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    版権オリでリレーシナリオやろうよ

    1 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/25(木) 08:21:00 ID:vpEcGD2Y0
    みんなで版権オリシナリオを作っていくスレです。

    現在版権オリロボシナリオ『スーパーロボット大戦DG』が進行中
    DLページ
    ttp://srwdg.xxxxxxxx.jp/index.htm

    179 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/02/26(木) 21:09:01 ID:fDqf8r4Q0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5779;id=
    まずはバッドエンド完成。次々行くぞー
    皆様アイディアの発案ありがとうございます。

    >>178
    お疲れ様です
    >表記とか
    「毎度」を強調したい所です。まだ彼らにとっては「いつもの事」程度である的な。
    口に出してみてそれほど違和感はなかったですし。

    >ニャルアイコン
    では、マイナーパックの方が転用可かどうか確認した上で、大丈夫ならそうしてみます。

    >MAP兵器
    「無」付けてたの忘れてたー。
    ン・カイは試しに3-3にしてみましょうか。

    180 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/02/27(金) 23:01:21 ID:Wb0rZS2Y0
    お疲れ様です。
    調整段階なので、なるべくテストプレイ出来た日はその日のうちに出すようにしていこうかとか思いつつ。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5782;id=

    と、そういえば書き忘れてましたけど、OSC更新でユウマのアイコン増えてる((6)(7))ので、
    出来れば以前言っていた29話中のシーンで対応していただけるとー。

    それからメノウさんと烏兎(冥王)も増えてますがこの辺はどうしましょう?
    数日頂ければこちらで作業しても構いませんがー。

    181 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/02/28(土) 20:18:56 ID:M0/AMDMs0
    >>180
    いつもお疲れ様です。ホントに助かります。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5786;id=
    取り急ぎバグフィクスなど。

    >バランス
    半分と言うのが分かりやすい事もあるので、カット率は50%を維持したく。
    あんまりカットされると攻めあぐねますし。
    気力は2.3.を導入してモード変更値自体は現状維持に。

    >2週目
    テストプレイ終わってませんがボーナス導入。
    2週目以降は偽物撃破時にSP回復Lv3付加。その他クリアごとにボーナスが出るように。
    バッドエンドボーナスは何度でも取る意味のあるレベルアップ+10に。二、三回も取れば適当にやっても勝てるでしょう。
    出来れば一回目でハッピー見るのをチャレンジして貰いたいものですがw
    他エンティングでは28話のアイテムを対応キャラごとに撒こうかと。

    >ジャックナイフ型怖い
    増援を減らしたりランク0にしてみたりしました。

    その他の部分は全て対応いたしました。

    182 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/01(日) 01:01:02 ID:XqvDAbUk0
    とっと。書き忘れ。
    ユウマ、メノウ表情は最終話のみ対応。冥王はまだです。

    ニャル様のアイコンに付いては転用規則がマイナーデータにも風島聖二氏のサイトにもなく、
    規約がGSCに近いものであるならば恐らく転用は駄目っぽいです。

    183 :名無しさん(ザコ):2009/03/01(日) 03:24:54 ID:FtNXEwb20
    マイナーアイコンは全面的に転用おkですよー。
    てか、そうでなかったら拡張子HPLのアイコンとかどうやって使えばいいんですかw

    184 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/01(日) 22:04:57 ID:tCIv321w0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5793;id=
    諸事情でやはり最後までプレイできていませんがバグ報告などを。

    書き漏れましたが、BADENDのボーナスは「クリアボーナス!」より
    「BADENDボーナス」くらいのテンションの方が良いかなーとか。
    そこまでの描写で後ろ向きではないとはいえ、重い雰囲気になってますし。

    185 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/01(日) 22:12:08 ID:tCIv321w0
    っと。更に書き忘れ。
    表情対応は全体完成してから最後に分担作業で良いかもしれませんね。

    ……最終リリースに次のOSC更新が間に合うようなら、
    私だ氏のブログにあったトモエの驚き顔のアイコン使いたいとかそんな超個人的な思惑があったりもしますが。

    186 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/02(月) 20:52:05 ID:IUoudD5k0
    >>183
    マジですか。
    それではせっかくなので導入します。
    ありがとうございました。

    >>184
    いつもお疲れ様です。

    >デモバ
    何かバグ出ると嫌だしー、程度の理由でああした覚えがあります。
    見てすぐパワーアップしたって分かりますし。

    >レジスト
    んでは試しに気力170・75%カットにしてみます。
    外宇宙的狂気はあえて180のままで170〜180間に隙を作ってみようかと。

    >武装
    ステータスをほぼ-10ずつの 140, 150, 145, 110, 160, 150, 超強気 まで落とした上で提案を元に
    空間捕食, 0, 1, 1, -20, -, -, -, SSSS, +99, 瀕即DL20失L-1
    みたいな武装を追加してみようかと。避けきれないと即死だが、どちらかというと回復メインの技。味方を殺せると最高にハイに。

    武装名星喰いのままの方がいいとは思うのですが、効果的に、またアニメをそれっぽくするのが難しい為こんな名前に。

    >増援
    ボス周り無くし、ジャックナイフを減らし、一部が後方から現れるようにしてみます。
    HPの高い巡洋艦以上の宇宙怪獣出すと気分的に辛くないかなーと。HP一万越える越えないで大分気分が違う……のは俺だけでしょうか。

    >プロローグスキップ
    原因不明。どれが干渉してるんだろこれ。

    その他は対応します。
    今度はテストプレイしたからちゃんと動く、はず。
    ご指摘ありがとうございました

    明日にはED一つ二つちゃんと埋めて提示します。


    187 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/02(月) 21:41:20 ID:IOsiK1Bs0
    お疲れ様です。むしろいつも横から好き勝手言ってすみません。w;
    と言いつつ数点。

    >空間捕食
    それは明らかにまずいです。
    使用するだけで2万回復しちゃうので射程1から攻撃できない
     = ゲッター以外のスーパー系の必殺技禁止という効果ががが。

    基本、ン・カイと同じく「くらっちゃいけない攻撃」という扱いのつもりでしたので、
    攻撃力有りの吸奪は維持していただきたく。
    # 気L-20でなくDL20&Cr+99なのもそういう意図です。
    # ついでに攻撃力4200はストナーサンシャインですね。趣味です。ええ。


    「星喰い」のアニメは……
    巨大(超?)ビーム紫→連続大爆発紫→フラッシュ(紫?)→邪神側に光圧縮(紫?)(→邪神側に回復魔法)→邪神側に光大噴出紫
    とかですかね。
    ……通常の吸収よりは派手に見えるでしょうけど、フラガラッハボルテクスと若干被るのが難ですか。

    必要なら時間を頂ければ拡大アニメっぽいものを組むのも考えてみましょうか?


    >宇宙怪獣
    HP5桁は確かに気分的に辛くはあるんですけどね。
    まあ数も多くない上に、気力100で出るので、ビーム対策してある機体を向かわせれば
    中間武装でも意外と楽に倒せはするかと。
    # 思考モード通常、(体当たり削って、)光子魚雷の弾数減とビームの燃費を若干悪化で増援抑制する為の放置用キャラにするという手も。

    群体は配置数が多いこと考えるとHP-1000(〜2000)くらいしてもいいかもしれません。
    HP回復の量にも影響するので削りすぎるのもアレですが、ランク4くらい、気力130熱血なしの
    シンオウ攻撃でなぎ払えるようになるので精神的に大分変わるはず。
    # 若干倒しやすくして倒しても倒しても沸いて出る感を。……この意図からだと艦艇型は居ない方が良いのかもしれませんね。

    188 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/03(火) 22:25:57 ID:6s3o5qRs0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5799;id=

    デモバエンド書き上げ……たのですが、何故か「Move」コマンドが動作しない、
    非同期なのにちらつきまくり、触っても居ないはずのinclude.eveエラーで止まる、などのエラーが頻出。
    申し訳ありませんがどなたか原因が分かる方がおられましたら教えてくださると有難いです。

    とりあえず次々掛からんとまたズルズルになってしまうなぁ。

    #デモバエンド内容ベタ甘注意。
    #おかしいな。もっと普通なはずだったのに。

    >>187
    お疲れ様です。

    >空間捕食
    え? そんなに酷いかなと思いつつよく見たら付けたと思っていた攻属性が抜けていた罠。
    およそ了解しました。

    ただ、攻撃力はもちょっと下げる余地あるかもしれません。装甲特化マジンガーで耐えきれるくらいに。

    >宇宙怪獣
    郡体型はHP-1500で。
    ボスメインで所詮賑やかしなんで、おっしゃる通り艦艇型は要らないかなぁと。

    189 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/05(木) 21:16:31 ID:DgOM4fCA0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5803;id=

    というわけで重箱隅とデバグなどー。
    今回は実働させた上でゆっくり読んでみました。
    いい加減重箱隅も既存の部分についてはなくなるはず……です。多分。

    テキスト中にも書きましたが、Moveコマンドの不具合だけはちょっとわからないです。
    ……ふと。邪神と聖母のユニットが移動力0だからだったりとか思いつきましたが。
    ちょっと実験してきます。

    190 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/05(木) 21:34:11 ID:DgOM4fCA0
    どうやらビンゴのようです。<移動力0だから
    ボスユニットに移動力(と念のために地形適応空)を指定しつつChangeModeで固定を指定するか、
    イベント用のダミーユニットで解決するかと。

    あと、410行目以降の白転時に出る謎の線は、どうやらユニットが飛行していることを
    示すあの線の模様です。
    画面を白転させる前に全部(非同期で)Escapeさせておくと解決しました。ひとまず今回は以上で。

    191 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/06(金) 20:52:17 ID:TlF/OdfI0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5804;id=

    バンウスエンド書き上げ。が、少々ボリューム不足気味。
    顕羅で書きたい部分、というのはおおよそ書いたつもりだったんだけれども。

    あと、クリア特典アイテムの書式間違ってたんですが、思う所あり制限自体取っ払い。
    同じエンディングを見ればいくらでもアイテムが手にはいるように。

    >>189
    お疲れ様です。いつもいつも大量のデバグ本当にありがとうございます。

    >星喰い攻撃力
    検証お疲れ様です。
    低気力の時なら何とか耐えきれる3000〜3500位にしてみようかと。

    >デモバED
    >402行目
    むしろ敵側の側面が強いからこそビビる、と言う事で現状維持したく。

    >バッドエンド
    >369行目
    訳も分からず「敵だ」の声で確認無しに攻撃ー、みたいな感じがいいだろうと言う事で、此処は現状維持で行きたいと思ってます。

    >スリングフォース
    邪神が手を下すまでもなく――みたいなのが一人くらいは欲しかったのでこんな感じに。
    京志郎はやっぱ出来る限り人間で居て欲しいですし。まあ液状なんですが。

    その他は全て対応しました。

    192 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/07(土) 20:32:16 ID:IElaWTek0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5808;id=
    お疲れ様です。少ないですが重箱隅。
    自分ばかり口出して趣味反映してもらってばかりでいいのかという気もしなくもなく。w;
    そういえば2週目のテストプレイが済んでないのですが、それはまた後日ということでー。

    193 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/08(日) 22:23:55 ID:Y0TpoqYc0
    >>192
    いつもお疲れ様です。

    >趣味反映
    きっと発言者の権利です、はい。
    基本的に「俺も気に入ったもの」だけ汲んでるんで俺の趣味でもありますし。

    あー、それでも色々な方から意見が欲しい、と言うのはありますね、やっぱり。

    >バッドエンド
    「魔神」と言う形容はポロっと出てくるものじゃないだろうと言う事で、
    「悪魔」の方だけ使おうかと。

    >バンウスエンド
    この発想はなかった。
    と、言う訳で「完」の部分使わせていただきます。

    >邪神の修理費
    がっつり500000(250000獲得)まで上昇させようかと

    >一人OFで登場
    ここら辺は好みの問題と言う事で。
    無差別級アリーナとか大荒れしてそうで面白いなーと。

    その他は対応しておきます。ありがとうございました。

    194 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/10(火) 23:31:25 ID:2b6E6VmI0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5814;id=
    主に盲目白痴に関して。命中時のテストを忘れてました。すみません。orz
    あと、私事により、もうしばらくすると今のペースでテストとかは出来なくなるかもしれません。


    >色んな人の意見が欲しい
    ですよねー……自分が作ってる時もそうだったのでよくわかります。

    そういえばコテで固まって云々という意見が以前ありましたが、
    今更ですがコテ外して意見してた方が良かったんでしょうか。w;
    もう本当に今更なのでこのままいきますが、意見しにくい原因になってたらすみません。

    195 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/11(水) 00:15:02 ID:dDA32Tss0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5815;id=
    バイキングエンド書き上げ。
    ややご都合主義強めかも。鳥救済ー。
    このペースじゃ3月が終わってしまう

    >>194
    いつもありがとうございます。
    内容に関しては明日(今日)中にも。

    >コテ
    んー、個人的には匿名掲示板のコテにはまったく抵抗がない(気にしなければどうと言う事もない)んで、
    そこら辺の感覚がちょっと分かり難いですね。

    #-------------------
    ろだ停止ってマジかよ。代わり探さないと。
    それまでに完成させればいいんだけど。

    196 :237 ◆Yz6rodltrc :2009/03/11(水) 02:30:55 ID:6U23NGQo0
    どもです。
    約束してた鋼扇会のシーンが描き終わってない状態で
    何か言うのは非常に申し訳ないのですが、取り急ぎ一つだけ。




    >>195 のバイキングエンドですが……個人的にはどうも違和感が。

    反省したり成長したり未来へ向けて歩みだしたりっていうのは、生きている者の特権だと思うんですよね。
    んで、鳥達っていうのはもうとっくに羽毟られておっ死んでるわけで、それらが「いつまでも子供じゃいられないから――」ってなるのは問題あるんじゃないかなと。
    水子はいくら歳を数えたって水子でしかないんじゃー、という。トビト一人の胸中でのことならそれもありですけども。

    それに、この描写だとジンの過去の罪業が(ジン自身の関与に拠らない形で)軽減されてしまうのが何だかなあ、と。
    ジンっていうのは味方キャラとしてはめずらしく、非常に怜悧かつ開き直った近代的自我の持ち主ですよね。
    例えるならば「我々の豊かな生活はアフリカ土人の屍の上に成り立っているのである」とか平然と言い切ってしまえるような。
    ああやって罪業を減殺してしまうことで、そういうジンのピカレスクな魅力も削られてしまったんじゃないかなと。
    #
    # 脱線:HPL作品だと往々にして『西欧近代的自我』っていうのが正気の象徴として扱われることが多く。
    #    ジンの正気度って、作中キャラの中でも頭抜けて高いんじゃないかと思います。



    んで、文句ばっかりではアレなので対案を出します。

    鳥たちが自発的に何かやるんじゃなくて、ジンの側からメノウトビトの脳味噌にアクセスして鳥たちの残滓を引き摺り出す、という形でいかがでしょうか。
     「ふむん、コレをやるとかの姉弟の脳神経に多大な影響があったりなかったりする気がせんでもないが、まずこの瞬間を生き延びねばDEAD ENDな訳で即ち選択の余地無し」
    とか言わせながら。んで23話と同様に強制アクセスしてメノウを守るよう命令する、と。
    そしてトビトは苦痛に苛まれながらも「おねえちゃんが助かるなら」と健気に受け入れ、
    メノウさんは(状況を打開するにはこれしかなかった)と理屈の上では理解しながらもまた一つジンへの憎悪を積み重ねる、と。

    味方になったのに? と思われるでしょうけども、なんというか……状況の要請からくる協力関係とは別にして、彼女はジンのことをきちんと憎み続けてほしいんですよね。
    鳥たちはジンのことを憎むことが出来ない、そのように作られていない、なればこそメノウは鳥たちの分までジンへ敵愾心を燃やしているのであって。
    リンネとの蟠りはセラの待遇確保によって氷解し得るけれども、鳥たちの件は既に終わってしまった取り返しの付かない出来事な訳で、死んでしまったものは還ってこないのです。
    そうして憎悪を胸に秘めるメノウをジンはいつもの軽口でいなし続ける、と。

    Q.なんでそこまでメノウの憎悪にこだわるのん?
    A.だって、彼女一人くらいジンのことを憎んでいてあげなかったら、心眼法師は完全に死に損じゃないですかw



    ……あるいは、現行の話の最後ら辺にこんな一文を入れるのもアリかもしれません。
     ロボ11号「デモアノめのうッテ奴、急ニ言ウコト聞クヨウニナッタナ。でれタカ?」
     ロボ17号「バッカオメーシラネーノカヨ、どくたーガ大空魔鳥ヲ通ジテアイツノのーみそニ手ェ突ッ込ンデガタガタ言ワセテタジャネーカ」
     ロボ11号「ウッワーマジ外道」
     ジン「ははは。まぁあのまま怨讐に囚われて生き続けるよりはその方がなんぼか『幸福』であろ。復讐心はlose-loseの関係しか生み出さないのであるからして」
    とか。言ってることが正しいだけに余計むかつく、ってのが彼の基本スタイルではなかろうかと。

    197 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/11(水) 17:56:59 ID:dDA32Tss0
    >>ゲッター氏
    >盲目白痴
    意図した動作という訳ではなく、スピーディな方がいいだろうという事でcls版の方を有難く使わせていただきます。
    色は赤一色で。
    #以前テストした時はまともに動いたと思ったけど、あれは幻だったのだろうか――。

    その他は対応しておきます。ありがとうございました。

    >>196
    ご意見ありがとうございます。

    >亡霊が成長とか
    世の中腹ぺこ亡霊とかいますしー、という冗談はさておいて。
    人と意思疎通出来る存在なら意思疎通の過程で変わっていけるはず、と言うのが書いてる最中にぼんやり考えていた事だったりします。
    バイキングは新しい身体を得る(ゾルマニウムに固着された)訳ですし。

    イメージ的には「怨霊でも祀っとけばその内良い神様になっちゃう日本の神様」みたいなもんでしょうか。
    祀る代わりにメノウ達との行動があったと。

    >ジンについて
    人を効率よく怒らせるには正論をいえばいい、をあの口調でやる、という変わったキャラですよね。
    ドクター西っぽいけど本質は真逆という。
    >罪業の軽減
    逆に何かしらの要因で罪が軽減された所で「そうであるか。じゃ次」と頓着しないキャラでもあると思うのです。
    罪が増えようが減ろうが「そうあるならそうする」という中立的な正論家であるならば、
    メノウのお陰で罪が禊がれたとしても、それで改心とかしないしやり方も考え方も変えない(正論なので変える理由がない)というのもジンというキャラの魅力の一つではないかと。

    ジブリ作品辺りの悪役(ムスカ様除く)なんかのイメージが近いでしょうかね。
    「もののけ姫」のエボシ御前みたいな。
    (続く)

    198 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/11(水) 18:06:30 ID:dDA32Tss0
    (続き)
    それから、「メノウにとってのハッピーエンド」でもあるので、
    そこら辺をあまり突っ込むと苦みが残りすぎないかなぁと。
    あんまやりすぎてジンに不快な印象ばっか残るのも嫌ですし。

    また他ルートならば28話までの認識(バイキングの処遇に関してはジンの言い分の方に理がある)で終わるので、
    バイキングルートくらいはメノウがひっくり返して幸せでも良いだろうと思うのです。

    とは言え法師様の件を完全に忘れてたのは全くの不覚w
    以下のやり取り追加でどうでしょうか。

    #
    Talk ジン=トルネイド x(ジン=トルネイド) y(ジン=トルネイド)
    拙者、物は直せる限りは大事にするタイプであるのに信用がないであるな
    Talk ツワブキ=メノウ 3 10
    ――法師様や鳥達の事、別にお前を許した訳じゃないんだぞ
    Talk ジン=トルネイド x(ジン=トルネイド) y(ジン=トルネイド)
    いやだから“直せる限り”なのであるが、確かに鳥はどうにかなったわけで拙者敗北?
    Talk ツワブキ=メノウ 3 10
    法師様の言った通りさ、何でも思い通りに行くと考えるのは傲慢だ。鳥と一緒に過ごして、少しはその考え方を見つめ直せ
    Talk ジン=トルネイド x(ジン=トルネイド) y(ジン=トルネイド)
    まあ、引き取りに来るまでは大事に預からせていただくのである
    #
    #あと、魔鳥エンドでメノウだけ顔出さない事に言及するとかかなぁ

    199 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/11(水) 23:52:12 ID:3rRTSYkw0
    >盲目白痴
    きっと幻です。速やかにSANチェックを。w

    >でばぐ
    メノウエンド見ようとしたら返り討ち。そして割と致命的なバグ発見。
    メインパイロットがメノウの状態で大空魔鳥が破壊されても
    破壊ラベルの仕様上、バッドエンドに行きません。

    そんなわけで例によって対処法。
    L3377のラベル名を「バッドエンドへ」にした上で、

    ============================================================

    破壊 ジン=トルネイド:
    バッドエンドへ
    Exit

    破壊 ツワブキ=メノウ:
    If Unit(対象ユニットID) = 大空魔鳥バイキング(メノウ) Then
    バッドエンドへ
    ElseIf Unit(対象ユニットID) = ボルテックス大空魔鳥バイキング(メノウ) Then
    バッドエンドへ
    EndIf
    Exit

    ============================================================
    # 「バッドエンド処理」ラベルが既に存在していたのでこういうラベル名に。

    しかしなんかもう散発的なバグ報告でお手数かけてすみません。orz
    いくら個人でやってることとはいえこれは酷い。

    重箱隅とかはまた明日にでも。
    # 俺、一通りデバグ済んだら星喰いのアニメ作るんだ……。
    #
    # ……リリースに向けての作業的にはエンディング書くのを協力すべきな気もしますが。

    200 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/12(木) 23:08:29 ID:eTIhV1No0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5818;id=
    というわけで毎度恒例の重箱隅。
    書きながら思いましたが、やっぱりキャラの捉え方は人それぞれですねー。

    201 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/13(金) 21:53:02 ID:m/UvG9QA0
    >>199-200
    いつもお疲れ様です

    >SANチェック
    ファンブル、不定の狂気。

    >鳥たち
    あれ、メノウ含めて7体……と思ったら、7体+メノウ分でしたね。

    >ジン
    最後の「味方である!」だけはそのままで、後は使わせていただきます。
    最後にビシッと強く言う方が締まるかなあと。

    >最後のメノウとトビトの会話
    姉弟で話す時は少しフランクでもいいかなあと。
    参考にして少し弄ってみます。

    その他は対応しておきます。ありがとうございました。

    #

    バステトエンド執筆中。
    も少しお待ちください

    202 :名無しさん(ザコ):2009/03/14(土) 01:38:46 ID:l9lAQeRc0
    >鳥さん
    うぃ、
    《GLORY》 《DECLINE》 《DELUSION》 《ARROGANCE》 《SILENCE》 《ANGER》 《SILENCE》
    そして 《MADNESS》 の7+1体なのです。

    203 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/15(日) 23:34:08 ID:Xr2GRSdA0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5822;id=

    バステトエンド途中まで。
    ここからルプス離脱 → 一年後アリーナ の流れでほぼ確定。

    204 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/16(月) 19:39:47 ID:mzjkcDCc0
    >ボスの先読み
    現状ひらめきなしの機体で止めさそうとした時の事故、および
    自動反撃発動時にひらめきで回避できるのがどちらになるのかが変わることによる事故
     → クイックロード という要素にしかなってない感じがー。

    先読み削除して、カウンター要素は
    パイロット能力付加="先手必勝=非表示 100" (!気力Lv7)
    存在の揺らぎ=解説 気力170以下の時、ダメージを75%カットする。<B>『直撃』では無効化出来ない。</B>;また、同条件で反撃が<B>カウンター</B>となる。
    こんな感じでどうでしょう?


    >ボスの自動反撃
    やはり確率依存の割に戦術への影響が大きいので、発動率100%でもいいんじゃないかなーと。
    こちらはSP直撃で無効化できますし。
    というか直撃かけないとひらめき使用しても星喰いとかが回避できずに死ねるという感じで。
    # 直撃で無効化できる旨の解説があってもいいかもしれませんね。存在の揺らぎの解説で直撃は完全に意味がないと取られる可能性もありますし。
    機械仕掛けの神=解説 「物」「魔」属性の攻撃に対し100%の確率で;「襲い来る欠片」による自動反撃を行う。;<B>『直撃』で無効化可能。</B>


    それから、自動反撃能力と武装とで20ENずつ消費して合計40EN消費するようになってます。
    特殊能力または実働用の武装のいずれかを無消費に設定すると意図通りになると思います。


    あと、自動反撃専用ですので、
    動=解説 自動反撃 攻撃された際の自動反撃でのみ使用される攻撃
    襲い来る欠片(表示用), 1600, 1, 3, +40, -, 20, -, AAAA, +40, 動散実毒|攻反
    とした方が親切かと。


    >輝くトラペゾヘドロン
    ボス相手にもクリティカル望めるくらいにCt率上げませんか?
    技量的に+40(Lv45くらいで30%前後)くらいないと駄目かもしれませんがー。
    # クリティカルすれば覚悟ゲッターに迫る火力(ランク5熱血35000↑)が出ますが、使用条件考えたらそのくらいで良いのではと思ったり。
    あと、武器BGM設定してもいいんじゃないかなーとか。


    >デモバED
    604 「〜結界、もう張れ」と「もう」を入れた方がわかりやすいかとー。


    >ところでこいつを見てくれ
    こいつをどう思う?
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5824;id=

    というわけで星喰いアニメのついでに余計なものまでこさえてみたり。
    もしよければ85氏のプロットをベースに(最終的には別物になりそうですが)ショウエンドでも書いてみようかと思うのですがー。
    # エンディングって一区切りついちゃうので、一人で何回も書くのはやはりテンションの維持が大変じゃないかなーと。外部からの締め切りもないですしね。

    # ところで吸い込み過程はもう少しグネグネさせるべきでしょうか。

    205 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/17(火) 22:25:46 ID:mSkpFj+o0
    >>204
    お疲れ様です。

    >先読みと自動反撃
    ひとつ位はランダム要素が混じってる方がいいなぁと思うので、
    被害の少ない自動反撃は50%維持したく。

    先読み→先手必勝の方は対応します。
    攻撃的モードと言う事で外宇宙的狂気の方に乗せようかと。

    >トラペゾ
    武装自体は本家に合わせたい+外から無理矢理強化してる感じを出したい、と言う事で、
    技量強化Lv6を到達不可能領域の時だけ乗せようと思うのですが、どうでしょう?

    被CT率も下がりますが、元々防御ががた落ちしますし、いいかなぁと。

    >こいつをどう思う?
    すごく……大きくて硬くて緑で暴れっぱなしです……
    星喰いが何処かで見たような、と思っていたらメッセに“スターバスター”が乗っていてニヤリ。

    星喰いがちょっとカクつくので、あんまりぐねぐねはしない方が快適性の面から見ていいかなあと。

    >ショウエンド
    作っていただけるのでしたらお願いします。
    あのメモ書きはあくまで私案なので、233氏のやりたいように書いてもらっても結構です。
    意見は出すかも知れませんが。

    >エンディングって一区切り
    統合エンディングにしても同じ量後日談を書く事になるので、
    一人一人のハッピーエンドを追求出来る分今の方が気は楽ですね。
    #統合だったら、メノウの落としどころとかにものすごく悩んだと思う。

    その他は対応しておきます。ありがとうございました。

    206 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/19(木) 00:30:42 ID:rrPy2tho0
    >カウンターと自動反撃
    外宇宙的狂気に乗せるならSP機先を含めるだけで済みますね。

    ただその調整はオススメできません。
    カウンターが問題になるのはひらめき無しキャラでのとどめの場面なのですが、
    星喰いなどに耐えながら気力150-170域で1/4ダメージで倒せるようにHP調整するか、
    170-180域で倒せるようにHP調整する必要があるんですよね。
    これ、気力変動の激しさもあってかなり難しい気が。

    射程で星喰いさえ回避できれば気力180オーバーでも何とかなるかもしれませんが、
    とどめに妖断剣叩き込めないのって何だか切なくありません?w;

    というわけで私案の揺らぎに含める方を推奨しておきます。


    自動反撃は直撃で抜けるので確率依存でもいいと思います。
    ただその場合でも解説は変更しておいた方が優しいとは思いますがー……
    「答えを教えられてる」感もあるのでそこを気にしだすと微妙ではあります。

    あと確率依存の場合はもう少し致命的にしてもいいかなあとか。
    状態異常の種類や発動率、あるいは単純なダメージで。
    カウンターと重なるとひらめき潰しとしての効果が薄れますので、外宇宙的狂気にカウンター乗せる場合、
    気力上がると反撃的にはむしろ怖くないことになっちゃうのはボス的にちょっとまずいかもというのもあったり。
    ……でも確率依存+致命的だとクイックロード誘発して終わりですかね。
    QL禁止プレイでもないかぎりプレイヤーの手間を増やすだけになるという。


    >トラペゾ
    技量強化で問題ないと思います。下位武装のCtも上がりますが、反撃無双できる形態でもないですしね。
    # 何気に味方中で技量最高になるというのもそれはそれで雰囲気出しに使えそうですしね。
    # ……どうせ対ボス的にはひらめき復活二重防御+必中直撃でしょうから、少々回避命中などが上がっても大差ないでしょうし、
    # いっそ思い切ってパイロット能力全体を引き上げてもと思ったりも。
    # 試しに反応以外+20とかしてみたらボスにCt前で27000とか出て盛大に噴きましたが。
    # でもランクが1個上の覚悟ゲッターでCt前26000、得意武器付きのショウが28000。
    # ……最終話専用形態であることも加味すれば、許容範囲かもしれませんというか額面的にはそのくらいを推奨したい気も。


    >星喰い
    SaGa2大好きなもので、ついやってしまいました。w
    さておき、カクついてますか?フレーム数の問題でしょうか。
    効果音が一定テンポでないのと、グネグネが足りない=画像の縦横比の歪ませ具合が小さいのが原因かと思ったりも。
    ちょっと調整してみます。


    >ショウエンド
    では書きますねー。まあ相変わらず好き勝手&ご意見募集という感じでやろうとは。

    統合エンドは確かに書きにくいですね。色々落としどころが。

    207 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/19(木) 23:25:55 ID:HFF12FRE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5833;id=
    バステトエンド書き上げ。

    >>206
    お疲れ様ですー

    >カウンターとか
    あー、星喰いカウンターで即死するのか。
    終盤SP切れもあり得るから高火力カウンターは拙いかな。
    と言う訳で揺らぎの方に戻しておきます。

    >自動反撃
    解説は変更しておきます。
    じわじわダメージ喰うけどクイックロードするほどの被害は出ない=じり貧になる、
    という狙いは初期からあるので、とりあえず現状ままに。

    >トラペゾ
    HP削って撃墜リスクを背負った覚悟ゲッターと同等以上で無くても良いかと思います。
    額面はトラペゾが最大だけど技能その他で他ユニットが上回れるならそれで良いかなと。

    意外とダメージ出なくて 邪神「オメーのトラペゾなんぞきかねーよバーカ」 イベントが起きる方が美味しいですしw

    >星喰い
    重くなってカクカクになります。
    マシンスペックのせいもあるでしょうが、やっぱりある程度軽くなるように調整した方がいいかなと思います。

    208 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/20(金) 22:07:57 ID:bXLV7X9I0
    花粉がっ。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5836;id=
    そんな訳でショウエンドのテキストを。あっさりざっくりご都合エンド。
    バステトエンドについては近日中に。

    >トラペゾ
    単発の実効火力はゲッター超えていいと思いますよ。
    ハイパーモード終了時の消耗も十二分に撃墜リスクですし、
    何より多人数乗り覚醒持ちという、ある種超えられない壁がゲッターには。

    あと、技量強化を素で表記するよりは何かダミー能力(“写し身たる旧き神の力”とか)で雰囲気出した方が
     → どうせダミー能力乗せるなら全体強化の方が……みたいな。
    技量以外も全部+10ならどうでしょう?格闘値がちょうど原作に並びますし。

    イベントに関しては確かにその通りなんですけどね。

    >星喰い
    そんなわけで調整版です。
    吸い込み過程の変更がVerA、そこからフレーム半減させたものがVerBです。

    209 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/21(土) 21:50:24 ID:ouedUPHo0
    >>208
    いつもお疲れ様です。

    >トラペゾ
    んではせっかくなのでダミーで一本化します。
    トラペゾを撃つ為だけのモードなので、回避と反応と射撃は据え置き。

    技量強化Lv6=非表示
    格闘強化Lv2=非表示
    命中強化Lv2=非表示
    到達不可能領域=解説 神器によってあり得ない領域にまで力が高まっている状態。;格闘と命中が+10、技量が+30される

    >星喰い
    吃驚するくらいサクサク動くようになりました。スゲー。
    よろしければタイプAの方を同梱させていただきたいと思います。

    >ショウエンド
    スリングフォースが邪神乗っ取りに行くくらいのバイタリティが欲しいなあ、と少し。
    ショウ自身の決着と言う意味では、邪神よりスリングフォースを前面に出した方が俺的には好みです。
    一緒くたにゴッドソードでぶったぎっとけば戻ってきた理由付けにもなりますし。

    >花粉
    花粉と黄砂を完全にシャットアウトしてパリンと割れるバリアを日本は開発すべき。
    #免疫機能を発狂させて人体を作り替える粉型の旧支配者とか思いついたけどSRCで使うのは多分無理。

    ##------
    次のEDはもう少しお待ちをー。

    210 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/21(土) 22:08:58 ID:mGjLQSw+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5837;id=
    一応完成。っと書き込もうとしたらニアミス気味に。

    >>209
    一応、演出上はこんな感じでまとめてブッタ斬ってはいます。
    スリングフォースを前面に出すのは……うーん。
    個人的にはもうそこまでのバイタリティが残ってないが故に“赤”として
    登場しているような印象があるので、のっとり返そうとすることすら違和感があります。

    確かに戻ってきた理由付けとしてはより強くなりそうではあるのですが……。
    一案としては邪神が餌としてアビスを喰って取り込まれるとかですかね。
    個人的にはこれもちょっと微妙なのですが。

    # アレルギーは本当にもうどうにかならないものかと……。粉型旧支配者はゾンビパウダーだったりするわけですね。

    211 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/21(土) 22:12:13 ID:mGjLQSw+0
    あ、29フォルダのノンパイテキストが同梱されてますので上書きにはご注意を。
    あと、星喰いの選択はお任せしますー。
    # VerAはフレーム数自体は以前のと同じなんですけど、動作に変化が出たのは何故でしょうかねー……。
    # まあ問題なくなったならそれでいいって話ではあるんですが。

    212 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/21(土) 22:24:25 ID:ouedUPHo0
    >>210
    とにかく己の生存の為なら何でもやる奴な訳で、ギリギリまでそう言う事を狙って欲しいなあと。
    個人的なひいきも入りますがーw

    最終的な判断はお任せします。
    とりあえずEDは現行のを組み込んでおきます。

    213 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/22(日) 21:30:23 ID:UHXQQamY0
    >バステトエンドの重箱隅
    99 : あんた → アンタ
    113: そう言う → そういう
    142: ここの困惑は表情切り替えた方がそれっぽさが増すかなと。
    166: あんた → アンタ ×2
    278: 「彼奴」は「きゃつ」と読むものだと思ってたので凄い違和感が。
    「あいつ」とも読むようですが、カナ表記くらいの方が素直に読めて良いかと。
    291: あんた → アンタ or 貴方。もう敵視してないでしょうし後者の方が妥当かもしれません。
    307×2、312、319:同上
    366: と言う事 → という事 ×2
    384: そう言う → そういう
    532: に対して、辰巳「ダイマジンガーは魔を討ち妖を断つ剣。こういう場で使っていいもんじゃねーからな」
    わたる「それはそうと、招待状〜」とか一言挟むと格好がついたりつかなかったりでいいかなーと。
    もし流すのが可哀想なら、女の子の誰かに「真面目なんだね」とか言わせておけば十分かと。
    # しかしまあ、無差別級とはいえコウベの特機群が出るのはインチキも大概だよなーとか。w

    >ショウエンド
    考えてはみたのですが、どうにも核になる台詞・シーンが定まらない感じです。
    上手く纏め上げられれば、京志郎絡めた方が面白くはなりそうなのですが。
    ひとまず現状維持で、適当な対案が出されたり思いついたりしたら手を入れるということでお願いします。
    # あるいは一通り出来上がった後で、手を入れていただいても構わないということで。
    # 四月からちょっと生活状況が変わりますので、最悪しばらく顔を出せなくなる恐れが。

    # スリフォアビス出現時、ショウに一言くらい反応させれば少しは違うんでしょうかね……?

    >ED
    もし現在手をつけられていないようなら、メルフィエンドも書いてみようかなとか。どうでしょう?

    214 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/23(月) 23:43:34 ID:yo716qgQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5841;id=
    なぶすてエンド書き上げ。
    気軽に書けて楽しかった。

    >>213
    お疲れ様です
    バステトエンド周りは対応しておきました。
    >無差別級
    機神兵団第2世代機の生き残りとかフィジカルリアクター搭載型のバスターマシンとか、
    外宇宙の騎士テッカマンナイアルとか、そう言う人達がランカーなんです。きっと。

    >ショウエンド
    ちょっと私案を書いてみましたので目を通していただけると。

    >4月
    出来るだけ3月注に全部仕上げられるように努力します。

    >ED
    それではお願いします。

    ###
    211氏へ。
    申し訳ありませんが、211氏が以前使っていたろだを、今度から使わせていただいてよろしいでしょうか。
    3/29までにカタがつけられればよいのですが、念の為に。

    215 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/25(水) 01:46:03 ID:iq6x83Qk0
    とりあえずレスのみ。

    >ショウエンド
    概ね85氏案通りに。
    ただ、社長はあっさり流した方が却って印象に残る気がする、
    問い詰めとかは生還時に既におこなっているはず、という二点からあえて現状のままで。
    あと、ショウはコウベには戻らない前提の方が京志郎とのすれ違い感が
    強くなる気がするので、生きていればまた会えることもある、位にするつもりです。

    >バステトエンド
    せっかく「〜なりのケジメ」が被ってるので、「“俺なりのケジメ”」「“マサトなりの(二人なりの)ケジメ”」というように
    強調すると話の流れがつながった感じがして良いんじゃないでしょうか。

    では、ひとまず週末にはファイル上げられるように努力します。

    216 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/27(金) 23:44:49 ID:Q1KRW4BQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5848;id=
    そんなわけでショウエンドの改稿版です。
    京志郎のとこも流れをつなげようと多少書き足してみましたが、コンボイってこんな感じでいいのでしょうか。

    あとメルフィエンドのTalk部分の途中まで。未完成なのは最初と最後のシーン。
    最初は適当に戦闘させればいいとして、ラストシーン冒頭の墓に向かっての独白と
    締めの独白が上手く出てこない(というか方向性が定まらない)感じで。

    # しかしどっちも純粋なハッピーエンドっぽくない感じになっちゃってますね。ハッピーエンド好きなはずなのに何故だ。


    >誤字報告 〜犯人も私だ〜
    28話の23行目:なかっただっただろう → なかっただろう
    に修正しておいていただけるとorz 今更目に入るとか……。

    217 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/28(土) 22:12:09 ID:ZdMLOH320
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5851;id=
    ロジェニエンド書き上げ。
    色々考えましたが部長が真意を語るシーンを最後に。

    >>215-216
    お疲れ様です。
    修正等は全て対応しました

    >メルフィエンド
    独白は現況報告からギルトの「導く」に対する回答で繋ぐのが良いんじゃないかなあと。
    回答は――みんなの進んでいく道を先に切り開いていく事とかそんな感じで。
    #シメの台詞は俺なら「それじゃあラルフ、またいつか」でシメるかなぁ
    #「さよなら」で撃ったのと対比っぽく

    218 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/29(日) 13:35:30 ID:0cSbardA0
    お疲れ様です。あともう少しですね。

    >メルフィエンド
    あー、なるほど。メルフィ復帰のところでそういうやり取りがありましたね。

    回答は、個人的には「草の根運動からやってみる」くらいでいってみようかなと。
    運送屋やってることにもつなげていけますし、あまり先導するという意味での導くだと
    ガンダム的には赤いロリコンの人が浮かんできそうで。
    締めの台詞は頂きます。

    ……夜までに動く形になってるといいなあと思いつつ。


    >「導く」を探してる途中で見つけた誤字
    08.eve 3150行目 「残しておく」の意味の「とどめておく」は「止めておく」ではなく「留めておく」ですね。


    >ふとした思い付き
    バステトエンドですが、喰われてから復帰した時、ネイキッドにするのはどうでしょう。
    せっかくアイコンありますしね。
    描写的には110行目辺りから

    「ルプスなのか?!」
    「他の誰に見えるっていうのよ」
    「だって、バステトが――それにそれ! どうしたの?!」
    「ちょっと外装が吹っ飛んだだけよ
     で、コイツは――:魔術とか邪神とか知ったことじゃないけど、生きてるってなら生命維持なり思考なりの中枢があると思ったのよ、ねっ!」

    とかで十分だと思いますがー。
    # 外装じゃなくて外部拘束具とか言ったら怒られるんでしょうか。w

    >リンネエンド
    # まだ動かせてなくて申し訳ないですが。
    64:「もいっはつ」 → 「もいっぱつ」「もう一発」?
    93:「うまく行った」 → 「うまくいった」 ※ 日本語的には問題ないんですが、個人的な感覚上どうも違和感が。
    112:「続けて行ってる」 → 「続けていってる」
    163:「触手が巻き付かれてる!」 → 「触手に」or「巻き付いてる?!」
    256:「良くある」 → 「よくある」
    277:「どうもうとい」 → 「どうも疎い」の方が読みやすいかと。
    296:「顕羅!」 → 「顕羅さん!」 とさん付けだったような。
    428:「って言うのは」 → 「っていうのは」


    >ユーリーエンド
    42:「舞い」→「舞」
    105:「崩れて行ってる」→「崩れていってる」
    107:「角度」が何となくわかりにくいような。「存在」あたりでは駄目なんでしょうか。
    110:「使えた」→「仕えた」
    143:個人的にはここは社長より聖母を(あるいは聖母も)出した方がー。97行目とも関係してきますが。
       それから、以降のどこかに、「歌劇(の舞台/公演)」という単語が入らないかなーとか。歌と舞ですし。
       179のジンの台詞辺りを メノウ「本当に、二度とお目にかかれないくらい最高の歌劇だったな」
       ジン「なに、無粋ではあるが、映像メディアに保存したのでいつでも観れるであるよ」
       藤悟「余計なモンまで映ってねーだろうなソレ」
       ミコ「観ただけで狂っちゃう呪いのビデオ?」
       ジン「保存媒体の十一号君が狂っておらぬのだし、その辺は大丈夫であろ。それはそうと〜」とかでしょうか。
    333:「駄目犬」は「駄犬」or「駄目な犬」が自然な気がします。

    ところでアリシア先生が出るなら、ここでいっそ幹部のかわりに「ディアーナ最高評議長」とか駄目ですかね。
    # 肩書きは適当です。
    IMAがとてもとてもとても女性が強い組織ということになってしまいますが。

    219 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/29(日) 16:59:33 ID:2Zpc1DHE0
    >>218
    お疲れ様です

    >ロリコン
    ちがうよ! たいさはろりこんじゃなくてまざこんだよ!

    >ネイキッド
    使おうかと思って漁ってみたらHDDの何処にもないという罠
    #データテストに入ってなかったっけか

    UPされたのっていつ頃でしたっけ?<アイコン

    >ディアーナ最高評議長
    立場上、ヴェール部長に説得される立場であるべきなので、ディアーナさんはちょっとしっくり来ないかなと。
    #キャラ設定的にはエデンの事を知ってて容認しててもおかしくないっぽい人ですし
    どっかで出したいとは思っていますが、この場面はとりあえず見送りとさせて欲しいなと。

    >女性が強い
    DGでは今に始まった事ではゲホゲホ

    その他は全て対応しておきます。ありがとうございました

    220 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/29(日) 17:22:50 ID:0cSbardA0
    とりあえず。

    >ネイキッド
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5159;id=
    こちらですね。26話作ってた頃……って、もう一年経つんですね。

    # 言われてふとディアーナさんの設定読み直してみると、現在のメノウ辺りと絡められそうな要素が沢山ありますね。

    221 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/29(日) 22:50:37 ID:QcHQmBpk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5855;id=
    メルフィエンド未完成。まだBGM設定と光の翼の演出が未完成ですが、とりあえず読み込ませて最後までは動作します。
    # ハイメガの演出を自作しようとして妥協したのは私だ。
    今日は時間切れ気味なのですが、明日の夜あたりには仮完成してると思います。多分。

    222 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/30(月) 20:34:12 ID:hb4wvOuc0
    >>220-221
    お疲れ様です。

    >ネイキッド
    ありがとうございます。

    26話制作時から一年経っていると聞いて俺の寿命がストレスでマッハ。
    やべー、その半分くらい俺が潰している。

    >メルフィエンド
    細かい所で、ワスプ陣営の処刑シーン、
    鋼扇会の後藤さんが首刎ねている描写にしませんか。
    最終話プロローグと繋がりますし。
    #自分の手で引導を渡すのが彼らなりの敬意であると思う。

    223 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/30(月) 21:14:26 ID:5nMe20ZU0
    ちょっと色々格好がつかないので、演出はいっそ妥協してしまおうとか思いつつ。ロダどうしましょう。

    ついでにトモエの表情対応(ひとまずダイアログだけですが)もしておきたいのですが、
    アイコンの添付そのものは85氏にお願いする形なら一般のロダでも規約の問題は生じないんでしょうか?

    >メルフィエンド
    あー。実はそこは割と意図的にボカしたとこです。
    # こちらの想定としてはもろに後藤さんでした。だからこそマックールさんの行動があるという。

    敢えて描かなくてもわかるだろうと思ってた部分なんですが、はっきりと出した方がいいですかね?
    それやるとウキョウさんとか含めて番組内容を具体的に描写する=そこそこ尺を取る必要が出てくることもあって避けたんですが……。

    あ、でも画面にチラ写しして、メルフィに(あの人……)とか思わせるだけでもいいんでしょうか。

    224 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/30(月) 21:44:36 ID:hb4wvOuc0
    >>223
    あー、一般のろだ使うのは規約でまずかったでしたっけ。
    とりあえず多量で無ければこっちで添付します。
    #トモエはまた表情アイコン増えてましたっけ?

    TVからの台詞に
    TV「今、鋼扇会の後藤氏がギロチンのロープを――」
    とか言わせてみるのが簡単ですかね。
    #ギロチンじゃなくて直接刀で首を落とす方がそれっぽい気もするが、
    #Vガン的にギロチンで行くのも、ううむ。

    次はゲッターエンドの予定。もう一日か二日ほど時間下さい

    225 :名無しさん(ザコ):2009/03/30(月) 21:54:46 ID:5nMe20ZU0
    >トモエ
    2枚ほど増えてますね。素直な驚き顔(+微赤面)という感じで。
    # 某仮想戦国シナリオの影響かなーとか。
    驚き顔の方はこれまでのeveでも使いどころがありそうです。

    ロダは、アイコン添付がまずかったはずです。

    >描写
    なるほど。「処刑人」という単語も外したくないので、それをベースにちょっと考えてみます。しばしお待ちを。
    # ギロチンは迷いましたが、やはりVガン的に。原作未見ですが、小道具として重要そうでしたしね。
    # それがなければわかりやすくカタナで介錯という形にしてしまおうとも思ったのですが。

    226 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/31(火) 00:09:09 ID:7VIMQXHk0
    ttp://up2.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini12177.zip.html
    DLパスは「SRWDG」です。
    添付していただきたいアイコンは(14)(15)ですね。よろしくお願いします。
    過去eveの対応などは、落ち着いた時に折をみて。

    227 :237 ◆Yz6rodltrc :2009/03/31(火) 00:59:22 ID:6SKXQ7os0
    あーっと、ウキョウさんたち処刑しちゃうんですね。
    そういえばVガン的にはそうしないとまずいんでしたっけ。

    それでしたら、申し訳ありませんが>>154で言ってた話は
    無かったことにさせていただきたく。
    あれはワスプ指導者層が生き残ってる事前提で言っていましたので……

    >三ヶ月近くかかって形に出来てない時点でもうどーにもこーにも訳ですが。
    >ごめんなさい。

    228 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/01(水) 22:59:26 ID:pt7vHvYU0
    ttp://srwdg.xxxxxxxx.jp/DG29.zip
    ゲッターエンド・邪神撃破まで。
    終わって無くて申し訳ないです。もうちょい。

    >>225-226
    お疲れ様です。アイコンの方は対応しました

    >仮想戦国シナリオ
    調べてプレイしてみたらスッげぇ面白ぇ。

    >ギロチン
    時代錯誤感も含めて、人の業の象徴みたいな扱いでした。
    変わっていこうとするメルフィとの対比は分かりやすいですね。

    >>227
    了解です、お疲れ様でした。
    #組織を背負って負けた以上ああしないと収まらないよなあと思います。
    #シナリオ的に金銀やメノウみたいに改心して終わりという訳にもいかない感じですし。

    229 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/03(金) 22:39:25 ID:bdiX0HFY0
    遅くなりました。ゲッターエンド書き上げ。
    >>228のURLからどうぞ。

    もうひと味欲しいところなんだがどうしようかなぁ。
    「考えるな、感じろ」な流れなのは半ば仕様。

    230 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/04/05(日) 15:23:32 ID:kU5Xnjcg0
    >>85
    お疲れ様です。

    >ゲッターエンド
    多分、演出でどうにかなる部分かとー。<もう一味

    168:と言う → という
    166以降:単に「世界の破壊」につなげるよりは、
    # 169以降を想定
    邪 「そう、“ゲッター”という存在が目指すのは、ただひたすらな唯一無二(ユニーク)!
       自らの進化のために、命を喰い、星を喰い、宇宙を喰い――:そのためにありとあらゆる世界を開放し! 陵辱し! 蹂躙し! 喰らい尽くす!!
       そうだ! 我らが主を封じた宇宙でさえも開放するのだ!:;“主の解放”という僕の務めを! 君達がその手で!:;ここで僕が君達に滅ぼされようとも、“僕”は“外”からそれを見ていればいいというわけだ!」
    ユ 「…………」
    邪 「カハ! クハ! カハハハハハハ――――!!:;なんて笑える悲劇だ! なんて下らない喜劇だ!
       どうあろうとも、いずれ世界は我らで満たされる!: そう! ゲッターは我ら外なる神にとっても、解放の救世主(メシア)となるのだ!!」
    ユ 「言いたい〜」
       という感じで、帰還後の「“全てを一つにする”じゃない」と対応させた方がよいかと。
    # ※ 改行位置とか未調整です。
    225:個人的には原作の登場人物の名前を直球で出すのは避けた方が好みだったり。
       「ゲッターリーダァァァァッ!!」とかにしませんか?
    224-234:ここで派手な戦闘の予兆のようなものを描写しておいた方が、
       後のブツ切り感が強くなると思います。
       お互いの叫び毎に準備系の戦闘アニメ挟むくらいのノリですね。
       あと、ある程度のところからゲッターチームのアイコンには緑のフィルタかけてもいいかもしれません。
    278-288:日付が変わるごとにPage.wav辺りを鳴らすと演出的に適切かとー。
    285:再開 → 再会
    288:シティー → シティ
    357以降:ユニット出撃させてゲッタービームあたりである程度敵を倒す感じにしませんか?
    # 戦闘アニメ_M扇持続ビーム攻撃 あたりですかね。
       ユニットアイコンの問題があるかもしれませんがー。
    407:アイコン的に「いくよ」という口調は似合わない気が。「いこう」あたりでどうでしょう。
    416:締めなので文字を大きくしませんか?
       あるいは、ゲッターの意思を暗めに大写しして、その上にPaintStringで描画とか。


    >デモバエンド
    368:ここ、驚き顔にかえませんか?
    737:ここも締めということで太字強調(+文字サイズ大型化)の方が良いと思います。


    >素材について
    念のためニャルラ(星喰い)とゴッドソードもテキストに表記しておいていただけるとー。


    >>237
    いやもう、なんだかネタが噛み合わなくてすみません。

    231 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/05(日) 20:56:21 ID:A8vj4baE0
    >>230
    お疲れ様です。

    >名前を直球で出すのは避けた方が
    明確に喋ってるんでどーんと名前出したいってのもあるんですよねえ。
    竜馬じゃなくて「ゲッターエンペラァァァ!」とか言わせてみるのはどうでしょ。

    >ある程度敵を倒す
    片鱗を見せた瞬間「完!」の方が賢ちゃんチックかなーと思います。
    得体の知れなさと言う意味でも現状を維持したく。

    >シメ
    せっかくなので、データテストの真ゲッターバードアイコンを使ってみました。

    >素材
    申し訳ない、書き忘れてました。
    それから、真ゲッターバードのアイコンもゲッター氏の作でよかったですよね?

    修正したファイルは以下
    ttp://srwdg.xxxxxxxx.jp/DG29.zip
    #ゲッター氏、邪神書くの上手いわぁ
    #修正入れる所がなかった。

    ######################################
    ttp://srwdg.xxxxxxxx.jp/a.zip
    片手間に、DGの過去の『スーパーロボット大戦』参戦作品を書きだしてみた。
    これ全部旧神になったんなら邪神涙目ってレベルじゃねぇぞ!
    #ゴジラvsキングゴジュラスとかあったんだろうな。

    232 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/04/05(日) 22:01:34 ID:FMMqzALA0
    お疲れ様です。
    真バードのアイコンも私ですね。他の諸点は問題ないと思います。
    敢えて挙げるなら一点だけ。最後、ユウマ達であることが確定してからは名前出した方がいいような気もしてきました。
    # 邪神は古橋秀之の書くハイテンションな敵役を意識すると自然あんな感じに。

    # ところで片手間の方のファイルが落とせませんでした。……小ネタ、単語レベルまで含めると恐ろしいことになってそうですね。

    233 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/05(日) 22:16:15 ID:A8vj4baE0
    しまった。zipじゃないよ、
    ttp://srwdg.xxxxxxxx.jp/a.txt だよ!

    >>232
    では最後だけ名前が出るようにしてみます。


    234 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/09(木) 20:36:07 ID:liwDY3gU0
    ジンエンド作成中。
    も少し時間下さい。

    235 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/04/09(木) 20:38:09 ID:dt8CsKeI0
    >>230で挙げていたシーン案ですが、この手の言い回しで喜劇に対応するのは「悲しい」「悲惨な(?)」とかそういう言葉でしたね。
    「笑える」も「滑稽な」とかの方が適切だったかもしれません。判断はお任せします。

    >>233
    ぱっと思いつく限りで「∀ガンダム」「聖戦士ダンバイン(ほかオーラバトラー登場作品)」「ガンダムSEED」
    等身大の「ロマンシングサ・ガ2」「Sa・Ga2 秘宝伝説」辺りが抜けているかとー。
    ……色々とんでもないですね。

    236 :名無しさん(ザコ):2009/04/09(木) 23:28:18 ID:BdUk8FnU0
    デュートリオンビームネタで、
    「ガンダムSEED DESTINY」も入るのでは?
    後は液体人間の関連で「人類補完計画」って単語が出てきたからエヴァも

    237 :名無しさん(ザコ):2009/04/10(金) 17:33:10 ID:VPrKqO1Q0
    DGの過去って本家で言うスーパーロボット大戦Zみたいだったりして
    サクラ大戦やゾイド、キンゲとかが出ているわけだし

    238 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/12(日) 00:35:25 ID:xcxWl5Kw0
    ジンエンド書き上げ。上のURLからどうぞ。
    色々バグ取りなども。

    よっし、後一つだー。

    >>235-236
    どうも。
    さっとチェックじゃ大分抜けちゃいますね。

    >>237
    個人的には平行世界融合よりは「始めからそうあった」な方が好みだったりします。
    だってこじつけネタ考え放題じゃないですかwエクソダス先のヤーパン太正特区防衛部隊『帝国歌劇団』とか。

    239 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/12(日) 20:18:11 ID:1yVHAdS+0
    ttp://www9.uploader.jp/home/IHO/

    ろだ借りてみました。
    DGのDLページと繋がってるからGSC素材使用しててもアップして良い、はず。

    240 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/19(日) 21:15:21 ID:iCPdBeCA0
    ttp://www9.uploader.jp/dl/IHO/IHO_uljp00001.zip.html

    ろだ試しも兼ねて報告。マジンガエンド邪神撃破まで。
    ちょっと予想外に苦戦中。遅れに遅れてて本当に申し訳ないです。

    241 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/26(日) 15:15:47 ID:bumKfJfE0
    ttp://www9.uploader.jp/dl/IHO/IHO_uljp00002.zip.html

    マジンガーエンド書き上げ。
    これで全て書き終わりました。後はテキスト関連のみ

    このまま一週間ほど意見待ちで、大きな修正無ければ更新いたします。

    242 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/04/26(日) 22:10:36 ID:JSOk7MEs0
    お疲れ様です。色々あって遅くなりましたが重箱隅を。
    何故かロダにアップできないので張り付け。

    >ジンエンド
    手際(というか引き際)良すぎですね。素晴らしい。

    91  「だからね」 → 「だからな」の方がメノウっぽいかと。
    93  そう言う → そういう
    152 と言う → という
    173 って言う → っていう
    179 と言う → という
    204 太字などで強調した方がいいと思います。
       ちょっとさじ加減が難しいですが、「回収」「内部」「もう」だけ強調する感じだと、思考過程がより伝わりやすくなるかもしれません。
    220 「〜故、手遅れ〜」と読点を打った方が読みやすいかと。
    222 謀(はかりごと)はなかなか素では読めない気もします。
       読みを示すか、「小賢しい手」「馬鹿げた筋書き」とかでどうでしょう。
    332 ディアーナに対していきなり「ディア」と略した愛称で呼んでいるのが引っかかります。
       略さずに呼ばせるか、名乗りのところで「ディアとお呼び下さい」みたいな台詞を挟んだ方が良いかと。

       それから、ハーバード・ウエストとだけ出てもマッドっぽさが判りにくいので、「かの死体蘇生者」とか言わせても良いかもしれません。
    362 直前で「くん」付けで呼んでるので、ここでも「くん」を付けた方がー。


    >マジンガーエンド
    後日、女性型に改造される2体目の姿が幻視されました。w

    47  ちょっと台詞の意味が取りにくいかと。
       「手前ぇの相手すんのなんて、くだらなすぎてクスリとも出来ねぇんだよ!」とか。

       それから、119辺りと対比して「手前ェ」「手前ぇ」の表記のブレがありますので、統一した方が良いかと。
    81  “君”と強調した方がわかりやすい気がします。
    163 ここは(決意)より通常顔の方がいいような。驚きのニュアンスを込めて。
    174 「人を模倣」というのに多少引っかかりが。
       「人が魔神の肉体を模倣しただけの機械人形如きが!」とかの方がネタ的にも原作に近いような。

    220 ここの「ぢゃあ」はわざとだとは思うのですが、ちょっと気になりました。
    228 「そういう」 → 「そう言う」
    327 「そう言う」 → 「そういう」
    349 「と、言う」 → 「と、いう」
    368 「先生形」 → 「先生方」
    427 「と言う」 → 「という」

    243 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/27(月) 11:32:46 ID:8bVa6/EM0
    >>242
    お疲れ様です。
    いつもありがとうございます。

    >ろだ
    あれ、txt上げられるはずなのに上がりませんね。
    多分zipで包めば行けるかと。

    >ジンエンド
    終わったもんに興味はないんですきっと。

    >謀
    読みを入れておきます

    >マジンガーエンド
    待て、女性形は噛ませフラグだ!

    >47行目
    手前ぇの相手なんざ下らなさすぎて、;一つも笑えやしねぇってんだ!
    で、どうでしょう。

    >163行目
    ゲッターの言いたいことを分かっているはずな描写(断言してますし)なので、維持したく。

    それ以外は対応しておきます。
    ありがとうございました。

    244 :名無しさん(ザコ):2009/04/27(月) 16:21:54 ID:IFM/7BV60
    >待て、女性形は噛ませフラグだ!
    私にいい考えがある
    マジンガーエンジェルばりに強化パーツを作るんだ

    245 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/28(火) 19:35:42 ID:0+EmU6620
    >>244
    >マジンガーエンジェル
    ああ、そういえばそういう漫画があったなあ。

    豪ちゃんが女性形ロボにもエロスを求めていた影響か、
    本人以外の作でもマジンガーヒロインロボは大抵ひどい目に遭うんですよねぇ。
    おっぱいコクピット揉み潰すとか。

    ###--------
    せっかく完結したので、シナリオリンクの煽り文を内容にちょっと突っ込む感じに書いてみた。
    次回更新時に書き直しちゃおうかと思います。

    ####
    『スーパーロボット大戦』後の荒れ果てた地球。
    その片隅の小さな街で、全世界を揺るがす戦いの産声が上がる。

    現れる謎のMS郡の目的は? ゲッターの意志とは? 機動兵器『イグジスター』の正体とは?

    刮目せよ! これが「『俺達のスーパーロボット大戦』だ!」

    ……そんな感じの某匿名掲示板で発足した匿名版権オリジナルリレーです。
    オリ鬼械神、オリガンダム、オリマジンガー等の競演をお楽しみ下さい。

    ・メイン参戦元ネタ作品
    機神咆哮デモンベイン
    機動戦士Vガンダム
    マジンガーシリーズ
    オーバーマン キングゲイナー
    ゲッターロボサーガ
    トランスフォーマー 超神マスターフォース
    ZOIDSシリーズ
    ANUBIS −ZONE OF THE ENDERS−
    冥王計画ゼオライマー
    大空魔竜ガイキング
    ###

    246 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 19:48:07 ID:jOe4pRT+0
    『群』! 郡じゃなくて群! 群を作るのはひつじさん!

    247 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/28(火) 20:47:40 ID:0+EmU6620
    >>246
    待て。これはATOKに潜む邪神の陰謀だ。
    ありがとうございます。直しておきます。

    何度書いても「言う」と「いう」チェックし損ねるし、何やってるんだ俺は。

    248 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/04/28(火) 23:18:37 ID:NSJwWyuk0
    お疲れ様です。煽り文、いい感じだと思います。

    >マジンガーエンド47行目
    「相手」という名詞を受ける評価としては、「笑えない」というのは何ともいえない違和感があります。
    「相手」だけだと「相対する者」と「相手をすること」の二つの意味が生じてしまうからかもしれません。
    文脈でわかるだろうと言われると、そうなのかもしれませんが……。

    >同163行目
    その路線だと、台詞の方が以下の感じだと個人的に好みです。
    ユ「これは――歓喜だ!:;自分を取り戻し、帰ってきた仇敵(とも)への!!」
    藤「真逆、アイツが自力で、自分の意思で戻って来たってのか!?」

    >ゲッターエンド最後の名前が出るところ
    数箇所、改行と直後のスペース入れがおかしくなってる箇所がありました。

    >ところで
    地味に増えてるユウマの照れ顔とか使えませんかね。
    あと、顕羅の叫び顔なんかもバンウスエンド含む要所で対応してもいいかもしれません。

    表情対応作業はどうにか時間見つけて手伝いたいところですが……。

    249 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/04/28(火) 23:21:09 ID:NSJwWyuk0
    あ、ところで煽り文。ゲッターの意思は「意志」でなく「意思」だと思います。

    250 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/29(水) 12:00:45 ID:LWFBnIok0
    >>248
    お疲れ様です。

    >まじんが
    「相手するのなんざ」にしておこうかと思います。

    >表情
    ユウマに(照れ)、顕羅に(哄笑)、(攻撃)を追加。
    ユウマはとりあえず最終話の一箇所のみ、顕羅はダイアログと目立つ話の一部を改稿。

    その他は全て対応しました。
    テキスト類も書いておきました。DLは以下。
    日曜に更新予定。

    ttp://www9.uploader.jp/dl/IHO/IHO_uljp00003.zip.html

    >意思
    意志(何かを積極的に行おうとする気持ち)でも通じないかな、と思ったりもしましたが、
    漫画版は「意思」なんで素直に直しておきます。ありがとうございました。

    251 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/30(木) 15:56:55 ID:ELpSZIRM0
    ROBOMIDIさんが超神マスターフォースのテーマを作成されました。ヒャッホォォォォォイィ!
    と、いう訳でショウのBGM指定を対応させて、リネーム無しで鳴るようにします。

    ゲッターロボアンソロ買ったらサブタイが「進化の意志」だったでござるの巻。
    まあ意志でも意思でもいいんだろうな、どっちでも。

    252 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/02(土) 09:10:24 ID:lu/edbCU0
    今夜、日付が変わった辺りでシナリオを更新いたします。
    その前後、日付が変わる前後辺りに(復活していれば)チャット待機していますので、何か連絡等ありましたらどうぞ。

    253 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/03(日) 00:30:47 ID:Eufziihw0
    3MB越えでサーバーから文句言われました。ギャース。

    とりあえずインフォシーク辺りに乗り換えようかと思います。
    更新までしばらくお待ちをば。

    254 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/03(日) 00:35:44 ID:Eufziihw0
    途中で送信してしまった。

    サーバーが使えるようになるまで二日から2週間必要だそうです。
    ちょっとかかるかも。

    255 :237 ◆Yz6rodltrc :2009/05/03(日) 00:42:19 ID:Pug4NG9o0
    お疲れ様です。
    とうとうここまで来ましたなぁ……

    256 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/03(日) 01:28:08 ID:Eufziihw0
    っとー、試しにfc2の方に手を出してみたらこっちはすぐに更新出来ました。
    と、いうわけで更新しました。リリース文は制限のせいで削らざるを得ず。


    兎にも角にも、これで一息つけました。
    なんかもう、逆さに振っても何も出ないくらいやりきった感があります。
    素材制作者の皆様、参加者の皆様、意見を下さった皆様、プレイヤーの皆様、ありがとうございました。
    俺一人ではこのクオリティのシナリオを仕上げることなど絶対に不可能だったでしょう。
    本当に皆さんには感謝しても仕切れません。

    色々大変ではありましたけども、「版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ04.eve」の85番で
    「版権オリやってみたい」
    と言ってみたお陰で、今はとても幸せな気分です。

    最後にもう一度、皆様、本当にありがとうございました。
    これからも精一杯精進させていただきます。

    257 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2009/05/03(日) 05:16:46 ID:Ujc0Ho6A0
    殆ど力になれませんでしたが、何はともあれ、本当にお疲れ様でした

    258 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/05/03(日) 19:39:32 ID:fGVgAANY0
    まずはお疲れ様でした。
    制作に参加させていただいて、色々楽しませていただきました。

    ところで、一応これで一区切りのリリースということで、
    リリース報告掲示板にも一報書いておくと宣伝にもなっていいんじゃないでしょうかー。

    259 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/03(日) 20:30:20 ID:Eufziihw0
    肝心なこと言い忘れてた。
    最終話リリース伸びに伸ばしてしまって申し訳ありませんでした。
    関係者各位並びにお待ちいただいた方々にお詫び申し上げます。ごめんなさい。

    >>255
    >>257
    >>258
    お疲れ様でした。
    俺としてはまあ「こんなに楽させてもらっちゃっていいのかな」みたいな気持ちがあるんですがw
    ここまで高クオリティなシナリオに仕上がったのは間違いなく皆様のお陰です。

    >リリース報告掲示板
    そうですね、せっかくなので報告しようと思います。

    260 :名無しさん(ザコ):2009/05/03(日) 21:20:26 ID:muWtwCI60
    企画初期、データ作ってあげたけど結局参加しなかった者ですが
    完結お疲れ様です
    うっかりニャル様撃破直前クイックセーブを上書きして凹んでおります

    261 :大魔神我:2009/05/03(日) 22:48:49 ID:EZnVtRaU0
    もうトリップ忘れたわ!

    つ[祝電]

    どうもお久しぶりです、三話担当です。
    完結おめでとうございます。
    いつかは手伝おうと思っていたのにだんだんと実生活が忙しくなりお手伝いできずじまいでした。申し訳ないです。
    何はともあれ85氏、およびその他の参加者様お疲れ様でした。

    あ、85氏へ。
    FC2なんですが実は課金しないとzipファイルが消されるという鬼畜仕様でございまして。
    (対応ファイル一覧見ると一応一般はzipバツになってます…。私も先日引っかかりました)
    無難にジオシティーズかインフォシークにすることをお勧めいたします。
    それか、もし面倒であれば私の中の人のHPの容量が余っていますのでこちらで公開することも可能ですがいかがでしょうか。
    ……折角なので専用作ったほうがいい気がしなくもないですけどw

    262 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/03(日) 23:20:42 ID:Eufziihw0
    >>260
    ありがとうございます。
    シュツルムイエーガーかアロンダイトの方でしょうか?
    実はあるエンディングに到達すると……

    >>261
    ありがとうございます。

    >FC2
    うえあ、何でこんな大事なことを見逃してたんだっ。
    つーわけでジオに引っ越しました。

    アドバイスありがとうございました。

    263 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/05/04(月) 00:26:12 ID:vgyXyhwA0
    お疲れ様でした

    実力が足りず申し訳ありませんでした……
    途中から傍観者になってしまった感があった気もします

    本当にお疲れ様でした


    264 :名無しさん(ザコ):2009/05/05(火) 08:54:42 ID:dQoPBZDE0
    >>85氏
    引越しお疲れ様です。
    ときに、版権オリリレー用ろだへのリンクが繋がっていないようです。
    取り急ぎご報告まで。

    265 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/05(火) 10:20:05 ID:MErBkA/w0
    >>263
    ありがとうございます。
    色々とありましたが、その時の経験をしっかりと糧にしての今後のご活躍を期待しております。

    >>264
    あれー? と思ったら、どうもろだ側のシステム移行の時に全部吹っ飛んでしまったようで。
    再登録して取り直しました。

    ご報告ありがとうございました。

    266 :237 ◆Yz6rodltrc :2009/05/05(火) 15:45:29 ID:dQoPBZDE0
    やあ、またコテ付けるの忘れてたみたいですよ。
    というわけで、

    >85氏
    >>265
    迅速な対応ありがとうございます。
    というわけで早速、データテスト最終話対応版をアップロードさせていただきました。
    ttp://ux.getuploader.com/IHO/download/2/SRWDG_DataTestFull_090505.zip

    イグジスターを味方として使えるようにしました。
    # 新規マップや外伝に手を出す余力はナッシングですた。お客様の中にネタをお持ちの方は(ry


    それと、一つお願いが。
    版権オリ等身大リレーの方でもこちらのアップローダを使わせてもらってもよろしいでしょうか。
    DLサイトが一緒なこともありますし。

    267 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/05(火) 19:01:08 ID:MErBkA/w0
    >>266
    ありがとうございます。更新しておきました。
    >ネタ
    しばらくは煙も出ませぬ。マジで。

    >ろだ
    #井戸端での版権オリリレーに限り自由に利用可。
    の文言通り、ご自由にお使い下さい。
    まあ井戸端ろだ復活までの繋ぎ程度にはなるかと。

    268 :550 ◆Suj4co2xh6 :2009/05/06(水) 01:09:58 ID:X0s727Hk0
    お久しぶりです、リレー初期のころに
    550を名乗ってちょっかいだしてたものでございます。

    1年ほど前から実生活が急がしくなって
    SRC自体から疎遠になっておりましたが、
    リレーが完結したと聞いてご挨拶に伺いました。

    ほんの短い間でしたが、
    このような素晴らしい企画に
    関わることができて嬉しく思います。

    85氏ならびに参加者の皆様方、
    完結おめでとうございます&お疲れ様でした。

    いじょ

    269 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/07(木) 21:41:49 ID:Neg6BLE60
    お久しぶりです。

    実のところ、最初の頃は「こういう所までインクル化する必要あるのかなあ」と思っていた所もあったのですが、
    制作が進めば進むほどコピペ一発ミスが出ない、という良さを実感しまして、やっぱり凄いなあと感心しながら作っていました。

    完結までこぎ着けられたのは間違いなく550氏のインクルのサポートがあったからこそです。本当にありがとうございました。

    270 :名無しさん(ザコ):2009/05/11(月) 19:25:13 ID:/3MjGsPk0
    ろだが復旧した事だし何かやります?

    271 :名無しさん(ザコ):2009/05/11(月) 20:03:19 ID:k2Sn5p2k0
    君は何をしたいんだ?

    272 :237 ◆Yz6rodltrc :2009/05/13(水) 21:05:12 ID:VYEoyKFM0
    そういえば、以前、バイキングの改造資金の取り扱いについて
    「シナリオ完結してから改めて考えよう」ということで棚上げになっていました。

    23話で返却されるとはいえ、13話以降投じた金が延々と死蔵されるのは少々罠っぽくもあり。
    最初からLeaveしておいて改造出来ないようにする等、何か手を打ったほうがいいかも……
    (セーブデータの互換性を保つのが面倒なところですが、
     改装後のeveにバージョン情報をGlobal変数で仕込んで分岐させれば大丈夫なはず)


    >85氏
    >の文言通り、ご自由にお使い下さい。
    >まあ井戸端ろだ復活までの繋ぎ程度にはなるかと。

    どもです。早速使わせていただきました。


    #>>270
    #【言いだしっぺの法則】
    #戦国時代初期、九州の飯田執平という武将は民に対して
    #「位身分を問わず献策を求める。良い策を上げた者はその任に就かせ、その仕事に相応しい身分を与える」
    #という布告を出し、大いに国を栄えさせたという。
    #この故事が「言いだしっぺ」という言葉の語源であることは言うまでもない。
    #(民明書房刊『戦国武将列伝A英雄不在の時代』より抜粋)

    273 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/13(水) 23:07:59 ID:H9PZOCNI0
    >>272
    戦闘は20話前半だけになりますかね。
    一応次回出撃で「出撃しません」アナウンスはきちんとされてますけど、これじゃ駄目なのかな、やっぱり。

    >互換性
    13話頭でグローバル変数「改装後」を作成

    13話では普通に離脱させる。

    以降の登場時、撤退時にifで「改装後」フラグが立っていれば毎回離脱。立っていなければ以前の処理

    でいいんですかね?

    ##
    #最終話のバッドエンド、慣れてる人だとむしろ辿り着かないのかと某所のやり取りで思った。
    #とは言え他に良い救済措置は思い浮かばず。

    274 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/16(土) 11:01:46 ID:NmplFyGM0
    ttp://ux.getuploader.com/IHO/download/4/%E3%83%A1%E3%83%8E%E3%82%A6%E6%96%B0%E5%87%A6%E7%90%86.zip

    メノウ離脱処理適応してみました。
    一応バグ出ないはず。

    しばらく待って意見等無ければこのままアップロードします。

    275 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/18(月) 08:25:59 ID:1LJWeCvM0
    ちまちまチェック中。
    水曜日更新予定。

    18話エピローグでマップが表示されないバグがあったので、修正しておきます。

    276 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/19(火) 21:47:37 ID:2bYIOyhc0
    緊急連絡。
    23話のユーリー消滅バグ再発の可能性アリ。

    一応チェック終わったんで今から更新しておきます。

    277 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/05/21(木) 09:57:06 ID:3T1PaHnw0
    遅くなりましたがとりあえずはSRWDGの完結おめでとうございます〜

    当初から関わって来た人間としてイロイロと送る言葉もある筈ですが、いまさら言葉を並べるのも性に合わないので
    それらに代えて前々から進めていた外伝シナリオを完結記念ついでに晒してみますね。

    ttp://ux.getuploader.com/IHO/download/5/SRWDG%E5%A4%96%E4%BC%9DStM.zip

    現在三話(Task03)までプレイ可能で四話次回予告っぽいものが一緒に入っています。
    #いろいろと酷いシステムを搭載していますが、骨子はデータテストの機能をちょこっと改変した『なんちゃってマルチ展開システム』にあります。
    #シナリオ内容については深く追求してはいけません。 時系列的には本編開始時の少し前から始まりますが冒頭の劇場版はあの有様です。

    278 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/22(金) 22:17:06 ID:+VjXhMYs0
    >>277
    お疲れ様です。
    外伝プレイさせていただきました。
    相変わらずアイコンインクル演出どれもレベル高いなぁ。

    >リアル系殺し
    味方がどちらもスーパー系だから平気だぜーと思っていたらゴレームがすぐ死んだでござるの巻

    >劇場版の有様
    きっと旧神の介入の結果です。

    ところで外伝の方はDLページに置いてもよろしいでしょうか?
    一区切りついてからの方が、などありましたらまた後々という事で。

    279 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/05/29(金) 08:33:32 ID:rR6HOVgk0
    >>278
    ありがとうございます
    シナリオはまだテキストの不備等あるので、一揃えできるまでしばらくお待ちくださいませ。
    お話の方もある程度の状況が認識できるまで進めておきたいですし
    っていうかアイコン入っている緑のアレは出しておきたいというか。半ば出落ちで。

    と、すっかり忘れていましたが、このシナリオしょっぱなからガンガンゲームオーバーになる難易度になっています。
    (一応、DGにさいごまて付き合った人向けの難易度ってことで???)
    初期味方の彼はどう考えても途中離脱しますが、たぶんレベルランク引継ぎの味方が出るので色々つぎ込んでも大丈夫ですよ?

    そして
    >DG最終話&エンディング

    やっとこさ全キャラEDコンプリートしました。わざわざEDから回したので気がついたらレベル&ランクがすごいことに
    これならマジンガーのMAP兵器みたいな高ランク開放能力を他のユニットにももたせても面白かったかなぁ(マジンガーのは一人乗りへの救済的な意味もあるんでしょうけど)
    あと、繰り返しプレイしてSP回復のタイミングがわかってくると地味にリンネの戦慄が状況の底上げに使えますね…… 高レベルランクで数値が増えてくると5〜10%とか洒落にならない差になってくるし
    #脱力持ちがいたらマジ邪神フルボッコだった
    おまけ的に、最終ステージの辞典データがあってもよかったかも。

    各キャラEDではイロイロニヨニヨさせていただきました。
    どのEDから後日談的外伝にもっていくか悩みどころですね(何
    #余裕あったら前から言ってたリンネの過去話ネタをやってみるかもしれません

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