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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    データ討論スレ(ロボット基準板)第28稿

    1 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 20:29:02 ID:4mYwHD520
    前スレ

    データ討論スレ(ロボット基準板)第27稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1190048637/

    ちょっとデータ討議に活発さが戻ってきた昨今
    ちょっとデータ談義を や ら な い か ?

    2 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 20:32:10 ID:a6I/PaXA0
    >>1


    3 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 20:32:59 ID:gz1AVS8o0
    >>1ッ! いい乙…

    4 :あぼーん:あぼーん
    あぼーん

    5 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 21:31:50 ID:Vqdg1uBc0
    >>前1000
    誠しね

    >>1


    6 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 21:34:18 ID:cC24WPL20
    前スレ>>998
    やんなくていいよ。礼儀以前に種データでそんなことしてたら
    一生完成しないから。無印終了後の井戸端でデータの方向性
    どうするかだけで揉めまくったのを見てるものとしては。

    7 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 22:59:21 ID:U/rQcSFE0
    >>1

    >>6
    アンチ乙

    8 :名無しさん(ザコ):2007/11/04(日) 23:23:11 ID:vCUZL4uE0
    >>1

    一時期は「スレナンバー等身大に抜かれるのも時間の問題だな」と思っていたが
    案外しぶといな。

    みんな、本当はロボット基準好きなの、嫌いなの?

    9 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 00:31:45 ID:sBYHvIug0
    深く愛し、同時に深く憎んでいる

    10 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 00:32:03 ID:cjqitzU60
    >>8
    そもそも俺はロボしかわからん

    11 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 00:34:51 ID:Kxnw8gYs0
    ぶれーかー氏のレスがどれぐらい却下されるかは見ものだ

    12 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 01:00:04 ID:EHMLWJMU0
    氏は他人のレスと自分のレスを見て、自分のが見辛いとか思わないのだろうか。

    13 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 01:08:44 ID:JSeh1GfA0
    一部には同意のものがあるからどういう風になるのかは気になるが
    どれだけ却下されるかがやはりな

    14 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 01:20:11 ID:cjqitzU60
    >>12
    極めて単純に、量が多かったからそこまで気にしていられなかったからだったりして
    レス書くのも結構大変だし

    15 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 01:37:13 ID:cjqitzU60
    しかしデータ討議を却下率で語るってどうよw
    もっとこう、この意見は納得できるとか、あの案はだめだ、とか内容で語ろうよ

    …おれもどんだけ却下されるかは気になるけどな

    16 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 02:01:40 ID:Kepz2LyM0
    グレンラガンにせよ種にせよGガンにせよ大物が討議されてて人がそれなりに来てるのかな<討議板
    今こそ以前出して完全スルーされたデータを再掲するときだ

    【多分そうじゃないと思う】

    17 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 11:47:33 ID:UqrZ2pZ60
    やる気がほとんどない状態であの要求の多さにまた中断しそうな悪寒

    18 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 12:44:36 ID:QsYr18xI0
    問題は調整が必要な場合であって、さくっと却下して終わるのや、
    丸呑みで入れ替えてきゃ良いような意見はそう負担かけないんじゃね。

    19 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 14:48:17 ID:cjqitzU60
    ただのミス修正とかも結構あるような気が、あのレス
    であれ読んでてふと思ったんだけどさ、格闘ができないから、つー理由で
    空中ユニットに地上適応持たせるのはありなの?

    20 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 15:35:30 ID:72dfZvWs0
    汎用アイテムのレスまだー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

    21 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 16:23:45 ID:rUvRC/EM0
    地形適応に陸が無いユニットにとっての地上適応の意義って
    地形適応に空が無いユニットにとっての空適応と同じじゃないの?


    22 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 19:51:53 ID:OiVitrG+0
    空ユニットが陸-でも対地近接攻撃はできるんだけどね。
    B判定になるけど。

    23 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 20:12:17 ID:D28M4UMg0
    要するに、ユニットタイプは空だけど、地上への近接攻撃の威力を
    落としたく無い時に陸Aを付けるわけだ。

    24 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 20:16:07 ID:rUvRC/EM0
    >B判定になるけど。
    なんだってー!?

    …覚えとく、d

    25 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 22:48:37 ID:5MxO59vE0
    >>22
    >>24
    確認した。マジでB判定で攻撃できた。

    >地形適応が「-」に設定された地形にはユニットは進入出来なくなります
    >(水中に対して適応が「-」ならユニットは水中に移動できない)。
    >また、「武」「突」「接」属性武器による接近戦攻撃は
    >ターゲットのいる地形の適応が「-」の場合には行えません。

    という事はヘルプ>ユニットデータのこれは間違いなのか?

    26 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 22:57:51 ID:+W8NFGO+0
    陸移動で空-だと当てはまるから間違いではない

    27 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 23:09:50 ID:KoyU0SmE0
    >>25
    原則はその通り。
    ただ>>22のケースが例外なだけ。

    28 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 00:19:47 ID:HlwST8ek0
    例外事項もヘルプに追記して欲しいところだけどなぁ、やっぱ

    29 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 00:27:59 ID:OD3L0TcU0
    あーBで判定だったのか。
    ずっと「EかD判定だろうにダメージ通るんだなー」とか思ってたよ

    30 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 06:53:14 ID:OUNKTboo0
    ぶれーかー氏は、幻魔氏のレスの付け方にモノ申しちゃってるからねぇ一回


    結果、どう見ても幻魔氏の方が正論だったわけだが、粘着がくっついてしまった
    SEEDは罪作りな作品すぎる

    31 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 12:59:50 ID:/OvdE36g0
    >>30
    あれは、バランスとかどうとか以前に「私はMSVが嫌いです」と幻魔氏が言っちゃって
    その「嫌い」て所をデータ作成に反映させてるっぽい言い方したから怒った
    という流れだったと思うんだがどうだろう
    幻魔氏はそれにたいするレスとして(特に対象になってたライトニングに対して)
    「これ以上強くしろということですか? そうしたら強くなりすぎます」みたいな返しをした
    だから、好き嫌いをデータに反映させるな、というぶれーかー氏の主張は
    なんかそのまま流されちゃった、という風に俺には見えたんだ
    たぶんその時幻魔氏は、「どうせおまけユニットですから本編ユニットよりも強くする必要もないだろうし…」
    みたいなことも言ってて、それにも「そういうことを弱体化させるべきではない」ともぶれーかー氏は言ってて
    結果的に、ライトニングをもっと強くしろ、という風にしか言ってないように見えたんだ
    で、当のライトニングは、バランス自体は全うだったので、ぶれーかー氏の方がおかしいように見えたと

    32 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 13:05:18 ID:/OvdE36g0
    後はアストレイの話もあったかな
    ぶれーかー氏をはじめ、レッドフレームは自由に換装できる方がらしいと思う人が何人かいるのに
    幻魔氏個人の解釈とイメージだけを理由に複雑な形態変化を維持し続けるのは間違ってないか、と
    >>30の言う、レスのつけ方にモノ申した、てのはこっちの方の話だろうか?
    幻魔氏はなんて返したんだっけな…

    このへんのぶれーかー氏の発言に対する幻魔氏の対応は注目してたんだけど
    微妙にすれ違っててガッカリした記憶が

    33 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 18:50:37 ID:OUNKTboo0
    ま、俺が言いたかったのは
    ぶれーかー氏が、幻魔氏に「自分のイメージありきで取捨選択してる」って
    言ったのに対して幻魔氏は『イメージに合わない、譲りたくない』と主張している部分が目立つのは必然と
    反論したことなんだよな<どっちが正論か

    なんつーか、自分のことを棚に上げてるのはお互いさまなんだろうが…

    読み直してみると、専用機の仕様はシャアザクの存在意義を覆すものなんだろうが
    「私はそうした方がいいと思うけど、私はUCのデータをいじってるわけではない。
    あっちのデータをいじった人がそうしたいと思うことに対してそうしろとは言わない」と
    言われそうなんだよな

    そしてそれも正論なわけで

    34 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 18:57:12 ID:/OvdE36g0
    ふーむ…けどさぁ
    ぶっちゃっけ乗ってる人によって色が変わるのって、SRCやSRWというよりは…
    Gジェネだよね?

    35 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 19:07:03 ID:/OvdE36g0
    >>33
    あーそうだ、>>33読んでて思い出した
    俺がずれてると感じたのは、私のイメージと他人のイメージが違ってるからと言って
    一々議論する必要はあるのですか?的な返信をした点が
    いろんな人のイメージを総合してデータを作るべきではありませんか?
    というぶれーかー氏の意見に対して何も答えてないし、答えてるんだとしたら
    それは、私の意見を優先するのが当然でしょ、と言っちゃってることにならないか、てことなんだ

    あとはまあ、UCシリーズと違うんだから、てのは言いそうだけど、じゃあUCシリーズに合わせて弾数制にしてる点が
    矛盾してる、ということになるんじゃないかなぁ、とも思う

    36 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 19:26:20 ID:8JaXCSrA0
    野暮な話だがこのなかにぶれーかー氏がいたらだいなしだよな

    37 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 19:40:48 ID:OUNKTboo0
    >>35
    それって 
    >それとも私は、どなたかの意見に対して譲る場合に、不満と愚痴を並べ立てながら譲らなければならないわけでしょうか?
    >もしくは一切のこだわりを捨てて意見者のこだわりを完璧に受け入れなければいけないとおっしゃるわけでしょうか?
    >どちらにせよデータ討議の場にふさわしいやり方ではありませんね。

    これなんじゃないか?

    つーかさ、とりあえずは自分でこうしたいああしたいっていう骨子がないと
    どうしようもないだろ。まずは自分の意見優先なのは当然で取捨選択になるのは当然

    対厨兵器搭載レスのせいですっげー不親切な物言いになってるっていうのは同意だけど

    38 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 19:46:35 ID:hDR1ITOU0
    幻魔氏の種データで一番謎なのは、なんでガンダムのビームライフルは
    弾数10で統一のフォーマットにこだわる必要があるんだって所だなあ。

    それはそれとして、Gガンツリーはシナリオにおけるデビルガンダムの
    便利さがよくわかる展開になっておるわw

    39 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 19:53:12 ID:/OvdE36g0
    >>37
    うん、その通りだと思う。骨子は必要だけど、この言い方はなんかな、てさ
    不満と愚痴を…て誰もそんなこと言ってねぇじゃんとか
    あとはまあ、議長と意見者のイメージのすり合わせは?てとこには何も答えてない、てところかな、引っかかるのは
    その後の、ぶれーかー氏は設定に拘りすぎてるように感じます、てレスも
    なんか問題点がズレてると思う

    ただ、当時一番不思議だったのは
    > そんな裏設定までわざわざ調べるような設定マニアはしょせん一部だけでしょう。
    > そういう人たちのために隠しとして用意しておくというのは別に悪いことじゃないと思いますが、それはあくまで趣味の装備の範囲にとどめるべきで、基本的にはなるべく原作通りの運用が一番効率よくなるようにすべきかと思います。
    > SRCはキャラゲー的な側面もありますので、原作どおりの運用をしたいと感じる人が多いんじゃないでしょうか。スパロボ系シナリオをプレイしてるとき、シャアはアムロで落としたいとか東方不敗はドモンで落としたいとか、そういうこと考えませんか?
    >
    ># ま、私がMSVをあんまり好きじゃない……というか、なんのためにあんなものを作ってるのか理解できないというのもあるのですが。

    という発言をぶれーかー氏とイーペルト氏以外がスルーしてた点だな
    しかもぶれーかー氏がこれに怒ると、嫌いだったらデータつくりません、とか返事してのもよくわからん

    40 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 19:55:48 ID:/OvdE36g0
    >>38
    今後デビルガンダムバリエーションが増えたら、どんどん増えていくのかなぁ、あれw

    41 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 19:58:36 ID:Qn1UUcTE0
    >>39
    君はもう少し表と裏でメリハリ付けた方がいいのではないか。
    あからさまに個人特定できるような書き方でここで愚痴られても困る。

    42 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 20:01:13 ID:/OvdE36g0
    >>41
    なつかしくなって当時のレスを読んでたら、色々思ってた事を思い出してきただけなんだけどな

    43 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 20:04:04 ID:c1GWm8/E0
    Gガン、DG版新シャッフル4人のメッセをMXから一応集めてみた
    誰か表で言ってくれないか?

    チボデー=クロケット(DG)
    回避, それで狙ってるってェ? お笑いだ、ヒャッハッハ!
    回避, 俺にそんなのが通用するとでもォ? 甘い、甘すぎだぜェ
    ダメージ小, ……!
    ダメージ小, それで俺をKOォ!? ハッ!
    ダメージ中, ……!
    ダメージ中, まぁだまだ、ノーガードでいけるってよォ!
    ダメージ大, ……!
    ダメージ大, ぜってえ許さねえ…チャンプの俺によォ…!
    破壊, がああっ! そんな馬鹿な! この俺が! 俺があ!
    射程外, ふざけたマネしやがって…絶対に…殺してやるよ…!
    攻撃, この力…そうだ、これこそが俺が求めた力ッ!
    攻撃(反撃), 誰にも負けない…俺が…チャンピオンだ!!
    攻撃(対ドモン), ドモン…この力なら…もうお前には負けない…!
    ファイティングナックル, ミンチにしてやるよ…俺のパンチで! ハッハァッ!
    バーニングパンチ, でええぇぇぇい!!;これでケシ炭になっちまえってんだよぉ!

    ジョルジュ=ド=サンド(DG)
    回避, フハハハ! 甘い甘い!!
    回避, 私に当てられるとでも? なめるなよォ、愚か者が!
    ダメージ小, ……!
    ダメージ小, 弱い…話になりませんねェ
    ダメージ中, ……!
    ダメージ中, 許さんぞ、貴様ごときが私にィ!
    ダメージ大, ……!
    ダメージ大, この力を得た私が…負ける!? そんなはずがないッ!
    破壊, う…うぅぅ……っ!?
    射程外, どけどけぇ! そこをどけぇ!!
    射程外, 私を… 私をコケにするつもりかァ!
    攻撃, 死んでもらいますよ… 確実にねェ
    攻撃, この力なら…負けない… 私が勝者だ!
    攻撃(反撃), 逆らうのですか? …ならば死ぬしかないですねェ!
    攻撃(対ドモン), もうあなたには負けない! 負けないと言っているんですよォ!
    シュバリエサーベル, 切り刻んであげますよ…クックックックック
    ローゼスビット, すべてを壊しつくせェ! ロォォォゼスビット!
    ローゼススクリーマー, この力…すばらしい破壊の力! ロォォゼス! スクリーマー!

    44 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 20:05:55 ID:c1GWm8/E0
    サイ=サイシー(DG)
    回避, フフフフ…頭悪いねえ、アンタ
    回避, 無駄だよ! 無駄すぎるんだよォ! ハッハッハッハッハッハ!
    ダメージ小, へっへっへ…なんかしたのォ?
    ダメージ小, 当たったうちにも入らないぜ。あんた、弱えなァ!
    ダメージ中, 殺すよ? …絶対に殺すっ!
    ダメージ中, 面白いことするじゃん…! 死ぬしかないなァ、あんた!
    ダメージ大, 怒らせたな…おいらを本気でさァッ!
    ダメージ大, こんな…おいらは無敵の力を手に入れたはずだァッ!
    破壊, 認めない! おいらの力はこんなもんじゃ!
    攻撃無効化, フフフフ…頭悪いねえ、アンタ
    ジャマー, 間抜け! ミサイルなんか通じないんだよォ!
    射程外, どけよ! どけっていってんだろォ!
    射程外, やるじゃん…ムカつく…ほんとにムカつくよッ!
    攻撃, 勝てる…誰にでも勝てる!
    攻撃, 今までのおいらとは…もう違うんだよォ!
    攻撃, 力があふれてくる…! これなら…誰にも負けない!
    攻撃(反撃), さあ…死ぬ番だ。あんたが死ぬ番だよ!
    攻撃(反撃), へっへっへ…お返しはするぜェ…たっぷりとさァ!
    攻撃(対ドモン), アニキ…今度はおいらが勝つ…負けねェ!
    フェイロンフラッグ, フェイロンフラッグで砕けちゃいなよォ!;ハアァァァッ!
    無影脚, 見切れるわきゃねェーだろ! 無影脚がさァ!;ハイハイハイハイハイハイハイィーー!!
    ドラゴンファイヤー, ケシ炭になってもらうってェ!;ドラゴン! ファイヤーー!

    アルゴ=ガルスキー(DG)
    回避, くだらん…くだらなすぎるぞ、貴様ァ…!
    回避, つまらん… つまらん手はやめてェ、正面から来い!
    ダメージ小, つまらんなァ… こんなもので俺に勝てるかァ!
    ダメージ中, 俺を怒らすには十分だ…次は殺す…!
    ダメージ大, 殺す…ふざけた奴…必ず殺してやるゥ!
    破壊, 馬鹿なぁ! 俺がぁ! 今の俺が…負ける!?
    射程外, どけ…! まとめて押しつぶされたいかァ!
    射程外, 近くに来い! もっとだ! もっと近くに来いっ!
    攻撃, ミンチにする…必ず…!
    攻撃, フフフ…感じるぞォ…湧き上がる力を…!
    攻撃, 潰す…すべて…あらゆるものを叩き潰す!
    攻撃(反撃), フフフ…俺に向かってくるか…
    攻撃(対ドモン), いつも勝てると思うなよォ…! ドモン・カッシュ!
    ボルトストライク, ふん!
    ボルトストライク, とおりゃああっ!
    ボルトストライク, でぇぇぇぇぇっ!
    ボルトストライク, ぬううりゃあああっ!
    グラビトンハンマー, すべて! すべて粉々にするゥ! ぬおおぉーーっ!!
    炸裂ガイアクラッシャー, 死ね…! ガイア…クラッシャー!!
    ガイアクラッシャー, 死ね…! ガイア…クラッシャー!!

    45 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 20:06:26 ID:i6whMpGQ0
    いい加減すぎないステハンで自分で出せよ

    46 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 20:21:33 ID:c1GWm8/E0
    そう言われればそうなんだが、どうも表に出られない性質で

    47 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 20:46:27 ID:pf3Zb1gA0
    じゃあ他人任せでこんなとこに貼ったりせずに、心の中に留めとく方がいいと思うぞ。

    48 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 21:29:34 ID:k9BhRPec0
    >>38
    あのとりあえずデビルって付けとけば何でもありだろ見たいな適当さには痺れるなw

    49 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 21:42:38 ID:IDI5oNSM0
    作品超えて出せるクラスの大ボスフォルダがあれば便利とか電波がきた

    50 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 21:44:33 ID:WjXwQNhw0
    メカギルギルガンとかのある意味扱いに困る連中の墓場と化す気がw

    51 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 22:01:46 ID:nV4TsUzM0
    そんだけきっちりできてるのに表に出ることができないのはなんで?
    あなたがここに上げちゃった性でMXのメッセージは一生表に出せなくなったんだよ?
    どう責任取るの?理解してる?

    52 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 22:02:53 ID:w+1SmnvY0
    な ぜ そ う な る <一生表に出せなくなった

    53 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 22:11:53 ID:nV4TsUzM0
    自前でMXからデータをとってもただのパクリになる
    彼のを転載すると引っ込みがつかなくなったへたれな本人か手柄を横取りしようとする卑怯者
    本人ですといってもここまでひどい臆病者
    そしてどれだとしても表向きでは非公式のここを発信源として使えるという前例を残す
    討議が成り立たなくなるぞ

    54 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 22:36:04 ID:wU9Y8z/Q0
    なんでそんなに神経質になってんだよw

    どこが発信源だろうといい意見であれば通用するし
    裏に意見が出ると表には同じ意見を書けないって
    民主党か、おめーはw

    55 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 22:58:25 ID:HlwST8ek0
    内容云々よりも、
    「どこそこで出てる意見です」などといった、責任逃れじみた発言がダメなだけでは。

    なんにせよ「裏の発言を表に出したら討議崩壊」なんてメルヘン理論は
    面白くてしょうがないから勘弁してくれw


    そして俺のメルヘンの使い方はきっと間違っているが気にしない

    56 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 23:10:54 ID:5+Q7DdWg0
    まぁ少なくても表でハンドル持ってるやつは出しにくくなったのは確かかも
    ここ発だといわれるのもアレだから単発で出すというわけにもいかないし

    てか、表に出られない理由のほうが気になる
    アク禁とかじゃないよな?

    57 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 00:26:36 ID:0cPrbkmE0
    てか、ここで弄ってたのを表に出したデータ… て既にあった気がするぞ

    58 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 00:31:32 ID:EtXwIdW60
    今エコール・デュ・シエル見てるんだけど
    これ主人公データ化したらどれぐらいの強さになんのかな?
    情けないイメージ強いけど実力はかなり高いよな?
    UCガンダムで強いNT女性キャラというとセシリーとハマーンぐらいしか思い浮かばない

    59 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 00:46:47 ID:0cPrbkmE0
    >>58
    普通にNT主人公並の性能でいいんじゃない?
    最初弱いけど徐々に成長とか、情けなく見えて実は強いとか、リアル系のお決まりなんだし

    60 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 00:50:30 ID:EtXwIdW60
    ふつーのNT主人公……
    カミーユ、ジュドー、シーブック、ウッソ
    やっぱNTはレベル高いわw

    61 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 01:02:24 ID:3M5ja6cY0
    共闘はZとかトップをねらえとかステルヴィアあたりになんのか

    62 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 01:04:37 ID:0cPrbkmE0
    >>61
    ところがどっこい、学園ものの後に海賊に拾われて海賊稼業にせいをだし、
    その海賊が壊滅するとエゥーゴに拾われて新型ガンダム乗り回してるというのが現状だったりする
    …トップはともかくステルヴィアはどうだろう

    63 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 01:06:39 ID:EtXwIdW60
    アクエリオンとか女神候補生とか
    パイロット養成機関と相性がいいのかな
    オリジナルだと蒼が奏でる鋼響曲とは相性抜群だろう

    64 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 01:06:57 ID:N4D9pDyw0
    海賊に拾われるまでは好きだったがそこから読んでねえなあ。
    どこへ向かってる作品なんだろう

    65 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 01:13:40 ID:EtXwIdW60
    ル・シーニュのスペックはMk-U以上Z以下
    主人公専用の完全なワンオフの機体のわりに微妙
    同時期に作られたハズのシスクードを少しは見習えw

    66 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 01:15:16 ID:0cPrbkmE0
    スーパーガンダム程度の能力を持たせても文句は言われないと考えるんだ!
    …スーパーガンダム強いよなぁ。二人乗りなのが大きい気がするけど

    67 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 01:48:27 ID:EtXwIdW60
    >>60の辺りのパイロットとスパガンなら中盤を十分に乗り越えられる強さはあるね
    本編もまだまだ続いて武装追加とか新機体とかあっても不思議じゃない

    68 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 06:42:56 ID:cnRdaE0+0
    さっそくめんどくさくなってきたみたいに見えるな<幻魔氏の初動レス

    69 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 13:26:23 ID:ia0JYbsg0
    卑怯にも手柄を横取りしてやった

    70 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 16:59:18 ID:MVK+F/1E0
    >だからビームコーティングしたアーマーシュナイダー持たせてるわけですからビームサーベルとつばぜり合いできないのは矛盾していませんか?
    >まさかビームライフルをはじくためだけにナイフを持っているわけではないでしょうし。
    これってつまり、


    ぶれーかー「何でASに接属性付いてるんだ?」

    幻魔「セカンドLのASで切りかかった場合、ビームサーベルで切り払われて欲しくないからだよ」

    ぶれーかー「ビームを弾く為に装備してるASなのに、切り払いに使えないのはおかしいだろ!」
     ↑どうやら「接属性を外せ」ではなくて「武属性を付けろ」と言っていたらしい

    ってことだよな?



    会話しろお前ら。

    71 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 17:16:29 ID:0cPrbkmE0
    >>70
    まあ落ち着け。そんなにおかしな会話じゃない
    突じゃなくて接がついてる。理由が分からないから聞く
    その理由を聞いて接続性は不適当ではないか? という考えがわく

    なにもおかしなことじゃない
    最初から武属性なり突属性なりを持たせろ、と主張するためには、なんで接属性なのか
    という理由を最初から把握しておく必要があるからな


    ところで、幻魔たんが返事しないでレススルーしてるのは昔からだっけ?

    72 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 17:17:38 ID:EtXwIdW60
    ぶれーかーもランディムでぐだぐだやってた頃より大分マシになったんだけどな
    これでも

    73 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 17:21:09 ID:UC/aZ3uc0
    >>70
    接属性にして格闘武器=アーマーシュナイダーじゃあかんの?
    と、実際のレスを見ずに言ってみる。

    >>72
    幻魔氏を擁護はあまりしたくないが、自分だったらあれはレスする気なくす。
    頼むから読む人のこと考えてまとめろと。

    74 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 17:26:31 ID:0cPrbkmE0
    >>73
    あれはまとめるとかまとめないとかの問題かな
    確かに読みぬくいけど、それ以前の問題として単純な量の問題があるような

    75 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 17:58:18 ID:7oD1M4EE0
    あれだけの量だと、意見書くのも答えるのも2,3時間はかかりそうだ。
    というか、かなりのやる気を見せているぶれーかー氏が議長やればいいんじゃね?

    76 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 18:01:39 ID:0cPrbkmE0
    >>75
    数日前にチャットで、自分がやると拘りすぎて作り直しみたいになるから
    引き継ぐのは抵抗がある、みたいな事言ってた

    77 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 18:02:02 ID:UC/aZ3uc0
    今見たらまた一人でツリー伸ばしてて流石に笑った。

    78 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 18:19:40 ID:hIT2RyBo0
    流れを無視して。
    ネオスとはまた微妙なセレクトがきたもんだ。
    まあ短い分他のウルトラより作りやすいってのはあるんだろうが。

    79 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 18:41:05 ID:zvmkm/YM0
    ぶれーかー氏は自分でデータサイト開設した方がいいんじゃないかと最近思い始めた。

    80 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 19:06:40 ID:hyJ8+JTQ0
    ぶれーかー氏のレス見てて思ったけど
    なんで「了解です」の一言を言うのにいちいち難癖つけるんだろう
    言及していないところは了解ということで、とか前置きしておけばいいのに

    81 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 19:12:31 ID:cnRdaE0+0
    いろいろと今までのレスとかデータの傾向を見てると
    ぶれーかー氏は骰掛氏系列のこだわりすぎの傾向があるタイプに見える

    後は自分に見えざる後ろ盾がいるような錯覚を覚えてるとかもそっくりだ



    82 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 19:43:20 ID:XnccHkfQ0
    幻魔氏とぶれーかー氏のグダグダなやり取りはデータが投稿されるまで続くのかな

    83 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 20:18:04 ID:SI3KaYSA0
    とはいえ
    >幻魔「セカンドLのASで切りかかった場合、ビームサーベルで切り払われて欲しくないからだよ」
    これって作品内だけで完結した考え方だよな
    実体剣で切り払う他作品のことは考慮しないってことだし

    84 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 20:22:39 ID:qQCKPPpk0
     おいおい、なにを言ってるんだ。
     実体剣で切り払う種作品内のMSだって考慮されてないぜ。

    85 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 20:22:51 ID:MVK+F/1E0
    >>83
    ほぼそのまんまのツッコミが表で出てるけど、どう返すのかな。
    素直に武属性あたりに落ち着けば穏やかなんだが。

    86 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 20:30:17 ID:60bdhr8o0
    減摩たん、なんのために切り払い技能があると思ってるんだろう

    87 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 20:39:20 ID:cnRdaE0+0
    >>86
    相手の切りはらいレベルを下げるもの

    88 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 23:51:02 ID:WKgHcu8U0
    良く育ったプロ市民同士の愉快なロンドだなーとしか思わない
    >減摩vs破壊者

    89 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 00:01:16 ID:MQ5lXfWY0
    あー、ちょっとすまん。
    今UCて誰か引き継ぎたがってる人いたっけ?

    90 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 00:07:06 ID:G09dbBe60
    いないんじゃないか

    91 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 00:18:16 ID:2Te3or0o0
    >>89
    まさか引き継ぐ気か!

    92 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 00:33:38 ID:6F8t3gcY0
    極論、全体のバランス調節は後回しでいいから
    中身がスカスカの0080と、ギャグとしか思えないダブルフェイクだけは
    先にちゃちゃっとどうにかして欲しいところ。

    93 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 01:02:21 ID:C6aA3HGg0
    ガンダムの討議って毎回バランス調整とかじゃなくて「○○の資料では××という設定のはずですが〜」みたいな話ばっかり延々続くからなあ。
    必要なのはデータ勘より根気と忍耐力だよね。

    94 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 01:07:42 ID:03g3oJjY0
    MSVみたいな設定こそが本体みたいな作品が大量にあるし、現行のデータ自体に
    かなり適当に作られてる部分が多数存在してるからしょうがないだろうさ
    本当に前期改定前のガンダム7号機はひどかった

    95 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 01:19:34 ID:7qPr/5lM0
    本当に引き継ぐなら散々既出だけどもう少し主役NTをどうにかしてほしいところ

    96 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 02:29:47 ID:2Te3or0o0
    アムロ、シャア、キンケドゥは改定されたじゃないか
    ジュドーもだっけ?

    97 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 06:45:04 ID:E1UjjfLo0
    キンケはされてない。
    確かF91以降に入るあたりで、でんぱ氏が力尽きたんじゃなかったかなー。

    98 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 11:51:09 ID:UI5dsE1A0
    改定されたといってもジュドー以外の強NTはそこらへんの主役以上の強さで
    さらに補正がかかってくるからなぁ
    正直まだなにかしら落とす余地はあると思う

    99 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 12:03:45 ID:L6CP3oo60
    反応-5、命中-10、回避-10くらいしちゃっても罰は当たらんよなぁ
    それでもその辺の主役連中より普通に避けて当てるし

    つかそれだけしてもNT補正入れれば能力値合計1000overとかどれだけキチガイなのかと
    どう考えても頭おかしいだろ

    100 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 12:13:56 ID:7f0ngBYA0
    もともとF完のデータが頭おかしかったからなぁ、
    アレ基準の時代があった(今でも?)のが不幸の始まりの気がする、SRWシリーズ一番の駄作じゃんw

    101 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 13:15:53 ID:YKQ/7EBc0
    NTだけじゃなく、ラルとかジェリドの強さとかもおかしい

    102 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 13:45:20 ID:lJRMh2yM0
    ジェリドなんて粘着だけは大したものだけど、実力自体はカミーユにはとてもじゃないけど及んでなかったのにな。
    スパロボじゃ強敵だったからーって感じなんだろうけど。

    103 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 13:49:10 ID:RKDblNRk0
    NT補正がすべてをおかしくしてる気がする。
    あれだけ能力上がった上にサ属性の射程が延びるって何だよ。

    104 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 13:49:23 ID:v0sR1m8s0
    Fでは技量が高め(でもジェリドに負けてる)な以外はもろ2流の
    数値という扱いをヤザンが受ける反面、ジェリドがなぜか1流の
    パラだったりするのは有名だな。
    そういや、一時期SRCのジェリドにはNTが付いてた事があったんだよな

    105 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 13:55:19 ID:ECMTRTJI0
    連ジの勝利台詞でオールドタイプはうせろ!見たいなこというもんでジェリドってNTだっけ?
    って友達に聞いたことがあるよ!

    106 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 14:03:54 ID:lJRMh2yM0
    ヒーロー戦記だと、サイコガンダムに乗るために強化人間になったって言ってたな。
    ビルの一室に入るサイコガンダムだったがw

    107 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 14:07:44 ID:fk1nVAQQ0
    等身大のほうで配布データ各種ランキングやら最大火力表を作る
    話が出てるけど、ロボ基準でもステータスランキングとか合った
    ほうが便利か?
    現状だとNTが上位を占めそうだが。

    108 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 14:13:33 ID:YKQ/7EBc0
    あったら何らかの形で便利だとは思う

    109 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 14:37:51 ID:kkUBxA+s0
    てーか、実際ニュータイプ用のバウンド・ドッグに乗っていたんだから
    (操縦系統に一部サイコミュを使用している程度らしいが)
    ニュータイプの素質はあったんじゃないの?<ジェリド

    何、ティターンズが末期だったから他にパイロットが居なかっただけ?

    110 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 14:49:03 ID:L6CP3oo60
    最近の設定だとバウンド・ドックはNT用だけど否NTでも操作可能
    ただし性能を全て引き出すことはできないってなってるはず

    というか正式名称バウンド・ドックなのにGSCデータもアイコンのスペルも
    バウンド・ドッグになってるってどうなのよ(´д`)

    111 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 14:50:18 ID:03g3oJjY0
    >>110
    ハーフゼータでもアモンドッグだったしな

    112 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 16:04:51 ID:XQzSNMmU0
    じゃあ間違えないように金色に塗ってムットゥーという名前にしよう

    113 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 19:05:33 ID:2Te3or0o0
    >>97
    キンケとトビアの差別化のために
    キンケドゥとシーブックの両方が射撃-10される予定だと思ったが
    まだ予定だけで、実際に変更はされてなかったんだな。

    114 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 20:04:52 ID:noPbbvMk0
    キンケの格闘射撃は何かのギャグかと思ったのは俺だけだろうか
    ユニットはいまいちだけど、乗り換えればすむことだしなあ

    115 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 20:59:29 ID:ttBoO3pU0
    代わりにNTレベル下がったんならいいんでないの

    個人的には回避や反応じゃ劣っても戦闘技術じゃコイツがトップクラスにいてほしい
    2ルファじゃアムロよりリーダーポジションにいたような

    116 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 21:59:10 ID:ynFNla/w0
    ってか、逆シャアのアムロはリーダーらしい事してない
    対してキンケドゥはMS隊のリーダーとしてMS隊に指示を出したりするシーンがちょくちょくある

    117 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 02:53:07 ID:ILxLtdLo0
    そもそも逆シャアのアムロってMS隊の隊長だったのか?

    118 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 06:47:01 ID:2SJC/t8k0
    一応ラー・カイラムのモビルスーツ隊隊長だよ>アムロ

    119 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 06:59:14 ID:lWd/prPM0
    シャアと殴り合ってばっかりで指揮なんぞ見向きもしなかったがな。
    そしてシャアもまともに指揮などやっていない。
    似たもの同士の二人。

    120 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 09:31:12 ID:huxM7SX20
    UC改訂は量が多すぎるから結局、無理が出てくると思う

    121 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 09:44:01 ID:T1+kWEwo0
    MS部隊の隊長って、三国無双ばりの大活躍をしてるイメージだな。
    まともに指揮官をやってる奴なんてあんまり居ない気がする。

    122 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 09:53:53 ID:CObzou260
    Ζ中盤以降のアポリーあたりが一番隊長らしいことしてた記憶w

    123 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 19:11:19 ID:gr/P3Pas0
    ゼビウス見てて思ったが、ロボデータでの非物理攻撃の扱いは
    面倒だなあ。システム的には物と魔・精で分かれてるんだが、
    魔属性にすると、SF系の多いロボでは字面的に合わないと言われ、
    精だと性格機械の奴には無効だったりするし、ゼビウスフォルダで
    採用されてる超属性も有効という扱いも、特殊能力に超能力が無いまま
    超属性だけ採用というのも難しいだろうし。

    124 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 01:21:00 ID:Gv0pOXH+0
    >>SP高成長、不屈、覚悟がついています。
    >ちょっと強すぎるかと思って外していたのですが、他の全部に付いてるのを考えるとやはり付けてた方がいいですね。
    ひっしー氏、あまり動かしてないのかなぁ

    125 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 01:47:44 ID:EpsjHQlI0
    かつてぶれーかー氏が提案して蹴られた案がいくつか他の人間に提案されてる件
    光の翼は固有名詞もないし、スターゲイザーやターンデルタなんかほど重要なもんではないから
    データ化するほどのものかと言えば確かに微妙かもね
    ビームのEN制化案は、EN消費量との兼ね合いで実用的なレベルに落としこめるかによるかな?

    126 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 01:52:14 ID:wcJoZxqg0
    ランディムで一番グダグダだったのは武器アイテムについてだったから
    別に他の所で他の案が通っても不思議じゃない

    127 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 02:03:28 ID:EpsjHQlI0
    >>126
    ちがうちがう、そういう意味じゃない
    前に種の討議で、ライフルのEN制化を考えてみませんか?とか
    光の翼は別にデータ化するほどのもんでもないんでは?
    みたいな提案をぶれーかー氏がしてたんよ
    それをUCガンダムにフォーマット合わせるだとか
    テンションあがるまでは光の翼使わないの再現したいとか、そんな理由で蹴られてた
    それがまた別の人間に提案されてるけど、どう対応するのかな、て

    128 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 02:15:08 ID:FL/xKfJI0
    本人じゃあるまいし、発言者なんてどうでもいいよ。
    意見が妥当なら通る、妥当でなければ通らない、それだけ。
    それで議長の判断が妥当でないと感じたらリコールすればいいだけだしな。

    129 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 02:17:54 ID:rBIguOzg0
    てーか、減摩たんバリアの書式間違えてね?

    130 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 02:30:34 ID:EpsjHQlI0
    >>128
    あー、確かに発言者はいらなったな
    一度蹴った提案をどうさばくんだろう、というだけの話で

    >>129
    言われて気づいた。シュナイドシュッツが消費EN100必要気力10になってるな

    131 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 02:48:54 ID:UXcANZr20
    一回断ってるから今回も断りだろ。
    減摩たんからバッサリ力取ったら『有能な古参』しか残らんよ。

    132 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 03:00:38 ID:EpsjHQlI0
    バッサリ力… いいえて妙な
    しかしLvが高いといいことばかりな特殊能力でもない気がするぜ

    133 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 03:16:13 ID:hddSkK9o0
    それなりの意見を別の人間が別の切り口で言ってるなら
    再考はするべきだろうがな

    134 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 03:37:45 ID:wcJoZxqg0
    >>127
    あーそっちか、勘違い勘違い

    135 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 06:50:40 ID:Gv0pOXH+0
    >>129
    どうして表でちょっと言えばいいことをここに書くんだろうな

    136 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 13:29:21 ID:Kr6/wqCU0
    表はちょっとしたことを発言できる空気では無いから。

    137 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 14:09:58 ID:5ktjB5sc0
    何年か経って魔法の言葉が出たら
    「今の今までテストしてなかったんですか?」って言いながら表で指摘してみようと思う。

    大丈夫、思ってるだけだ。

    138 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 15:04:10 ID:GtjHHyhw0
    >>136
    それはあんたの勝手な思い込みだよ

    139 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 17:25:48 ID:R/y5Z63c0
    「間違いは気になるけれど…どうせ俺GSCや他人とはあまり関係なくていいや、それに面倒」
    なんか口では上手く言い表せんがこういう感情が表で言おうと思っても言えないのの主な原因かと

    140 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 17:28:04 ID:Gv0pOXH+0
    関係ないのにわざわざここに書き込むのか

    141 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 17:45:34 ID:o+aWVgPg0
    構って欲しいんだろ。
    あとは表に出す文を書く程度の文章力が無いか。

    142 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 19:46:40 ID:EpsjHQlI0
    沈むと書き込みがなくなるのがここのパターン
    故に上げてみる

    でもあげるだけだとなんので話題振りでもしてみよう
    GSCの投票所はまともに働いてないが、実際みんなはどんなデータが欲しい?
    あるいは、ないのはおかしいと思ってる?
    個人的にはマジンガーやゲッターのOVAシリーズがスルーされてたのが意外だった

    143 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 19:47:40 ID:EpsjHQlI0
    書いた後に気がついたが、昔討議自体はされてたから、スルーされてるというのは不適切か

    144 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 21:48:17 ID:xd01QPPM0
    >>142
    新ゲッターロボのデータは欲しいな
    プラチナ木魚とかってのが作った、なんか敵の武器が厨全開なのは恥ずかしいから

    145 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 21:55:49 ID:EpsjHQlI0
    >>144
    ダイナミックOVAシリーズ手を出す人少ないしねぇ
    ネオゲッターとチェンジゲッターが今まで討議一回ずつで数年越しでネオゲッターがデータ化か
    人気がないのか単に面倒なだけなのか

    146 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 21:57:22 ID:k0N2mn/s0
    一瞬誰かと思ったが、ジオンボカンの人か

    147 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 22:01:35 ID:kymQ5bZI0
    データ見たけどメッセとアニメあるんだし気に入らない部分を自力で調整すればいいんでない?

    148 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 22:24:28 ID:F8Rk0GY+0
    SRC界ではダイナミック系に興味ある人間少ないんかなぁ

    149 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 22:43:17 ID:GtjHHyhw0
    >>148
    そんなことはない。むしろ旧ダイナミック作品に思い入れが強すぎて
    新規ダイナミック作品にアレルギーある人の方が多いから(具体的に言うと冷凍光線問題でGSCを去った人たち)
    こういう状況になってる

    150 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 22:53:53 ID:vPb6lMs20
    新規好きでも、ああいう態度取られて嫌な気分になると分かってるから
    わざわざ触れたかないんだよな。

    151 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 23:01:47 ID:bFsUdKF20
    単純に新規ダイナミックがつまらないから…という理由はダメかい。
    鋼鉄神ジーグは結構良かったと思うが、他はなあ。
    心が動かされない作品のデータを義務感だけで作っても仕方ないだろ。

    152 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 23:06:53 ID:vPb6lMs20
    >>150
    そうそう、それをそうやって強要されるのが嫌なんだけどね。

    153 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 23:22:18 ID:hddSkK9o0
    ジーグは前に換装システムで挫折した

    154 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 23:35:01 ID:c+A7HU8Y0
    作品の好き嫌いに問わず、泥沼になるって嫌悪感があるのが問題で
    良くも悪くも有名どころはアクの強い連中が絶対にいるし

    155 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 23:39:17 ID:GtjHHyhw0
    ちなみに、ちょっと前のロボサイトではマクロスで似たような現象が起きてた<思い入れ
    要は白石という人の発言力が絶対的すぎたからなんだが

    156 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 23:43:34 ID:GtjHHyhw0
    ちょっとじゃねえな 五、六年前か

    157 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 23:58:59 ID:GjP2NKNY0
    懐かしいな……今何してるんだろう<白石翁

    サイトは生きてるが更新された様子はないわな

    158 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 00:18:58 ID:H1ar1yB60
    バディ氏、あくまでSystemフォルダは聖域にすべしって論なのな

    159 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 00:41:46 ID:+eXPeAAA0
    聖域にすべきというよりは定義というかルールというか
    そういうのを重く考えすぎてるだけな気がするが

    160 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 00:48:30 ID:7nZ2/UaU0
    赤松氏の時も言われてたけど、
    データ感無い人がデータ掲示板での発言力を得るには、
    ルールの部分を押さえるのが一番手っ取り早いのさ。

    161 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 01:00:36 ID:G4A05sxk0
    ルールに厳格っつーか、
    「Systemフォルダにスパロボアイテムあるのっておかしいじゃん!?
    これに気付いたボクお手柄!」という点が全てだから
    柔軟な討議ができない(しない)だけで、
    ルールは持論を通すための道具なんだと思う。

    うん、色眼鏡だよ。
    切り払いの時に固定されたイメージだから。
    「格闘を切り払うのはいいんですか?」ってのに対する答えあたりを見たときに。

    162 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 01:01:47 ID:nDfDZ6vA0
    この件にレスしてる人たちの文面には少なからず
    「お前もういい加減にしろ。お前以外誰が喜ぶんだよ」
    てな、意思が見られるよなあ

    163 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 01:06:30 ID:G4A05sxk0
    チャットでも「話の通じるぶれーかー氏に代わって欲しい」的な空気があったな

    164 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 01:18:28 ID:+eXPeAAA0
    人のデータに意見するレスに関してはそんなに悪い感じではないっぽいんだがねぇ
    とにかく議長向きでないな

    165 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 01:36:58 ID:Id2g8Tpc0
    聖域というか、本来中立なシステムフォルダに、版権データが依存してるのが不健全だから
    今のうちに直しておきましょうよ、て話でそれ自体はなにもおかしくないんだが
    使い勝手との兼ね合いが少々難しいんだな

    166 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 01:47:47 ID:2MDUedtU0
    >「Systemフォルダにスパロボアイテムあるのっておかしいじゃん!?
    >これに気付いたボクお手柄!」
    これ見て拡張のsystemフォルダのこと思い出した俺は負け組

    167 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 01:48:57 ID:+eXPeAAA0
    話自体はおかしくはないとは俺も思うけど
    初議長でやる内容としては難しすぎるだろ

    やるならもうちょっとデータ感というか
    そういうのに慣れてからやって欲しかったというか

    レス見る限りおそろしく口下手なのか文章下手なのかは知らんが
    書き方がちょっと問題だが一応ちゃんと議論はしてるし
    話が全く通じないわけではないからまだ良いけど


    168 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 01:53:35 ID:4S+JINzQ0
    ジノ方面に片足突っ込んでるとは思う

    169 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 02:00:48 ID:aWgGYmRw0
    むしろ生半可に話が通じる分性質が悪いとも。

    170 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 02:16:14 ID:+eXPeAAA0
    全く通じないならリコール1発で終わりだからな
    ある意味そっちの方が楽なのは確かだなw

    新人のトレーニングだと思って根気よくやってくしかないだろ
    議長じゃない意見者としてのレスの時はわりとまともだから
    これで議長として柔軟な討議ができるようになってくれれば良いやくらいの気持ちでいる

    171 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 03:42:04 ID:My+nJBVg0
    チャットとかで見る限りバティゴール氏は人の意見にのっかって、
    自分の元々の主張をころころと変えてく節があるのがなんとも。
    今回はぶれーかー氏の意見=自分の主張、にしてるし。

    172 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 05:12:10 ID:Id2g8Tpc0
    >>171
    あれはそもそもぶれーかー氏自身が、「私はこう考えるし、たぶんバティゴールさんも同じ事を言いたいんだろう」
    てスタンスの発言だからちょっと事情が違うと思う
    相手の言いたい事を理解できてて共感してる人が、口下手な人代わりに代弁した、ていうか
    もっとも突っ込みが入ってたように、口べたでもバティ氏自信が自分の言葉で
    自分の考えを表明する必要はあるだろうし、なにからなにまで一緒です、ではなくて
    ちゃんと細部に関する自分なりのフォローを入れておく必要はあると思う

    …まあ、チャットでも言ってたけど、議論のし方自体に戸惑ってるんだと思うよ、あの人

    173 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 08:03:26 ID:VamAWdks0
    まー みちひろ氏の物言いもどうだろうとは思うけどね
    グレチキ氏の時のギラ系射程問題に発覚した悪い癖が出てきちゃった感がある

    174 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 08:36:24 ID:Yah5eIsw0
    >>173
    それなに? kwsk

    >>165
    本来中立でもないと思うけど?
    バティの人、あとはぶの人がある意味勝手に「中立であるべき」って捉えただけなんじゃないかなー。
    準公式、半公式みたいな印象と扱いでも、結局三ちゃんの個人サイトなわけだし、実のところ特定のフォルダが中立である必要は全然ない。と思う。
    もっとも三ちゃんの口からこんな言葉が出てくるはずもないけどw

    使う側としては、固定化されて古くなっていくより、コウ氏みたいなフットワーク軽い人がポンポン追加していってくれた方がありがたいんだけどな、SRW由来のアイテムは。
    SRW汎用でも構わないけど、バティゴール氏の俺ルールでフォルダ増やされるよりは既存のフォルダ使えばいいやんって感じ。

    175 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 09:00:42 ID:+eXPeAAA0
    >>174
    つかその辺の定義がしっかり明文化してればこういう事態になることもなかったんだろうな
    バティゴール氏自体はその辺の定義を自分なりに解釈してやってるだけだから
    今からでも三笠氏がその辺の定義を説明しにきてくれれば
    それで一発解決するんじゃね?

    つかこれくらいのことはさっさと明文化しておけば
    こんな面倒なことにはならなかっただろうになぁ・・・
    しっかり明文化されてりゃ今回の話は
    汎用フォルダにつっこんで終わり、にできただろうし

    176 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 09:41:16 ID:VamAWdks0
    >>175
    当初は、なんちゃら系呪文のフォーマットを基本合わせるか、作中で必殺技だった呪文は
    別格扱いにするかっていう些細な議題だったんで、内容はどうでもいい

    相手に穴見つけた場合場合みちひろ氏は相手をぺしゃんこにするまで論破しようとするんだよな
    SP改定討議あたりでもその片鱗は見えたのでは


    177 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 09:43:11 ID:VamAWdks0
    >別格扱いにするかっていう些細な議題だったんで、内容はどうでもいいことが始まりだった。
    >そして、

    とつなげて

    178 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 09:50:27 ID:GSCVb3V+0
    相手をぺしゃんこにするまで論破なんて事を繰り返してると、
    RIOどんみたくなるぞって気もする
    まあ、今回のバディ氏には一度潰れて頭を冷やしてほしい気もするが……

    179 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 10:11:07 ID:GUIrKGZs0
    まあ日記屋は本人の方が穴が多いから(ry

    180 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 10:11:18 ID:Yah5eIsw0
    ああ、なるほどねえ。
    今のところそこまで追い込むようには見えないけど、バティ氏がずるずる引きずるようだと怖いみっちーが出てくるのかも?
    根が真面目なんだろうな。いい意味でも悪い意味でも。

    >>178
    何気にすごいIDだな。

    181 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 10:11:30 ID:HurhzHcg0
    >>178
    IDがGSC

    182 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 10:31:07 ID:XkIe9ZyI0
    みちひろ氏は頑固なイメージがある俺

    183 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 11:20:54 ID:AkVTScf+0
    >>182
    確かにデータ討議でもよっぽどのことがないと自分の意見曲げない印象があるな。
    今活動してる人の中じゃ飛び抜けたデータ眼があって、論理武装もしっかりしてるから嫌味じゃないけど。

    184 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 14:01:26 ID:l4dkUx8o0
    ギラ事件はむしろ霞薙氏の事態収拾能力に感心した覚えがある。

    185 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 22:01:24 ID:ldvJJouo0
    ギラ事件をキラ事件と読み間違えた

    186 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 22:13:15 ID:pdOuKpCI0
    kwsk

    187 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 21:56:13 ID:xaYd6oCc0
    チェンジ!!ゲッターage

    188 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 22:23:13 ID:Pn4Z67Bw0
    いい加減編集を覚えろ<ぶれーかー
    毎度毎度ミス修正如きで無駄にツリーをでかくしやがって

    189 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 22:25:40 ID:wVjThsUs0
    毎度思うけどぶれーかー氏のデータはどうも面白みがない。
    あかりんデータと同じ匂いがする。

    190 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 22:34:27 ID:SVCBQFtc0
    >>188
    今のGSC掲示板は編集で後から文章は弄れんぞ

    191 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 22:42:51 ID:PVQOPdnI0
    >>189
    ゲッターは個性的な機能を3つ使い分けられるという基本機能だけでも十分な大特徴だからなぁ。
    それにいまのGSCで、そんなにぶっ飛んだデータは出しにくそうだし

    192 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 22:44:08 ID:UhPuLbuk0
    >>190
    削除はできるから書き直すことはできる(その書き込みにレスがつかなければ

    193 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 22:44:16 ID:SVCBQFtc0
    てーかあの真ドラゴンの性能はぶっとんでねーのかw
    …現行のデータよりは大人しいけどな

    194 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 22:45:52 ID:SVCBQFtc0
    >>192
    それはありなんか?
    レスがついてなくとも、読んでる人からすればいつの間にか文章が変わってる…
    てのは不親切だからあんまやるべきではないと思ってたけど

    195 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 22:49:22 ID:Pn4Z67Bw0
    修正した旨の一文を書いとけば

    196 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 22:50:58 ID:/NYVs2v60
    シャインスパークの失ってなんで付いてるんだ?
    使っただけでHPが2000以上も減るのはある意味おもしろいけど

    197 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 22:56:20 ID:SVCBQFtc0
    >>196
    シャインスパーク使った後に真ドラゴンが朽ち果ててたからじゃね?

    198 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 23:26:31 ID:9zOigWiU0
    >>194
    今現在、普通にやってる人はいるぞ。
    投稿時間が変わってるし、気付いた限りでは修正したって書いてるな。


    個人的には、記事番号が変わってれば見た見てないでリンクの色も変わってて分かるかな
    ブラウザやら設定次第なのは分かってるけど

    199 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 18:25:01 ID:XrCJ88Qs0
    削除して変更した場合、タイトルに更新日時を入れてくれると助かる。

    200 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 18:42:49 ID:C7rj03vA0
    結局程度問題で、個々人の意識次第、て話やね

    しかしゲッターにガンダムという二大タイトルが来てる割に微妙に寂しいなぁ、と言ってみる
    これが元祖と新参の差か!
    まあここ最近では大いに盛り上がってる方だけどね

    201 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 18:47:39 ID:X+cyLsas0
    ちょっと前なんかトップの更新ツリー一覧がほぼ真っ黒だったしな。
    逆に色々出すぎで目を通しきれないかもしれないけど

    202 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 23:05:11 ID:LpCrCRI20
    >>157
    スレ違いかつ大変亀ですが、白石さんはお元気でしたよ。
    SRC10周年を記念してこちらの住人が老害と呼ぶらしき人のうち、連絡のつく方を
    集めて開いたオフにも参加して下さいました。
    というか、あなたが>>157を書き込んでいる頃、白石さんと飲んだくれてましたw

    203 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 23:10:37 ID:IIJOgrqI0
    老害とか有能な新人とかを総意で言ってるように思わないでほしい

    204 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 23:15:18 ID:5dohKcy60
    有能な老害

    205 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 23:20:18 ID:Bw2qCWhA0
    >>202は何となく王累総氏のような気がする

    206 :157:2007/11/15(木) 02:35:25 ID:suSWRpbo0
    >>202
    俺も呼んでくれ

    ……呼ばれても合わせる顔がないよな

    207 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 05:52:48 ID:CpO92wn20
    SRC歴7年くらいになるが
    老害と呼ばれてる人達など全く知らん

    208 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 06:43:09 ID:DbI11dCM0
    >>206
    0時前後に萌えチャ行っとけ
    白石氏は仕事が忙しいらしくエンカウント率は高くない様子だが

    209 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 15:55:46 ID:NwAkXn6I0
    チャットの方で話に出てたんだが、真・ゲッター3のサイクロンマキシマムって
    武装はSRCデータ独自の純然たる捏造武装らしいってのはマジなのか?

    210 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 16:10:12 ID:VaWHynhw0
    スパロボBBSの雑談でも話ふられてたなそれ

    211 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 17:43:44 ID:YqkBsR+w0
    不思議に思ってる人は結構いたんだな
    本当にあると思いこんじゃってる人も相当数いそう
    …でも、最近のミサイルストームが使える混ぜ真ゲッターならともかく
    もともとの漫画版真ゲッター3に必殺技とかなぁ…

    無理やり肩のミサイル連発してミサイル連射とか、ゲッターの意思でなぜか大雪山が使えるとか
    …無理があるわな


    212 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 20:30:08 ID:3MBoekUc0
    石川賢は3系列が好きくないんかな?

    213 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 20:40:10 ID:gBUlVtWg0
    彼の漫画での3号機パイロットの扱いを見るに、恐らく好きの
    反対たる、無関心なんだと思う。設定上の関係で出してるだけで

    214 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 20:42:18 ID:XTtEhG3U0
    武蔵の特攻が一番輝いていたということか

    215 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 21:07:39 ID:YqkBsR+w0
    つまり、真3用ねつ造武器は特攻であれ、てことか

    216 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 21:52:01 ID:TR0+ftcc0
    単に3の順番が来る前に話しが終わっているだけってことは無いか?

    217 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 21:58:38 ID:YqkBsR+w0
    >>216
    登場回はちゃんと用意されてる。でもそれ以降の出番が激減する
    水中戦でもゲッター1で戦ったりするぐらいに

    218 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 22:58:46 ID:V0jgwi2U0
    原作漫画(サンデー)版だと武蔵がゲッター3を動かすことは一度も無かった
    その代わり学年誌に載ってた方だと大活躍。元気とセットで主役に近かったと思う

    219 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 00:48:19 ID:i1tX3tsE0
    水中専用のメカとか形態ってのは、役立たずとか空気と言われるケースが多い物さ

    220 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 00:50:52 ID:noTTdzbM0
    だがバオン・リップは地味に活躍したぞ

    221 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 04:59:45 ID:T00s3MJI0
    >>219
    きさま、それはウラタロスのことか!!

    222 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 09:36:24 ID:6aGQ9KcE0
    日常場面で口八丁手八丁活躍できるだけまだマシだな。
    最近はそれもなくなってただの漫才要員と化してるけど。

    223 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 10:39:44 ID:10pY/viU0
    あれでも戦う時は普通に強いんだがなぁ

    224 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 12:54:03 ID:rHgO4QlY0
    >>219
    シーウィンガーはー?

    225 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 13:14:20 ID:fBb4tQ/A0
    >>222
    ゲッター號じゃ登場すら省かれて、そのあおりで新SRWでも別設定で出てきたしね

    >>224
    一話限りのゲスト

    226 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 21:29:42 ID:974HsEDo0
    今よく使われてるストナー4200の化け物じみた強さ持つゲッターって
    いわゆるスパロボゲッターなのかね?
    普通にこれがチェンゲ版と決め付けてた

    227 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 21:37:43 ID:d8tVkTyU0
    そう。スパロボゲッター。特殊能力の融合だけコミック版號の
    描写が入ってるけど。また、このストナーは何気に元ネタの
    Fに攻撃力が+100されてる。

    228 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 00:47:27 ID:Cx18uH8k0
    まあ今現在で言えば、スパロボゲッタ(アルファ頃までの非ごちゃまぜの奴)
    =漫画版真ゲッターと見ていいけどね
    漫画版と同じデザインで、漫画でもストナー使ってるし

    チェンゲでも使ってるけど、あっちは結構簡単に跳ね返されたりするw

    229 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 18:17:52 ID:VsgZ3Y7E0
    そういやゲッター炉心乗せ換えた後の新ゲッターとチェンゲ真ゲッターってどっちが強いんだろうage
    …前者の方が普通に強そうな気がする

    230 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 03:31:34 ID:8krvlVLQ0
    作品内での立ち位置としては、
    新ゲッター(最終)≒真ドラゴン≒神ゲッターってところだろうな。

    231 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 12:59:39 ID:1463CYFM0
    それ結局何もわかってないってことじゃ(ry

    232 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 14:49:01 ID:l15oQa2Q0
    ゲッターじゃよくあること

    233 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 20:46:29 ID:fQJDAOo+0
    新ゲッター(最終)は気力300とか軽くいってそうだしなぁ

    234 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 21:04:41 ID:iB5j0BzY0
    そういや前にゴーディアン作ってた人いたよな?
    YAHOO動画の配信が終わってたので思い出したんだが…
    今どうしてるだろう

    235 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 22:12:00 ID:8Z7Ujrmc0
    そーれはとてもしーずかにー
    だーれにもきづかーれずにー

    236 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 22:14:30 ID:f3iIbG+A0
    そりゃオーディアンだろw

    237 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 22:17:47 ID:iB5j0BzY0
    >>235
    お前がオーディアンのデータ作ってるのは分かった

    238 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 19:17:21 ID:eZlH5ddo0
    ザコガンダムファイターは、ウイングやザンボットにも乗れないと原作再現できないよね
    まさかあの話の時点でヒイロとか居るわけないし


    239 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 19:27:39 ID:n+8507zQ0
    >まさかあの話の時点でヒイロとか居るわけないし
    それを言うなら、たまたまウィングやザンボットっぽい形をしてたモビルファイターと見る方が自然だろうな。
    まあ雑魚が何に乗れたって別にどうでもええやんとは思うけど。

    240 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 21:58:16 ID:w2iCg62Q0
    オリジナルデビガンに続き
    Gガン仕様ザンボット3(MF)を追加しろということだな
    色違うらしいし。

    241 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 22:20:15 ID:5cgq4Z+k0
    昔どっかのサイトでウイングガンダム型モビルファイターとか
    ザンボット型モビルファイターってな名前で書かれてたのを見たような

    242 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 22:47:30 ID:90+vaL1Y0
    ガンダムにも鉄人28号とかダイターンがいるんだっけ?
    ジオンボカンで見た

    243 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 02:01:12 ID:c3+PQgUc0
    バティゴール氏、最低限のレスはしようぜ。

    244 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 06:06:11 ID:Gikicx7A0
    要望自体は全部受け入れてるからそう目くじら立てることでもないんじゃね?
    雪人氏とか同じようなやり方をやってる人が他に居ないわけでもないし

    245 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 11:32:41 ID:BG4cSYr+0
    不思議なことにバティ擁護は速攻湧くな。
    自重品ぶ。

    どうせこの先はバティ氏が一人で苦労するだけだからレスなくても気にはしない。
    同情もしない。

    246 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 11:39:19 ID:/JZkKeFg0
    ここまで自演丸出しだと逆に哀れになってくるな。
    今更何やってもてめーのやったことは消えないし、ここで笑われ続けるのは確定なんだから諦めろや。

    247 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 14:29:35 ID:Gikicx7A0
    何で俺がバティ氏にされなきゃならんのだw
    さすがに自演扱いされるのは勘弁だぜ

    むしろ俺はどっちかと言えばバティ嫌悪派だし

    248 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 14:49:59 ID:Y3SZhWBM0
    大したレス量でもないのに結果のみはありえんだろ。
    ましてや散々自分の思想で突っ走った後で。
    それから雪人氏は悪い例だ。

    249 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 17:47:47 ID:uOPrem3A0
    あんだけいままで逆方向に突っ走ってたのを
    無言で方向転換されたら
    「議長として大丈夫かこいつ」って思われるし、
    誰それもやってるからとか以前に得策じゃないな。

    250 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 18:00:22 ID:WhHbTxj60
    バティをいじめちゃらめぇ

    251 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 19:23:22 ID:ZdNDyODIO
    匿名板で自演だなんだと平気で決め付けて
    場の空気悪くしてるのにしたり顔なのが一番痛い
    やってることは煽り場と貸してる2ちゃんのそれと同じだ
    違うというなら、匿名板で無意味無証拠な個人特定ごっこなぞするな

    252 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 19:26:31 ID:/JZkKeFg0
    わざわざageてまで熱弁することかね。

    253 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 19:27:04 ID:Flkwc/ds0
    そんな当然のことをageてまで書き込むな
    どんだけ暇人なんだよ

    254 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 19:52:41 ID:BG4cSYr+0
           だ
            に
                      だ
                           な

    255 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 21:47:08 ID:eDzAoai20
    匿名板であおりだ何だといって場の空気悪くしてるのにしたり顔なのが一番痛い
    やってることは中傷掲示板と化してる2ちゃんのそれと同じだ
    違うというなら互いに特定できない状況で断定的な断罪をするな

    256 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 21:58:31 ID:M+sx/RiE0
    >>252以降も十分大概な
    こういうのは皆お互いのふり見てわが身を直そうや

    257 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 21:58:53 ID:gyL5/C9w0
    どうでもいいけどまた減摩たんお篭もりですか…?

    258 :名無しさん(ザコ):2007/11/23(金) 23:58:05 ID:oLjpFv+g0
    幻魔たんはデータを引き継いで欲しくて堪らないから
    必ず1ヶ月以上の間隔を空けてレスを返すんだよ

    259 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 00:16:12 ID:oSTJZzmo0
    想像したらちょっとかわいいと思ってしまったw

    話変えるけど表で出てるウルトラマンネオスってどうよ?
    こっちじゃほとんど話題になってないけどそれだけ無難なデータってことかな?

    260 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 00:18:57 ID:XI+DPdx60
    元がわからん上に巨大は懐が広すぎて
    データ的な観点からでも意見しづらい

    261 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 01:29:23 ID:IZXNIkJo0
    ウルトラマンはウルトラマン基準でデータが作られるからな。

    262 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 02:03:06 ID:rpY6mZF60
    >>259
    初討議らしいけど無難に纏まってるとは思う。
    ただ無難すぎて特徴のないデータになってる気もする。
    けど特にいい対案も思いつかないし表では言わない。

    263 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 02:12:14 ID:IZXNIkJo0
    ネオスはマンの焼き直し21はセブンの焼き直しみたいなものだから
    ネオス自体がそんなに個性があるようなやつらじゃないけどな

    264 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 04:14:03 ID:A45nBSrA0
    ネクサスだったらかなり盛り上がりそうな気がする俺だ

    265 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 04:36:46 ID:PzmQmExE0
    >>264
    赤さんの出現で井戸端がかい?

    266 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 09:15:40 ID:rpY6mZF60
    ネクサスはシリーズ最弱のウルトラマンと最強のウルトラマンが出てるし、悪のウルトラマンはいるし
    防衛チームは強いしでデータの序列付けとかがややこしそうなんだよなー。

    267 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 14:26:55 ID:KBc7xIjg0
    >>265
    レッドパインって特撮データに食いつくんだったっけ?
    あまりそういう印象無いな、どっちかというと旅芸人のほうが……

    268 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 14:47:47 ID:PzmQmExE0
    何かネクストの討議時、ネクサスに執心してるみたいな発言見た気がする。
    ゴメン、何か自信無くなってきた、記憶違いだったらスマン。

    269 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 14:59:24 ID:uRzr5PBs0
    ネクサスっていうと一昔前、やたら「なんたらチェスター最強! 複数人乗りで強SPてんこ盛り!」
    みたいな痛い子が井戸端を粋に暴れ回ってたよな。ありゃなんだったんだ。

    270 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 15:05:56 ID:gpmDMOnw0
    作品自体が勘違いしやすい作品だったから勘違いした子だったんだろう。

    まあイデ隊員と岩本博士の新兵器群には敵うまい!!

    271 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 16:14:47 ID:rpY6mZF60
    タロウが手も足も出なかった改造ベムスターを戦闘機一機であっさり倒したZATも忘れないでください。
     
    それはそうと、ガンメンってMサイズにするほど大きかったっけ。
    エンキとかグレンラガンみないなのはともかく、他の一頭身な奴らはそんな大きくなかったような。

    272 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 17:25:42 ID:82lrgvRs0
    当のグレンラガンも18mあるかないかっぽいしな。ラガンが3mくらいだし。




    273 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 18:00:04 ID:zGWaci6s0
    >>272
    マジンガーZより一回り小さいってとこかな、コクピットと全身の比率から察するに。
    普通のガンメンは10mは越えてるような気がする。

    274 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 18:32:02 ID:78anzRCM0
    大きさの概念を捨てるんだ

    275 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 18:37:41 ID:A9BacIjo0
    >>269
    チェスターが強いんじゃなくてネクサスが強くないんだと思うんだがな

    弱いんじゃなくて強くない ね あくまで

    276 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 21:54:19 ID:ROwTJaNQ0
    Gガン見てないんだけど、グランドマスターの
    ダークネスショット,    3000, 1, 3, +10,  -, 50, 120, AAAA, +20, -
    これショットで正しいの?

    277 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 22:24:42 ID:0cXo3sDg0
    ラガンは3mないはずだ
    大人ニアより小さいからな

    278 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 00:04:26 ID:yKQOueIw0
    >>277
    資料集見ると子供シモンとほぼ同じ高さだから、下手したら1.7mくらいか。
    子供シモンで2m以上背あったらなんかやだな。

    279 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 00:12:36 ID:eqi9E11E0
    それって恐怖のSSサイズ化ってことか?>ラガン1.7m

    280 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 00:16:02 ID:yKQOueIw0
    いやサイズって所詮イメージだし、強すぎるのもあるからSでいいと思うけどね。
    分離して後ろでぼーっとしてるアニキと前線で敵を引き付けて大暴れなシモンなんてやだしw

    281 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 00:16:53 ID:slyn2Mfk0
    等身大にいるLサイズロボの方がデカイってレベルだね…

    282 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 00:17:27 ID:fpcOkUEY0
    >>279
    バクシンガーみたいなものと思えば別に問題ないんじゃ?
    ラガンインパクトの威力調整かければ、あたらいけど効かないみたいな感じにできるし

    283 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 00:57:11 ID:Rc/fqiL20
    >>270
    > まあイデ隊員と岩本博士の新兵器群には敵うまい!!
    一瞬「てきうまい」って読んでしまったorz 「〜うめぇw」っぽく。
    「かなうまい」だわな……。

    >>276
    Gジェネだとダークネスフィンガー扱いなんだよな<グラマスのマスター部分からの気弾
    本編だと特に技名も無くウルベさんがぶっ放してる。

    284 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 02:23:43 ID:xpvVl/kM0
    チャットで突っ込まれ続ける某2氏にワラタ
    と言いたいところだが、議長やってるんだからしっかりしてくれ。

    285 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 02:27:25 ID:/R4t2sy60
    なんかえらいシモンの螺旋力レベルが下がってるな
    こいつから螺旋力の強さを取ったら何が残るんだ……

    286 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 05:06:04 ID:D3DI/mRQ0
    サイズと言えば、30mという事でLサイズのグレンダイザーは
    他マジンガー合わせでMにしてもいい範疇に入るかな?

    287 :157:2007/11/25(日) 12:52:40 ID:sCZ+utLU0
    >ロボ討議においてそこそこスタンダードなレベル80、5段階改造、気力150、
    >攻撃力低成長時の最大ダメージ値計測

    そんなもんなの?
    あんまり現実的でないようにも思うけど

    288 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 12:59:29 ID:6LHDBqDo0
    正直、実プレイ時を想定するなら、レベル40の攻撃力低成長なし、
    味方は気力130〜150、敵はボスは150、ザコは100、改造度はシナリオ差が
    デカいから、敵味方未改造…くらいを目安にすればいいと思うんだがなあ


    289 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 13:07:27 ID:oB5QBofo0
    >>287
    新人さんか?
    それは某ダメージテストでの標準設定の数値。

    290 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 13:09:13 ID:eqi9E11E0
    つか実際に普通にやっててLv80まで到達するシナリオなんてあるのか?
    そこからさらに攻撃力低成長が付いてるなんてシナリオなんて見たことないぞ

    291 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 13:10:50 ID:NV95TN5A0
    実際、配布データ基準だとスーパー系の大半が2回行動しだすレベル45に
    なったら、もうわやくちゃだよなあ

    292 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 13:18:58 ID:wpgUzoW+0
    相対的なパイロット能力の差を小さくするためとかじゃなかったっけ>レベル80

    293 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 13:21:32 ID:toHND/4M0
    奇跡とか夢とか一部の魂が考慮されなくなるんだ>Lv40
    SRXやガンバスター、ガオガイガーなんかが火力ランキング上位から姿を消す
    あのランキングはこのへんの異常火力を晒す為のものだから意味が無くなってしまう

    294 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 13:25:46 ID:eqi9E11E0
    晒すだけなら良いとは思うけどグレンでのレスみたいに
    実プレイ想定の基準として使われるのは間違ってね?

    基準として見るなら高くてもLv50位が限度だと思うんだが

    295 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 13:43:00 ID:oB5QBofo0
    >>290
    そういう実動面を考慮するとSRCは攻撃力低成長より防御低成長&ボスランク装甲低下を使う方がバランスがいい。
    Lv1〜99まで上がるダンジョン系などで試してみれ。

    書いてる人もいるがあのランキングの目的は晒しなので(というかランキングはそういうもの)、
    そんな低レベルで考えても意味がない。

    296 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 22:30:32 ID:bmLDeCX20
    つか低成長の80って、並成長の40と結果は一緒じゃね?

    297 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 23:58:29 ID:/+Uy3Y2M0
    >>293に加えオーラやシンクロ率等での修正値も変わる
    現状のエヴァはシンクロ上限ないからLv80だと異様な攻撃力を発揮する

    298 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 07:34:33 ID:k3apE8360
    汎用データで板野ミサイルが出来たけど、肝心のマクロス改訂がなあ
    ファイルアップをしないちゃあしゅうたんの癖で最新ファイルがGSCにないし
    どっかに埋まってない?

    299 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 19:35:14 ID:mIh0jSaA0
    浄属性をバリアなんかの対象に指定するのはやっぱなしなんだろうか

    300 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 19:36:08 ID:n+aGoQ860
    システム属性だから防御能力の対象にするのは推奨できない

    301 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 20:06:12 ID:mIh0jSaA0
    そもそもシステム属性ってなんだろう…みたいな疑問
    いや、超属性とかサ属性、B属性なんかと区別されるにはどこでだろう、という

    302 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 20:17:22 ID:gt6deWRU0
    システム属性はその属性を付ける事により、なんらかの効果が
    発生するよう本体側で指定されてる属性だな
    昔はその辺は意識されてなかったが、ある属性の効果が、ヘルプに
    よる属性の解説とは無関係に、特殊な武装の再現に向いていたため、
    属性の解説とか字面を無視して使用されたりした。(別に毒では
    無いけど、効果だけを利用するために毒属性を付けるとか)

    だから、字面だけで特殊な効果のある属性を弱点や耐性に使用すると、
    効果の都合だけでその属性を使用してある武装が、設定的に
    有効になるはずの相手に効かなかったり、逆に効かないはずの
    相手に効いたりというケースを回避するためにそういうのは
    避けた方がいいって考えだったと思う。
    個人的にはこの考え好きじゃないけどね。

    ちなみにB属性は早期に定義されて広まり、かつてのビーム吸収とか、
    ビームコートとかの判定に使用されてるが、現在のSRCなら、
    実は火とか闇とかとあんまり効果的には変わらないと思う

    303 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 21:05:42 ID:79hiwsQ+0
    ビーム吸収と、メッセシチュエーションのビーム無効化 だけかな?>B属性のシステム属性的効果

    304 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 22:09:21 ID:mIh0jSaA0
    んー、そういう考え方もあるのか
    でも、そういう考え方を根拠に議論するなら、それが根拠足りうるように
    まずGSCにルールとして明文化しておくべきだと思う

    305 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 22:34:26 ID:IPyBVZxw0
    >別に毒では無いけど、効果だけを利用するために毒属性を付けるとか
    逆のケースの方が多い気も。

    306 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 22:37:08 ID:9JuUtgPs0
    毒は等身大で何度か揉めてたな

    307 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 22:41:46 ID:ElE732Eg0
    毒はなー。

    毒そのものでダメージを与える毒液などと、
    武器なんかに毒が塗ってあって毒効果はオマケのものがあるのも
    無効化なんかで揉めるんだよな。

    確か「毒そのものダメージ武装は意外と少ない」ってデータが出てたと思うが。

    308 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 23:40:07 ID:9JuUtgPs0
    毒はスリップとか衰弱攻撃とかがそれなりにあるからなー・・・

    耐性の問題に関しちゃ毒塗った剣が無効化されるのも燃える剣が無効化されるのも
    似たようなもんじゃないかとは思うんだが

    309 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 00:10:13 ID:Ni/drOvo0
    「阻止=アンチサイキック 超」とか「弱点=爆」とかは無しねってのが基本で、
    後はどこまで適応するかの話だね。
    音なんかは本来沈黙状態で使えないってだけの属性だけど、結構使われてるし。

    310 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 00:31:27 ID:r02bjG6E0
    >阻止=アンチサイキック 超

    これはおkじゃないか?
    というかこれがダメだとアンチサイキック系能力は再現不可になるし
    「阻止=○○ オ」とかは無しだろうけどさ

    311 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 00:34:54 ID:kcrBv5NQ0
    超はもうパイロットに超能力持ってない奴でも
    超能力技につけられてたりとか浸透してるから
    OKだと思う、ってかそういうのが無いとそいつらの配慮が無意味だな。

    312 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 00:51:51 ID:Ni/drOvo0
    う、そうだったね。失敗。

    ってか、ぶれーかー氏は属性問題以前の空気を読む力とか、
    意見の仕方とか学んだ方がいい気がする。
    チャットの他の人がキレてないのは大人だからだし、
    マズイこと言ってるよって助言してくれてるのに気付かないし。

    313 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 01:29:52 ID:vGoMj9tg0
    問題があるのはぶれーかー氏だけとも思えんけどね
    大菊氏もぶれーかー氏の言わんとすることを組みとれてなかったり誤解したまま会話してる節がある

    314 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 01:32:31 ID:vGoMj9tg0
    読みとてなかったり誤解したまま、だな。スマン

    まあ空気読めないというか議論してたんだと思えばあんなもんかもしれん…
    とりあえず言ってることはそれなりにまともだろう

    315 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 10:58:59 ID:iDPnZWuk0
    弱点=爆はロックマンのデータではガチで使わざるを得ない気もする

    316 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 12:25:56 ID:6tXY8nk60
    ぶれーかーなんぞ某ユー・・・の作者に比べれば、空気読む力も、
    意見の仕方も全然マシだぜ。
    まあ、比べる対象がアレすぎるか。

    317 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 12:34:27 ID:iEwky3ak0
    ロックマンがなんで弱点=爆なのか分からん

    318 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 13:07:59 ID:k1rwBlYA0
    >>317
    火の武器と爆発武器の耐性が別々で考えられてて、
    火の武器への耐性があるor普通なのに、爆弾武器が弱点だったりするボスがいるから。

    爆属性はほかにもDQのイオ系、シレンの爆弾系モンスターの攻撃、SDガンダム外伝のバズ系とかにも使えると思う。
    特にシレンはロックマンとは違うけれど、耐性=爆を使わざるをいけない可能性があるから。

    319 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 13:13:32 ID:rJ+tEiuk0
    ハイパーボム、クラッシュボム、ドリルボム、ナパームボム
    この辺が当てはまるかな、実属性扱いよりは切り払う前に炸裂しそうだし

    320 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 13:38:53 ID:L3XoxIus0
    >切り払う前に炸裂しそう
    迎撃のことも思い出してあげてください(´・ω・`)

    321 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 13:47:27 ID:iDPnZWuk0
    バブルボム(泡型爆弾)
    デンジャーラップ(爆弾を安全に遠くへ飛ばす)
    フラッシュボム
    バラードクラッカー

    と上と合わせると合計8つもある。リモートマインはどんなのか忘れた

    322 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 14:00:33 ID:r02bjG6E0
    爆属性はシステム属性云々以前に配布データで付けようとしても
    必ず「距離オプション付けないと意味無いから外して」という旨のレスが来て
    外さざるおえなくなるという本当に存在する意味があるのか正直疑わしい状況になっている
    という現状の方が問題な気がするけどな

    換装も似たような状況だが

    323 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 14:08:09 ID:PYxvSpLU0
    いや、シナリオローカルで使う分には、十分有用だろう。
    GSCで想定している使用状況と、爆や換装が合ってないだけだ。

    324 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 14:14:14 ID:iEwky3ak0
    ああ、ロックマンに弱点=爆がつくのかと思った
    ワイリーメカにつくのな

    325 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 14:21:37 ID:E7pyejq+0
    ロックマンのデータ化の最大の問題は
    打撃系と切る系の武器じゃないかな
    ペルソナ3で普通に斬撃→武 打撃→突が通ってて
    弱点=武 弱点=実はいるからそれに従うというのもありだけど
    どうせ敵にしかつかないし

    326 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 14:38:38 ID:iEwky3ak0
    しかしロックマンって拡張基準じゃないの

    327 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 14:50:10 ID:L3XoxIus0
    >>322
    俺は、GSC配布データに使えない=いらない という意見が
    煽りとか抜きにさらりと出てくる現状の方が遥かに問題だと思う。

    328 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 15:00:27 ID:Yzf+6mXE0
    ただ、せっかく用意されてる属性をせっかくだから利用しようぜ
    と提案しても、いらないと言われる現状もどうかと思うなあ
    爆属性はシステム属性の面もあるが、システム属性としての利用は
    GSCデータでは無いんだから、弱点属性としても利用してもいいと
    思うんだけどね
    距離修正オプションがあろうと無かろうと爆属性の対象になる
    武装はどうせ同じだろうから、付けとけば距離修正オプション対応の
    シナリオでもそのまま使用できるわけだし

    329 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 15:20:28 ID:hjFQsz6I0
    ローカルで爆発しない攻撃に爆属性を付けたい事はあるだろう。
    その場合はダミー属性に置換する必要があるな。

    330 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 15:55:32 ID:5CsGmp3o0
    攻撃側はともかく、ロックマンのボスキャラ以外で
    爆発を弱点とするキャラ、作品ってのも思い浮かばないんだよなぁ。
    「こいつの爆弾でガッツマンをぶっ飛ばしたい」以上の理由が無いなら
    開店休業状態とはいえシステム属性に手を出すにはちと弱い気がする。

    331 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 15:59:12 ID:MjEIEvgg0
    柔らかい表皮で受け止め、信管を作動させないためにミサイルの類が
    効かないドラゴノザウルスに無効化=爆を付けてみるとか

    332 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 16:07:26 ID:GjC9JFjA0
    コブラの冬の魔人みたいな群体生物に爆弱点や有効を持たせるのはどうだろうか。
    現状の有効=Mよりはそっちの方がスマートな気がする。

    333 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 16:22:18 ID:LI0Pxu5U0
    ただ、ミサイルみたいなもっともポピュラーであろう爆発する兵器は
    大概実が付いてるからシステム的には爆を持たせる必要がないんだよな。

    334 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 16:39:46 ID:LI0Pxu5U0
    >>330
    メタルギアソリッド3のペイン

    335 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 16:43:41 ID:m6zBGlJk0
    物言いが無ければエースコンバットのアイテムにいくつか付きそうだな。

    336 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 16:55:16 ID:8NpKlx7U0
    あとは空間を直接爆破する魔法とか?
    ロボ基準だとファンタジーロボにそういうのがありそうだが具体例は思いつかない。

    337 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 17:49:09 ID:p6peKx520
    ロボ基準だとボソン砲とかだな
    ボソンジャンプで直接爆弾を送り込むやつ
    あれなら実には入らない(切り払いや迎撃されない)が着弾爆発だから爆属性つけるのが正しい

    338 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 18:22:34 ID:vGoMj9tg0
    とりあえず各種武器属性は、あらゆる武器に何かしら一つぐらいは適応され
    かつそれぞれの特徴を反映できるのが一番いいと思うんだ
    そういう意味では前のE属性とか面白いと思ったんだが

    339 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 19:51:42 ID:33Hu/Wx60
    爆属性扱いになるわかりやすい例えって何だろー、と思って考えてたら
    初代アーマードコアの肩グレランが思い浮かんだ俺だ

    やめてHさん縦穴でグレランやめて

    340 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 19:59:27 ID:vGoMj9tg0
    >>339
    よろしい、では変形してミサイルだ。セラフ的な意味で

    341 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 20:05:22 ID:InfXvdHQ0
    >>333
    いや、まあそうなんだけど、弱点属性とかに使用する事で意味を持たせても
    よかろうって話になってるわけで

    342 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 21:04:20 ID:/Hk1yjt20
    >>338
    E属性があればRAPEできるんだけどな

    343 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 21:05:39 ID:uuZ25b7E0
    うしとらのヒョウの雲が爆弱点じゃなかったっけ

    344 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 21:07:49 ID:7yPo4k3U0
    ああ、ゾクゾクするぜ。新たな属性論争の火蓋が斬って落とされる気配に
    地獄城でも実属性でプチ論議があったし

    345 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 21:15:59 ID:+gNK3dU60
    ひようはM散になってる。

    Eとかと違ってほとんど機械作業で対応できるから
    自分のデータで対応するのは別にいいとおもってるけど
    弱点や耐性やバリアの例をそこそこ集められんと「手間。」で反発が来ると思う

    346 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 22:06:13 ID:33Hu/Wx60
    クラスターや気化爆弾、C4爆弾とかも爆属性かな

    347 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 23:40:28 ID:Wm5O4iCs0
    ぶれーかー氏にイエローカードが出そうな予感。
    何であの人喧嘩売って回るかな。

    348 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 23:45:57 ID:yNdZUVEs0
    コブラといえば吸収=恐なんてのもあったな

    349 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 23:47:16 ID:TjdQgfeg0
    反抗期なんだろ、多分<ぶれーかー氏

    350 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 23:48:50 ID:xMNLTye+0
    話のフリ方が下手なんだよな〜。あれじゃああいう反応されやすい。
    構ってチャンで言い訳屋さんにしか見えん。

    351 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 23:50:53 ID:fR9IbBYM0
    キラークイーン!

    352 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 23:52:52 ID:vGoMj9tg0
    >>347
    たぶん、氏は氏で喧嘩売られた思ってるんだろう
    根拠もなく勘ぐられる(ように聞こえる)言い方されてり
    考え方の違いを明言してるのに無視されるような事になったら…
    まあ怒る人なら怒る
    そういう文章表現と言うか、議論の仕方と言うか、そういうのに多少拘る人ならね
    ディベートとかそういうのを考えると分かりやすいんだろうけど

    353 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 23:53:34 ID:+gNK3dU60
    コウ氏たちが完全に自分達の話でスルーしてるのが
    ちょっと可笑しかった。

    354 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 00:08:18 ID:bD3FRkAE0
    考え方の違いで逃げちゃいけないんだけどな。議長だから。
    あと同日同IDで擁護するのは自重しとけ。また疑われるから。毎度だけど。

    355 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 00:26:47 ID:lYO5RvBc0
    触っちゃ駄目だよ

    356 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 00:36:12 ID:6b0JzjVY0
    はいはい自演自演。

    357 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 01:11:47 ID:0/Ge1fX+0
    ほぼ想像でてきとうに組んでみた
    いつもマッドアングラーあたりで殺されて、その先まで進んだことないんだよな

    サイコサラマンダー
    サイコサラマンダー, MS, 1, 1
    陸, 4, L, 15000, 180
    特殊能力なし
    9500, 320, 1800, 80
    -AAA, GSD_PsychoSalamander.bmp
    小型メガビーム砲, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, PB
    分離攻撃, 1700, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突格P
    肩部メガビーム砲, 2400, 1, 5, -10, 12, -, -, AA-A, +10, B

    ドッペルガンダム
    ドッペルガンダム, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力なし
    4500, 180, 1400, 90
    -ABA, GSD_SaicoroGundam.bmp
    サーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武

    358 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 01:23:37 ID:HRJ7BY+60
    俺もグラブロが出てくるあたりで嫌になる

    359 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 02:18:47 ID:JtXW3KJQ0
    >>キタン

    >捨て身は外せません。
    >"脇役の火力レベルをぶち抜いてる"と言われましたが、元々攻撃力偏重でデータ組んでるので問題ありません。
    >納得いかないのでしたら、捨て身持ちのパイロットを提示して下さい。
    >もしキタンがそのキャラの特攻描写に劣っていると私が判断したら外します。

    よくわかんないが、いいのかこれ。

    360 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 02:37:09 ID:ZMk0swPs0
    「ムサシでさえ持ってねえんだからバランス上問題があるなら遠慮しろ」
    とも返せそうだが。

    ロボだと捨て身って案外少ないんだな。
    俺にわかるのは
     大鉄人17……最終回、ブレインを破壊するために三郎君を退避させて捨て身の突撃
    くらいだな。

    そのキタンの特効描写ってどんなの?

    361 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 02:40:27 ID:2KsYlXck0
    >>360
    ほっといたら自軍全滅確定状況
    特攻したらまず間違いなく死ぬ+自軍が助かるどうかも不明
    の状況で特攻して、無駄死にかと思われたが
    命を賭けた必殺技で一矢報いて自軍を救い、見事戦死。

    362 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 03:10:17 ID:ZMk0swPs0
    サンクス。

    習得がLv35で今回最大オーラをLv5からLv6に引き上げてサポートオーラががLv3、
    最大火力が格闘148の
     キタンスティンガー,        2000, 1, 1,  +0,  -, 20,  110, AAAA, +10, 突オ
    だから確かに脇としてはちょい抜けすぎかな?
    防御系が根性しかないけどサポートが加速持ってるから遊撃には困らない。

    363 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 03:42:54 ID:qcPoooaU0
    そいつの最大攻撃力は気にならないけど(最大成長時でも2000+500+150だろ?)
    議長の態度がしゃくにさわる。

    >それをやるとデータ調整が振り出しに戻るので現在は採用することができません。

    >意見を採用します。

    >作品的にあえて外しているんですけどね……。

    >実際の戦闘で5・6回撃てる、とは一言も言ってません。

    >外す事は外します。
    >ですが、性能に大きく差がでる描写(特に超銀河合体時のあの描写)は正しいと思います。

    >蛇足ですが、私的にはあのシールドでの防ぎ方、器用には見えません。

    >ありますよ……と思ったらパイロット化希望ですか。
    >第4項までには作成しておきます。

    目を通していてストレス溜まる文章書いてるなと思った。俺が過敏なのかもしれないが。

    364 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 03:47:36 ID:BMWAgrQY0
    俺もなんか高圧的というか、上から見てる態度が勘に触った

    365 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 04:05:45 ID:JtXW3KJQ0
    >>362
    いや、アイテムの側に

    ギガドリルブレイク
    ギガドリルブレイク, ぎがどりるぶれいく, 固定, 非表示
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    ギガドリル,        2100, 1, 1,  +0,  -, 40, -, AAAA, +10, 突(螺旋力Lv5)(!スペース・ガンメン)
    ギガドリルブレイク,       2500, 1, 1,  -10,  -, 80, 130, AAAA, +20, 突破(螺旋力Lv5)(!スペース・ガンメン)
    #キタンの最期の再現アイテム。終盤強化用にも。

    これがあるんだが、これは普通に装備していいのか?

    366 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 04:40:12 ID:qcPoooaU0
    >>365
    おっと、見逃してたよ。オーラ修正で2500+600+150=3250か。
    確かに抜けてるなあ。主役メカよりダメージ出るだろ、これ。
    と思ったら主役に底力がつく…のか? 最新データあげてほしいな、もう。

    >"脇役の火力レベルをぶち抜いてる"と言われましたが、元々攻撃力偏重でデータ組んでるので問題ありません。

    ただまあ、この文、理屈が通ってないのでそこを突けば議長も引き下がるしかないと思うよ。
    「回避偏重でデータ組んでるので他フォルダの脇役の回避ぶっちぎってても問題ありません」とか、どう考えてもおかしいしね。

    367 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 05:08:31 ID:256REs2I0
    主役もぶち抜いてるのは問題だな。

    368 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 05:22:55 ID:E+toENBg0
    「・火力に関して」のところの言い草も、なんか感じ悪いなあと思うんだけど。

    # これはSP関連のみの観点からあくまで"例え"として発言したものです。実際の戦闘で5・6回撃てる、とは一言も言ってません。
    # (中略)消費ENは120(※私の意思による変更)に引き下げたのであながち間違いではないと思われます。

    『私の意思による変更』とか、わざわざ強調する必要あるんか。
    無理してまで馴れ合えとはいわないけど、無駄にとげとげしい態度取って拗ねられても。

    369 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 06:33:52 ID:ki1jT8PM0
    つーか後付で燃費良くしておいて、ほら間違ってないダロ?ってのは駄目だろ

    370 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 11:46:58 ID:5lXG0GA20
    サコミズ王だったら必ず捨て身がつくと思うんだが
    まだデータ化されてないしなぁ
    王と比べて特攻描写はどうなの?

    371 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 12:28:14 ID:vR5ezuDo0
    >>370
    >>361

    372 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 13:11:55 ID:forX9rL60
    と、言ってもサコミズ王は実質物語の主役だからなぁ。
    確か、上の奴は目立つ脇程度でしょ?

    373 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 17:10:55 ID:sPuFS1os0
    もう捨て身をなくそうぜ!

    374 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 17:15:40 ID:pjhpOkz+0
    なんつうか早く投稿したい早く投稿したいオーラを感じ取れるな。
    ただ投稿したければGSC以外に逝けばよかったものを

    375 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 17:32:55 ID:Hrm3imZM0
    なんか、態度急変した印象を持った。

    376 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 20:37:29 ID:4iL4RiOU0
    脇だとブレンのラッセが捨て身ついてるよ。
    あとはエルガイムのキャオ、魔装機神のゼオルート、
    ビーストウォーズのダイノボット。

    ただこれ論理が逆じゃないか。

    「捨て身持ちの脇パイロットはほとんどいない。これが何よりの証拠。
    まともに火力の出る奴は皆無。であるからお前も自重しろ」

    と持っていくべきだろう。

    377 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 20:45:46 ID:sPuFS1os0
    キタン程度の活躍で捨て身って言われてもなーって感じではあるしな。

    378 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 20:47:44 ID:KVjNHWGU0
    俺は逆に、キタンのあれで捨て身がつかなきゃ、脇にはだれに付けりゃいいんだ?
    という感じがする
    あくまでにSPに限って言えば、だが

    379 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 20:54:53 ID:jrfUe9xQ0
    二人乗りでサポのキヤルに加速必中任せられるのも相性いいんだよなー.
    「三部から乗ってないので〜」とか書いてあるけどどうせ乗るだろスパロボなら。

    どうしても捨て身を外せないなら
    ・習得Lvを大幅に上げる
    ・火力を落とす
    ・移動3
    ・サポ含め他SPを見直す

    のうち二つ以上は欲しい。
    つかなんでSP60もあんのこいつ

    380 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 20:57:26 ID:4iL4RiOU0
    >脇にはだれに付けりゃいいんだ?
    そもそも魂、捨て身は脇に気軽につけていいSPじゃない、
    ってことになっているはず。実質、主役やメインメンバー用SP。

    381 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 21:11:36 ID:+yFIKFyQ0
    >>380
    ちょっと疑問なんだけれど、メインメンバーって言うとどの辺辺りまで対象なんだろ?

    グレンラガンはシモンカミナは主役級として、
    ロシウ、キタン、ヨーコ辺りは活躍度はどっこい位な印象があるけど、この辺りは「脇」かな?

    捨て身は忍耐やひらめきと共存しないなら脇に1人くらい居ても良いと思う。
    ギガドリルはほぼイベント用だし。

    382 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 21:15:59 ID:pRvpVX3c0
    キタンは後半スポット当たるまでほぼ空気だったし、脇だろうな。
    まあグレンラガンはそんなキャラばっかだが。
    少なくともロシウやヨーコよりは一枚落ちるんじゃないか。

    383 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 21:16:32 ID:ZiI1SHs60
    W再開age

    384 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 21:30:21 ID:jrfUe9xQ0
    ひらめきでは捨て身の消耗無効化できないぞ。
    コンボになるのはみがわり忍耐隠れ身

    でも結局、決意も魂も捨て身も結局、最終火力や相性次第で
    「脇だから持たせない」というのはどうかと思うけどな。
    リアル系だと乗換えが自由だったりユニット火力が互角だったりするから
    主役達が脇に抜かれないための安全ラインとして極力守ったほうがいいとは思うけど。

    385 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 21:43:24 ID:E+toENBg0
    そりゃ脇だろうと主役だろうと、バランス上で突き抜けすぎてなきゃ普通は通るよ。
    魂や捨て身は持ってるだけで火力上限をぶっちぎりがちだから、主役でも条件きつくなるし脇じゃ滅多に通らないってだけで。

    グレンラガンに関して言えば、主役のシモンやカミナだって魂や奇跡や勇気は外されてるだろ。なくても素で十分強いから。
    別に「脇だから問答無用でダメ」って訳じゃない。

    386 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 21:47:36 ID:KVjNHWGU0
    このスレだけでも、かなり捨て身に対するイメージが違うような
    というか、捨て身は基本脇用SPだと思ってたよ
    仲間のために捨て身の突撃を…なんてのは基本脇役の役目だし
    主役用の安定した効果のSPとしては微妙だな、て思ってたから
    もちろんバランスを気にするのが大前提だけど

    個人的には、キタンはカミナと対になるキャラだろうから、そこそこ優遇はしてもいいと思う
    そこそこは、だけど

    387 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 21:58:46 ID:170TgL3w0
    脇の場合、捨て身じゃなくて自爆持たされてる事の方が多いんじゃない?

    388 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:00:43 ID:jrfUe9xQ0
    バーニィィィィ どうみても捨て身なのに、まあ主役なのに自爆のバァァニィィィ

    389 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:02:01 ID:wvDkRQ9A0
    ていうかバーニィの自爆が原作を考えるとおかしいんだけどな
    別に自爆してないし、ウィンキースパロボの負の遺産といえるかもしれない

    390 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:04:37 ID:L9aNnG4M0
    自爆はSRCが始まった頃からあったようだから、捨て身がない時代はみんな自爆を付けてたのかも

    391 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:06:50 ID:XD1r0uJI0
    自爆を痛撃に、奇襲を捨て身にして
    間違いなく自分も助からないだろうが相手も道連れにできるよ、
    という風にした方がらしいのかね?>バーニィ

    392 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:08:27 ID:KVjNHWGU0
    そもそもバーニィは主役じゃねーかw

    393 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:10:31 ID:E+toENBg0
    いやもともと改定によるテコ入れ要素として、奇襲+覚悟に差し変わったはずでは。

    自爆が生き残ってる理由は謎。既に要らないような。

    394 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:10:44 ID:XD1r0uJI0
    主役はアルフレッドなんだぜ
    だからバーニィは一応脇役

    395 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:12:03 ID:KVjNHWGU0
    それ言ったら主役一応ケンタらしいゴーショーグンはどうなるんだw

    396 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:15:47 ID:Hrm3imZM0
    クリスのSPが脇扱いで泣けた。
    バーニィ55のあおり食ってるからだろうけど・・・うーむ

    397 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:16:14 ID:XD1r0uJI0
    ちゃんと奇跡覚えるし反応も真吾より上だぜw>ケンタ

    398 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:22:24 ID:KVjNHWGU0
    ああ、それはしょうがないなw

    399 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:23:09 ID:E+toENBg0
    クリスはパイロット性能も高くできないから、「脇だけど特例としてのSP60」でも良いと思うんだよなあ。
    ぶっちゃけ今のパイロットパラでも不当に強い気がしてしまうしw

    OTパイロットはシロー隊長のSP70もあることだし、SPへ補正入れて救済するのも考えて良いんじゃなかろか。

    400 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:25:20 ID:wvDkRQ9A0
    いや、一応A(アルフレッド)B(バーニィ)C(クリス)で三人の主役のはず
    少なくてもサブ主人公扱いではあるわけだ

    バーニィの55は追いといても、クリスは55上げろよ・・・メイン一人サブ二人といっても差し支えはないし、いくらでも例はあるんだから

    401 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:27:33 ID:jrfUe9xQ0
    0080フォルダ見直したら精神とSPが混在してるな。

    402 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:36:00 ID:KVjNHWGU0
    それ以前にサイクロプス隊にメッセがないキャラが…

    403 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:41:09 ID:Rtjs8/Ac0
    アンディーだったか?初っ端で戦死した人
    ガルシアもメッセが寂しい気が…

    404 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:44:26 ID:RQUCO8iU0
    まぁ隊長とケンプファーが喋ればいいよ、ケンプファーが

    405 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:45:39 ID:jrfUe9xQ0
    ああそれでマイン一話でアンディーだけいなかったのか

    406 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:51:40 ID:RvT/JNdk0
    SPやメッセは引っかかるなら、気になる人間が0080単独で改定した方が良いんじゃね?
    宇宙世紀全体改定の中ではやってられなかっただけだろう。

    407 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:58:02 ID:jlroNRsg0
    そういやクロスボーンにもウモン以外がいないな
    ハリダとかメガネとか

    408 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 23:22:39 ID:5lXG0GA20
    アンディのメッセはGジェネで何とかならんのか

    409 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 23:27:35 ID:ZiI1SHs60
    GC/XOにサイクロプス隊全員まとめて出てくるらしいから、持ってる奴よろしくってことで

    410 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 23:35:13 ID:V86YAYIs0
    バディゴール氏はなんで頑ななんだろう。
    機械的に効果数値で読み仮名入れた方が、
    他フォルダとアイテム混在してるときとか
    ローカルでアイテム追加するときとか、ずっと
    面倒が少ないと思うんだけどなぁ

    411 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 00:07:20 ID:NF/1txZE0
    議論というもんの一般論で言えば、たぶんバティさん側も意見出してる側も
    言ってることが変わらないから、お互いに考え方が変わらないんだと思う
    第三者が見て正しそうに見える意見でも、それが相手にとって納得できるものじゃないと説得はできない
    とすると、なんでそれで説得できないのか、相手はどう考えているのか?
    というのを、相手の意見の端々から類推して、説得できるよう角度を変えての意見が必要なんだろう

    ……とまあこんな面倒臭い手間を毎回かけれるんだったら、水かけ論の議論なんて起こってないよ
    て話なんだけどな

    412 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 00:36:25 ID:3QkLcLt+0
    カミナが最後まで生きてたらとか
    他のガンメンパイロットがキタンみたいにギガドリル装備できたら
    とかそんなIfは考えなくていいと思うんだ

    もしアムロが一年戦争で死んでたらカイがニュータイプとして覚醒して
    νガンダムに乗って活躍した、ソースはGジェネDS
    だからカイは主役扱いにするべき
    とかそんなこと言い出したらキリないじゃん

    413 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 01:37:21 ID:VjP7ub2E0
    自分の考えが上に来ちゃってるなら何回議論交わしても無駄
    意見を飲み込むんじゃなくて吐き出すだけだもの
    まとめ役でも居りゃマシになるかもしれんが

    414 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 01:41:07 ID:P9La66yo0
    それにしてもヘッドラインがまっ黄色だ。
    最近は討議に活気あるなあ

    415 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 01:59:09 ID:5dUlBlCI0
    なんで議長できてない人への批判が出ると
    どっちもどっち系の擁護が速攻で入るのだろう。
    特定の人たちだけ。

    416 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 02:21:00 ID:KGRh1wnI0
    THE・陰謀論

    417 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 03:20:15 ID:GDJEgzXU0
    無駄な詮索より擁護や批判の方がマシじゃねえの

    418 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 05:17:00 ID:tibHiDJI0
    ぶっちゃけると昔から誰も彼も自分の意見が上に来てる人がほとんどで、
    むしろGSCの議長役で自分の意見が上に来てない人なんてほぼ居ないし
    今更そこの所はどうでも良い

    それ以前の疑問として俺はまともに強化パーツが出るシナリオなんてやったことないから
    わからんのだがあのソートわけとやらは実プレイにおいて役に立つものなのかね?

    419 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 07:23:20 ID:eKShpCUE0
    >>412
    カミナはSRC的には最後まで生き残る前提がデフォだと思うぞ。
    スパロボでの魂の名前はガイ@ナデシコのように。

    キタン以外のガンメンにギガドリルは完全にイベントレベルだが。

    420 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 07:41:52 ID:3QkLcLt+0
    そうか?カミナはあそこで死ぬべきキャラだと思うんだが
    まぁこの辺は本スレでも決着ついてないからどうこう言えんが
    平行世界のカミナがアンスパとの決戦時に入るってのはありかもね

    421 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 09:02:47 ID:RHFzZ1hE0
    スパロボ補正が凄いだけで、作品的にはガイ@ナデシコは1-3話限りのゲストキャラ。
    13話で登場、即退場した少女(cv矢島晶子)と同列の扱いだろ


    422 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 10:28:44 ID:tqJq3W6k0
    ガイはcv関智一だからスパロボ補正が凄いんだよ
    これが×××××(適当な声優の名前を入れよう)だったら単なる空気

    423 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 11:05:32 ID:fqVYf4bQ0
    >>419
    生き残る展開もありだろうけど、生き残るのがデフォはさすがに言い過ぎ。
    後の話がほぼ全てカミナが死んだことを大きな前提にして進んでるから、もし生き残らせるなら大幅な話の改編が必要だし。

    424 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 11:56:40 ID:fPmu0R460
    >>410
    どうでもいいが「バティ」ゴールな
    というレスを何回見たんだろう

    425 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 12:08:10 ID:e/IO30ao0
    ヴァルガード見て思ったが、2体合体は合体後とHPを合わせないと駄目なのかな
    3体以上だとそこら辺は無視してるわけだが

    426 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 13:10:18 ID:jLs0abk20
    一段階改造しただけであっさり整合性なくなるんだから、気にしなくて良いと思う。
    ただし、ネタとしてこだわるのも有りだろう。

    427 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 13:14:38 ID:58Fdo0k60
    >>418
    ソートわけ採用したシナリオひとつだけ遊んだことあるけれど、
    分類別に分かれてるってだけでとても便利だった。

    428 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 13:20:07 ID:jLs0abk20
    というか、従来どおりの名前順ソートなぞ使い物にならないと言っても過言じゃない。
    多数のアイテムを付け替えるシナリオなら、独自のアイテム交換システムか効果別に並べ替え済みのソートは必須。

    429 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 13:45:34 ID:rqZiKZjU0
    ロボダンやってて非常にやりやすくなった記憶が。<効果順ソート

    430 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 13:53:10 ID:RHFzZ1hE0
    第三部以前に苗字がある事にどんな不都合があるんだろうか<グレンラガン
    どうせ見ない部分だし、愛称には反映しないのにな

    431 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 14:33:53 ID:ZhMfGH9c0
    つか名前とかコピペするだろ?
    エラー怖いしな。等身大だが高槻巌と高槻巖なんてやつらもいるし。
    この場合手間なんて大差ないと思うが。

    432 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 14:41:11 ID:1rRSa1dQ0
    >>431
    でも中にはしない人もいて、そういう人のがいざ間違うと紛らわしい名前のせいだと騒ぐ法則。

    433 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 14:47:36 ID:478ihC/Y0
    ステータス表示インクルードには()以外の名称を本名として表示するのもあった

    434 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 16:20:28 ID:LyBArG2g0
    >>433
    それだとシャア=アズナブル総帥が「総帥」まで名前ってーことに

    435 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 16:34:37 ID:3QkLcLt+0
    大グレンメンバーのほとんどが螺旋Lv5だけど
    シモンカミナキタン以外はそこまで高くなくていいのでは
    という意見に対して
    じゃあシモンカミナキタンをLv6にすることで対処します、って
    はばたき氏は日本語が通じてないのか、それとも自分の都合のいいようにしか周りの声が聞こえてないのか

    436 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 16:40:00 ID:PE+KJX9+0
    ていうか螺旋いらねー気が

    437 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 16:48:28 ID:NF/1txZE0
    おそらく、極めて単純にSRC・・・ ついーかGSCの議論に不慣れなだけだと思う
    一般的には>>435のような物言いが入れば、脇役でLv5のオーラは高すぎる
    (脇にしては強すぎる)というニュアンスがこもってることをくみ取れるが
    それはそういう土壌があればの話
    そういう前提を共有してない人間から見れば、「主役格と脇役との格付けの差が小さくないか?」
    というだけにしか取れない可能性も十分あるというか、ある意味その方が自然
    はばたき氏の読解力に問題がないでもないが、GSCのお約束ありきで議論してきた癖が
    初心者相手には不適切な対応になってしまう、ということなんだろうと思う
    なんかはばたき氏の返答で不自然に感じるところって、だいたいこのパターンになってる気がするんだよなー

    438 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 17:05:14 ID:tqJq3W6k0
    読解力に問題があるというか、日本語力に問題があるんじゃねえの
    捏造(ねつぞう)と模造(もぞう)の区別がついてないみたいだし

    439 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 17:13:27 ID:7W3tN/sY0
    そういや、普通のスパロボサイトでの意見で出てくる
    「〇〇というパイロット(orユニット)の数値はこうあるべきだろう」
    って、意見はGSC(と、いうか公式データ時代からの感覚)基準
    とは大幅にかけ離れるよなあ。
    GSC的な感覚はやはり特殊なのか?

    440 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 17:17:37 ID:JkvzQpMA0
    F基準とα基準の違いじゃねーの?

    441 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 17:32:15 ID:S2caCsxo0
    「Aの射撃よりも、Bの射撃の方が高くあるべきだ」みたいな、序列の話もかけ離れてるの?


    そうじゃなくて額面上の話であれば、
    ・SP値が「作品での立ち位置」でほぼ固定されている。消費の個別設定もNG
    ・防御(耐久)値が基本的に考慮外(基準の問題に帰結するが)
    あたりなのかね。

    長い間積み上げすぎて容易に動かせられないGSC基準と、
    作品ごとにマイナーチェンジを繰り返し続けている各SRW基準とがかけ離れるのは当然だろうし。

    442 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 17:36:04 ID:EIAxRCqQ0
    その普通のスパロボサイトでよく出る意見ってのが
    どんなのかちょっと見てみたい

    443 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 18:01:56 ID:NF/1txZE0
    とりあえず、2chのこのスレとか見て見るといいかも

    ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1179539863/

    444 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 18:21:22 ID:OlLFW17Q0
    SRWならそのゲーム内でバランス取れていればいいのに対して
    GSCはある程度組み合わせや運用のバリエーションに幅を持たせないと
    いけないからなぁ

    そいつらしか出ない閉じたバランスならダメージとHPを両方100倍にしても
    プレイ感覚は変わらないわけで。

    445 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 18:21:49 ID:qxOt1iSU0
    基本的にSPと特殊技能以外は適当だと思うけどなー
    ユニットだったらともかく

    446 :157:2007/12/02(日) 18:24:46 ID:J4JynPaw0
    >>443
    404ですが

    447 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 18:27:17 ID:NF/1txZE0
    ありゃ、俺が見れるのは禁断の壺いれてるからだろうか
    ごめんよ
    ところで名前欄が直し忘れっぽいですぜ

    448 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 18:49:45 ID:S2caCsxo0
    旧鯖に残ってるんだな、IEでは見れる。
    現鯖では2,3日前に落ちたみたいだがw


    ・・・で、そんなに違うか?

    449 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 19:06:25 ID:NF/1txZE0
    そこまでユニットスペックは変わらないけど、攻撃力とかは全然違うわけで…
    ごめん、単に思いつくのがここだけだっただけ

    450 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 20:34:32 ID:3Nfxu0RA0
    独り言の連続に近いよなそのスレ

    451 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 21:14:12 ID:fqVYf4bQ0
    あー誰か言わないかなー、「話がややこしくなるし原作でそれほど重要に描写されたわけでもないので、螺旋力はオミットしませんか」って。

    452 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 21:23:21 ID:3QkLcLt+0
    どう見ても重要要素です本当にありがとうございました

    453 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 21:24:20 ID:ZhMfGH9c0
    解答例1
    オーラが使われてるデータで螺旋力以上に重要にその力が描写されている作品をあげてください。
    その描写がグレンラガンにおける螺旋力の描写以上だと私が判断すればオミットします。

    解答例2
    それをやるとデータ調整が振り出しに戻るので現在は採用することができません。

    解答例3
    外す事は外します。
    ですが、螺旋力により性能に大きく差がでる描写は正しいと思います。

    さあどれだw

    454 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 21:42:32 ID:Gyty0iHI0
    おいおい・・・グレンラガンから螺旋力オミットするなんて・・・
    ゲッターからゲッター線エネルギー、マジンガーから合金Zと光子力機関、
    ガンダムからミノフスキー粒子を黙殺するようなもんだぜ?

    455 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 21:50:20 ID:JkvzQpMA0
    まあ術技能廃止のこの世の中じゃ
    他はいいけどSWから外れたのは寂しくて・・・

    456 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 21:50:41 ID:/cAJqNZ+0
    螺旋力は重要なんだけどそれがオーラで再現されるのは微妙に感じる
    しかし対案を出せと言われても思いつかないジレンマ

    457 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 21:52:53 ID:V5LRIAO60
    ゲッタービームはハ虫人類に特効してないし、ミノフスキーあるとミサイル誘導不可の筈なのにH付いてる。


    458 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 21:59:56 ID:OlLFW17Q0
    気力増加による補正が派手になる(上がりやすいとか、最初から高いとかじゃなく)のが
    それっぽいかなぁ。相応の能力があるかは知らないけど

    459 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 22:08:05 ID:NF/1txZE0
    俺も螺旋力を特殊能力から外すのだけは勘弁だ
    別についてなくても再現できる、つって魔装勢からプラーナ削られる見たいな違和感が

    460 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 22:10:44 ID:KGRh1wnI0
    前に気力上限を上げてSP消費減少LvX=螺旋力 気合
    という案があったな

    461 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 22:13:50 ID:NF/1txZE0
    >>460
    ギミックとしては面白いかもしれんが、GSC向きのシステムかというのがあるし
    なにより、なんか原作の描写というか設定から大分ズレた気がするぞ
    螺旋力が強いから気合が入るんじゃなくて、気合が入るかるから螺旋力がUPする感じじゃないかなと

    462 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 22:16:27 ID:wK4s9vfI0
    >>454
    パイロット固有の素質だし、どちらかというと
    「個人差が出過ぎて調整が難しいのでガンダムパイロットからNT技能、聖戦士からオーラ力を抜きます」
    みたいな話じゃないか。

    463 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 22:23:50 ID:58Fdo0k60
    >>454
    全部オミットされがちってことは、ますますデータで反映していいか怪しいんじゃないか?

    464 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 22:39:25 ID:UOYAXTPs0
    ダイグレンのワープって原作でどんなだったんだ?
    単純な航法手段とかなら能力化する必要まではないかと思うけど

    465 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 23:17:47 ID:VcIIEm8k0
    >>464
    みんなで「目的地に行きたい」って思ったら行けました

    466 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 23:22:15 ID:JkvzQpMA0
    つまりこれを消せということは、ボソンジャンプを消せというぐらいのことか?

    467 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 23:26:09 ID:B29MfczQ0
    ダイグレンのワープが、ボソンジャンプほど深く設定に食い込んでて
    作品の特徴になるポイントだというならそういうことになるね

    468 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 23:27:38 ID:ehrIllvE0
    敵には付いてるけどナデシコにはついてないじゃん。
    寿命が縮むことで有名なウルトラマンのテレポートなんかも
    データには反映されてないし、戦術レベルで使ってるもの以外はオミットでいいとおもう

    469 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 23:40:56 ID:Gm9y/zAg0
    潜在力開放が一番近いんじゃないかと思うけど、表じゃとても恐くて言えません。>螺旋力


    470 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 00:22:19 ID:CPbmuFS20
    螺旋力って固有技能じゃなくて、あの世界の人間みんなが持ってるものだから、
    能力で再現するようなもんじゃないとも言える。
    同じ世界の設定で共闘したらグレンメンバーだけ螺旋力ありってのも変だし。

    471 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 00:31:55 ID:biFmA7Aw0
    >>470
    まてまて、それいったらオーラ力もだ

    472 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 00:46:21 ID:XXao/l3k0
    正直、グレンラガンって何でもアリなロボットみたいだし、
    データ初心者が作るには厳しいものがあると思った

    473 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 01:17:13 ID:1lwVnBcU0
    割としっかりユニット、パイロットも完備してるからな。
    しかもそれなりに人気が高い上に、天井も高い。


    474 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 06:30:37 ID:bY0/3gr+0
    かなり以前だが味方側にも付いていた事があったよ<ポソンジャンプ
    確かアキトwith月面フレーム限定だったと思うけど
    ただ特殊能力ではなく、21話(だっけ?)のボソンジャンプ実験を再現した
    半イベント武装だったかと

    475 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 08:57:42 ID:53rytnwY0
    昔と違って今はスパロボに参戦するっていう分かりやすいステータスがあるから
    設計シンプルなロボットアニメってほとんどないような気がする
    特にグレンラガンなんてガイナ謹製なんだから欲目ありまくりだろ

    476 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 10:13:18 ID:mMsabrLk0
    ヒント・グレンラガンのスポンサーはコナミ

    477 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 11:01:52 ID:/w9g9Ipo0
    螺旋力って使いすぎると疲労状態になるからオーラよりプラーナの方が近いんじゃないかな?

    478 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 19:30:40 ID:FUmgDS2E0
    プラーナ=霊力の方が難しいな。
    変換機つけると、運動性以外上昇と言う悪魔仕様だからな。

    霊力を採用するなら、武装の消費だけの方が原作に近いが。

    479 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 19:34:29 ID:ersCjgTM0
    ただ、武装に霊だけだと「EN以外にもリソース消費がある」だけだからなあ……

    480 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 22:07:46 ID:biFmA7Aw0
    ガンメンって生身の人間の火器で撃破されてり、頑丈になってるはずグレンラガンも
    結構あっさりぶち抜かれたりしてるから、どっちかと言うと高運動性型で
    装甲落とすぐらいでよかったのかもしれない
    と今更ながらに言ってみる

    481 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 22:27:21 ID:HdZURFWA0
    人間の火器ってヨーコの銃とか螺旋銃のことか?
    あれはガンメンと同レベルの技術で作られてるもんだし

    482 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 22:38:57 ID:biFmA7Aw0
    >>481
    螺旋銃てのは分からんが、ダヤッカだとかが地上で生身で戦闘してるとき
    何でもないマシンガンの一斉射撃でガンメン撃墜してた場面があったと思うんだ
    あのシーン見て「ガンメン脆っ!」て強く印象に残ったもんで

    483 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 23:05:12 ID:yvfiVnlQ0
    螺旋力ってぶっちゃけ精神コマンドだと思うんだ

    484 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 23:13:55 ID:L0R24B2w0
    NT能力とかもな

    485 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 23:22:06 ID:YioupthU0
    >>484
    それだとOTがますます酷い事に・・・

    486 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 23:36:12 ID:gaDRa4E20
    >>484
    魂と閃きをNT専用SPにしろということですね


    487 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 23:36:15 ID:lLRXdu3E0
    >>483
    それ言っちゃうとNTもひらめきや集中や感応にすればいいんじゃね?になるんだよなー。
    もっと近いので言うと、地上人は高い奴が多いって設定のオーラ力も。

    488 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 00:48:17 ID:OkzYnbxY0
    根性でHP回復とか忍耐でダメージ10とか色々無理あるよな
    いっそ精神コマンドなくさね?
    【馬鹿は無茶苦茶言い出した】

    489 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 00:51:05 ID:nRvCW3wg0
    次は百人に攻撃されて百人に反撃できるのはおかしいから
    全属性に共AL1だな

    490 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 01:22:15 ID:bXEzAM/Q0
    違うだろ、1ターンに使える回数を制限する新属性をリクエストだ

    491 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 15:05:13 ID:IemA7Uhc0
    四人以上に攻撃されると捌ききれなくなって消耗状態になるオプションな

    492 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 17:04:53 ID:iKagLySQ0
    その時のメッセージも指定できるようにしないとな

    消耗状態, こんな奴らにっ…!くやしい…!!

    493 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 18:55:54 ID:Sm/VpK7Y0
    :でも、かんじty(ry

    494 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 22:05:17 ID:tdVf6Q6Q0
    >>492>>493
    メッセージは全部共通でよさそうだなw

    495 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 00:28:06 ID:BJu8QCtY0
    実H実
    なんかかわいいw

    496 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 01:58:48 ID:yfZpfYsQ0
    きょうちゃんの逆襲age
    議長やってるときもそれくらい素早く理路整然とレスつけてくれよw

    497 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 02:17:38 ID:zrdpBlxo0
    仕方ないとはいえ厳しい突っ込みだのう。
    これで面倒になって逃げたりしないだろうな

    498 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 02:27:27 ID:FCx+GDWY0
    ナデシコのワープ能力は中の人の能力に依存している度合いが強いので
    例としてあげるにはあまり相応しいとは思えないが
    勿論作品全般の事を言っているのだろうけど

    499 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 02:50:23 ID:kfiD1p8w0
    というかボルテスがワープできるとは知らんかった

    500 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 02:52:17 ID:jStXkh9+0
    スパロボの辞典にも書いてなかったっけ

    501 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 03:50:57 ID:AzPQRWd60
    最終回で、ワープ装置つんだからいつでもボアザン星に来れるじゃん!
    って会話するだけだけどね

    502 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 04:13:02 ID:Ke8xfPjk0
    ……私用で乗り回さないで欲しいなあ、ボルテス5。

    503 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 05:08:12 ID:YVjgroWw0
    外交とか色々ありそうだから公用ついでかも

    504 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 06:58:30 ID:iKNctNyU0
    >>496
    傍目八目といって、他人のことはよく見えたりするもんさ

    505 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 19:31:00 ID:GVPqWbuQ0
    ちなみにボルテス世界でのワープは、小型機をいくつも先行させといて、
    ワープ先の安全を確認してから行うものらしい

    506 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 19:33:30 ID:JKmg0MoI0
    しかして、ボルテスは設定(大気圏内でマッハ20、宇宙空間では
    超光速)など、どこ吹く風の鈍足ユニット

    507 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 20:18:14 ID:jwF2Q5DI0
    加速持ちが必中と重なるコンVと違って
    常時加速みたいなもんだからいいじゃないか

    508 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 21:57:08 ID:4IwGiK4A0
    >大気圏内でマッハ20
    こういう設定見るたびに思うけど、
    気圏をあんな形状した物体がこんな速度で移動した場合のソニックブームを考えて設定しなかったのだろうか・・・
    他に飛んでる飛行機が5km横を通っただけで乱気流、1km横だと下手したら落ちる

    あと大気との摩擦熱が数千度発生するのでその冷却機構も同時に内蔵することになる
    =熱による攻撃に自動的に強くなる

    考えたら負けとは分かっている

    509 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 22:00:57 ID:0cmVPrMY0
    柳田理科雄乙

    510 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 22:09:05 ID:Pr8GRtw60
    そりゃソニックブームが起きなくなる機構でもあるんじゃねーの?
    地球の科学者じゃないんだし

    511 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 22:30:54 ID:uAqtrLH+0
    漫画、アニメにおいてソニックブームは無視が基本だよなー

    512 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 22:31:26 ID:HPVNA3ew0
    合体したり、あんなデカい人型が動いたりする超技術なんだから、
    その辺も解決済みなんだろう。

    513 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 22:43:19 ID:b8SCzEbc0
    ボアザン脅威の科学力でちゃんと計算して作られてるに決まってる。角度とか。

    514 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 23:40:54 ID:wJrA/dIk0
    ハイスピードジェシーなんかソニックブーム使って攻撃してたのに

    515 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 23:42:16 ID:dLUVRgqw0
    そういう技術があったら、と仮定した世界なんだから解決済みで当たり前だよな
    SF読むたびにそんな技術はない、こんな現象はおかしいってなんて中二病

    516 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 23:43:53 ID:WBSd16V20
    数千度ぐらいは熱攻撃のうちにも入らなそうだしなあ。
    いや、実際の設定は知らんけど怪獣とか数十万度の火炎とか普通に吐くし。

    ロボット本体より周りの被害のほうが甚大そうだけど。

    517 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 00:05:31 ID:x/EqrHDA0
    まぁ例の本は『現実の科学』しか参考にしないから、おかしいわけで
    釣りのためのネタ本というぐらいに思えばいいんだろうけど

    518 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 00:32:30 ID:ZNP7h9IU0
    現実の科学と言うか、現代の技術な。
    技術革新だけで現実的にどうにかなりそうな要素にまで怪しげなツッコミ入れてるし。
    超合金を実際の鉄板として扱ったり、光子力を太陽光電池として計算したり。

    519 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 00:36:37 ID:NiMJnhtM0
    アホな結果に導かなきゃ飯の種にならんからな

    520 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 08:38:51 ID:k5hCVuxU0
    スタンス自体はありだとは思うんだけどね。やるならもっときっちりやれとは思う。

    521 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 13:32:06 ID:dM+3lnG+0
    素人目から見ても無理やりすぎてなあ。<アホな結果に導かなきゃ
    この世界に原子力発電がなく蒸気機関が最新技術で原潜を説明するとしたらこうなる。

    原子力発電などないので蒸気機関を積んでると仮定する。
    だから原潜は日本列島と同じ大きさになる、とか5分しか潜ってられないとかの結論に持っていく。
    その上、普通に物理学的に間違ったことも書いてるらしいからなー。

    そこら辺、ちゃんとしてたら面白いと思うんだけど。
    類似本たくさんでてるけど、まともにやってる本てあるのかな?

    522 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 14:12:06 ID:NUGqVwWo0
    コンVにしろボルテスにしろ移動力上げたがいいということなのかな

    523 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 14:18:44 ID:1VafjFXM0
    や、設定を丸ごとデータ化してたらどうしようもなくなるから
    ある程度の特徴的なもの以外はオミットしろってことだろ?

    524 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 14:19:36 ID:/07LNv6w0
    ボルテスは作中で「マッハ16のソニックブーム。こんな速度で
    飛んでくるのはボルテスに間違いなし」なんてシーンがあるから
    衝撃波を意識はしてんだろうな。ちなみにまっすぐ飛ぶのは速い(世界中
    どころか月軌道上の敵にスクランブルかけたこともある)が、戦闘機動は
    大したことがない、というより対戦相手が人類の反射速度を超える獣士とか
    マッハ20でも追いつけないスカールークとか平然と繰り出してくるので…
    ちなみに数千度の摩擦熱については…ボルテスは短時間なら2万度に耐える


    525 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 14:39:40 ID:BiA/FXV60
    やっぱスーパーロボはさすがだな

    526 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 15:19:45 ID:/07LNv6w0
    設定上のことを言えばマッハ3のマジンガーZの方がマッハ16のボルテスより
    移動力が高かったりするけど、それで良いんじゃないかな?
    設定上のすべてを反映するとえらいことになるし。最大の売り
    (ボルテスならこの世に切れぬものなしの破壊力、マジンガーなら超合金の
    装甲かな)以外は自重しないと、なんというか、ガンダムが鉄くずに
    なってしまう。

    527 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 15:30:14 ID:mWYTfT3g0
    設定反映させると、最高速度マッハ1.65のイーグルファイターが悲しい事になるw

    528 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 15:31:09 ID:iRcMg2wk0
    ならガンバスターとかも落とせよと思うな
    設定はともかく、本編での演出でも特に鈍かったというわけでもない
    むしろ破壊魔人の方が捏造なんだし

    529 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 16:07:35 ID:OnQPS/Rg0
    ガンバスターは昔だから通ったデータの典型例だろ
    今全く同じのを出しても間違いなく通らないだろ

    FSSとかもそうだけどあの手の古いのは比較対象として見ない方が良い
    目が腐るw

    530 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 17:03:14 ID:+jNXA37w0
    ガンバスターは本編と設定が無駄にリンクしてたこともあると思うが。
    今の基準と慣例で治すとどんくらいになるんだろう

    といってて某ユーシィやそれこそ破壊魔人含む超電磁シリーズの基準、格とやらによる査定を思い出した。
    ガンバスターってスーパー系最終盤列強ユニットの基準だったよね?

    531 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 17:14:44 ID:/99W4ylE0
    ダメージランクはLv58奇跡を考えなけりゃ出ない数字だし
    あんなもんじゃないの?
    幸運キャラに見えないお姉様の幸運はずして
    マシーン兵器底上げくらいかね

    532 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 17:15:30 ID:0IlraUFo0
    今あるデータで強いスーパーロボットは?
    と聞かれると5本の指に入るユニットだと思う
    真ゲッターとかボルテスとか

    533 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 17:29:32 ID:t3z8kQt60
    超劣強スーパーの代表格5体上げるとなると

    真・ゲッターロボ(スパロボver。細かい設定は置いといて、とにかく
    あらゆる面で他と逸脱したベラボウな性能という意味で)
    ボルテスX
    ガンバスター
    ダイターン3
    マジンカイザー(ブースト発動後。地獄城のカイザーノヴァ
    対応verなら更に)

    あたりかな?

    534 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 17:46:14 ID:/99W4ylE0
    ダイターンやカイザーはどうだろう?
    特にダイターンは移動3近接寄りだし、ハンマーから
    気力130サンアタックまで間がすっぽり抜けてて使いにくいし……
    超絶パイロットとはいえ複数乗りとの差を埋めきれてないと思う。


    マシーン兵器のサナギマン時代が弱くそして長いから
    脱皮後文字通りトップを狙えるくらい強くないと話にならない
    →ますます早めにガンバス出せない
    というのも歪みの原因だな。

    コレダーとビームくらいしかない未完成ガンバスターを中期型に据えれば
    もうすこしまろやかにできるかもしれない

    535 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 18:06:58 ID:DNUZruuc0
    真ゲ
    ボルテス
    ドラゴンガイヤー
    弾劾凰(Gの方な)
    エグザクソン

    かな。ダイターンは万丈の能力とサンアタックと縛以外ゴミレベルで気力稼ぐのに苦労するし、カイザーは射程と状態異常と合体技の面でZに劣る(地獄城はこの際置いておこう)
    ガンバスターは奇跡覚えるまでダメージ出ない燃費極悪の使いにくい稼ぎと縛り目的のロボだろ。

    その辺語ると弾劾凰やエグザクソンも欠点ありまくりではあるのだが、終盤は攻撃力4000超が頼もしいから挙げてみた。
    カイザーや凄乃皇でも問題はないかな。
    装甲が5000とか6000になってくると貫つくか3500くらいの攻撃力は欲しい。

    536 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 18:11:33 ID:RCI7NQOU0
    やっぱ列強にボルテスが入ってるのは違和感あるなあ
    何でこの位置にあるんだろといつも不思議に思う

    537 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 18:14:08 ID:NeqWtMX60
    設定上の特徴とコンVフォーマットのコラボレーションの奇跡w

    538 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 18:16:18 ID:KN/rKSj+0
    そこは「ボルテスでも列強に入れる」ってことを面白がるところだと思う。

    539 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 18:17:30 ID:CTP4PgS+0
    で、対極にいるのがいわゆる八方塞がりのザンボットかw

    540 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 18:18:43 ID:+jNXA37w0
    4話で使った武装のみ+制限時間か何らかのノーマルモードを捏造した建造途中ガンバスターあたりで。
    長い作品だったり時間の経過によって武装が追加されるネタが本編にあれば前後期って言う手もあるけど、
    5話から6話で別に変わってない気もするし・・・


    541 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 18:23:16 ID:DNUZruuc0
    今のザンボット超強いよ。
    この輝かんばかりのSP構成を見よw

    神勝平
    SP, 55, ド根性, 1, 熱血, 4, 気合, 5, 挑発, 8, てかげん, 15, 覚醒, 37
    神江宇宙太
    SP, 45, 必中, 1, 加速, 2, ひらめき, 3, 努力, 10, 狙撃, 19, 奇襲, 23
    神北恵子
    SP, 40, 偵察, 1, 信頼, 5, 祝福, 9, 激励, 20, 再動, 26, 祈り, 53

    542 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 18:26:24 ID:/99W4ylE0
    今のザンボット使いやすいよね。
    勝平に覚醒の端数分だけ気合使わせて、
    覚醒奇襲連発がいい

    543 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 18:53:34 ID:FgUXirPE0
    いや、ザンボットはスパロボ(インパクト)でも強かったぞ。地味に
    確か改訂討議でも「地味に強い」あたりで調整してたはずだ

    544 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 19:06:45 ID:0IlraUFo0
    真ゲッター
    ボルテスV
    ガンバスター
    ファイヤージェイデッカー・マックスキャノンモード
    SRX

    この5体なら大抵の状況は打破できる

    545 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 19:25:03 ID:efaYUTEw0
    SRXは3、4人乗りで糞強いけど、出撃枠3〜4の問題で通常は考慮外では?

    普通は真ゲッターは確実に入って、ボルテスXも同じく確実。
    あとの残り3体を選ぶことになるけどチームを組むのが前提なのか、
    雑魚を相手にするのが前提なのか、ボスを相手にするのが前提なのかで答えが異なると思う。

    例えばチームだったら縛など相手を固めたり修理補給装置持ちを混ぜた方が確実に楽になる。
    雑魚を相手にするなら低運動性(攻撃がSPないと当たらない)や燃費が微妙で補給や瞑想なしも同じく。
    ボス相手にするなら単座の機体は考慮外。


    ていうかvsボスだとネオグラを単体で落とせる連中でほぼ決定済みの予感。

    546 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 19:32:09 ID:0IlraUFo0
    そういやSRXは出撃枠取るんだったな

    じゃあ
    真ゲッター
    ボルテスV
    ガンバスター
    ファイヤージェイデッカー・マックスキャノンモード
    グレートバーンガーン

    勇者ロボは強さの差が激しい

    547 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 20:04:54 ID:tNCpZb1o0
    勇者ロボからなら、グレートダ・ガーンGXも捨てがたい。
    後ネオグラとタイマン張れるロボとなるとSOME-LINEあたり?

    548 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 20:25:20 ID:Fh1m+/hA0
    不屈と底力と勇者を併せ持つファイバードも地味に強い
    しかもMAP持ち

    549 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 21:20:20 ID:lG0JV3dI0
    今ならボルテスは貫属性にレベル指定できるな

    550 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 23:18:25 ID:1TWtaBoI0
    バンプレイオスなら出撃枠は取らない。。。 SRX弱体化必死だろうけど。

    551 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 23:18:48 ID:PJcQbg1E0
    ザンボットが強いのは単純に嬉しい旧世代な俺。

    552 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 23:20:56 ID:OguOOn060
    ザンボエースが強くないと悲しい俺も旧世代

    553 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 23:21:22 ID:tNCpZb1o0
    >>549
    そういえば貫にレベル付けた事例ってあるかな?

    554 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 23:27:31 ID:1TWtaBoI0
    真ゲッターにしろボルテスVにしろ雑魚戦ではたいしたことないけど
    ガンバスターは雑魚にも強いからな。天空剣に貫いれなかったように
    バスターコレダーからは貫取っ払ってもいい気がする。

    555 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 23:36:48 ID:tNCpZb1o0
    反対に「ほとんどの武器がマップ兵器、範囲も広くて識別無し」という
    究極の掃討マシン、ただし使い勝手悪しという方向性もありかな

    556 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 23:37:10 ID:MD1JChfE0
    そもそも放電端子はめり込ませた手首ではなく
    外側でぱっとひらくトゲトゲな罠。

    557 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 23:39:21 ID:MqoGqvIU0
    勇者系はまとめて改訂したい、そう思っていた時期が俺にもありました。
    でもDVDは売り切れてるわ、作業量は多いわでとてもじゃねえけど出来やしねえ。

    列強級のファイヤージェイデッカーと、一人乗りで涙目なエクスカイザー、
    この辺りはなんとかしてやりたい。

    558 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 23:42:38 ID:OguOOn060
    2.2ついでにしれっと主役だけ直したら

    559 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 23:55:44 ID:MqoGqvIU0
    でも、有能な新人扱いされたら恥ずかしいし……

    560 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 00:01:21 ID:KpWkrx820
    そのときは俺が全力で守ってやる。

    自演扱いされたらゴメン

    561 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 00:47:24 ID:0cFWrPIM0
    エクスカイザーとファイバードは、バンダイチャンネルからネット配信されてるぞ

    562 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 01:43:45 ID:MmkIM4JQ0
    エクスカイザーはLv14でSP揃うから序盤は結構強いんだよな
    ガクセイバーとかどうなのかね?驚異の8人乗り二流半スーパーロボット

    563 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 02:05:24 ID:KpWkrx820
    最大ダメージ出なくてザコ戦も向いてないから
    強すぎることはない

    564 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 09:14:11 ID:jAaU2DFc0
    >>562
    サポートSP担当としては一流なので、修理装置と補給装置でもない限り単座に出撃枠取られる心配はないw

    565 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 11:09:32 ID:A2yDDxYk0
    コウタもケンタもサブパイじゃないのがいけないんだ!

    566 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 11:43:56 ID:yL2oJz8A0
    お子達をサブパイにすればゴルドラン脅威の6人乗りなのに

    567 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 11:48:46 ID:cGMY64SI0
    では、スパロボでもイベントで出てきた5らしい人乗りダイターンw
    ちなみに原作でも2人乗りが1回、4人乗りが1回、5人乗りが
    1回あったりした(最後のはコクピットに5人いるだけで、万丈
    一人での操縦だけど)

    568 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 11:58:19 ID:pruesxko0
    ガンバスターはバスタービームがMAPだけになるだけで雑魚戦能力が相当
    落ちるな。分離する価値がでる。分離状態でも射程5か。

    569 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 12:01:36 ID:vaiGuSt+0
    じゃあガオーマシンに超AI乗せた6人乗りスターガオガイガーも

    570 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 12:24:45 ID:6ph3G6aI0
    ガンバスターは原作見たこと無いが
    大量に敵を倒してるイメージがあるので今のままでいい
    グレートとか出たときに改定しなきゃならなくなるだろうけど

    571 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 12:38:49 ID:2C2+iDx20
    >>570
    グレートの武装は電脳学園3で設定公開済みだった気がする。
    差がゲッター1とゲッタードラゴンではなくゲッター1と真ゲッター1並にあるのでノーマルガンバスターの数値落とすのは必須。

    ただバスターマシンって連番が付けられてるのに抜けてるバスターマシン8号9号にまた何かありそうで怖い。

    572 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 12:49:45 ID:EOvlWoGM0
    >>565
    拡張の小動物連れてる奴と同じようなもんだって理由で
    側で応援してる奴をサポパイ化ってしちゃ駄目かねやっぱ


    573 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 12:56:20 ID:UJ+Cf8/g0
    ガンバスター
    ガンバスター, バスターマシン, 2, 1
    空陸, 4, LL, 20000, 200
    特殊能力
    主形態
    大型シールド=バスターシールド
    反射Lv5=バスターホームラン B 切り払い
    分離=分離 バスターマシン1号 バスターマシン2号
    12000, 340, 2000, 70
    ABBA, TOP_GunBuster.bmp
    ホーミングレーザー, 1800, 1, 4, +25, -, 50, -, AACA, -10, BM投L2識
    バスターミサイル, 2300, 1, 3, +15, 20, -, -, AAAA, +0, -
    バスタービーム, 2800, 1, 5, -10, -, 60, -, AA-A, +10, BM直
    バスターコレダー, 3000, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 突S
    スーパーイナズマキック, 3400, 1, 6, -10, -, 100, 130, AABA, +10, M移格(イナズマキック)
    ダブルバスターコレダー, 3800, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 突S

    これぐらい落として、未使用武器はitemにでもするとか
    その代わり、バスターカウボーイとかバスターリングも追加する感じで

    574 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 13:03:41 ID:vaiGuSt+0
    本編未使用
    バスターホームラン、バスターヨーヨー、バスター竜巻
    バスタースピン、バスターカウボーイ、バスタートマホーク
    バスターリング、バスターストライク

    PS2ゲーム版
    バスターウイング、バスターレーザー、バスターボイス

    575 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 13:13:32 ID:A94Tcj7E0
    ガンバスターは別に今のままでいいよ。
    アニメを追加するとかならともかく、弱体化改訂とかやってどうすんの。
    バランスなんて最初から取れてないでしょ、ロボット基準なんて。

    576 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 13:14:08 ID:Gak1cTs+0
    カウボーイだけ、どんな技か想像もつかん。
    宇宙怪獣にまたがって飛び回るのか?

    577 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 13:25:25 ID:2DRpj6O+0
    >>576
    投げ縄じゃないのか?

    578 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 13:35:39 ID:mqMQ7Kx+0
    >>575
    弱体化改訂なんざ普通にやってる気がするが
    ロボ基準はバランスなんてはなから半放棄なのは同意するが


    579 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 14:40:19 ID:pruesxko0
    ボルテスは前はSPもサポートまで充実してたのに弱体化させられたからな。
    ガンバスターは数が多い敵に対して分離したし雑魚戦まで強くなくても
    いいと思う。

    580 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 19:44:18 ID:6ph3G6aI0
    ダンガイオーは弱体化改定

    581 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 19:45:29 ID:6ph3G6aI0
    改定討議途中のUCガンダムも軒並み弱体化
    現在凍結中だけど

    582 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 20:34:50 ID:MmkIM4JQ0
    というか雑魚に強くてナンボじゃないのか>ガンバスター

    583 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 22:36:22 ID:Z+cr+s+o0
    最強ロボの話を見ながらグレンラガンのスレ見てたらこんなの見つけた

    『マップ兵器を持つユニットはマップ兵器が無ければ案山子性能』
    という説明が確かロボデータ基準にありました。


    MAP兵器を持っていても、MAP無しで考えても強いやつは多いような・・・インフレの果てのせい?

    584 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 22:39:23 ID:PsR2WUPU0
    インフレっつーか強烈MAP屋なんて昔のデータにしかないように思うが。
    最近のでは……キンゲくらい?

    585 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 22:41:30 ID:smUJ8PPo0
    はばたき氏と同じくうろ覚えだが、
    正確には
    「マップ兵器がウリのユニットはマップ兵器が無ければ案山子」
    だった気がするんだよなー。


    つーかレスに書くぐらいなら確認すりゃいいじゃんか

    586 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 23:00:23 ID:mWkJLrig0
    >マップ兵器を撃つためだけのデータです。
    >回避能力は『1−1.対ボス用攻撃型データ』と同じように低下させています。
    >また、マップ兵器以外の武装の性能が軒並み低下していますが、マップ兵器の性能だけは逆に上がっています。
    >マップ兵器を搭載したユニットは非常に強力です。なぜなら、複数の敵に同時に攻撃でき、しかも反撃を受けないからです。
    >よって、マップ兵器を搭載したければ『マップ兵器を取り除いたら屑』程度の強さに抑えるのが賢明と言えます。

    ttp://members.at.infoseek.co.jp/Andersen/srcsitesmemo/datambasic00.html

    wikiから行ってみた。
    これpanuたんの個人サイトにあったんだね。

    587 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 23:08:01 ID:vaiGuSt+0
    >>584
    コウ氏はマップ兵器大好きだからな
    ラーゼフォンやエグザクソンにも結構な代物を持たせてるし

    588 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 23:18:45 ID:mWkJLrig0
    エグザクソンはともかくラーゼフォンのマップは使う機会がないね。
    音障壁、光の剣、貫通光に必殺技の弓状光にEN取られまくって余裕がない。
    贔屓目に見ても1.5軍止まりのラーゼフォンにも回ってくるほど激励が余ってる状況か、どうしてもマップ使いたい、稼ぎたいって状況じゃないと。

    もちろん真聖は全然別よ。

    589 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 23:28:12 ID:nFlHhnAc0
    稼ぎたい時はバリアで敵を引き寄せたまま気力も上げられるから
    狙っていくなら優秀だぞ。どうせボイス使うなら弓や貫通は捨てて
    拡散や格闘でボイスで落とせる程度まで削ればいいし
    とロボダンで使った時は思った

    590 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 23:37:50 ID:vaiGuSt+0
    音障壁はEN食わないよ
    だから光の剣と貫通光くらいなら使っていけるはず

    591 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 23:41:23 ID:mWkJLrig0
    ロボダンならそれもありかもね。
    無限ダンジョンでバランスちょいぬるめだから。
    擬似に入れたときはなかなか狙えなかったよ。
    ラスト近くは宇宙面ばかりでミーティアが猛威を振るっていたことも関係するが。

    592 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 23:49:01 ID:mWkJLrig0
    ありゃ、確かに音障壁無消費だね。適当ぶっこいてごめん。

    593 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 02:21:48 ID:DJRz9H5I0
    そういや今討論してるグレンラガンだけど
    天元突破のパイロットって誰々乗ることになるのかね?
    これ次第じゃ上で言ってるスーパーロボット5本の指に余裕で食い込めそうな

    594 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 02:43:11 ID:T8kSHdXY0
    >搭乗メンバーはシモンの他に、ニア、ヨーコ、ヴィラル、復活したロージェノムを初めとした、
    >最終決戦に臨んだ大グレン団メンバー全員である。

    データを見るにこの味方の中からシモンはメインで固定、
    もう一人、機体クラス「グレンラガン」の味方を
    任意でサブパイロットにするんだと思う。

    だがヨーコがサポート枠で搭乗できるし忍耐+心眼とか
    熱血+痛撃とかの組み合わせあるし余裕でトップを狙えるような

    595 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 13:08:54 ID:5lGu10gw0
    最新データではヨーコからサポが外れてシモンの忍耐が集中に変わってるみたい。


    596 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 18:14:53 ID:HHH5RqtA0
    まだこいつが入れるな。解説見る限りでは
    戦艦にFix推奨なのかもしれんが

    ダヤッカ=リットナー
    ダヤッカ, 男性, ガンメン グレンラガン(サポート), AAAA, 140
    特殊能力
    統率Lv1, 20
    オーラLv1=螺旋力, 1, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 24, Lv5, 36
    139, 135, 128, 133, 159, 150, 普通
    SP, 50, 根性, 1, 加速, 5, 必中, 9, 信頼, 17, 気合, 22, 熱血, 33
    TTGL_Dayakka.bmp, TTGL_SkyBlueDays.mid

    597 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 19:47:21 ID:dElexXWs0
    グレンラガン(サポート)ってのはモグラみたいな奴のことで、グレン&ラガンのパイロットは違うよな?
    戦艦とひっついた後の話だとわかんないけど

    598 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 20:59:27 ID:DJRz9H5I0
    いつも一緒に行動してるマスコットキャラをサポパイにする例はいくらでもあるし
    ブータを最終盤でなく常時シモン専用のサポパイ化ってのもありだと思う
    最終局面で螺旋力を開放するようにして

    599 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 21:15:31 ID:ykax0Mjg0
    序盤の螺旋力はブータの存在で底上げされてたんじゃなかったか?
    全然成長しなかったのも螺旋力を溜めてたとかそんな理由だったはず

    600 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 23:50:24 ID:LrLr3IKk0
    男爵様もSPだけなら五指に入るな
    火力も痛撃熱血3200*1.44だし
    最強メンバーはブラボー・火渡・円山・戦部・秋水かな
    痛撃持ってる犬飼も棄てがたいけどなかなか外せるやつが居ない
    戦部か秋水あたりか? ブラボーの闘志で代用できるっちゃあ出来るけど

    601 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 12:48:12 ID:hWr1wrvA0
    ダミーとバリア
    盾とバリア
    それぞれどっちが先に発動するんだっけ?

    602 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 12:58:18 ID:cwsUW0UA0
    解らなければ試してみればいい
    人に答えを求めるな

    てか、質問スレに池


    603 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 14:05:27 ID:aW/qlJt60
    >>601
    本家Wikiにすら書いてある

    604 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 19:26:02 ID:mbUTo8oU0
    種死が再び止まって一月たった件

    605 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 18:46:16 ID:9ixIULXk0
    それはわざとだろ、常考w
    引き継いで欲しそうなこと言ってたしな。

    606 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 18:49:39 ID:H1tWKNWw0
    種はマルチするたびにレスがバリバリ付くから、適当に打ち切って投稿してバックレるって最終手段も使えないだろうしなー・・・。

    607 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 19:04:20 ID:1kWDR5B20
    というか、あれだけ討議者がいるのになぜ誰も引き継ごうとせんのか。

    あのまま延々とぐだぐだ続けるくらいなら、細部は議長へ任せて一度完成するべきだと思うが。
    レスがミス修正のみになれば即座に投稿予告が出るだろうに。

    608 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 19:25:22 ID:xI62Ga3Q0
    自分が議長じゃないからこそ、好き勝手言えるんだろうしな<レスがバリバリ

    今レスつけてるような面々で引き継げそうなメンツが
    かろうじてぶれーかー氏しかいないあたりが末期症状だろう

    そのぶれーかー氏そのものに引き継いでもらいたいのか、と言われれば決してそうじゃないし

    609 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 19:47:43 ID:n3wRZSzU0
    自分が引き継ぐと別もんになっちゃうから、だっけか
    一から作れるならともかく、他人のデータを引き継ぐというのは色々面倒だろうしなぁ
    バランスとか解釈とか再現方法が違うと、その自分好みじゃないバランスで討議つづけなきゃいけないし
    だからと言って自分好みに弄りすぎると作り直したのと同じことで、それまでの討議も真っ白になっちゃうし
    引き継ぐって名目で別のデータ出してきたみたいで何か嫌な感じになるだろうし

    …まあそれ以前に改訂と新規データは一作品ごとに分けてやれ、て話なんだが

    610 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 19:51:44 ID:n3wRZSzU0
    あ、ぶれーかー氏が引き継ぐ気があるかどうかじゃなくて、幻魔氏が引き継いでほしいと思ってるかどうかか
    …そもそもだれならいいと思ってるんだろう
    けどそれ以前に、あの人は本当に作りたくて種データ作ってるんだろうか

    611 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 20:18:15 ID:xI62Ga3Q0
    や、そういうことじゃないよ。ぶれーかー氏にその手腕があるのかってこと<ひきついでほしいかどうか

    どうも波が大きすぎるような気がするので不安だってだけ

    612 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 23:09:04 ID:740ixeeQ0
    >>607
    そこまでいうなら自分がやればいいじゃないか

    613 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 23:18:02 ID:jI7mX/aU0
    ぶれーかー氏に任せるとガンダム全体のビームサーベルにBつけて回りそうなのがイヤン

    614 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 23:21:33 ID:ibMjgpkg0
    種なら問題ない

    現状でなんでついてないのかわからんし

    615 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 23:24:05 ID:/raOROKQ0
    ビームライフルもEN消費式にするよな、多分<ぶれーかー氏

    616 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 23:27:19 ID:8NixGJKo0
    フェイズアウト装甲の強さと弱さを両方出すには
    そっちのほうが都合がいいと思うが

    617 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 23:27:39 ID:H1tWKNWw0
    宇宙世紀にしても手間の問題から誰もやりたがらないだけで、ビーバリに近接無効つけるのとセットで
    完全対応してくれるなら強硬な反対は付かないはず。

    618 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 23:33:03 ID:/raOROKQ0
    B属性武器ってスーパー・リアル系問わずにアホ程あるから対象武器がさらに増えるだけで余計不利にならんか<PS装甲

    619 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 23:51:42 ID:OG6KqmAU0
    B属性付加は対応さえしてくれるならむしろ賛成なんだよな

    620 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 23:52:44 ID:yGa2FRRI0
    ぶれーかー「他作品のバリアに引っかかりまくって不利だから、性能底上げしますね」
    とか言いそうで嫌です!

    ・・・と思う人もいたりするのだろうか。

    621 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 00:07:27 ID:GMiJZX1U0
    ディストーションフィールドに撥ねられたり、エルガイムにENの足しにされたるするのか

    622 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 00:48:25 ID:aFKv+Qao0
    それはそれで面白いかもしれん。
    バルカンの立場がちょっとできる。

    623 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 01:03:01 ID:fdPXhVrU0
    MSはほとんどの最強武器&メイン武器がB属性だから
    元からディストーションフィールドに撥ねられたり
    エルガイムにENの足しにされたりする立場なような気がするが

    やる分には面白そうだから良いと思うけどね>ビームサーベルにB属性付加


    624 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 08:40:36 ID:+4JewC3s0
    後半が改訂中とはいえ受ける側のIフィールドは対応が整ってるんだけどね。
    (普及版は近接無効だけどX3のは近接にも有効とか)
    そういやエルガイムよく知らないんだけど、セイバーだのランサーだのはビーム剣なん?
    ヘビーメタルのビームコートに干渉されたりするの?

    625 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 08:59:46 ID:Qgv7FeCU0
    ヘビーメタルの主兵装はレーザーだな
    セイバーを手で受け止めてた奴も居るし対レーザー装備は有効だろう

    626 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 09:57:34 ID:cdRjHQJA0
    そういや、前に誰かが話してた、対精神攻撃バリア以外のバリア類は
    精属性攻撃(催眠攻撃とか)には無効化されるってのは実現できるかなあ?

    627 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 11:35:37 ID:sFiclRWc0
    そういやX3のIフィールドって劇中見るととアクティブフィールドの方が似合う気がするんだ
    あと属性対応のダミーがあればGジェネ風のABCマントに出来るなぁ

    どっちも俺の好みなんだけども

    628 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 13:40:41 ID:1EbqWtak0
    クロスボーンは鋼鉄の7人まで追加されないのかな
    その時に色々仕様が変更できるだろうし

    629 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 13:43:01 ID:sYMkD8Oo0
    ゼビウスフォルダの動きを見て思ったが、精神エネルギーを攻撃力に転換したり、
    魔力を利用した機体の武装には積極的に魔属性付けるのってアリかね

    630 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 15:34:34 ID:xzCdCrqQ0
    それ自体は当然あり。
    問題はかつての討議で猛烈に反対しまくった御大達が来る可能性が。

    そもそもちょっと上のビームサーベルのB問題だって、
    ビームなので付けたほうがいいのでは?→本家で付いてないのでいらない
    本家に付いたので付けた方がいいのでは?→作業量が増えすぎたのでいらね
    なら改定データや新規データから徐々に付けては?→多くのデータがやってないのでいらね
    という悪循環のせいで現状になっている。

    またこれの同類にバリアの対象属性を厳密に決めてはどうか?や、
    火水など精霊属性を付けるかどうか?の問題などがある。

    631 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 15:49:16 ID:yyu2d/BM0
    SRCの配布データ討議って、けっこうこういう流れあるからな

    ・〇〇は□□な仕様になってますが、△△にした方がいいと思うのですが

    ・〇〇は□□なのは、スパロボを参考にデフォルメしているからなので、
    △△にする必要はありません

    ・スパロボでも〇〇を△△にするようになりましたし、対応しませんか?

    ・これはSRCのデータであって、スパロボのデータではないので、△△
    にする必要はありません(言外に△△にしたがる奴は厨という含みを
    持たせたりする)

    632 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 15:52:55 ID:Qgv7FeCU0
    言いだしっぺが「ガンダム系全部対応します」くらい言えばよかったんだと思うよ
    大抵の提案者は自分が動く気なさげだから誰も後に続かないんじゃないかね

    633 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 15:57:46 ID:bYHMnBog0
    ただ、既存のデータを抱えてる作者が自分の担当してるデータでは
    そういうのに対応するつもりは無いから反対。
    もちろん、調整中のデータに勝手に変な仕様入れられても困るので、
    勝手に対応しますとか言われても賛同できません
    てな、態度を取る事もあったしなあ。これを複数の人間に言われると、
    自分で作業対応するからという論も封じられてしまう

    634 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 16:02:37 ID:xzCdCrqQ0
    >>632
    それ突っ込み入ってなかったっけ?

    ビームサーベル問題でだけど、
    「ガンダムなどメジャーなデータを対応させるのはいいが、
    資料の入手が困難で知ってる人も少ないマイナーなデータの対応はどうなるのか?」
    って誰かがレス返ししてたような記憶がある。
    これに同意するように同一基準にできないなら対応する必要なし、
    定義がされていない曖昧なものはどう対応するのか?って意見が付いてたはず。

    ガンダムは量こそ膨大だけど、比較的資料も識者も多いだろうから難しくないと思う。
    でもこっちの突っ込みされると私は相手を納得させられる答えが思いつかない。
    議長の立場ならばっさり切れるけど、それ以外は揉めるからこそ忍耐や痛撃みたいにグダグダになる。

    635 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 16:06:49 ID:jNiDHeJQ0
    作業量が多いのとかはみんなでやろうって形にしないと難しいと思う
    〜しといてくださいってのは多いけど、誰も手伝わないと

    636 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 16:30:55 ID:Qgv7FeCU0
    詳細のわからんものはケースバイケースでいいと思う
    そもそも光線系でB属性付いてないものだって結構あるわけだから

    今なら行けると思うよ、聖域だったファンネルにもB属性ついたしね

    637 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 17:25:28 ID:v9u+Ufsk0
    この点だけは種に感謝だなー。
    PS装甲の存在がなかったら、いまだ「ひっさつわざにBなんて とんでもない」てな意見のほうが主流だったろう。

    638 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 17:34:05 ID:wMKP5Mcw0
    ただ、PS装甲は実際にはビームに弱いんじゃなく、PS装甲を破る
    火力を出せるのがビーム兵器って設定だった気がするから、本当は
    種系機体の実弾系を低火力、ビーム系を超強火力にしてPS装甲は
    普通に万能装甲なのが正しいんだっけ?
    もちろん、ビームに弱い装甲という仕様のが面白いから、んな風には
    してもらいたく無いがw

    639 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 17:42:29 ID:yKzVuAOo0
    よくわからんが所詮種だからそんな設定は忘れられてるから問題ないよ

    640 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 17:58:30 ID:KF0GHI1w0
    主に視聴者がな

    641 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 18:20:23 ID:int8OBHk0
    もう装甲硬くしてスーパー系にすればいいんじゃね

    642 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 18:22:06 ID:Qgv7FeCU0
    終盤あたりはPS装甲自体が空気扱いだった気がするぜ
    シールドの無敵装甲っぷりの方がはるかに目立ってた

    643 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 18:46:49 ID:XQ77XFks0
    電圧調整で強度が変わるってのも明確じゃなかったしなぁ
    シールドはビーム反射させたり拡散させたりで便利だのに

    644 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 18:55:23 ID:xzCdCrqQ0
    きっと監督夫婦のキラ萌えが酷くなって、いろいろな設定を忘れてしまったのだろう…

    で、ビームサーベルのB属性問題の意見はとりあえずまとまった感じだけど、
    オプションで指定しないと意味がないので空や爆といった属性は配布データに不要って意見はどう思う?
    確かに指定しないと意味はないし字面が増えて醜くなるのも確かだけど、
    問題は設定を詳しく知らないとどれが対空攻撃が得意な武器で、どれが爆発する武器なのか分からない点だと思う。
    つまり既に付いてるなら使うとき邪魔なら消せばいいけど、
    逆に付けようとしたら資料をひっくり返して調べるという比較にならない労力が発生する。

    これに関しては不要派、必要派のどちらも決して間違っていないのが難しい。

    645 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 19:33:51 ID:SEPbDwCs0
    表示されないように付けるってのはどうだろう? 表示させたければ
    一括変換で|を取り除けば良いんだし

    646 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 19:39:41 ID:cZ9a+q+Y0
    そういや属性問題だが
    地形適応Sが導入されてるから、JL4の対空近接武装持ちにミノクラつけると
    適応Sで対空攻撃できたりするのかね

    647 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 20:07:33 ID:Qgv7FeCU0
    J属性で上がるのはユニットの適応なので元々の武器適応が限界

    >>644
    オプション使った場合に機能するようつけて置くのはいいんじゃないかな
    ただイメージ優先でバリア等の対象するのはやめておくべきだろうね
    もし減速・減衰・拡散しないビーム兵器があったら爆属性の対象になるわけで

    648 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 20:09:43 ID:zRngm59o0
    >>646
    適応Sはパイロットの適応もSじゃないと無理なんじゃね

    649 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 20:11:39 ID:ghDkktYU0
    そのあたりが厄介な所でな。システム的な効果があるから、字面を
    無視して効果だけ使用する可能性があるから、弱点系に使用するなと
    言われても、字面的、あるいはヘルプでの解説的に指定したくなる
    属性ってのはあるんだよ
    この、システム属性をどう使うかの解釈は人によってかなり
    大きな溝のある物だと思う

    650 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 20:13:56 ID:j2FCyx2Y0
    ユニットは特定形態の特定地形だけSで、パイロットはオールSという
    改訂を考えた事があるが、これだとアイテムでの適応の上昇に引っかかる
    から、GSC基準ではダメなんだっけ?

    651 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 21:38:57 ID:Qgv7FeCU0
    何が言いたいのかよくわからない
    パイロットとユニットの適応を弄っても防御にしか補正つかないし

    652 :名無しさん(ザコ):2007/12/13(木) 01:14:40 ID:jxOdKlxc0
    GGGはいつまで続くんだろう。だらだら続くくらいなら降りればいいのに。

    653 :名無しさん(ザコ):2007/12/13(木) 01:27:53 ID:lj8X/CCQ0
    一応やる気はあるみたいだから
    だらだら続くのは構わないがいい加減ツリー変えて欲しい
    正直現状のツリーだとデータが細切れすぎて何がなにやらわからん

    654 :名無しさん(ザコ):2007/12/13(木) 16:12:15 ID:cvP/0a7k0
    有名タイトルの割に食いつきは悪いよな

    655 :名無し:2007/12/13(木) 20:54:13 ID:ZAJy69Mc0
    >652
    HOLICさん自体あまり出てこない人だからなあ。
    GGG改訂は山前勇二って奴がツリー主になって
    改訂にあたり”俺データ”をミスや反対意見の多さにも関わらず
    さんざん通してツリーでかくしまくったおいて勝手にドロンだから
    無責任にもほどがあるぜ。

    656 :名無しさん(ザコ):2007/12/13(木) 22:56:47 ID:bLDs4rp+0
    勝手にドロンは珍しくないし山前勇二ってのも引き継ぎで今は三人目だし。
    しかし改めて見るとすごいaliasだな。

    657 :名無しさん(ザコ):2007/12/16(日) 00:26:46 ID:fDLUEnMw0
    HOLIC氏は人のフォローをするのが好きっぽいな……。
    まあ、おかげで助かってる人がいると思うとよいことだ。

    658 :名無しさん(ザコ):2007/12/16(日) 14:46:48 ID:PYsDjtOE0
    後ろがお好きなんだな

    659 :名無しさん(ザコ):2007/12/16(日) 20:03:34 ID:IM8Iofnw0
    アッー!

    660 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 03:22:14 ID:UGOIOmBY0
    たまには上げようぜ
    今は特に語ることないかもだけどさ

    661 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 03:30:16 ID:gpTgNCpg0
    試用期間扱いになったSPについてでも

    662 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 23:53:36 ID:/55gNi5+0
    >普通のSRCシナリオライターなら、最終話でOrganizeした味方パイロットを全員乗せて、
    >フィンファンネルとか天空剣がついたローカル用天元突破グレンラガンを用意した上で
    >巨大ケイサルエフェスと一騎打ちさせるぐらいは簡単にやります。

    つかちーくらいじゃないか?w

    663 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 00:12:10 ID:POG2RyTg0
    つかちーは天元突破VSゲッターエンペラーorブゥアーじゃないか

    664 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 00:24:18 ID:iO6Dpyik0
    だが予想を裏切って天元突破VSトムキャットレッドビートルorユベルになるのが
    SRCの恐ろしいところw

    665 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 00:34:50 ID:+zxpUncE0
    地上戦闘不可能っていっても創作物なんで宇宙空間の無いファンタジーな世界の地上もありえると思うんだけどねえ

    666 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 00:40:12 ID:BfQKyw1g0
    強化アイテム:防塵装置

    667 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 01:33:45 ID:MulCp93I0
    いやむしろ天元突破グレンラガン対スカイガールズぐらいはやるだろうw

    …ビジュアル的には天元突破グレンラガン対バスターマシン7号もそうは変わらないはずんだが
    こっちは実際に設定やお話上ありえそうな上にいい勝負しそうなところが怖いが

    668 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 14:19:28 ID:KbWmDtUo0
    天元突破グレンラガン対ゴッドマン

    669 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 16:05:31 ID:pyXz1jmc0
    ここにきてはるかぜ氏はトンズラするのか、
    それともお話したくありませんモードを発動して突撃するのだろうか…
    いや、そんなことはないか

    670 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 16:08:50 ID:Y/vz/CyU0
    はるぅじゃないぞw
    っていうか「は」しかあってないぞw

    671 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 16:29:36 ID:c1hc7QGQ0
    はるかぜ氏はとても爽やかそうな方だな

    672 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 16:45:04 ID:pyXz1jmc0
    「はばたき」なのに今まで盛大に間違えてたorz

    673 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 23:08:57 ID:isB2yFzg0
    はるかぜが燃えロボデータとか作るわけがねえだろw

    674 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 09:51:59 ID:x36VsMEQ0
    panuさん素晴らしい意見をありがとうございます!
    と言っているのをはるかぜに置き換えてコーヒー噴いたw
    絶対言わねえwww

    675 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 15:56:52 ID:/EKZwSKM0
    間違いで盛り上がっているが、肝心の今後の流れに対しては誰も触れないのなwww

    676 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 16:34:26 ID:dnqBtsTA0
    >あと、貴方のその配慮の深さに少なからず癒されたので特に謝る必要はありません。

    なんか節々でカチンとくるような言い方してるよな。
    単純に会話苦手なタイプなんだろうけど

    677 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 16:40:33 ID:dQXHBeRA0
    本人は丁寧に受け答えしようとしてるんだけど、表現が上から目線になっちゃってる感じかね

    678 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 17:45:34 ID:Z3IBNrCo0
    余計な言葉を含めるからだな

    679 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 21:10:04 ID:B3xra2DE0
    リアルで若いからだと思いたいなー

    680 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 21:57:50 ID:/EKZwSKM0
    GSCとは外れるがいい年しているらしいMA・I(敬称略)の例を見ていると、
    期待していいものか迷う>リアルで若いから

    681 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 13:13:15 ID:FZhhd4xg0
    オーラ撤廃age

    682 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 15:03:07 ID:HpyiRebw0
    螺旋力撤廃したのかと思ったら、オ属性なくしただけじゃん。

    683 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 15:45:58 ID:4F7cd/Ng0
    もうはばたき氏が何をしたいのかわからん

    684 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 16:00:15 ID:UoVLpgn60
    「無難にするからとっとと投稿させてくれ」

    685 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 17:26:54 ID:Y8SGtcHc0
    そんなデータに価値あんのかね。
    俺は11月の先人見てたら無いと思うが

    686 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 18:26:59 ID:HpyiRebw0
    ぶれーかーか、あれも大概だったなー確かに。

    687 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 18:39:33 ID:4F7cd/Ng0
    スーパー系でこの火力じゃ正直辛いものがある

    688 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 19:21:50 ID:B9bvyQjM0
    かといってこれまで散々火力が高いっていってきたからなぁ
    完全撤廃は下げすぎだと思う

    689 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 19:48:05 ID:Y8SGtcHc0
    >>686
    いや、俺が見てたら思ったのはナマモノの方なんだけど

    690 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 20:18:30 ID:Y8SGtcHc0
    すまんここロボスレだったorz

    691 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 12:11:04 ID:w4S7BWK20
    この忙しい時期に相手のやる気を削いで通り抜ける戦法に出たか…

    692 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 20:05:22 ID:9dOUUf3+0
    仕事納めでむしろ暇にならないか?
    別に全てコミケいくわけじゃあないし

    693 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 10:18:34 ID:5tUJx3EM0
    正月メールついでに見る奴は俺以外にもいるはずだw

    694 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 20:38:20 ID:MqcNKoAA0
    エウレカage

    695 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 20:52:36 ID:wZDsOmBc0
    時間制限ハイパーモード頼みのところが大きいから使いにくそうだな

    696 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 21:08:48 ID:o58uCn7Y0
    火力3200で決意持ちリアルか

    697 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 21:41:02 ID:wZDsOmBc0
    そことM全だけ見ると凄いんだが普段がな。
    ロボは長丁場もあたりまえだし
    消耗するだけのレイズナーなら気軽にやれるんだが

    698 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 22:14:31 ID:UpTsD01g0
    装甲硬すぎる気がする
    初期形態で1200、最終で1700って

    699 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 10:52:38 ID:6w4mYt2+0
    はばたき氏vsきょうしろう氏、どちらが正しいものなのか。
    そしてエウレカセブンの飛来にちょっとビックリである

    700 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 11:08:30 ID:FIA8IJ1o0
    きょうしろう氏の言ってることは正しい。が、今までが今までなだけに
    「お前が言うな」という気持ちがいえない

    701 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 11:14:09 ID:DlUsbP0+0
    >>700に同意せざるを得ない

    702 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 11:18:12 ID:/b5mCp5E0
    他人に講釈垂れるときは心に棚を作れって言うじゃまいか

    703 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 11:56:41 ID:yPJic4d+0
    「あまり人のことは言えないかもしれませんが〜」
    みたいな一行予防線でも張っとけ

    704 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 13:29:08 ID:rqi+jURM0
    まあ今回ばかりはきょうしろう氏のほうが言ってることはごもっともなんだ、過去の行いであれこれ言ってやるな。

    705 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 16:07:19 ID:G57TRFVE0
    うー。言葉尻がどうとかでなく本格的にケンカ腰になってきた

    706 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 16:23:24 ID:c4WYDBKE0
    尻とか腰とかエロいですね

    707 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 17:38:15 ID:+Qkh/1oY0
    wiki見てたんなら「議論がこじれてしまったときの対処」も見てると思うんだが
    1週間あれば内容は変わらずとも多少冷静にはなれると思うんだ

    708 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 18:08:02 ID:yPJic4d+0
    これ以上無理だって思いながら一週間放置するんならともかく、
    より良くしようと思いながら一週間書いては消し書いては消しを繰り返せば変わるさ。



    709 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 23:17:11 ID:pwZcKRyc0
    はばたき氏の個別レスなんか痛いな。

    710 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 23:26:18 ID:3TkCdQZk0
    何か変な自信が付いちゃった感じだな

    711 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 23:44:04 ID:hjyTRKBo0
    自分でつけた傷をこれ以上自分で広げないように祈りましょう

    712 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 09:15:42 ID:cIGJw+sQ0
    >今回の仕様変更は(現段階で)ほとんどの人の支持を受けている
    そうか…?

    713 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 09:54:43 ID:LpncN6o60
    いわゆるジノ理論という奴だな。
    書き込んでない人類は全員自分を支持してると思い込んでるんだよ、何故か。

    714 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 10:02:28 ID:N6Xlba3I0
    あのレスが書かれたときまでに賛成表明はむずねこ氏虚空氏二人。
    きょうやん反対。
    他ノーコメント。

    チャットこそ反対色だったが根本への大変更だからスルー=許容と
    考えたくなる気持ちはわかる。わかるんだが。
    またMFみたいにならないことを祈る。
    ロボの人気作だから「お話したくありません」モードに入ったらリコールされるだろうけどな

    715 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 10:15:45 ID:UfUqAoAI0
    >>713
    「大多数のサイレンとマジョリティを考慮して」思い出した。

    716 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 14:04:50 ID:YyLD8cyI0
    自己完結とごり押しで投稿されるのか、リコールされるのか、はたまた投げて自サイト配布に踏み切るのか…

    717 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 14:24:27 ID:X6wMhfBM0
    きょうしろう氏がテンプレートの正論はいたのは失敗だったよな。
    自分がレスに困窮してるような感じなわりには、
    まさに困窮しそうなレスを新人にするなよ、と思った。

    718 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 17:52:30 ID:YyLD8cyI0
    また燃え上がりそうな文章が出てきたものだ

    719 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 18:05:58 ID:pRb0DcuE0
    真ゲッターより明らかに強いですよね。ガンバスター
    な人?

    720 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 18:12:07 ID:YyLD8cyI0
    >>719
    うん

    721 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 19:40:16 ID:zxdqtFrw0
    詳しい説明を望むのなら
    武装錬金の時の言い訳ももっと納得できるものにして欲しかったぜ


    722 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 20:25:33 ID:j+swrSbM0
    装甲10000くらいになってくると確かに貫属性必殺技がない機体はゴミだったような覚えがなくもない。

    723 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 20:41:14 ID:3YnlhC9w0
    >え〜っと、ここにデータを出す場合って共闘対象まで考える必要があるのでしょうか。
    おい、どうしよう
    真性だぞ


    724 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 21:12:18 ID:m7ZzYOYo0
    じゃあ今までのデータは適当に作ってたのか

    725 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 21:32:27 ID:QDCKTyGk0
    明確な共闘対象自体はいらないかもしれない
    他にあわせてデータを作れていれば

    本音を言えばデータを作るときは共闘対象はといわれても困る時はあるもんな
    こういう位置づけのデータですぐらいは言わなきゃだけどさー

    726 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 21:33:30 ID:yzHcjjmE0
    共闘対象を出すのは討議をやりやすくする知恵&慣例であって、共闘対象を考えない=討議不可じゃなかったよな。
    スーパー系全般、ぐらいのアバウトさでやってたんじゃないの。


    つか、そもそも原作資料だって怪しかったぐらいの議長だぜ?
    Wikiとか他ツリーとかなんて見てるわけが無いと思ってるよ、俺

    727 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 21:37:14 ID:cIGJw+sQ0
    アンケート好きだな。はばたき氏は

    728 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 05:31:52 ID:c9qL2u4w0
    なんだかなあ…纏まらんから多数決での是非ってのはなあ
    そりゃ誰でもグダグダは嫌だけどさ

    729 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 06:05:01 ID:KC4efUiU0
    新人のころは特に自分の数値勘が信用しきれないから
    意見を募りたいって気持ちはわかるんだけどね

    730 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 09:27:51 ID:1wtwzCJ20
    だけどルールの
    >3:集計した後、仕様が決まった場合、その仕様に対する意見は原則禁止。
    >  (ミス修正依頼、その他不具合に関することは可。)
    とかはまずいんじゃないのかね。

    そもそも
    >最終的に賛成票−反対票で数が多い案を採用します。
    といいきっちゃったらアンケートじゃ無く(多数決による)投票だろう。

    討議のとりまとめができない
    ・・・とまでは言わないけど議長役としては問題ないか?

    731 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 09:29:14 ID:1wtwzCJ20
    ごめん上げてしまった。


    732 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 11:53:08 ID:SPlwZqDU0
    「では今(3稿)までの意見を反映したデータを参考として収録しましょう。
     もちろん4稿のデータよりも今までのデータの方が…という意見もどうぞ」

    …と言えば角が立たなかったんでは
    俺がチキンなだけか

    733 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 12:06:57 ID:O7LZXJok0
    それもどうか

    734 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 03:46:16 ID:4/yI7vGU0
    アンケートはダメそうね

    735 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 10:21:22 ID:2a+BqU3Y0
    初心者相手に容赦ないな

    736 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 11:58:00 ID:adSDJIGg0
    アンケート好きな奴は厨房
    それが俺の経験論

    737 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 16:50:56 ID:QA7eKE9c0
    嫌な臭いがぷんぷんするね

    738 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 16:55:20 ID:aBnIOTfM0
    エウレカがめだたねえな。


    >暫くは4稿当初の仕様で進めていきたいと思います。

    いや、きっちり物言いもついてんのに
    「じゃーとりあえずこのままで」で済ませちゃだめだろ

    739 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 21:05:05 ID:qCn7466o0
    いや、アンケート取る前に戻そう、ってことなら別に問題のある応対とは思えないが。

    740 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 23:04:28 ID:tbIYgxNM0
    4稿当初の形にしたいなら3稿の終わりから議論したうえでもって来るべきだって話でしょう。
    一回我侭通した人はもう一回やっちゃうものだから。

    741 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 01:21:31 ID:nDDPmJBE0
    エウレカな。NTのアホ補正に対抗するとレイズナーもそうだが
    運動性が140とか150とかとんでもない数字になるんだよな。
    どうも見た目が良くない。レントンの能力も低いし問題ないのは
    わかるんだが



    742 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 03:06:25 ID:ngksp25s0
    アホ補正っていうが、多かれ少なかれゲタはみんな履いてるよ?

    ガンダム→NT
    X、エルガイム、オーガス、ZOE→サポート
    ダンバイン→オラコン
    G、ダグラム→底力
    GPM→悟り
    キンゲ→Vポジ
    EVA、ブレン→シンクロ

    素の能力+運動性だけで勝負してる方が少ない。
    こういったゲタを履かせられないマクロスやレイズナーだけが超運動性で対抗せざるを得ない状態。
    (NTの素の能力が高いのはまた別の話)

    エウレカにしたって、リフボードがあるんだし、140クラスは要らないんじゃないかねえ。

    743 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 05:22:34 ID:quG5XbKA0
    ACE3やってるとspec3が運動性135もあるような機体に見えない
    リアル系だということを考慮しても100がいいとこ

    744 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 08:35:51 ID:a8yyh7gs0
    なんでACE3を検証対象にするんだよw
    原作パラ見した感じだと、すげえ速いっていう印象しかないので
    特別オーバーには思えないなあ。

    745 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 08:37:09 ID:II1eu3V60
    ACE3って∀最強ゲーなんじゃないの?
    持ってないけどさ。

    746 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 08:43:39 ID:c14n3aW+0
    マップにも物言いが付いてるし運動も落とすと売りが見えないなー。
    加速→神速に変えてアホ移動力にするとか?

    747 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 10:39:49 ID:w7L4LtJQ0
    レントンエウレカって神速持てるほどのスピード馬鹿なのか?


    748 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 10:41:00 ID:nDDPmJBE0
    >>742
    最近の改訂で修正されてきてるとはいえFのスーパーロボットは運動性50
    とかだから100以上の差があるんだよなw 命中回避に100の差とか
    もうシュミレーションとしてどうかとw 必中前提のFバランスってのは
    な。第4次あたりだとアムロでも簡単に落ちるけどどの辺りでSRCができるのが
    良かっただろ?

    >>745
    Gジェネスピリッツでは最強機体です(w 

    749 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 11:59:53 ID:zVKFyrwI0
    運動性130クラスに乗るってことは後期型だろー。100も差はないだろう。

    カイザー90、ザンボット80、ガンバス80。ライディーンは60だがゴッドバードが100。
    コンバトラーボルテスはこいつら5人乗りだ、SPの量が桁違う。

    750 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 12:27:12 ID:UFvCj9rI0
    ゴーショングンなんかはFそのままで低すぎたから今の運動性になったんだっけか?
    ダンクーガはFそのままだな。FからのスーパーロボットとF完のスーパーロボットとの
    間には30近い運動性の差があったのは知ってる。イデオンみたいな鈍そうなのも
    高いし。


    751 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 12:33:21 ID:72tL4+8c0
    ダンクーガは必中専用と鉄壁専用が分かれてるから
    運動低くてもあまり困らないよなー
    状況に応じていらないとこ削って熱血気合ひねり出せるし

    752 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 12:41:20 ID:40u4W58A0
    ニルヴァーシュはACE3でついてたライフル装備して、エウレカの回避を極めて高い値に
    くらいしか思いつかないなぁ。

    753 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 12:54:44 ID:nDDPmJBE0
    ACEってか本編の小説ならともかくゲームの武装なんて参考おくりぐらいしか
    ならないと思うんだが。

    雑魚散らしとしては射程がないし火力も接近戦タイプのオーラバトラー
    やキングゲイナー(こいつらは射程もあるけど)に比べて特別勝ってるとは思えん。
    運動性そのままで良いと思う。


    754 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 12:58:10 ID:cwhCxGG20
    リフの上昇幅をもっと大きくして素の運動性を下げちゃうとかかな

    755 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 13:05:56 ID:FvKR+svA0
    トラパーLvとかできないからなあ。
    リフLvだとホランドが初期から強すぎるか。

    756 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 13:11:51 ID:iFO+smDU0
    ミサイルユニット(DCナデシコ)
    ミサイル, 固定(機動戦艦), 強化パーツ
    特殊能力
    非表示
    0, 0, 0, 0, 0
    ミサイル, 1400, 1, 4, +0, 16, -, -, AAAA, -5, 実
    #DC版ナデシコで、ゲーム的な措置のために「とって付けられたような武装」
    #ウリバタケ曰く「グラビティブラストだけじゃ不安だから」とのこと。
    #本来のウリバタケならこんなことは絶対言いませんね。
    #ともあれ、ゲームの再現のために、まさしく「とって付けられる」ようにしておきました。

    こんなのか。エウレカ単独のゲームどころかロボ大戦的なゲームの武装を標準装備はいくらなんでもな。


    757 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 13:21:22 ID:7z61jlIE0
    ニルヴァーシュって基本二人乗りじゃないの?
    アーイキャーンフラーイ!!とSPで何とかするのでもいいんじゃない

    758 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 13:36:59 ID:yHacjVf+0
    ナデシコも微妙に古いデータだから改訂するなら
    ミサイル標準装備&単体攻撃可なGブラストが付くのではなかろうか
    レーザー砲なんて出典の怪しい(インパ糞にはあったが)武器も有るしな

    759 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 15:05:34 ID:ngksp25s0
    >>742
    > G、ダグラム→底力
    間違えた、ダグラムじゃなくてドラグナーだった

    >>748
    スーパー系の命中は100にならない、リアル系の回避は0にならない、が理想かな。(対ザコ一般で)
    もうちょっと細かく言うと、スーパー系は改造や強化パーツで手をかけてやれば命中100になってもよいけど、
    リアル系でそれやって回避0になられるのはちょっと困るって感じ。

    現状で言うと、SP量(パイロット人数)と命中回避は相関性が有って、必中・集中・ひらめきを恒常的に使える
    多人数乗りは数値が抑えられてるね。逆に言うとそれだけSP量の多さが大きいってことでもある。
    (そういう意味で言うと、カイザーなんかは意外と上に書いた理想に近いかもしんない)
    これはスーパー系だけでなくリアル系もそうで、レイズナーやガンダムみたいな回避トップクラスはほとんど一人乗りになってる。

    ただ、以上は対ザコの話で、対ボスになるとほぼSP前提になるね。
    シミュレーションゲームとしてはとても問題があるが、これはどうしようもないかなあ。
    熱血必中ひらめき幸運努力で一撃必殺うりゃーってゲームだし。

    760 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 15:56:01 ID:zVKFyrwI0
    スパロボはカツカツに考えて、1〜2点の数値を厳密に図って戦うゲームじゃないからな。
    大味バランスをSPでどうにかしているだけだし、仕方ねえって思う。

    761 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 16:26:24 ID:ZChR3HEQ0
    昔のRPGみたいなもんだからな。
    MPがそうそう回復できなかったころの。
    ボスにたどり着くまでのザコ戦でどれだけ魔法を温存できるかも
    戦略になってるという

    762 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 18:21:23 ID:II1eu3V60
    >>759
    ダグラムってかクリンも底力覚えるよ。
    高め装甲+低HPだから活用は難しいけど。

    回避388+底力+集中+Sサイズ+S防御Lv9(Lv50でLv8、Lv59でLv9)+パーツ分離(分離後回避398S)+アイテム数4
    だから、こと生存にかけてはそれなりだと思う。
    火力と地形適応はどうしようもないが。

    763 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 18:27:19 ID:z9Np3rZg0
    まあ大味でいいんだよ。
    そんなかつかつなバランスを要求すると、データ討議が素人お断りで水平派とかNT至上主義派とかの派閥争いになってしまう。

    764 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 18:38:43 ID:zVKFyrwI0
    でもグレンみたいになるなら水平派・NT至上主義派万歳でいいや。

    765 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 22:40:28 ID:yFOqmfvI0
    エウレカ、一応外伝ゲームにもゲスト参戦してて、そこでspec2の謎ビームの名前は判明してたりする
    ACE3でもそれに倣ってるね
    …でもレーザーライフルは無理だろうな。あれは軍時代に、ただのSpec1が使ってたものだから

    766 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 22:47:10 ID:yFOqmfvI0
    あとSpec3に関しては、Spec3という名称が公式なのは各種資料でも言われてるので確実
    武装名なんかにかんしては微妙だけど、A.C.E3のブログやSpec2の武装名が設定に準じてることを見れば
    一応それなりに信用ができるんではないだろうか
    スパロボで初めて名前がついたり、武装の詳細が判明したりする奴程度には

    767 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 04:48:31 ID:xJ4DCu9s0
    ジャイアントロボのSPが40しかないのは何でだろうと思ってたが
    最近スーパーロボット大戦64をやって納得。大作複数乗り並にSP
    低いでやんの。設定ミスな気がする。新参なのに弱いし。
    しかしジャイアントロボ。ダンクーガと違って最初冷遇されたから
    次は強いってならなかったんだよな。αでもあまり使えなかった。

    超能力のバグ補正&パートナー補正&宇宙Aのせいでマリアが最強で
    プロはベンチだし聖戦士補正もおかしいし限界反応無意味だしバグが多いな。

    768 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 08:45:48 ID:tkBB6tTg0
    プロがベンチなのは、α外伝まではデフォルトだからなあ。

    769 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 08:48:02 ID:ypeyzCcI0
    三次で既に「グレートにはジュンを乗せよう」とか書かれてたしな
    周りには甲児にグレート与える奴しかいなかった

    770 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 09:46:38 ID:lkuULuBg0
    デンドロを取り上げられるコウと同じだな

    771 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 10:32:23 ID:9xNKGX3k0
    甲児すらさやかが幸運持ってるせいでベンチ常連だったんだぜ。

    772 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 10:40:12 ID:5lxdPyic0
    EXでの、登場するなり負傷してるとかでパイロットがなぜか
    マリアで、更にPLが乗り換えさせないとマリアのままで
    ゲームが進んでしまったり、マサキリューネ合流編では
    いきなり甲児がグレートに乗ってるため、登場すらしない鉄也に比べれば……

    773 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 10:48:02 ID:o3w6Doqg0
    >>767
    大作が弱いのは子供補正って奴
    特殊能力持ちや人外じゃないからしょうがない

    774 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 10:50:59 ID:ghAumHek0
    ファミコン版第二次では、グレートは登場するがプロは出なかったとか?
    プロとそのファンにとっては、α外伝は歴史が変わったスパロボなのかもね。
    データ討論スレ的には、では甲児やマリアにどうグレートを奪われないようにするかが
    テーマになったんだろうなぁ

    775 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 10:55:53 ID:vuHzuEKo0
    子供補正ってSPの質と量は高くなるもんだろう常考。

    776 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 11:03:26 ID:2jeJA+PE0
    ウィンキー時代のスパロボ的な子供補正は、

    子供だから弱い→よって、あらゆる数値を低く

    ではないかな。例外はウッソぐらいのもんか?
    後、大作のSPはもしかしたら子供なので子供キャラを参考に
    したら、参考にした先が合体メカの子供キャラだったから
    そのままのSP量だったんだったりしてなw
    ちなみにGロボデータは64より前に作られてて、その後64の
    それを反映して改訂されたりしたのが現行のはず

    777 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 11:05:04 ID:lkuULuBg0
    昔のプロはグレートのオマケだったんだな
    脇組みも目立ってきた近年とは逆だったのか

    778 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 11:37:00 ID:xJ4DCu9s0
    >>776
    勝平はそうでもないよ。割と普通のスーパー系。第4次では技量だけは
    割りを食ってたけど。64ではごく普通だね。

    779 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 11:44:28 ID:xJ4DCu9s0
    >>777
    Fはともかくそれ以前はそれほどパイロット数値は攻撃力にそれほど
    影響及ぼさなかったからな。地形適応の方が重要なわけで。

    んで甲児やプロは空陸Aの海宇B マリアは宇Aの幸運持ちだもんなw

    780 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 12:12:29 ID:Z06IPD1o0
    EXはパイロットの攻撃数値自体が無かったから、甲児や鉄也乗せる
    メリットが無い、素晴らしいゲームだったんだよなあw
    あの頃には珍しくマジンガー系が最後まで強いけど

    >>778
    ただ、SRCではやはり子供キャラとして組まれたんで、
    最初期はかなりひどく、その後何度かの改定の度に
    強化されて現在の形に落ち着いたんだよなあ

    781 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 13:48:03 ID:aNFTTvIw0
    改訂前は酷かったなあ……

    782 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 14:10:08 ID:ln5OAVW+0
    ザンボットはムーンアタックではバンドックにかすり傷だけど捨て身の突撃(最終話)
    では貫いてるからやっぱ捨て身が合う気がするw ムーンアタックは乱用してたし
    威力と下げて燃費よくしてで。

    子供だから能力を下げる(とはいえ勝平の場合他の子供より身体能力もあるし睡眠学習も受けてるんでいきなり乗った子供よりは遙かにましだと思うが。)そのかわり○○ってのがないんだよね。


    783 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 14:17:33 ID:aNFTTvIw0
    今のザンボットは十分使えるのであんまり弄りたくない気もする。

    等身なら 子供だ→じゃーサイズSだね で能力落としても
    利点も付いてくるんだがー。
    子供ならSP関連を優遇すべきだと思うが大作は量も質もないからなあ。
    ワッ太はSPの揃い早いし社長もあるのでまあ。

    784 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 14:49:39 ID:HLuSKRXY0
    大作に関しては大作が強い必要は全くないんだよね。原作描写に即してみると
    今川泰宏の演出のせいなのかもしれないが

    これが実写版になるとまた話は別なんだろうが

    785 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 14:58:19 ID:kaTJkTa60
    大作はとりあえずSPを60にあげてオートガード回路の再現で覚悟、不屈を追加するとかどうか?

    786 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 14:59:29 ID:JG9PQY3w0
    決意持たせようぜ

    787 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 14:59:32 ID:Xs5EZq8k0
    パイロット能力として大作の能力を適用して良いのかと
    SP無しでジャイアントロボをパイロットにしてサポート大作でいい気がする。

    788 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 15:49:29 ID:3wues2Is0
    ウインキー時代に子供補正なんてなかったと思うけど

    >>779
    第三次はパイロットの攻撃力重要だぞ
    まあ結局幸運と2回行動の速さでマリア最強だけど

    789 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 15:51:38 ID:ghAumHek0
    何でマリアがそんなに強力だったんだろう?
    原作見ると予知というかニュータイプじみた能力の持ち主だったようだが、そのせい?

    790 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 15:54:02 ID:aNFTTvIw0
    萌えるからだ

    791 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 16:35:08 ID:949SVwgI0
    そう、萌えるからだ


    792 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 17:00:37 ID:R1nci9yg0
    ttp://www.youtube.com/watch?v=Re8gOg-upxM
    ttp://www.youtube.com/watch?v=oGC02YlTPTg&feature=related
    ttp://www.youtube.com/watch?v=fFVWsOaFTRw&feature=related

    必要とするデータ屋はいないと思うが、見つけたので貼ってみる


    793 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 18:37:52 ID:tU0AoMCQ0
    とりあえずようつべを貼るようなスレではないことは確か

    794 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 19:15:07 ID:Djvp+q660
    ぶれーかーは、相変わらず見落としやすそうな所にレスをつけるんだな。

    795 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 19:34:44 ID:bjotJHqM0
    大作ならSP65〜80にSP高成長を付けるくらいでもいいと思うなあ

    796 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 19:48:26 ID:7vd3incY0
    >>794
    まあ、自分が言いたいことだけ言えれば、他人に読みやすいかどうかなんてどうでもいいんだろうしな、彼は。

    797 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 20:27:42 ID:gaVUQMsE0
    一瞬、他人が見落としているミスを指摘してくれているのかと思ったら、ただの自己中レスってことかw

    798 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 23:43:37 ID:w+22qSFg0
    ユニットに関する意見をユニットの記事に直接レスするのはそんなにいけない、というか見にくいものなのか?
    直接レスしない人はユニットやパイロットにまたがってレスするから、記事に直接レスしないだけかと思ってた
    直接レスしやすいように元記事引用できるシステムついてるから、記事別にレスするのは普通だと思ってたよ

    799 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 01:23:45 ID:LUQkTbjo0
    言ってることは分かるがツリーから飛ぶときに上から下に順番についてた方が分かり易いし跳び易いな

    それとは別に>>798が読み難いよ!

    800 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 01:34:58 ID:E887edys0
    見にくいんじゃなくて見落としやすいんだって。
    掲示板の空気呼めば、気付きそうなもんだ。

    801 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 02:31:06 ID:Vos872c20
    古いハードディスクやMOの整理をしていたら2001年くらいのロボデータ板過去ログが出てきた。
    ツリー形式になってないので見づらいが、ふと昔の思い出に浸ったり「イタかったな〜この頃」と
    思いながらビールを飲んでもうこんな時間。

    今ロボデータを討議してる人も2015年くらいに何かの拍子に過去ログに出会って「うわぁ」と思ったり
    するんでしょうか。

    802 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 05:45:56 ID:vQn66djY0
    結局投稿されなかったデータサルベージしたいと思ってる人いるだろうから
    公開してみてはどうだろうか。

    俺も等身でやってみたい奴はあるんだけどなー

    803 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 08:38:59 ID:5wX/wn1w0
    >>799
    >>800

    んー、なんかローカルルールの押し付け見たいになってる気がしないでもない
    記事に直接レスつけるなんてのは他にもやってる人いるし
    記事引用機能が直で使えないということはレスする側の方が使いにくくなるということだし
    なにより、そういう書き方が推奨されてるでもないのにそういう言い方はどうだろう
    新規記事は色変わってるんだし、そういう方式の掲示板なのは知ってて始めたんだから
    そのチェックぐらいは議長の仕事だろと思わなくもなく

    804 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 13:13:27 ID:ysmgflEI0
    >そのチェックぐらいは議長の仕事だろと思わなくもなく
    別に議長にスルーされたわけでも無いだろ? スルーされてないなら何で議長が出てくるのか意味不明だ。


    そもそも議論に支障が無くて表で文句も出ていないのに、
    裏で何か言われたら表のレスの付け方を変える必要があるとでも思ってるのか。

    氏は過去の討議のアレさのせいで、井戸で弄る相手として認識されてる
    って事実を忘れたままマジレスするのも程々にしとけ

    805 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 13:25:34 ID:ErbYCQgU0
    >>803
    フィルターかかってる人たちに何言っても無駄だからほっときなさい
    俺の見にくいレスする奴は厨って人達なんだから。

    806 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 15:44:19 ID:PIeX7zSY0
    そういう自分がフィルターかけて暴走してどうするよ。
    そうやって相手が厨だと決め付けて護身するやり方も同レベルでくだらないと思うぞ。

    氏に関しては、ただでさえレスが多くて進行の早い種スレで遡って複数の個別レスをつけてたのが問題視されているんだろう。
    あれやられるとどこまでレスをしたか議長が把握しにくくなって混乱する上に、元レスが複数にまたがっているんでレスも返しづらい。
    その上で「結構な数のレスに返事がありませんがどういうことですか」とか言い出した日には、お前空気嫁と思われても仕方ないよ。
    これは確かに正しい正しくないという問題ではないが、掲示板利用上のマナーの問題として気にした方が良いのではないかと思う。

    ただ、今のところスローペースのエウレカのレスにまでケチをつけるのは過剰タ反応だな。
    種と違って単発レスだし。

    807 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 16:44:03 ID:0uj0jm7s0
    なんか俺も過剰反応だったようですまん
    いつの間にそんなことが常識に!?
    て感じで妙にあせってしまった

    808 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 19:53:19 ID:DsbnrRjU0
    不思議なのは、氏は自分が議長の時平気なのかってことだな?
    複数のレスに返答しなければならない場合、順番に見れる方が楽なのはこのスレみれば当然のようだし。

    それとも、俺はそれぞれにレスするけどお前らは下にレスしろよなって感じのダブルスタンダードなのか?

    809 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 20:02:33 ID:B/+5M05U0
    そんなに気になるのなら、本人に言った方がいいよ
    理解を得られれば改めてくれるだろう

    810 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 21:58:19 ID:l93/Xsow0
    グレンラガンは何をしたいのかがもうわからねえ

    811 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 22:10:15 ID:Z1KtmaPk0
    ここで全面的に謝罪が入ったから少しマシに思える
    ただ内容がきょうちゃんに喧嘩売ってるとしか……

    812 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 22:16:58 ID:Vos872c20
    >>802
    ちゃんと見返してみたら、まだプレイヤーがDataフォルダに公式データを
    入れていた頃合い……2001年どころか前世紀のログだった。
    データ観も書式も違ってるし、今公開しても江戸時代の文献を今の人に
    見せるようなものになりそうな悪寒。

    ところで、この手のものの著作権ってどこにあるんだろう? 掲示板管理者?

    813 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 00:53:45 ID:sTv6Zjwc0
    さすがにMFの悲劇は回避できたんだよな?

    814 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 05:18:17 ID:KiG7mCfE0
    >>808
    GSCトップから飛ぶときはどうせタイムスタンプ順に並ぶんだしさー
    そんなグジグジ言うほど不便じゃないよ

    815 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 07:13:43 ID:lZjQ1Ueg0
    SRCには本家にはない子供補正があったように本家には萌え補正があったな。
    マリアもそうだがジャイアントロボの使えなさに比べ銀鈴ロボType2の強いこと。


    816 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 10:02:12 ID:WWpbH3J20
    64のあれはバグじゃないかw
    萌え補正ってよりも特殊能力込みの能力値で数値を設定した後に
    特殊能力の仕様考えて上乗せしちゃってる感はあったね。

    817 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 10:04:12 ID:HGYI1aOQ0
    でもバグなしだと超能力補正による火力アップが有効+奇跡+ファイナルゴッドマーズとか出来てそれはそれで狂ってる

    818 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 10:28:01 ID:zTx4F0hI0
    そういや、64のゴッドマーズは運動性110という、正にゴッドマーズに
    あるまじき運動性だったようなw

    819 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 14:40:01 ID:WConHIUI0
    超能力のバグがなかったら・・・ ってどちらにしろ命中回避に補正がかかる上に
    攻撃力まで(w 15段改造可能だから運動性弄れば・・・ 魂まであるしな。

    第3次のマリアもひでえな。宇宙最高の7に必中幸運補給ど根性熱血愛。精神が完璧。熱血は鉄矢よりも10も早いし。2回行動まで早い。


    820 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 15:03:45 ID:BSsxuCKc0
    三次ってスペイザー以外乗れたっけ?

    821 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 15:10:26 ID:Q13ga0Ds0
    三次はグレンダイザーにだけ乗れない>マリア
    それがいつの間にかああなった

    822 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 16:41:16 ID:4v7VqyXY0
    バレルロールはマリュー艦長よりも操舵手のノイマンが化け物だったような気がする俺
    普段でさえ「回避ー!」って言われる前に回避行動とらせてるしw

    タルホも終盤の操舵手のムーンドギーも回避しまくってたし
    アレくらい回避あってもいいんじゃないかと思うんだがどう?

    823 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 17:05:00 ID:L7lVOLpY0
    153+158+95=411にLLサイズで1.4倍、射程4以上なら0.8倍補正がかかる、と
    序盤のザコや戦艦、遠距離型スーパー系の攻撃なら結構避けそうな感じだね
    まあ、この程度なら構わないんじゃね?

    むしろ塔州連合の戦艦のデータが無い方が気になる
    全部イズモ艦を使うのか?

    824 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 17:23:35 ID:dZKNF9bg0
    その代わり、タフネスはちょい下げてもいい気はするけどね。

    825 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 17:35:48 ID:ZAF4V4QA0
    >>822
    そりゃなんてったって全長420mの戦艦を、宇宙でなく空でバレルロールさせたのは
    ガンダム史上どころかロボアニメ史上でもノイマンが最初で最後だろうw

    やってることだけならキラやアムロより凄いぞw

    826 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 17:50:18 ID:lZjQ1Ueg0
    SEEDにレスが付いてるが2ヶ月ほど放置されてる物にレス付けるのは(交代とかじゃなくて)
    どういうつもりでつけてるんだろうな。たまに半年ぐらい放置されてるのに
    もレスが付くことあるけど。

    827 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 18:06:06 ID:L7lVOLpY0
    現状、記事にレスする以外に意見の方法が無いから仕方ない
    ブログ等に突撃するのもマナー的によろしくないし

    828 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 18:47:38 ID:mwvG+MEg0
    そりゃあれだ
    「見てますよ」という意思表示だろ
    意味は人によって大きく違うだろうが

    829 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 20:23:43 ID:+DLRBzHw0
    >>825
    大空魔竜も似たような真似やってたような気がするぞw

    830 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 21:08:05 ID:L7lVOLpY0
    アレを戦艦として見るのはどうなんだ
    火車カッターあたりバレルロールとかそういう次元じゃないぞw

    831 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 22:14:59 ID:l4otqF160
    #これには初投稿の時点の目標と現在の目標にズレができたため、発生してしまった事案です。
    #というか、正直に言うと「見て見ぬふりをする」という非常に愚かなことをしてしまいました。

    #初稿時は「グレンラガンが参戦するシナリオを一秒でも早くやりたい」という志を抱いていました。
    #ですが、私自身のデータ感とGSC基準のデータ感に溝があり、それを埋めながら作業を進めるうちに、限界を感じるようになりました。

    世の中には自分と似たような人間がいると聞いたが、
    よもやこんな形で見ることになろうとは

    832 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 22:38:09 ID:RQDiZYfI0
    たかだか一作品作った程度の段階で
    データ感の違いとか言い出しても仕方ない気がするが

    833 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 23:43:43 ID:I/NTiw9Q0
    ホワイトベースは一回転はしなかったんだっけ?

    834 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 02:16:35 ID:etHmwZFY0
    データ感の違いってかこんなにめんどくさい事になるとは思って無かったってことじゃね?

    835 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 05:12:30 ID:wcGPNorQ0
    各パイロット・ユニット毎の売りが何なのか(どうしたいのか)かを
    絞り込めてない状態で討議を初めてるから余計にな。
    ベテランなら意見を取り入れつつ方向性を変化させいくのはわけないが
    ああも素人だと意見の取捨選択が満足に出来ないから振り回される→
    方向性がぶれるの悪循環になってる。
    だからこそ今回の仕様更に纏わる混乱が生じるわけなんだが……

    836 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 12:16:05 ID:eWrOaTaI0
    ベターマン提示時に弱い覚醒人にこだわり続けた鹿男氏とかヘル様とかいう前例があるから、
    別に珍しい話ではないような

    837 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 12:34:17 ID:kVo/slg+0
    >>836
    そういうのが「データ感」の違いってやつでしょ。
    「ベターマンはともかく覚醒人は弱くていい」
    「宇宙適応Bでいい」
    って類の。

    グレンラガンの場合は、議長が自分のを含めて意見整理できてないって話だから、また別なんじゃないかな。

    838 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 17:23:08 ID:NjLJoWx60
    ttp://www.uploda.org/uporg1195199.jpg
    ttp://www.uploda.org/uporg1195202.jpg
    ttp://www.uploda.org/uporg1195191.jpg
    ttp://www.uploda.org/uporg1195193.jpg

    ロボじゃなくて等身大なんだろうか?w

    839 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 17:46:22 ID:ktEl3F160
    せめて雑談スレに貼ったらどうなんだ

    840 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 18:05:54 ID:QDgURK5o0
    ロボと殴り合ってるからロボ基準だろう。
    モビルファイターの悪夢再びだな・・・

    841 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 18:24:10 ID:K8m6Tlzg0
    ではSAMURAI7はどうなるだろうか

    842 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 18:50:47 ID:LN5t5iJY0
    >SAMURAI7
    サムライたちはみんな貫属性持ちだと思ってるぜ
    そうでなければ単なる刀でロボをスパスパ切れん

    843 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 19:00:42 ID:K8m6Tlzg0
    >>842
    あれはサムライ=刀を高速で振動させて高振動剣にできる人、てことだかららしいぜ

    844 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 19:08:16 ID:jK8LHJLM0
    サムライ7は技らしい技がないからデータ化大変そうだな。

    845 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 20:36:28 ID:GzDb/GMU0
    >>838
    OG3でラ・ギアスの代わりにあのOGサーガの世界に飛ばされるのかな?
    OGと関わりがあるとされているし

    846 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 22:59:01 ID:IgcZIa+E0
    >>845
    シュウ=シラカワ自然消滅への道だな、それ
    「あっち側の世界ではお前は女なのか! ベーオウルフ!!」

    847 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 17:17:26 ID:enSk8VDg0
    >>843
    攻撃属性=貫 武 か、それもパイロットの方に

    848 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 18:26:46 ID:+Ko+m8zc0
    >>846
    シュウは今のスパロボの方向性からすると便利すぎるからな。
    それも私だ、で済んでしまいかねんw

    849 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 19:06:43 ID:EMJ38uxw0
    時間飛ばしたり事象を変えたりするぐらいは、シュウには可能範囲だからな

    850 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 21:10:34 ID:cgYLnsCU0
    >>848
    そういう意味じゃなくて、ラ・ギアスの存在がなければシュウは復活の
    きっかけを失うってことなんじゃないのか。

    まあ、照れないでリューネの水着を褒めるマサキとか、マサキを追いかけることに全く執着のないリューネと
    現在の彼らの描写は隔世の感があるが

    851 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 21:57:01 ID:gExKJ8Go0
    >>850
    まぁ、空間が不安定っぽいところで撃墜されてるから
    異世界で復活とかはあるかもねえ。

    そのうちゲストは出てくるだろうから、
    シュウが死んだまま、って事はないだろうとは思う。

    852 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 06:31:58 ID:AK3kz42o0
    ラ・ギアスが使えないんだっけ?EXで出たキャラも駄目なのかな?
    ライブレード2もでないしそろそろウィンキーは倒産でもして権利を買い取ってくれ。


    853 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 09:01:45 ID:j05eCM4+0
    ラ・ギアスやらEXが使えないと、魔装勢が正直微妙に思えてしまう俺。
    早い話>>852に同意

    854 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 09:32:44 ID:inGM+rpk0
    DWのヒュッケバイン問題も記憶に新しいことだし、会社絡みの問題はややこしそうではあるわな
    ところでゲストで思い出したが、セティの声優はさすがに変わるんだよなあ?
    レモンやアルフィミィと事情が違うし

    855 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 11:41:15 ID:OxY23E1A0
    マシンナリーチルドレンとメキボスだって変わってなかったし…と言いたいところだが
    アギーハとウェンドロは何故か変更されてたんだよな。変更される可能性も無いとは言い切れないか

    856 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 13:00:44 ID:ywy3lnV+0
    >>852
    METALMAXのように名前だけ使えなくなったりしたら困るなあ。

    857 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 13:05:20 ID:M9GKcXOo0
    アギーハの中の人は引退したから。>交代
    ウェンドロは知らない。

    858 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 13:29:10 ID:M9dKaOh60
    まだ現役だから金の都合かスケジュールの都合のどちらかだろう>ウェンドロの声優変更
    思いっきり若返ったのでおそらく金の方。
    アニメやゲームでは役が少なくても他の仕事で協会の格が高いと報酬が馬鹿高くなるから。
    野沢雅子なんてアレ一人の金でそこそこの若手なら10名使える。

    そして旧ウェンドロの声優はゴキブリ退治コンバットのCMに出てたマコちゃん55歳が本人だと知って驚いた。

    859 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 14:31:00 ID:ahiLqWAU0
    旧ウェンドロあんまり上手くもなかったしなあ
    変えて正解だったと思うよ

    860 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 14:47:26 ID:inGM+rpk0
    俺としちゃあ交代したほうがいいと思っての発言なんだが、そうは思ってない人もいるのかな>セティの声優
    ガッカリーニとクロが同じ声優なのとは訳が違うし
    エクセレンは最重要キャラの一人だからなあ

    861 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 14:52:10 ID:sMrbfTR20
    >>857
    おや、安達さん引退したのか。確かサルファまでは現役だったよね?
    今後はケーラの声も変わるのかね。

    862 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 16:27:53 ID:Mq9xZ4+I0
    去年ゲキレンでソリサやってたじゃないか<安達忍さん

    863 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 18:59:48 ID:ZKPPVNIs0
    エクセレンは変えて欲しい、マジで
    お色気キャラにあのおばちゃん声は正直キツイ

    864 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 19:01:07 ID:sMrbfTR20
    エクセレンってお色気キャラだったのか?
    今までずっとオバちゃんキャラだと思ってたよ。

    865 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 19:05:03 ID:bHcDEtSw0
    >>863
    その手のアンチはあちこちでされてて辟易してるから、SRCデータスレでまで主張しないでくれ、マジで
    全然おかしいと感じない人間もいるし、あれがいいと思ってる人間もいるんだ
    寛容にいこうよ

    てか全体的にスレ違いか、今の流れは

    866 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 01:09:34 ID:Fez0ZhI+0
    >>863>>864
    カチーナの2歳下とは思えないからなぁ<エクセ
    個人的にレビマイのレビ時とマイ時で声優変えて欲しいんよなー。
    レビは良いんだけどマイがキツいんだよな。折笠さん。
    設定的に声ちょいと変わってても変では無さそうだし。

    867 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 01:10:42 ID:Fez0ZhI+0
    >>865で忠言されているのに書いてしまった。スマソ orz

    868 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 11:48:28 ID:XTpqXLac0
    SRCに声は関係ないからなー

    GコンパチカイザーはSRCデータなら分離可能にするべきとか
    機神猛撃拳と轟撃拳の性能を一緒にするかどうかとか
    現状劣化ライトニングだったのを脱却するエターナルとか

    この辺が大事かな

    869 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 11:50:59 ID:ka55ytlQ0
    ネタがないからこういう状況になるんだよ。しかたねえだろ。

    >>866
    ゲシュペンストキックはあの人じゃないとできない演技だったと思うね。<マイ

    870 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 14:22:44 ID:aoipZ34Q0
    ところで知っているか? まだ発売から2週間ちょっとしか経ってないんだぜ

    871 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 14:52:42 ID:xWRC9OM20
    ほとんどネタバレの話なんてでてないような気がするんだが>まだ二週間
    コンパチとシュウのことぐらいか

    872 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 16:48:08 ID:KctgN40w0
    フリーバトルのおかげでメッセは集めやすくなったけど、
    収集してる人はいるのかな。

    873 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 17:51:27 ID:HFzcjUqU0
    >>868
    コンパチは分離可能でもいいけど、主形態は合体状態であって欲しいな。

    >>869
    ネタが無くてもスレ違いはスレ違い。
    だからSRC的にアニメ・ゲームを語るスレで話たらどうかな?

    874 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 18:21:03 ID:dts9AiPw0
    仕切りうぜえ

    875 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 19:10:21 ID:v0d0gbOw0
    >>874
    お前はここには向いてないよ

    876 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 21:48:15 ID:b5YkS54g0
    UC改訂の時にシロッコ艦長の能力にメスが入らなかったのかな?
    ジャミル=ニート艦長もそうだけど艦長系のステータス普通のパイロットと
    それほど変わらなくても良いと思うんだけどな。どうせサイズ的に上がっても
    よけるわけじゃないし運動性も低いんだし。

    877 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 21:50:58 ID:TzRFXdeM0
    ブライトの立場がなくなる

    878 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 21:52:20 ID:clGN0wsw0
    艦長諸氏データの大改訂に繋がるからな
    ガンダム系だけに留まらないし

    879 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 21:56:35 ID:NXvaOLtI0
    逆に考えるんだ
    ブライトを大幅に強化すればいいと

    880 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 22:01:05 ID:kxKsPS4U0
    本家でも戦艦乗りは実戦的になってきてるしサクッと強くしちゃえばいいんじゃね

    881 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 22:06:19 ID:go/U+q9o0
    言ってもシロッコがブライトのラーカイラムを乗換えで奪う可能性はないんだし。

    882 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 00:36:15 ID:iIyvWBuM0
    戦艦って艦長の腕だけで変わるもんでもないだろうからなぁ

    883 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 00:40:16 ID:OM5bp/rM0
    じゃあ操舵士とか砲手を追加する方向かねぇ
    設定されてない作品涙目だが

    884 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 00:51:15 ID:l/F4iix+0
    アークエンジェルが避けるのはマリューの指揮能力が高いからじゃなく
    ノイマンの神操舵能力のおかげだしな

    885 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 00:51:59 ID:6oojdAkU0
    ずーっと前にそういう機能リクエストがあった気がする
    サポートの指定された能力を適用する(操舵士なら回避とか)みたいなの。

    886 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 02:03:42 ID:LA5l5rzs0
    >>883
    でもそれ言い出したら61式戦車もマゼラアタックも複数人乗りにならねえ?

    887 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 02:21:59 ID:5t2yGx9k0
    >>886
    そのへんのネームドパイロットが追加してから考えろよ!

    888 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 04:07:50 ID:I3Joihwk0
    持ち出すべきはリュウが元気な頃のガンタンクだな

    889 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 04:45:14 ID:LA5l5rzs0
    悪かったよギュンター、アルフなんかの08パイロットが追加されてから考えるよ。

    890 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 08:45:25 ID:2wFQez/+0
    >>886
    合体スーパー系でも、パイロットごとに担当する武器が違うとかの
    ケースも珍しくないしな

    891 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 09:00:52 ID:xGFXkNpk0
    SPやら武装の命中クリティカル補正で十分カバーできるだろ、jk

    892 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 10:04:37 ID:Po8OyvQA0
    コンVは十三が迎撃担当に設定されてるんだっけか

    893 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 10:15:50 ID:+Bkg3tqQ0
    特殊能力「格闘担当」
    サポートパイロットが所持している場合、メインパイロットの格闘値が
    サポートパイロットの格闘値と同じになります。

    で「射撃担当」「命中担当」etcそろえると結構使いどころがありそうじゃないか?
    ガンパレとか

    894 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 10:43:46 ID:1ITqhiUg0
    でもガンパレだと役割広すぎだよなあ

    895 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 10:51:35 ID:OVH07tdQ0
    普通に艦長の各能力に反映させりゃいいんじゃね?>クルーの能力

    つーか戦艦のサポパイ増やすのは、バランス的にもデータの使い勝手的にも
    あまりよろしいとは言えないんじゃなかろうか。

    896 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 11:12:46 ID:RInbgn1A0
    設定再現にこだわってドツボにはまって行く様が見える

    897 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 11:42:23 ID:DWEQRXcM0
    複数サポパイはプレイヤーの意思で随時乗り換え出来るんだっけ?

    898 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 11:42:59 ID:igE+3cvI0
    艦長といえばこれはどうなんだろう

    ジャスティ=ウエキ=タイラー(イベント)
    タイラー, 軍艦(ICT), AAAA, 255
    特殊能力なし
    160, 160, 10, 10, 185, 120, 超強気
    精神, 80, 奇跡, 1, ひらめき, 1, かく乱, 6, 足かせ, 8, 挑発, 10, 幸運, 15
    TYLOR_JustyUekiTylor.bmp, tylor.mid

    899 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 12:09:06 ID:GSiaeKEU0
    コンVみたいな合体スーパーロボットなら協力して操縦している状態の追加パイロットで
    用が足りるんじゃねぇ?想定外のパイロットが乗る時なんてマイナーな状態は
    シナリオ作者が好きなように用意できる方が好ましいだろうし。

    900 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 12:26:31 ID:LA5l5rzs0
    シロッコ艦長とかシャア艦長はもっと弱くても良いんじゃないかと思う。
    F1ドライバーが飛行機の操縦もうまいのか?って理由なんだけど。

    >>898
    画像やメッセの変わらないイベントデータなんて作者のエゴでしかないと思うのでいらないなあ。
    同じようにコメントアウトでキャラ解説もいらねえと思うんだけどなあ。
    あれ必要と思ってる人っているの?

    901 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 13:10:34 ID:SUVM38Wo0
    主要キャラ・主要ユニットよりもそれ以外の脇や敵の方がコメントアウト解説は重宝する。
    データで解説読んで、「あー、これこれ。こいつを使いたかったんだ」と、
    どんな奴だかはっきりと思い出すという事もあるし

    902 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 16:45:44 ID:NrpFIYag0
    解説はなくてもいいがあると便利。
    ヘル様のマジンガーの敵データの解説なんて、シナリオに応用する際にも便利そうだ品。

    903 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 16:53:07 ID:+Bkg3tqQ0
    図鑑にそのまま転載してるシナリオもあるね

    904 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 17:28:29 ID:W+zL7AhI0
    >>902
    そうなんだよな
    ロボじゃないけどライダーの怪人の解説とかも助かる
    歳の所為か観た覚えはあっても名前だけじゃ思い出せないんだ…

    905 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 17:40:21 ID:JLqq6qyc0
    別に艦長が操縦桿握って一人で判断してるわけじゃないしな。
    >>900のとんちんかん加減はエスカレーターで受験がないから余裕こいてる厨房とかだろうか……

    906 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 18:22:53 ID:LA5l5rzs0
    >>905
    操縦桿一人で握ってるんじゃないからこそ
    クルー全体に対する支持なんかが影響するであろう艦長verは弱くても良いんじゃないかなと思ったんだけど

    俺なんか気に触る事言ったか?
    もし言ってたとしたら謝るけどそんなにとんちんかんな事言ってるかなあ?

    907 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 18:41:29 ID:xGFXkNpk0
    >画像やメッセの変わらないイベントデータなんて作者のエゴでしかないと思うのでいらないなあ。
    >同じようにコメントアウトでキャラ解説もいらねえと思うんだけどなあ。
    >あれ必要と思ってる人っているの?

    これでねーの?
    特に最後

    908 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 18:46:08 ID:DWEQRXcM0
    そこまで的を外してる感じではないけど、
    後半三行はあんまり好感の持てる書き方じゃないね。
    >>905>>900の内容とあまり関連がないこといってるような気が
    するけど。

    909 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 18:57:47 ID:ma5Bj7Wg0
    >>898
    ジャスティ=ウエキ=タイラー(イベント)
    タイラー, 軍艦(ICT), ABBA, 200
    特殊能力
    スペシャルパワー自動発動=奇跡を起こす男 奇跡 50, 1
    迎撃Lv9, 1
    気力上限Lv200, 1
    気力上限Lv150, 1
    155, 158, 159, 158, 198, 169, 超強気
    精神, 80, 脱力, 1, 幸運, 1, 必中, 1, ひらめき, 1, かく乱, 1, 熱血, 1
    TYLOR_JustyUekiTylor.bmp, Tylor.mid

    これでいいよ。

    910 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 14:12:14 ID:w9gvelcc0
    レントンの技量の話。SRCの限界だよな。最近の本家みたいに成長率が変わるわけじゃないから。

    世界最強の戦士と村人少年Aがいて最終的に少年Aが最強戦士と互角に戦うって場合
    世界最強戦士のパイロット技量は180とか190で少年Aは150とか160。
    レベルアップでは上がる能力固定だからSRCだと永遠に差が縮まらない。

    911 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 14:32:12 ID:EewT2rzc0
    後半急成長とかやろうとするとめんどくさいのは確かだが、
    初期能力値の差を縮められるのが〜〜成長や追加レベルなんだがな。


    俺に言わせりゃSRCじゃなくてGSC配布データの限界。

    912 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 14:33:52 ID:DpaJD5gQ0
    技量強化Lvをチマチマ指定するという手もあるけど
    SRC的にはSPの充実度で再現すべきところかと

    913 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 14:49:12 ID:xDOZ+y460
    そういう時は最初から、最終的に世界最強と互角になる資質ってのを鑑みた技量にするかな
    成長してく過程の平均ってことで170ちょいくらいにしても罰は当たるめぇ

    914 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 15:08:29 ID:FTJLPlJk0
    成長段階に応じて別パイロット用意してもいいんじゃない?
    レントンはかなりはっきり成長・意識の変化が見られた方だし、
    前期後期あってもさほどおかしくはあるまいて。

    そういやロボじゃあまり前期後期で別パイロットって見られないね。
    何でだろう?

    915 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 15:26:04 ID:1RaAjJEA0
    ロボに限らず昔はあったけど好ましくないわざわざ変える必要がないという理由で統合されまくったから。

    916 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 15:51:49 ID:8Gh1NKZg0
    そのおかげでキラきゅんは生活保護が必要なほどの精神分裂病キャラに設定されたしな。
    あのメッセージデータを実行して違和感を本当に感じないんだろうか

    917 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 16:13:16 ID:5GvusuDY0
    メッセージの能力があるんだから、それを使ってメッセージだけでも分ければいいのに…

    918 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 17:22:13 ID:xoaQqOg60
    昔から、この手の統合派と細分派の意見はぶつかりまくったあげくに、
    初めの方こそ細分派のデータが通っても、ある程度時間が経つと
    統合データで十分て風に改訂され、細分派の意見はいらんこだわりを
    持つ厨の意見てな言い方をされたりする事が多いんだよなあ

    919 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 17:43:45 ID:RH/reXyk0
    >>916
    精神分裂気味な台詞はある意味原作再現なんだが…脚本的に。

    920 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 20:55:54 ID:5Cfe8rHk0
    >>919
    そりゃあ流石に言いすぎだ
    というか厨臭くなってるぞ

    921 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 21:58:07 ID:2Ua9gmfY0
    でも実際統合されたデータって、
    本当に分ける意味が無いデータだった印象だけどな。
    具体例は思い出せないが。
    キラは分けた方がいいと思うけどさ。

    922 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 22:02:22 ID:pjVcyGgw0
    統合されたケース自体思いだせん

    923 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 22:12:04 ID:NhcU0c4k0
    遠い昔、黒アキトが黄アキトみたいな戦闘メッセージだったような気がする
    そんだけ

    924 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 22:13:03 ID:PmGg62NE0
    最近だとグレンラガンか?
    主役パイロット4形態あったのが半分に統合。

    925 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 22:22:55 ID:/uNFA3lk0
    >>923
    そりゃ単純に黄アキトのメッセデータを流用していただけだろ
    黒アキトなんて戦闘中はセリフらしいセリフは喋らんからな

    926 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 23:46:28 ID:akHBPUWs0
    >>921
    例えばアムロ@0079は作中あまりの成長とのせいで分けるという意見は出たが、
    毎回討議中にいらないとなり統合された。
    命中回避はNTでいいけど、他の能力、格闘射撃技量が面倒になる。

    なので同一人物の別パイロットは大体が初稿は分かれていても討議中にいらないって意見が出て、
    一度いる方向でまとまっても、後半やっぱりいらないとなって配布データには入らない。
    今でこそメッセージだけなら変更できるが、それができない時代すらいらないて言われ続けてきた。
    そして今も前半後半に似合わないSPがあってもわざわざ分けなくていいと反論が付く。
    配布データで残ってるのは途中で3年飛んだエイジ@レイズナーくらいか?

    927 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 00:30:53 ID:hJRZazNo0
    アムロはZと逆シャアまであるからな。

    前回のUC改訂でカミーユが配布データの限界をもろに受けたね。
    作中イメージで技量やら命中回避を下げられNTレベルを上げられたけどレベルが
    上がるとNTのなりそこないや7年監禁主人公にNTレベルでも
    並ばれちゃって単なる弱体化改訂になったし。
    NTレベルで表現したくてもファンネルの射程の壁にぶつかるからな。

    928 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 00:37:36 ID:K9kesR2I0
    NTのなりそこないも作中イメージでもっと弱体化させていいと思う
    命中回避が駄目ならせめて攻撃力とかだけでも

    929 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 00:46:54 ID:9Hsks1QI0
    最大攻撃力はほかのリアル系に譲って
    NT全員を射撃155前後まで弱体化するほうがいいと思う



    930 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 00:47:38 ID:WcG8psTw0
    結局配布データで少しでも凝ったことすると再現は不要、
    複雑化は厨ってことを歪曲して言われて終わるんだよなぁ〜

    どんな反論しようが全てこれでバッサリできるから議長が反論して無理に押し通すしか方法がない。
    が、あとで株を落とすので押し通す議長は少ない。

    931 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 00:58:54 ID:xHt1jQJM0
    スパロボとかじゃアムロとシャアが互角扱いだけど
    実際はララァが死んだあたりからアムロに差を広げられるばっかだったからな>シャア

    932 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 01:10:51 ID:TNpNPLO20
    「MSの性能差が戦力の決定的違いにならないことを教えてやる」とか言ってたくせに
    最終的には自分がそれを教え込まされたからなw>シャア

    ぶっちゃけシャアがアムロと互角だったのってシャザクに乗ってた時だけだよなw


    933 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 01:16:18 ID:THxsTGoI0
    >>926
    エイジは外見まで変わるんだから分けて当然だから同列に語るものじゃないんじゃないの?

    >>927
    NTレベルが9まで上がるのをララァとカミーユぐらいにすれば良いんじゃない?

    934 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 01:17:17 ID:SwgltEv60
    ジャブローでGMを貫いた瞬間でかっこいいシャア終了のお知らせ
    クワトロ時代の情けなさは百式とジOやキュベレイの性能さで表現されてるかな。

    935 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 01:19:45 ID:K9kesR2I0
    クワトロ時代の情けなさは対シロッコ、ハマーンに限らない話だからな
    いいMSに乗れてたら活躍できたようには見えない

    936 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 01:25:38 ID:GPfahJ3g0
    >実際はララァが死んだあたりからアムロに差を広げられるばっかだったからな>シャア
    いやそれは違う。

    ・ララァ&シャアVSアムロ1回目
    作中歌「シャアが来る」2人がかりで攻めるも、アムロが弱点のシャアを攻める。
    シャアダメージを受ける。「大佐!」とララァがシャアを助けて、
    そのままシャアを引きずって逃げていく。シャア何ひとついいことなし。

    ・2回目
    二人がかりでもガンダムに圧倒されるが、セイラが邪魔しに来て
    グダグダになる。
    後はご存知の通り、シャアが殺されそうになってララァがかばう。

    937 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 02:02:49 ID:XAA9hh+20
    >>930
    >歪曲
    婉曲と言いたかったのか?

    938 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 07:27:36 ID:Oh4x/5l60
    >>930
    再現されてもありがたくないのもあるからなー。
    例えばゲ属性とか用意されても全然嬉しくない。

    凝ってるにしても、等身大だがFFTとかけっこう仮面とか、動かす時に面倒でない代物ならいいんだがなー。

    939 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 08:14:25 ID:+jz1I1s20
    パイロット分けられると
     ・じゃあいつ入れ替えるのよ?
    という問題が出てくる。

    へたアムロと振り切ったアムロってラル戦前後? マチルダ死前後? とか。
    カイならミハル死前後と境目がはっきりしてるけど、
    たいがいの主人公なんて「幾多の困難を乗り越えるうちに徐々に人間として成長していく」
    じゃない。
    それがシナリオだとある時点を境にいきなりパラは上がるわメッセは変わるわになるわけで、
    いちいち大事件でも起こさないとバージョンアップもできない。

    んで、最終パイロットに譲る形で前期型どもが抑えられたステータスに引き下げられると
    単純に性格一貫した他主役らと並ばせて使いにくい。

    メッセ違いなら積極的に導入してもいいんじゃないかと俺は思うけどねー。
    つーかパイロットいっぱいってアニメROとか通ってるのもあるじゃん

    940 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 08:34:04 ID:/bpwgmGU0
    こないだBS11でやってた話だと
    「え、嘘。ガンダムってそんなすげーの? やべ、撤退した方がよくね?」
    ってな感じの情けなさ。>シャア

    941 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 10:24:07 ID:EZjEuvCQ0
    別メッセはあるに越した事はないよな。
    パイロット分けなくても、メッセージ技能による切り替えとかできるだろうし。

    長編とかだとずっと同じメッセージじゃ飽きてくるしな。

    942 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 14:00:17 ID:+MNCKcEY0
    正義の味方になったのに小悪党メッセージのままというのも面白いんだけど
    もちろん原作にないifで

    943 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 14:17:40 ID:tkbQNS8A0
    メッセージ技能で表情対応できたっけ

    944 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 14:30:30 ID:dXyb8fR60
    メッセージで別のダイアログを指定すれば可能だと思う。

    945 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 15:28:44 ID:Oh4x/5l60
    >幾多の困難を乗り越えるうちに徐々に人間として成長していく
    とはいうが、大体どの作品でもそういう山場はあると思うんだがなあ。
    レントンなら出て行ったゲッコー号に戻ってきたあたり?

    でも一条輝みたいに変化つけたくても全然変わったように見えない奴もいるからなー。

    何が何でも統合するって姿勢には疑問だが、んー、難しいな。

    946 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 16:15:56 ID:ULcmX7gc0
    つーか分割提案者本人が、きちんと時期による違いが納得の行く形で表わされた
    メッセージデータを用意さえしてくれれば、それなりにスムーズに行くと思うんだが。

    メッセ集めだけでもそれなりの苦労だってのに、現行違和感有るから分けろって言われて、
    分割した上で双方それなりの分量とクオリティを持ったメッセを仕上げろってのは
    議長側には結構な負担だべ

    947 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 19:05:18 ID:hJRZazNo0
    2.0になってからアニメーションやら属性がふえてとてもシロウトには
    データ作れなくなったな。

    948 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 19:18:29 ID:CEQ16V/g0
    アニメはそんなに難しいもんじゃないんだがなー
    工夫も好き勝手も思う存分やれる部分だし
    大型データになるとしんどいが

    949 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 19:38:48 ID:pvOpS2d20
    アニメは余程な独自インクルとか作らない限り突っ込みこない
    俺エフェクトのころのほうが辛かったけど。音だけで表現とかさ

    950 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 20:32:40 ID:whLyI4I60
    >>942
    それはシナリオの領分だろ

    951 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 22:07:08 ID:3FHVYmu60
    ロボだったら属性が増えたって言っても等身大程じゃないから素人でも作れると思うなぁ

    952 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 22:15:08 ID:Pf16I/EA0
    会話にギャグ分が増えすぎた上に武器が射撃系から格闘系ばっかになったせいで
    パイロットデータもメッセも統一できなかった
    ていうビーストウォーズリターンズなんてのもあったなw

    とりあえず、性格とセリフと(この二つはある意味同じ事だが)の変化が
    セリフ混ぜると違和感になるぐらい変わってればわけた方がいいと思うけどね
    レントンの場合、本当は別に顔変わってないはずなのにビジュアルがえらく変わっちゃう演出までされてたしw

    953 :名無しさん(ザコ):2008/01/17(木) 22:02:15 ID:9TWluuCw0
    >セリフ混ぜると違和感
    その判断が難しいんだよな


    954 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 06:58:33 ID:JFKbKjTQ0
    パイロットデータの、性格が変わるような場合は大抵違和感ある。

    955 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 08:25:01 ID:sbhsdQ/g0
    そんなのお前だけだ

    956 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 09:35:38 ID:c8eLZ1uY0
    とりあえず今討議中のデータだとキラとレントンは違和感あるかな

    957 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 09:53:44 ID:7+U8Q8rk0
    どっちも分けられそうもないけどな>キラとレントン

    958 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 12:20:48 ID:5L1ZsEbg0
    パイロットデータの、性格が変わるような場合は大抵違和感ある。

    959 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 16:49:16 ID:0RGtiSh60
    あれは…一応改定って事でいいのか?>GX
    投稿者本人はその辺理解してなさそうだけど

    960 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 17:07:21 ID:5L1ZsEbg0
    なんだあのチンピラは

    961 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 17:35:30 ID:+OPjhG4g0
    スパロボユニット妄想スレのノリなんだろうか。
    そういう場所じゃないんだけどー、でも
    総合板あたりにそんなツリーがあっても良いのかもしれない。

    962 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 20:43:37 ID:9n5jv5TU0
    今木がついたけど一昨年のスレかよ
    ちょっとまて、そういえば投稿されたのかあれ

    963 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 20:51:46 ID:+OPjhG4g0
    パックのデータの更新日時見ると投稿されたんだろうけど。
    ミサイル統合論が懐かしい。

    964 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 21:47:03 ID:GEpAWq920
    UTMてあれか?ベルフェゴールが出るガンダムAあたりの漫画。
    カットとはまた思い切ってるな。
    誰か突っ込みにいかんのか

    965 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 22:02:00 ID:XMPSXPrA0
    というかパイロットはどうした

    966 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 22:22:24 ID:kKQK1Wdc0
    >>964
    アンダーザムーンゲートだからそうだな


    今チェックしにいった俺としては、このタイミングでチェンゲに突っ込み入れるのはやっぱりちょっと遅すぎるよ!
    という感想も持たざるを得ないw
    そういやパイロットの愛称って何文字ぐらいまでなでなら大丈夫なんだろう

    967 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 00:18:06 ID:vDsmsZuM0
    OG外伝のフリーバトルを楽しんでるがメッセの量が酷いことになりそうだな。
    これ一人でやれる量じゃない気がw 

    データ的にはSRWRはRでOGでのRはまた別物って形になるのかな?
    ヒュッケバインmk3なんか完全に別スペックだし。

    968 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 00:54:13 ID:5kCBOiBs0
    MSVみたいに下敷きにして新規討議、ってとこかな<ダムA漫画

    969 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 01:18:27 ID:VHNi838k0
    >>967
    最低限だけでいいんじゃない?
    特殊メッセ入れたら永久にデータ化されないだろう
    多分何人も協力者が出てきてくれると思うし

    970 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 02:20:24 ID:YmtPxCvY0
    GXのあれ何か知らんけど編集されたな
    何がしたいんだろう

    971 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 02:33:35 ID:QuRfd6zw0
    編集前より酷くなったな。

    972 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 03:49:17 ID:Qkog87Qc0
    どうツッコんだらいいものかサッパリ分からん
    ルール読んで出直せでいいんだろうか

    …ルールには引っかかってないのか?

    973 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 08:24:50 ID:sseIUcOc0
    KYで良いとおもうよ

    974 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 10:15:43 ID:5Z1MdV1A0
    KICK!

    975 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 12:40:33 ID:QuRfd6zw0
    どうやら「やる気」はあるみたいだな・・・。

    データ討議慣れした誰かが一から適切に指導しさえいれば無難に落ち着きそうな気もするがさて

    976 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 14:19:15 ID:jMqKSiKk0
    ・元となる正伝データは完成してて
    ・分量も少ない
    ・いっちゃ悪いがメジャーじゃない=思い入れ補正入った変な人少ない

    と初心者向きの題材ではあるのかな。
    「だからパイロット晒せって言ってんだろホアチャー」という感じではあるが

    977 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 01:32:22 ID:uEVk9u8I0
    そして初心者向きじゃないものに手を出し始め

    978 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 01:52:49 ID:5O6HK1s60
    とんだぬか喜びだ。

    979 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 02:01:48 ID:r9vGdgM20
    疲れるなぁ…

    980 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 02:32:15 ID:HwdeBmzQ0
    阿呆の子?<グラスター

    981 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 03:03:24 ID:HkBXvBDM0
    明らかに分かってない感満載なのに、誰も直接言わないのも悪いと思うのだが。

    982 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 03:13:16 ID:AH61kYY20
    >>966
    ムーン「ライト」、月光月光。
    ムーンゲートって、ウルティマかよw

    983 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 03:40:25 ID:uonbMocM0
    >>981
    何がしたいのか分からんので何をどう指摘すればいいのか分からん俺
    UTMフォルダを作ろうとしてるのかGXフォルダに追加しようとしてるのか
    まさかUTM仕様・基準でGXフォルダを改定するという趣旨なのか
    クロボンのもだけど追加じゃなくて加工とか調整とか言ってるので本当に分からん

    改定なら規約上は初心者にはオススメできない以外の問題自体はないのか?

    984 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 03:43:08 ID:uonbMocM0
    >改定なら規約上は初心者にはオススメできない以外の問題自体はないのか?
    いかんメダパニ喰らったかのような文章だ
    「初心者にはオススメできないけど改定なら規約上は問題ない」?

    985 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 08:25:42 ID:SLi5vtbI0
    「改訂なら規約上問題自体はない」
    (新規投稿ならメッセその他のデータも作れで跳ね除けられるぜ)
    (その他追い払う理由としては)
    「初心者にはオススメできない」
    (というのがあるが、これは別段規約にあるわけでもないしなー)

    こういう意味なんじゃないの?

    つか全然理解できてない感が大なので優しい口調ですぱっと指摘した方がいいと思う。

    986 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 10:05:28 ID:r8+Qfknc0
    「どうでしょうといわれましても
    対応するパイロットがないとバランス的な面からはなんとも意見できません」
    くらいしか言えないかもなー。
    あとはMG氏のレスの大半をスルーしてるから議長として問題がある、とか。
    あんまり弾く方向では行きたくないのだが

    987 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 10:40:33 ID:ipOEkT3g0
    ナマモノ2世

    988 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 11:32:46 ID:eoUmuymE0
    >>987
    今のところだとどこら辺がだろうか?
    あと3世かも

    989 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 12:14:56 ID:GLgNDF0w0
    はて。
    ひとまとめと言うがスカルハートと鋼鉄の七人登場MSはあれで足りてた?
    60mmバルカン砲の書式が古いのがなーんかなー

    990 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 12:29:59 ID:eoUmuymE0
    一瞬消えたかと思ったらlzhにして省略か。いただけねー。

    991 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 12:31:34 ID:HwdeBmzQ0
    射程2以上の射撃武器に「射」属性がついていたり、必要のない格闘武器指定とかお約束過ぎるw

    992 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 13:44:38 ID:5O6HK1s60
    CrothとかScallとか画像指定も色々酷い。つーか、彼UTMはどうする気なんだろー。

    993 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 14:56:14 ID:sVh3qd9A0
    強いけど、これでもまだV2ABには届いてない感じがするな>フルクロス
    改めてV2の化け物っぷりがわかった

    994 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 15:43:32 ID:gUao4f+s0
    フルクロスは対ビーム特化型なだけだしなぁ

    995 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 19:17:36 ID:flUw3iqY0
    件の人が丁度さっきからチャットに来てるみたいだけど、
    誰も話しかけに行こうとはしないのね

    996 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 19:18:58 ID:l2A8Yz8U0
    いきなりチャットに来るところといいナマモノの匂いがする

    997 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 19:25:06 ID:Z9Grcznw0
    大菊氏が入ってることになってるのはなぜに

    998 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 19:39:06 ID:AFbY/11A0
    >>995
    そこら辺が閉鎖的って言われるゆえんなのかなぁ<SRC
    もっかい「パイロットとユニットとそろってはじめて討議になりますから」とか言ってあげたってよさそうなもんだ

    999 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 19:40:21 ID:HkBXvBDM0
    まあ、MFと違って物好きデータを通した場合の影響が無視できないから
    あのまま投稿されることは無いだろうよ。

    勘違いしてる部分に関しては、掲示板よりもチャットでの方が説明しやすいだろうし。

    1000 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 20:24:48 ID:Z9Grcznw0
    まーあのチャットはいつも稼動するのもうちょっと後だしなー


    次スレがない

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