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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    データ討論スレッド 等身大Ver 第25稿

    1 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 00:33:37 ID:G5Ct3a9c0
    前スレ
    データ討論スレッド 等身大Ver 第24稿(07/10/12〜07/11/08)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1192117577/

    関連スレ
    データ討論スレ(ロボット基準板)第28稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1194175474/
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質7)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
    データ討議演習スレ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1192975049/

    980 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 00:10:33 ID:0c3swi/Q0
    眠りの神ヒュプノス(星矢)
    眠りの神ヒュプノス, ねむりのかみひゅぷのす, (神(ヒュプノス専用)), 1, 1
    陸, 3, M, 9000, 170
    特殊能力
    性別=男性
    3900, 220, 1400, 55
    AACA, STS_HypnosU.bmp
    エターナルドラウジネス, 0, 1, 5, +20, -, 10, -, AAAA, +50, 眠
    光速拳, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突

    もっと強いイメージだったが、特化で敵の割りに大したこと無かった。

    981 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 00:12:19 ID:GssO70Ms0
    それに近年流行りの状態異常+30%を乗せても別に怖いとも思わない

    982 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 00:14:03 ID:oq7+a8tE0
    他の敵がいたらウザいが

    983 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 00:37:50 ID:nxJRQQBE0
    ぶっちゃけ強敵相手なら熱血使うしなぁ
    それこそボスランク0とか付けられた日にはもう

    984 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 00:40:26 ID:GssO70Ms0
    他の敵がいたらそんなカモボス放置するに決まってる

    985 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 00:51:50 ID:g2m+xWOQ0
    StSを考慮するとちびだぬきやそのお付きに持っていかれるんだよな。>デュランダル

    986 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 00:54:21 ID:s0HvvNS+0
    べっつにいいじゃん。アイテムスロット1個消費するんだし。

    987 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 01:16:33 ID:OWcrlDlc0
    そうか。ZUじゃ途中からえらい使えたが

    988 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 01:19:19 ID:+qM4QSgw0
    ZIIはスロット増やせるだろw

    989 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 02:19:14 ID:xzCdCrqQ0
    ボスの装甲が最終的に+2000されるZIIでは凍結や冷徹が使えたって話だろうが、
    バランスが通常と異なるシナリオでの評価はダメだろ。
    お前は一撃で7桁ダメージ叩き出せるシナリオで何を語るのかと…

    あとZIIでもっとも使えるのは毒だ。
    初期はLv20未満の改造3ランク相当くらいでHP100000近い敵が出たので毒を使うくらいしかなかった。

    990 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 08:32:48 ID:yZ+itruI0
    凍結の何が怖いって、眠と比べて攻撃力のある武装が多いこと。
    そうでなけりゃ眠の方が何倍も怖いと思う。

    で、凍結状態の相手に凍属性の武器で殴ると100%凍結発動し再凍結、
    睡眠状態の相手に眠属性の武器で殴ると100%睡眠が発動し再睡眠、
    結果、延々とノーダメージ&装甲半減orダメージ1.5倍で殴り続け
    完全封殺できてしまうんだな。

    991 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 08:55:59 ID:gBIVIvhY0
    本体の仕様になっちゃうんだけど眠凍縛なんかの行動不能系は
    上書き防止かかけ続けるごとにCT率半減とかになればいいんだけどなあ。

    992 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 09:23:24 ID:srxS8pVE0
    なんかオリジナルアニメも消せってレスあるのな
    他に使ってるのって東方とかかな

    993 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 09:43:48 ID:v9u+Ufsk0
    消せとまでは言わないが、東方フォルダはキャラクタ別のパッケージ化と、必要な武器アイコンのリスト化を要求したい。
    Loadを個別に実行してて気付いたが、あのフォルダ読み込みが異様に重いんだよ。ステージ中で読み込みに行くとフリーズしたみたいに見えるほど。
    (噛ませてるインクルのせいかと思ってたら、東方フォルダを読みこむためだけに時間かかってることが判明)

    原作の性質踏まえても全キャラ使うことってまずないんで、必要な場所だけ切り出せれば大幅に軽量化できるんだが。
    データが凄いごちゃごちゃしてるから、どことどこを抜き出せば良いかわかりにくくてな・・・

    994 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 10:26:55 ID:en1fqVCY0
    >>975
    別にいいじゃん、超合金Zをマジンガー以外に付けるようなもんじゃねーの?

    995 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 11:52:44 ID:g2m+xWOQ0
    >>992
    必要の無いものはって書いてあるから、演出的に差異の無いものとか
    を汎用に置き換えるか消せってことじゃないの? ミッド魔法陣なんかは残るんじゃね。

    996 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 13:30:09 ID:y8xm1w4w0
    >>994
    マジンガー自体を他フォルダのキャラに持ってかれるって言う方が近い

    997 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 13:34:08 ID:Nb1a3rkM0
    スクランダーをガンダムに取られちゃうようなもんじゃね?

    998 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 13:54:03 ID:PR7DzTCs0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1197434581/
    立てといた。

    999 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 14:03:28 ID:srxS8pVE0
    じゃ埋めるか

    1000 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 17:37:38 ID:DmUEj9Rc0
    1k

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