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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第17クール
1 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/26(日) 12:52:37 ID:JlalDU1s0
直前スレ
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第16クール
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1178626400
過去スレ
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第3クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1090108948.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第4クール
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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第5クール
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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第6クール
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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第7クール
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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第13クール
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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第14クール
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155401813/
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第15クール
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1165678303/
過去スレ・したらば
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1055466952.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第二話
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1065278262.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第2クール
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1065278
901 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/06(火) 23:58:04 ID:I6vxAW9U0
ヤクイから
902 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 00:43:45 ID:/9EnTuuo0
>>891
テンシンハンは主役じゃない上に後半のインフレの波に飲まれて、背景Aになったから論外
ついでに言えばドラゴンボールだと獣人が普通に政府の大統領とかやってるから、別格珍しい存在じゃない可能性あるし
903 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 00:55:58 ID:EtXwIdW60
・なんか強力な眼を持ってる
・なんか前世とかがある
・敵に追われてる
・封印された力とか盛りだくさん
904 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 01:03:27 ID:vSF/9KNY0
アウターゾーンのミザリィも邪気眼持ち。
905 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 01:30:03 ID:Rm5LLpkw0
天津飯程度の実力でセルを足止めできた新気功砲はDBで最も威力の高い技だと思う。
あれをサイヤ人組が覚えれば凄いことになったはず。
906 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 12:19:34 ID:vax8Wytw0
ガッシュはシン系のバーゲンセールのお陰で
脇役のバランスを取りやすくなったかな
907 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 13:10:09 ID:M12Y2yL20
代わりにガッシュが手の付けられない有様だがな
908 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 13:33:11 ID:y6M2RJNk0
金色の魔法は最終決戦用のイベント形態ってことでおk
あれでフェイスフラッシュ思い出した
909 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 13:53:45 ID:g8EcvUc60
最終SPで夢でも習得させるのが無難かねえ。
910 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 14:00:27 ID:K6lIQzSY0
あんなんイベントで再現してくださいでいいよ
いちいちユニットをいじらんでいい
911 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 18:14:31 ID:00cEXf9w0
超列強になりそうだなガッシュ
初期のギリギリのバランスは好きだったが、今のインフレも嫌いじゃない
912 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 18:36:45 ID:EtXwIdW60
その辺はバランス次第でどうにでもなるし
ザケル1200、ザケルガ1400、バオウ2000、真バオウ2200
心の力=EN切れが目立つ作品だから燃費悪目とか
いくらでも調整は利く
投稿者がガッシュは超列強じゃないといやんとか言い出したらまた別だけど
913 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 19:49:08 ID:hIT2RyBo0
亀ですが
>>827
にレス。最近見たので。
アカマタは旧シリーズ映画で2度も敵だったし、出てきた大妖怪の中でひとり何もしなかったんだよね。
敵化フラグなのかしら?そうすると仲間の卑猥な妖怪がTVに出るのか?
914 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 22:02:07 ID:3NNwUZIo0
ガッシュ&清麿みたいな等身には珍しい二人乗りユニットになるかな
フォルゴレは単品で出したい気もするがw
915 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 23:19:24 ID:/xTGdDnM0
フォルゴレはアクティブシールドに決まってるじゃないか
916 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 23:25:43 ID:M12Y2yL20
盾がそれらしくないか?
917 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 23:50:28 ID:g8EcvUc60
規定回数で壊れて使い物にならなくなっちゃうのか。
イメージ的にはあってるけどヒデエw
918 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 23:57:22 ID:fefEymqc0
むしろ動ける限りは100%守ってくれると考えるんだw
919 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 00:02:15 ID:EZAmN07o0
アトミックファイヤーブレード, 2000, 1, 1, +0, -, 150, 130, AAAA, +20, 竹先貫
# タマかわいいよタマ
920 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 06:54:17 ID:uSX/DyVQ0
女犯坊新連載開始age
921 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 09:00:17 ID:O1DAcmWY0
ガッシュはまぁ二人乗りじゃないの
魔物の子がそこそこ出たとき×2じゃうざったいだろうし
922 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 09:22:09 ID:XQzSNMmU0
向こうのパートナーを直接狙ったりとかも別にしないしね
923 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 13:07:17 ID:iKojBUdc0
ただ二人乗りをデフォにすると敵として登場させるとき面倒なんだよな
create一発で出せないし
924 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 16:07:30 ID:XQzSNMmU0
敵は別にメインパイロットだけ乗せておけばいいんじゃ。
SP使わなきゃサブパイなんて乗っててもあんまり意味ないし。
925 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 18:37:14 ID:uSX/DyVQ0
メッセージ制御があるだろうからそうもいかないような気もするが<メインパイロットだけ乗せる
絶対敵でしか使わないようなキャラは単体パイロットを二人乗り風のダイアログにしてしまえばそれでいいだろうけど
ブラゴみたいな奴はこまるだろ
まー追加サポートにしてシナリオ側で封印するようにするのがぎりぎりの楽さかもしれない
926 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 18:40:54 ID:lJRMh2yM0
アンサートーカーはどうなるだろ、かなり万能能力だけど。
やっぱオミットかなー、清麿とデュフォーしか持ってないし。
927 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 18:48:44 ID:CCEq3BDU0
念力Lvてきとう=アンサートーカー
とかでいいんじゃね?
928 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 18:50:40 ID:CCEq3BDU0
ああ、攻撃にも使えることを考えると超反応の方がいいか。
後半のパワーアップには悪くない能力だと思うが、ガッシュのインフレもあるから調整は難しそうだな。
929 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 22:11:01 ID:VS1ma5DA0
どうせパートナーいないと呪文使えないし
930 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 23:19:02 ID:iGqQQ5p+0
悟り=アンサートーカーでいいんじゃねぇ?
DSのコードギアスには良い意味で裏切られた
グレンラガンには悪い意味で裏切られた
931 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 23:47:32 ID:jGCvvYR20
>>930
雑魚ガンメンや敵ネームドが増えたからSRC的には良かったと思っておこうじゃないか
932 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 23:49:37 ID:XwifcT/U0
アントカは弱所突きも考慮に入れないと
933 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/09(金) 00:21:10 ID:lXfb+tEs0
そうなるとやっぱ超反応が妥当かねぇ
934 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/09(金) 00:31:45 ID:7T/c6NT20
そんなところまで考慮する必要あるかね
悟りでいい気がするが
強いていやついでに技量強化か
935 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/09(金) 00:50:10 ID:UGsgxMXY0
超反応Lv5固定も悟り+技量強化Lv2も大して変わらないから
それこそどっちでもいいな
936 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/09(金) 14:25:54 ID:DKYoCYeI0
で、誰がガッシュを作るんだい
937 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/09(金) 19:01:29 ID:i8HKOFeo0
きょうしろうさんがやってくれるよ。
938 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/09(金) 20:47:53 ID:c0kIGwwM0
きょうしろうのなく頃に
〜恥晒し編〜
939 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/10(土) 10:18:53 ID:kK/cKaeM0
>>931
SRC的に一番ありがたいのはノーマルのグレンラガンで最後まで通すのが合法な事だと思う
アーク以降は提示されてるデータのHPを1.5倍にしてもさして違和感無いトンデモぶりだから
ローカルでオーラ変換機と天元突破(必殺技)を追加すりゃ最後まで問題ないだろし
ところで、ユグドラシルW世@ゼノギアスと比較するならアークと超銀河のどっちだと思う?
940 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/10(土) 18:34:28 ID:1UHD3Af20
デブガンダムことヴァーチェはMAP兵器屋だなぁ
そして出オチなコーラはちょっと強いエリート兵並みの能力値でいいぽっい
941 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/10(土) 18:36:24 ID:3OcCtgdI0
これで終盤かっこいい兄貴分キャラになったら感動する
942 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/10(土) 18:38:39 ID:TJ+IMEjU0
おっぱい盛りだくさんとガウルンもどきのキャラ登場の回だった。
943 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/10(土) 18:57:34 ID:Lhl/U74k0
コイルが面白すぎる件
でも設定がややこしすぎて俺にはシナリオ作れる気がしない
944 :
wwcFuyzKgdvaUb
:2007/11/10(土) 19:15:51 ID:0C96eO7k0
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945 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/10(土) 20:01:24 ID:Q3hqp7jY0
スメラギさんの乳技能レベルは幾つが妥当なんだろう
946 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/10(土) 21:41:56 ID:ybmkzqPg0
Lv=00
947 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/11(日) 01:38:18 ID:Id2g8Tpc0
だれがうまいこと言えとw
948 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/11(日) 02:00:07 ID:FLPb2TE60
そのレベルは姫様にこそ相応しい
949 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/11(日) 08:39:31 ID:+eXPeAAA0
ベガフォーム終了のお知らせ
950 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/11(日) 08:48:14 ID:sc9uHvP60
プラットフォームにデンガッシャーソード追加のお知らせ
カイの開き再び 〜契約者いらんやん〜
以上三本でお送りいたしました。今回はギャグシーンも辛くて見てられん。
951 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/11(日) 08:51:22 ID:8cilrLCk0
全身が錆び付いて変身は不吉すぎる。
952 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/11(日) 09:32:06 ID:hKp1EnBs0
子泣き爺はどこのiDOLですか
953 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/11(日) 10:14:56 ID:bpTSDiq20
時代改変からの復帰はあっさりで、
パワーアップのほうに毒を含んでたのは意表を突かれた
負け犬荘壊されすぎ
954 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/11(日) 10:27:07 ID:kCR8BZNo0
>>942
どうやらガウルンみたいな宿敵じゃなく、師匠系のキャラみたい
「くあぁぁぁぁっ! 答えよ、刹那!」
って展開は流石にないだろうけど
こっち系のキャラは主人公より能力高くなりやすいんだよな
955 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/11(日) 11:19:06 ID:AkVTScf+0
ゼロフォームはパワーアップというよりも、使える記憶が朽ち果てた末のカラー変化って感じだったな。
スペック的には一応パワーアップしてるんだっけ?
956 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/11(日) 11:47:02 ID:knd/L01A0
ガウルンというよりもザイードぽっい>00ヒロシ
予告からすると来週で死にそうだしね
957 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/11(日) 12:06:49 ID:qGE2lotM0
土6枠レギュラー声優ぽくなりつつあるな<藤原啓治
958 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/11(日) 13:11:42 ID:knd/L01A0
ゾイドのアーバインにハガレンのヒューズ、ブラッド+のオカマシュバリエ、妖奇士のゆきあつか
959 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/11(日) 16:31:51 ID:5nu/Q5hM0
プロデューサーつながり?
960 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/12(月) 23:34:36 ID:oszTlK/w0
双児響転は分身か超回避かなぁ、とか
ナイトメア・ルフィはイベント使用推奨かなぁ、とか
ジャンプ読んで思った
あとガンガンの女王騎士が激しくソードマスターヤマトで吹いたw
961 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/13(火) 08:46:23 ID:SJiijNt+0
ファンとしては泣けばいいのか笑えばいいのか凄い複雑な気持ちだった>女王騎士
962 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 19:12:32 ID:F6tkbNDI0
ガッシュ、いきなり凄いインフレだ
963 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 19:59:02 ID:gNLxRoAM0
何をいまさら。
いまの強さはユニット化する必要すらないイベント形態だし、データ的には割り切りやすくてありがたい。
金色効果でガッシュ本体が強くなってたら面倒だったが。
964 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 20:32:17 ID:5dohKcy60
今回の注目すべきポイントはあれだ、高CTの踊属性武装
965 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 22:24:28 ID:F6tkbNDI0
コルルのテキオー灯も忘れるな
966 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 22:27:03 ID:gNLxRoAM0
ヨポポ最強伝説だな。
隠れたダークホースだった模様。
967 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/14(水) 22:30:07 ID:gNLxRoAM0
>>965
テキオー灯が最終能力ってことは、あの狂戦士化も実は本人が勝手にバトルへ適応しただけだったのかも知らんな……
968 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/15(木) 09:11:33 ID:Hqrcg6og0
鬼太郎はやっぱりシリーズごとにフォルダわけしたほうがいいのかね
969 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/15(木) 12:00:28 ID:bKxJBTaw0
バンプレストの人気ゲームにそっくりなゲームも作れちゃう!? 『涼宮ハルヒの戸惑』
http://www.famitsu.com/game/coming/1211463_1407.html
ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h01.jpg
ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h02.jpg
ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h03.jpg
ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h04.jpg
ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h05.jpg
ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h06.jpg
ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h07.jpg
ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h08.jpg
ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h09.jpg
ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h10.jpg
ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h11.jpg
ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h12.jpg
ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h13.jpg
ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h14.jpg
ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h15.jpg
970 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/15(木) 14:51:37 ID:ZzXxXnEU0
これはネタじゃあないんだな?
971 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/15(木) 15:10:21 ID:2FJv4wYY0
バンプレの人気ゲームはブラックパンサーだと思うのだがねアアン?
972 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/15(木) 16:09:21 ID:S/bZy+X20
バンプレが作るんだったら問題ないな。
ウィンキー配下に収めたコナミとかだと嫌な空気が流れちまうがw
973 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/15(木) 16:11:39 ID:DLLolgBU0
スパロボツクールでも出たのかと期待した俺はバカ
974 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/15(木) 16:34:28 ID:u8u9Bat60
こんなの作るくらいなら平成作品を参戦させた
スーパー特撮大戦作ってくれよバンプレ
勿論バランスと戦闘シーンを大幅に改善させて
975 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/15(木) 16:41:30 ID:zPODa+4k0
2週前くらいのファミ通に載ってたよ>ハルヒ大戦
BADバージョンのドット絵のサイズが32っぽかったから
ユニットアイコン書こうと思ってる人は参考になるんじゃないだろうか
976 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/15(木) 16:41:38 ID:o9oHlj6E0
MAPの生首が特撮大戦を彷彿とさせるなw0
977 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/15(木) 18:14:32 ID:bKxJBTaw0
これデータ化してGSCに投稿する場合、投稿先はゲームでいいの?
978 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/15(木) 20:33:23 ID:3MBoekUc0
>>968
少なくとも、鬼太郎を呼び捨てにしてる一反木綿とヒロイン化著しい猫娘は別物じゃろー
979 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/15(木) 20:48:15 ID:ZOMJ87YE0
妖怪皇帝はコミックで三原山から這い出てきた、知性を失い怪獣化したverまで
3期フォルダの範疇になるんだろうか?
980 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/17(土) 18:31:37 ID:P7wTbZq+0
ヴァーチェが鬼のように強いな
というかエクシアが戦果的にもいらない子になりつつあるぜ
981 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/17(土) 20:07:16 ID:6807SsP60
回転剣舞六連ぐらいはやらないとダメだな
982 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/18(日) 10:04:13 ID:xpKhvxD60
あの真剣白羽取りはデータ考慮にはならない、よな
潤は集中もたせるべきか否か、微妙なところ
983 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/18(日) 11:02:07 ID:dq0UCb0Y0
今回の話数と同じレベル(Lv41)で、やっと切り払いLv2くらいになるとかどうよ。>白羽取り
984 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/18(日) 11:52:39 ID:ii3ODrXY0
子泣きや砂かけにも新必殺技が……
まるで新しい脇のバーゲンセールだな
985 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/18(日) 19:14:01 ID:8XSAqME60
>>980
けどヴァーチェのパイロットはいらないと思うのは俺だけ?
986 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/18(日) 20:16:28 ID:Imm7gcWc0
>>985
刹那回と見せかけて刹那よりキャラを立たせてたのにいらない子だなんて!
987 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/18(日) 21:40:14 ID:zu0eu3yQ0
戦果よりも陣形もクソもない各個戦闘でエクシアの役割だけ浮いてる
988 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/19(月) 00:49:19 ID:+V/yYkSc0
ちょっと前にガッシュ話があるがガッシュのデータって
脇も二人乗りでやんのか、無理じゃね
989 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/19(月) 01:32:27 ID:ZyvUdDTA0
ガッシュは二人乗りどうこうとかじゃなくて
余りにも性能がイビツな事が問題だと思う…。
ティオとかキャンチョメとか。
990 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/19(月) 14:52:06 ID:7M3uUQYs0
ティオの何が歪なのか分からん
良くある回復系じゃね?
ガッシュはパートナーと魔物の子の
両方にSP低成長でもつけないときつそうだな
991 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/19(月) 16:52:37 ID:aoriidmY0
パートナーの精神力で術使うということで、普通のユニットと逆に
魔物側のSPを低く、パートナー側をメインにするのもアリかもな。意味はないけど雰囲気で
992 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/19(月) 18:06:59 ID:y2x14iG+0
いっそ、魔物側のSPは無しにするとか
993 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/19(月) 20:48:23 ID:8Z7Ujrmc0
魔物がユニットでパートナーがパイロットか
994 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/20(火) 05:23:57 ID:2hIM2+Bo0
タートルズはストックマン博士が強すぎる件
995 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/20(火) 21:19:05 ID:A5Ok6UC60
>994
反抗するとビリビリくるスイッチを付けられてたところを見ると、
あの虫型のボディって本人の作じゃないのかも。
996 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/21(水) 08:58:32 ID:5cgq4Z+k0
シュレッダーとストックマンって実は仲いいよな?
997 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/21(水) 09:44:03 ID:gJRVSPhk0
ガッシュもそろそろ終わるな
イベント形態のユニット作ったら笑えそうだな
998 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/21(水) 10:47:16 ID:OIodaMBs0
シン系の術は脇も一応データに入れておいてdisableした方が使い勝手は良くなるな
SRCだと最後まで生き残るのがガッシュ&ブラゴとは限らないんだし
999 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/21(水) 10:55:32 ID:nnyqlb460
>>998
( ゚Д゚)…
それは龍騎でカニが最後まで生き残る可能性があるからーと言ってる様なものだろ…
1000 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/21(水) 13:44:29 ID:F0uz5pL60
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第18クール
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1195619308/
立てますた。
ガッシュ終わったらサンデーも大変だろうねー。
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