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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart15

    1 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 12:27:14 ID:0o3RrMoQ0
    主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
    SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
    厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。

    前スレ
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart14
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1178717625/

    【過去スレ】
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1044184300.html
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレpart2
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1067691241.html
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1081595488/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089728445/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart5
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1098125141/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1105008684/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart7
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1112864290/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart8
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1121183124/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart9
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1132107646/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart10
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1140050268/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart11
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1148168980/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart12
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157899549/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart13
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1168357532/

    722 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 09:07:29 ID:/SjEmM6c0
    >>711的な質問だけど対メッセは通常メッセと二分の一で喋るようになるじゃん?
    攻撃(武装), 的なので通常メッセと二分の一で喋るみたいにできんかな

    723 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 12:11:24 ID:KRuXYORk0
    攻撃(武装),の数を増やせ

    724 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 13:16:14 ID:l8cTdmOM0
    ポワトリンやトトメスはSRCデータに出来んかな

    725 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 02:23:27 ID:jwgYlfx+0
    ガイバーの巨大化って、ブライシンクロンマキシマムと同じ原理ってことでOK?

    726 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 06:50:50 ID:lbedEnFY0
    ブライシンクロンシステムは多元宇宙に質量をぶん投げる
    ガイバーの場合は認識空間じゃないけどそこは多元宇宙とかまで飛んだ話じゃないんじゃ?

    ストーリー規模、
    作品世界に与えられたテクロジーレベルから考えて別物だと思う。

    まあ、もっと大雑把に
    むりやりな事象の理論付けの屁理屈度合いとしてどう?
    と聞いてるんならほぼ同レベルかと

    727 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 10:42:04 ID:rrLTn+H20
    以下の様なSPを作ったのですが、ダメージ増加はしても、気力低下の効果が発動しません。
    どこが間違っているのでしょう?


    指南
    指, 35, 味方, 攻撃, 射程Lv3 支援, -, @戦闘アニメ_炎 青 相手ユニットID
    ダメージ増加Lv5 スペシャルパワー=ダミー指南
    3マス以内の味方ユニットが一度だけダメージ×1.5、気力-10

    ダミー指南, だみーしなん
    非表示, 0, 味方, 即効, -, -, -
    気力低下Lv1
    表示用のダミーです。

    728 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 10:56:21 ID:4KuYH0j60
    SPの効果が発揮されるのが攻撃時だから
    スペシャルパワー=**は持続時間が即効でないと意味がない
    だから、やるなら下のようにする

    指南
    指, 35, 味方, 即効, 射程Lv3 支援, -, @戦闘アニメ_炎 青 相手ユニットID
    気力低下Lv1 スペシャルパワー=ダミー指南
    3マス以内の味方ユニットが一度だけダメージ×1.5、気力-10

    ダミー指南, だみーしなん
    指, 0, 味方, 攻撃, -, -, -
    ダメージ増加Lv5
    表示用のダミーです。

    729 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 16:15:24 ID:JmyFKbdw0
    原作で英語でしか話ておらず、なおかつ日本語字幕も
    日本語吹き替え版も存在しない作品のキャラのデータを作るときって
    やっぱりメッセは英語で作った方が良いのかな?

    730 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 16:19:06 ID:g4TgPKnQ0
    ジャジャマルのメッセが通ったとき俺はなんでもありなんだと思った

    731 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 16:37:50 ID:U4/5xQQo0
    >>729
    その昔ウーパーという頭のおかしいヒトが作った
    FF5のオメガのメッセは凄かったぞ

    732 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 22:04:22 ID:ACKPcMBk0
    Windows7はアップグレード版の場合
    SP1適用済みのVistaじゃないとだめらしい(XPからはできないらしい)

    のですがこれではXPをかって7を待つのがきつくなりそう

    733 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 18:32:02 ID:+sdfL6Ys0
    >>729
    その理屈で行くと、シナリオも英語で作らんとあかんくならんか?w

    734 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 19:28:55 ID:pOBezKhk0
    そうはならんと思う。

    735 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 19:40:24 ID:QzvH345s0
    適当に訳したのを使ったらいいんじゃない?

    736 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 19:50:27 ID:3zXObwdo0
    レイジングハートさんみたいな感じで

    737 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 21:03:14 ID:iYJ6e3fo0
    だが>>729は「日本語字幕も無い」って書いてあるから
    ちゃんと字幕のあるレイジングハートさんは例に出すには不適当な気もする

    別に訳しても英語でもどっちでも良いと思うけど
    もし表に出すつもりならば英語で出した場合は
    間違いなくメッセにはレスはつかないと思うぞw

    738 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 21:05:40 ID:6miIPkOw0
    いや、つくだろ。
    日本語にしませんか? ってレスがw

    739 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 21:23:58 ID:iYJ6e3fo0
    メッセの国語の変更希望という史上初のレスになりそうだなw

    そのレスがどれだけつくかで今まで謎に秘められていた
    SRC界の人間の語学力がわかるなw

    740 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 21:34:46 ID:QzvH345s0
    そういや最近アメコミの翻訳やってるけど
    意味はわかってもきっちり訳そうとすると
    一人称の振り分けや口調、
    ときにはキャラの性別がわからなかったりで悩む

    741 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 21:51:05 ID:3zXObwdo0
    とりあえず全員「私」で丁寧口調にしとけばいいんじゃね?

    742 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 12:30:01 ID:bqGcHSAM0
    シナリオのOPにflashを使おうと思うんだが
    「SRCでの使用に限りフリー」のアイコンって
    中に組み込むのはまずい?

    743 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 12:52:52 ID:k83m6LLc0
    >>742
    作者様に直接交渉。
    それで意外とどうにかなる。

    744 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 17:25:42 ID:WRe9ar5o0
    Flashへの取り込みは、「アイコンの加工」にあたる。
    GSCで配布してるなら作者ごとの説明次第。

    個人配布の場合は加工OKのとこでも、一応確認した方が良い。

    745 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 19:54:28 ID:4LCxB3ng0
    >>742
    とりあえず組み込むよりは外部ファイルとして置いといて処理の方で読み込ませる形のほうが波風は立たないだろうね。

    746 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 01:26:19 ID:yoV4te4+0
    山ちゃん鯖に移る前の井戸端の過去ログってどっかで拾える?

    747 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 01:29:11 ID:4cZ4pc2I0
    ちゅーかまだ残ってるよ旧井戸端。

    748 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 22:23:21 ID:6n8ZJcqo0
    Zガンダムが上手く原作再現されて完結してるシナリオってないのかな?かな?

    749 :名無しさん(ザコ):2008/02/14(木) 00:14:55 ID:RFz6RRlg0
    SRWAKってので原作再現ってか原作垂れ流しがある

    750 :名無しさん(ザコ):2008/02/15(金) 01:21:33 ID:ryJqADiM0
    自動反撃の「ユニット名は武器名で反撃した」というシステムメッセージは
    変更できないんでしょうか?
    武器名(解説)では無理でした。

    751 :名無しさん(ザコ):2008/02/15(金) 01:38:29 ID:ryJqADiM0
    自己解決。
    (解説)のシチュエーション一覧からは漏れてるけど
    自動反撃(解説)でいけますね

    752 :名無しさん(ザコ):2008/02/15(金) 13:49:13 ID:uGFBe9Vw0
    間違いを指摘すると図書券がもらえるらしいぞ

    753 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 12:13:57 ID:G0viocwo0
    運命の赤い糸の元ネタっていうか原点ってなんなんでしょう?

    754 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 15:08:03 ID:+5Hw7kmE0
    男女が足と足を赤い縄で繋ぐと夫婦になるという「赤縄」の故事から

    755 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 20:42:52 ID:Kr3n9fkM0
    ユニットデータとかの読み仮名って、カタカナ名称でも振るべきなのかな。
    ざっと見てみると振ってるのも振ってないのもあってよくわからない。

    756 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 20:48:48 ID:J7FEV0tM0
    カタカナだけなら、他との統一性とか見栄えの問題以上ではないからどっちでもいいと思う

    =が使われてる奴には、アムロ=レイだったら=を抜いて
    あむろれいと振っておくと五十音順で正しくソートされていいと思うけど
    それに対応してないデータと混ぜて使うとかえってわかりにくくなるから困る

    757 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 23:05:14 ID:Vt/VZqIw0
    SRC及びSRCSeekでMIDIがまったく鳴らなくなってしまいました
    SRCSeekでSRCにデフォルトで入っているReset系のMIDIを再生してからこの症状が現れたのですが、解決法わかる方はいませんか?

    758 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 23:22:20 ID:+5Hw7kmE0
    とりあえずボリュームコントロールを開いてSW シンセサイザのボリュームが最低になってないか確かめる。
    たまに何故か何かのソフトでMIDI鳴らした後そういう症状になることがある。それで解決できないなら知らん。

    759 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 23:55:55 ID:Vt/VZqIw0
    >>758
    ありがとうございます
    まさにその通りでした

    760 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 00:04:10 ID:WCFDDxzg0
    Windows Media Player 7が犯人だ。

    761 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 11:52:16 ID:4uMC8U1c0
    匿名掲示板で作られたシナリオ、完結未完結に関わらず知ってるヤツを教えてくれ
    ただし一話完結以外、できれば面白い(主観で結構)の希望
    どこで製作、DLできるかまで教えてもらえるとうれしい

    スーパーロボット大戦BBS
    スーパーロボット大戦IB
    スーパーロボット大戦裏OG
    SOWDH
    SRCジャンプ
    COLS
    Leon the vengeful spirit
    MI

    俺が知ってるので目ぼしいのはこの辺り

    762 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 12:18:40 ID:QJyNzCDE0
    ・スーパー等身大大戦IB
    ・SRC大戦等身大セカンド
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=574;id=

    どちらも未完。もう更新しないのかな…。

    763 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 12:19:17 ID:4uMC8U1c0
    あっ、それも知ってる
    どっちも面白かったのに更新全然ないんだよなー

    764 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 12:20:57 ID:uSM+6nGM0
    リュードヌーラは結局、完成したんだろうか……

    765 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 12:30:20 ID:QJyNzCDE0
    セカンドってことはファーストもあんの?

    766 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 12:58:32 ID:mVM7aPWs0
    スーパー等身大大戦IBがファースト。それとは別に「前話の作者が指定したキャラを必ず出す」という
    縛り付きリレーとして平行して存在してたのがセカンド。

    767 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 13:22:16 ID:5o+sP0pk0
    リレー関係で途中で止まってしまったシナリオって
    リレー関係者ひとりででもいいから完結させて
    くれないかなーとかいつも思う。
    途中で放置するには惜しい作品結構あるのに。

    768 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 13:53:52 ID:vtIZxjZg0
    リレーを一人でやったらつまんない

    769 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 13:55:37 ID:vtIZxjZg0
    ところで換装って何とか別名にできんもんかね

    770 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 13:56:16 ID:JdbqxS8Y0
    井戸端教習所はこれにふくまれんのかな

    771 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 19:10:31 ID:dYhJC6ng0
    ファーストは下手にオンドゥル原作をベースにしたせいで
    リレーとしての面白みがあまりなかった印象

    772 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 23:08:33 ID:INZmfbuU0
    等身大基準で、戦術核兵器ってどのくらいの威力になるのかね?
    戦術核だと大きさによって、威力にかなり幅があるけど

    773 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 23:28:34 ID:TjEbPbuo0
    >>772
    格闘家の技と、地球を破壊する攻撃が同じ攻撃力って事があるから、
    ロボデータほど明確には出せないな。

    まあ…作品内で、どんな扱いかによるけど、
    見た目の威力でだすなら、攻撃力3000前後のM投L2〜3辺りじゃね?

    774 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 23:30:31 ID:NckEF6M60
    ハッタリ込みで3000超えって感じかなあ

    775 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 00:08:42 ID:qtHWMMTA0
    ラストアーム(FF4)
    核爆発, 1400, 1, 4, +50, -, -, -, AAAA, +0, 自M全瀕

    デスマシーン(SaGa2)
    核爆弾, 1600, 1, 4, -20, 1, -, -, AABA, -10, M投L4瀕

    ニュークリアドラゴン・グラウスヴァイン
    メルトダウン, 1700, 2, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +10, -
    ニュークリアスフィア, 2000, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +10, -

    普賢真人(藤崎封神)
    核融合, 2000, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, -

    黒皇帝・玉鷲(等身大)
    メルトダウン, 1200, 1, 5, -15, -, 160, 120, BAAA, -5, M全

    それっぽいの探してみたが……うーん。
    RPGは技名のハッタリだけだしなあ。

    776 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 01:07:50 ID:ASx/J0N60
    マップ兵器になるとかなり押さえ気味になるな
    ていうかロボ基準じゃ考えられん弱さだ

    777 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 01:17:37 ID:lq2b8Raw0
    シナリオに少しだけ自作SPを導入したいんだけど
    自作SPって覚えるのが面倒だったりで やっぱり嫌われたりする?

    778 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 02:14:21 ID:qav3XCUQ0
    既存のと混ぜるなら、名称(略称)見ただけで自作だって分かる方がありがたい。目を引くから
    ついでに、Readmeあたりに効果が書いてあると参照が楽かも。SP一覧って微妙に探し辛いんだよね


    好かない人もいそうだとは思うけど、個人的にはこんな感じ。

    779 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 04:41:27 ID:k9yREyKk0
    ロボにしても等身にしても核ってある意味噛ませ犬だから弱くてもあんまり違和感無いな。

    780 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 18:18:41 ID:Se2pl9p20
    SPの回避能力無効化の説明で、回避系特殊能力を無効化するとあるのに、GSCの直撃で攻撃回避を無視できません。
    バグですか?


    781 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 18:27:48 ID:Qzyk13nE0
    回避系特殊能力とは厳密には一定確率で攻撃を無効化する能力のことで
    命中率自体を変動させている攻撃回避は別物と考えるべき

    だと思うが仕様でもそんなにおかしくはない

    782 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 18:31:35 ID:Qzyk13nE0
    ごめん間違えた
    バグでもおかしくはないって言いたかった

    783 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 19:23:35 ID:/JXQAhUQ0
    *9*0スレで指定とか踏みはしていないけれど、
    長文レビュー書き上げたんでSRCうpろだに揚げようと思ってて、ここで質問。
    URL貼る場合はシナリオ感想スレか*9スレのどっちがお奨めなんでしょうか?

    784 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 20:07:14 ID:lvd04TgQ0
    感想スレの方が*9付近を気にせず投下できるんじゃないかな。
    *0踏んだ状態で止まってるんなら回しがてら、ってのも良いかもしれないけど。

    785 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 20:47:13 ID:/JXQAhUQ0
    d 感想スレを使うわ

    786 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 00:41:49 ID:wdl2MDhs0
    >>778
    貴重なサンクス。
    自作SP導入する時はとにかくプレイする側が分かりやすいのを意識するよ

    787 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 12:32:10 ID:W7PNt4o20
    トップのノリコのダイアログってなんで表情対応抜けてんの?

    788 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 14:21:32 ID:mt6XlpSg0
    ダイアログを作ったあとに表情が来たから
    そしてそのあと誰も改定していない

    実はトップのフォルダはフォルダ丸ごと放り込んでた時代の産物でノンパイの指定とダイアログが間違ってるせいで、
    一部だけ抜き出すと動かないという致命的なミスがある
    なので質問した人が改定をヨロシク!

    789 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 14:36:14 ID:SeqNiTXE0
    よろしくな

    790 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 20:17:24 ID:d5LP7jbc0
    攻撃回避って、現状GSCだと超回避のバリエーション扱いなんだよな。
    となると直撃が効かないのは都合が悪いな。

    主人公も敵になるのがSRCなんで、ヤンマーにが敵に回ると…。

    つーか直撃持ちに日の目を見せない気か、攻撃回避組みめw

    791 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 20:18:13 ID:pxN7TZac0
    必中でええがな

    792 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 21:31:15 ID:IgnKWONQ0
    投稿サイトのアイコンを使用する場合、
    戦闘アニメの演出でフェイスアップを使用した際、
    透過抜けするアイコン(白目とか)の透過部分を修正するのは
    やっぱりアイコンの改変に値するんだろうか。

    793 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 21:50:39 ID:20KQ9EJM0
    するんじゃないかなぁ。作者に連絡するのが一番いいと思う。

    794 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 21:54:32 ID:pxN7TZac0
    普段気付かないけどフェイスアップとかすると目立つんだよね

    795 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 22:19:11 ID:/mORjWcs0
    ヴァルゴでタイムファイヤーが変身するたびに微妙な気分にw

    796 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 23:01:47 ID:mt6XlpSg0
    >>790
    ヤンマーニはただの物属性回避+50なので、物属性に対して391+50=441M集中、魔精属性に対して391M。
    つまり魔法で狙えばHPと装甲は低いのであっさり落とせる。

    また以前等身大スレで勘違いしてる人がいたが、物属性で命中120%になる攻撃はヤンマーニで60%になるのではなく70%になる。
    つまり攻撃回避Lv5持ちでも命中率150%なら100%となって必中する。

    797 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 23:30:16 ID:H84ig7TY0
    攻撃回避の説明は
    >指定した属性に該当する攻撃の命中率を本来の100−10×レベル%に減少させます
    だから、>>796の言ってる事はつまり攻撃回避にバグがあるってことでいいのかな。
    確認してないが

    798 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 23:30:41 ID:/mORjWcs0
    「攻撃回避は加算」

    知らなんだ、知らなんだ。

    799 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 23:34:40 ID:HcnsQwd+0
    正直そっちの方が扱いやすいから仕様にしてくれて構わないんだが

    800 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 23:58:12 ID:dw0rvLv20
    試したら割合で減少したわけだが

    801 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 00:08:06 ID:qml6uVHI0
    ヤフオクって入札キャンセルできたっけ?

    802 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 00:42:01 ID:KQj0DjyI0
    たまにkei氏は更新履歴に載せずに修正するのでなんともいえない
    バグで加算減算だったのを乗算除算に正しく直したのかもしれないし

    >>801
    基本的にはできない
    が、出品者に連絡すれば受けてくれる人もいる

    もっともマイナス評価が付く覚悟は必要だが・・・

    803 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 12:10:22 ID:ykJHBNCQ0
    >>801

    対象商品が終了する前なら、
    出品者に連絡して取り消してもらう事は出来るよ。
    その場合はマイナス評価は付かない。
    取り消してもらえるかは出品者次第。
    場合によっては入札ブラックリストに入れられるけど。

    終了後のキャンセルは基本的にマイナス評価付くから気を付けて。

    とりあえず出品者にとって一番迷惑なのは入札するだけしておいて、
    取引の仕方が分からないのか、連絡何回しても返事してくれない方。
    と、出品者しての意見。

    804 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 12:14:44 ID:Ur9uubBo0
    攻撃回避は割合。
    サイズ修正と同じタイミングで計算、Lv5なら50%に下がる。

    やんちゃな女の場合、精属性以外に対し391SS並の回避。
    物属性は全データの60%を超えるし共闘対象の90%を越えると目される上改造の利点も含めると、HPも実質2倍。

    391SS+集中+HP6800+武器クラスで攻撃力1700以上+魂。
    当たった時の一発を余裕で耐えられるので、他の射程、回避、弾数を兼ね備えた他の回避系を遥かに凌駕する厨性能。

    そもそも、やんちゃの物属性の命中とダメージ半減は二重取り。
    バランス考えるなら片方削るか両方25%でも十分。

    最近のデータ板は変わったな。
    人が減ってレスが減ったのに、古参以外の意見は無視して自分の意見をごり押しする有能な新人ばかりだ。

    805 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 12:21:52 ID:QZSTsmbw0
    ヤンマーニさんは超回避だったのを強すぎるからヤメテと言われて
    攻撃回避になったという経緯があったはずだけど

    806 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 13:06:49 ID:qOLNlciU0
    >>803
    出品者が連絡よこさない場合もあるがな。

    807 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 17:15:38 ID:3GQV+Yq60
    無双といい、なんで絶賛改定中のデータに
    自分で意見を付けに行かない人が多いんだろう

    808 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 17:17:12 ID:AC3LBMZ60
    >>807
    馬の骨が意見を言いにいっても村八分にされるだけだからじゃないの?

    809 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 17:26:48 ID:3GQV+Yq60
    村八分にできる環境ならジノがあそこまで暴れられることはなかったがね

    810 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 23:53:56 ID:ejuQQwJA0
    表で意見つけるには、ある程度理論武装していかないとならんのでめんどくさいんじゃね?
    イメージだけの意見なら、イメージの相違で片づけられかねんし。

    俺は戦国無双のデータとしては強すぎると思うんだけどなぁ。
    あのゲーム、そこらの一兵卒倒すのにわざわざ空中コンボに巻き込まんとならんし。
    ゲーム無視して戦国武将のデータとしてみるなら別に強かろうが構わんのだが。

    811 :名無しさん(ザコ):2008/02/22(金) 00:18:17 ID:HL48+ShM0
    >武器クラスで攻撃力1700以上
    よくこういう意見を見るけど、つまり他フォルダにあるレアアイテムも強さに含めて考えるのか?

    なら剣クラス持ちで魔力ありなら
    ロルト, 1400, 1, 3, +0, 5, -, -, AABA, +10, 魔風
    ハースニール, 1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔武光浄
    この便利な属性付きの超良火力前提で考えて、

    槍クラス持ちなら
    竜槍ゲイボルグ, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格武
    下り飛竜, 2300, 1, 2, -15, -, 90, 130, AAAA, +0, 格武攻JL1(ランクLv8)
    使い難いとはいえ火力は2300は確定なのか…

    銃火器なら
    レッドアイ・ガンランチャー, 2200, 3, 5, +0, 2, -, -, AACA, +0, 実

    水銀弾, 2000, 1, 4, -10, 1, -, -, AAAA, +10, 銃
    これか

    812 :名無しさん(ザコ):2008/02/22(金) 03:19:02 ID:DGgb8Jo20
    >>811
    同フォルダのアイテム以外は考慮しなくてもいいんじゃね。
    >>804が言う1700ってのも同フォルダのアイテムにあるものだし。
    まぁ「以上」って付けてるから、他フォルダのアイテムも考慮に入ってるつもりなのかもしれないが。

    他フォルダを考慮したら、武器クラス持ちに魂捨て身なんて通ってないと思う。
    ちなみに旧討議板の窓のログにもそこいら辺を言及した議論があったはず。

    813 :名無しさん(ザコ):2008/02/22(金) 08:51:42 ID:ANQQe0960
    SSサイズと言われると、途端に凄く感じる不思議w

    質問。
    ヤンマーニと武器クラスなしの回避特化の素子さん。
    比較するとどんな評価になりますか?

    814 :名無しさん(ザコ):2008/02/22(金) 15:47:43 ID:dXpeiHGo0
    大佐は何故ハッキングできないんだ、おかしい
    ゲームでも相手を操る要素とか普通にあるのに

    815 :名無しさん(ザコ):2008/02/22(金) 17:19:01 ID:B0X5BB2o0
    式属性も普及してなかった昔のデータだからだよ。

    816 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 22:01:04 ID:Z/1GcqOI0
    A〜Zの戦艦を除くユニットを
    変数なんとか[] に全部入れたいんだけど、どうしたらいいんだろう?

    プレイするだけだったけど、作ってみようかなぁと思ったら結構手こずるなぁ
    シナリオ完結させてる人は凄いな

    817 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 23:02:12 ID:xVtQoaHs0
    まずは一言。

    他のスレでなら、日本語でおkと返すところだった。
    なぜなら、「何をどうしたいのか」が曖昧だからレスに困る。
    特に、「何を」の部分が曖昧。

    ・「〜を除くユニット」とは、 マップ上での話なのか、インターミッションでの話なのか、その時点で読み込み済みの全ユニットについてなのか。
    ・「A〜Zの」ってどういうことかが分からない。(「A〜Z」って名前の作品は知らないので、ユニット名の頭文字か?)
    ちなみに、インデックス([])付きの変数は、SRCにおいては基本的に「配列」と呼ばれます。


    …というわけでまずは確認。

    やりたいのは
    ・戦艦を除く読み込み済みのすべてのユニットの名称(一文字目はA〜Zのどれか)を配列変数に入れたい。

    そしてつまずいてる点は、
    ・読み込み済みのすべてのユニットの名称を取得する方法が思いつかない
    と見たが如何に。

    818 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 23:08:16 ID:Z/1GcqOI0
    >>817
    インターミッションでの話で、A〜Zってのはあれです
    ユニットA、ユニットBとかそんな感じです

    >・読み込み済みのすべてのユニットの名称を取得する方法が思いつかない
    >と見たが如何に。

    まさにこれです
    説明不足ですみません><

    819 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 00:00:23 ID:Y4/VyZBs0
    読み込み済みってのも多少曖昧だけどな。
    CreateやUnitで作成済みのユニットなら
    ForEach 全 全て
     If not Info(ユニット, 対象ユニットID, 特殊能力所有, 母艦) Then
      Set 変数なんとか[対象ユニットID]
     EndIf
    Next

    作成してないユニットデータを列挙する方法は無いが、
    IsDefined関数で特定のデータが存在するかどうか確かめる事は出来る。

    820 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 00:39:39 ID:BLzOK/U20
    Loadしてないのも全て列挙するならOpen駆使すればできそうだな。
    ただ、既に読み込んでるの限定の場合は読み込んだデータを返す関数がないので無理なはず。

    821 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 00:53:40 ID:PdIPC5A+0
    起動後に一度でも読み込んだデータなら、OpenとIsDefinedでなんとかなる。かなりの力技になるけど

    ただ、
    一度は読み込まれたがForgetコマンドで消去されているデータと、読み込み済みでかつForgetされてないデータは、
    IsDefinedとかでは全く区別できないって問題があるんだよな


    もしかしたら
    >データにinclude.eveを使ってイベントデータが指定されていた場合、そのイベントデータはステージ終了時まで削除されません。
    をうまく利用すれば、判別できそうな気もするんだが

    822 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 01:27:58 ID:u0dPT2SA0
    PaintStringで表示した文字の部分をHotpointに指定したいんだけど
    これって自分で直接計算するしかないよなぁ?

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