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    レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ06.eve

    1 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/09/16(日) 11:17:33 ID:Om8OddhE0
    みんなで版権ロボットシナリオを作っていくスレです。
    現在版権オリシナリオ『スーパーロボット大戦DG』が進行中

    専用ツリー(GSC、シナリオ投稿掲示板を使用)
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=1503&type=0&space=0&no=0
    DLページ
    http://srwdg.xxxxxxxx.jp/index.htm


    また、以前進行していた『SRC大戦IB』は23話まで完成。
    フルパック ツリー消滅

    過去スレ
    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ05.eve
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1167110425/l50

    235 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/11/05(月) 23:59:54 ID:FQb0pFDY0
    21話制作予定者の方と連絡が取れない為、21話制作者の再募集を行いたいと思います。
    立候補の際にはトリップを付けてください。
    基本的に先着順ですが、複数立候補かつ、時間の都合の問題等がある場合は話し合いを。
    なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。

    以前参加した方も再度立候補する事も可能ですが、出来る限り新規の参加者の方を優先してください

    また、味方加入ユニットが定員に達しましたので、新規味方加入ユニットの追加は出来ません。
    ご了承下さい。

    また、今回の制作は立候補後すぐ制作、となりますので、これまでと比べ時間的にやや余裕がありません。
    立候補からプロット提示、制作カウント開始まで3、4日〜一週間ほど取る事も出来ますが、
    出来うる限りプロット作り、素材調達等の準備を済ませて置く事を推奨します。
    一ヶ月はシナリオ制作には意外と短いので、準備は万端に整えておくと良いかと。

    ではこのレスを持って、21話制作者の募集を開始します。

    ####--------------------

    色々あって流れてしまった>>81の伏線処理、最終話案提示に付いて、再度意見を募集したいと思います。
    ちまちま書きつつ、日曜まで反対意見無ければ曝してみようかと思っています。

    236 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/11/06(火) 21:48:43 ID:i5cX35To0
    帰ってきてみれば誰も立候補しておられないようなので。

    もし他に立候補がなくて、下記のプロットっぽいもので大筋オッケーなら立候補したいと思いますー。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4851;id=

    >伏線処理、最終話案提示
    オープンに賛成ー。完成型が決まってれば「俺たちの戦いはこれからだぜ!」を避けられると思いますし。

    237 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/11/06(火) 22:08:49 ID:jpB2uMOA0
    >>236
    確認しました。
    最先着立候補者となりましたので、21話制作者として確定したいと思います。
    よろしければ一週間以内にもう一度レスをして、制作宣言していただけますでしょうか。
    そこから製作期間のカウントを開始したいと思います。

    内容に関しては大筋問題無いかと思います。
    2、3気になる点とか足して欲しい所とかありますが、それはまた纏めてからと言う事で。


    238 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 22:35:16 ID:7Odr0ltA0
    >>236
    プロットeveみてひとつ
    >Talk 聖母様
    『聖母さま』です(様は平仮名のさまだったはず)

    239 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/11/07(水) 19:41:54 ID:VyD3B+uo0
    伏線処理案は纏め終わったけど、何かネタメモにしかなら無いなぁ。
    「kwsk」って聞かれればeve形式で書けるくらいには考えて入るんだけど。

    21話への意見はもう一日お待ちを。

    ###---------
    大空氏、>>236から一週間以内に制作宣言レスをお願いします。

    大空氏の制作宣言後、22話制作予定者を募集しようと思います。

    240 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/11/07(水) 22:44:33 ID:EhaDhH3I0
    データテストを20話までの既出データに対応させました。何ヶ月も放置しててごめんなさい。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4853;id=
    ついでにこっそり外伝話を追加してたりもするので興味のある人はどうぞ。


    あと、上の作業をやってる途中、DG本体の方の"素材について.txt"に
    記述抜けがあるっぽい事に気づいたので報告します。

    ヴォジャノーイのユニットアイコン(OKG_Vodianoi.bmp)
    ゴレームRのユニットアイコン  (OKG_GoleamR.bmp)
    セント・レーガン隊員(ザコ)のパイロットアイコン (OKG_IMASoldier.bmp)
    セント・レーガン将校(ザコ)のパイロットアイコン (OKG_IMAOfficer.bmp)
    アイザックのパイロットアイコン         (OKG_Isaac.bmp)
    ロジェニツァ(ニューコート)の武器アイコン (OKG_PMRifle.bmp、OKG_TwinDril.bmp)

    以上の画像の身元が書かれていないようです。
    とりあえずこれらの画像はデータテストに入れていません。

    241 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2007/11/07(水) 22:47:37 ID:5umDVJkg0
    二点ほど、提案と意見伺いを。

    ・シナリオ製作予約について
    現在2話先まで募集していますが、これを、
    「基本的に製作が終わるまで次話以降の募集はしない」
    というように改めてはどうかという提案です。

    @ 特に後半に入り、伏線処理などの制約も多いことに加え、
     前話がどう転がるかわからない状況ではなおさら立候補もやりにくいのではないか。
     (端的に、ネタ投下のタイミングが計りにくいという難点など。)
    A また、共同制作である以上、製作中に次話立候補者との連携を取らねばならないことが
     負担となる側面もあるのではないか。

    この二点から、立候補の敷居が高くなっていないかとの懸念が提案理由です。

    とはいえ、立候補により製作に向けるテンションが上がるという面もありますし、
    現状のやり方がデメリットばかりではないことは了知していますので、
    積極的に賛成の意見が出なければ変更の必要はないだろうとも思っています。



    ・戦闘の難度について
    個人的に易化傾向にある気がしています。

    もちろん、私が幸運至上主義ということもあって、
    それなりに稼ぎプレイをしていることが原因でもあるのでしょう。
    (参考までに、私のデータでは平均27レベル前後、
     ランクは5x1、4x4、2x3、0x3、残資金16万という状態です。)

    ただ、同じ簡単にしても、適当に改造したユニットでザコを蹴散らして、
    (しばらくor近付くまで)動かないボスに対して突っ込ませれば終わり、
    という戦闘が続いている気がしたのが引っかかりました。

    また、クリア難度自体が簡単なのはともかく、ボーナスについては
    全体的にもう少し取りにくくても良いのではないかと感じたのですが、
    この辺りはどのような感じでしょうか。
    # 展開上の都合などであまり凝った勝利条件を設定しにくい場合もあるとは思いますが。


    以上二点について、アンケート的に回答いただければと思います。

    242 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/11/07(水) 23:44:20 ID:EhaDhH3I0
    >>233/ゲッター氏
    >>241
    では意見をば。

    ・シナリオ製作予約について
    消極的に"現状維持"を推します。

    >次話立候補者との連携を取らねばならないことが負担となる側面もあるのではないか。
    とのことですが、個人的には、リレーで前後の担当者と連携を取りながら作るという方式には
    束縛よりも、製作途中のフォローが利きやすいという点で安心感を感じています。

    もっともこれは個人的な感覚なので、束縛に感じるという人が多いようならそちらを優先すべきでしょう。


    ・戦闘の難度について
    >個人的に易化傾向にある気がしています。
    易化したというより、上手い人とそうでない人の差が出てきたのではないかと。
    この手のスタンダードなSRW的シナリオでは、後半は上手い人ほど楽になっていき
    下手な人ほど辛くなっていくようにできてますから。

    それはそれとして。
    >また、クリア難度自体が簡単なのはともかく、ボーナスについては
    >全体的にもう少し取りにくくても良いのではないかと感じたのですが、
    これは各話の作者がそれぞれに判断すればよいのではと思います。
    『全体的に』とか言われても、じゃあどうすればいいんですか、ていう話で。

    243 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/11/08(木) 18:17:53 ID:dhVRV40Q0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4854;id=

    21話にちょこっと意見。

    >>240
    うあ、しまった。19話アイコンですね。
    こっちでも調べておきますが
    4話氏はいらっしゃるのでしたら、出来ればそれぞれをどこからDLしたのか教えていただけますでしょうか。

    >>241
    前半にはもうちょっと解答が集まるまで、俺の意見はちょっと保留させてください。
    とりあえず、何かしら決まるまでは現行で行きつつ話したいなと思っています。

    後者は、これは個々の作者の匙加減になりますが、
    提案した事それ自体で、今後ある程度意識されるかも知れませんね。もうちょっと難易度上げようか、みたいな。
    後は個々の話の制作時に一言言ってみると言う方がいいのではないかなと思います。

    ###---------
    >>81の伏線処理案提示、日曜まで反対意見無ければやります。
    大空氏、>>236から一週間以内に制作宣言レスをお願いします。
    大空氏の制作宣言後、22話制作予定者を募集しようと思います。

    244 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 19:19:19 ID:HlMvRMAY0
    >241
    制作予約については、間を取ってイイ感じに回ってきた2週間目か
    3週目辺りで行った方がいいんじゃないでしょうか?
    そうする場合立候補と同時に大体の流れ(3週目ならプロット)の提示してもらう
    という形を取ればフォローしやすいと思います。

    難易度に関しては基本現状維持の方が初心者的にいいんじゃないかと。
    余りにも難しくなると投げる人とか出てくるかもしれないかなー。

    245 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/11/08(木) 22:37:50 ID:ubwoKggg0
    >>243
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4855;id=
    対応しておきました。忘れていてごめんなさい。

    >>236
    簡単ですが、意見を述べさせていただきます。

    ☆IMAのエージェントにコウベ自警軍の機体データを売りさばく
    ・ユーリーが頻繁にデータを渡しているので、IMA側が購入する理由は特にないはずです

    ☆心眼法師
    ・全体的にシナリオが進行していないように感じられます。
     心眼法師の正体晴らしや、場合によっては決着をつけてしまうのが後のためにもベターだと思います。

    ☆エデンにオーバーフリーズ
    ・19話で一度攻撃を防いでいるので、効かないのではという疑問を持つのは野暮でしょうか?
     すぐに凍るとつまらないので、段階的に凍らせていく(念動フィールドを無力化する)というのはどうでしょうか?

    246 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/11/09(金) 20:15:52 ID:je1q7oms0
    >>245
    リストありがとうございます。
    今夜中に更新しておきますね。


    シナリオろだ、もはや荒野だなぁ。
    データテストもDLページにうpしてしまうべきか。

    247 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2007/11/09(金) 21:17:25 ID:YbtTZGMI0
    ご意見ありがとうございます。とりあえず一部にレス。
    まだ意見は募集中ということで。

    >>242
    >『全体的に』とか言われても、じゃあどうすればいいんですか、ていう話で。
    特定話についてどうこうではないという意味に過ぎませんでしたが、
    読み方によってはこれまでの作者さん全員を馬鹿にしているようにも読めますし、
    言葉がまずかったですね。失礼しました。

    「具体的にどうすればいいか」という点については、「クイズやパズルの出題」を
    イメージしていただけるとわかりやすいかなと。

    要するに、まず製作者の意図を読みたいわけですね。
    「初期配置の近いキャラだけじゃまず倒せないから遠いところから戦力回してね」とか
    「あえて一旦ボス放置して別のに戦力割いてね」とか「開幕まず友情使ってね」とか
    「足止めと飛行ユニットをうまく使ってね」とか。
    # 勿論、出題者が想定もしていない「正解」があるのはそれはそれとして。

    で、意図に沿った障害があるとして、ヒントの出し方や障害の大きさで
    難易度調整するという感じでしょうか。
    一部、意図が読めなかったり障害が小さすぎて、ボーナス取得が簡単過ぎではないかと
    個人的に感じている話があるのは事実ですが、あくまで主観に過ぎず、
    既に完成し表で公開した部分について修正を求めるまでの事ではないとも思っており、
    結果あのような書き方になりました。気分を害された方には重ねてお詫びを。


    ===
    以下21話に対する意見見て思ったこと2点。

    >>243
    アシュトールさんの点はまだ社長=にゃる様と確定したわけでもないですし、
    # 社長=人外の何かで複数世界に関わっている、までは確定としても。
    多少の唐突感を除けば修正が必要なほどの問題でもないような気がしました。

    >>245
    これまでの話で、ユーリーが100%信用されてるわけでもないような描かれ方だったので、
    IMAが情報の裏を取るために別ルートから同じ情報集めててもおかしくはないのではないでしょうか。

    ===
    >>246
    流れない場所に置くこと自体は賛成ですが、
    DLページに置く=表で公開なので、外伝とかの扱いがどうなるのかだけちょっと気になりました。

    248 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/11/09(金) 22:25:22 ID:1gxWl5oA0
    ではこのレスにて21話製作宣言とさせていただきます。現状は以下のファイルとレス通り。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4857;id=

    >>238
    直しておきました。

    >>241
    >予約
    自分的にはどっちでもいいかなって意見で。
    前話がどう〆られるかを推測しつつ話を練るのも面白いといえば面白いですし、
    次話担当者との意見交換を活発にして良い話を作ろう、というのも良い事でしょう。

    >難易度
    全体的に難易度を上げる、といってもその辺りを改訂するのはちょっとアレのような気もします。
    改訂については完結してからということで、今後のボーナスを頭ひねった感じに頑張る辺りが落としどころのような。

    >>243
    ユーリー、妖機獣魔の辺りは上記txtのような感じで、処刑人については――
    すぐにはイメージ浮かばないんで、とりあえずお願い出来ますでしょうか。
    メノウさんは難しいんですよね。重症患者ですから大空魔鳥に乗せて連れてくには理由が必要ですし
    かといって母艦ナシに出張というのも戦術的におかしいですから。とにかく考えてみます。
    アシュトさんはー、ぶっちゃけイアイア的な発言書きたかっただけですので別にどーでもいいんですけど、
    一応、アシュ=ニャルラ様というわけではないんですよ。忌み嫌ってるけど褒め称えてるみたいな二律背反で。
    まあ、テキトーにヴィークっぽくなるよう頑張ってみます。

    >>245
    ユーリーさん勤勉に見えなかったもんですっかり忘れてました。削っておきます。
    内部腐敗はヴィークに内通してる整備員だけで十分ですかね。
    心眼法師は……決着と言われても、ぶっちゃけコウベ自警軍と戦うのは初めてなんですが。
    正体晴らしぐらいはやるつもりですが、決着的な展開はちょっとイメージ浮かびません。考えてはみます。
    エデンさん不完全凍結は、その描写をもってユーリー復帰に繋げようかと思います。
    凍ってるように見えるけどまだ意志は届くんだぜ的な雰囲気で。

    >>247
    やっぱりアシュ=ニャルラ様と思えるような発言に見えますかー。書き直さないと駄目っぽいですね。
    20話見直したらヴィーク神がそれなりに偉大っぽい発言ありましたので、頑張ってヴィークっぽくしておきます。
    IMAについてはぶっちゃけ「そのうちIMA製コウベ自警軍パチモン機体が出てくるよフラグ」でしたが、
    よく考えてたら別に登場する話でやればいい小ネタですから、削っておきます。


    249 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/11/09(金) 23:12:07 ID:je1q7oms0
    >>247
    むう、扱いについても考えた方がいいですかね、外伝。
    現在は劇中劇ネタメインですからそこまで神経質にならなくても大丈夫ではないかと思いますが…。

    あ、外伝表に出すの嫌な人とかいるんですかね。
    作った方にそう言う人が居たら拙いな。

    >>248
    宣言確認しました。
    最終〆切は12/09。次回生存報告は11/16です。

    >処刑人
    うい。では次回生存報告辺りまでにはでっち上げておきます。

    >メノウさん
    ユーリーとバステトが進みそうですし、それならおいといてもいいかも知れません。
    けどやっぱり、せっかく大空氏がやるんですし、ちょこっとネタふっとくのは良いかも。
    次かその次辺りになるでしょうし、復帰。

    ###---------
    大空氏の制作宣言がありましたので、22話制作予定者を募集しようと思います。
    現在募集形態の変更案がでていますが、取りあえず今回までは、と言う事で。
    次回募集が開始するまでには今後のやり方を決めたいですね。
    予定としては11/11 00:00:00開始予定。

    関係ないけど寺田P誕生日おめでとう記念。


    >>81の伏線処理案提示、日曜まで反対意見無ければやります。

    250 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/11/10(土) 21:28:05 ID:781wdVDo0
    >85氏
    ちょっと質問があるのですが……

    >けどやっぱり、せっかく大空氏がやるんですし、ちょこっとネタふっとくのは良いかも。
    >次かその次辺りになるでしょうし、復帰。

    バイキングが『次かその次で復帰』というのは、多分そうなるだろうなという予想なんでしょうか。
    それとも、話を畳むために是非そうしてほしいという管理者としての提案でしょうか。

    # 何故こんな事を尋ねたかといいますと……
    # もしも後者だった場合、バイキングが復帰する方向に持っていけない人が立候補すると悲惨な事になるかも、
    # という危惧があるからです。

    251 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/11/10(土) 22:42:48 ID:tiW2zAgo0
    >>250
    予想が半分、そうした方がいいかも、と言う思いが半分くらいです。
    仲間入りする理由、戦う理由などはすでに整ってますし、大体そんくらいかなーと。

    味方入りする人があまり後半まで眠りっぱなしだと拙いかもとは思いますが、
    そこら辺は話の回し方でどうにかなりますね。

    ###---------
    22話制作予定者を募集しようと思います。
    現在募集形態の変更案がでていますが、取りあえず今回までは、と言う事で。
    予定は11/11 00:00:00開始予定。

    >>81の伏線処理案提示、日曜まで反対意見無ければやります。

    252 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/11/10(土) 23:59:52 ID:tiW2zAgo0
    21話制作者の方が決定したので、22話制作者の再募集を行いたいと思います。
    立候補の際にはトリップを付けてください。
    基本的に先着順ですが、複数立候補かつ、時間の都合の問題等がある場合は話し合いを。
    なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。

    以前参加した方も再度立候補する事も可能ですが、出来る限り新規の参加者の方を優先してください

    また、味方加入ユニットが定員に達しましたので、新規味方加入ユニットの追加は出来ません。
    ご了承下さい。

    ではこのレスを持って、22話制作者の募集を開始します。

    253 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/11/11(日) 08:34:08 ID:kBRPsjOI0
    22話担当に立候補させていただきます。
    現時点で考えているプロットは以下の通り。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4864;id=

    ただ、85氏が提案する予定の最終話案と相容れなくなる恐れがあるのが辛いところです。
    もしも85氏の案に沿う形で22話を書きたいという方がいらっしゃった場合には、製作権をお譲りしたいと思っております。

    勝手な言い分ですいませんが、ご意見・ご批判・ご提言等、よろしくお願いします。

    254 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/11/11(日) 13:38:30 ID:okNeWB+Y0
    >>253
    立候補確認しました。
    よろしければもう一度制作宣言するレスをお願いします。
    伏線に関しては「どうしようか」と後の人に聞かれたときに方向性示せれば十分かと。

    今夜十時頃、最終回案などのネタメモ公開してみます。

    255 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/11/11(日) 22:10:34 ID:okNeWB+Y0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4866;id=

    ネタメモうp。
    あくまで覚え書き程度のものですが、「ここんとこ詳しく」と聞かれれば出来るだけ答えます。

    それから大空氏へ。一緒に処刑人sの動向ネタ上げときました。確認をば。


    来週一週間、ちょっと反応鈍るかも知れません。
    出来る限り一日一回は覗くようにします。

    256 :eoQdXIsuLfoRp:2007/11/12(月) 02:11:47 ID:e5U7OWz20
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    257 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/11/13(火) 18:20:07 ID:h6fMyY2M0
    237 ◆Yz6rodltrc 氏へ。
    もう一度正式に制作宣言するレスをお願いします。

    それから、>>241のご意見を見て何かしらご意見のある方はレスをお願いします。
    今のところ2〜3週間目と言うご意見もでていますね。

    #何か忘れているような気がするがどうしても思い出せない。
    #もう緊急処理が必要な事項はありませんでしたよね?

    258 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/11/13(火) 22:24:51 ID:Fuw9FCwU0
    >85氏
    >>257
    では、このレスをもって正式な制作宣言とさせていただきます。現状のプロットは↓の通り。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4873;id=
    誤字等を直したほかは今のところ>>253と大差ないです。
    >>255の最終話プロットへの対応は……すいませんが今ちょっと余裕が少ないので週末にでも回させていただきたく。

    では皆様、ご意見ご批判ご感想などありましたらよろしくお願いします。

    >#何か忘れているような気がするがどうしても思い出せない。
    >#もう緊急処理が必要な事項はありませんでしたよね?
    データテストをDLページに置くの置かないのって話でしょうか。でもこれ別に緊急性ないですねー。
    あ、あと私が作った外伝話は表に出すなりなんなりご自由にどうぞ。つーか、お願いします。


    >大空氏
    >>248
    制作お疲れ様です。
    21話、今までの流れをしっかり抑えていてよく出来ている思います。

    >アシュトールの台詞について
    個人的には、修正する前のもの(全ての物語は〜〜ここじゃないけど)のほうが良いように思います。
    ナイアルラトホテップに対して『五度呼び』『旧き御印と成して』『怨み奉』ってるわけで、
    邪神に対立する善神ヴィーク※の信徒としてはこの上なく相応しい呪詛ではないかと。

    ※アシュトールはそう信仰しているはず、ということね


    さて、22話のプロットは上に挙げた通りなのですが、大空氏からみてどうでしょうか。
    とくにバイキングが敵性化する点について、忌憚ない意見を頂きたく思います。

    259 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/11/13(火) 22:55:20 ID:h6fMyY2M0
    >>258
    確認しましたー。
    プロットについてはまた明日明後日辺りに意見出します。

    260 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/11/13(火) 23:58:41 ID:h6fMyY2M0
    それから書き忘れていたこと。
    ネタメモはあくまで「俺はこう考えてみてるから、ネタが思いつかない時は参考にしてね」
    程度のもので、俺が「こうして欲しいな」って思ったときは、
    それぞれの話のプロット等が提示されたときに自分でちゃんと意見として出します。

    261 :DjbEVZPeRz:2007/11/13(火) 23:59:15 ID:6Ix4polI0
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    262 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/11/14(水) 19:21:46 ID:JJTn8jNo0
    >>255
    処刑人のネタありがとうございます。有難く使わせて頂きます。
    ネタメモについてはとりあえずエデンの正体についてシンクロニティを感じたので
    #Talk 聖母さま
    #どうやら本物のようだね。人造の――いや、<B>神造</B>の強念者エデン=ドール。IMA秘蔵の『楽園の娘』……
    # 神造強念者エデン=ドール。旧支配者がセラエノ大図書館に知識を記録するための端末……ようするに鉛筆みたいなもの。

    って感じの台詞を入れてみようかとー。
    他への意見は後でテキストに纏めます。

    >>258
    >アシュトさんの台詞
    ぱっと見、呪詛じゃなくて祝詞に見えてしまうのが困り物でして。
    前後の文脈変えればなんとかなるでしょうかね? ちょっと弄ってみます。

    >22話
    順当に仲間になるより、いっぺん敵になった方が燃えるかもしれません。展開とかタイトルとかは好きです。
    ただ、SOME−LANCEの壁キラー性能考えると、なぶすてと魔鳥だけで倒すのはつらいような気もしますが。

    あとこういう展開になるなら、参考送りの砕鱗槍術を組み込みたいんですが、いいでしょーか?


    263 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/11/15(木) 18:52:00 ID:CyqM9O7+0
    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。明日が生存報告期限です
    明日中に成果物を提示して生存報告をお願いします。

    それから237氏のプロットを読んで少し思ったこと。

    ・この段階でのトビトにもうちょい躊躇いが欲しいかも知れません。
     琵琶湖の段階では2人とも友好的でしたし、理性的に見えて感情で突っ走るメノウに対して、
     気弱故に理性で判断するトビト、みたいな棲み分けでしたし。
    ・前回までを見るに、どっちかというとヴァローナよりサコンのが転びそうな感じでした。
     (少なくとも20話はそんな感じだったかと)
     ヴァローナはいざとなりゃ尻尾巻いて逃げられる訳で。
     この辺弄った方がいいかなーと。

    264 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/11/15(木) 22:39:35 ID:uISjzAuM0
    レスの前に一つ連絡。データテストの差分を用意しました。
    >>245のリストの分のアイコンを追加
    ・"素材について.txt"の記述抜けを修正(ジンの等身大ユニットアイコン)
    ・ロジェニツァを"後継機選択"でニューコート化できるよう対応
    ・ついでに戦闘マップ一個追加
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4878;id=
    『ミイヤの舞』の恐ろしさを堪能してみてください。


    以下レス。

    >85氏
    >>263

    >この段階でのトビトに〜みたいな棲み分けでしたし。
    うーん、どうも私には、二人の今までの行動ってトビトが主でメノウが従に見えるんですよね。
    だから一歩踏み出すのを躊躇う役はメノウに振ったほうがいいかなと思っているのですが……

    >どっちかというと〜弄った方がいいかなーと。
    分かりました。20話での描写が サコンのが転びそうな感 であったことが分かりましたので、合わせることにします。

    ただ、一つ質問があるんですが、今ワスプ地上軍の統帥権はほとんどアシュトールに握られてるんですよね?
    となると、ヴァローナ率いる火星傭兵が今から尻尾巻いて逃げるのはかなり難しいと思うのですが。
    (自前の航宙船を持ってるような記述ってありましたっけ?)

    # サコンの精神状態が20話で悪化してるというのは、言われない限り気づかなかったと思います。
    # ご指摘ありがとうございました。
    # ……メノウトビトのことといい、自分、話の筋の解釈を間違えてるんだろうか……


    >>最終話案
    いくつか質問を。

    >・以前考えてたけど今多分無理な方向の場合。
    >実は社長は、大昔にミコから脱落した「ナイアルラトホテプに関する記述」のページモンスターだよ。
    >だから影ながらコウベ軍をサポートしてました。最終的にはミコんとこ戻ります。
    これ、なんで「今多分無理」なんでしょうか。
    他の二案よりも上手く今までの行動を説明できると思うのですが。

    >ただそうなったからには、目的さえ重なれば協力は容易かと。
    ここなんですが、メノウトビトの目的は『セラとわたるを二人ともに助ける』ことである一方、
    自警軍の目的は『わたるを救出してイグジスターを破壊する』ことなのであって、
    この両者には超え難い溝があるように感じられるのですが。
    # それとも、目的が重なるように書いてほしいということでしょうか。


    >大空氏
    制作お疲れ様です。21話についてのコメントは次回生存報告後にでも。

    >参考送りの砕鱗槍術を組み込みたいんですが、いいでしょーか?
    いいともー!

    265 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/11/16(金) 18:43:02 ID:crYtNEzE0
    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。今日が生存報告期限です
    今日中に成果物を提示して生存報告をお願いします。

    >>264
    >社長がページモンスター
    イグジスターと邪神(ナイ様)の繋がりがはっきりした以上、
    社長がマジもんの邪神じゃないと「何故同じ名前なのか」「何故この世界にあるのか」の説明が付けづらいので、
    本物と繋がりのないページモンスターとするのは難しいのではないかと思うのです。
    偶然被っただけ、ってのはしたくないですし。

    逆に言えば、これ綺麗にクリア出来るならこの方向で行ってみたいなあと思っています。

    >メノウとコウベ軍目的
    コウベ軍はわたるはともかくセラに関しては現在一切知らない状況なんですよね。
    合流するからにはその旨はきちんと(一方的にせよ)伝えるはずですし、
    そうなられば、ストーリー的にセラだけを見捨てる理由は無くなるのではないかと。

    266 :iYEHQXNh:2007/11/16(金) 21:06:22 ID:+oinwGoo0
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    267 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/11/16(金) 22:31:37 ID:crYtNEzE0
    ageると業者書き込みが来るのかな?

    大空 ◆ZRruWvBuCw氏へ。
    最後のチェックは明日朝に行いますので、生存報告はそれまでにお願いします。

    268 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/11/16(金) 22:36:59 ID:eMgyPCOQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4880;id=
    あんまり進んでません。キンゲ未見にてオーバーデビルっぽいものの語りがけはテキトー。

    >237氏
    >いいともー!
    やったぁ!

    っていうか心眼法師周り結構弄くりたいんですが、いいでしょうか。
    具体的にはS防御の設定(忘れてた)と槍武装への竜属性の付加と汚物に魔実と全方位ミサイルに実と凍威のCT率上昇あたり。


    269 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2007/11/16(金) 22:53:30 ID:47W6kJSA0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4879;id=
    いわゆるRAテストで、本編フォルダに収録されている後継機の火力テストをしてみました。
    戦士ショウはやはりこのままだとかなり厳しい気が……。

    >>255
    個人的にJジュエルは大空氏のジャパニウムが順当ではないかと。
    「ゲッター強化と見せかけてダイマジンガー強化フラグ」という
    フェイントにもなりますし。

    # そも脆くないゲッターはゲッターじゃない気もします。SRW的に。
    # 素の火力がそれなり以上、三人乗りで覚醒持ち、熱血も二人使える時点で(SPさえ揃えば)強化は不要かと。
    # 一応後継機用アイコンは描いたりもしてますが。

    ゲッター絡みは一応こちらでも色々考えてはいます。とだけ。


    >>264
    テスト更新お疲れ様です。
    ミイヤの舞ですが、流石に性能が行き過ぎのような気が……。
    消費を上げる・気力制限つける・気属性をつける等して、
    開幕から連発できなくした方がいい気がします。
    個人的には気力制限100〜105に気L1〜2(できれば2)程度が
    制限的にもイメージ的にも妥当でないかという気がします。

    >内藤社長に関して
    横槍ですが、19話2300行目あたりのやりとりで、
    内藤社長が「本流から逃げてきた」発言をしているので、
    そことの齟齬も説明しなくてはならなくなるのも難点かと。

    >バイキングホワイトスワンのBGM。
    チャットで出てましたが、Apocalypse 〜dirge of swans〜
    (BMANIIIDX_Apocalypse-DirgeOfSwans-.mid)がよさそうという意見に
    私も一票入れておきます。
    曲自体も、歌詞(ttp://9034.hito.thebbs.jp/one/1145450423)も
    プロットの22話にマッチしていると思いますので。

    # 偽バイキングを一機減らして、七つの大罪と対応、それを撃破とかいうネタも考えましたが、
    # トビトが純真キャラなので、偽バイキングの出自とあまりそぐわないかも知れず。
    # 偽バイキング自体がそういう存在で、トビト&メノウに干渉していたという線ならありでしょうか?

    270 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/11/17(土) 06:09:25 ID:1I1Ozeco0
    >>268
    確認しました。次回生存報告は11/23。
    最終〆切は12/09です。

    詳しい意見は夜にでも。

    271 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/11/17(土) 21:14:16 ID:1I1Ozeco0
    以下大空氏への意見ー。

    ・モノローグ辺りで「心眼法師はゲッターをいぐじーに取り込ませて何をしたいのか」を
     語らせるかほのめかせるかした方がいいのではないかと。
    ・メンバー選出は――
     会話に必要な人2、3人見繕って、あとは自由出撃2、3人が良いのではないかと。
     レベル調整も出来ますし。

     会話に参加させようとするとif文だらけになるのが難点ですが。
    ・ジンさんはツワブキ姉弟調べて
     何をしようとしているのかどっかで明確にした方がいいかも知れません
    ・オーバーフリーズの語りかけはキンゲ中盤までしか見てないので出来ませぬorz
     明らかにネタも混じってるんで、オートで目に止まりにくいスピードでざーっと流してしまう方がいいかも知れません。
     エデンの呼びかけと思われる部位だけちょっとだけ長く見せるとかどうでしょ。

    272 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 15:34:24 ID:MGvhqMmk0
    85氏、何か焦りすぎてないか?
    19話の時と似たような感じになっている希ガス

    273 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/11/18(日) 21:58:40 ID:/oRMOVyY0
    >>272
    そう見えますかね?
    別に焦るようなこともないですし、普通にレスしたつもりでしたが。

    そろそろ後半に入り始めるので、伏線回収は早め早め、と考えているのは確かですけど、
    そのように見えてしまうでしょうか。

    274 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 09:29:16 ID:gQIvX8q+0
    85氏がこのリレーの管理人であること、
    伏線回収案さらしたこと等の事情から、
    85氏の考えてる展開に乗せようと必死になってるように見えなくもない。
    そんな意図ないんだろうけど、ぱっと見の問題としてね。
    立場のせいで意見一つ言うにも気楽にやれないのは辛いだろうけど、頑張れー。

    275 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/11/19(月) 20:46:09 ID:I7SKrCYU0
    >>274
    曝したからには、自分の流れに乗せようと言う意図も無いではないです。
    とは言え、最終的に採用するか決めるのは制作者の方自身ですから、まあ駄目元でレベルの発案なんですけどね。
    言わずに後悔するよりは良いかなと。

    確かに立場的にそう言う風に見られると拙いんで、少し抑えめにしておきます。
    ありがとうございました。

    276 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 23:00:17 ID:cB4DEX3k0
    こんばんは。
    えー、先週末にプロット上げるとか言っといて出来てない237です。
    ごめんなさいorz

    代わりといってはなんですが、辞典登録用のテキストを書いてみました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4897;id=
    この部分は設定的にマズイとかこんなん入れてとかありましたら、遠慮なく容赦なくどうぞ。
    # なんだかガイキングの設定をはるか後方に置き忘れたような気がする。だが私は謝らない
    # ……やっぱりごめんなさい

    以下レス。


    >>大空氏
    制作お疲れ様です。
    『だからドリルはやめておけと』ちょww黒歴史乙www

    >っていうか心眼法師周り結構弄くりたいんですが、いいでしょうか。
    もちろんです。気にせずガンガンやっちゃって下さい。
    こちらの方こそ↑みたいに好き勝手にやっちゃってますんで。

    あと、21話のメンバー選出に関してですが、もし自由出撃枠を用意するなら
    誰が出撃してないかをグローバル変数に入れておいてもらえますでしょうか。
    留守番が誰かによって多少ながら影響を受けそうですので。


    >>233/ゲッター氏
    テスト乙です。さすがゲッター、覚悟完了時の突き抜け様が尋常じゃありません。

    >バイキングホワイトスワンのBGM
    自分としては、原作(ガイキング)に関係ないBGMをユニット技能としてつけてしまうのは
    版権オリロボとしてアリなのか? という思いがあったりします。
    後続の作者の方への強制にもなりそうでちょっと二の足踏み。
    # ただ、22話戦闘パートでは確実に使います。もうこの曲以外考えられません


    >>85
    管理お疲れ様です。
    こちらも終盤に向けて、話を盛り上げられるよう努力していく所存です。
    お互い頑張りましょう。

    277 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/11/21(水) 23:02:56 ID:cB4DEX3k0
    とと、トリップ忘れ失礼。

    278 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/11/22(木) 21:17:13 ID:jKF6Iq1I0
    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。
    明日が生存報告期限です。明日中に生存報告をお願いします。

    >>276
    お疲れさまです。
    プロットは大空氏の完成後で良いんで焦らずともー。

    >図鑑
    個人的意見としてはホワイトスワンの説明にもうちょっと影みたいなものが欲しいかもと。
    プロット見るとDG細胞の影がちらついてますから。

    それから前回レスし忘れたこと。
    >ヴァローナさん惑星間航行船持ってるの?
    ここまでの描写を見るに持ってないみたいですね。
    しばらく地球に潜伏とか、パターンは幾つか思いつきますが。

    >お互い頑張りましょう。
    頑張りましょう。

    ####---------------

    ゲッター氏の>>241の件に突いての意見は現在も募集中。
    今度の大空氏の生存報告後辺り、俺の個人的意見もちょっと出してみます。

    279 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/11/23(金) 21:09:41 ID:dHdBj/hE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4902;id=
    生存報告ー。オリサポ見てたらイイ感じのエデンさんアイコン(44〜46)があったので使おうと思います。

    >>233
    テスト乙ですー。
    火力見てると上位はこれ以上強化しなくてもいいかなー、とか思ったりもしますねぇ。

    >Jジュエル
    一応、当初はエネルギープロテクター的なモノでどうだろう、とか考えてました。
    GストーンとZメタルがあるからJジュエルも出すかーとか思っただけなので、あんまり具体的なビジョンとかは無かったりも。

    >>271
    >「心眼法師はゲッターをいぐじーに取り込ませて何をしたいのか」
    >メンバー選出
    やっておきました。心眼法師は単なる好奇心。
    メンバーはなんとなく、大空魔鳥、デモンバイス、バンウスクロー、ショウ、バステト、ロジェニツァにしようかと。
    平均年齢ウン千歳のパーティ。多いから減らせってことならバステト削ります。

    >ジンさんはツワブキ姉弟調べて
    >オーバーフリーズの語りかけ
    了解しました。
    ただまだ動かしてないのでオート対応はそのうち。

    >辞典登録用のテキスト
    亡霊より悪霊の方が好みかなあ、という感じです。
    あと生体AIじゃなく生体部品とかにしませんか。より外道っぽく。
    DG分を入れるなら、二人の脳を侵食しているディマリウム系合金の精神感応系効果により云々とかー。

    >もちろんです。気にせずガンガンやっちゃって下さい。
    ありがとうございます。そちらも気にせずガンガンやっちゃってください。

    >メンバー選出
    出撃メンバーは固定ということにしましたー。

    280 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/11/23(金) 21:58:05 ID:mrfvlybQ0
    >>279
    確認しました。次回生存報告は11/30。
    最終〆切は12/09です。

    詳しい意見はまた明日に。
    募集に関する見解も同時に出します。

    281 :ZGNpqDyXy:2007/11/24(土) 02:33:54 ID:ZnVDtaJM0
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    282 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/11/24(土) 20:02:14 ID:mcsAcipc0
    広告の来るタイミングがよく分からない。age直後じゃないのか?

    >>279
    読みましたー。
    現在の所おおよそ指摘したい点などはなく。
    「ネロンガ硝子」にワクワクした。

    ただ、制作ペースは大丈夫でしょうか?
    年の瀬になって忙しくもなるでしょうから、時間的にきついなら遠慮無く言ってください。
    1〜2週間なら問題無いでしょう。

    #####-----------

    立候補のルール変更についての意見を少し。
    これはDGを管理する立場からの公的な発言と言う訳ではなく、単なる個人的な意見です。

    今のところ、立候補のペースはゆっくりになっているので、取りあえず変更の必要はないかなと。
    これがペースが上がったりして、取りあえず立候補しないと先越されるー、な空気だったら多少時間を置く方が有効かも知れませんが、
    「立候補したいけど迷ってるからちょっと待って欲しい」くらいならいまでも普通に通るペースですし、
    問題無いのではないかな、と思います。


    283 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 21:28:34 ID:p6peKx520
    まだ土日があるから大丈夫……と思ったんですが
    用事が出来て土日が潰れることになりました
    しかもまだ戦闘できてません……。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4925;id=

    すいませんが、1〜2週間ほどお願いできますか?

    あと7話氏へー。アビス出してもいいですかねアビス。
    残った胴体部の暗黒魔鳥とバイキングホワイストスワンの合体とか夢が広がるんですが。

    284 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/11/28(水) 21:48:11 ID:p6peKx520
    わーいトリップ付け忘れたー

    285 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/11/28(水) 22:43:37 ID:CKi1P5NU0
    >>283
    確認しましたー。
    内容に関しては明日辺りに。

    延長も了解です。取りあえず最終〆切予定だった12/09を次回報告としますので、
    それまでに延長期間を決めて宣言してください。一応最長で最終〆切日から2週間までとしておきます。

    あと、何か手伝えそうなことがあるなら遠慮無くどうぞ。


    286 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/11/28(水) 23:06:17 ID:gNnw6u4M0
    >>283
    お疲れ様です。20話ではユーリーが全く喋らなかったので、21話期待してます。
    それで、余裕があったらでいいのですが、ロジェニツァを後継機にしてもらえませんか?
    リンネかジンの作業ロボット辺りが、壊れてたから直しました。ついでに改造しました
    とかいう展開で大丈夫だと思いますので。
    すいませんが、よろしくお願いします

    あと医者がトルストイさんと言っている場面なのですが、日本人的にはおかしくないのですが……

    ttp://redbeauty.hp.infoseek.co.jp/text/names.html
    ttp://byeryoza.com/topic/log1/keisyou.htm

    参考までにどうぞ。もちろん今のままでもおかしくは無いと思いますが。

    287 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/11/29(木) 06:51:24 ID:dX13CJfs0
    >>283
    >あびす
    いいですよー 投げた素材/ネタは基本的にご自由に〜

    一応データ作りかけでほったらかしていたんで参考までに出しておきますね。

    #――

    #なんか気が付いたら変なモノが混ざっていたんですよ
    #はじめはガイキングの改竄だったはずなのに
    #きっとサイキックドライブの所為だ! そうしておこう! ホゲー!

    アビス
    アビス, あんこくまちょうあびす, 大空魔鳥, 1, 1
    空陸, 4, L, 18000, 200
    特殊能力
    サイキックドライブ=6万リッターの液体人間
    6000, 200, 800, 120
    AAAA, Avis.bmp
    怨嗟唱和, 0, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, M全音脱L1
    深淵の後光, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +99, 反先闇不L0
    ベク・ド・コルヴァン, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
    アビスガイザー, 1800, 2, 5, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔
    液体人間呪縛, 2000, 2, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, M投L1浸不止
    フロギストンブレイザー, 2400, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, 火

    #BGM=LAL_MEGALOMANIA.midはアシュトールさんか京志郎くんでかき鳴らしたいと思った今日この頃。
    #(誇大妄想的な意味で)

    #命中消費未設定 ……ていうかちゃんと一から作った方がイイ予感

    288 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/11/29(木) 18:49:27 ID:R/qG743o0
    >>286
    ロシアにはこんなネーミングルールが。
    始めて知った。

    あ、よろしければ>>269辺りのミイヤの舞の性能に関してのご意見、
    4話氏の方からいただけますでしょうか。

    >>287
    メノウ「ロレロホゲェー!」
    だめやめてめのうさんしんじゃう。

    289 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/11/29(木) 21:18:52 ID:6j2x8+2k0
    >>285
    >延長期間を決めて宣言してください。
    ちょいと見通しが立ってないので、宣言についてはまた後日。
    >何か手伝えそうなことがあるなら遠慮無くどうぞ。
    ありがとうございます。動かせるようになったらお願いすると思います。

    >>286
    >ロジェニツァを後継機にしてもらえませんか?
    # 攻撃で吹っ飛ぶロジェニツァ
    Talk ジン=トルネイド
    いかん、資材コンテナに突撃隣の晩御飯!;確かデクスター爆弾詰め込んだコンテナがあったような……
    # 攻撃で吹っ飛んだロジェニツァがニューコートで復帰
    Talk ジン=トルネイド
    あ、それは以前どっかで発掘したオーバーコート!
    Talk ユーリー=ペトローヴィチ=トルストイ
    いいコートだな、少し借りるぞ
    End

    こんな感じでいいでしょうかー。
    それとニューコートのデータについてですが、フォービに劣が無いのは使い勝手変わりすぎなのでどうかと思います。
    オーバーフリーズオーバーヒートダンスミイヤの舞は封印ということでよいでしょうか。
    ミイヤの舞の性能については強すぎかなあ、と自分も思います。気力増加アビは強力って尾沢さんが教えてくれました。

    >トルストイ
    ロシア人ヤヤコシイヨ
    「ユーリーさん」に変えればいいですかねぇ。あえて日本人らしさを演出してるんだよと言い張るなんて手もありますが(無い

    >>287
    わぁい六万リッターの液体人間! 成人の平均体積が71リットルらしいので約846人分の怨念がおんねん
    脱D減滅毒害とかでイヤな感じの状態異常ボスにするとそれっぽいかもしれません。
    浸を多めにしてシールドキラーとかー。

    290 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/11/29(木) 21:42:25 ID:R/qG743o0
    >>289
    ニューコートはどっちかというとコートを変えるより「成長」って感じたりしてると言ってみるテスト。
    説明を見るに「感動」させるのはロジェニよりユーリー自身のスキル、みたいな印象を受けたので。
    フリーズも着替えずに使ってますし。

    ドリルがパワーアップしてるんで、「手持ち武器改造したよー」と言うだけにしといてデータ入れ替えるのはどうでしょう?
    そうなるとフリーズはヒートはまた後々となると思いますが。
    あ、フリーズは使えるはずなんで封印しなくても良いかも知れません。ヒートのみ封印?

    >六万リッター
    何故か2千人分の液体人間らしいですよ?
    溶かすと体積がそんなに減るのだろうか。

    291 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/11/30(金) 01:01:55 ID:/5+B6YkU0
    ロジェニツァ(ニューコート)
    ロジェニツァ, オーバーマン, 1, 2
    空陸, 4, S, 8800, 180
    特殊能力
    抵抗力Lv2
    ビームシールドLv2=フォトンマットリング
    アビリティBGM=オーバーヒートダンス KingGainer.mid
    アビリティBGM=オーバーヒートダンス(M) KingGainer.mid
    3200, 160, 900, 105
    AABA, OKG_Rozhenitsa(New).bmp
    フォービ(M), 500, 1, 3, +20, -, 40, 110, AACA, +0, M線火劣
    ツインドリル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武貫
    フォトンマットライフル, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    フォービ, 1700, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +20, P火劣
    オーバーフリーズ, 2000, 1, 3, +30, -, 60, 120, AAAA, +0, 凍
    熱手刀, 2100, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 突火
    ===
    オーバーヒートダンス, 治癒 状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=防御力UP 状態Lv2=運動性UP, 1, -, 20, 120, 援
    オーバーヒートダンス(M), 治癒 状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=防御力UP 状態Lv2=運動性UP, 2, -, 60, 130, CP援M全識消L1
    ミイヤの舞, 気力増加Lv0.5, 1, -, 10, -, 援
    ミイヤの舞(M), 気力増加Lv0.5, 2, -, 40, 115, CP援M全識消L1

    ########################################################

    >>288
    ひとまず0.5減らしました。バサラの突撃ラブハートぐらいにしておけば
    ちょうど良いと思うのですが、どうでしょうか?

    >>289
    劣付け忘れてました。これないのロジェニツァは要らない子ですね。
    オーバーコートに関しては元々着ていたコートを修復して新しくしましたとか、
    そんな感じでお願いします。呼び方に関してはお任せしますよ

    >>290
    コートに関しては↑で。ダンスアビリティ(ヒート含む)はしばらくの間は封印してもらえればありがたく。
    フリーズは麻薬みたいなものですね。使っちゃダメだけど使うと強力。でもどんどん副作用が……という感じで。
    ゲーム的にはオーバーフリーズにGlobal関数をつけて、使用するごとに
    出てくるであろう? オーバーデビルの強さが上がっていくとかだと面白いかもしれませんね

    292 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2007/12/02(日) 09:24:11 ID:rqZiKZjU0
    >>282
    一点だけ。制作期間の提案に関して、立候補のペースのことは考えてないです。
    あくまで肝は「前話の完成形見てからネタを思いついた/ネタが使えそうだと判断した」人の
    立候補タイミングを逃さないようにした方がいいんじゃないかなという点ですので。
    それと、現実問題として迷ってるから待っててとは言い出しにくいと思うんですよね。
    そう言い出すことが事実上の立候補宣言になりがちですし。

    とはいえ絶対変えなければいけないと考えているわけでもないので、
    その程度に捉えておいて頂ければ。
    あ、個人的な意見としては、今は>>244氏の案がいいのではないかと思ってます。

    >>291
    増加量5でも消費EN10は軽すぎかと。
    2ターンで気力10上がる=気合or激励1回分節約=SP40〜70の節約となるわけで。
    気力5〜15で開幕火力が跳ね上がるキャラも結構居ますしね。
    ロジェニッツァが高移動力・高回避なのでその面での使いにくさもないですし。

    気力制限ない場合のEN消費の適正値は単体版で60〜80程度だと思います。
    単独で見るとやたら重いですが、横にナヴステ控えてますし、
    発電ナノマシン一回分の費用対効果は得られると思いますよ。
    EN消費維持するならQつけていいくらいかと。(この場合MAPからもP外しですね。)

    293 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/02(日) 18:49:51 ID:Iv6zOh620
    >>292
    >期間に関して
    確かに、都合があっても「やっぱり無理でした」が言いにくい人も居ますね。
    「現状回り方がゆっくり」なのを別の角度から見れば「ゆっくり回す形にしても無理がない」ともとれますし、
    試しに次回から>>244氏提案の方法で回してみましょうか。不都合が出たらまた戻せばいいですし。

    >ダンス
    気力関係は案外強力ですよね。

    小回りが利くのが強い要因なんで、舞の気力上昇をL1に戻した上で、
    オーバーヒートダンスとミイヤの舞の単体版をさっくり削除してしまうのはどうでしょう。
    踊りが1人だけに効果ってのもちょっとゲーム的処理ですし。なぶすてと棲み分けもできるのではないかと。

    #ところでMAPアビリティにも識って意味ありましたっけ?
    #あるにしても、外してしまうのも面白いかも知れません。
    #踊りを見たら敵も味方も最初から最後までクライマックスだぜ!

    294 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 19:35:36 ID:HJzwuBho0
    MAPアビリティは識つけようがつけまいが味方にしか効果出なかったはず

    295 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/02(日) 21:32:05 ID:4wfE59lQ0
    そこでマップ兵器としてM全脱L-1
    ついでに踊属性でも付けて敵味方思わぬ事態に
    ……いかん、肝心の味方だけにかける時に使えないじゃないか!
    #アビリティの使用後にマップ兵器を仕込むって手もあるけど

    296 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 22:50:53 ID:lKsoBhy20
    識つき攻撃:敵のみ
    識なし攻撃:敵味方両方
    アビリティ:識問わず味方のみ

    297 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 23:48:01 ID:ZgJj9jG20
    闘争本能アイテム+激励一回で開幕から最大12体の気力+10することが可能、
    しかも神速+空4移動でP付きとかC属性のデメリット打ち消す要素もあるし、
    戦闘力あるキャラにつけるアビリティとしては強すぎない?
    これがあるだけで気力の配分とか考えるのが無意味になるような。

    298 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 18:44:31 ID:0XMJtlBE0
    気力制限120にして気L4属性つけるのはどうだろう。
    それでもお釣り来る性能だと思うけど。

    299 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/03(月) 21:33:08 ID:+66IWM2I0
    >ダンス
    いっそホントに『状態Lv1=踊り』をつけてですね……
    とりあえず気力制限きつく等する以外の方法としては、Enableを超最終局面まで取っておくとか、同時にSP自動発動=戦慄撃ってくる敵が出てくるとか碌でもない案しか思いつきません。 うむぅ

    #――

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4936;id

    ところで、アビリティ効果と言えばナーヴスティンガー後期型改修案でちょっとネタがあるんですが、
    メリット/デメリットのバランスとか如何なものかなぁと。
    「こんな効果のナノマシンが欲しいよー」とかあれば勝手に追加もできます。
    場合によっては(アイテム)で一発屋とか

    300 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/06(木) 18:31:05 ID:1bqE/5tw0
    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。
    12/9の次回生存報告までに延長期間の決定をお願いします。

    >>299
    HPとENのナノマシンは標準装備でスロットLvは1か2にした方がいいかも知れません。
    何か変わった?→まあいいや、次のマップへ〜→ギャアナノマシンがない

    な事故が起こる可能性もありますし。
    まあこれ自己責任ッつったらそうですがw

    で、再行動と制限時間=1を付加する超加速ナノマシン『ピート=ビート』をですね(ry

    301 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 22:41:12 ID:6uYGZmf60
    >何か変わった?→まあいいや、次のマップへ〜→ギャアナノマシンがない
    それはシナリオ側で処置しておけばよいのでは。

    302 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/12/08(土) 21:56:16 ID:c/FPH+z+0
    >>291

    どうも。上記のダンスの件ですが、いろいろなご意見があるようですので
    最終的に85氏がバランスをとってくれませんでしょうか?
    よろしくおねがいします。

    303 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/08(土) 22:20:45 ID:5LSgr7EI0
    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。
    明日が生存報告期限です。
    成果物を提示しての生存報告と、延長期間の決定をお願いします。

    それから、>>244氏提案の立候補方法、次回から試しに導入してみようと思います。
    ご意見ある方はレスをば。

    >>301
    それもそうですね。カスタマイズの幅が広い方がいいのも確かですし。

    >>302
    んでは、諸々の意見を参考に俺解釈を加えて見つつ、

    なぶすての暴熱ナノマシンとの棲み分けを考えて単体版削除、
    気力の上昇値をL1にし、両方のダンスに武器属性に「気L2」を追加、
    両方のダンスから「識消L1」を消去、ミイヤの舞の消費をヒートダンス合わせで60にするのでどうでしょうか。

    基本器用に立ち回って活躍するタイプなので、強力だけど取り回しが辛いアビリティとは程良く噛み合わせが悪くなるかと。
    上記のようにすると取りあえず以下のようになります。

    オーバーヒートダンス, 治癒 状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=防御力UP 状態Lv2=運動性UP, 2, -, 60, 130, CP援M全気L2
    ミイヤの舞, 気力増加Lv1, 2, -, 60, 115, CP援M全気L2

    「CP」削って「消L1」復活させた方が素直かも。
    あと、ユニットにダミー能力「オーバーフリーズ」を持たせて、
    ダンスに必要技能「(!オーバーフリーズ)」武器のフリーズに必要技能「(オーバーフリーズ)」とすれば、
    一片に武器の入れ替えが出来て楽かも。

    304 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 13:32:06 ID:FN5powlY0
    どちらかというとやばい性能なのは気力の方なんで、
    気力制限入れ替えたらどうだろう。
    器用さ潰すなら、尽つけてそれ使ったら他に何も
    出来なくなるくらいじゃないと。

    305 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/09(日) 18:20:01 ID:LDnfPO/60
    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。
    今日が生存報告期限です。
    成果物を提示しての生存報告と、延長期間の決定をお願いします。

    >>304
    ユーリーが130になる頃にはもう……とも思いますが、
    激励使って暴れた上で、後期デモバやダイマジンガー最強技の為に最後の一押し、と言う使い方もできますかね。
    入れ替えてみます。
    前線で踊ってしまうと後はフルボッコ、ってのもちょっと情けないんで尽はどうでしょうか。
    P抜いて進行力激減させるだけでだいぶ違うのではないかと。

    オーバーヒートダンス, 治癒 状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=防御力UP 状態Lv2=運動性UP, 2, -, 60, 115, C援M全気L2
    ミイヤの舞, 気力増加Lv1, 2, -, 60, 130, C援M全気L2

    ロジェニ性能については引き続きご意見を募集しつつ、次回更新で差し替えようかと。

    306 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 19:21:05 ID:imUB+5Xw0
    ミイヤの舞は気L2だと激励一回でもう一度使えてしまうし、効果範囲を考えると破格の能力だろ。
    だったら、気力制限を120にゆるくして、気Lは6くらいでも問題ないんじゃないか?
    このアビリティ使ったうえに前線でも充分に戦えるって、明らかにキンゲ越えてるだろ


    307 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/09(日) 20:07:13 ID:LDnfPO/60
    >>306
    気L6だと下がりすぎなんで、気力125制限気L5でどうでしょう。
    あと、舞の消費を80に。
    戦闘面を控えめにするためさりげに強雑魚殺しになるフォービ(M)を消してツインドリル攻撃力を-200(通常ドリルより+100)
    フォトンマットライフル、フォービ、熱手刀の攻撃力を-100で前期とおなじに。ENを前期とおなじ140に。

    ロジェニツァ(ニューコート)
    ロジェニツァ, オーバーマン, 1, 2
    空陸, 4, S, 8800, 180
    特殊能力
    オーバーフリーズの悪魔=非表示
    抵抗力Lv2
    ビームシールドLv2=フォトンマットリング
    アビリティBGM=オーバーヒートダンス(M) KingGainer.mid
    3200, 140, 900, 105
    AABA, OKG_Rozhenitsa(New).bmp
    ツインドリル, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武貫
    フォトンマットライフル, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    フォービ, 1600, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +20, P火劣
    オーバーフリーズ, 2000, 1, 3, +30, -, 60, 120, AAAA, +0, 凍(オーバーフリーズの悪魔)
    熱手刀, 2000, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 突火
    ===
    オーバーヒートダンス, 治癒 状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=防御力UP 状態Lv2=運動性UP, 2, -, 60, 115, C援M全気L2(!オーバーフリーズの悪魔)
    ミイヤの舞, 気力増加Lv1, 2, -, 80, 125, C援M全気L5(!オーバーフリーズの悪魔)

    こんなんでどうでしょう?

    308 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/12/09(日) 21:00:25 ID:SnnjdaHY0

    生存報告ー。
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4949;id=

    で、延長期間ですが、やっぱり動かせるとこまでいって無いうえに年末忙しくなるので
    2週間いただけますでしょうか。

    >>299
    ナノマシン色々と考えてみましたー。
    あえてデータは変えず、ハードポイントじゃなくて専用強化パーツとして各種ナノマシン追加でも面白いかもしれません
    強化パーツか多様なナノマシンかー、という感じで。

    >ロジェニツァのこと
    オーバーヒートダンスはCを外してもいいんじゃないでしょうか
    あくまでもオーバーヒートとしての主目的は治癒にあるような気がするので
    いちいちチャージするのはなんかなあ、と
    状態Lvを1ターンにしてCを外すってのを提案してみます

    >イグジスターのこと
    ナノマシン作ってて気がついたんですが
    融合の発動確率はレベル/16なんでLv1だと6%、Lv2で12%
    各イグジスターの解説文、直したほうがいいような

    309 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/09(日) 21:31:00 ID:LDnfPO/60
    >>308
    お疲れさまです。確認しました。

    2週間延長と言うことで、最終〆切は12/23、次回生存報告は12/16となります。
    次回の生存報告には一通り動作する差分の提示をお願いいたします。
    内容に関しては明日にでもー。

    >ロジェ
    すっかり治癒はおまけだと思いこんでいた罠。
    んー、しかし実働したときはやっぱり能力うpが目立ちますし、どうしようかな。

    4話氏的にはどちらが主眼でしょうか
    ・治癒の場合は大空氏の通りに
    ・能力うpの場合は治癒削除
    で対応しようかなーと。

    >いぐじー
    修正しておきます。

    310 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/10(月) 22:00:40 ID:XehJeRG+0
    21話ちょこちょこと細かい意見ー。

    ・発信器のネタ部分、丸々コメントアウト、ちょっと勿体ないかもと。
     全部入れるとちょっと長いなら、前半(盗み食い〜)か後半(いけないお店)だけ復帰しませんか?

    ・ひっそりデモバの「復活」メッセでド・マリニーの時計使ってるんで、
     復帰イベに使うのこっちの方がいいかなー、と少しワガママ言ってみたり。
    #デモベって「時間操作<復元術式」と言うちょっと特殊な不等式が出来ている罠。

    311 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 22:56:20 ID:7HKZq/BI0
    >>310
    そもそも生命の樹ってペルさんのHP回復についてますしね

    312 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/13(木) 19:34:12 ID:nlgJBFqE0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4954;id=
    わがまま言いっぱなしもなんなので、ちょっとイベント部分書いてみた。

    それから、オーバーヒートダンス、意見無ければC撤廃強化L1にして、

    ロジェニツァ(ニューコート)
    ロジェニツァ, オーバーマン, 1, 2
    空陸, 4, S, 8800, 180
    特殊能力
    オーバーフリーズの悪魔=非表示
    抵抗力Lv2
    ビームシールドLv2=フォトンマットリング
    アビリティBGM=オーバーヒートダンス(M) KingGainer.mid
    3200, 140, 900, 105
    AABA, OKG_Rozhenitsa(New).bmp
    ツインドリル, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武貫
    フォトンマットライフル, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    フォービ, 1600, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +20, P火劣
    オーバーフリーズ, 2000, 1, 3, +30, -, 60, 120, AAAA, +0, 凍(オーバーフリーズの悪魔)
    熱手刀, 2000, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 突火
    ===
    オーバーヒートダンス, 治癒 状態Lv1=攻撃力UP 状態Lv1=防御力UP 状態Lv1=運動性UP, 2, -, 60, 115, 援M全気L2(!オーバーフリーズの悪魔)
    ミイヤの舞, 気力増加Lv1, 2, -, 80, 125, C援M全気L5(!オーバーフリーズの悪魔)

    にしようかと。
    大空氏、よろしければデータフォルダの「19」を更新して置いていただけるとありがたいです。
    意見は引き続き募集中。

    >>244氏提案の立候補方法、次回から試しに導入してみようと思います。
    ご意見ある方はレスをば。

    313 :名無しさん(ザコ):2007/12/14(金) 22:58:42 ID:aZEXTTPM0
    ミイヤの舞の消費ENはもっと重くしてみてはどうでしょう。+尽属性追加も有りかも。
    効果・範囲を考えると前線で戦うキャラの持つアビリティじゃないですし。
    使用条件を厳しくするより、使用した後に厳しい状況になるほうが駒として面白味が出ると思いますが
    どうでしょう?

    314 :名無しさん(ザコ):2007/12/15(土) 09:39:29 ID:N3JHrx4k0
    尽は前に自分が提案したけど>>305で却下されてますよっと。
    P消えた時点で前線で踊ること自体があまり想定できない気もしたりするけどね。

    気力制限125の気L10尽とかだとある意味熱いとは思うけど。

    315 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/15(土) 19:25:19 ID:lJxI+mHM0
    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。
    明日が生存報告期限です。成果物を提示しての生存報告をお願いします。
    また、最終〆切一週間前ですので、出来る限り最初から最後まで動作する状態で提示してください。

    >>313-314
    んー、個人的に尽属性好きじゃなかったりするんですが、
    提案する人が結構居ると言うことは、それくらいで妥当なのかも知れませんね。
    他に思いつくペナルティとしては、
    ・消L1復活
    ・ミイヤの舞は射程1に
    ・失L5くらい
    なんかが思いつきましたが、この辺をと「・尽属性追加」コメントアウトで記述しておいて、
    本編のヒート解禁時に実際シナリオ上で動かしてみて調整するのはどうでしょうか。

    316 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/16(日) 19:30:44 ID:VDTQpoJ+0
    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。
    今日が生存報告期限です。成果物を提示しての生存報告をお願いします。
    また、最終〆切一週間前ですので、出来る限り最初から最後まで動作する状態で提示してください。

    317 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/16(日) 21:45:41 ID:VDTQpoJ+0
    申し訳ありません。
    今夜はちょっとこっちの都合でこれからスレチェック出来ません。
    明日朝(6時頃)にチェックしますので、大空氏はそれまでに提示をお願いいたします。

    318 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/12/16(日) 22:08:39 ID:KJyHAtPs0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4957;id=
    すいませんエピローグまで作れませんでした

    >コメントアウト
    無くても進むなあ、と思ったので試しに削ってたんですが
    トーゴとミコのコントは次のシーンでも入りますし
    セクハラじーちゃんイジメはマンネリだよという意見もどっかにあるらしいので
    削っておこうかなー、とか思ってるんですがどうなんでしょうか

    >時計
    変えてみました

    #残ってる作業
    アイコン、Mid、妖機獣魔、改行、戦闘イベント
    エピローグ:ショウvs京志朗〜ショウ&心眼法師〜決着〜心眼法師襲撃〜コウベシティ最後の日(嘘)

    319 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/17(月) 06:15:01 ID:aoCy65rc0
    >>318
    お疲れさまです。
    最終〆切は12/23ですので、それまでの完成を目指して頑張りましょう。
    内容に関しては今夜にでも。

    戦闘イベントと改行くらいなら手伝えると思うので、
    時間が厳しいようなら遠慮無くおっしゃってくださいね。

    320 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/17(月) 19:24:16 ID:aoCy65rc0
    ざっとプレイ。サンプルセーブデータままだと戦闘は厳しめですね。
    きつかった。魔鳥動かせるようにした方が楽だったかな。

    ・図鑑と次回出撃ユニット、サンプルセーブが更新されていません。
     この辺なら代行出来るかと思います。
    ・最初の場所表示、すぐに消えて読めませんでした。
    ・魔鳥が地面に潜る所、基地上ではなくいったん平地に移動してからの方がわかりやすいかと。
    ・ロジェニツァがオーバーヒート使用可能状態になってます。

    321 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/17(月) 20:00:57 ID:aoCy65rc0
    あ、レス忘れ分。

    コメントアウト、の件了解っす。取り下げします。

    322 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/20(木) 18:48:07 ID:fmnHLcGA0
    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。
    12/23が最終期限です。
    調整期間の事もあるので、出来れば明日夜〜明後日昼くらいまでに完成稿を提示出来るようにしてください。

    323 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 21:05:17 ID:xTXYT9sg0
    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。明日が最終期限です。
    出来るだけ今日中に完成稿を提示出来るようお願いいたします。

    今からしばらくチャット待機。何かあればどうぞ。

    ##--------

    237 ◆Yz6rodltrc 氏へ。
    そろそろ22話の制作開始が近づいて参りましたので、
    出来れば一度レスをお願いいたします。

    >>244氏提案の立候補方法、次回から試しに導入してみようと思います。
    ご意見ある方はレスをば。


    324 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/12/22(土) 22:29:01 ID:oyblX+sE0
    まだ未完成ですが一応最後まで動きます
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4972;id=


    325 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/22(土) 23:08:12 ID:xTXYT9sg0
    >>324
    お疲れさまです。
    チャットでのうち合わせ通り、図鑑その他の細々したものはこっちでやります。

    326 :四話の人:2007/12/23(日) 02:51:08 ID:7uQJbFyg0
    >>324
    お疲れ様です。
    締め切り前で申し訳ないのですが、疑問に思ったところを2点ほど。

    ##############################################################

    Talk ユーリー=ペトローヴィチ=トルストイ
    最初からだ。……気休めだというのは;分かっていたから、気にするな
    それより……オーバーデビルについて、知っていることを話せ
    Talk ジン=トルネイド
    いや、拙者も詳しくは知らんのであるよ。実物とか見たこと無いし
    あ、そうそう。確かIMAのデータライブラリィ――大英図書館電子支部に詳細が載っていたような
    Talk ユーリー=ペトローヴィチ=トルストイ
    (IMAだと……あのババァ、まさか全て知っていて俺を使っていたのか!?)

    ↑ユーリーはオーバーフリーズの秘密を守っていたのですから、デビルのことも熟知しているはず。
     それでも全部は知らないでしょうが……

    ##################################################################################

    Talk 人造魔道兵器心眼法師 x(人造魔道兵器心眼法師) y(人造魔道兵器心眼法師)
    ハ・ハァ! そこまで必死になるだけの価値が、;あの神造の道具にあるのかな!?
    Talk ユーリー=ペトローヴィチ=トルストイ(怒り) x(ユーリー=ペトローヴィチ=トルストイ) y(ユーリー=ペトローヴィチ=トルストイ)
    その手の台詞はもう聞いた――
    Talk ユーリー=ペトローヴィチ=トルストイ(攻撃) x(ユーリー=ペトローヴィチ=トルストイ) y(ユーリー=ペトローヴィチ=トルストイ)
    俺の知ったことか!;貴様は大人しく叩きのめされていればいい!
    Talk 人造魔道兵器心眼法師 x(人造魔道兵器心眼法師) y(人造魔道兵器心眼法師)
    ハ! 御免被る!
    Suspend

    ↑いくら急いでいても神造の道具〜のくだりは無視できないんじゃないかなと
     「神造の道具だと、どういう意味だ!?」とか聞いて法師さん正体バラシ。
     ユーリー、ショック受けて法師逃亡。とかのほうがいいかなと。

    ############################################################

    再考よろしくお願いします。

    327 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2007/12/23(日) 02:52:34 ID:7uQJbFyg0
    すんません。トリップ忘れてました。
    来週にはOG外伝発売か……。それまでにワイルドアームズをクリアしよう……

    328 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/12/23(日) 21:10:21 ID:mYGKL1og0
    勝利条件のミスやらなにやら直しました
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4974;id=
    >>326
    対応しておきましたー。

    329 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/23(日) 21:17:30 ID:hCcyjYQE0
    >>328
    お疲れさまです。
    意見などがでなければ微調整後、22〜23時辺りに正式に完成宣言出して大丈夫かと思います。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4975;id=
    辞典データと次回出撃はこんな感じで。
    辞典は地上げ獣のみ更新してロジェニは少し見送り。
    サンプルセーブは完成後作ります。

    今からチャット待機します。何かあればどうぞ。

    330 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 21:42:09 ID:tdiUjWrg0
    ども、237です。
    連絡遅くなってごめんなさい。
    風邪を引きずっててPC自体に触れてませんでした。
    これから頑張ります……


    >22話について
    大筋は>>258 の通りで、21話にあわせて
    仙台上空でアビスと対峙するホワイトスワンとか、
    ショウに翼を渡してしまったことを惜しむ心眼法師(「ハ。いま少し早く貴公ら(ツワブキ姉弟)と出会えておればな」)とか、
    などの描写を追加する方針で行こうと思います。


    >大空氏
    >>328
    21話制作お疲れ様です。
    ジン博士は本当に外道ですね!(褒め言葉)
    コンパクトにまとまった良い繋ぎの回だったと思います。
    20話ががっつり詰め込みで、22話もどうやら重い話になりそうなので、
    ここで軽く読める話を出していただけたのはとても有難いです。

    戦闘面は、もうずっと顕羅と朝月のターン! て感じですね。
    バンウス後期型は凄いんだぞ、と見せ付けてくれたマップでした。実にスパロボらしいと思います。


    >85氏
    管理お疲れ様です。
    上記の通りですので、すいませんが22話eveについてはあと一週間ほど待ってください。

    331 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/12/23(日) 23:39:39 ID:mYGKL1og0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4977;id=
    これで問題が無ければ完成稿、ということで。

    >>330
    外道です!(嬉しそうに)
    軽い風味で後味重いという仕様なので22話、頑張ってください。

    戦闘はザコが弱っちいので、もはやバンウス無双です。強ぇー! 神王強ぇー!


    332 :237 ◆Yz6rodltrc :2007/12/23(日) 23:40:59 ID:tdiUjWrg0
    鳥忘れ失礼。>>330は自分です。
    マタヤッチマッタo....rz

    333 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/23(日) 23:49:26 ID:hCcyjYQE0
    >>330
    風邪には気をつけてくださいね。

    〆切設定はフルパック更新後に行いますので、少し間があるかと。

    >>331
    お疲れさまでした。完成を確認しました。
    フルパック更新は明日にでも行います。

    334 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/24(月) 22:05:41 ID:nBATsGsE0
    現在、サンプルセーブデータ作成中なのですが、
    何故か10ターンほどでクリアしてもゴジラ細胞入手、
    また「航空破壊兵スリングフォースがみつかりません」のエラーが。

    書式に問題はないはずなんですが、
    同様の症状の方はいらっしゃいますか?

    335 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/24(月) 22:11:53 ID:nBATsGsE0
    あ、スリングフォース自己解決。
    プロローグ跳ばしたのがいけなかったのか。
    *スタートでスリングフォース生成しときます。

    あと、戦闘時のBGM無かったんで、取りあえず妖星乱舞を敵味方ターンで鳴らしておきます。

    336 :211 ◆19f2aUFhyY :2007/12/24(月) 22:13:51 ID:CGY6Xrlw0
    >スリングフォース
    エピローグの1850行目で発生するエラーなら、1127行目で「Create 敵 航空破壊兵スリングフォース 0 航空破壊兵スリングフォース 25 10 10」しているのをLaunchしているからだから、プロローグスキップ側にもUnitとPilotでスリングフォース作っておくなどしておけば

    >ボーナス
    1828行目「If ターン < 8 Then」
    ×ターン
    ○ターン数

    こんなとこですかしら?

    337 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/24(月) 22:21:58 ID:nBATsGsE0
    >>336
    「ターン」では認識してくれなかったのか。始めて知った。
    ありがとうございました。対応しておきます。

    338 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/24(月) 23:15:00 ID:nBATsGsE0
    DLページ更新しました。

    ちょっとたてこんでるんで、22話の〆切設定はも少しお待ちください。
    明日あたりにに最初の宣言までのカウントを開始しようかと。

    また、次話募集は>>244氏提案の方法を試します。

    339 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2007/12/25(火) 01:06:04 ID:u+UsYTuQ0
    >>大空氏、85氏
    21話制作お疲れ様でした。
    ジン博士外道格好良いよジン博士。
    横領とこんなこともあろうかと、という言い回しで某メカニックの如く何かをこっそり製造している博士を幻視しました。
    気づいたら一号君達のナンバリングが一桁増えてたりするに違いない。


    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4886;id=
    後、微妙にインクルを更新しましたので、出来れば次回更新時にでも上記から拾って頂けると。
    というか更新直後ってタイミング悪いよ、自分!

    340 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 14:48:55 ID:LvS0vTyg0
    21話をプレイしクリアしたところ
    だみー(レベル25)という謎のパイロットがクリア後に追加されてます
    報告のみですが
    これにて(2.2.26でなく2.2.21でプレイしてるためかもしれませんが…)

    341 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/25(火) 20:41:07 ID:H0+7N8aU0
    OG外伝ネタバレが色々とやばい。

    >>339
    お疲れさまです。更新しておきますね。

    >>340
    報告ありがとうございます。
    「イカロスの翼」が味方判定になっていた為起こったようです。
    今日中に更新してNPC扱い(撤退で削除)するようにしておきます。

    何故サンプルセーブには居ないのだろう。

    それから237氏へ。
    申し訳ありませんが、22話冒頭に「だみー(汎用)」が居れば削除する用に仕込んでいただけますでしょうか。

    ###----------------------

    237 ◆Yz6rodltrc 氏へ。
    最終〆切を定めたいと思いますので、
    制作物を提示しての最初の生存報告を、このレスから一週間以内にお願いします。

    年末モロ被りなので、都合が悪い場合は一報をば。

    342 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 16:47:58 ID:+1o7NS/60
    バグ報告。今日フルパック落として19話を開始すると、↓が表示され、プレイできません。

    スーパーロボット大戦DG\Data\19\robot.txt:34行目
    以下修正案のデータが不正です。
    設定に抜けがあります。

    343 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/26(水) 20:27:37 ID:il0RuwxU0
    >>342
    更新時のミスのようです。修正しておきます。
    ありがとうございました。

    344 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 00:33:36 ID:1J0QsdlI0
    SetMessage 航空破壊兵スリングフォース 大ダメージ "馬鹿な、俺が……ショウなんかに……"
    21話終盤
    これ確認したところうまく機能してない気がします。通常のメッセが
    表示された気がしましたが…

    345 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2007/12/27(木) 20:59:30 ID:yIYvyYSI0
    うぎゃー。
    なんかもうぞこぞこミスが頻出してて本当にごめんなさい。
    >>344
    「ダメージ大」とするところが「大ダメージ」になってるせいでした。

    お手数ですが85氏、修正しておいてもらえますでしょうか。

    346 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/28(金) 21:35:28 ID:OIlBRzSk0
    >>344-345
    ご報告ありがとうございました。
    次回の大きな更新合わせで修正しておきます。

    237 ◆Yz6rodltrc 氏へ。
    1/01(火)までに最初の生存報告をお願いします。
    年末年始にモロ被りなので、もう少し間が欲しい場合はお知らせ下さい。

    347 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2007/12/31(月) 00:03:34 ID:Wlx+53ZI0
    どうも。年の瀬で皆様もお忙しいことかと思います。
    そんなこんなで今更ですが21話プレイしました。
    ジン博士が素敵ですね。この味はなかなか出せないと思います。

    ・3箇所ほど気になった点を。

    L552  整備員の会話、一箇所だけ改行後のスペース抜けがあります。
    L1456 デモンバイス復帰の音楽はDEMONBANE.midも指定しておいてほしいです。
    L2067 「犯されし」は「侵されし」の方が意味的に適切な気がします。

    348 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2007/12/31(月) 17:10:48 ID:XZu/eg/E0
    業務連絡。
    237 ◆Yz6rodltrc 氏へ。
    1/01(火)までに最初の生存報告をお願いします。
    年末年始にモロ被りなので、もう少し間が欲しい場合はお知らせ下さい。

    >>347
    どうもー。
    大空氏などから異論なければ次回更新合わせで修正しておきます。

    midiに関して。
    ちょっくら騒ぎになっているあの人のmidiがサウンドパックから消えているらしく。
    一応対応の為三が日でチェック入れてみます。

    ####################-----------------------------

    今年一年、スパロボDGも順調に10話分がリリースされています。
    これも皆様の助けとご協力がありましたお陰です。本当にありがとうございました。
    来年もどうぞ、よろしくお願いいたします。

    349 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/01(火) 20:51:38 ID:x/INxO7o0
    業務連絡。
    237 ◆Yz6rodltrc 氏へ。
    今日中に最初の生存報告をお願いします。
    一応最終チェックは明日の朝8〜9時頃に入れますので、それまでに。
    時間がないなどの都合がある場合も、出来れば一言だけでも良いので書き込みをお願いします。

    350 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/01/01(火) 22:55:26 ID:ZsyUR0Rg0
    ども。連絡遅くなってごめんなさい。
    ここ数日、回線の調子が悪くてその修復に時間をとられてました。
    今もだましだまし動かしてる状況です。

    現状の成果物をば。
    ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up17121.zip
    なぜかSRC関連アップローダに接続できないので、フリーのろだに上げました。

    しばらくスレ確認と生存報告をネットカフェでやる羽目になりそうなので、
    何かあっても反応が遅いかもしれません。

    351 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/01(火) 23:29:08 ID:x/INxO7o0
    >>350
    お疲れさまです。
    最終〆切は2/01、次回生存報告は1/08です。
    内容に関しては明日にでも。

    回線の調子が悪いときはすぐ業者の人呼ぶのが手っ取り早いかと。
    ちょっとしたことでも意外に親身に対応してくれます。いや、人によるんでしょうけど。

    352 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/02(水) 20:21:41 ID:2ZM0VIgo0
    12話までmidiチェック。サウンドパックと照らし合わせてみた所
    ・第9話
    FF07_J-E-N-O-V-A.mid
    が引っかかってる模様。
    次回更新合わせでFF07_J-E-N-O-V-A(2).midに暫定差し替えしておきます。

    >22話
    グラフィカルな演出に吃驚しつつ。
    内容に関しては今のところ特に言うことはないです。

    冒頭に>>341で書いた処理をしておいていただけるとありがたいです。

    353 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 21:05:26 ID:gDY2MkF60
    >>352
    木藤たんのJ-E-N-O-V-Aは結構前から消えてたから
    差し替える必要ないと思われ

    354 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/03(木) 23:12:29 ID:iwXmtWxY0
    >>353
    あれ、消えてましたっけ?
    消えているにしても、取りあえず確実に流れる方に差し替えておいた方がいいかなーと。

    ・20話
    SHDG_Dead.mid                     LAL_Odio.midに暫定差し替え
    AIR_TorinoUta.mid                    CRNT_SceneOfWind.midに暫定差し替え
    PKMN_LastBattle(Orchestra).mid           FF05_CloseCall.midに暫定差し替え
    SaGa_LastBattle.mid                  HeroWars_LastBattle.midに暫定差し替え
    DMD_ChallengerAgainstNature.mid(顕羅出撃)  NXC_BraveNewWorld.midに暫定差し替え
    DMD_ChallengerAgainstNature.mid(最後)     NXC_AliceTheSwayingTown(Title).midに暫定差し替え

    以上を次回更新時差し替えます。何かご意見あればどうぞ。

    355 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2008/01/03(木) 23:12:40 ID:15dki8GQ0
    フルパックを落として頭から一通りプレイみたら何故か大空魔鳥のアニメが表示されなかったんで、
    よく見たら12話データのanimation.textの35行目にスペース、36行目に「バイキングエリアル」でその後の各種大空魔鳥アニメが意味無くなってましたよー
    スペース削除と「バイキングエリアル」の頭に「##〜」なんかを〜。

    あと、21話入手アイテムの「ランサーフェニックス」は、ショウ専用じゃなくていいのかしら?
    #『なぶすてが飛ぶとヤバイ』とか云々以前に、折角もらったのに横取りされそうなショウくんが……

    356 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/03(木) 23:32:14 ID:iwXmtWxY0
    >>355
    アニメデータ確認。修正しておきます。次回更新時反映します。
    そろそろいったん差分とか上げるべきかしら。

    >槍鳳凰
    あれ、21話の流れから見ると、ぶっ壊れて使用不可能――な流れだと思っていたのですが。
    要するにアイテムに追加されてるのに気づかなかった訳ですけど。

    専用指定か、壊れたなら削除しておかないと拙いですね。
    大空氏、どちらの対応の方がいいかお聞かせしていただけるとありがたいです。

    357 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 00:09:16 ID:ZVSnoWlI0
    >>354
    別の人から同じ曲が投稿される可能性もあるんだし、
    差し替えよりは多重指定の方がいいんじゃないかなあとか。

    358 :550 ◆Suj4co2xh6 :2008/01/04(金) 00:24:44 ID:xcSlzG+s0
    ロジェニツァ(ニューコート)で、
    アビリティBGM=オーバーヒートダンス(M)
    となってるのに対して、アビリティの方がオーバーヒートダンスになってるから、
    アビリティBGM意味ない気がス。

    削るの間違った?

    359 :バの人:2008/01/04(金) 01:11:22 ID:xP7aS6ok0
    戦闘アニメまわりについて少しごめんなさい。

    〜ハイドロスパイクがロボット図鑑の方で
    内蔵発射兵器のような書かれ方をしてたもので〜
    整合性とろうと思ってスパイクポーズの追加Bitmapや
    ついでにプロポーション面でリファインしたBitmapや
    戦闘アニメ弄ったテキストファイルを
    実験的にアクアシュテンプケ微強化したデータ込みで
    バイキングスワンデータ受け渡しの際に渡してるんですよ。

    私が勝手に、ですが。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4872;id=

    んで、
    こっち記載の戦闘アニメの記述ではいけませんか?

    というかそこ切られて
    バイキングエリアルの方のデータ表示に影響が出なければ
    そちらの処置にお任せで、こちらは困りませんが。

    22話の人に渡しといたらついでに上手いこと更新かけてくれるかなー
    という軽い気の処置で更新されなかったらそれはそれ
    こっちの都合で後から更新なんか効かないものだ。
    と思っていたので黙ってました。エラー出る類の更新じゃないし。

    ですが今伝えておかないと、
    なんか22話の人が混乱しやしないかという気になって書いときます。
    ちょっと発言しにくかったこともあり、
    あえてこちらには言ってませんでした。

    >>350ではBitmapの更新のみでしたが、
    もしデータフォルダ更新かけないのなら
    一部Bitmapが不要になることをお伝えしておきます。

    どっちかといえばせっかく作ったんだから更新して欲しいですが、
    無茶は言いません。

    360 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 01:15:13 ID:xP7aS6ok0
    内蔵発射兵器のようなな書かれ方 ×
    球をうつ、みたいな書かれ方 ○


    361 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/04(金) 22:52:11 ID:rlgDgnsI0
    >>357
    なるほど。言われてみればその通りですね。
    全部多重指定にしておきます。

    >>358
    うい、削り間違いです。修正しておきますね。

    >>359
    237氏にお渡しした、と言うことで取りあえず今すぐこっちで対応する必要はないって事で良いんですよね?
    取りあえずお返事待ちで。

    ###-------------
    大空氏へ。
    >>356の件についてレスをお願いします。
    取りあえずこれ対応したらDLページ更新しようかと思います。

    362 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/01/04(金) 23:16:37 ID:FIWVDDXQ0
    あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
    >>347
    >>348
    異論は無いので修正お願いしますー。

    >>350
    うわまさか等身大ユニットが使われるとはっ
    内容についてですが、マックールさんは皆と同じマスに居たので爆発に巻き込まれているような気もします。

    >槍鳳凰
    いつの間にかこっそり追加されてる大型ミノクラという扱いなので仕様だったりします。
    でもショウくん専用の方が良いでしょうか。専用アイテムにするなら、大型アイテム抜きたいと思いますが。

    363 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/01/05(土) 21:39:46 ID:8j7YN5+A0
    あけましておめでとうございます。二度目の生存報告をしに来ますた。
     ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5011;id=
    トビトがおねえちゃんおねえちゃん言い過ぎやも。さてどうしたものか。

    以下レス。
    >>85氏
    管理お疲れ様です。
    おかげさまで回線復調しました。無線LANの接触不良だったようです。

    >冒頭に>>341で書いた処理をしておいていただけるとありがたいです。
    それなんですが、普通に『RemovePilot だみー(汎用)』ってやっても何故か上手くいかないんです。
    汎用キャラなのがまずいんかなー。
    こっちでも何とか方法を探ってみますが、どなたか解決法ご存知でしたらお教えいただけるとありがたく。

    あと、MIDIに関しては多重指定するほうに一票。

    >>大空氏
    >ランサーフェニックスについて
    当方も追加されてるのに気づかなかった件。てっきり今回限りのイベント用ギミックとばかり。
    大空氏、できればランサーフェニックスがどういう扱いになるのか示していただけますでしょうか。
    22話での心眼法師の行動に多少の影響がありそうですので……

    >マックールさんは皆と同じマスに居たので爆発に巻き込まれているような気もします
    あれは格納庫のカタパルトを発破して塞いだんだと解釈してましたが、ロボ自体を爆破してたんでしょうか……
    ちょっと今から修正かけるのはきついかも。すいません。


    >>バの人氏
    >戦闘アニメについて
    すいません、差分パックをまとめた際に収録漏れをしてしまったようです。
    >>355の修正込みで、上の ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5011;id= に入れておきました。


    ただ、アクアシュテンプケを強化したRobot.txtについては今のところ入れていません。
    これは13話の戦闘難易度を上げる変更ですから、
    バの人氏はきちんとスレ住民に提案して、皆の同意を得て下さい。

    # とりあえず私自身は改定賛成です。
    # バイキングが撃墜されないよう気を回す必要がでてきて、緊張感が増すので。


    ## 今からしばらくチャットにおりますので、何かあればどうぞ。

    364 :550 ◆Suj4co2xh6 :2008/01/05(土) 21:53:43 ID:e43w6shM0
    >>363
    >>冒頭に>>341で書いた処理をしておいていただけるとありがたいです。
    >それなんですが、普通に『RemovePilot だみー(汎用)』ってやっても何故か上手くいかないんです。
    >汎用キャラなのがまずいんかなー。
    >こっちでも何とか方法を探ってみますが、どなたか解決法ご存知でしたらお教えいただけるとありがたく。

    RemovePilot イカロスの翼

    じゃ駄目かしらん?

    365 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/01/05(土) 22:34:15 ID:cvyBKm7w0
    >ランサーフェニックス
    心眼法師が要らないから(ショウくんに)あげたつもりのものをジンが回収改修して運用してるー、みたいな感じです。

    >マックールさん
    言われてみるとどっちでも良いような気もしてきました。マクモニーグルさんが抑えられてるの確実ですし。
    マクモ「そっちはどうなったマックール!」
    マック「カタパルトが破壊されて出撃できません!」
    的なやり取りを加えてみるといいと思います。

    366 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/05(土) 22:35:06 ID:v26lCP1o0
    >>363
    お疲れさまです。確認しました。
    最終〆切は2/01、次回生存報告は1/12です。

    7機のバイキング降臨シーンスゲェ。美しい。

    >マックールさん
    巻き込まれてるかも知れないけれど、巻き込まれていなくても特に問題にはならないかなーと。
    すでに一度死地から生還イベントやってる人ですし、また怪我するのもあれなんで巻き込まれなくても良いと思います。

    >槍鳳凰
    手にはいるのは面白そうですが、それならそれで「ランサーフェニックスを入手しました」のアナウンスはあった方がいいかも知れませんね。
    性能自体は、二枠使うこと考えればありかと。

    >MIDI
    一応多重指定の方向で修正してます。

    >だみー(汎用)の削除。
    手元にそのバージョンのセーブデータが無い罠。orz ナニヤッテンダー

    >アクアシュテンプケ
    実際入れ替えて動かしてみないと何とも言えませんが、
    明らかにクリア不可能になるほど厳しい訳でもないですし、いいんじゃないかな、と賛成を一票。
    ただ、対空砲か魚雷か、強化を絞った方が騙し討ちの吃驚度が上がって面白いんじゃないかと。

    ######-------------
    次回生存報告合わせで23話制作者の募集を開始しようと思います。

    367 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/06(日) 19:46:18 ID:1FhpgSqU0
    >大空氏
    チャットの発言の方、確認しました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5013;id=

    汎用大型アイテムとして入手、と言うことでOKでしょうか。
    よろしければアイテム入れ替えの上、21話に「アイテム「ランサーフェニックス」を入手しました」
    の一文を加えようかと思います。
    水曜頃更新いたしますので、意見のある方はそれまでにお願いいたします。


    368 :550 ◆Suj4co2xh6 :2008/01/06(日) 21:33:13 ID:rZ6AlmRE0
    >>366
    >>だみー(汎用)の削除。
    >手元にそのバージョンのセーブデータが無い罠。orz ナニヤッテンダー

    試すだけなら、こんなんでも

    プロローグ:
    Create 味方 ランサーフェニックス 0 だみー(汎用) 25 8 14 イカロスの翼 非同期
    RemovePilot イカロスの翼
    Continue
    Exit

    一応ちゃんと消えるっぽい

    369 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/01/06(日) 23:13:54 ID:+Y8kGcd+0
    >>367
    自分としてはそれでOKです。
    特に反対意見が出ないようであれば対応お願いします。

    370 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2008/01/08(火) 15:00:13 ID:srDZWo4+0
    #211が飛行ユニットを極端に忌諱するバイアスを含んでいるという要素の上で読んで下さい。
    #211にとっての飛行ユニット=HPLにとっての海洋生物とでも思ってネ。

    >ランサーフェニックス
    正直、汎用化は反対なわけですが。(理由はもう言わずもがな)
    誰でも装備できるけど実質ショウ専用にするならメリットよりむしろデメリットが大きい方がわかりやすいかなと。
    チャットで言った装甲半減『装甲割合強化Lv-10 (!戦士ショウ 空中)』をホントにやっちゃうぐらいで。

    #ショウ以外が使うと半減する理由=例1:心眼法師がタダで使わせるのは癪なのでちょっと呪いをかけておいたよ。(翼に痛覚あり)
    #例2:合体機構がTFと相性イイから(攻撃力アップもこれに由来)

    371 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/08(火) 16:18:59 ID:iHP5qpyE0
    >>370
    翼を付けるデメリットとしては、装甲より運動性に影響与える方がらしいのではないかと。
    現状大型アイテムな時点で結構重かったりしますし。装甲半減は重すぎる気も。
    サイズ変更の相対指定が出来たら採用してみたかったんですが。

    #サイズ変更=M(サイズS)
    #サイズ変更=L(サイズM)
    #サイズ変更=LL(サイズL)
    #サイズ変更=XL(サイズLL)

    #と、思いついたが必要技能にサイズがない。くそう。

    372 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 17:48:12 ID:ni0RE/LU0
    >>370
    そこまでごねるならデータとシナリオ引き下げてでも阻止したら?
    認めるならうだうだ抜かすと空気悪くなるだけだし。

    373 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2008/01/08(火) 18:35:23 ID:9z1bflSI0
    まあ、あんまり個人的趣向剥き出しで意見しまくるのはどうなの感じですが、
    飛行能力付与に関しては譲れない部分が大きくて、やっぱりモヤモヤしてきたので。

    >>371
    >サイズ
    あー 同じ事考えて同じ問題にぶち当たりました。
    現状だとサイズ毎に非表示特殊能力指定を仕込んでおくしかないのかしら。
    特殊能力に『サイズ増加』とかあればちょと便利そう?

    >装甲
    係数を装甲にかけようと意見したのは飛ぶとヤバイのが高装甲ユニット(&低運動傾向なので運動性下げてもあんまり影響がない)だからです。
    装甲半減(実質「弱点=全」?)はちょいとオーバーだから装甲-500くらいかな?
    もうちょいよさげな案として『地形適応変更=-1 0 0 0 (!戦士ショウ)』で飛べるけど空Bにすれば微妙さが出るんじゃないかなと思ったけど、元からAのユニットまでBになってしまう主にバード涙目。

    現状、入手アイテムがけっこう微妙なラインで押さえられている影響もあって(ボーナスのアイテムを入手していなければ尚のこと)
    スーパーショウは飛べないだけで空Aなので「この選択範囲なら空Eなナーヴやデモバをパーツスロット潰して飛ばした方が有効じゃよー」な訳で。
    ショウのユニット性質からいって、飛ばすより装甲系で固めて地上で粘った方が有効っぽいですし。
    #「HP回復」と「微妙性能による狙われやすさ」からの囮ユニットとしての立ち位置?
    それならいっそ専用化でHP・EN強化なんかも加えて、ある程度性能はっちゃけてもいいんでなかんべかなー と。

    あと、現在のサンプルセーブデータの方にランサーフェニックスのアイテムが入ってないみたいです?

    >>372
    それならむしろ、ランサーフェニックスと合体するハイパーモードを組み込む展開を自分で書く手段をとりますよー。

    374 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/08(火) 19:17:05 ID:iHP5qpyE0
    >>373
    サンプルセーブデータは作り直しておきますー。
    しかし何故手に入れていないんだ。

    データに関しては導入するなら地形適応変更かなーと。
    バード涙目は確かですが、ゲッターと言うユニットとして見れば、
    単に進行力と火力をトレードと言うことだけですし、選択肢としてはあり得るかと。

    取りあえず、大空氏の意見待ちでよろしいでしょうか。
    優先度としては大空氏の意見の方が高いですし、総合して判断した意見を出していただければ、その時点で対応します。

    375 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/01/08(火) 20:56:13 ID:VJx7JUbQ0
    つまりミノフスキークラフトは出しちゃいけません、ということなんでしょうか。

    なんかこじれてきましたし、専用パワーアップアイテムにしますかね。

    ランサーフェニックス
    ランサーフェニックス, 00-00S, 汎用(戦士ショウ専用), 強化パーツ
    特殊能力
    大型アイテム
    空中移動
    地形適応変更=0 -1 0 0
    武器強化Lv2 (空中)
    0, 0, 0, 0, 0
    *空中移動可能になるが、ユニットの地形適応を空A陸Bにする。
    *空中では攻撃力+200。スロットを二つ消費。戦士ショウ専用。

    # 強制的に空戦型にする外道フェニックス。

    376 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/08(火) 21:59:41 ID:iHP5qpyE0
    >>375
    元々ショウは戦力的にはもう一つ欲しい所でしたし、専用化が妥当ですかねぇ。
    ミノクラは警戒感のラインに結構開きがある気がします。個人的に。

    取りあえず金曜まで意見待ち。
    特になければ>>375で更新します。

    377 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2008/01/08(火) 23:53:40 ID:9z1bflSI0
    >>375>>376
    お手数おかけします。

    あともういっこ、
    テキストの『シナリオ作者用メモ』で21話分が未記入の様ですので一応。

    >ミノクラ
    そのへんいついては一昨年の前々スレでもちょいとありました。
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1146188801/790-

    378 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/01/09(水) 23:52:34 ID:Nj9u09mE0
    >前々スレ
    うわ懐かしい。もうあれから一年か。時の流れ速杉


    >だみー(汎用)問題
    確か>>340氏が言っておられる残留パイロットが乗ってるのは
    イカロスの翼ではなくてスーパートレーラー(ユニットID:"偽善車")だったみたいなんですよね。
    私のほうも問題のセーブデータを上書きで消してしまってて、記憶だけが頼りなんですが。

    ただ、どっちみち解決方法が分からないのは同じなんですが。
    ↓の記述も試してみたけど駄目でしたし。
      プロローグ:
      Create 味方 スーパートレーラー 0 だみー(汎用) 25 8 14 偽善車 非同期
      RemovePilot 偽善車


    #>ランサーフェニックス問題
    #汎用アイテム据え置き→22話内でメノウさんに破壊される、という展開を思いつきましたが
    #なんか専用アイテム化の流れっぽいので消極的に提案だけしておきます。
    #
    ####ホワイトスワン追跡のために無理してなぶすてにフェニックス装備→メノウ「貴様は這え。私は翔ぶ」
    ####→リンネ「だから言ったじゃない……空には縁がないって」

    379 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/10(木) 19:43:20 ID:mI/lh3IM0
    明日まで意見なければランサーフェニックス更新とサンプルセーブ制作します。

    >>378
    だみーは確か「イカロスの翼」だったかと。これの修正した覚えがあります。
    550氏のレスもイカロスですし、間違いないはず。

    ぶっ壊すのはプレイヤー的にちょっとテンションが下がるかもしれませんね。
    イベントとしてはめちゃ美味しいですが。

    380 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 00:31:06 ID:EueXW3+20
    ランサーフェニックス更新、もう少し待った方が良くねぇ?
    週明けくらいまでに。

    >>375の書式だと攻撃力がだいぶ上がるから
    問題が変わってくると思うんだけど、どうなんだ?


    381 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2008/01/11(金) 11:10:48 ID:ZZ5GHhl20
    #スーパーショウでの武装
    ブラックビームガン, 1200, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, 盲B
    格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    超魂パワー, 1600, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, P
    超魂Sサンダーガッツ, 2000, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突雷

    元がこんな感じなんで+200してやっと一線級な気も。(さらに陸B)
    無消費格闘1600なんかの底辺上げが気になるなら、必殺技(雷属性?)だけ強化するって手も?
    #空5でかっとぶパトカーはポリススピナーみたいでカッコイイので(ry

    一応比較対象に空を飛べる味方から一部抜粋。

    #ガンダムクライス(いわゆるリアル系での柱)
    ヘッドバルカン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
    ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームカノン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    リングスラッシャー, 1600, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +5, P格実
    光の翼, 1800, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +10, 突
    レフレクターディスク, 2100, 1, 5, +20, 6, 25, 105, AA-A, +20, サ実B連L6(NTLv2 or 強化人間Lv2)
    ツインリンクスマートガン, 2300, 2, 5, -15, -, 35, 105, AA-A, +0, B
    #+200によって格闘なんかの見た目攻撃力が一部上回るけど、射程とユニット・パイロット性能で……

    #ダイマジンガー(いわゆるスーパー系での柱)
    光子力ビーム, 1500, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +0, B
    ダイマジンブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
    オーバーロケットパンチ, 1800, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, P実格H
    チャージバスターパンチ, 1950, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, P実格
    ブレイザーバーン, 2400, 1, 1, +10, -, 40, 100, AABA, +0, -
    ボルトイグニション, 2600, 1, 4, +0, -, 60, 110, AA-A, +10, 格
    #+200かけても及びません、他の性能面でも言わずもがな。

    #ロジェニューコート(やや近いところで)
    ツインドリル, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武貫
    フォトンマットライフル, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    フォービ, 1600, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +20, P火劣
    熱手刀, 2000, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 突火
    #数値はやや上回ることに? でもロジェにはアビリティがあるし。

    382 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/11(金) 20:01:01 ID:vWkfCrOg0
    237 ◆Yz6rodltrc 氏へ。
    明日が生存報告期限です。
    明日中に成果物を提示しての生存報告をお願いします。

    また、生存報告確認後に23話制作予約者の募集を開始しようと思います。

    >>380
    出来れば休みの間に更新したいので、
    日曜午前中まで待ち、日曜午後更新、でどうでしょうか。
    個人的にはあまり伸ばしたくないので。

    元々スーパーショウは空Aですし、ノーマルショウもそれほど強い訳ではないので、これくらいは許容範囲かと。
    空5のパトカーと2200+決意(ほぼ空のみ)となると、スーパーになるか否かの選択肢も出ますし。

    383 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/01/11(金) 22:07:11 ID:iCzEL/KI0
    生存報告はできる時にやっておけ、ということで三度目。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5016;id=
    まだスタートイベントにたどりつけていませんが。
    # オオサカシティ奪還イベントは切った方がいいような気もしてきました。今回の話の本筋じゃないですし


    >>ランサーフェニックス
    個人的にもうすこし伸ばしてほしい人がここに。
    23話担当の方が決まってから相談の後に最終決定、では遅すぎるでしょうか。

    >ぶっ壊すのはプレイヤー的にちょっとテンションが下がるかもしれませんね。
    んー、今から専用アイテム化する改訂がありなら、今からアイテムでなくしてしまう改訂だってありうるような。
    とりあえず>>378で無茶を言い出した手前、もしやるならこうする、というのを示しておきます。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5017;id=

    # いまからしばらくチャットにおりますので、何かありましたらどうぞ。

    384 :KtyuAZCCYEBK:2008/01/11(金) 22:11:44 ID:axA0v3sk0
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    385 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/12(土) 09:10:12 ID:qocamJJU0
    >>383
    確認しましたー。
    次回生存報告は1/18、最終〆切は2/01です。
    内容に関しては今夜にでも。

    >ランサー
    うーん、延長意見多いですね。
    23話予定者決定まで少し意見待ちにしましょうか。

    >ぶっ壊す
    専用アイテムなり汎用アイテムとして残す場合、
    せっかく使いでのあるものを手に入れたのに使わないまま消えてしまう訳で、肩すかしを食らわないかなぁと。
    壊す展開なら、アイテムから消しちゃった方がいい気もします。
    あるいは、そうすることの是非は取りあえずおいといて前後編にするのを採用するか、ですね。これなら一回は使えますからる

    #######------------------

    時期が来ましたので、23話制作予定者の募集を開始したいと思います。
    少し間を空けて今夜、1/13 00:00:00頃に募集を開始する予定です。

    386 :WZURCiIoQrzCdxbVp:2008/01/12(土) 09:16:59 ID:TNjBdahY0
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    387 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/12(土) 23:58:45 ID:qocamJJU0
    また業者来てるのか。とは言え告知はage無い訳にも行かないし。

    以下、22話ちょっと意見とか。
    ・サイコフレーム、元ネタの方には付いていないはずー。
     とは言え、クライスはサイコミュ付きなんで付いててもおかしくはないかと。
    ・シティ奪還は切らない方がいいと思います。
     後続の方にもよりますが、あんまり長引くのもよくなさげですし。
     何より現在書かれているシチュが燃える燃える。
    ・マクモニーグルさんの一人称「ワシ」だったかと。
    ・>チャットで話していた件
      ちょっくら説明的すぎるかも知れませんが、ジンかミコ辺りに
      「廃棄物の亡霊が取り憑いたこと」を推測混じりに話させてみるといいのではないかと思います。

      あと、個人的好みとして、エピローグ辺りでリンネさんとジンも「セラを助けること」に関して
      前向きな見当をちょこっとしてみるのはどうでしょ。どっちにも転ぶは転べますし。

    #######----------------------

    時間となりましたので、23話制作予定者の募集を開始したいと思います。
    立候補の際にはトリップを付けてください。
    基本的に先着順ですが、複数立候補かつ、時間の都合の問題等がある場合は話し合いを。
    なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。

    以前参加した方も再度立候補する事も可能ですが、出来る限り新規の参加者の方を優先してください

    また、味方加入ユニットが定員に達しましたので、新規味方加入ユニットの追加は出来ません。
    ご了承下さい。

    ではこのレスを持って、23話制作者の募集を開始します。

    388 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 21:03:49 ID:UOcLepcE0
    >>387
    立候補はしないんだけど、ちょっと失礼。

    >>リンネさんとジンも「セラを助けること」に関して
    >>前向きな見当をちょこっとしてみるのはどうでしょ。
    これをするとイグジスターが仲間になるフラグが立ちかねないから
    宜しくないと思うんだ。
    イグジスターって大体ラスボス候補じゃね?

    389 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/13(日) 22:20:05 ID:x5xfiIK60
    >>388
    こう言っちゃなんですが、立てても潰したければ自然に潰せる弱いフラグですし、
    今後の展開の幅を持たせる意味で軽く立ててもいいんじゃないかなと。
    却下されればそこで終わりの意見でもありますし、取りあえず提案だけでもと思いまして。

    #あと、言っちゃっていいものかちょっと迷うけど、「イグジスター」はともかく
    #「セラ」はだいぶ人間より(わたるより)思考になっていて、ラスボス候補としては
    #聖母様やアシュトール辺りに一歩劣る感じがしないでもなく。

    390 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 03:46:19 ID:qlU71Sqo0
    >>389
    誤解があるかもしれないけど、なんでその二人がセラを助けようと思うんだろうか?
    辰巳とかユウマとかならいざ知らず、結構ドライそうなその二人が助けようと思うのは
    なんか違和感が湧いてくるというか……

    391 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 10:20:29 ID:o3e8vYRs0
    想定してる具体的な態度にズレがあるんじゃないでしょうか。

    自分より若いショウ(や辰巳とかユウマも含めて)のために、
    「助けられるものなら助けてあげたいけど、ま、望み薄よね」くらいの
    態度ならリンネもジンも「大人の態度」として取りそうな気もします。

    392 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 12:29:32 ID:R3gKaGZY0
    それくらいならまだいいかもしれんけど。
    リンネさんがそういうことを言ってそのフラグを潰すとしたら
    後味の悪い展開になりそうだから全力で否定してくれた方が
    プレイヤー的に有り難いというか……。

    393 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 13:44:22 ID:ABOQNAgc0
     個人的な意見言わしてもらうと、セラってジンもリンネも学術的興味を持ちそうな存在だから
    「データが欲しいから助けよう」なモチベーションでもいいと思う

    394 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/14(月) 23:35:53 ID:v2qM8Cjg0
    23話制作予定者者、募集中です

    >リンネさんの態度。
    俺としては>>391くらいのノリかなと想定してました。
    上にも書きましたが採用は237氏次第と言うことでー。
    なんかちょっと丸投げ気味な気もしてしまいますが。

    >>392
    YOUそうなりそうになったら自分で書いて修正しちゃいなYO!!

    395 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/17(木) 18:20:11 ID:gcp2IPTQ0
    23話制作予定者、引き続き募集中です

    237 ◆Yz6rodltrc 氏へ。
    明日が生存報告期限です。明日中に成果物を提示しての生存報告をお願いします。

    また、一応4回目、3週目の報告に当たるので出来る限り最後まで動作する形で提示してください。
    時間的には余裕があるのでもう少し遅くても問題無いと思いますが。

    また、よろしければランサーフェニックスどうするつもりかを決めていただけると対応し易くなるので、
    おっしゃっていただけるとありがたいです。

    396 :名無しさん(ザコ):2008/01/17(木) 21:54:09 ID:sM7HUM/Y0
    一晩どころかもう何日も経ってるんだけど、どうなんだろう?

    397 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/01/18(金) 16:49:33 ID:XRPG1DZY0
    すいません、まだ最後までは動きませんです。現状は↓の通り。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5024;id=
    以下レス。

    >ランサーフェニックス問題
    とりあえず現状eveでは壊す方針で書いています。
    壊さない場合は2318〜2400行目の部分を切れば対応できます。


    >リンネさんとジンも「セラを助けること」に関して〜転ぶは転べますし
    今回私は、そういう思考をしそうにないからこそジンとリンネを出撃キャラにしたんです。
    特にリンネさんは、そんなゾイド技師としての倫理にもとる発言をするわけがないと思いますし。
    なので、私個人としては正直入れたくないと思っています。

    #
    # とはいえ、五日経っても立候補者の方が現れない現状を鑑みると、
    # 方針を変えるべきなのかな……と迷ったり。
    # 白鳥追跡について行くキャラをルプスとユーリーに差し替えて、
    # ジンに一方的に責任を押し付けてしまえば何とか書けなくはなさそう。
    #

    398 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/18(金) 21:55:42 ID:QxXxYP+A0
    23話制作予定者、引き続き募集中。

    >>397
    確認しました。
    次回生存報告は1/25、最終期限は2/01です。
    内容に関しては一日お待ちを。

    >ランサーフェニックス問題
    了解です。壊すイベントを組み込むのでしたら、消す必要はないですね。
    アイテム仕様を変更して差し替えます。

    >リンネさんとジン
    了解。取り下げます。

    399 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/18(金) 22:01:33 ID:QxXxYP+A0
    追記

    大空氏へ。
    よろしければ21話分の制作者メモを補完していただけますでしょうか。

    400 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 11:48:44 ID:kOd1chKs0
    そう言えば羅刹女の人立候補しないのだろうか?
    妖機獣魔の方がだいぶ放置されているから
    そろそろ妖機獣魔を動かしたらいいと思うんだけど
    今のところプロットの有無については言及されてないから
    気軽に立候補出来るんじゃないかな?

    401 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 13:54:09 ID:GgKFVT1I0
    あの時は書きたくても今は書けない状態とか、モチベーションとか、
    いろいろあるんじゃないの? とはいえ妖機獣魔は忘れちゃダメだよな。
    まぁ、いざとなったら金角鬼辺りが果てしない坂を前にして、
    「俺たちの戦いはこれからだ」見たいな感じで何とかしてくれるんじゃない?

    402 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/19(土) 21:41:58 ID:dn0rQBoc0
    23話制作予定者、引き続き募集中。

    また、この後すぐDLページ更新します。

    ###------------------------

    22話について。

    ライオネルさん一応長期間行方不明だったんで、
    そこら辺フォローがあった方がいいかも知れません。ワスプ兵が吃驚するとか。
    様子がおかしい事を意識させるかどうかは……やっといた方がいいんでしょうかね。
    一応フェードアウト時はライオネル大尉はヴィークに無理矢理連れ去られる感じでしたし。

    あと、方針は別に変えなくても良いかと。すぐ次が来なくてはならない訳ではないですし。

    403 :NmYeQkzS:2008/01/19(土) 22:42:19 ID:TgRgHVqc0
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    404 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/01/20(日) 21:03:30 ID:PjT0v6N60
    >>399
    忘れててすいません
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5027;id=

    >リンネさんとジン
    ジンは基本外道ですけど周りに流されやすいので、皆が「助けようぜ!」とか言い出したら素直に協力するタイプです。
    >ジンに一方的に責任を押し付けてしまえば
    そっちでもいいんじゃないでしょうか。実際、諸悪の根源なワケですし。


    405 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2008/01/20(日) 21:31:38 ID:BI73O2yI0
    冥王星の一日は地球時間に換算して六日と九時間…… 約一週間なんだよ!

    というわけで、23話制作予約を名乗らせていただきたいと思います。

    ■一応やりたいこと
    ・ナーヴスティンガー後期型移行(=ココロン奪還)
    ・対決ヒャッキーロボ
    ・妖機獣魔軍にでっかい動き

    サイコスティンガーの決着や、ここしばらく大人しめだった妖機獣魔軍動向の他、
    折角の投稿ネタであるヒャッキーロボも使いたいので、ヒャッキー編・決着編の前後2eveの構成にしたいのですがいかがなものでしょう?
    (容量が大きくなると言うより、一戦一戦に重きを置きたい&ギャグ傾向が出るであろうヒャッキー編と決着編でのテンションを区切りたい等の理由もあります)

    ヒャッキーロボをイベントのみ(あるいはばっさりカット)にして即決着編の流れも可ですが、ちゃんとした見せ場を作っておきたいので。

    >セラを助ける?
    コウベ勢がセラをどう認識しているかにもよる気が。

    主に人間モードで接しているメノウ達と初見殺戮AIとして対決している藤悟とじゃ印象も違うでしょうし、
    そもそもコウベ勢はセラ=イグジーAIと認識しているのかどうかも?

    セラの人格もイグジAIに寄るのかセラエノ断章に寄るのか、それとも母であるマリアの記憶/思考のセラを基盤とするのかとかで決着が変わってくるでしょうし。

    406 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/21(月) 19:31:56 ID:NbHqZQGM0
    >>404
    ありがとうございます。次回更新時、更新しておきますね。

    >>405
    立候補を確認しました。
    他に立候補する方がいらっしゃらないようですので、
    よろしければもう一度正式に制作宣言をお願いします。その時点で確定と言うことで。

    >セラとの繋がり
    コウベ陣は少なくともメノウとはそれなりに交流してたので、
    そっちを通してって感じが近いかも知れませんね。やるならば。

    407 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/01/21(月) 23:42:41 ID:QR8Z/iww0
    管理&製作&立候補お疲れ様です。今年もよろしくお願いします。

    とりあえず以前打ったショウのもう一段階パワーアップ案のアイコンをこちらでも晒しておきます。
    チャットでご意見頂いてますが改変は上手くいってません。
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5015;id=

    >22話
    動かしての意見ではないのでもしかしたら印象が変わるかもしれませんが、
    このままだと超大型EVEになりそうな印象を受けました。
    コメントアウトで検討されていましたが、分割に一票を。
    # 作業量的には巨大な1Eveより2Eve作る方が大変だとは思いますが。

    ただ、前後編という分け方はあまり好ましくないかなと思っています。
    論拠は以前書いた↓と一緒です。
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1167110425/670
    立候補者が殺到してる状況でもないですし、22話・23話としての分割はどうでしょうか。

    (23話についても分割されるのであれば同様に23話・24話 or 24話・25話としての
     作成を提案しておきます。分割自体は構成上適切だと思いますので、賛成票を。)

    408 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/22(火) 19:03:30 ID:bB36tow60
    >>407
    以前のケースは(俺ですね……)分割が4話分と大規模、かつ制作者が複数人でしたが、
    今回は2eve程度の予定ですし、237氏が分割するのであれば、22話前編・後編的な構成でもいいのではないかと。
    前回のような携帯となるのでしたら話数も分割するのが適切かも知れませんが。

    分割自体はこちらも賛成で。ただ、負担が増えるのも間違いないので、気にせずやりたい形で行くのがいいと思います。

    >アイコン
    素人意見ながら、頭を小さく、末端を肥大させると強化型っぽく見えやすくなるのではないかと思います。
    アニメのグレート合体体型ではなく玩具のグレート合体体型的な感じで。

    409 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/01/22(火) 22:47:33 ID:7F+y/miU0
    今日はとりあえずレスのみ。


    >>85
    管理お疲れ様です。
    >ライオネルさん一応〜無理矢理連れ去られる感じでしたし。
    ううん、事情を知らない一般兵は別に「過労だったんだろうなぁ」と
    いうくらいの反応しかしなさそうに思うのですが、どうなんでしょう。
    あの場にサコンやスコットが居れば吃驚したり訝ったりするでしょうけど。
    # というか、フォローっつってもどんな風にしたらいいのか皆目見当が付かないんじゃよー

    >>233/ゲッター氏
    >EVE分割
    お手数おかけします。
    私自身としては、もし認めていただけるならば前後編で行きたいなあという気持ちが強く。
    現状、重要単語が頻出する上にプロローグがやたら長い頭でっかちな構造になっちゃってますんで。
    # まぁ私の見通しが甘かったのがいかんのですが

    >>大空氏
    設定テキスト上梓お疲れ様です。

    >そっちでもいいんじゃないでしょうか。実際、諸悪の根源なワケですし。
    と折角言って下さったのに申し訳ないのですが、リンネとジンの態度については
    現状維持で行かせてもらうこととします。

    #>テキスト内>皇族の食卓にも並ぶ超高級パン。いやこの世界に皇族生きてるかどうか知らんけど
    # 天皇家が健在なのならごっさんの苦労は(ry

    >>211
    やっと後続決まったよママン! というわけでよろしくお願いします。

    ココロン奪還話ということですが、そうなると22話終了時点での
    リンネさんとナーヴスティンガーの状況、どのようにしておくのが適当でしょうか。
    今のところ、・ランサーフェニックスが攻撃受け止めてくれたおかげでリンネさん自身は割りと無傷
            ・ナーヴスティンガーも損害はそれほどでも
    ってくらいに考えているのですが。

    410 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/23(水) 20:22:58 ID:nAwdsCAo0
    無限のフロンティアイヤッホォウゥゥゥゥゥゥゥ!

    >>409
    お疲れさまです。

    >復帰への違和感とか

    1991行目から
    Talk ワスプ兵(ザコ) x(てきとうに) y(てきとうに)
    ――流石ライオネル大尉だな。復帰してからますます頼りになるようになった
    Talk ワスプ兵(ザコ) 左右反転 x(てきとうに) y(てきとうに)
    そうか? けど、なんか変なんだよな。どうも落ち着かないって言うか、憔悴した感じなんだよな
    Talk ワスプ兵(ザコ) x(てきとうに) y(てきとうに)
    こういう状況だぜ。そうもなるさ

    微妙に匂わせる程度に書いてみました。どうでしょ。

    >分割
    一応期間の問題もあるんで、次回の生存報告までに
    分割で行くか否かを決めておいていただけますでしょうか。
    今から分割だと時間的にきついかも知れませんし、その場合どのくらいのばさないといけないのかも決めないといけませんから。


    ###---------------

    211(7話 ◆19f2aUFhyY氏へ。
    もう一度正式な制作宣言レスお願いします。

    411 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/01/23(水) 22:33:12 ID:BodevP4k0
    こんばんは。
    さて、22話eve分割云々という話なのですが、よくよく振り返ってみると
    スレ内で正式な提示をしてないことに気付きました。ナンテ\(^o^)/コッタイ

    というわけで、改めて提案させていただきます。
    現行の22話を前後編に分けて製作したいと考えているのですが、どうでしょうか。
    具体的には↓のような感じになります。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5028;id=
    基本的な話の流れは>>258のプロットと変わりません。

    なんで分割したいと考えているかといいますと、
    前のままだとeve中のプロローグの割合が極端に長くなってしまうからです。
    削るところもあんまり思い浮かばず、それならいっそ分けたほうがいいかなと。
    # プロット書いた時点で詰め込み過ぎに気付けっちゅう話ですが。ゴメンナサイ

    よければご意見等、よろしくお願いします。


    >>85氏
    >>410
    >>復帰への違和感とか
    ありがとうございます。次回までに組み込んでみます。多少こちらで弄るかも。

    >今から分割だと時間的にきついかも知れませんし、その場合どのくらいのばさないといけないのかも決めないといけませんから
    分割がありなら当方としては相当楽になりますんで、一月末ころまでには完成できると思います。
    ただ微調整とか、23話側との調整とかを考えると、一週間〜十日ほど猶予をいただけると有難いな、と。

    412 :YgHvrbeAPc:2008/01/23(水) 23:43:24 ID:FzU4aepw0
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    413 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/24(木) 19:10:48 ID:D4PNcchk0
    >>411
    お疲れさまです。
    分割自体には俺としては賛成。
    完成までに異論なければ通しても大丈夫だと思います。

    >期間
    んー、では10日伸ばして2/11でいいでしょうか。
    早めに終わるのならばそれで良しですし。
    それから、一応次の生存報告期限は明日までですが、>>411提示分を報告としてよいでしょうか?
    両方これでいいか、お返事お願いします。

    414 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/01/24(木) 23:52:45 ID:HjStUztM0
    >>408
    ご意見どうも。<アイコン
    末端肥大は意識したつもりですが、まだまだという感じでしょうか。
    とりあえず頭を小さくする感じで弄ってみます。
    胴体自体も小さく……すると頭部の処理に困りそうですが検討してみます。

    >分割
    個人的な感情・印象ですが、と断った上で。
    これまで幾つかのリレーシナリオをプレイした限りでの話ですが、
    リレーでの前後編というのは印象が悪いんですよね。
    勿論、主原因は前後編という形式にあるのではなく、それぞれの内容にあるのですが、
    # 端的に言うとリレーになってない事が多かったです。
    形式がそうであるだけでマイナスの先入観が生じるのも事実。

    そんなわけで、最終回などならともかく、同じ人が続けて書いていることを
    プレイヤーに露骨に明らかにはすべきじゃないと個人的に考えています。

    とはいえ、個人的な感情に過ぎず、別に前後編に両親殺されたわけでもなし、
    強くこだわるつもりはないですが、いち意見表明と言うことで。

    415 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/01/24(木) 23:58:44 ID:HjStUztM0
    投稿後読み返してから文章のまずさに気付く駄目さ加減。

    >リレーでの前後編というのは印象が悪いんですよね。
    「リレーでの前後編の話に概ね悪印象しか持っていないんですね。」と読み替えてください。
    自分の意見が一般論のように語るなよって感じですね。

    416 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 00:33:47 ID:ctgPwpM+0
    >>411
    味方母艦(大空魔鳥、グスタフ、P・ネネム)の被撃破
    と敗北敗北条件に書いてありますが
    被はいらないのでは?これでは一機でも落とされないとクリアできない
    ってことになるような

    417 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/25(金) 23:38:43 ID:hTm683aQ0
    >>414
    シナリオの出来自体は今回は間違いなく問題無いですが、
    そう言う風な印象がある可能性があるのなら問題かも知れませんね。
    とは言え、個人的には全然気にしないタチなのでちょっと分からない所もあったりするのですが。

    取りあえず237氏と211氏からの意見が出て、そっちの一致が出ればその方向で行こうかと。
    話数表示自体はリリース直前に弄っても問題ありませんし。

    237氏は>>413の期間のこと、211氏は正式な宣言の事もありますので、早めにレスをお願いします。

    418 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/01/25(金) 23:48:52 ID:rTFIOcqQ0
    >>85氏
    そういえば「生存報告」と明言してませんでした。タハー
    では、↓をもちまして五回目の生存報告とさせていただきます。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5033;id=
    中身は>>411にライオネル大尉がらみの部分(2309〜2351行目)を追加したものとなります。

    >んー、では10日伸ばして2/11でいいでしょうか
    ありがとうございます。ではそういうことで。
    とはいえ出来るだけ早めに完動版を上げたいところ。後の調整とかもありますし。


    >>233/ゲッター氏
    >形式がそうであるだけでマイナスの先入観が生じるのも事実。
    そうですか……当方、最近のリレーシナリオにあまり手を出せてないので
    そんな状況になっていたとは露知らず。教えてくださってありがとうございます。

    とはいえ、今から「22話、前半部だけにするから対応よろしく」というのも211氏に迷惑がかかりますし、
    どうしたもんでしょう。ちょっと私にはいい方法が思い浮かびません……

    >>416
    >被はいらないのでは?
    んー、味方がやられるわけだからあったほうがいいような気がするんですが……
    無くても意味は通りますし、気になる方がいらっしゃるようなら外しておきます。

    419 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/26(土) 00:09:05 ID:WBtMu61M0
    >>418
    確認しました。次回報告は2/02、完成は2/11です。

    あと、前後編にすること自体は今は問題視されて無くて、
    その名前を「22話前編/後編」とするか「22話/23話」とするか、と言うことかと。

    420 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/01/26(土) 23:19:24 ID:UAKta7xY0
    ああもう、報告遅れて申し訳ないです。
    とりあえず正式に次話立候補いたしますです。

    >>409
    >ナーヴスティンガー
    リンネは無傷なのに越したことないのですが、なぶすてはある程度破損状態にしていただけると、次回いきなりパワーうぷさせる口実になったりするのでお願いします。

    421 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/01/27(日) 00:12:54 ID:HN6Wcj6Y0
    >>418
    わかりにくかったみたいですみません。
    こちらの言いたい事としては>>419で85氏が言われてる通りのことです。

    あと、繰り返しになりますが、あくまで一般論ではなく個人的な印象論ですので。
    85氏みたいに気にされないのが普通なのかもしれません。

    422 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/27(日) 21:34:49 ID:gQuu/02Y0
    >>420
    宣言を確認しました。頑張ってください。

    それから、237氏と211氏は分割の表記について、>>419のどちらの表記がいいか一言いただけますでしょうか。
    俺にもどっちがいいのかは計りかねるんで、ここまでの意見を参考に取りあえずでも決めていただけると。


    423 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/01/27(日) 22:36:49 ID:gCd7+Ek+0
    という訳でがんばります。

    >話数表記
    自分としては、一人が組み上げた分で一話表記とする『前・後編』の方がよろしいんじゃないかなぁと。

    ただ、プレイ時の区切りや、次回出撃.eveとかの都合を考えると数字を増やしたほうがいいのかもしれません、
    eveの方はグローバル変数用意するなり次のステージ参照するなりして記述をちょっといじれば済みますが。

    #版権オリ等身大では気がついたら本編よりデカくなったエピローグにより済崩しに前後編になったという事例が(ry

    424 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/01/28(月) 20:46:09 ID:IKt75Z3Y0
    ふとテキストを見直したらミスに気付きました。お手数ですが、ボーナス取得のところを、

    ・7ターン以内に敵を全滅させる。
    から
    ・7ターン以内に敵を全滅させるとゴジラ細胞入手。

    と書き直しておいて頂けますでしょうか。

    あと2週間ほど出かけるのでその間多分レスとか出来ませんすいません。
    またミスやら何やらありましたら帰宅してから対応します。
    では。

    425 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/01/28(月) 22:26:32 ID:1kxkasls0
    手短にレスレス。

    >なぶすてはある程度破損状態に
    了解です。お互い、製作頑張りましょう。

    >あと、前後編にすること自体は今は問題視されて無くて、
    >その名前を「22話前編/後編」とするか「22話/23話」とするか、と言うことかと。
    あ、すいません。勘違いしてました。
    そういうことなら……前後編にするといくつかのインクルードに不具合が出るようなので、
    「22話/23話」としたほうが良いかなと思います。ルール上いいのかなぁという気もしますが。

    # 今からしばらくチャットに居るので、何かありましたらどうぞ。

    426 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/01/28(月) 23:30:56 ID:jEfzcwEQ0
    >話数表記に付いて
    インクルの不具合は盲点でした。
    233氏のように受け取る方もいらっしゃるようですし、変数弄ったりする手間もかかりますし、
    話数表記は(前編)/(後編)ではなく、きちんと話数を進める形にした方がいいかと思います。
    この場合、237氏制作が22話と23話、211氏制作が24話と25話となります。
    お二人がこの方式で問題無いのなら、別件のレスのついでにでもお返事をお願いします。

    また、前回の分割時はあわせて完結話数も伸ばしましたが、今回は取りあえず内部だけでカウントしておき、
    話数が足りないようなら伸ばす、と言う方式で行こうと思っています。

    >>424
    了解しました。次回合わせで修正します。
    お出かけ、身体に気をつけてくださいね。

    427 :QwqAfuhHKnDDloS:2008/01/29(火) 01:30:26 ID:ZBcLDLvg0
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    428 :ghbcnkukvFcocwPyRT:2008/01/29(火) 02:01:52 ID:E6trlVfA0
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    429 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/01/31(木) 22:47:39 ID:waiA1cDc0
    >>426
    では22/23話表記、ということでお願いします。
    現在の進捗状況は↓のような感じで。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5045;id=
    22話部分はとりあえずこれで完成形となります。
    なにか不具合・ご意見等ありましたらよろしくお願いします。

    また、23話戦闘パートを仮実装しました。
    おそらく今までの中で最もボーナスが取り辛いステージになっているはずです。

    # 一応、魔鳥・なぶすて共に0改造でもメノウさん倒せることを確認済みですが、
    # ホワイトスワンの位置を水中でなく空中に変えようかと悩み中……
    # 飛ばすと煙幕弾やエネルギーボールがまともに通るようになって大分楽になるんで。

    430 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/02/01(金) 18:58:07 ID:8D69diXE0
    >>429
    お疲れさまです。
    取りあえず生存報告期限は明日ですが、今回の提示が報告でいいですか?
    よろしければあとは11日までの完成を目指すと言うことで。

    ・医師の顔グラが魔術師っぽいのに変わってますが、意図的なものですか?
     前は眼鏡さんだったはずですが……。
    ・「ビームバズーカ弾を喰らえ!」のシーン、シャッコーの武器がライフルになってるので、
     指定をビームランチャーに変えた方がいいと思います。
    ・エピローグ、デモンバイスとショウが消耗してるみたいなんで消耗状態解除しといた方がいいかと思います。

    ・後半戦、戦闘前にちょこっとエラー出ました。多分行動パターンに関して。
     作りかけだからだと思いますが取りあえず。

    431 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/02/01(金) 23:53:34 ID:2oIyE/Go0
    えー、ごめんなさい。>>429で上げたファイルは上げ間違いでした。
    本当は↓です。
     ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5047;id=
    これをもちまして六回目の生存報告とさせていただきたく。

    >85氏
    >>430
    >・医師の顔グラが魔術師っぽいのに変わってますが、意図的なものですか?
    21話の医師に合わせました。よく考えたら別人にする必要無かったんで。

    >・「ビームバズーカ弾を喰らえ!」のシーン、シャッコーの武器がライフルになってるので、
    >・エピローグ、デモンバイスとショウが消耗してるみたいなんで消耗状態解除しといた方がいいかと思います。
    了解です。

    >・後半戦、戦闘前にちょこっとエラー出ました。多分行動パターンに関して。
    すいません。今回上げた分だとエラーは出ない……はず。
    ああでも、ユニットデータとアニメーションデータを少し変えたので、そっちも上書きしないとエラー出ます。
    お手数ですがよろしくお願いします。

    432 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/02/03(日) 19:55:23 ID:p1Rybtgs0
    いかん、チェックしたのにレスを忘れていた。

    >>431
    と、言う訳で正式に確認しました。11日の完成目指して頑張りましょう。

    ###---------------------

    211 ◆19f2aUFhyY 氏へ。
    237氏の担当話完成まで一週間となりましたので、そろそろ詳しいプロットの準備をお願いいたします。

    433 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/02/03(日) 22:44:00 ID:AkMDx8CM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5050;id=
    アイコン作り変えてみました。
    (2)(3)の違いは主に肩部の大きさですが、あまり差がわからないかもしれません。
    # これ以上バランス弄る場合は1からの打ち直しになりそうな。


    さておき。動かしてて、ダイナソーの出番があまりにも無い気がしたもので、
    スパイラルチャージに「破」属性を付けたいのですが、どうでしょうか?
    主に地上の盾持ちゾイド等の相手に出番が出てくるかなと。
    「突破」の字面に惹かれたというのもありますが。

    既存の話への影響としては、10話のボーナスが若干取りやすくなるかもしれません。

    434 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 00:22:09 ID:d3QlSAyU0
    >>433
    むしろダイナソーしかメインで使わない(汗

    サーペンは海用と壁
    飛行のやつはとどめ用
    基本はダイナソー

    435 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/02/05(火) 18:49:26 ID:XEfWJCS20
    >>433
    お疲れさまです。
    アイコンは個人的には(2)の方がいいかなーと思います。

    >突破
    実に素敵な攻撃属性。
    実際導入して動かしてみないと何とも言えませんが、
    S防御自体が「発動したら嬉しいなorめんどいな」程度ですし、問題はないかなと。

    >>434
    ゲッターへお金をどれくらいかけているかで違ってくる気もします。<使用度
    改造が最低限だと事故が怖いですから、サーペントで待ち→バードでボスを刺すのパターンになりがちですね。

    436 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/02/05(火) 20:18:01 ID:QgGDV9zc0
    ダイナソーの陸5は有利な地形を取るのにかなり便利だったり。
    地形によってはバードとの使い分けもきくし。
    ブースターは空4可能なダイマジンガーより、ゲッターにつけるほうが有利かも。
    (二個入手してれば二体のスーパーロボットが八面六臂できるよ!)

    >次話プロット
    前話エピローグがないとコウベ側からの繋がりをもってこられないのですが、
    とりあえず妖機獣魔軍の動きとして。

    ここしばらくおとなしかったけど、そろそろ『本当の目的』の為に動くよ!
    (そんな、今まで伏線なんてなかったのに……!?)

    本当の目的=サルどもの滅亡は勿論だけど、じつはあることをするために『最強ロボ』が必要だったんだ(当の『目的』に関してはただいま調整中です)
    その為にゲッターやゾイドを手に入れようとしたり、ニンゲンどもに妖機獣魔メカをばら撒き戦乱を広げて『最強ロボ』の出現を促していたんだ!

    どうやら目当ての『最強ロボ』はコウベのアレ(デモベ? ダイマジンガー? バンウス?)らしい

    でも気がついたらニンゲンどもが強くなりすぎた予感……
    コレじゃ迂闊に手を出せない、くやしい……

    じゃあコウベの連中に縁のできている百鬼の二人&ココロンを使って策略仕掛けて見ようか!

    ヒャッキーロボW 爆誕! さあ決闘だ!

    ……そんな導入部になるかと思われます。

    437 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/02/06(水) 22:46:50 ID:GLjCOTvE0
    こんばんは。(おそらく最後の)生存報告をしに来ました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5056;id=

    まだエピローグ部分に多少書き足しをする予定ですが、これで一応の仮完成となります。
    予定より遅くなってしまってすいません。
    ご意見・ご感想・ご批判などありましたら指摘のほど宜しくお願いします。

    以下レス。

    >233/ゲッター氏
    >スパイラルチャージに「破」属性を付けたいのですが、どうでしょうか?
    いいんじゃないでしょうか。
    ゾイド相手に強みを得るのはストーリー的にも順当ですし。

    自分的にはダイナソーとサーペントの出番は4:6くらいですね。
    ザコ相手なら集中なしで当てられる、っていうのは結構大きいです。
    気力130を越えると分身も当てに出来ますし。

    >211氏
    >次話プロット
    了解です。
    23話エピローグは上記の通りですので、
    『ここをこうしてほしい』等ありましたら遠慮なくどうぞ。

    # 今から一時間ほどチャットに居ります。

    438 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/02/07(木) 19:34:06 ID:EiaQ50UA0
    >>436
    お疲れさまです。

    最強ロボ、は纏めちゃうならいくじーが楽っぽいですね。
    因縁的にはダイマジンガーがいいでしょうか。も少し見せ場があってもいいはずですし。

    >>437
    お疲れさまです。

    日曜夜までに仕上げて大きな意見無ければ完成で大丈夫そうですね。
    テキストは足りてるはずです。

    1つバグ報告。
    オープニングをスキップして始めると、心眼法師が赤アイコンのまんまです。
    「ジンを仕留める為に地上げ獣を巻き込んでMAP兵器をぶっ放す」と言うちょっと美味しいシチュは拝めましたがw

    ###-----------
    ダイナソーの「突破」属性、次回更新時まで意見無ければ付けちゃいます。


    439 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/02/08(金) 18:50:55 ID:Y8TamIfo0
    昨日書き忘れてた事を追記ー。

    ・ペルティナクスとメノウのかち合いがプロットにあったと思うのですが、ボツですか?
    ・ナーヴスティンガー、ウミサソリゾイドにもかかわらず「陸」タイプなので海にはいると移動が悲しい事に。
     211氏的にはこの動作は想定内でしょうか?高適応だけどトロくなる、というのもおかしくはありませんけど。

    440 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/02/08(金) 19:17:50 ID:cscXpzRE0
    >>439
    ナーヴスティンガー前期型に水中移動適正が無いのは仕様です。
    後期型でマグネッサードライブのなんかすごい性能でジャンプと水中機動可能になる感じなので。
    (一応前期型は普通のサソリ型ということになります…… クモ型ゾイドにハサミとシッポつけてサソリ型ゾイドになっちゃう世界なので細かいことは気にしないで)

    23話はアイテムにホバーユニットがあると幸せになれるかもしれません。
    #そういえば特殊な構造のMAPの時は、次回出撃に「次回は海戦(砂漠戦なんかも?)MAPです〜」とかいれておくといいかもしれないと思ったり。

    441 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/02/08(金) 21:53:47 ID:EiW8UVyg0
    最強ロボがバンウスクローなら次元連結で部隊送り込んで人界掌握とか(それなんて影鏡

    >ダイナソー突破
    ご意見どうもです&作業お願いします。
    因みに私は2:1:7くらいの使用比ですね。<鳥:竜:蛇
    市街戦が多いのもあって、位置取り能力もホバー付けて渡河できるようにして、
    マップによっては何とか、という評価でしょうか。なので使われてるのが結構意外でした。

    442 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/02/08(金) 23:04:08 ID:fzJ5tugQ0
    どうもです。
    23話エピローグも書きあがったので、ここに提示します。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5063;id=
    今度こそ仮完成……β版っ……!

    >>437との違いは次の通りです。
    ・24話の展開に合わせるため、メノウさんの目的地を関東地方に変更。併せて23話のマップも日本海から太平洋側に変更
    ・エピローグ部にリンネさんのセリフを追加
    ・システムメッセージ「アイテム『ランサーフェニックス』が失われました」を追加
    ・表情対応を追加
    ・バの人氏提供の戦闘アニメを追加  この場をお借りして御礼申し上げます。ありがとうございました
    ・心眼法師のセリフが一部おかしかったのを修正
    >>438>オープニングをスキップして始めると、心眼法師が赤アイコンのまんまです。< だったのを修正。ご指摘ありがとうございます
    ・その他こまごまとした修正


    以下レス。

    >85氏
    >・ペルティナクスとメノウのかち合いがプロットにあったと思うのですが、ボツですか?
    はい、ボツです。スレで言うのを忘れておりました。ゴメンナサイ。
    23話内で戦うわけではありませんし、それだったら無理に出す必要ないかなーと。
    一応、心眼法師のセリフ内で 『滅却の魔術師が〜』 と名前だけ出してはありますが。

    >211氏
    >後期型でマグネッサードライブのなんかすごい性能でジャンプと水中機動可能になる感じなので。
    そうすると、『今回海戦でえらい目にあった教訓を生かして〜』 的にもっていくといいかもしれませんね。
    そもそも無事コウベへ帰れるのかどうかすら怪しいですが。

    443 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/02/09(土) 11:18:23 ID:VExie/Q+0
    >>442
    お疲れさまです。
    特に意見が出なければ2/11 00:00:00辺りで完成と言う事でよろしいでしょうか。
    よろしければそのタイミングで更新します。

    444 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/02/10(日) 14:39:45 ID:qpkt/W5M0
    今夜中に意見なく、>>443について237氏の了解が得られた場合、今夜にも最新話更新します。

    また、SOME−LANCEのバリアが「5」属性対象になっているようなので、修正しておきます。

    445 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 15:16:47 ID:oEvN8L8s0
    今、22話終わったところなんけど、
    バイキングって離脱したんだよね。

    改造費って返ってこないの?
    3段階くらい注ぎこんでいたんだけど。

    446 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/02/10(日) 18:59:17 ID:qpkt/W5M0
    >>445
    あー、結局今回の離脱まではあまり戦いませんでしたし、
    ウィンキー時代の罠っぽくなりますね。

    237氏、コメントアウトになってる離脱時の資金返却とレベル保存、動くようにしておきましょうか。
    良ければ更新時に対応しときます。

    447 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 19:20:12 ID:DWsqLXq60
    しかしそれだと復帰の目がないってことにもならない?
    再加入時の改造段階ゼロなら問題はないしありうるとかかなあ。

    448 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/02/10(日) 20:15:49 ID:qpkt/W5M0
    >>447
    別に戻ってくるときに何段階か改造されてても問題無いんじゃないかと。
    “使った分が戻ってくるだけ”ですし。

    味方としてだいぶ活躍して〜と言うならまだしも、中立よりだけどいずれ入るときの為に、と残して置いたのが、
    味方としては殆ど出ずお金だけ持っていくんじゃちょっとプレイヤー的に割に合わないと思います。
    いかにも裏切りそうなシャアにつぎ込むとかなら兎も角、今回の場合は予見して避けるのも難しいですし。

    ちょっと意見待った方がいいですかね?
    〆切は本来明日ですから、ギリギリまで。

    449 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/02/11(月) 00:17:09 ID:ZNa21TJ60
    更新予定時間になりましたが、237氏から了解が出ていない為、一日待ちます。
    一応今日が最終日なので、237氏は現行のeveで完成としてよいか、レスをお願いします。

    それからバイキングの改造費について。
    これは現在先行き不透明(仲間入りが後半〜最後まで敵やNPCの可能性がある)ため、
    取りあえずの処置として資金返還を行って置いて、完結後に改めて弄るのがいいのではないかと思います。
    資金返還すべきであろうと思う理由は>>448の通り、プレイヤーが資金返還無いと気分的に萎えてしまうのではないかというところからです。

    こちらもギリギリまで意見待ちますが、強い反対意見等がなければ返還する方向で行きたいと思っています。

    450 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/02/11(月) 21:21:27 ID:ZNa21TJ60
    業務連絡。
    237 ◆Yz6rodltrc 氏へ。
    現行のeveで完成として良いか、レスをお願いします。
    それからバイキングの改造費返還についてもご意見いただけるとありがたいです。

    改造費返還は今日中に反対無ければ返す方向で調整。サンプルセーブだけ作り直しておきます。
    あと、ダイナソーのスパイラルアタックに「突破」追加。心眼法師のバリアも修正。

    451 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/02/11(月) 23:50:52 ID:ZNa21TJ60
    もうそろそろ締め切りの時間になります。
    九割九分完成しているので、明日の朝までレス無ければ取りあえず俺預かりで完成と言う事にして更新しちゃいます。
    改造費返還もそこまで意見無ければ導入します。

    452 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/02/12(火) 07:55:08 ID:GfZ2lJDM0
    業務連絡。
    予告通り、現在を持って22、23話を俺預かりで完成とし、更新したいと思います。バイキング改造費は返還します。
    更新は今夜になると思うので、237氏は何かあればレスお願いします。
    何か事情があって書き込めない状態だったらすいません。


    自分しか書き込んでないと酷く不安になる事がある俺チキン。

    453 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/02/12(火) 21:52:31 ID:GfZ2lJDM0
    ただいま更新作業中。
    23話でプロローグスキップすると画面のNight処理がされていなかったので、修正しておきます。
    211氏最初の生存報告のお願いは明日改めて。

    454 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 23:52:37 ID:+SvwNiv20
    22・23話のファイルアップされてないよ?

    455 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/02/12(火) 23:58:59 ID:GfZ2lJDM0
    >>454
    あれ?DLページは更新されているのを確認しました。
    申し訳ありませんがもう一度お確かめを。

    456 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 00:34:03 ID:c/oEt9so0
    ページの表示が21話のままだね、中身は22・23

    あとちょっと気になったんだけども、Dataフォルダの中にさらにDataフォルダがあるんだけども
    内側Dataフォルダの中に01、08のフォルダもあるからミスだと思うんだけども、どうでしょう?
    差分・フルパック両方だからミスなら確認よろしくです

    457 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/02/13(水) 00:59:53 ID:nmNcdxhE0
    >>456
    なんという単純ミス……と言う訳で確認の上修正しました。
    報告、ありがとうございました。

    458 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/02/13(水) 19:42:07 ID:cpzXi9YU0
    反応遅くなってすいません。
    先週末から、用事で出払ってて板を見れてませんでした。
    取り急ぎレスをば。

    1.バイキングの改造資金について

    当方としても、返却したほうがいいと思います。
    >>しかしそれだと復帰の目がないってことにもならない?
    とのご意見もありますが、これは逆に言うと
    『資金を返却しなかった場合には無理にでも復帰させなきゃならなくなる』
    ってことな訳で。
    そういう余計な都合で作劇に制約がつくのはよろしくないなぁ、と。


    2.22−23話差分について
    22−23話についてはあれで完成ということになるのですが……
    思うところありまして※、10話のデータとeveを少しだけ書き換えました。
    本編の動作上は何も変わりないはずです。

    # ※ てんぷらデータテストでDGV(『ふと作ったデータを丸投げするスレ』にて
    #  投稿されたデータを233/ゲッター氏がまとめた物)を動かす際、
    #  前のままだと女装藤悟がうまく喋ってくれないのです。
    #  DGV用に別パイロット用意しようかとも思いましたが、
    #  10話データの側を書き換える方が楽で確実っぽいので。

    というわけで85氏、お手数ですが差分をこちらのものに
    差し替えていただけますでしょうか。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5076;id=
    ついでに、メノウさんの経験値もグローバル変数に入るようにしてあります。

    459 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/02/13(水) 22:44:47 ID:H8F1oK8+0
    世界樹が楽しみすぎて夜も眠れず寝坊する。

    >>458
    お疲れさまです。お返事無いまま更新する事になってしまい申し訳ありませんでした。

    差分確認しました。現行の差分に上書きして更新します。ありがとうございました。

    #------------------------------------

    211 ◆19f2aUFhyY 氏へ。
    最終〆切を定めたいと思いますので、
    制作物を提示しての最初の生存報告を、このレスから一週間以内にお願いします。

    なんか障害が発生しているとの噂もありますので、書き込めない等の問題ございましたらチャットなどにご報告をお願いします。

    460 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 23:05:28 ID:zfOeTzks0
    早速今回もじっくりたっぷり楽しませていただきました。
    素晴らしき制作者の方々には感謝と敬意の念が絶えません。
    あとバグっぽいものをいくつか発見しました。ご報告いたします。

    22話の武者ガンダムなメロディが同じ演奏部分から音が狂ってきます。
    また23話では心眼法師の戦闘台詞が出ませんでした。


    461 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/02/13(水) 23:52:44 ID:H8F1oK8+0
    >>460
    どうも。プレイしてくださって本当にありがとうございます。

    >22話のメロディ
    MIDIの音がプーーーー……と言う感じで鳴り続ける、と言う状態になるのならば、
    それは恐らくSRC本体かPC、再生ソフトとの相性などの問題ではないかと思われます。俺も偶にその症状が出るときがあるので。
    SRWDGプレイ時のみの症状、あるいはそのMIDIの時のみの症状でなければ、SRC公式のBBSで質問、あるいはバグ報告を行った方がといいと思います。

    >法師の戦闘台詞
    メッセデータの指定にミスがあったようなので、次回更新時に修正しておきます。

    バグ報告ありがとうございました。

    462 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/02/14(木) 21:53:21 ID:zv81lErs0
    えーっと、すいません。
    少々困った事態に陥ったので報告……というか助けを求めさせていただきます。

    『23話クリア後にステータス画面を開いたら何故かユーリーとロジェニツァが居なくなっている』
    何を言ってるのかわからねーと思うが俺にも訳が(ry


    試しに極僅かの会話と戦闘だけの仮想24話eveをでっち上げて読み込ませてみましたが、案の定、
    『「ユーリー=ペトローヴィチ=トルストイ」というパイロットが見つかりません』とエラー吐きました。
    当然、23話内ではユーリーをRemovePilotした覚えも、ロジェニツァをRemoveUnitした記憶もございません。
    また、心眼法師を倒す直前の中断セーブデータを開いてみると、きちんとユーリーが待機状態にあると書かれています。
    ところが23話エピローグを見終えた段階で自軍ステータス画面を見るとユーリーは居なくなっており、
    一旦セーブして"IHO-23までクリア.src"をメモ帳で開くとユーリーの項目がすこーんと無くなっています。

    以上の状況からして、原因は23話エピローグにあるのではないかと思っているのですが……
    何回見直しても原因がわかりません。お手上げ状態です。
    スレ住民の皆様、もし「これ原因じゃね?」と心当たりありましたら、
    細かいことでも構いませんのでご一報をお願いします。

    # とりあえず急場凌ぎの対策として、バイキングと同様に
    # グローバル変数へランクとレベル・経験値を放り込んで
    # 24話冒頭で改めてCreateしてもらうという方法を考えていますが、さてどうしたもんやら……

    463 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/02/14(木) 22:17:31 ID:7u0xeo6U0
    お疲れ様です。
    ちょっと見た限りですが、2260行目で中立にChangePartyされて消えているのではないかと思われます。

    # 早く実働させれる時間が欲しいですグギギg

    464 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/02/14(木) 23:34:09 ID:zv81lErs0
    >>463
    >2260行目で中立にChangePartyされて消えているのではないかと思われます

    あうち。ご指摘ありがとうございます。
    というわけでさくっと修正してきますた。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5077;id=
    ↑を上書きすれば大丈夫なはず。

    前の差分で23話をクリアされた方は、
    お手数ですがもう一度プレイしなおしてください。
    当方のミスでご迷惑をおかけしてしまい、すいませんでした。

    465 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/02/14(木) 23:36:37 ID:ZWBEeXSM0
    >>462-464
    お二方ともお疲れさまでした。
    確認の上、修正しておきました。

    466 :550 ◆Suj4co2xh6 :2008/02/16(土) 02:25:47 ID:wf6oOM+Q0
    なんか21話リリース時と比較して
    地上げ獣の性能が変わってるぽいんですけど
    改訂とかありましたっけ?

    気のせい?

    そしてカシルダ形態の藤悟のダイアログが
    いつの間にか充実してて驚愕

    467 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/02/16(土) 22:30:26 ID:ph/jHQDw0
    >>466
    >地上げ獣
    調べてみたところ、ガマガマのCT率などが20話→21話で上がっていて、
    21→22、23話で戻っていました。
    スレをざっと思い当たりそうな単語で検索してみましたがこのスレでは改訂意見は出てないっぽく。

    多分大空氏が21話時に少し弄ったのが、ホワイトスワン追加時にその前のデータとすげ変わってしまったのではないかと。
    一応元に戻して動かしてみて、それほど問題無ければ次回更新時に21話時点に戻そうかと思います。
    明らかにヤバげ(クイックロード回数が凄い事になるとか)ならもう一度こっちで相談します。ご指摘ありがとうございました。

    >カシルダ
    データテストでは凄い事に。
    あー、いい加減こっちもどっかにおいとくべきか。

    ###-------------------
    211 ◆19f2aUFhyY 氏へ。
    最終〆切を定めたいと思いますので、
    >>459から一週間以内にレスをお願いいたします。

    それから前回書き忘れましたが、終わりまでのプロットを書いたテキストなどを上げられるようにしてください。

    468 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/02/17(日) 06:34:12 ID:IjzliMTA0
    お待たせしました、とりあえず生存報告です。

    http://www9.uploader.jp/dl/bodobodo/bodobodo_uljp00007.lzh.html
    一応エピローグ部分まで動作する24話と24・25話のプロットになります。
    #いつものアップローダーにはじかれるわ流されるわなので借り物を使っています、変な広告とかありますが「ダウンロード」からどうぞ。

    動かさないと話を進められない性分なのでとりあえず前半の流れを作っちゃいましたが、いかがなものでしょうか。

    #おしらせ
    #既存データ変更点

    ナーヴスティンガー後期型を七話時点での記載データから大きく変更しました。

    ・各種ナノマシンのアイテム化 気が向いたら何か追加してください。(氷結〜などは25で追加予定です)
    ・上記からくる煩雑化の軽減も含め、あんまり意味の無い(ストーリー的にも必要無さそうな)ハイパーモード『アサルトフォーム』を削除。
    ・上記により、ハイパーモードでの一部武装・能力をノーマルモードに統合。
    ・上記のついでで、なぜか『追撃インジェクション』と『追撃スティングペイン』の追加攻撃二種が二重になりました。
    アンカーで引き寄せてから麻痺させて貫・痛L2属性でとどめと言うロマンが味わえます。
    (必要気力:120 総消費EN:100 4発の共属性弾薬を2発消耗)
    発動自体かなり博打でちょっと面白いので、このままでもいいかなと。
    (マズいなら連鎖不可にしたり気力などで切り替わるようにします)

    469 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/02/17(日) 06:40:01 ID:IjzliMTA0
    あと、ちょっとした思いついた小ネタ。

    変数に格納したメノウさんのレベルなんかは、後藤さんみたいなゲスト参戦キャラに反映させて、増えた分も上書きしておくと無駄にならないかも?
    (場合によっては25話で使うかもしれません)

    470 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/02/17(日) 21:14:02 ID:V78YcGx20
    >>468
    お疲れさまです。確認しました。
    最終〆切は3/17、次回生存報告は2/24です。

    内容も確認。
    #りんねさんはーれm
    完成が今から楽しみです。以下ちょっと思った事。

    ・以前「バステト強化も盛り込むかも」と言っていたと思うのですが、
     入れるとしたらどの辺になるでしょうか?
    ・処刑人sかペルティの同行ちょこっと入れといた方がいいかなと。
     ペルティはいいとこで切れてて、社長は出てきてますし。

    471 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/02/17(日) 22:49:32 ID:nDCOiJzU0
    遅ればせながら22・23話プレイしました。
    レプリカ登場以外にも、飛んでいく大空魔鳥とか地図とか、
    要所の視覚的演出が素晴らしいですね。

    そしてどうみてもメノウが主役にしか見えません。
    キャラの立ち方が映えてます。選曲とも相俟って一々格好良すぎです。
    # 実に良い死亡フラグというか共闘フラグというか。
    ……頑張れショウ。ほんと頑張れ。

    戦闘はホバーユニットがあると格段に楽になりますね。
    出した時は余り役に立たない微妙アイテムのつもりで出したのですがw


    >>468
    個人的にはとてもいい感じだと思います。
    新規の組織も直接相手しなきゃならない組織じゃないけど、
    直接相手しなきゃならない相手を潰せば一緒に潰れる感じで無難な位置付けかと。
    ワスプが世界規模で展開してる感じ(主に描写されてるのはオオサカだけですが)なのに
    釣合う感じですね。
    # あと、展開上で使い捨ての新キャラ使うのは個人的には有りだと思います。

    ただ、どこかでIMAに関する言及だけはあった方がいいような気がします。
    せっかく地球全体規模の話が出てきてるわけですしね。
    とはいえ、具体的にどこにどう挟むのかとなると内容量的にも
    テンポ的にも難しいかもしれませんが……。

    # これで金銀両方妖機獣魔から離反したりするとコウガイジとの絡みで
    # 16話最後の伏線が生きそうなので個人的に嬉しいです。
    # 分かり合えた敵の死を背負って、というのも王道で熱いですかね。(個人的な趣味だとこちらが)

    >ナブステ強化案
    はまれば超強いと思いますが、ダメージ増加SPもないわけですし、ありじゃないかと思います。

    472 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/02/19(火) 23:53:32 ID:tenYI6B20
    どもっす。データテスト、23話分までのデータとDGVに対応しました。
    各データを作られたふとスレ住民の皆様、ならびにDGVフォルダを
    整備してくださった233/ゲッター氏に心からの感謝を。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5086;id=
    なお、DGVに関してはバグ防止のために何箇所か手を入れてあります。

    # 合体ロボの制御は_ですた
    # ゲッターとかサイコスティンガーとか、これどうやって分離機扱いにすりゃいいんだ


    >211氏
    >>468

    24話制作お疲れ様です。って、もうできてるー!?
    んでは、各種ナノマシンの性能を試すためのパッチを用意しておきますね。

    以下、個人的見所を箇条書きに。
    ・古文書ギミックに唖然呆然。この発想は無かった……!
    ・ジン博士が人生の墓場に到達しそうです。色恋ネタはやっぱり食いつきがいいのか?
    ・先生! 豚人間型は商業的な意味で駄目すぐると思います!

    さしあたり気になった点としては、二つほど……
    ・藤悟の台詞「今回はこっちも助けられた側面があるし」には何か引っかかるものが。
     おそらくこの台詞の目的語はツワブキ姉弟だと思いますが(違ってたらごめんなさい)、
     あの二人はただ無差別に大暴れしただけなわけで。
     直後にジンやリンネが殺られかかってることを考えると、なんでこういう台詞が出てくるのかなぁ、と。
    ・というか、藤悟とミコは幾ら何でも心配しなさ過ぎじゃないでしょうか。
     特にミコは、ジンやリンネが生死不明だった段階であんな軽口(人じゃなくて戦力〜)をいうものかなぁ、と。


    >233/ゲッター氏
    22・23話感想ありがとうございます。
    >>そしてどうみてもメノウが主役にしか見えません
    味方を踏み台にしちゃいましたからね。
    まあ私憤を公憤にすり替えようとしてるあたり、この人も大概ろくでなしなのですが。


    473 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/02/20(水) 21:56:33 ID:qi+uPhvM0
    お久しぶりですこんばんは。ようやく暇が取れて22・23話プレイしました。
    レプリカ七機降臨とか鳳凰なぶすて砲とかやたら格好よかったです。
    心眼法師はいいところで死んだというか無茶苦茶オイシイ役どころでした。うらやましい。

    >>466-467
    お察しの通り21話で敵として出したらザコにも程があったので弄くってました。報告忘れて申し訳ありません。
    あと、SOME−LANCEのデータも地上げ獣同様バージョンダウンしているようですので、以下のように変えていただきたく。

    SOME−LANCE
    SOME−LANCE, さむらんす, LINERメカ, 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 160
    特殊能力
    バリアシールドLv2=防禦陣 物魔 5
    ステルスLv3=ナイトゴーント
    6000, 200, 1200, 80
    -AAA, IHO_SOMELANCE(2).bmp
    一喝, 0, 1, 4, +30, -, 20, 100, AA--, +50, 無音痺限竜
    冱山の凍威, 1200, 1, 3, +30, -, 5, -, AAAA, +30, 散冷凍L2
    ランサーミサイル, 1400, 2, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 実H共
    全方位ミサイル, 1500, 1, 3, +5, 2, -, 110, AAAA, +0, M全実H共
    プラズマリッガー, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AA-A, +10, B
    螺旋槍シュグ・オラン, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 武忍破竜
    クトゥンの汚物, 1800, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 魔実貫劣L3
    ビームアロー, 2000, 1, 5, -15, -, 20, 105, AA-A, +0, B実
    黒死槍シュグ・オラン, 2400, 1, 1, +20, -, 20, 120, AAAA, +20, 武忍間破竜
    砕鱗槍, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 110, AAAA, +20, 接限竜
    # 実がついて迎撃しやすく。水中で砕鱗槍喰らうか空中で一喝喰らうか。

    474 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/02/22(金) 19:06:39 ID:Tn4u5nY60
    #やっぱりはじかれるアップローダー
    ttp://www9.uploader.jp/dl/bodobodo/bodobodo_uljp00008.zip.html

    とりあえず24話一通り完成と25話戦闘パートのみができたのであげておきますね。
    24話はシナリオ面で刈穂姉弟と百鬼兄妹のあれやこれやをもうちょっと追加するかもしれません。
    25話は戦闘だけはほぼできたようなできないような。

    24話、25話共にボーナスで結構特殊なモノを仕込んであるのでご注意ください。
    #25話の敵は得られるはずの資金・EXPと引き換えに自爆させると強気/超強気な敵の気力が増えなくて楽になるかもしれません(?)


    というわけでご意見へのレスでございます。

    >>470
    >バステト強化
    えーっと、言った記憶がないのですが、その確証もありません(?)
    言ったとしても現状プロットひねり出す前に忘れ去ったと思われるので、組込み様が無い感じです。

    >ペル動向
    アビスVSスワン的にやっておきたいネタもあるので入れたいのですが
    やるとしたら25話エピローグCパート的な扱いになりそうです。

    >処刑人
    大丈夫そうなら何とか入れてみたいところですが。描写が分散しちゃいそうな
    #ぎると「動かせる機体がプロトタイプシュテンプケ(ヒートサイズ武装のザクレロカラー+土星エンジン搭載)しかないだと!?」

    >>471
    IMAとの関わり合いは挟めそうなら挟もうかと。
    金銀は最終的にどういう扱いになるのか、まだちょっとまとめ切れていません。

    >>472
    >藤吾とミコ
    「今回は〜」はジンたちの状況を知る前のセリフ予定っぽかったので切っておきました。
    ミコの方は人間とのメンタリティの違いとか、211のいつものメタネタとか、信頼しているが故の言い様とか(ry

    475 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/02/22(金) 20:05:18 ID:lRw7feA60
    世界樹が面白すぎる。もう10回はhageた。

    >>474
    お疲れさまです。確認しました。
    最終〆切は3/17、次回生存報告は2/29です。詳しい内容はプレイしてからと言う事で多分明日に。

    そろそろレスをすべきかと来てみたらドンピシャタイミング。
    シンクロニシティ?

    >藤吾とミコ
    ミコは表情だけダメージ1に差し替えるとだいぶ印象が変わるのではないかと。

    476 :名無しさん(ザコ):2008/02/22(金) 23:54:23 ID:fHOkKrlc0
    よくよく考えたらまだプレイヤーたちとペルさん
    戦闘してないね

    データあるからイベントで死亡は避けたいかも

    477 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 01:27:37 ID:k9nIm6BE0
    ところで話は変わるけどよ。
    >>255で上げてた最終話案だけど、
    ショウの扱いについて、疑問というか中途半端というか……
    モヤモヤした気持ち悪さを感じるんだけど……。

    こんなハーレムのようなラストは正義のヒーローに似合わないと思うんだ。

    478 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 01:48:46 ID:ZwkHSr6Q0
    >>477
    結婚式を挙げるショウとわたる。しかし、イグジスターがなくなったせいで
    ロボットと繋がっていた彼女とセラは存在を維持できなくなり、式が終わると同じく
    彼女達は消えていった……。

    と、このような展開をお望みでしょうか?

    479 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 05:28:30 ID:IjXNUAfs0
    ひったくりに刺されるとか。

    480 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 06:44:21 ID:nCyBAGZ20
    3人で旅って言っても、ショウとセラの間で恋愛感情的なものが芽生えるとかじゃないだろうし、
    ハーレムって単語に引っ張られすぎじゃないかな。
    それとも幼児向け番組みたいに恋愛描写自体が一切ご法度って事?

    #つか俺はショウに「正義のヒーロー」ってイメージが無いなあ。ヒーローを名乗るには今のところまだ幼すぎる気がする。

    481 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/02/23(土) 12:14:58 ID:IVfbg36Y0
    わぁ、ひさしぶり。

    っていうか今のところ>>255の展開を(意図的に?)回避している傾向にある気が。
    #ある意味、25話で金角ころころしちゃうきまんまんなのは255での案とOSCの真面目貌アイコンの所為。

    うん、まあ、ショウは『かっこつけて死ぬ自己欺瞞な自称正義のヒーロー』じゃなく『無様でも生き続ける人間』になれればいいとおもうよ。おもうよ。自分は。

    ……きょうしろうくんはころころしたいところだけど。
    #アビスAbyss/Avisの、描きながら想定していたパイロットは、
    #慢心からスリングフォースを失って自身も五臓六腑と手足の七、八本を損壊して再起不能になったきょうちゃんが
    #キョウシロウデバイス(ドリスコル状態)として組み込まれると言うデスね(ry

    とりあえずアビスは25話エピに無理やりにでもねじ込んで
    2000人分・60000リットルの液体人間で動かす予定(ガキングとは超能力つながり、一応)だけど、
    (ぺるさんはまだホラフロヒルでも自軍と戦ってないし、超能力者でもないから乗換えじゃない方向?)
    その中にこれまで死んだキャラなんかを混ぜておいて…… というのも?

    482 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/02/23(土) 19:38:24 ID:3fli17Iw0
    どうも最近レス忘れが多い気がする。ボケたか?

    >>473
    ども、了解です。
    差し替えは了解。動かしてみましたが元々一喝以外はそう怖くないのでクイックロード数はそう変わらず。

    >>477-480
    ハーレムエンドは半ば冗談なとこもありますがw
    もしわたるとセラが二人とも生存するなら、ショウに付いていくなら二人一緒だろうと。
    まだ別れて歩くには早そうですしね。

    >ひったくりに刺される
    黒い人が犠牲者なので刺されるのは藤悟ですね。わかります。

    >>481
    プレイしましたー。取りあえずの意見。
    ・ゾイド工房にマップアイコン抜けがあるようですが、これはひょっとしたらこっちが悪いのかも。
    ・大空魔鳥、せっかくですし武装封印解いちゃっていいかとおもいます。
    ・前半、難易度はもうちょっと下げてもいい気もします。弱い地上用妖機獣魔も撒くとか。

    >60000gの液体人間
    ロレロホゲェ!


    483 :神官戦士ロン〜北の大地の枢機卿〜 20/21:2008/02/23(土) 20:43:39 ID:M3+fIsA20
    >211氏
    24-25話制作お疲れ様です。
    >>474
    >グスコーブドリ
    何か凄そうな新造艦キター( ゚∀゚)
    と思ったらすぐ消えたー( ゚д゚)
    内藤社長は相変わらず便利屋さんですなあ。


    >85氏
    進行管理ご苦労様です。
    >>482
    >・ゾイド工房にマップアイコン抜けがあるようですが、これはひょっとしたらこっちが悪いのかも。
    当方でもアイコン抜けを確認しました。本体の汎用画像は最新にしてあるはずなのですが。
    >・大空魔鳥、せっかくですし武装封印解いちゃっていいかとおもいます。
    こちらも封印解除に一票。ここを逃すと次いつ解除できるかわかりませんし。
    >・前半、難易度はもうちょっと下げてもいい気もします。弱い地上用妖機獣魔も撒くとか。
    んー、私は大して苦戦しなかったので、難易度は今のままかもう少しきついくらいでも
    いいかなーという気がするんですが……この辺は戦闘スタイルの差でしょうか。


    >>477
    ご意見そのものは兎も角として、一つだけ言っておきたいことがあります。
    人が懸命に作ったものに対して「気持ち悪い」などという言葉を投げつけるのは如何なものかと思います。
    余程の不備があるとかいうのであればまだしも、あなた個人の印象で相手を貶めるなんてのはあんまりでは。

    484 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/02/23(土) 20:47:29 ID:M3+fIsA20
    ぎゃああorz
    >>483は本官であります。申し訳ない

    485 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/02/24(日) 16:32:56 ID:ExJ5NzsI0
    なんとか、なーるなーる。

    >工房マップ欠け
    2.2.27のエディタで作ったマップを2.2.26で読み込むと起こるらしいのですが、
    原因はちょっと分かりません。(セーブデータ下位互換性云々が関係しているのかしら?)
    自分の製作環境がVistaなのも、時々SRCで読み込みエラーを起こしたりもするので何か関係しているのかもしれませんが……
    #ふるいXP環境で描いたBitmapが縦長に表示されたり、なんかよく分からないよママン……

    >魔鳥武装
    「伝統の職人のナノ単位カンナがけ(……木製?)により、部品のあわせが良くなりボルテックスモードになれるようになった!」な感じで入れちゃっても宜しいでしょうか?
    ちょっと調べて見たら伊豆半島の目と鼻の先にある御前崎が旧大空魔竜の基地(伊豆にも施設があった模様)だったりしたので、そこから発掘したパーツを使うのも手かしら?

    どうせやるなら、小出しにしても後が面倒なので、『ボルテックスモード』『大空魔砲』『マグナムパイル』『バードスライサー』すべて解除で行こうかなと。

    >難易度
    コウメイはコッパを倒しまくると気力上昇でクリムゾンフレアを撃ってきたり、援護しようと固まるとサイコバインド(精属性なので妖機獣魔には効かない)撃ってきたりと嫌がらせモードになってます。
    コッパも全部ランク5でツブテがかなり痛いので、戦い方によっては苦戦になるかもしれません。
    #魔鳥を地下に、ナーヴはひたすら防御で、コウメイ撤退を待ってからゆっくりコッパを料理と言う最後の手段も。
    しかし、上記の通りに大空魔鳥の封印を全解除するとかなり楽勝になったり。
    (当て身技もランク4くらいまで上げたペネトレイトボルテックスが当たれば抜ける〜)

    一応、微調整としてばら撒き時のコッパのランクを5だけから5〜3に、コウメイの撤退ターンを8から6に早めておきます。
    (ボーナス狙えるだけ強ければそのターン内に倒せるし、倒せなければ早く逃げてくれるに越した事はない?)

    ちなみに、アレ以上普通のザコをばら撒くと最終金角の気力がえらいことになって、カメハメ波でサーペント以外のゲッターなんかが一撃轟沈の危機に陥るので……

    >グスコーブドリ
    W・W(というかシャッチョさん)がブラックロッジ製バイキング(むしろガイキング?)のアビスを所有していたので、大空魔鳥関連の部品や機材もあったんだろうということででっち上げました。
    一応「(表向きは)大空魔鳥の運用データをちょろまかして作りました(実際それが無きゃ実働できなかった)」的なことを言わせるつもりですが、ユニットデータは作らないでおきます。
    #アビスと合流し「グスコーブドリ? ククク…… ちがうなぁ!」→黒く染まって暗黒魔鳥誕生〜 とかですね……

    486 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/02/27(水) 23:05:28 ID:oiU7FNHc0
    211 ◆19f2aUFhyY 氏へ。
    明後日が生存報告期限ですので、準備をお願いいたします。

    また、次回生存報告確認後、次話制作者の募集を開始しようと思います。

    >>485
    おおむね了解です。


    487 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 22:36:45 ID:n+/edJ+g0
    211 ◆19f2aUFhyY 氏へ。
    明日が生存報告期限ですので、明日中にレスをお願いします。
    また、次回生存報告確認後、次話制作者の募集を開始しようと思います。

    それからちょっとご意見募集。
    現在有志の方が制作、アップロードしてくださっているDGデータテストですが、
    そろそろDLページで配布しようかな、と思っているのですがいかがでしょうか。

    488 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/02/28(木) 22:38:39 ID:n+/edJ+g0
    申し訳ない。>>487は俺です。

    489 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/02/29(金) 22:46:04 ID:2cHSogxk0
    211 ◆19f2aUFhyY 氏へ。
    今日が生存報告期限ですので、今日中に成果物を提示してのレスをお願いします。
    明日朝、8〜9時くらいに最終チェックをしますので、それまでに。

    また、次回生存報告確認後、次話制作者の募集を開始しようと思います。

    490 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/03/01(土) 08:43:02 ID:NqmEiLdY0
    お察しの通り寝過ごし(ry

    というわけで生存報告です。
    成果物はまた手前味噌のアップローダーにて。
    ttp://www9.uploader.jp/dl/bodobodo/bodobodo_uljp00011.zip.html

    武装の解除、妙なアイテムの追加などしているのでご意見の程頂けましたらどうか。


    とりあえず予想通り、IHO-24eveは100K越え余裕でした。
    (また変なイベントを入れるから……)

    IHO-25eveは一通りプレイ可能(戦闘は自分的に完成)ですが、
    お話し部分は製作・調整中の為、イロイロおかしなところもあるのでご注意ください。

    ※現25eveではマグニートブースター装着が解除になり、追加ナノマシンが全種そろっていますが、確定していません。
     次話製作に立候補される方はご注意ください。

    >85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM 氏
    >データテスト配布
    おつかれさまですー
    イロイロ問題作のデモンヘルツなどが初見の方の「???」の原因になりかねないので
    (作ったヤツは寧ろそうすることを狙っている節がありますが)
    隔離か、等身大方のような別枠化をしておいたほうがいいかもしれません。

    491 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/03/01(土) 09:43:57 ID:HSSx/hP60
    >>490
    お疲れさまです、確認しました。
    最終〆切は3/17、次回生存報告は3/07です。
    詳しい内容は次話制作者募集と同時に出そうかと。

    >データテスト
    なんぞこれー、はむしろ皆が感じて欲しい事かもとw
    本編より少し下の方に注意書き乗せて配布、でどうでしょう?

    ####----------------
    今夜00:00:00頃に次話制作者募集を開始したいと思います。

    492 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/03/02(日) 00:00:32 ID:gKISWkYw0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5103;id=
    211氏へ。感想などのまとめです。
    よろしければ目を通していただけるとー。
    ######---------------

    時間となりましたので、26話制作予定者の募集を開始したいと思います。
    立候補の際にはトリップを付けてください。
    基本的に先着順ですが、複数立候補かつ、時間の都合の問題等がある場合は話し合いを。
    なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。

    以前参加した方も再度立候補する事も可能ですが、出来る限り新規の参加者の方を優先してください

    また、味方加入ユニットが定員に達しましたので、新規味方加入ユニットの追加は出来ません。
    ご了承下さい。

    ではこのレスを持って、26話制作者の募集を開始します。

    493 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 23:15:48 ID:+3KpWT+U0
    >>490
    ゲッターチームと辰巳って、11話で辰巳が先輩風吹かしてたのが印象的だったから、
    マサトはともかくユウマとかが辰巳に対等っぽく話しかけてるのには違和感があるかも。

    あと、最初の太字の解説が長くて読み飛ばしちゃったから、
    マップコマンドとかで後から参照できるようにして欲しいかな。

    23話とかもそうだけど、次ステージ情報で水中戦多目なのは事前に確認したかった。
    魔鳥とサーペントが活躍するのはわかってたけど、改修版ナブステもつえー。

    494 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/03/03(月) 19:35:12 ID:dqyu8QjE0
    というわけで途中報告。

    >>492
    85氏ご意見ありがとうございます。
    細々としたミスは次回分に修正するとして、金銀メノウ(おや、何か貴金属宝石系で揃ってる)の行く末などは次話担当の方と相談の要素も出てきそうです。
    金銀は生死問わずここで終わりにするとしても、メノウにはまだイロイロ必要な描写もありますし。

    >25味方増援のセリフ
    入れてみると面白そうですし、ネタが頂けるのでしたら是非〜。

    >25敵多い
    触手は演出用にいっぱいいただけですし(そのくせプロローグでは画面上下に枠つけて見えない始末)適当に削っておきます。
    湖迂回時にオジャマで出現する方式にするかもしれません。
    #どうでもいいけど触手の『反応捕獲』を左上から順に上手く(下手に?)食らいまくると、一気に左下に行っちゃったりします。

    >いぐじーAIのネタ
    ちょっとイロイロ仕込んでおきたいネタもあるのですが、今更感もだいぶあるので入れるかどうかはわかりません。
    日本海溝に沈むメノウのピンチ(?)にセラ反応〜 あたりは入れておきたいのですが。

    >モノノフエンジンのネタ
    大体そのへんを想定で、あとはコウメイの口八丁手八丁だったりするかもしれません。
    #敵の手に落ちたりパイロットが黒化したりで、「悪魔」の側に振り切れちゃった旧時代のマジンガー/マジンカイザーというネタも〜

    >>493
    ご意見ありがとうございますー

    今回ユウマはちょっと意識して辰巳に並ぼうとしている感じにしています。
    辰巳が金銀の事で迷っているところに発破かけたいなぁという感じで。
    描写等まだ入りきってないですが、その辺如何でしょうか?

    最初のユニットへの説明などは各機のユニットコマンドで参照しておけるようにしておきます。
    ターンイベントに仕込んでいるんで、最初に飛ばしちゃった時はリスタートでも読めますが

    >マップの事前確認
    丸ごと海等の特殊なケースの時は入れておいた方がいいかなと思います。
    一応、24、25の次回出撃には使用オプションの事等とあわせて入れておく予定です。

    ############おまけ###################

    今のところエピローグで丁々暴れているだけのアビスをデータテストで戦えるようにしてみました。
    (データは刻一刻と変化しています…… が、ぶっちゃけこの仕様で本編出しても、効果がある味方が殆どいません)
    ネタ気味な「地形適応全部ABSS」のお陰で、マップの切り替えで難易度が大きく変わります。

    ttp://www9.uploader.jp/dl/bodobodo/bodobodo_uljp00014.zip.html

    495 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 23:38:11 ID:R4vbT6co0
    意図的にしても、ユウマが辰巳に並びたいと思う動機がちょっとわからないので、
    そこについて作中で説明が欲しい気がしました。見落としてたらごめんなさい。

    496 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/03/04(火) 09:27:12 ID:5P41Gffs0
    >>495
    了解です、まだイロイロと抜けている描写があると思うので、気になった点等ご指摘頂ければ幸いです。
    #金の心境変化とかイキナリ過ぎる気も…… でもあの子バカだしなぁ
    ユウマ自身には自覚した気負いは無いイメージなので(状況的・成長の結果的に『弱気だったユウマがあんな戦い方を』云々)
    事前に、辰巳が珍しく物凄く迷っている描写を強調しておいたほうがいいかしら?

    497 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/03/05(水) 21:33:27 ID:ZErf37zA0
    211氏へ、生存報告は明後日となります。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5118;id=
    挿入会話用。参考程度に使っていただけると。
    思ったより挟めなかったので対コウメイ台詞で水増し。

    >事前確認
    マップ傾向も分かった方がいいでしょうかね。
    ――いっそ次回予告調にしてしまうのはどうだろうか。敵や地形の傾向の説明も無理なく出来る。

    >データテスト
    他からご意見でなければ、次回更新合わせでDLページに載せてしまおうかと。

    498 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/03/07(金) 20:48:24 ID:Cv1AWJwU0
    211 ◆19f2aUFhyY 氏へ。
    今日が生存報告期限ですので、今日中に成果物を提示してのレスをお願いします。
    これからちょこちょこ日付変わる前までは覗きつつ、最終チェックは明日朝ですので、それまでに。

    26話制作予約者募集中です

    499 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/03/08(土) 00:15:13 ID:Qjp0DhHo0
    生存報告 〜アップローダーが繋がらない編〜

    とりあえず総合支援センターシナリオ投稿掲示板においておきます。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5903&type=0&space=0&no=0

    24は修正および攻撃イベント等の微妙追加。(ほぼ完成?)
    25はまだ未完成です。

    >>497
    >85氏
    台詞ありがとうございます、とりあえずコピペで導入して微調整していきます。
    エピローグ入りの部分は一応増援組み退避の処理を加えたので二言三言くらいの台詞はあってもいいかもしれません。

    500 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/03/08(土) 08:13:36 ID:RC62aSgE0
    >>499
    お疲れさまです、確認、確保しました。
    最終〆切の3/17の完成を目指して頑張りましょう。

    詳しい意見は今夜か明日にでも。退避台詞も同時にあげときます。

    501 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/03/09(日) 21:06:53 ID:iAg5FuKc0
    211氏へ。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5124;id=
    退避台詞とバグ報告です。

    502 :名無しさん(ザコ):2008/03/10(月) 01:26:55 ID:zl9I2pPk0
    コウガイジが百鬼の二人に対して明らかに馬鹿にしたような態度を取ってるのが違和感あった。
    心の中で思う分はともかくとして、口には出さないんじゃないかな。

    503 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/03/14(金) 00:26:46 ID:aSKNza9+0
    211 ◆19f2aUFhyY 氏へ。
    最終〆切は3/17です。最終的な確認や意見を待つ為にも、出来るだけ土日辺りに完成品を出せるようにしてください。

    >>502
    11話とかも微妙に優しかったんで、もうちょい言動押さえても良いかも知れませんね

    ##################
    26話制作予約者募集中です

    DGデータテスト、
    他からご意見でなければ、次回更新合わせでDLページに載せてしまおうかと。


    504 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/03/14(金) 05:20:42 ID:uvd5q55w0
    >>502
    コウガイジさんの態度は、アレが悪役キャラである彼なりの激励のスタイルと言う解釈がですね……

    それは兎も角、25の仕上げにはもうちょっとかかりそうです。
    百鬼兄妹の顛末、妖機獣魔軍の動向、ペルvsメノウとスリングフォースの扱い、伊豆温泉旅行組みのコウベ帰還など、
    できれば次話製作者の方とのすり合わせもしたかったのですが、完成締め切りまで決定しないようであれば幾つかのカタを着けつつ次話にお任せする形になるかと思われます。


    参考 現25話エピローグ時点での登場メンバー配置

    伊豆:大空魔鳥&ナーヴ&ゲッター&マジンガー&25話応援組(1〜3ユニット)&W・W社新造艦グスコーブドリ
    コウベ:25話居残り組み(3〜5ユニット)&W・W社ガード

    ・伊豆組メンバーはコウベにあっさり帰還でもいいのですが、その前に一波乱入れたりもできるので……
    ・話数を跨ぐ都合上、25話応援メンバーをグローバル変数に入れておく?
    ・その場合、「コウベ居残り組みだけで出撃!」なんて時に3〜5の幅は結構大きい気もしますが、W・W社ガードの増減で何とか?

    太平洋・日本海溝:バイキング&ホラフロヒル&スリングフォース
    (メノウたちがセラを探して飛んでいたので、イグジスターの所在もその近辺?)

    505 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/03/14(金) 22:14:04 ID:NXfePKuc0
    某独逸軍少佐のごとくにマシュマロをばら撒きながらこんばんは。

    >85氏
    進行管理お疲れ様です。
    >DLサイトにデータテストを
    置いちゃっていいんじゃないでしょうか。少なくとも当方は異存ないです。


    >211氏
    制作お疲れ様です。

    25話も完成に近づいてきましたね。
    アビスのデータは名状しがたいってレベルじゃねーぞ!

    文句の付け所のない出来ですが、一つだけ重箱つつきを。

    メノウさんとペルティが合見えるシーン(2179―2191行目あたり)にて。
     >Talk メノウ 中央
     >そうはいかない……:;お前は…… お前も、セラの敵だ!
     >End
    なんというか、メノウさんの狂気ってこういうキレまくりな感じというよりは、むしろ
    理性はあるのに向いてる方向性が狂ってる、という感じのほうがそれらしいような気がします。

    具体的には、こんなん↓とかどうでしょう。面白くなければスルーの方針で。

    Talk ペルティナクス 中央
    ふむ、貴様には黙ってイグジスターの在り処まで案内してもらいたかったのだがな
    Talk メノウ 中央
    ふぅん。それで、どうするの?;また原爆でも使う気?
    Talk 知慧の鍵 中央
    そうじゃ、と言ったらお主等はどうする
    Talk メノウ 中央
    別にいいよ……だって、どうせ;お前達を此処から先へは行かせないから
    End

    Attack メノウ カウンターフェザー ペルティナクス 防御

    >イロイロ問題作のデモンヘルツなどが初見の方の「???」の原因になりかねないので
    >隔離か、等身大方のような別枠化をしておいたほうがいいかもしれません。
    当方としてはどっちでもいいかなーと思っているのですが、
    もし別枠化するのであれば、処理のほうをお願いできますでしょうか。
    等身大データテストの中身をのぞいてみましたが、どういう仕組みで振り分けてるのか
    今いちよく分からなかったので。

    506 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/03/15(土) 21:18:13 ID:u6ON5/FE0
    >>504
    お疲れさまです。
    時間的には明日中くらいならまだ全然大丈夫だと思いますんで、ご無理はなされぬようにしてくださいね。

    >チャット
    ハスターとティンダロスに術属性付けても問題無いかと。
    飛べるアビス相手には致命的ですが、肝心の最高火力は問題無く動作しますし。

    507 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/03/16(日) 19:25:13 ID:yTJvk1to0
    ttp://www9.uploader.jp/dl/bodobodo/bodobodo_uljp00016.zip.html

    お待たせしました、24-25話とりあえず一通りの形になりました。
    主に敵側のいろんな人が大変な目にあってます。 だいたい自分のせいです。

    エピローグでの妖機獣魔側など描写を一部そぎ落としましたが、必要とあらば付け加える方向で。

    本スレで挙げられた案はなるべく取り入れる方向にしようと思いましたが、流れを一旦変ると後に繋がらないよ症候群に陥ったのでそれ程反映されていないかもしれません。

    #各種テキスト、辞典データ等は正式に完成の後に…… ああ、ナーヴ後期型は前に書いたのが使えなくなっちゃったなぁ

    >術属性
    むしろ、広域阻止のほうのガタノトーアなんかに(!!術使用不能状態 )があると、致命度がびっくりなことになるのですよ。
    アビスはティンダロスなどの属性がシンプルな武装でバサバサ落として欲しい訳でして。
    #しかしアビス相手に真空槍やガタノトーアを撃つ機会がどれだけあるんだろう……?

    508 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/03/16(日) 19:43:37 ID:yTJvk1to0
    >データテストの外伝
    COLSデータテスト中の
    『Lib\マップ選択.eve』と同『外伝マップ選択.eve』をDG側に移植、
    start.eveに『IntermissionCommand おまけシナリオ Lib\外伝マップ選択.eve』を追加。
    あとは外伝側に振り分けたいEveの一行目にある『#- - - - -』を『#Ex【ソートの基準となる任意の文字列・数列】』に書き換えればOKの筈です。
    頭が『#Ex』か否かで振り分けしていた…… はず?

    #ぶっちゃけ、どうやったのかいまいち覚えてないよ!

    509 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/03/16(日) 22:58:46 ID:kZ99mv3g0
    >>507
    お疲れさまです。
    取りあえずチャットでの意見まとめなどを。

    ・後々の負担なども考えて、聖母が何処にいるのか決めちゃった方がいいかなと思います。
     セラ側の描写や落ちたメノウの様子もちょこっと挟んだり出来そうですし。
    ・25話のターン制限、もう少し緩くても良いかも知れません。
     現状でもなんとかなるんで他からご意見でなければ維持でも良いと思います。
    ・エピローグ時に回復をしておいた方が見栄えがいいかも

    >ガタノトーアに(!術使用不能状態)
    了解です。こう言うのが利いた方が面白いのには違いないので付けときます。
    ハスターとティンタロスも魔術だけどどうすべきか……。

    ##-------------
    26話制作者募集中です。

    DGデータテスト、DLページに掲載予定

    510 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/03/17(月) 20:22:26 ID:XDKQ/7D60
    >25話
    〆切前ぎりぎりの時間で申し訳ないですが、一つだけ。

    たしか原作だと、百鬼一族は角が折れると死ぬ体質だったので
    500円ハゲ云々はまずいんではなかろうかと思います。

    511 :243  ◆K3UCrU.Jo2 :2008/03/17(月) 21:17:38 ID:3Aylk5Jw0
    一通り通してやった際に見つけた誤字報告をば。
    25話,2020行目の チャッチョさん は シャッチョさん の誤字だと思われます。

    人員整理が進みつつあるのを見ると物語も佳境に入ったんだな、と改めて実感します。
    合いの手役兼任なのに辰巳格好いいよ辰巳。

    512 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/03/17(月) 21:45:01 ID:IdN/gi2A0
    あのままの展開だともう後がない気がする京志郎クンだけど、
    トランステクターに融合する時ってある意味アレと同じようなものだから「トランスフォーマーとしての力を棄てたらキレイな体に戻れたよ!」という展開もあるかもしれない。
    ……まず力を棄てるようなキャラじゃないだろうけど。

    >>509
    難易度関係はもうちょっと様子見しつつ調整してみます。
    聖母&イグジスターの在り処についてはまったく考えてなかったので、決めちゃうなら他の方のご意見も伺いたいところです。
    とりあえず案としては……
    ・日本海溝のどこか(沈んだメノウたちがそのまま接触する可能性があるので、それを回避したいならメノウたちの沈没ポイントを変更も?)
    ・南に流れて伊豆諸島
    ・東に流れてハワイ
    ・メノウが太平洋沖まで出たのはペルの尾行を撒くためのフェイントで目指していたのはもっと別の場所。
    ・衛星軌道上のステルス衛星
    等ありますが、何か良い案がありましたら。
    #セラ側と絡めてメノウさん側ももうちょっと描写しないと「でた! 沈んだ!」だけになっちゃうんでもうちょっと入れたくはあったんですが。

    >ハスターとティンダロス
    うーん、「ビームサーベルにB属性つけない」みたいな解釈でいいんじゃないでしょうか

    >>510
    >角が折れると死ぬ
    ああー やっぱりそういう設定が……
    記憶喪失だけで済まそうと思ったんですが、描写的にバッサリ決別させたいなぁと思いつきで五百円ハゲを入れたんですが、さて、どうしましょうか。
    ・折れたけど生きてる! でも記憶は吹っ飛んだ!
    ・折れたけど生きてる! でも廃人! (最初はこの線も考えてました)
    ・折れたから死んだ! 現実は無情!
    ・折れなかった! でも記憶喪失!
    #金は超能力なんかのミュータント(改造人間?)的な要素がそんなに強くなかったから…… な解釈もできるかなぁ

    >>511
    >チャッチョ
    きゃあー! でもなんかかわい…… くない!
    新しいキーボードが…… キーボードが悪いんじゃ(道具の所為にするのは一番駄目な例)

    誤字等は追って修正しておきます。

    513 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/03/17(月) 21:48:24 ID:fsft7Nas0
    211氏へ。今日が最終〆切です。
    取りあえずチャットに待機していますので何かあればどうぞ。

    >>510
    取れると死ぬンですかあれ。
    確か手術で後付けするんでしたよね、角。

    命に支障がない程度に半ばからパッキリと折れる、とかでしょうかね。

    >>511
    すっかりナワヤ役が定着しちゃって……<辰巳

    514 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/03/17(月) 21:51:57 ID:fsft7Nas0
    うわ、ニアミスった。

    >>512
    いっぺん先送っちゃうと触れにくくなっちゃう部分があると思うんで、なるべくなら触れていて欲しいと個人的意見。

    位置的にはー、佐渡島とかどうでしょ。

    515 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 00:24:17 ID:+OmDHBy20
    ゲッターロボGアニメ版だと角をつけられた人を救出した後、ゲッターチームの会話に
    隼人「角をとって治療すれば回復する」とする話もあるよ

    516 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/03/18(火) 02:45:12 ID:exTBMk9s0
    211氏へ。チェックは明日朝10時に最終をいたしますので、それまでに完成稿提示をお願いします。
    もう一日欲しい、などある場合も一言書いておいていただければー。

    517 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/03/18(火) 09:58:40 ID:dN9L8uAs0
    ttp://www9.uploader.jp/dl/bodobodo/bodobodo_uljp00017.zip.html

    24話25話切ったり付け足したりで完成版となりました。
    各種細々とした修正の他

    金の角折れ→カットしました
    #記憶喪失だけなら銀角の幻術で治療できそうじゃね?とか半日くらい悩みましたが

    セラ側描写→入れました、前後のメノウと銀角にちょっと繋がっています。
    #正直歯止めが効かなくなりそうなので避けておきたかったんですが、明らかに離反っぽいのでもうちょい抑えたほうが良ければその方向で。

    518 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/03/18(火) 10:03:22 ID:dN9L8uAs0
    って25話のタイトル入れ忘れてるし!

    他、テキスト等の纏めもありますので、今晩〜明朝までちょっと時間をいただければ。

    519 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/03/18(火) 10:08:13 ID:exTBMk9s0
    >>517
    どうも、お疲れさまでした。取りあえずゆっくりお休み下さい。
    テキスト類やサンプルセーブはもうちょい後から、と言う事でよろしいでしょうか?


    ##-------------
    26話制作者募集中です。

    DGデータテスト、DLページに掲載予定

    520 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/03/18(火) 10:09:15 ID:exTBMk9s0
    ニャース! ま た ニ ア ミ ス か 。落ち着け俺。

    >>518
    了解ですー。

    521 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/03/19(水) 20:08:47 ID:Oz8Qcd1I0
    ttp://www9.uploader.jp/dl/bodobodo/bodobodo_uljp00018.zip.html

    おまたせしました、24・25話各種テキスト 事典・図鑑データまとめ版です。
    Eveデータのほうは先日のものと変わりませんが、25話タイトルを入れ忘れていたので味方増援のタイミングで表示するようにしてあります。
    また、データのほうでボスのサイコスティンガーの技量を10落として140にしたのでクリティカルが決まりやすくなってクリアが楽になっている…… といいなぁ。

    キャラ事典はココロなどの表記を事典達成度にあわせて変化するようにしておきました。
    #あと、ロボ図鑑で『イグジスターチルドレン●●型』のリスト表記が『イグジスター●●型』になっていて表示がごっそり消える状態になっていたので修正しておきました。

    522 :名無しさん(ザコ):2008/03/19(水) 21:21:22 ID:pLJF0RY+0
    >>521
    お疲れさまです。
    動作確認の上、今夜か明日辺りに更新します。

    また、データテストもDLページ乗せます。

    523 :名無しさん(ザコ):2008/03/19(水) 23:36:55 ID:fdU3p5Gw0
    >>519
    26話。誰も書かないのなら自分が書くことも考えたほうがいいんじゃないのかな?
    募集で何ヶ月もとまるのはプレイヤーとしてはいやだな……

    524 :名無しさん(ザコ):2008/03/19(水) 23:38:29 ID:0hNh2en60
    自分は何もできないししないのにクレクレ厨隠さないプレイヤーはいやだな……

    525 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/03/20(木) 00:39:41 ID:8r36U7DE0
    はい。>>522のトリップを消してご覧に入れました。種も仕掛けもございません。
    …ごめんなさい。>>522は確かに俺です。

    >>523-524
    誰もいなければ自分で書く、というのは当然考慮しております。
    このリレー始めるとき最初に言われた事でもありますし。

    26話立候補者が居ない場合にどうするか、と言う事についてはチャット等で提案していただいた意見等があるのですが、
    ただ、すぐに自分で動くのもどうかと思いますし、もう少し待ってから26話に付いてアナウンスをしようかと思います。
    少なくとも何ヶ月も止める、と言う事にはなりませんのでご安心を。


    526 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/03/20(木) 22:25:13 ID:ft7wO8Js0
    データテストのフルパックを更新しました。
    ついでに>>508の処理も行っております。
    ttp://www9.uploader.jp/dl/bodobodo/bodobodo_uljp00019.zip.html
    何故か井戸端あぷろだが使えないので
    211氏使用のあぷろだを勝手にお借りしました。
    85氏、データテスト掲載の際にはこちらをお願いします。

    >>523-525
    何ヶ月も止まるような事態は避けねばならないでしょうが、
    管理者が代わりに書くというのはいわば「最後の手段」なわけで。
    85氏は比較的最近の話(20話)を事実上代筆しておられますし……
    少なくとも今月一杯くらいは普通に募集を続ける方がいいのでは、と思います。

    527 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/03/21(金) 02:01:44 ID:K8j6Kt0Q0
    おつかれさまです、
    25話に関しフォローし忘れていた点があったので幾つか。

    >妖機獣魔軍の本拠地所在
    金銀離反でこれがコウベ自警軍側に流れる可能性が出たわけですが、25エピローグではフォローしわすれていました。
    これについてはもう、こっそり教えていたとか、うっかり聞きそびれていたとか、銀角が上手いことはぐらかしていたとか、次話の方が解釈していただければ。

    >キャラクター事典 ロボット図鑑
    話が進んでキャラやロボを取り巻く状況もイロイロ変わってきました。
    とりあえず自分の記述した分には辞典達成度に応じてある程度変化を入れておきましたが、
    他のキャラやロボの変更点もある程度はフォローすると面白いんのではないかなと。

    記述追加については「そんな面倒なこと誰がやるの?」という事になれば、私がやってもいいのですが、
    辞典自体は本編に直接絡むものではないですし、暇を見て追記していけばいいのでとりあえず提案までに。

    それと細かい誤字報告 キャラクター辞典の液体人間で「LIVE A LIVE」が「Liva」になってました、ぎゃふん

    528 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/03/21(金) 02:07:04 ID:K8j6Kt0Q0
    って逆だ!
    ユニットのアビスの方で「LIVA〜」という誤字になってます。
    一応大文字の「LIVE〜」が公式なので、それに合わせて置いたほうがいいのかな?

    529 :2237 ◆Yz6rodltrc :2008/03/21(金) 03:08:09 ID:YcVk+fiY0
    ひとつ211/ゲッター氏にお聞きしたいことがあったのを忘れておりました。
    以前チャットのほうであげていたゲッター外伝のeveはどうしましょう。
    とりあえず>>526のまとめには入れずにおきましたが。

    530 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/03/21(金) 21:51:35 ID:dp+yyBUc0
    >>526
    ありがとうございます。データテスト更新しておきます。

    今月いっぱいくらいが目処ですかねぇ<募集
    とりあえず案だけは練っておきます。

    >>527-528
    おおむね了解。辞典は次回更新合わせで修正しておきます

    >>529
    ゲッターは233氏ですよー。
    #偶ーに担当話数と数字コテが繋がらなくなるのは内緒

    531 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/03/22(土) 00:50:06 ID:OLgJVc7s0
    >>529
    あー……あれはとりあえず闇に屠って置いてくださいませ。現状で続きを作るつもりが無いのもありまして。
    # 下手に外伝扱いの分で設定作っちゃうとそれがキャラ製作者の公式(?)設定として扱われかねなく、
    # 設定の押し付け or ネタ潰しにもなってしまい、良くないかなと思いましたので。
    # それに、どうせなら本編書く際に使った方がいいかなとも。今ちょっと立候補できないのでアレですが。

    532 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/03/23(日) 21:48:11 ID:B7TwRka60
    定時連絡。26話制作者募集中です。
    取りあえず今月いっぱいは待とうかと。

    533 :名無しさん(ザコ):2008/03/24(月) 02:07:30 ID:IGU84u+o0
    最近この作品を見つけてプレイさせて頂いてます。


    一つ質問があるのですが、戦士ショウが戦闘中BGMが流れないのは仕様・・・なのでしょうか?
    此方の不手際or仕様でしたらごめんなさい。

    534 :名無しさん(ザコ):2008/03/24(月) 08:09:12 ID:qI9Tqdqw0
    そもそも、BGMが存在しない。

    535 :名無しさん(ザコ):2008/03/24(月) 19:55:29 ID:y3AO3IGk0
    と言うか、ショウ自体が話の汚点……。

    536 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/03/24(月) 23:34:36 ID:pqBytl/M0
    >>533
    >>534氏の言う通り、GSCのMIDIパックにTransformerMasterforce.midが無い為に鳴りません。
    「超神マスターフォース」のテーマ自体がなかなか見つかりませんので、
    本家のSRC Webから行ける「ROBOMIDI - ろぼみでぃ(与呂嶺一飛氏運営)」から
    TRANSFORMER、TRANSFORMER 2010、トランスフォーマーV(ビクトリー)
    辺りをリネームして代用するといいと思います。俺は初代の「TRANSFORMER」を愛用。Vも捨てがたいんですが。

    ろぼみでぃの曲は毎日入れ替わりでDL出来るものが代わるのでご注意を。

    537 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 00:24:33 ID:My0FWkeg0
    データ側でパックにある奴から何か二重指定するわけにはいかないの?

    538 :550 ◆Suj4co2xh6 :2008/03/25(火) 01:01:49 ID:ZyTDcoy20
    GSCパックのコンボイの謎で
    ええんちゃうの?

    539 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/03/25(火) 01:50:33 ID:iiXLuTSg0
    コンボイの謎は
    ♪にっぽんじんならばぁ〜 おーちゃーずけをーたべよぉう〜 なぁーがぁーたにえんのぉ〜 うめ〜(のり〜)
    に、脳内変換されちゃう危険を孕むのよ!

    ……ちくしょう俺だけか!

    540 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/03/25(火) 16:14:09 ID:XhGFp5ZU0
    >>537-539
    あー、そう言えば何故かコンボイの謎だけはあったんでしたっけ。
    特に反対がなければ次の更新で二重指定してしまおうと思います。

    #####----------------
    26話制作者募集中です。

    541 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/03/29(土) 21:07:14 ID:gCmGHwcE0
    現在26話制作者募集中です。

    今月中に立候補する方がいらっしゃらない場合は、全体の制作の事も含めて、
    チャット等で出た提案を纏めて書いてみようかと思ってます。

    542 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/03/30(日) 01:40:47 ID:4Au8yD4M0
    遅ればせながら24・25話プレイしました。
    とりあえず22話からこちら、画像演出がえらい事になってますね。
    211氏が素材自炊できる強みもあるのでしょうけど。
    なかなか無茶な方向に転がってみた人もいたりストーリー的にも山でしたね。

    25話の方でプレイ中に3箇所ほど誤植らしきものを見つけたのでその報告を。
    1998行目 固執すのは  → 固執するのは
    2159行目 『不の感情』 → 『負の感情』?
    2248行目 事、空戦に  → 殊、空戦に

    543 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/03/30(日) 23:51:46 ID:Ib/oLj6c0
    >>542
    ご指摘ありがとうございます。
    一番目と三番目は修正。二番目は故意の可能性もありますが、211氏から特になければ修正しようかと。

    544 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/04/01(火) 21:50:38 ID:eHN6g0c20
    四月に入りましたが新しい立候補者の方がいらっしゃいませんので、
    中継ぎに自分が立候補しようかと思います。
    生存報告の利便性と、下記総集編案に付いての意見待ちも考えて、正式立候補は6日(生存報告が日曜に、最終日も休み)に行おうかと思っています。

    また、その他提案等を下記に。独断で重要度が高そうなものから並べています

    ・取りあえずしばらく今後を話し合う期間を設ける
    チャットで提案があった案件です。
    残り4話(+2話くらい)で大詰めと言う事もあり、そろそろ全体の纏め方、
    あるいは個別の整理の仕方などについて意見交換…と言うか、言いたい事をどんどん言ってしまう期間を設けるのはどうでしょうか。
    下記の通り、26話は総集編予定なのでその期間なら先の事について落ち着いて話せるのではないかと。

    特に異論なければ今からでも。自分も適当な所で纏めて書きます。

    ・26話を総集編的な形にする。
    同じくチャットで提案があった案件です。
    伏線纏めと明示化、これまでを振り返るような形の話にするのはどうだろうかと言う提案です。
    ちなみに現行案は以下URLに。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5158;id=

    総集編と呼ぶには些か動きが大きい感じもありますが、敵組織のほっといたら拙そうな部分も触れたらこんな動きに。

    ・次回出撃ユニットを次回予告に
    こちらもチャットから。次回出撃ユニットのコマンドに地形等の説明を加えるのならいっそのこと、1つのネタとしてしまうのはどうだろうかと。
    一応いつでも出来ますし、優先度的には下の方で。


    545 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/04/02(水) 01:51:50 ID:weNjMm7k0
    >>544
    進行管理、まことにご苦労様です。

    >26話案について
    試案制作乙です。
    以下、今の時点での意見など。

    ・京志郎のリアクションにやや違和感が。
     彼は自分が利益を得るためならとことん手段を選ばない人ですし、
     自暴自棄になったりはしないような気が。
     どうも現行案だと「京志郎は悪い奴だから悪いことするんだ」
     みたいな感じを受けてしまいます。
     現物eveになってみるとまた違うのかもしれませんが……

    ・というか、やっぱり総集編と呼ぶには些か動きが大きすぎるのでは。
     新しい動きを無理に入れるよりは、今までの話を振り返る部分に
     尺を割いたほうがいいのではないかと思います。

    546 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/04/02(水) 20:50:38 ID:K515yqwY0
    シナリオグランプリ速報を見に行ったら版権巨大部門9位にランクインしてました。
    なんとソウルオブガイアと同着、つまり、互角です。
    ソウルオブガイアはアストラナガンをも凌駕するのでアストラナガン<SOG=DGの式がなり立ち、
    つまりDGのポテンシャルはグランゾンをも越えるレベルと言う事で良いのでしょうか。

    とまあ冗談は兎も角、これも制作者の方々やプレイしてくださった方々のおかげです。
    本当にありがとうございました。

    >>545
    ご意見ありがとうございます。

    >京志郎
    どのみち人間としては死んだも同然の状態(実験動物になるかすぐにでも流れ出して消えるか)というのは、
    我が異常に強く、自己を優位におく為ならなんでもする京志郎にとっては普通人以上に耐え難いことなんじゃないかなぁと思うんです。
    どんなに人をだまくらかそうが何をしようが、必死に避けようとしていた「避けられない滅び」が遂に来た、と言う感じでもありますし。

    自分がそう言う状態になったのに共に預言で死を宣告されたショウのうのうとまだ生きているのはそれこそ「耐え難い事」だとおもうんです。
    八つ当たりでも、せめてショウだけでも(欲を言えば世の中全部?)引きずり下ろして、イーブンに持ち込まないと不公平だ、と言う思考になるのではないでしょうか。

    ここら辺は俺解釈でもあるんで、取りあえず先にここだけでも形にして提示してみたいなぁと思います。

    >動き
    妖機獣魔はダイマジンガー絡みで触れておきたいですし、
    その他の組織も動くぞ!と言う所で止まっているので、ここで間が空くとおかしな事になるような気がします。特にセラ。
    コロニー落とし準備も随分置きっぱなしですし。

    次話制作者の方が決まって処理するイベントが決まればそこら辺は削ってもいいかと思います。

    コウベ陣が振り返る方があくまでメインで、敵組織の方は話が出たときに「一方そのころその組織は――」的な処理に終始する予定です。

    547 :名無しさん(ザコ):2008/04/03(木) 13:54:52 ID:l8hce28g0
    \スーパーロボット大戦DG\Eve\IHO-25.eve:1107行目
    「刈穂ココロ」というパイロットが見つかりません
    1106: Wait 3
    1107: ShowUnitStatus 刈穂ココロ
    1108:

    というバグが25話スタート時に表示されます(シナリオではなくMAPの戦闘
    開始時)
    23話は最新をDLしてプレイしています

    これはバグということで報告していいでしょうか?

    548 :名無しさん(ザコ):2008/04/03(木) 14:13:04 ID:l8hce28g0
    追記
    シナリオ自体は普通に進みます

    549 :名無しさん(ザコ):2008/04/03(木) 14:54:59 ID:l8hce28g0
    追々記25話

    Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_AnimeCommand.eve:70行目
    サブルーチンの呼び出し先ラベルである「戦闘アニメ_地面衝撃」がみつかりません
    69: Else
    70: Call L_NAME 座標指定 Args(2) Args(3) Args(4) Args(5) Args(6) Args(7) Args(8)
    71: EndIf

    サイコスティンガー破壊後、終わりませんでした(汗
    最新版の本体にはしてるんですが…

    550 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/04/03(木) 20:12:42 ID:WRFIoyk20
    >>547-549
    ご報告ありがとうございます。

    現在配布してるバージョンのサンプルセーブ23話から通してプレイしたところ、
    両方のバグの発生を確認出来ませんでした。

    ココロは24話の最後で精製されている為、もしかしたら24話エピローグ中に別のエラー発生→処理がすっ飛ばされる
    という事が起きている可能性があります。現在DL出来るもので23話からやり直してみてください。

    戦闘アニメは恐らく汎用データの方が更新されていないのかも知れません。
    SRC公式ページの「汎用データ」のところにある戦闘アニメデータを再DLしてみてください。

    これで恐らく解決するものと思われますが、これでも解決しない場合はお手数ですがもう一度ご報告をお願いいたします。

    551 :名無しさん(ザコ):2008/04/03(木) 22:51:04 ID:l8hce28g0
    戦闘アニメはフルパックで本体更新すると内臓されてるはずなんですが…
    (私は更新する際、差分ではなくフルパックを落とすので)

    たしかに更新したら後者のバグはなくなりました
    お手数かけました

    前者はおそらく(?)これ系のバグで
    処理がすっ飛んだんだとおもいます(エピローグは見た気もするんですがw)

    なんせなぜかまだダミーのパイロットがいるんで…
    解決したのでありがとうございました

    552 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/04/03(木) 23:11:02 ID:WRFIoyk20
    >>551
    公式管理人のKei氏が多忙な為か、フルパックに汎用データの更新が反映されておらず、
    また、トップに汎用データ更新のお知らせも出ていないので、MLを取るか一ヶ月に一度くらい汎用データのところを覗いてみるのをオススメします。
    実際俺もしばらく気づきませんでしたし。あー、デモバアニメ微修正してぇ。

    553 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/04/03(木) 23:32:36 ID:crhnDhHE0
    >26話
    お疲れ様です。とりあえず一点だけ。総集編という形式は微妙じゃないかと思います。
    まさにあれもこれも「動くぞ!」という状況だと思うので、一歩立ち止まって振り返ると言う感じよりは、
    事件が押し寄せてくる感じで、とにかく話が前に進むようにした方がクライマックスに向けて
    テンション上げていくには良いのではないかと。
    # 個人的にはコロニー落とすなら今と言う感じですか。妖機獣魔に合わせて話の規模が一気に大きくなるので。

    554 :名無しさん(ザコ):2008/04/04(金) 16:51:44 ID:VUvMjKUw0
    データテストのおまけシナリオをプレイしようとすると、

    \私立光泉学院風紀委員\pilot_dialog.txt:66行目
    後藤邑希のデータが不正です。
    パイロット「尾張日塔子(攻撃)」が定義されていません。
    尾張日塔子(攻撃), 猫を虐めるなんて、可愛そうですわ……!

    と表示されるのですが・・・。

    555 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/04/04(金) 20:39:02 ID:IexlkTu+0
    現在配布しているバージョンでのバグ発生を確認出来ませんでした。
    申し訳ありませんがいったんデータテストを削除して、再DLしてみてください。
    セーブデータは使い回せるはずですが。

    それでもバグが出る場合は、申し訳ありませんが使用SRCのバージョンと、
    どの段階でエラーを吐くのかをお書き添えの上もう一度ご報告をお願いいたします。

    556 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/04/04(金) 21:15:14 ID:IexlkTu+0
    申し訳ない。レス忘れです。

    >>553
    今の想定してる展開は動かさないときつい、と総集編で纏めた方がわかりやすいかな、
    と言う考え方の間を取った形だったりします。
    ちょっと足を止めて振り返ったら背中から追っかけてきた事件達が外堀埋めながら突っ込んでくるような。

    コロニー、触れておきたくもあります。
    次の担当者の方が決まって、その人がどのイベントを消化するかが決まれば、その関連は思いっきり派手に動かせるのですがー。


    557 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 00:30:40 ID:Sump0ccE0
    ちょっとタイミング外したけどさ。
    総集編って言われたら、トーゴがひたすら今までの展開について説明するものだと・・・・。


    558 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 01:02:53 ID:aXs70szo0
    ゼノギアスのように一気に過去の回想風にして進めてしまうって方法も
    #最後の手段である

    559 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 06:04:43 ID:1ynO/vsc0
    >>555

    再ダウンロードしたのですが、同じ症状が出ました。
    SRCは本家で落とせる最新の物、出るタイミングはおまけシナリオ選択後や
    インターミッションで項目選択後画面が切り替わらず表示されます

    560 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 12:49:25 ID:8Sa9jaI+0
    >>559
    そもそもテストシナリオは初期のに上書きしないとデータないはずだが

    561 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/04/06(日) 21:43:39 ID:2i2QZAR20
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5163;id=

    6日になりましたので、正式に26話に立候補しようと思います。
    次回生存報告は4/13、最終〆切は5/6です。

    京志郎部分借り組み。動作まだ未確認
    今まで酷い目にあった事がない(負けても余裕は残していた)ので、本当に追いつめられると脆いんじゃないかなーと。

    >>557
    同時に現在の状況も整理したいですし、
    何より二人だけだと寂しいですしw。みんなで疑問点を整理しながら――的な形になるかと思います。

    >>558
    俺達の戦いはこれからだ!臭がー<過去の回想風に一気に

    >>559-560
    あれ?今DLページから落とせるものはそれ単体で動作するはずですが。
    サーバーに置いてあるものを落としてもそのタイミングで落ちませんでしたし、申し訳ありませんがちょっと原因が分かりかねます。

    どなたか、他に同じ症状の出ている方はいらっしゃいますでしょうか?

    562 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 22:28:10 ID:8Sa9jaI+0
    >>561
    単体で動作しましたか
    すいません、実はあまり確認してなくて

    563 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2008/04/06(日) 22:35:47 ID:QVdqGT2U0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5159;id=

    次話の担当者が決まった方が動かしやすいとの事なので暫定的に立候補をば。
    上記に用意したプロットですが、既に齟齬が出ているのでそのあたりは後々調整しようかと思います。

    また、後期が微妙と評判だったバステトを少しはっちゃけさせて見たデータも同封してありますので、
    そちらのほうもバランス的に不味い所があればご教示下さい。

    >>561
    お疲れ様です。
    逃走しているセラですが、わたるとエデンも同行しているのでしょうか?


    564 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/04/06(日) 23:11:02 ID:2i2QZAR20
    >>563
    拝見しましたー。正式立候補までは二週間ほどお待ちを。
    ハッピーエンド原理主義者としては展開はかなり好み。

    ご質問の答えに関しては現状イエスです。取り込ませようとした段階でしたし、
    オーバーヒート絡めるつもりだったので。
    それで提案なんですが、オーバーヒート絡み(ユーリー決着)も何とか盛り込めませんかね?
    現状後4〜6話ですが、その中で最低限解決しないといけないと思われ、1話分になりそうな事象が
    処刑人s決着、ワスプ・ヴィーグ決着、妖機獣魔決着、オーバーヒート、邪神絡み、Jジュエル、聖母、バイキングと、
    かなりギチギチだったりしますので。

    上の方で「話し合い期間を設ける」、と書きましたが、この辺りの話を提案しようと思ってました。
    こっから話を進めていく上で、大ネタを一つか二つずつくらい畳んでいかないと、ズルズル伸びていってしまわないかなぁと。
    バイキング絡みほぼ決着なんで、もひとつお願い、というのは少し心苦しいですが、こちらも26話内で合わせて最大限纏めますので

    #個人的にはイグジスターの「生い立ち」には聖母が関わっていない方が好みだったりします。
    #「邪神が作ったから凄い。だから使う」なスタンスでしょうし。

    565 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 00:46:07 ID:tNUnzxOQ0
    >>563のプロットをさらっと目を通してみたが超展開過ぎる感が否めない。
    正直、イクジが仲間になることについては疑問を抱くなぁ。

    後、本音を言わせてもらうと、85氏焦り過ぎ。
    ムリヤリ30話に納めようとしているという意志がヒシヒシと伝わってくる。
    このところ前後編続きだから、下手に伏線を片づけようとすると一人の人が3話くらい描く事態になりかねないと思う。

    とりあえず、応募について、必要なら35話まで引き延ばして良いって言う余裕を持っても良いんじゃないか?

    566 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/04/07(月) 23:34:04 ID:odMLXCnI0
    誤字脱字は書いた本人もよく分からなくなっているのが多いので適度に修正しちゃってくださいませ。
    あと『ShowUnitStatus 刈穂ココロ』は現バージョンだとちゃんと動作してくれない(ココロの乗っているユニットのメインパイロットであるリンネが表示される)のですが、とりあえずそのままで。

    >データテストのエラー
    データテストはその性質上大量のデータを読み込む為、起動時にエラーを発生させやすいです。
    最近のPC(特にVista環境)だと頻繁に起こる模様です。

    567 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2008/04/08(火) 01:14:22 ID:STdPcPdk0
    >>565
    セラに関してはバイキング姉弟、わたるに関する伏線を出来るだけ円満に収まるように回収しようとしたためです。
    それなりの布石はあると思っていたのですが、超展開と仰られると返す言葉がありません。
    現状のプロット及び立候補は暫定のものですので、他の展望を望まれる声があればそれに従う、または身を引く所存です。

    >>564
    現状のプロットのままで行くのならば、バイクング戦の時にはさめない事は無いと思います。


    568 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2008/04/08(火) 01:27:31 ID:STdPcPdk0
    ぬわー! 色々と動揺してるのが誤字脱字に。
    三行目は

    現状のプロット及び立候補は暫定のものですので、他の展望を望まれる声が多いのであればそれに従う、または身を引く所存です。

    と読み替えていただけると。

    569 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/04/08(火) 22:28:48 ID:Z4og5nio0
    >>565
    焦ってますかねぇ。
    ぶっちゃけ35話まで伸ばして、(俺が)纏めきれるのか、というのはちょっと不安だったりします。

    >>566
    了解です。修正しておきますね。

    >エラー
    あー、ちょっと対応難しそうですね。
    フォルダを纏めたら、少しはマシになりますかね?
    それとも純粋にテキスト総量の問題なんでしょうか。

    570 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 08:39:36 ID:8z9Vsp1Y0
    軽くプロット読みましたが、どちらも詰め込み方の割には話があまり進んでないような印象を受けました。
    展開の主軸がどこにあるのかがわかりにくいとか、溜めの段階で引っ張りすぎだと感じるせいかもしれません。
    お二人の描写の丁寧さがかえってあだになりそうな予感がします。

    571 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/04/13(日) 20:08:06 ID:kcXf2+mU0
    2、3日音沙汰無くて申し訳ありません。
    生存報告は以下。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5171;id=
    次回生存報告は4/20、最終〆切は5/6です。

    殆ど進んでいなくて申し訳ない。

    >>570
    次どれ動かしても大丈夫な状態に持っていきつつ纏めたかったのですが、
    あんまりよくないですかねぇ。


    572 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 21:30:47 ID:xrRJTKkE0
    もう十分いろいろ寸止めされてる感じなんで、
    ここであっちこっちつまみぐいで焦らされても……と感じます。

    573 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 22:48:49 ID:niuTfA9o0
    そろそろ誰か急展開っぽく動かしちゃってくれないか

    どっかの組織一つ壊滅させるくらいの勢いで(残党少しだけいるよ程度に)

    574 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/04/13(日) 23:44:24 ID:LBHzVxJ60
    お疲れ様です。自分の意見は>>553のままなのでとりあえず置いておくとして、
    # eve作ってる時間が取れればそれこそ自分が書きたい感じではあるんですが……orz
    先週作っていたパチものデモバアイコンと戦士ショウの強化案(戦闘アニメ設定つき)を
    とりあえず貼っておきます。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5160;id=

    戦士→闘士が微妙かなあとか、そも武装名は原作的にどうなんでしょうとか思ったりも。
    名称変えるor没としてもアニメ用の画像はどこかで再利用したい感じです。派手さはないですが。

    >>563
    >後期バステト
    チャットにも書置きしてましたが、回避の安定化より攻撃面の突出を前面に押し出した方が、
    クライスとの差別化、ルプスのキャラ的に良いのではないかと思います。
    データバランス的には問題はないと思いますが、武装側のゼロシフトの有用性がわかりにくいかもしれません。
    特にどの追加攻撃が発動するのかゲーム中に参照できる情報からはわからないのが
    それに拍車をかけている気がしました。
    最大火力もかなり落ちますし、ネイキッドはいっそゼロシフト関係全て無消費とかでもいいかもしれません。

    575 :名無しさん(ザコ):2008/04/14(月) 05:04:32 ID:7VJOrR8M0
    >>574
    ショウなんですが、グレート合体はトリニティ・オンより「超神合体」の方が良いかと
    原作のマスターフォースの総司令官ジンライもグレート合体は「超神合体」でしたし

    576 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/04/15(火) 21:50:52 ID:tsKtwXTU0
    >展開速度とか総集編的なもの
    実は最初自分が担当することになりそうだったときには妖機獣魔ケリ付けちゃうつもりだったんですが、
    総集編の件を提案していただいた際に
    「あー、纏めてる側としてはトスに回った方がいいのかな」と思い直して総集編(+敵組織整理)の方向に回したのですがー。

    うーん、微妙だ、と言う意見も出てますし、ちょっと考え直してみた方がいいんでしょうかねぇ。

    >>574
    乙です。

    わー、パチバイスに翼付いて飛行予定無い藤悟涙目w
    いえ、どっしり地面を踏みしめて闘うのが大好きなんで問題はないんですけど。
    本家も翼付く前のが好きだったりするし。

    577 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/04/19(土) 00:51:50 ID:p+fG9iIc0
    >>575
    なるほど。ではもし使う事になった場合には修正しておきますね。
    # 思いついた時には“人間とサイバトロンとデストロンの三位一体(トリニティ)”
    # なんてネタをやろうかと思ってたとか何とか。


    >>576
    トスが入ると、書ける内容が絞り込まれて書きやすくなる面はあるかもしれませんが、
    後の人が把握しなきゃならない情報量が増えたり、制約がきつくなる面もあるわけで、
    進行的にどちらが良いとは断言できないと思います。
    伏線の洗い出しと難しい物の処理の舵取りまでは確実に有益だと思うのですが、
    EVEでそれをやるのはとも。

    あと、妖機獣魔は(金銀片付いてとりあえず)一息ついた感じなので、
    大きく動かすなら他の勢力がベターではないかと思います。
    # そういうことまで言い出すと、「ならお前書け」って感じですが。

    パチバイスはやはりイグジスターベースだと飛びそうかなーと。
    そういえば用意されてるデータだと結局デモバは飛ばないんですよね。


    >>彼方に向けて
    メレーアクションの解説だとレイピア/バーストブレード/ミューティレーションのどれが
    発動するのかわからないので戦闘に組み込みにくいかなと思います。
    確率じゃなくて跳んだ後の位置関係で変化……でいいんですよね?

    あとは、敵フェイズに反撃で移動できたり、突撃して移動後にゼロシフトで
    物凄い距離を移動できる利点が、実は案外評価しにくいかもしれません。

    # あとこれは繰り返しになりますが、初手の激励で使い勝手が一気に上がるのも特徴だと思うので、
    # バースト系の気力制限は110ないし105を希望します。

    578 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/04/20(日) 21:38:16 ID:mX/JLNOM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5188;id=
    生存報告。次回は4/27、最終は5/6です。

    見苦しい言い訳にしかならないのは承知してますが、どうにもスランプ気味。
    間に合うよう努力します。

    >>577
    トスも善し悪し、ですかねぇ。
    次の人が明確に決めて立候補されるのならがっつり合わせられるんで心強くもあるんですけれども。

    >伏線の洗い出し
    プレイヤー側にも必要かなと。
    ギルトの因縁とか忘れがちだったりするかも知れませんし。


    ####----------------
    2週目報告が終わったので、
    明日夜00:00:00頃に次話制作者募集を開始したいと思います。
    連絡遅れて申し訳ありません。

    579 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/04/20(日) 23:42:00 ID:hnWwiU7Q0
    二点ほどー。

    どうも「書きたい」より「書かなきゃいけない」が先に立ってるように映ります。
    それが焦りに見えたり、スランプの原因になってるのではないかと。
    もしそうなら、先に「書きたい」ことだけ書いてしまって、
    それから「書かなきゃいけない」ことを取捨選択しながら埋めていった方が
    楽に、楽しく書けて、読み手もそれに乗れるんじゃないかと思います。

    あと、あくまで私の方法論ですが、プレイヤーへの伏線の再提示は、
    回収直前に回想などで示せば充分で、かつその方が効果的な気がします。
    触れるだけで進展が乏しかったりすると肩透かしになるかもしれませんし。

    580 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/04/22(火) 22:42:54 ID:Ck8LD3iI0
    申し訳ありません、ちょっと用事が入って今までPC触れませんでした。
    新制作者募集は今夜の00:00:00に変更します。皆さんご心配とご迷惑をおかけして誠に申し訳ありませんでした。

    >>579
    アドバイスありがとうございます。取りあえずそっち方面で埋めてみようかと。

    >プレイヤーへの伏線の再提示
    あんまり長々放っておくと浮かび上がって来たときにとってつけたような印象を与えるかも知れないなぁと。
    これも個人的な意見でしかないですけど。

    581 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/04/22(火) 23:58:43 ID:Ck8LD3iI0
    時間となりましたので、27話制作予定者の募集を開始したいと思います。
    立候補の際にはトリップを付けてください。
    基本的に先着順ですが、複数立候補かつ、時間の都合の問題等がある場合は話し合いを。
    なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。

    以前参加した方も再度立候補する事も可能ですが、出来る限り新規の参加者の方を優先してください

    また、味方加入ユニットが定員に達しましたので、新規味方加入ユニットの追加は出来ません。
    ご了承下さい。

    ではこのレスを持って、27話制作者の募集を開始します。

    582 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2008/04/23(水) 21:23:20 ID:9m1xiTwM0
    どうもお久しぶりです。27話の方立候補させてもらってもよろしいでしょうか?
    よろしくお願いします

    583 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/04/24(木) 07:32:50 ID:yYJ+wusM0
    立候補を確認いたしました。
    よろしければ正式に制作を宣言していただけますでしょうか。

    584 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2008/04/25(金) 21:48:02 ID:ZLQTSHTs0
    では、正式に立候補をさせていただきます。
    予定としてはギューマオーと決着を付けたいと思っています

    585 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/04/27(日) 18:40:24 ID:E9Ej/D2o0
    生存報告の期日……なのですが、今週は諸事情により制作に時間を割く事が出来ず、
    制作を進める事が出来ませんでした。
    現状のペースでは連休中に完成させるのは無理ではないかと思われるので、期間の延長を2週間申請したいと思います。
    反対意見が出なければ、最終〆切は5/20になります。次回生存報告は5/4です。

    今回の事は一制作者としても全く好ましくない状態であり、多数の方に不快感、及び不安感をを与える行為であることは重々承知しております。
    期間延長反対とリコールの意見が出てもしようがないと思います。
    しかし、私自身としては完成させたいし、そのためにやるべき事は出来うる限りやりたいと思っています。
    制作に関わっている皆さん、及び、更新を心待ちにしている皆様には心よりお詫び申し上げます。申し訳ありませんでした。

    >>584
    了解です。何か26話でやっておいた方がいい事があればお知らせ下さいー。

    586 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 07:42:11 ID:vpikTOWo0
    とりあえず書きたい内容のもう少し具体的な概要をもう一度まとめて呈示されてはどうでしょう?
    今のプロットなどからだと全体像が見えないので周りも意見しにくいと思います。
    大変そうですが頑張ってください。

    587 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/05/04(日) 16:25:49 ID:xRPHesug0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5225;id=
    生存報告。次回報告は5/10、最終〆切は5/20。
    ようやく時間が取れそう。

    >>586
    ども。eveにこれから書く分をざっと纏めてみました。
    拾うべき伏線は大体網羅しているはず。

    588 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/05/11(日) 21:48:52 ID:KKndsPBU0
    生存報告。あとは最終報告5/20までに。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5247;id=

    書かなきゃいけないと思っているのに。
    俺は一体どうすればいいんだろう。間違いなく批判されるべき状態ではあるんだから、体勢を変えて
    スパッと完成させるしかないのだけれど。

    589 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/05/15(木) 22:50:57 ID:tvdGYEAU0
    26話に関して重要なお知らせです。
    26話は俺が担当し、制作を進めて参りましたが、制作時間の都合と精神状態から、
    このまま期日までに満足のいく形に完成させる目処を立てる事がどうしても出来ませんでした。
    誠に申し訳ありませんが、一端26話制作を辞退することといたしました。

    アドバイスしてくださった方々、参加者の皆様、プレイしてくださってる皆様に対して勝手なことをすることになってしまい誠に申し訳ありません。

    この後の対応についてですが、取りあえず4話氏に繰り上げて26話を担当していただけるかを確認したいと思います。

    ・担当していただける場合
     少し準備期間を置いて再始動。以降の流れは今まで通り。

    ・一端辞退される場合
     しばらく募集を続け、立候補者が居らず、こちらにしっかりと余裕が出来たならば再立候補

    としたいと思います。



    590 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 20:25:19 ID:aPi6GBzA0
    お疲れ様です。製作断念は残念ですが、無理なら仕方ないですよね。
    ゆっくり休まれてください。

    591 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2008/05/17(土) 22:56:46 ID:NSns8MjU0
    どうも、お疲れ様です。26話の件、事情把握しました。
    実は5月中は仕事が忙しくて私も動けないので、ひとまず6月まで待ってもらえないでしょうか?
    6月に入って85氏が執筆できる状態であれば続きをお書きになって、
    そうでなければ私が26話を書きたいと考えております。

    592 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/05/18(日) 09:27:18 ID:gMyA+g5s0
    お疲れ様です。
    えーと、四話の人氏が一旦留保されるようですので、割り込ませてもらっていいでしょうか?
    割り込みを許していただけるなら、明日あたりからなんとか時間が取れそうなので、
    今月末までにある程度形にする感じで動きたいと思います。

    593 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/05/18(日) 21:50:37 ID:D0i7U8cU0
    >>590
    一月先の状態を見越せ無かった俺のミスですorz
    ずぶずぶ沈んでいっちゃうとほんと他の方にも迷惑が掛かってしまいますね。

    >>591-592
    では五月中に動ける233氏を優先と言う事にしようかと。
    233氏が26話、4話氏は変わらず27話担当と言う事になります。

    4話氏はそれでよいか、あるいは他に提案があるのならばレスをお願いいたします。
    233氏は製作期間を定める必要が有りますので、ある程度準備が出来たら制作宣言をお願いいたします。

    594 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2008/05/18(日) 23:09:27 ID:zJ92/VSw0
    OKです。↑の案でお願いします

    595 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/05/19(月) 01:24:21 ID:xF9H60wc0
    >>593
    では、26話担当ということで、よろしくお願いします。
    ひとまず今日は先ほど帰ってきたばかりなので、明日というか今日の休みで進めれた分を
    製作報告&期限決めとして夜に呈示するという予定で。

    # ところでヒガタさんのブログにデモンバイス全身画がっ。
    # アトランティスクラッシャーの演出に使わせてもらえたらハマりそうですよねと妄言を。

    596 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/05/19(月) 21:44:31 ID:UsjkB1Hg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5266;id=
    そんなわけでひとまずプロットと会話途中までのごちゃ混ぜファイルを。
    無茶じゃね?とか、矛盾じゃね?とか好き勝手絶頂にやりすぎ、とかありましたら
    指摘の方、よろしくお願いします。

    しかし処理の為に把握しないといけない情報量が多くてパンクしそうです。さすが終盤。
    5月中に形にするのはちょっと厳しいかもしれません。可能な限り努力しますが。

    597 :名無しさん(ザコ):2008/05/19(月) 22:24:25 ID:RyAnAWsA0
    # スーパーゴッドソード。
    # どこかに世界中の子供の心の力とか書いてあったのでー。

    スーパーゴッドソードは、ダブルマトリクスに世界中の子供の心の力が
    集結して現れたマトリクスウェポンですぜ。

    明らかに司令官系でないショウが使えるワケないと思うのですが。

    598 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/05/19(月) 22:36:11 ID:8jqREvSA0
    >>597
    あ、そういう性質のものなんですね。
    となるとイベントでマトリクス(?)を得るとかするといいのでしょうか。
    マトリクスが何かも実はイマイチよくわかってないのですが。
    Wikipedia見る限り司令官の証とかですかね?
    # 原作未見者が弄ろうとするのがやはり無茶というものでしょうか。orz

    要はパワーアップさせてやりたいというのが先にありきなので、
    何か適切な代案とかあれば教えていただけると幸いです。
    # 剣のアイコン描いちゃったので剣だと再利用できて嬉しかったりも。

    599 :名無しさん(ザコ):2008/05/19(月) 22:50:25 ID:RyAnAWsA0
    >>598
    マトリクスも、エネルゴンマトリクスもベクターシグマ製ですぜ。
    マトリクスを得る場合は、セイバートロン星まで行く必要が出来ますぜ。

    それと、パワードジェットって、スーパージンライのコンテナ部みたいにGMの素体
    が変化した物じゃないんですな。

    ゴッドマスターって構造が特異で、TF達ですら修復方法が分からなかったハズですし。

    600 :名無しさん(ザコ):2008/05/19(月) 23:01:12 ID:3Qoj3HKs0
    >>596+ALL
    というか85氏の26話の案(今までできてる分)に加筆する形
    で行ったほうがいいのでは


    601 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/05/19(月) 23:02:56 ID:8jqREvSA0
    うーん……なるほど。色々難しそうですねえ。
    半分はゲームデータ上の関係でパワーアップイベントを無理矢理ねじ込む意図でしたし、
    必要な描写量を考えると該当イベントはとりあえず没にする方が良さそうな感じでしょうか。
    ご意見ありがとうございました。

    602 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/05/19(月) 23:06:21 ID:9edMSt8U0
    >>596-598
    制作宣言としてよろしいでしょうか?
    よろしければ最終〆切6/19、次回生存報告5/26となります。

    >マトリクス
    俺の記憶が正しければサイバトロン司令に代々受け継がれる英知の結晶、みたいな物だったかと。

    >代案
    マックールさんが超魂パワーを刃にする剣を作ってみたよ!

    ショウじゃ力不足で刃が出ない!ぶっつけ本番で試すんじゃなかった!

    世界のみんなの思いで刃を補った!疑似マトリクスウエポンだ!

    と、ベタな流れを提案してみるテスト。

    603 :名無しさん(ザコ):2008/05/19(月) 23:11:50 ID:RyAnAWsA0
    >>602
    そりゃ流石にご都合過ぎじゃあ……。

    604 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/05/19(月) 23:16:14 ID:9edMSt8U0
    久々にニアミスった。

    >>600
    んー、233氏が作るのなら233氏の意向を重視するべきじゃないかなと。
    俺も提案されてとは言え、自分の意志で総集編と言う形に手を付けてみた訳ですし。

    >>603
    ご都合も使いどころ次第だってはがねやさんが言ってた気がする。
    とまあそれは兎も角、ボツになったっぽいですし見逃してやってください。

    605 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/05/19(月) 23:40:25 ID:8jqREvSA0
    >>600
    引継稿を望まれる声が多いようならそちらで何とかする努力はしてみようと思います。
    ただ、85氏の案とは(既に書かれた部分でも)書きたい方向性が違う箇所も多々あり、
    できれば現状の形で進めさせていただきたいところです。

    >>602
    よろしくお願いします。
    生存報告は一週間を開けない程度に不定期になる可能性もありますが、その点だけはご容赦ください。

    >代案
    ありがとうございます。ただ、申し訳ないですがイベント全体没の予定に。
    個人的には大好きですけどね。ご都合主義。
    # 最初の5話なんかご都合主義の塊だ!

    606 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/05/19(月) 23:51:55 ID:8jqREvSA0
    ※ 最初の5話 = 私が最初に書いた5話 です。語弊がありました。

    607 :名無しさん(ザコ):2008/05/19(月) 23:57:28 ID:3Qoj3HKs0
    >>604
    しかしいくらなんでもそれだと今まで自分で作った分が無駄になりますが…

    608 :名無しさん(ザコ):2008/05/20(火) 00:03:39 ID:RPkzYftU0
    ネルフが豹馬の義手作ったりブライトがリーンホースJrに乗ったり平気でするのがスパロボなのに
    なんでトランスフォーマーだけやたら原作設定押し付けるかなぁ……
    >>599とか作者が名無し潜伏してるようにしかみえん。
    「これが正しいトランスフォーマーで弱いのは原作再現!」も
    原作厨としては相当酷い症例だと思うけどねえ。

    609 :名無しさん(ザコ):2008/05/20(火) 00:10:42 ID:wlOCCBzY0
    >>608
    なんか、喩えとして破綻してやすぜ。それじゃあ。

    610 :名無しさん(ザコ):2008/05/20(火) 00:25:32 ID:jvqc3Eus0
    そんだけ酷くて意味のない原作破壊なんだろ
    俺はトランスフォーマー知らんからわからんが

    611 :名無しさん(ザコ):2008/05/20(火) 00:32:05 ID:RPkzYftU0
    なんかトランスフォーマーは触っちゃいけないってのは分かった、すまん(´・ω・`)
    好きの反対は無関心と言うし、ひょっとしてショウ出したのはこの展開を狙ったアンチだったんだろうか…
    さもなくばリアルメリケンで日本人には到底分からない価値観で動いてるのか。

    612 :名無しさん(ザコ):2008/05/20(火) 00:56:17 ID:LMOp5HLE0
    >>599たんの雑音なんか気にせずに>>233氏は初期案のままで良いんでは?
    狂信的な原作主義者なんか相手にしてたら話が進まないよ

    613 :名無しさん(ザコ):2008/05/20(火) 01:17:43 ID:pEvmnuqY0
    こういうときは、やっちまってから考えるのがいいよー
    形にさえしちゃえば案外なんとかなるもんよ

    614 :名無しさん(ザコ):2008/05/20(火) 02:59:44 ID:5ywfcCSE0
    前から自分の気に入らない展開=超展開な子がいるみたいだし、気にしない方がいいんじゃないかな。
    伏線消化されないほうがすっきりしない。


    615 :名無しさん(ザコ):2008/05/20(火) 08:50:18 ID:YVWmFliQ0
    トランスフォーマーって基本的に超展開なんだけどね。
    ロボットアリゲーターの回とか別の意味で大興奮だったよ。

    個人的には、天からマトリクスが降ってきて、
    ゴッドソード使えるようになってもいいくらいだ。

    616 :名無しさん(ザコ):2008/05/20(火) 08:55:41 ID:Ka9r/41o0
    もう既にマトリクスは体内で眠ってましたでもいいくらいだ

    617 :名無しさん(ザコ):2008/05/20(火) 09:11:29 ID:QC9rvrYw0
    別にTF以外のネタでパワーアップしてもいいんじゃないすか

    トレーラー腕に装着してゴルディオンハンマーとか
    三位一体ビッグショウとか
    喋るAIと二人乗りでターボブーストできるようになるとか

    618 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/05/20(火) 20:02:40 ID:ywuK3eJ+0
    えーと。まず。
    「アンチ」とか「狂信的」とかレッテル貼って意見を排斥されるのは姿勢としてよろしくないかと。
    自分の意見とするかはともかく、「原作ではこうだった」というのを大事にというのは、
    “版権”オリシナリオですから、あって当然の意見だと思います。

    私自身は、版権“オリ”ということで、あえて原作キャラを使わない以上、
    むしろ原作と違う要素を重視したいと思ってはいます。
    ただ、そう考えて作る以上「やりすぎ」になる可能性も高いわけですね。
    もともと原作改変のサジ加減は難しいものですし。

    これが仮に、私が原作を把握した上でやっていることなら、相応に根拠等示して処理する事も
    可能でしょうが、TFに関しては原作知識がなく、また今からそれを仕入れる余力もありません。
    なので、次善の策として原作改変に拒絶反応を示す可能性のある原作識者さん達の意見を
    取り入れることで対処しようとしています。


    次に、その上で展開上の不整合等の話が出てきます。
    スレ上では出ていませんが、チャットログの方では
     「ショウは弱いからキャラが立っている」
     「ショウというキャラにあの展開は似合わない」
     「ショウと京志郎をライバル関係として描くのはもう無理」
    ……等の意見がありました。
    私としては必ずしもそうは思いませんが、一定数そういう意見があることも事実。
    どちらが正解とも断じえない以上、ここでも壁が出てきます。
    # まあ、3点目の難しさはわかっているつもりですし、パワーアップ展開についても
    # わたると対峙した際にエンブレム絡めてパワーアップの方がより適切だとは私も思いますが。
    # ただ、藤悟もメルフィも英雄じゃなくてただの人間、特異な点があるのはショウも一緒、とか色々思うことはあります。


    で、これらの難点をどうにか越えさせようとすると、シナリオの出来(主に詰め込み具合)的にも、
    私の労力的にも、それなり以上にコストがかかります。
    お金貰っての仕事でもない以上、本音を言えば主に後者の点でそこまでやってられません。
    そんなわけで現状、TF関係の展開自体、総没にしてしまうのが適切なのだろうと考えています。

    肯定的な意見の方もあるようですし、他の部分を作り終わって余力があるようなら、
    もしかしたら案としてもう一度呈示する可能性も全くないわけではないかもしれませんが、
    ひとまずはそういうことでご了承ください。

    TF関係についてはいずれ>>599氏のような識者の方によるシナリオが出る事を期待しつつ、
    この点に関して現時点での私からは以上です。
    まだ何かありましたら遠慮なくご意見お願いします。


    === 以下抜粋して個別レス ===

    >>613
    既成事実で押し切るみたいなことになりそうなので、とりあえずそれは避けようと思います。

    >>617
    その種のネタも考えた事はありますが、TFのファンの方に踏み台と取られかねませんし、
    またショウの作者さんにも失礼かと思ってやめました。

    619 :名無しさん(ザコ):2008/05/20(火) 21:04:57 ID:LMOp5HLE0
    あーあ、結局>>599たんのごね勝ちか

    620 :名無しさん(ザコ):2008/05/20(火) 21:13:37 ID:nccbQeGY0
    >>619
    ごねるなよ。見苦しいぜ?

    621 :名無しさん(ザコ):2008/05/20(火) 21:18:55 ID:1hgzfUII0
    >>618
    長い……

    622 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/05/20(火) 22:44:42 ID:xbN819l20
    >>621
    すみません。どうも昨日チャットで意図を上手く伝えられない感覚に陥ったので、
    誤解を避けるために文章を尽くしてみたのですが、力不足でこれ以上簡潔には出来ませんでした。

    ……日本語ちゃんと使えないのは文章書きを趣味にする人間としては駄目駄目ですよね。orz

    >>619-620
    えーと、そういうわけでそういうゴネてるとかは控えていただけるとー。

    623 :名無しさん(ザコ):2008/05/20(火) 23:00:26 ID:YEUuF9S20
    >>622
    掲示板借りて移動してここは窓口にするのを勧める。
    今の井戸端の惨状から鑑みるに。

    ヤマちゃん的にはこれでいいみたいだし、ここはそーゆー利用法するとして
    真面目に何かやるなら真面目な場所を用意するべきかと。

    624 :名無しさん(ザコ):2008/05/20(火) 23:14:48 ID:pEvmnuqY0
    >>623
    (´・ω・`)?

    625 :名無しさん(ザコ):2008/05/20(火) 23:34:30 ID:pEvmnuqY0
    だっておwwwのAA貼るの自重したお

    >>623
    井戸端は今も昔も変わらずこんな感じだし、
    私怨を持ち込まれても困るの

    626 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/05/20(火) 23:46:54 ID:2LGrJJls0
    書き込もうと思ったらすでに233氏が適切なレスを返しているようですね。
    ほぼ氏と同意見です。

    599氏にも氏なりの意見があるのでしょうし、それに突っかかっても場は荒れるだけではないでしょうか。
    仮に「この人がゴネてる」と思ったのなら、当事者である233氏の意見を確認し、それから自分の意見を233氏に提案する方が、
    荒れる可能性も低いし健全でしょう。
    それにレスの内容を見ても分かる通り、233氏もしっかり自分の意見を持って提案や意見の
    取捨選択をしっかり出来る方ですので、例えばゴネだのなんだのでそう簡単に左右されると言う事はないでしょうし。

    ただ、599氏他のレスをみてちょいと思ったのですが、短い即レスを繰り返すのが悪い印象を与えているんじゃないかと。
    「しつこい」と見られてしまいがちですし、レス忘れやニアミスで無ければ一日一回、しっかり纏めてからレスすればだいぶ印象が違うんじゃないかと思います。

    以下個別レス。

    >>607
    それは確かにeveが可哀想でもあるんですよね。俺の力不足故の事ですし。
    233氏がよろしければ拾って欲しい箇所が実は一箇所。ちょこっと提案してみましょうか。

    旧26話冒頭の社長とマクモニーグルさんのやり取り、よろしければ新しい26話にも組み込んでいただけたら嬉しいです<233氏
    今のプロットのとこには帰還の部分は入っていないようですし。
    他に案があるのなら遠慮します。消極的提案と言う事で

    >>623
    他のスレを見ててもそれほど酷い事になっているようには見えないのですが……。
    それに匿名板でやる以上ある程度のリスクは背負わなきゃならないでしょう。

    完全に進行不可能になるような攻撃でも有れば別ですけれど、今のこれがそうか、と聞かれれば違うと思います。

    627 :名無しさん(ザコ):2008/05/21(水) 23:28:39 ID:Tp9oFWC60
    前々から思っていたのだけど、自治をしてコテハンでリレーまわすなら、
    ここでやらんでもいいんじゃない。と思うんだよなあ。
    特に今回の煽りのようなものに対して、執筆速度と内容の勢いで対抗できないなら。

    まあ、このスレはこうなんだ。といわれたらそれまでだけれども。

    628 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/05/21(水) 23:53:22 ID:wAQ21vQ+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5270;id=
    必要な情報の確認の為に過去eve読み返す回数が尋常じゃないことにー。
    おかげで鈍足進行です。

    >>626
    とりあえず展開上齟齬は出ませんが、ご覧の通り大eve化の一途を辿っているので
    入れると冗長になってしまうかもしれません。
    全体の流れ上で必要なシーンとして取り込めそうなら、という形で検討しておきます。
    あと、入れる場合多少台詞を弄らせていただくかもしれません。

    >>627
    >コテハンでリレーまわすなら、
    これ前提が逆です。ご新規さんが立たないので自然2〜3回担当ということに。
    ……コテつけずに匿名(別トリ)で立候補しろよって話なら、
    こちらの配慮が足りなかったということでしょうかー。

    後の点は耳の痛い限りです。orz

    629 :名無しさん(ザコ):2008/05/21(水) 23:56:26 ID:cpodKPfA0
    >>627
    リレーの後半戦を前半戦のメンバーで回すことになるのは
    過去にSRCで完結したリレーを眺めるにしょうがないこと
    なんじゃないかと思う

    完結したリレーゆうても、
    井戸端だとIB、井戸端外だと
    かつてゼンマイ派と呼ばれた人たち主催のリレーと
    マーブルファンタズムくらいしか知らないけれど

    630 :名無しさん(ザコ):2008/05/22(木) 01:40:18 ID:EOGErRjc0
    SA-DA-MEと、最近じゃSRWイミテーションが完結したな

    631 :627:2008/05/22(木) 12:10:09 ID:KkhIDMtk0
    >>628
    これはあくまで私が受けた印象ですが、
    コテハン数人でまわしていると、新規参入者にとっては
    入りづらいとは思います。
    (もう後半に入っているので、新規参入者は要らないというのなら、
     それもひとつの手段ではありますが)

    前半戦のメンバーが縁の下を受け持ちつつも、
    新規参入者にとっても敷居を必要以上には高めないというのが、
    匿名リレーの理想論かなあ、とは感じました。

    632 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/05/23(金) 22:41:35 ID:ZAc+VS6E0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5275;id=
    イベントの順番がー……。
    バステトパワーアップを下手に混ぜると流れが悪くなってしまうんですが、
    今回ZOE関係のキーワードが頻出してるので、できればこの回で処理しておきたいと悩んでます。
    # ZOE的に解釈大間違いかもしれませんが、物言いついてないのでとりあえず好き放題進めてます。

    教祖様と愉快な仲間達をどのタイミングで出して、どう書くかという問題とも絡んでるので、
    ちょっと本格的に悩み中。
    この週末は作業時間取れるか微妙なので、ひとまずこれを生存報告でお願いします。

    >>631
    えーと、繰り返しになりますが
     >>627氏:コテばかり(最初の原因) → 新規少ない(結果)
     私見   :新規少ない(最初の原因) → コテばかり(結果)
    なので、このまま話しても噛み合わないかとー。
    あまり望ましい作業形態に見えないという問題提起はわかりましたが、
    では今からこのスレについてどう改善できるのかという話でもありますので、
    そこは一参加者の私としてもコメントしづらく。というか改善案思いつきません。

    理想論に関しては同意ですね。
    ただ、今のこのスレでも助けを求める人が居たら、色んな人が縁の下になってくれるとは思いますよー。

    633 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/05/23(金) 23:41:57 ID:7QVbMvho0
    >>632
    お疲れさまです。
    次回生存報告は5/30までに、最終〆切は6/19です。

    >メタトロン
    本編でもだいぶ曖昧(つか、『狂人のたわごと』でも通ってしまう気がする)なんで解釈的には問題無いかなと。

    >新規の方
    積極的に呼び入れる方法が有ればなあとは時々思います。
    一度やった方は遠慮を――みたいなのは消極的ですし、あんまり立候補する人が居ないと言う現状もありますし。

    好き勝手やれる外伝の方をプッシュして練習台みたいなのとして押し出すのはどうでしょうかね

    634 :◆K3UCrU.Jo2 :2008/05/24(土) 02:32:37 ID:pzu86sI20
    >>632
    eve作成、お疲れ様です。
    これは良い最終決戦ムード。

    >教祖様と愉快な仲間達
    セレブロシェル関係を書くなら現在の位置で。
    戦闘に参加させるorエピソードを追加したいのであれば、コロニー落とし阻止時にリアクションさせ、
    エピローグに会話を挿入すれば流れ的に綺麗になるのでは無いかな、というのが個人的な意見です。

    >メタトロン
    イドロでは狂気を増幅する可能性、ドロレスでは人格を保存、ANUBISでは人類の無意識が〜、GBAでは……
    と、いった風に媒体ごとにバラバラではあるのですが、感情や意思の範疇に何らか作用があるのではないかと匂わされています。
    既に85氏も仰ってるように決定的な描写が無いので、解釈的には問題ないかと。

    >構成
    プレイアビリティを重視されているようなのでプロローグにイベントを固める方に一票をば。


    >新規の方の参入について
    DGは収束に向けて伏線の回収に試行錯誤を重ねている状態なので、新規の方が入り難いのはリレーの常として仕方ないのではないかな、と。
    勿論、参加される方が居れば新規、コテ関わらず出来る限りのサポートはします。

    635 :名無しさん(ザコ):2008/05/27(火) 12:24:32 ID:TOnsc/Gg0
    >>627
    コテハンは元々新規の名無しだろ
    どこもおかしくないのだが

    636 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/05/28(水) 00:10:31 ID:3hvHX/7s0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5277;id=
    生存報告。
    作業の進捗状況が予定からすると全然です。
    なのに、これから週末に向けて勉強に集中しないといけないので、
    一旦製作止まります。すみません。
    四話氏が作業に入れるように、6月第1週までにはせめて会話部分を完成させたいところ。

    メタトロンに関しては大丈夫そうですね。ありがとうございます。


    ○ ご意見伺い事項。
    ・エピローグ部に一緒に上げてあるネタメモに記載のゲッター話を入れたいのですが、
     拘束力強い上に収束に向けた伏線にならないという難点が。
     それなりに書き足すつもりにしても、乗り換えには至らない予定ですし、
     やはり没にしておいた方が無難でしょうか。流れ的にも浮きますし。
    ・バイキングとメノウの処遇。
       1案:“光”を受けて復帰。「鳥の力」への疑問。
       2案:“光”を受け入れられず復帰。「鳥の力」への盲信。
     2案の方がキャラに沿うような、味方フラグが叩き折れそうな……。
     # そも「鳥の力」が“何”で“どう扱われるのか”が思いつけてないんですが。
     # いっそ触れないのは――全体の構成的にはあんまりですよね……。
    ・ガンダムクライス2号機(?)の伏線。
     現状触れることが出来ていませんが……スルーしても大丈夫でしょうか。
    ・キャラの口調や行動で違和感のあるところがあったらご指摘を。
     ユーリーこんなキャラじゃない、みたいな。

    # 他にも細々とコメントアウトで迷ってますので、ご意見頂ければと思います。

    637 :名無しさん(ザコ):2008/05/28(水) 00:47:01 ID:SKSTx8Ro0
    ガンダムクライス2号機に関して一言
    基地が制圧された(何話だっけ?)の時に持ち運ばれてたとかで良いんでは?
    もしくはWW社の方にコンペで採用してもらおうと2号機を提出したら、実は輸送中に盗まれてたとか

    638 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/05/28(水) 22:11:29 ID:gU7cCrUs0
    >>636
    お疲れさまです。
    次回生存報告は6/05、最終〆切は6/19です。

    ・マクモニーグルさんの諦めがちょっと早い印象を受けるので、
     コロニーが普通に考えたら止められない位置=阻止限界点の内側に出現したと言う事にしてみるのはどうでしょう。
    ・顕羅さんは礼の全くない敬語で喋っていればそれだけで違和感はないかと。
    ・18話で「マックールの作ってたものをスリングフォースが横流ししてた」としてあるんで、
     ぽんと出てきてもおかしくないかと。

    ・「鳥の力」は別に心の光と相反するもんでもないと思うんで(単に「とにかく空を飛びたい」という純粋な意志?)
     「よーするに力の使い方次第だ!」としておけばかわせる気もします。

    勉強、頑張ってください。
    頭がしっかり働く内にがっちり勉強しといた方が後々楽ですし。
    ええ、サボると悲惨ですorz


    639 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/05/29(木) 23:55:06 ID:pnhsbh9c0
    レスのみ。

    >2号機
    ご意見多謝。ただ、悩みどころはネタよりも組み込み方の方ですね。
    『今回の話で、誰を乗せ、どの流れで出すか』という点です。

    データはとりあえずボスらしくなるようにこちらで弄るとしても、肝心の使い方の方がイマイチ思いつかず。
    ……2号機なのでいっそ核バズーカでも(冗談です

    ある程度無難そうなところで、ライオネルさんの乗機にでもしてしまいましょうか。
    光の翼とかに絡めた話があってもいいのかもしれませんが、思いつかないのでとりあえず出すだけになりそうです。

    ……DGVの方にありましたが、パーツ回収させてエピローグでクライスをフルアーマー化とかはどうでしょうかね。
    一応更なるパワーアップの布石自体はあったはずなので。……やるとすれば今回、皆強くなりますねえ。

    >マクモさん
    決断の速さは司令官に必須の資質なのです。
    冗談はさておき、冗長さを警戒しすぎてやはり端折りすぎですか。もう少し描写を増やします。

    >顕羅さん
    やはり変過ぎますかね?
    只でさえ全体にあざとい展開なので、この辺りは無難な感じに修正しておきましょうか。

    >鳥パワー
    ホワイトスワンその他の書かれ方的に、あまり「人間側」の力ではないような印象ががが。
    確かに相反・排斥するものでもないかもしれませんが……さて。少し考えてみます。
    # 「飛ぶ」つながりで飛翔計画や、「鳥」つながりで大空魔鳥の他にもゲッターあたりと絡む形がベストかなとうっすらと思いはするのですが。

    # さて、総計何Kbになることやら。テキスト量的には既にGENKAITOPPAしてそうですが。
    # 頭は既に鈍(ry まあ、若いうちのアレコレを後悔しても仕方ないので、今は先々で後悔しないように出来るだけのことをするだけですかね。

    640 :名無しさん(ザコ):2008/05/30(金) 10:22:56 ID:zZz+sX860
    ええと、制作に参加してるわけでもなく、ただプレイさせてもらってるだけの人間がこんな意見
    出すのもどうかとは思うんですが、

    >鳥の人達
    これまで大人二人を除けばコウベ側主人公ズとはほとんど絡まずにイベントが進行してるから
    かも知れないけど、ぶっちゃけこの人達に今のタイミングでの味方フラグは要らないように
    感じます。個人的な感覚の話ですが。
    「何がどうあろうとセラを助ける」って方向に一度走り出しちゃったのがこの二人なんで、
    その道を走り通した先で主人公らと合流するならともかく、今更急に立ち止まったり振り返ったり
    してまた味方に戻られても、何か「結局力に振り回されただけの何がしたいのか分からない人」で
    終わりそうな感じが。

    というかですね、はっきり言いますと「鳥の力が是か非か」ってことがこの二人にとって最重要事に
    なってるならもう最後まで敵でいいと思うんですよ。
    元々は「大人の理屈で友人を殺されるのが嫌で飛び出した子供達」だと(少なくとも俺は)思って
    たんですが、これがコウベ陣営とのぶつかり合いや助け合いでなく、またセラを助けるために
    どう行動するかという判断でもなく、ただ「鳥の力」に対する考え方で身の振り方が変わるなら、
    二人の中で「鳥の力>セラ」なんだなと納得できますし、そう納得したならそんな人達は別に
    味方になって欲しいとも思わないんですよ。むしろ敵として散ってくれた方がよほどすっきりするように
    思ってしまうわけです。

    ……完全に個人的な主観からのイメージ論で申し訳ありませんが、一プレイヤーの印象として
    こんな風に感じてるヤツもいるんだな程度に思ってくださると幸いです。
    では。


    641 :名無しさん(ザコ):2008/05/30(金) 10:30:11 ID:zZz+sX860
    ああすいません、そう感じたことの根拠というか、前話でペルティさんと戦ったとき
    「イグジー処分するよ」って言われたときより「バイキングだってアビスみたいなもんじゃん」
    って言われたときの方が反応が強かったのも一因に思います。
    そこらから「バイキング>セラ」なのかなぁ、みたいな印象を抱いちゃったのかと

    642 :名無しさん(ザコ):2008/06/01(日) 07:10:24 ID:yt3Nig2s0
    データテストを更新しました。24・25話のデータに対応。
    新規マップ『vsアビス』(211氏制作)と『水際防御』を追加。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5283;id=

    >>640
    プレイありがd
    作者もプレイ専もスレ見てるだけの人もみんな参加者です。肩の力抜いていきましょう

    >元々は「大人の理屈で友人を殺されるのが嫌で飛び出した子供達」だと(少なくとも俺は)思ってたんですが〜
    今のところ、その捉え方のままで大丈夫なのでは。
    AIの亡霊とか暗黒魔鳥とか色々ありますが、やっぱりあの姉弟が、特にメノウが抱いているセラへの執着は
    並々ならぬものがあるわけで。

    ペルティナクスへの反応についてですが、そもそもメノウさんは22話の時点で
    ペルティ&アルがセラを滅ぼそうとしていることを鳥から教えられているわけでして。
    25話エピローグで本人の口からそれを聞いても、怒りを燃やしこそすれ今更驚いたりはしないのですね。


    # 個人的には85氏の「鳥の力は別に心の光と相反するもんでもないと思うんで」発言に
    # したたか打ちのめされた気分だったり。
    # 22-23話で鳥の力ヤバイ超ヤバイ宇宙ヤバイ、ってのを全力で描いたつもりだったのだけれども
    # 踏み込みが全然足りなかった模様orz まあ、今更嘆いても詮無いことですがッ。

    643 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/01(日) 23:44:21 ID:HbBvQOCs0
    全力でぶつかって砕けてきました。睡眠不足は大敵です。
    とりあえずレスのみ。今日は寝て明日作業します。

    ご意見ご感想は気楽にお寄せください。
    真面目な話、よほど変な事言われない限りは製作のテンションが上がりますしね。


    >ばいきんぐシスターズ。
    とりあえず個人的な印象から。この二人、実は括っちゃいけないんだと思います。
    で、個人的な印象ですがー。

    メノウ :まさしく無自覚に力に振り回され中。精神的にはやっぱり脆いまま。
    トビト :鳥の力に憑かれ中。メノウに依存しているようでイニシアティブはこちらが取っている。

    ……という印象だったり。セラにこだわるのも、正直トビトの意思に見えてたりも。
    なので「是が非でもセラを助ける」程の決意には見えない面も少しだけ。
    # そういう意味ではセラのことより鳥パワーが優先みたいな。

    もっと言えば、メノウはユウマとある意味でそっくりかな、とも。
    違いはユウマに居たのは対等の仲間、メノウに居たのは自分に依存してくる存在、
    という点ですか。おかげであんなガラスの剣みたいな状態に、と。

    鳥パワーの捉え方自体は237氏の意図から外れていなかったようなのでひとまず安心しました。

    で、本題なのですが。
    味方フラグへし折れてもいいですかね。流れ的にはその方が順当ではあるでしょうし。
    # 対抗勢力として格上げしないとちょっと絡ませにくいだろうというのもあり。
    敵で終わるとバイキングの作者氏には悪い気もしますが……その辺は後の作者さんに
    お任……せというのも無責任ですが、力及ばなかった場合はご容赦を。


    >ショウ
    やっぱりお散歩に行ってて蚊帳の外っぷりが酷い気がしたので、
    多少ご都合でも何か考えてみようかと思います。……無理かもしれませんがまあ何とか。


    >>211
    以前上げられていた物や、データテスト添付のアイコンから幾つか
    使わせていただくことになるかと思います。
    前もって許可されていたと思いますが、確認という事で。

    644 :名無しさん(ザコ):2008/06/02(月) 00:35:33 ID:0szitN0U0
    >>223
    マスターショウに使うパワードジェットは25話で海に落ちたオリジナルが神戸湾に流れ着いた物を回収、改造したにすれば出せれるんでは?
    いや、今さっき、25話のEveを見てて思ったネタですが

    645 :名無しさん(ザコ):2008/06/02(月) 02:17:46 ID:OSxRbWjE0
    >>644
    そりゃ無理過ぎでしょ。
    わたる関係のイベントで茶を濁す方がいいのでは?

    てか、アレって沈んだら沈みっぱなしな気がするんだけど。

    646 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/06/02(月) 03:25:10 ID:QpNV93qo0
    すいませんトリップ忘れてました>>642は自分です。

    >メノウとユウマ
    うーん……ゲッターに乗るまで自身の能力に無力感を持っていたユウマと
    スポーツの世界で一度頂点を窮めているメノウって
    初めから全く別方向を向いていたのでは、と思う次第。

    なんというか、ユウマが無力感ゆえに力を追い求めたのに対して
    メノウさんは自分に能力があるのが当たり前、ってな優越感というか全能意識みたいなものを持ってる気がするんですよね。
    それが『鳥の力』にせよ、学力や身体能力のような普通の能力であるにせよ。

    647 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/02(月) 21:52:12 ID:+tBD63z60
    >>644
    何故か漂着とか、何かに引き寄せられた、とかですかね。
    ご都合主義ながらもお約束の展開ですね。

    その場合、拾うシーンについては>>85氏の書かれた帰還シーンとともに
    冒頭に挿入するのがベターでしょうか。
    ただ、内藤社長を出さずに、「邪神」と、似たような言動の「アシュトール」を
    出すことで社長の正体について微妙に伏線を振れたりするのかもと思い始めたので、
    少し悩みどころです。

    個人的には当初案のレプリカでいきたいのですが、どうも複製すら無理な代物らしく、
    どうしたものかというところではあります。
    # 個人的にはマックールさんには誇張された真田志郎@ヤマトのイメージがあるので、
    # それでも彼なら一晩でやってくれそうなんですが……。


    >>645
    吐露スレ>>110を見るに>>597氏ですね?
    >>626で85氏が言われている事をもう一度お読みください。

    あえて再言すれば、無理かどうかの最終判断者はあなたではなく私です。
    意見はあくまで私に向けて言ってください。

    それから、他人の意見を無理と断じることが出来るだけの「正解」をお持ちなら、
    立候補した上でEveとして書かれるか、シーン案として書いたものを呈示されることを望みます。
    その方が製作進行上のみならず、議論としても建設的です。

    ああ、それから吐露の方にも返信しておきます。
    別にオリジナルを京志郎から強奪(?)することにこだわるつもりはありません。
    そもそも、当初案をきちんと読めばわかるように、私が使いたいのはマックールさんが
    作成したパワードジェットの複製品です。
    なぜパワードジェットなのかと言えば、マックールさんが直接製作(復元)に
    関わっている点でランサーフェニックスよりも適切だろうという判断です。
    仮にジン博士が用意するのであればランサーフェニックスもどきになるでしょう。

    繰り返しになりますが、建設的なコミュニケーションの態度を強く望みます。


    >>237
    >ユウマとメノウ
    あ、もちろんそこ(当初の性格や力を求める動機)は正反対ですね。
    似てるのはその後です。

    『過分な力(ゲッター/バイキング)を手にして、
     振り回されている(別人格で暴走/鳥たちの意思に操られている(?))』
    という点では似てませんかね?
    そして、その後の変化の差は、周囲に居る人間の差が原因ではないかと思ったわけです。

    648 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/02(月) 22:46:15 ID:dg+FB2A+0
    >>642
    いつもお疲れさまです。更新対応しておきますね。

    >鳥の力ヤバイ
    「どんなパワーでも使い手次第だよ!」信仰の強い俺の受け取り方がちょっと捻くれてるだけかも知れませぬ。

    >>647
    お疲れさまです。

    >ジェットとか
    リアル系マッドのマックールとスーパー系マッドのジンが組めば造作もないとか一瞬思ったりも。
    ま、それは兎も角として、拾うならば特に問題は(挿入位置以外は)無いと思います。

    レプリカ用意の流れならば「試行錯誤して再現してみたが本物よりはかなり劣る」にしておけばオリジナルを立たせつつ複製を用意出来るのではないかと。
    パワードジェットの修理はしていたのでそれなりにデータはあるはずですし。合体部分はランサーフェニックスからとか。
    何つーか俺の性癖がもろに出た意見ですが。デットコピー萌えー。

    649 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/06/02(月) 22:56:57 ID:MXuo26gU0
    >>643
    スレなんかで投げた素材は自由にお使いくださry
    アイコンはたまに地味に手直しとかしているので、「コレ使うよー」とか前もって言って頂ければ最新バージョンが飛び出してくることがあります。
    #……どこを手直ししたのか本人もわからなくなってますが。
    #こんなのとか ttp://www9.uploader.jp/dl/bodobodo/bodobodo_uljp00025.png.html

    >パワードジェット
    日本海溝に沈んだらまず自力で浮上は無理でしょうけど、『主』がいなくなって『自分が作られたコウベ』に勝手に帰還してもおかしくは無いかも。
    作り直しにしても、サイバトロン側っぽいトレーラーがある種自律的な、ショウの力を見極めるような行動をとっていたのに対し、デストロン側なジェットがただの道具なのも対比になるかも知れません。

    あと、ジェットをコウベ側が回収すると、26話エピローグでのバイキングとアビスとの交戦や京志郎の行動を一部〜全部知ることができるかもしれないというオマケがありますが。

    650 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 11:00:22 ID:QJCkPm2Q0
    ふと思いついた〜スレに投稿されたDG−VのTF系敵キャラ、話数に余裕があったら面白そうな敵だったろうなぁ
    そう言えば、ヴィークってネームドキャラが結構少ないような・・

    651 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/04(水) 22:51:15 ID:icAbbjpE0
    233/ゲッター ◆xmas4LK9Us 氏へ。
    明日が生存報告期限です。明日までに成果物を提示しての生存報告をお願いします。

    >>650
    シャドウミラー系の組織寄生型で立ち回りましたからね<ネームド少な目
    データテストの外伝なら今からでも使えるかもしれません。あっちはフリーダムですし。

    652 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/05(木) 20:18:03 ID:akPcUBq20
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5291;id=
    まだ会話作成が終わってませんごめんなさい。
    一応残ってるのはメノウとわたる関係だけではありますが。

    ところでショウはわたるの名前を認識してないんでしたっけ……?
    18話読んでもどちらか微妙に判然とせず困ってます。さて。
    あと、エピローグでメルフィは描写したものかどうかも少し迷い中です。

    あ、それから製作期間延長(最長で2週間程度?)を申請させてください。
    延長せずに済めばそれに越した事は無いんですが、
    ここからの作業量とこちらの予定考えると間に合わない悪寒ががが。


    >>648
    合いの子にした上でデッドコピーだと明言させるのは良いかもしれませんね。
    とりあえずその方向性で行かせていただきます。


    >>649
    とりあえず現状で使いたいのは、
    IHO_yellowprince.bmp
    TFMF_MasterSyouU(211_c).bmp
    辺りですね。

    漂着パターンの情報入手は良い感じですが、ちょっと処理できる自信がないので
    今回はやはりレプリカの方でいこうと思います。


    >>650
    さあ、今から“青”と“赤”として出す作業に戻――と半分本気の冗談はさておき。

    ヴィークにネームドが少ないのは、カルト教団の表現としてという側面があるかもしれませんね。
    組織が複数ある場合は使い捨て以外のネームドが増えすぎても処理が大変になるだけですし、
    その意味でもネームドが少ないのは正解だったのではないかなとか少し思ったり。

    ===
    8話誤字報告
    L244 変わらんか → 代わらんか

    653 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/05(木) 21:01:49 ID:DeFYQ7760
    >>652
    お疲れさまです。確認しました。
    次回生存報告は6/12、最終〆切は6/19です。

    >わたるの名前
    知らないまま、と言うつもりで書いてました。
    その後も呼んだことは無いはずです。

    >延長
    取りあえず延長期間を確定させてからその旨をレスしていただけますでしょうか。
    確認次第、延長いたします。

    >誤字
    修正しておきます。ありがとうございました。

    654 :名無しさん(ザコ):2008/06/06(金) 13:06:01 ID:qs18bc0Q0
    >>652
    恥知らずのネガキャン野郎なんか無視して、やりたい事をやれば良いんですよ。

    655 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/06(金) 20:37:53 ID:EgACSAy20
    >>653
    ではとりあえず6/30日を期限と申請します。
    あと1週間ではβ版までこぎつけられないのは確定っぽいですし……。

    >わたるの名前
    了解です。ではその方向性で修正しておきます。

    >>654
    誰の事を揶揄されているのかわかりませんが、「恥知らずのネガキャン野郎」のような
    悪意あるレッテル張り(それこそネットで使われる意味の“ネガティブキャンペーン”ですかね?)を
    されると気が滅入ります。少なくともこの場でそういうのは控えていただきたく。

    ところで、現状、やりたい放題やってるんですが、傍目にはそうは見えないんでしょうかね?
    私自身は好き勝手やりすぎたかなーとか思ってたりするので、ちょっと気になったり。

    656 :名無しさん(ザコ):2008/06/06(金) 21:12:50 ID:KyYBI7Z20
    版権オリその物がやりたい放題なんだから気にしない
    気にしてたら、二次創作なんて作れないよ

    657 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/07(土) 20:32:53 ID:/cyZI3jE0
    >>655
    了解です。最終期限を6/30に修正します。

    >好き勝手
    意見等に適切に返答出来るのであれば好きなようにやっていいんじゃないでしょうか。趣味の事ですし。
    まあ後半に入ったんで、作劇上の縛りはきつくなって来ていますけど。

    658 :名無しさん(ザコ):2008/06/08(日) 23:17:09 ID:El3rMvtE0
    なんだか最近、ゲッターバードとダイマジンガーのファイナルダイナミックスペシャルが見たくなってきた(ぇ
    まぁ、版権オリロボで合体攻撃って殆ど見かけないけど、偶に見てみたいと思う時ってあります

    659 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/09(月) 21:36:17 ID:iMoeJppM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5298;id=
    当初の予定より大分遅れましたが、とりあえず会話部分が仮完成しました。
    そんな訳で生存報告兼ねて報告。
    演出が仕上がるかは微妙ですが、とりあえず今週末には動かせるようにするのを目標に。

    正直、今回足したメノウ・トビト・聖母・ペルティナクス・セラ・わたる・エデン関係は
    自分でもちょっと微妙かなと思います。精一杯やったつもりではあるんですが。
    なので、改善点などありましたら具体的な意見をいただければと思います。
    # もちろん他の部分についても同様ですが。

    エピローグ部では他にもかなり次の話に響く処理が
    されています(メルフィの復帰描写がない等)ので、
    次の四話氏の意見は特に伺いたいところです。

    660 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/09(月) 21:43:01 ID:iMoeJppM0
    と、レス漏れ。
    >>658
    そうなるとダイナミックなロボがもう一体欲しいですね。w

    実際問題としては、合体攻撃があるのを前提でデータ組むとなると、
    データ作成時点での作者間の連携と相方さんの参加の確約が必要になるでしょうから、
    匿名だとちょっと難しいのかもしれませんね。
    シナリオ展開上でまとめてアップグレードする時等に調整というのはアリかもしれませんが。

    661 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/09(月) 21:44:01 ID:iMoeJppM0
    更にage忘れ。……うっかり過ぎですね。orz

    662 :名無しさん(ザコ):2008/06/09(月) 22:57:36 ID:0tjwRZZ20
    >>660
    ユニクロンって、確かカオスブリンガーって二つ名持ってたよ。
    ニャル様と被っちゃうから表現変えてみては?

    あと、実際にユニクロンにサイバトロン・デストロンが滅ぼされた
    世界も存在するっぽいから、旧支配者に滅ぼされても違和感ないと
    思うよ。

    663 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/09(月) 23:04:31 ID:ltSLlwBA0
    >>659
    お疲れさまです。次回生存報告は6/16までに。
    最終期限は6/30です。

    内容に関しては纏めてから明後日くらいには意見出してみます。

    >合体攻撃
    全味方ユニット合体必殺技「ファイナルDGスペシャル」をですね…。

    シナリオ展開での合体技追加は問題無いのではないかとー。
    調整は大変そうですが。合体技は何処までやっていいものか加減が難しい。

    664 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/10(火) 20:05:36 ID:0HiU3WOE0
    一点提案なのですが、ゲッター(というかユウマ)のデータを弄ろうと思います。
    具体的には覚悟習得の前倒しと、覚醒以降のSP習得の前倒しです。
    ストーリー展開のこともありますし、今回活躍させればどうにか覚悟&熱血習得レベルに
    到達するくらいの調整(33〜35前後?)をしようかと。
    ……覚醒30代前半習得はちょっと早すぎですかね?あと、最終SPの激怒→必中だとガチ過ぎるでしょうか。

    >>662
    「ユニクロン カオスブリンガー」で検索したところ、カオスブリンガーはユニクロンの兵装のようですが……
    同時に二つ名でもあるんでしょうか?
    変えるにしてもちょっと代替案が浮かばないので、他に同種の意見がなければ保留とさせていただきたく。
    ”混沌”そのものと“混沌を運ぶ者”は別物という解釈も出来なくはないでしょうしね。

    もう一点の、懸案事項については大丈夫そうですか。ありがとうございます。

    >>663
    なんというロマン技。<ファイナル〜
    5話で辰巳とユーリーの「ダブルバーニングファ(ry」を付け加えるべきでした。無念。w

    さておき、合体技はOptionにもかなり影響されますしね。サジ加減は確かに難しいです。

    665 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 20:54:20 ID:JcS0Sgg20
    >>664
    Wikiに乗ってたよ。

    ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%B3
    #アメコミではセイバートロン星に憑依した光と神プライマス/Primusと善悪の対になる
    #暗黒の神にして、またの名をカオス・ブリンガー(混沌をもたらす者)の異名を持つ
    #闇の神霊的存在の実体化とされている。

    666 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 22:49:38 ID:N5kWC23Q0
    ふと作った・思い浮かんだスレにDG−Vとしてグレートダイマジンガーが投稿されてる
    こっちを盗ませて、妖神大魔王の器に使われてしまうとかやったら面白そうだと思った

    667 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 22:56:09 ID:mVY3/2Sk0
    >>666
    OK、落ち着いてIDを確認するんだ

    遠まわしな自演はやめて、
    「こういうのを思いついたんですが使えないでしょうか」
    とか
    「こういうのを思いついたんで次話に立候補してもいいですか」
    とか、そういう建設的な方向で行こう。

    668 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/10(火) 22:59:55 ID:0HiU3WOE0
    >>665
    情報ありがとうございます。思いっきり見落としてました。orz
    ……といってもとりあえず現状、代替案が思いつかないんですよね。
    むしろユニクロンがニャル様の化身の一つとか……言い出すと、
    一部のTFファンの方々に物凄く怒られそうですが。
    何か代案ありましたら提案していただけると助かります。割と切実に。

    >>666
    DGVはネタの宝庫ですねー。今回も結構拾ってますがー。
    まだダイマジンガー&妖機獣魔周りは弄れる余地がありますし、
    これから(四話氏の次)でも立候補されて書かれてはどうでしょう?
    全体の構成的にはあと1〜2話で妖機獣魔決着ということになるでしょうし。

    669 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/11(水) 23:10:09 ID:ny1XbimI0
    >233氏へ。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5303;id=

    26話への要望などうpしておきました。よろしければ目を通して置いていただけると。

    >ユウマ調整
    本領発揮があんまり遅くなっても困りますし、いいんじゃないでしょうか。
    個人的には激怒は差し替えなくてもと言う気もします。一つくらいイメージ的な物優先でも困りませんし。

    >ユニクロンとか
    アメコミは平行世界と記憶操作と時間移動で何でも解決するから自己解釈で突っ走っても大丈夫だと思うよ! 思うよ!
    あんまりややこしく考えてもアレですし、アニメ版下敷きでアメコミは脇に置いてもいい気がします。

    >GDマジンガー
    4話氏が妖機獣魔と決着付ける予定のようですので、提案してみてはいかがでしょうか。

    4話氏へ。話の摺り合わせ等をそろそろ行っておいた方がいいと思いますので、よろしければいったんレスをお願いします。

    670 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/12(木) 00:03:47 ID:AJq3nwbs0
    >>669
    とりあえず目を通しました。概ね了解なのですがー。

    >セレブロシェル
    これは作ってた場所が場所だったりもしたので、魔術絡めた方が素直な気もしたり。
    えーと、つまり、その、クロスオーバーということで?(なんて便利な言葉だ

    >ユーリー
    21話で頑張って独力で「だが断る」してるんですよね。
    うーん……でも一旦折れかけた方が映えますかね。
    個人的にちょっとくどくなりそうな気もするんですが、とりあえず他に意見付かなければ入れてみます。

    改稿版はしばしお待ちを。


    >ユウマ(ほか後継機データなど
    では具体的に調整した物を明日明後日くらいに呈示するつもりで。

    激怒はー……地味にイメージから外れてきたかな、と思ったのもあるんですよね。
    初期イメージは癇癪持ちだったんですが、当初の想像以上に立派になっちゃって、こう。

    671 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/12(木) 00:33:07 ID:AJq3nwbs0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5304;id=

    というわけで改稿版を呈示。こんな感じでどうでしょう?
    リスタートについては、とりあえず動かして確認してからということで。

    # そういえば5話のナチュラルトラップ(仮)も修正しないといけないですよね。さて。

    672 :名無しさん(ザコ):2008/06/12(木) 13:26:12 ID:2s5ci/PA0
    よくよく考えたらペルさんって普通の敵としてMAPでトーゴ達と戦闘
    してない気がしてきた

    673 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/12(木) 22:24:52 ID:ucs4YImc0
    >>671
    素早い対応お疲れさまです

    >ユウマSP
    あー、確かに。
    ガチになりすぎずにイメージぴったりのSP辺りがいいんじゃないかなと。
    ……『愛』?

    >>672
    うい。行動方針の為今まで一度もガチでぶつかってません。

    674 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/12(木) 22:55:33 ID:v8MS9/1w0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5306;id=
    使用予定データ他です。DGVの物に手を加えたり、丸投げデータ分を勝手に改造したり。
    ドム足が描けないで困ってます。修正予定。orz

    >ペルさん
    今回聖母側に取り込まれてるような感じなので、聖母様との直接対決時には敵で出てくるんじゃないですかね。
    素のデータで戦う事になるかはペルさんの根性次第かもしれませんが。
    # 深淵から復帰した場合には味方フラグのような気もしますけどね。

    >ユウマSP
    愛ですかー。
    竜馬と被るなあとか思ったり。でも他に適切なのもなさそうですね。

    激闘はマサトが持ってるし、複数人乗りに複合SP系はガチ過ぎて持たせられないですし。
    # 現状なら勇気とか似合いはしそうですが、持たせた瞬間大アウト。
    闘志は擬似3倍がまずそうな、覚悟持ってるから発動前提ならあまり影響しなさそうな、
    そも覚悟はどのくらい発動が期待できるのかとか、トモエの熱血と絡むからいずれにせよアウトかもとか。

    上げたデータはニアミスしたので激怒のままですが、とりあえず愛で。他に意見ついたらまた検討します。

    675 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/06/13(金) 02:58:20 ID:JYLF3C+w0
    >ユウマSP
    愛は……やっぱり友情と効果被っちゃうのがニントモカントモな感じがします。
    正直、自分がプレ専だったらちょっとへこんでしまうかなぁ、と。

    いっそ夢とかどうでしょう。
    三倍精神を使えてしまうと火力的にヤバいとは思いますが、
    120払ったらそれだけでユウマのSPは枯れる訳で。
    消費90の幸運として扱われたりするのもオツなものですし。

    # それに真ゲのアレさを見てると別にいいかなー、とw

    676 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 12:51:39 ID:ccKmd6PI0
    >>674
    ドライアットのアイコンは足より腕が細すぎると思います

    677 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/06/13(金) 20:13:16 ID:3i/3gnGc0
    >グレートダイマジンガー
    「ダイグレートマジンガー」なら「DGマジンガー」になって何か含みを持たせられるかもしれないとおもったり。
    ……そういや「ダイマジンガー」ってタイトルはなんかのロボットものOVAの企画時の名前でしたっけ?

    >ユウマ
    そこでオリジナルSPじゃよ(戯言はチラシの裏に

    回復系なら「絆」あたりが「友情」からのつながりでイイと思いますー

    678 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/13(金) 21:30:56 ID:e0SU/MQw0
    >ユウマSP
    ご意見どうも。

    夢はー……候補には上げましたが、やはり流石にGSC基準的には
    通らないんじゃないでしょうか。
    覚悟発動時はRAテストで期待値が45000という御無体な数字に。
    # 覚醒&熱血ボルテクス×2の方が有効な場面も多そうですが。
    # 最大ダメージに拘るのは机上の空論といえば机上の空論なんですが、
    # ユニットの“格”の一表現として扱われがちなので、デモバ後期のアレを
    # 多少ならともかくぶっちぎるのは流石にまずいかなと。
    というか実際、元のゲッターが強すぎるという話もあったりなかったりするんですけどね。
    ゲッタードラゴンから攻撃力-500、格闘値-25で現状の威力ですから。

    絆はー。作中で絆を連呼していたのが顕羅さん(原因作ったの私ですが)、
    次点でルプスとマサトなので、そこが少し引っかかるなあと。

    >>676
    腕ですか。修正してみます。動くようにする作業を優先するため、
    手が付けられるのは大分後になりそうですが。

    679 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2008/06/14(土) 00:14:22 ID:t935o4Ho0
    >>669
    どうもこんばんは、忙しいですが何とか生きてます。
    話のすりあわせですが、どうしましょう?
    なにかいい方法ありますかね?

    680 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/14(土) 09:53:16 ID:C1zzUnBk0
    >>679
    お疲れ様です。
    とりあえず現状のストーリー部が>>671で仮完成しているのですが、
    そちらの構想と抵触する部分があれば可能な限りで変更・対応したいと思っていますので、
    その辺りの具体的な内容を示していただければとー。
    # 例えば「バイキング浮上とかが本筋に絡む予定なので削除して欲しい」等ですね。
    特に無ければこのまま作ってしまいます。

    681 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2008/06/14(土) 21:17:24 ID:q8TL+6gw0
    どうも、特にお願いするようなことはありません。このままで大丈夫です

    682 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/06/15(日) 01:37:54 ID:tujpAIg20
    こんばんはー。お久しぶりに意見・ネタなど諸々を。
    アビ志郎くん関係のジンの反応とか適当に書いてみましたので、使えそうなら適当弄って入れてもらえれば幸いです。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5310;id=

    >グレートダイマジンガー
    面白いとは思うんですが、そもそものダイマジンガーの武装がほぼグレート互換なわけで
    単なる名称変更とランクアップぐらいでデータ的に面白みが少ないかと。
    なので「マジンガーがグレートならグレートはダイザーだ!」ってことで
    三機のサポートメカとかつけませんか。ゲッターを参考にしたとかJジュエル使ったとかで。
    乗っ取り後はそれぞれ妖機獣魔、妖幻鳳魔、妖鎧竜魔に対応してですね
    ギューマオー変身 地を駆けろ
    軍師コウメイ 空を飛べ
    妖鎧竜魔は 海を行け
    という風に……なんか違うものが混ざりましたが無害です。

    683 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/15(日) 01:51:06 ID:UAtdxdSs0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5311;id=

    そんなこんなで一応動作する(?)代物を。
    演出(音・画像関係)がほぼ手付かずだったり、ボーナスの中身が未設定だったり、
    そもデバッグが不完全もいいところですので、テストに協力してくださる方は
    広い心で臨んでくださるとありがたいです。
    # 戦闘がありえない規模になってますが仕様です。……意図的ですがやりすぎたかも。

    >ユウマSP
    悩みましたが、やはり必中にして、
    SP, 50, 友情, 1, 集中, 4, 必中, 33, 熱血, 34, 気合, 35, 覚醒, 37
    という並びでどうでしょうか。どうも努力や他サポートSPも嵌る物がなく。

    >>681
    了解です。それではそちらの準備の方も頑張ってくださいー。

    >>682
    ってレス書いてるうちにニアミスッ。
    まだ目を通せてませんが、参考にして明日の作業にて反映させていただきますー。

    684 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 01:59:51 ID:uD0ifqRg0
    フルアーマークライスのHPが2400なのは仕様ですか?

    685 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/15(日) 08:06:02 ID:Ch+GY2aI0
    >>682
    ペルさん弱体化の件は藤悟とかも影響されないと変という気がするのが少し引っかかりました。
    いや、ペルさんに魔術もアビスも変わらないとか発言させたせいですが。

    液体人間の件は露骨に取り込まれている描写は退場直前に絞ろうかなと。
    そんな訳でちょっと大きめに改変させていただきつつ、攻撃イベントで組み込む形で。

    後の部分はほぼ了解です。
    指摘されて気付きましたが、怪物〜の台詞とか、今回まさにぴったりですよね。

    >>684
    仕様です。要するに上乗せHPなのでその位が妥当かなとも。
    # スパロボ的に元と同値かそれ以上加算されるのは伸びすぎだと思います。敵ならともかく。

    基礎HPの値が伸びないと変ということであれば……
    HP4000後半〜5000台前半程度にしつつ、HP減少で自動発動する
    ハイパーモードで通常形態に移行とかです表現でしょうか。
    ナヴステの割合回復を考えると、避ける機体の最大値は安易には伸ばしにくい気がします。

    686 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/15(日) 11:52:51 ID:rxr/cmzk0
    >>681
    お疲れさまです。
    4話氏もぼちぼちプロットの準備などをお願いします。

    書いてみたらかちあうとこ出ちゃった、ってな事もあったりするんで。

    >>683
    お疲れさまです。
    動かしての感想は以下に。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5312;id=
    こっそりドライアッドのアイコンを弄ってみる。ちょっといかり肩にして足のばし、
    シルエットで分かるようトライブレードらしき物を追加。

    >勇馬SP
    了解です。

    687 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/15(日) 11:55:02 ID:rxr/cmzk0
    しまった途中送信。

    >233氏
    今回で生存報告と言う事で次回生存報告6/22、最終〆切6/30です。
    それから取りあえず手を付けられそうな所と言う事で、よろしければ図鑑辺り埋めておこうと思うのですがよろしいでしょうか。

    688 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/15(日) 12:42:19 ID:EQz2pwZw0
    >>85
    諸々了解ですー。なんですが。

    >藤悟
    一応、ループの中で“本物にはなれなかった可能性の一つ”を想定して
    書いてるつもりなのですがー……伝わりにくいですかね?
    # 要は軍神強襲のエドガーみたいなポジションですね。
    あそこでまがいものと表現すると、その前の落ち込みの表現と被ってしまって、
    ちょっとあんまりかなあと思ったりも。
    個人的には、どのポジションに収まるか確定するのは、
    後期型に移行するタイミングがベターではないかと思います。
    そんなわけでとりあえず現状維持でお願いしたく。どうしても駄目ならもう一度意見ください。

    >敵の展開
    狭いと圧迫感があるかなとか少し思ったり。
    アシュトールはとりあえず遠くに置いておくとして……どの辺りが特に遠く感じました?
    動き始めるターン数をいじって対処する手もありかなーとか思ってるのですが。

    >ドライアッド
    おお。いい感じですね。使わせていただきます。

    >辞典
    お願いしていいですか?是非に。
    いや、正直作業が減るのは本当にありがたいです。

    689 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/15(日) 13:19:58 ID:rxr/cmzk0
    >>688
    >藤悟
    了解です。

    >敵の展開
    どっちかと言うと初見ぱっと見でうあー、な感じが。四方に広く展開してるせいでしょうか。
    その内動き出すと分かっていてもちょっときつい物が。

    海側の雑魚を近くに寄せるだけでだいぶ違うかと思います。

    690 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/15(日) 13:41:03 ID:EQz2pwZw0
    あー。初見ですか。
    決戦回(大規模戦闘)の表現的な意味で、割と意図的なんですが、
    心が折れちゃいますかね?

    ……ついでに、水場に配置しているのはドライアットのホバーを目立たせるためという意図も――
    あるんですが、水辺が狭くてあまり意図通りにはなってないかもしれません。orz
    また、ボーナス狙わずにネームド後回しにして、水中戦機体で水場に突っ込むと
    楽になるよ的な意味も少しあるとかないとか。

    ……なんですが、やる気削いじゃうとしたら問題ですね。
    ちょっと他の人の意見も伺いたいところです。

    691 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/15(日) 19:32:03 ID:EQz2pwZw0
    まだ未定ですが、もしかしたらTF関係の話が書き直しになるかもしれません。とだけ今は。
    # まとめる余力は無いですが、経緯はチャットのログにあります。

    >243/ZOE氏
    以前収録されていた「戦闘アニメ_楕円衝撃波」のルーチンを
    テストシナリオの過去分から引っ張ってきて使わせていただこうと思います。
    いつのまにか削除されてたんですね、これ。

    692 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 23:23:19 ID:uD0ifqRg0
    グレートダイマジンガーを魔王に捧げた途端形が変わって、デビルダイマジンガーなんてのも面白そう
    その後に、ギューマオーとかをスペイザーに変化させて装着して大暴れ
    三軍団のボスを装着して究極魔王合体グレートデビルダイマジンガーなんてのもw
    それに対抗する為にゲッター線を照射してダイマジンガーをゴッドダイマジンガーに進化させるとか

    693 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/16(月) 00:28:40 ID:73D7b6Tc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5313;id=
    本日の作業分。スレで意見があった部分についての微改定+前半戦終了イベントまでの演出を完了。
    テキストで味気なかったバステト覚醒は、それなりに視覚的に補えてると思います。
    243/ZOE氏および蒼城醒氏のルーチンに頼りきりですけどね。

    # 後半戦の配置はとりあえず現状維持のままです。
    # 選曲はまだ未確定なので、このシーンこの曲どうだろうとかあったら意見お願いします。

    694 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/16(月) 23:04:16 ID:9Rvnn1yk0
    >>693
    お疲れさまです。辞典データ取りあえず出来たんであげておきます。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5315;id=

    ショウ関連は取りあえず現行で行くとして書いておきました。

    695 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/17(火) 00:30:56 ID:4LAa/GPc0
    >>694
    おお。相変わらず仕事が速い。ありがとうございますー。

    ……ショウ関係どうするかが見えないとちょっと作業が手に付かない感じで。
    とりあえず変動しなさそうなところから手を入れていきますが。明日からは。

    >211氏
    すみません、以前チャットで上げられていたティンダロスのアイコン、
    また見せていただけないでしょうか。
    猟犬弾の初回限定演出で使えないかなーとか考えてます。

    696 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/06/17(火) 03:14:06 ID:rlje26Tw0
    >>695
    >ティンダロス
    ほい。折角なんで64サイズのオマケつきです。
    ttp://www9.uploader.jp/dl/bodobodo/bodobodo_uljp00031.zip.html

    でもコレ、自作の等身大シナリオで普通の犬をヨリシロに実体化させたって感じの設定で使おうと思っていたヤツなんで、見た目イヌ成分大目なんですけどね。

    697 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/18(水) 00:44:37 ID:WlUR23q+0
    ありがとうございます。
    イヌ成分多目の方がぱっと見わかりやすくていいんじゃないでしょうか。
    ホラー要素重視しろーという意見もありうるかとは思いますが。

    698 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/18(水) 23:25:39 ID:G2yljEIY0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5317;id=

    そんな訳でちょっぴり夜なべして猟犬弾の演出を作ってみました。
    ルーチンの組み方がとても下手なので重いかもしれません。
    # 頑張れば色々共通処理化できそうなんですがー。

    あとβ版として未完成なのはショウ関係の演出後半とボーナス設定、戦闘時イベントあたりでしょうか。
    TF関係書き直しになればそこの作業もありますが。

    >辞典データ
    パドマさんがNTだと今回の話的に拙いので、データ共々強化人間に置き換えさせていただきます。

    699 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/18(水) 23:50:18 ID:G2yljEIY0
    >>243/ZOE氏
    そういえば相談・報告忘れてましたが、ルプスに「復活」時メッセが無いため、
    捏造して今回の差分に同梱してあります。お時間のある時にでもご確認お願いします。

    700 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/19(木) 22:11:51 ID:GH3ZFv8Q0
    >>698
    お疲れさまです。

    演出が素晴らしい。
    ケレブルム起動辺りはインクルの方に突っ込んじゃうのも手かも知れません。汎用性高そうですし。

    701 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/20(金) 23:00:09 ID:P0+7C5Ls0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5320;id=
    どうにかこうにかβ版までこぎつけました。
    やっぱり当初の締め切りには間に合いませんでしたね……。orz

    テキスト類等の整備はまだ不完全ですし、
    テストプレイも簡易でしか行ってないのでエラー等出るかもしれませんが、
    出来ればテストプレイお願いします。

    # うまく纏めきれず、今回冗談みたいに長いです。すみません。

    702 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/20(金) 23:04:56 ID:P0+7C5Ls0
    レス漏れ。……最近やけにレス漏れする事が増えた気が。orz
    >>700
    ケレブルム起動ですが、今後使う予定あるでしょうかね?
    使ってももう1回くらいでしょうし、事後必要になった際にそのまま流用すれば足りる気もします。

    703 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 00:34:33 ID:W21AGktg0
    >>702
    エラーが出ました

    スーパーロボット大戦DG\Eve\IHO-26.eve:2067行目
    「だみー(汎用)」はユニットに乗っていません
    2066: Wait 8
    2067: Move だみー(汎用) (X(戦士ショウ) + 1) (Y(戦士ショウ)) アニメ表示
    2068: wait 4

    704 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 03:37:53 ID:d/qLwAPQ0
    eveのTalk文読んでて違和感があると思ったら
    。の後に半角スペース入れてるのね

    なんで?

    705 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/21(土) 07:43:02 ID:zzdt6JEc0
    >>703
    とりあえず新規に25話までのフルパックと上げた差分で実行してみましたが、
    こちらでは確認できませんでした。
    同種のエラーが出た場合は再度報告お願いします。

    >>704
    1行中に2文が入る時に区切りを強調するため
    &個人的にその方が読みやすいと思っているので
    「。」「!」「?」の後に入れてます。変ですかね?

    706 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 11:13:19 ID:d/qLwAPQ0
    >>705
    !や?はいいけど、
    。は字体が全体的に左に寄ってて右側は既に十分な余白がとられてるじゃん。
    そこにさらにスペース入れられると空き広すぎ、
    ってなる

    707 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 19:08:42 ID:EgNukvyE0
    >>705
    やはり、ショウのパワーアップイベントで同じエラーが起きました

    708 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 19:23:52 ID:EgNukvyE0
    それと、EVEファイルを開けてみたんですが、ゲーム中ですと、
    2047行目のマックールがパワードフェニックスの起動に驚くシーンとショウがパワードフェニックスを呼ぶシーンとに不自然な間がありました

    709 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/21(土) 19:37:52 ID:XaloqunU0
    >>706
    なるほど?そうなると、とりあえず自分の作った過去の分も修正を……と、
    他の方の作成されたeveでも同様の書式になっているのがいくつかあるようですが、
    そこはどうしましょうかね。
    全体を精査はしてないですが、とりあえず8話で確認しました。

    >>707
    うーん。とりあえず確認しておきたいのですが、当該エラーの直前に、
    ↓の件の関係でアイコン無しになっているユニットが生成されているはずなんですが、
    そこはどうでしたか?もしかして何らかの原因でNPCユニットが生成されていない可能性が。
    それから、一応、本体バージョンも教えていただけるとー。こちらは2.2.27で確認しています。

    >>708
    自己修正レスしようと思ってたところが。
    表示は「TFMF_PoweredPhoenix.bmp」で指定してあるのですが、
    添付してあるファイル名の方をミスで「TFMF_PowerdPhoenix.bmp」にしてしまっていました。
    そのせいで同シーン(とプロローグの一部)では表示されるべき画像が表示されていないです。

    710 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 19:41:43 ID:++X+iBGc0
    >>706
    俺は半角スペース入れる派なんだけど、おかしい?

    711 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/21(土) 20:04:46 ID:B748i1XY0
    >>709
    お疲れさまです。
    一応明日が生存報告期限ですが、これで報告と言う事にして、
    最終日6/30までの完成を目指しましょう。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5322;id=

    気が付いた点など。
    それから、作業で手が回らない点などがあればおっしゃってください。できる限り手伝います。
    機械的な対応などなら最後に纏めてこっちでやれますし。

    >ケレブルム起動演出
    コクピットに文字表示、と言うのが使えるかなと思ったんですけど、確かにそれほど使うとも限りませんね。
    取り下げときます。

    >「だみー(汎用)」はユニットに乗っていません
    プレイしましたが確認出来ず。

    >「。」に半角スペース
    個人個人の癖みたいなものでしょうか。ちなみに自分は付けない派ですが、あまり気にはなりませんでした。
    文字レイアウトが崩れてなければどっちでもいい気がします。

    ####-------------------

    4話氏へ。
    そろそろ27話のプロット等の提示をお願いいたします。

    712 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 20:24:05 ID:EgNukvyE0
    >>709
    さっきまでは2.2.26だったので、
    今、2.2.27でやってみましたが矢張りエラーが起きました

    713 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/21(土) 20:28:42 ID:XaloqunU0
    >半角スペース
    なんだか両論あるようですし、強い反論が無ければとりあえず現状維持でいいですかね?
    どうしても許容できないということであれば作業しますが。

    >>711
    諸々了解ですー。
    とりあえず明日朝までに修正稿の呈示を目指します。

    >作業
    えーと、そしたらBGM指定のまとめテキストの作成とかお願いしてもいいでしょうか?

    >>712
    えーと、それで、ユニット生成の方はどうでした?されてませんでしたか?

    714 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 20:33:00 ID:d/qLwAPQ0
    >>713
    自分で言いだしといてなんだけど、ええんちゃう?
    あとで気が変わっても、全eveファイルの一括置換は簡単にできるし

    715 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 20:39:37 ID:EgNukvyE0
    >>713
    アイコンの表示されていないユニットは一応出てきました

    716 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 20:47:47 ID:XaloqunU0
    >プロローグでのコウベ周辺MAP表示。
    よく考えたら、通路のシーンの描写は外の様子がマサト達(とプレイヤー)に
    伏せられているのが前提になっているわけで、ここだけ伏せるのもそれはそれで変ですし、
    すみませんがMAP表示は無しでいかせていただきます。

    >半角スペース。
    ではとりあえずそのように。

    >>715
    うーん。となると原因が不明ですね。
    とりあえずユニットID振ってそれでMoveを指定してみますので、
    次の修正稿でのテストにご協力お願いします。

    717 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/21(土) 20:53:27 ID:XaloqunU0
    と、名前入力忘れ。>>716は私です。

    >パワーアップイベントのMIDI指定
    一応、敷島に入ってるはずのPAT_Griffon.midが指定されているんですが、鳴りませんでしたか?
    とりあえずなにかイメージが被りそうなのを二重指定しておきます。

    718 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/22(日) 00:32:29 ID:3wGRMnd60
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5323;id=

    とりあえずeveの修正など。エピローグ後半の会話がちょっと変わってます。
    なんだか今回だけで妙に人形劇作るのに手馴れてしまった気がします……。
    シナリオの中身は兎も角。

    そういえば戦闘バランスとかは問題ないんでしょうかね。
    実は割と適当なんですが。w;

    719 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 07:50:59 ID:R11bqiTE0
    エラーは起きませんでしたが、だみー(汎用)がパイロット登録されたままになってました

    720 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/22(日) 08:04:51 ID:gYx4QhXY0
    あれー?NPCで生成しているので登録されるはずはないのですが……。
    すみませんが、SRC本体の最新版フルパックを再インストールして確かめていただけますか?
    どうもシナリオ側の問題ではない可能性がありそうです。

    721 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 09:40:15 ID:WPrVRtQQ0
    >>720
    原因がわからなかった場合は、
    Escape を RemovePilot にしておけばいいんじゃね?
    と先に書いておく。

    722 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/22(日) 10:25:08 ID:4iVdrr/60
    >>718
    お疲れさまです
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5324;id=
    midi使用傾向と陣営別敵データをあげておきました。

    >難易度
    サンプルセーブデータから無改造で吶喊した場合、SPの使いどころさえ間違わなければ数回のクイックロードでクリアできました。
    程良く改造してボーナス狙うのであればそこそこの難度になるのではないかと。
    南側をバンウスに任せると一気に楽に。

    ガンガンレベルが上がるので、メルフィが5〜6レベル後れを取りましたが、
    まあ取り返せないレベルではないでしょうし大丈夫かと。

    723 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/22(日) 18:22:26 ID:9pB3QgcE0
    >>721
    試してみたら同じような動作するんですね、これ。初めて知りました。
    とりあえず原因不明のままですし、特にエラーも出ないようなので
    エピローグ末にRemovePilotを仕込んでおきます。情報ありがとうございました。

    >>722
    ありがとうございます。使用させていただきます。
    今テキストのまとめがほぼ終わったところで、
    あと必要なのはデータの微調整とサンプルセーブくらいでしょうか。

    バランスもボーナス狙わなければ無難という感じでしょうかね。


    結局ここまで作業進めてしまいましたが、
    TF関係のアレコレはこれで良かったのかと少し悩みつつ。

    724 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/22(日) 21:03:10 ID:YTjQ/B/I0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5326;id=
    敗北条件のミスを修正したり、サンプルとテキストの整備まで一応完了しました。
    ついでにレビューを受けて5話の「ナチュラルトラップ」も潰してあります。

    とりあえず作業としては一応一通り終了でしょうか。
    何か不備とかありましたら指摘の方お願いします。

    725 :名無しさん(ザコ):2008/06/24(火) 23:39:33 ID:R2v9v4HQ0
    >聖母様の子供の名前が出てなくて

    いやどう見てもセラでは

    20話の回想でも
    Talk マリア=エトランゼ 8 6 セピア
    セラは3歳になりました;セラは教会の子供達とも仲良くやっています

    だし
    そもそもセラじゃないならこれまでの話が意味不明に(セラエノ断章(ようは今の
    セラ))とは無関係だとは思うけど

    726 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/24(火) 23:59:59 ID:wNjy5nOI0
    コメント文の意味がわかりにくかったかもしれませんが、
    わからないのはセラ以外の教会の「子供達」の名前です。
    まあ本筋には一切関係ないわけですが。

    とりあえずチャットで指摘のあったメッセとスリングフォースの
    アニメ指定は対応作業をしたいですが、ちょっと今週は時間が無いので
    週末に修正稿を提示します。

    727 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/25(水) 23:50:48 ID:z0HJjKgg0
    >>726
    お疲れさまです


    業務連絡。
    4話氏へ。
    そろそろ27話のプロット等の提示をお願いいたします。

    728 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2008/06/26(木) 21:25:33 ID:yh1dy7qk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5329;id=

    簡単ですが、こんな感じで。
    あんまり煮詰めていないので、いくらでもというわけではありませんが
    他陣営のイベントも追加できると思います。
    そういうわけで、何か付け足した方がいいイベントがありましたら
    教えてください。

    729 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/27(金) 22:06:53 ID:FfaGnwAg0
    >>728
    お疲れさまです。

    >イベント
    Jジュエルはここで絡ませておいた方がいいかなと。

    それからユーリー完全復活+コロニー阻止があったと言う事でIMAも触る程度には動かした方がいいかも知れないと思います。
    #戦闘無しにIMA和解ルートなら個人的にネタあり。

    後個人的な意見としてはシメは「生まれ由来は関係ねぇ、マジンガーはマジンガー(正義の味方)だ!」の方が好みだったり

    730 :名無しさん(ザコ):2008/06/27(金) 23:47:27 ID:83DQbp920
    乗るもの次第で神にも悪魔にもなれるのがマジンガーなのです。
    正義のために作られたマジンガーが奪われ悪のマジンガーに堕ちることがあったように、
    その身に宿るのが悪魔の力でも、正義の心を持った人間が使えば正しき神になれるのです。

    731 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/28(土) 03:03:15 ID:0Te0AbqE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5330;id=
    そんな訳で微修正版です。
    TF関係はタイムアップということでお願いします。
    手元のテキストに手を入れる場合の問題点を洗い出してみましたが、
    ちょっともう無理そうです。

    ところで今回ボーナスの一個がA−アダプターなのですが、
    これ付けるとデモバが対空攻撃可能になったり。
    とりあえず終盤ですし、それもOKですかね?

    >>728
    お疲れ様です。個人的にはデモバの小函も、
    とりあえず武装として開放して良いのではないかと思います。
    一応使えるけど本当の使い方はまだわからないとか、
    そんな感じだと後期型の伏線になるでしょうか。
    # あと、「神戸ヤバイ」→「神戸周辺地区ヤバイ」→「日本(周辺)ヤバイ」と来てますので、
    # 次辺りで「地球ヤバイ」が強調されると最後の「宇宙ヤバイ(クトゥルー神話的な意味で?)」に
    # 繋がっていいのかもとか思いました。

    732 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/28(土) 19:56:36 ID:XzM+C6Zc0
    >>731
    お疲れさまです。動作も一通り確認しました。
    特に意見無ければ6/30付けで完成でよろしいでしょうか。

    >アダプタ
    結構厳しいボーナスですし大丈夫かと。

    ……対空火力はすでに十分だからゲッターダイナソーで空中ホーンのが使いでがあるかも知れない。
    ステージ構成にもよるけれども。

    733 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/29(日) 08:51:40 ID:RStGcpr+0
    どうも「意見あるけど叩き出されそうだから言わない」なんて人が居るようですがー。
    どうしたものでしょうかね?

    簡単なミス修正などはともかく、制作進行に大きな影響の出るような意見については
    まず本スレで問題提起されないとお話にならないですし、今回はそれ見越して意見
    聞きながら製作進行の順番調整したりもしてたわけですが。それ以上私にどうしろと。

    あと、「愛がない」とだけ言われても対応不可能です。
    貴方の言う「愛」って何ですか?という話なわけでー。

    734 :名無しさん(ザコ):2008/06/29(日) 13:24:51 ID:pvxQ1NH+0
    どんなに嫌なことがあってもイヤッッホォォォオオォオウ!すれば
    幸せになるよ!
                ∧∧ ∩
               ( ゜∀゜)/
              ⊂   ノ
               (つ ノ
                (ノ

             ハ_ハ  
           ('(゚∀゚∩ なるよ!
            ヽ  〈 
             ヽヽ_)

    >>733
    どうもしなくてもよいよ
    被害妄想にいちいち付き合ってたら身がもたない

    735 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/06/29(日) 19:40:15 ID:bM+xM0320
    >>233
    制作・調整お疲れ様です。

    吐露スレの内容は有用なものを除けば無視しておくのが精神衛生上好ましいと思います。
    向うでなんぼ吠えたって何にもなりませんし。


    さて、26話についてです。
    締め切り前ギリギリの時点になってしまい申し訳ないのですが、
    一個だけ意見を述べさせていただきたく。

    今回、地球圏へコロニーが落下するかしないかの大騒ぎになったわけですが、
    最終的に落下はユーリーの踊りとメタトロンの力で回避されることになりました。

    話の流れとしては順当であり、また視覚演出も多用されていて分かりやすいストーリーになっていると思うのですが、
    地上に被害が出ることもなく(やや言葉は悪いかもですが)あっさりと阻止に成功してしまったように見えて
    生きるか死ぬかの瀬戸際、っていう緊張感が薄いかな……と感じてしまいました。


    というわけで、地上に被害がでる描写を挟みつつ、今回の本筋で直接触れられていないキャラを弄りつつ……と
    試してみた結果が↓。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5334;id=
    や、アシュトールの演説に便乗したHellsingネタですけども。大英帝国マンセー。


    直前の時期になってしまいごめんなさい。
    不適でしたらさくっと却下していただきたく。



    # あと、これはごく個人的な感覚ですが……
    # 邪神(ナイアルラトホテップ)のアイコン、あれ原作のDMD_Nyarlathotep.bmp(マイナーデータ掲示板のアイコンパックにあります)
    # にしといた方がいいんじゃないでしょうか?
    # 今のだとなんか「ものどもひきあげじゃー」とか言い出しそうで(w

    736 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/29(日) 20:14:13 ID:FZ1TCEH+0
    >>733
    ここで意見提示されないと動けないってのがまさにその通りなので、あまりに気に病まなくてもよいかと。
    「たたき出される」と思われている事自体は管理してる俺の問題ですし。
    俺としては一度で蹴り出すような事はしないように自戒してるつもりなのですがー。

    それから26話、>>735氏への233氏の意見待ちですが、
    取りあえず明日で26話を完成にしてよろしいでしょうか?

    よろしければその方向で動きます。

    >>735
    うーん。小ネタ、とするにはちょっと大きすぎる気がします。ほぼ丸々パロ展開ですし。
    735氏なりの展開をまず組み上げて、その上でネタを軽く乗せる方がいいと思います。

    時間がないのも確かなので酷なこと言ってますが。

    >アイコン
    ピサロ様ww

    一応ニャル様断言ではないので現状の方がいいんじゃないかなと。
    判明したとたん顔アイコン変化とか燃えません?

    737 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/06/29(日) 20:31:38 ID:K8+t2Gco0
    >>734
    私の被害妄想で済んでればそれでいいんですが……いや良くないか。
    付き合わされる方の身がもたないわけだし。見苦しいところをお見せしてすみません。

    >>735
    とー。これは……
    # 初期プロットでマクモニーグルさんにペンウッド卿になってもらおうとしてたのは秘密。

    危機感の薄さについては自覚してましたが、冗長になりすぎるかと思って
    他地域の描写についてはあえてカットしてました。
    ただやはりピンチ描写が薄いとカタルシスも薄いかもですね。

    とりあえず後半があまりにそのままなので、そこは大幅に加工させていただくと思います。が。

    実は一身上の都合により今日明日と作業できない状態でして。
    いじるなら3日間程度の期間延長を再申請したいところですが……。

    >ニャル様アイコン
    あー。実はあれ、自分ならこうする的な伏線回収のための伏線でもあったりするとかしないとか。
    端的に書くとニャル様(DG)vsニャル様(デモベ)みたいな構図を想定してるんですが。

    >>736
    っと。危ないニアミス回避。リロード大事。
    そんなこんなで3日程度の期間延長を申請したいのですが、流石に不可でしょうか?
    一応、四話氏の制作進行には影響は出ないかと思いますが……。
    不可であれば一応このまま完成稿ということで。

    738 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/06/29(日) 20:46:11 ID:FZ1TCEH+0
    >>737
    3日くらいなら問題無いと思います。
    完成形がはっきりと見えてますから、万一どうしても時間が足りない場合でも現状のものを完成と言う形にすればいい訳ですし。

    と、言う訳で了解しました。最終〆切は水曜ですね。


    4話氏は何かしらの事情でどうしても困る、と言う場合はレスをお願いします。

    >ニャルvsニャル
    おおよそ展開推測(自己解釈)完了。あー、この形にすれば矛盾もだいぶ解消出来そうだ。



    739 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/07/01(火) 22:48:20 ID:1cUZwkq20
    >>237氏ほか
    現在作業中ですが、詰めて検討していると色々と細かい矛盾点等が見つかり、
    その修正を重ねるうちにほぼ完全な別物になっていっている上、
    明日には間に合わない可能性が出てきました。
    可能な限り急ぎますが、もし間に合わなかった場合はすみませんが、
    先の稿で完成とさせてください。

    # 何故か私が書くとトットリの司令さんがただの小人物で救いようが余りない状態に……。

    740 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/07/02(水) 00:15:01 ID:FCcOZEss0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5338;id=

    とりあえず中途まで手を入れたものを晒し。
    ただ、このペースでは明日には間に合いそうにありません。
    # 実は体調崩しているので、睡眠時間をこれ以上削るのも……;

    代案として、コロニー落しの報が入るシーンに、コウベ近郊にスペースデブリが落着したという
    描写を足して、危機感の少なさに対応というのはどうでしょうか。
    それなら多分明日とれる作業時間だけで間に合うと思うのですが……。

    反対等が無ければ代案の方でいかせて貰いたいと思います。

    741 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/02(水) 08:24:22 ID:0LwmP4Mg0
    >>740
    お疲れさまです。
    代案の内容も了解しました。最終チェックは翌日朝辺りに行いますので、その時の状態次第と言う事で。

    742 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/07/02(水) 20:41:03 ID:hTQ0Dn120
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5340;id=
    というわけで変更分です。もうごく簡単な台詞の付け足しで済ませることにしました。
    折角シーン案まで作っていただいたのに、生かせずにすみません。

    743 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/03(木) 08:45:04 ID:nGd1+XWw0
    >>742
    確認しました。これで完成ですね。本当にお疲れさまでした。
    更新は今夜〜明日朝までに行います。

    744 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/04(金) 07:55:23 ID:iwpJcvoM0
    DLページを更新しました。

    四話の人 ◆N6pDWCzw.c 氏へ。
    製作期間を定めたいと思いますので、このレスへ一週間以内にレスをお願いいたします。

    745 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2008/07/04(金) 21:45:20 ID:1V7xovI+0
    こんばんは

    >>744
    では、製作宣言をさせていただきます。
    内容は前回にこれまでの意見をプラスした形でいかせてもらいます。
    それで、Jジュエルなんですが、今いちその詳細が掴みづらいので
    どなたが教えてくださると助かります。

    746 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/04(金) 23:48:21 ID:iwpJcvoM0
    >>745
    確認しました。最終〆切は8/4。次回生存報告は7/11です。

    殆ど詳細出てないですね<Jジュエル
    ゲッターに「Gストーン」が出てきたから、って言うガオガイガーネタですけど、どちらも元ネタとは関係なさげですし。
    GストーンのGがゲッター線だから、JジュエルのJはジャパニウムじゃね?なんて話もありましたが。

    747 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/07/05(土) 00:36:21 ID:VCADCOqM0
    お疲れ様でした。結局7月までかかってしまいすみません。
    今日自分のデータでプレイしながら気付いた・思い出した点を2点程。

    >ダイマジンガー(マグニートブースター)の武装
    スタンピードミサイル, 1400, 2, 4, +25, -, -, -, AABB, +25, 実HS連L8
    さりげなく無消費武装なんですが、物凄い破格の性能のような。
    用途的に掠ればOKな武装に高命中修正+連属性とありますので、
    弾数は相当厳しく設定してもいい気がします。(2〜4程度?)
    まあ、これ使うより普通に殴った方が早い場合が大半かもしれませんが……。

    >デモバの演出関係。
    ヒガタさんのブログにあった全身画使いたいと思いつつ、忘れてました。
    ただ、どうせ全身画使うなら、召喚演出・アトランティスクラッシャーの戦闘演出も
    それに合わせた方がいいようなと思ったりも。その辺りどんな感じでしょう?

    >>745
    >Jジュエル。
    発掘元の場所を考えると、何らかの形でゲッター線が絡んでる方が素直かもしれませんが、
    話の展開に合わせて自由に設定していいと思います。
    ゲッター線自体、何でも有りみたいなものですし、絡めても枷にはなりにくいかなとも思いますが。

    748 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/05(土) 06:26:51 ID:kGCdZio20
    >>747
    お疲れさまでしたー。

    >スタンピードミサイル
    妖断剣の影に隠れていたけれどこれかなり強いですね。
    鉄壁放り込みとの相性もいいですし、弾数2でも大丈夫ですかね。

    異論なければ次回更新合わせで修正いたします。

    >ヒガタ氏
    始めて見たけどこれSUGEEE!
    仕込むのなら猟犬弾イベントと召喚演出、1話のアップ部分でしょうか。

    アトクラに組み込むのは敵ユニットと接触する以上、難しいかも知れません。

    749 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/07/05(土) 08:08:15 ID:xSGUZljg0
    おつかれさまですー 完結に向けてもう一息、まったりがんばりましょう〜

    >Jジュエル
    25話エピではフォローしようと思ったけど存外ネタが出てきませんでした……
    現在はセラに与え損ねてマリアがそのまま所持でいいのかな?
    能力についてはどんなものか考えもしていませんでしたが、セラが抜けた分のマザーイグジスターの機体に積載かなーなどと考えていました。

    #「J」については「ジャパニウム」説 「ジャバウォック」説 「ジャムのようなもの」説 他イロイロありまして(ry

    >スタンピードミサイル
    ああ! すっかり忘れていた!
    なんかアニメで言えば後期に一回くらいしか使われてなさそうな武器のイメージが(?)
    マグニートブースター搭載とのことなので、弾数はいっそ一か八かな一発でもいいかもしれませんね。

    750 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/07/05(土) 11:12:20 ID:+YsQSYMo0
    >スタンピードミサイル
    とりあえず2発は撃ててもいい気がします。
    1発限りだと決戦兵器っぽい感じがしますしね。

    >デモバ全身画像。
    では今日中に26話については演出を変更したEveをアップしておきたいと思います。

    >Jジュエル。
    現在はゲッター線研究所(仮設)にまだ残っていたかと。
    奪われてマリアのところにあるのは、沢山あるGストーンの一部らしいです。
    # そういえば以前のコメントで浅間山は静岡と書いてましたが、それは“せんげんさん”であって、“あさまやま”は群馬と長野の県境だそうで。orz

    751 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/07/05(土) 19:00:11 ID:KqTlwCCw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5344;id=
    そんな訳で差分です。ファイル名は変えずに添付してあります。
    また、一応私からヒガタ氏の方に使用報告は送ってあります。(Web拍手で、ですがw;)

    やっぱり見栄えが大分変わりますね。

    752 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/05(土) 19:09:03 ID:kGCdZio20
    >>751
    お疲れさまです。
    次回の大きな更新合わせで対応しておきます。

    753 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/07/06(日) 01:03:23 ID:zbNXPONI0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5345;id=
    勢い、1話と召喚演出も対応してみました。アトクラは未対応です。
    あと、10話で味方のEscape処理がされていなかったのに対応してみたりもしてます。

    754 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/06(日) 10:37:59 ID:0Ao1NxZc0
    >>753
    何という素早い対応。
    ありがとうございます、次回更新時に対応します。

    755 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/07/06(日) 18:37:44 ID:wgWEYFnE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5347;id=
    興が乗ったのと暇だったのでアトクラもソース読んで全身画に対応してみました。
    といっても画像指定特殊能力入れて、わずかに段鎖術式の座標いじった程度ですが。
    L167-177が該当箇所ですので、おかしいようなら座標の再調整はお任せします。

    # こうなるとせめて1話イグジスターには演出上、全身画欲しい気分にも。贅沢言い始めると限がないですがー。

    756 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/06(日) 19:47:07 ID:0Ao1NxZc0
    >>755
    な、何というスピードだ……目で追うのが精一杯だ!
    などとヤムチャの気分になってみたり。

    お疲れさまです。動作させてみた所座標も大丈夫そうだったので、次回更新合わせで対応します。
    ありがとうございました。

    ####-----

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5348;id=
    猟犬弾アニメを26話演出っぽくしてみる。
    何故か連続描画で音が鳴りませんがそれ以外は正常動作するはず。

    757 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/07/06(日) 23:01:07 ID:wgWEYFnE0
    >>85
    すみません、>>755のデータですが、デバッグ用のデータに
    手を加えて持ってきたので移動力が30とかになってます……orz
    # スーパーサイフラッシュ抜いて安心してたらこんな罠がっ。
    お手数ですがそこの修正はお願いします。

    758 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/08(火) 23:10:21 ID:A6fM33yw0
    >>757
    修正しときました。

    今後しばらくレスが滞ったりする事があるかも知れません。
    長期に渡ってレスできない場合はできるだけ事前に報告します。

    #猟犬弾アニメ、結局弾丸描画は止めて音だけにしました。

    759 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/07/08(火) 23:42:55 ID:/RFgVA5A0
    >>758
    お手数おかけしました。……というところで難なのですが。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5352;id=
    差分だらけになったのでそのまとめと、211氏が初期イグジスターの全身画を
    用意してくださったのでその対応もしておきました。
    # 当然ながら(?)85氏の猟犬弾アニメの方は入ってません。
    お忙しくなるようですが頑張ってくださいー。

    760 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/09(水) 23:44:09 ID:BlPM186I0
    >>759
    ありがとうございます。確認の上、次回差分に入れておきます。
    そしてアイコンを用意してくださった211氏にも深い感謝を。
    リレーに関わっていらっしゃる皆さんのおかげでこのリレーも、俺でも何とか回していけてます。

    #-----------------

    四話の人 ◆N6pDWCzw.c 氏へ。
    7/11が最初の生存報告日となりますので、それまでに成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。

    761 :BROfxVcVuYCev:2008/07/10(木) 05:41:56 ID:NSmN3mDo0
    viagra cialis levitra clomid buy viagra onli generic viagra www.parzufim.com cipro gay viagra buy viagra online cheap viagra
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    762 :fzbAUkcidg:2008/07/10(木) 09:48:48 ID:wvRETI0s0
    doors.txt;5;7

    763 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/11(金) 07:31:01 ID:1yvK/Xz20
    四話の人 ◆N6pDWCzw.c 氏へ。
    今日が生存報告期限ですので、今日中に成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。

    764 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2008/07/11(金) 21:07:04 ID:SrrKjgz+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5353;id=

    ちょっとプライベートで忙しいので、コメントはまたの機会にさせていただきます
    申し訳ありません

    765 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/11(金) 23:18:53 ID:1yvK/Xz20
    >>764
    お疲れさまです。確認しました。
    次回生存報告は7/18、最終〆切は8/4です。

    内容に関しては土日中にコメントします。
    取りあえず一つだけ聞き損ねていた事を。eveは二つ使う(2話構成)と言う事でよろしいでしょうか?

    766 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/13(日) 19:40:55 ID:HqP+4OUg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5359;id=

    と、言う訳で少しばかり意見などを。


    767 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/17(木) 07:58:01 ID:qRQ+IAIw0
    四話の人 ◆N6pDWCzw.c 氏へ。
    明日が生存報告期限ですので、明日までに成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。

    768 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2008/07/18(金) 22:01:51 ID:deTHDBbY0
    お疲れ様です。
    生存報告ですが、急遽仕事につき今日は家に戻られないので
    明日上げたいのですが大丈夫でしょうか?
    申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

    769 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/18(金) 22:50:06 ID:AoM80Y460
    >>768
    了解しました。
    お仕事大変でしょうが頑張ってくださいね。

    770 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/19(土) 20:09:53 ID:ZEQfp8cc0
    4話氏へ。チェックは明日朝までちょっと出来そうにないので、生存報告はそれまでにお願いいたします。

    それから業務連絡。バンウスクローの超回避にアニメがなかったんで、追加しとこうと思います。
    次回更新合わせで。

    分身(次元連結システム), 防御テレポート2 次元連結システム 黄色 BeamShot.wav

    771 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2008/07/19(土) 20:50:03 ID:41JKttmY0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5372;id=

    あげておきました。あんまり進んでいないですが、連休を使って進めたいと思います。
    場合によっては延長申請をしたいと思いますので、よろしくお願いします。

    772 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/20(日) 07:28:56 ID:Ax18xhko0
    >>771
    お疲れさまです。確認しました。
    次回生存報告は7/26、最終〆切は8/4です。
    意見は明日までに纏めますね。

    それから、意見、質問等には出来るだけ個別にレスを返していただけますか?
    通った、通ってない、何故通らなかったのか、が分からないと意見が出しにくいので。
    取りあえず>>765-766にお答えなどいただけると。

    773 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2008/07/20(日) 18:42:03 ID:MdxnF4Rg0
    >>772

    コメント返すの忘れてました。申し訳ない
    予定としてはギューマオー決着後に聖母戦へのフラグを立てたいと思いますので
    その時にIMAを絡めたいと思います。

    Jジュエルはどうしましょうかねー。ネタが全然浮かびません。

    774 :名無しさん(ザコ):2008/07/20(日) 22:14:54 ID:wvVtP9rA0
    ダイマジンガーかゲッターを進化させるのに使うとか?
    マジンカイザーが初出のF完結編だとマジンガーZにゲッター線を浴びせたなら、
    Jジュエルの超高出力の光子力エネルギーでゲッター獣が進化とか
    もしくは、ダイマジンガーがダイマジンカイザーなりゴッドダイマジンガーになるとか

    775 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/07/21(月) 18:20:12 ID:xUMH0pNo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5374;id=
    製作お疲れ様です。
    意見やJジュエル関係の案などを適当にまとめてみました。


    >>85
    辞典なのですが、あらためて見てみると文字が枠線を超えているものが
    幾つか見つかりました。
    ついでにゲッターチームの項目について多少手を入れたいので、
    そこの修正作業をさせてもらっていいでしょうか。
    一応今週末を目処に作業したいと思います。

    776 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/21(月) 22:09:48 ID:CYQd2Rr60
    27話意見を…と思ったら、すでに233氏がわかりやすい形で殆どの点を上げてくださっていたので、
    Jジュエルネタだけ書いておきます。

    #・Jジュエルの使い道
    #→「あの子達の力になる」と言う台詞もあるので、パワーアップの方が妥当かな、と。
    # ジャパニウム+ゲッター線な代物と言う事にして、ゲッター炉心とモノノフエンジン共鳴出力増加→合体技発動!
    # 位ベタでもいい気がします。
    #→この話のキーにするのなら『羅刹』キャンセラーみたいな役割を持たせるのが手っ取り早いかと。
    ## 九都賀博士「このJジュエルのエネルギーで作った結界の中では、羅刹など電子レンジの中のダイナマイトだ!」

    >>775
    了解です。
    わざわざ細かい修正まで、ありがとうございます。

    777 :名無しさん(ザコ):2008/07/22(火) 06:38:27 ID:kEQcOk4o0
    >>85
    管理ご苦労様ですー。データテスト、26話データを放り込んでおきました。
    お暇なときでいいので纏めサイトのほう対応お願いします。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5376;id=
    ブリガドーン等、能力値が大幅に変わった敵については
    元からあった方のユニット名の末尾に(旧版)をつけて残してあります。
    #
    # さすがに新規マップのアイデアが枯れた。お客様の中にネタ力をお持ちの方は(ry
    #

    >>四話の人氏
    制作お疲れ様です。
    とりあえず一個意見をば。

    自警軍基地の前にコウベ市民が集まって「マジンガーを渡せ」と主張するシーンですが、
    マクモニーグルさんの口から聞くだけだと少々あっさりしすぎてる感が。
    市民が恐怖や怒りを自警軍に向けるシーンがあるといいかも、とか思ってみたり。
    やりすぎると話が冗長になってしまう諸刃の剣ですが。

    # よくよく考えてみると、コウベ市民が今まで蒙った被害って何気に酷いですね。
    # 1話:野党は撃退したがイグジスターにボカチン
    # 2話:ギルトの御無体にボカチン
    # 3話:妖機獣魔に押しかけられてボカチン
    # 4話:イグジスターがまた来てボカチン
    # 6話:ヴィーク教徒にボカチン
    # 10話:鋼扇会にボカチン
    # 〜しばしの平穏〜
    # 18話:ワスプヴィーク野党イグジス全員集合でボカチン
    # 19話:めいおーっ☆ボカチン
    # 20話:マリア様がみてるボカチン
    # 21話:ワスプによる占領ボカチン
    # 22話:占領下の残虐行為ボカチン
    # 25話:コロニーの破片でボカチン
    #
    # ……アーカムってレベルじゃねーぞ!

    778 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/07/22(火) 06:42:01 ID:kEQcOk4o0
    おおう、コテ忘れ失礼。

    779 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/22(火) 22:25:46 ID:7mXLq6Iw0
    >>777
    ありがとうございます。更新しておきます。
    以下の戦闘アニメを追加、改訂してるのでそっちも同梱。

    バンウスの超回避(次元連結システム)
    デモバの猟犬弾、アトランティスストライク

    >怒ったり怖がったりする市民
    26話でメルフィがマイナスの感情をプラスに転化する感じだったんで、
    ここは市民の対応をあえてあっさり目な描写にするか、描写するなら比較的落ち着いた感じにするのがいいんじゃないかと思うのですがどうでしょうかね?

    #######---------
    製作開始二週間立っていたのに次話制作予定者を募集するのをすっかり忘れておりました。申し訳ない。
    07/24(木) 00:00:00頃に28話制作者募集を開始しようと思います。

    780 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/23(水) 23:58:10 ID:n5OuK88+0
    時間となりましたので、28話制作予定者の募集を開始したいと思います。
    立候補の際にはトリップを付けてください。
    基本的に先着順ですが、複数立候補かつ、時間の都合の問題等がある場合は話し合いを。
    なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。

    以前参加した方も再度立候補する事も可能ですが、出来る限り新規の参加者の方を優先してください

    また、味方加入ユニットが定員に達しましたので、新規味方加入ユニットの追加は出来ません。
    ご了承下さい。

    ではこのレスを持って、28話制作者の募集を開始します。

    781 :四話の人 ◆N6pDWCzw.c :2008/07/24(木) 22:04:06 ID:z7ETRI760
    こんばんは。今日は突然のお願いで申し訳ないのですが、
    27話の製作を辞退させていただきたいと思い書き込ませていただきます。

    急なお願いで本当に申し訳ないのですが、昨日の地震で仕事の関係上
    現地に赴かなければならなくなり、いつ家に帰れるかわからない状況になってしまいました。
    製作の再会時期もいつになるかわからないので、大変ご迷惑かと存じますが
    27話の製作を辞退させていただきたいと思います。

    リレー参加者、27話を楽しみに待っていた方、他関係者各位の方々
    本当に申し訳ございません。落ち着いたらもう一度戻ってきたいと考えております。

    782 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/25(金) 07:34:24 ID:Sa2CJCt+0
    >>781
    了解しました。
    残念ではありますが、天災とお仕事の関係では仕方がないですね。
    地震は揺り戻し等もありますので、くれぐれも身体にはお気を付け下さい。
    帰ってこられる日を楽しみにしております。

    ####----------------
    対応ですが、取りあえず募集を繰り下げて27話制作者募集とし、
    しばらく待って立候補者など無ければ、現行27話を肉付けする形で行こうと思っています。
    何か意見等ある方はお気軽にお知らせ下さい。

    783 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/07/27(日) 09:21:38 ID:NY8YJOb60
    お疲れ様です。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5380;id=
    とりあえず辞典データの修正分を。
    # 作業が遅れたのは友人が貸してくれたP3のせいではあr(ry

    784 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/27(日) 21:24:50 ID:LCjybQmA0
    >>783
    ありがとうございます、お疲れさまです。次回更新時に差分に添付します。

    今更ながらダイマジンガー(マグニートブースター)が図鑑データに無いのに気づいたんで次回更新時までにそっちも足しときます。

    #アイギスはキタローの嫁

    ######-------------------------

    27話制作予定者募集中。1〜2週間ほど待とうかと。

    785 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/07/27(日) 23:39:41 ID:e8hs6LSA0
    一点忘れてました。
    SOME-LANCEのアイコンですが、もしかすると表示されてないかもしれません。
    (原因は添付ファイルとData側の指定で(2)と(L)の食い違いがあるため。)

    これ、以前修正されていたと思うのですが、何かの手違いでData側のファイルが
    巻き戻ったのではないかと思います。ご確認をお願いします。

    # まだ一学期だからか、キタローはゆかりの嫁という気が(ry

    786 :AqDSSXjgAYKnMN:2008/07/28(月) 04:39:08 ID:cBDgGtwc0
    ,

    787 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/07/29(火) 22:28:21 ID:JncWKe4s0
    >>785
    ありがとうございます。確認の上修正いたします。

    ######-------------------------

    27話制作予定者募集中。

    788 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/01(金) 11:42:04 ID:wyQEET1Q0
    27話制作者募集中。

    日曜夜までに立候補される方が居ない場合、4話氏のプロットを元に完成させていく方向で行こうかと。
    実質俺が引き継ぎ、と言う形になります。

    789 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/08/01(金) 16:02:50 ID:D5m7qztk0
    というわけで皆様イロイロとおつかれさまです。

    一部戦闘アニメが全身画像に対応ってことなので自作素材に64〜98アイコンでも作っておこうと思っているのですが、
    他に作ってもいいよ/作ってってなユニットがあったりしたらご報告くださいませ。

    >>788
    おつかれさまです、4話氏プロット使用の形でいくとEve二部構成でしょうか?
    どうしても作業量が増えてしまいますから、場合によっては大きく変更することも考えたほうがいいのかもしれません。

    話数はともかく、残る処理にあと三手程度(メノウ&トビト、セラ&マリア、セラ&わたる、そしてラストにひっくり返すか内藤社長)と考えると、最終話以外の書き手に二名程は欲しいところですが。

    790 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/01(金) 22:27:56 ID:wyQEET1Q0
    >>789
    その予定です<二部構成
    基本の筋の
    無差別攻撃→守苗襲撃→防衛、羅刹の弱点を聞く→妖機獣魔決戦の流れはままですが、
    中身は結構変わってきてます。自分なりの拾い方を考えている内に細かい所がだいぶ。
    詳しい内容は実際日曜夜になって、他に立候補者の方がいらっしゃらない時になってからと言う事で。

    #どうでもいい事を吐露しとくと、最終決戦のBGMは「君がいるから(のび太のパラレル西遊記主題歌)」を猛烈に指定したい
    #ドラミちゃんは助けに来ませんが。

    残りの書き手の方に関しては、確かに2話構成がメインになってる現状、書き手人数で換算した方が良いでしょうね。
    後、最終話含め三人、でいいでしょうか。

    アイコン、楽しみにしてます。

    791 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/08/02(土) 21:55:54 ID:63gm2+YI0
    こんばんは。
    他に立候補する方がいないようなので、自分が立候補しようかと思います。

    内容的にはとりあえず
    ・妖魔軍団処理。
    ・Jジュエル消化。
    ・メルフィさん戦線復帰。
    ・セラ、メノウとの共闘展開。
    といった感じのを一話にぶっ込みます。
    Jジュエルはダイマジンガーの新しい心臓として据えようかと思いますが、どうでしょうか。

    792 :名無しさん(ザコ):2008/08/02(土) 21:58:29 ID:5PMDf61s0
    >>791
    4話氏のプロットは使用しない方向ですか?

    793 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/08/02(土) 22:42:43 ID:63gm2+YI0
    >>792
    基本的な流れは同じなんで
    流用できるところは使わせていただきたいなあと思います。


    794 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/02(土) 23:13:31 ID:Pg2Jl4uQ0
    >>791
    確認いたしました。
    一週間以内に詳しいプロット等を提示しての正式な制作宣言をお願いします。

    部分流用等をなさるのであれば、俺が弄った分も出して置いた方が良いでしょうか。
    特に必要がないのなら出さずにおきます。

    ####--------
    反対意見が無いのであれば、次回から募集を「○○話制作者募集」から、
    「次話制作者募集、残り○人」という形にしようと思います。
    人数は最終話含め後三人とする予定です。

    795 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/08/05(火) 22:39:28 ID:n/BX4f260
    こんばんは。
    詳しいプロットはまた後日ですがとりあえず現状で考えている展開など。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5391;id=

    >>794
    >部分流用等をなさるのであれば、俺が弄った分も出して置いた方が良いでしょうか。
    お願いします。細かいところがなかなか浮かんでこない感じでして……

    796 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/06(水) 16:03:10 ID:KJq4wviE0
    >>795
    お疲れさまです。
    プロットの内容については明日には意見纏めます。

    制作宣言は詳しいプロット提示時でよろしいですか?
    よろしければ土曜日までにお願いします。
    そうでなければ次にレスがあった時を製作開始と言う事で。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5394;id=
    27話私製。

    ####------
    今夜、細々した更新を纏めてDLページ更新します。
    大空氏は素材について.txtなどはそっちを落としてから追記してもらえると助かります。

    797 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/07(木) 15:27:50 ID:GY7s1bak0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5395;id=
    27話意見など。

    それからたった今DLページ更新しました。
    やる前に寝ちゃって起きたら忘れてた罠。申し訳ありませんでした。

    798 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/07(木) 21:06:40 ID:j49ltAAU0
    >>大空氏
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5397;id=
    製作お疲れ様です。とりあえず現時点で思ったことを2点程(?)まとめてみました。

    799 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/08/07(木) 22:07:46 ID:pXNx35/A0
    えー、土曜日までにプロット練り上げたいと思います
    現状で変更多すぎるので暫定のままで再度プロット
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5398;id=

    >>796-797
    ありがとうございます。毎度お疲れ様です。
    ご意見の方は参考にさせて頂きましたが、漏れてたところをひとつ
    >・セラ達助けるにもリンネはジンにセラの存在をキッチリ納得させる必要があると思います。
    その辺は次話の人にお任せする予定です。非人道的拘束手段をとるもよし、話し合いで温和にいくもよし。

    >>798
    ご意見ありがとうございます。
    セラ&バイキングとコウベ自警軍の共闘ルートはまるで地雷踏み競争だー。
    でも現状、味方ネームドで死人は出ていないので(出てないですよね?)、このまま頑張りたいなあと思います。

    800 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/08/08(金) 01:05:22 ID:fqjeJMVo0
    皆さん制作・管理等お疲れ様です。
    早速ですが27話へ幾つか意見をば。


    ・煉獄の旗本隊ワラタ。貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ!(パパパパパパウォワーン)

    ・九都賀博士よりむしろ板倉博士の方がマッドっぽそうな印象……とか思ってる自分はきっと新ゲの見過ぎ。

    ・リュウビがコウメイの元部下、ていうのはやっぱり元ネタ的に逆じゃないかなぁ、と。
     対等の友人とかならありそうですが。ほら水魚の交わりとか言いますし

    ・セラを味方側に放り込むんであれば、刈穂の村のゾイド乗りさんが役に立つかもしれません。一応双方と面識ありますし



    >神の扉たるコウベの地と魔神の御者の暗き心、それらによって大魔王は降臨する!
    辰巳の心境について、これは個人的な見解ですけども……
    今までのストーリーの中で、辰巳は自身の怒りや憎悪といった感情と真っ向から向き合うシーンを何度も経験しました。
    その中で彼は、そういう暴れ狂う感情と上手く付き合っていく方法を確立してきてるんじゃないか、と私は見ております。
    24-25話での活躍はその結実であった、と。

    で、そういう予断を持ってこの場面を見ると、例え目の前でじっちゃんが殺された(ように思い込まされた)としても、
    辰巳の感情がそこまで大きく揺らぐことはもはや無いんではないかなー、と思ったり。
    むしろ戦闘後に『社長「我々が勝てたのは辰巳の不の感情の高まりがさほど大きくなく、それゆえ大魔王の復活が不完全になったお陰だったんだ!」一同「な、なん(ry』
    てな風に持っていくと面白いかも、とか言ってみたい。


    >朝月さんの電流に慣れたじーちゃんは電気イス程度じゃ死にません。
    この場面でそれは流石にどうかと。西博士だってシリアスパートじゃナイフで刺されただけで瀕死の重症でしたし。


    >皆がちょっとしり込みする中で、先陣切るのは戦線復帰したメルフィ。
    ザコ敵に低運動性の連中を揃えるといい感じにヤンマーニできそう。


    >トビトはメルフィの意志からクライスを具象化
    彼の能力は姉者限定としておいたほうがよいような。
    何でもかんでも具現化できるものでもないでしょうし、
    良くも悪くも『姉弟の絆』に依存するものとしたほうが
    刈穂姉弟との対比の上でもよいのでは。


    >ここがあの女のハウスね!
      ラ  リ  ア  ッ  ト
    「天地乖離す開闢の腕――――!」

    801 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/08/08(金) 15:54:20 ID:8gyUO5uY0
    あ つ い

    おつかれさまですー、
    とりあえず妖魔軍について。
    鳳魔はともかく完全ノータッチな竜魔はぱっと出で場面転換されて壊滅しました言われても「???」なのでとりあえず構う事も無いんじゃないかと。
    悪の組織の一組や二組残しておけば、エンディング後に「今度はアメリカで一暴れだ!」ができますし。

    >リュウビ
    コウメイのキャラからしてすでにまったくちがう物なので(「はわわ」とか)関係は混乱を起こさない程度のアレンジでいいんじゃないでしょうか。

    802 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/08(金) 18:39:19 ID:iGEKMB3Y0
    >>799
    うい、では制作宣言・制作日数カウント開始は土曜のレスを確認してからと言う事で。

    803 :名無しさん(ザコ):2008/08/09(土) 06:06:57 ID:u7Q8XX5E0
    俺、DGが完結したら新しいリレー提案するんだ……

    804 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/09(土) 17:39:03 ID:GKmr3sFw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5403;id=
    九都賀博士に関して、ちょっと思いなおしたこともあるので再度意見を。

    # 板倉博士の方がマッドに思えるのは多分アイコンのせいもあるのではないかと思います。赤木リツコ的な意味で。

    # セラ・メノウ達の共闘ルートはギリシア神話(カオス・ニュクスの子供など)絡めてネタが出そうな出ないような。
    # もう少し纏まったら相談(あるいは時間が取れそうなら次に再度立候補)するかもしれません。

    805 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/08/09(土) 21:11:46 ID:MeqDp/iE0
    こんばんは
    色々とご意見ありがとうございます。できたものはこちら。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5404;id=
    これ以上デカい変更が無ければ、このプロットをもって27話製作宣言とさせて頂きたいと思います。

    806 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/09(土) 21:42:44 ID:ExGDl2SQ0
    >>805
    確認しました。
    最終〆切は9/09、次回生存報告は8/16です。
    頑張ってくださいね。

    >>803
    今から始めちゃいなYO!
    別に最初からDG専用、と言うスレでもなかったわけですし、
    スレ速度から見ても、進行役が把握していれば同時進行位は大丈夫じゃないかと。

    何かものすごい楽観的な見方な気がしなくもないですが。


    807 :名無しさん(ザコ):2008/08/09(土) 23:53:58 ID:4f+SKX+o0
    >>803
    完結しないフラグ立てちゃらめえ

    808 :名無しさん(ザコ):2008/08/10(日) 00:54:13 ID:cSgUHSQA0
    【毎月】月間MVPシナリオを決めるスレ【10日】
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1217783635/

    SRC活性化のためにみなさん協力してください!!

    809 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/08/10(日) 04:41:18 ID:JlCoaOds0
    俺もDGが完結したら(ry
    割と本気で宇宙モノリレーとかやりたいんですがまあそれはそれで。

    関係ないけど、ちょっと消耗アイテムに関するバグで面白い現象を見つけたんで報告。

    用意するもの
    ・YASサイダー三個(三個以上だと効果はさらに上昇 二個でも可能です)
    ・ゲッターチーム(とりあえずDG内で再現できるのはゲッターチームだけです)

    ・インターミッション中ゲッターチームを分離させゲットマシン各機にYASサイダーを搭載
    ・本編開始後オープンゲット→再合体
    ・なぜかアイテムでのYASサイダー使用回数が「3」に!?
    ・アイテムだけど二回までなら使っても消えません! 便利! 地味に経験値も入るよ!
    ・しかも再分離合体を行うと使用回数がまた「3」になるっぽい? あれれ?

    効果が微妙だからばら撒いても大丈夫だと思ったらこんな罠が! おそるべしYASサイダー
    #こんなファミコン時代染みた裏技使うくらいなら普通にチートコマンド使うよ!

    本当は、合体ユニットは一度分離して再び合体すると、合体コマンドを選んだユニットのアイテムが有効になるみたいだから、
    ゲッターに合体技をアイテムで追加するとちょっと不都合が起きる可能性があるんよといいたかっただけなんですが。
    (例えとして、「分離ゲットマシンにYASサイダー積んでおけばちょっとお徳」なネタを言いたかっただけなんですが〜)

    810 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/10(日) 10:43:18 ID:7Nyi73Ns0
    >>809
    何というシステムの穴。
    何か凄く公式へのバグ報告をしたくないワクワク感がありますが、そうもいかないでしょうししておきます。
    シナリオ側の対応は特に要らないですかね。気づいた人勝ちでしょうしw

    アイテムはバグ出やすいですねぇ。やるなら乗り換え式にした方が確実みたいですね。

    811 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/08/10(日) 12:02:52 ID:aqzE5IRI0
    .........................................................................................


















































































    812 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/08/10(日) 12:11:35 ID:aqzE5IRI0
    ぎゃあ! 送信ミスった!
    ごめんなさい、お目汚し申し訳ない。

    >>810
    頭になるユニットによってアイテムが変わること事態は有効な小技だったりするので覚えておくと役に立つんですけどね、
    気力上昇アイテムで出撃→装甲強化アイテムで耐久→消耗アイテム使用とか。 分離合体で1ターンの手間はかかりますが

    ゲッターロボ魔獣に乗換えならそちらに記述しちゃう方がよさげですね。

    813 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/10(日) 14:31:25 ID:OV8XQq2+0
    >YASサイダー
    これはー……もしかしてYASサイダーの数次第ではユウマの覚醒と併用で
    SP使い放題ということになりそうな。
    普通にプレイしてる分には気付かないだろうとは思いますが。

    >大空氏
    ゲッター乗り換えとのことですが、アイコンや戦闘アニメや戦闘メッセ等で
    お手伝いできる事があれば何なりとお申し付けをー。
    ……というか、アイコンについては以前の物にリファインかけたい&
    分離メカ分の作成が必要なので、データを見せていただけませんか?
    (DGV版は二種類ありますが、ユウマとマサト、どちらがどちらに
     乗るか等でデザイン多少変えたいとか思ったりもするもので。)
    よろしくお願いします。

    814 :名無しさん(ザコ):2008/08/10(日) 17:24:15 ID:7Nyi73Ns0
    >>812
    と、言う訳で追加確認の上、公式バグ報告掲示板報告させていただきました。
    >気力上昇アイテムで出撃→装甲強化アイテムで耐久→消耗アイテム使用
    何というスパロボAのゲッター……。あっちのが凶悪ですが。

    >>813
    >SP使い放題
    「ある話の戦場になる可能性皆無な場所のある一マスに特定のユニットを移動させると隠し機体入手」
    並みに自力で探り当てるのは難しいでしょうし、気づいた者勝ちって事で良いんではないでしょうか。
    その内本体側で修正される可能性もありますしね。

    #戦闘アニメは作りたいと言ってみるテスツ。

    815 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/08/10(日) 21:05:15 ID:OPODOKh60
    >YASサイダー
    そんな裏技があったとは!
    YASサイダー恐るべし。

    >ゲッターロボ魔獣
    DGVのユウマ=グリフォンの方を使おうかと思ってます。
    そのままだと強すぎたりするなら、適当に弱体化しましょう。
    アイコン、アニメ、メッセはぜひお願いします。

    合体技はむしろダイマジンガーの強化を重視する感じで作った方がいいのかもしれません。ネタ募集。



    816 :名無しさん(ザコ):2008/08/10(日) 21:33:20 ID:YzHxvG4I0
    魔神妖断剣にゲッタービームを吸収させて敵を斬る「ダイナミックインパクト」


    ダイマジンガーとゲッターグリフォンが3ターンの間だけ融合して、
    4人乗りのマジンエンペラーに…は無理か

    817 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/10(日) 22:08:36 ID:cNB5ChAE0
    了解ですー。
    ではとりあえず私はアイコンとメッセで、戦闘アニメは85氏にお任せということで?

    # 現状で脇役スーパーとしては充分強いはずなんですけど、スパロボ的な「ゲッター」を想定すると確かにちょっと弱いかもしれませんね。
    # 1の火力より、2・3(特に3)の取り回しを強化する方向性で調整すると無難かもしれません。

    818 :名無しさん(ザコ):2008/08/10(日) 23:20:53 ID:MEOlCS3w0
    >>806 >>807 >>809
    ト、まぁ甘い言葉に弱い僕は言われるがままホイホイと1話を作ってしまったのだ

    いや、しかしこれは……
    思うところはいくつかあるけれども作った以上は
    邪魔にならない範囲で上げてみたいんだが大丈夫だろーか?

    819 :名無しさん(ザコ):2008/08/10(日) 23:40:40 ID:raxV81vw0
    うp! うp!

    820 :名無しさん(ザコ):2008/08/10(日) 23:42:52 ID:cNB5ChAE0
    男は度き(ry

    821 :名無しさん(ザコ):2008/08/10(日) 23:48:29 ID:MEOlCS3w0
    >>819-820
    んじゃ、アップローダーに上げておいたんだぜ

    こういうリレーものにゴテゴテと色々つけたりするのってどうなの?とか
    空アイコン多くね?になってるけど大目に見てくれると助かる

    ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC

    822 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/08/11(月) 02:16:15 ID:j1witw3E0
    >マジンガーとゲッターの合体技

    せっかくの人型&獣型なんだからダイマジンガーがグリフォンに騎乗して妖断剣突進斬撃とかやろうぜ!
    ……とっても、ト(ry

    #そういえば「魔獣〜」の元ネタにはモックタートル(ウミガメモドキ)はいなかったんか…… 3ポジションに丁度いい感じなのに。

    >>821
    おつかれさまですー

    これは母艦がカスタマイズできる設計なのね
    主人公同様名前を付けられたりすると愛着わくかも。

    823 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/11(月) 17:50:50 ID:q5cmlC5+0
    >>815
    >>817
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5409;id=
    ゲッター後継戦闘アニメと新旧データ比較です。
    ついでに私的ゲッター調整版。基礎ステータス上げ、武器取り回し下げの方向で。

    #フラガラッハは巨大光斧にしようかと思ったけれど現アイコンだと手持ち武器に違和感がー。

    >現ゲッター
    役割に差はあれど全員主役クラスとしてみた方が良いですからね。
    もういっちょテコ入れしても大丈夫でしょう。

    >合体技
    性能的にマジンガーの取り回しを重視するなら、
    ・単純にマジンガー側の消費を軽めにする。
    ・(ゲッター○○何マス以内)の合体技もどき(マジンガー始動のみ)にする。
    ・有射程移動後使用不可能にする(マジンガーはロケパン系が強いので2P系の必要性が薄いが、ゲッターは2Pの燃費や威力に不安が残るタイプなので)
    辺りが簡単ですかね。

    >>821
    乙。
    とりあえずリレーテーマは最初にはっきり示しておいた方が良いかと思います。
    版権キャラが出てるので主人公の居る版権リレー(版権オリでない)でいいんですよね?

    それだったらもう一人くらい味方ユニットを適当な作品から見繕って参加させた方がいいかなーと思います。

    824 :名無しさん(ザコ):2008/08/11(月) 18:37:09 ID:VZNubOVs0
    ゲッター魔獣のゲットマシンは元ネタ知らない人の為にグリフォン号とかのほうが良いかと思います

    825 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/11(月) 21:03:13 ID:0UgHRq7A0
    >>821氏のリレーも上手くいくことを願いつつ、とりあえずDGに関してのレスを。

    >大空氏
    リファインやメッセ作成に先駆けて

    ・フラガラッハはどんな武器を想定されてますか?
    # 身体の一部なのかそうでないのか、実体斧なのかエネルギー斧なのか。翼が斧とか前脚が斧とかクチバシが斧とか。
    ・フラガラッハボルテクスはどんな攻撃なんでしょう?
    ・マッドパーティはどんな攻撃なんでしょう?

    の三点を教えていただけると助かります。

    そういえば設定上「腕」はあるんでしょうか。
    # 強化前にはどの形態でも「腕」というか「手」が存在しないわけですが。不便なことに。


    >ゲットマシン
    そういえばレッド・ブルー・イエローで合体する何かが合った気も。
    ゲッター的には「グリフォン号」等の方が原作には近いですね。

    ところでゲットマシンはもう戦闘機にしてしまっていいですかね。
    # どうでもいいネタですが、本家では車両合体はタイヤが残って格好悪いという理由で没になったとか。


    >戦闘アニメ
    製作ありがとうございます。以下、一通り動かしてみた上での所見を。

    フラガラッハですが、命中アニメはシンプルに乱舞でないタックルの方がいいかなーと。
    多用する(?)攻撃はなるべく簡素にした方が鬱陶しくないですし、
    特に無消費は簡素な方が必殺技が映えるかと思います。
    # 同じ理由でブーメランの命中時の方も斬撃のみとかの方が?

    ゲッタービームの色が安定していないのが気になるので、ピンクならピンクで統一した方が
    良いのではないかと思います。

    スパイラルアンサラーはスピンのアクションが被るせいで、
    何をやってるのかが少しわかりにくい気がします。
    # その場で回転して斬撃飛ばして、その後突進、という流れですよね?
    スピンチャージ部分はとどめ時に限定とかでどうでしょう?

    ARMSでのタスラムは全身版のキタローの髪の毛針(爆弾)ですし、
    散属性もついてるのでニードル系の方が沿う気はします。

    何だか否定的な意見が多くなってすみません。アニメの改定作業はどうしましょう?


    >データ
    とりあえず個人的な希望を一つだけ。HP回復は外しませんか?
    ショウの特徴ですし、ユウマの覚悟との相性も悪いので。

    具体的な数値の調整に関してはまた追々ということで。

    826 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/08/11(月) 21:41:16 ID:qMu85lok0
    >合体技
    ゲッターの各形態ごとにあわせる感じで最低三つは欲しいと思う今日この頃。

    >>821
    母艦のカスタマイズが楽しそう。並み居る主人公機を押しのけて母艦最強とかなったらいいなあ。

    >>823
    お疲れさまです。
    データ調整の方ですが、タスラムは散属性ついてる分、火力はあんまり下げなくてもいい気がします。
    三号機の強さはミサイルにあるんです多分。

    >ゲットマシン
    元ネタは大事にしたいと個人的には思いますがー
    原作風味も大事にせにゃならんというのも確か。
    233氏の判断にお任せします。

    >>825
    白状しますと丸投げですのでデータもネーミングも適当即興でした。
    >フラガラッハ
    ジオグレイソードみたいなノリで召喚系のすげぇ斧、というイメージです。
    だから魔武だったり。もちろん厚みは単分子ほどです。
    >フラガラッハボルテクス
    フラガラッハを回転させながらゲッターボルテクス、という感じで。
    >マッドパーティ
    高濃度のゲッター竜巻で相手をゲッター線酔いにさせ、SAN値を削る技とか。
    >腕
    ま、前肢でなんとかっ
    >HP回復
    単に真あわせでつけてただけなので、要らないなら外しちゃってもいいと思います。
    要るときはなぶすてからもらえるでしょうし。

    827 :名無しさん(ザコ):2008/08/11(月) 21:49:31 ID:VZNubOVs0
    ゲットマシンを戦闘機にするなら、
    進化後に三人が「ゲットマシンが戦闘機になのに前と同じ感覚で操縦できる」と驚くシーンを入れると良いかと
    勇馬が操縦できるのはヘリコプターでしたし

    828 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/11(月) 22:09:52 ID:0UgHRq7A0
    >ゲットマシン。
    ちょっと悩ましいところですが、やはりグリフォン号〜の方で
    統一する方向性がベターだと思います。
    # 強化前の武装がロマサガ2ネタだったりする感じで、わかる人だけARMSだと気付けばいいのでは、的な。


    >タスラム
    開幕火力という意味ではかなりの位置にありますしね。<三号機の強さは〜
    強化として、こそっと弾数増やしてもいいかもしれませんね。


    >武装各種
    諸々了解です。斧は前肢で扱うつもりで。

    フラボルはフラガラッハを先に回転投擲してボルテクスで追撃みたいなイメージですかね。
    もしくはフラガラッハにボルテクスをまとわり付かせて投擲……だと2Pにも出来そうな。

    マッドパーティは多少ボルテクスと被りそうな気がするので、
    ちょっと別案考えてみるかもしれません。思いつかないかもしれません。

    829 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/11(月) 22:43:08 ID:q5cmlC5+0
    >>825
    >戦闘アニメ
    フラガラッハはその後のレスも加味して実体斧系でアニメ作り直します。
    簡素化も了解。全身必殺技感を出したくもあったんですがあんまり長いとアレですしね。
    #ゲッター戦闘アニメの頂点はスパロボDのゲッタートマホークだと思う。

    ビームはミス。赤で統一します。パワーアップで濃い色になったと言う事で。イメージカラーぽいですし。
    スパイラルアンサラーもおおよそ了解。チャージはトドメに回してみます。

    タスラムは、そうですねー。
    ニードルにすると前より見た目弱そうになっちゃうと言う欠点ががが。
    チェーンガン攻撃 → ニードル連射命中 → 連続大爆発にします。

    >ゲットマシン
    取りあえずアニメの方はグリフォン号、チェシャキャット号、ドーマウス号にしときます。

    >フラガラッハボルテクス
    現行アニメは斧を投げて結界生成(超電磁竜巻) → 結界で強化されたボルテクス(超電磁スピン)
    な感じだったりします。現行でも斧投げてから追撃、にも見えますかね?

    >データ面から
    取りあえず他の方々の意見も含めて、大空氏の好きなように弄っちゃって良いと思います。
    数字の調整だけならおおかたシナリオ出来上がって、動かせるようになってからでもいいでしょうから。

    830 :名無しさん(ザコ):2008/08/11(月) 23:15:32 ID:NhBCnMUM0
    >>822 >>823 >>825 >>826
    おぉ、プレイしてくれてありがとう

    >>823
    一応、主人公の居る版権リレーって感じですね
    テーマをガチガチに固めるのもどうかと思って、
    このままにしておいたんですが、むぅ……仇になるとは

    適当に見繕うにも最近の版権作品事情はあまり詳しくありませんし、うーん、どうしたものやら

    831 :名無しさん(ザコ):2008/08/11(月) 23:16:58 ID:MBpCrIEY0
    そこで分かる人に足してもらいたいですとか、分からないのでこれでいきますとか
    作者としての見解をピシャッと言えない時点で続かないだろうなー。
    気楽といい加減は違うって何回言われ続けてただろう。

    832 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/12(火) 00:14:45 ID:ukvoDS920
    >戦闘アニメ
    >>ビーム
    原作的にはピンクかエメラルドグリーンの二択のような。
    ……ゲッターボルテクスが黒なんでこだわるところでもないですかね。
    # ボルテクスの色については一応こじつけがあったりもしますが。

    >>フラガラボル
    現行は、個人的に前半が斧による攻撃に見えないのと、
    何故か後半のアニメが表示されないので何とも言い難く。
    この辺はちょっと表現に工夫が要りそうですね。
    # 手元で斧を回転させて、ビームの球体にしてから発射……だと、斧にボルテクスを〜の表現になりそうですし……。
    # かといって、単に斧投げてからボルテクスだと“あまり強くなった気がしない”という最大の難点ががが。

    >>タスラム
    散弾要素を重視するならベアリング発射などの方がまだ近い気がします。
    いっそ大き目のニードルミサイルを描いてしまうのも手でしょうか?


    >データ面。
    もう一点忘れてました。
    原作からは少し乖離しますが、ドーマウスに「バロールの魔眼」的な
    武装を持たせられないでしょうか。
    # マッド(ティー)パーティ、紅一点とくると紫さんが思い浮かびますし。
    データ的には気力105〜110から使える継戦力と射程重視の中間武装あたりだと、
    突き抜けさせずに、かつ総合力的な意味でかなりの強化になるのではないかと思います。

    第2案としてはマッドパーティのアニメ・メッセで設定レベルで組み込むという
    感じでもよいかと思います。

    >>831
    余計なお節介ですが、「続かない」等のネガティブな一言は本当に作者さんの
    やる気を殺ぐものなので、この種の製作スレでは控えられた方が。
    意見が真っ当でも、いわゆる「リレー潰し」というレッテル貼られかねませんしね。

    833 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/12(火) 00:25:15 ID:ukvoDS920
    あ、それから。ゲッタービームですが、(G)等で区別しておかないと
    強化前のアニメと干渉します。名称被りはこれだけですね。

    834 :名無しさん(ザコ):2008/08/12(火) 00:25:41 ID:fFkdRp2+0
    >>832
    データ主が他の人が動いていいのかはっきりさせてくれないのも
    この手の製作リレーでは控えたほうがいい、いわゆるリレー潰しの行動だと思うんだけど?
    痛いだろうね、潰れる可能性は高いだろうけど、そうして少し学習してもらわないと
    毎度この調子で潰す人がいるんだし。

    835 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/12(火) 00:52:51 ID:egmbnlmc0
    >>832
    >ビーム色
    レッド号だし……と思って色変えてましたが、
    名前は変えたし光斧も止めたし、エネルギー系武器は一括グリーンに色を変えましょうか。

    >フラガラボル
    >手元で斧を回転させて、ビームの球体にしてから〜
    これを前座の固め技にして本番ボルテ、にしてみましょうか。
    試すだけならタダタダ。

    >タスラム
    んーちょっと良いの思いつかないので保留にしておきます。

    >ビーム名
    了解です。取りあえず「ゲッタービーム(グリフォン)」にしときます。

    >>834
    現在シナリオを作成しているのは大空氏であり、データ作成の委託引き受け等がなければデータ組みは基本的に大空氏の管轄です。
    233氏がアドバイス、現在提案者の位置に立っている事から当然おわかりだろうと思いますが。

    場を乱す為に攻撃先を探して徘徊する輩が近頃井戸端に多いようなので、
    そろそろヤマちゃんに降臨していただいてそう言った方々を何とかして貰おうかと思っております。

    836 :名無しさん(ザコ):2008/08/12(火) 01:24:56 ID:EU4KIlvQ0
    >>831 >>834
    ヒント:今26話までできてて30話くらいで完結予定

    今までとくに停滞することなく
    コンスタントにリリースできてて
    この調子でいけば確実に完結するであろう
    数少ないリレーに対する嫉妬かなにかなのでしょうか

    あと、そんな理由で潰れたリレーみたことねえ
    大体は、次話製作者がでてこないか、
    製作中の担当者がいつまでたってもモノを上げずに
    音信不通になってそのまま自然消滅ってパターンよね

    定期的な生存報告と成果物の提示ってすごく大事

    リレーのはじめに提案しといてよかったよかった

    837 :名無しさん(ザコ):2008/08/12(火) 04:50:54 ID:Ue/1DlIw0
    最近の井戸端の殺伐具合は異常、ってかそもそもこれが正常だったりするのか?

    まぁ、ずっとこんな雰囲気なままスレが進むのもあれだし
    これで流れが変えられれば丁度良いし俺が>>821の2話でも作るよ

    ただなぁ……やっぱ、時期が悪すぎだろ
    何もDG制作中に投下せんでも
    完結までまってりゃよかったのに

    838 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/08/12(火) 14:28:55 ID:8l8OzyeY0
    まあモチツケって事で改めて>>821の感想というか意見。

    >表示系インクルいろいろ
    プロローグでの表示は一括でパラパラでもいいと思ったけど、
    自分が単純に演出飽きしているだけかもしれないので一文字送りの方が重さが出ていいのかもしれませんね。
    会話っぽい部分は会話の表示を使った方がメリハリが出ると思います。

    会話系はプロローグ・エピローグでのみの使用になるのかな?
    とりあえず見た感じストレスはなさそうだけど、慣れない人は通常のものとの使い分けでちょっと手間取るかもしれませんね。

    >味方データ
    「主人公」と「解説役」のコンビはお話を進めていく上で便利〜
    ところで味方キャラ節子…… ちゃう、セツコさんと乗機は新作SRWの新キャラ&新ユニットのようですが、実物も出ない内に出すのは性急かな?
    実質オリキャラ扱いになりそうですし(製作中に現物出てからデータ修正も手でしょうけど)
    まあとりあえず黒髪ロングとミニスカはいいものですが。(アイコンの抜けはすぐに補完されるでしょう)

    >参加キャラ
    版権ロボモノのキャラとその搭乗機のみでいくのか、あるいは主人公のように版権キャラ(場合によっては非戦闘キャラ)だけど関係ない機体(版権)に乗るのもアリでいくのか?
    後者なら私でもちょっとネタがあるので書いてみるかもしれません。

    839 :名無しさん(ザコ):2008/08/12(火) 15:44:06 ID:FhUoBy4o0
    俺も別の版権オリロボリレーを考えてたけど、DGが完結するまで待った方がいいかな

    840 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/12(火) 18:03:28 ID:egmbnlmc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5412;id=
    取りあえずバロール次第ですがゲッターのアニメ一通り形を整えてみました

    斧を巨大斧にしたのが見た目大きな変更点。
    ボルテクスが想定通り 斧回転 → エネルギーボール化 → 飛ばして捕縛 → 突っ込む
    に見えるのなら多分成功。


    >>837
    んー、そんなにスレのキャパは低くはない、と思うんですが、見積もり甘いですかね?

    841 :821:2008/08/12(火) 22:02:48 ID:tRMjCgQM0
    >>828
    >表示形インクル色々
    一応、会話系のインクルは一応プロローグとエピローグだけになる形でしょうか
    てか、説明書とかつけといた方が良かったってかつけるべきでしたよね、すみません

    >味方データ
    節子さんは性急すぎたかなぁ、とは思ったんですがその分インパクトがあるかなぁとも思ったり
    実質、オリキャラ扱いになりそうなんで、その時の担当さんの都合の良いように動かせるキャラになってくれるといいかな、と
    黒髪ロングとミニスカは最高ですよねー

    >版権ロボモノのキャラとその搭乗機のみでいくのか、あるいは主人公のように版権キャラ(場合によっては非戦闘キャラ)だけど関係ない機体(版権)に乗るのもアリでいくのか?
    そのあたりは全然オッケーだと思いますぜ

    >>839-840
    一度、企画が波に乗ってしまえばなんとかなりそうな感じはしますけど
    それまでがちょっと大変じゃないかなぁ、と

    842 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/12(火) 23:16:30 ID:EhsS9aow0
    >821氏のリレー
    スレのキャパ云々より、話題が交錯すると色々面倒ではないかと思います。
    本格的に動き始めたら、新たに「版権ロボット物で〜」スレを立てて
    移住されるというのはどうでしょう?
    DGの方は、次スレは様子を見ながら「SRWDG製作スレ」とか
    「版権オリロボでリレー〜」等で立てれば良いのではないかなーと。

    ところで、発売前作品の参戦インパクトは、発売前のこの時期に限られますし、
    リレーの制作期間を考えてもプレイヤー側にそのインパクトは伝えられない気がします。
    むしろ原作との乖離による評価面や、参加しやすさの関係でリスクの方が
    ちょっと大きいような気が。
    # 原作破壊前提のリレーならまた話は変わってきますが。


    >戦闘アニメ
    >>フラボル
    前段階の攻撃〜ヒット自体が旧ボルテクス(黒い球体)と被ってるせいで
    ちょっとわかりにくい気もします。

    別の色にするか、あるいはボルテクスの方の色を変えるとかした方が
    わかりやすくはなるかと。
    # 個人的には前半を白球にして、命中時に麻痺のエフェクトを入れるとかを推したいような。


    >>空間断裂
    オールレンジ攻撃のアニメはそれだけでヒットしてる感があるので、
    その後の斬撃が浮く気がします。
    攻撃部分は白兵連撃とかの方が地味ながらわかりやすい気がします。
    # 個人的には通常の空間断裂の方は連撃でなく一撃だといいなあとか思ったりも。


    >>スパイラルアンサラー
    ホーン系の刺突要素を残そうという意図だと思われますが、ARMSでの空間断裂は
    「斬る」でしたし、ヒット時は斬撃乱舞か強風発動あたりが自然な気がします。
    ゲッター2系的に回転(というかドリル)要素も強くなりますしね。
    # イメージカラー合わせなのだろうとは思いますが、スピンの色がグリーンだとゲッタービーム乱射に見えるかもしれません。
    ### 元が赤スピンなのはクトゥグア(炎)のイメージからだったりしたとかしないとか。


    >>タスラム
    いい感じだと思います。が。
    爆発を更に大きくすると強化された感が出るかもしれないと思いつつ
    専用のルーチンが必要になる難点が。
    デフォルトでユニット破壊時のサイズの爆発が使えれば……と思うのですが。
    # 専用ルーチン組むなら刺突の画像を弾として飛ばすとはまりそうな気も。


    >>マッドパーティ
    ひとまず保留で。
    # 「サイクロンでゲッター線空間(?)に閉じ込め、その内部で狂気を誘うような幻覚(?)を〜」という流れをふと思いつきはしましたが。
    # 竜巻残しつつ武装特性も説明できそうですし、魔眼要素はこちらに組み込む方が無難なのかもしれませんね。

    843 :名無しさん(ザコ):2008/08/12(火) 23:59:35 ID:nlio85MU0
    しょっぱなから量産型ヴァルシオンが出てくるようなシナリオなんだし原作破壊系に近いんじゃないの?

    844 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/13(水) 22:36:40 ID:q3YUtCSo0
    >>842
    あー、分割は良いかも知れませんね。ある意味版権ロボスレ乗っ取りっぱなしですし。
    950辺りに到達した時平行して動いているならって事でどうでしょ。
    DG終わった後を見据えている方もいらっしゃるようですし、「版権オリロボでリレー〜」のがいいでしょうか。

    >戦闘アニメ
    >フラボル
    では撃ち出すのを光球にして捕縛は大放電・白+効果音にしてみましょうか。
    #麻痺アニメは「麻痺」とか「攻撃不能」とかが文字で出てしまってややっこしいんですよね。
    >空間断裂
    他に『空間に線を引く』イメージを与えるアニメが無いんですよね。
    真以降のゲッターっぽい無茶攻撃(空間引き裂きまくりな感じ)も出て居るんで、出来ればこれはこれで通したいなと。
    >アンサラー
    ガラっと変えて、スパイラルチャージで攻撃して斬撃乱舞にしてみましょうか。
    >タスラム
    命中を乱突→連続大爆発にしたらいい感じだったんで、これにしようかとー。

    アニメデータそのものは大空氏とゲッター氏でバロールの魔眼の扱いに合意が出てから出そうかと。

    845 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/13(水) 23:45:59 ID:aOqsIRgw0
    とりあえず戦闘アニメに関するレス+αのみ。アイコンは順調に難航しております。

    >>フラボルの捕縛
    文字指定なしで「戦闘アニメ_行動不能クリティカル共通」で呼び出しかけるのは
    どうでしょう?

    >>空間断裂
    違和感の正体はむしろ効果音も大きな原因でした。
    ただ、オールレンジ攻撃命中の効果音は最初になる1回分しか指定できないようなので、
    改変ルーチンを作りますねというか作りました。こちらは微調整後に上げますね。
    # 「キキキキキキキンッ!」と鳴る感じに。名称は「戦闘アニメ_空間断裂攻撃」で。
    # むしろこれを命中側に回して、攻撃部分はやはり白兵連撃とかを推したい気もしますが。

    >データ面
    フラボルが前動作+ボルテクスな感じになりそうですので、
    ただのボルテクスの方を強化前と同性能で持たせませんか?
    その上でフラボルは必要気力140の超必殺技のポジションにつけてしまうのも手かと。
    攻撃力上げにくい分は2P化で補うと、真ゲの武装構成に近付く意味でもいいかもしれません。
    # 少し強すぎるかもですが。

    846 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/14(木) 00:06:10 ID:Zu9RdIYw0
    追記。
    >>空間断裂
    命中時はスピード感を出す為に「クリティカル斬撃 Slash.wav」のみにしてしまうのも手かもしれません。
    斬撃らしさが失われるといえばそうなんですが。

    847 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/08/14(木) 00:34:41 ID:Zs7+vGxM0
    折角だからセツコさんのアイコンを描いてみたよ!

    ttp://www9.uploader.jp/dl/bodobodo/bodobodo_uljp00045.png.html

    ああっ! モノを投げないで!

    848 :名無しさん(ザコ):2008/08/14(木) 00:38:54 ID:5zesD5dw0
    これはありだなww

    849 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/08/14(木) 03:21:39 ID:LlNRSSXA0
    >>821
    第一話制作お疲れ様です。
    まず主人公にあいつをもってくる発想に脱帽。意外性たっぷりなのに違和感が全然ない。
    そしてヴァルシオン改の扱いにワラタ。やっぱり奴ら雑魚ですよねーw
    今いきなりスパロボZのキャラとロボをだすのはやりすぎかなとも思ったけど、顔アイコンが>>847ならネタとして成立しそうな予感。


    >投下時期について
    現行のSRWDGリレーだと、85氏が名乗りを上げてから企画が本格始動するまで百レス程度かかっていましたから
    今くらいから準備始めておけば丁度第七スレ開始とともにテイクオフできていい感じなんじゃないでしょうか。
    話題交錯が問題ならばスレ分けたっていいでしょうし。


    >>211

             ┌――――――――――――――――――┐
             | やあ (´・ω・`)                     |
             | このモロトフカクテルはサービスだから、 |
             | まず火を点けて落ち着いてほしい。     |
             └―――‐v――――――――――――――┘
       r==============ュ                     ____
       ||_酒_酒_酒_酒_酒_||_   シャッ!     , -―-- 、   | ハ.ハ ミ.|___
       ||===========  ミ★ミ.           (ニニニ/) |   |(,,゚ロ゚)オ|д゚).: :|
       ||_酒_酒_茶_酒._ (,, ゚д)       .」L    (∀`  ,)」   |/_|_ス|/.: :|
       |{三三三三三三/::ミ三彡  -=|_::|   とL.   ヽO     | ̄|: : : :|
      二二二二二二二二二二二二二二二二二/、__,,>二,}    ̄ ̄ ̄
      : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : (_{二二}: : : :|
      ―――――――――――――――――‐ ━┻━―┘

    850 :821:2008/08/14(木) 05:12:29 ID:g/hphZ/c0
    >>847
    あぁ、節子ちゃんがパワプロキャラにww
    やりすぎたかな、と自分でも思いましたけど、これならいけそうな気が

    >>849
    サイボーグだったり体が入れ替わったり
    未来人だったりヒーローだったり、なんでも屋ですからなぁ
    ヴァルシオン改の扱いはやっぱあんなもんっすよねー

    取りあえず、インクルードに説明書つけたり
    節子が加速二つも覚えてたり、主人公のアイコンがイマイチなので書き直してみたり
    主人公のDialogをもうちょっとマトモにしたり、色々と修正を

    >>837さんが2話作ってるようなので、差し替えといてくだしあ
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5415;id=

    851 :名無しさん(ザコ):2008/08/14(木) 13:53:47 ID:mNWQhh3g0
    837だけど2話が完成したからアップローダーに上げておいた
    まだ2話だし、プロット提示とかもそこまで必要ないだろうと思ってたけど、これで大丈夫だよなぁ?

    ついでに戦艦に名前つけられたら、とかここまでに書かれてたのは全部やっといた
    男女率に問題ありそうだが、こんな感じでどうだろう?
    問題ないようだったらこれで2話は完成にしたいんだが

    それと、ないよりマシだろうと思ったからアイコンを描いてみたけど、所詮はないよりマシレベル
    Midiに関してのtxtファイルに肝心のダウンロード先が書いてなかったので、
    検索して出てきたURLを書いといたけどこれであってるよなぁ?

    852 :名無しさん(ザコ):2008/08/15(金) 11:28:30 ID:3PGirEeo0
    >>851
    そんなもんでいいんじゃないの?

    853 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/15(金) 21:28:49 ID:YTIVKTY+0
    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。明日が生存報告期限です。
    明日中に成果物を提示しての生存報告をお願いします。

    854 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/08/16(土) 02:25:22 ID:F1q0Ik8M0
    >>850>>851
    おつかれサマー 拙作アイコン添付どうもです。
    やっつけ具合が凄まじいのでその内手直しするかもしれませんが、その前に普通のものが描かれたりしそうですね。

    >2話
    キャラが一気に増えて話も転がり始めましたねー
    ここ数年SRWはおろか普通にゲームすらやってないので味方参入キャラ達には疎いのですが、おもにおっぱい要員ってことでよろし?
    印象としては元ネタを把握していないと三人娘を動かすのが大変そうだなーと。(「それが版権ネタというものだ」といえばそうだ!)
    『あの方(=元ネタ通りプロローグのあのひと(?))』は素直にいくか捻くれるかが分かれ道になりそうですねー。

    ……ところで折角だから私も一話くらい参加してみたいと思ったんだけれど

    ・版権キャラ・版権ユニットを使う
    ・「主人公」のように非戦闘(?)キャラが版権ユニット(って、今のところ汎用っぽいスペースシップだけど)乗るのもあり
    この点は兎も角として

    ・版権キャラを他の版権ユニットに乗せる場合、どれくらいまでの乖離を許容するのか?
    というのがちょっと気になるところです。

    たとえば「シャア」(ガンダム)を「VF-19」(マクロス)に乗せたとして……

    1.せっかくだから色をピンクとあずき色のパーソナルカラーにしてみるぜ(ユニットアイコンの色をいじるだけ)
    2.武装に「キック」を追加、手持ち火器を「ザクマシンガン」っぽいものに変更。(ユニット性能はあまり変わらない)
    3.いっそ「ファンネル」とかつけちゃおうぜ!(ユニット性能は大きく上昇)
    4.颯爽と「サウンドブースター」を背負って戦場で演説してもらおうか!(性質・方向性そのものが大きく変化)

    まあ、あまり必要ない指針かもしれませんが、しょっぱなからパワプロでネタ度高めだったりしますので一応。
    #ちなみに自分が参加するとしたらおそらくぶっちぎりで4系のネタに(ry

    855 :837:2008/08/16(土) 05:37:55 ID:9rt4VaVI0
    >>854
    新規参入のJのキャラはおっぱい要員と思ってよろしですぜ
    カルヴィナはツンギレだったり、サポートパイロットは選んだ回数によって
    後継機の必殺技が変わったりどう見てもギャルゲですし

    乖離の方はエレガントでさえあれば、4までやっちゃってもいいんじゃない?

    856 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/16(土) 21:37:59 ID:NlGamnwQ0
    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。今日が生存報告期限です。
    明日朝に最終チェックを行いますので提示はそれまでにお願いいたします。

    857 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/08/16(土) 21:48:42 ID:oCEWuodI0
    皆さん暑い中お疲れ様です。暑すぎて昼間に作業とか無理……

    青果物じゃなくて成果物
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5420;id=
    場面転換が思いつかなくてギャグに逃げましたごめんなさい。

    >ゲッターロボ魔獣のデータについて
    今更ですが、233氏にお願いしてしまってもいいでしょうか。
    データ・設定の統一が出来なくてアニメ作成もリテイク多くて大変でしょうし。

    >>851
    プレイしてくるよー

    858 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/16(土) 23:21:24 ID:JDuPhXT20
    暑いですねー。体調にはお気をつけて。
    データ弄りについては了解です。なるべく急ぎますので、大空氏はシナリオ作成の方に
    専念されてください……と言いたい所ですが一つだけ質問をー。

    フラガラッハは魔武になってますが、シナリオ中で明確に「魔術」の類とゲッターは絡める予定でしょうか?
    # Gストーンは魔術の産物だーとか、心眼法師の“術”の影響を受けてそっちに引き摺られてるぞーとか。
    明示で絡まないなら、召喚武器だとしても、ただの武属性で良い気がしまして。
    # 元々、真ゲ辺りになるとトマホークもどこから出してるかわかりませんし、デモバのハスターさんを差し置くのもちょっと。
    # と思いつつも、フラボル考えると魔武の方が説明しやすそうな気もするので、ちょっと悩みどころです。


    ところで、神話の方の元ネタを調べてたら、ブリューナクとフラガラッハ(=アンサラー)と
    タスラムは全て、ルー(=リーフ)の武器らしく。
    ……こっそりとナブステのブリオナックとの合体技とかですね。(冗談です)
    # 三形態で三種の武器の使い分け対応とか仕込みたい気もしますが、タイミング的に微妙に出遅れちゃいましたね。残念無念。


    それからグリフォンのアイコン、空間断裂のサブルーチン、拡大画像対応の26話を。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5421;id=
    26話については使用分の拡大画像しか添付していません。
    また、85氏に一任した方が変に混乱しないだろうということで、
    画像についてのテキストの整備も行っていません。
    整備の方、お願いしてよろしいですか?>85氏
    # グリフォンのアイコンはまだ微妙な感じでしょうか。「何とか実用レベル」程度みたいな。
    # 後肢の表現や、アイコン表示した際の表示位置に調整の余地がありそうな気はするんですが……。

    859 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/08/16(土) 23:38:34 ID:oCEWuodI0
    >>858

    >フラガラッハ
    一応、魔道書【不思議の国のアリス・初版】とかを絡めようかとは思ってますが
    不要といえば不要ですかねー。魔属性対象の特殊能力持ちとか、ニッチ過ぎて出てこないでしょうし。

    >ブリオナックとの合体技
    や ろ う ぜ!!
    フラガ・アンサラーは、「召喚の寸止めで空間断裂を起こしているんだ!」とかそんなんどーでしょ

    >グリフォンのアイコン
    強いて言えば、前肢をやや抑え目にする感じでどうでしょうか。

    860 :821:2008/08/16(土) 23:52:59 ID:7QG3K4/s0
    >>851
    お疲れ様ー
    アイコンも別に問題ないと思いますし
    Midiのtxtファイルもこれで大丈夫ですし、これでいいんじゃないでしょうか

    それにしても、やっぱグルンガストは強いなぁ
    戦艦が沈むかと思った

    861 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/08/17(日) 00:05:15 ID:Qjst9Zx60
    拡大画像の方はあと何点か仕上げてから正式にアップしますね。
    大空魔鳥の拡大とずっと以前に描いた鳥頭アイコンが何とか合いそうだったんで合体シーンとか作れるかもしれません。

    >武器名
    なぶすての『ブリオナック(ブリューナク)』はダーナ神族のルーの槍でダーナの四宝の一つ。
    サイコスティンガーの『ガブルゲ(ゲイ・ボルグ)』はルーの息子クーフーリンの槍(あるいは槍技)で親友も息子も自分自身もハラワタをぶちまけた曰くつき。
    暴走サイコの重力砲『クロウクルワッハ』はルーの母方の祖父にあたるバロールがダーナ神族との戦いで召喚した暗黒の竜。
    ……が、それぞれ由来となっております。

    他にもインジェクターユニットの愛称が『アーガトラム』(ルーの父方の祖父のディアンケヒトがダーナ神族の長だったヌァザの為に作った「銀の腕」)だとか、黒歴史ノート臭のする設定がいろいろと(ry

    >不思議の国のアリス
    折角だから「地下の国のアリス」とかですね(ry

    862 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/08/17(日) 01:26:46 ID:lvemaZrw0
    >>851
    割と危険な状況なのに悲壮感まったく無くて吹く。
    居住性最悪な母艦は、そのうち改装イベントとかしないと困るね。

    >>861
    >拡大画像
    合体シーン、最終話までに間に合うのだろうか(パイロットの対立的な意味で

    >武器名
    インジェクターユニットにまで名前があったとは
    もっと黒歴詞を!

    >地下の国のアリス
    ぜひやりましょー

    863 :821:2008/08/17(日) 02:04:52 ID:1LVq+t2U0
    うわぁ、レス読み飛ばしてた
    という訳で

    >>854
    節子がパワプロ風味だったりしてる時点で4までやっちゃってもいいと思いますよー
    むしろ、4のシャアを見てみたいw

    864 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/17(日) 13:09:42 ID:9AbijK7Y0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5424;id=
    データ/設定/メッセが大まかに完成。
    内容についてはテキスト内のコメントを参照してください。

    >>859(大空氏)
    >フラガラッハ
    むしろそれは今後出て来そうな予感が。<物/魔属性防御
    デモベ(クトゥルー)的な意味で。
    魔術絡むようなので、とりあえず現状では魔武/魔実/魔接を維持しておきます。

    >合体技
    んー。シナリオ作成の負荷になりそうですので
    (特にブリオナックが通常兵装でないためイベント仕込むタイミングが……)
    とりあえず避けておこうかと。ネタ的に美味しいのは事実ですが。

    >グリフォンのアイコン
    彩度が高くて浮いて見えるのも原因だろうということで弄っておきました。
    チャットでOK戴いてるので、他の方から特に意見なければこれでいきます。

    >>861(211氏)
    解説どうもです。バロールとタスラムも因縁ありみたいですね。
    ドーマウスが両方装備してるのは……まあペルセウスと蛇女の首みたいな感じで一つ。
    # ARMS的には青さんと紫さんは仲良しだったからということで。超強引。


    作業一段落した(?)ので、ちょっと>>851の2話やってきますね。

    865 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/17(日) 14:00:20 ID:9AbijK7Y0
    カルヴィナさんが素敵過ぎです。
    ゆるい雰囲気とシリアスの混ぜ加減とか色々上手いですね。続きがとても気になります。

    そういえば1話の最後の台詞、「オチダ君」になってましたので今更ながらご報告までに。

    866 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/17(日) 14:28:53 ID:YhkLN72c0
    >>853
    確認いたしました。
    次回生存報告は8/23、最終〆切は9/09です。

    内容に関しては今のところ特に意見はなくー。

    >>864
    お疲れさまです。
    戦闘アニメも纏まったんでよろしければ233氏に引き継ごうかと。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5425;id=
    魔眼アニメ足したりフラガラッハボルテクス弄ったりしてます。
    設定面を鑑み包囲ビーム(トマホークで空間切り裂き)→捕縛アニメ復活。

    空間断裂アニメ、ありがとうございました。

    >画像についてのテキストの整備
    了解です。追加時に俺の方で書き足します。

    >魔武
    にしておくとようやく「断鎖術式を突破する魔術兵装」が……って、戦わないよ!
    魔武でバリア貫通が気になる場合は「武魔」にしておいた方が良いかも知れません。

    867 :837:2008/08/17(日) 14:41:06 ID:UzWnJYHQ0
    とまぁ、問題なさそうなので2話はこれで完成という形で
    3話は誰かに任せたぜ

    >>865
    誤字修正ぐらいならこちらで修正しようと思ったけれどもまさかの削除パス忘れ
    パスワードは覚えてられるのにしとかなきゃダメだなぁ

    868 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/17(日) 15:10:28 ID:9AbijK7Y0
    >>866
    ありがとうございました。引継ぎ了解です。
    フラガラッハボルテクスと、マッドパーティだけ少し弄らせていただきますね。
    # 空間切りはSword.wavの方がわかりやすいかなとか、ボルテクスでの攻撃部は通常のボルテクスと同じアニメで表現した方が素直かなとか。マッドパーティの妖精やバラ吹雪もクリティカル時限定の方が、と。

    >魔武
    バリア貫通が気になるというより、デモバを差し置いて物耐性とかのロボっぽくない
    敵に強みを持ってしまうのはどうかなーと思った次第です。
    こういう時は逆に考えてー……デモバの方に魔武とか持たせませんか?
    特にトラペゾ。ハスターは既存の話に影響しますかね?
    確認してないですが211氏の担当話とか。

    869 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/17(日) 16:24:15 ID:YhkLN72c0
    >>868
    本家デモベに付いてないんですよね<魔武
    まあ共闘考えれば妥当なんですけれども。
    トラペゾはGSC仕様に(=本物のデモベに)合わせたくもあります。

    #ティンタロスに付けちゃうとコウメイをやや撃ち落としやすくなるのが問題でしょうか。
    #あとニョッキーセイテンが紙風船と化す可能性が。

    単純に現段階での怪物ぶりがデモバ<ゲッター魔獣ってことで現状維持でいいんじゃないでしょうか。

    870 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/17(日) 23:53:10 ID:BZGEkZOk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5426;id=
    とりあえず戦闘アニメの改版を。
    フラボルはわかりやすさを追求したら大幅に変わってしまいました。すみません。
    # ちょっと長すぎるかも。

    ところでAnimation.txtにTABでのインデント挟むと、場合によっては
    妙な動作(エラーは出ないが戦闘アニメが呼び出されない)をするようです。

    >デモバに魔武
    既存の影響については了解です。
    先の事については……まあ、デモベ/クトゥルー系の敵が、魔武が効果的な
    特殊能力を持って登場するとは限らないですし、今話すことでもなさそうですね。
    # ただ、到達不可能領域についてはデモバ>=ゲッターであって欲しいなあ、とは一プレイヤーとして思ったり。
    # 「シナリオ上の主役」補正的な意味で、ですね。

    871 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/08/18(月) 01:56:38 ID:HVTJ4ZdI0
    >版権ロボ
    二話完成乙ですよー そしてせっかくだから三話目書いてみようかなと思うのですがいかがでしょう?
    ネタ的には非戦闘作品等身大キャラを版権ロボに乗せた上で>>854の4的なアレンジを加えたものになりそうですがー
    (シャアではありません、あしからず)

    >SRWDG
    >魔武とか魔銃とか
    最強武装じゃないけど一部のバリアを抜ける攻撃的位置付けでもいいような。
    コウメイは増援が駆けつける頃に倒せるくらいでいい気も。
    #ニョッキーの本当の使い道は、あえて倒さないことでニョイボーで何度も攻撃させ味方の気力を稼ぐことですよ!

    872 :821:2008/08/18(月) 03:16:09 ID:kQcSTd0w0
    >>871
    全然問題ないですよー、ってかむしろお願いしたいぐらいですよ

    とまぁ、データを見返してみたらオチタ君のSPに応援が二つもあったり
    Event01の最後がオチダ君になってたりと色々とミスが……
    お手数ですが、もしよろしければ3話の更新の際についでに修正して頂けるとありがたいです

    873 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/18(月) 19:40:52 ID:bX36j80E0
    >>870
    乙です。
    後継機必殺武器ですし、多少長くても良いんではないかと。
    撃てるようにするの結構大変ですし。

    >Animation.txtにTABでのインデント
    マジですか。一度も起こった事がないんだけれども、環境によるんですかねぇ。

    > 「シナリオ上の主役」補正
    このまま行けば額面最大の攻撃力4000(+奇襲)が貰えるんで、主役補正のような物としては十分かなと。
    ゲッターが越えなかった以上味方がこれを越える事はなさげですし。

    >>871
    ニョッキーはろくにデータ見ずに攻撃した時の吃驚感も大事だと思うのでw
    中空構造にハスターやティンタロスが有効とも思えませんし。

    >>872
    お疲れさまです。

    三話目で本格的に動き出してきたと言う事もありますし、
    名前にトリップを付けて識別と確認をし易くするのと、細かいルールの制定をしてしまった方がいいかと思います。

    ルールはDGや他リレーを参考にいいとこ取りするのが良いでしょうか。
    特に立候補と〆切に関するルールは早めに決めてしまった方が楽かと。
    #自分が居なくても問題無く回る、と言う形になっておくとだいぶ心に余裕が出来ます。

    #それからミスは見つけたら出来るだけ自分で修正するのがベターです。
    #心構えの一つとして持っておいた方が良いかも知れません。

    874 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/18(月) 23:34:05 ID:TakN91gc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5430;id=
    ひとまず素材完成&調整完了(?)です。
    実働させないとわかりにくいでしょうし、近いうちにデータテストで動かせるようにしますかねー?
    データに関しての変更点は添付のテキストをー。

    あ、あと実働させた際にグリフォンがチェシャよりしょっぱく見えたので、再度弄っています。
    ドーマウスはそのままで大丈夫だろうということで、リファインしてません。
    もし描き直すとしたら主にアングル変えですかね。この辺もご意見伺いたく。

    と。ゴッドマスターショウですが、ミサイルとマッシャーの水適応が-になってました。
    レーザーキャノンから変更した時の修正漏れなので、スリングフォース合わせで適応Bに
    変更したものを同梱しています。(“26”フォルダ内)

    >TABインデント
    どうも行頭でなく、行中にTABが入ると起こる場合があるようです。
    TAB使ってる場合は、足したり削ったりの編集してる時にちょっと注意が必要ですね。

    >新リレー
    トリップ付けはー……DGでは六話氏の事があっての話ではありますが、
    コテが目立つと新規参加しにくい、みたいな意見もありましたし、
    必要かどうかはちょっと難しいところじゃないでしょうか。

    875 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/18(月) 23:56:50 ID:bX36j80E0
    >>874
    >ミサイル適応
    ありがとうございます。
    次回更新時に差分に入れておきます。

    >トリップ
    あー、そうかも知れませんね。とは言え纏める側の821氏は同定出来た方が良いかなあと。
    数字コテだけだとパッと見分かりづらい事もたまにあるので。

    この辺の判断は821氏の判断にお任せする事にします。

    876 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/08/19(火) 00:45:19 ID:rZTNRW9s0
    >>872
    どうもです、それじゃあ三話目をサクサクっと書いてみますね。
    #使いたいユニットのデータはGSCのにあるにはあったんだけど、アニメデータもないくらいけっこう以前のものの様なのでで弄くり中…… そして予想通り半ば版権オリ状態にににに

    それと、便利ないんたーねっとで調べた画像を元にバルゴラのアイコンも描き始めてみました。

    ttp://www9.uploader.jp/dl/bodobodo/bodobodo_uljp00047.png.html

    デカイ銃のほうは詳細わからないし、とりあえず汎用戦闘アニメの火器でもいいかな?

    877 :821 ◆jnTsqn//AA :2008/08/19(火) 07:08:11 ID:W72OzheY0
    >>873-875
    とまぁ、本格的に動き出してきたのでトリップをつけることにしました
    こっちのがわかりやすいですしね
    基本的にルールは>>2を流用すればいいかなぁ、とは思ってます
    仮に新しいルールにするにしろ、もうすぐ900ですし適用されるのは次スレあたりになるのかなぁ

    >>876
    おぉ、バルゴラのアイコンだ
    これで空アイコンなしになったのか
    とりあえずは汎用戦闘アニメの火器でいいと思いますよ

    とまぁ、触発されたわけではないんですが
    主人公のアイコンの64化+表情差分を用意してみました
    全部揃ったわけではありませんが、取りあえずはこんなところでしょうか?
    それにしても、まだまだ足りない表情の方が圧倒的に多いってのはキツいなぁ……

    ついでに1話の誤字やオチタ君のSPやインクルードのアイコン96表示じゃマズくね?
    とか色々と修正しておきました。よろしければ差し替えといてくださいな

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5432;id=

    878 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/19(火) 22:04:07 ID:oK4ElE2+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5434;id=
    データテストのゲッター魔獣動作用(+α)の差分です。
    ゲッター魔獣のデータは“27”フォルダを仮作成して同梱してあります。

    あと、チェシャのアイコンですが、左前脚の角度とか爪とかが気になったので微修正しました。
    「ニヤニヤ笑い」を強調するために、口を赤にしてみましたものもアップしてみたり。
    どちらがいいでしょうかね?
    # 特に意見とか出なければ大空氏のお好みの方を。
    他にもドーマウス号が陸移動だったのを修正してたりしますので、
    お手数ですがこちらの方の素材パックをご利用ください。

    それと、マップ「機械の逆襲」で初期型妖機獣魔AIが無いというエラーが出てます。
    手元に対応するデータが残ってないので、ひとまずバグ報告のみで。

    879 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/20(水) 19:24:04 ID:3vobozK60
    >>878
    お疲れさまです。データテスト更新しておきます。

    #どちらかというと口が紅い方が好み。

    >マップ「機械の逆襲」
    ヤバイ。俺の手元にもない。
    つーわけで、取りあえず通常の妖機獣魔AIを乗せるようにしておこうかとー。

    #-------------------

    次回大空氏の生存報告後、次話制作者募集を開始しようと思います。
    意見無ければ募集法を「○○話制作者募集」から「残り○人」と言う形態にしようかと。

    最大で後3人(俺が最終話担当なので実質最大二人)になる予定です。

    880 :550 ◆Suj4co2xh6 :2008/08/21(木) 02:36:59 ID:FREAqqdM0
    手元にデータあったので貼っとく
    メッセージはありませんでした。

    初期型妖機獣魔用AI(ザコ)
    AI, 汎用, AAAA, 50
    特殊能力
    サイボーグ=妖戒, 1
    切り払いLv1, 14
    S防御Lv1, 1, Lv2, 28
    120, 118, 123, 123, 140, 140, 機械
    SP, 30, 根性, 1
    DMG_YoujuumaAI.bmp, FireWars.mid

    881 :名無しさん(ザコ):2008/08/21(木) 10:42:47 ID:PjKZalDc0
    そんで6話は何時になったら直すわけ?

    882 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/22(金) 09:10:26 ID:cFntTKdE0
    >>880
    ありがとうございます。データテストの方、戻しておきます。

    ###---------

    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。明日が生存報告期限です。
    明日中に成果物を提示しての生存報告をお願いします。

    大空氏の生存報告後、次話制作者募集を開始しようと思います。
    意見無ければ募集法を「○○話制作者募集」から「残り○人」と言う形態にしようかと。

    最大で後3人(俺が最終話担当なので実質最大二人)になる予定です。




    883 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/23(土) 20:32:56 ID:WiHrX6Lg0
    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。今日が生存報告期限です。
    今日中に成果物を提示しての生存報告をお願いします。
    最終確認は明日朝に行いますのでそれまでにお願いいたします。

    884 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/08/23(土) 21:35:08 ID:gIcUWvhs0
    あんまり進んでませんが成果
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5439;id=

    >>878
    口は赤い方がチェシャ猫っぽいですね。

    >>879-880
    対応ありがとうございました。いつ消えたのかさっぱりだー

    885 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/23(土) 22:08:11 ID:WiHrX6Lg0
    >>884
    確認しました。
    次回生存報告は8/30、最終〆切は9/09です。

    >どっか削ろうか
    ここで一つ提案がー。
    今のところ妖神大魔王は普通にしゃべくる人のようですが、殆どを「……」とかで済ませる喋らない人にするのはどうでしょうか。

    ・いちいちセリフを考えなくて済む。
    ・どうしても必要な事はギューマオーに喋らせれば済む。
    ・得体の知れない感じが出る。

    以上のような効能があったり無かったり不具合が出たりします。
    少しは作業量減るかなーと。

    886 :名無しさん(ザコ):2008/08/24(日) 22:08:07 ID:RqTndJ5I0
    3話マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

    887 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/25(月) 08:21:40 ID:7jKihho20
    今夜00:00:00頃、次話制作者募集を開始しようと思います。
    意見無ければ募集法を「○○話制作者募集」から「残り○人」と言う形態にしようかと。

    最大で後3人(俺が最終話担当なので実質最大二人)になる予定です。

    888 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/08/25(月) 23:34:07 ID:FDmIKM8E0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5443;id=
    とりあえず意見を2点(?)ほど。
    チェシャのアイコンの方は口の赤い方をリネームしてご利用ください。

    889 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/25(月) 23:59:29 ID:7jKihho20
    時間となりましたので、次話制作予定者の募集を開始したいと思います。
    立候補の際にはトリップを付けてください。
    基本的に先着順ですが、複数立候補かつ、時間の都合の問題等がある場合は話し合いを。

    以前参加した方も再度立候補する事も可能ですが、出来る限り新規の参加者の方を優先してください

    最大で後3人(俺が最終話担当なので実質最大2人)で完結の予定です。
    出来るだけそれを意識して話を作るようお願いいたします。

    ではこのレスを持って、制作者の募集を開始します。

    890 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 15:37:28 ID:W3JD0SAU0
    最新話なのですが

    ギルト=イクシキューゾナーというパイロットは既に登録されています
    C:\Documents and Settings\sousakann\~~\Eve\IHO-26.eve:1363行目
    イベントデータが不正です
    1362:
    1363: Create 敵 ザン・サムサラ 0 ギルト=イクシキューゾナー 35 20 22 非同期
    1364: BossRank ギルト=イクシキューゾナー 2

    とでます
    念のため確認してください
    勿論、サンプルセーブから起動しても無理です

    891 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 15:46:30 ID:W3JD0SAU0
    シナリオをフルパッケ版で落としたら解決できました
    スレ汚し失礼しました

    892 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/28(木) 22:47:02 ID:EW2RX4LA0
    >>890-891
    どうもありがとうございます。
    こっちに原因がないか一応調べておきます。

    ##-------
    今度の土日はちょっと事情によりレス出来ません。
    大空氏の次回生存報告は土曜日ですので、その時に行って貰えれば後から確認はします。

    製作期間等がきついようならば、延長申請は早めの方がいいかと思われます。


    次話制作者の募集中。

    893 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/08/29(金) 02:03:51 ID:YAtEGRn20
    >新リレー三話
    お待たせしております、形になるのはもうちょっとかかりそうです。
    ネタを集めにパワポケをイロイロ調べ始めたらとんでもないことに……

    あとH&Aのインクルですが、攻撃後の移動で母艦に収納するとフラグが起動しないで攻撃不能状態が解除されないみたいなので修正しておくかもしれません。

    894 :名無しさん(ザコ):2008/08/29(金) 20:57:45 ID:8h0CITOg0
    お疲れ様です
    期待して待ってますよー

    895 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/29(金) 21:53:42 ID:sRuVP3BA0
    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。明日が生存報告期限です。
    チェックは上記の通り日曜の遅く〜月曜になると思われますので、多少ゆっくりでも構いません。


    次話制作者の募集中。

    896 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/08/31(日) 01:33:52 ID:u+xoAKfg0
    うわあもうこんな時間に。
    すいません、あまりにも進んでないので提示は今日の夕方に。
    シナリオパートすら終わってねぇ……

    土曜出勤は敵

    897 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/08/31(日) 21:16:56 ID:+jl5NfO+0
    ただいま帰還。

    >>896
    了解です。
    明日朝確認しますのでそれまでにお願いいたします。

    898 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/01(月) 09:43:50 ID:wVNpH0EQ0
    業務連絡。
    大空氏へ。生存報告日の成果提示が済んでおりません。
    3週目と言うこともありますし、提示やその他要望などは早めにお願いいたします。

    9/03 00:00:00頃まで(明日夜まで)に応答がない場合は、申し訳ありませんが再募集をかけることにします。

    899 :geVXGSfNRwvnxIkbTmO:2008/09/01(月) 11:57:38 ID:u95HIoX60
    Hi!,

    900 :gbzPpejeXnwwCImXP:2008/09/01(月) 13:53:33 ID:P/QZaqKk0
    Good day!,

    901 :CvAzbpNXL:2008/09/01(月) 15:42:13 ID:XMIpTvXo0
    Hi!,

    902 :名無しさん(ザコ):2008/09/01(月) 17:38:22 ID:2JM/9Oc+0
    立候補者じゃないけど、何故だろう…
    最近、DGのメンバーと元ネタメンバーを共闘させたくなっちゃったw

    903 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/09/01(月) 20:16:08 ID:g7Ky4HRo0
    ごめんなさい。IP電話導入とかでごちゃごちゃやってネットに繋がらない状態でした。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5455;id=
    結局動かすとこまで持ち込めませんでしたが成果提示。

    >>885
    大魔王はその方向でいこうかと思います。

    >>888
    素材ありがとうございます。ご意見の方ですが
    >女郎
    自分としては特に拘るところではないので、85氏の意向に沿います。
    >どこか削る
    とりあえずユーリーの辺りはコンパクトにしたいと思います。
    セラメノゲタはもう一緒くたですし、このまま行こうかと。

    で、こんな進行具合で申し訳ないんですが、というよりはこんな進行具合なので
    制作期間延長を2週間申請したいのですが。

    904 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/01(月) 21:06:15 ID:wVNpH0EQ0
    >>903
    どうもお疲れさまです。確認しました。
    延長は了解。最終〆切は9/23、次回生存報告は日曜の9/7で良いでしょうか?
    作業に関して、こっちでやれる事があるなら言ってくだされば手伝います。

    eveへの意見は明日か、明後日辺りまでに纏めます。

    >女郎
    特にこだわるべき事ではないんで(何となく使ってみたかっただけ)、「あの女」とかのがわかりやすくて良いでしょうね。

    >>902
    後付け更新可能、〆切とかは無し、割と好き勝手やれる、むしろ暴走推奨、後からの改訂も気楽、
    更に共闘による性能比較テストの意味も持てると言う夢のような「SRWDGデータテスト」と言う物があってですね。

    そっち用のeveとデータ、アイコンなどを纏めてくだされば更新対応はいつでも致しますので気が向いたのでしたらいつでもどうぞ。

    ロボダンで一通り味方を登録して潜ったりもしてるんですが、
    大体想定通りであろう「それほど不自由しないが本家より少しきつい」くらいに収まってる感じですね。
    ゲッターマジンガーがやや厳しめ(本家の皇帝と真の基礎ステータスが高すぎるのもあって)で、大空魔鳥頭付きが一つ抜けてる使い勝手ですね。

    #####

    次話制作者の募集中。
    残り最高3人で完結予定。

    905 :名無しさん(ザコ):2008/09/02(火) 00:40:18 ID:jth8g+cs0
    >>902
    版権vs版権オリ大戦みたいな感じ?
    ちょっと見てみたい気はするな。

    906 :902 ◆mL2ZRk1cK. :2008/09/02(火) 14:26:12 ID:lbH4XwSQ0
    ネタは出来てるんですが、困った事にZ.O.EとデモベはSRCの知識しかないし、
    キンゲは見た事が無い、超神マスターフォースは某動画サイトにうpされていた奴ぐらい
    ってので、ちょっと困ってます…
    超神マスターフォースに至ってはデータ無い。むぅ
    共闘させる、版権連中は纏まっているだけに困った

    907 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/02(火) 19:12:17 ID:cStvn75Q0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5456;id=
    大空氏へ提案などー。
    同梱されているファイルはアレな意味で有害です。
    #本家vs版権オリと聞いて。
    #さらにオマージュオリ作品も増し増し。

    >>906
    ここでスーパー布教タイム。
    『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』及び『機神咆哮デモンベイン』は共にPS2で発売中。
    今の中古相場なら多分3000円でおつりが返ってきます。マジオススメ。

    #デモンベインってギャルゲーの棚にあったりロボゲーの棚にあったり何故かシミュレーションの棚にあったりと、
    #店によって置き場所が安定してない。なにゆえ。

    >マスターフォース
    あー、データのあったサイト閉じてるんですね。
    資料の得やすさと知名度、ショウのオマージュ率からみて、初代TFの方を引っ張ってくるのが良いかも知れません。

    908 :902 ◆mL2ZRk1cK. :2008/09/03(水) 03:21:53 ID:Mu+UckOU0
    うーん、でもマスターフォースの総司令官ジンライとショウを出会わせたかったのもあるんで、
    どうしようかちょっと悩んでます
    ゾイドとキンゲも絡ませ辛いし、両者とTFは元ネタ組をカットしようかな?
    ただ、それをやるとまた面倒なんですが…

    909 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 11:39:46 ID:qsrEPyh+0
    >>908
    ショウだったらトラックスと出会わせたら?

    910 :902 ◆mL2ZRk1cK. :2008/09/04(木) 00:57:16 ID:8PLkICdY0
    データテストにおまけシナリオを追加するのはどうやってやればいいんでしょうか?
    一応、テストはしておきたいのですが…

    911 :名無しさん(ザコ):2008/09/04(木) 01:02:05 ID:wD7zKMlY0
    おまけとして追加するにはEveの冒頭に #EX適当な数列 を記述すればいいみたいだね。

    912 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/09/04(木) 10:09:05 ID:acN/8irQ0
    >新リレー三話
    サクッと作る心算が、とりあえず今週中は無理になったりならなかったり。
    このままじゃSRWZでちゃうよ! どうするよ!
    とりあえず来週は大丈夫なはず…… はずなんじゃ…… ギギギ

    >版権オリと元ネタ
    ゼオライマーは一応劇中で絡んだことになるんでしょうかね? 微妙かな? 微妙だネ?
    元ネタからのベクトルがキャラごとに異なり絡ませ方もイロイロ考えられそうですし、ちょっと楽しみですね
    #なぜか(?)華撃団の味方サイドになる太正時代鋼扇会とかですね……

    ナーヴスティンガーに関して、対応する元ネタはアニメでもマンガでもゲームでもなかったりします。
    (オーガノイドシステムの設定なんかはマンガ版と読み物版からおいしそうなネタを拾って独自解釈を加えたものだったり。
    一番近いのは多分Webコミックと玩具で展開していた妄想戦記シリーズかも
    っていうか自分的にゾイドは『ボクの考えたパイロット&メカ』が基本なので(ry

    913 :902 ◆mL2ZRk1cK. :2008/09/04(木) 21:39:45 ID:ggSoWOxM0
    今までご意見くださった方々には申し訳ないのですが、
    ネタが纏まらず、空中分解してしまいなおかつ、
    精神的に今余裕が無く、製作を断念してしまいました
    期待を裏切る結果と成ってしまい申し訳ありませんでしたorz

    914 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/05(金) 20:54:28 ID:UYHUoJSQ0
    >>912
    ゾイドの改造自由度は素晴らしかったなぁ。
    意味もなくガトリングセット三つくらい買った覚えが。

    ただ、バトストは前のゾイドが次々かまs(rya

    >>913
    お疲れさまです。
    また余裕がある時、気が向いた時にでもこちらで何か作ってくださるのを楽しみにしています。

    #ネタメモとかあるならちょっと見たいかなーと。

    915 :902 ◆mL2ZRk1cK. :2008/09/06(土) 01:51:00 ID:fhoMsyFA0
    >>914
    ネタメモでよろしければ一応
    つttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5460;id=

    版権メンバーに関してはホボ趣味で決めていたんで…

    916 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/06(土) 18:56:47 ID:1MtfC4js0
    >>915
    何という大長編……。
    流石にこの流れを全部作ると作業的に無理でしょうから、
    再度取りかかられることがあるのならば厳選して短編に仕上げるのが良いと思います。


    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。明日が生存報告期限です。
    明日中に成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。

    次話制作者の募集中。

    917 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/07(日) 20:45:43 ID:4y9Syc5s0
    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。今日が生存報告期限です。
    今日中に成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。

    次話制作者の募集中。

    918 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/09/07(日) 22:15:46 ID:s5nx5XHY0
    すいません戦闘までいけませんでしたというかイベント戦闘シーンがちょっと長めでしょうか。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5465;id=

    >>907
    >時間切れ
    26話でトビトが言ってるのをそのまま時間切れ解釈にしました。
    セリフの方は使わせていただきました。
    >偽者バレ
    丸ごと使わせていただきました。終了時ネタを盛り込むのはマズいですかねえ。

    >vs版権
    大空魔鳥はもはや名前だけで原作? 何それおいしいの? 状態ですが無害です
    無害でもなかった


    919 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/08(月) 06:33:18 ID:1eo9tIk20
    >>918
    お疲れさまです。確認いたしました。
    次回生存報告は9/14、最終〆切は9/23です。

    内容に関しては明日辺りにー。

    920 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/08(月) 19:51:32 ID:1eo9tIk20
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5469;id=
    意見など。


    次話制作者募集中。最大残り3人。
    #そろそろ最終話を本格的に纏め始めておいた方が良いだろうか。

    921 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/09/08(月) 23:44:50 ID:/6TirbZE0
    お疲れ様です。メルフィ関係のフォローありがとうございます。
    細かいのが多いですが、幾つか意見を。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5471;id=

    >vs本家
    ゲッターはDG本編でも一応OVA真ゲ後のようなそうでもないようなー。等と。
    # Gストーンとか色々遊んでますけどね。w;
    流れちゃったのは残念ですね。
    もしいつか再開するのであれば、個人的な方法論ですが、軸になる事件を決めて、
    そちらから共闘を考えていくというアプローチの方がまとまりやすいと思います。

    922 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 14:46:06 ID:0qbg6U2k0
    新リレー3話期待あげ

    923 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/13(土) 16:59:38 ID:a+6ysUMA0
    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。明日が生存報告期限です。
    明日中に成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。

    残り一週間とすこしとなりますので、出来る限り最初から最後まで動作する形で提示出来るようお願いいたします。

    924 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 14:35:57 ID:6iu7VkXA0
    新リレーだけど、3話が完成しそうだったら4話に立候補しとくわ

    925 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/14(日) 19:26:28 ID:T1+HSHK20
    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。今日が生存報告期限です。
    今日中に成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。
    残り一週間と少しとなりますので、出来る限り最初から最後まで動作する形で提示出来るようお願いいたします。

    今から10時くらいまでチャットの方で待機していますので、何かありましたらどうぞ。


    次話制作者募集中。

    926 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/09/14(日) 23:17:28 ID:IwbvXWB60
    動作までいってませんがストーリー分はなんとかおおむね
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5477;id=

    >>920
    足止めとかはシーンを繋ぎ変えまして何とか。メルフィがドリームランドしてますが無害です。
    劣化具合の反応についてはそのように。
    宇宙人は、どうしようか迷ってたらローダンさんが目に入ったのでIVSに。

    >>921
    同質にして正逆は、一応まあそんなことを匂わせてるセリフではありますので。良い台詞回しを思いついたら変えます。
    キャラの違和感については、自分でも上手く把握できてるつもりは皆無ですので、気になったところはぞこぞことお願いします。
    アリスちゃんは正直入れてみたいことは入れてみたいんですが、どーしたものかと。
    動くとこまで進めた上で時間が余ってよさげな展開を思いついたら唐突に入れると思います。

    ご意見ありがとうございます。進行遅くて本当にすいません。

    927 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 23:20:08 ID:Z0OKI2LY0
    嘘同盟員がこんなところにも

    928 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/15(月) 07:54:30 ID:OpkwYDbc0
    >>926
    お疲れさまです。確認しました。
    9/24の完成を目標に頑張りましょう。

    意見に関しては出来るだけ早く纏めます。
    それから諸々の細かい作業について、こっちでやれることがあれば振っていただけるとー。

    929 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/09/15(月) 23:55:27 ID:mdF6GDEE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5479;id=
    意見ということで。レス的なものもテキスト中に。

    >>927
    そんな同盟知りません。いや嘘ですが。

    930 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/16(火) 18:43:25 ID:kwvNBqTk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5480;id=
    こちらも案を一つ。


    次話制作者募集中。

    931 :名無しさん(ザコ):2008/09/16(火) 23:22:46 ID:F/14wBFQ0
    残りの伏線ってなにがありましたっけ?

    932 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/09/17(水) 21:41:45 ID:D7AwsLVo0
    大変お待たせしました、新リレーの三話、漸く一通り出来上がりました。
    とりあえず投稿シナリオ専用アップローダーにあげたものの、何か上手くあがっていないみたいなので差分(というか一部画像ファイル抜き)を自前アップローダーにあげておきますね。

    ttp://www9.uploader.jp/dl/bodobodo/bodobodo_uljp00001.zip.html

    三話以外にも一部データの不具合などを修正させていただいてあります。

    内容に関しては「版権ロボじゃねえよコレ」成分が随分大目となっております。ご注意ください。
    併せて、修正など必要となる部分が多くありそうなので完成版にはしばらくお待ちを。(っていうかテキストへの自作素材分の記入をわすれていました、まただ)

    >>924
    散々お待たせして申し訳ないです、もしここから繋げられそうでしたらどうかよろしくお願いします。

    933 :名無しさん(ザコ):2008/09/17(水) 21:55:53 ID:mONEYJ9A0
    >>932
    lzh以外は上げられなかったと思うんだけどどうだろう

    934 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/09/17(水) 22:27:54 ID:D7AwsLVo0
    >>933
    ホントだ、lzhだとちゃんと上がってますね。というわけであげ直しました、ありがとうございます。

    ……UP可能拡張子にはzipもあるのになぜ403になっちゃうのー

    >DGのこと
    おつかれさまです、完結までもう少しですねー

    >残りの伏線
    コウベシティ地下戦艦(第一話)いや、それはさておき……

    とりあえず本編で解決しなきゃならないのは『内藤社長の正体と目的』
    『鳥の力』と『飛翔計画』の詳細くらいになりましたか?
    内藤社長(どうみても焼いたら香ばしそうなアレです、ありがとうございます)に絡めて一気に解決することもできそうではありますが。

    935 :名無しさん(ザコ):2008/09/17(水) 22:58:19 ID:mONEYJ9A0
    3話プレイしたけどワロタ、ニヤニヤが止まらんぜ
    それにしてもなんというハーレムだ

    思った点としてはエピローグで3人娘の
    レベルを同じにしといた方がいいんじゃないだろうか?

    そういうわけでレベルと経験値を同期させるのを作ってみたけど
    適当に造ったのでバグが出るかもしれん
    もしよかったら使ってくんろ

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5482;id=

    936 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/18(木) 18:47:38 ID:V2IgNJPU0
    >>931
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5484;id=
    未回収伏線に解決しそうな分と最終話で俺が拾うつもりの分を書き加えてみました。
    気づいてないのが無ければおおよそ解決するかとー。

    >>932
    乙です。

    ボクっ娘と言う発想はなかった。しかしアリだ。

    2話エピローグで以下のエラーに遭遇。
    こっちの差分当てミスかも知れませんが。

    \版権ロボリレー\Data\include.eve:85行目
    不正な画像ファイル名「フェステニア」が指定されています
    84: Else
    85: PaintPicture 顔アイコン 296 197 128 128 透過 左右反転 オプション指定
    86: EndIf

    ####-------------------
    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。9/24が最終〆切です。
    今度の土日辺りには完成版をあげられるようお願いいたします。


    次話制作者募集中。

    937 :名無しさん(ザコ):2008/09/18(木) 19:29:30 ID:c9lR1hoE0
    愛称がテニアなのにフェステニアで指定されてたのが原因だなぁ
    俺がプレイした時はバグは起きなかったんだけど、なんでだろ?

    通りすがりがやるのもあれだけど
    愛称指定が間違ってただけだから一応修正しといたよ

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5485;id=


    938 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/09/18(木) 23:35:04 ID:2F0xeNws0
    あー、なんかバルゴラの配色が変わってるー!
    ……っていうかチャロンは「ヴァ」じゃなくて「バ」だよママン。

    >>935
    ありがとうございます。レベル同期はさせといた方が乗せ替えを気楽にできるかなと思ったんですが、長引きに長引いている間にしっぽり忘れていました。
    追加メンバーでJのもう一人の主人公とか、また別のキャラとかが仲間になって余りがなくなったりするかもしれませんけど、とりあえず組み込んでおきますね。

    >>936
    ボクっ娘説は少数派ながら結構初期からあったりします。
    (サンプル曲「かくれんぼ」が一人称ボクだったり、あとはDL指定している曲関連で一連のシリーズとか)
    ぶっちゃけ、女性メンバー多いから埋もれないようにキャラ立たせるための処置なんですg(ry

    >>937
    エラーの原因は私が02のデータの方でテニアのパイロット愛称がフェステニアになっていたのをノンパイ合わせにした為に起きたものですね。
    eveの方の修正を忘れてました、すみません。

    もうちょい細々とした点を修正して正式版をアップしますので、他にエラー等ありましたら御報告お願いします。

    939 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/09/18(木) 23:56:34 ID:2F0xeNws0
    そしてDGモード。

    >そういえば伏線というか……
    リンネが時々出す飛行ユニットに対する感情の正体についてはフォローするべきかしら?
    #EXステージで充分。

    >次話
    新リレーの三話もやっとこさカタがつきそうなので次話製作に挙手しておきます。
    やるとすればおそらくはVS聖母のひどいボス戦を造るんじゃないかなと。

    #場合によってはeve二個くらい使って一気にラスト手前までやってしまいますかー

    940 :924 ◆QdNeeGeXho :2008/09/19(金) 00:14:11 ID:6c5R6dIM0
    >>938
    お疲れ様です
    正式版が完成次第、次話制作に立候補しようと思います
    コテはこんな感じでだいじょーぶだろうか

    941 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/20(土) 21:32:38 ID:JXA2XnFI0
    >>939
    >立候補
    確認いたしました。
    次のレスで正式に制作宣言をお願いいたします。

    >ラスト手前まで
    211氏のやりやすい形でよいのではないかと。
    そろそろ回収すべき伏線も少なくなってきましたし。

    211氏に合わせて俺も最終話プロット詳しく出してしまおうかと思います。

    #シナリオ的には聖母は殺しきらずに逃がしてしまってほしいなぁとすこし。
    #社長の正体バラシにかなり噛んでるので。
    #多少無茶な逃げ方でも大丈夫な形になります。はい。


    今からしばらくチャット待機します。
    何かあればどうぞ。

    942 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/09/21(日) 02:02:32 ID:ESfnHwe20
    >>941
    それでは正式に次話製作を宣言させていただきます。
    よしなに。

    >聖母のこと
    ……ぶっちゃけボス戦作りたいだけで細かい展開はあまり考えてません。
    一応そのほかに拾っておきたいネタとしては

    ・アシュトールがぼそっと言ってた偽りの世界とかそんなこと
    ・コウベ地下の戦艦のこと
    ・『ドッペルゲンガー』って言葉、作中でまだ出てなくね?

    等、そんな感じになりそうです。
    あとは27話からの繋がり方次第でメノウやセラをどうこうしたりしなかったり?

    943 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/21(日) 19:00:37 ID:JkhFaeP60
    >>942
    確認いたしました。頑張ってくださいね。
    #実は地下の戦艦はつい最近まで完全に存在を忘れていた

    ##-----

    大空 ◆ZRruWvBuCw 氏へ。9/24が最終〆切です。
    出来るだけ今日中に完成版をあげられるようお願いいたします。

    944 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/09/21(日) 23:49:41 ID:LNrDgmGA0
    この期に及んで完成版に至ってないこの体たらくはもう駄目だ
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5488;id=

    >>929
    ご意見ありがとうございます。とりあえず戦闘まで持ち込むとこまでで限界でしたので
    細々としたところは明日対応します。
    ただ一点すげー重要なところを勘違いしてたっぽい自分
    >Gストーン
    複数あるもんだと思ってました

    >>930
    丸ごと使わせていただきました。


    945 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/09/22(月) 12:29:13 ID:e0JT8xN+0
    新リレー三話までの完成版を投稿シナリオ専用アップローダーにあげておきました。
    ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC
    サンプルセーブデータはボーナス収得モードになってます。

    ・いろいろエラー対応
    ・いろいろテキスト記述
    ・三人娘のレベル同期対応
    ・Systemに汎用アイテムも付属しておきました。

    よくかんがえたら二話終了時点で味方三機をランク1に強化できたので敵増援はそれに併せてちょこっと強くなるようにしています。
    ボーナスを落とすネームド二人は一方を落とすともう一方がHP5000増えます。
    (BossRank1はメンバー少ない上に装甲薄いのばかりなこの時点ではちょっとやばかったわー)

    #――

    >今回参戦キャラの事

    まあ、自分としては前からどこかで出す機会を狙っていたわけなのですが。
    正直どんなもんでしょうかねー?
    #パイロットアイコン絵柄が微妙に幼いのは描いた時の資料がねんどろいどだった所為であって決してワレラロリコンダでは(ry

    946 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/22(月) 21:29:27 ID:PSxUVBOo0
    >>944
    お疲れさまです。

    勝利条件ですが、もう少し詳しく書いた方がわかりやすいかも知れません。
    ボーナス条件提示後、赤字で注意点として

    ・大魔王は撃墜されると<B>ギューマオー、リュウビの魂魄を使い復活</B>します。
     その場合、両者のボーナスアイテムは取得出来なくなります。

    位書いてもいいかなーと。

    947 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/22(月) 21:47:52 ID:PSxUVBOo0
    途中までで送ってしまった。

    あと、大魔王の周りは坂で囲みません?
    動き出す前にデモバが殴りに行けるように。
    (そしてマップ兵器に巻き込まれやすくなるように)

    >間に合わない〜

    最低限会話分を最後まで埋めていただければ、
    エフェクト演出、BGM設定、改行調整辺りをこっちでやっても良いです。
    大空氏の意図した通りの演出にならない可能性があるのが欠点ですが。

    948 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/09/22(月) 21:50:56 ID:C3c82mtY0
    >>944
    とりあえずGストーンについてだけ。
    心眼法師による強奪時に複数あることが本編で確定してるので、そこは問題ないかと。
    ただ、個人的に単純に「既に持っている」「無限にエネルギーを供給する(っぽい)」ものを
    「もう一個取り込んだ」としても、それだけではパワーアップの根拠としては弱いかなーと思ったり。
    そこで、「持ってなかったけど取り込んだ」という展開にするのかな、と勝手に推測したわけです。
    なのでむしろ私の勘違いですね。

    最初から持ってる設定で押すなら、今回取り込むものは覚醒時の10倍(初代とGの出力差的な意味で)とか、
    もっと大きな数字にしてハッタリ効かせつつ、【ドジソンの書】も絡めて説明した方が
    パワーアップに説得力が出そうな気がします。

    949 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/09/22(月) 22:57:22 ID:+KS84HZU0
    >>944
    おつかれさまです、とりあえず軽く動作確認しました〜

    Organizeでの出撃メンバーの方は人数制限されるんでしょうか?
    人数・メンバー次第では難易度が大きく変わりそうですがー。

    >Gストーン
    Jジュエルとの共鳴とか、イグジスターの能力がGストーンの進化を促した(イグジ味方フラグ?)とか、イロイロネタは仕込めそうですね。

    >敵ミドルマジンガー
    ボルトイグニッションばかすか撃ってくるのが怖くて丁度いいんですが、それだけの砲台状態でちょっと喰い足りないんで、
    他の攻撃も繰りだしてくるように燃費悪くしたり(鳳魔の翼にENとられてたり)「A」とか「攻」とかついててもいいかなーと。

    >味方セラ
    次話としては味方陣営のままでも構いませんです。
    #場合によっては例によってヴァルシオーネ化させちゃいま(ry

    #出し忘れていたネタ

    アーミキリー222
    アーミキリー222, あみきり, ゾイド, 1, 1
    陸水, 4, L, 7000, 120
    特殊能力
    弱点=虫
    地形適応=不整地適応 砂漠 岩 斜面 廃墟
    8000, 150, 2000, 70
    BAAA, Zoids_psychoStinger.bmp
    背部連装レーザー機銃, 1200, 1, 1, +30, -, 5, -, AACA, -10, B射連L4
    ジーンブレーカー, 1400, 1, 4, +0, 3, 20, -, AA-A, +60, B害L3
    ストライクシザース, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
    マグネイズドリル, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +40, 武攻破
    拡散荷電粒子砲・ガブルゲ, 2400, 1, 4, +30, -, 60, 120, AA-A, +0, BM扇L3散AL4

    #金にコアを抜かれて放置されていた在庫スティンガーのボディ使いまわし妖機獣魔メカ。
    #しっぽり忘れていたけど、コウガイジとかで最後に大暴れってのもアリかなーと引っ張り出してみる。

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