オススメ商品ズ
Amazon
鋼の錬金術師(12) 初回限定特装版
(\600)
コミックスペシャルカレンダー2006 鋼の錬金術師
(\2,000)
テイルズ オブ ジ アビス 特典 10周年記念ファンディスク テイルズ オブ ファンダム 外伝DVD付
(\6,069/\1,071OFF)
機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T 特典 プレイヤーズリファレンスブック付き
(\6,069/\1,071OFF)
ネットでできる友達の輪
日本ファンド
最短3時間でご融資可能かメールでお答えします。
スイートボートブログ管理人のブログ
月額125円からの
レンタルサーバ
★可愛いレンタルサーバLOLIPOP!
バイクの無料出張買取なら バイク王
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
最新50
版権オリでリレーシナリオやろうよ
1 :
85(第1話制作者)
◆YAlvnqrXVM
:2008/09/25(木) 08:21:00 ID:vpEcGD2Y0
みんなで版権オリシナリオを作っていくスレです。
現在版権オリロボシナリオ『スーパーロボット大戦DG』が進行中
DLページ
ttp://srwdg.xxxxxxxx.jp/index.htm
557 :
305
◆1XhQ.sOAsU
:2009/10/10(土) 00:07:57 ID:GiHOFLhs0
>>556
お疲れ様です
ギャンが居るならって訳じゃありませんが、
ゲルググとジオングの名前を持つMSをちょっと考えたんで張っておきます
後はチャットで指摘された、艦長のダイアログの修正
アブソリュートデスティニーの戦闘アニメを作ってみました
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=160;id=idobata_upload
558 :
369=433
:2009/10/10(土) 19:56:45 ID:6e9JlBwc0
仕事の都合で家を空けていてレスが遅くなりました。すみません。
色々と言葉足らずだったようなので、詳細すぎるくらい詳細に。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=161;id=idobata_upload
グダグダ書いてますが、こんな風に考えている人間もいるという程度のこととして受け取ってください。
根幹はあくまで私個人の主観に基づくものですので。
559 :
211
◆19f2aUFhyY
:2009/10/11(日) 05:31:45 ID:H41hwy9M0
>>577
修正乙です が、言っとかなきゃならない点がいくつかー
>アブソリュートデスティニーのアニメ
「光の翼」は無指定だと色が「桃」になるんで武装によって色が変わってしまいます。
あとデュランダルは設定の方がビーム刃ですが、指定画像のアイコンでOK?
ウチのつくりかけの方に入ってるフェイタルのビーム系武装はある理由から黄色にしてありますが
アブソリュートのパルマの色は元データと同じ青でもいいかなーと。まあその辺は趣味で。
>ヴァリアントのアニメ
「イフリート」で結局画像サイズの指定が無しになってますが、それだとビームランチャーのデフォの40になります。
表示サイズに問題がなければいいのですが、縮小してしまっては汎用画像使っているのと大差ないので。
とりあえずアニメ指定したら(いや、どんな些細なデータ変更・製作でも)一回は通して動かしてみてくださいな。
>>558
乙ですー
とりあえず自分の感想を要約すると「それをやったらユナが主人公になってしまう」んですよね、良し悪し色々な意味で。
一話登場キャラだから展開の主軸を担うことになる可能性は高くそうした方が話も作りやすいとは思われますが、相性の合わないプレイヤーに寄らせる処置は必要ないと考えます。
必要ならば他のそういう登場人物=また別の「主人公」がいれば/出せばいいと。
まあ、自分の意見としてはそんな感じで。
それとは別に、今後レミリアを欠く事になるかもしれないのでちょっと考察。
シナリオ内の構成要素の一つ百合属性担当ポジションとして見れば、相方のレミリアを欠くことはその要素の消失につながりかねません。(それまでに別の相方が存在するようになるかもしれませんが)
百合のかわりに「バーサーカー(一時のキラだこれ)」「引きこもり(ネヴィリル様だこれ)」などの属性を変遷してまた百合に落ち着くなり異性への興味に目覚めるなりするのかもしれませんが。
560 :
211
◆19f2aUFhyY
:2009/10/11(日) 06:19:48 ID:H41hwy9M0
あと、『欠く』といえばジョニー『名前からして』カキザキ中尉
マイナス同士を掛け合わせるとプラスになるように死亡フラグも重なれば生存フラグとなりうる訳だが
サブキャラというポジションがプラス転向への掛け合わせ要素を微妙に不足させているのも事実。そうか?
そこで考えてみようカキザキ中尉の退場ネタ!(二話が上がってくるまでの暇つぶしとも言う)
とりあえず自分がぱぱっと考えたネタはこんな感じ(本編でやりたいわけではなく、あくまでネタとして)
・時期は後半、ジョニーはヴァリアントガンダムに乗り換えている(伏線)
・任務の途中ある田舎街(田舎コロニー)に立ち寄るホーリーエンジェル隊。
・補給整備の都合でしばし街の近辺に留まる事に。そんなわけで休暇モードに
・それぞれ思い思いの行動をとるメンバーたち。そんな若者のパワーについて行けなくなったジョニーはひとり街の片隅にある寂れたバーに立ち寄る。
・そこを一人で切り盛りする妙齢の女将とであったジョニーは、彼女に絡む地元のチンピラをあしらったりしてちょっとお近づきに。
・女将の身の上話で、彼女は先の戦争で夫と子供を亡くしていた事を知る。
・バーからの帰り道、ジョニーは不振な行動をとる連中を発見
・その正体はテロリストだった! 連中はロボット兵器を使って街/コロニーに危害を加えようとしているぞ!
・さあ、戦いだ!
・色々あってジョニーの活躍で街は救われた。ありがとうジョニー!
・そんなジョニーを地元の新聞が記事にして一面のトップに「連邦のガンダムパイロット我らの故郷を救う」
・その夜ジョニーは昨夜のバーに足を向ける。英雄を歓迎する町の人たちと女将、そして……
・夜も更け、ジョニーと女将は二人きりに
・女将の酌に程よく酔いの回ったジョニー。しかし明らかに酔い方がおかしい事に気がつく。
・女将「あんた…… ガンダムのパイロットだったんだね。 あの戦争で私の大切なものを奪っていったのはガンダムだったのさ」
・女将「敵の攻撃じゃない、味方の誤爆さ…… だけどねガンダムのパイロットにはお咎め無しだったよ、そうさねぇ貴重なパイロット様と民間人じゃ、命の価値が違うものねぇ」
・次の日の朝。川岸にうちあげられた冷たくなったジョニー。検査の結果酔って川に落ちた事故死と判断されるが……
……もっと面白いネタが思いつく人はよろしく。
#「いなくなっても問題ないキャラ」なら「いなくなっても何の展開にもならない」んじゃないのかー
#っていうか現状メンバーでジョニーを欠くのは辛い気がする。主に普通の大人的な意味で。
561 :
305
◆1XhQ.sOAsU
:2009/10/11(日) 06:50:34 ID:tjny42kk0
戦闘アニメ修正しました
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=162;id=idobata_upload
>ジョニー
実は「ふぅ、死ぬかと思ったぜ」で生存させようと思ってましたー!
562 :
350(フランス)
◆R0CHKkxNGE
:2009/10/11(日) 17:38:06 ID:w+d/I1vs0
305氏ほかの皆様、お疲れ様です。
第二話プロットが一応出来ましたので晒しておきます。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=164;id=idobata_upload
見ての通り、プロローグ頭でっかち病を大いに発症中ですので
まだいろいろ調整することになるとは思いますが、大筋は変わらないはず。
以下マルチレス
>>558
>369氏
拝読いたしました。
なるほど、やりたいことというのは展開そのものではなく、
ユナ=カグラの感情移入しづらい部分を剥ぎ落して(少なくとも目につかないようにして)
主人公としてのキャラ立てをしたい、ということだった訳ですね。
369氏の「今しかやれない理由」、納得がいきました。
# ただ一つだけ「おやっ?」と思ったのは、レミリア殉死をナデシコ2話のガイ死亡になぞらえているところ。
# ナデシコで例えるなら、レミリアの立ち位置はガイよりはユリカの方が近いのではないでしょうか。
# 例えを使うなら、劇場版ナデシコの理不尽展開のほうがより近いかと。
となると……第二話、どうしましょうか?
正直、自分の中では
>>558
によって、369氏の描く第二話が見たいという気持ちが湧き起こってきました。
制作スケジュールのことについても、おそらく私が書くのと369氏が書くのと
出来あがる時期はそう変わらないでしょうし(来週末までに完成は多分無理)、
改めて考え直した方が良いのかも、と。
>ゼオの人氏
>305氏
>ほかスレ住民の皆様
という風に私は思っちゃったわけですが、どうでしょうか。
一旦サラにして募集しなおし等の処置もあり得るかなと思っているのですが……
皆様の迷惑になるようでしたら、上記の意見を取り下げて第二話制作を続行する意思はあります。
>>556
,559 >211氏
お疲れ様です。
Eveへの意見はまた稿を改めて書くこととして、レスを。
>とりあえず自分の感想を要約すると「それをやったらユナが主人公になってしまう」んですよね、良し悪し色々な意味で。
>一話登場キャラだから展開の主軸を担うことになる可能性は高くそうした方が話も作りやすいとは思われますが、相性の合わないプレイヤーに
>寄らせる処置は必要ないと考えます。
>必要ならば他のそういう登場人物=また別の「主人公」がいれば/出せばいいと。
それってDGの方針と丸被りしませんか? (第一話のキャラをひたすら薄めに味付けていく的な意味で) と思ったり。
や、「被ってもええやん」と言われればその通りなのですが、
複数主人公型群像劇だったDGと異なる世界観構築の一環として
「物語の結節点を主人公一人に収束させていく」というのはアリなんじゃないかと。
その結果としてこのお話が「ユナ=カグラとその他大勢の物語」になったとしても、それはそれでええやん、という。
#
# 「350自身がドロドロの状態になったユナを見たいだけちゃうんか」と言われれば、うん、全くその通りなんだ。すまない。
#
## 今からしばらくチャットに居ります。眠いのでレスポンス悪いかもですが
563 :
305
◆1XhQ.sOAsU
:2009/10/11(日) 21:58:02 ID:tjny42kk0
うーん、個人的に
>>350
さんの2話が見たいです
と言うのも、ユナを主人公にするつもりはありませんでした
DGと同じ群像劇物と考えていたので
それに個人的な意見ですが、俺がナデシコのガイ死亡や劇場版の展開、
何よりも復讐者ってキャラ造形が嫌いでもあるので…
564 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/11(日) 22:08:45 ID:UmJh645k0
機会は平等であるべきだから、そこで個人の好き嫌いを出しちゃうのは拙いと思うのです。
事前に始める時刻を決めてよーいどん、で立候補合戦する機会平等なルールを作って、
「こうしてほしい」「こういうのはどうか」はまず作る人が決まってからゆっくりやった方がいいかと。
あと、予想がつかない方向にごろごろ転がってくのはリレーの醍醐味だと思いまする。
伏線回収? なにそれうまいの?
565 :
305
◆1XhQ.sOAsU
:2009/10/11(日) 23:01:34 ID:tjny42kk0
好き嫌いもありますが、ユナを主人公ポジションに置くとしても、
もっと別の形があるんじゃないかとも思いました
それに百合属性の主人公だって良いじゃないかとも
>伏線回収? なにそれうまいの?
そればっかりやるのは高確率でエターナルからNGだと思います
566 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/11(日) 23:55:04 ID:GFGzO3Uk0
>>562
>それってDGの方針と丸被りしませんか
個人的にはむしろ丸被りしてほしいところですが
DGという成功例もあるわけですし、リレーなのだから1話主人公を完全主役
にする必要はないわけです。
まあDGのほうもトーゴが主人公にみえますけどねw
ただ
「ユナ=カグラとその他大勢の物語」
個人的にコレはリレーとは言わないのではないかと。特に匿名リレーの場合
これならば自作でやればいいことですし
2話に関しては今のところはどちらでもかまわないのではないかと
567 :
ゼオの人
◆FF4fSkBcyI
:2009/10/11(日) 23:57:22 ID:GFGzO3Uk0
失礼、名前忘れましたw
568 :
369=433
:2009/10/12(月) 01:02:07 ID:6GPrb2GE0
>>562
繰り返しになりますが、2話の関係については自分は居なかったということで
進行されるのが良いと思います。
露骨な態度も取られてますし、これ以上これを話題にしても、
単純に場の空気がより悪くなるだけの結果に終わるでしょう。
色々と言いたいこともないではないですが、とりあえずはそういうことで。
では、頑張ってください。
569 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/12(月) 01:09:17 ID:0aeOEFOE0
>>色々と言いたいこともないではないですが
あるの、ないの、どっち?
570 :
305
◆1XhQ.sOAsU
:2009/10/12(月) 01:52:12 ID:x7/twtUw0
製作ルールに関しては、SRWDGシナリオ作成ルールをそのまま流用します
張っておきますね
・自分のキャラを出したい場合は、シナリオ制作に立候補してください。
立候補時にトリップを付けてください。
制作を宣言してのデータの先出しは可能。
ただし、どう扱われるかは分からないので予めご了承ください。
・シナリオ制作期間一ヶ月。
一週間置きに生存報告を義務づけます。
生存報告時には制作中のeveファイル等の成果物の提示をしてください。
・制作予約は現在製作中の話の次まで。
・次シナリオ作成、作成予定者希望の方は本スレの募集告知後に立候補してください。
基本的に先着順ですが、複数立候補の場合は話し合い。なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。
・元にした原作の主役よりは弱くなくてはいけない(データ的にも設定的にも)
(UCガンダムならアムロ+νガンダム未満。Gガンならマスター東方不敗じゃなくてドモンゴッド以下)
・データ作成時に後継機を準備するのは可。ただし使われるかどうかはその後のシナリオ次第。
シナリオ制作者側で後継機が作られたりするかもしれません。
・必要と思われるデータ類
ロボットデータ、パイロットデータ、メッセorダイアログデータ、アニメーションデータ ノンパイデータ
ロボアイコン キャラアイコン アイコン作者リスト 設定メモ
・用意したデータはデータフォルダ内に話数と同じ算用数字二桁の名前のフォルダを作って格納し、
シナリオ最初に読み込ませてください。
・シナリオ制作者はストーリー上の出来事を シナリオ作者用メモ.txt に
使用アイコンは アイコンに関して.txt に仕様元のサイト様と共に
使用した敵データ名称を 使用敵データ一覧(陣営別).txt にそれぞれ記入してください。
・設定メモはテンプレに沿って記入し、Dataフォルダ内の 各ロボット設定 フォルダに入れてください。
・自軍に参入するユニットは原則一人1ユニットまで
脇役、敵役等は基本的に追加自由。ただしボスの強さは原作以下。
勢力数もあんまり多くなり過ぎないように。
・単機に複数人乗りの場合は精神ポイントを調整すること。
・自軍は戦艦含めて10ユニット前後の予定(合体機は例外だがその分上限もそれなり。勿論一人1ユニットの原則は守る)
(ダンクーガのイーグルファイターっぽいユニットを作りたいなら、忍+イーグルファイター以下の性能。合体相手が出来るかは後のシナリオ頼り。メインパイロットになれるかも不明。
しかも4機合体じゃなくて3機合体とか2機合体になってしまう可能性もあるかも)
・投稿されたデータの数値設定はバランス調整のため変更されることがあります。ご了承ください。
・サンプルセーブデータ作成時は条件付きボーナス等は取得せずに作成してください。
入手アイテム、ボーナスはシナリオ作者用メモ.txt末尾に記入してください。
571 :
305
◆1XhQ.sOAsU
:2009/10/12(月) 01:53:53 ID:x7/twtUw0
DGの物への追加として
設定上必要な場合やNPC、敵方に限り、版権量産機の登場はOKとします
572 :
350
◆R0CHKkxNGE
:2009/10/12(月) 03:06:48 ID:ZLkqa5M60
反応どもです。レスレスー
>>563
,565 >305氏
>それに個人的な意見ですが、俺がナデシコのガイ死亡や劇場版の展開、
>何よりも復讐者ってキャラ造形が嫌いでもあるので…
てめえタオロー兄さんをDisったな、という冗談はさておき。
主催者の好みに逆行する形で作られた話ってDGでも何度かあったみたいですし、
あまり食わず嫌いするものでもないのでは、と。
実際のEveが上がってみないとどうなるか分からない部分も大きいですし。
>>伏線回収? なにそれうまいの?
>そればっかりやるのは高確率でエターナルからNGだと思います
あんまりエターを恐れすぎるのもどうかと思います。まだ第一話・二話ですし。
それに、世の中には、収穫すべき作物(展開)を決めてから過去に遡って種(伏線)を植えたかのように
回想シーンを差し入れて捏造してしまうソヴィエト式倒置法というのがありましてね。
>>566-567
>ゼオの人氏
>ただ
>「ユナ=カグラとその他大勢の物語」
>個人的にコレはリレーとは言わないのではないかと。特に匿名リレーの場合
>これならば自作でやればいいことですし
一キャラクターの内面を寄ってたかって弄り回すのもそれはそれでオツなものなのでは。
完全自作の場合、どんなキャラ作っても毎回同じようなキャラ造形になってしまうこともままありますし。
>>568
>369氏
>繰り返しになりますが、2話の関係については自分は居なかったということで
>進行されるのが良いと思います。
>露骨な態度も取られてますし、これ以上これを話題にしても、
>単純に場の空気がより悪くなるだけの結果に終わるでしょう。
>色々と言いたいこともないではないですが、とりあえずはそういうことで。
シナリオの今後をどういう風に持っていくか話し合うのが
空気悪くなることだとは、私にはちょっと思えませんです。
や、氏が単純に作りたくなくなったから止めるのであれば勿論構わないのですが、
中途半端に未練を残したままだと心がもにょもにょしますし、
何より、あれだけパトス溢れる長文を見せてくれたのに「自分は居なかったということで」は無いっしょw
573 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/12(月) 12:53:38 ID:NBMpkL/+0
>>572
369さんはもう意見取り下げてるのに無理矢理引きずり出そうとして楽しいか?
574 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/12(月) 18:04:06 ID:fZeQm6Do0
主催者が追い出してるんだからもう触れるなよ
575 :
211
◆19f2aUFhyY
:2009/10/12(月) 21:34:31 ID:Rqx+rXks0
>>570
そのまま使える場所はいいのですが、一部改変もひつようかとー
・元にした原作の主役よりは弱くなくてはいけない(データ的にも設定的にも)
(UCガンダムならアムロ+νガンダム未満。Gガンならマスター東方不敗じゃなくてドモンゴッド以下)
目的としては能力のインフレを押さえるため、と原作を踏みにじらないため、という点があげられますが
元ネタの戦闘能力があんまりだったり、そもそも参照すべき元ネタのデータがなかったり
私みたいに原作とは比較しようのないデータにしてくる人間がいたりするので参考程度に留めてもいいかなというのが正直なところです。
あんま爆発した性能になったら本編出す前でも後からでもぼちぼち調整して行けばいいし。
・自軍に参入するユニットは原則一人1ユニットまで
一話の時点でーというのはさておき。
戦力(むしろ描写しなくてはならないキャラ数)の過剰な増加を押さえるためには必要ですが、結果参戦枠に妙な縛りができちゃったりもしたのでここも一考必要かなと。
分離運用も視野に入れた複数合体のスーパー系はもとより、補給機能のついたちょっとしたサポートメカがついてきたりといったネタがあってもよさそうなものなので。
ただそれによるキャラの増加は本当に危険なので(キャラが増えれば絡みバリエーションは雪ダルマ式に増えていくんじゃよ……)以後原則的に運用時は一ユニットになるように追加していく形の方がすっきりするかも。
576 :
305
◆1XhQ.sOAsU
:2009/10/13(火) 01:25:40 ID:ENHe4HeI0
>元ネタの戦闘能力があんまりだったり、そもそも参照すべき元ネタのデータがなかったり
>私みたいに原作とは比較しようのないデータにしてくる人間がいたりするので参考程度に留めてもいいかなというのが正直なところです。
>分離運用も視野に入れた複数合体のスーパー系はもとより、補給機能のついたちょっとしたサポートメカがついてきたりといったネタがあってもよさそうなものなので。
>ただそれによるキャラの増加は本当に危険なので(キャラが増えれば絡みバリエーションは雪ダルマ式に増えていくんじゃよ……)以後原則的に運用時は一ユニットになるように追加していく形の方がすっきりするかも
了解しました
1人3ユニットまで
ただし、1話に全て出さず小出しにするようにしましょう
元ネタのデータの存在しない作品や元ネタの戦闘能力があんまりだった場合は本編に出す前に、
一度スレッドに提示して、意見交換の上で調整する
っと言う事にしましょう
577 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/15(木) 03:23:55 ID:R/uSJscw0
あれ? ユナとレミリアがいたコロニーってサイド6だよね?
マップ名称見たら「サイド7.map」になってるんだけど
578 :
305
◆1XhQ.sOAsU
:2009/10/15(木) 13:42:14 ID:AoNs3hzU0
mapの缶詰さんからDLした物なので、リネームしなかっただけです
改変の許可はあったから、リネームした方が良かったですか?
579 :
305
◆1XhQ.sOAsU
:2009/10/17(土) 12:07:18 ID:qPM0JH020
>>350
さん、明日で一週間になるので生存報告お願いします
580 :
350
◆R0CHKkxNGE
:2009/10/17(土) 16:27:39 ID:FZS9FNEI0
>>579
305氏
すいません、eve未着手です。
素材集収がようやく一段落つきそうなので、なんとか明日あたりから着手できればと思っております。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=167;id=idobata_upload
>>573-574
申し訳ありませんでした。
少々頭に血が上っていたようです。
>>560
211氏
>#「いなくなっても問題ないキャラ」なら「いなくなっても何の展開にもならない」んじゃないのかー
>#っていうか現状メンバーでジョニーを欠くのは辛い気がする。主に普通の大人的な意味で。
この場合の「問題ない」は話の展開上どうこうというより、
製作陣の中で軋轢が(比較的)起きにくいということなのではないかと。
まあそれはそれとして、憎悪が第一行動原理になってしまっているキャラクタというのは
どういう行動させるか書き手によってガラッと変わりそうで面白そうですね。
# しばらくチャットに居りますのでなにかありましたらどうぞ。
581 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/17(土) 16:31:54 ID:3mqYpQss0
305氏、一話の演出面とテキスト・インクル整備はどんな感じ?
582 :
305
◆1XhQ.sOAsU
:2009/10/17(土) 21:36:29 ID:qPM0JH020
>>580
生存報告お疲れ様です
怪人にシャーリィ艦長が好かれてるーっ!(がびーん
こっちでダイアログ対応してみました
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=168;id=idobata_upload
>>581
さん
作者さん用伏線メモを用意しました
演出面は弄ってません
583 :
qmqMaQES
:2009/10/22(木) 23:25:22 ID:y1R6laIM0
As for the writing: on occasion she gets mired in descriptive terrain but most times, she moves the narrative along at a brisk lyrical pace, drawing you into the vortex of the story. ,
584 :
ocHPhwZQQHUaCJIiu
:2009/10/22(木) 23:29:01 ID:SXHvhPM20
Eloisa James and Julia Quinn have been kind enough to invite me as their bulletin board book club guest for August. ,
585 :
aWPeHsLMOCEsyHaB
:2009/10/22(木) 23:35:16 ID:3nK6fz4+0
Whether necessary or not, Washington has delivered. ,
586 :
IvmHMJLgsp
:2009/10/23(金) 06:47:59 ID:/zBKBh1Y0
How did you monitor the budget? ,
587 :
kTPNaykojYvUQ
:2009/10/23(金) 21:29:22 ID:MpBbddGE0
The outcome of the battle may well depend on the hope he can inspire, regardless of the odds. ,
588 :
PEnTpaQlpCwIiyyD
:2009/10/23(金) 21:31:37 ID:H46aPxmE0
What did you say the last time you drunk dialed? ,
589 :
rgYtqTRVfPRFqrEBOun
:2009/10/23(金) 21:34:58 ID:4apsdyrk0
He had been chosen by the Father to be the sacrificial lamb -- to atone for the sins of mankind. ,
590 :
350(フランス)
◆R0CHKkxNGE
:2009/10/24(土) 18:02:10 ID:ogXPNG6s0
生存報告ー。あんまり進まず……まだ動作しません。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=173;id=idobata_upload
なんとか来週までにはスタートイベントまで漕ぎ付けたい所存。
ところで、ゼオの人さん的にはこちらのプロットどうなんでしょか。
反応ないのでちょっと気になっています。
(第二話制作順序の件で不快感をあたえてしまったのだとしたらごめんなさい)
# 今からしばらくチャットに居ります。
591 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/25(日) 17:10:04 ID:4raMbG3E0
>反応ない
そちらさんの制作が滞ってるからじゃないの?
他人にねだる前に自分の仕事しようぜ
592 :
305
◆1XhQ.sOAsU
:2009/10/25(日) 17:35:47 ID:xX5dHAxg0
>>590
お疲れ様です
593 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/26(月) 07:12:40 ID:Vnz7pF/20
>>591
言いたくなる気持ちはわかるが、沈黙を肯定と見なして制作テンション維持するのは辛いよ。
>>592
1話完成マダー?
594 :
350(フランス)
◆R0CHKkxNGE
:2009/10/26(月) 08:21:37 ID:0gBLqCTY0
>>591
,593
叱咤激励ありがとうございます。
善処いたしますです。
>>592
305氏
お疲れ様です。
ところで一つ質問が。
第一話の柿崎さんの乗機グスタフ・カールですが、今のeveだと第一話が終了した時点で
グスタフ・カール(ケッサリア) に自動的に変形します。//ユニット能力の パーツ合体 のため
これは想定通りの動作でしょうか?
(仮に、変形しないまま第二話以降に引き継ぎたい場合、723行目【柿崎さんをマップ上にCreateした直後】に
Disable "グスタフ・カール(ケッサリア)"
と入れる必要があります)
595 :
305
◆1XhQ.sOAsU
:2009/10/26(月) 18:36:57 ID:X7Ksk/MI0
>>593
これで1話完成です
ただ、井戸端GSCへの投稿がよく解らなくてアップローダーの方にアップしています
>>594
グスタフ・カール(ケッサリア)を封印しておきました
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=176;id=idobata_upload
596 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/30(金) 20:15:03 ID:Ro1/POSQ0
なんか停滞感漂ってるな
キャラやネタを作ってる人は居ないのかね!
597 :
350(フランス)
:2009/10/30(金) 20:56:07 ID:SX2rea760
やあ停滞の戦犯が通りますよ( ゚ψ゚)
ときに、一つ皆様にお伺いしたいことがあります。
制作中の第二話に出てくる戦隊のうち青い奴、
今名前が「セーヌ・アジュール」ってなってるのを「セーヌ・コバルト」に
変えようかと思っているのですがどうでしょうか。
他の二人を「(フランス語)・(英語の色名)」にしているのに彼だけ
色名もフランス語になっちゃってるので……
# 何でこうなったかっていうと自分の不注意なんですけども。
# 草稿のとき全部フランス語起源にしてたのを彼だけ直すの忘れてた
598 :
350(フランス)
◆R0CHKkxNGE
:2009/10/30(金) 21:07:49 ID:SX2rea760
トリップ忘れてましたゴメンナサイ
599 :
305
◆1XhQ.sOAsU
:2009/10/31(土) 00:00:55 ID:HhBSEIIU0
>>597
>今名前が「セーヌ・アジュール」ってなってるのを「セーヌ・コバルト」に
>変えようかと思っているのですがどうでしょうか。
他の2人にあわせるなら変えたほうがいいと思います
>>596
とりあえず程度で幾つか作ってます
ただ、出しすぎて後の人の負担にならないか心配で出し辛い
600 :
305
◆1XhQ.sOAsU
:2009/11/03(火) 12:08:21 ID:9LnvE90k0
DWにネオジオン残党が居ると設定した手前、ネオジオン残党のリーダーを考えてみました
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=198;id=idobata_upload
601 :
305
◆1XhQ.sOAsU
:2009/11/06(金) 13:37:55 ID:GdmYYAuY0
>>350
さん、今日で一週間なので、生存報告お願いします
602 :
305
◆1XhQ.sOAsU
:2009/11/08(日) 22:18:15 ID:wQZ/MpKs0
>>350
さん、生存報告お願いします
603 :
vVbQppIk
:2009/11/08(日) 23:03:18 ID:OFOP3tdU0
comment3
604 :
fruKREbINWNWxY
:2009/11/09(月) 04:47:21 ID:W2d4AdFc0
comment6
605 :
305
◆1XhQ.sOAsU
:2009/11/11(水) 01:55:09 ID:rPfr9CLc0
連絡が取れない
>>350
さんをリコールして、ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI さんに2話を繰り上げしてもよろしいでしょうか?
606 :
211
◆19f2aUFhyY
:2009/11/11(水) 11:57:11 ID:eel5Y/S60
うーん、とりあえず締め切りから一週間分(と言ってもあと二日か)待ってみましょうか?
607 :
350(フランス)
◆R0CHKkxNGE
:2009/11/11(水) 14:59:09 ID:a7jzeUKc0
連絡途絶してしまって申し訳ありませんです。
とりあえず↓が現在の進捗状況です。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=210;id=idobata_upload
ご覧の有様で、前回の生存報告からほとんど進んでおりません。
ここ数日、不調が続いていることもあり
あと二日で間に合わせるのは多分無理そうです。
ごめんなさい。
608 :
305
◆1XhQ.sOAsU
:2009/11/11(水) 18:53:48 ID:rPfr9CLc0
>>607
解りました
リコールは取り下げます
609 :
305
◆1XhQ.sOAsU
:2009/11/18(水) 01:19:03 ID:ly9PWiug0
>>350
さん、今日で一週間なので生存報告お願いします
610 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/18(水) 11:23:57 ID:LDQNSpt+0
ageようよ
611 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/21(土) 09:52:36 ID:So3n/Fsc0
もう、反省会したほうがいいんじゃね?
612 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/21(土) 12:53:58 ID:UYMNc0MY0
反省も何も、ただでさえ製作に苦心しててモチベ落ちてるだろうところに
リコール取り下げます、生存報告お願いしますだけで放置じゃ、バックレもしたくなるだろう
個人叩きの流れは避けたいけど、そうするとこれしか言えん
613 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/21(土) 12:58:27 ID:EgPlDx6M0
どんなケースであれバックれるのは駄目だろ
614 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/21(土) 17:52:16 ID:wYFxrc4A0
人を逃したのが一番まずかった点だべ。
原因は改めて挙げる必要もないじゃろ。
615 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/21(土) 21:08:51 ID:pIGvpmbs0
どうして逃げたんだっけ?
616 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/21(土) 23:10:59 ID:i1uWRIVs0
立候補してたならともかく、居なくなった人が悪いみたいな言い方はやめようぜ
617 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/22(日) 09:50:44 ID:MIgOQbSY0
こんなんやってたら305がやる気なくしてホントに企画終わるやろ。
次が居るならリコールして立候補繰り上げるとかすりゃいいんじゃね。
618 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/22(日) 16:17:13 ID:WO/AGjog0
>>617
それが出来ないからこんなんなってるんでしょ。
いきなり末期でガチの百合宣言して極端に好き嫌いの分かれる趣味投入(
>>444
)
リレーなのに他のアイデアを自作と相性が悪いから遠慮してくれと言いだす(
>>533
、
>>563
)
足りない素材を指摘された時、誰かが手伝う空気を作らず自分で作り出す(
>>557
、
>>600
)
それなのに細かな分かりやすく・進めやすくするケアが足りてない(
>>578
、
>>601-602
、609)
そもそも言葉遣いがあまり良くなくて読んだ後でいやな感じが残りがち(
>>565
)
619 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/22(日) 16:23:03 ID:WO/AGjog0
例えば本気で自分が細かく手を出して進めてくタイプの進行役をするなら
>>607
の時点で不調で足踏みしてる要因を確認してアドバイス送ったり
居合わせる解決出来そうなROMに分かるように整理して提案するとか出来るはずだけど
反応が
>>608-609
だけだと「この人、そもそも本当にDLして確認したの?」とすら思う。
それじゃあくまでデータやパックの管理だけして、リレーの面白味である
作者が変わって展開していく部分を放任主義で面白がるスタンスかと思えば
上述したように自分の1話・自分の主観で意見を延々出し続けるわけで。
つまり、結局は『私の考えた1話に皆傅いてください!』な態度にしか見えなかった。
意見だしとか候補者とか、どんどん尻すぼみになっていくの肌で感じなかったのかな。
リレーは大抵そんな要素もあるけど、それを大人の配慮というオブラートで包んだり
予想は裏切られるが期待は裏切らない展開を面白がる精神がいるものだけど
>>533
、
>>563
は予想も期待も裏切らないでと主張してるように見受けられる。
俺もそれで引いてROMったクチだけど、むしろ何も反省しないで
やる気だけ戻されても延々この嫌な状態を維持したままスレが止まるだけだと思ったから
徹底的に毒吐かせてもらった。
305もその身に染みてる毒を吐き出して、もっと他の人と一緒に楽しめるような
リレー感を持って、次は参加してくれるようになってくれればいいよ。
620 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/22(日) 16:41:33 ID:rj7j4dIU0
305の発言を抜き出して見ると酷いな
他人が自分の思い描いた展開を作るように仕向けてる
621 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/22(日) 17:51:13 ID:91xGRBh+0
個人たたきに突入か
622 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/22(日) 18:10:40 ID:Onij8imw0
感情的になって怒ってもこの手のタイプは耳塞ぐだけよ。
とりあえず3話に立候補してた人はどこ行った。
あと1話の人は現状受けてどーするね?
自分の責任で逃げるか続けるかはっきりさせにゃ傷は広がるばかりよ。
623 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/22(日) 19:50:37 ID:w++xx3Z60
あぷろだにオリダンガードAを上げた人はどうかしたの?
624 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/23(月) 00:03:52 ID:LK60t8ls0
>>621
個人たたきというか明らかにDGの進行役に比べると力不足ではある
625 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/23(月) 08:16:04 ID:MgBvQ9N20
幼い人間にあんまり言ってると逆恨みで変な方に行きそうで怖いんだが
626 :
305
◆1XhQ.sOAsU
:2009/11/23(月) 12:14:44 ID:5WxT0SKM0
>>622
現状を受けて、色々と言われているように俺自身が進行役に向いていない事を痛感し、
進行役を降り、リレーを凍結しようと思います
参加表明してくださった方々、本当にごめんなさい
627 :
ゼオの人
◆FF4fSkBcyI
:2009/11/23(月) 19:19:13 ID:DJ0jZl9Y0
>>626
>リレーを凍結しようと思います
なぜそう言われて凍結しようと思うのか謎ではありますが
ここで逆に凍結すればもっと非難が来そうな気がするのですが……
向いてない向いているとかいう話ではなく、他の人に楽しんでもらえるような
進行を進行役として努力しているか、ってことです。
失礼ですが
>>618-619
は概ねほぼ正しい意見だと思っております。
個人的に非難されたから自分は進行役を降りる、ってのは
結局は『私の考えた1話に皆傅いてください!それができないのならば(非難
されるのであれば)私は続けません!』ってのと同じです。
自分でやることを表明したからにはここで降りるのではなく、キチンと意見を
受け入れて態度などを正して、「馬鹿にしやがって!満足のいく作品にして見返してやる!」
という態度で完結までいかないと逆に無責任だと思いますがね。
辞めるなら辞めるで止めはしませんが。
628 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/23(月) 19:34:43 ID:VJ/usI160
>>627
あんたは黙ってろと言いたい
わりと本気で
629 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/23(月) 19:43:39 ID:D/58dO3U0
>>628
それ別にお前が言うことじゃなくね?参加者でもないのに
630 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/23(月) 19:46:58 ID:kBW05Kx20
>>628
個人たたきに突入か
というか
>>622
で呼んだから来たんだろjk
631 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/23(月) 19:58:09 ID:0s2PXi6U0
>>627
偉そうなお説教の前に自分を何とかしろよ。
今までフォローも何もしてないのは後続立候補者としてもリレー経験者としても駄目だろ。
632 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/23(月) 20:55:10 ID:fybk0mHE0
ゼオの人氏が前回のリレーを見る限り色々駄目な人だというのは
確定的だがこの発言自体は概ね正しい
所詮ここの人は匿名でたたきたいだけだから気にすることは無い
ま、もうこのリレーは終了してるし駄目な人と俺も発言してるけどw
633 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/23(月) 21:29:13 ID:uS6abS6w0
まあ凍結は仕方ないわな
ここまでgdgdになって続行できたら奇跡だ
ほとぼりが冷めるまで「ぼくのかんがえた版権オリを晒すスレ」として運用してみてはどうかな
634 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/23(月) 21:30:41 ID:LK60t8ls0
ここからは「ぼくのかんがえた版権オリを晒すスレ」で異論は無い。
再利用先が早く見つかってよかったぜよ
635 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/23(月) 21:32:41 ID:MjmE4oCw0
ここで破棄とか断念じゃなくて凍結と言う言葉を選ぶのが
結局自己愛しかないと如実に語ってしまってますけどね。
凍結なら私を理解してくれる人が来れば再開出来るわけだから
自分は否定されたわけじゃない。
こう考えたいと。
636 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/23(月) 22:37:38 ID:pEpy3yLM0
捻くれたやつばっかで見てて面白いなこの流れw
もっとやれ
637 :
305
◆1XhQ.sOAsU
:2009/11/23(月) 22:53:31 ID:5WxT0SKM0
>>635
なら訂正します
このリレーは正式に破棄します
ロダのも消しておきますので
638 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/23(月) 22:53:51 ID:LK60t8ls0
>>637
えっ
639 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/23(月) 22:59:12 ID:MjmE4oCw0
直接何言っても無駄だろうから好きにすれば?
>>622
どうみても既に手遅れです、どうもありがとうございました。
640 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/23(月) 23:08:38 ID:jxfg9Y8U0
私物化もここまで行くと、いっそスガスガしいなw
641 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/24(火) 03:29:41 ID:wLmtnuTk0
結局は逃げたやつが一番悪いとはいえな
何とか再利用できないものかねえ
642 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/24(火) 06:44:22 ID:cHz9kupQ0
なんとかしてあげたかったけど設定ばかり妄想して基本的なことが全く決まらなかったからなあ。
どうしよ、DGのパラレルでも書く?w
643 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/24(火) 07:24:49 ID:bVeXZSAw0
企画初心者で人格的にも主催に不向きなのは早々にわかってたんだから、
211とかコテ出してる前作参加者はもっと協力してやれなかったのかね。<基本的な部分決まらない
前作主催者っぽい名無しの意見も切り捨てられてたから
協力的だったとしても駄目だったかもしれないが。
644 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/24(火) 07:28:35 ID:yCgpu2o20
ていうか今一番の心配事は頭に血が上りまくってる305が
今後どこかで暴れださないかなんだけどね。
645 :
211
◆19f2aUFhyY
:2009/11/24(火) 09:29:31 ID:TZ73pSHA0
とりあえず雨後の筍乙
>305 ◆1XhQ.sOAsU 氏
いまはとりあえず「おつかれさま、またどうぞ」とだけ
ああ、二回目だ
>350(フランス) ◆R0CHKkxNGE氏
自分もちょうど去年の今頃ネット上失踪状態になってたりしていて人の事は強く言えないけど、
しょっぱなの状態だとさすがに後を引き継ぐこともできません。
>>607
でのアップに中身がないのがファイル消失なのか添付忘れなのか、いずれにせよ確認する余裕もない様子からこちらに手を付けられない状態にあるのでしょうけど。
とりあえず依頼のアイコンはできてて、意見もらっての調整待ち状態でしたよう
>211とかコテ出してる前作参加者はもっと協力してやれなかったのかね。
自分としては言う事は先に言っておいたので、続きは二話のEVE上がり待ちだったけどこの現状。
生存報告期限+一週間くらいはもってほしかったところだけど、二回目では仕方もないか。
>>490
あたりでの「二話やりたいよ でもやりたい人がいるならどうぞお先に」の時は、二話やるなら一緒に細かい調整とか、
Eveやデータだけじゃなく、もうちょっと色々と細々した事の追加もやっておきたかったんだけど
350(フランス) ◆R0CHKkxNGE氏(DG参加者)が二話やるってならそれもとりあえずは大丈夫かと思い控えていたわけですが。
646 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/24(火) 19:03:38 ID:bVeXZSAw0
いいわけに なってるようで なってない
647 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/24(火) 19:07:13 ID:mJq3hMoo0
遠回しに「普通は発起人でリーダー気取るならこれくらい気がつけるだろ?」と嫌味言ってるんだと思われ
言い訳じゃないんだから言い訳に見えなくて当然
648 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/24(火) 20:01:06 ID:TeUR3spQ0
ここはDGの発起人がきてくれれば…っ!
649 :
211
◆19f2aUFhyY
:2009/11/24(火) 21:02:44 ID:x4MiK4rs0
>>646
言い訳じゃなく現状を並べただけだから、言い訳とするならこの後に
「それでは見通しが甘かったのでその辺こっちも色々平行して進めとけばよかった」
「進行状況の確認・意見とかもうちょっと305氏に意見してもよかったか」
とでも続けるところ。
正直、そこまで口を出すのは余計なお世話な気もして、手間も惜しい。
ここまでで言い訳。
>>647
そりゃあ出だしが「雨後の筍乙」じゃ嫌味にも受け取られますわな。
>>648
今、元85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM 氏に何の手間を押し付ける?
650 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/24(火) 22:17:29 ID:RcL81PUM0
ROMってた奴がリレー潰れて騒いでるだけだろ
651 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/24(火) 22:51:19 ID:mJq3hMoo0
ヒント:どうしてROMに回ってるか
652 :
211
◆19f2aUFhyY
:2009/11/24(火) 23:08:43 ID:B3q1GGaU0
>>651
・一話からの百合展開が生理的に受け入れられない
・またお前らかというコテの面々が居座っている
・むやみに対立構図を煽る子がいる(いた)
653 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/24(火) 23:17:37 ID:TeUR3spQ0
>またお前らかというコテの面々が居座っている
コレに対して問題がある理由がわからん。いざとなればコテかえればいいだけ出し
654 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/24(火) 23:20:00 ID:TeUR3spQ0
あと勘違いかもしれないけど211 ◆19f2aUFhyY 氏
も前回参加してたんじゃ??もしそうなら居座ってるのにケチつけるのどうなの
参加してなかったらすんません
655 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/24(火) 23:24:36 ID:0YkqVV6Q0
>>653
コテ云々じゃなく、同じ人ってことだろ
656 :
211
◆19f2aUFhyY
:2009/11/24(火) 23:30:37 ID:B3q1GGaU0
>>654
DGには初期から参加してましたよー
>またお前らかというコテの面々が居座っている
については、そういう向きの意見もあがってたし(
>>337
)
ケチつけるというかただの題目箇条書き
657 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/24(火) 23:43:28 ID:mJq3hMoo0
・可愛い我が子をわざわざモンペには託児しない
これも追加で
658 :
211
◆19f2aUFhyY
:2009/11/25(水) 00:29:26 ID:V1jX3OXQ0
>>657
>・可愛い我が子をわざわざモンペには託児しない
それは意見も出さないROM状態じゃなく
シナリオ・データ参加者に当てはまる項目だから、また別の問題
659 :
211
◆19f2aUFhyY
:2009/11/25(水) 05:35:57 ID:V1jX3OXQ0
じゃあちょっと箇条書きから考える。
>百合展開
ネタとしては、好きな人は好き、嫌いな人は嫌い、どうでもいい人はどうでもいい
そんなのは百合に限った事じゃないが、趣味としては特出しすぎる傾向が強いのは確か。
そういった意味で叩きの目標としては単純にわかりやすい。
>同じ人間
同じスレなので同じ人が残っているのもあたりまえとして。
新しいことするなら一新するべき(
>>337
)という考えも理に適っている。
自分の場合は素材等の流用も考えて面倒なのでそのままにしておいた。
そういうのを煩く感じるのも確か。
>煽る子
確認した上でか誤認か異なる解釈(
>>334
>>381
>>544
)
本気で思って書き込んでいたとしても、結局ちぐはぐになってる。
百合ネタにかこつけた特定の相手への粘着(
>>411
>>421
あと他スレ)
一石二鳥の方法ではある。
>モンペ
過剰な保護意識の対象となるのが子供(作品)そのものの存在ではなく
自分自身のエゴ、と考えればそれは確かにモンペ。
660 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/25(水) 07:00:36 ID:6VdLtl160
中身のない長文
661 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/25(水) 07:05:43 ID:mFu7NbDQ0
ただ文句つけたい輩が殆どなんだから、まともに相手するだけ無駄だよ。
662 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/25(水) 07:22:18 ID:wjY4i/mE0
間違って送っちまった
悪いが中身のない長文にしか見えない
個人のバイアスのかかったまとめがなくても
300前後のレスを遡ればわかる話だからさ
現状分析は対策や改善策まで挙げて初めて意味が出よう
663 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/25(水) 08:02:44 ID:gYUjV6cs0
文句つけてるだけに見えるだろうから自分から数点
・百合
集団でなんかする時は人を選ぶネタを主軸に据えないのが鉄則
例外は世間的にマイノリティでも母集団が共有してるネタならいける
その意味で性に関する特殊なネタは最初からそれ前提に
集まった集団でないと厳しい
自分が受け付けない性癖に対して感じる嫌悪感を
自分の性癖に対して感じる人が居ることは忘れちゃいけない
マイナー作品愛なんかも周りを見てから発揮すべき
・他人を受け入れる
自キャラの弄られ方や展開などの諸点についての大前提
自分と違う考えは必ずしも自分の人格や自分の好きなものを
否定してるわけじゃないという気構えで人の話を聞く
・他人の人格や趣味を否定しない
作品の質の確保のために否定的な意見は出るものだけど
あくまで制作物そのものに対する意見に限定して人に意見を言う
結局普通に言われてる参加者の心得に尽きるな
管理側からは参加者個々の頭の中まではいじれないし
参加者が管理側にこの種の問題点を感じても聞く耳持たれなきゃ引くしかないがね
664 :
211
◆19f2aUFhyY
:2009/11/25(水) 08:39:03 ID:V1jX3OXQ0
>>661
折角だからもうちょっと相手してみようかと。
>>662
>悪いが中身のない長文にしか見えない
とりあえず自分の目を通したものを纏めただけだから身はないね
あるとすれば言われる通りの211 ◆19f2aUFhyY の色眼鏡
>300前後のレスを遡ればわかる話だからさ
それをできないのか故意にしないのかそんな子がいる。
それも色眼鏡か。
>現状分析は対策や改善策まで挙げて初めて意味が出よう
じゃあ、してみよう。
665 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/25(水) 08:56:34 ID:IzdX5ZOU0
文句言ってる奴は参加者に引いて、ROMってんだから
データもアイコンも作ってないだろ。このリレーで別に手間隙かけてもないのに
なんで上から目線なの?自分には今回のリレーは合わなかったでいいじゃん
あと、他人を否定すんなって言ってるわりには、305の人格まで否定しますね
666 :
211
◆19f2aUFhyY
:2009/11/25(水) 09:46:57 ID:V1jX3OXQ0
>>663
そしてされてた。
ありがとうございます。
一話百合ネタへの反応に考える
A.肯定
キャラが百合でも版権オリロボである事は代わりない、この続きを作ろう。
a.主流
極論「百合こそこのリレーのテーマ 百合を理解できない者は立ち去れ」
b.副流
他にも男女間の恋愛もあるし、そんなものには興味のない硬派キャラもいる展開で行こう
B.否定
多くの人にとって受け入れ難い、書き難い内容になる事は容易に考えられるので百合という設定は否定する。
c.改変
百合設定を改変する(してもらう)男女間恋愛か、同性間の友情にとどめて貰う
d.破棄
一話の内容自体を完全に破棄してもらう
・実際の進行
・開始時参加表明者による、ある種の悪乗りも含んだ百合ネタへの返し(参加者によるAaへの助長)
・一参加者に対する百合ネタを当てこすった煽り(悪意的要素を含む、非参加者によるAaであることの強調)
・二話として一種のBaへの展開ともいえる一案と、その否定(Aaである事の否定・逆説的に強調の一面)
AbとしてだがAaの要素を強く含んだ状態で進行。結果、参加者は当初の数名の後集まらず
リレーとしてより多人数の参加を優先するならBcへの改変がより有効であったかもしれない。
また、あくまで百合という要素を廃せずにリレーを進行させるとするならば、
十話程度の短編に纏める形であれば、そのネタを受け入れられる参加者数名による製作でも可能であったとも考えられる。
(管理進行を担うことになる製作自体不慣れという305氏への負荷軽減にもなる)
それがリレーシナリオとしての成功かは、また別の問題となるが。
#
・211 ◆19f2aUFhyY 百八の反省点のひとつ(ほかにも いっぱい あるね)
305氏に対して「百合ネタありきで進めるとしたら結局マイノリティにならざるを得ないから、肩に力入れ過ぎない短編にしておこうぜ」
って、最初に推しときゃよかったね。
667 :
211
◆19f2aUFhyY
:2009/11/25(水) 10:12:13 ID:V1jX3OXQ0
>・二話として一種のBaへの展開ともいえる一案と、その否定(Aaである事の否定・逆説的に強調の一面)
BaじゃなくてBcだな、しかしぶっちゃけ長文はどうでもいい。
あと、自作物へのモンペ的思考には色々考えるべき点があるかしらねー
668 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/25(水) 12:08:35 ID:YIKlMcOk0
チャットの成りすましってどういうこと?
305氏が別人ってこと?
669 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/25(水) 12:41:32 ID:NNHKEIN+0
>>668
DGの頃のお話
670 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/25(水) 23:43:15 ID:YIKlMcOk0
んな人いたのか…
671 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/25(水) 23:46:20 ID:cFxbkL1c0
>>663
>マイナー作品愛なんかも周りを見てから発揮すべき
トランスフォーマーが激烈大人気でロボットファン全員コアなファンの空気読めると思って
某リレーとか某少しずつ版権オリロボスレでやらかしてる人ですねわかります
ぶっちゃけ国内じゃマイナーメジャーの域抜けてないよ
672 :
211
◆19f2aUFhyY
:2009/11/26(木) 00:02:17 ID:6uY4GiFo0
>>668-670
詳しくは過去ログ見てきてね
トリップ使おうぜの流れ→ちょうど本人なのかどうだか怪しい書き込みがいくつか来る→トリップ使用の強固化、みたいな流れだった。
>>671
その話の飛躍の仕方がもはや懐かしい。
673 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/28(土) 01:01:03 ID:BuRxRrvA0
これは良い反省会ですね
674 :
211
◆19f2aUFhyY
:2009/11/28(土) 02:47:40 ID:86JASwPI0
しかしまあ結局音沙汰の無い305 ◆1XhQ.sOAsU氏に、大事がなければいいのだが。
675 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/28(土) 09:06:17 ID:ltPVcph+0
出てきてまともなことの一つでも言えば周りの評価もまた変わるんだろうけどね。
676 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/28(土) 14:04:48 ID:9iEfaLG60
>>675
もう無理だろ
677 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/28(土) 18:35:11 ID:VTtxuc+Q0
諦めんなよ!人間やり直せるもんだよ!
って昔の人が言ってた。
678 :
85(DG)
◆YAlvnqrXVM
:2009/11/28(土) 20:21:47 ID:KVgIftkE0
しばらく離れていたらいつの間にかこんなことに。
なんというか、楽しみにしてただけに残念です。
やり直そうと思えれば出来るはずですし、305氏が色々な方の意見を踏まえて再起するのをゆっくり待つことにいたします。
DGの話。
終了処理が少ないよね的な意見がありましたので、
底上げに二つほど。来週辺りに更新予定なので、「これ拙いんじゃね」的なご意見あれば教えていただけるとありがたいです。
弾数不足は明らかなんで、ほかにも書いてくださる方がいれば是非。ショートコントを書くだけの簡単なお仕事です。
ttp://ux.getuploader.com/IHO/download/7/%E6%9B%B4%E6%96%B0.zip
自分でも筆が重いと思う。悔しい。
679 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/29(日) 01:41:45 ID:/JqL3Z+60
>>677-678
今更出てきても
>>635
みたいなのが、また現れて自己愛でしかないだなんだと煽って終わりだろ?
680 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/29(日) 02:30:58 ID:OpVFMsiU0
集団ヒステリーって怖いな
681 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/29(日) 07:59:48 ID:vxDEC/Lg0
それで括れるもんでもなかろ。
682 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/30(月) 21:18:24 ID:POZkpOyo0
Vガンダム改定されるなら、DGのクライスとメルフィも弄った方がいいんじゃないのかな?
バルカンに先属性と連L10を付けるぐらいはしてあげてもいいんじゃないかと
683 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/30(月) 21:28:43 ID:mYAaD9uQ0
その程度の変更だったら変えるメリットもデメリットもあんまりないし
もっと大きい変更だったらゲームバランスを考えなきゃいけなくなるので
今からデータ弄くるのはやめたほうが無難
684 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/30(月) 21:58:48 ID:2ZktsPb60
>>682
別に原作元がVガンなだけで直接データとは関係ないだろ
685 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/30(月) 22:12:17 ID:vxaCprCs0
っ【FAクライス】
686 :
85
◆YAlvnqrXVM
:2009/12/05(土) 16:56:32 ID:wO4fOO1Q0
意見なければ
>>678
を明日更新します。
>>682-684
とりあえずゲームとしては現状の状態で纏まっているので、
よっぽど重要な変更じゃなければ現状維持にしとこうかと。
687 :
85
◆YAlvnqrXVM
:2009/12/06(日) 10:00:50 ID:pZ8NVCfk0
更新しました
688 :
名無しさん
◆xmas4LK9Us
:2009/12/16(水) 22:28:06 ID:xe75u5X+0
PC壊れたり色々している間にいつの間にかこんなことに。
>>687
お疲れ様です。
元ネタ解説の方は一通り揃ってると嬉しいんでしょうけど、
実際に書くのはなかなか難しいですね。
製作中に引き出しの中のネタを使い切ったのかもしれませんが、
自分もさっぱり手が動かないです。可能なら協力したいんですけどね。
689 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/18(金) 01:34:12 ID:j6JBvmfg0
唐突だが、版権オリで短編リレーやるぜっ!って言われたら
この作品でこんなネタ使いてぇなぁってのは誰か無いかね?
ヤマト見てきたせいでリボルビング波動砲が頭から離れないのぜw
690 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/18(金) 16:26:58 ID:cjG1hB2w0
潰れたまえのリレーでSEED系がいたから、W系かX系のガンダムを出したい
UC系とGガン系は見かけるけど、WやX、SEED系のガンダムってあんま見かけないから
691 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/18(金) 20:31:28 ID:Nwp8ArAk0
世界観や雰囲気に合うなら前のリレーの時に作ってみたのを使いたい。
692 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/18(金) 20:54:48 ID:TxOv2hrI0
SEED+Gの影忍で忍バクゥ部隊とか考えてた
犬使いの敵キャラで強いのは犬だけというね
693 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/18(金) 21:47:04 ID:w14V4SKQ0
正直短編と言われたら伏線出しとか自重してくれるかと言われたら
俺には短期決戦ならgdgdにならないから伏線だしまくれる!とか勘違いされるようにしか思えないし
そこで短編ならって勘違いの自論に凝り固まってる時点でいつものやらかす人にしか見えん
694 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/18(金) 22:20:21 ID:6TwH1DF60
それだけ短編にするのが画期的な名案なんだよ。
695 :
211
◆19f2aUFhyY
:2009/12/18(金) 23:02:47 ID:lFS/6v9Q0
はじまってもない状態のネタ振りにまで疑心暗鬼になってたら
それこそなんも始まらないベぇ
>>687
おつかれさまですー
終了処理はなんかネタあったらついでに投下しようと思いつつすっかり間が空いてしまいましたね。
暇を見て何かできたら纏めて投下してみたいです。
696 :
85
◆YAlvnqrXVM
:2009/12/19(土) 09:35:53 ID:V974ch720
>>688
,695
どもー。
とりあえず完結したシナリオですし、まあ処理追加なんかは気がついたときに適当に投げてくれればいいかなと。
これからなんかやりたい方の練習代わりとかにもなりそうですし。<終了処理トーク
>>689-694
伏線回収って、真面目に悩むのは主催者がやっときゃいいんじゃないかと思うんですよ。
とりあえず無難な纏め方を用意しとけば、いざって時はフォローできるし、他の方の思いもよらぬ伏線回収に
新鮮な驚きを感じることができますし。
主催者が自分の処理能力を超えてると思ったときは「うん、それ無理」の一言あれば、
いくらか削ってもらったり他の人の知恵が転がり込んできたりするものです。自分の意思を表明するのって大事。
とまれ、与太話でもいいから「こんなんどう?」と気軽に話を振ってるうちは、
そんなに目くじらを立てなくてもいいんじゃないかと思います。
「じゃあやろうか」って話が出てきて本格的にはじまったら、また大変ですけれども。
#短編にむいた版権オリとはどんなものだろうか。
#長編と同じ作りで話の方で切り詰めるべきか、キャラクタの構造そのものを小さく纏め上げるべきか。
697 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/19(土) 14:10:58 ID:/lWhflNw0
消えていった作品でなんかつくればいいんだ
DGとの絡みならなんとかいけるかもしれない
698 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/19(土) 15:06:24 ID:hXb9lNLc0
DGとの絡みってファーストガンダムに対するポケ戦ポジション目指す感じ?
>短編向きの版権オリ
軸になる1話に来るネタはある程度何でもいいと思うけど、
それ以外は脇に徹することができるものじゃないといけないと思う。
群像劇とか脇のスポット回とかやり始めると短編じゃまずまとまらない。
699 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/19(土) 17:25:40 ID:L9/RALiI0
短編には向かない版権オリ、と逆に考えると、例えば
A:ライバルやラスボスが短編内で倒すには大きすぎる作品
B:内容追加が当初から想定されており、追加しなければ進まないが追加すると長くなる作品
C:作品の内容の多くをデータ作者の脳内に依存している作品。txtで全部表せないもの物
D:リアル路線がきつくて補給が、とか損耗が、とか笑い話じゃすまない作品
こんなかんじかなぁ。それぞれ解決法はあるものだけど、それを残り少ない数話に強要するのはまずいよねぇ
700 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/19(土) 18:56:28 ID:eYkh+c4o0
邪神によって歪められた世界、魔術とか自分の不利になりそうなものは一切排除されている。
前の世界で自分を陥れかけた存在は別の存在へと変化されている。
主人公は記憶喪失でAT乗りになったスリングフォース。
トーゴがガチオカマの占い師でメガデウスを操る。
・・・とか登場人物の面影はそのままで参戦作品を変化させるという、
外伝チックなのを妄想していた時期が僕にもありました^q^
701 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/19(土) 19:08:31 ID:oSiy11cA0
前から言われてたけど、会話中に登場したものも含めて、
元ネタ達とDGメンバーの共闘する外伝って奴はやってみたかった
…短編向きじゃないってのは重々承知している
702 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/19(土) 19:33:15 ID:L9/RALiI0
各作品1話ずつ+最後は総登場でお祭りとかで短編外伝にならんかしら
混合系とかの扱いをどうするかで話数に若干変化がありそうだけど
703 :
689
:2009/12/21(月) 00:13:29 ID:A5mJilhA0
>>689-692
混ぜると、ヤマト風の和製母艦にW・X・SEEDの忍者ガンダム部隊となるな?
それはそれでいいんじゃないかって気がしてきたゾウ。
前のリレーのなんちゃらはわかんなぃ。把握して茄子。
704 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/21(月) 18:33:07 ID:nqs2sYrs0
ジンキとかエヴァ、オーラバトラー、ライブアライブ、ヤマトタケルにダンガードとスーパー系だらけだった気がする。<前ので出てたネタ
705 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/21(月) 18:54:09 ID:N8MbIVWc0
無理にくっつけてもかつての自社さきがけとか今の与党みたくなりそうだし
それならDG外伝はDG外伝、和風ニンジャは和風ニンジャで詰めていったほうがいいと思われ
706 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/21(月) 18:55:34 ID:Ml+RQ3ns0
後はガンダムSEED系だな
もっともネタだけで終わってしまったがな
>>704
なんか特撮ヒーローネタもあったよな
707 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/21(月) 19:10:10 ID:bYT03k1c0
個人的にはエヴァを見てみたい。
あの原作からどう派生するのか気になる。
>>705
DG外伝の話と短編(忍者?)の話は最初から別の話じゃない?
708 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/21(月) 19:15:18 ID:Ml+RQ3ns0
>>704
ガンダムX系もいたな
あと、ダンガードとヤマトタケルは参加辞退してなかったか?
709 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/21(月) 21:08:59 ID:XX+kC+ts0
後はクトゥルフと閃光のハサウェイとロマサガとダイソードとサガフロ2もかな。
閃ハサは元データそのままだから微妙だけど。
710 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/21(月) 21:10:39 ID:Ml+RQ3ns0
>>709
閃ハサは機体だけゲスト出演では?
711 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/21(月) 21:57:04 ID:rJr053aQ0
>>704
ジンキとオーラバトラーはリアル系だろ…
712 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/22(火) 00:32:36 ID:PvZ7HwBU0
>>704
ヤマトタケルは百合ネタに付いてこれないからと、
ふと思いついたデータ丸投げスレに投げてて参加してないよ
ダンガードは1話書いてるのが素人だから、
1話が書きあがるのが遅いからその間に自分のキャラのバックストーリーになる話を番外編がてらに
書いてあげたら、変なのが沸いて暴れたもんだから参加取りやめた
もっとも2話書く予定だった人にバトンタッチしたらしたで逃げ出して消息不明で潰れた
潰れるまでの間に色々とあったようだが
>>711
そこら辺は曖昧だから突っ込むと問題起きると思う
特にオーラバトラー
713 :
689
:2009/12/22(火) 01:26:44 ID:otZ6u2W+0
まぁ1人で踊ってもしょうがないし、考えがあるんなら
出し合ってるあいだに気の合うやつも見つかるかもよ?ということで。
> 外伝と短編
旧ネタと新ネタの責任を両手持ちとか、荷が重過ぎるじぇ。事実でも断る。
> 前のネタ
イロイロアッタノネー、オ客サンモタイヘンネー。
忍者部隊、とか制約つけたら合うの1コもねえww
まァそんな変な制約に乗れるほうが笑えるけど…
エヴァネタ見たいとかもあるし、なんか出てくると良いねぇ
714 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/22(火) 02:57:33 ID:mC5tsnHE0
忍者は遡れば戦国時代の特殊部隊だからな!
自称忍者が独立部隊に集結して任務をこなしたがるのも
実に自然な流れであろう、ニンニン。
715 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/22(火) 14:39:41 ID:KCFEMiTo0
忍者小説のノリで忍者マジンガーとかゲッター忍者が
「風下にたったのがうぬの運のツキよ!」とか言い合う姿はおもしろそうだ。
ニッチ過ぎるが。
716 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/22(火) 14:46:49 ID:18EM92R20
馬頭竜に乗って宇宙に行っちまえ
717 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/22(火) 19:12:05 ID:Ox0JUeow0
そういうのはケレン味の利いたハッタリ描写がキモだと思うんだが、
SRCだと難しくないか?オリ要素が入ると特に。
718 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/22(火) 19:20:34 ID:TrEN9Lj+0
今回も無理じゃないのか?が出たので解散でFAです
719 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/22(火) 20:03:05 ID:G0EIxDdU0
無理とは言ってないべ。
720 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/22(火) 20:14:50 ID:bAEOTnQE0
>>717
BGMと台詞回しがしっかりしてればハッタリは聞くよ。
特に版権オリは原作BGMを気兼ねなく使えるのがいい。
まあようするに、困ったら主題歌か処刑用BGM流せって話なんですけどね。
721 :
350
◆R0CHKkxNGE
:2009/12/23(水) 17:04:21 ID:X1zT++3+0
350です。
305 ◆1XhQ.sOAsU氏をはじめとした参加者・スレ住人の皆様、ごめんなさい。
今になって思えば、
>>607
の時点でゼオの人氏にきちんと引き継ぎを行っておくべきでした。
今更何を言っても言い訳にしかなりませんが、ご迷惑をおかけしました。
722 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 21:17:54 ID:mPgXxCn20
>>721
今更出てくるなよ
723 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 22:51:05 ID:8IByoWO60
悪いと思ってるなら謝らずに名無しで戻って来いと思うが
その言い方は酷くないか。
724 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/23(水) 23:29:49 ID:mPgXxCn20
>>723
まさにほとぼりが冷めたからあやまりにきましたじゃなぁ
>>721
が本当にすまないと思っているのかすら疑わしい
725 :
689
:2009/12/24(木) 00:00:31 ID:lTYbjryg0
白土三平ばりな忍者vs忍者が主題だとニッチすぎて拾えないからなぁ
公儀隠密が不埒な悪行三昧のお代官様をバッサバッサの方が楽〜
まぁオチに白土三平持ってきて男坂させるとか、やり方はいくらでもあるけど
726 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/24(木) 00:32:59 ID:NLMiywnY0
>>721
本当にすまないと思うなら、あんたが船頭になって完結させろ
>>725
Gの忍影を読むと、ロボット物でも忍者vs忍者の参考にはなるよ
727 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/24(木) 18:24:40 ID:8GIPcJ3I0
面白そうな気はするんだが、題材的には原作キャラを使う方が映えそうな気もするなあ
728 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/24(木) 20:10:39 ID:2foES6CA0
「血のバレンタインの惨劇を繰り返してなんとする! その技禁じ手なり!」
は是非やってみたいよね
毎回やると楽しいかもしれない
729 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/25(金) 05:50:48 ID:Del/lqbo0
なんか前のリレー画話題になってるが、再開するなら1話まだ持ってるからあpしようか?
730 :
689
:2009/12/26(土) 12:24:38 ID:BL0TELkg0
「Gの影忍SEED」ってことで主人公1人(+空気感の有る部隊員)で
やるなら白土でもG影でもいいと思うんだけど、一応リレー形式で
他の版権オリも混ざってくるとなると、どうなんだろう。
忍者ネタとか活躍どころの分配とか上手く行くのだろうか。
まあそういう悩みは他のどんなネタ(主題)にもありそうだし、杞憂なのかしら。
731 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/28(月) 02:00:00 ID:uVTICivg0
忍者って等身大なら結構あるだろうが巨大系ってそんなにあるか?
飛影ぐらいしか思いつかん
732 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/28(月) 06:52:28 ID:YZB+uERU0
「忍者作品の版権オリ」じゃなくて「忍者要素を持たせる縛りで版権オリ」だよね?
733 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/29(火) 04:15:37 ID:jXPjsVf60
ってか、バグゥに忍犬が乗っているとも取れる事を
>>692
が言っているんだが
別に部隊隊員全員を忍者にとは言ってない
他の連中も単にこういうメカを出してみたい程度で
734 :
689
:2009/12/29(火) 10:54:14 ID:hLnybAec0
いちおう「短編で」ってのが最初の縛りだったから、
一発ネタでも何でも入れられそうなの出してみな、てノリよ。
んで最初の方に出たのを混ぜると…って話だったのだけれど、
短編狙いだからといって主題(というか中心に据えるネタ)を
早めに「こんな感じ?」と出したのは間違いだったかもね。
前のリレーの話とか、コッチが無ければ盛り上がりそうだからスルッと身を引くよ。
735 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/29(火) 18:43:56 ID:qbqxmbcc0
何を勝手に自分で納得してあたかも潔く引いたかのように言ってるのか訳分からん
単にeve作る能力がないのに自分が作らされそうになってるの誤魔化してるんだろうか?
736 :
名無しさん(ザコ)
:2009/12/30(水) 23:59:05 ID:XjuzC8+20
>>734
むしろ前のリレーより盛り上がってるような
737 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/01(金) 15:10:16 ID:yaXFmMQ+0
よくわからん流れだが、「忍者要素を持たせる縛りで版権オリ」かつ「短編」なの?
次に何かリレーが着た時には、と考えていた物を乗せるには確かに辛いが、
そこまで決まってるなら決まってるで、それに則ったデータ・話は出せなくは無い。
リレー発起の経験者なら別だけど、初心者なら転ぶ覚悟でやる方が
初めもしないうちから諦めるよりはかっこいいんじゃないかね。
とりあえず1話があれば、続きを書こうって人も出るかもしれん。
738 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/02(土) 15:37:45 ID:s3fndtjU0
無人AIで街を襲うような雑魚ロボットのアイデアはない?
出来ればセットで防衛型スーパーロボットもあるとベネなんだけど。
739 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/02(土) 15:55:43 ID:Utflk0oc0
Gガンのデスアーミー
740 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/02(土) 16:06:00 ID:s3fndtjU0
>>739
いや、版権オリなんだからそこにちなんでって意味で。
741 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/02(土) 17:02:28 ID:nJOPkIwE0
デスアーミーを元ネタにってことじゃないのかな。
量産タイプならナデシコの無人機、ワンオフ気味なら機械獣あたりでどうか。
742 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/04(月) 18:25:35 ID:I2J2A2mM0
作成前提のネタ募集なの?
743 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/04(月) 18:31:05 ID:t/AwNRIk0
毎度湧く疑問符でなんか吐くだけにはもう誰一人として聞いてないよ
744 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/04(月) 18:41:52 ID:gQdl7z9c0
こいつ(
>>742
)が沸くと、ああ今回も現地解散かと感じるわ
なんでこれ活動してるの?
745 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/04(月) 19:37:46 ID:riPx4/9c0
カリカリしてるなぁ。
746 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/05(火) 09:48:56 ID:0ZodOAh+0
リリカルしろよ
747 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/05(火) 12:48:15 ID:j1G5glg20
トカレフキルゼムオールかね。
748 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/05(火) 17:21:55 ID:b0CrI4j+0
>>738
グレンダイザーみたいにミニフォーとワンオフの円盤orベガ獣
防衛用スーパーロボは…マジンガー参考にするといいんじゃね?
ゲッターはスパロボ基準で防衛には向かない性能だし
749 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/06(水) 01:44:47 ID:yr1y+NlI0
やっぱ、85(DG) ◆YAlvnqrXVMさんが仕切らないとこのスレダメだな
750 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/06(水) 19:16:58 ID:kf6L7NWQ0
>>743-744
みたいなのが野放しになるからな。
751 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/12(火) 15:08:23 ID:j2Ez9agg0
時に大荒れした末に発案者が消した前リレーが再アップされてるぞ
752 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/12(火) 16:57:26 ID:PIO2b/P20
どうしても私の妄想が我慢出来ないんだなぁ
753 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/13(水) 19:58:30 ID:dOwfLHrM0
妄想ならばさ、
まず連邦軍で新型ゲッターロボと新型マジンガーが開発される。
そんでゲッターロボが、過激派スペースノイド集団に強奪されて敵に回り、
主人公がマジンガーに乗って、追撃の旅に出るとか思いついたべ。
754 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/14(木) 18:23:23 ID:2kM7mIAQ0
>>752
そう言う妄想をSRCって形にするスレだろ、ここって
755 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/14(木) 21:36:35 ID:4QyH7lfM0
他の人の妄想とは相容れない、私を第一にしてくださいって妄想を
わざわざリレーでぶちかましたのが悪かった。
756 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/15(金) 00:17:06 ID:kmHgIOCo0
なんで
>>753
からもう一歩踏み込んで
連邦作のゲッター・マジンガーがどうなるか組んでみるとか
そこまで出来ないんだろうと疑問に思う
そのまんまな
>>739
やら
>>741
もだが
もしかしてこの手の派生させて思考を巡らせながら
妄想に終わらない形に仮組みしてく理論試行は
俺が思っている以上に要求レベルの高い、難易度の高い行為なのか?
普通はそれくらい出来て当然だと思うんだが……
757 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/15(金) 00:32:00 ID:+vbeUblU0
動くかわからんからとりあえずネタ振ってみて様子見なんじゃないの。みんな。
758 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/15(金) 00:39:40 ID:en6uIZ9o0
ねえ、知ってる?
「疑問に思う」とか「当然」とか
シニカルな物言いをする人って、リレーにとって死亡フラグなんだよ。
とか何とか豆しばが言ってた。
759 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/15(金) 07:11:51 ID:dVnFC/jE0
>>756
俺は出来るって言いながら何もしないんだな。
760 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/15(金) 12:29:45 ID:K3uJIAUI0
>>753
氏の案が面白いと思ったので、便乗してみるよ!
新型マジンガーのパイロット
主人公, しゅじんこう, 男性, マジンロボ, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
SP消費減少Lv5=マジンガー魂 鉄壁 ド根性 激闘
134, 152, 136, 132, 168, 156, 超強気
SP, 60, 鉄壁, 1, ド根性, 4, 熱血, 11, 必中, 15, 忍耐, 29, 激闘, 36
-.bmp, -.mid
連邦製新型マジンガー
連邦製新型マジンガー, れんぽうせいしんがたまじんがー, マジンロボ, 1, 2
陸, 3, M, 6000, 140
特殊能力
超合金Z
4700, 140, 1500, 50
-ACB, -.bmp
ミサイル, 1100, 1, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, -AAA, +0, 突
光子力ビーム, 1400, 1, 3, +20, -, 15, -, AA-A, +0, B
ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 射劣
ロケットパンチ, 1600, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 格P実H
ブレストファイヤー, 2000, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
ハイパー光子力ビーム, 2400, 1, 3, -10, -, 50, 110, AABA, +0, B
#名称とかは全部仮の物という事で。
#激闘を使いやすくする為にSP消費減少をつけてみるが、Lv5だと強くなりすぎるか?
#ユニット特殊能力の超合金Zは、白河氏のSDP参照です。
#連邦製ゲッターは他の人に任せた!
ほとんどが元のマジンガーのデータの流用だから、参考程度という事で。
761 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/15(金) 12:37:26 ID:K3uJIAUI0
スマン、習得レベルを書き忘れていた。
SP消費減少Lv5=マジンガー魂 鉄壁 ド根性 激闘, 1
762 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/15(金) 13:21:08 ID:7c5CQil20
規格品なら半端にリアル系じみてるのだと言う個人的主観
新型マジンガーのパイロット
主人公, しゅじんこう, 男性, マジンロボ, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
SP消費減少Lv5=マジンガー魂 鉄壁 ド根性 激闘
152, 129, 141, 132, 169, 161, 強気
SP, 80, 鉄壁, 1, ド根性, 4, 熱血, 11, 必中, 15, 忍耐, 29, 激闘, 36
-.bmp, -.mid
#ちょこちょこ差し替え、必殺格闘武器追加までは我慢の子。
連邦製新型マジンガー
連邦製新型マジンガー, れんぽうせいしんがたまじんがー, マジンロボ, 1, 2
陸, 3, M, 6000, 140
特殊能力
超合金Z
シールド
4700, 140, 1300, 50
-ACA, -.bmp
マジンガーソード, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, -AAA, +0, 突
光子力ビーム, 1400, 1, 3, +20, -, 15, -, AA-A, +0, B
ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 射劣
ガンポッド, 1600, 1, 4, -5, 18, -, -, AABA, +20, -
光子力ビームランチャー, 2000, 1, 4, +10, -, 60, -, AA-A, +0, B
#装甲マイナス、シールド追加、武装を削って一部差し替え。
#マジンガーの象徴、ブレストファイアーとロケットパンチは後からの追加武装だ!
763 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/15(金) 14:03:17 ID:K3uJIAUI0
>>762
凄い、一気に連邦製っぽくなったww
シールド追加は、目から鱗です。
機体強化後のシールドは、無駄にマント型になっていると
カッコイイかもと妄想してしまいましたww
光子力ビームランチャーっていい名称ですね。
個人的に『使ってみたい!』て思いました。
あと、ガンポットを見て部隊の隊長あたりが、『バルキリー乗りか!?』
と考えてしまいましたww
764 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/15(金) 14:13:55 ID:L86G/mKM0
#連邦成分はないけどコソコソ作ってたオリマジンガーを上げてみるよ
#GSCデータを参考にしないで適当に作ってみたから変だけどな!
主人公
主人公, 男性, マジンロボ, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
153, 147, 143, 140, 164, 155, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 必中, 6, 努力, 13, 熱血, 18, 堅牢, 22, 闘志, 31
-.bmp, -.mid
#コウと甲児を適当に合体させてさらに弄ってみた
マジンガー試作1号機
マジンガー試作1号機, マジンロボ, 1, 2
陸, 3, M, 6000, 120
特殊能力なし
4500, 160, 1300, 70
-ACA, MP-01.bmp
アームミサイル, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, BAAA, +0, 実連L6H
チェーンパンチ, 1300, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, P実格H引
光子力ビーム, 1400, 2, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
マジンガーファイト, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブレストフリーザー, 2200, 1, 3, -10, -, 40, -, AA-A, +0, 冷B
ソニックブレイカー, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AAAA, +20, 突破
#アームミサイル…………肘からミサイル
#チェーンパンチ…………チェーン付きロケットパンチ
#マジンガーファイト……なんとなく
#ブレストフリーザー……胸から冷凍光線
#ソニックブレイカー……敵を掴んで超振動破砕
#元ネタっぽい物はあるが……恐らくだれも分からんと思う
765 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/15(金) 14:19:44 ID:L86G/mKM0
多分、口から消化液を吐く
766 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/15(金) 14:31:40 ID:L86G/mKM0
ぬぅ!? 消化じゃなくて消火だったわ……すまぬ
767 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/15(金) 21:36:27 ID:mzjQysvQ0
なにかデジャブ感じると思ったらゲッターロボ號か
768 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/18(月) 14:39:52 ID:48KI5VkI0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/%98A%96M%90%BB%83%7D%83W%83%93%83K%81%5B.txt
連邦製オリマジンガー前・中・後期型で作ったよ
769 :
768
:2010/01/18(月) 16:08:55 ID:jL9heFU20
ID変わったけど俺だからね
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/%98A%96M%90%BB%83I%83%8A%83Q%83b%83%5E%81%5B.txt
オリゲッターもついでに上げ
パイロットは後で考える
770 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/18(月) 22:28:35 ID:6z8WCAVA0
#一足飛びに連邦製グレンダイザー
#あれこれネタを詰め込んでみたがどこまで通じるだろうか
マゼンダイザー(仮)
マゼンダイザー, まぜんだいざー, グレンダイザー, 1, 2
陸, 3, L, 9000, 160
特殊能力
合体=コンビネーションクロス(?) マゼンダイザー(?)(仮) 専用スペイザー(仮)
6000, 180, 1800, 75
-ABA, GDZ_Magendyzer.bmp
ハンドビーム, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AA-A, +10, PB
ワイヤーバイトパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +20, 格P実有S
マゼンダブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
サブエンジンストーム, 1800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 重吹L1
サブエンジンキャノン, 2100, 1, 3, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
#地球産スペイザーの余剰を有効活用するために作られた地球産グレンダイザー
#自動防衛システムのせいで本物をコピーする事が出来なかったので
#既存の大型MS・MAの技術に擬似光量子動力をサブエンジン(SE)として積んでいる
771 :
768
:2010/01/18(月) 23:51:40 ID:jL9heFU20
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=262;id=idobata_upload
俺が上げたネタをまとめてみた
ついでに上げ
772 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/19(火) 00:45:52 ID:Oo3xbB8+0
盛り上がっているようだが☆の後だけに調子乗りすぎは怖い
773 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/19(火) 12:49:04 ID:xdoor28+0
>>768
インコムって、有線誘導式だからインコムパンチも有属性だと思うんだ
774 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/19(火) 17:51:39 ID:xwTrsT0g0
光子力ビームやゲッタービームをビームライフルにするのはちょっとな
元ネタの0083ってか、ガンダムのイメージ引きずりすぎじゃないか?
連邦軍が作ったと言っても、スパロボ世界でなら、
グルンガストやダブルGシリーズとか造ってるんだから、ライフルより普通に内蔵ビーム砲にしてると思う
775 :
768
:2010/01/19(火) 18:15:51 ID:qWWXJ7fA0
>>773
すまぬ後で直しておく
>>774
>>ゲッタービーム
オリゲッターについては漫画版でゲッターレーザーキャノンや
ゲッターブラストキャノンがあったからね
一応オリゲッターは
ゲッターサイサリスのビーム砲とゲッターザメルのビームカノン
については内蔵ビーム砲のつもりだよ
>>光子力ビーム
マジンガーはブレイズの方をよりマジンガーらしく調整して……
って所で勘弁してくれないか?
そもそも連邦系=ガンダム系=ライフルorマシンガンは必須
ってなイメージがあったからなぁ……
776 :
768
:2010/01/19(火) 18:25:46 ID:qWWXJ7fA0
>>774
とりあえず、上手く摺り合わせる方法を考えるよ
思い浮かばなかった時は……その、すまゆるとしか
777 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/19(火) 19:20:19 ID:xwTrsT0g0
>>776
1号ロボのマジンガー試作1号機、マジンガーにしては装甲薄すぎない?
装甲を犠牲に運動性や機動性が高いと言うわけでもなく、
2P武器は貧弱すぎ、必殺技に当る武器も無いとマジンガーの利点が悉く死んで、
GP01にバズーカ持たせて、マジンガーの皮被せただけ
パイロット側で補おうと思えば、必中の習得が甲児より遅い上に鉄壁を持ってないから、
今の所、Ja装備が付いても壁役にもならないただの役立たずのハリボテになってる
ブレイズも装甲が薄い、せめてDGのダイマジンガー位は欲しい
778 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/19(火) 19:44:39 ID:T5oQbZb60
>>776
むしろ光子力とか外して「ビームライフル」とか「ガンポッド」、「〇〇mmレールガン」等にして、
とりあえず後付しました感を演出する。
無論、後期型になったらおもむろにライフルを投げ捨てて啖呵を切ってですね
>>777
ダイマジンガーでも終盤防御キツかったからなあ
いやまあ、主にサブパイの壁のせいだけど。
779 :
770
:2010/01/19(火) 20:03:41 ID:ces8Bl/Y0
さすがにタイラントソードではボケとしか思われなかったようでござる(´・ω・`)
いっそタイラントソード版νとか捏造するほうが需要あったかなぁ……
780 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/19(火) 20:06:02 ID:qWWXJ7fA0
>>777
マジンガー試作1号機はベースにした
>>762
と元ネタのGP01が
弱い機体ってイメージがあったんでそのまんま弱く作ってみました
Jsはフルバーニアンポジだからそれよりちょっと強くしただけ
だったのが間違いでしたな
全体的に上方修正してみますわ
>>778
了解
そっちでやってみますわ
781 :
763
:2010/01/19(火) 20:08:57 ID:qWWXJ7fA0
780=763ですよ
782 :
768
:2010/01/19(火) 20:10:19 ID:qWWXJ7fA0
間違えた768だった
騙ってスマヌ763の人!!
783 :
768
:2010/01/19(火) 20:38:43 ID:qWWXJ7fA0
マサル=ヒライシ
マサル, 男性, マジンロボ, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 39, Lv5, 46
153, 137, 144, 139, 164, 155, 強気
SP, 60, 努力, 1, 必中, 1, 鉄壁, 9, 熱血, 13, ド根性, 21, 忍耐, 36
-.bmp, -.mid
#S防御削除、SPを弄る
マジンガー試作1号機
マジンガー試作1号機, マジンロボ, 1, 3
陸, 3, M, 4000, 110
特殊能力なし
4600, 140, 1500, 50
-ACC, -.bmp
バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
光子力ビーム, 1300, 1, 3, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ギガントバズーカ, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -10, 実
インコムパンチ, 1700, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +20, 格P実有
フレイムバスター, 2200, 1, 1, +10, -, 45, -, AACA, +0, -
#色々と調整、でもまだマジンガーモドキの状態
784 :
770
:2010/01/19(火) 20:40:20 ID:ces8Bl/Y0
……コメントないし、マジンガー被せが不満みたいなので正式に取り下げる。
ごめんなさい。もう少し被らないもの考えます。
785 :
768
:2010/01/19(火) 20:45:27 ID:qWWXJ7fA0
マジンガー試作1号機Js
マジンガー試作1号機Js, マジンロボ, 1, 3
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
ブースト=マジンパワー
4800, 160, 1800, 60
AACA, -.bmp
バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
バーストミサイル, 1300, 1, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 実H
光子力ビーム, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
マジンガーソード, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ウィングカッター, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
インコムパンチ, 1800, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, 格P実有
ブレードインコムパンチ, 2000, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, 格P実有
フレイムバスター, 2300, 1, 1, +10, -, 40, -, AACA, +0, -
#よりマジンガーらしく
#威力の上昇+燃費向上で光子力の凄さをアピール
#フレイムバスターはGP−01Fbが使ったブレストファイヤーみたいな
ブレイズマジンガー
ブレイズマジンガー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
ブースト=マジンパワー
5600, 180, 2300, 65
AACA, -.bmp
バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ディフューズドミサイル, 1400, 1, 3, +5, 2, -, 110, AAAA, +0, 実HM投L1
光子力ビーム, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
マジンガーソード, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ウィングカッター, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ファングパンチ, 1900, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, 格P実H
ブレードファングパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, 格P実H
メガ光子力ビーム, 2400, 3, 5, -15, -, 40, 110, AA-A, +10, B
バーニングブレイザー, 2600, 1, 1, +10, -, 40, -, AACA, +0, -
零距離メガ光子力ビーム, 3000, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 突
#グレート並、2300鉄壁でも駄目になったら……お手上げですね
#メガ光子力ビームはアレだよ衝撃Z編で使ったごっつい光子力ビームだよ
786 :
768
:2010/01/19(火) 21:07:02 ID:qWWXJ7fA0
>>770
あ……すんません
自分の事しか見えてなかったです
タイラントソードについては何も知らないのでコメント不能ですが
マジンガー系が被るのもちょいとマズいような気もしますが……
旦那ぁ、ダブルロケットパンチとかやらせたくなりやせんか?
787 :
768
:2010/01/19(火) 21:55:43 ID:qWWXJ7fA0
とりあえずタイラントソードを調べやしたが
もっとはっちゃけてもいいと思いますが
マジンガー系最強のグレンダイザーとUCでも超強い方らしいタイラントソードの
ハイブリットなんですし自重気味の初期でも装甲高めにしてバリアも付けて
代償にENを低めに設定してガス欠でピンチになりやすくするとか
後期型になったら超ハッチャケで艦隊吹っ飛ばす技も追加してさ
788 :
768
:2010/01/19(火) 22:17:22 ID:qWWXJ7fA0
スレから消えるでごわす(・ω・)ノシ
789 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/19(火) 22:46:35 ID:Vw3e/0kI0
勝手に脳内のガンダム縛りに囚われすぎ
ちょっと夢中になると他人も見えない(一応違う方らしいですがふたりもいるのか…)
匿名とはいえ最低限の真摯さもない
すぐにデータインフレとかわめき出す
790 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/19(火) 23:40:35 ID:xwTrsT0g0
>>789
まぁまぁ、ここで流れを戻しましょう
ゲッターもガンダムに囚われすぎてるからちょっと弄ってみますな
ゲッターアイン
ゲッターアイン, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 8000, 140
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッターツヴァイ ゲッタードライ
分離=オープンゲット アドラー号 ジャギュア号 ベーレン号
5200, 160, 1100, 55
ABDA, -.bmp
トマホークブーメラン, 1400, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ビームトマホーク, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ゲッタービームバズーカ, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
ハイパービームトマホーク, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ゲッタービーム, 2500, 1, 1, +0, -, 60, 110, AA-A, +0, B
ゲッターツヴァイ
ゲッターツヴァイ, ゲッターロボ, (3), 2
陸地中, 5, L, 8000, 140
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッタードライ ゲッターアイン
分離=オープンゲット ジャギュア号 ベーレン号 アドラー号
分身=ゲッタービジョン
5200, 160, 1000, 75
-ADA, -.bmp
ヒートドリルストーム, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AA--, -10, P格
ヒートドリル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
ロケットドリル, 1700, 2, 3, -20, 1, -, -, AAAA, -10, 実
ゲッタードライ
ゲッタードライ, ゲッターロボ, (3), 2
陸水, 3, L, 8000, 140
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッターアイン ゲッターツヴァイ
分離=オープンゲット ベーレン号 アドラー号 ジャギュア号
5200, 160, 1400, 45
-AAA, -.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ミサイルランチャー, 1800, 2, 3, +5, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
ソロモン返し, 2200, 1, 1, +10, -, 10, 115, AAA-, +20, 突
ゲッターカノン, 2200, 4, 6, -15, -, 45, -, AA-A, +10, -
ゲットマシンは弄ってないから略
とりあえずガンダムっぽい武装を外してみた
791 :
768
:2010/01/19(火) 23:43:11 ID:qWWXJ7fA0
お願いだからもう止めてくれ
俺が悪かったから
792 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 00:15:24 ID:F9K6du220
>>790
768がスレから消えた以上は、768が上げたデータも破棄すべきだと思うが
そこの所は、このスレ的にどうなのだろうか?
そもそもそんなに続けたかったら、他人が上げたデータを勝手に弄るよりも
自分でデータぐらい作ればいいだろ
>>791
あんたは黙ってろ
793 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 00:24:37 ID:F9K6du220
ついでにダイザー野郎にもいっておくが、パイロットデータなしで投げられても困るわ
それくらい考えろ
794 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 00:25:15 ID:2Hf3i2xQ0
頑張ってデータぐらい作ってみようとした結果が768の作った
機械的に0083弄っただけの寒いデータと態度悪いだけの変なキャラ付けした数字コテ活動なら
やっぱり出来ない子に無理にさせないほうがよかったが今回の反省な希ガス
この言動で791で謝る心理は理解出来ずじまいだけど
出来ない子には出来ない子なりの何かがあるんだろう
795 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 00:27:36 ID:F9K6du220
>>794
利口ぶって分析ごっこするお前もうぜぇ
796 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 00:30:59 ID:2Hf3i2xQ0
よーしそれならパパID:2Hf3i2xQ0は
密かに768のデータそのものだけは
不自然に文句付けてないんだねと分析ごっこしちゃうぞー
百合種に続き残念でした
早く出来る子になってね
797 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 00:33:20 ID:2Hf3i2xQ0
コピペする場所ミスしたけどまた誤爆が自演がで爆発するのだろうか
798 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 00:35:17 ID:F9K6du220
>>796
絶対無理だろJk
そもそもこのスレって、なんで768・百合種・ダイザー野郎・TF野郎と、頭のおかしいやつらばかり寄ってくるんだ?
お前らなんか、お呼びじゃないんだが
799 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 00:57:48 ID:13U6fgbE0
>>798
お前の方が荒らしに見えるんだが
800 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 01:11:11 ID:GEZM3Kkw0
他人に暴言を吐く自分の頭がおかしいっていう発想が無い、インテリ気取りのクレーマーの巣になってるから、
本当にリレー形式でシナリオやデータを作りたい人がいるなら、井戸端より表でやった方がいいよ。
801 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 01:18:02 ID:TuJQt4oc0
仕切りたがりのID:F9K6du220さんにここは任せてみようや
802 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 01:53:32 ID:utMWheGI0
しかしなんでわざわざ人のこと〜野郎って呼んだり
ついでにTF叩きまでしたりして
特定できるような言動してるんだろう?
803 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 02:48:31 ID:13U6fgbE0
それしか脳が無いからだろ
ID:F9K6du220こそ、お呼びじゃない
804 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 09:58:36 ID:KyO6IFV60
皆で執筆したというのもあるけど、DGのTF勢はとても好きだったよ。
最初は随分と扱いがアレだったけど、だからこそ最後の方で凄く燃えた。
愛されてる、ってああいうことをいうんだろう。
805 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 21:49:22 ID:fvFGzz1Y0
>>804
むしろそのせいで、最初の箸にも棒にもかからないけど
設定にだけは無駄に忠実だったデータを出した奴が
こんなものはぼくのえがいてほしかったTFじゃない!と
グズり続けてるのが、『〜野郎』くんの正体なのかもな。
806 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 22:00:10 ID:jo6Gc0+s0
許せないからスレに延々粘着し続ける
そのためなら粘着の材料になるものなら
過去の自分の出したものでも材料に使う
どうせ望まない方向に改悪されたから未練もない
こんなところか…作品愛に見せかけた
マイナーな作品が好きで不遇な目にあう自分への自己愛しかなかったと
807 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 22:05:11 ID:KyO6IFV60
純粋に作品が好きなファンが可哀相だね。
かくいう俺はビーストウォーズで知ったイロモノ系だが……
808 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 22:09:17 ID:hkokXLiM0
表でTF作ってる人がTF野郎の正体だったりしないの?
人数少ないから大体割り出せそうだけど。
809 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 22:11:58 ID:jo6Gc0+s0
どうだろう?
捻じ曲げられる(彼主観)のが我慢出来なくて荒らしになるくらいだと
討議とか表でやってる事なんて見てられないんじゃないか
810 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 22:14:13 ID:quka7A1Q0
シナリオもデータも、TFモノで活動してる人って限りなく0に近いだろ
GSCデータで言えばずいぶん前にリターンズの追加とか、初代の改定&2010追加とかマイクロン追加とかあったけど
それ以来全く動きないぐらいだし
811 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 22:15:48 ID:quka7A1Q0
表=GSCデータやGSC登録シナリオで活動してる人で言えば、な
812 :
85(DG)
◆YAlvnqrXVM
:2010/01/20(水) 22:40:01 ID:DZvm4ywY0
えー、6話氏に関しては「いきなり偽物が現れてにっちもさっちもいかなくなって修正すらできなくなってしまった」
人と言う認識なわけですが、なんでこんな悪し様に言うような事になってるんでしょう。
悪い人というのはリレーの妨害のみが目的としか思えないあの偽物さんであり
(トリップ等について規定していなかった俺にも責任はありますが)
ただの憶測に基づいて6話氏を侮辱するのは失礼だと思いますし、何の意味があるのかすらわかりません。
相手が誰であれ特定の人物への攻撃なんてのは、リレーのスレをやる上で非常によろしくないと思います。
813 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 22:42:38 ID:jo6Gc0+s0
啓蒙したところでどうにもならないんだから
昔の威光持ち出すくらいならその悪い人が出ないように
企画が生まれたら自前の掲示板に引き取るとかそれくらいしてから出てきてくれ
たまたま自分の威光が届きそうな時だけ庇ってみるとか
見捨てた人間に失礼すぎるよ
814 :
85(DG)
◆YAlvnqrXVM
:2010/01/20(水) 23:11:11 ID:DZvm4ywY0
>>813
井戸端と言う集会所があるからこそここでリレーをするのに、訪れる人数が少なくなるであろう外の新設掲示板へ蹴り出すと言うことに何の意味があるのでしょうか。
このスレがリレーをするスレである以上はこのスレでやる前提でなんとかしよう、と言うのは普通の発想ではないでしょうか。
そして啓蒙も威光もなにも、DGに関してのことであるならば、
責任を持って発言しなければならないだろうと言うことで付けているに過ぎません。
一応責任者のような立場に居た以上、これは当たり前のことかと。
815 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 23:14:31 ID:kUzbPQcA0
hanasigatuujinainohayokuwakarimasita
816 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 23:22:23 ID:GEZM3Kkw0
ここのクレーマーたちは吐露スレと二足の草鞋を履いてまで、完結した作品に対して何がやりたいの?
シナリオ、データ作成のつたなさは他話でも話題に上ったものはあったし、トラブルは偽者出没以外にもデータ丸写しとかもあったのに、
延々とTFにだけ粘着してるのは思い通りの展開にならなかった偽者さんがずっといついてるの?
それとも、威光とか支離滅裂な文句をつける、誰かを嬲りたいだけの馬鹿が、大量に雨後の筍の如く沸いてきたの?
817 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/20(水) 23:38:09 ID:hbBLk+6o0
最近企画潰しが多いね。もしや同一人物なんだろうか。
文句つけるならせめてシナリオ出てから文句言えと。
試行錯誤の段階でネチネチクレームつけているのは何様なんだろう。
やりたいようにやってみて、それで止まったのなら仕方が無いけど
他人の創作意欲を悪意で妨げる奴は許せませんな。
頭沸いているのは気にせずどんどんやっちまえばいいと思いますがー。
818 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/21(木) 00:00:32 ID:+H6twC7o0
俺は真逆だな。
やりたいようにやって、それで止まるような挑戦なら
他人を巻き込まずにひとりで挑んでろと思うわ。
このスレのここまでの空中分解も、自分の初期構想から外れるなと介入するとか
夢中になって他人の行動がみえなくなってるとか、問題点そこでしょ。
悪意が入る前から他の創作意欲そのものが邪魔になってる。
ま、俺と
>>817
といる時点で空中分解も必然なんだろうけど。
最初に計算もなく、最後に反省もないからまぐれの一発以降は転びっぱなしなんだと思うよ?
819 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/21(木) 00:03:46 ID:SAISob6Q0
明らかに横槍で分解しているのになんという節穴、または加害者目線。
820 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/21(木) 00:06:00 ID:+H6twC7o0
最初に転ばなければ、その横槍が湧く隙も生まれないと思うが。
それこそ本質を隠して転ばせ続けたいだけに見えるが……もう、そういう事なのかな。
821 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/21(木) 00:36:21 ID:SAISob6Q0
ぐらついたとしても横槍を出して足を掬う連中が居なければ、他がフォローする余地はあるだろう。
さすがに反応が無いと火病起こしたりとか、野郎の人みたいなのが常駐してたらまともに回らないだろうけど。
まあ、隙なんか関係無しに過去作を持ち出してまで食らいついてくる奴がいる現状、このスレでリレーやるのは厳しいと思うよ。
主催者がリレーを一人で完璧に引っ張っていかないと駄目と思ってるなら、……もう、そういう事なんだろう。
822 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/21(木) 00:46:36 ID:surG5lgg0
一度も失敗しない企画なんてそうそいないよ。特に出だしが転びやすいなんて当然の話
そこから立ち上がれば問題でもなんでもない。立ち上がれないまま転がり続けてしまったのは
正常化のための意見をしてるつもりの横槍で、蹴り倒し続ける人間がいたから
確かに進行役にも問題はあったかもしれないけど、突っ込み役にも問題があった
それ最大の原因だよ
823 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/21(木) 02:35:04 ID:HeritCUc0
>>818
「まぐれの一発」って、釣りでなく本当にそう思っているのなら気の毒すぎる……
824 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/21(木) 03:22:41 ID:LnW3XY+M0
ここまで前回のリレー、忍者、AIもの、
マジンガー&ゲッターなんてのがでたわけだけど、
どれかに絞るならどれがいいかねえ
825 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/21(木) 05:02:46 ID:HeritCUc0
>>824
忍者ネタは味方陣営よりむしろ敵陣営を忍者で統一した方がまとまりができていいんじゃないかと思ったよ
忍者に狙われるような何かを持っているパイロットやお姫様や苗字がハットリってだけの一般人とかを巻き込んでいけば味方の幅も広がるかな?
826 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/21(木) 06:00:45 ID:6MVEHQ3c0
>>824
前のリレーは1話しかないから全部の要素を混ぜてしまうとかどうだろ
827 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/21(木) 16:34:03 ID:KBfXKNas0
ンモー また不自然に統合が沸くー
828 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/21(木) 16:38:54 ID:KBfXKNas0
EN回復Lv1=放熱器 <海or湖or沼or川>
これでEN使う機体は開幕と同時に水地に突っ込んでいく原作再現をだな
829 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/21(木) 16:40:08 ID:KBfXKNas0
誤爆スマソ
830 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/22(金) 07:41:29 ID:x3DcJ0bY0
不自然かどうかはわからんが忍者マジンガーvsAIゲッターとかどう収集つけんだと
そういや忍者ゲッターって準公式的に存在するなぁ…ヒエンとか
831 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/22(金) 09:09:49 ID:UVjTXaWI0
斬も忍者タイプゲッターだな
832 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/22(金) 16:08:01 ID:sf0nCAYA0
収集のつけよう自体は幾らでもあるだろうけどね
「いかなゲッターの超絶変身と言えども、心が無ければ我が心眼の前には木偶の坊同然!」とか
問題は進んで集まったんじゃなくて外野に無理矢理集めさせられた集団が
製作が進行するほどモチベーション高くなるとはどうしても思えないことだよ
毎回混ぜろ統合だ言ってるのはスレ住人を
Gジェネのパイロット程度にしか思えてないんだろうな
能力値だけ見て置いてやれば現実でも編成終了だと思ってそう
833 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/22(金) 19:22:21 ID:aX/ydN5c0
要するに本気で作る話以前の
こういう設定はどうだああいう設定はどうだとくっちゃべっていられる状態のうちが華ってことかい
834 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/22(金) 21:38:29 ID:hA+8zPBQ0
少なくとも
>>826
で何かを本気で作ってもらえると思ってる勘違いにとってはそうだろうな
835 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/22(金) 21:47:57 ID:cz+YWB/20
>>833
を裏返すと
こういう設定はどうだああいう設定はどうだはもうどうでもいいから
とにかく俺のために早く本気で作ってくれよ
…アホな金主に恵まれた弱小メーカーのクソゲー誕生フラグだな。
836 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/22(金) 23:23:48 ID:h1EDLlnk0
軸がぶれてまいりました。
837 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/23(土) 01:03:36 ID:vm/EV0H60
85氏並みのまとめられる人がいないときつそう
正直、85氏はかなり有能だし何より、人間的に優れてる
838 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/23(土) 01:39:11 ID:aoEBqFkE0
ちょっと釣り糸太すぎやしませんか?
839 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/23(土) 13:20:22 ID:TQNMSCUM0
肌かぶれてまいりました。
840 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/24(日) 14:03:41 ID:j2iAJ+pE0
内容の曖昧な物をシナリオとして投下して
シナリオ制作意欲の有る人の参加を待つのか
趣旨の固まった物をデータなり投下して
同好の士が集まるのを待ってから作るのか
後者が嫌いな人が多いって事は良くわかった
841 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/24(日) 14:21:32 ID:XzQqkzy60
後者で作るところまでいった例ってある?
大体盛り上がりはするけど仲良くおしゃべりしてる人ら自身は作る気なく
「なんだよ、いつまで経っても誰も俺たちのアイデアを形にしねーじゃん」
ってなんとなく消滅ってパターンしか見たことないんだが
842 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/24(日) 16:40:00 ID:K57UiuUI0
後者のつもりで、趣旨じゃなくて趣味で凝り固まってるから
他人が介入出来ないというか、それ俺が後から加わる意味なくね?の展開が続いてるように見える。
少なくともこのスレでは、百合にせよ0083版マジンガーにせよ。しかも範囲も狭いし。
付け加えれば、それで募る前に私もっと思いつきました!とどんどん書き加えるから
見るのも追いつかないし…なんていうか、やっぱり他の作者いらないじゃんとさらに冷めるわけで。
843 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/24(日) 16:42:49 ID:K57UiuUI0
ちょっと散漫になったな。
要するに本当に力量や時間の関係で他の人にリレー作ってもらいたいなら
相応の参加する気になるような、腕を振るう部分とか、参加する意義がないと
他人は動かないんじゃないかと思った次第。
844 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/24(日) 21:59:04 ID:j2iAJ+pE0
最初に同好の士で集まっちゃうと「以降その系統だけで」ってなっちゃうかねぇ
実際は全く別の方向の物が入ってきたって良いんだろうけど、イメージの問題かしら
> 相応の参加する気になるような、腕を振るう部分とか、参加する意義
例えば今までの成功リレーだとどんなのがあったかしら?
845 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/25(月) 14:32:21 ID:2X9UyatA0
内からも外からも閉塞感があるのは感じる。
DGのYASサイダーやヒャッキーロボみたいに直接参加者以外の出したネタも取り入れていければねえ
846 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/25(月) 16:13:39 ID:kbk5rbvQ0
むしろ積極的に私の作品にそぐわないから控えてくれと仕切ってしまう人に
周囲をまったく省みないでひたすら出来た、出来たの繰り返しで猪突猛進する人だったからね……
後者は単独だと困った人くらいで済むけど、前者で揉めた直後にそんな挙動してるのと
データがあまりに83でマジンガー・ゲッターってネタフリを機械的にやり過ぎてるのが
言っちゃ悪いがアルぺル系の創作に向かない、曖昧だったり感性で動けない人っぽくて
機械的に処理出来て自分にも出来そうだに有頂天になってるムード全開だったのに引いたわ
847 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/25(月) 16:14:39 ID:kbk5rbvQ0
ミス訂正
アルペル→アスペル
848 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/25(月) 18:11:47 ID:2X9UyatA0
なんでまたパラノイア染み粘着はじめてるの?
849 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/25(月) 19:35:35 ID:vaOiEIDQ0
そりゃあ名無しの戯れ言を玉石混交八方美人で全部取り入れてたら
いつまでたっても作れやしないだろw
850 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/25(月) 22:08:41 ID:2mzHY9mg0
すぐ上に悪い見本があるのに同じ轍踏んでるのはなぁ
851 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/08(月) 00:47:36 ID:byYAYp2c0
リレーシナリオのお題は置くとして、1話段階でこんなのがあったら嫌だってのは有る?
1:インクルード
処理が重い・実用性が無いのは論外だが辞典やステータス表示は許容範囲?
今は無いが個別改造インクルとか今のPC性能の標準値なら許容範囲なのか?
2:戦闘バランス
フルバトコンで激重となれば論外だが、1〜3P標準とかやってあると嫌悪感あるのかな?
あとは運動性と武器命中補正高めにとって、見た目派手だがバランス的にはGSC基準とさほど差は無いとかどうよ?
それでもやはり、GSC基準からは外れない方が良いのかね?
疑問ばっかりでスマン。あとリレースレ他にあるのに何でここで聞くだって言わないでゴメン。
852 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/08(月) 01:45:05 ID:w9zkKLO60
1
とりあえず導入するのにユニット・パイロットの記述弄らないといけないのや
インクル前提で会話文書かないといけないのはしんどいと思う。
2
その作者が出すデータ共通の特徴としてやってるなら構わないと思うが
他の作者も合わせて3Pが普通にしてね♪は先ず誰もついてこないとは思うよ。
853 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/08(月) 20:36:16 ID:rasRPFt60
これで止まるってどんだけ3P基本にしたかったんだろうね
854 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 21:47:47 ID:coKxachU0
ちょろっとプレイしてみたら面白かったので、続きどうなってるのかなーと思って来てみたのですが……
止まっているのですか……
855 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 23:24:13 ID:S1SBiWW20
DGなら完結しとるよ。
違ったらすまん。
856 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 00:09:26 ID:4GB7PhwM0
DGは普通に綺麗に完結したぞ。特に騒ぎもなく。
このスレは普通に次走するかってスレになってる
413KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
名前:
E-mail
(省略可)
:
0ch BBS 2005-06-05