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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart15

    1 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 12:27:14 ID:0o3RrMoQ0
    主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
    SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
    厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。

    前スレ
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart14
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1178717625/

    【過去スレ】
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1044184300.html
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレpart2
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1067691241.html
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1081595488/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089728445/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart5
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1098125141/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1105008684/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart7
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1112864290/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart8
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1121183124/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart9
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1132107646/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart10
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1140050268/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart11
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1148168980/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart12
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157899549/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart13
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1168357532/

    272 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 03:54:27 ID:DUcjbmV60
    >>265-267
    d。参考にするわ
    でもやっぱり感は必要か……

    273 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 03:57:34 ID:fe3piFUI0
    勘じゃないのか

    274 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 13:08:59 ID:po/4JiIA0
    Closs Road はいつまで Closs なんですか?

    275 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 13:20:00 ID:MFunPOPY0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1194175474/601
    昔どこかで拾ったtxtより出典(ただしver1.6のものなので、変更されてる可能性あり)

    (無効化*0)→(超回避,分身)→通常回避→吸収*1→阻止→広域阻止→切り払い→迎撃→反射→ダミー→
    広域バリア*2→ATフィールド→バリア→オーラバリア→フィールド→バリアシールド→
    ピンポイントバリア→Iフィールド→ビームコート→ビーム吸収→融合→
    小型シールド*3→シールド→大型シールド→アクティブシールド→ビームシールド

    *0そもそもその武器の攻撃を無効化できる相手は攻撃対象に選択できない。
    *1ダミーがある場合はダミーが先に発動。
    *2バリア持ちの場合には発動せず(バリアの発動条件を満たしているかは関係せず)。
    *3シールドと重複している場合、システムメッセージではシールド発動扱いになる。

    ・防御系特殊能力の発動の優先順
    上記の順序で発動するかどうかが判定される。より前段の段階で攻撃を防げた場合には
    それ以降の防御能力の判定は行われない。以下いくつか補足事項。


    ・シールド系防御能力(小型シールド,シールド,大型シールド,アクティブシールド,ビームシールド)について
    シールド系能力を複数所持していても使用可能なのはより左側のものだけである。
    例えばパイロットのS防御Lvが14でシールドとアクティブシールド両方を持っている場合は
    シールドが発動しないことはあるが、アクティブシールドが発動することはない。
    つまり、元々シールド持ちのユニットにアイテムで大型シールド等を持たせても無意味である。
    また、ビールシールドと他のシールド系能力を同時に持たせた場合、ビームシールドが
    発動することはないが、S防御が行われる度にビールシールドが発動した場合と同じENが消費されてしまう(バグ?)。
    ビームシールドの消費ENはヘルプの記述によると5となっており、
    戦闘結果の表示においてもそのように表示されているが実際に戦闘後に消費されているENは10である。

    ・反射について
    ヘルプには反射を行った際の命中率が元の半分と書いてあるが、
    この元の命中率とは、攻撃側の相手に対する命中率である。
    攻撃力およびCT率も攻撃側が相手に攻撃をかけた時のものが使用される。
    ただし、ダメージ計算の際の装甲は相手の装甲ではなく、反射された攻撃を受ける自分の装甲が使われる。

    ・阻止について
    防御した場合、阻止可能かどうかの判定は防御によって半減されたダメージによって行われる。
    つまり阻止Lv4なら通常時は2000までだが、防御すれば4000までのダメ−ジを防ぐことが出来る(ヘルプの記述と異なる?)。

    ・防御系特殊能力持ちを援護防御(サポートガード)するかどうかの判定基準
    攻撃を受けるキャラに与えられる予測ダメージによって判定。
    この際の予測ダメージは戦闘前に表示されるものとは異なり、
    フィールド等による修正後の値が使用される。
    確率発動の技能やバリア等で実際に防御可能かどうかは考慮されない。
    この予測ダメージが攻撃を受けるキャラの最大HPの5%以上、もしくはHPの20%以上で
    その他の発動条件も満たしている場合に援護防御(サポートガード)が行われる。
    援護を行ったキャラが防御系特殊能力を複数所持している場合も上記の優先度で選択される。

    276 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 13:30:25 ID:cwsUW0UA0
    こういうものこそ公式Wikiに書いておくべきな気がする

    277 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 13:41:48 ID:N4m6floE0
    >・阻止について
    >防御した場合、阻止可能かどうかの判定は防御によって半減されたダメージによって行われる。
    >つまり阻止Lv4なら通常時は2000までだが、防御すれば4000までのダメ−ジを防ぐことが出来る(ヘルプの記述と異なる?)。
    これは今は違うな。
    防御しても上限は倍にならない。

    278 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 13:44:28 ID:UvVXgdlo0
    我慢系は乗るの?

    279 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 14:05:19 ID:MFunPOPY0
    >>277
    実はそういうHELPと異なる動作をしていたものを修正しても、kei氏は更新履歴の内容に載せなかったりする
    ver1.6の頃はS縛による行動不能が治癒でまとめて治ったり、
    治癒=行動不能と個別指定しなければ治らなかったり数回変わっていた
    他にエネルギーシールド(ビームシールド)の追加EN消費も当時の本体にあったバグなので直っている

    >>278
    我慢や鉄壁は基礎の装甲値にかかるので、防御に装甲が関係するものには全部乗るはず
    なおバリアなどで防げる値にも忍耐が乗るが、一時期バリアで防ぐとダメージを受けないので忍耐が永続なんて凄いこともあった

    280 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 14:15:07 ID:aW/qlJt60
    おっと、話はこっちに移動してたのか

    >>276
    優先順位と、シールド系能力についての話はWikiに載ってる
    シールド関連は275の引用元から色々変わってる臭い。

    281 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 14:50:30 ID:1GYep7GY0
    シールド重複不可はどっちかというとバグ報告行きじゃね?

    282 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 21:44:43 ID:9kYDFgHg0
    文法間違いとか直す勉強をする為に一番の方法って何ですか?
    誤字脱字だけでなく、文法の使い方の間違いってすごく気になるんで

    283 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 09:24:26 ID:89KlHAYw0
    「文法の使い方」ってなんだか凄く斬新な表現だなあと思いました

    284 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 11:00:41 ID:VtDH/KtM0
    普段あんまり気にしたこと無いけど、思いつく所としては

    「通じれば良い」文章ばかり書かないようにする。ちゃんと てにをは を使う(省略しない)。
    別の意味に取れたり、読んで違和感があったりする文章になって無いか確認する(少し別のことをやってから見直すのも良い)
    意味を良く知らない単語は避ける&辞書を引く。
    自信が無ければ、とりあえず敬語は丁寧語で済ませる(社会人には必須だから身につけてしまった方が良いと思うけど)。

    自己チェック力に自信が無いなら、割ときちんとした文章が多いものを読んで、文法が概ね合ってる文章に慣れることが必要かも。
    当然ラノベ・エッセイなどは基本的に×。新聞記事とかがわりと文法的にしっかりしてて手近・・・か?


    文法=言葉の意味 という意味で使ってたんなら、とりあえず辞書引いとけ

    285 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 14:12:56 ID:7HKZq/BI0
    DELLって法人モデル、個人で買えたっけ?

    286 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 14:51:34 ID:6mI0dEYU0
    >>285
    ただの個人としては不可能だが、個人事業主としてなら購入も可能

    DELLもそうだけどIBMなどもメインは個人ではなく法人なので、
    個人向けに販売されるモデルよりも使われている部品からサポートまであらゆる面で上回っている
    ただし液晶だけは同じく酷いものが使われているので視力低下に注意

    287 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 22:01:41 ID:Gc0UZh0U0
    >>284
    ありがとうございます、まずは新聞記事の文法を意識しながら
    読んでみる事から始めてみます

    >>283
    あうあ、普通に間違ってしまいました
    文法の間違い、で十分意味として通用したのに…orz

    288 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 22:09:38 ID:Hf6yhZU60
    本を参考にするなら、これなんてどうだろうか。
    細かいところでちょっとどうかと思わなくはないが。カンマの打ち方とか。

    ttp://www.amazon.co.jp/%E6%96%B0%E8%A3%85%E7%89%88-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%96%87%E6%8A%80%E8%A1%93-%E6%9C%AC%E5%A4%9A-%E5%8B%9D%E4%B8%80/dp/4062130947/ref=sr_11_1/250-1881291-3936208?ie=UTF8&qid=1197292006&sr=11-1

    289 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 22:26:11 ID:N4VFW4Ss0
    SS関連のスレとかコミュニティとかに作品投げて
    批評してもらうというのは

    290 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 22:54:32 ID:njtGjT9I0
    Expass1に非登録式と丸投げパック纏めたら、ヘルプが上書きされてしまったorz

    原因はヘルプのhtmlに同じ名前指定されてるせいだ。

    Expassって二つしかないから、非登録式、丸投げ、登録式の3つすら分けることできない。

    お前ら、どうすればいいですか?

    291 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 23:23:01 ID:5VlMcxFI0
    つ 本体フォルダ

    292 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 15:09:47 ID:ki6l4Mq20
    ギレンの野望みたいなゲームで、戦闘だけ自分が操縦できるゲームってないですかね?

    途方も無く長そうですが…

    293 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 17:23:36 ID:3XWJ1D6+0
    SDガンダムG−NEXTとかどうだろう

    294 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 18:45:01 ID:9ixIULXk0
    >>291
    本体フォルダにも入れるのか?!
    登録式、非登録式、丸投げ、マイナー…足りません!

    295 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 19:15:35 ID:F06wEqqc0
    >お前ら、どうすればいいですか?
    リクエストして本体で指定可能なパスを増やしてもらう。
    っていうかパックが分かれて管理者も違うので仕方ないだろうが、
    まったく同名称のファイルがそれぞれのパックにあるのが気に入らない。

    うちは職場のプログラムを応用してDBを作って管理するようにしてるが、そろそろ考えた方がいい問題かもね。

    296 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 20:07:44 ID:KUdoCnoU0
    違うフォルダ間に同一名称のユニット・パイロットが複数存在する時の
    フォルダ同士の優先順位ってわかります?

    297 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 22:36:50 ID:N0tCyGGk0
    USBメモリとかを持ち出してネカフェとかの外のパソコンで
    シナリオ製作しようと思うんですが、IMEとかの環境を
    他のパソに手軽に反映させる方法ってないでしょうか?

    298 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 22:45:04 ID:vpz7IBvw0
    >>297
    辞書データ持ち歩けばいいんじゃないの?

    299 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 22:49:09 ID:N0tCyGGk0
    あ、そうか。馬鹿ですいません。ありがとう!

    300 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 00:19:11 ID:Z+dIjgJE0
    童貞をすてるにはどうしたらいいですか

    301 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 00:20:33 ID:GssO70Ms0
    お金持って店いけ

    302 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 01:38:04 ID:oq7+a8tE0
    おばちゃん相手なら逆にお金がもらえる

    303 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 01:57:21 ID:odzS7Ouw0
    童帝なのですが、どうしたらいいのでしょうか

    304 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 08:59:22 ID:gBIVIvhY0
    字面がなんとなくショタっぽくて良いのでむしろどうにかされちゃいなさい。

    305 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 18:26:23 ID:Xm8sHd7A0
    >>303
    キラを倒せ。フリーダム的なほうの。

    306 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 20:50:17 ID:y4bUd+Kw0
    フルボイスのスパロボっていつになったら発売されるんですか?



    307 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 21:23:13 ID:bSLo++FQ0
    >>306
    参戦作品を減らせばできるかもしれません

    308 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 21:29:11 ID:0dcaUnPw0
    >>306
    話数を半分にすれば

    309 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 21:43:16 ID:7SFGO5xk0
    >>306
    真ん中を取って容量75%カット。

    310 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 21:50:59 ID:hz7/dl6w0
    ×箱かPS3がもうちょっと元気なら開発も積極的に進むだろうが・・・
    Wiiはインターフェイスがスパロボ向きじゃないし、客層もどのくらいつかめるか不安大きめ。
    他の二つで出すと最初から赤字の公算が高い。

    携帯機の方が開発しやすい上に売り上げも見込めるってのが実情だからなあ。

    311 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 23:10:23 ID:6HWJaA+60
    全員戦闘要員ノンパイいらねなSRCみたいな仕様なら

    312 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 00:58:56 ID:iQsWeJMo0
    今、連載中のシナリオなんですが、
    15〜20話位の予定で始めたら、15超えても終りが見えないです。
    ストーリーはともかく、データバランスが崩れそうで心配。
    何か良い解決策はないでしょうか?

    313 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 02:11:11 ID:xSLoyOOc0
    俺たちの戦いはこれからだ!

    314 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 05:10:11 ID:EaiqFE3s0
    いっそ、インフレしまくって最後に虚無る。

    315 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 12:39:17 ID:w2oENnk+0
    キャラの特徴は変えずに、全体の数値バランスを秘かに弄れば?
    急にキャラの使い勝手が変わったら驚くけど、そこは変わらないよう注意すれば。

    316 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 13:16:27 ID:RKZCLQ2M0
    2回行動無しなら耐久の習得で攻撃力インフレに対応すればなんとかならないかな。

    317 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 13:50:13 ID:A5TgVOGw0
    突然ですが
    HP成長、防御成長、攻撃力低成長、気力効果小、ダメージ倍率低下
    オプションを採用します

    318 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 13:57:19 ID:tqoKbfo60
    15話以降の敵の経験値とレベル抑えて
    レベル上げさせなかったらいーじゃん

    319 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 15:57:31 ID:rz2gnn9o0
    >>312はソードエムブレムと見た

    320 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 18:02:49 ID:Ie5TBZ+s0
    >>319
    匿名板で余計な詮索は無しだぜ?

    321 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 19:59:25 ID:UacZzkms0
    データバランスの狂いをゆるやかに抑えて、
    難易度がさらに高くなってきますという言葉でごまかして…

    322 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 20:06:52 ID:Hcw35gZY0
    ・ちょっとした区切りで『第一章 完』とする。
    ・味方全員RemovePilot
    ・仕切り直し

    ますます酷いことになりそうなので駄目か。

    323 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 20:17:13 ID:05kMYiIk0
    ・レベルアップを抑えたい場合
    Include.eveに

    *プロローグ:
    Foreach 味方 全て
    If Level(対象パイロット) > 30 Then
    SetSkill 対象パイロット 遅成長 -1 非表示
    Endif
    Exit

    これで30レベル以上のパイロットの成長が抑えられる。
    サポートパイロットがいる場合はループはユニット一覧、
    Info関数で搭乗員数を調べれば可能。

    324 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 20:29:26 ID:rz2gnn9o0
    単純に敵の気力を120スタートとかにすれば良い

    325 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 23:49:43 ID:OeOVG5QM0
    最近アイコンの練習をしているのですがトレースであるかどうかの線引きが分りません。
    それで上手く書けるかは別の問題として。
    以下のうちで含んでしまうと規約違反になってしまう工程はあるのでしょうか?

    1, 既存のキャラクターの輪郭を使い○に十字を書きその上から自分で絵を描く。
    2, 定規などで各部の比率を図りそれを参考にして描く。
    3, 1よりも細かく部位の配置を決めその後自分で描く。


    326 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 23:55:06 ID:Ie5TBZ+s0
    定規で測ったりしちゃアウトでしょ…たぶん

    327 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 23:57:45 ID:Q682hq9o0
    自分の作品として出す時に、トレースしたものを「俺のもの!」って言っちゃうのが問題でね。
    捨てるつもりの『練習』なら口つぐんどいて終わりじゃね?

    328 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 02:01:48 ID:eCbHZSmk0
    測った奴を投稿とか配布とか、外で見せるとかしなきゃおkってことかな?

    329 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 03:17:08 ID:zpSFcF/M0
    陣営色透過表示インクルード、現在落とせなくなっています。
    戦闘は陣営表示はされるのは仕方ないとして、せめてプロローグ、エピローグの
    人形劇の時くらいは透過でやってみたいのですが、同様のインクルは
    再現可能でしょうか?

    330 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 09:31:25 ID:C0o2+w3I0
    18禁コーナーのハイペリオンEGが透過人形劇やってたからそれ見たら

    331 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 13:09:15 ID:YR2kcijE0
    サンキュー
    見てみます!

    332 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 18:57:17 ID:Lh2RAaa20
    >>326-328
    どうもありがとうございました。
    表に出さずに上手くなるまでこっそりと練習することにします。

    333 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 16:01:24 ID:W+n9iyYk0
    ユニット画像を透明にするにはどうすればいい?
    -.bmpじゃタイルが表示されてしまう

    334 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 16:06:53 ID:Y/vz/CyU0
    地形ユニット

    335 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 18:33:09 ID:W+n9iyYk0
    thx

    336 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 19:29:47 ID:LowttCCs0
    「こんな枯れた時代に生まれ」のmidiってある?

    337 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 02:49:45 ID:r26OsOjA0
    星のカービィのコピー能力をまとめたパックって、今はもう手に入らない?
    中身がSDX+3の仲間コピー+カービィ、デデデ、ウィスピーとかで構成されていた記憶があるんだが…

    338 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 18:31:54 ID:ZBV8FPjw0
    本当にどうでもいいかもしれませんが、
    シナリオで使用している全身ユニットアイコンがほぼ全てSDな中で、
    リアル頭身のアイコンが混ざってたりすると違和感ありますかね?

    339 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 18:43:08 ID:VyjiRRaI0
    違和感はあるとおもう。
    ただし、そのうち慣れると思う。

    340 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 19:29:00 ID:3yO8tMIE0
    エロゲはどうして警察とかそのままの名称じゃいけないのか?

    341 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 22:19:09 ID:rBy1e6jE0
    学生および教職員は年齢制限の都合だったと思うが、警察は良く分からん。
    治安上の問題とかかな。

    342 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 01:31:30 ID:PZ8yvJLw0
    学校は昔○×高校って同じ名称のものをやっちまって苦情が来たことにより禁止されるようになった
    これのついでに学園など小中高と分かるような名称も禁止され、○×学園みたいな名称が推奨されるようになった


    警察は法律上の問題から
    治安を維持する機構であるので無関係なものが警察という名称や同じ&よく似た制服を着ることも禁止されている
    この例外はテレビなど公共のもので、こちらも予め警察に届出をする必要がある

    例えばコスプレ会場で警察の格好をすると運営側からそのコスをやめろと注意されたり、
    そこに警官が来ているとそのまま署に連行されて反省文
    それを繰り返すと本当に逮捕される
    マジで

    343 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 01:32:57 ID:PZ8yvJLw0
    >これのついでに学園
    これのついでに学校

    344 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 14:56:03 ID:mKlq3rG+0
    ユニットが、暗闇から現れるように見せるには、どうすればいいのでしょうか?

    345 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 15:00:35 ID:wVrWlDMg0
    「ユニットが、暗闇から現れる」ってのが具体的にどんなのか分からんが、
    多分FadeOutでいいと思う

    346 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 15:14:05 ID:mKlq3rG+0
    FadeOutだと、画面全体になってしまうと思うのですが…


    例を挙げるなら、気づいたらうしろに誰かがが立っててハッっとなる、みたいな感じですかね

    347 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 15:36:50 ID:9Mh7gMkU0
    マーブルファンタズムみたいな奴か

    348 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 15:38:34 ID:D6kwh+TI0
    Center ちゅうしん
    PaintPicture あいこん - - 32 32 シルエット 透過
    Refresh
    Wait 3
    PaintPicture あいこん - - 32 32 暗 透過
    Refresh
    Wait 3
    PaintPicture あいこん - - 32 32 透過
    Wait 3
    Refresh
    Create (中略)アニメ非表示
    ClearPicture
    Redraw

    こんな感じ?
    「ちゅうしん」の部分にはユニットを配置する座標を入れて、
    「あいこん」の部分にはそのユニットのアイコンのファイル名を入れる。
    こうすれば、「シルエット→やや暗めの画像→通常の画像」みたいになるから、
    それっぽくなると思う。
    Waitとかは適当に調整してくださいなー。

    349 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 15:49:01 ID:1t/rt7PU0
    確かブレードエッジにそういう演出があったはず。

    つか、実際やるにはこう浮き上がってくるユニットアイコン風味のカットインを複数枚用意して
    それをパラパラ漫画の如く表示して、最後にユニットを生成するなり、配置するなりすればいいんじゃね?

    だか、個人的にはそういう画面演出でなくても
    最初会話ウインドウだけで話を進めて

    後ろの人物に気づいた時点で、いきなりメインウィンドウを立ち上げて
    その場所に同時にユニットを生成するなり、配置するなりすれば
    気づいたら後ろにいきなり人が立っていたって雰囲気は出ると思うけどな。
    要するに、出来ない演出を無理してやるより自分で考えている場面を
    自分の手持ちの技術でどう表現するかって考えた方がいいと思う。

    350 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 17:42:41 ID:mKlq3rG+0
    おぉ、参考になりました。

    ありがとうございました。

    351 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 19:08:38 ID:paPDCjD60
    ペルソナ3のアイコン公開してるとこ教えて下さい。

    データもあるし知名度も高いし人気もあるのにどのGSCパックにも…

    352 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 19:36:08 ID:mbNr23iw0
    >>351
    永久無題でぐぐればそこに答えがある

    353 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 12:34:37 ID:aGbjIe5w0
    GSCのあぷろだへのリンクを開くたびにForbiddenって出てアクセスできないんだが。
    でもURLの最後の「;id=」の部分を取っ払うと普通にアクセスできる。
    これって俺だけ?

    354 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 12:44:20 ID:G/7K0lrY0
    俺もたまにそうなるときがある。
    一発でアクセスできるときもあるんだが。
    理由はわからん。

    355 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 17:05:52 ID:dghkeDqY0
    無謀コマンダーという人のTFデータパックがあると聞いたんだが、もうサイトが消えてるらしくて
    どっかに埋まってない?

    356 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 06:42:04 ID:9D6CFrnw0
    >>352
    thx
    行ってみる。

    357 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 02:01:52 ID:6Nl+jaxk0
    マップコマンドの設定変更を選ぶと、項目のあちこちが文字化けしてます。
    実害はないけど微妙に邪魔なので解消法とかありませんか?

    358 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 02:22:42 ID:IRLBCScU0
    VBのランタイムが入ってないと文字化けするらしい。
    最近は入れなくても動くから忘れがちだけど

    359 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 03:29:46 ID:6Nl+jaxk0
    試したら一発で直りました。
    ありがとうございます。

    360 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 01:19:15 ID:JAUspvCs0
    dialog.txtについて質問
    ザコ(ザコ)と強ザコ(ザコ)のパイロットを一括でつくり
    それぞれのユニットにメッセージ技能を付加して喋らせるんだけど

    その際に
    回避
    ザコパイロット, ほにゃほにゃ
    としたい。

    そうすると全部のザコについて
    ノンパイロットを指定しなきゃならないわけだろうか

    361 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 03:06:40 ID:KyaKO8P20
    パイロット一括ならダイアログじゃなくてメッセでよくね?
    ユニット側でパイロット画像指定してあるならメッセの時それ使われるし
    特定ユニットで特定台詞喋って欲しいなら回避(ユニット名称), メッセージでいいんじゃない?

    362 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 03:37:59 ID:JAUspvCs0
    メッセでシステム、ナレーションを使いたいからダイアログじゃないと困る
    特定台詞じゃなくて全部つくるから()じゃおいつかない


    363 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 06:02:57 ID:aw8Q5n2g0
    素直にザコの種類分ダイアログ作ったほうがいいと思う

    364 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 06:12:31 ID:aw8Q5n2g0
    つかメッセージ技能ってダイアログ指定できたっけ

    365 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 06:23:44 ID:ocongcM60
    パイロット画像でオッケーじゃないのか?

    366 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 06:31:23 ID:aw8Q5n2g0
    ザコひとりめ(ザコ)
    ザコ, 〜
    ===
    パイロット愛称=ザコひとりめ
    パイロット画像=Hitorime.bmp

    ザコふたりめ(ザコ)
    ザコ, 〜


    ザコ
    回避
    ザコ, 間合いが遠いっ!


    とかやってもシチュエーションで指定されてるザコ=画像変更がかかってるパイロットそのものとは
    一人を除いて認識してくれないんじゃないかと思う

    367 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 08:50:54 ID:/b5mCp5E0
    もしかしたら簡便な方法があるかもわからんけど
    質問者の提供している情報から導かれる最適解は>>363だな

    368 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 10:31:28 ID:3yVOrSEQ0
    ダンクーガノヴァのユニットアイコンって、誰か描いてなかったですかね?

    369 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 16:13:54 ID:Uj1dc6aI0
    ガンソードのパイロットアイコン一式が置いてあったサイトが見つからん。
    前に見かけた気がするんだがなぁ。

    370 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 17:28:08 ID:g6pAVS+Q0
    ↓このパイロットを

    A君
    A君, 男性, 人間, AAAA, 170
    特殊能力
    不屈, 1
    149, 113, 151, 147, 160, 165, 強気
    SP, 60, 根性, 1, 必中, 3, 熱血, 8, 気合, 14, 友情, 26, 魂, 38
    -.bmp, -.mid

    ↓このユニットに乗せて

    A君(U)
    A君, (人間), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 150
    特殊能力
    性別=男性
    パイロット能力付加=スペシャルパワー自動発動=負けん気 忍耐 110
    4000, 140, 1200, 70
    BABA, -.bmp
    パンチ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, BACA, +10, 突

    んで気力110にすると、忍耐のアニメが敵の上や画面端に表示されるんだけど、
    これは本体側のバグでしょうか。

    371 :370:2008/01/01(火) 18:07:58 ID:g6pAVS+Q0
    おおっと、書き込みミスしてしまいました。ユニットは↓です。
    A君(第一形態)(U)
    A君, (人間), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 150
    特殊能力
    性別=男性
    パイロット能力付加=スペシャルパワー自動発動=負けん気 忍耐 110
    4000, 140, 1200, 70
    BABA, -.bmp
    パンチ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, BACA, +10, 突

    形態ごとに違うスペシャルパワー自動発動能力をもったユニットを作ろうと
    しているのですが……


    372 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 19:28:08 ID:V1fT9hG20
    適当なユニットにその能力持たせるとその現象出るなぁ

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