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どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart15
1 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/29(月) 12:27:14 ID:0o3RrMoQ0
主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。
前スレ
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart14
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1178717625/
【過去スレ】
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1044184300.html
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレpart2
http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1067691241.html
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1081595488/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089728445/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1098125141/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1105008684/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart7
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1112864290/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart8
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1121183124/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart9
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1132107646/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart10
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1140050268/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart11
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1148168980/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart12
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157899549/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart13
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1168357532/
804 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/21(木) 12:14:44 ID:Ur9uubBo0
攻撃回避は割合。
サイズ修正と同じタイミングで計算、Lv5なら50%に下がる。
やんちゃな女の場合、精属性以外に対し391SS並の回避。
物属性は全データの60%を超えるし共闘対象の90%を越えると目される上改造の利点も含めると、HPも実質2倍。
391SS+集中+HP6800+武器クラスで攻撃力1700以上+魂。
当たった時の一発を余裕で耐えられるので、他の射程、回避、弾数を兼ね備えた他の回避系を遥かに凌駕する厨性能。
そもそも、やんちゃの物属性の命中とダメージ半減は二重取り。
バランス考えるなら片方削るか両方25%でも十分。
最近のデータ板は変わったな。
人が減ってレスが減ったのに、古参以外の意見は無視して自分の意見をごり押しする有能な新人ばかりだ。
805 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/21(木) 12:21:52 ID:QZSTsmbw0
ヤンマーニさんは超回避だったのを強すぎるからヤメテと言われて
攻撃回避になったという経緯があったはずだけど
806 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/21(木) 13:06:49 ID:qOLNlciU0
>>803
出品者が連絡よこさない場合もあるがな。
807 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/21(木) 17:15:38 ID:3GQV+Yq60
無双といい、なんで絶賛改定中のデータに
自分で意見を付けに行かない人が多いんだろう
808 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/21(木) 17:17:12 ID:AC3LBMZ60
>>807
馬の骨が意見を言いにいっても村八分にされるだけだからじゃないの?
809 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/21(木) 17:26:48 ID:3GQV+Yq60
村八分にできる環境ならジノがあそこまで暴れられることはなかったがね
810 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/21(木) 23:53:56 ID:ejuQQwJA0
表で意見つけるには、ある程度理論武装していかないとならんのでめんどくさいんじゃね?
イメージだけの意見なら、イメージの相違で片づけられかねんし。
俺は戦国無双のデータとしては強すぎると思うんだけどなぁ。
あのゲーム、そこらの一兵卒倒すのにわざわざ空中コンボに巻き込まんとならんし。
ゲーム無視して戦国武将のデータとしてみるなら別に強かろうが構わんのだが。
811 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/22(金) 00:18:17 ID:HL48+ShM0
>武器クラスで攻撃力1700以上
よくこういう意見を見るけど、つまり他フォルダにあるレアアイテムも強さに含めて考えるのか?
なら剣クラス持ちで魔力ありなら
ロルト, 1400, 1, 3, +0, 5, -, -, AABA, +10, 魔風
ハースニール, 1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔武光浄
この便利な属性付きの超良火力前提で考えて、
槍クラス持ちなら
竜槍ゲイボルグ, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格武
下り飛竜, 2300, 1, 2, -15, -, 90, 130, AAAA, +0, 格武攻JL1(ランクLv8)
使い難いとはいえ火力は2300は確定なのか…
銃火器なら
レッドアイ・ガンランチャー, 2200, 3, 5, +0, 2, -, -, AACA, +0, 実
や
水銀弾, 2000, 1, 4, -10, 1, -, -, AAAA, +10, 銃
これか
812 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/22(金) 03:19:02 ID:DGgb8Jo20
>>811
同フォルダのアイテム以外は考慮しなくてもいいんじゃね。
>>804
が言う1700ってのも同フォルダのアイテムにあるものだし。
まぁ「以上」って付けてるから、他フォルダのアイテムも考慮に入ってるつもりなのかもしれないが。
他フォルダを考慮したら、武器クラス持ちに魂捨て身なんて通ってないと思う。
ちなみに旧討議板の窓のログにもそこいら辺を言及した議論があったはず。
813 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/22(金) 08:51:42 ID:ANQQe0960
SSサイズと言われると、途端に凄く感じる不思議w
質問。
ヤンマーニと武器クラスなしの回避特化の素子さん。
比較するとどんな評価になりますか?
814 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/22(金) 15:47:43 ID:dXpeiHGo0
大佐は何故ハッキングできないんだ、おかしい
ゲームでも相手を操る要素とか普通にあるのに
815 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/22(金) 17:19:01 ID:B0X5BB2o0
式属性も普及してなかった昔のデータだからだよ。
816 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/26(火) 22:01:04 ID:Z/1GcqOI0
A〜Zの戦艦を除くユニットを
変数なんとか[] に全部入れたいんだけど、どうしたらいいんだろう?
プレイするだけだったけど、作ってみようかなぁと思ったら結構手こずるなぁ
シナリオ完結させてる人は凄いな
817 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/26(火) 23:02:12 ID:xVtQoaHs0
まずは一言。
他のスレでなら、日本語でおkと返すところだった。
なぜなら、「何をどうしたいのか」が曖昧だからレスに困る。
特に、「何を」の部分が曖昧。
・「〜を除くユニット」とは、 マップ上での話なのか、インターミッションでの話なのか、その時点で読み込み済みの全ユニットについてなのか。
・「A〜Zの」ってどういうことかが分からない。(「A〜Z」って名前の作品は知らないので、ユニット名の頭文字か?)
ちなみに、インデックス([])付きの変数は、SRCにおいては基本的に「配列」と呼ばれます。
…というわけでまずは確認。
やりたいのは
・戦艦を除く読み込み済みのすべてのユニットの名称(一文字目はA〜Zのどれか)を配列変数に入れたい。
そしてつまずいてる点は、
・読み込み済みのすべてのユニットの名称を取得する方法が思いつかない
と見たが如何に。
818 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/26(火) 23:08:16 ID:Z/1GcqOI0
>>817
インターミッションでの話で、A〜Zってのはあれです
ユニットA、ユニットBとかそんな感じです
>・読み込み済みのすべてのユニットの名称を取得する方法が思いつかない
>と見たが如何に。
まさにこれです
説明不足ですみません><
819 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/27(水) 00:00:23 ID:Y4/VyZBs0
読み込み済みってのも多少曖昧だけどな。
CreateやUnitで作成済みのユニットなら
ForEach 全 全て
If not Info(ユニット, 対象ユニットID, 特殊能力所有, 母艦) Then
Set 変数なんとか[対象ユニットID]
EndIf
Next
作成してないユニットデータを列挙する方法は無いが、
IsDefined関数で特定のデータが存在するかどうか確かめる事は出来る。
820 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/27(水) 00:39:39 ID:BLzOK/U20
Loadしてないのも全て列挙するならOpen駆使すればできそうだな。
ただ、既に読み込んでるの限定の場合は読み込んだデータを返す関数がないので無理なはず。
821 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/27(水) 00:53:40 ID:PdIPC5A+0
起動後に一度でも読み込んだデータなら、OpenとIsDefinedでなんとかなる。かなりの力技になるけど
ただ、
一度は読み込まれたがForgetコマンドで消去されているデータと、読み込み済みでかつForgetされてないデータは、
IsDefinedとかでは全く区別できないって問題があるんだよな
もしかしたら
>データにinclude.eveを使ってイベントデータが指定されていた場合、そのイベントデータはステージ終了時まで削除されません。
をうまく利用すれば、判別できそうな気もするんだが
822 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/27(水) 01:27:58 ID:u0dPT2SA0
PaintStringで表示した文字の部分をHotpointに指定したいんだけど
これって自分で直接計算するしかないよなぁ?
823 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/27(水) 01:39:35 ID:ANXxYaqE0
文字列の幅は文字サイズと、文字列のバイト数を返す文字列関数の組み合わせで算出できたと思う。
824 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/27(水) 01:43:07 ID:u0dPT2SA0
>>823
ありがとう、ちょっと試してくる
825 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/27(水) 02:20:59 ID:3Yy3cQJI0
関数→描画処理関数にある
TextWidth(文字列)
指定した文字列をPaintStringコマンドで描画した際の幅(ピクセル数)を返します。
が使えるんじゃなかろうか。
高さは
TextHeight(文字列)
で帰ってくる。
826 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/27(水) 02:23:44 ID:u0dPT2SA0
>>825
おぉ、ありがとう
関係式求めてたけどよくわからなくて挫折しそうだった
827 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/27(水) 22:57:01 ID:u0dPT2SA0
ForEach variable In パイロット一覧(レベル)
If Info(パイロット, variable, ユニットクラス) Not なんとかかんとか Then
適当なこまんど
EndIf
Next
↑のをやってみたんだけれども
なんとかかんとかのユニットタイプのパイロットでも適当なこまんどに突入してしまう……
てか、Infoにユニットタイプってなくね?ユニットクラスしかなくね?
それが原因かなと思って、
Talk システム
$(Info(パイロット, variable, ユニットクラス))
End
試してみたんだけれども、なんとかかんとかって出るしなぁ
そのパイロットに非表示の特殊能力つけて対応させたんだけど、↑のどこを間違えたんだろう?
828 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/27(水) 23:15:01 ID:PdIPC5A+0
否定演算子の Not じゃなくて
比較演算子の <> か != を使うところだと思う
829 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/27(水) 23:27:29 ID:KzfPM2Uc0
ちなみにユニットクラスが複数ある場合はこれで判定できる
If LSearch(Info(パイロット,variable,ユニットクラス),なんとかかんとか) < 0 Then
830 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/27(水) 23:53:01 ID:u0dPT2SA0
>>829
LSearch(Info(パイロット,variable,ユニットクラス),なんとかかんとか)
これでいけるかな?と思ったらどういう訳か0が帰ってくる
パイロットデータの方のユニットタイプを間違えた訳でもないし…むぅ、どうしたもんか
831 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/28(木) 00:23:56 ID:Lh+zpNMY0
自己解決したんだ、すまない
If LSearch("$(Info(パイロット, variable, ユニットクラス))", "なんとかかんとか") = 0 Then
これで想定通り動くようになったけど、正直よくわからん
832 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/28(木) 02:10:11 ID:LIo1wHtU0
悪い、演算子間違えてた
ユニットクラスに「なんとかかんとか」が"無い"場合だよな?
LSearchは指定した文字列が、リストの何番目にあるかを調べる関数だから
「なんとかかんとか」という文字列が存在しない場合は0を返す
833 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/28(木) 02:48:45 ID:Lh+zpNMY0
>>832
これでユニットクラスに「なんとかかんとか」が"無い"パイロットのリストが作れた
ありがとうなんだぜ
834 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/28(木) 15:19:42 ID:Lh+zpNMY0
HotPointでA[1]を選択して、その選択をBに保存する
A[1]が"井戸端"だったらBに井戸端と入力されるんだけれども……
Bに"井戸端"じゃなくて"A[1]"と入力させたいんだけど、どうやったらいいんでしょう?
835 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/28(木) 15:47:21 ID:51uhs0WQ0
もしかして
HotPoint A[1] X Y width height
のように書いてないか?
これだと、
HotPoint "井戸端" X Y width height
って書いてるのと同じ。
A[1]を選択させるんだったら
HotPoint "A[1]" X Y width height A[1]
836 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/28(木) 22:34:47 ID:r1rW0qqQ0
勘違いしてる人が多いがnyやshareネットワークに放流するウィルスは
nyやshareを使用しなくても入り込む
って聞いたんだけど
そのウイルスを見つける方法って具体的にどうすれば良いんだ?ウイルスバスターとか?
あと「nyやshareを使用しなくても入り込む」って事なんだけどPCに入り込まれても
nyやshareとかのP2Pソフトを使わなければnyやshareのネットワークに放流されたりする危険性とかは無いって事で良いの?
837 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/28(木) 22:51:39 ID:aquwfS8s0
よーするに、P2Pで感染したユーザーから
二次、三次感染することもあるよということ。
そいつがアップローダに上げたファイルから、とか、
知り合いならメールその他で感染したりとか、
会社なんかのLANで感染とか。
そんで、P2Pでは流出系のウィルスが話題になりやすいけれど、
それ以外のタイプのウイルスももちろんあるわけで、
P2Pをやってなくても害が出る場合もある。
だが仮に感染したのが新型ウイルスだったとしても、
二次、三次感染となると拡散までに時間がかかってるから、
既にウイルススキャン対象に定義されてる可能性は高くなる。
スキャンしても引っかからず、それでも症状の自覚や、
感染の疑いがあるのなら、とりあえず新型ウイルスの情報を調べてみる。
特定できれば手動でどうにかできることが多い。
838 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/28(木) 23:01:34 ID:Lh+zpNMY0
>>836
基本的に、nyやShare使わなきゃ大丈夫だよ
他のウイルスもあるけど、そもそもそんなウイルス踏むことは滅多にない
普通にネットしてる限りじゃ宝くじに当たる確率みたいなもんだよ
839 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/29(金) 01:21:14 ID:WhOh221w0
HotPointでBというのを押して
Set A 選択 でAにBを入れたとして
Set B C みたいな感じにBにCを入れたいんだけれども、Bをどうやって持ってくればいいんだろう?
840 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/29(金) 03:34:56 ID:9OTIQSSE0
>>836
健全なサイトしか見なければ大丈夫
でもウイルスってのは変なサイトを見に行くと雪の日に転んで怪我をするくらいの確立で食らう
今は2chに平気でウイルスへのリンクも貼られるし
>そのウイルスを見つける方法って具体的にどうすれば良いんだ?ウイルスバスターとか?
P2Pに流れてるウイルスの中には最新のアンチウイルスソフトを使ってようが食らうものがある
ny関係のニュースが流れるたびに暴露ウイルスを食らう馬鹿が急増するのはこれが理由
理由は新種のせいだったり、旧来の亜種だが亜種の種類が多すぎて対応しきれなかったり、また仕組み上完全スルーするものも
はっきり言うと注意さえしてればP2Pに流れてるようなウイルスは一切食らわない
注意力散漫だったり警戒心のない連中が食らってるだけで、本当にP2Pばかりやってるような中毒者には無意味
841 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/29(金) 13:40:05 ID:DoK7dKm60
>>840
掲示板に張られてる画像を見たり保存したりするだけで
感染するウイルスとかなかったっけ?ちょっと前に話題になってたし
ウイルス感染してもP2P使ってなければ大丈夫ってことでおk?
842 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/29(金) 13:56:45 ID:9OTIQSSE0
>掲示板に張られてる画像を見たり保存したりするだけで
これはP2Pが広がる前にアングラなどで散々使われた画像の中にファイルを仕込む方法の応用
最近広まったのは罠を踏むと勝手に罠の本体であるホワイターをDL
そのDLされたホワイターが特定手順を踏むと自動実行されてHDをフォーマットするというもの
ちなみにHDフォーマットってただのDoS命令なので、どんなアンチウイルスソフトだろうがこれ単体では決して感知しない
>ウイルス感染してもP2P使ってなければ大丈夫ってことでおk?
ダメ
理由はP2Pを一切使ってなくても感染したPCを擬似的なサーバーにして他に情報を流すウイルスもあるから
843 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/29(金) 14:33:02 ID:WhOh221w0
この前、2chでHDD消去画像が出回ってたけど
2chの専用ブラウザ使えば踏んでも問題ないしな
844 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/29(金) 15:15:13 ID:4O0LDMsk0
>>839
Eval関数
845 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/29(金) 16:34:07 ID:WhOh221w0
>>844
ありがとう
ところで、座標(10,10)に移動力5のAというユニットがいるとして
座標(15,10)に行くことが可能かどうかを調べたいんだけれども……
座標を一つずつ調べていくしかないのかなぁ
暗礁宙域やら山やら壁やらあるから調べるにしてもどこから手をつけていいのかさっぱりわからん
846 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/29(金) 17:37:35 ID:4O0LDMsk0
Info関数で地形名と移動コストを一個づつ調べていく意外なさげ。
しかも10,10→15,10ならまだしも、10,10→12,12に行けるかどうかとかになるとめちゃ複雑になる
最近止まってるけど、行けるかどうかを調べる関数リクするだとかイラネだとかってのを表でやってるな。
847 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/29(金) 19:56:19 ID:H3F5bxZY0
現在IE6を使っていますが、
IE7にバージョンアップしろとMSから言われるようになりました。
バージョンアップのメリットとデメリットを教えてください。
メインブラウザはFireFoxでIEは滅多に使いません。
848 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/29(金) 21:48:37 ID:WhOh221w0
>>846
うーん、やっぱり一つずつやらないと駄目か
ちょっと一つずつ調べていこうかと思ったけどさっぱりわからん
移動力が3ならまだ手動で計算もできるけど、4を超えると複雑すぎる
どうにかして、一発で計算できないもんか
こりゃ、本体のリクエストするしかないかもしれんなぁ……
849 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/01(土) 01:59:36 ID:j/6FcuDk0
今川がマジンガーリメイクするってマジ?
850 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/01(土) 02:15:53 ID:alhMbxJk0
マジで?
しかし今川リメイク物ばっかりだな。
851 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/01(土) 02:16:53 ID:mvwmZ8Bg0
ようやくマジンガーにまともなリメイクが生まれるのか?
852 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/01(土) 02:31:10 ID:mE5ym7dk0
>>847
タブブラウザになr……火狐メインの時点で無意味
RSSやらフィッシング詐欺防止やらの機能が付く
表示が乱れる場合あり
VISTA用らしいのでXPなどでは不具合確実
(という説あり。PCが良く落ちるようになったという証言もある)
慌てて乗り換えると馬鹿を見るかも。ただ、7→6の乗り換えも可能なんだとか。
853 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/01(土) 04:17:02 ID:dQfZyT3g0
>>837
>>838
>>840
質問に詳しくマジレスありがとう
サンクス
854 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/01(土) 20:03:51 ID:K/gmJSFo0
>>848
あるマスから上下左右の隣のマスにいけるかどうかの
判定を移動力分繰り返すだけでええんちゃうの?
つーかその辺のアルゴリズムについて
本体のソースみてどうやってんのか
調べた方が早いかな
855 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/01(土) 20:20:32 ID:/lg51NGw0
good morningアルテア って知ってる人いる?
856 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/01(土) 20:45:10 ID:M6xlsVcM0
>>855
伊東岳彦がBLACK POINT名義で描いたアレのことだよね?
知ってるというか持ってる。
原作は持ってない。紛失したか引っ越しの時売ったか。
857 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/02(日) 18:53:01 ID:x4+/w86E0
金光教について誰かkwsk教えてくれませんか?
858 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/02(日) 19:46:44 ID:vG+GvbyU0
金目教なら。
859 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/02(日) 22:06:59 ID:D6eobDf20
>>854
あるユニットがある地形へ移動するのに必要な移動力コストを
取得する方法がわからんのだけど、
ユニット特殊能力の地形適応とか、いちいち見ないといけねぇのかな、、、
860 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/02(日) 22:53:59 ID:r3XM+BCk0
>>859
移動先の地形が、ユニットが持ってる地形適応や移動制限やらの対象になってないかどうかを
逐一照らし合わせなきゃダメだと思う。
具体的には
ユニットの移動可能地形と、移動系特殊能力ほぼ全部、合体関係、母艦関係、敵のZOC範囲かどうか
のチェックが必要になる。
抜けがあったらスマン
861 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/02(日) 23:14:55 ID:wKMwnnyw0
>>860
移動力が上がれば上がるほど物凄い勢いで計算が複雑になってくしなぁ
862 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/02(日) 23:54:19 ID:D6eobDf20
>>860
ムリスw
http://www.gsc.jpn.org/file/mvcheck.txt
何の指定もない、地上の移動可否チェックだけ作った。
コストチェックなんてやってらんねぇよ……仕様も流動的だし。
863 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 00:01:00 ID:05kWpNRM0
忘れてた、レス39
>>860
・ユニットの移動可能地形、位置(空中、地上、水中、地中)
・移動系特殊能力
・他陣営ユニット及びZOC
・着艦、合体
暇な人はこの辺を処理するといいと思う。
864 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 00:11:18 ID:pVnjpP760
>>861
1マス先に移動できるかどうか、
の判定を繰り返すだけだから
移動力がなんぼあろうが複雑にはなりません
865 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 00:12:55 ID:Sd91ruwI0
経路の問題があるからでは
866 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 00:28:11 ID:pVnjpP760
>>865
マスごとに残り移動力を記録するようにしとていて、
あるマスからあるマスへの移動の判定するときに
移動したときの残り移動力が既に記録されているものより小さければ
そこで判定終了して、そうでなければ再起的に続けていけばいいから、
経路についても特に意識する必要はないと思うなあ
あとは計算の効率の問題になってくる。
とはいっても、最悪でも移動力~2 ÷ 2 ×4 回の判定で済むだろうから
計算量を気にする必要もないかしら
867 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 01:02:06 ID:kaCFX5sA0
866も言ってるが、経路は多分問題にならないね。
効率を考えるなら、地形名ごとに消費コストを計算して、配列に記録していけばいいのかな。
・隣のマスの地形名をInfoで調べる。
・コストが未計算なら計算して配列に入れておく。
・コストが計算済みならその値を使う
・残り移動力を比べる
の繰り返し。
消費移動力は最低0.5だから、移動力が4あったら最大8マス移動する可能性を考えなきゃいかん。
最大判定回数は多分 {(2n+1)^2-1}*4-(2n+1)*4。(n=移動力)
移動力5で436。6だと620回。
まあ大した事無いね。
868 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 01:05:41 ID:kaCFX5sA0
間違えた。 {(2n+1)^2+2n^2}*4-(2n+1)*4 だ。
倍弱になるだけだから、大差ない事には変わらないけど
869 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 01:55:22 ID:pVnjpP760
>>867-868
自分の計算、大雑把どころか明らかに間違っててオレ涙目w
÷ 2 とか何考えてたんだろう
>消費移動力は最低0.5だから、移動力が4あったら最大8マス移動する可能性を考えなきゃいかん。
コレは知らんかった
どういうシチュエーションでこういうのが発生するんだろう
870 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 02:11:21 ID:9cT5e2ac0
普通のシナリオでは滅多に見ないが、移動コストが0.5の地形を自分で作ればよい
有名どころだと軟弱10にあったはず
で、マップが完全自由に作れるようになったのもその頃なのでとても驚いた記憶がある
871 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 02:38:49 ID:kaCFX5sA0
マップが
○○○○
●山○○
山自○○
○○○○
(○:コスト0.5の地形 山:コスト3の地形)
(●:目標地点、コスト0.5 自:自機)
の場合、目標地点に到達するために必要な移動力は3なわけだけど、
どういう順番で調べていけば、こういう最低値を確実に求められるんだろう?
872 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 02:43:08 ID:DsDppxa60
指摘しようとしたら既に言われた
873 :
862
:2008/03/03(月) 02:43:38 ID:05kWpNRM0
>>871
オレ、ちょっとさびしい、、、
ルーチンの考え方は
>>867
おおまかな実装は
>>862
874 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 02:56:56 ID:kaCFX5sA0
>>873
ゴメン、867のを勘違いしながら読んでた
875 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 03:33:57 ID:bV0yZDIE0
>>873
>>862
まで組んだ時点ですげぇ
876 :
873
:2008/03/03(月) 17:55:12 ID:05kWpNRM0
移動可否チェック、必要があるんだっけ?
あるのなら実用的に使える程度にはするけど。
>>874
>>875
こういうのは、勉強したことがあるかどうかだとおもう。
877 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 19:07:23 ID:bV0yZDIE0
>>876
個人的には可否チェック欲しいなぁ
色々とできそうな事が増えそうだしさ
もし作ったらオプーナの購入権利書をやろう
878 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 20:56:14 ID:05kWpNRM0
そろそろスレ違いな気もするけど経過
http://www.gsc.jpn.org/file/mvcheck%282%29.txt
>>877
できてないから権利書はイラネ
関係ないんだけど、ここって2chブラウザじゃ見られないんだろうか。
Jane使ってるんだけど、よくわからないんだ。
879 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 21:03:33 ID:NnuWA4RA0
外部板として登録すれば、大抵の2chブラウザで見られるはずだよ。
Janeは使ってないから具体的な設定法はわからないが、ヘルプ読んでみ。
880 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 21:23:10 ID:05kWpNRM0
>>879
ヘルプ読んだら3分で解決した39
URL欄へコピー→エンター→あれぇ?
ってやってたのが嘘みたいなあっさりさ……すげぇ恥ずかしい。
ヘルプ読まない癖がついてるのはよくねぇなぁ。
881 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 23:39:44 ID:phbi3RX+0
アニメをSRC的にデータ化するとき
電気ショックを与える技で電撃による肉体の損傷が攻撃力の数値で表現されるように
猛毒を注ぎ込む技で毒による肉体の損傷を攻撃力で表現ってアリかしら。GSC基準で。
SRCの毒属性って洒落にならん程弱いのよね。
そのくせ毒技は即死の猛毒!ってのでも大抵低攻撃力毒属性が当たり前だし。死に技になってるっつーの
882 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 23:45:37 ID:lB0uxAvo0
>>881
ゲームで大ダメージ+追加効果でうぎゃーを受けて育った身からすれば
大いにアリ、というか劇中や作者の意図でそういうコンセプトだったら無条件歓迎
883 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 23:47:10 ID:lkatLkBs0
衰属性で追加ダメージ与えて再現してることもあるね>強い毒
884 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 02:09:05 ID:vffs6eqA0
そう言うな
毎ターン10%っていう毒の強さは
旧クライムドラゴンが証明している
885 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 02:11:44 ID:lAD2grXc0
ド糞硬い敵には有効だよな確かに
886 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 02:16:40 ID:PLcadDPI0
弱いという共通認識のおかげで、ボスに普通に効くCT設定が許されてたりするからね。
実は高めのボスランク持ちに対してファーストアタックで効けば割と強いんだが。
887 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 10:48:50 ID:ER9ll8nE0
最近将棋を始めました。
とりあえず駒の動きと、基本ルールを覚えたので、PSのゲームで指しているんだけど、
現段階では、一番弱い設定にしたCPUにも全然歯が立たない。
ホントーに基礎の基礎を抑えた後は、どのように練習したら良いのでしょう?
ちなみに、周囲に練習相手は居らず、脳性能にもあまり自信がないです。
888 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 11:10:52 ID:H2lCfd360
>>887
囲い(防御の為の定石、防御陣形)を覚える事だと思う。
取りあえずネットで調べるか本を買って、駒を動かす順番を覚えてみる。
囲いの種類はいくつもあるけど、取りあえず何か1つでいい。
889 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 11:11:46 ID:QyMtaDCM0
本屋に行って将棋の基礎に関する本を一冊買う。
読んでそのマネをして、CPUに戦いを挑む。
それを繰り返す。
890 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 12:20:11 ID:Jwdn6tjQ0
将棋ゲームはどんな低いランクでも敵強いよなー。
891 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 12:57:51 ID:LDKRaGH60
なあ、誰も知らないようなマイナーな作品を三つも四つも参戦させたら批判されるかな?
892 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 13:05:33 ID:YV4+4Hf20
>>891
批判されると思う理由がよくわからん
むしろみんな知らない→ノーリアクションになりそうだが
893 :
887
:2008/03/04(火) 13:05:52 ID:ER9ll8nE0
>>888-890
ありがとうございます。頑張ってみます。
894 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 13:11:43 ID:zPaZkEjQ0
>>891
・判る人間が喜んで食いつく
・巧くすると布教効果あり
・作者の腕が図られる
このような効果が期待されます。批判はされんだろ、さすがに。
895 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 13:33:51 ID:q3IEo4Xk0
批判、というかわけわからん作品が出てなかったらもっと良かったみたいなことは言われるかも
しかしそんなウザいこと言う奴は放っておけばよろしい
896 :
zIwOuQMmEhmML
:2008/03/04(火) 13:34:26 ID:1k3XZyX+0
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897 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 15:23:56 ID:OQD9WOzQ0
>>891
布教しようぜ布教
898 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 15:34:36 ID:+zDKeb620
>>891
俺のデビュー作なんてむしろマイナー作品しか出てなかったけど
その作品のファンからはわりと好評をいただいていたし問題ない。
899 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 15:50:41 ID:Yf+8+52s0
普通にSRCで戦闘しているときに、マウスがクリックされたかどうか判定する
方法ってありませんかね?
ちょっと戦闘画面に凝って見ようかと思って
こう、マウスがクリックされる毎に画面の端の方にそのステージでの撃破数とか
獲得した資金とかそういうのを表示したいんだけど、ヘルプを見る限り
どうやったらそういう風にマウスからの入力を取れるのかがぜんぜん分んないんだorz。
900 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 16:25:24 ID:XurAQEIY0
マップコマンド $(適当) call(条件式):
Exit
条件式:
AutoTalk
ここに処理内容書くと幸せになれるよ。.ユニットコマンドでもできるよ。確認してないけど多分できるよ。
End
Return 0
##答えそのまますぎるのは良くなかったかな
901 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 16:33:01 ID:cScecRVk0
>>891
俺もマイナー作品ばかりだったが、これで○○を知ったとか布教効果は抜群だった。
だが、知らない作品だからついていけんというだけで叩くプレイヤーもいることは確か。
まぁ、そういう意見はシナリオの前提すら否定してるので無視するのが吉。
902 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 17:02:36 ID:Dc4pz9360
>>891
俺は知らない作品に触れられてうれしいけどな
自分の好きな作品を出せばいいじゃん
903 :
899
:2008/03/04(火) 17:06:33 ID:Yf+8+52s0
>>900
dクス、正直普通にやってたらヘルプを嘗め回しても思いつかなかったと思います。
しかし、マップコマンドの判定条件で0がリターンしたら表示されないってのは
ヘルプに書いてあるけど、こういう使い方が出来るとは……
普通に変数を仕込んだら、マップコマンドの制御が出来るなぁ程度にしか
考えていませんでした。
この場合、クリックした時にマップコマンドを表示するかの判定を行うから
条件式に処理内容を書いておくと実行されて、返ってくる変数が0だから
マップコマンドには何も表示されないと。
なんか凄く目から鱗な気分……
904 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 18:44:21 ID:AW5SQ3v60
そういえば、昔インクルードについて語るスレなかったっけ?
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