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どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart13
1 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/10(水) 00:48:23 ID:YAya0ZzE0
主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。
【過去スレ】
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1044184300.html
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレpart2
http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1067691241.html
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1081595488/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089728445/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1098125141/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1105008684/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart7
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1112864290/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart8
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1121183124/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart9
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1132107646/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart10
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1140050268/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart11
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1148168980/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart12
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157899549/
20 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 00:06:37 ID:ba8s5xDE0
種フォルダだけでもビームサーベルにBつけて欲しい
21 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 00:07:32 ID:lln+f6Yg0
宇宙世紀ビームサーベル合わせのためのデフォルメ
22 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 00:19:30 ID:MZGPbHZ20
ローカルで使うときに自分でつければいいと思うよ
23 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 00:22:35 ID:urRlqf6k0
モビルスーツは基本的にインファイターじゃないからなぁ。
24 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 00:32:54 ID:ba8s5xDE0
宇宙世紀と種は全く別物なんで合わせる必要はないと思っちゃうんですが、俺だけ?
25 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 01:34:56 ID:oTo5bI0g0
よく『斬』のヒロインがションベン漏らしてる画像見かけるんだけど、
本編でもそういう描写あったの?
26 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 01:41:41 ID:EoYvQ3eY0
>>19
一年くらいかけて少しづつ対応させていこうと考えていますが、よろしいですか?
って誰かが提案したらどう答える?
>>24
結構いろいろなヒトが思ってるけど、
何故か幻魔のアホはUCあわせに固執します
27 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 02:30:49 ID:7x6d8gks0
ミノフスキー粒子もないし
名前が同じだろうが、中身は別物なのにな
28 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 06:10:28 ID:oNinYRz60
クマー
29 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 09:11:15 ID:u4dI5uuo0
つか、PS装甲なんて作中殆ど無視されてる設定じゃん。
種死なんて特に。
30 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 09:51:09 ID:6Smhqm8I0
種が活かせるような設定考えるわけないだろ、常識的に考えて…
31 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 10:18:00 ID:kYjM86v60
そこは設定活かせるような脚本とした方が適切な予感
32 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 18:03:23 ID:8aLWH6S60
設定だけで描写が殆どされないなら、普通にオミットするのがロボデータだと思ってた。
最近は違うのか?
33 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 18:13:51 ID:XjWac/uk0
関連ゲームにはほぼ必ず盛り込まれてる以上、
描写不足だから切り捨てるってのはさすがに無理があるだろ、煽りだろうとマジだろうと
34 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 18:44:49 ID:zPFoSTsg0
描写不足でオミットは等身大の方が多くないか?
35 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 18:52:25 ID:N1tIh9e+0
ロボデータは本家で出てる分は無視しちゃいかんだろう
36 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 18:53:20 ID:oan72dx20
そもそも描写不足というが、描写が種初期からデスティニーへと進んで行くに
つれて薄くなったというべきで、ビーム兵器が貴重品だったころは普通にそう
いう描写はあったぞ。
それに種本編は別として、アストレイやMSVのことの方も忘れちゃいけない。
あっちはあっちでソコソコにPS装甲取り扱ったりしてるんだし。
描写が無いからオミット、というのは全ての場合ではなくて、重要な設定
や印象深い機能は、描写が薄くても入れておくのは昔からだろう。
結局投稿まではいかなかったが、チェンゲのデータの時は、ゲッター線兵器
のインベーダーへの有効性を取り込んでたが、本編見てる限りPS装甲並に
描写薄い設定だったべ?
37 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 19:59:15 ID:7x6d8gks0
だったらUC合わせは考えないで種サーベルでPS装甲抜けるようにすりゃいいだろう
38 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 20:02:51 ID:kBH2XKHk0
>>36
だから今の議長がUC至上主義のせいで話が通じないから困ってるんだが。
39 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 20:20:31 ID:oan72dx20
いやPS装甲の設定が作中薄いとか描写が少ない設定はオミットじゃないかとか
いう意見に対して書いたつもりだったんだが
40 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 20:49:25 ID:49/VIXok0
オモテデイエー
41 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 20:56:32 ID:N1tIh9e+0
こんなぐだぐだな話、表で始めたら終わらんぜ
42 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 21:15:54 ID:8X2FkTss0
戦闘アニメのMAP大爆発が表示されない気がするんだけど、俺だけ?
43 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 19:54:55 ID:yAt8SLRw0
連ザシリーズでは明らかに無かったことにされたが。<PS装甲
PS装甲ちゃんと持ってるはずのセイバーガンダムがゾノにHPで負ける珍事。
44 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 20:01:05 ID:anOTvFRg0
>>43
ありゃあゲームのシステム上の問題だろう。あの手のゲームで、特定の武器
じゃないとダメージが通らないとかするわけにもいくまいに
45 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 20:01:27 ID:f8XQBfJQ0
はいはいアクションアクション
46 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 20:05:19 ID:FVKY14pQ0
サイコガンダムにIフィールドは搭載されてんのにな
47 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 22:23:58 ID:1wE2SJ8o0
ドムトルーパーのビームバリアだって実装されてる
48 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 22:36:55 ID:UkeGxcqE0
バスターでネームドが乗ったデストロイx2のステージにたどり着いた時の絶望感は異常。
射撃無効化でパイロット補正付きは無理だって。
49 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 23:09:01 ID:QrpdkFfk0
こう考えてみたらどうだろうか
種の戦闘ではビームサーベル(BS)は盾で受ける。
つまり、種MSはBSで切りかかられたときは常にシールド防御している!
…良い考えだと思うんだ、俺は! 良い脳内補正だと思うんだ、俺は!
突き詰めて考えてみた
シールドとPS装甲を全撤廃、その分装甲+HP上乗せ。もうこれでいいよ
50 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 23:49:08 ID:bHgGNYnA0
アホな戯言は他所でやろうぜ。ここはマジレススレだ。
51 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 00:04:52 ID:1Qz7osTU0
そういう戯言レベルでしか語れないのが今の幻魔タン
52 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 00:05:04 ID:vynO+Haw0
突然だけどいろんなシナリオでセーブデータとかをロードすると音楽が再生されてるけど
あれってどうやってるんだろう?
知ってる人いたら教えてほしい。
53 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 00:16:44 ID:RYm/BY5U0
Opening.mid
54 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 00:42:17 ID:I3Joihwk0
Src.ini内で指定って手もある。
ヘルプの「設定変更」を見ると幸せになれるんじゃないかな
55 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 00:42:28 ID:vynO+Haw0
>>53
いま理解した、ありがとう。
56 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 13:18:12 ID:3csY3mXU0
ブログで、よく『続きを隠す』って感じになっているけど、
あれはどうやれば出来るの?
57 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 14:02:02 ID:I3Joihwk0
はてななら
ttp://hatenadiary.g.hatena.ne.jp/keyword/%e3%81%af%e3%81%a6%e3%81%aa%e8%a8%98%e6%b3%95%e4%b8%80%e8%a6%a7
の
「続きを読む記法」か「スーパー続きを読む記法」かな。
基本的にはブログの仕様次第
58 :
56
:2007/01/14(日) 14:27:37 ID:3csY3mXU0
楽天ブログなんだ。
あそこはどうもヘルプが読みにくく感じる。
同じ楽天ブロガーの人、教えて下さいな。
59 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 20:53:38 ID:BHaDuEWw0
DVDコピーてなんのこと?
60 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 07:34:59 ID:+LOcqmtg0
SRC本体で安定している安定版はどれですか?
最新の2.2.22は信用して良いですか?
シナリオをどの本体を推奨すべきか悩んでいます。
61 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 08:21:30 ID:U6XFjy/w0
とりあえず2.2.22でいいだろ。
悩む必要あるのか?
62 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 17:15:47 ID:bwBMeSGQ0
シナリオについての質問なんだが、仮にゾンビ(汎用)を5匹に仲間に加えたとして。
戦闘中に5匹全員を強制的に出撃させるにはどうすればいいかな?
For i = 1 to (ゾンビの数)
Launch ゾンビ(汎用)
だと最初の1匹を何度も出撃させようとしてエラーになるのでちと教えてもらいたんだが。
63 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 17:59:31 ID:lPwlos8I0
ForEachで何とかならんかな。
いまSRCが手元にないから試せないが、これでどうだろ。
# 待機してる味方全員を順にチェックして、そいつがゾンビだったら出撃させる。
ForEach 味方 待機
If Unit() = ゾンビ(汎用) Then
[ここにゾンビを出撃させるコマンド]
EndIf
Next
64 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 18:56:09 ID:KWdHJPy60
Createにするときにゾンビ1、ゾンビ2……とかグループID振っておいて
それで指定して出撃させればいいのでは?
65 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 01:29:59 ID:0m9TxYwg0
>>63
&64
おお、サンクス。どうにかうまく行ったよ。
これで待望の「数の暴力でラスボスをいじめる」展開に持って行けそうだわ。
どうもありがとう。
66 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 23:33:09 ID:81Fnthno0
ゲッターロボみたいな合体+パイロット交代変形型でメインパイロットだけに
ダミー能力持たせるような方法ってなんかあったっけ?まっっったく思い浮かばないんだがorz
67 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 23:44:16 ID:YUZhy1Nk0
むしろパイロット能力付加はメインパイロットにしか効果ないはずだが
68 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 23:44:52 ID:GQmeWX520
流竜馬
リョウ, りょう, 男性, ゲッターロボ ゲットマシン, ABDA, 200
特殊能力
底力, 1
169, 128, 136, 128, 168, 155, 強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 4, 熱血, 7, 必中, 10, 友情, 31, 愛, 39
GET_NagareRyouma.bmp, Getter.mid
===
パイロット能力付加=ダミー能力 (プロトゲッター1 or ゲッター1 or …)
ではダメ?
必要条件の判定時にユニットの別形態までチェックしなければなんとか。
69 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 23:52:29 ID:81Fnthno0
>>68
んー、チャレンジしてみる…と思ったら
>>67
ナンダッテー>ΩΩ Ω
…ヘルプの誤読か。よく読んでチェックしてみるorz
70 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 13:04:21 ID:LNP4LyNA0
拡張パスを最近になって知って設定しようと思ってるんだけどどんな風にやればいいのかな?
ヘルプを見てもいまいちわからないんだが
71 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 13:21:57 ID:bFAtDFh+0
例えばGSC丸投げ画像パックを指定したいとするよな?
どこか適当な場所に置いた「GSC丸投げ画像パック」フォルダを開いて、
そのときアドレスバーに表示されているアドレスをiniの「ExtDataPath=」の先に書けばOK。
「C:\ 〜 GSC丸投げ画像パック」とか「D:\ 〜 GSC丸投げ画像パック」とかいうやつな。
アドレスバーがないならエクスプローラーの「表示→ツールバー→アドレスバー」にチェック。
72 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 14:12:31 ID:LNP4LyNA0
>>71
素早い回答サンクス!
「C:\〜マイナー」みたいな感じになったんだけどマイナーフォルダの下はBitmapフォルダでOKかな?
それとGSCのデータはまとめておきたいんだけど一つのBitmapにまとめなきゃダメかな?
73 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 15:37:57 ID:42KVCQMk0
2フォルダまでしか指定できないから全部入れようとするとどっちかのフォルダに纏めるしかない。
もっといっぱい指定できればいいんだが。
74 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 17:38:40 ID:DbZkbj+20
一個は本体直下にぶち込んでおくことで3パックまでは詰め込めるけどね。
GSCパック3つにマイナー板パックを含めたら、結局一個はあぶれるんだよな。
75 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 20:31:05 ID:BDrOSVuE0
テッカマンブレードみたく等身大サイズで宇宙でドンパチする作品(つーか共闘対象)て
なんかある?
76 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 20:36:54 ID:UOuAzvRw0
>>75
オーガン。
77 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 20:38:59 ID:RriKlvu+0
テッカマン
78 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 20:57:14 ID:DbZkbj+20
ツインビー、ドラえもん、ドラゴンボール、宇宙刑事(本当に宇宙に出たことはないけどな)、ドッコイダー、
一部の戦隊シリーズ、あとはウルトラマンを等身サイズで使うとか。
……スーパー系ばっかだな。
79 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 21:11:21 ID:IXWpsvO60
コブラ、スターグラディエーター、江田島平八、探せば結構あるんじゃないかな
80 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 21:14:23 ID:UOuAzvRw0
忘却の旋律も物語後半では宇宙戦艦相手にドンパチするぜ
81 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 21:36:10 ID:awx945Hk0
ナイトウィザード……と書こうと思ったが、データ頓挫したんだったよな……。
ナムカプに間借り扱いで入ってる作品にいくつかある気がする。飛竜とか。
82 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 21:38:41 ID:gm8BO3NU0
むしろ探さないといけない=意外といてない感じな。
アトムはじめ手塚ヒーロー、スクライド、……うーん
アメコミならいっぱいいてるんだがなー
83 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 21:57:49 ID:RriKlvu+0
舞-乙Himeのマイスターは基本的に宇宙行動可能だったな、データ無いけど
マップスも艦船メインだけどビメイダーなんかは宇宙空間で普通に戦闘可能だったかな
84 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 22:09:27 ID:JLhr0HhI0
ラッキーマン、ワッハマン、デビルマン、セーラームーン辺りも、
宇宙での戦闘経験、あるいは活動経験があるな。
原作中で宇宙に行ったかどうか忘れたが、
仮面ライダースーパー1なんかも、宇宙に行けても文句は出ないだろう。
単に『宇宙で普通に戦える』だけが要件なら、
シナリオを作るのに困らない程度にはいるのでは。
85 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 22:17:17 ID:gm8BO3NU0
ガルフォースとか懐かしいのを思い出したり
月面戦闘や無重力環境(宇宙船やステーション周りとか)での戦闘程度でいいなら
範囲はぐっと広がるけど、求められてるのは宇宙空間ギュンギュン飛び回れるやつら
じゃないかな
86 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 22:24:36 ID:z4uvxwS60
宇宙に行っても死なない程度なら武装錬金もいけるのでは
拡大解釈ならカズキと男爵は戦闘可能で、ヴィクターは推進力がないんで無理かも
87 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/18(木) 01:30:48 ID:79pU9CD20
いまさらなんだが
>>70
の言ってる拡張パスってどんな利点があるんだ?
今のところは全部SRCフォルダ直下に入れてるんだがそんなもの使うと
読み込みが遅くなったりするんじゃないかと思ってたんだが
88 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/18(木) 01:49:55 ID:AuS4HXuY0
それで管理できるなら構わないんじゃないかな。
バラバラのほうが更新等で管理しやすいと思う人が使うものだから。
89 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/18(木) 01:51:40 ID:Cf7sXsXk0
>>75
BE−YOND
90 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/18(木) 07:57:27 ID:JUoRcDeA0
>>87
どのパックから持ってきたものか一目瞭然。
添付のHTML見て画像探すときはどのパックの画像かすぐにわかるけど、
フォルダを直接見て探すときは逆引きは面倒だからね。
91 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/18(木) 09:28:48 ID:hqFRBbwk0
拡張パスは登録式・非登録式・丸投げ・マイナーで4つは欲しい。
オリサポやオリグラはどうせシナリオ側添付が基本で穴埋めしなくていいからカウントしない。
92 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/18(木) 12:38:51 ID:zYBAW6C20
>>89
・・・あれのデータってどっかにあるの?
共闘相手はDBZかうたわれるものかか恋姫無双(違)か
93 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/18(木) 21:03:27 ID:2vJQCf9Q0
RA氏の最大ダメージテストって
excelとかだったらどんな計算式でやればいいのか教えて欲しいんだけど。
自分で作ってみてもLv1とLv80でダメージが殆ど同じだったりして泣ける
94 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/18(木) 21:10:20 ID:8M8Z9oXs0
>>93
ノ ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/MaxDamage.zip
いや、SRCのダメージ計算式知ってれば、ここまでのはともかく
最大ダメージ計算だけならそんなに難しくなく作れるとは思うが
95 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/18(木) 21:16:43 ID:iZFJH1V60
おおっすげー
96 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/18(木) 21:19:14 ID:iZFJH1V60
そして更新履歴で吹いたw
連カキスマソ
97 :
75
:2007/01/19(金) 01:14:16 ID:SlOUxvAY0
>>76-86
>>89
サンクス。探す気になれば結構いるもんだ。けど特撮系は一瞬巨大メカに乗ってる気がしたぞ。
98 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 13:25:56 ID:fKVjb6gQ0
>>94
2_2_20のバージョンでテストシナ作って調べてみると
ダメージ期待値と最大ダメージ期待値が違ってた、他はピッタリだった
スレイヤーズだと(ラグナブレード完全版)
通常ダメージ13845期待値16624
最大ダメージ27708期待値33249
テストシナだと
通常ダメージ13845期待値20781
最大ダメージ27708期待値41562
CTの計算が違うっぽい
99 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 13:56:10 ID:Mt/SRSj20
>>98
それは期待値じゃなくてクリティカルした時のダメージじゃ?
期待値は、CTダメ×CT率+通常ダメ×(100−CT率)だから
100 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 15:26:26 ID:HkBXvBDM0
数字弄くるなら「平均」「期待値」の意味ぐらい基本中の基本だから覚えよう。
「偏差」とかはいらんが
101 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 17:02:21 ID:aHw8QFzY0
偏差とか分散とかわからん。
しかし期待値ってあんまりアテにならんような。CT60%とかならむしろ出るものとして100%の数字、20%程度なら出ないものと考える方が現実的。
まぁ目安としては嬉しいからこれはこれでいいんだが。
ところで話題変えるんだが、Talk系のインクルでバックログ読めるようなのってないかな?
ADVゲームについてるようなやつ。
102 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 17:10:12 ID:FQhRCsKE0
> 現実的。
お前は何を言っているんだ。
103 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 17:27:46 ID:aHw8QFzY0
>>102
いやプレイヤーとして運用するならって話でな
それに俺の感覚ではってことだよ勿論
104 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 17:58:05 ID:uZSwlvi+0
つまり、偏差とか分散とかだけでなく、期待値もわからんってことでおk?
105 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 18:05:34 ID:OVV2btSs0
パソの中で確率がどう処理されてるかという点では
確かにあてにならんが
期待値自体はあてになるよ
106 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 18:37:28 ID:9Rk76aJg0
>>101
GodBlessというシナリオに使われてるとか聞いた覚えが。
あとRA氏の、尽の計算とか違ってた気が。
サガフロのブルーとか、もっと上に食い込んでたような…。
107 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 18:45:17 ID:flUw3iqY0
>106
計算のオプションでEN満タンで計算するか尽武装撃てるギリギリで計算するか
更にEN上昇アイテム装備した場合で計算するか選べるようになってるっぽいよ<94のエクセル
ブルーはアイテムでEN+100のしてると最大ダメージはカズマやDSを越える。
108 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 19:26:15 ID:aHw8QFzY0
>>104
,105
まあいいや。多分期待値の真価を俺はわかってないってことなんだろう
それはともかくこういうデータを作る上の目安としては期待値は有用
っつかそもそもこういう不確定なものをはかるものだったっけ
>>106
おお、サンクス。更新されたばかりのシナリオにあったんか
配布インクルじゃないらしいな
109 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 19:57:38 ID:VXdTcQ9+0
インクル自体は単純なんだ。
どちらかというと立ち絵の量を用意できるかできないかの問題で。
110 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 20:40:55 ID:9Rk76aJg0
>>107
いや、SRCで実働させると表とは大分食い違うんだよ。安定版2.2.22で確かめたところ、実働時の通常ダメージは9480、表だと10740になってる。
鬼哭霊気の8567が8566になってるなんてのは切り上げ切り捨ての差だと分かるのでいいんだが。
試しにヴァーミリオンサンズの攻撃力を3000まで上げてみたら(=ランクで3500)、通常ダメージ9480となったから、やはり計算する側でどっかミスしてるんじゃないかと思う。
俺自身、上に食い込むとか記憶違いしてたから大きな口は叩けないんだが、例の一言「一度は動かしなされ〜」はまだまだ生きてるんだなー。
111 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 20:43:13 ID:GjaALAXY0
まあ実際に戦わせてみるのが間違いが無くて安心だよな。
……手計算ではどっちが合ってるの?
もし本体がミスってたらえらいことだぜ
112 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 20:43:16 ID:9Rk76aJg0
すまん即効で自己解決した。
シャドウサーバント見逃してたよo...rz
113 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/21(日) 09:30:16 ID:GDliJd6M0
期待値云々の話だけれど…
データとして数値を比較する時は便利だけれども
実際にゲーム内で運用するときには、1体の敵に何回も同じ技を撃ち込むことはそうないわけで
CTしないことを前提としてのダメージか
CTすることを期待してのダメージか、どちらかでしか戦術を考えないんじゃね?
ってのは確かじゃないかな〜
114 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/21(日) 10:04:53 ID:JWLWwTnA0
>>113
かもしれないが、数値を比較する上での話をしてたんだし。
115 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/21(日) 10:35:26 ID:wY1RM5Sc0
>>101
バックログ機能がある会話インクルなら、
幻想物語ってシナリオでも使われてたな。
116 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/21(日) 13:57:42 ID:gvn+opzw0
>>113
ある程度のCTふぁあったら、
クリティカルするまでクイックロード前提なのか?
反撃時は?
117 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/21(日) 14:29:11 ID:CUmOkqXY0
>>116
普通のプレイならそうではないが、高難易度シナリオではクイックロードを繰り返して反撃時でも5%くらいのCTが出るまで繰り返すのもあったなぁ。
118 :
101
:2007/01/21(日) 15:09:06 ID:MPAX+9IU0
何でぶりかえしてんだろ。
ついでだから言いだしっぺとして補足しとく。
>>116
反撃までは考えることはない。
そもそも最大ダメージを議論しているのであって、それを扱うのは大抵ボス撃墜時とかだろう。
反撃で最大ダメージ出すってのはあまり考えられる状況じゃない。
んで、ボス撃墜のときにクリティカル出りゃ倒せる、かつCT率6割ってんなら
クィックロードもするんじゃないかと。
まぁ俺が最初に言ったのはそういうこと。
都合三度目になるが、勿論これはプレイヤー側の運用の話であって
データテストなら目安として使える期待値で何ら問題ないからね。
>>115
重ねてd
119 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/21(日) 15:44:42 ID:gvn+opzw0
>> 118
それは理解できるけど、
アテにならないとか現実的とか書くから面倒なことになる。
釣り目的じゃないなら普通に書いてくれ。
120 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/21(日) 16:05:43 ID:MPAX+9IU0
>>119
そんな刺激的な言葉使ったつもりはなかったんだが。目安の話とは別と添えたしな。
でも大して考えてなかったことも確かか。言葉も足りなかったようだし、もし気分を害したなら申し訳ない。
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