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    SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第17クール

    1 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 12:52:37 ID:JlalDU1s0
    直前スレ
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第16クール
     http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1178626400

    過去スレ
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第3クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1090108948.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第4クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1098397727.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第5クール
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     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1112150301.html
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     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127631400/
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     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1139712043/
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     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1146622491/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第14クール
     http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155401813/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第15クール
     http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1165678303/

    過去スレ・したらば
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ
     ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1055466952.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第二話
     ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1065278262.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第2クール
     ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1065278

    908 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 13:33:11 ID:y6M2RJNk0
    金色の魔法は最終決戦用のイベント形態ってことでおk

    あれでフェイスフラッシュ思い出した

    909 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 13:53:45 ID:g8EcvUc60
    最終SPで夢でも習得させるのが無難かねえ。

    910 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 14:00:27 ID:K6lIQzSY0
    あんなんイベントで再現してくださいでいいよ
    いちいちユニットをいじらんでいい

    911 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 18:14:31 ID:00cEXf9w0
    超列強になりそうだなガッシュ
    初期のギリギリのバランスは好きだったが、今のインフレも嫌いじゃない

    912 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 18:36:45 ID:EtXwIdW60
    その辺はバランス次第でどうにでもなるし
    ザケル1200、ザケルガ1400、バオウ2000、真バオウ2200
    心の力=EN切れが目立つ作品だから燃費悪目とか
    いくらでも調整は利く
    投稿者がガッシュは超列強じゃないといやんとか言い出したらまた別だけど

    913 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 19:49:08 ID:hIT2RyBo0
    亀ですが>>827にレス。最近見たので。
    アカマタは旧シリーズ映画で2度も敵だったし、出てきた大妖怪の中でひとり何もしなかったんだよね。
    敵化フラグなのかしら?そうすると仲間の卑猥な妖怪がTVに出るのか?

    914 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 22:02:07 ID:3NNwUZIo0
    ガッシュ&清麿みたいな等身には珍しい二人乗りユニットになるかな
    フォルゴレは単品で出したい気もするがw

    915 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 23:19:24 ID:/xTGdDnM0
    フォルゴレはアクティブシールドに決まってるじゃないか

    916 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 23:25:43 ID:M12Y2yL20
    盾がそれらしくないか?

    917 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 23:50:28 ID:g8EcvUc60
    規定回数で壊れて使い物にならなくなっちゃうのか。
    イメージ的にはあってるけどヒデエw

    918 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 23:57:22 ID:fefEymqc0
    むしろ動ける限りは100%守ってくれると考えるんだw

    919 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 00:02:15 ID:EZAmN07o0
    アトミックファイヤーブレード,  2000, 1, 1,  +0, -, 150, 130, AAAA, +20, 竹先貫
    # タマかわいいよタマ

    920 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 06:54:17 ID:uSX/DyVQ0
    女犯坊新連載開始age

    921 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 09:00:17 ID:O1DAcmWY0
    ガッシュはまぁ二人乗りじゃないの
    魔物の子がそこそこ出たとき×2じゃうざったいだろうし

    922 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 09:22:09 ID:XQzSNMmU0
    向こうのパートナーを直接狙ったりとかも別にしないしね

    923 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 13:07:17 ID:iKojBUdc0
    ただ二人乗りをデフォにすると敵として登場させるとき面倒なんだよな
    create一発で出せないし

    924 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 16:07:30 ID:XQzSNMmU0
    敵は別にメインパイロットだけ乗せておけばいいんじゃ。
    SP使わなきゃサブパイなんて乗っててもあんまり意味ないし。

    925 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 18:37:14 ID:uSX/DyVQ0
    メッセージ制御があるだろうからそうもいかないような気もするが<メインパイロットだけ乗せる

    絶対敵でしか使わないようなキャラは単体パイロットを二人乗り風のダイアログにしてしまえばそれでいいだろうけど
    ブラゴみたいな奴はこまるだろ

    まー追加サポートにしてシナリオ側で封印するようにするのがぎりぎりの楽さかもしれない

    926 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 18:40:54 ID:lJRMh2yM0
    アンサートーカーはどうなるだろ、かなり万能能力だけど。
    やっぱオミットかなー、清麿とデュフォーしか持ってないし。

    927 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 18:48:44 ID:CCEq3BDU0
    念力Lvてきとう=アンサートーカー

    とかでいいんじゃね?

    928 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 18:50:40 ID:CCEq3BDU0
    ああ、攻撃にも使えることを考えると超反応の方がいいか。
    後半のパワーアップには悪くない能力だと思うが、ガッシュのインフレもあるから調整は難しそうだな。

    929 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 22:11:01 ID:VS1ma5DA0
    どうせパートナーいないと呪文使えないし

    930 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 23:19:02 ID:iGqQQ5p+0
    悟り=アンサートーカーでいいんじゃねぇ?

    DSのコードギアスには良い意味で裏切られた
    グレンラガンには悪い意味で裏切られた

    931 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 23:47:32 ID:jGCvvYR20
    >>930
    雑魚ガンメンや敵ネームドが増えたからSRC的には良かったと思っておこうじゃないか

    932 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 23:49:37 ID:XwifcT/U0
    アントカは弱所突きも考慮に入れないと

    933 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 00:21:10 ID:lXfb+tEs0
    そうなるとやっぱ超反応が妥当かねぇ

    934 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 00:31:45 ID:7T/c6NT20
    そんなところまで考慮する必要あるかね
    悟りでいい気がするが
    強いていやついでに技量強化か

    935 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 00:50:10 ID:UGsgxMXY0
    超反応Lv5固定も悟り+技量強化Lv2も大して変わらないから
    それこそどっちでもいいな

    936 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 14:25:54 ID:DKYoCYeI0
    で、誰がガッシュを作るんだい

    937 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 19:01:29 ID:i8HKOFeo0
    きょうしろうさんがやってくれるよ。

    938 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 20:47:53 ID:c0kIGwwM0
    きょうしろうのなく頃に
    〜恥晒し編〜

    939 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 10:18:53 ID:kK/cKaeM0
    >>931
    SRC的に一番ありがたいのはノーマルのグレンラガンで最後まで通すのが合法な事だと思う
    アーク以降は提示されてるデータのHPを1.5倍にしてもさして違和感無いトンデモぶりだから
    ローカルでオーラ変換機と天元突破(必殺技)を追加すりゃ最後まで問題ないだろし

    ところで、ユグドラシルW世@ゼノギアスと比較するならアークと超銀河のどっちだと思う?

    940 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 18:34:28 ID:1UHD3Af20
    デブガンダムことヴァーチェはMAP兵器屋だなぁ

    そして出オチなコーラはちょっと強いエリート兵並みの能力値でいいぽっい

    941 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 18:36:24 ID:3OcCtgdI0
    これで終盤かっこいい兄貴分キャラになったら感動する

    942 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 18:38:39 ID:TJ+IMEjU0
    おっぱい盛りだくさんとガウルンもどきのキャラ登場の回だった。

    943 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 18:57:34 ID:Lhl/U74k0
    コイルが面白すぎる件
    でも設定がややこしすぎて俺にはシナリオ作れる気がしない

    944 :wwcFuyzKgdvaUb:2007/11/10(土) 19:15:51 ID:0C96eO7k0
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    945 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 20:01:24 ID:Q3hqp7jY0
    スメラギさんの乳技能レベルは幾つが妥当なんだろう

    946 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 21:41:56 ID:ybmkzqPg0
    Lv=00

    947 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 01:38:18 ID:Id2g8Tpc0
    だれがうまいこと言えとw

    948 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 02:00:07 ID:FLPb2TE60
    そのレベルは姫様にこそ相応しい

    949 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 08:39:31 ID:+eXPeAAA0
    ベガフォーム終了のお知らせ

    950 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 08:48:14 ID:sc9uHvP60
    プラットフォームにデンガッシャーソード追加のお知らせ
    カイの開き再び 〜契約者いらんやん〜

    以上三本でお送りいたしました。今回はギャグシーンも辛くて見てられん。

    951 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 08:51:22 ID:8cilrLCk0
    全身が錆び付いて変身は不吉すぎる。

    952 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 09:32:06 ID:hKp1EnBs0
    子泣き爺はどこのiDOLですか

    953 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 10:14:56 ID:bpTSDiq20
    時代改変からの復帰はあっさりで、
    パワーアップのほうに毒を含んでたのは意表を突かれた

    負け犬荘壊されすぎ

    954 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 10:27:07 ID:kCR8BZNo0
    >>942
    どうやらガウルンみたいな宿敵じゃなく、師匠系のキャラみたい
    「くあぁぁぁぁっ! 答えよ、刹那!」
    って展開は流石にないだろうけど
    こっち系のキャラは主人公より能力高くなりやすいんだよな

    955 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 11:19:06 ID:AkVTScf+0
    ゼロフォームはパワーアップというよりも、使える記憶が朽ち果てた末のカラー変化って感じだったな。
    スペック的には一応パワーアップしてるんだっけ?

    956 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 11:47:02 ID:knd/L01A0
    ガウルンというよりもザイードぽっい>00ヒロシ
    予告からすると来週で死にそうだしね

    957 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 12:06:49 ID:qGE2lotM0
    土6枠レギュラー声優ぽくなりつつあるな<藤原啓治

    958 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 13:11:42 ID:knd/L01A0
    ゾイドのアーバインにハガレンのヒューズ、ブラッド+のオカマシュバリエ、妖奇士のゆきあつか

    959 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 16:31:51 ID:5nu/Q5hM0
    プロデューサーつながり?

    960 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 23:34:36 ID:oszTlK/w0
    双児響転は分身か超回避かなぁ、とか
    ナイトメア・ルフィはイベント使用推奨かなぁ、とか
    ジャンプ読んで思った

    あとガンガンの女王騎士が激しくソードマスターヤマトで吹いたw

    961 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 08:46:23 ID:SJiijNt+0
    ファンとしては泣けばいいのか笑えばいいのか凄い複雑な気持ちだった>女王騎士

    962 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 19:12:32 ID:F6tkbNDI0
    ガッシュ、いきなり凄いインフレだ

    963 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 19:59:02 ID:gNLxRoAM0
    何をいまさら。

    いまの強さはユニット化する必要すらないイベント形態だし、データ的には割り切りやすくてありがたい。
    金色効果でガッシュ本体が強くなってたら面倒だったが。

    964 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 20:32:17 ID:5dohKcy60
    今回の注目すべきポイントはあれだ、高CTの踊属性武装

    965 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 22:24:28 ID:F6tkbNDI0
    コルルのテキオー灯も忘れるな

    966 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 22:27:03 ID:gNLxRoAM0
    ヨポポ最強伝説だな。
    隠れたダークホースだった模様。

    967 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 22:30:07 ID:gNLxRoAM0
    >>965
    テキオー灯が最終能力ってことは、あの狂戦士化も実は本人が勝手にバトルへ適応しただけだったのかも知らんな……

    968 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 09:11:33 ID:Hqrcg6og0
    鬼太郎はやっぱりシリーズごとにフォルダわけしたほうがいいのかね

    969 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 12:00:28 ID:bKxJBTaw0
    バンプレストの人気ゲームにそっくりなゲームも作れちゃう!? 『涼宮ハルヒの戸惑』
    http://www.famitsu.com/game/coming/1211463_1407.html

    ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h01.jpg
    ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h02.jpg
    ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h03.jpg
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    ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h09.jpg
    ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h10.jpg
    ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h11.jpg
    ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h12.jpg
    ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h13.jpg
    ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h14.jpg
    ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h15.jpg

    970 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 14:51:37 ID:ZzXxXnEU0
    これはネタじゃあないんだな?

    971 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 15:10:21 ID:2FJv4wYY0
    バンプレの人気ゲームはブラックパンサーだと思うのだがねアアン?

    972 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 16:09:21 ID:S/bZy+X20
    バンプレが作るんだったら問題ないな。
    ウィンキー配下に収めたコナミとかだと嫌な空気が流れちまうがw

    973 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 16:11:39 ID:DLLolgBU0
    スパロボツクールでも出たのかと期待した俺はバカ

    974 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 16:34:28 ID:u8u9Bat60
    こんなの作るくらいなら平成作品を参戦させた
    スーパー特撮大戦作ってくれよバンプレ
    勿論バランスと戦闘シーンを大幅に改善させて

    975 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 16:41:30 ID:zPODa+4k0
    2週前くらいのファミ通に載ってたよ>ハルヒ大戦
    BADバージョンのドット絵のサイズが32っぽかったから
    ユニットアイコン書こうと思ってる人は参考になるんじゃないだろうか

    976 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 16:41:38 ID:o9oHlj6E0
    MAPの生首が特撮大戦を彷彿とさせるなw0

    977 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 18:14:32 ID:bKxJBTaw0
    これデータ化してGSCに投稿する場合、投稿先はゲームでいいの?

    978 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 20:33:23 ID:3MBoekUc0
    >>968
    少なくとも、鬼太郎を呼び捨てにしてる一反木綿とヒロイン化著しい猫娘は別物じゃろー


    979 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 20:48:15 ID:ZOMJ87YE0
    妖怪皇帝はコミックで三原山から這い出てきた、知性を失い怪獣化したverまで
    3期フォルダの範疇になるんだろうか?


    980 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 18:31:37 ID:P7wTbZq+0
    ヴァーチェが鬼のように強いな

    というかエクシアが戦果的にもいらない子になりつつあるぜ

    981 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 20:07:16 ID:6807SsP60
    回転剣舞六連ぐらいはやらないとダメだな

    982 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 10:04:13 ID:xpKhvxD60
    あの真剣白羽取りはデータ考慮にはならない、よな

    潤は集中もたせるべきか否か、微妙なところ

    983 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 11:02:07 ID:dq0UCb0Y0
    今回の話数と同じレベル(Lv41)で、やっと切り払いLv2くらいになるとかどうよ。>白羽取り

    984 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 11:52:39 ID:ii3ODrXY0
    子泣きや砂かけにも新必殺技が……
    まるで新しい脇のバーゲンセールだな

    985 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 19:14:01 ID:8XSAqME60
    >>980
    けどヴァーチェのパイロットはいらないと思うのは俺だけ?

    986 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 20:16:28 ID:Imm7gcWc0
    >>985
    刹那回と見せかけて刹那よりキャラを立たせてたのにいらない子だなんて!

    987 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 21:40:14 ID:zu0eu3yQ0
    戦果よりも陣形もクソもない各個戦闘でエクシアの役割だけ浮いてる

    988 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 00:49:19 ID:+V/yYkSc0
    ちょっと前にガッシュ話があるがガッシュのデータって
    脇も二人乗りでやんのか、無理じゃね

    989 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 01:32:27 ID:ZyvUdDTA0
    ガッシュは二人乗りどうこうとかじゃなくて
    余りにも性能がイビツな事が問題だと思う…。

    ティオとかキャンチョメとか。

    990 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 14:52:06 ID:7M3uUQYs0
    ティオの何が歪なのか分からん
    良くある回復系じゃね?

    ガッシュはパートナーと魔物の子の
    両方にSP低成長でもつけないときつそうだな

    991 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 16:52:37 ID:aoriidmY0
    パートナーの精神力で術使うということで、普通のユニットと逆に
    魔物側のSPを低く、パートナー側をメインにするのもアリかもな。意味はないけど雰囲気で

    992 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 18:06:59 ID:y2x14iG+0
    いっそ、魔物側のSPは無しにするとか

    993 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 20:48:23 ID:8Z7Ujrmc0
    魔物がユニットでパートナーがパイロットか

    994 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 05:23:57 ID:2hIM2+Bo0
    タートルズはストックマン博士が強すぎる件

    995 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 21:19:05 ID:A5Ok6UC60
    >994
    反抗するとビリビリくるスイッチを付けられてたところを見ると、
    あの虫型のボディって本人の作じゃないのかも。

    996 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 08:58:32 ID:5cgq4Z+k0
    シュレッダーとストックマンって実は仲いいよな?

    997 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 09:44:03 ID:gJRVSPhk0
    ガッシュもそろそろ終わるな
    イベント形態のユニット作ったら笑えそうだな

    998 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 10:47:16 ID:OIodaMBs0
    シン系の術は脇も一応データに入れておいてdisableした方が使い勝手は良くなるな
    SRCだと最後まで生き残るのがガッシュ&ブラゴとは限らないんだし

    999 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 10:55:32 ID:nnyqlb460
    >>998
    ( ゚Д゚)…
    それは龍騎でカニが最後まで生き残る可能性があるからーと言ってる様なものだろ…

    1000 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 13:44:29 ID:F0uz5pL60
    SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第18クール
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1195619308/

    立てますた。

    ガッシュ終わったらサンデーも大変だろうねー。

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