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    SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第17クール

    1 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 12:52:37 ID:JlalDU1s0
    直前スレ
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第16クール
     http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1178626400

    過去スレ
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第3クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1090108948.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第4クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1098397727.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第5クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1106996169.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第6クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1112150301.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第7クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1115884169.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第8クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1119954352.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第9クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1123019804/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第10クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127631400/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第11クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1134025268/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第12クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1139712043/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第13クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1146622491/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第14クール
     http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155401813/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第15クール
     http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1165678303/

    過去スレ・したらば
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ
     ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1055466952.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第二話
     ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1065278262.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第2クール
     ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1065278

    962 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 19:12:32 ID:F6tkbNDI0
    ガッシュ、いきなり凄いインフレだ

    963 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 19:59:02 ID:gNLxRoAM0
    何をいまさら。

    いまの強さはユニット化する必要すらないイベント形態だし、データ的には割り切りやすくてありがたい。
    金色効果でガッシュ本体が強くなってたら面倒だったが。

    964 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 20:32:17 ID:5dohKcy60
    今回の注目すべきポイントはあれだ、高CTの踊属性武装

    965 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 22:24:28 ID:F6tkbNDI0
    コルルのテキオー灯も忘れるな

    966 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 22:27:03 ID:gNLxRoAM0
    ヨポポ最強伝説だな。
    隠れたダークホースだった模様。

    967 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 22:30:07 ID:gNLxRoAM0
    >>965
    テキオー灯が最終能力ってことは、あの狂戦士化も実は本人が勝手にバトルへ適応しただけだったのかも知らんな……

    968 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 09:11:33 ID:Hqrcg6og0
    鬼太郎はやっぱりシリーズごとにフォルダわけしたほうがいいのかね

    969 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 12:00:28 ID:bKxJBTaw0
    バンプレストの人気ゲームにそっくりなゲームも作れちゃう!? 『涼宮ハルヒの戸惑』
    http://www.famitsu.com/game/coming/1211463_1407.html

    ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h01.jpg
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    ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/10/24/pc_fc_n_gs/h15.jpg

    970 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 14:51:37 ID:ZzXxXnEU0
    これはネタじゃあないんだな?

    971 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 15:10:21 ID:2FJv4wYY0
    バンプレの人気ゲームはブラックパンサーだと思うのだがねアアン?

    972 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 16:09:21 ID:S/bZy+X20
    バンプレが作るんだったら問題ないな。
    ウィンキー配下に収めたコナミとかだと嫌な空気が流れちまうがw

    973 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 16:11:39 ID:DLLolgBU0
    スパロボツクールでも出たのかと期待した俺はバカ

    974 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 16:34:28 ID:u8u9Bat60
    こんなの作るくらいなら平成作品を参戦させた
    スーパー特撮大戦作ってくれよバンプレ
    勿論バランスと戦闘シーンを大幅に改善させて

    975 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 16:41:30 ID:zPODa+4k0
    2週前くらいのファミ通に載ってたよ>ハルヒ大戦
    BADバージョンのドット絵のサイズが32っぽかったから
    ユニットアイコン書こうと思ってる人は参考になるんじゃないだろうか

    976 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 16:41:38 ID:o9oHlj6E0
    MAPの生首が特撮大戦を彷彿とさせるなw0

    977 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 18:14:32 ID:bKxJBTaw0
    これデータ化してGSCに投稿する場合、投稿先はゲームでいいの?

    978 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 20:33:23 ID:3MBoekUc0
    >>968
    少なくとも、鬼太郎を呼び捨てにしてる一反木綿とヒロイン化著しい猫娘は別物じゃろー


    979 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 20:48:15 ID:ZOMJ87YE0
    妖怪皇帝はコミックで三原山から這い出てきた、知性を失い怪獣化したverまで
    3期フォルダの範疇になるんだろうか?


    980 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 18:31:37 ID:P7wTbZq+0
    ヴァーチェが鬼のように強いな

    というかエクシアが戦果的にもいらない子になりつつあるぜ

    981 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 20:07:16 ID:6807SsP60
    回転剣舞六連ぐらいはやらないとダメだな

    982 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 10:04:13 ID:xpKhvxD60
    あの真剣白羽取りはデータ考慮にはならない、よな

    潤は集中もたせるべきか否か、微妙なところ

    983 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 11:02:07 ID:dq0UCb0Y0
    今回の話数と同じレベル(Lv41)で、やっと切り払いLv2くらいになるとかどうよ。>白羽取り

    984 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 11:52:39 ID:ii3ODrXY0
    子泣きや砂かけにも新必殺技が……
    まるで新しい脇のバーゲンセールだな

    985 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 19:14:01 ID:8XSAqME60
    >>980
    けどヴァーチェのパイロットはいらないと思うのは俺だけ?

    986 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 20:16:28 ID:Imm7gcWc0
    >>985
    刹那回と見せかけて刹那よりキャラを立たせてたのにいらない子だなんて!

    987 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 21:40:14 ID:zu0eu3yQ0
    戦果よりも陣形もクソもない各個戦闘でエクシアの役割だけ浮いてる

    988 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 00:49:19 ID:+V/yYkSc0
    ちょっと前にガッシュ話があるがガッシュのデータって
    脇も二人乗りでやんのか、無理じゃね

    989 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 01:32:27 ID:ZyvUdDTA0
    ガッシュは二人乗りどうこうとかじゃなくて
    余りにも性能がイビツな事が問題だと思う…。

    ティオとかキャンチョメとか。

    990 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 14:52:06 ID:7M3uUQYs0
    ティオの何が歪なのか分からん
    良くある回復系じゃね?

    ガッシュはパートナーと魔物の子の
    両方にSP低成長でもつけないときつそうだな

    991 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 16:52:37 ID:aoriidmY0
    パートナーの精神力で術使うということで、普通のユニットと逆に
    魔物側のSPを低く、パートナー側をメインにするのもアリかもな。意味はないけど雰囲気で

    992 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 18:06:59 ID:y2x14iG+0
    いっそ、魔物側のSPは無しにするとか

    993 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 20:48:23 ID:8Z7Ujrmc0
    魔物がユニットでパートナーがパイロットか

    994 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 05:23:57 ID:2hIM2+Bo0
    タートルズはストックマン博士が強すぎる件

    995 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 21:19:05 ID:A5Ok6UC60
    >994
    反抗するとビリビリくるスイッチを付けられてたところを見ると、
    あの虫型のボディって本人の作じゃないのかも。

    996 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 08:58:32 ID:5cgq4Z+k0
    シュレッダーとストックマンって実は仲いいよな?

    997 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 09:44:03 ID:gJRVSPhk0
    ガッシュもそろそろ終わるな
    イベント形態のユニット作ったら笑えそうだな

    998 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 10:47:16 ID:OIodaMBs0
    シン系の術は脇も一応データに入れておいてdisableした方が使い勝手は良くなるな
    SRCだと最後まで生き残るのがガッシュ&ブラゴとは限らないんだし

    999 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 10:55:32 ID:nnyqlb460
    >>998
    ( ゚Д゚)…
    それは龍騎でカニが最後まで生き残る可能性があるからーと言ってる様なものだろ…

    1000 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 13:44:29 ID:F0uz5pL60
    SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第18クール
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1195619308/

    立てますた。

    ガッシュ終わったらサンデーも大変だろうねー。

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