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    版権オリでリレーシナリオやろうよ

    1 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/25(木) 08:21:00 ID:vpEcGD2Y0
    みんなで版権オリシナリオを作っていくスレです。

    現在版権オリロボシナリオ『スーパーロボット大戦DG』が進行中
    DLページ
    ttp://srwdg.xxxxxxxx.jp/index.htm

    480 :名無しさん(ザコ):2009/09/30(水) 00:25:16 ID:9sxYzM260
    OG系で簡単にバランス取るならゲシュペンストくらいがいいんじゃないかね。

    量産型ゲシュペンスト・タイプS
    量産型ゲシュペンストS, PT, 1, 2
    陸, 4, M, 4400, 90
    特殊能力
    フィールドLv2=ビームコート B 5
    4300, 80, 1300, 50
    -ABA, SRW_Gespenst.bmp
    スプリットミサイル, 1100, 2, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +0, 実
    プラズマカッター, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    スマッシュビーム, 1800, 1, 1, +15, -, 40, -, AACA, +20, B
    ゲシュペンストキック, 2100, 1, 1, -5, -, 20, 120, AAAA, +20, 突

    捏造データだが、こんくらいにして飛ぶ敵多めにすればガンダムも生きよう。

    481 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/30(水) 00:51:56 ID:8NVF8cqQ0
    >フリーダムガンダムつづき
    っていうか出番自体は遥か後なんで、名前はその時まで保留でもいいですよね?
    (いまだ名前の決まらないうちの少年少女強化人間団)
    それまでの流れがあればある程度の被りもネタにできるかもしれませんし。

    あとはまあ、ネーミングに詰まったらそれ系のサイトをめぐるとか。
    基本的なところで

    ・BABEL 〜世界の言葉〜
    ttp://www.tekiro.main.jp/

    ・ネーミング宝箱
    ttp://everlime.sblo.jp/

    一捻り加えたいなら言語の原点のひとつラテン語とか
    ・ラテン語入門
    ttp://www.kitashirakawa.jp/taro/latin.html

    こんな感じを一応参考までに〜

    手段のために目的を選ばないのは構わんが、目的と手段を履き違えるなー!

    >>480
    スーパー系仕様ゲシュペンスト! 初期機体としてはそれがありましたね!

    482 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/30(水) 02:40:05 ID:iRzU8Ywo0
    >>477
    うーむ、なら、グスタフ・カールはそのままにしておきます
    あと、2号ガンダムですが、ゼファーフリーダムが何か気に入ったんでこれにします

    アブソリュートデスティニーなんですが、できれば光の翼を出している状態のもお願いします
    やっぱ、デスティニーは荒れだして暴れてないとしっくりこないってのもありますから

    483 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/30(水) 04:20:22 ID:8NVF8cqQ0
    まあ、とりあえず305氏自身の判断で最終的な決定を下してくださいませ。

    思いついた意見プチ
    戦闘開始時、ヴァリアントのイフリートを封印しておけば難易度が少しアップするかも
    (実際に封印プレイしましたが現状の敵性能・配置だとEN消費が軽くなるだけで大して変わりませんでしたが)
    砲が調整不足で動かない(一話中盤〜終盤イベントでプログラムを書き換えたりして使用可能に)
    もしくは最初に撃って敵一体撃破するけど、威力が大きすぎてコロニーに穴が開きかねないので自重して使わないことにするなどでイベントをはさんで、
    キャラの性格を出すこともできますし。

    >アブソリュートの光の翼
    とりあえず戦闘アニメの「光の翼」を二刀流で使用した状態を前提に描いています。32*32に収めようとするとどうしても小さくなっちゃいますから
    www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=146;id=idobata_upload

    ユニットアイコンに入れることも数ドットながらできるので、必要でしたら戦闘アニメのものと合わせる為に色を(桃赤青黄橙緑白黒紫の中から)指定してくださいませ。
    (指定が無いと色数節約のため黄色から赤のグラデっぽいものになります)

    484 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/09/30(水) 07:04:16 ID:Jo/PJblc0
    >柿崎ジョニーさんの処遇
    ゲシュペンストに一票。α世界の連邦軍の初期機体としては適切でしょうし。
    究極ゲシュペンストキック懐かしいなあ。
    (ノブッシはさすがに弱すぎましたごめんなさい)

    >>477
    >しかしこれだとすぐに地球上に舞台が移ってしまう罠&一話がまだ完成して無いのにフライング二話製作宣言かめでてえなの罠。
    募集のレギュレーションすら決まってないのにそれあh
    >ついでに提案なんですが剣の名前に「デュランダル」はいかがでしょうか?
    そして【合体技=ローランの歌 グレート・ダルタニアン】と……いえ何でもないっす

    485 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/30(水) 17:43:53 ID:iRzU8Ywo0
    >>483
    ヴァリアントのイフリートを1話序盤に封印してみました
    >>475で言われていたガンダムSEED以外の要素として、スーパー系の敵を入れてみました
    テストプレイで今の面子で充分対応できているので大丈夫かと思います
    アイコンの使い方に関しては了解しました

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=147;id=idobata_upload

    増援で出てくる敵の説明はエピローグの方でモット詳しくした方がいいかな?

    486 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/30(水) 23:20:06 ID:8NVF8cqQ0
    >>485

    おつですー
    ではご意見をば

    ・プロローグの出だし、テロップの前にShowコマンドなどで画面を表示しておかないと文字がいきなり表示になります。
    ShowのあとちょっとWaitいれてもいいかも

    ・プロローグの会話中の現在地「新国際連合本部会議室」「ホーリーエンジェルブリッジ」は画面に地名表示するインクルをもらってきてつかってもいいかと。
    (このへんの調整は完成あとでもいいですね)

    ・シェルターのユニットを配置するときはcreateコマンドのオプションに「非同期」を指定しておいた方が見栄えいいかも。

    ・シェルターのユニットに設定されている「回避不可」「防御不可」はプレイヤーとして使用したときに戦闘で「防御を選択できない」「回避を選択できない」(防御・回避行動しない、ではない)なので、
    防御使用オプションなしで敵・NPCが使う限りでは意味のない能力です。
    またパイロットデータ「無人(ザコ)」の方も反応・回避が100あれば場合によっては回避運動することもあるので(まあ、ほぼありませんし、あったとしてもわざと外す事を前提としたネタのような攻撃でしょうけど)
    数値を極端に減らしておくか、ユニットにマイナス指定の攻撃回避をもたせておく事をお勧めします。

    ・スタートイベントとターン開始時に同じ曲を指定していても、そのままだとスタートイベントのタイミングでBGMが切り替わっちゃうので、
    530行目の「StartBGM GSEED_GundamSally.mid」のあとに「KeepBGM」を入れておくといいです。

    とりあえずおはなしの内容以外はこんな感じで。

    487 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/01(木) 13:41:32 ID:H4nt01FU0
    可笑しい。勝利条件と敗北条件が表示されない
    偽グレンダイザーを倒した後も、偽グレンダイザー登場イベントがループしてしまう

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=148;id=idobata_upload

    488 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/01(木) 13:58:29 ID:H4nt01FU0
    それとキャラ・ロボット図鑑はあったほうが良いかな?
    DGにもあったし、あったほうがいいかな?

    489 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/01(木) 14:05:54 ID:WwTci0eM0
    勝利条件はマップコマンドの「作戦目的」で表示されますよ。
    スタートイベント直後の表示のことなら、いまの「スタート:」→「勝利条件:」ラベルの並びのままでスタートイベントのExit(659行目)を削ってみてください。
    (ちょっとしたラベルの応用で、Exitがなければ下のイベントラベルの内容も続けて実行されます)

    「全滅 敵:」にclearEventの処理をしておきましょう。これでイベント内容は一回しか処理されません
    (あるいは全滅ラベルのすぐ下に「If ○○ Exit」みたいな処理でもいいけど、こっちは結構面倒なので)

    490 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/01(木) 14:15:31 ID:WwTci0eM0
    >>488
    図鑑はあると嬉しいし出番待ちの人や出番済みの人の暇つぶし作業になったりするから欲しいところですね。
    とりあえず一話完成後で色々整備するついでに実装でいいと思います。
    (DGに使っていたものがオリの性質上記入の難しい重量・全長設定部分をSRC的に改変してあったりするので元製作者およびDG製作委員会方面に許可をいただいて使用するのがよろしいかとー)

    先日二話が書きたい的なことを言いましたが、実際は二話そのものと言うよりそこらへんの整備をやっておきたいんですよね(地球降下ネタが書きたいのは本当だけど、宇宙での出来事があれば二話より後になるだろうし)
    図鑑のほかにもDGで使われたプロローグスキップ処理や次話製作中処理、他細かく便利なサブルーチンがいろいろありますから。

    491 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/01(木) 14:52:21 ID:WwTci0eM0
    ややお話の内容への意見にもいきますね。
    こっちは個人的趣味が大きく反映されるので意見程度にきいておいてください。

    >偽グレンダイザー

    出所を完全に明かさず微妙にぼかして、後の人へのネタ振りに使うのもてかもしれません
    オリ組織の作ったもの的な感じで。

    アイコンの方はグレンダイザーをそのまま使う予定でしょうか?
    そこはかとなく偽者だけどグレンダイザーな感じのアイコンが必要なら用意もしますがー
    (そして出されるボディがウイングガンダムのグレンダイザー…… クソッ画像保存しわすれた!)
    #……そういえばグレンダイザーのフランスでの視聴率は

    >ユナ ガンダム搭乗イベント
    一般人のユナが敵と戦う状況を加速する描写があるといいかもと。

    ・ヴァリアントを託すパイロットの他にも死屍累々、出撃可能な機体も皆無な状態。
    ヴァリアントのセンサーで周囲の動けるロボが敵しかいないことに気がつく…… など

    ・敵の攻撃で工場施設の一部が破壊される・働いている場所や休憩所など何気ない見慣れた日常の破壊

    今だと「逃げよう」から「守ろう」へのスイッチ切り替えがちょっと早すぎるかな?とも感じたので。

    492 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/10/01(木) 17:06:23 ID:yQjvyxxg0
    うーん、地球降下が早いとせっかくジンキを宇宙用にした甲斐がw(本来は
    地上運用なので)

    493 :名無しさん(ザコ):2009/10/01(木) 21:07:52 ID:b3yXVGFg0
    また上がるか、落ちてくればいいじゃないか<宇宙用

    494 :名無しさん(ザコ):2009/10/01(木) 22:00:24 ID:YAqoYt020
    心情の変化が唐突だったり、思考や嗜好が特殊だと、感情移入しづらくなるから、その辺は頑張って欲しいな。

    495 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/02(金) 04:27:12 ID:LR7OnS0M0
    >>491
    とりあえず、スイッチの切り替えの動機になりそうな描写をはさんでみました

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=149;id=idobata_upload

    図鑑関連に関しては了解です
    偽ダイザーのアイコンですが、本物のダイザーと同じアイコンが
    指定されているので、そのままにするつもりです

    496 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/02(金) 13:00:00 ID:XifLoJr60
    DGのデータテストをいじって現リレーのテストを作ってみました。
    まだいろいろと未整備ですが。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=150;id=idobata_upload
    一応、ダンガードは外してあります。
    どんな敵勢力と戦うことになるかまだわからないので、とりあえずDGの主役連中とバトらせてみたり。


    >>487,495
    制作お疲れ様です。
    初期のeveと比べると見違えるほど良くなってきましたね。

    一つ提案。
    現状だと、シェルターの配置された地形が【基地】なので、シェルターのHPは毎ターン10%(1400)回復します。
    そこで、シェルターがダメージを受けるのをイベント条件として、
    「中の人たちが傷ついたシェルターの補修を試みている」というイベントを挟んでみてはどうでしょう。
    ユナの戦う動機付けにもなって良いのではないかと思うのです。

    # いやまあ、>>350は攻城戦話スキーっていうのが本音ですが


    >>491
    >#……そういえばグレンダイザーのフランスでの視聴率は
    ゴルドラック! ゴルドラックじゃないか!
    ううむ、やっぱりフランス人の方が他キャラと絡め易いなあ。

    497 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/02(金) 22:22:30 ID:LR7OnS0M0
    >>496
    データテスト製作お疲れ様です
    【ひらめき】が二つあったのは修正しました
    しかし、差し替えた奴が高性能すぎるかな?

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=151;id=idobata_upload

    とりあえず、出来上がった物を
    エピローグは流れは出来ていても会話が浮ばないorz

    498 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/02(金) 22:40:18 ID:LR7OnS0M0
    うpした物不備があったので急いで修正しました

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=151;id=idobata_upload

    499 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/02(金) 23:17:37 ID:8sAkQfIQ0
    修正おつですー とにかく一話完成までがんばりましょうー

    エピローグ というかユナのホーリーエンジェル参入の導入を思いついたのでちょっとネタだし。

    今回撃破・捕獲した偽グレンダイザーを、調査のため専門の研究機関まで輸送するためホーリーエンジェルが使われることに(ちょうど居合わせたことだし)
    物が物だけに護衛が必要(DWが取り返しに来るかもしれないし)なので、現状で唯一ヴァリアントを動かせるユナを半ば強制的にゲフンゲフン…… お願いして、
    「研究機関にたどり着くまで一時的に」と言う約束でついて来てもらう事に〜
    #その「専門の研究機関」がネオフランスコロニーにあったりするとですね…… このへんの場所の特定は後の方にまかせていい所でしょうけど。

    後はガンダムの伝統にのっとり、済し崩しに正式パイロットになっていく展開を後の人に任せれば一話は難なく終わらせられるんじゃないかなーと?

    あとちょっと小ネタ的に気になったところ。
    ジョニーが自分で「ジョニー=カキザキ中尉だ」って言ってますが、階級・役職は敬称みたいなもんなので自分で自分に「さん」付けしてるみたいな印象をうけます。(まあ、アニメとかでもたまにあるけど)
    砕けた会話じゃないなら「連邦軍中尉のジョニー=カキザキだ」あたりがいいんじゃないかなーと。

    500 :名無しさん(ザコ):2009/10/03(土) 15:42:05 ID:NOlWnKxg0
    >>305さんおつです。

    そういえば回復メカいないね。
    母艦があるからいなくてもなんとかなるかな。

    501 :名無しさん(ザコ):2009/10/03(土) 17:37:08 ID:KGc/2QS60
    >>498
    乙ですー。

    ・ガンダムのビームライフルとイフリート、適当に武器アイコンあてがいませんか?
     汎用のビームライフルって見た目地味で地味で……。重火器とかはセンスいいんだけれども。

    ・偽グレンダイザーのくだり844行目辺り。
     なんか表現的に本物のダイザーさんが可哀想ですし、
     「所詮は偽者だ、本物よりずっとトロいし装甲も脆い」みたいな偽者を強調する感じにしませんか?
     あと、実はグスタフさんとあんまり大きさが変わらないんで「図体は〜」は無い方がいいかもしれません。

    502 :名無しさん(ザコ):2009/10/03(土) 17:49:37 ID:r+b2wzKo0
    ダイザー程度に気を遣う必要なんかあるか?

    503 :433:2009/10/03(土) 17:55:41 ID:YuxYJAxI0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=152;id=idobata_upload
    データの変更など。詳細はテキストの冒頭に。
    圧縮ファイルは用意してません。

    >ピチューン
    近接専門はコンセプトなので個人的には譲りたくないところ。
    一応の後継機ユニット用意してみました。

    宇宙戦や対空近接攻撃に弱いのはそういう仕様として作ってますので、
    あのマップでDGのプレイヤーキャラとやりあうのが辛いのは想定の範囲内です。
    SRWの同作品のような万能機ではありませんので、動かし方やぶつける相手を
    間違えると簡単にピチュります。
    ただ、あまりに辛すぎるようなので少し使いやすくしてみました。

    >ハガネ大王
    SP面を大幅強化。素では極低命中というのは維持したいです。
    これでまだ駄目なら超底力の導入や、気力制限を緩める感じで。

    ローキックは盲点でしたw
    ただその場合、(原作的な意味で)最強武装であると同時に他の機体の無消費並みに
    しなければいけない気もしますので、生身戦闘があればそこで使う感じで。

    # 敵バリエーションの意味ではオーラバトラー使う方が良さそうな気がしてきました。

    >>498
    作業お疲れ様です。
    会話が出ないなら地の文で済ませるのも手だと思います。

    # 2話目くらいでやってみたいことが思いついたんですが、私事でしばらくは無理っぽく。無念。

    504 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/03(土) 18:12:43 ID:94rjzhOY0
    >>496
    データテストおつですー
    敵は各原作作品のザコを基準に追加しておけばいいのかな?
    敵ザコの方もオリを出していくならまたガンガンと(ry

    >稼働雑感
    ビューネイ/少女(そろそろ名前付けよう)は運用・気力配分に留意しないと使い物にならないのはある程度狙ったところですが、
    溜まったところで撃てるのは額面のわりにしょぼい射撃とパートナーが必要な合体技なんで高気力時にもうちょっと華を添えてやろうかなと。
    気力上昇を容易にするのため回避時気力増加とかつけたら相性的にやばいだろうしなぁ……
    あと、知覚強化のおかげでSPがきっつい気がするけど、決意くらいは元と同じ消費になるように調整してもいいかなぁ

    #聞かれてないのにQ:トリニティブラスターじゃなくてシングルブラスターは撃てないの? A:サンダーボールの下位互換にしかならないのでやめました 前期型は武装数6以内に抑えたかったし

    >>500
    母艦が最初からいる状況だと回復ユニットの参入は急ぐ必要なさそうですね。
    母艦自体の回復はとりあえず艦長の信頼依存になりそうですが、HPの大きい母艦はSPでの回復量が多いのでとりあえず安定するでしょう

    #そういえば制限時間のあるユニットが母艦に格納された常態で時間切れを起こすとエラーで止まった気がするので注意。

    >>501
    >アイコン
    高ENビームライフルは名前からして汎用でよさそうですがイフリートには専用グラがほしいかも。
    とりあえず画像周りの追加は後からいくらでもできますがー

    >偽ダイザー
    無理なAI制御なので動きが単純に〜 みたいな感じもいいかなと

    505 :名無しさん(ザコ):2009/10/03(土) 19:45:03 ID:mkyBojAI0
    >>497
    敵の小物っぽさと暴走を際立たせるために、
    目に付く全てを破壊しろ!→出撃させたエリート兵どかーん
    なんていう演出も良いのではないかと愚考してみる次第です。


    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=153;id=idobata_upload

    そしてこっそりネタ出し。
    元ネタはダイ・ソードですが、等身大から魔法を移植したため状態異常がががが。
    一応術技能削除で悪燃費化し、補助メインに設計したつもりなのですが、それでも戦闘力がありすぎるような
    きらいが。
    CTを下げた状態異常と合わせて、もっとばっさり戦闘能力をカットするべきでしょうか

    506 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/03(土) 20:17:29 ID:yrg3JaX60
    >>501
    高ENビームライフルのアイコンですか
    デュエルの物と同型設定なんで、探してみます
    イフリートに関しては…どうしましょか?

    偽ダイザーに対しての台詞も変えて見ました
    エピローグ部分、会話が長続きしないorz

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=154;id=idobata_upload

    507 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/03(土) 21:09:09 ID:ptNv7+so0
    >>497,498,506
    修正乙です。SP直撃でユナがさらに隙無しにっ

    >>499
    >#その「専門の研究機関」がネオフランスコロニーにあったりするとですね…… このへんの場所の特定は後の方にまかせていい所でしょうけど。
    守護神ゴルドラックのパチモン持ってこられたらネオフランスは大騒ぎになるだろうなあ……
    なにやらeveがひらめきそうな予感。

    >>500
    おりませんねい。
    フランスロボの分離機どれかに修理アビリティ持たせてみようか……いやしかしバランスが

    >>503
    調整お疲れ様です。
    あの雑感txtはてけとーに動かしてみただけの印象論なのであまりアテにしないのが吉でござりまする。
    >ピチューン
    きた! ひらめき来た! これで勝つる!
    ……なんでこんなにひらめきに拘るかっていうと、味方に援護防御orみがわり持ちがいないんですよね。
    なので防御技能をアテにすると事故ってピチュるという。
    試しにナーヴスティンガー@DGを味方に入れてピチューンに張り付けさせると生存性が段違いになりました。
    # 低火力の雑魚が大量に湧くステージならもっと活躍できるかも。
    # そういう状況ならユナはEN切れでピチュってるだろうし。
    >ハガネ大王
    きた! 必中来た! これで(ry
    感応は自分に使う分には重すぎたので……複数人乗りなら良いSPなのですが。
    >最強武装であると同時に他の機体の無消費並みにしなければいけない気もしますので
    デスヨネー

    >>504
    >敵ザコの方もオリを出していくならまたガンガンと(ry
    DGのために用意されて結局出なかったザコメカとか結構残ってますんで、再利用してもいいかもですね。
    その辺は305氏のご判断と今後の流れ次第ですが。
    >ビューネイ少女
    合体技のため戦場でユナに依存しまくる少女、というのはキャラ的においしそうな流れですので(主に「やめてよね」的な意味で)
    その辺り維持してくれると約一名が喜びます。
    あとはこれでレミリアがフォークを装備すると完璧なうわなにをするやめr

    >>505
    とか言ってたら回復係キタワァ
    そして例によって酷いダイアログですね(褒め言葉)。設計者は何を考えている!
    ところで、
    >フ・オージモウル鎧
    >空, 4, M, 8000, 130
    >-ABA, DS_ForgeMaul(Hu)U.bmp
    地面に降りれないのに空適応Eなのは仕様でしょうか。

    508 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/03(土) 22:03:31 ID:yrg3JaX60
    ザコメカに関しては版権流用でもオリジナルでもOKにします
    1話のSEED系ザコMSや偽グレンダイザーは
    ザコメカまで浮ばなかった、残党軍らしさを出すためから流用しただけなので


    509 :名無しさん(ザコ):2009/10/03(土) 22:10:08 ID:KGc/2QS60
    >>505
    乙です。
    アイコン自炊可能って羨ましいわあ。

    手っ取り早く戦闘力落とすなら地形適応下げる方向でどうでしょうか。
    サポートに回りたいのに地形がーとか葛藤出来たりしますし。以下私案

    鎧 陸 -ACB 地上戦用。宇宙的な異空間では動きづらい。海だと溺れる。
    槌 空 AB-B 空戦に。カナヅチなので海には入れない。後はほどほど。
    鮫 空水 C-AA 水中用。飛行は申し訳程度だが宇宙の海は得意。

    >>506
    乙です。
    >アイコン
    オリ武器アイコンを配布してるサイト、あるいはパックから適当に見繕うのがよいかと。
    楽しいですよ、アイコン吟味。

    >エピローグ
    もうこの辺はひたすら書き続けるしかないですね。
    暇なときの脳内妄想、やり取りを一人芝居してみる、他のシナリオの第一話を覗いてみる等がおススメです。

    あんまり愚痴を吐くと癇に障ってしまう人もいますから、
    「本気出せば楽勝、明日から本気出す」くらいハッタリかませる余裕は持って、気楽にやってった方がいいと思います。
    何より楽しまないと損ですからね。

    エピローグ部OS書き換えってだけでは「元に戻せばいいじゃん」「元々インストールするはずもの入れればいいんじゃ」みたいな感想が出るかと。
    「キラやアムロの再来への期待」あるいは「敵がまだ近くにいてユナ(とガンダム)が必要」辺りを押し出す方がわかりやすいと思います。


    510 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/03(土) 22:18:35 ID:94rjzhOY0
    >>505
    癖のある支援系きたのだわぁ!
    三形態あるので武装・アビリティはすっきり&各形態で特化させちゃってもいいかもしれませんね。
    (人型=戦闘用 鎚型=支援強化 鮫型=術…… いっそマップ兵器だらけにする?)

    >>506
    できない つづかない は言ってしまうと現実になるまほうのじゅもん(呪詛ともいう)なのよー

    チャット居座ってます

    511 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/04(日) 01:57:00 ID:oRcl3Q/s0
    >>509,510
    色々と叱咤激励アドバイスありがとうございました
    第1話、何とか完成しました
    イフリートのアイコンもイメージに合うものがすぐに見つかってラッキーでした
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=156;id=idobata_upload

    512 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/04(日) 04:33:30 ID:/GjrIEOc0
    >>511
    お疲れ様でした。
    リレーの第一話として過不足なくまとまった良いeveだと思います。


    513 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/04(日) 14:04:01 ID:c3Y2URiE0
    以下、ちょっと気になったところを箇条書き。


    ・全般
    "……"と"…"と"………"が混在しているのが、人によっては気になるかもしれません。
    特に理由がなければ、……の個数は偶数に統一した方がよいように思います。


    ・679〜700行目
    >Talk ユナ=カグラ(驚き) 中央
    >う…このビーム砲、威力がありすぎる…
    >これ以上使ったら、コロニーに穴が開いちゃう!
    >Talk レミリア=アーヴィ(照れ3) X(ユナ=カグラ) Y(ユナ=カグラ)
    >ええ!
    >Talk ユナ=カグラ(攻撃) 中央
    >これ以上は使わない方がいいわね
    >End
    >Wait 6
    >Disable ヴァリアントガンダム イフリート

    イフリートを一発撃ってからDisableするシーンですが、この時点でプレイヤーにはイフリートの名前が見えないので
    「威力のあるビーム砲を使わないことにしたはずなのに武装欄に『高ENビームライフル』があるの?」とハテナってしまうと思います。
    というわけで、こんな↓風にしてみてはどうかと。

    Talk レミリア=アーヴィ(照れ3) X(ユナ=カグラ) Y(ユナ=カグラ)
    ちょっ……今の、なに
    Talk ユナ=カグラ(驚き) 中央
    一番強そうな武器のスイッチとっさに押しちゃったんだけど……この『イフリート』っていうの
    Talk レミリア=アーヴィ(照れ3) X(ユナ=カグラ) Y(ユナ=カグラ)
    威力がありすぎじゃない? こんなもの使ってたら……
    Talk ユナ=カグラ(攻撃) 中央
    コロニーに穴が開いちゃう。これ以上は使わない方がいいわね
    End
    Wait 6
    Disable ヴァリアントガンダム イフリート


    ・810〜815行目
    >StartBGM SRWGBJ_Doomsday.mid

    >Create 敵 偽グレンダイザー 0 人工知能(ザコ) 4 6 15 にせぐれん

    >Disable 偽グレンダイザー 変形

    ボス戦なのにBGMがコロコロ切り替わると気分盛り上がらないので、KeepBGMをいれて
    戦闘中しばらく同じ曲が流れるようにした方がよいかと。
    んで、890行目の

    >Talk ユナ=カグラ(驚き) 中央
    >!
    >Talk ユナ=カグラ(攻撃) 中央
    >そんな事させない!
    >Suspend

    のあたりでG_GenerationF_Battle.midが流れるようにするとメリハリがきいて良いと思います。

    514 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/04(日) 15:18:53 ID:9ZNBm8EA0
    >>511
    おつかれさまですー
    あとは演出とかの細々とした所やオープニングスキップなんかの便利機能の追加ですね。

    ・隊長ザクヲ
    素の性能だと気がつくとジンに混じって反撃で死んでいるので、エリートの貫禄をちょっとは見せるためにHPをちょっと強化してやってもいいかもしれません
    HP5000装備だとしぶとすぎたんで、チョバムなんかのアーマー系かHP2〜3000を作ってつけてやるといいかも。

    ・シェルター
    素直にガンダムを前進させればジンは一体しか回ってこないのでHPが半分くらいでも守りきれそうです。
    攻撃された時にはユナのセリフ欲しいかも。

    ・ゲームオーバー
    内容がまったく同じなら、ラベルは一まとめにしちゃってかまいません。

    破壊 シェルター:
    破壊 ユナ:
    破壊 ジョニー:
    GameOver
    #Exit は必要なし

    あるいはラベルは

    破壊 味方:
    破壊 NPC:

    でもOKです
    #もうひとつのやり方としては「*破壊 全」ですぐあとに「If Party() = 敵 Exit」とか…… まあ、あんまり意味ないけど

    それと、Gameoverのまえに「StopBGM」と「Fadeout 20くらい」があるとらしくなるので好きです。
    破壊時にパイロットごとのセリフを仕込みたい時はラベルのあとにSwitchで対象のパイロットによる分岐を仕込み

    Switch Pilot()
    Case ユナ=カグラ
    Talk ユナ=カグラ
    ○○
    End
    Case ジョニー=カキザキ
     (以下同じ用に)
    Case Else
    #ザコなどパイロット指定がめんどいときは一まとめにその他指定のこれで
    Talk じょにー
    うわあ!しぇるたーが!
    End
    Endsw
    #Switchによる分岐終わり

    StopBGM
    Fadeout 20
    Gameover

    見たいな感じで仕込めばOKですよー

    515 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/04(日) 15:31:29 ID:9ZNBm8EA0
    >>513
    >イフリート
    「射撃にはこっちのビームライフルの方を使おう だいじょうぶ使い方は作業用ビームトーチとだいたい同じ」
    みたいなセリフがあってもよさげですねー

    >ボス戦BGM
    KeepBGMしても「*ターン 味方 全」をclearEventしておかないと、また味方ターンはじめに変わっちゃうので注意ー

    516 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/04(日) 17:02:21 ID:9ZNBm8EA0
    ↑って、上のラベルは正確には「*ターン 全 味方」ね

    ・Gameoverと同じくContinueのあとにもExitは不要です
    ・イフリートの武器グラが64*64だけど、戦闘アニメやイベントなどで48に縮小しているのはその表示でいいのかな?

    そろそろ次話製作の募集なんかをかけた方がいい気もしますが、
    DGの時はn話完成時にn+2話製作者募集だったけど今回は一話目だしどうしましょうかね?
    (次話製作者が決まっていた方がある程度やり取りが楽になりますしー)

    517 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/04(日) 22:36:08 ID:oRcl3Q/s0
    指摘のあった部分を出来る限り修正してみました
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=157;id=idobata_upload

    518 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 23:05:43 ID:oRcl3Q/s0
    >>516
    次話に関してはどうしましょうか?
    一番最初に書きましたが、1話だけ浮ぶ病の人間なので……
    DGの物をホボ流用にしましょうか?

    519 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/05(月) 02:31:14 ID:C3vpTzmc0
    DGの物ってのは、製作ルールの事です
    混乱を招いてすみません

    520 :名無しさん(ザコ):2009/10/05(月) 12:52:16 ID:2Gd27CWk0
    211の人でいいんじゃねーの?
    本人もやりたがってるみたいだし

    521 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/05(月) 17:06:06 ID:kRL4G6eI0
    >>517
    おつかれさまですー
    細かな演出なんかはともかく
    話の流れは完成しているので、もう次話に引き継ぎをはじめてもよさげですねー

    >>520

    次話製作者を誰に決めるって話じゃなくてー
    それ以前の、次話製作者をどうやって決めるかってなはなしー
    というわけで

    >ルール
    基本DGの時と同じ、管理進行担当が決めた募集開始日最初の書き込みの人が宣言って形でいいだろうけど
    あの初期ほど人は集まってないから、そんな細かくしなくてもいいかも。(むしろ最初にある程度順番決めちゃう?)
    あとは製作者による一週間ごとの状況提示を、管理進行担当の人も確認するのを忘れずにー

    ※特に理由がなければ 管理進行担当=リレーのいいだしっぺ=305氏 ということになるはず

    >そういうお前はどうなのさ?
    自分は他に二話目やりたい人がいたらまだえーよー
    地上話になりそうなゲテモノガンダムはまだ出せないし、地球降下大気圏突入ネタにしたってまだちょっと早いし
    っていうか、とりあえずLibとかIncludeとかいろいろ整理したいだけだから。

    とりあえずネタ自体はあるので、やるとしたら今週中でだいたい完成させられるはず
    (連休中とかは逆に動き難くなる身なんで、そこまでは引き継げる状態にしときたい)

    あと、三話目の人も決めておいた方が引き継ぎしやすくなるんでよろしくー

    522 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/05(月) 20:53:16 ID:C3vpTzmc0
    三話目の人ですか…
    希望者いますか?

    523 :名無しさん(ザコ):2009/10/05(月) 22:24:47 ID:SFN0fJQI0
    >>522
    基本的にはデータ出してる人は希望者と見ていいんじゃないかな。
    時期的に合わないとかそういうのはあるだろうけれども。
    聞くよりもさっさとルール決めてそれ通りに募集したほうが早いと思う。

    ネタ浮かんだから三話目以降辺りに立候補したいなあ。
    ちなみに味方参加なし。

    524 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/05(月) 22:48:08 ID:3vSoqyFw0
    ちょっとやりたい展開思いついたので、二話に立候補させてもらえませんか?
    新規味方はフランスの方使います。


    やりたい展開:
     柿崎「よく考えたら俺らユナとレミリアの両親の許可取ってなくね?」
        ↓
     艦長「というわけでお母さん、ユナを(軍に)ください」
        ↓
     ユナの母「わかりました。あとレミィは孤児なので良い機会だからウチの養子に取ります」
        ↓
     レミリア「というわけで私たち入籍しました」」
        ↓
     ユナ「(゚д゚)」

    525 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/05(月) 23:07:15 ID:C3vpTzmc0
    面白そうな展開ですが設定メモに書いてありますけど、ユナの方が孤児です
    けど、入籍させるのは面白いかも

    526 :369=433:2009/10/05(月) 23:08:51 ID:GLKD3jY60
    自分もある意味今しかやれない、やっておきたいことがあります。
    ……キャラの(一時)退場を伴うので、反発生みそうですが。
    # 連休明けくらいまで私事で動けないんで、その意味でも論外かなあ。

    527 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/05(月) 23:40:42 ID:kRL4G6eI0
    勢いがあるのはいいことだー
    この際だから伏せカードオープンしちゃうぜ!

    やりたいネタ(宇宙編)
    ・DWそうすい(代表? 総統? 大首領?)ロア=ランドフ(おもわずランドルフと打ち込んでしまうのはいきもののサガなのだ……)登場!
    ・ですてぃにーぷらんを はばむものは ころす
    ・アブソリュート含むDW精鋭にホーリーエンジェル強襲されるよ!
    ・でも何とか凌げた! おれえたちつええ!?
    ・じつはアブソリュートデスティニー未完成状態でした
    (デュランダルおよびローエングリンなし、あと性能もやや落として顔みせ ユニットアイコンはマスクコマンダー状態のを使って一撃食らった時に仮面が割れて血涙ガンダムに息を飲めたらいいな)

    可能であればこの交戦を舞台が宇宙から地上に移行するであろう地球降下時にやりたかったりします(いわゆるファーストの「無駄死にではないぞ」的なネタをしたくてー)
    #305氏が「一話以降ぜんぜん書けねえからロアさんとか設定だけであとはまかせるぜ!」というのが前提ですが。あと色々設定がついたりつかなかったりするかもしれません
    #DW旗艦はミネルヴァ級のを捏造してもいいでしょママー?

    やりたいねた(地上編)
    ・とりあえずは前に投下したゲテモノガンダムのネタ 以上
    ・一応、他勢力との絡み(ガンダム強奪をしかけた勢力≠ゲテモノ型になる由来となったインチキパワー(ぶっちゃけ「アビスの力」)の出所、などなど)も必要になってくるので
     それらが固まるまで展開は保留です。
    ・あと少女(そろそろ名前が決まります)が味方になるためには味方勢力がホームドラマできるくらいアットホームになってなきゃいけないので入籍とか大変なご褒美です(?

    528 :名無しさん(ザコ):2009/10/06(火) 00:06:40 ID:wqVtVPyU0
    >>526
    プロット書いて晒してみたら?
    誰がどう離脱するのかによってみんなのリアクションも変わるだろう。
    ぶっちゃけ柿崎あたりなら離脱しても「柿崎だからな」ですむし。

    529 :名無しさん(ザコ):2009/10/06(火) 00:13:41 ID:2/hY8rMs0
    そもそも柿崎って名前自体が途中退場フラグだぜうわぁぁぁあ!?

    530 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/06(火) 02:25:21 ID:CST9zpis0
    >>527
    一応、設定は色々と考えてはいます
    ただ、まだ完全な形って訳じゃありませんが
    >DW旗艦はミネルヴァ級
    あ、それは俺も考えてました。ただ、名前や武装が浮ばなかったのでそちらに任せます
    >ユナとレミリアの入籍
    こっちからもそのネタの採用をお願いします

    531 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/06(火) 05:01:45 ID:iWLl11/I0
    >>530
    >ロアさん
    DW本格介入回な雰囲気を考えているので、それまでにある程度まとまった形になっていると反映できるので助かります。
    ……っていうかその前に他の方による本編登場もありうるわけですが、まあそれならそれで。

    #勝手に付与しようと思ったネタとしては「遺伝情報は優秀なはずなのに(後天的に?)テロメアに異常が発生し、じつは寿命がやばい」というどこかで聞いたようなネタ
    #元ネタの一つは一昔前PSで出た「俺の屍を越えてゆけ」の、ゲーム進行後半で遺伝子が優秀なものばかりにで揃うと寿命が極端に短くなる仕様とかそんなの。(正確にはちょっと違いますが)
    #DW代表に選ばれたのに長くもたない体と知り、無理な武力行使を厭わない強行的改革に乗り出すとかそんな人間染みた背景をですね……
    #「……テロメアの異常ぐらい遺伝子調べる時にわからなくね?」 という疑問には 「あえてプランを強行させるために何者かが仕組んだ罠云々」とか(ry
    #とりあえずこんなひどいネタを組み込むかどうかは、305氏の判断も仰いでということで。(寿命がヤバイって言ってる敵って、ある意味味方フラグでもありますが 熟れたて!)

    >DW旗艦
    名前は「アナテマ」(意味はうぃきぺ先生に聞いてね↓)を予定しています。テロ用・潜伏用に光学迷彩なミラコロ装備予定。条約何それ美味しいの状態
    ttp://ja.wikipedia.org/wiki/アナテマ

    種系ガンダムの名前にも使えそうだけど、「ミネルバ」のギリシャ対応名「アテナ」に類似するウガリットの女神「アナト」に由来する説がある。というメンドクサイ繋がりで。
    #ちなみにアナトは世界最古級のツンデレ(ヤンデレ)妹キャラ。異論は臼で挽かれてから聞こう。

    532 :369=433:2009/10/06(火) 06:40:47 ID:gl20W/Uc0
    >>528
    出勤前にザクッと書いてみました。推敲足りないかもしれませんが、遅刻しそうなのでとりあえずこれで。

    月の協力企業へ偽グレン搬入。
    パイロット不在ながら新機体受領(PT系、乗り換え可)。
    補給中にDW襲撃。ロア顔見せ。
    ユナがピンチに。
    レミリアが新機体の1機でロアに特攻。
    ※ お約束通り死亡確定の描写はしない。あえて生存確定描写(脱出ポッド等)もしない。必要なら回想で後付けしてください。
    ユナ、SEED覚醒。ロアに手傷を負わせ、撤退させる。追撃はできない。
    明確なキラの再来として正式パイロットに。地球へ降りろと辞令。


    やりたいこと
    ・ユナの戦闘動機の強化
    ・軍から見たユナの必要性の強化
    ・敵組織の明確化

    ※ 新規参入キャラは居ません。

    533 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/06(火) 07:03:51 ID:CST9zpis0
    >>531
    寿命が短い…
    レイに近いキャラになりそうな…いや、それはそれでありかな?
    ただ、DWが本格的介入開始前にデラーズフリートの様な宣戦布告演説をと考えています


    >>532
    うーん、第2話でこれはハードすぎると思います
    それにゲテモノガンダムの少女を仲間にするにはちょっと艦内の雰囲気悪くなりそうで

    534 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/06(火) 13:30:12 ID:mczZbSUc0
    >>532
    >特攻
    初期にもってくるにはハードすぎると言うか、地面に落とす前の持ち上げがまだ足らない気もしますねー
    中盤くらいに入るとネタとして美味しいような。あとレミリアはロボ操縦可能でいいのかな?(設定見るとペーパードラバー的にもってそうですが)

    >>533
    >寿命
    ネタがかぶることが問題じゃなく、かぶった上で何をやらせるかが問題なんだー
    ……ぶっちゃけアイコンがなんか死相浮かんでる顔だからとかそんな理由で思いついたとかそんなのは気にしない。
    テロメア異常の原因自体は度重なるクローニングで最適な遺伝子を検索した結果というのがもっともらしいでしょうけど、あえて確定せず外部的要因の可能性も残した方が面白そうかなと。
    個人的には寿命のやばさを知りつつもどこか達観したような考え方で「それなら与えられた運命の中でできる限りのことをしよう」と前向きな行動をする人かなと(でもやってることはテロだこれ!)
    #あとは事情を知っている腹心の部下(そんなキャラもちょっと作ってみたい)が延命手段のため異星人のバイオリレーションシステムを探したりねー

    >宣戦布告演説
    それはEVEいっこまるごと使う一話の中でいれたいのか、その一連なりの演説だけを作って他の人製作話のEVEに組み込むのかによって変わってきますね
    後者ならガルマ葬儀の時の「ボウヤダカラサ」的な合いの手をその時の製作者に入れてもらったり(あるいは勢力ごとの反応をその勢力を担当した人に入れてもらったり)すると
    ネタが広がると思います(素手でモニター叩き割るの禁止!)

    535 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/06(火) 16:53:12 ID:mczZbSUc0
    ペーパード・ラバー…… 紙の恋人…… 何だ俺の嫁か。
    ちょっとDWのMSネタの途中経過を晒してみるー
    www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=158;id=idobata_upload

    親衛隊機はザフトガンダム系のとパーツ互換性があって非常時のパーツ取りに使われる(むしろガンダムの予備部品で組み立てられた)とかそんな感じな。

    >305氏
    このまま募集だけしてても仕方ないので明日明後日あたりで二話募集を締め切って製作者決定・製作開始
    続けて三話目製作者を募集・決定して二話目からの引継ぎを可能にしておくと、連休あたりで引継ぎ打ち合わせをスムーズに進められると思うのー
    以後四話目からはDGと同じく前の話が完結した時に製作者募集でいいかなと。

    536 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/06(火) 17:03:45 ID:Etge0LsE0

    ×前の話が完結した時に
    ○製作中の話が完成した時に

    おちけけ

    537 :名無しさん(ザコ):2009/10/06(火) 17:27:50 ID:kmN0zHBs0
    締め切りというか、正式な募集開始かな。

    ○○日の××時調度から募集開始して、最初に立候補した人を採用。というような感じ?
    ここら辺回すのは音頭とる人がきっぱりやんないといけないだろうから、305氏頑張れ。

    538 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/10/06(火) 18:11:00 ID:U7g+oz/s0
    うーん、とりあえずデータテストの部分を少し修正したら自分一応、立候補いたしましょうか?

    539 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/06(火) 18:37:35 ID:CST9zpis0
    350 ◆R0CHKkxNGEさんとゼオの人 ◆FF4fSkBcyIさんが立候補したので、
    2話、3話の募集締め切ります

    540 :名無しさん(ザコ):2009/10/06(火) 18:58:38 ID:7OHaB7qs0
    いやちょっと待ちなさいや。
    まだ211の人と369の人がどうするのか定まってないやん。
    せめて全員分のプロットが出揃ってからでも遅くないでそ

    541 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/06(火) 19:06:59 ID:CST9zpis0
    >>540
    あ、失礼しました
    なら、明日の18時に締め切ります

    542 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/06(火) 19:08:54 ID:CST9zpis0
    18時は速すぎましたか
    明日の22時に変更します

    543 :369=433:2009/10/06(火) 21:57:42 ID:wszb2+8+0
    よくわからないことになってますが、自分は居ないものとしてください。

    544 :名無しさん(ザコ):2009/10/06(火) 22:43:29 ID:aX6SCaE+0
    >>543
    じゃあなんで私用で動けないと分かってる上にあーだこーだ散々言い訳したのに
    プロット出しを強行してあたかも参加者であるかのようにふるまったんだ?

    妄想が弾むのはシナリオ作るには不可欠の才能だとは思うが、
    同時に妄想とは発想の連鎖でしかないという客観性も保てるようにしないと
    ふわーっと浮かんで、自分でその妄想の激流に流されるようだと
    自分のサイトで勝手にやって、良くいる3話くらいで雲隠れする泡沫作者ならまだしも
    他の人間と関わる製作への参加なんて言語道断だと思うんだが。

    545 :名無しさん(ザコ):2009/10/06(火) 22:53:57 ID:QZycK5RI0
    そこまで目くじら立てる必要もないんじゃあ?
    半端なことやってバックレたみたいな前科でもあるならともかく。

    546 :名無しさん(ザコ):2009/10/06(火) 22:58:42 ID:aX6SCaE+0
    >>545
    毎度毎度、かなりの確率でそーゆーのが水差すからさ。
    特に>>543みたいなのが、素で悪いと思ってなくて最悪の行為してるのかもしれないから
    一度明言して先に理解しておいてもらいたかったんだよ。
    もちろん>>543以外の参加を意識してる人全員にもさ。

    547 :369=433:2009/10/06(火) 23:32:30 ID:wszb2+8+0
    なんか紛糾してる&怒られてるようなので言い訳でも。
    随分感情的になっておられるようですので、場合によっては弁明も逆効果かもしれませんが、ひとまず。

    ・とりあえず順調に立候補者が決まってるようだ
    ・現状の自分が書きたい展開(問題意識とその解決手法)が場の空気にそぐわないようだ

    という理由から当面この流れの中では居ないものとして扱って欲しいだけなんですが。

    とりあえず私事で今週完全に動けないことを差し引いても2週間もあれば書けるとは思いますが、
    こんな企画の立ち上がりから一週間程度の完全な停滞期間が生じるのは好ましくないでしょう。

    プロットは見たいという人が居たので書いたまでです。
    もし自分の考えていることが場の空気に沿うようなら、
    上記の事情につき周囲と相談の上で書かせてもらおうと思っていました。
    ところで、強行という言葉を使われると、言葉の辞書的な意味から
    周囲の反対を押し切って無理に出したような印象付けがされてしまいますので、
    まったくもって心外なのですが。

    こんなとこで納得していただけるでしょうか。
    変に揚げ足取られそうでもありますが。

    548 :85 ◆YAlvnqrXVM :2009/10/06(火) 23:56:40 ID:kmN0zHBs0
    えーと、名無しで支援し続けるつもりでしたが、あんまりにも酷い事になっているのでちょっとこの名前で書かせていただきます。

    aX6SCaE+0氏へ。
    何をそこまで気負っていらっしゃるかはわかりませんが、
    ここで回っているリレーは「匿名で、趣味の、自由参加のリレー」のはずです。
    参加者とそれ以外の方との違いは本来ゼロであるべきであり(トラブル回避のために、参加者はトリつき推奨ですが)、
    そして趣味である以上、生活に差しさわりのない程度に楽しく気楽にやるべきでしょう。

    369氏の事情はわかりませんし、知ることもできません。
    ちょっと気が乗らないだけであるかもしれないし、酷く生活が忙しくなったのかもしれません。
    そういう人でも楽しくダベっていられて、思いついたネタでつかの間盛り上がって、都合がつけば気軽に「やあ」と戻ってこれる。
    そういう匿名リレーでいられたら、ちょっと素敵だとは思いませんか?

    もちろん担当に決まって製作を始めれば責任は圧し掛かってきますが、それはあくまで、「やり始めた」からこそです。
    それ以前の段階で勝手に強制力を働かせ、糾弾するというのは果たして正しいことでしょうか?
    少なくとも現在の主催者は305氏なのですから、まずはそちらの意見を待つべきだと俺は思います。

    305氏へ。
    色々大変かもしれませんが、リレーの主催なんて暇と常識さえあれば俺程度の人間でも何とかなるもんです。
    幸いにしてDGは素晴らしい参加者の方々に恵まれました。305氏も真摯にリレーに取り組まれれば、きっと同じように素晴らしい方々と出会えることと思います。
    後は様々な方の意見を聞き、自分なりに解釈し、結論を出して、行動する。そんな普通なことをやるだけできちんと完結までもっていけるはずです。

    なんか長々クサい事を書きましたが、これが俺なりのエールということでw
    リレーの参加と作られたシナリオのプレイを楽しみにしているやつがここに一人いることを覚えておいていただけると嬉しいです。

    長文乱筆、失礼しました。


    549 :名無しさん(ザコ):2009/10/07(水) 01:10:52 ID:tFjItqAM0
    もう諦めたほうがいいと思う。

    550 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/07(水) 02:39:39 ID:Y3OXGAY60
    >>537
    >締め切りというか、正式な募集開始かな。
    ごめんミスった! そうそっちだ!

    募集スタートの時間をあらかじめ事前に明記しておかないと、書き込み見た瞬間に立候補した人だけに権利が発生しちゃうから不公平と言うかなんというか……
    まあ、とりあえずそこらへん細かいことは今度(四話目)からでもいいかと。

    とりあえず現状の各話製作希望者は
    二話 350 ◆R0CHKkxNGE氏 (フランセーヌ3参入)
    三話 ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI氏 (ソラビト参入)
    でいいのかな?

    369=433氏は忙しいのでとりあえず参加保留
    自分は前から言ってる通り大気圏突入イベントやりたいんで、宇宙ネタが一段落着くまで待ちですよー
    (書く人がいないならいくらでも書くけど)

    551 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/07(水) 15:23:02 ID:rtS3QFvU0

    そういえば、第一話のタイトルって無いんでしたっけ?


    以下マルチレス

    >>525,530,533 >305氏
    >面白そうな展開ですが設定メモに書いてありますけど、ユナの方が孤児です
    ひゃあ、勘違い失礼しました。
    というわけで>>524はユナとれみりゃを入れ替えて読んでください。
    >こっちからもそのネタの採用をお願いします
    あいー。
    ゴールインから始まる恋愛模様! どうみてもラブプラスです本当にありがとうございました。

    >>526,532 >369氏
    プロット上げお疲れ様ですー。
    >プロットについて
    ううん、これを読む限りでは、「今しかやれない」という理由がつかめない感じです。
    どちらかというと、味方が一通り勢揃いした後で序盤/中盤の切替え点として持ってきた方がより燃える展開では、という気が。
    何か見落としてましたらご指摘お願いします。

    >>527,531,534 >211氏
    >#DW旗艦はミネルヴァ級のを捏造してもいいでしょママー?
    そこでミネルバXをモチーフとしたゲテモノ要塞をですね……
    >(寿命がヤバイって言ってる敵って、ある意味味方フラグでもありますが 熟れたて!)
    熟れたての人は味方参入したあげく全員とフラグ成立などという離れ業をかましていますので参考にしてはいけません。
    >#あとは事情を知っている腹心の部下(そんなキャラもちょっと作ってみたい)が
    それってつまり尾沢の順にゃn[省略されました。続きを読むにはナンタルカーナンタルカーと入力してください]
    >ペーパード・ラバー…… 紙の恋人……
    イーリスの人型ボディはある意味そういう存在だったりします(意識体を投影した二次元の『影』なので)

    >>548 >85氏
    ども、いろいろとお疲れ様です。


    # ……唐突に「ノイエ・バタリオン」などという単語を思いついてしまったけれども取りあえず今は埋めておこう……
    # (っていうか、最近だとラストバタリオンといえばHELLSINGの方になっちゃうのかな?)

    552 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/07(水) 22:04:45 ID:h4EO5kHo0
    >ロアの仲間入り
    これは考えてませんでしたね…
    死ぬか味方になるとしてもニルファのドクーガ三将軍、
    ジョナサンとクインシーの様な最終決戦にスポット参戦程度と考えていたので(笑

    >サブタイトルが無い
    其処まで浮ばなかったんですorz

    553 :名無しさん(ザコ):2009/10/07(水) 22:39:09 ID:6sDIfSbg0
    >>サブタイトルが無い
    >其処まで浮ばなかったんですorz

    そーゆー本気で妄想しか頼りに出来ない製作スタイルは改めて欲しいけどね
    上でも書いて渡したはずなのに参加はちょっと…とか自分の先入観で物申してるし
    出来た原型から理詰めで調整したり必要な部分補うのは
    それほど難しい事でもないはずだと思ってたんだが俺天才ってうぬぼれていいのかねぇ

    554 :名無しさん(ザコ):2009/10/08(木) 18:32:05 ID:/HqcBeAk0
    >>553
    あなたが305氏を嫌うのはあなたの勝手ですが、
    そういう誹謗中傷の類と同質のレスをすることで
    ここのリレーやスレッド、ひいては井戸端全体に
    悪影響を与えていることを知ってください。
    ここは匿名の場ですが、好き勝手に振舞っていい場ではありません。

    555 :名無しさん(ザコ):2009/10/09(金) 10:40:39 ID:utQ8+6K60
    頭おかしいやつにレスつけるから頭に乗るということに気がつくべき
    かまったやつも同罪という最低限のルールを思い出せ

    556 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/09(金) 22:26:11 ID:10JaxlOc0
    www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=159;id=idobata_upload

    ゲテモノガンダムをちょっとだけ修正したよ
    あとギャンが描きたくてしかたなかったんでデータつくってみたー

    それと、前から作りたいっていってる大気圏突入イベントのさわりを「DWMSテスト.EVE」にいれてみたんで見たかったらどうぞー
    一話の画像素材は相変わらず入ってないのでコピペでお願いします

    557 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/10(土) 00:07:57 ID:GiHOFLhs0
    >>556
    お疲れ様です
    ギャンが居るならって訳じゃありませんが、
    ゲルググとジオングの名前を持つMSをちょっと考えたんで張っておきます
    後はチャットで指摘された、艦長のダイアログの修正
    アブソリュートデスティニーの戦闘アニメを作ってみました

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=160;id=idobata_upload

    558 :369=433:2009/10/10(土) 19:56:45 ID:6e9JlBwc0
    仕事の都合で家を空けていてレスが遅くなりました。すみません。
    色々と言葉足らずだったようなので、詳細すぎるくらい詳細に。

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=161;id=idobata_upload

    グダグダ書いてますが、こんな風に考えている人間もいるという程度のこととして受け取ってください。
    根幹はあくまで私個人の主観に基づくものですので。

    559 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/11(日) 05:31:45 ID:H41hwy9M0
    >>577
    修正乙です が、言っとかなきゃならない点がいくつかー

    >アブソリュートデスティニーのアニメ
    「光の翼」は無指定だと色が「桃」になるんで武装によって色が変わってしまいます。
    あとデュランダルは設定の方がビーム刃ですが、指定画像のアイコンでOK?
    ウチのつくりかけの方に入ってるフェイタルのビーム系武装はある理由から黄色にしてありますが
    アブソリュートのパルマの色は元データと同じ青でもいいかなーと。まあその辺は趣味で。

    >ヴァリアントのアニメ
    「イフリート」で結局画像サイズの指定が無しになってますが、それだとビームランチャーのデフォの40になります。
    表示サイズに問題がなければいいのですが、縮小してしまっては汎用画像使っているのと大差ないので。

    とりあえずアニメ指定したら(いや、どんな些細なデータ変更・製作でも)一回は通して動かしてみてくださいな。

    >>558
    乙ですー

    とりあえず自分の感想を要約すると「それをやったらユナが主人公になってしまう」んですよね、良し悪し色々な意味で。

    一話登場キャラだから展開の主軸を担うことになる可能性は高くそうした方が話も作りやすいとは思われますが、相性の合わないプレイヤーに寄らせる処置は必要ないと考えます。
    必要ならば他のそういう登場人物=また別の「主人公」がいれば/出せばいいと。
    まあ、自分の意見としてはそんな感じで。

    それとは別に、今後レミリアを欠く事になるかもしれないのでちょっと考察。
    シナリオ内の構成要素の一つ百合属性担当ポジションとして見れば、相方のレミリアを欠くことはその要素の消失につながりかねません。(それまでに別の相方が存在するようになるかもしれませんが)
    百合のかわりに「バーサーカー(一時のキラだこれ)」「引きこもり(ネヴィリル様だこれ)」などの属性を変遷してまた百合に落ち着くなり異性への興味に目覚めるなりするのかもしれませんが。

    560 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/11(日) 06:19:48 ID:H41hwy9M0
    あと、『欠く』といえばジョニー『名前からして』カキザキ中尉
    マイナス同士を掛け合わせるとプラスになるように死亡フラグも重なれば生存フラグとなりうる訳だが
    サブキャラというポジションがプラス転向への掛け合わせ要素を微妙に不足させているのも事実。そうか?

    そこで考えてみようカキザキ中尉の退場ネタ!(二話が上がってくるまでの暇つぶしとも言う)
    とりあえず自分がぱぱっと考えたネタはこんな感じ(本編でやりたいわけではなく、あくまでネタとして)

    ・時期は後半、ジョニーはヴァリアントガンダムに乗り換えている(伏線)
    ・任務の途中ある田舎街(田舎コロニー)に立ち寄るホーリーエンジェル隊。
    ・補給整備の都合でしばし街の近辺に留まる事に。そんなわけで休暇モードに
    ・それぞれ思い思いの行動をとるメンバーたち。そんな若者のパワーについて行けなくなったジョニーはひとり街の片隅にある寂れたバーに立ち寄る。
    ・そこを一人で切り盛りする妙齢の女将とであったジョニーは、彼女に絡む地元のチンピラをあしらったりしてちょっとお近づきに。
    ・女将の身の上話で、彼女は先の戦争で夫と子供を亡くしていた事を知る。

    ・バーからの帰り道、ジョニーは不振な行動をとる連中を発見
    ・その正体はテロリストだった! 連中はロボット兵器を使って街/コロニーに危害を加えようとしているぞ!
    ・さあ、戦いだ!

    ・色々あってジョニーの活躍で街は救われた。ありがとうジョニー!
    ・そんなジョニーを地元の新聞が記事にして一面のトップに「連邦のガンダムパイロット我らの故郷を救う」
    ・その夜ジョニーは昨夜のバーに足を向ける。英雄を歓迎する町の人たちと女将、そして……
    ・夜も更け、ジョニーと女将は二人きりに
    ・女将の酌に程よく酔いの回ったジョニー。しかし明らかに酔い方がおかしい事に気がつく。
    ・女将「あんた…… ガンダムのパイロットだったんだね。 あの戦争で私の大切なものを奪っていったのはガンダムだったのさ」
    ・女将「敵の攻撃じゃない、味方の誤爆さ…… だけどねガンダムのパイロットにはお咎め無しだったよ、そうさねぇ貴重なパイロット様と民間人じゃ、命の価値が違うものねぇ」
    ・次の日の朝。川岸にうちあげられた冷たくなったジョニー。検査の結果酔って川に落ちた事故死と判断されるが……

    ……もっと面白いネタが思いつく人はよろしく。
    #「いなくなっても問題ないキャラ」なら「いなくなっても何の展開にもならない」んじゃないのかー
    #っていうか現状メンバーでジョニーを欠くのは辛い気がする。主に普通の大人的な意味で。

    561 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/11(日) 06:50:34 ID:tjny42kk0
    戦闘アニメ修正しました
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=162;id=idobata_upload

    >ジョニー
    実は「ふぅ、死ぬかと思ったぜ」で生存させようと思ってましたー!

    562 :350(フランス) ◆R0CHKkxNGE :2009/10/11(日) 17:38:06 ID:w+d/I1vs0
    305氏ほかの皆様、お疲れ様です。
    第二話プロットが一応出来ましたので晒しておきます。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=164;id=idobata_upload
    見ての通り、プロローグ頭でっかち病を大いに発症中ですので
    まだいろいろ調整することになるとは思いますが、大筋は変わらないはず。


    以下マルチレス

    >>558 >369氏
    拝読いたしました。
    なるほど、やりたいことというのは展開そのものではなく、
    ユナ=カグラの感情移入しづらい部分を剥ぎ落して(少なくとも目につかないようにして)
    主人公としてのキャラ立てをしたい、ということだった訳ですね。
    369氏の「今しかやれない理由」、納得がいきました。
    # ただ一つだけ「おやっ?」と思ったのは、レミリア殉死をナデシコ2話のガイ死亡になぞらえているところ。
    # ナデシコで例えるなら、レミリアの立ち位置はガイよりはユリカの方が近いのではないでしょうか。
    # 例えを使うなら、劇場版ナデシコの理不尽展開のほうがより近いかと。


    となると……第二話、どうしましょうか?
    正直、自分の中では>>558によって、369氏の描く第二話が見たいという気持ちが湧き起こってきました。

    制作スケジュールのことについても、おそらく私が書くのと369氏が書くのと
    出来あがる時期はそう変わらないでしょうし(来週末までに完成は多分無理)、
    改めて考え直した方が良いのかも、と。


    >ゼオの人氏
    >305氏
    >ほかスレ住民の皆様

    という風に私は思っちゃったわけですが、どうでしょうか。
    一旦サラにして募集しなおし等の処置もあり得るかなと思っているのですが……

    皆様の迷惑になるようでしたら、上記の意見を取り下げて第二話制作を続行する意思はあります。


    >>556,559 >211氏
    お疲れ様です。
    Eveへの意見はまた稿を改めて書くこととして、レスを。

    >とりあえず自分の感想を要約すると「それをやったらユナが主人公になってしまう」んですよね、良し悪し色々な意味で。
    >一話登場キャラだから展開の主軸を担うことになる可能性は高くそうした方が話も作りやすいとは思われますが、相性の合わないプレイヤーに
    >寄らせる処置は必要ないと考えます。
    >必要ならば他のそういう登場人物=また別の「主人公」がいれば/出せばいいと。

    それってDGの方針と丸被りしませんか? (第一話のキャラをひたすら薄めに味付けていく的な意味で) と思ったり。
    や、「被ってもええやん」と言われればその通りなのですが、
    複数主人公型群像劇だったDGと異なる世界観構築の一環として
    「物語の結節点を主人公一人に収束させていく」というのはアリなんじゃないかと。
    その結果としてこのお話が「ユナ=カグラとその他大勢の物語」になったとしても、それはそれでええやん、という。
    #
    # 「350自身がドロドロの状態になったユナを見たいだけちゃうんか」と言われれば、うん、全くその通りなんだ。すまない。
    #

    ## 今からしばらくチャットに居ります。眠いのでレスポンス悪いかもですが

    563 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/11(日) 21:58:02 ID:tjny42kk0
    うーん、個人的に>>350さんの2話が見たいです
    と言うのも、ユナを主人公にするつもりはありませんでした
    DGと同じ群像劇物と考えていたので
    それに個人的な意見ですが、俺がナデシコのガイ死亡や劇場版の展開、
    何よりも復讐者ってキャラ造形が嫌いでもあるので…

    564 :名無しさん(ザコ):2009/10/11(日) 22:08:45 ID:UmJh645k0
    機会は平等であるべきだから、そこで個人の好き嫌いを出しちゃうのは拙いと思うのです。

    事前に始める時刻を決めてよーいどん、で立候補合戦する機会平等なルールを作って、
    「こうしてほしい」「こういうのはどうか」はまず作る人が決まってからゆっくりやった方がいいかと。

    あと、予想がつかない方向にごろごろ転がってくのはリレーの醍醐味だと思いまする。
    伏線回収? なにそれうまいの?

    565 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/11(日) 23:01:34 ID:tjny42kk0
    好き嫌いもありますが、ユナを主人公ポジションに置くとしても、
    もっと別の形があるんじゃないかとも思いました
    それに百合属性の主人公だって良いじゃないかとも

    >伏線回収? なにそれうまいの?
    そればっかりやるのは高確率でエターナルからNGだと思います

    566 :名無しさん(ザコ):2009/10/11(日) 23:55:04 ID:GFGzO3Uk0
    >>562
    >それってDGの方針と丸被りしませんか

    個人的にはむしろ丸被りしてほしいところですが
    DGという成功例もあるわけですし、リレーなのだから1話主人公を完全主役
    にする必要はないわけです。
    まあDGのほうもトーゴが主人公にみえますけどねw

    ただ
    「ユナ=カグラとその他大勢の物語」
    個人的にコレはリレーとは言わないのではないかと。特に匿名リレーの場合
    これならば自作でやればいいことですし

    2話に関しては今のところはどちらでもかまわないのではないかと

    567 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/10/11(日) 23:57:22 ID:GFGzO3Uk0
    失礼、名前忘れましたw

    568 :369=433:2009/10/12(月) 01:02:07 ID:6GPrb2GE0
    >>562
    繰り返しになりますが、2話の関係については自分は居なかったということで
    進行されるのが良いと思います。
    露骨な態度も取られてますし、これ以上これを話題にしても、
    単純に場の空気がより悪くなるだけの結果に終わるでしょう。
    色々と言いたいこともないではないですが、とりあえずはそういうことで。

    では、頑張ってください。

    569 :名無しさん(ザコ):2009/10/12(月) 01:09:17 ID:0aeOEFOE0
    >>色々と言いたいこともないではないですが

    あるの、ないの、どっち?

    570 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/12(月) 01:52:12 ID:x7/twtUw0
    製作ルールに関しては、SRWDGシナリオ作成ルールをそのまま流用します
    張っておきますね
    ・自分のキャラを出したい場合は、シナリオ制作に立候補してください。
     立候補時にトリップを付けてください。
     制作を宣言してのデータの先出しは可能。
     ただし、どう扱われるかは分からないので予めご了承ください。

    ・シナリオ制作期間一ヶ月。
     一週間置きに生存報告を義務づけます。
     生存報告時には制作中のeveファイル等の成果物の提示をしてください。

    ・制作予約は現在製作中の話の次まで。

    ・次シナリオ作成、作成予定者希望の方は本スレの募集告知後に立候補してください。
     基本的に先着順ですが、複数立候補の場合は話し合い。なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。

    ・元にした原作の主役よりは弱くなくてはいけない(データ的にも設定的にも)
    (UCガンダムならアムロ+νガンダム未満。Gガンならマスター東方不敗じゃなくてドモンゴッド以下)

    ・データ作成時に後継機を準備するのは可。ただし使われるかどうかはその後のシナリオ次第。
     シナリオ制作者側で後継機が作られたりするかもしれません。

    ・必要と思われるデータ類
     ロボットデータ、パイロットデータ、メッセorダイアログデータ、アニメーションデータ ノンパイデータ
     ロボアイコン キャラアイコン アイコン作者リスト 設定メモ

    ・用意したデータはデータフォルダ内に話数と同じ算用数字二桁の名前のフォルダを作って格納し、
     シナリオ最初に読み込ませてください。

    ・シナリオ制作者はストーリー上の出来事を シナリオ作者用メモ.txt に
     使用アイコンは アイコンに関して.txt に仕様元のサイト様と共に
     使用した敵データ名称を 使用敵データ一覧(陣営別).txt にそれぞれ記入してください。

    ・設定メモはテンプレに沿って記入し、Dataフォルダ内の 各ロボット設定 フォルダに入れてください。

    ・自軍に参入するユニットは原則一人1ユニットまで
     脇役、敵役等は基本的に追加自由。ただしボスの強さは原作以下。
     勢力数もあんまり多くなり過ぎないように。

    ・単機に複数人乗りの場合は精神ポイントを調整すること。
    ・自軍は戦艦含めて10ユニット前後の予定(合体機は例外だがその分上限もそれなり。勿論一人1ユニットの原則は守る)
     (ダンクーガのイーグルファイターっぽいユニットを作りたいなら、忍+イーグルファイター以下の性能。合体相手が出来るかは後のシナリオ頼り。メインパイロットになれるかも不明。
     しかも4機合体じゃなくて3機合体とか2機合体になってしまう可能性もあるかも)


    ・投稿されたデータの数値設定はバランス調整のため変更されることがあります。ご了承ください。

    ・サンプルセーブデータ作成時は条件付きボーナス等は取得せずに作成してください。
     入手アイテム、ボーナスはシナリオ作者用メモ.txt末尾に記入してください。


    571 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/12(月) 01:53:53 ID:x7/twtUw0
    DGの物への追加として

    設定上必要な場合やNPC、敵方に限り、版権量産機の登場はOKとします

    572 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/12(月) 03:06:48 ID:ZLkqa5M60
    反応どもです。レスレスー

    >>563,565 >305氏
    >それに個人的な意見ですが、俺がナデシコのガイ死亡や劇場版の展開、
    >何よりも復讐者ってキャラ造形が嫌いでもあるので…
    てめえタオロー兄さんをDisったな、という冗談はさておき。
    主催者の好みに逆行する形で作られた話ってDGでも何度かあったみたいですし、
    あまり食わず嫌いするものでもないのでは、と。
    実際のEveが上がってみないとどうなるか分からない部分も大きいですし。

    >>伏線回収? なにそれうまいの?
    >そればっかりやるのは高確率でエターナルからNGだと思います
    あんまりエターを恐れすぎるのもどうかと思います。まだ第一話・二話ですし。
    それに、世の中には、収穫すべき作物(展開)を決めてから過去に遡って種(伏線)を植えたかのように
    回想シーンを差し入れて捏造してしまうソヴィエト式倒置法というのがありましてね。



    >>566-567 >ゼオの人氏
    >ただ
    >「ユナ=カグラとその他大勢の物語」
    >個人的にコレはリレーとは言わないのではないかと。特に匿名リレーの場合
    >これならば自作でやればいいことですし

    一キャラクターの内面を寄ってたかって弄り回すのもそれはそれでオツなものなのでは。
    完全自作の場合、どんなキャラ作っても毎回同じようなキャラ造形になってしまうこともままありますし。


    >>568 >369氏
    >繰り返しになりますが、2話の関係については自分は居なかったということで
    >進行されるのが良いと思います。
    >露骨な態度も取られてますし、これ以上これを話題にしても、
    >単純に場の空気がより悪くなるだけの結果に終わるでしょう。
    >色々と言いたいこともないではないですが、とりあえずはそういうことで。

    シナリオの今後をどういう風に持っていくか話し合うのが
    空気悪くなることだとは、私にはちょっと思えませんです。

    や、氏が単純に作りたくなくなったから止めるのであれば勿論構わないのですが、
    中途半端に未練を残したままだと心がもにょもにょしますし、
    何より、あれだけパトス溢れる長文を見せてくれたのに「自分は居なかったということで」は無いっしょw

    573 :名無しさん(ザコ):2009/10/12(月) 12:53:38 ID:NBMpkL/+0
    >>572
    369さんはもう意見取り下げてるのに無理矢理引きずり出そうとして楽しいか?

    574 :名無しさん(ザコ):2009/10/12(月) 18:04:06 ID:fZeQm6Do0
    主催者が追い出してるんだからもう触れるなよ

    575 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/12(月) 21:34:31 ID:Rqx+rXks0
    >>570
    そのまま使える場所はいいのですが、一部改変もひつようかとー

    ・元にした原作の主役よりは弱くなくてはいけない(データ的にも設定的にも)
    (UCガンダムならアムロ+νガンダム未満。Gガンならマスター東方不敗じゃなくてドモンゴッド以下)

    目的としては能力のインフレを押さえるため、と原作を踏みにじらないため、という点があげられますが
    元ネタの戦闘能力があんまりだったり、そもそも参照すべき元ネタのデータがなかったり
    私みたいに原作とは比較しようのないデータにしてくる人間がいたりするので参考程度に留めてもいいかなというのが正直なところです。
    あんま爆発した性能になったら本編出す前でも後からでもぼちぼち調整して行けばいいし。

    ・自軍に参入するユニットは原則一人1ユニットまで

    一話の時点でーというのはさておき。
    戦力(むしろ描写しなくてはならないキャラ数)の過剰な増加を押さえるためには必要ですが、結果参戦枠に妙な縛りができちゃったりもしたのでここも一考必要かなと。
    分離運用も視野に入れた複数合体のスーパー系はもとより、補給機能のついたちょっとしたサポートメカがついてきたりといったネタがあってもよさそうなものなので。
    ただそれによるキャラの増加は本当に危険なので(キャラが増えれば絡みバリエーションは雪ダルマ式に増えていくんじゃよ……)以後原則的に運用時は一ユニットになるように追加していく形の方がすっきりするかも。

    576 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/13(火) 01:25:40 ID:ENHe4HeI0
    >元ネタの戦闘能力があんまりだったり、そもそも参照すべき元ネタのデータがなかったり
    >私みたいに原作とは比較しようのないデータにしてくる人間がいたりするので参考程度に留めてもいいかなというのが正直なところです。

    >分離運用も視野に入れた複数合体のスーパー系はもとより、補給機能のついたちょっとしたサポートメカがついてきたりといったネタがあってもよさそうなものなので。
    >ただそれによるキャラの増加は本当に危険なので(キャラが増えれば絡みバリエーションは雪ダルマ式に増えていくんじゃよ……)以後原則的に運用時は一ユニットになるように追加していく形の方がすっきりするかも

    了解しました
    1人3ユニットまで
    ただし、1話に全て出さず小出しにするようにしましょう

    元ネタのデータの存在しない作品や元ネタの戦闘能力があんまりだった場合は本編に出す前に、
    一度スレッドに提示して、意見交換の上で調整する

    っと言う事にしましょう

    577 :名無しさん(ザコ):2009/10/15(木) 03:23:55 ID:R/uSJscw0
    あれ? ユナとレミリアがいたコロニーってサイド6だよね?
    マップ名称見たら「サイド7.map」になってるんだけど

    578 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/15(木) 13:42:14 ID:AoNs3hzU0
    mapの缶詰さんからDLした物なので、リネームしなかっただけです
    改変の許可はあったから、リネームした方が良かったですか?

    579 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/17(土) 12:07:18 ID:qPM0JH020
    >>350さん、明日で一週間になるので生存報告お願いします

    580 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/17(土) 16:27:39 ID:FZS9FNEI0
    >>579 305氏
    すいません、eve未着手です。
    素材集収がようやく一段落つきそうなので、なんとか明日あたりから着手できればと思っております。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=167;id=idobata_upload

    >>573-574
    申し訳ありませんでした。
    少々頭に血が上っていたようです。

    >>560  211氏
    >#「いなくなっても問題ないキャラ」なら「いなくなっても何の展開にもならない」んじゃないのかー
    >#っていうか現状メンバーでジョニーを欠くのは辛い気がする。主に普通の大人的な意味で。
    この場合の「問題ない」は話の展開上どうこうというより、
    製作陣の中で軋轢が(比較的)起きにくいということなのではないかと。
    まあそれはそれとして、憎悪が第一行動原理になってしまっているキャラクタというのは
    どういう行動させるか書き手によってガラッと変わりそうで面白そうですね。

    # しばらくチャットに居りますのでなにかありましたらどうぞ。

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