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    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart15

    1 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 12:27:14 ID:0o3RrMoQ0
    主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
    SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
    厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。

    前スレ
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart14
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1178717625/

    【過去スレ】
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1044184300.html
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレpart2
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1067691241.html
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1081595488/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089728445/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart5
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1098125141/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1105008684/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart7
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1112864290/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart8
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1121183124/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart9
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1132107646/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart10
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1140050268/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart11
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1148168980/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart12
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157899549/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart13
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1168357532/

    226 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 00:27:12 ID:jLs0abk20
    イベントラベルをちゃんとExitで閉じてるか?

    227 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 00:37:02 ID:kXkN5sVs0
    >>226
    あっ、いれてなかった

    ありがとうございます

    228 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 04:40:37 ID:3QkLcLt+0
    シナリオをシェアで出してるのってだぶるくろす氏以外にいる?
    ナイナン好きだったから買おうかと思ってるんだが
    というか金出すほどの価値あるかどうかが問題だ
    今までプレイしてきたシナリオで金払ってもいいと思ったのいくつかあるけど

    229 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 08:52:21 ID:jp8YUMMk0
    マップ兵器が回避可能なことについて上手い説明・解釈が出来ますか?
    具体的に、下記の論を崩す形になってくれるとありがたい。

    「そこにいればダメージを受ける攻撃で
     そこにいてもダメージを受けないことが出来るなら
     そこにいればダメージを受ける攻撃じゃないよね」

    230 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 08:59:35 ID:rqZiKZjU0
    論の最初が間違ってる。
    「そこにいればダメージを受ける可能性がある攻撃で
     そこにいてもダメージを受けない可能性もありうるから
     そこにいてダメージを受けないことがあってもおかしくないよね」

    広範囲攻撃は現実的な回避可能性が低いのは事実だが、
    その辺は本来は命中補正がめちゃくちゃ高い攻撃だと考えるといいよ。
    あるいはMAP兵器の範囲の端とそれ以外で命中率が別計算になっていない
    SRCのシステムがゲーム的にデフォルメされたものとして
    虚構と現実と区別するといいんじゃないかな。

    231 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 09:06:10 ID:MaT/38I20
    >>228
    俺が知る限り、居ない。
    というか、だぶるくろすはブランド名で性格にはRTT氏とあともう一人の集団じゃなかったっけ?
    ……RTT氏が非投下飛空挺団に独立してからあんまし動きないし、事実上RTT氏一人が
    活動していたのかも知れんが。

    因みに個人的な感想だと……
    DC計画
    DC計画P.S
    は信者的に買って値段分は楽しめた。ただ当たり前だが信者でなければ一切楽しめない。

    繰殻閃夜 〜螺旋渇望〜
    はあまり趣味じゃなかった。
    というか、後編に金出してもいいとは思えなかった。
    いや、出来は悪くないんだけどさ、自分のキャラ使って
    月型世界観をレイプしているように感じたんだ、多分月型世界を知らないなら
    そういうのを気にせずに楽しめるとは思う。

    と言うのが個人的な感想っぽい。

    232 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 10:51:23 ID:1rRSa1dQ0
    >>228
    数年前のコミケでハイペリオン2をおまけ付けてCDで出してた。
    ちなみに猫王氏が売り子をしてた。

    また東方の共同制作シナリオを例大祭で売りに出していた。
    3ちゃんの全身アニメシナリオより早いので、たぶんこれが全身アニメによる戦闘を出した始めてのシナリオ。

    233 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 19:53:49 ID:YDIAdt4w0
    全身アニメは構造改革どころでなく昔のシナリオ
    ブサイクロボ・ポーがすでにやってた

    234 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 20:02:00 ID:3QkLcLt+0
    >>231-232
    ありがと
    だぶるくろす=RTT氏だとずっと思ってた
    繰殻閃夜って昔本家に登録してた奴とは別ものなのかね
    基本的にRTT氏のシナリオ信者だし、型月も好きだ

    DC計画は作者オリジナルのお祭りシナリオか
    DLSiteだと二本セットになってるみたいなんでそっちで購入するか

    そういやハイペリオン2もシェアで出したって聞いたことあったような気がするな
    シェアで出すからにはそれなりにクオリティに期待できるだろうし
    何よりちゃんと完結してるってのがいいな

    235 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 09:34:35 ID:ajmB2uzw0
    MSやら怪獣やらシリーズにまたがるユニットクラスは
    当たり障りのない武装以外のアニメ指定は個別に設定した方がいっそ楽なんかな
    Vガンダム見てるとビームシールドにも色違い多いし

    236 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 00:10:59 ID:OkzYnbxY0
    昔登録してたのは繰空喘夜、俺月姫
    お祭りシナリオ2の繰殻閃夜は俺Fate。

    237 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 19:14:10 ID:9Jn7Ehbk0
    マクロス7のデータ弄ってて思ったんだが
    Dとかサルファのファイアーボンバーの機体ってどんな能力だったんだ?
    前にようつべでサルファの戦闘アニメ見たんだが、プロトデビルン以外の敵や味方に歌使ったときの具体的な効果がよくわからなかった

    あと、レイのバルキリーって正真正銘のただの合体攻撃要因だったりしたんだろうか

    238 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 19:26:07 ID:9ZAceqCA0
    思い出したので質問。

    魍魎戦記マダラ、もしかして完全版マダラは空移動+空適応A?

    青だとまだらに羽生えてたけど空中戦はしてない。
    羽で不思議攻撃はしてたが。
    天使編の小説は見たこと無いんで知らんが、どう?

    知ってる人、教えてプリーズ。

    239 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 19:33:15 ID:m+hjRIRk0
    アレも全部追うのはしんどい作品だよな

    240 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 19:56:29 ID:0mWRzG560
    >天使編の小説は見たこと無いんで知らんが、どう?
    存在するのに転生するのに疲れて、力の全てをゲド・ユダヤに託して完全消滅っぽ>天使編でのマダラ

    マダラや影王やミロクやサクヤなどは自然転生で過去の記憶なし、でも力だけは受け継ぐ
    他のカオスやセイシンジャやシャモンやロキは須弥山の技術で転生(ただし108回という転生回数の制限あり)したので、
    過去の記憶をおぼろげに持ってる(何故かそこで転生してない麒麟も記憶がある)

    で、カオス達は転生先でマダラに遭遇するがマダラには過去の記憶がない
    そのマダラに自分達の知ってるマダラ像を押し付けて、過去の記憶のないマダラが拒否すると場合によっては殺したりしていた
    108回目の最後の転生となる天使編でマダラの統括意識みたいなものとキリンとセイシンジャが接触して会話
    すると上の内容をマダラが伝えて力を託して消滅
    この数年後が電撃の天使編の小説で未完のまま休止状態
    ちなみにキリンとセイシンジャがこれを覚えてないのは記憶を失っているから
    天使編の途中で刊行が止まりマダラプロジェクト解散→解散後に何故か新書版で1巻出たがまた停止

    241 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 20:30:53 ID:uC08KTYA0
    >>237
    > 歌
    味方に対しては各種アビリティ。曲目によって効果が違う。
    敵に対してはバロータ兵にのみ脱力効果(気力が減ると撃墜扱い)

    > レイ
    Yes.

    242 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 20:47:48 ID:9Jn7Ehbk0
    >>241
    thx
    思ってたよりかなり特殊なんだな、再現するのはきつそうだ・・・

    ストームバルキリーは補給装置かなんかも持ってないのか?

    243 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 20:50:17 ID:m+hjRIRk0
    武装が一切ないかわりに修理補給持ちで二人乗り

    244 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 20:51:27 ID:uC08KTYA0
    あ、ごめん。レイ機は補給・修理装置はあった。
    ファイアーボンバーだけで組むと気にしない機能だから忘れてた。と言い訳。

    245 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 21:10:28 ID:gtMS8aF60
    自分から一切攻撃できないのに何故かルート分岐で別れるとどこかで敵撃墜して来るんだよな

    246 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 21:15:03 ID:EXnyPw8Q0
    ……見えないところではこっそり火器管制を外してるんだよ

    247 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 21:48:25 ID:9Jn7Ehbk0
    原作でもサポートしかしてないし、やっぱりそういう扱いなんだなー
    マジサンクス

    248 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 22:35:00 ID:ulr77Uis0
    データ討議ってレスが付かなくなってどれくらいしたら投稿予告していいんだろ。
    なんとなく二週間くらいかなーと思ってるけど。

    249 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 22:39:46 ID:m+hjRIRk0
    そんなもんじゃない?

    250 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 22:43:11 ID:FkonrWl+0
    lolifox 使ってるんですが、
    ショットカット作成の機能ないみたいなんですけど、何とかなりませんか?

    251 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 00:34:23 ID:cs09WahE0
    一週間でも十分な気はする
    なんていうか、大体空気でこれ以上大きな変更はないだろうな、てのはあるから
    むしろ一週間も二週間もレスが付かない、てのは、むしろ皆の意識から外れてるだけ
    と言う可能性が

    252 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 00:51:44 ID:KaKUFEBk0
    1週間レスがつかなければ言いたいこと言い終わったか
    それとも投稿予告と言い出すまで放置されてるかのどちらか

    253 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 11:09:46 ID:sk076Bo20
    データ化して欲しいアニメってある?
    改訂抜きで。

    254 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 13:08:00 ID:d9S4powg0
    テッカマンブレードかなぁ

    255 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 13:15:10 ID:uqu7KHKw0
    新しい方のガイキング。
    ローカルでなら彩華氏が作ってるけど。

    256 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 16:38:41 ID:txHrm4tU0
    ナイトウィザードのデータはアニメ分入ってるの?

    >>253
    ビックリマン、プリキュア、デジモン

    257 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 16:48:37 ID:bmFw3iII0
    >>256
    アニメ分は討議解禁どころか、アニメ化企画すら公表されて無い時点での投稿だったと思うが
    これは俺の記憶違いか

    258 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 17:26:50 ID:9mdPAKJU0
    ビックリマンはアイコンから欲しいな。
    以外にザコキャラとしての使い勝手があるので。
    ユニットアイコンはパックにはないよな?

    259 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 17:41:52 ID:iKNctNyU0
    ハピラキ見てて懐かしくなったのでDSの大事典を買った
    DVDも借りて見ようかなーと思っているところ

    BOXのブックレットにしかない情報とかあったら困るなぁ

    260 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 18:47:20 ID:fr5IW1ps0
    >>240
    thx

    >>239
    ロックといい、マダラといい、なんで俺の好きな作品は…orz
    ガイバーはまだましな方だな。

    >>253
    俺もブレード。
    人気あるのにデータが無いし、ダンジョン以外でまともに使ってるシナリオがいくつあるやら?

    261 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 18:51:29 ID:jwF2Q5DI0
    続編もある映像作品なので敷居が高めというのもあるが、
    等身か巨大かどちらか一方で作ろうとすると
    もう片方も押し付けられそうな雰囲気もまた避けられている原因ではないだろうか

    262 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 19:03:57 ID:9mdPAKJU0
    >>238
    天使篇では、マダラがバトルしてる記述ないし、他メンバーの空中戦もない。
    つうか、今確認してみたら、青の最終決戦で飛んでない?
    ジャンプしている感じにもみえるけど、
    描写的に滞空時間は長いように見える。

    そも、使徒のロキが飛べるので、覚醒使徒+完全体は空Aでいいんじゃないかなあ。
    という訳で、データ製作がんばれw

    263 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 19:04:16 ID:4IwGiK4A0
    ロックは根性さえあればできるだろう。
    幸いなことに総集編がまた出ている最中だから。
    ただし根性どころでなく愛というレベルのものが要求されるがw
    重要なキャラだけ抜き出したとしても膨大な登場キャラと、何よりその捏造メッセが最大の課題だと思う。

    こういうキャラが膨大になるデータは基本的な武装を先にテンプレ化にしてしまい、
    個人個人に合わせての微調整で仕上げる方が楽だよ。

    あとロックは通常使用するのは第一段階だけにして、
    第二段階は通常は使用しないことにしてEDAJIMA化か素直に参考送りにするのがベター。

    264 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 03:42:12 ID:wZVNadcw0
    lineでの演出で座標あわせんのがすげえ面倒なんだが、なんかいい方法ない?

    265 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 06:43:50 ID:UEJyLHG+0
    ・感
    ・ポイントを全部暗算で出しやすい数字にする(12の倍数とか10刻みとか)

    266 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 06:46:06 ID:UEJyLHG+0
    ・あと、できるだけ共通の処理にする
    (そこだけ別工程にしてサブルーチン化するとか)

    267 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 08:41:56 ID:k5hCVuxU0
    線の長さとかを変数で指定しておくと修正が楽

    268 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 23:26:19 ID:SGWDSuyo0
    術属性を武装に入れると○○を唱えた!と出るのを回避する方法ないですか?

    269 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 23:34:52 ID:9uXLLOTA0
    アニメかエフェクトで
    武装名(解説)を指定

    270 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 23:35:33 ID:I/ArJTqw0
    dataフォルダのeffect.txtで、○○(解説)として指定してやると回避できるよーん。よーん。よーん。のオルソンさんだ。

    271 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 23:37:56 ID:YeI3ec0s0
    戦闘アニメ&エフェクトの「(解説)」で個別に設定するとか。

    手段を問わないなら
    ttp://www.src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi?mode=al2&namber=18880&no=2&KLOG=104
    みたいなのもあるようだが

    272 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 03:54:27 ID:DUcjbmV60
    >>265-267
    d。参考にするわ
    でもやっぱり感は必要か……

    273 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 03:57:34 ID:fe3piFUI0
    勘じゃないのか

    274 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 13:08:59 ID:po/4JiIA0
    Closs Road はいつまで Closs なんですか?

    275 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 13:20:00 ID:MFunPOPY0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1194175474/601
    昔どこかで拾ったtxtより出典(ただしver1.6のものなので、変更されてる可能性あり)

    (無効化*0)→(超回避,分身)→通常回避→吸収*1→阻止→広域阻止→切り払い→迎撃→反射→ダミー→
    広域バリア*2→ATフィールド→バリア→オーラバリア→フィールド→バリアシールド→
    ピンポイントバリア→Iフィールド→ビームコート→ビーム吸収→融合→
    小型シールド*3→シールド→大型シールド→アクティブシールド→ビームシールド

    *0そもそもその武器の攻撃を無効化できる相手は攻撃対象に選択できない。
    *1ダミーがある場合はダミーが先に発動。
    *2バリア持ちの場合には発動せず(バリアの発動条件を満たしているかは関係せず)。
    *3シールドと重複している場合、システムメッセージではシールド発動扱いになる。

    ・防御系特殊能力の発動の優先順
    上記の順序で発動するかどうかが判定される。より前段の段階で攻撃を防げた場合には
    それ以降の防御能力の判定は行われない。以下いくつか補足事項。


    ・シールド系防御能力(小型シールド,シールド,大型シールド,アクティブシールド,ビームシールド)について
    シールド系能力を複数所持していても使用可能なのはより左側のものだけである。
    例えばパイロットのS防御Lvが14でシールドとアクティブシールド両方を持っている場合は
    シールドが発動しないことはあるが、アクティブシールドが発動することはない。
    つまり、元々シールド持ちのユニットにアイテムで大型シールド等を持たせても無意味である。
    また、ビールシールドと他のシールド系能力を同時に持たせた場合、ビームシールドが
    発動することはないが、S防御が行われる度にビールシールドが発動した場合と同じENが消費されてしまう(バグ?)。
    ビームシールドの消費ENはヘルプの記述によると5となっており、
    戦闘結果の表示においてもそのように表示されているが実際に戦闘後に消費されているENは10である。

    ・反射について
    ヘルプには反射を行った際の命中率が元の半分と書いてあるが、
    この元の命中率とは、攻撃側の相手に対する命中率である。
    攻撃力およびCT率も攻撃側が相手に攻撃をかけた時のものが使用される。
    ただし、ダメージ計算の際の装甲は相手の装甲ではなく、反射された攻撃を受ける自分の装甲が使われる。

    ・阻止について
    防御した場合、阻止可能かどうかの判定は防御によって半減されたダメージによって行われる。
    つまり阻止Lv4なら通常時は2000までだが、防御すれば4000までのダメ−ジを防ぐことが出来る(ヘルプの記述と異なる?)。

    ・防御系特殊能力持ちを援護防御(サポートガード)するかどうかの判定基準
    攻撃を受けるキャラに与えられる予測ダメージによって判定。
    この際の予測ダメージは戦闘前に表示されるものとは異なり、
    フィールド等による修正後の値が使用される。
    確率発動の技能やバリア等で実際に防御可能かどうかは考慮されない。
    この予測ダメージが攻撃を受けるキャラの最大HPの5%以上、もしくはHPの20%以上で
    その他の発動条件も満たしている場合に援護防御(サポートガード)が行われる。
    援護を行ったキャラが防御系特殊能力を複数所持している場合も上記の優先度で選択される。

    276 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 13:30:25 ID:cwsUW0UA0
    こういうものこそ公式Wikiに書いておくべきな気がする

    277 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 13:41:48 ID:N4m6floE0
    >・阻止について
    >防御した場合、阻止可能かどうかの判定は防御によって半減されたダメージによって行われる。
    >つまり阻止Lv4なら通常時は2000までだが、防御すれば4000までのダメ−ジを防ぐことが出来る(ヘルプの記述と異なる?)。
    これは今は違うな。
    防御しても上限は倍にならない。

    278 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 13:44:28 ID:UvVXgdlo0
    我慢系は乗るの?

    279 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 14:05:19 ID:MFunPOPY0
    >>277
    実はそういうHELPと異なる動作をしていたものを修正しても、kei氏は更新履歴の内容に載せなかったりする
    ver1.6の頃はS縛による行動不能が治癒でまとめて治ったり、
    治癒=行動不能と個別指定しなければ治らなかったり数回変わっていた
    他にエネルギーシールド(ビームシールド)の追加EN消費も当時の本体にあったバグなので直っている

    >>278
    我慢や鉄壁は基礎の装甲値にかかるので、防御に装甲が関係するものには全部乗るはず
    なおバリアなどで防げる値にも忍耐が乗るが、一時期バリアで防ぐとダメージを受けないので忍耐が永続なんて凄いこともあった

    280 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 14:15:07 ID:aW/qlJt60
    おっと、話はこっちに移動してたのか

    >>276
    優先順位と、シールド系能力についての話はWikiに載ってる
    シールド関連は275の引用元から色々変わってる臭い。

    281 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 14:50:30 ID:1GYep7GY0
    シールド重複不可はどっちかというとバグ報告行きじゃね?

    282 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 21:44:43 ID:9kYDFgHg0
    文法間違いとか直す勉強をする為に一番の方法って何ですか?
    誤字脱字だけでなく、文法の使い方の間違いってすごく気になるんで

    283 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 09:24:26 ID:89KlHAYw0
    「文法の使い方」ってなんだか凄く斬新な表現だなあと思いました

    284 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 11:00:41 ID:VtDH/KtM0
    普段あんまり気にしたこと無いけど、思いつく所としては

    「通じれば良い」文章ばかり書かないようにする。ちゃんと てにをは を使う(省略しない)。
    別の意味に取れたり、読んで違和感があったりする文章になって無いか確認する(少し別のことをやってから見直すのも良い)
    意味を良く知らない単語は避ける&辞書を引く。
    自信が無ければ、とりあえず敬語は丁寧語で済ませる(社会人には必須だから身につけてしまった方が良いと思うけど)。

    自己チェック力に自信が無いなら、割ときちんとした文章が多いものを読んで、文法が概ね合ってる文章に慣れることが必要かも。
    当然ラノベ・エッセイなどは基本的に×。新聞記事とかがわりと文法的にしっかりしてて手近・・・か?


    文法=言葉の意味 という意味で使ってたんなら、とりあえず辞書引いとけ

    285 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 14:12:56 ID:7HKZq/BI0
    DELLって法人モデル、個人で買えたっけ?

    286 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 14:51:34 ID:6mI0dEYU0
    >>285
    ただの個人としては不可能だが、個人事業主としてなら購入も可能

    DELLもそうだけどIBMなどもメインは個人ではなく法人なので、
    個人向けに販売されるモデルよりも使われている部品からサポートまであらゆる面で上回っている
    ただし液晶だけは同じく酷いものが使われているので視力低下に注意

    287 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 22:01:41 ID:Gc0UZh0U0
    >>284
    ありがとうございます、まずは新聞記事の文法を意識しながら
    読んでみる事から始めてみます

    >>283
    あうあ、普通に間違ってしまいました
    文法の間違い、で十分意味として通用したのに…orz

    288 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 22:09:38 ID:Hf6yhZU60
    本を参考にするなら、これなんてどうだろうか。
    細かいところでちょっとどうかと思わなくはないが。カンマの打ち方とか。

    ttp://www.amazon.co.jp/%E6%96%B0%E8%A3%85%E7%89%88-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%96%87%E6%8A%80%E8%A1%93-%E6%9C%AC%E5%A4%9A-%E5%8B%9D%E4%B8%80/dp/4062130947/ref=sr_11_1/250-1881291-3936208?ie=UTF8&qid=1197292006&sr=11-1

    289 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 22:26:11 ID:N4VFW4Ss0
    SS関連のスレとかコミュニティとかに作品投げて
    批評してもらうというのは

    290 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 22:54:32 ID:njtGjT9I0
    Expass1に非登録式と丸投げパック纏めたら、ヘルプが上書きされてしまったorz

    原因はヘルプのhtmlに同じ名前指定されてるせいだ。

    Expassって二つしかないから、非登録式、丸投げ、登録式の3つすら分けることできない。

    お前ら、どうすればいいですか?

    291 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 23:23:01 ID:5VlMcxFI0
    つ 本体フォルダ

    292 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 15:09:47 ID:ki6l4Mq20
    ギレンの野望みたいなゲームで、戦闘だけ自分が操縦できるゲームってないですかね?

    途方も無く長そうですが…

    293 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 17:23:36 ID:3XWJ1D6+0
    SDガンダムG−NEXTとかどうだろう

    294 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 18:45:01 ID:9ixIULXk0
    >>291
    本体フォルダにも入れるのか?!
    登録式、非登録式、丸投げ、マイナー…足りません!

    295 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 19:15:35 ID:F06wEqqc0
    >お前ら、どうすればいいですか?
    リクエストして本体で指定可能なパスを増やしてもらう。
    っていうかパックが分かれて管理者も違うので仕方ないだろうが、
    まったく同名称のファイルがそれぞれのパックにあるのが気に入らない。

    うちは職場のプログラムを応用してDBを作って管理するようにしてるが、そろそろ考えた方がいい問題かもね。

    296 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 20:07:44 ID:KUdoCnoU0
    違うフォルダ間に同一名称のユニット・パイロットが複数存在する時の
    フォルダ同士の優先順位ってわかります?

    297 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 22:36:50 ID:N0tCyGGk0
    USBメモリとかを持ち出してネカフェとかの外のパソコンで
    シナリオ製作しようと思うんですが、IMEとかの環境を
    他のパソに手軽に反映させる方法ってないでしょうか?

    298 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 22:45:04 ID:vpz7IBvw0
    >>297
    辞書データ持ち歩けばいいんじゃないの?

    299 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 22:49:09 ID:N0tCyGGk0
    あ、そうか。馬鹿ですいません。ありがとう!

    300 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 00:19:11 ID:Z+dIjgJE0
    童貞をすてるにはどうしたらいいですか

    301 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 00:20:33 ID:GssO70Ms0
    お金持って店いけ

    302 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 01:38:04 ID:oq7+a8tE0
    おばちゃん相手なら逆にお金がもらえる

    303 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 01:57:21 ID:odzS7Ouw0
    童帝なのですが、どうしたらいいのでしょうか

    304 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 08:59:22 ID:gBIVIvhY0
    字面がなんとなくショタっぽくて良いのでむしろどうにかされちゃいなさい。

    305 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 18:26:23 ID:Xm8sHd7A0
    >>303
    キラを倒せ。フリーダム的なほうの。

    306 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 20:50:17 ID:y4bUd+Kw0
    フルボイスのスパロボっていつになったら発売されるんですか?



    307 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 21:23:13 ID:bSLo++FQ0
    >>306
    参戦作品を減らせばできるかもしれません

    308 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 21:29:11 ID:0dcaUnPw0
    >>306
    話数を半分にすれば

    309 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 21:43:16 ID:7SFGO5xk0
    >>306
    真ん中を取って容量75%カット。

    310 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 21:50:59 ID:hz7/dl6w0
    ×箱かPS3がもうちょっと元気なら開発も積極的に進むだろうが・・・
    Wiiはインターフェイスがスパロボ向きじゃないし、客層もどのくらいつかめるか不安大きめ。
    他の二つで出すと最初から赤字の公算が高い。

    携帯機の方が開発しやすい上に売り上げも見込めるってのが実情だからなあ。

    311 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 23:10:23 ID:6HWJaA+60
    全員戦闘要員ノンパイいらねなSRCみたいな仕様なら

    312 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 00:58:56 ID:iQsWeJMo0
    今、連載中のシナリオなんですが、
    15〜20話位の予定で始めたら、15超えても終りが見えないです。
    ストーリーはともかく、データバランスが崩れそうで心配。
    何か良い解決策はないでしょうか?

    313 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 02:11:11 ID:xSLoyOOc0
    俺たちの戦いはこれからだ!

    314 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 05:10:11 ID:EaiqFE3s0
    いっそ、インフレしまくって最後に虚無る。

    315 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 12:39:17 ID:w2oENnk+0
    キャラの特徴は変えずに、全体の数値バランスを秘かに弄れば?
    急にキャラの使い勝手が変わったら驚くけど、そこは変わらないよう注意すれば。

    316 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 13:16:27 ID:RKZCLQ2M0
    2回行動無しなら耐久の習得で攻撃力インフレに対応すればなんとかならないかな。

    317 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 13:50:13 ID:A5TgVOGw0
    突然ですが
    HP成長、防御成長、攻撃力低成長、気力効果小、ダメージ倍率低下
    オプションを採用します

    318 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 13:57:19 ID:tqoKbfo60
    15話以降の敵の経験値とレベル抑えて
    レベル上げさせなかったらいーじゃん

    319 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 15:57:31 ID:rz2gnn9o0
    >>312はソードエムブレムと見た

    320 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 18:02:49 ID:Ie5TBZ+s0
    >>319
    匿名板で余計な詮索は無しだぜ?

    321 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 19:59:25 ID:UacZzkms0
    データバランスの狂いをゆるやかに抑えて、
    難易度がさらに高くなってきますという言葉でごまかして…

    322 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 20:06:52 ID:Hcw35gZY0
    ・ちょっとした区切りで『第一章 完』とする。
    ・味方全員RemovePilot
    ・仕切り直し

    ますます酷いことになりそうなので駄目か。

    323 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 20:17:13 ID:05kMYiIk0
    ・レベルアップを抑えたい場合
    Include.eveに

    *プロローグ:
    Foreach 味方 全て
    If Level(対象パイロット) > 30 Then
    SetSkill 対象パイロット 遅成長 -1 非表示
    Endif
    Exit

    これで30レベル以上のパイロットの成長が抑えられる。
    サポートパイロットがいる場合はループはユニット一覧、
    Info関数で搭乗員数を調べれば可能。

    324 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 20:29:26 ID:rz2gnn9o0
    単純に敵の気力を120スタートとかにすれば良い

    325 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 23:49:43 ID:OeOVG5QM0
    最近アイコンの練習をしているのですがトレースであるかどうかの線引きが分りません。
    それで上手く書けるかは別の問題として。
    以下のうちで含んでしまうと規約違反になってしまう工程はあるのでしょうか?

    1, 既存のキャラクターの輪郭を使い○に十字を書きその上から自分で絵を描く。
    2, 定規などで各部の比率を図りそれを参考にして描く。
    3, 1よりも細かく部位の配置を決めその後自分で描く。


    326 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 23:55:06 ID:Ie5TBZ+s0
    定規で測ったりしちゃアウトでしょ…たぶん

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