付け加えてみました。

    589 :85(第1話制作者)@正式タイトル案募集中 ◆YAlvnqrXVM :2006/09/29(金) 19:11:56 ID:WmnpPY/M0
    >>588
    >>579のファイルですが、リンクがオリ等身大ツリーの物と入れ替わっており、
    恐らく削除されて番号がずれた物と思われます。
    荒らし目的でうpされたものが一日経たずに削除され、その日の内にほぼ変わらない内容が「参考に付け加える」と言う形で出てくるのは少々不自然さがあります。

    荒らし目的の投稿を参考にして改稿、と言うのも少々おかしいですし、
    そもそも、一旦完成とし、後続の方が作り始めている所で話の筋を大きく変えてしまうような改変は、例え本当の6話氏であっても、すんなりと許容出来る物ではありません。


    今日の夜九時〜十時頃からチャットの方で待機していますので、6話氏もおいでいただくようお願いします。



    590 :85(第1話制作者)@正式タイトル案募集中 ◆YAlvnqrXVM :2006/09/29(金) 19:25:36 ID:WmnpPY/M0
    追記、過去話の制作者の方々は、今後なるべくトリップを付けて書き込んでくださるようお願いいたします。

    591 :237(鋼扇会) ◆Yz6rodltrc :2006/09/29(金) 20:42:25 ID:45EW8lRk0
    183氏へ。この前のMSデータ、
    データテストに足して使おうと思ってますけど、構いませんよね?

    #>>574
    #>処で〜エロすぎる件について。
    #「マナ板怖い…… マナ板怖い…… マナ板怖い……」ですね。
    #あんな可愛い子が女子な訳ないのにw
    #……そうか! だからBGMがレジェンドオブマナだったのか!

    592 :183(Gクライス) ◆m2lPTcR/tM :2006/09/29(金) 21:03:30 ID:HkntQto20
    >>591
    いいですとも!!

    593 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/09/29(金) 22:18:04 ID:WmnpPY/M0
    以下はチャット中に発案されたIHO(仮)の正式タイトル案です。

    ---------------------
    スーパーロボット大戦・コツのいらないてんぷら粉
    ジェネレーションイグジスター
    スーパーロボット大戦イミテーションズIB
    SRWドッペルゲンガー
    コピーロボット戦記
    SRWダブルウォーカー
    -----------------------

    数量的にも十分に集まりましたので、明日にでも廃墟スレッド乗っ取り等を行って投票を行い、正式タイトルを決めたいと思います。

    594 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/09/30(土) 02:02:17 ID:NLAm6Rzw0
    何の脈絡もなく首輪爆弾出てくるとかいったいどんなギャグ時空やねん

    勝利条件表示サブルーチン化するとしたら
    勝利条件、敗北条件、ボーナス条件、追加メッセ(一話の注意事項みたいなの)
    の4つを指定できればよいかな?


    合言葉は、Don't repeat yourself.
    あと設定ファイル書きたくない。

    595 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/09/30(土) 08:06:34 ID:pQ7gnZXo0
    >>594
    基本的にTalkコマンドのみで、長文を書き込むからリターンが少なそうな気が<勝利条件サブルーチン化


    正式タイトル投票、以下のスレッドを利用予定。
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1&ls=50


    596 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/09/30(土) 09:28:11 ID:pQ7gnZXo0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
    MIDIについて、に追記。教えてくださった方ありがとうございます。
    デモバ戦闘アニメ微改訂。

    上のスレッド、専用ブラウザ以外では飛べないことが判明。
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1152526506/l50
    こっち使おうかなと思います。

    597 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/09/30(土) 19:10:45 ID:pQ7gnZXo0
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1152526506/l50
    正式タイトル投票、開始しました。
    投票先のスレッドは必ずsageで投票するようにしてください。

    このスレは投票告知のため、一旦上げます。

    598 :237(鋼扇会) ◆Yz6rodltrc :2006/09/30(土) 19:12:11 ID:hpTrpYhA0
    306氏に無断でテストマップのフルパックを更新。
    必要な物は全部揃ってるはず。……揃ってるよね?
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2975;id=

    #ついでに、私が今までロダに上げたファイルのうち不要そうなのを削除。
    #「あれ必要なのに」ってのがもしあったら言って下さい。

    >>596
    投票用スレの確保乙。てか、立てた本人が削除依頼したスレが何故残ってるのw

    599 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/10/01(日) 05:21:28 ID:IayNJ+1M0
    眠れないから
    アトランティスクラッシャーの記述を簡略化してみたぜ
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2976;id=

    >>574
    サブルーチン化しとけば、あとで直したくなったとき
    一括で修正反映できて(゚д゚)ウマー

    あとは、作者間でのブレをなるべくなくしたいなーと思ってたり
    こういうところは個性をだすトコじゃないからね

    600 :211(7話製作中 ◆19f2aUFhyY :2006/10/01(日) 20:02:48 ID:rRcnQKFQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2979;id=

    通してプレイ可能な第7話です。
    土曜日に上げたかったけど結局日曜に、っていうかえらい量に。

    601 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/01(日) 21:38:16 ID:3gFzSJ/I0
    >>599
    いつもお疲れさまです。
    動作確認しましたので、次回更新合わせでアップデートしようかと思います。

    サブルーチン化の方も納得しました。
    実は自分でもやってみようかと囓ってみたけど三時間で挫折。コツコツ勉強します。

    >>600
    プレイしました。まずDL用レスのカットインに麦茶吹く。
    重役さんの顔アイコンはフリー素材でも良いのではないかと。先生も捨てがたいですが。

    戦闘は少し温めかもしれません。初期配置以外の敵改造段階+1でもいいかと思います。
    固まって突っ込まないと辛め(ボーナス狙いづらい)感じで。

    転がり始めたストーリーにはとてもワクテカ。
    特に人型がやばい、と言うくだりにニヤリ。何処の神話を見ても大体人のカタチ=神様のカタチ、だものなぁ。そりゃ色々やばいわ。


    以下どうでもいいこと。
    クライスとロジェニツァが順調に敵を撃破する横で赤舌とこっぱ天狗になぶり者にされるデモバが印象に残りました まる
    動作としては想定内なので問題は無し。なんか毎回デモバが死にかけてる気がする。

    --------------------------
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1152526506/l50
    正式タイトル投票継続中。残り21票。
    投票先のスレッドは必ずsageで投票するようにしてください。

    602 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 23:19:16 ID:E9WrIGyQ0
    >>600
    中立敵殲滅後に敵が移動も攻撃もしなくなりました。(反撃はする)
    会話の途中にいくつかある、スペースだけで文が
    区切ってあるところには句読点を入れるべきだと思います。
    あと、最初の方でタグの一部らしきものが残っていたのと、
    最後の場面でオーガノイドという単語が会話の枠を超えて
    表示されている箇所がありました。

    603 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/10/02(月) 00:02:49 ID:mzqZUJDo0
    7話の人が苦労してたっぽいゲッターイベントをざっくり書き直してみた
    実働テストはまだしてないけど、まあ参考までに

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2980;id=


    604 :第四話(キンゲ):2006/10/02(月) 00:15:57 ID:GXOLYTOM0
    お久しぶりです。
    >>211
    七話製作お疲れ様です。これから中身を遊ばせてもらいまーす。
    で、その前に。あまり内容についてあれこれ注文するのはリレーでは避けたいのですが、
    ここはあえて書かせていただきます。
    エデン→ユーリーの会話ですが呼び捨てではなく敬称付けてくださーい。
    いや、Dataフォルダ内のファイルに説明文を足しておかない私が悪いんですが、
    とにかく申し訳ないですがよろしくお願いします

    605 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/10/02(月) 00:52:54 ID:mzqZUJDo0
    >>602
    >中立敵殲滅後に敵が移動も攻撃もしなくなりました。(反撃はする)

    ゲッターイベント後に中立の数みて
    ゼロの場合、敵をChangeModeしないとあかんぽいね

    606 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/10/02(月) 01:31:27 ID:mzqZUJDo0
    シャッチョサンの補給が何回でもできる件。
    3回目でClearEventしないとだめね

    607 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/10/02(月) 01:38:27 ID:mzqZUJDo0
    再出撃でデモンバイスがおかしくなるのは
    こんな感じで回避できるっぽく

    ForEach 味方 全て
    RecoverHP 100
    Action() = 1
    IncreaseMorale (100 - Morale())
    ClearStatus 消耗
    Next

    でも、味方全員回復させたり気力100にしたりする必要あるの?
    イベント戦闘するやつだけでいいと思われ

    ……味方の状態初期化もサブルーチン化するべきなんだろーか

    テキストにまとめてあげりゃ良かったとか思いつつお休みなさい

    608 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 07:46:45 ID:FMOIATy60
    >>605
    戦術的には、ヌシが居るかどうかを判定して、
    ヌシ以外が全滅した時点で目標をプレイヤー側に
    切り替えた方がいいと思いました。

    609 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 15:40:10 ID:BywWGSLg0
    すごく関係ないことなんだが、なんでガンダムクライスのMIDI指定がVガンじゃないんだ?

    610 :183(Gクライス) ◆m2lPTcR/tM :2006/10/03(火) 17:09:44 ID:jQUacIs20
    >>609
    だってイメージ合わないんだもの

    611 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/03(火) 19:39:29 ID:qBl6EqkM0
    ユーザー向けMIDIパックにも入ってませんしね。<Vガン

    ――まあ、デモベはあのパックに影も形もないですが(ノ∀`)アチャー

    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1152526506/l50
    タイトル案投票、絶賛継続中

    612 :第3話制作 ◆QWcajfuhO. :2006/10/03(火) 20:43:49 ID:ShL0y8fs0
    そろそろ七話の方の報告がほしいわ?

    613 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 21:58:58 ID:sB1Mt9eI0
    >>611
    志村ー!HolyWorld!HolyWorld!
    まあ、メインのMIDI指定にはちと微妙かも知れないけど

    614 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/10/03(火) 22:42:18 ID:piLwhaME0
    >>600
    乙。やってみた。

    気になった所を一つだけ。
    話が長いのはゾイド世界観の説明のため止むを得ないとして、
    その長い話で藤悟が出ずっぱりになっているのがやや気がかり。
    台詞の一部をメルフィあたりに肩代わりさせたほうが良いんじゃないでしょうか。
    具体的に言うと、内藤社長に三つの疑問を投げかける件とか。

    615 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 20:13:20 ID:GShvF/PQO
    メタっぽいやりとりがギャグとして多用されてたけど、最後のシーンだけは個人的に気になる一線超えてた感じ。
    キャラがそれぞれ生き生きしてるのはいいね。

    616 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 12:07:01 ID:JOeE2eWA0
    >>611
    デモベは「斬魔」の公式サイトに行けば「魔を断つ剣は未だ折れず」があるぞ。

    617 :183(Gクライス) ◆m2lPTcR/tM :2006/10/05(木) 19:26:13 ID:JsCPbaMs0
    機神咆哮ッ!デモンベイン! も
    神の摂理に挑む者達 魔を断つ剣は未だ折れず も
    耳コピしようと思ったことはあるんだけど
    さっぱり手をつけていないのであった〜。
    この2曲はCMCで検索かけるとみつかったんだよな。

    618 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 21:41:35 ID:cJJrU8wwO
    ヒント・L/S/E/F/-/R/

    619 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 23:19:35 ID:1POoVPmY0
    機神咆哮ッ!デモンベイン!
    神の摂理に挑む者達 魔を断つ剣
    も、MIDIは見つかるぞ。wmaの高音質版も(勿論、耳コピの

    620 :211(7話製作中 ◆19f2aUFhyY :2006/10/06(金) 00:10:33 ID:rqxLl5jE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2987;id=

    皆様、ご意見ありがとうございます〜
    IHO(仮)第7話反映版でございます。

    #話が長くなってしまったので、脱線や停滞しそうな所を藤悟に引っ張って貰った感が強いですね。
    #無駄な処理が多かったのは色々やろうとしたけどやっぱやめた名残だとか、他の自前eveからまんまコピペしてきたからだとか云々

    個別レス返す気力と時間がちょっと厳しいので、とりあえずコレにて。
    金曜夜か土曜夜にチャット待機しておきます。

    621 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 02:00:24 ID:166EfwIM0
    トランスフォーマーのmidiが話題に上らないのはなんでなんだぜ?

    622 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 02:08:37 ID:eMSk5LSg0
    マスターフォース関係って全くないもん。
    主題歌やED、奇跡のトランスフォーマーとかスーパージンライのテーマとか全然ないもん。

    623 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 02:17:19 ID:eMSk5LSg0
    それに、元ネタがマスターフォースの機体に、ろぼみでぃさんの所の初代とか2001のテーマとか
    流したら、海外原理主義の方々からクレームが付きそうで……

    624 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 02:18:20 ID:eMSk5LSg0
    間違えた、2010だった。

    625 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/06(金) 07:29:11 ID:ug37HB0I0
    >>620
    お疲れさまです。あんまり無理せず自分のペースで頑張ってくださいね。

    ------------
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1152526506/l50
    タイトル案投票、絶賛継続中。残り19票

    以下中間集計。コツのいらない天ぷら粉が猛追中w

    SRWドッペルゲンガー 5
    コツの要らない天ぷら粉 3
    コピーロボット戦記 1
    ダブルウォーカー 1
    ジェネレーションイグジスター 1

    626 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/10/06(金) 15:09:50 ID:ch3CSqj60
    投票しておいて何ですが、本当に天ぷら粉になったらどうしようと戦々恐々。

    627 :211(7話製作中 ◆19f2aUFhyY :2006/10/06(金) 20:45:15 ID:FrpLx98s0
    そろそろ完成かなと思っていたSRWコップラ第7話。
    追加しようと思ってうっかり忘れていたシーンがあったり無かったりしたので
    プチプチ追加しつつ、これからチャットに待機して見ます。

    628 :211(7話製作中 ◆19f2aUFhyY :2006/10/07(土) 12:42:20 ID:C1WaqwoI0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&space=0&type=0&no=0#102

    お待たせいたしました、第7話これにて完成です。

    629 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/07(土) 13:11:47 ID:Zs2Ov4360
    >>628
    確認しました。今夜更新します。

    630 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/07(土) 20:13:35 ID:Zs2Ov4360
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0

    更新完了しました。
    七話氏、お疲れさまでした。

    第9話制作者募集は少し間をあけて、10/09(月) 00:00:00頃に行おうと思います。

    631 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 04:29:42 ID:ChIgYKk+0
    7話はガンダムクライスの強さが際立ったなあ……
    ほぼ単機でコウガイジと愉快な仲間たち殲滅できちゃうんだもの

    632 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/08(日) 07:44:10 ID:E6hHZIn+0
    >>631
    個人的にはユーリーが列強。
    溶かす溶かす、オーニーだってよーしゃなく溶かす。

    633 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 09:30:11 ID:lKryAnQg0
    最弱はショウですな。
    まあ、弱さでドラマを作ろうと思って組んだデータだしなぁ……

    634 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 12:25:49 ID:b6IEM4EM0
    リアル系2機は飛行できるのが大きいよな。ユーリーは劣に加えて、威力低いけど貫武器まであるし。
    スーパー系の中では対地高火力とバリアのデモバ・生存性のマジンガー・汎用性のゲッターと住み分けはできてると思うけど、移動力のフォローがないマジンガーがちょっと使いにくい。
    ゾイドは戦闘力はともかく、ENも回復できるのがやたら便利だった。燃費悪いスーパー系の補佐にちょうどいいね。

    635 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2006/10/08(日) 14:50:39 ID:Gsr596zU0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=102&type=92&space=15&no=0

    ごめんなさい、完成宣言した7話ですが
    後になってイベントの処理などにミスを発見、修正しました。

    ・7話eveの、メルフィとリンネの接触会話イベントの管理にミス(同じイベントが数回発生する可能性)。
    ・ユニットデータのナーヴスティンガー後期型ノーマルモードのナーヴインジェクション(追撃)の痺属性からL2が抜けていた。
    ・シナリオ作者用メモ.txtに『人型と金属細胞の危険な事情』『京志郎×マックールさん』の記述漏れ

    まだ何かあるといけないので、フルパックには手を出さないでおきます。

    636 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/08(日) 23:57:02 ID:E6hHZIn+0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0
    修正ファイル、反映させました。


    差分とフルパックを更新し、第7話が完成いたしましたので、第9話予定者の募集を開始したいと思います。
    基本的に先着順ですが、複数立候補かつ、時間の都合の問題等がある場合は話し合いを。
    なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。

    ただし、プレイヤー軍に正式参加するユニットがいない話を書く場合は、
    以前からのデータ提示は必要ありません。

    また、第9話作成予定者の方は、望むのなら第8話作成者の方にデータを先投げすることが出来ます。

    ではこのレスを持ちまして、第9話制作予約者募集を開始します。

    ------------------------------
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1152526506/l50
    タイトル案投票、絶賛継続中

    637 :ゼオの人:2006/10/09(月) 00:00:06 ID:gl34M8vY0
    9話立候補します

    638 :大空 ◆XsGYgOY0xc :2006/10/09(月) 00:00:22 ID:lWjxKqkY0
    んでは9話に立候補ー。

    639 :大空 ◆XsGYgOY0xc :2006/10/09(月) 00:01:31 ID:lWjxKqkY0
    ぬう。16秒差かー。惜しかった。

    640 :ゼオの人:2006/10/09(月) 00:03:19 ID:gl34M8vY0
    これ、トリップつけたほうがいいのかな……(汗


    641 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 00:06:20 ID:04c2nnBQ0
    とりあえず上げる

    642 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/09(月) 08:56:54 ID:2MRJ/MN+0
    >>637
    先着者となられましたので、よろしければトリップを付けてから正式に予約する旨を宣言していただけますでしょうか。

    643 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/10/09(月) 13:40:46 ID:gl34M8vY0
    >>642
    これでいいですか?
    正式に宣言します

    644 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/09(月) 15:20:15 ID:2MRJ/MN+0
    >>643
    確認しました。頑張ってくださいね。

    645 :名無しさん(ザコ):2006/10/10(火) 07:25:15 ID:kwKdtTPEO
    7話、ヌシのイベントって何かのフラグになってたりするのかなーとか、思い付きを口にしてみる。

    646 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/10(火) 17:04:36 ID:c8P6+4Rw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2994;id=

    バンウスのアニメを作ってみる。
    ついでにメッセにもちょっと手を入れてみたり。

    ゼオ氏、よろしければ使ってみてください。

    647 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/10(火) 17:05:57 ID:c8P6+4Rw0
    っと、忘れ物。

    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1152526506/l50
    タイトル案投票、締め切り迫る!

    648 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/10/10(火) 19:32:20 ID:WY7NEuqM0
    確認のためちょいと
    敵のデータは「パイロット一人、ユニット一人」の制限にかからないんですか?
    八卦集(勿論、新規の)出そうかと思うのですが

    >>646
    確認してみてよければ使用させていただきます
    あれ、メッセ変わってます?(見逃してたらすいませぬ……

    649 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/10/10(火) 19:46:46 ID:dLW8VE0k0
    会話パートで梃子摺り中です。

    >>645
    少し考慮してみます。

    650 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/10(火) 19:48:17 ID:c8P6+4Rw0
    >>648
    敵データは規定に引っかからないです。一人1ユニットは加入する味方側の制限ですね。
    あ、味方パイロット数の制限はゲッターとかの兼ね合いで、結構前に取っ払われました。

    ただ、そろそろ完結を睨んでリレーして行かなきゃいけないなーとも思うんで、そこら辺を注意していただきたいです。


    メッセの方は、誤字修正
    消えうせない→消え失せなさい。

    「− −」となっていた部分を「――」に。

    区切りや行変えの調整。

    八卦大車輪の台詞のいくらかをアニメに組み込み。

    を行っています。

    651 :名無しさん(ザコ):2006/10/10(火) 21:58:44 ID:6IIbkZ660
    >>649
    プロット見せてもらったけど、無理にすぐ拾う必要もないとは思う。<ヌシ

    てか、そもそもフラグ管理してるわけでもないみたいだけど、
    後で伏線として回収するならGlobalでフラグ管理しても
    いいんじゃないかとか思った。
    七話については完成後いまさらって話だし、
    無駄にセーブデータが太るだけになる可能性もあるけどさ。

    それと、最新差分にサンプルセーブデータが添付されてないね。

    652 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 16:24:52 ID:bBbcDduM0
    何話で終わりの予定?

    653 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/11(水) 18:03:31 ID:kfhuyhyo0
    >>652
    総話数は今のところ未定です。
    味方加入ユニットが十機前後で締め切りなんで、そこから考えて二十数話くらいでしょうか。

    そろそろ、明確な終了話数も必要でしょうか?

    ------------------
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1152526506&ls=50
    正式タイトル名投票。残り十票切りました。


    654 :211(第7話 ◆19f2aUFhyY :2006/10/11(水) 22:06:41 ID:agZ/Uqxo0
    第8話、第9話、製作がんばって下さいませ〜。

    >ヌシ
    後々のネタに使えそうかな〜? とも思いましたが、とりあえずフラグにはしませんでした。
    (ぶっちゃけ、普通に倒した方が経験値を稼げたり)
    使い道がありそうならGlobalにしておきましょうか?

    >サンプルセーブデータ
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=102&type=92&space=15&no=0

    第7話のサンプルセーブデータ追加しました。
    もう漏れは無いかな……? 無いかな…… かな……

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2999;id=

    それと今更ですが、汎用ザコの対動物属性アイテムにつけていた攻撃属性の記述がミスっていたりしたので、修正ついでにまとめてアップ。
    (『攻撃属性=○ 武突接』だと属性が『武突接』じゃないと追加されないっぽいです。
    格闘武器全般に追加するなら『攻撃属性=○ 武 突 接』でした。
    ローカル属性の解説がメンドイからって、非表示にしてるから…… orz)

    第7話のアイテムデータでは修正済みです。

    655 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/11(水) 22:50:06 ID:kfhuyhyo0
    >>654
    乙です。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
    フリー敵データと本編を対応しておきました。

    656 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 22:53:30 ID:Fmwsyfn2O
    ヌシについて言ってた者だけど、
    個人的にはヌシとの絆でどうこうとか、
    逆にヌシ倒してたらヌシの子がーとか、
    ベタだけどおいしいサブイベントになるんじゃね?とか。
    思い付きだしこれ以上強く推す気はないが。
    あんま分岐の種を増やすとあとが大変になるだろーしね。

    657 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/10/12(木) 18:58:00 ID:m5pTtZ520
    作業用フォルダをうっかりIHO本体に入れてしまってフルパックをDLし直した所、
    フルパック、差分共に7話氏のデータのpilot.txtとpilot_dialog.txtが白紙になっている模様です。

    8話のまともに動くeveが出せるのは来週末くらいになりそうです。
    申し訳ありません。

    658 :211(第7話 ◆19f2aUFhyY :2006/10/12(木) 20:25:39 ID:jWnaVZ6A0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=102&type=92&space=15&no=0

    第7話差分ファイル修正しました。
    なんだかもう、踏んだり蹴ったりで申し訳ありません。

    >ヌシ
    もう折角なので、上記の第7話でゲッターイベントを起こすと、
    グローバル変数『山のヌシとゲッター』が作成されるように修正しました。
    (シナリオ作者用メモ.txtにも記載。
    サンプルセーブデータではフラグが立っていません)
    取り扱いは後の方々にお任せします。

    659 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/12(木) 20:33:53 ID:FMxWo5p20
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0

    こちらも対応完了しました。

    >>657
    了解です。無理しないように頑張ってくださいね。

    --------------
    正式タイトル名投票、残り一票で締め切りです。

    660 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/13(金) 18:13:33 ID:bpZfUP4I0
    正式タイトル名、投票完了しました。
    投票数全30票。

    SRWドッペルゲンガー 13票
    スーパーロボット大戦・コツのいらないてんぷら粉 11票
    スーパーロボット大戦イミテーションズIB 3票
    SRWダブルウォーカー 1票
    ジェネレーションイグジスター 1票
    コピーロボット戦記 1票

    と、言う訳で、正式タイトル名は『スーパーロボット大戦ドッペルゲンガー(略称SRWDG)』に決定いたしました!
    タイトル差し替えは今夜にも行います。

    投票してくださった皆さん、タイトル案提案をしてくれた皆さん、本当にありがとうございました。


    661 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/13(金) 22:13:13 ID:bpZfUP4I0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0

    と、言う訳でタイトル変更しました。
    来週末までにはDLページ作って公式のシナリオリンクに登録したいですね。

    662 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/10/13(金) 22:48:49 ID:cKgFfZQQ0
    タイトル決め投票も佳境に入ってきたところで、
    コップラ支援テストマップを投下。
    もはやデータテストの主旨に反しまくってるけど何ともないぜ!
    てんぷらの力を信じるんだ!

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3008;id=


    …………あれ?

    663 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 23:59:18 ID:IqYs9m++0
    そういえば大分前だけど、デモンバイスのアイコンリファされてたけど差し替えないの?

    664 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 02:35:30 ID:5lWBACe+0
    我らが愛すべき天ぷらは負けた! 何故だ!

    665 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/10/14(土) 03:38:07 ID:5lWBACe+0
    来週からお仕事で東銀座の某通信社に行くことになりました。
    客先常駐は久しぶりでドキがムネムネして眠れないので
    データテストをマップ選択.eveを弄らなくてもステージの追加が
    できるようにしようと思います。

    挫折しても泣かない

    666 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/10/14(土) 05:22:47 ID:5lWBACe+0
    とりあえず、Eveフォルダにeve突っ込むだけで
    ステージ追加できるようになった。

    Ask窓のステージの並び順は、レベル順でよいよね?

    あとは、できるだけデータテストを汎用的に扱えるように改造だ

    ところで、「機械の逆襲」選択したら
    初期型妖機獣魔用AI(ザコ)なんていねーよバーロwww
    って怒られたんだけどなんでかしら?

    言動おかしいのは気にしないでください

    667 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/10/14(土) 21:47:31 ID:5lWBACe+0
    でけた
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3013;id=

    天ぷら食べたい

    668 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/14(土) 21:54:31 ID:MAdadVvA0
    >>667
    お疲れさまです。
    いつもながら見事な手際に感心することしきりです。

    初期型妖機獣魔用AI(ザコ)は、恐らくどこかの更新で上書きされて消えてしまった物と思われます。
    お仕事頑張ってくださいね。

    669 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/10/15(日) 10:00:18 ID:S/s7MIhM0
    >>664-667
    550氏の才能に嫉妬。
    三時間足らずで完成ですか。いつデバッグやってるんだろう。

    初期型妖機獣魔用AI(ザコ) については
    もしかしなくても私のドジです。ごめんなさい。
    ↓の修正パッチを当ててください。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3016;id=


    追伸:
    85氏(と出来れば306氏にも)に相談したいことがありますので、
    もし見ていらっしゃいましたらチャットの方へ来て頂けますでしょうか。


    670 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/10/15(日) 17:45:45 ID:M2ujfemg0
    Require技法がパクラれてた
    ttp://www16.atwiki.jp/inclurithm/pages/45.html

    こうやって技術が広まっていくのはよいねヽ( ・∀・)ノ
    これをもっと発展させてもっともっと面白いことを
    してくれるヒトが現れてくれることを願うよ

    671 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/16(月) 19:27:07 ID:fwlPBtzM0
    >>663
    ご報告ありがとうございます。
    次回更新時に差し替えを行っておきます。

    てか、レスが無茶苦茶遅れて申し訳ないです。


    >>670
    その心の広さにちょっと嫉妬。

    672 :211(第7話 ◆19f2aUFhyY :2006/10/16(月) 20:37:50 ID:WkaTmxGk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3018;id=

    折角なのでデータテストの追加マップ『夜間戦闘』(ネタ度低め)をつくって見ました。
    マップ選択を書き換える必要がなくて楽チンでいいですわぁ♪

    汎用ザコにも7話で没った分と、そういえばポーンのバリエーションに偵察機がいなかったなぁとか思い出して数種追加。
    オマケに凶悪火力だった一部ミサイルをこっそり弱く&ユニット状態調整用マップコマンドInculde.eveをちょっと改良?
    (『夜間戦闘』のプレイには、この汎用ザコの上書きが必要です。)

    673 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/16(月) 21:13:44 ID:fwlPBtzM0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=99&type=92&space=15&no=0

    フリー雑魚データ対応しました。

    674 :183(Gクライス) ◆m2lPTcR/tM :2006/10/16(月) 21:33:37 ID:c5lr4stI0
    オリサポ更新されましたけど、ゲッターの真人のアイコンの差分追加されてますね。

    675 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/16(月) 22:02:50 ID:fwlPBtzM0
    ttp://srwdg.xxxxxxxx.jp/index.htm

    コソーリとDLページを作ってみる。
    登録はもうしばらく後に。


    676 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 00:03:25 ID:NozaDzFU0
    >>674
    ユウマも増えてたね。対応しないのかな。

    677 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/18(水) 17:16:04 ID:AEnTxTG+0
    第5話氏がしばらく顔出せない状況らしいのでどうしようかと思ったのですが、
    せっかくですしゲッターパイロットの表情対応、今夜にでもやってしまおうかと思ってます。

    678 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/18(水) 19:40:15 ID:AEnTxTG+0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0

    対応しました。マサトはダイアログもちょっと弄る。

    679 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/10/20(金) 17:57:32 ID:bBnDRTak0
    とりあえず、八卦をアニメ以外製作完了
    データテストはまだですが……

    680 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/20(金) 22:52:02 ID:9QmNaG9c0
    243氏、前回のレスから一週間経ってますね。
    週末予定だそうなので一応待ちと言うことで。

    681 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/10/21(土) 08:39:41 ID:QUD36Hyg0
    申し訳ない、形になったものを提示するにはまだ少々時間がかかりそうです。

    682 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 15:25:29 ID:c06GR3Ac0
    とりあえず、プロットを上げてみては?

    683 :211(第7話 ◆19f2aUFhyY :2006/10/21(土) 17:46:31 ID:AeDBno6o0
    85氏各種の作業おつかれさまです。
    ところで、この手のモノでよくあるキャラ&ロボ辞典とかのオプションも考えるべきかしら?
    なんだかデータテストがその位置にあるような感じですが。

    684 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/21(土) 19:45:37 ID:ghHPjOEA0
    >>681
    はい、焦りすぎないように頑張ってくださいね。


    >>683
    そうですね。
    B-A-D氏の図鑑インクル辺りを導入してみましょうか。試してみます。

    --------------------

    重要なお知らせです。
    以前よりシナリオ内“シナリオ作成ルール”に
    自軍は戦艦含めて10ユニット前後の予定 と記述していましたが、次回募集の第十話で十ユニットに到達する可能性があります。
    到達した場合、味方加入ユニットを締め切ろうかと思います。

    これについての意見がある方は、レスをお願いします。

    685 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/10/21(土) 21:50:39 ID:vf1qcPWw0
    >>670
    Talk ギルト
    インクリズム体操〜
    Talk 京志郎
    インクリズム体操〜
    Talk ギルト
    真夏のサンオイルの皆さんと一緒〜
    StartBGM PGSC_AlgolithmTaisou.mid
    (以下省略)
    このサイト素敵だ。550氏の対応も紳士だ。

    >>672
    乙。プレイヤーをビビらせる仕掛けが地味に効いてる。
    集中掛けたリアル系が正体不明の敵にガンガン落とされるのは怖い。
    スーパー系で殴りかかると案外楽だったりするのが好感触。


    >>684
    >重要なお知らせ
    味方総数を制限することには賛成です。
    が、一応『原則締切り』ということにしておいて、
    どうしても味方を増やしたい場合は適宜スレ上で相談、
    という形にした方が良いように思います。

    というのは、例えば、1〜3話程度の期間だけゲストキャラが味方に加わる、
    といった話を書きたい(orそうした方が書きやすくなりそうな)場合などに、
    柔軟に対応できた方が良いのではないかと。

    686 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 22:36:29 ID:GqtGY9cY0
    むぅ、参加したかったんだが……たった10ユニットで締め切りだったとは。
    参加は諦めるか。

    687 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 23:58:39 ID:c06GR3Ac0
    敵キャラはOKなんだよね?
    サイバトロンプリテンダーを敵で出したくなったもんで。

    688 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/22(日) 00:03:46 ID:hW9RcAhU0
    >>685
    『原則締め切り』案については了解しました。

    >>686
    あくまで『味方加入ユニット』を締め切るだけなんで、
    参加自体は全く問題ないです。

    >>687
    敵、ゲストユニットは基本的に出すのはフリーですが、
    十話を越えてそろそろ中盤、と言う所なので、そこら辺を意識して出してもらえると助かります。

    689 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 00:03:46 ID:XynKfHYQ0
    確か後継機も勝手に作ってOKなんだよね?
    流石に元ネタが変わるのはまずいかな?
    描写次第で許される?

    690 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/22(日) 00:09:32 ID:hW9RcAhU0
    >>689
    魅せ方次第、だと俺は思います。

    ただ、いきなり全く別系統のメカになってしまうのはプレイヤー側としても混乱するでしょうし、
    別版権混合くらいならまだしも、完全変更などは慎重になるべきかと。

    691 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 01:21:47 ID:w+w1/YXs0
    ま、味方10機って制限は逆を言うと>>686のように新規参加の門を狭める訳で。
    それでいいならいいのでは?としか言えない。

    692 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 01:29:41 ID:qkElEWQI0
    何話で終わらす気か知らんけど
    20話以内ならそろそろ新入りは邪魔なんじゃないの。
    新入りダメならやめ=新入りが中心にくる話しか考えてない だし

    693 :211(第7話 ◆19f2aUFhyY :2006/10/22(日) 02:38:39 ID:ZEz1Xruw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3025;id=

    とりあえず第7話以降の終了イベント投下。
    こっぷら! こっぷら!

    >重要なお知らせ
    メインメンバーの増加はキャラ同士の絡みを雪ダルマ式に増やして展開を滞らせるor各キャラの描写を薄める原因になるので
    やはりどこかで制限しないと、完結がズルズルと遠のいてしまう感がありますからね。
    (乱暴に考えて、十人のところに一人来ると十通りの絡みが追加される訳で)
    展開次第で場合によりけりとも思いますが……

    >辞典
    導入されるのでしたら、ゾイド関連は元より
    カカシなMT関連も必要な設定・文等ありましたらでっち上げますので〜

    694 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 09:32:43 ID:Esn1t1rI0
    >>692
    今いるキャラが気に入ってて、それをもう一活躍させたい人なら
    後から新規で入っても問題はないんだろうけどね。
    新規参入=俺オリロボ追加だとチョリロボの悪夢だからな。

    695 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/22(日) 10:17:17 ID:0btsjFbQ0
    >>693
    乙です。
    終了処理は次回更新で対応します。

    >辞典
    現在B-A-D様の図鑑インクルを使って作成中です。
    ttp://b-a-d.hp.infoseek.co.jp/SRW2ndStatus.html

    正直大変なんで手伝っていただけると助かります。

    696 :211(第7話 ◆19f2aUFhyY :2006/10/22(日) 17:23:40 ID:ZEz1Xruw0
    >>695
    とりあえず、指定の図鑑インクルで使えるよう、拙作のゾイドのキャラとユニット、汎用ザコのユニットの解説をでっちあげて置きます。

    697 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/22(日) 17:54:16 ID:0btsjFbQ0
    >>696
    ありがとうございます。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3026;id=
    図鑑途中経過。

    698 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/10/23(月) 00:53:04 ID:N1Krjzbg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3029;id=

    とりあえず、eveとして出来ている部分を。
    戦闘部分のイベントも、一応箇条書き状態別個に作っています。

    >>682
    プロットは上のほうであげています。
    実際は削ったり伸ばしたりして結構変わりそうですが。

    699 :名無しさん(ザコ):2006/10/23(月) 18:41:45 ID:Hz9bFerM0
    B-A-D氏は活動休止中なんだからインクル使用は自重した方がいいんじゃないか
    許可もらってるんならいいんだが
    正直、マナーがいいように受け取れんよ

    700 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/23(月) 19:41:13 ID:OmvfmZW60
    >>699
    HPのダウンロードページ、シナリオリンク共に休止後もDL可能なように残されており、
    問題はないと思うのですが。

    公開前のメールでの報告及び 素材について.txt への記述は規約通りに行うつもりです。

    701 :バイキングの人:2006/10/23(月) 23:41:55 ID:nduXu5pw0
    はお、久しぶりに見に来たよ。
    大空魔鳥まだ出てないのね。


    702 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 09:44:22 ID:ZeE1KVTE0
    参戦終了なら最後に大空入れたほうがいいと思いますね


    703 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/25(水) 20:52:56 ID:edmfKIes0
    近況報告。
    B-A-D氏にインクル使用報告メールを送信した所、非常に丁寧なお返事をいただきました。
    図鑑データは週末までには形になるかと。

    704 :バイキングの人:2006/10/25(水) 22:56:44 ID:B8/phsU60
    変形さしてみた。どきどき。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3032;id=

    705 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/28(土) 17:55:40 ID:PSeBwrsc0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0

    辞典実装しました。
    改稿、訂正等は常時募集中。

    >>704
    魔鳥の頭から変形、と言うのがよく分かる面白いデザインですね。
    左右非対称のシルエットがけっこう好み。

    706 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/28(土) 17:56:47 ID:PSeBwrsc0
    上げ忘れ。

    707 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/10/28(土) 18:17:56 ID:sKDpd4do0
    >>705
    辞典作業お疲れ

    とりあえず、一話からやり直さんと辞典が見れなくて
    切なさ大爆発なので、Include.eveにでも↓入れといてください。

    *プロローグ:
    Call _IntermissionCommand "キャラクター事典" "\Lib\キャラ辞典.eve"
    Call _IntermissionCommand "ロボット大図鑑" "\Lib\ユニット辞典.eve"
    Exit

    _IntermissionCommand:
    If Not IsVarDeifned("IntermissionCommand(" & Args(1) & ")") Then
    IntermissionCommand Args(1) Args(2)
    EndIf
    Return

    インターミッションからユニット/パイロットステータスみるか、
    話進めれば、それでインターミッションコマンドが追加されます。


    708 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/28(土) 18:31:56 ID:PSeBwrsc0
    >>707
    ご指摘ありがとうございました。

    つーか図鑑進行度ぱっか気にして肝心のインターミッションコマンドをしこんどかなきゃ意味ないじゃん俺。orz

    インクルをData直下のInclude.eveに導入して上げ直しました。
    本当にありがとうございました。

    709 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 19:40:42 ID:BGfEvb9k0
    途中のセーブデータから読み込むと、進行度が0になってるのか何も表示されてないっす。

    710 :211(第7話 ◆19f2aUFhyY :2006/10/28(土) 19:46:34 ID:cI+ZnHag0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3037;id

    予想外に作業がおくれたー 手伝うとか言っておいて申し訳無いです。

    辞典データ、自分が投下したネタの分(っていうか、単純に項目並べたら90件近くあってちょっとびっくりした)
    は作るだけ作ったので、とりあえず参考にまで。

    どっちかっていうとデータテスト用辞典な罠。

    711 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/28(土) 19:59:56 ID:PSeBwrsc0
    >>709
    第6話までのセーブデータの場合なら、次の話に進むことで閲覧可能になるはずです。
    第7話まで進んだ方のために噛ませるeveを作るので、少々お待ちください。

    >>710
    どうも。
    自分一人では表現の幅が狭まるので、凄くありがたいです。
    更新は明日にでも。本編未登場分はフリー敵データの方に入れておこうと思うのですが、よろしいでしょうか。

    712 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/28(土) 20:22:56 ID:PSeBwrsc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3038;id=

    簡単ですが更新用ファイルを。
    七話までクリアした方は、このファイルをeveフォルダに入れてデータをロードし、
    次のステージに進んでください。
    辞典が更新されているはずです。

    8話更新時に上書きされるので、その後の処理は不要です。

    713 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 20:31:32 ID:BGfEvb9k0
    確認しました。作業おつっす。

    714 :211(第7話 ◆19f2aUFhyY :2006/10/29(日) 03:16:51 ID:2Z0HUypA0
    >>711
    対応おつかれさまです。
    中途半端ですが、これ以上追加する余裕が今ちょっと無いので、使えそうな部分があればご利用下さいませ。

    715 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/29(日) 16:42:53 ID:pINZ3E5Q0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0

    図鑑更新完了しました。
    辞典達成度調整ファイルも同梱。
    -----------------
    243氏へ。
    明日で前回のレスより一週間が経過しますので、明日中に生存報告をお願いいたします。


    重要なお知らせです。
    第8話完成合わせで公式ページのシナリオリンクに登録しようと思います。
    予定アドレスはこちら。

    ttp://srwdg.xxxxxxxx.jp/index.htm

    716 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/10/29(日) 18:14:13 ID:0jUzB2pA0
    何だか責任重大?
    シナリオの方はあまり進んでいません、申し訳ない。

    図鑑の方も対応しておくべきでしょうか?

    717 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/29(日) 18:30:00 ID:pINZ3E5Q0
    >>716
    切りのいい所、と言う意図であって、プレッシャーをかけるつもりはないんで
    あんまり緊張なされないでくださいw

    図鑑の方は、エピローグの頭辺りで
    Global 辞典達成度
    Set 辞典達成度 8
    と言う形で進行度を設定していただければOKです。

    図鑑データそのものの方は、よろしければ俺の方で用意します。
    文章のみでも、こっちでデータへ落とし込む作業はしますので。

    頑張ってくださいね。

    718 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/10/29(日) 23:37:00 ID:UKpzbgwU0
    各話で辞典達成度設定するのってメンドそうだから、
    図鑑のアタマで次ステージファイル名とかみて
    動的に取得するようにした方がよいのかしら?

    719 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/10/30(月) 17:38:44 ID:B3icMYjI0
    >>718
    セーブデータ内の次ステージファイル名の数字列を
    Right関数で取得して達成度にぶっ込む、って処理でいいんですかね?

    達成度は基本的に
    Incr 辞典達成度
    の一行なんで影響はそれほど大きくはないとも思いますが。

    720 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/10/30(月) 22:44:57 ID:Bpifbsis0
    生存報告です

    721 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/03(金) 12:44:53 ID:2fkVyH5c0
    >ゾイド氏
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3060;id=

    旧辞典データをうpしておきました。必要ならば使ってください。

    722 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/04(土) 18:02:29 ID:dVdecwG20
    業務連絡。
    243氏、明日で前回のレスより一週間経過しますので、明日中に生存報告をお願いいたします。

    723 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/11/04(土) 18:49:18 ID:qWwwEhnI0
    >>719
    人間が一度に把握できる物事は最大で七つまでだという……

    なんか前にも似たようなこと書いた気がするけど、
    誰が書いても変わらんよーなところは
    可能な限り自動化ないし簡略化したいなー、とか思ってまして

    こういう不特定多数の人間がシナリオを執筆するような状況では
    あんまし余計なことは考えて欲しくない


    それこそ別に一行でも済むじゃん、みたいなトコまで
    省略したがるのは自分でも病気ですか?と思わないでもないですけれど
    やるんならもう徹底的にやりたいなー、なんて

    類似する症例に、なんでも短く書きたくなる病があります

    724 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/05(日) 23:16:23 ID:vSUKKyiw0
    生きてます。
    Eveはエピローグを進めている状態です。 時間がかかってすみません

    725 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/06(月) 07:49:37 ID:2ihJyOic0
    >>723
    >やるんならもう徹底的にやりたい
    あ、その気持ちは分かりますね。
    どんなに細かくてもできそうなら手を入れてしまいたくなる感じ。

    >>724
    確認しました。
    あんまり急がなくても良いので、自分のペースで頑張ってくださいね。

    726 :211(7話:2006/11/08(水) 01:17:56 ID:Lh8nTGQw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3072;id

    辞典データ、野生ゾイドに85氏成分を追加しました。

    727 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/08(水) 19:24:00 ID:rAXbCfqM0
    >>726
    乙です。
    更新を反映させました。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0

    辞典データは当は各データ作者さん等から常時募集中。

    -----------------------
    しばらくの間、こっちの都合でレスが遅れるかも知れません。

    728 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/09(木) 20:33:49 ID:eBmxc0b20
    ここからネタバレ













    武器修理、ボルトイグニッションの修理は組み込めましたがハスターは無理そうです。

    729 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/09(木) 20:35:10 ID:eBmxc0b20
    改行が足りなかった……orz

    730 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/11/09(木) 22:47:55 ID:8QkeKQCg0
    >>728
    >ハスターは無理そう
    それはまぁ無くても大丈夫、つーか識者に任せたほうが無難かと。
    戦力的にデモバが劣ってるってことはないし、
    そのネタをやりたい人は多分他にも居ると思う。

    >>ゼオの人氏
    ゼオライマーMidiの敷島パックでのファイル名は
    MPZ_AwakeningofZeorymer.mid 「覚醒、ゼオライマー」
    MPZ_LaunchInDaybreak.mid 「ゼオライマー、暁に出撃す」
    だそうです。

    あと、データテストのパイロットグラフィックに
    OSC_0000_3100.bmp
    ってのが入ってたんですが、これ、どのキャラグラにも
    指定されてない(つまり誤混入)ようです。
    しばらく待って、「これ私が○○に指定したよ〜」って
    報告がなければ削除用eve上げます。

    731 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/11/09(木) 23:53:12 ID:NdHC+WIE0
    >>730
    情報サンクスです
    指定midiは総合のデータのmidiのままでしたが――違うようですね
    敷島パックは導入してないので気がつきませんでした……訂正しておきます


    732 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/11/10(金) 09:55:40 ID:lywjQnBI0
    >>730
    OSC_0000_3100.bmpはゼオのサポートパイロットのアイコンです。

    たしかデータのパイロットに書いてあるはずですが


    733 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/10(金) 20:57:46 ID:zCe040sI0
    大空氏、バイキング氏へ。
    ひとつ伝えておきたいことがございますので、チャットの方に来てもらってもよろしいでしょうか。

    今から1時間ほどチャットの方にいます。

    734 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/11/10(金) 21:58:21 ID:781wdVDo0
    >>732
    orz
    ありました。ごめんなさい。

    735 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/10(金) 22:04:36 ID:3DqrnxqA0
    今日はチャットから撤退しました。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0

    辞典を微修正しました。

    736 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/11/11(土) 16:42:14 ID:wupFi2SQ0
    今唐突に気づいたけど、SRC大戦IBのファイルって
    どこにもあがってないのね

    737 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/11/11(土) 16:54:20 ID:wupFi2SQ0
    というわけで、include.eveに↓入れとけば辞典達成度は自動でセットされるようになるはず。

    *エピローグ:

    If IsVarDefined(辞典達成度) = 0 Then
    Global 辞典達成度
    IntermissionCommand キャラクター事典 \Lib\キャラ辞典.eve
    IntermissionCommand ロボット大図鑑 \Lib\ユニット辞典.eve
    EndIf

    If ステージ Like "IHO-##.eve" Then
    Set 辞典達成度 (0 + Mid(ステージ,4,2))
    EndIf

    Exit

    二年も前にIBでこういうものを作っていたのをすっかり忘れていたよ。
    あやうく車輪の再生産をするところだった。


    738 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/11/11(土) 17:05:28 ID:wupFi2SQ0
    あー、あと>>707は削っちゃってください

    インターミッションコマンドの有無をチェックする必要はなかったので

    739 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/11/11(土) 17:32:48 ID:wupFi2SQ0
    >>737をちょい修正。Ifの中は適当にインデント入れておいておくれやす

    *エピローグ:

    If IsVarDefined("辞典達成度") = 0 Then
    Global "辞典達成度"
    IntermissionCommand "キャラクター事典" "\Lib\キャラ辞典.eve"
    IntermissionCommand "ロボット大図鑑" "\Lib\ユニット辞典.eve"
    EndIf

    If 次ステージ Like "eve\IHO-##.eve" Then
    Set 辞典達成度 (Mid(次ステージ,9,2) - 1)
    EndIf

    Exit

    740 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/11(土) 20:20:46 ID:o3FP9Kf20
    >>739
    いつもお疲れさまです。確認の上、更新しました。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0

    最近、インクルのどこがどう動いているかが何となく分かってきたような気がする。
    進歩していると思いたい。

    ----------------------
    バイキング氏、少々お話がございますので、チャット(井戸端宴会場)の方にいらしていただけますでしょうか。
    今からしばらく待機しています。

    741 :211(第7話 ◆19f2aUFhyY :2006/11/14(火) 00:49:28 ID:oShaLjcI0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3110;id

    とりあえずツリーが沈んでしょうがないのでネタを投下とか何とか。

    742 :211(第7話 ◆19f2aUFhyY :2006/11/14(火) 02:01:18 ID:oShaLjcI0
    上に追記
    一部ユニットのアニメを最新のモノに対応させたりしたのでご注意を。

    アップローダーにへんな広告がいっぱいで鬱陶しいんじゃよー

    743 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/15(水) 19:43:32 ID:jGVBDrq60
    >>741
    乙です。
    フリーデータ更新しました。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=99&type=92&space=15&no=0
    リンク先から直接飛んでたんで気づきませんでしたが、酷いことになってますな。

    図鑑いじくり中。
    全長→機体サイズ 登場作品→元ネタ作品 に書き換えテストしてみた。

    重量の項目はさっくり削除してみる。
    必殺技とか入れてみるがどうしても機体グラに被るのでボツ。

    ------------------------------
    243 ◆K3UCrU.Jo2 氏へ。
    明日で前回のレスから一週間が経過いたしますので、生存報告レスをお願いいたします。

    744 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/11/16(木) 22:01:17 ID:I7ZotLA60
    データテストフルパック更新。>>741のも追加してあります。
    とうとうアノネタに反響が返ってきてしまった。どうしよう。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3132;id=

    ……306氏はお星様になってしまわれたのだろうか。

    745 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/17(金) 08:08:02 ID:fjTXicCU0
    石川賢氏の訃報に凹み気味。

    >>744
    乙です。
    306氏、時間的余裕が無くなったんですかね。
    いつかひょっこり戻ってこられるといいんですが。

    -----------------
    243 ◆K3UCrU.Jo2 氏のレスが一週間の間無く、
    第8話制作の代行を決定する必要が生じました。

    この時点を持って告知、少し間をおいて 11/19(日) 00:00:00頃に再募集を開始します。
    再募集開始と同時に243 ◆K3UCrU.Jo2 氏の第8話制作権が失効いたします。

    それまでに243 ◆K3UCrU.Jo2 氏からレスをいただければ、生存を確認したとして再募集は中止いたします。

    243 ◆K3UCrU.Jo2 氏は制作続行の意志がある場合、11/19(日) 00:00:00頃までにレスを返してください。
    待っています。

    746 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/17(金) 08:27:23 ID:KAjV1rwI0
    申し訳ありません、少しリアルの方でごたついています。

    747 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/17(金) 18:07:59 ID:fjTXicCU0
    >>746
    確認しました。
    再募集を中止します。

    制作はノンビリでかまわないんで、お身体には気をつけてくださいね。
    ストレスたまると身体にモロに来ますから。

    748 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 02:34:42 ID:4/yJAOKs0
    プレイヤーはあんまりノンビリしすぎるのも嫌だな〜と思う

    749 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 02:36:25 ID:5xMgHQos0
    残りエピローグだけってんなら、β版ってことで
    出しちゃってもいいんちゃうかね?

    750 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/11/20(月) 14:25:12 ID:ghMDWBnQ0
    いまいちキャラが掴みづらいヴィーク教団の皆さんを扱いやすくすべく、
    ちょっとしたネタをupしてみる。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3163;id=

    ちなみに元ネタは↓のニュース。
    ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/831527.html

    751 :バイキングの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2006/11/21(火) 03:07:12 ID:peDuMWqo0
    戦闘アニメ作った。
    http://www.gsc.jpn.org/file/%83e%83X%83g.lzh

    752 :バイキングの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2006/11/21(火) 03:09:04 ID:peDuMWqo0
    にゃ、[3167]

    753 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/21(火) 19:05:06 ID:6e8dDnS+0
    >>751
    見ました。
    アンカーは良く動いてるんですが、変形音と変形時のちらつきが気になるんで、
    瞬間変形で繋ぎませんか?

    データは仮のものだと思いますが、幾つか思う所が。
    ・数字データが>>266以前の物のようです。
    ・アイテム数1は仕様ですか?
    ・命中値はなんぼなんでも低すぎかと。


    チャットのログの提案ですが、ここかチャットの方かでお返事いただけるとありがたいです。
    では、頑張ってくださいね。


    754 :バイキングの人 ◆kCn6Ej8MXQ :2006/11/21(火) 19:34:21 ID:peDuMWqo0
    データは修正しそびれてただけですの。

    ログ提案っていうと、データまとめちゃうってこと?
    鳥の人が良けりゃぜんぜんおっけーです。
    むしろこういう形のリレーなら合作データも面白いかな
    と希望して提示したから望むところかな?

    まあ手元で戦闘アニメメインで弄って遊んでます。

    755 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/22(水) 18:52:32 ID:293u657g0
    >>754
    快いお返事ありがとうございました。

    756 :211 ◆19f2aUFhyY :2006/11/23(木) 14:30:55 ID:Ej4UOB2Y0
    >>754
    折角なので744でも上がっているデータテストに投入してみると調整もできていいかもしれませんよー
    今の所は魔鳥と統合しないでも、データフォルダにバイキングのそれを突っ込んで
    Lib\味方ユニット作成.EVEに

    Unit バイキング 味方ランク
    Pilot ツワブキ=メノウ 敵味方レベル
    Ride ツワブキ=メノウ

    って付け足すだけでデータテストに参戦できますので。

    >>750
    鋼扇会のみなさんでテキ屋ネタをやりたくなった、どうしよう!

    757 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/23(木) 17:31:17 ID:l3Qi47Nc0
    243 ◆K3UCrU.Jo2 氏へ。
    明日で前回のレスより一週間になりますので、生存報告をお願いいたします。

    その際、出来ればeveファイル等をupして進行状況を提示していただけるとありがたいです。

    758 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 00:11:44 ID:N6GmpNL60
    2週連続ってのはかなりやばい状況なんじゃないのか?

    759 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/25(土) 09:47:51 ID:vQFTrbmo0
    243 ◆K3UCrU.Jo2 氏のレスが一週間の間無く、
    第8話制作の代行を決定する必要が生じました。

    この時点を持って告知、少し間をおいて 11/27(月) 00:00:00頃に再募集を開始します。
    再募集開始と同時に243 ◆K3UCrU.Jo2 氏の第8話制作権が失効いたします。

    それまでに243 ◆K3UCrU.Jo2 氏からレスをいただければ、生存を確認したとして再募集は中止いたします。

    243 ◆K3UCrU.Jo2 氏は制作続行の意志がある場合、11/27(月) 00:00:00頃までにレスを返してください。
    待っています。

    >>758
    ですね。制作過程が分からないのも少し不安でもあります。
    特にミス修正や指摘による展開の変更なんかも控えていますし。

    頑張って欲しいです。

    760 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/11/25(土) 10:05:41 ID:LHdP2FoA0
    今思ったんですが募集するより繰り上げたほうがいいのでは
    9話→8話のようにして
    募集は9にして

    761 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 12:36:12 ID:zKuZgCuI0
    今後もこの調子が続くようなら、制作期間の最終デッドラインは
    明確に切っておいたほうがよくないかね?
    つか、対応が甘くないか?馴れ合うのもわかるが、
    管理者なら締めるとこは締めないといかんだろ。
    あと、俺も繰り上げ方式の方がいいと思うよ。

    762 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/25(土) 13:23:36 ID:vQFTrbmo0
    確かに対応が甘めな所はあるかもしれません。
    やはり最終デッドラインは必要でしょうか。

    一週間報告義務付きで、一ヶ月くらいでしょうか?
    ついでに、次回から生存報告が一週間途切れたその時点で資格を失効する、としましょうか。

    11/27(月) 00:00:00頃までに意見無ければルールを追加、本体付属テキストに書き込んでしまいます。
    今回までは>>759の通りにて待ちます。


    繰り上げに関しては異論はないのでその通り、第9話制作者の方を8話に繰り上げ、
    第9話の再募集にします。

    763 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 16:44:46 ID:pEG3nZCs0
    ついでに生存報告時に製作物添付義務も追加した方がいいと思うね。
    そうすれば引き継ぎなりネタの再利用なりがしやすくなるわけだし。
    一切進んでないとしても(つか、一週間まったく進められない状況で
    立候補するのもどうかと思うが)添付させるようにして、
    ファイル添付のない生存報告は無効、くらいの扱いでいいんじゃないかね。

    764 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/25(土) 17:45:49 ID:vQFTrbmo0
    >>763
    なるほど。eveファイルのみでもいいのでupするの、義務化してみてもいいかも知れません。
    総合すると、シナリオ制作ルール.txt の

    ・シナリオ制作期間設定無し。
     ただし遅くとも一週間置きに生存報告を義務づけます。
     1〜2週間目までにある程度まで動作するexeの提示をしてください。



    ・シナリオ制作期間一ヶ月。
     一週間置きに生存報告を義務づけます。
     生存報告時には制作中のeveファイルの提示をしてください。

    にするという形になります。

    765 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/26(日) 06:20:46 ID:/b5mcPIo0
    243です。
    2週ほど前から私毎がかなり慌しい状況に陥ってしまい、PCを起動するのすら殆ど出来ない状況になってしまいました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3198;id=

    現在完成しているEveは上のものになります。
    12月中に落ち着けるかどうか、といった状況なので、首を斬るか後に回すかの裁量をお願いします。
    状況の見積もりが甘くリレーを止め、皆様に迷惑をかけて真に申し訳ありません。

    766 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/26(日) 08:31:27 ID:/b5mcPIo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3200;id=

    すみません、こちらでした

    767 :名無しさん(ザコ):2006/11/26(日) 08:43:56 ID:/b5mcPIo0
    明日は少し時間が空きそうなので、Eveだけならほぼ完成には出来るかもしれません。
    ただ、付随テキストやクリンナップまでは手が回りきらないと思います。

    768 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/26(日) 10:02:51 ID:gg+crxBg0
    >>765
    生存確認しました。再募集、一旦停止します。

    今回は間に合ったので継続。
    ただし次回からは一週間目ちょうどでスッパリ切るのでそこの所を注意してください。
    一ヶ月云々の方はまだ適応してませんが、合間を縫ってなるべく早くしていただけると助かります。

    動作するレベルで完成すれば、クリンナップや付属テキストはこちらでも手伝えるかと思います。
    俺の方からは、タイムオーバーか規約違反で無い限りやめろとは言いませんし、言えません。


    ###---------
    制作ルール改訂、及び図鑑の改編を今夜行う予定です。

    ルール改訂は>>764、図鑑改編は>>743


    769 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/26(日) 10:06:22 ID:gg+crxBg0
    ##eve読んでみて

    大魔神我には追加ジェネレータ開発中(マッハスクランブル)の伏線があったんで、
    スクランブルつけて最初の岐阜救援組に入れてもいいかなと。

    770 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/26(日) 23:18:11 ID:cMZGxd/+0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=92&type=0&space=0&no=0

    フルパック更新。
    >>768に加えて

    ・自分のキャラを出したい場合は、シナリオ制作に立候補してください。
     制作を宣言してのデータの先出しは可能。
     ただし、どう扱われるかは分からないので予めご了承ください。



    ・自分のキャラを出したい場合は、シナリオ制作に立候補してください。
     立候補時にトリップを付けてください。
     制作を宣言してのデータの先出しは可能。
     ただし、どう扱われるかは分からないので予めご了承ください。

    に変更しました。

    ##------------
    データテストの選択インクルを応用して本編にサブシナリオ追加できないか思案中。
    当面の課題は図鑑達成度によって読み込むファイルを選別する方法。

    すぐ必要と言う訳でもないんで勉強がてらノンビリ挑戦してみます。

    771 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 10:46:51 ID:hOKDz1Z60
    ワスプサイドの話が盛り込まれてて面白いんだけど、火星まで話の舞台を広げると話数的に処理が難しくなってくると思う。アリーナの所在地を地球の回りのコロニーか、月とかに変更してはいかかがでしょうか?

    772 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/27(月) 21:30:52 ID:f6BPyP4o0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3215;id=

    稼動可能verです。
    サンプルデータと未回収複線が抜けています。

    >>769
    組み込んでみました

    >>771
    新規戦力の故郷が火星なのはACとZOEの設定に類似した部分があり、ウキョウ少佐がMTラインマーカーに乗っていたという設定があるからです。
    設定以上の意味を持たせる気はありません。
    新規戦力は火星に本拠地を持つ勢力の一部ではなく、あくまでワスプに雇用された個人主義の下っ端達、という位置取りにしてできるだけ話の舞台を広げないようにはしているつもりです。
    不都合があるなら直しますが、多少時間がかかると思われます。

    773 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/11/27(月) 22:28:41 ID:2BJyOGsc0
    >>772
    乙。冷や汗モノだったが間に合ったようでなにより。
    IMA陰謀説キタコレ。なんかデルタグリーンを髣髴とさせるノリだ。
    あと今回の緑和布カッコよすぎ。

    誤字報告。

    495行目
    誤>ええ、整備が終わっているのなら使って頂いて構いません。;後、正確には『<B>ペネンネンネン・ネネム</B>』ですね
    正>ええ、整備が終わっているのなら使って頂いて構いません。;後、正確には『<B>ペンネンネンネン・ネネム</B>』ですね
    細かいですが、内藤社長が言い間違えてしまってはサマにならないので。

    3075〜3080行目
    >Talk マクモニーグル
    >要するにゾイドに勝るとも劣らないじゃじゃ馬かも知れんと言う事か、気がめいるな
    >あ、エデンはコクピット周りのほうを頼む
    >Talk マクモニーグル
    >要するにゾイドに勝るとも劣らないじゃじゃ馬かも知れんと言う事か、気がめいるな
    >あ、エデンはコクピット周りのほうを頼む
    同じ台詞が二つ。


    774 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 22:40:32 ID:HAbk1oT60
    お、新話のβ版か。とりあえずageようぜ。

    775 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/27(月) 23:14:34 ID:/5lcDtUI0
    >>772
    お疲れさまです。
    サンプルセーブと伏線メモ、図鑑データはこっちで補完します。

    これからプレイしますが、その前にざっと目を通してみていくつか。

    ・藤悟が「藤吾」になっている部分がいくつか。
    ・野盗が6話時の野盗と判別できた理由が分かりづらいかも知れません。
    ・探してる資料は「盗まれたDG」の資料がメインだったかと。

    ##どうでもいいこと
    社長さんワカメには見えません ><

    ##----------
    今後は8話完成稿が挙がった後、フルパックと差分にサンプルセーブと伏線メモ、図鑑データを添付。
    その後公式シナリオリンク、総合支援センターリンクに登録。

    その後、10話制作者募集を開始指定と思います。
    完成稿upから募集開始まで少し間が空くかも知れません。

    ###---------------
    なんか私、年明け後にしばらく入院する羽目になりそうです。
    本決まりでは無いですが、いざというときにはどなたかに管理の代行をお願いするかも知れません。

    776 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/27(月) 23:48:40 ID:/5lcDtUI0
    バグ報告。
    味方登場時のショウの台詞

    Talk 戦士ショウ 19 13
    Talk
    ショウ
    「トランスフォーム! ゴッドオンッ!
    End



    Talk 戦士ショウ 19 13
    Talk
    ショウ;「トランスフォーム! ゴッドオンッ!」
    End

    だと思われます。


    その後のヴァローナ登場時に
    「Launchの引数が間違っています」とのエラーが出ました。
    ヴァローナのグループID消去で正常動作したので、これが原因ではないかと。

    以上です。

    777 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/11/27(月) 23:50:13 ID:OiNVS1ZQ0
    9話担当。とりあえず一部だけ作ってあります
    生存

    778 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/27(月) 23:52:05 ID:/5lcDtUI0
    追加。
    ダイマジンガー、マグニートブースター装着が封印されていないのはミスかと思われます。

    779 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/28(火) 00:06:49 ID:eveRfEBY0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3216;id=

    修正してサンプルデータを添付しました。
    申し訳ありませんが、図鑑データの方は手が回りそうに無いです。

    780 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/28(火) 00:08:14 ID:eveRfEBY0
    アレは封印しておくべきものだったのですかー
    時間があれば勢いで魔人妖断を使うイベント戦闘を造るところでした

    781 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/28(火) 00:15:21 ID:eveRfEBY0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3217;id=

    サンプル、eve共に封印に対応しました

    782 :名無しさん(ザコ):2006/11/28(火) 02:38:48 ID:tvhJfYwA0
    プロローグスキップしなかった場合、
    グループID「ご」がいなくてエラーになるね

    783 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/11/28(火) 03:30:25 ID:tvhJfYwA0
    ちがった。
    プロローグスキップしたときと
    しなかったときでIDのつき方がちがっちゃってるんだ。

    あと、敵撃破時のアイテムの入手でエラー
    Systemの下のietm.txtに対ビームコーティングとバイオニックコンデンサー、
    ミノフスキークラフトがないから
    ↓を追加すればいいかな?

    対ビームコーティング
    対ビームコーティング, たいびーむこーてぃんぐ, 汎用, 強化パーツ
    特殊能力
    フィールドLv2=ビームコート B 0
    0, 0, 0, 0, 0
    *ビーム兵器によるダメージを1000減少

    バイオニックコンデンサー
    バイオニックコンデンサー, 汎用, 強化パーツ
    特殊能力なし
    0, 50, 0, 0, 0
    *EN+50

    ミノフスキークラフト
    ミノフスキークラフト, 汎用, 強化パーツ
    特殊能力
    空中移動
    0, 0, 0, 0, 0
    *空を飛べるようになり、ユニットの地形適応を空Aにする

    さらに、中立ターンのBGMについて

    ターン 全 中立:
    If 中立数 > 0 Then
    StartBGM YU_DUEL_Yggdra.mid
    KeepBGM
    EndIf
    Exit

    て感じで中立数みてやらないと、中立出現前でもBGMが一瞬なっちゃう

    最後に
    ダイマジンガーの武装封印関係は、プロローグスキップ前にもってきた方がよいね
    現在、プロローグスキップするとマグニートブースター使えちゃうんで

    とりあえず、ざっとプレイした限りではヤバゲなのはこんなところかと
    他にも誤字とか細かいのはいくつかあるけど、それはボチボチやっていきましょう

    784 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/28(火) 04:28:49 ID:eveRfEBY0
    修正修正。
    そろそろ意識が不味いので、この後は当分顔を出せなくなると思います。
    突貫工事なので色々と歪みはあると思います、申し訳ない。

    ちなみに、こちらのIHOフォルダのSystemにはGSCデータから放りこんであるっぽいItem.txtが存在します。
    私自身は08フォルダ以外に手を着けていないため、差分のみで更新か本体のみで更新かで差異が付いている可能性があります。
    ちなみにtxtのタイムスタンプは2004/09/23で、上記のアイテムデータは存在しています。

    785 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/28(火) 04:29:54 ID:eveRfEBY0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3217;id=

    URLは前回と変わりませんが、一応。

    786 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/28(火) 04:47:07 ID:eveRfEBY0
    どうやら(仮)からDGになってから更新して無かった模様です……すみませんorz

    787 :名無しさん(ザコ):2006/11/28(火) 20:37:17 ID:Lk0BkMwY0
    誰か引き継ぎとかすんの?これ。

    788 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/28(火) 22:33:35 ID:pzwybeLg0
    >243 ◆K3UCrU.Jo2 氏。
    バグ修正お疲れさまです。

    おおよそバグ取りも終わったようですし、頃合いを見て完成稿としてシナリオ投稿掲示板の最新差分レス
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=102&type=92&space=15&no=0
    に差分を投稿し、完成宣言を行ってください。

    >>787
    8話はほぼ完成のようですし、引継は現在必要ないかと。

    789 :名無しさん(ザコ):2006/11/29(水) 01:05:02 ID:TqEf4RzQ0
    >>784で当分顔出せなくなるとかあったから、細かい修正や雑務は別の人が担当したほうがいいんじゃないかと思ったんだが、必要ないってことならいいか。

    790 :名無しさん(ザコ):2006/11/29(水) 06:15:26 ID:/7YmzVSM0
    ミノスフキークラフトが手に入ると
    デモンバイスのスキがなくなるなあ

    いいのか?

    791 :名無しさん(ザコ):2006/11/29(水) 22:17:01 ID:I8Y7opBY0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=102&type=92&space=15&no=0

    では出先から取り急ぎ完成宣言を。
    色々とご迷惑をおかけしました。

    >>790
    これまでの傾向で空を飛んでいるボスがかなり多いため、ボルトイグニッションが復帰したダイマジンガーと決定力で差がつきすぎるのを避けるための措置です。

    792 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/29(水) 22:19:00 ID:I8Y7opBY0
    トリップを付け忘れていました

    793 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/29(水) 22:40:53 ID:f5PEEJms0
    243 ◆K3UCrU.Jo2 氏、お疲れさまでした。完成おめでとうございます。

    >>790-791
    他に選択肢があるのなら…と思ってたら、デモバ以外付ける意味ほとんど無かった罠。
    空中決定力が泣きたくなるレベルなのは仕様ですし、そのためだけにアイテムを出すのはどうかなーと思うので、消極的反対案出しておきます。<ミノフスキー

    完成宣言なされたので、特に強くは主張しません。


    ###----------
    図鑑埋めと伏線メモ、表への登録を行いますので、10話作成予約はしばらくお待ちください。

    ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI 氏へ。
    申し訳ありませんがレスをお願いします。
    レスが帰ってきた時点から、制作期限のカウントを始めたいと思います。
    一週間以内にお返事がいただけない場合、誠に申し訳ありませんが資格失効とさせていただきます。



    794 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/29(水) 23:00:42 ID:I8Y7opBY0
    仕様との事なので学習型コンピューターと差し替えておきます。

    PC落とす前に見てよかった…

    795 :211 ◆19f2aUFhyY :2006/11/29(水) 23:07:41 ID:zuG8iWeI0
    おつかれさまです〜

    >>790
    確かに、ミノクラは空Aで飛べるようになるのがヤバイので、
    空の敵に攻撃(格闘)を当てるなら、空の地形適応をAあるいはB程度に固定するのや、
    『攻撃属性=JL○ 武 突 接』なんかを付加するアイテムとかでっち上げちゃうのも手かもしれませんが。

    ……でもって、自分のミスで申し訳無いのですが、サイコスティンガーにコウガイジがつけた名前「アーミキリー199」のナンバリングが、
    アマノジャーク199と被っていたので、更新時等、適等な数字に修正して頂けると助かります。
    (7話eve2877行目、8話eve41行目)

    796 :名無しさん(ザコ):2006/11/29(水) 23:15:57 ID:9gRDQ2Bc0
    ナーヴスティンガーにつける分にはかなり使えそうだが。
    対空特化ユニットが居るわけでもないし、補えない不利な性能で住み分けし続けるのはどうかと思う。

    797 :名無しさん(ザコ):2006/11/29(水) 23:33:46 ID:bjsC78CI0
    それ言い出すとTFはどうにかならないのかアレ。
    シナリオがどうとかじゃなくてユニットとして。

    798 :名無しさん(ザコ):2006/11/29(水) 23:49:08 ID:Pir1jFyg0
    だよな、正直な話どうにかならなかったのか?
    まあ、六話の香具師だしなぁ……。

    799 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/29(水) 23:50:28 ID:f5PEEJms0
    >>795
    了解。修正しておきます。

    >>796
    デモバに付けると対空に3000の必殺技が撃てるようになるのですが、
    これを計算に入れるか否かで対ボスのバランス調整が大きく変わってしまいます。
    付けた状態を元に調整してデモバに必須、と言うレベルになると、選択の幅が狭まってしまわないかと思うのですが。

    >>797
    地味にHP回復を持っていてしぶとかったり。
    雑魚の足止めとかさせると意外な生存能力を発揮します。一機でだいぶがんばれる。

    800 :211 ◆19f2aUFhyY :2006/11/30(木) 00:20:04 ID:INfjWpLs0
    85氏おつかれさまです。
    御手数を煩わせますが、修正の方お願いいたします。

    でもって、忘れ物が〜

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3227;id

    リンネの表情の攻撃がなんか気にいらなかったので、ちょろっと描き直していたのをすっかり忘れていました。
    立て続けで申し訳ありませんが、更新の際に差し替えて下さいませ。

    801 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/30(木) 18:30:38 ID:av/QZLPI0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0

    差分、及びフルパックを全ての更新に対応しました。

    ###---------------
    以下、シナリオリンク登録用の煽り文第一稿。
    名義 SRWDG政策委員会


    某匿名掲示板で発足した匿名版権オリジナルリレーです。
    オリ鬼械神、オリガンダム、オリマジンガー等の競演をお楽しみ下さい。

    リレー参加者は随時募集します。

    現在第8話まで。


    以上煽り文第一稿。特に意見無ければ明日夜に公式及び総合支援センターに登録しようと思います。
    ###--------------
    第十話参加者募集、土曜か日曜の夜になりそうです。

    802 :名無しさん(ザコ):2006/11/30(木) 19:00:02 ID:1vJNMOlE0
    >SRWDG政策委員会
    これはリレーシナリオだ! 政治やってるんじゃないんだぞ!

    803 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/30(木) 19:39:27 ID:av/QZLPI0
    >>802
    ごめん。盛大にミスったorz

    SRWDG政策委員会 → SRWDG制作委員会

    804 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/01(金) 00:24:31 ID:imjdQFfU0
    サンプルセーブデータの7話と8話が明らかに連続していない点について
    別に気にしなくていい?

    805 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/01(金) 18:46:37 ID:FEAzj8FM0
    >>804
    ボーナスを取らず進める、と言う形にはなっていますし、
    サンプルと言う意味では問題ないかと。


    SRC公式、及び総合支援センターのシナリオリンクにSRWDGを登録しました。
    DLページはこちら
    http://srwdg.xxxxxxxx.jp/index.htm

    これで今やるべき事は殆ど終わったはず。

    ###---------------
    差分とフルパックを更新し、第8話が完成いたしましたので、第10話予定者の募集を
    12/03 (日) 00:00:00頃に開始したいと思います。

    味方を加入させる場合はデータ提示等で以前から参加している方が優先です。

    ただし、プレイヤー軍に正式参加するユニットがいない話を書く場合は、
    以前からのデータ提示は必要ありません。

    また、第10話で味方加入ユニットが定員に達する可能性がございます。
    ご了承下さい。


    806 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/01(金) 18:48:08 ID:FEAzj8FM0
    上げ忘れ

    807 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/01(金) 18:52:02 ID:FEAzj8FM0
    えーと、すいませんもう一回。

    ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI 氏へ。
    申し訳ありませんがレスをお願いします。
    レスが帰ってきた時点から、制作期限のカウントを始めたいと思います。

    期限>>793で指定した一週間後(今度の水曜)です。

    808 :ゼノの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/01(金) 23:30:53 ID:bmx6eiv+0
    これでよろしいですか?

    809 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/01(金) 23:33:04 ID:bmx6eiv+0
    間違えました(汗


    810 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/02(土) 01:10:51 ID:buixy+Zo0
    ここで空気を読まずに8話に手を入れてみましたと言ってみるのも私だ。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3233;id=

    誤字修正したり、Talk文末の“。”削除したり
    ?や!の後のスペースが全角半角入り混じってたのを数の多かった半角の方に統一したり
    AutoTalkの不要なSuspendを削ったり
    FadeInするときに一瞬マップが表示されるのを直したり

    あと、プロローグスキップ時、ショウの出撃だけ非同期になってないのと
    ゲッターチームの攻撃イベントがClearEventされてないのを修正した。

    他気になったところを細々と

    おまけに、Talkの途中で表情切り替わるときの
    切り替わり目で“」”が表示されないようにしてみた。

    Fateのメッセで宝具の真名解放時のルビ振るのに使った手だけど、
    抱くホーリーママンプレイして、Talkでも使えるのに気がついた。
    Talkウインドウの背景って白で統一されてるよね?

    で、最後に。車輪大好きなヒトのメッセが添付されてないような気がするけど気のせい?

    811 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/02(土) 01:12:06 ID:buixy+Zo0
    もひとつ
    ルプスちんの辞典データがエラー吐いたので直した。
    元ネタ作品名に半角スペースが入ってたからなので""でくくりました。

    812 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/02(土) 01:24:37 ID:buixy+Zo0
    >>805
    8話のサンプルセーブよく見ると
    辞典のインターミッションコマンドがないので
    そこは直した方がいいかもしんない

    813 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 01:31:49 ID:e7IpGmsY0
    素直にお疲れ様。

    サンプルセーブは混乱避けるために、常に管理者さんが作った方がよくないかい?

    814 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/02(土) 10:29:04 ID:gpxZcImI0
    >>808-809
    確認しました。最終期限は 1/01 となりますので頑張ってください。

    >>810
    いつもすいません。そしてありがとうございます。
    ナンパ車輪な人のメッセは添付しておきます。

    >>812-813
    セーブデータは作り直しておきます。
    次のステージへ、を選べば表示されますけど、確かに最初無いのは気分悪いかも知れませんね。<辞典

    サンプルセーブはなるべく俺が作るようにします。

    815 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/02(土) 13:13:18 ID:gpxZcImI0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0

    全部対応しました。
    無改造で消費アイテム使わずクリアするのがそろそろ辛くなってきた。

    816 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/02(土) 18:49:44 ID:h5CnmiHo0
    >>751
    >>756
    ツワブキ=メノウをデータテストに乗っけてみました。数値は一応>>751の方で。
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3238;id=
    この数値だと痒いところに微妙に手が届かなくてイライラしますね。
    私はこういうバランス大好きなんですがw

    >>790-800
    >>ミノクラ
    ナーヴスティンガーにミノクラ着けてみた。……確かにこれはひどい
    >>TF
    全員無改造でプレイしてみると、戦士ショウは(今はまだ)案外戦えてたりする。
    今の段階だと他味方のSPの揃いが悪いから、既に必中を覚えていて軽い2P武装を持っているショウは
    他味方が討ち漏らした敵機のとどめに重宝する。
    つか、戦士ショウの弱さが真に発揮されるのはもっと先。
    ケルブレムやミコが復活様を覚え、ユウマが熱血様を覚え、メルフィやユーリーのSPが増えて集中回数が(ry
    #実は本当に問題なのはダイマジンガーの方だったり。彼の性能はほぼ戦士ショウの上位互換なんだが、
    #それゆえ対MS戦に強くて対妖機獣魔戦に弱いという、設定と実動が食い違ってF完エヴァみたいな状態に。

    >>801
    ご苦労様です。
    そしてレス番号がスレアドレス末尾三桁と一緒なキリ番おめ。

    >>802
     GSC代表は胸中きわめて不安であった。余人には見せぬが不安であった。
     ――井戸端宴会場がSRWDG政策委員会なる連中に半ば占拠されている――
     井戸端宴会場、そこには彼と反SRC分子との闘争を記したログが存在した。
     ログはGSC政権の正統性の証、彼の尽きせぬ権力の源泉であった。
     そのログが、SRWDG政策委員会の手によって流されつつある。
     彼はOSCの規約書を捲りはじめた。かような流れに棹差すための方法を、熟知していない彼ではなかった。
     「弁えたまえ、政策委員会。君らはGSC総帥の前に立っているのだ」
     <民明書房刊『SRC英雄伝説 第63巻 総帥萬歳〜ジークムスカ〜』>

    >>810
    お疲れ様です。
    これは良いものだ。<COLOR=#FFFFFF>

    817 :3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2006/12/02(土) 23:35:09 ID:3AyTonBU0
    トリップ紛失orz
    テキトーな単語にするべきじゃないなーと思いつつ、以後はこちらで。


    >>816
    大魔神我はまぁ仕方が無いかなー、と。
    ぶっちゃけ対ボスにそれなりに機能すればいいとこちらは思っているので。
    私的にはやっぱりショウかな。
    今後底力習得イベントでも起きないかなとかすかに望む。



    ヴィーク教団関係がフェードアウトしないようにネタでも投下してみる。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3239;id=

    818 :3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2006/12/02(土) 23:36:19 ID:3AyTonBU0
    んでもって下げ忘れたぁorz

    819 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/02(土) 23:58:22 ID:gpxZcImI0
    >>816
    ああ、DGのラスボスはムスカ総帥だったのか――。
    え、違う?

    ビームライフルをはじき返してMSを蹂躙し、妖機獣魔とは互角のとっくみあいをするダイマジンガーは
    割とハマった運用になってると思います。絵的に<食い違い

    >>817
    2ちゃんブラウザマジオススメ。板別にコテを記憶してくれるんでとても便利です。

    ###---------------

    差分とフルパックを更新し、第8話が完成いたしましたので、第10話予定者の募集を開始したいと思います。
    立候補の際にはトリップを付けてください。
    基本的に先着順ですが、複数立候補かつ、時間の都合の問題等がある場合は話し合いを。
    なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。

    ただし、プレイヤー軍に正式参加するユニットがいない話を書く場合は、
    以前からのデータ提示は必要ありません。

    また、第10話作成予定者の方は、望むのなら第9話作成者の方にデータを先投げすることが出来ます。

    また、第10話で味方加入ユニットが定員に達する可能性がございます。
    ご了承下さい。

    ではこのレスを持ちまして、第10話制作予約者募集を開始します。

    820 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/03(日) 00:06:29 ID:wAem5I4I0
    立候補

    821 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/03(日) 10:46:31 ID:O0sDQz3M0
    >>820
    確認しました。もう一度正式に制作宣言をお願いします。

    処で、237 ◆Yz6rodltrc氏は鋼扇会データを提示しておられますが、
    これを味方参戦ユニットに流用するのか(味方参戦ユニットを増やすのか)、それとも新規味方参入は今回はないのか教えていただけると幸いです。

    822 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 23:26:16 ID:RkKN7qN+0
    変な教団より、最初にだけ出てきたイグジスターの方が忘れ去られていると思う

    823 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 23:52:28 ID:GdG+GYNE0
    >>822
    だよな、まずはメインのイグジスターをどうにかしないと。

    824 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/04(月) 00:19:41 ID:PyCrIRc60
    >>823
    イグジスターはとりあえず次ので出す予定です

    825 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/04(月) 10:51:33 ID:9ZC6XBbI0
    >>821
    では製作宣言。よろしくお願いします。
    味方は増やしません。例の連中は敵として出します。
    ↓が現時点でのプロット。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3252;id=

    ただ、鋼扇会の設定に関しては、前のままで行くかどうか決めかねてます。
    敵大杉を防ぐ為に、既存の敵組織の傘下にしたほうがいいかな、とか。
    #ワスプまたは妖機獣魔軍になら、とりあえず対応できそうな目途が立ってたり。

    826 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 14:01:15 ID:MEvcgL+20
    プロットや最新話を見てると、急に話を収束させすぎようとしてる感じがする
    まあ、伏線張られまくりだからその回収も急がないと間に合わないんだろうが

    827 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/04(月) 18:31:55 ID:aPIPmZJw0
    >>825
    確認しました。頑張ってくださいね。
    個人的には組ませるよりどっかに噛みつかせた方が面白いかなと思ったり。
    ヴィーク教団辺り。

    ゾイド星 地球から600万光年の彼方。
    ヒアデス星団 地球から150光年程。
    アルテバラン 太陽から65光年程。

    ワスプスゲー。

    828 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 21:05:43 ID:l+CAzG3+0
    >>826
    どうだろうな。確かに急いでる気もするが、敵組織も多いからなあ。
    脇に位置する組織の処理はこんなものという気もしないでもない。
    伏線投げるだけ投げて、最後の方で収集つかなくなるよりいいんじゃない?
    参戦動機のない手持ち無沙汰なキャラが出ないようにはしないといけないだろうけど。

    829 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/04(月) 21:08:32 ID:PyCrIRc60
    >>825
    うーん、ハスターネタがかぶってしまう(汗

    830 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 21:20:25 ID:w4338PoY0
    そもそも何話で終結かがわからないと予定も立てられないだろうしね。今の展開なら30話ぐらい?

    831 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/04(月) 21:37:47 ID:aPIPmZJw0
    大体二十数話を目処にしていましたが、そろそろきっちり決めておいた方がいいでしょうか?<完結話数
    2クール二十六話くらいが長編リレーとしては適切でしょうか。

    この辺少しご意見をいただきたいです。

    832 :211 ◆19f2aUFhyY :2006/12/04(月) 22:07:49 ID:cRmEVrmo0
    >>825
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3254;id
    プロット閲覧の後勝手に手が動いたけど(ry

    >ゾイド星 地球から600万光年の彼方。
    ゾイドぼしは、ぎんがけいの、ちきゅうの せいはんたい にあるから、
    ぎんがけいちゅうしんの ぶらっくほーるで すいんぐばい すれば
    ちかみちだって できるよ! できるよ!

    (っていうか、過去の大戦の侵略宇宙人の遺産船やゲートを利用?)

    >完結話数
    勢いからして30話に届きそうな雰囲気な感じですが、
    ○○話から完結編(何をもって完結と言うのか?)〜みたいな目安を付けておくのも手かしら。

    833 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 11:34:09 ID:IVfRjlqU0
    ランカーACのパイロットの
    ルプス=ヘイトリッドの対メッセがスプス=ヘイトリッドになってます

    834 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/12/05(火) 12:35:52 ID:B5Lw+kCs0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3256;id=

    叩けば叩くほど粗が……
    Eveの誤字や誤用を更に修正し、メッセ誤字を訂正しました。

    >>85氏、550氏
    更正、何度もお手数をおかけして申し訳ありません。

    >>880
    ありがとうございます。修正しておきます。

    835 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/05(火) 19:51:05 ID:8DR2iZQ+0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0

    確認の上、更新しました。
    そろそろデータ量もざっと確認するのもきつい量になってきましたね。
    次回からは作者の方に、今回の修正点を聞くことにしようと思います。

    836 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 23:32:34 ID:L7vPxTNg0
    話数は参加者数次第って面もないかい?
    目処としては26話±2ってところが妥当だと思うが、
    人が居なけりゃ18話くらいで終わるのもアリだろうし。

    なんかネタ被りとかしてるみたいだけど調整がんばれ。超がんばれ。

    837 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 01:46:36 ID:JYja8DmA0
    そろそろマスターテリオンみたいな
    宇宙的恐怖の理不尽な暴力的な
    犯されていた侵されていた冒されていた
    が欲しいな

    デモンバイスだけ因縁のある敵みたいのがいないしね

    838 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 06:03:08 ID:vH45ppQU0
    そんな事言うとイグジスターが泣くぞ…

    839 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/06(水) 18:36:32 ID:TyFdyN+o0
    >>836
    多めに見積もっておいた方が見積もり楽だと思うので、この辺りに<完結話数26話前後
    短縮はその必要が出た時と言うことで。
    次回更新までに大きな反対案がなければ確定しようと思います。

    頑張ります。超頑張ります。

    >>837-838
    デモバ組にライバル的な存在が居ないのは、少なくとも第1話の時点では意図的だったりします。
    狂言回しや解説役、裏方に回りやすい、フリーに近い立場にしようと思いまして。
    イグジスターも同様に、匂わせつつも特定版権色を薄くして後付けしやすいように。


    ゼオの人氏へ。
    ハスターネタが被ったとのことですので、すりあわせの為にプロット等の提示をお願いいたします。
    制作期限のカウント開始から、明後日(金曜日)で一週間が経過いたしますので、それまでにと言うことで。

    時間が合えば3人でチャットで相談したい所ですが。

    ###---------------
    第9話更新合わせでデモバを以下のように弄ろうかと思ってます。

    ・ガタノトーアの瞳の消費が、武器と迎撃で合っていないので、武器合わせで消費20に統一。
    ・腕部断鎖術式を近接無効、消費10に。
    ・四連断鎖術式(ジャンプ)を消費10に。

    840 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/06(水) 19:26:07 ID:QTIPtnH20
    >>839
    かぶるというか敵さんがハスターを所持してる
    って感じなので
    プロットですか。少々お待ちを(eveだけ作ってるやつ←

    841 :237改め10話の人 ◆Yz6rodltrc :2006/12/06(水) 23:40:52 ID:ZnhMheNk0
    出先からなんで手短に。スナッフィー最高。

    >>ゾイド星
    漫画版『ゾイド惑星Zi』だと6万光年になってたりする。
    タカラトミーではよくあること。

    >>グスタフ街宣車仕様
    仕事速いよ! はやいよ! ありがとう!

    >>調整がんばれ。超がんばれ
    がんばる!
    では、もしよければチャットで打ち合わせやりましょうか。
    私の方は、今度の土日の午後6時〜12時か、
    あと来週月曜の午後9時〜12時あたりが空いているのですが
    お時間合いますでしょうか。

    >>ヴィーク教団ネームド
    力作乙。もしかしたら10話で使わせていただくかもしれません。
    ときに質問が。「アプレシア」ってのは例の恋人の名前なんですよね?

    842 :3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2006/12/06(水) 23:59:11 ID:fxGAveU+0
    >>841
    はい、恋人の名前ですよー。




    …こっちのスレのトリップはこれ、だよな(汗

    843 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/07(木) 17:35:48 ID:76U3Y20w0
    >>840
    明日が生存報告期限なので、作りかけeveも一緒に挙げていただけると助かります。

    >>841
    人外ロリは良い。人外ロリは心を潤してくれる。
    人類の生み出した萌えの極みだよ。

    ――と、まあそれはともかく。

    こっちは土日時間合わせ出来そうです。
    午後6時〜12時に。顔出す時はこっちに書き込みます。
    後はゼオの人氏次第と言うことで。

    844 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/07(木) 18:34:15 ID:tN4JRUD20
    >>843
    とりあえずプロットだけ
    eveはまだ動かないのでまだ出しません
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3262;id=


    845 :名無しさん(ザコ):2006/12/07(木) 19:50:04 ID:MCmAorlg0
    eve上げって義務になったんじゃなかった?

    846 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/07(木) 20:07:30 ID:tN4JRUD20
    ああ、そのようですね……期限は明日ですね。
    明日までせめて待ってください(汗

    847 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/07(木) 21:26:48 ID:76U3Y20w0
    >>846
    動作しなくてもできてる分まででOKです。

    プロット拝見。
    どんな敵キャラが出てくるのか少々分かりづらく。
    プロットは展開をわかりやすく書くのが本意ですし、小説的な書き方はせず

    次元連結システム搭載機=バンウスクロー
    敵=敵八卦の名前(震のライウン?)

    と、しっかり書いておく方がいいかと思います。

    >「システムの実験と称して貴方を殺害します」
    「システムの実験“のため”貴方を殺害します」ではないかと。

    >囚われていた偵察組を基地へ移動させる。
    鉄甲虎の基地から離れているのに捕らわれ組を助ける理由が無いかと。

    あと、いぐじーは「微塵に吹っ飛ばされたけど再生する」でOKですか?


    ###-----------
    ゼオ氏へ。
    上記の通り土日はチャットに出没予定ですので、よろしければ顔をお出し下さい。

    848 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/07(木) 21:28:31 ID:tN4JRUD20
    >>847
    確認しました

    チャットですが時間がつけば参ります。
    こなかった場合は、時間がなかったものと考えてください(汗

    849 :211 ◆19f2aUFhyY :2006/12/07(木) 21:43:14 ID:Dek0u/Sk0
    「ハスター対ハスター」とか「ダブルハスター!」とか思い浮かんだけど心の沼に沈めておこう。

    GSCのデータパックで新しいSPが来てますが、対応や既存キャラの変更などはありますでしょうか?
    (リンネに痛撃持たせると消費25でスティングペイン二倍ダメが出せるよ! だせるよ! ……やりませんけど)

    >人外ロリ
    このロリコンどもめ!

    850 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/07(木) 22:00:40 ID:76U3Y20w0
    >>849
    基本的に各データ作者さんから要請無いかぎり手は付けません。デモバも変更無しで<精神変更。
    ――ショウに決意とか付けたい所ですが。

    851 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 00:40:07 ID:J7BcnJMw0
    次回九話だっけ?プロットを拝見したけど、敵組織を新しく出す必要が全くないように思える。

    852 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 01:16:59 ID:FjIi7xCM0
    >>850
    バランス取りに必要なら管理者の強権発動して弄ってしまうのも手だと思うが。
    正直なところ、TFは生存性も他のキャラに劣ると思うのよ。
    「決意」による貫属性の一発屋は差別化としても悪くないと思うんだがどうか。

    >>851
    書き方次第かもしれないが、明確なライバルが居ないとキャラが立てにくくないか。特に元ネタが元ネタだし。
    ただ、組織として存続させるとなると、敵組織増えすぎになるかもね。

    853 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 08:58:57 ID:Us9Mpob20
    話を収束させるなら、8話みたいに既存組織との関連性を持たせた方がいいかもわからんね。
    完全に合一させるのはプロットを見る限りは無理だろうけど。

    854 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/08(金) 09:34:31 ID:kf37e8DQ0
    >>852
    字面的にもしっくり来ますし、作者さんが顔出しづらい現在ちょっと強引に手を入れてみても良いでしょうか。
    やってみます。
    現在ショウの精神が

    ド根性, 1, 必中, 1, 熱血, 16, ひらめき, 19, 友情, 23, 気迫, 28

    ですが、セオリー通り友情、気迫辺りと差し替えて最終精神にするか、
    熱血と位置そのままで入れ替えて序盤から一発屋的側面を強くするか…。
    個人的には後者がピーキーで好きなんで、そっちの方面で考えてます。皆さんのご意見を窺いたい所ですが。

    週明けまでには決めてしまって、>>839のデモバ数字改訂と合わせて更新したいです。

    ###------
    >鉄甲虎
    チャットの方で提案しようと思っていたのですが、
    今後の料理がし易いように八卦の半分くらい欠番にしちゃうのも手かなーと。

    後から、既存の敵が八卦入りしたりすれば補填も聞きますし、寄せ集め感は出るんじゃないかと。

    ぶっちゃけ、8人出てくるとソードマスターヤマトみたいな片づけ方しなきゃいけなくなりそうなのをちょっと危惧してたり。
    出てくる端からどんどんゴミのように処理されていく八卦もそれはそれで元ネタ的と言えなくもないですが。

    855 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 14:25:39 ID:VxarlLWA0
    んー、そもそも八卦なき世界に放り出されたらマサト(候補)がどうなるかみたいなテーマだと思ってたから
    八卦集出しちゃうこと自体が期待外れだったなぁと思う名無しもいたりする。

    856 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 16:30:12 ID:TLh4lfJc0
    >>854
    そこそこ使いにくくなるし、熱血差し替えがいいんじゃないかな。
    つかSP構成、重めのが多いのな。
    ついでに個人的に今の描写からはあまり似合わない気がする友情も、
    加速か忍耐辺りに差し替えってのはどうよ。
    それかイベントとかで、底力かSP高成長かガッツ辺りを習得させるとかさ。

    >>855
    いろんな意味で孤独っぷりに煩悶するのか。いいな、それ。

    857 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 17:10:05 ID:64pSzesE0
    とりあえず提案を受け入れ少し欠番にしました

    >>851
    それならどの作品もそーなる気がしますがね

    >>852
    とりあえず、プロットを変えてワスプ関係の話を追加して少なくとも
    ワスプと関係性を持たせてみることにしております

    >>855
    うーん、それでもいいかもしれませんねぇ
    その場合、少し話を変えないといけませんが――
    いざとなれば八卦消しますよ(汗

    まあ、それでも魔道書の敵あたりはそのまま出しますがね

    858 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/08(金) 17:12:00 ID:64pSzesE0
    失礼。名前入れ忘れ(汗

    859 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 18:07:17 ID:Us9Mpob20
    話を畳むのか広げるのか、85氏が決めておいたほうがいい気がする。
    何か、またシナリオ全体での話の流れが可笑しくなりそうな気配が。

    860 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 18:42:02 ID:iAqCIKBk0
    >>859
    85氏が決めた時点でリレーにはならない気がするのだが

    861 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 18:46:09 ID:q6IBIA4A0
    そうか?全何話予定か決めるのと大差ないと思うが。
    いちいち多数決採ってたらきりもないだろうし。

    862 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/08(金) 19:14:23 ID:kf37e8DQ0
    >>859-861
    リレーですから基本的に「こうしろ」とは言えません。
    そう言う言い方をするのはよっぽどの時以外有り得ません。
    「こうしたらどうか」ならどんどん言いますけれども。

    現在、最大2クール(26話)予定なので、まだ現在(9話)風呂敷を広げる分にはかまわないかなと思います。
    現状大風呂敷は広げる余地十分ですし。
    無論、細々とした伏線を随時拾って行きながらなら、ですけれど。

    >>855氏のネタなんかはかなり美味しいと言うか、自分で一本やってみたいネタではありますがw
    ただ、結構筆力がいるだろうなぁ。

    ###---------
    ゼオの人氏へ。

    本日中に作りかけのeveのupをお願いします。(動作しなくても結構です)
    upが無い場合、制作権を失効する事になります。

    チェックは明日の朝(7〜9時くらい)に行いますので、それまでに。
    なるべく早くお願いします。

    863 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 21:41:06 ID:xdilltqU0
    >>852
    本人の了承なしに弄らないほうがいいんじゃないか?
    性能なんかはデータ提出の時点で問題無しとして通ったんだろうし。

    864 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/08(金) 22:17:26 ID:64pSzesE0
    今しがた八卦をなくして違う展開でいろいろとやってます
    たしかに八卦をいれないほうがほかの組織にからめやすそうですね。

    八卦をなくしてちょいと適当にランカーを入れて根本的に修正中です

    865 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/08(金) 23:09:14 ID:kf37e8DQ0
    >>856
    一応決意以外は弄るつもりは現在ありません。
    人のよさげなショウには結構似合いだと思いますし、友情。

    底力とかの付加イベントなんかはシナリオ作者さん側に一任する方向で。
    勝手に後継機作るのもルールでOKなリレーですし。

    付加イベント部分だけでも投げてみたら、どこかで制作者氏が拾ってくれるかも(あくまで「かも」ですけど)


    >>863
    TFデータ作成者の方はトリップを付ける前後のゴタゴタで、現在ここに顔を出すのが非常に難しい状況なので、
    一概に言いづらい問題なのですが……俺も結構迷いましたし。

    現在戦闘面でいくらかの強化意見が出ていますし、
    運用的にも最初の想定と大きく変わる所が無く、
    またキャラ的にも非常に美味しい字面のスペシャルパワーなんでなるべく付ける方向に持っていきたいと思っています。


    >>864
    はい。頑張ってくださいね。

    eveファイル、殆ど空っぽの状態でもOKなんで、うpろだに挙げて置いてください。
    明日の朝のチェック時までに挙げられていないと、ルールでいったん制作権を失効してしまわなければなりませんので。

    866 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/08(金) 23:11:31 ID:kf37e8DQ0
    ageときます。

    867 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/09(土) 00:20:09 ID:xaLjkXJg0
    とりあえず前半の会話分未完成のみ。
    というかeveを途中であげるのは規約に必要ないのでは……
    未完成みてもどうにもならないので

    意見を取り入れた結果、戦闘削って会話削って急いで修正してなんとかこれだけ
    なお、プロットとすでに展開が違うのでご了承ください(八卦いないほうがいい意見
    受諾のため)

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3274;id=

    868 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/09(土) 02:01:03 ID:sJTrYJdU0
    デモンベイン的には魔道書じゃなくて魔導書なんですよ
    漫画やラノベでしか使われない誤表記なんだけれども、実は

    というわけで(?)、一週間にいちどeveうp義務については
    “eve”の部分を“成果物”に変えてもいいんじゃないですかね

    プロットでもeveでもアイコンでもインクルでもmidiでも
    毎週ちゃんと進捗が確認できて、やんごとなき事情で完成させられくなっても
    あとの人が引き継いでアレコレできされすれば

    ルルーシュwktk

    869 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/09(土) 09:12:19 ID:nL7f3H2Q0
    >>867
    確認しました。お疲れさまです。
    次回の生存確認リミットは来週の土曜日。
    最終期限は1/01となります。

    クリンナップ等を平行して行えるという点に置いて、eve等のupは意味があるのではないかとー。

    最初のヴァローナの

    Talk ヴァローナ=クラウン
    ……偵察任務か………俺が出るほど物かしらんが『次元連結システム』か……
    Talk ヴァローナ=クラウン
    ……情報の出所はわからないが…いって見るとするか

    は、

    Talk ヴァローナ=クラウン
    ……偵察任務か………俺が出るほど物かしらんが『次元連結システム』か……
    ……情報の出所はわからないが…いって見るとするか

    のように纏めて良いのではないかと。
    ヴァロ氏の物言いにもちょっと違和感が。仕事には律儀な人のはずですし。

    ##ひどくどうでもいいこと
    性犯罪者には最後に「冗談だ」くらいのフォローを入れてもー、とか。
    人前だしもうちょっとけだものッぷり自制したほーがというかw

    >>868
    ほぼ了解です。シナリオ作成ルールの「eveファイルを〜」を「eveファイル等成果物を〜」としておきます。

    870 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 09:48:42 ID:IjreeoOA0
    「いって見る」って、「行ってみる」じゃない?

    薬のせいにしてもそれとわかるようにフォローがほしいね。<性犯罪者

    871 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/09(土) 15:35:29 ID:xaLjkXJg0
    チャットはこれたら午後8時から一時間ほどこれそうです


    872 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/09(土) 19:13:40 ID:nL7f3H2Q0
    今からチャットの方に顔を出します。

    それから、今夜フルパックと差分を微更新予定。

    >>839のデモバ数値改訂。
    >>869のシナリオ作成ルール改訂。

    ショウへの決意追加はもうしばらく様子見ます。

    873 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/09(土) 21:11:43 ID:sJTrYJdU0
    差分の更新のタイミングによっては
    インターミッションで辞典が見られなかったぽいので対応しますた

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3284;id=

    Data\Include.eveを上書きしてください。
    つーかコレ私のせいだ。お手数かけてごめんなさい

    874 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/09(土) 21:31:24 ID:nL7f3H2Q0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
    550氏のData\Include.eve修正導入と、>>872の修正行いました。

    >>873
    いつもお疲れさまです。風邪、ゆっくり休んで早く治してくださいね。

    875 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/12/10(日) 00:09:15 ID:k5M1J7hk0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3293;id=

    戦闘メッセージにあった誤字を修正しました。
    動作事態に関連する変化ではないので、次回更新時に放り込んで頂けると幸いです。

    876 :306(データテスト):2006/12/10(日) 13:03:38 ID:xfTMhwEg0
    お久しぶりです。
    まずは237氏、管理の代行ありがとうございます。
    550氏も手を入れてくださってるようで本当にありがたいです。
    色々あって、今後も管理等出来ない状態が続きますので、
    可能なら引き続き管理等をお願いします。
    それから、ざっとチャットのログも見ましたが、
    テストの基幹部分については利用フリーということでOKです。
    他のリレー等で使えそうならガシガシ転用してやってください。
    それでは。

    877 :211 ◆19f2aUFhyY :2006/12/10(日) 16:45:40 ID:CAvtZTM20
    >>876
    306氏、お久しぶりに御無事で何よりです。
    データテストの方、ちょっと利用させていただきますね。

    878 :237(第10話) ◆Yz6rodltrc :2006/12/10(日) 18:15:28 ID:+/XO6UrM0
    どうも、237です。
    スレの皆さんのご意見や昨日のチャットを参考にして
    テロップを書き換えてみました。まだ(仮)ですが。
    ツッコミ等よろしくお願いします。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3294;id=

    ゼオの人氏へ。
    もし第9話の内容に相反する部分があるようでしたら
    教えていただけるとありがたいです。

    #今からしばらくチャットに居ます。お時間ありましたらどうぞ。


    >>306
    お久しぶりです。
    や、私はただデータテストで遊んでただけなんで。
    使いやすく改造してくださった550氏に全力で感謝。

    # 第10話書くのが一段落ついたらデータの入れ替え
    # (スレ掲示データと本編データが食い違っているものを全部本編側に合わせる)
    # とかやろうと思ってますが、まあ予定は未定。

    879 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/10(日) 19:24:20 ID:UtguQBgI0
    >>876
    お久しぶりです。
    お忙しいでしょうが、たまに来てもらって顔出していただけると嬉しいです。

    >>878
    お疲れさまです。
    まず女子学生氏の活躍に(・∀・)ニヤニヤが止まらずw
    ――名前とか、必要ですかね?

    ###----------
    ちょっと大事なお話がございますので、
    243/ZOE氏は時間があればチャットの方においで下さい。しばらく待機していますので。

    880 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/10(日) 23:34:37 ID:UtguQBgI0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0

    8話氏のメッセデータ修正を入れました。

    追伸
    解決しました。内容はチャットログ参照のこと。
    聞きたいことなどがあれば呼びだしてください。

    881 :221 ◆19f2aUFhyY :2006/12/11(月) 22:04:07 ID:9pSwOAL+0
    イロイロとおつかれさまでした。

    ……というわけで、毎回お世話になっているデータテストを転用しやすいように裸にして見ました。
    306氏、許諾の程ありがとうございます。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3307;id

    ……のついでに、データテストの微妙なエラー報告。
    Lib\include.eveの99行目『RemoveItem』を『RemoveItem Unit()』にしないと、アイテムが減っていく呪いがあるっぽく〜

    882 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/11(月) 23:26:37 ID:ObveDw0Y0
    >>881
    >Lib\include.eveの99行目『RemoveItem』を『RemoveItem Unit()』にしないと、アイテムが減っていく呪いがあるっぽく〜
    (; ・`д・´) な、なんだってー!! (`・д´・ ;)

    私が弄ったところですね。
    修正感謝です。
    にしても一体どういう理屈でそんなことに……

    883 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/12(火) 00:26:17 ID:nEioVScE0
    せっかくなのでinclude.eveちょい手入れ
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3309;id=

    あんまり意味のない修正ではあるけれど

    あと、シナリオ側とデータテスト側でいっぺんデータの整合性とった方がよいかもね
    一部改訂が入ってるデータがあることだし

    884 :221 ◆19f2aUFhyY :2006/12/12(火) 00:31:44 ID:tkoolCRc0
    RemoveItem単品だと、なぜか全部のアイテムが外れないようですね。
    試して見たら三個の時は一個残ったり四個の時は二個残ったりとワケワカメでした。
    とりあえず本体側の不具合みたいなので、報告はしておきました〜。

    でもって、881の裸にしたデータテストなのですが、
    とりあえず自分が利用の際は『原型はIHO(仮)(現SRWDG)テスト用として306氏が製作され550氏が改造された』モノである旨を記述しておきますが、
    他のリレー等での利用の際もそんな感じの記述をお願いして宜しいのかしら?

    885 :第3話 ◆CkVRGtgYP6 :2006/12/12(火) 19:44:25 ID:gDWssnb20
    >>878
    プロット見ましたー。
    聖母はもっとにゃいあるらとほてぷーな喋り方でもいいかも。
    あと一応セラの一人称「私」にしてあります。

    886 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 23:21:35 ID:IxfLvhVE0
    silve氏のルーチン使ってるのを汎用っぽく配布するんなら、
    そこのところの許可取った方がいい気もしないでもない。
    それと、マップ作成の手引きみたいのはないのん?

    887 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/12(火) 23:53:38 ID:okuYiRZI0
    SRCライブラリ集は一応「転載・改変自由、申請・報告不要。」とありますし、
    ReadMe.txtにも出典元明記してありますから恐らく問題はないかと。<許可

    礼儀として、と言うのもありますから、俺の方で連絡を取ってみても良いですが。

    888 :211 ◆19f2aUFhyY :2006/12/13(水) 01:05:20 ID:RZrR5HN60
    silve氏ライブラリ集に関しては85氏の通りで。
    っと、お気遣い感謝致しします<礼儀

    製作手引き等はちょっと思案中です。

    889 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/13(水) 19:43:06 ID:Uy56yD+c0
    >>888
    では制作手引き絡みを決めて配布するのに問題ない段になったらメールしましょうか<silve氏

    ###------------

    チャットでも漏らしましたが、年明けに入院予定です。
    具体的な日取りは決まっていないのですが一月前半〜中盤に2〜3週間ほど。

    かなり長い間これなくなってしまう可能性が高いので、その間の管理代行をどなたかにお願いしたいと思います。

    ・一週間ごとの生存報告の確認。
    ・あぷろだに差分とフルパックを更新する。
    ・(完成があった場合)制作予約者の募集。

    等が主な仕事となります。
    やっても良いという方がいらっしゃれば、お願いします。

    890 :ゼオの人:2006/12/13(水) 22:41:59 ID:NBqmVVJw0
    入院ですか……お大事に…

    891 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/13(水) 22:43:07 ID:NBqmVVJw0
    トリップ忘れ(汗

    892 :3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2006/12/14(木) 17:47:45 ID:NHb15alM0
    こっちでは何もしなくなったからこーゆー時に顔を出す人、それが私。

    >>889
    ぬう、年始から大変そうですね。お大事に。
    管理代行ですが、もし他にやってくれるという方がいなかったら私がやりますよー。
    後手なのはこちらも忙しくなるかもしれないからです、すみません。


    893 :四話の人:2006/12/14(木) 23:45:00 ID:hGzsDC860
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3324;id=

    こんばんは、お久しぶりです。
    先程、OSC更新分のファイルを追加したデータを上げさせてもらいました。
    次回更新時に追加してください。よろしくお願いします。

    >>889
    完治することを心からお祈りいたします。
    残念ながら、家でネットが出来ない状態が続いておりますので
    管理代行はできそうにありません。申し訳ございません。

    894 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/15(金) 17:41:58 ID:Ew5ioVBA0
    >ゼオの人氏
    明日で前回の生存報告から一週間となります。
    明日中に何らかの成果物をupして生存報告をお願いします。

    最終締め切りは1/01です。

    ###------------------------

    >>ALL
    どうもありがとうございます。まあ、大したことじゃないです。<入院
    OGsの延期の方がよっぽどおおごと。

    >>892
    それでは、その時はよろしくお願いします。

    >>893
    では次話更新時に追加します。

    ###----------
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0

    ダイマジンガーが図鑑に追加されていなかったので、そこだけ修正。

    895 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/15(金) 17:52:03 ID:Ew5ioVBA0
    追記。
    ショウへの決意追加、一週間意見無ければやってしまいます。

    手を入れることにちょっと抵抗があるのも確かなんで、
    2、3纏まって反対意見が出たら正式に取り下げます。

    ちなみに現状、熱血と入れ替えの予定。


    896 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/15(金) 19:14:15 ID:yzOP70u20
    >>894
    わかりました。
    では、明日は成果物としてデータフォルダを上げます。


    897 :211 ◆19f2aUFhyY :2006/12/15(金) 21:44:03 ID:kSx9uPb20
    ぎぎぎ、PCが一日立ち上がらなかったんじゃよぉ。

    >85氏
    お大事にです〜
    自分も管理のお手伝いができればと思ったのですが、現在ポンコツPCを騙し騙し使っている状態なのでちょっと厳しいみたいです。

    >ショウへの決意追加
    武装の威力がそんなに高くないので、中盤から使えるような感じでいいのでは。
    気迫と交換で最終SPなのも捨て難いですが。
    それと今更ですが、ビークルモードの不整地走破能力、砂地と荒れ地が意味無いッぽいです。

    現在データテストのすっぴん版をちゃきちゃきと纏めようとたくらんでいますが、
    Lib\Include.eveに記述されている武装なんかの『Enable ○○ △△』って、
    『Disable ○○ △△』と同じようにに味方ユニット作成.eveのIFコマンドでの分岐中に記述する方が楽な気がしてきました。
    ……けど、セーブデータがおっきくなるかな?

    898 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/15(金) 22:14:53 ID:gxjlAseQ0
    データテストを整理しようと思って今までのデータを見返していたら、
    いつの間にかこんなものが出来てしまった。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3329;id=


    ところで、データテストのDataフォルダ内の整理の仕方について確認したいことが。
    今、データフォルダは作者別に分けられていて、どこに何があるのか少々わかりにくくなっています。
    例えば重量2脚ACはデモンバイスフォルダ、MTドンネルやらは汎用ザコフォルダ、みたいに。

    というわけで、敵キャラ(特に雑魚)について
    1)現行のままでいく
    2)ACフォルダ・ゾイドフォルダ、というふうにユニットクラス別に分ける
    3)ワスプフォルダ・妖機獣魔軍フォルダ、というふうに所属組織別に分ける
    の三つのどれにしようか迷っています。
    # 2と3はほとんど差はないと思いますが
    個人的には、3にするとテスト内の敵キャラを本編で使用する際などに
    わかりやすくなって良いと思うのですが、スレの皆さん的にはどうでしょう。

    >>211
    味方ユニット作成.eve側に記述でいいと思います。
    あとからユーザーが改造する際、DisableとEnableはセットになっていた方が分かりやすいでしょうし。


    899 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/15(金) 22:43:17 ID:gxjlAseQ0
    間違えて呼び捨てにしてしまった。
    211氏、すいません。

    900 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/16(土) 18:46:10 ID:GIvzmEUY0
    テストでショウの決意のテストをしてみようと、
    ショウとデモバ(ダメージ比較用)を基地脱出戦に放り込んでみた。

    気力が溜まりきる前にデモバが死にました。
    ターゲット決定は装甲値比較が優先的?

    ###-------

    >>896
    はい。では今日中にお願いします。
    一応、今日中に無ければ制作権失効、となってしまいますので。

    >>897
    拾得レベル16なので、育成状態によってはもう8話時点で使用できたりするかも知れません。<決意
    ビーグルモードの方は明日修正します。

    >>898
    地上最強の版権オリを見たいかーッ!
    死刑囚編では本物と闘うんですね!――同条件なら9割方負けると思いますが。

    フォルダは3番に一票投じておきます。

    901 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/16(土) 21:22:55 ID:ArOlhyoQ0
    データテストでEnable書かなくていいようにしてみました

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3339;id=

    味方ユニット作成.eveのDisableを_Disableに置換すれば動きます

    予約してた戦国ランス買いに行こうと思ってたのに
    だるくて一日動けなかったうぐぅ

    902 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/16(土) 23:33:27 ID:gKia22Vc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3341;id=

    生存報告+データ(成果物)です

    903 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 23:44:41 ID:2X2UKmrI0
    やっぱりこまめにEVEかプロットのどちらかを投げてもらった方がいいんじゃないかなあ。
    一番大事なのはお話なんだし、その部分の進捗状況が見えないと他の人もどうにも出来ないんじゃないだろうか。

    904 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 00:02:12 ID:Tj4jI0ro0
    俺もそう思ったけど、失礼かと思って黙ってた。

    905 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/17(日) 00:04:06 ID:cn1TeG6s0
    >>902
    確認しました。お疲れさまです。
    次回の生存報告は一週間後ですね。

    ざっと見てみて…ホラー・フロム・ザ・ヒルズが敵としてはちょっとヤバげかも知れません。
    強気なんで核ミサイルが飛んでくる危険性が高く、核自体もかなりの威力なので。
    チャウグナル〜も――こっちは撃たせない用に戦うのも戦術の内ですか。

    核の気力制限を130に、投L2ぐらいへの低下を提案しておきます。
    代わりにチャウグナル〜を気力120制限くらいにしておくと適度に怖いんじゃないかなと。
    いくじーと似た構成になっちゃうのが難点ですが。

    それから、山害と山の嵐の弾数が60と30は過剰かも知れません。
    半分くらいでも持つと思います。

    最後に、ハスター周りの気力制限撤廃とJ属性の導入を提案。
    デモバより上手く扱えてると言うことで。

    以上です。頑張ってくださいね。

    906 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/17(日) 00:14:50 ID:cn1TeG6s0
    >>903-904
    データ等の詰めも作業としては重要ですし、β版が挙がってから詰めるのと平行して次話の調整も出来るかと思います。
    eveでも途中までだと、やっぱりどうしたらいいか分からない部分も多いですし。
    待機状態の次々話制作者の方が早めのストーリーの摺り合わせが必要ならば、
    必要な時にここなりチャットなりで質問することも出来ますから、と思うのですがどうでしょうか?

    907 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 01:44:43 ID:5X7B/Oqs0
    いやまあデータ等の詰めが重要ってのもわかるけどさ。
    優先順位としてお話部分の方がもっと大事なんじゃないのというだけのこと。
    一時期、Leonがデータへの突っ込みだけで製作止まってた時期とかあったからね。
    まあ製作最終期限が決まってる以上、その辺りは杞憂か。スレ汚しスマン。

    908 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 05:49:40 ID:5VaydJ8c0
    これ、随時参加募集中って書いてあったけど、
    今はもうシナリオ製作だけでユニット投稿は駄目ーみたいになってる?
    味方はともかく敵キャラを作ってみたいんだけど……

    909 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 06:52:57 ID:MKRuzDqc0
    何と言うか、全体的に欲張りすぎのデータな気がする。
    他のフォルダと比べると特出してるし。

    >>908
    現状の話に治まるキャラなら問題ないんじゃね?
    シナリオ書けないなら適当に投げて拾われるのを待つとか。

    910 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/17(日) 09:07:24 ID:cn1TeG6s0
    >>907
    たしかに危惧していらっしゃる事も分かりますし、意見は凄くありがたいです。
    今後も気になった所はどんどん突っ込んでいくと助かります。

    >>908
    味方の場合はデータ提示をした後にシナリオ作成に立候補の必要があります。現状、残り一枠です。
    敵の場合は立候補してから出すも、ろだにデータのみ投げるのもOKで、と言うか大歓迎。
    フリー敵データフォルダに入れても良いか明記していただけると助かります。
    ただし、ろだに投げた場合、拾ってもらえるかはシナリオ作成者次第、となりますのでご了承の程を。

    >>909
    バンウス自体は実際使ってみるとそれほどでもなく。
    MAP兵器撃ちづらく、通常攻撃力は案外振るいません。



    911 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/17(日) 11:08:08 ID:jd2fOZvM0
    >>909
    ユニットの多さならすいませぬ……
    バンウス自体であればそもそも数ヶ月前に出したデータとなんらかわらないので


    912 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/17(日) 12:35:14 ID:cn1TeG6s0
    >>910誤字。
    × 今後も気になった所はどんどん突っ込んでいくと
                  ↓
    ○ 今後も気になった所はどんどん突っ込んでいってもらえると

    それから、>>900でビーグルモードの不整地走破能力の修正を今日行うと書きましたが、
    決意合わせの方がいいだろうと思うので金曜まで伸ばします。

    913 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2006/12/17(日) 12:39:00 ID:V4bTaobA0
    トリップを改めて大空です。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3344;id=
    チャットで合体試してたらバグが出たーとか聞いたので、とりあえず動くものを。大空魔鳥フォルダに直上書きしてください。
    んでバイキングに
    合体=大空魔鳥帰還 大空魔鳥バイキング(メノウ) 大空魔鳥スタンドアローン
    合体=大空魔鳥帰還 ボルテックス大空魔鳥バイキング(メノウ) ボルテックス大空魔鳥
    をつけて、味方ユニット作成で
    Unit 大空魔鳥バイキング(メノウ) 味方ランク
    Unit 大空魔鳥バイキング(ジン) 味方ランク
    上のユニットを作成しておけば多分なんとなく動くと思います。

    914 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 15:05:04 ID:MKRuzDqc0
    特出してるって言うのは敵のデータね。
    バウンスはマップ屋特化で問題ないと思う。

    915 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/17(日) 16:11:51 ID:jd2fOZvM0
    いくらやっても二重書き込みと出てかけないので一時的にID変更

    >>914
    でてます?

    敵(とりあえずメイン(サポート含む)とサブ二人で
    三人だからそんなに特化してないとおもうけど

    916 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/17(日) 16:13:18 ID:jd2fOZvM0
    っと、いけました
    IDはそのままです

    917 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/17(日) 16:36:58 ID:cn1TeG6s0
    >>915
    ちょっと動かしてみて再度データ提案。
    やっぱ敵データがちょいヤバメです。硬くて強い。

    >>905に加えて、ホラー〜の装甲値-200、核と最強武器の攻撃力-500。
    イグジスターはいっそ第4話のデータを流用してしまうのを提案します。
    強くするならボスランクでもいけますし。

    あと、イレギュラーハンターのEN絡み特殊能力は撤廃しても良いと思います。
    チャンプのヴァローナさんより強いとまずいですし。


    それから、データ、シナリオへの提案に関するレスには、なるべくレスを返すようにしてください。
    提案を受け入れたか、入れなかったかが分からないとこちらとしては不安です。

    918 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/17(日) 16:42:21 ID:cn1TeG6s0
    追加。イレギュラーハンターに乗ると思われる八咫烏、数値がほぼヴァローナと互角です。
    イレギュラーハンター乗っちゃうと完全に優位に立っちゃうのはちょっとまずいかと。

    反応値以外を-5〜-10くらいしても、十分渡り合えると思います。

    919 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/17(日) 16:59:53 ID:jd2fOZvM0
    >>917
    了解。ホラーについてはほぼそのまま受け入れます

    >>918
    あれ、ヴァローナってトップでしたか?
    上位であるのは把握してたのですが(というか八咫烏をトップとして作っていたので)

    ヴァローナがトップであれば少し弱体化させます


    920 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/17(日) 17:13:23 ID:jd2fOZvM0
    修正しました
    変更点は
    ・ホラーの装甲-200.核、最強武装威力-300。気力制限・核を130、最強を120
    ・八咫烏の回避、命中-3,それ以外、すべて-2
    ・イレギュラーハンターから強化人間関係の能力をすべて撤廃
    ・イグはそのままで(というか能力変えないと前と姿が違うとかできないので)

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3346;id=


    921 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/17(日) 17:15:36 ID:jd2fOZvM0
    >>920
    追記
    ・核ミサの命中を+10から-10へ

    922 :3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2006/12/17(日) 18:10:45 ID:VQJvhklw0
    ビチョ濡れです。雨で。
    セラの台詞がコンピュータ風味のままだったのでなんとなく作ってみました。
    こんな感じかなぁ?

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3347;id=

    923 :908:2006/12/17(日) 18:25:10 ID:5VaydJ8c0
    早速投稿してみますた。こちらにも提示が必要であれば出します。
    敵だけだけど、出来ればシナリオにも参加してみたい

    ってか、味方参戦もまだ大丈夫なのね。少し考えちゃうなあ
    とは言え、残り1枠だからあまり考える時間は無さそうだけど

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3348;id=

    924 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 19:13:04 ID:MKRuzDqc0
    >>923
    問題ないと思うが、敵ボスとしての運用前提だとちょっとEN消費が重いかもしれない。

    ・・・外野が口出しまくっていいのだろうか。

    925 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/17(日) 19:25:20 ID:WAP3ZKBE0
    発言が長くなりすぎるので名無しの皆様へのレスは差し控えさせていただきます。ごめんなさい

    >>ゼオの人氏
    データ作成ご苦労様です。魔術師と魔導書の精霊でてきましたね。わくわく。

    ところで、第9話の内容と>>878で上げた第10話テロップの内容とで、相反する部分はありますでしょうか。
    ありましたら早めに連絡お願いします。

    >>3話製作氏
    どうもです。
    セラのダイアログ製作お疲れ様です。
    ……えーと、ちょっとこのままだと第10話で使いにくいっぽいので、
    摺り合わせさせていただいてよろしいでしょうか。
    ちなみに当方製作のダイアログは↓です。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3351;id=

    # 今からしばらくチャットに居ます。お時間ありましたらどうぞ。


    >>大空氏
    乙です。さっそくデータテストに突っこんでみます。
    ところでこれ、バイキングの側が飛行形態(バイキングエリアル)になっていると合体できない様ですが、
    そういう仕様でしょうか?
    ##刃牙ネタにSOME−LANCE入れるの忘れてたー! ごめんなさい

    >>908
    おおっ。さっそくデータテストに突っこんでみます。
    もしよければテストマップも作ってみませんか?
    向こうなら少々無茶やっても大丈夫だと思いますし。

    >>85
    >>死刑囚編では本物と闘うんですね!――同条件なら9割方負けると思いますが
    スナッフィーの テリブルテルビューチェ!
    もっともあたらしきかみ(ロリコン)は ばらばらになった!

    926 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/17(日) 20:25:01 ID:jd2fOZvM0
    >>925
    インテリジェンス(9話のAC)と10話イグジスターのユニットアイコンが
    かぶってます


    927 :908:2006/12/17(日) 21:19:59 ID:5VaydJ8c0
    更にデータを弄ってみました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3354;id=

    928 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/17(日) 22:16:37 ID:cn1TeG6s0
    業務連絡。

    ユーリーメッセ更新、ショウの不整地走破能力修正、8話修正と、
    修正ファイルが溜まってきてしまっているので、やはり明日夜にこれらを更新してしまおうかと思います。

    929 :908:2006/12/18(月) 20:08:56 ID:bCM10oT+0
    もっとデータを弄ってみました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3369;id=

    それと、正式に参加したいのですがよろしいでしょうか

    930 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/18(月) 21:09:47 ID:B2wMghIo0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0

    >>928の更新に加えて

    このシナリオからの素材の転載は基本的に禁止です。
    フリー素材等はそれぞれの制作者様のサイトへ行って取得するようお願いいたします。

    をreadmeに追加しました。

    ###--------------------------
    >>924
    むしろシナリオとして歓迎です。口出し。
    決まった面子だけでは見方に偏りが出ることもありますし。

    >>929
    はい。では9話完成後に11話作成者を募集いたしますのでその時にお願いします。
    基本的に先着順で、新規味方加入ユニットを出す場合はそのユニットの提示が必要なので、そこの所だけ注意してください。

    931 :908:2006/12/18(月) 22:22:59 ID:bCM10oT+0
    >>930 85氏
    ありがとうございます。
    とりあえず、現状出来ているところまであげます。

    アロンダイト
    アロンダイト, 特殊ギア, 1, 2
    空陸, 3, L, 8000, 160
    特殊能力
    シールド=メタルマント
    8000, 180, 1300, 50
    AAAA, XENO_Aroundight.bmp
    ロボビーム, 1000, 1, 1, +30, -, 10, -, AA-A, -20, 射B
    フィンガーミサイル, 1200, 1, 3, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 実
    マイクロミサイルポッド, 1300, 1, 3, +20, 4, -, -, AAAA, +0, 実M投L1
    ブレイクナックル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ブーストブレイクナックル, 1600, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +0, 格実P
    アイアンハンマー, 1800, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, -10, 武
    デストラクションドリル, 2300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突
    ダイビングプレス, 2500, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
    カタストロフチェーンソー, 2800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 武
    グラビトンブレード, 3200, 1, 3, -15, -, 60, 140, AAAA, -10, 格重

    燃費が良過ぎるかも。
    よろしければ意見をお願いします

    932 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/19(火) 20:58:07 ID:hON9g3Ss0
    >>931
    HPちょい高めなんで、-1000くらいしてもいいかと。
    後、アイアンハンマー以降射程1が四つ並んでるのに引っかかりが。
    ハンマーは削っちゃっても大きな影響はないと思います。
    で、ダイビングプレスを(名前的に飛びかかる技ですよね?)射程2の非P兵器にすると棲み分け出来るんじゃないかと思います。

    EN関連は、パイロットが気合持ちでないならこのままでも良いかも。
    持ってるならドリルとチェーンソー、ブレードを+10〜+20くらいでしょうか。

    代わりにロボビームを射程4くらいにしてみるとバランス取れるかも知れません。

    933 :908:2006/12/19(火) 22:30:00 ID:H39fv1/+0

    >ユニットデータ

    >HP
    うーん、個人的には高HPを残したいので、装甲を減らしておきました
    マジンガーが装甲で耐えるので、こちらはHPで耐える、と言った所でしょうか

    >武装面
    元のデータが射程1だらけですからねえ、どうしようか悩みましたが……
    とりあえず、ダイビングプレスは仰る通りに射程2非P兵器に
    アイアンハンマーはちょっと消したくないので、高気力無消費武装にしてみました
    ロボビームですが、元が射程1ですのでこのままでいこうかと思います。

    で、そんな調整をしたデータです。

    アロンダイト
    アロンダイト, 特殊ギア(ディアーナ=アイン=エーデルガルト), 1, 2
    空陸, 3, L, 8000, 160
    特殊能力
    シールド=メタルマント
    8000, 180, 1000, 50
    AAAA, XENO_Aroundight.bmp
    ロボビーム, 1000, 1, 1, +30, -, 10, -, AA-A, -20, 射B
    フィンガーミサイル, 1200, 1, 3, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 実
    マイクロミサイルポッド, 1300, 1, 3, +20, 4, -, -, AAAA, +0, 実M投L1
    ブレイクナックル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ブーストブレイクナックル, 1600, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +0, 格実P
    アイアンハンマー, 2000, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, -10, 武
    デストラクションドリル, 2300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突
    ダイビングプレス, 2500, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格
    カタストロフチェーンソー, 2800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 武
    グラビトンバンカー, 3200, 1, 1, -15, -, 60, 140, AAAA, -10, 突破重


    ついでにパイロットの方も出来たので晒したいと思います。

    ディアーナ=アハト=エーデルガルト
    ディア, 女性, 特殊ギア, 1, 2
    特殊能力
    S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 37
    143, 145, 140, 143, 162, 158, 普通
    SP, 60, 偵察, 1, みがわり, 6, 必中, 12, 信頼, 14, 根性, 23, 熱血, 35
    XENO_DianaAchtEdelgard.bmp, Xenogears.mid

    #ウォン=フェイフォン 163, 135, 147, 151, 169, 161, 普通
    #でもユニットはマリアのゼプツェン


    指摘の方、よろしくお願いします

    934 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/21(木) 18:18:21 ID:+RtOS8Tc0
    >>933
    おおむね了解。
    ドリルには破属性付けても良いかも知れません。大空魔鳥合わせで。

    ###----------
    業務連絡。
    ショウへの決意追加、明日行います。反対意見は今夜の内にお願いします。
    現状、熱血と入れ替えでLV16拾得になる予定です。

    ゼオの人氏の生存報告期限は日曜日までです。
    もうすぐ年末で皆忙しくなり、討議不十分で完成できない恐れがあり、また最終締め切り1/01も近いので、
    早めに、動作するβ版の提出をオススメしておきます。

    935 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 20:06:08 ID:yqSLmRDE0
    プレイしていて思ったんだが、
    シナリオ毎に組織名が「自警軍」「自警団」と表記がバラバラなのが凄く気になる
    自警軍に統一してみては?

    936 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 22:09:57 ID:uj+dtzOg0
    だよね。おっさんが「団長」とか呼ばれてるシーンがどっかにあったけど、すげー違和感感じたし。

    937 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/21(木) 23:52:17 ID:+RtOS8Tc0
    >>935-936
    了解。修正も>>934に合わせて行います。

    938 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/22(金) 00:15:11 ID:McUpVHqk0
    >>934
    了解です
    現在ユニットの配置位置の設定(およびMAPの用意)
    と起動テスト以外はおおむね完成しております(既存の組織との係わり合い皆無の話になりましたが)


    近日中にUPします

    939 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/22(金) 02:25:28 ID:KbJdz/pc0
    自警軍になると、マクモニーグルの(・┏┓・)オサーソの
    呼称はどうなるんだろう? 司令?

    940 :94 ◆Yz6rodltrc :2006/12/22(金) 13:53:45 ID:7N3Cf9uE0
    参戦希望の方がいっぱいでうれしうれし。みんながんがれ

    >>自警軍に統一
    了解です。

    用事その1:
    第7話にバグ発見。
    森のヌシ以外の全敵・中立を倒してからゲッターvsヌシのイベントを起こすとクリア不能に陥るようです。
    ↓を上書きすれば大丈夫なはず。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3394;id=

    用事その2:
    今週末はちょっと顔出せない可能性があるんで、
    現時点でのeve等を上げておきます。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3395;id=
    まるでオリロボの第一話みたいになってますが、このまま突っ走ってしまって良いんでしょうか。
    皆様、ツッコミよろしくお願いします。

    # 上の未完成eveを動作させる為に、勝手ながら>>920でゼオの人氏が上げられていたデータを
    # 同梱させていただいております。
    # また、211氏の天使系ユニットアイコンを一部改変して使わせていただきました。
    # 御礼申し上げます。


    941 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/22(金) 14:47:59 ID:McUpVHqk0
    確認を
    セラのノンパイロットってありましたっけ?

    942 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/22(金) 15:39:38 ID:7N3Cf9uE0
    >>941

    >940のパックの中に入っているセラ(&わたる)のノンパイとメッセは、
    >922のメッセと>925のメッセの摺り合わせの結果出来た物です。
    井戸端宴会場のチャットログ(17日の20:30〜21:30あたり)を参照してください。


    943 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/22(金) 15:44:47 ID:7N3Cf9uE0
    あと、>>940>>942=237です。ごめんなさい名前欄ミスりました。

    944 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/22(金) 16:13:21 ID:iUdNobWQ0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
    決意追加と「軍」への差し替え完了。七話のバグフィクスも行いました。
    とりあえずマクモニーグルは司令に。
    ――最初の想定よりだいぶ偉くなってるなこの人。

    >>940
    乙です。七話バグは対応しました。
    素早い制作お見事です。一ヶ月カウントはゼオ氏の完成後に始めますので、もうちょいゆっくりでも大丈夫かと。
    現状はとりあえず指摘点は見あたらず。

    >>941
    大魔神我氏の最新のメッセデータならば、十話氏の使用しているノンパイでOKのはずです。

    945 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/22(金) 16:28:41 ID:McUpVHqk0
    >>942
    いえ、940のことではなかったのですが…

    >>944
    わかりました
    ありがとうございます

    946 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/22(金) 19:04:50 ID:KbJdz/pc0
    >>944
    更新お疲れさまです。

    決意がsp.txtに入ってなくて、
    シナリオ起動時にエラーが表示されるけれど
    ウチだけかしら?

    947 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/22(金) 19:32:26 ID:iUdNobWQ0
    >>946
    俺の…俺のミスだァァァッ!(CV:グリリバ)

    と言う訳で、sp.txt無かったのを修正しておきました。すいません。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0

    948 :211 ◆19f2aUFhyY :2006/12/22(金) 23:59:17 ID:GbkG84Us0
    色々展開してるー おつかれさまです。

    >第7話バグ
    あれー? 攻撃ラベルだから全滅イベント動いてくれる筈なのにー!
    っと、動かないものは仕方ないですね。 御手数をお掛けしました。

    >自警軍・自警団
    自分は気にならないなぁと思ったら『正規隊員失って臨時要員ばっかりになったから『軍』→『団』になったんじゃね?』 とか脳が勝手に補完していた模様。
    そういえばいつの間にか変わっていたのですね。

    >わたるちん
    その名の如く強い子に育っておくれ……
    その名の…… って、ああっ!

    949 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/23(土) 00:18:21 ID:kEWfk77c0
    9話ベータeveです(テスト済み)
    容量が20kぐらいしかないなぁ…まだ増えると思いますが
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3400;id=

    950 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/23(土) 00:34:55 ID:gq2R0oO+0
    >>949
    確認しました。お疲れさまです。
    eve単体では戦闘バランスの確認が出来ないので、なるべく差分でお願いします。

    話的にはー、バンウスのすごさがイマイチ伝わりづらく。
    八咫烏がリタイアするならいっそのことシンオウ攻撃で吹き飛んでもらってカマセにするのはどうでしょ。

    あとエピローグ部分。場所表示に音だけじゃ寂しいんで、人形劇やらせません?
    シンオウ攻撃使う所と、デモバvsHFHH。

    台詞回しに違和感を覚える部分も多々あります。
    この辺りはチャットで詰めた方がいいかも知れません。

    951 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 00:43:03 ID:p0annc7k0
    台詞が一様に子供っぽいな。

    952 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 02:27:11 ID:d366r40Y0
    eveのサイズは別に気にするものじゃないというか、7,8話のサイズが飛び抜けているだけだと思う。
    今は容量より、キャラの書き分けからじゃないかな。

    953 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/23(土) 11:10:48 ID:kEWfk77c0
    >>950
    了解です

    一応、エピローグでメイオウうってるつもりだったのですが

    >>952
    わかりました、色々模索してみます

    >>951
    具体的に示してください。


    954 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/23(土) 17:30:40 ID:gq2R0oO+0
    >>953
    撃ってるのに誰も死んでない、被害演出がないのが気にかかり。<シンオウ
    どうせヤタカラスさんが死んじゃうならいっそバンウスに殺らせて見たらどうかな、と。
    人形劇やらせてマップを荒野に変える演出くらいは欲しいです。

    ところで、メイオウ攻撃とシンオウ攻撃、表記的には結局どっちが正しいんでしょう?


    今夜8時頃からチャットに待機予定です。お時間があれば顔を出してください。

    955 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/23(土) 17:31:45 ID:gq2R0oO+0
    あげ忘れ

    956 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/23(土) 18:06:27 ID:kEWfk77c0
    >>954
    えーっと、シンオウで結構です

    あと、8時は無理です
    10時以降ならば可能性はあるのですが

    957 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/23(土) 19:48:51 ID:gq2R0oO+0
    >>954
    十時くらいまでなら待機していられると思います。
    つーわけで今から待機。

    次スレ、>>980位の予定。

    958 :908:2006/12/23(土) 21:07:19 ID:1Wit5LXU0
    とりあえずデータが纏め終わったのでUPしました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3403;id=

    ただ、アロンダイトのデータの方が少し変わったので
    こちらの方でも出しておきます

    アロンダイト
    アロンダイト, 特殊ギア(ディアーナ=アハト=エーデルガルト専用), 1, 2
    空陸, 3, L, 8000, 160
    特殊能力
    シールド=メタルマント
    8000, 180, 1000, 50
    AAAA, XENO_Aroundight.bmp
    ロボビーム, 1000, 1, 1, +30, -, 10, -, AA-A, -20, 射B
    フィンガーミサイル, 1200, 1, 3, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 実
    マイクロミサイルポッド, 1300, 1, 3, +20, 4, -, -, AAAA, +0, 実M投L1
    ドリルナックル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ブーストドリルナックル, 1600, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +0, 格実P
    デストラクションアックス, 2000, 1, 1, -10, -, -, 120, AAAA, -10, 武
    アイアンハンマー, 2300, 2, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 格実
    ダイビングプレス, 2500, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格
    カタストロフチェーンソー, 2800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 武
    グラビトンバンカー, 3200, 1, 1, -15, -, 60, 140, AAAA, -10, 突破重

    959 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/24(日) 20:32:38 ID:CrHCbxGw0
    業務連絡。
    >>949にてβ版を確認しましたので、ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI 氏の生存報告を認定します。

    残りは一週間なので、期日の1/01までに完成させるようにお互い頑張りましょう。

    960 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/24(日) 20:47:34 ID:CrHCbxGw0
    追伸。
    シナリオの詰めにチャットを使うつもりがあるのでしたら呼びだしてください。
    十二時くらいまでなら多分いけます。

    961 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/25(月) 20:47:30 ID:7cUFX+mE0
    年末年始は来れるかどうかわからない日が続くので、
    いまのうちに生存報告しておきます。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3417;id=
    前のとあんまり変わりませんが。

    962 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/25(月) 21:43:50 ID:GIh2u+QY0
    >>961
    乙です。
    ビットマップ各フォルダにThumbs.dbが入ってましたので、取り除いてしまった方がいいと思います。


    ###--------
    チャットのログを読み返した所、ゼオの人氏が27日から年始までこちらに顔を出せないとのコメントを発見しました。
    テストプレイを行っての戦闘バランスの調整等の時間を考えますと、今晩から明日の晩辺りに調整を始めたい所です。

    今日、明日、明後日の夜は、八時〜十二時の間、こまめにスレを覗きますので、ゼオの人氏はなにかあればレスしてください。
    出来うる限り手伝います。


    963 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/25(月) 23:15:11 ID:Qi+VawkM0
    いえ、27日はまだ大丈夫です
    28日からです

    964 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 00:05:46 ID:sRHpE/yw0
    テストとか調整とか修正とかまともにやるつもりなら、
    もう実働するβ版出したりしないと間に合わないんじゃないのか?
    実働しないならしないなりに見せて意見聞くとかさ。

    965 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 00:08:01 ID:FAjtYXrI0
    というか、ぶっちゃけもー少し掲示板で話して話せる事もあるんじゃない?
    なんかいつもの生返事だけで直さないやらかす作者の香りがプンプンするんだけど。

    966 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/26(火) 00:11:31 ID:pOOk3v+o0
    >>964
    了解。26日の午後に提出いたします

    >>965
    訂正したものを出しますから、直さないなんてことはないんですがね
    ぶっちゃけ、スタッフでないのにそのようなこというのはどうかと思うのですが


    967 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 00:29:09 ID:sRHpE/yw0
    喧嘩腰というか煽るのはやめようよ。
    やらかすとかまだ決まったわけでもないだろうしさ。
    所詮みんな名無しさん(ザコ)なんだし、
    スタッフ云々に選民思想持つのもどうかと思うけど。

    いまさら言ってもしょうがないけど、
    俺も連絡とか報告とか足りてないんじゃないかとは思うよ。
    結果として直すからとかそういう問題じゃなくて、共同制作のマナーとしてね。

    968 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 01:40:56 ID:35l1rO8g0
    基本線はもうできてるんだし、
    一通りプレイできる状態までもっていってくれさえすれば、
    細かい粗やらなんやらの修正は手空きの人間がやればいいっさ

    今回は10話の製作と同時進行な感じになってっから、
    全体の進捗としてはむしろ前倒し気味だし

    無問題無問題

    969 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 01:47:04 ID:35l1rO8g0
    ところで、9話のマップってまだないのけ?

    970 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 10:12:24 ID:vMUxkOd60
    >>965
    ちょっとチャットに頼りすぎだったかも知れませんね。
    今日提出で今夜と明日夜が使えるのならば何とか間に合うのではないかと。

    >>966
    リレーシナリオの制作は、注意やアドバイスされた部分を修正して完成ではなく、
    修正した物に更に駄目出しや良かった部分を伸ばす作業などを繰り返すことで完成に近づけていく物ですので、
    ちょっと時間が足りなさそうなのも確かです。

    また、実際にシナリオを作る人はもちろんですが、プレイして感想をくれる方も
    立派なSRWDGを作る一員です。スタッフ、スタッフでないと言う区別は基本的にないです。
    どっちでもあるし、どっちでもないんですよ。基本的に匿名板なんですし。
    それに、作者としては「作ってない人」の意見は非常に貴重ですしね(ごくたまに変な人がいて困ることがありますが)

    今日午後の提出は了解です。大詰めなんで、頑張りましょう。

    ###----------------
    スレの伸びがよくなってるようなので、次スレ立てるの前倒ししようと思います。
    今日午後、ゼオ氏の提出合わせで。

    971 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/26(火) 12:19:01 ID:pOOk3v+o0
    差分で9話をあげておきました。
    一応、閲覧用にeveも単体でおいておきます(差分にも同じものが含まれています)
    動作確認をしておりますが、一応セーブデータ(8話の)を入れております
    そこまでクリアしてない方はお使いください(辞典未対応)
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3423;id=

    なにか気がついたところ、直っていないところがありましたら言ってください

    972 :酷くね?:2006/12/26(火) 13:55:28 ID:aJPeFVEs0
    やらかす とか まだ 決まった わけでも ない だろう し さ。



    973 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 14:15:26 ID:vMUxkOd60
    お疲れさまです。
    前のeveより格段に良くなってると思います。

    以下気になった点
    「自警団」は「自警軍」の方が正しい表記になったので、修正が必要かと。
    それから顕羅の顔グラが入ってません。

    ホラー・フロム・ザ・ヒルズの「ハスターの真空刃」のアニメが表示されません。
    ユニットクラスを「鬼械神」にすれば表示されますが、今後のことを考えると他の武器も含めてアニメデータ作ってしまった方がいいかと思います。

    あと、いくじーがちょっと強すぎっぽいです。
    フォービや次元連結砲が殆ど通りません。かなり運任せ。
    装甲値を第一形態と同じ1700まで下げても問題ないかと。
    武器は増えてますし。

    その他誤字指摘、提案等はこちらです。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3425;id=


    また、現在不足している物の内、テキスト各種、サンプルセーブ、図鑑データは、
    手が回らないのであればこっちでフォローします。


    ####-----------
    次スレ、テンプレ修正したらすぐ立てます。

    974 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 14:16:31 ID:4A11wtmI0
    拗ねて癇癪起こして依怙地になるのわかっててそんな書き方するのはやめよーや。
    建設的にいこうぜ。

    それはさておき、年齢層ごとの書き分けが特にまだ不十分だと思うね。
    そもそも、割と口調にも癖がある面々がそろってると思うんだが、それが現れてない感じ。
    作者の喋り言葉が台詞の端々にそのまま現れている印象を受ける。
    シリアスな会話してる部分で特に顕著。

    975 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 14:18:20 ID:O++JIU+o0
    >>972
    そうかな。
    前のに比べたらぜんぜんマシのような気がするんだけど…
    修正されているみたいだし(演出はもうすこしあってもいいとおもうが

    なんか、煽りたいだけの僻みにしかみえないのだが……

    976 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 14:29:16 ID:vMUxkOd60
    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ05.eve
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1167110425/

    次スレ立てました。
    テンプレ等を多少変更。足りない物があればご指摘下さい。

    977 :酷くね?:2006/12/26(火) 14:32:44 ID:aJPeFVEs0
    いや、この言い方がよ。
       ↓
    「やらかす とか まだ 決まった わけでも ない だろう し さ。」
    事態+仮定+未定+現象+仮定+否定+仮定+納得+皆への意識確認

    100%ダメって訳じゃなくて、でも良くはなくて、好みではないし……ねえ?
    みたいなチクチク刺すような言い方は酷くないか?っていう意味だった。
    「やらかすとか決め付けるなー」位でいいと思う、ってコトです。

    978 :211(7話:2006/12/26(火) 14:47:49 ID:W1tLnzOI0
    っと、おつかれさまですー

    エピローグでのデモバハイパーモード発動メッセは7話で同様の現象がおきたので、そちらを参照していただければ。


    とりあえず戦闘面での意見。

    敵数が少ないので味方気力が溜まり難く、必殺の一撃が中々出ずに泥仕合。
    いぐじーは高装甲+1000減フィールドもちで非常に硬いのがさらに拍車をかけてます。
    味方の手数が多ければ、タコ殴りEN消耗戦法も使えますが、フィールドの消費が5で高ENのEN回復もちなのでちょっと無理ですね。

    提案としては、敵数が減った頃合に中立増援(4話での天使型っぽいの等、ヤバくなったから召喚してみたよ!)で味方に気力を稼がせるとか。

    979 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2006/12/26(火) 15:09:09 ID:W1tLnzOI0
    っと、トリップ抜けてました。

    セラのメッセが抜けてましたが、チャットで上がっていた
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3353;id
    でいいのかな?

    #なんか弱気なって意見もあった気がするので、性格弱気だけどポンポン手下召喚して気力激減で自滅しちゃう変り種ボスってのもアリかもしれない。

    980 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2006/12/26(火) 16:00:06 ID:W1tLnzOI0
    エラーって訳でも無いのですが一手段として。

    1ターン目早々、顕羅のSP威圧で白兵型ACとインテリジェンスの動きを止め、以後、マップ右下へと逃げに徹する。
    駆けつけた味方チームもマップ下辺りに退避。
    すると、いい具合に敵勢力といぐじーが潰しあってくれます。
    目分量で八割方いぐじーの勝利。
    #その際、いぐじーが八咫烏を撃破してもボーナスを入手してしまうので、修正されるのが宜しいかと。

    ……その後味方勢力でいぐじーを倒そうとすると、気力差で軽く捻り潰される可能性大ですけど。

    981 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/26(火) 16:09:34 ID:pOOk3v+o0
    いえ、イグジーが破壊しても取れるようになってるのは仕様なんです(回避率が
    高いので必中をかけないとあたらないため)

    あと、やはりそのような方法だと後々いぐじーを倒せない場合がありますので

    仮に修正する場合、どのようにしましょうか?


    982 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 16:38:01 ID:VZcP1ff60
    >ぶっちゃけ、スタッフでないのにそのようなこというのはどうかと思うのですが

    「部外者は口を出すな、文句を言いたかったらお前も参加してシナリオ書け」ってことか。

    983 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 16:42:30 ID:vMUxkOd60
    >>981
    破壊イベント時、ifコマンドで藤悟かユーリーか辰巳が倒した時だけアイテム取れるようにすればよいかと。

    if 味方 Then
    で飛べましたっけ?


    それから、ゼオの人氏は自分への提案、意見、修正案レスには逐一、なるべく全てにレスを返してください。
    受け入れているにしろいないにしろ、返事がないとどう動いているか分かりませんし、不安です。

    984 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 16:46:21 ID:vMUxkOd60
    >>982
    現在制作進行を請け負っている者として、そんなことはない、と言わせていただきます。
    そもそも基本的に外も内も無いです。ここ匿名板ですし。

    985 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2006/12/26(火) 16:51:13 ID:rAtdGFyk0
    えーっと、何にせよアイテム入手可能なら『ボーナス』と言うのはゲームとして何なので。
    味方が撃破した時にのみ入手なら「If Party(相手ユニットID) = 味方 〜」とかそんなかんじで分岐を。
    (八咫烏がいぐじー撃破まで生存の可能性が高いなら、べつにいいかもしれませんが。)

    いぐじーを弱めにして、敵勢力が撃破しちゃうのもありかもしれませんが、
    自分の意見としては978、979の通りで。
    あるいは、味方増援もアリかも。

    グッタリ気味ですが、今からしばしチャット待機してみます。

    986 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 18:15:19 ID:vMUxkOd60
    えーと、しばらく忘れていた身で突然言うのもなんですが、
    >>839で提案した完結予定話数を、年明け(順調にいけば9話更新時)に
    readmeとシナリオ作成ルールに明記しようと思います。

    ちなみに現状26話完結予定です。

    987 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2006/12/26(火) 18:26:43 ID:rAtdGFyk0
    あー、978での泥仕合云々は自分が機体強化をすっぽかしていた所為でした、
    普通に主力メンバーに強化資金をつぎ込んでいれば何とかなりますね。
    (ただ気力が溜まり難いのは確かなので、何か要素が欲しいかも)

    988 :3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2006/12/26(火) 18:36:34 ID:pqGrbhng0
    きさまのしりをやつざきじゃー。

    >>ゼオの人氏
    提出乙です。
    んでもって以下気になったところ。
    多くなったのでこちらに ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3427;id=

    >>デモバ氏
    管理、他にやってくれそうな人がいないっぽいので私がやります。
    正直予想以上に忙しくなりそうデスガ。
    …バイト入れるんじゃなかった……。

    989 :ゼオの人:2006/12/26(火) 22:40:58 ID:pOOk3v+o0
    >>988
    デモバ氏とかぶるところがあるのですが、少し(デモバ氏のはチャットで
    お聞きしました)
    マクモさんの「野郎」発言ですが前話前のセリフと実は同じなので(マックールの野郎〜〜)
    特に矛盾してないかと思います

    ・我等、ドミナント〜
    ヤタガラスはドミナントではありません

    ・我々はいつも誤りを犯す〜
    ええと、アヤマチじゃないとおかしいのですか…?
    変換もでませんし、原作ACでも誤りというセリフがありますが――

    ・一話でも再生してました
    一話以降ででてきたイグと実は同じセリフです(ここはデモバ氏に指摘されてますので修正しました)

    なお、現在、勝利条件以外作業完了です。しばらくお待ちください

    990 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 22:57:13 ID:vMUxkOd60
    >>988
    どうも、よろしくお願いします。<管理代行
    年明け病院行ってからじゃないといつからになるか分からないのが困りものです。

    てーか行き当たりばったり過ぎだよ俺。

    >>989
    >>973>>974>>978-980等の、内容への提案に関するレスにはきっちりレスを返していただくようお願いします。
    提案の内どれだけが受け入れられたのか、
    退けられたものがあったとして、その理由はなんなのか、
    それが分からないと、非常に困ります。レスと時間を消費する原因にもなるので、なるべく早くお願いします。

    991 :ゼオの人:2006/12/26(火) 23:09:14 ID:pOOk3v+o0
    >>980
    ・受け入れたところ
    >>973すべて
    >>978-980等のボーナス修正として6ターン以内に勝利条件を満たすに変更(ACを
    味方が倒したときのみは色々やってみましたがわかりませんでしたので)


    >>974はそもそも意見ではあるが、修正とは関係がない(多少の書き分けはしたつもりだが)

    修正点
    イクジスからバリアを排除
    装甲-200
    アニメーション追加
    バンウスパイロットのアイコン追加(+テキスト)
    デモバ氏、三話製作氏の疑問点以外の指摘点を修正

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3429;id=

    992 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/26(火) 23:10:15 ID:pOOk3v+o0
    追記

    図鑑データは用意してくれると助かります

    トリップ忘れ(汗

    993 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 23:13:38 ID:vMUxkOd60
    >>991
    乙です。
    えーと、今ざっと確認したら「自警団」になってるのが直ってません。
    「自警軍」が正しい表記なので修正をば。

    994 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/26(火) 23:17:54 ID:pOOk3v+o0
    >>991
    これでよろしいでしょうか?
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3430;id=


    995 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 23:23:08 ID:vMUxkOd60
    >>994
    どうも。

    かなり良くなってきてるので、もう一段落置いて意見待ち。
    明日昼〜夜までに修正点を(あれば)挙げて、その修正を行って最終稿、と言う所でしょうか。
    明日で何とか完成できると思います。頑張りましょう。

    996 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 23:24:31 ID:vMUxkOd60
    追記。
    図鑑データ了解です。

    997 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/26(火) 23:47:31 ID:pOOk3v+o0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3431;id=
    再度修正。

    よくよく考えたらなんでケンラさんが味方のか…
    とりあえず、そこのところの台詞を追加(ケンラがとーごたちを味方認識する)

    998 :名無しさん(ザコ):2006/12/27(水) 01:40:20 ID:AIk60Htg0
    エピローグの社長、「次元連結システム」に対する反応が淡白すぎないか?
    もっと興味持つとか、最初から知っている様子を示すとかしていいと思うんだが。
    特に知らないなら、ああいうキャラは警戒するだろうしね。

    999 :211(7話ゾイド ◆19f2aUFhyY :2006/12/27(水) 04:16:49 ID:lhdHJG2A0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3433;id

    既に皆さんが述べられてますが、私からもイロイロと9話演出面へ意見を。

    1000 :四話の人:2006/12/27(水) 06:53:32 ID:fTirM+UU0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3434;id=

    夜勤明け、おはようございます。
    いろいろ述べさせていただきました。
    よろしくお願いします。

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