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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5

    1 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 08:09:05 ID:AYmD3uWo0
    皆で少しずつ版権キャラを作っていくスレです。
    別名「表にないものはここで補えよスレ」です。

    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1058278506/
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part2
    http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1076681062/
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1090577881
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1116844357/

    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1069636651/
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1089888400/
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1109305269
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1109305269
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質5)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/

    データ討論スレ(ロボット基準板)第22稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1140728992/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第12稿http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137431137/

    850 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 20:17:18 ID:YuqxEUYU0
    ティトォ(MP)
    ティトォ, 女性, マテリアルパズル, AAAA ,200
    特殊能力
    魔力所有, 1
    覚悟, 1
    底力, 1
    不屈, 1
    明鏡止水=千里算総山図, 1
    160, 160, 148, 151, 185, 161, 普通
    精神, 60, 集中, 1, ひらめき, 1, 加速, 6, 気合, 13, 熱血, 22, 絆, 30
    MP_Tyto(MP).bmp

    ティトォ(MP)
    ティトォ, (マテリアルパズル(ティトォ専用), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 200
    特殊能力
    抵抗力Lv-2
    3800, 2000, 900, 95
    CACB, MP_Tyto(MP)U.bmp
    拳法, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    スパイシードロップ, 1500, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
    マーブルジェンカ, 1900, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, -10, 魔術
    B・B・ジャベリンズ, 2300, 1, 4, -10, -, 100, 130, AAAA, -10, 魔術
    ===
    WWフレア[回復], 回復Lv2, 3, -, 30, -, 魔術
    WWフレア[強化], 状態Lv1=攻撃力UP 解説=ダメージ25%増加(1ターン), 1, -, 30, 110, 魔術
    WWフレア[補助], 状態Lv1=防御力UP 解説=ダメージ25%増加(1ターン), 1, -, 30, 110, 魔術

    #モモタロス言うところのてんこ盛り
    #イベント、最終決戦仕様
    #勢いで作った、厨データならなんでも良かった、今は反省している

    851 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 20:20:27 ID:YuqxEUYU0
    忘れ物

    プリセラ
    プリセラ, 女性, マテリアルパズル, AAAA ,180
    特殊能力
    魔力所有, 1
    不屈, 1
    160, 110, 148, 151, 179, 161, 普通
    精神, 60, 集中, 1, 努力, 1, 加速, 6, 激闘, 13, 魅惑, 22, 愛, 30
    MP_Pricela.bmp

    プリセラ
    プリセラ, (マテリアルパズル(プリセラ専用), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    抵抗力Lv-2
    3800, 110, 900, 95
    CACB, MP_PricelaU.bmp
    拳法, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突

    #基本スペック最強



    852 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 22:50:33 ID:BIV+1Idg0
    >>848
    スバルは50〜55でいいから、頑張った凡人に60やってくれ

    853 :名無しさん(ザコ):2007/09/27(木) 00:52:56 ID:/4bAAnPA0
    スバル:40
    ティアナ:60
    マッハキャリバー:50

    こうだな

    854 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 02:36:29 ID:t/sjHrEs0
    なんとなくスレイヤーズのリナをいじってみた。
    大きな変更点は
    ・術属性によるEN消費の変更を廃止
    ・タリスマンのブースト有無での形態分けを廃止
    ・原作の描写を鑑みてラグナ・ブレードの仕様変更
    その他諸々の数値をいじってみた

    リナ=インバース
    リナ, 女性, スレイヤーズ, AABA, 200
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 36
    魔力所有, 1
    130, 155, 141, 142, 170, 158, 超強気
    精神, 60, 挑発, 1, 気合, 3, 熱血, 7, ひらめき, 11, 幸運, 14, 必中, 23
    SLAY_LinaInverse(3).bmp, Slayers.mid

    リナ=インバース(タリスマン)
    リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
    陸, 3, S, 10500, 180
    特殊能力
    変形=レイ・ウィング リナ=インバース(タリスマン飛行)
    他形態=リナ=インバース(タリスマン飛行)
    武器BGM=ドラグ・スレイブ SLAY_DragSlave.mid
    射撃強化Lv2
    パイロット能力付加="翔封界未使用=非表示"
    性別=女性
    2900, 180, 900, 65
    CACB, SLAY_LinaInverse(B)U.bmp
    ドラグ・スレイブブレード, 0, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔闇合術
    インバースストライク, 500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
    フリーズ・アロー, 700, 1, 3, +15, -, 5, -, AAC-, +20, 冷S術
    ショートソード, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ディル・ブランド, 900, 1, 3, +15, -, 5, -, BAC-, +20, 地吹L0術
    フレア・アロー, 1000, 2, 4, +15, -, 5, -, AA--, +0, 火術
    ディグ・ヴォルト, 1100, 1, 2, +15, -, 10, 100, AA--, +0, 雷P術
    フリーズ・ブリッド, 1200, 1, 3, +10, -, 10, 100, AAC-, +10, 冷S術
    エルメキア・ランス, 1300, 1, 3, +10, -, 10, 100, AABA, +0, 魔精術
    メガ・ブランド, 1400, 1, 3, +10, -, 10, 100, BAC-, +10, 地吹L0術
    ファイアー・ボール, 1500, 2, 4, +10, -, 10, 100, AA--, +0, 火術
    ブラスト・アッシュ, 1600, 2, 4, +10, -, 20, 100, AABA, +0, 魔闇術
    ダム・ブラス, 1600, 1, 2, +10, -, 25, 110, AA--, +0, 風P術
    バースト・フレア, 1800, 2, 4, +5, -, 40, 110, AA--, +0, 火術
    ブラスト・ボム, 1800, 2, 4, -5, -, 70, 130, AA--, +0, 火M投L1術
    ダイナスト・ブラス, 1900, 2, 4, +5, -, 50, 110, AABA, +0, 魔闇雷術
    ラグナ・ブレード, 2000, 1, 1, +5, -, 100, 130, AAAA, +10, 魔接貫術
    ゼラス・ブリッド, 2100, 1, 4, +25, -, 60, 110, AABA, +0, 魔闇術追
    ドラグ・スレイブ, 2200, 1, 5, -5, -, 120, 130, AABA, +0, 魔闇M扇L2術
    ラグナ・ブレード完全版, 2500, 1, 1, +0, -, 120, 150, AAAA, +20, 魔接貫術消気L20

    855 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 02:39:46 ID:uQjvIG160
    ファイボ1400でいいんじゃないか

    856 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 02:54:08 ID:xHLgASt60
    >>854
    なんか3〜4年前のデータを見てるかのよう。

    857 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 04:08:45 ID:Sk/od+4Y0
    ダイナストとラグナブレード燃費悪過ぎないか。
    あと術軽減無しならEN量が術者としてのキャパに直結するわけで、
    リナならEN250くらいあってもいい気もする。

    858 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 10:37:28 ID:jc3gvq4U0
    >>849-851
    マテパ大好きなんで色々言っちゃう

    千里算総山図は必要気力130〜140のA属性L3〜5位で敵の能力を下げる武器にすれば
    情報収集に時間がかかるけど1分しかもたないってのを再現できるかと
    相手の動きを完全に見切れてるのは相手が弱くなるって形で再現
    激励連発で1ターン目から使えるのはご愛嬌

    アクアに底力ってのは違う気がするな
    MP形態に瀕死技能全部集めたかったんだろうけど、この手の技能は御風の方に集中するべき

    プリセラの身のこなしが早いのは知ってるけど、回避系より耐久系希望
    士熊や華龍三ツ眼を正面から受け止めて「最強ーッ!!」と叫ぶ位だし
    避けはひらめきや切り払い、超回避で踊りを組み込むとかがよいかと

    ティトォにはWWフレアの炎を還元して相手を燃やすという攻撃方法があるはず
    アクアには追加武装だけどスーパーキャンデー28号が無いね

    MPティトォのENが2000もあるね
    アクアと同じ200が本来の数値かな?

    859 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 11:05:22 ID:tQZEIjyk0
    俺も流れで言っちゃおう。
    ティトォは植物で攻撃する方法もあるし色々できた方がティトォっぽい。
    武装一つはプリセラで良いよ

    プリセラはほぼイベント用に近いんだしもっと最強キャラっぽい感じが欲しい。無理なのはわかるけど
    覚悟があれば火力が出るんだけどなー…

    後関係ないんだがミカゼもSP60で良いと思うんだ

    860 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 13:47:54 ID:RPREBmLk0
    >>854
    原作知識不足で弄るなとは言わんけど、設定ぐらい調べようぜ。
    タリスマンブースト発動して魔法1回使ったら切れるから、今の仕様なのです。

    861 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 14:05:00 ID:w1yNAa3U0
    >>858
    アクアに底力ってのはMP形態で3つの瀕死技能揃えたかった
    その分ピンでの三人にはできるだけ相性の悪い瀕死技能をチョイスしたつもり
    あんまり気にしなくていいかな

    プリセラが耐久型となるとMPも必然と耐久型になるけど
    もういっそプリセラのスペックは突き抜けてもいいのかな?
    ヨマに相性負けしてるけど三人の中でぶっちぎりで強いし

    ティトォ
    ティトォ, 男性, マテリアルパズル, AAAA ,180
    特殊能力
    魔力所有, 1
    底力, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 27, Lv4, 42, Lv5, 54, Lv6, 63, Lv7, 70
    137, 143, 143, 144, 185, 160, 普通
    精神, 60, ひらめき, 1, 集中, 1, 信頼, 6, かく乱, 13, 加速, 22, 絆, 30
    MP_Tyto.bmp

    ティトォ
    ティトォ, (マテリアルパズル(ティトォ専用), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    抵抗力Lv-2
    3200, 150, 800, 70
    CACB, MP_TytoU.bmp
    千里算里算総眼図, 0, 1, 4, +10, -, -, 130, AAAA, +30, 無AL4低運低攻低防
    格闘, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    WWフレア[逆変換], 1300, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 火
    ===
    WWフレア[回復], 回復Lv2, 3, -, 30, -, 魔術
    WWフレア[強化], 状態Lv1=攻撃力UP 解説=ダメージ25%増加(1ターン), 1, -, 30, 110, 魔術
    WWフレア[補助], 状態Lv1=防御力UP 解説=ダメージ25%増加(1ターン), 1, -, 30, 110, 魔

    #補助型
    #プリセラと瀕死技能を交換
    #千里算里算総眼図を武装に追加
    #WWフレア[逆変換]追加、魔法ではないので魔術属性は付けない
    #強化の応用で他にも色々やってたりするんだが、どう組み込むか



    862 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 14:06:23 ID:w1yNAa3U0
    アクア
    アクア, 女性, マテリアルパズル, AAAA ,180
    特殊能力
    魔力所有, 1
    武器強化Lv1=魔術(スーパーキャンデー28号)
    130, 160, 138, 145, 172, 158, 普通
    精神, 60, 気合, 1, 根性, 1, 必中, 6, 鉄壁, 13, 熱血, 22, 激怒, 30
    MP_Aqua.bmp

    アクア
    アクア, (マテリアルパズル(アクア専用), 1, 2
    陸, 4, S, 5000, 180
    特殊能力
    抵抗力Lv-2
    2400, 200, 800, 65
    CACB, MP_AquaU.bmp
    格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    スパイシードロップ, 1500, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
    マーブルジェンカ, 1900, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, -10, 魔術
    B・B・ジャベリンズ, 2300, 1, 4, -10, -, 100, 130, AAAA, -10, 魔術

    #火力編重視型
    #精神的には一番弱いそうなので瀕死技能はなし
    #スーパーキャンデー28号で魔法の攻撃力が+100

    プリセラ
    プリセラ, 女性, マテリアルパズル, AAAA ,180
    特殊能力
    魔力所有, 1
    覚悟, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 23, Lv4, 42, Lv5, 54
    160, 110, 148, 151, 179, 161, 普通
    精神, 60, 集中, 1, 努力, 1, 闘志, 6, 忍耐, 13, 魅惑, 22, 愛, 30
    MP_Pricela.bmp

    プリセラ
    プリセラ, (マテリアルパズル(プリセラ専用), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    抵抗力Lv-2
    格闘武器=ダンス
    4500, 110, 1200, 85
    CACB, MP_PricelaU.bmp
    拳法, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突

    #渾身の一撃, 1900, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 無突

    #基本スペック最強、色々とはっちゃける
    #拳法を少し強化、切り払い追加
    #加速→闘志、激闘→忍耐
    #不屈と覚悟をティトォから交換、これで拳法のみで雑魚を蹴散らしてボス相手にも互角以上に戦えるんじゃないかと

    863 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 14:09:04 ID:w1yNAa3U0
    ティトォ(MP)
    ティトォ, 男性, マテリアルパズル, AAAA ,200
    特殊能力
    魔力所有, 1
    覚悟, 1
    底力, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 23, Lv4, 42, Lv5, 54
    160, 160, 148, 151, 185, 161, 普通
    精神, 60, 集中, 1, ひらめき, 1, 加速, 6, 気合, 13, 熱血, 22, 絆, 30
    MP_Tyto(MP).bmp

    ティトォ(MP)
    ティトォ, (マテリアルパズル(ティトォ専用), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 200
    特殊能力
    抵抗力Lv-2
    格闘武器=ダンス
    3800, 200, 1200, 85
    CACB, MP_Tyto(MP)U.bmp
    千里算里算総眼図, 0, 1, 4, +10, -, -, 130, AAAA, +30, 無AL4低運低攻低防
    WWフレア[逆変換], 1300, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 火
    拳法, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突
    スパイシードロップ, 1600, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
    マーブルジェンカ, 2000, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, -10, 魔術
    B・B・ジャベリンズ, 2400, 1, 4, -10, -, 100, 130, AAAA, -10, 魔術
    ===
    WWフレア[回復], 回復Lv2, 3, -, 30, -, 魔術
    WWフレア[強化], 状態Lv1=攻撃力UP 解説=ダメージ25%増加(1ターン), 1, -, 30, 110, 魔術
    WWフレア[補助], 状態Lv1=防御力UP 解説=ダメージ25%増加(1ターン), 1, -, 30, 110, 魔術

    #スーパーキャンデー28号込みの武器スペック

    864 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 14:33:33 ID:w1yNAa3U0
    ミカゼ
    ミカゼ, 男性, マテリアルパズル, AAAA ,150
    特殊能力
    魔力所有, 1
    覚悟, 1
    底力, 1
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 33, Lv4, 43, Lv5, 56, Lv6, 65
    152, 134, 140, 135, 162, 160, 普通
    精神, 60, ド根性, 1, 熱血, 7, 加速, 10, 忍耐, 15, 気合, 24, 友情, 30
    MP_Mikaze.bmp

    ミカゼ
    ミカゼ, (マテリアルパズル(ミカゼ専用), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    格闘武器=拳
    阻止Lv6=万象の杖 魔術 50 30 120 手動
    4000, 130, 1000, 70
    CACB, MP_MikazeU.bmp
    殴る, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
    蹴る, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突

    #4人目の主人公
    #瀕死技能三種と万象の杖以外は劣化プリセラ、でも切り払いはかなり高く上がる
    #これからに期待と言ったところか
    #師匠はオミット、ヘタに入れるといなくなったあと弱体化するし

    865 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 14:58:53 ID:t/sjHrEs0
    >>860
    わざわざ再現するほどのものでもないというか
    該当武装のかけ声にブースト時の詠唱入れればいいだけの話だろう


    866 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 15:04:33 ID:bIqMDnp20
    「名称に識別子くらいつけないか」「精神→SP」「midi指定も一応しておこうぜ」
    と言ってみる

    マテパはほんと最初の最初しか読んでないんで内容はさっぱりだが、
    アクアの
    >武器強化Lv1=魔術(スーパーキャンデー28号)
    この部分は
    -
    MP_Aqua.bmp
    ===
    武器強化Lv1=魔術
    何かダミーの特殊能力名=スーパーキャンデー28号 "<B>魔術</B>属性を持つ武装の攻撃力+100。"
    -
    こういうことか?
    それと、ティトォのWWフレア[補助]の解説が[強化]と同じだ。ってか状態に解説必要だっけ?

    867 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 15:12:17 ID:RPREBmLk0
    >>865
    ブーストファイヤーボールとかは無しってこと?
    だったら射撃強化外して、ラグナブレードとかの演出のみって割り切った方がいいんじゃないか?

    868 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 16:44:15 ID:t/sjHrEs0
    実際タリスマンでのブーストって原作二部以降は描写を省かれてるし演出のみで問題ないだろうな。
    SRCでは同じデータだけど原作とアニメではいろんな部分が変更されてるから実は結構別物なんだよな。


    869 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 22:43:24 ID:YNRwdL1g0
    リナ=インバース
    リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
    陸, 3, S, 5000, 150
    特殊能力
    変形=レイ・ウィング リナ=インバース(飛行)
    性別=女性
    2900, 180, 800, 65
    CACB, SLAY_LinaInverseU.bmp
    ショートソード, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    フレア・アロー, 1000, 2, 4, +10, -, 5, -, AA--, +0, 火(精霊魔法Lv1)
    フリーズ・ブリッド, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AAC-, +10, 冷S(精霊魔法Lv2)
    エルメキア・ランス, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 魔精(精霊魔法Lv2)
    メガ・ブランド, 1400, 1, 3, +15, -, 10, -, BAC-, +10, 地吹L0(精霊魔法Lv2)
    ファイアー・ボール, 1400, 2, 4, +10, -, 10, -, AA--, +0, 火(精霊魔法Lv2)
    ブラスト・アッシュ, 1600, 2, 4, +5, -, 20, 100, AABA, +0, 魔闇(黒魔法Lv3)
    ドラグ・スレイブ<MAP>,1600, 1, 5, -10, -, 80, 120, AABA, +0, 魔闇M拡(黒魔法Lv5)
    バースト・フレア, 1700, 2, 4, +0, -, 30, 110, AA--, +0, 火(精霊魔法Lv3)
    ダイナスト・ブラス, 1800, 2, 4, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 魔闇雷(黒魔法Lv4)
    ドラグ・スレイブ, 2000, 1, 5, +10, -, 60, 120, AABA, +0, 魔闇M(黒魔法Lv5)

    タリスマン抜きのはだいたいこんな感じかな?

    870 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 23:04:23 ID:zZE0YB9U0
    >>869
    いくらなんでもバーストカワイソスギだろうそれは。
    後ドラスレ通常版にいらないMついてるぞ。

    871 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 23:06:50 ID:zZE0YB9U0
    追記、ダム・ブラスがないリナなんてリナじゃないやい、というダム・ブラス大好きっ子な俺。

    872 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 23:13:46 ID:YNRwdL1g0
    イマイチ覚えてなかった魔法はとりあえず外したんだ
    ダム・ブラスとか一部は覚えてたけど、勢いで外したw
    バーストとかみたいな対純魔族に使えない奴は燃費軽くした方がいいのかも

    873 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 23:15:35 ID:TFjDWYQE0
    なんで魔法から術が外れてるんだ? スレイヤーズの魔術って無詠唱でホイホイ使える類のものじゃないだろ。

    874 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 23:25:36 ID:YNRwdL1g0
    一応、出来るのもあったはず
    外したのはバランス的な理由だけど

    875 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 23:29:00 ID:9AmtIESw0
    バーストフレアが死んでる

    876 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 23:35:37 ID:xHLgASt60
    >>869
    いろんな意味で論外すぎる。

    877 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 23:35:55 ID:zZE0YB9U0
    >>874
    スレイヤーズの魔法は全て詠唱必要のはずだぞ。
    無詠唱で発動できたのは(アニメで詠唱の演出が省略されたのを計算に入れなければ)ないはず。
    1巻で最初級魔法のライティングと、ファイヤーボールの詠唱が似ているって言われてたし。

    詠唱が不要だけど言葉を発しないと出ないのはオーフェン系黒魔術。

    878 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 23:47:11 ID:nM/yWSgw0
    有能な新人もまだまだいるんだなぁ
    これならまだ愚直のほうが好きだな俺は。

    879 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 23:47:40 ID:YNRwdL1g0
    >>877
    そうだったか
    勘違いした、ごめん

    880 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 00:02:24 ID:qx5Vh/RA0
    もしやとは思うが武器属性とパイロット特殊能力を混同してたりはしねーよな?>バランス的な理由

    881 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 01:53:07 ID:BUR4abuY0
    せっかくだから俺の手元も晒そう。ダム・ブラス好きは泣いていい

    リナ=インバース
    リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
    陸, 3, S, 10500, 180
    特殊能力
    変形=レイ・ウィング リナ=インバース(飛行)
    変形技=タリスマンブースト リナ=インバース(ブースト)
    性別=女性
    2900, 180, 900, 65
    CACB, SLAY_LinaInverseU.bmp
    ショートソード, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    精霊魔法, 1200, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 術P
    フレア・アロー, 1200, 2, 4, -5, -, 5, -, AA-A, +0, 火術連L8
    エルメキア・ランス, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AABA, +20, 魔精術
    ファイアー・ボール, 1500, 2, 4, +10, -, 15, -, AA-A, +0, 火術
    黒魔法, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術
    ブラスト・アッシュ, 1800, 2, 4, +10, -, 30, 110, AABA, -10, 魔闇術
    ドラグ・スレイブ(MAP), 1800, 1, 5, +0, -, 60, 120, AABA, +0, 魔闇M扇L2術
    ダイナスト・ブラス, 2000, 2, 4, +5, -, 45, 115, AABA, +0, 魔闇雷術
    ドラグ・スレイブ, 2300, 2, 5, +10, -, 60, 120, AABA, +10, 魔闇術
    ===
    タリスマンブースト, 再行動 解説="1回攻撃するか、1ターン経過するまでの間、射撃強化Lv2付加", 0, -, 15, 120, 変

    リナ=インバース(ブースト)
    リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
    陸, 3, S, 10500, 180
    特殊能力
    射撃強化Lv2=タリスマンブースト
    ノーマルモード=リナ=インバース(ノーマル) 1 消耗なし
    性別=女性
    2900, 180, 900, 65
    CACB, SLAY_LinaInverse(B)U.bmp
    精霊魔法, 1200, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 術P変
    フレア・アロー, 1200, 2, 4, -5, -, 5, -, AA-A, +0, 火術連L8変
    エルメキア・ランス, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AABA, +20, 魔精術変
    ファイアー・ボール, 1500, 2, 4, +10, -, 15, -, AA-A, +0, 火術変
    黒魔法, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術変
    ブラスト・アッシュ, 1800, 2, 4, +10, -, 30, 110, AABA, -10, 魔闇術変
    ドラグ・スレイブ(MAP), 1800, 1, 5, +0, -, 60, 120, AABA, +0, 魔闇M扇L2術変
    ダイナスト・ブラス, 2000, 2, 4, +5, -, 45, 115, AABA, +0, 魔闇雷術変
    ゼラス・ブリッド, 2000, 1, 3, +25, -, 45, 120, AABA, +20, 魔闇術誘変
    ドラグ・スレイブ, 2300, 2, 5, +10, -, 60, 120, AABA, +10, 魔闇術変
    ラグナ・ブレード, 2500, 1, 1, -15, -, 90, 130, AAAA, +10, 魔接射術変
    ラグナ・ブレード<完全版>, 2800, 1, 1, -30, -, 100, 140, AAAA, +20, 射接魔術消変

    #精霊魔法:使いやすい小技全般
    #黒魔法:中堅クラスの黒魔法全般

    882 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 03:43:19 ID:bCHhgzDQ0
    >>881
    >精霊魔法
    >黒魔法

    SRCデータ的にはこうやって一纏めにした方が把握しやすいんだけど、
    どこか寂しいものがあるんだよなぁ。
    山田T氏のテストデータくらいがちょうどいいとか言いつつ、
    精霊魔法には火属性以外の冷地風雷属性が付いていて欲しいぜ。

    ドラスレの分け方は結構いいかもね。
    今の決戦用の威力とマップ兵器を両立させるよりもやりやすいだろうし。
    サターンのゲーム第一弾(SRPG)でも分けられてたしなー。

    >(ブースト)

    全部の武装に変属性つけるより、↓でいっぺんに付加した方がデータ的に見やすくないかね?

    攻撃属性=非表示 変 術

    883 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 05:20:36 ID:bCHhgzDQ0
    >>847
    なのはさん&フェイトそん関係レス。まずは実属性対応dd。

    >迎撃

    既存データのAフィールドや>>803のEシールドみたいに、
    バリアSと同時に発動して余計にENをくうわけでもないし、
    EN消費が極端に増加するわけじゃないような気がして来たんだけどどうだろ?
    こーいうのは実際に動かした方が早いかなぁ。

    >A'sとの互換性

    うーん。既存データのと互換性は最初に想定外にしたから、誰もレスしないんだと思うのよ?

    >ブラスター

    装甲とか運動性とか、武装や特殊能力がガラっと変わるわけでもないし、
    とりあえず武装のみで再現するってのには異論ない。
    名称もそれなりにまとまってる感じで、突っ込むほどでもなかったかな。

    >新人sのSP値

    スバル、ティアナは55+30&低成長のサポパイ付き、
    エリオ、キャロは50でいいかね。
    >>853的な案にも心惹かれるものがあるが。

    ●フェイト
    >ハーケンセイバー

    無印からある系統の武装だし、なのはのショートバスターより
    威力か燃費で優遇してバランスとってもいいような。

    >フェイト=T=ハラオウン(ソニックフォーム)
    >3400, 190, 400, 115

    装甲400はさすがに止めた方が。
    汎用ファンタジーのスライム並みだし。
    600くらいが妥当かと。

    ↑込みで運動性は……下げなくてもいいんじゃないかと思う。自信ないけどorz
    下げるとしても5で十分かな、とも。

    以上です〜

    884 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 14:14:04 ID:7ulQ8BqM0
    >>861-864
    プリセラは避ける上に堅いでも問題なかったかな?
    防御面をもう少し上げるなら、攻撃面上げた分を戻す必要あるけど

    アクアの28号は直接ぶっ叩くための武器で、遠距離は飴玉のままで何も変わらないはず
    移動攻撃が強化されるけどアクアの耐久力ならあまり無茶できないから大丈夫
    MPは拳法あるから原作どおり28号無しでも問題ないし

    御風は焔弧と万象の杖によるカウンター攻撃が欲しいな
    後、通常の万象の杖は(@地上)を付けて地上限定に
    リュシカいるからマテパキャラは全員飛行する可能性がある

    885 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 03:20:57 ID:ar7b7Gng0
    >>833
    StS見てない俺が後期OPを見る限り、スバルは扱い的にSP60でもいいんじゃないかって思った。
    前作主役のみのところに1人加えるなら許容範囲だろうたぶん。
    SP値インフレがちょいと怖いが。

    あと、フェイトそんもSP55維持でいいんじゃないか?
    なのはさんが60で、その相方が50に落とされるってのもなんだし。

    886 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 07:40:36 ID:yEBWBWLc0
    >>885
    スバルは作品内での活躍は普通、俺は55でも納得できるかな
    ティアナは一人で中ボス3体瞬殺した功績でSP60枠にして欲しいかも
    新人組みの作中での活躍度は
    ティアナ>スバル>キャロ=エリオ、ぐらいのもんだし
    キャロとエリオはSP50、スバルは55、ティアナが60が俺の理想
    あれだ、凡人で基本性能がスバルに劣る分、SPで差を縮めるんだ

    887 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 14:13:37 ID:ar7b7Gng0
    SP値はキャラクターの「格」みたいなものだから、
    大手柄を立てようがめっちゃ頑張ろうがティアナが60(主役級)になることはないと思うんだ。
    習得SPとかでいくらか優遇するならともかく。

    つまり、実際の活躍を取るか設定的部分の扱いを取るかって話なんだろうが……
    「主人公はあくまでなのはさん」とかいう制作側発言を見た記憶があるんだよなあ。
    これが事実ならスバルは55が正しいのか?

    888 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 15:21:38 ID:cd2EoIlM0
    やるとしてもSP量でなく種類の質か習得Lvなんかでの優遇だろうね。

    今の暗黙ルールは
    「雑魚いけどSP高成長あるからSP連発で頑張る脇」とか作りにくいんだよな。
    SPは効果が強力だから予防措置としては納得できるけど

    889 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 15:32:43 ID:TD7J5UYw0
    一応黒猫が脇キャラのSP量が最終的に主役超えるデータになってるから
    前例がないわけじゃないんだけどな

    まぁ、黒猫の例はちと特殊なのは事実だがw

    890 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 17:45:24 ID:XtRZCqpg0
    そもそもティアナVSナンバーズも、一人で中ボス3体瞬殺したというより、三人がかりでティアナごときに瞬殺されるナンバーズがザコだったようにしか見えない罠。

    891 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 17:50:44 ID:s5XpSzCs0
    MTNNHK

    892 :名無しさん(ザコ):2007/10/03(水) 01:54:44 ID:qprv8KzQ0
    スバル 50+30(マッキャリ付)
    ティアナ 55 デバイスSP無し

    これなら角は立たないはず
    あとフェイトそんは50でいいよ
    A'sは確かにパートナーでもう一人の主役ポジだったけど、今回影薄かったし

    893 :名無しさん(ザコ):2007/10/03(水) 02:06:02 ID:KNSrVeh60
    なのはさん達は素のSP値なんだから、スバルが下がるのはおかしいだろー
    と反論しますよ

    改めて考えたら、A'sまでとの互換性なしならフェイトそんが50になるのを気にしなくてもいいか

    894 :名無しさん(ザコ):2007/10/03(水) 16:01:29 ID:r7dPUCE60
    ティアナに関してはSP50で、

    前半レベル(Lv20以下?)時のSPが悪く、他新人と比べて習得が遅い
    (ユニット特性と合ってないSP、他新人が4つ覚える頃でも2つとか)

    後半レベル(Lv30以降?)で強SPを覚え、他キャラよりも早くSPを習得。
    (ユニット特性とマッチした、あるいは覚醒や奇襲といった強SPを覚える
     覚える速度も、他の新人より一足さきに全SPを覚える)

    描写からだとティアナは、370-380付近の命中・回避値をもつ、
    準回避型の射撃よりの汎用型(遠近両用)ユニットだと思うし。

    895 :名無しさん(ザコ):2007/10/04(木) 15:59:57 ID:5olQ94oA0
    >>883
    ○迎撃
    一般的に必殺技級の武装に付いてることも少なくない突武と比較して
    実属性って弱めの武装に付いてる率が高い属性だし、
    そもそも素の耐久性高め&EN依存度高めななのはにとって
    実武装1回防ぐのにEN10消費ってのはプレーヤー的に嬉しくないことが多いんよね。
    まぁ、あえて迎撃発動を弱点として設定するってのもありではあるけど。

    ○フェイト
    総合命中で60近くも差がある段階でどれだけ優遇されていると(笑)<ハーケンセイバー
    高機動切り込みタイプのフェイトの方が2P依存度高いし、これ以上優遇せんでも。
    装甲はー、限界まで装甲を削って速さにかけた、「一発当たれば死ぬ」とか言われてた形態だし、
    下限争いに絡んでもまぁいいじゃんみたいな。
    600未満でもFE烈火のリンの500とかアセリアのウルカの400とか前例もまぁ、あるんだ。

    ○SPアレコレ
    フェイトはStSじゃ前作と比べてホントに影薄かったのでAsと互換性考えなしなら50が妥当かと。
    新人s周りも色々意見あるっぽいけど、
    ・主人公はあくまでもなのは(公式発言)
    ・作中の活躍・掘り下げ共にスターズ>ライトニング
    ・データの統一感的にマッキャリだけサポートとかはなるべく避けたい
    あたりを考えてとりあえずスバル&ティアナ55、他50の方向で。
    「魔法少女、育てます」のコピー考えると、なのはに育てられての成長が
    一番明確に描かれてたのはどうみてもティアナなんで、
    ティアナをメインキャラ扱いは構わんと思うのよー。

    そんな感じでティアナ試作。
    基礎能力は中途半端だけどSPと特殊能力で頑張る感じに。

    896 :名無しさん(ザコ):2007/10/04(木) 16:01:06 ID:5olQ94oA0
    ティアナ=ランスター
    ティアナ, 女性, リリカルなのは, AAAA, 150
    特殊能力
    魔力所有, 1
    底力, 1
    SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 48
    134, 145, 147, 142, 166, 158, 強気
    SP, 55, 努力, 1, 集中, 8, 看破, 12, かく乱, 16, 熱血, 20, ひらめき, 23
    NANOHAS_TeanaLanster.bmp, LyricalNanohaStrikerS.mid

    ティアナ=ランスター(後期)
    ティアナ=ランスター, (リリカルなのは(ティアナ専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 3500, 140
    特殊能力
    性別=女性
    分身=フェイクシルエット
    ジャンプLv0=アンカーショット 15
    迎撃武器=シュートバレット
    阻止Lv5=CM・ダガーモード 突武 迎撃-1 10 120
    3200, 150, 800, 75
    CACB, NANOHAS_TeanaLansterU.bmp
    シューティングアーツ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    シュートバレット, 1200, 1, 4, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃魔
    ヴァリアブルバレット, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 銃魔術
    クロスミラージュ・ダガー, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔術
    クロスファイアシュート, 1500, 2, 4, +0, -, 15, -, AACA, +15, 実魔術誘連L4
    ヴァリアブルシュート, 1700, 2, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +10, 魔銃術誘
    ===
    フェイクシルエット, 付加Lv3="超回避Lv5=フェイクシルエット 15 120" 再行動, 0, -, 20, 120, 魔術

    #オプティックハイドは後半役に立ってなかったんでオミット。
    #フェイクシルエットは気力120で使える分身という破格の能力だけど、EN負担がでかいという形に。
    #ダガーモードの阻止はいらん気もするけど,最大の見せ場ではあったので一応入れる。
    #底力はスバルに譲った方がいいんかねー。


    897 :名無しさん(ザコ):2007/10/04(木) 16:33:42 ID:JsyRNYXo0
    単純な装甲だけで考えたらダメだろう。
    単純に装甲だけ低いのではなく、他の面で優遇してあるからその数値。

    >FE烈火のリンの500
    HP3400 装甲500 魔属性阻止Lv3=切り払いLv6 436M
    SP60の主人公だけありSPの揃いがかなり高相性。
    また伝統的に一部例外除いてFEの女性キャラは守備が殆ど成長しないのもデータ作成時の印象に関係する。

    >アセリアのウルカの400
    ウルカの装甲に関してはこれのせい。
    アーマーLv3=トリーズンブロック 物
    アーマーLv4=ダークフォトンバリア 物
    配布データだと物属性対象はほぼ装甲に含めて考えるので実質装甲700〜800ある。
    ただしウルカはアセリアのSP55では実動させれば分かるがもっともいらない子。
    何かのテストシナリオで弱いので修正しないとダメって話をみたことがある。

    あと両キャラともにSP瞑想という強力なものを持ってることも忘れずに。

    898 :名無しさん(ザコ):2007/10/04(木) 16:41:15 ID:ahD6nGYY0
    >>896
    ダガー阻止じゃなくて普通の切り払いで十分とは言っちゃ駄目?
    てかこれで後期メイン級はないだろ……
    分身二重取りが凶悪とはいえ、EN消費激しすぎで瞬く間にガス欠だぞ

    899 :名無しさん(ザコ):2007/10/04(木) 17:40:14 ID:JsyRNYXo0
    >>898
    分身は消し忘れだと思うぞ、っと。
    本当に二重取りならそれぞれ個別に50%で判定されるからガス欠考えてもそれだけで価値がある。
    142+158+75+SP集中+底力=435Mに無差別50%回避の判定が2回だから。
    どのみち375M+30+30+分身or超回避Lv5の時点で破格だけど。

    ティアナでこれだとつまり魔王なのは作成計画の一環か?

    900 :名無しさん(ザコ):2007/10/04(木) 19:20:28 ID:Xlkk3y+k0
    シュートバレットは弾数制にしたほうがよくね?、

    901 :名無しさん(ザコ):2007/10/04(木) 19:49:26 ID:kkIkH8og0
    >>900
    その根拠がカートリッジだから他にも影響して面倒なことになりそうな

    というか>>896、ファントムブレイザーはどうした
    あとシューティングアーツが実戦レベルで使えるような描写もないからSA無い方がいいんじゃなかろうか

    902 :名無しさん(ザコ):2007/10/04(木) 20:41:06 ID:Ss/AXOyI0
    >>897
    リンはSP55だぞ。主人公クラスが三人いるって理由だったか、三人とも55だ。

    903 :名無しさん(ザコ):2007/10/04(木) 21:33:14 ID:T/ZSSA1E0
    一応アリアンロッドのベネットも装甲値400
    インクル使えば常時装甲値0だな

    コレはかなり特殊な例だが
    他の面での優遇も前の2人ほどではないがちゃんとあるし

    そういえばなんでなのはは宇宙Aなんだ?
    なんかそんな描写あったっけ?


    904 :名無しさん(ザコ):2007/10/04(木) 22:02:17 ID:JsyRNYXo0
    >>902
    失礼、今見たら確かにSP55だった。

    データ作成でバランス取る場合の基本中の基本だけど、
    集中+底力や超底力を持たせるとデータは最大性能を基準に考えるので、
    命中回避+60や命中回避+50という無茶な強化をデフォルトと考えるからバランスを取るのが困難。
    よく名前を見るジャスティンがものごっつい扱いされるのは底力+SP夢による様々な恩恵のせい。

    905 :名無しさん(ザコ):2007/10/04(木) 22:13:38 ID:Ss/AXOyI0
    でも、回避系って集中持ってるのが普通(当然「普通じゃない」のもいるが)だろ?
    このティアナは底力で回避405+集中だし、それだけなら気にするレベルじゃないと思うんだが……
    問題にされてるのはそれ以外の回避手段込みか。

    906 :名無しさん(ザコ):2007/10/04(木) 23:59:07 ID:FyhAOEjo0
    2重取りならアビリティ使用時に表示されるメッセージとかの関係があるから、
    超回避は能力として持たせておいて、能力のOn/Offはダミー特殊能力での制御にした方がわかりやすいような。

    ・・かえって煩わしいか?

    907 :名無しさん(ザコ):2007/10/05(金) 01:11:48 ID:FXcDMBdo0
    確か記憶では特殊能力名=分身は
    分身, 〜
    で指定されたものしか表示できなくて、なおかつ別名指定は無効。

    特殊能力名=超回避は
    分身(超回避別名), 〜
    のように別名指定が可能で、分身と両方持たせた場合に表示メッセージを分けられる。

    >超回避は能力として持たせておいて、能力のOn/Offはダミー特殊能力での制御にした方がわかりやすいような。
    これ無意味って主張する人がいるけど、利点はアイテムなどで追加された能力の上に出せること。
    あと未チェックが多いのか何かと自動解説の文章がおかしくなるのと、付与される特殊能力には解説を持たせても動作しない。

    908 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 21:27:31 ID:JY7Hf/hg0
    亀田大毅
    亀田大毅, かめだだいき, (ボクサー(大毅専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 130
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=潜り込むようなクリンチ
    チーム=亀田一家
    3700, 120, 700, 75
    BACB, FoK_KamedaDaikiU.bmp
    ヘッドバッド,         1000, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突反先
    シュッ!,           1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
    シュッ!!,          1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, -5, 突
    シュッ!!!,         1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
    亀田タックル,         1500, 1, 2, -10, -, 10, 130, AAAA, +0, P格
    亀田スラム,          1700, 1, 1, +20, -, 20, 140, AAAA, +15, 接

    #大毅を優先して育てていればあの面ではちょうど気合覚えてるくらいなんだけど
    #少し興毅に経験値回し過ぎたな

    909 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 21:40:22 ID:FN7C3gIA0
    >908

    それは、ふと思い浮かんだスレ向けだな

    910 :名無しさん(ザコ):2007/10/21(日) 02:25:48 ID:Iama496+0
    アティード仲間にする二つ目の条件
    魔法国家跡地でのイベントっていつ起きる?
    もう魔界突入までいったんだけど

    911 :名無しさん(ザコ):2007/10/21(日) 02:27:06 ID:Iama496+0
    ゴバーク

    912 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 03:08:44 ID:IJYIxvNI0
    #ゾンビ屋れい子

    姫園れい子
    れい子, 女性, ゾンビ召喚師, AAAA, 200
    特殊能力
    魔力所有, 1
    覚悟, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 38, Lv6, 49
    SP高成長, 1
    130, 154, 146, 148, 175, 160, 強気
    SP, 60, 威圧, 1, ひらめき, 5, 復活, 11, 必中, 20, 友情, 26, 魂, 38
    ZR_HimezonoReiko.bmp, ZR.mid

    姫園れい子
    姫園れい子, (ゾンビ召喚師(れい子専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 180
    特殊能力
    パイロット能力強化=切り払いLv2
    阻止Lv3=百合川サキ !武突接実浸精 切り払い
    格闘武器=百合川サキ
    3000, 140, 700, 80
    CACB, ZR_HimezonoReikoU.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    中国式剣術, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    百合川サキ, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +10, 実追
    リッパーガールシューティング, 1500, 1, 2, -5, 2, 15, -, AACA, +10, 実P連L6
    百合川みどり, 1600, 1, 3, +5, -, 20, -, AACA, +0, 実追
    チェーンソー, 1700, 1, 4, -10, -, 25, 110, AACA, +10, 実追(ジャスミン=メンドーサ2マス以内)

    #ゾンビが使えない時は切り払い強化も封印で。
    #百合川サキは結構もろいのでシールドにはしなかった。

    913 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 07:55:20 ID:89AEcgNQ0
    ウルカつええよ! ちゃんと運用して無いだけと見た。

    914 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 08:18:22 ID:N0+sJsNQ0
    415M+集中ではあるが、ウルカはみがわりデフォじゃないと怖いな。
    神速+ジャンプで位置取りはしやすいが、下手に遠距離に反撃できるものだからガス欠になりやすいってのも。
    割り切って運用しないと辛いタイプだと思う。
    で、そういう運用が出来る人にとっては間違いなく強い。

    915 :名無しさん(ザコ):2007/10/25(木) 09:42:49 ID:7w3OGuv60
    ここで以前作ったメッセ改を貼ってみる

    姫園れい子
    回避, やる気ねっ!!
    回避, おあいにくさまね!!
    回避, ずいぶん好戦的なのね、早く散るタイプだわ
    回避, さわるんじゃないよ、臭いがうつるでしょうが
    回避, やめときゃいいのに……とっくに弱点は見切ってるわ
    回避, どの程度の親のしつけで育ったかについては、大体想像がつくわね……
    シールド防御, 百合川ッ!!
    シールド防御, 百合川ガードなさいっ!!
    ダメージ小, 何よこいつ
    ダメージ小, あたしには初めから効いちゃいないよ
    ダメージ小, みみっちいイヤガラセはよしな、ゲス野郎
    ダメージ小, つきまとうんならほかのヤツにしな、気ィ立ってんのよ
    ダメージ中, 抜け目のないやつね
    ダメージ中, さわるなこの野郎!!
    ダメージ中, あたしを見くびらないでちょうだい
    ダメージ中, おのれの能力に自信をもつあまり性格までゆがんでる……
    ダメージ中, あんたなんかにやられるほど!! こっちはヤワじゃ……うっ!!
    ダメージ大, なんですって……!?
    ダメージ大, 手……手がつけられない!!
    ダメージ大, いいかげん……こっちも頭にきたわ
    ダメージ大, ……このほうがあたしもより冷酷になれる
    ダメージ大, 死ぬしかない……ですって!? それはどうかしら
    破壊, う……あ……
    破壊, うっ……くっ……!?
    射程外, やっかいだわ……近よれない……!!
    射程外, この距離では防御に甘んじる一方だわ……!!
    射程外, 罠だわ……!! すでに奴は先手を打っていた!!
    攻撃, まずは死になさい
    攻撃, 全力でかかんないとね
    攻撃, 迷ってるヒマはないわ!!
    攻撃, なんとしてでもあんたは倒す…!!
    攻撃, その腐りきった性根に鉄槌をくだしてやる!!
    攻撃, 血ヘド吐きながらのたうちまわって自分の罪の重さを理解しな!!
    攻撃(反撃), ゆるさない……
    攻撃(反撃), よくもぬけぬけとド外道がーッ!!
    攻撃(反撃), あんたの奇人変人ショーはもうたくさんよ
    攻撃(反撃), 怒りを通りこして……あわれみすら感じるわ
    攻撃(反撃), よせばいいのにムダに暴れて……よりによってあたしを狙いやがった;だからあんたは死ぬ
    攻撃(対姫園リルカ), リルカ〜〜〜ッ!!
    攻撃(対姫園リルカ), リルカ姉さん……本気で殺るからね
    攻撃(対姫園リルカ), リルカ、これ以上は誰も!! 殺させない!!
    攻撃(姫園れい子(高級魔女)), 余が高級魔女となるために欠けていた条件はあとひとつだった.それは愛する者を失うこと……
    攻撃(姫園れい子(高級魔女)), 自分だけを愛していた者は永久にたどりつけぬ.今 余の心はおまえよりも黒い……!!
    攻撃(姫園れい子(高級魔女)), 魔王サタンに力を借りる女はこれすべて魔女の一端であり、さらなる力を得るにはいけにえを……犠牲をはらわなくてはならない!!
    攻撃(姫園れい子(高級魔女)), 魔王サタンは真なる意味において残虐なのだ!! こちらの親友や恋人の死でなくては喜ばぬ!!
    攻撃(姫園れい子(高級魔女)), こうなってしまったからには……おまえは絶対に殺す……!!
    攻撃(姫園れい子(高級魔女)), 悪いがこちらとしては……おまえに助かるチャンスを与えるつもりなどまったくないのだ……!!

    916 :名無しさん(ザコ):2007/10/25(木) 09:44:21 ID:7w3OGuv60
    かけ声, まずは死になさい
    かけ声, 全力でかかんないとね
    かけ声, 迷ってるヒマはないわ!!
    かけ声, なんとしてでもあんたは倒す……!!
    かけ声, その腐りきった性根に鉄槌をくだしてやる!!
    かけ声, 血ヘド吐きながらのたうちまわって自分の罪の重さを理解しな!!
    かけ声(反撃), ゆるさない……
    かけ声(反撃), よくもぬけぬけとド外道がーッ!!
    かけ声(反撃), あんたの奇人変人ショーはもうたくさんよ
    かけ声(反撃), 怒りを通りこして……あわれみすら感じるわ
    かけ声(反撃), よせばいいのにムダに暴れて……よりによってあたしを狙いやがった;だからあんたは死ぬ
    かけ声(対姫園リルカ), リルカ〜〜〜ッ!!
    かけ声(対姫園リルカ), リルカ姉さん……本気で殺るからね
    かけ声(対姫園リルカ), リルカ、これ以上は誰も!! 殺させない!!
    百合川サキ, 百合川ッ!!
    百合川サキ, 百合川!! 切り刻んでよし!!
    百合川サキ, 『ゾンビ召喚術』!! 百合川!!
    百合川サキ, 出でよ百合川サキ!!
    リッパーガールシューティング, 百合川ッ!! リッパーガール・シューティング!!
    百合川みどり, 百合川ッ!!
    百合川みどり, ぶっとばせ百合川!!
    百合川みどり, 『ゾンビ召喚術』!! 百合川!!
    百合川みどり, 百合川―――ッ!! あんたの出番よ!!
    ゾンビ召喚術, 魔王サタンよ!! 余の願い聞き入れ給え そなたの偉大なる力をもって、死肉を蘇らせよ……!!
    ゾンビ召喚術, 魔王サタンよ余の願い聞き入れ給え!! そなたの偉大なる力をもって!! この死せる者どもにひと時の息吹を与えられんことを!!
    ゾンビ召喚術, 死者どもよ!! 復讐するは余にあらず!! 己の命を亡きものにされその恨み晴らしたくば!! その者どもの血肉を浴びて笑むがいい!!
    ゾンビ召喚術, 魔王サタンよ余の願い聞き入れ給え!! この死せる者に束の間の自由を与えんがため!! そなたの偉大なる力をもって!! 今ここにひと時の息吹を!!
    ゾンビ召喚術(命中), ゾンビ屋を敵にまわしたことを地獄で後悔するがいい!!
    ゾンビ召喚術(命中), 死者をゾンビ化させるのがあたしの生業!! 『ゾンビ屋れい子』とはあたしのことよ!!
    ゾンビ召喚術(命中), 死者を呪文により生ける屍と化す!! すなわち『ゾンビ化』!! 『ゾンビ屋れい子』とはあたしのことよ!!
    ゾンビ召喚術(命中), ゾンビ達の腕力・闘争本能は生きた人間のそれをはるかにしのぐわ!! そして命なき者に許しをこうことかなわず!!
    ゾンビ召喚術(命中), あたしが自らをゾンビ屋と名乗るゆえんを教えてあげるわ;あたしは呪文を唱えることで、死んだ者をゾンビと化すことができる;死肉に『意思』と『力』が宿るのよ……

    917 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 01:59:30 ID:4UtVGNrk0
    何か勢いで作ってみた

    デビルガンダム(OG)
    デビルガンダムファイナル, モビルファイター, 1, 1
    陸, 3, LL, 30000, 200
    特殊能力
    HP回復Lv3=自己再生Lv3
    65000, 350, 2500, 100
    -AAA, GG_DevilGundam(OG).bmp
    バルカン, 1200, 1, 1, +35, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    マザーテンタクル, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 射
    メガビームキャノン, 2000, 1, 4, +10, 20, -, -, AA-A, +10, B
    拡散粒子弾, 2400, 2, 4, +30, 6, -, -, AA-A, +0, BM拡
    デビルフィンガー, 3000, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 突

    デビルガンダムコロニー
    デビルコロニー, モビルファイター, 1, 1
    宇宙, 2, XL, 50000, 210
    特殊能力
    HP回復Lv3=自己再生Lv3
    100000, 500, 3000, 40
    ---A, GG_DevilColony.bmp
    拡散粒子弾, 2400, 1, 5, +50, 10, -, -, AA-A, +0, BM拡
    デビルファング, 2600, 1, 3, +35, -, -, -, AAAA, +10, 格突
    ガンダムヘッド, 2800, 3, 8, +20, -, -, -, AAAA, +20, 格実

    デビルアクシズ
    デビルアクシズ, モビルファイター, 1, 1
    宇宙, 2, XL, 50000, 210
    特殊能力
    HP回復Lv3=自己再生Lv3
    100000, 500, 3000, 40
    ---A, GG_DevilAxis.bmp
    メガビームキャノン, 2100, 1, 4, +10, 20, -, -, AA-A, +10, B
    拡散粒子弾, 2400, 1, 5, +50, 10, -, -, AA-A, +0, BM拡
    ガンダムヘッド, 2800, 3, 8, +20, -, -, -, AAAA, +20, 格実

    918 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 02:04:34 ID:qCp6vbBI0
    >>917
    >>909

    919 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 02:11:47 ID:4UtVGNrk0
    あってもいいだろうってレベルだと思ったからこっちにしたが
    あっち向きだったか

    920 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 08:38:07 ID:PDRngqTo0
    ティアナ=ランスター
    ティアナ, 女性, リリカルなのは, AAAA, 150
    特殊能力
    魔力所有, 1
    SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
    切り払いLv1, 12, Lv2, 35
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 26
    134, 145, 145, 142, 166, 158, 強気
    SP, 55, 努力, 1, 激怒, 8, 看破, 14, かく乱, 20, 熱血, 23, ひらめき, 29
    NANOHAS_TeanaLanster.bmp, LyricalNanohaStrikerS.mid

    #ツンデレっぽかったので集中→激怒に。
    #ただ、全体的にSPの習得が3つ目以降遅めに。
    #底力はフェイクシルエットの分も考慮しオミット。
    #底力発動するまでに気力が120溜まってるはずだと思うので。

    ティアナ=ランスター(後期)
    ティアナ=ランスター, (リリカルなのは(ティアナ専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 3500, 140
    特殊能力
    性別=女性
    超回避Lv5=フェイクシルエット 20 120
    ジャンプLv0=アンカーショット 15
    迎撃武器=シュートバレット
    3200, 150, 800, 75
    CACB, NANOHAS_TeanaLansterU.bmp
    シュートバレット, 1200, 1, 4, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃魔
    ヴァリアブルバレット, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 銃魔術
    クロスミラージュ・ダガー, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔術
    ファントムブレイザー, 1500, 3, 5, +15, -, 20, -, AACA, -10, 魔銃術
    クロスファイアシュート, 1500, 2, 4, +0, -, 15, -, AACA, +15, 実魔術誘連L4
    ヴァリアブルシュート, 1700, 2, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +10, 魔銃術誘

    #阻止をパイロット技能の切り払いに変更。その代わり発動確率を低めに抑える。
    #ファントムブレイザーは遠距離狙撃っぽかったので射程を長めに。
    #フェイクシルエットは気力120消費20の超回避に。

    エリオ=モンディアル
    エリオ, 男性, リリカルなのは, AAAA, 140
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv1, 1
    145, 139, 149, 148, 157, 159, 普通
    SP, 50, 集中, 1, 加速, 8, 闘志, 16, 信頼, 21, 熱血, 29, 激励, 38
    #エリオのパイロットデータ作ってみた。
    #何か加筆すべき所あればお願いします。
    #ユニットデータの武装はストラーダによる打突、サンダーレイジ、紫電一閃あたりでしょうか。
    #ソニックムーブはBJ変化無し及びいつでも発動できるので加速で表現、という事で。

    921 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 13:02:42 ID:T3es5BHQ0
    #ツンデレっぽかったので集中→激怒に。
    んな理由でバランス激変させるなや

    922 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 13:30:16 ID:/dGluaYk0
    >>921
    ぶっちゃけると、あのままだと鬼回避キャラになりかねないので
    集中と底力抜いて142+158+75+気力120↑無差別回避で、十分回避性能が高い事になる。
    え?命中率下がる?誰か感応持ちのキャラを作れば(ry

    923 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 13:35:32 ID:x174L+yM0
    >>922
    このレベルで回避狂ってるって、そりゃお前の頭が狂ってるんだ。

    回避375Mってのは、スーパー系に足突っ込んでるレベルだぞ。
    気力たまる前に死ぬわスカタン。

    924 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 14:06:24 ID:5bWf1vWI0
    >>923
    前と同じ人みたいだから前回叩かれたからだろ。
    あと鬼回避ってのは間違っていない。

    375Mはグレー系〜スーパー系のあたりで確かに低い。
    が、集中と底力で+60して435Mは高回避の値で、そこに超回避Lv5が付くと鬼回避になる。
    数値の幅が狭い等身大だと底力+集中できるキャラは少ないし、そこに超回避Lv5は一人もいないと思う。
    底力発動時限定で更に燃費悪目の超回避前提とはいえ、ティアナは等身大で最高峰の回避を持たせるようなキャラなのか?
    地上ではジャンプを持つので場所取りもかなり楽。

    ま、別の言い方すると基礎設計の段階で375Mというのから既に間違ってる。
    素の回避を+20〜25して超回避をLv2〜3に抑え、集中か底力のどちらか削る方がスマート。
    前作までのメインキャラが主役兼師匠系って考えると底力発動時の爆発を考えて底力の方が面白いだろう。
    底力が似合うキャラかどうかは知らん。

    という原作未見者からの意見。
    で、もっと言うとよほど慣れた人でない限りフォルダ最強のキャラから作っていく方がバランスを取りやすい。
    またこのようにバラバラに作るとしても新人4人(だっけ?)はまとめて作ってしまい、それぞれのコンセプトを決めながら調整と微調整する方が楽。

    925 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 14:12:28 ID:/dGluaYk0
    >>923
    そうか…すまなかった。
    自分の脳内では大体命中or回避+反応+運動性=350を基準にして考えてるから
    多少その辺の考え方がスーパーよりな面があったのかも。それは反省する。

    そういうわけで激怒→集中に脳内補完して欲しい、正直スマソ

    926 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 14:32:13 ID:9E+1w6Lc0
    どっちかっていうと、超回避でEN20消費のが嫌がらせ入ってると感じたな。
    920はよっぽどティアナが嫌いなのかと。

    927 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 14:34:40 ID:RsJwGMZk0
    横島忠夫(初期)
    横島忠夫, よこしまただお, (ゴーストスイーパー(横島専用)), 1, 3
    陸, 4, M, 2550, 100
    特殊能力
    性別=男性
    4600, 100, 900, 60
    CACB, GSM_YokoshimaTadao(1)U.bmp
    最後の手, 0, 1, 3, +20, -, 5, -, AAAA, +30, 反先精不L0
    格闘, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ===
    荷物持ち, 装填, 1, 8, -, -, 援

    #最後の手…ハッタリか命乞いで相手の攻撃を防ぐ
    #格闘…ヨコシマキックより強いけどあまり気にしてはいけない

    #現行の横島のデータは資格試験以降なので、それより前、あるいはアニメ版再現用
    #おキヌちゃんをサポートに付ける以外に使い出を上げる方法は無いだろーか

    928 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 14:41:01 ID:x174L+yM0
    >>924
    数値計算するときに集中は加えちゃめーよ。剣心の回避を476Sとは言わないでしょ。
    瀕死405Mは保険無しじゃ軽く飛ぶよ。

    「フェイクシルエットがおかしいです→結論」

    ってことなんだろう。

    929 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 14:58:48 ID:/dGluaYk0
    >>926
    ティアナは嫌いじゃないし、なのはキャラは結構好きなキャラ多いよ。
    フェイクシルエットは原作でも言っていたように「長時間の使用は魔力消費が激しい」ってとこから。
    でもティアナが最強クラスかってとそうでもない。なのはさんとはやてとフェイトさんがいるし、
    ヴィータやシグナムと言ったヴォルケンもティアナよりランクが上だし、
    同ランクにはスバルとエリオもいる。ただ、アニメ終了時にはおそらくA+orAランク位じゃないかなと。

    スバルとティアナは対照的なんだけどエリキャロがなぁ…サポートと突撃役だから。

    930 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 15:15:27 ID:5bWf1vWI0
    >数値計算するときに集中は加えちゃめーよ。剣心の回避を476Sとは言わないでしょ。
    え?
    剣心は446Sと書くが実際は446S集中として考えるのが当たり前だと思ってる。
    ああ、そうか。435M書くのが悪いのね。375M+集中+底力で最大435Mに超回避Lv5と書けばいいのか。
    というかSPを考慮せず回避の数値を考えることに何の意味があるの?
    それとも命中回避だけSPを考えてはならないという意見なの?

    SP考慮しないとジャスティンも夢を考えなくていいということだから、
    最大火力計算でも熱血や魂や捨て身を考えなくていいことだから、
    といろいろなものが破綻しまくると思う。

    >瀕死405Mは保険無しじゃ軽く飛ぶよ。
    そこに集中と超回避Lv5という保険がある。
    SRCは基本当たったら落ちるユニットが多数いるなかで、逆にこれで保険が足らないというのが分からない。

    >長時間の使用は魔力消費が激しい
    付加時の消費重めのアビリティ化。発動時の消費は軽め、無消費と弾数制の武器がないので無消費でも可。
    勝手に発動する特殊能力でそれの消費重めっていうのは実動させれば分かるがユニットとして微妙。
    設定を考慮した上でのSRCのユニットとしての使い勝手がなってない。

    931 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 15:29:54 ID:/dGluaYk0
    ティアナ=ランスター
    ティアナ, 女性, リリカルなのは, AAAA, 150
    特殊能力
    魔力所有, 1
    SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
    切り払いLv1, 12, Lv2, 35
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 26
    134, 145, 145, 161, 166, 158, 強気
    SP, 55, 努力, 1, 集中 8, 看破, 14, かく乱, 20, 熱血, 23, 奇襲, 32
    NANOHAS_TeanaLanster.bmp, LyricalNanohaStrikerS.mid

    ティアナ=ランスター(後期)
    ティアナ=ランスター, (リリカルなのは(ティアナ専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 3500, 140
    特殊能力
    性別=女性
    ジャンプLv0=アンカーショット 15
    迎撃武器=シュートバレット
    3200, 150, 800, 75
    CACB, NANOHAS_TeanaLansterU.bmp
    シュートバレット, 1200, 1, 4, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃魔
    ヴァリアブルバレット, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 銃魔術
    クロスミラージュ・ダガー, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔術
    ファントムブレイザー, 1500, 3, 5, +15, -, 20, -, AACA, -10, 魔銃術
    クロスファイアシュート, 1500, 2, 4, +0, -, 15, -, AACA, +15, 実魔術誘連L4
    ヴァリアブルシュート, 1700, 2, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +10, 魔銃術誘
    ===
    フェイクシルエット, 付加Lv3="超回避Lv5=フェイクシルエット 5 120" 再行動, 0, -, 20, 120, 魔術

    #なんだかんだで修正してみた。あ、後期の元データ書いた人とは別人。
    #超回避はレベル5のままで付加アビにしてみたけど、
    #このスペックだともうちょっと回避率落としてもいい気がする。

    932 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 15:38:14 ID:6m3bdtrk0
    >>930
    「446S+集中」と書くべきであって、「476S」とするのはおかしい、ってことだろ?
    純粋に回避が30高いのと集中で回避を30上げられるのは別の要素なんだから。
    もちろん、集中を使うことは想定すべきだが。

    933 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 15:56:55 ID:R1etn0NU0
    >>927
    後期のことも考慮する限りやっぱ、おキヌちゃんサポートにつけて誤魔化しとくのが最良じゃないかな。
    前期だけしか使わない前提ならともかく、フツーに考えたら「強化したけりゃ霊波刀習得させてください」でFAだろうし。
    (おキヌちゃん憑いたまま霊波刀形態にアップして終盤対応の代わり・・・とか)
    おキヌちゃん側にしたって幽霊時代のユニットなんか案山子と大差ないんだから、横島の支援に統合しちゃうほうが効率はよさげだ。

    あるいはいっそ、「横島+おキヌ」で1ユニットにするのはどうか。
    アニメ化された最初期パートだけ考慮するなら、これで十分だろう。

    934 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 15:59:09 ID:qIEzt/w20
    >>924
    >集中と底力で+60して435Mは高回避の値で、そこに超回避Lv5が付くと鬼回避になる。
    >数値の幅が狭い等身大だと底力+集中できるキャラは少ないし、そこに超回避Lv5は一人もいないと思う。
    >底力発動時限定で更に燃費悪目の超回避前提とはいえ、ティアナは等身大で最高峰の回避を持たせるようなキャラなのか?

    この想定が間違ってる。気力120で超回避5は確かに例はないだろうが、
    分身持ちならこれ以上のレベルは普通にいる。
    ちょっと調べてみただけでこれくらい出てくる。
    気合もちも多いから気力制限130のハンデも対して無い。

    8マン: 422M+分身ステルス+集中閃
    仮面ライダーZX:415M+分身ステルス+集中隠れ身
    サンザ(WIZC):407M+分身(3ターン制限)ステルス+集中
    変身忍者嵐: 405M+分身+集中閃+高切り払い
    服部半蔵(侍魂): 400M+分身+集中隠れ身
    ニンジャホワイト:389M+分身ステルス+底力+集中隠れ身

    底力込みで最大405M集中に超回避Lv5程度じゃとても等身大最高峰とは言えない。
    そもそも底力+集中で回避+60ってのを気にしてるけど、
    元々超回避で1/2されるせいで実効回避率は30しか変化しないよ。
    例えば見かけの被命中が70でもフェイクシルエットのせいで実質の被命中は35。
    集中+底力で被命中が60下がっても実質被命中は5%で
    普通に最初から被命中が35のキャラ(この場合は回避410)が集中使うのと状況は変わらん。
    410+集中レベルなんてちょっと強い回避系じゃごろごろしてるだろ。
    頭でっかちになりすぎて現実が見えてないぞ。

    935 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 16:28:14 ID:qIEzt/w20
    >>931
    パイロットの回避160越えは超エースクラス。
    フェイトだって150代前半だぜ(これはユニットが弾けてる分抑えられてるからだけど)。
    どう考えても運動性75程度のキャラに付ける値じゃないだろ。
    むしろ伸び代があるのはまだ運動性の方じゃないか。
    F・Sは通常の消費下げたんなら付加時のアビリティの消費を上げんと
    全然消耗が大きい技にならんぜ。現状のはむしろ超良燃費アビになってる。

    あとサウンドステージ03によると後期のクロスミラージュはモード3(長距離狙撃対応)
    への変形機構をとりやめた代わりに基礎出力の向上を選択したってことになってるので
    ファントムブレイザーの射程5は反対。
    つか原作で魔王相手のかませにしかならずに全く活躍してない武器が
    反撃を受けない削り用のメイン武器になるって運用はキャライメージから外れるっしょ。

    936 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 16:36:40 ID:oehzwEto0
    しかし75でもティアナの運動性が底力発動前から素で幼なのはを20も上回っちまってるんだが……

    937 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 16:39:01 ID:/dGluaYk0
    >>935
    そうか…なるほどな。おk、調整してみる。

    ティアナ=ランスター
    ティアナ, 女性, リリカルなのは, AAAA, 150
    特殊能力
    魔力所有, 1
    SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
    切り払いLv1, 12, Lv2, 35
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 26
    134, 145, 145, 147, 166, 158, 強気
    SP, 55, 努力, 1, 集中 8, 看破, 14, かく乱, 20, 熱血, 23, 奇襲, 32
    NANOHAS_TeanaLanster.bmp, LyricalNanohaStrikerS.mid

    ティアナ=ランスター(後期)
    ティアナ=ランスター, (リリカルなのは(ティアナ専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 3500, 140
    特殊能力
    性別=女性
    ジャンプLv0=アンカーショット 15
    迎撃武器=シュートバレット
    3200, 150, 800, 80
    CACB, NANOHAS_TeanaLansterU.bmp
    シュートバレット,       1200, 1, 4, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃魔
    ヴァリアブルバレット,    1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 銃魔術
    クロスミラージュ・ダガー, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔術
    クロスファイアシュート,   1500, 2, 4, +0, -, 15, -, AACA, +15, 実魔術誘連L4
    ファントムブレイザー,    1600, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, -10, 魔銃術
    ヴァリアブルシュート,    1700, 2, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +10, 魔銃術誘
    ===
    フェイクシルエット, 付加Lv3="超回避Lv5=フェイクシルエット 15 120" 再行動, 0, -, 30, 120, 魔術

    #運動性と回避、フェイクシルエットの消費を調整してみた。

    938 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 16:39:10 ID:vzKBAGCw0
    >どう考えても運動性75程度のキャラに付ける値じゃない
    運動性と回避を連動させて考えちゃダメだよ

    unit性能は悪いけどpilot能力が高い、またはその逆とか普通にいるだろ

    939 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 16:50:59 ID:pHt04jKM0
    >>936
    や、それは当たり前だ

    940 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 16:55:07 ID:R1etn0NU0
    命中補正が似た数字ばかり並んでるけど、もうちょっとバラけられないかな。趣味的な部分だから、無理なら良いのだが。

    あと別に射程がすごいわけでも、ユニットパラがぶち抜けてるわけでもなくて加速抜き陸移動3は可哀想じゃね?
    よほど鈍重なイメージだったのか、原作。せめてジャンプを+1してやるのは無理かね。

    941 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 16:58:07 ID:Yu28pLmY0
    >>936
    ティアナは割と良く動く。一方なのはは鈍重コンセプトだし

    942 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 16:58:30 ID:3J3wwcbM0
    ユニットが悪いけどパイロットが強いって師匠系キャラだとそんな感じだな

    943 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 17:00:15 ID:pHt04jKM0
    >>937
    なんと言うか、せめて加速か突撃は付けられんもんかね。
    今のままじゃ、他の連中に置いていかれることは確定だし、
    かと言って、頑張って前に出ても然程嬉しい性能じゃない。
    加速無し移動3、てのはそれ程のハンデなのよ。

    火力も素の回避も上げられないなら、2Pとか突撃を持たせて、
    せめて利便性で喰っていけるようにしないと辛いぜ。

    944 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 17:04:51 ID:Yu28pLmY0
    ティアナは素の移動力4でもいいと思うんだぜ
    最大速度出してないならマッキャリと併走できてるんだし
    エリオは楽して竜乗ってるのに

    945 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 17:07:58 ID:/dGluaYk0
    ティアナ=ランスター
    ティアナ, 女性, リリカルなのは, AAAA, 150
    特殊能力
    魔力所有, 1
    SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
    切り払いLv1, 12, Lv2, 35
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 26
    134, 145, 145, 147, 166, 158, 強気
    SP, 55, 努力, 1, 集中 8, 看破, 14, かく乱, 20, 熱血, 23, 奇襲, 32
    NANOHAS_TeanaLanster.bmp, LyricalNanohaStrikerS.mid

    ティアナ=ランスター(後期)
    ティアナ=ランスター, (リリカルなのは(ティアナ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 140
    特殊能力
    性別=女性
    ジャンプLv0=アンカーショット 15
    迎撃武器=シュートバレット
    3200, 150, 800, 80
    CACB, NANOHAS_TeanaLansterU.bmp
    シュートバレット,       1200, 1, 4, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃魔
    ヴァリアブルバレット,    1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 銃魔術
    クロスミラージュ・ダガー, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔術
    クロスファイアシュート,   1500, 2, 4, +0, -, 15, -, AACA, +15, 実魔術誘連L4
    ファントムブレイザー,    1600, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, -10, 魔銃術
    ヴァリアブルシュート,    1700, 2, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +10, 魔銃術誘
    ===
    フェイクシルエット, 付加Lv3="超回避Lv5=フェイクシルエット 15 120" 再行動, 0, -, 30, 120, 魔術

    #ティアナはこんなもんでおk?
    #キャロはサポート型にするか…召喚フリードとヴォルテールは精神コマンド無しか?
    #エリオのタイプをどうするか考え中…

    946 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 17:15:35 ID:Yu28pLmY0
    >>945
    とりあえずエリオはティアナより装甲薄めでよろ

    947 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 17:22:39 ID:pHt04jKM0
    フリード、ヴォルテールを召還扱いにするのは正直お勧めしない。
    回復やサポートを兼ねるキャラなら尚更に。
    素直に変形と武装にしとけー。

    948 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 17:38:15 ID:/dGluaYk0
    >>946-947
    おk。それにしてもエリオの武装が少なすぎる…フリードと合体できる仕様の方がいいかな?
    ストライクドライバー(スバエリ合体武装)の正体がわかればそれも追加するんだけど。
    スタールメッサー・メッサーアングリフはキャロとの合体でおk?

    949 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 17:45:54 ID:LecXvxX20
    エリオ君はフリードの武装でいいよ

    950 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 17:52:42 ID:/dGluaYk0
    エリオ=モンディアル(後期)
    エリオ=モンディアル, (リリカルなのは(エリオ専用)), 1, 2
    空陸, 3, S, 3200, 130
    特殊能力
    性別=男性
    3600, 120, 700, 75
    BACB, NANOHAS_eriomondial
    サンダーレイジ,     1400, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, -10, 雷魔術M投L1
    ストラーダ,     1400, 1, 1, +10, -, -,   -, AAAA, +10, 武
    スピーアシュナイデン, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    スピーアアングリフ, 1800, 2, 2, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 突
    紫電一閃, 2100, 1, 1, -20, -, 50, 130, AAAA, +30, 雷魔突術
    ===
    ソニックムーブ, 強化Lv3=運動性強化Lv2

    #合体抜きの単体ユニット。これにキャロとの合体魔法+竜騎士形態?
    #空戦出来るのはフォルム3で空戦可能なため。オミットすべきであればする。

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