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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    データ討論スレッド 等身大Ver 第25稿

    1 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 00:33:37 ID:G5Ct3a9c0
    前スレ
    データ討論スレッド 等身大Ver 第24稿(07/10/12〜07/11/08)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1192117577/

    関連スレ
    データ討論スレ(ロボット基準板)第28稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1194175474/
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質7)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
    データ討議演習スレ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1192975049/

    2 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 01:08:38 ID:C6aA3HGg0
    1乙。
    アベルは昔過ぎて記憶が曖昧だが、確かゲストでミネアとか出てなかったっけ?
    時期的にはDQ4と同時期ぐらいだったのかね。

    3 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 01:12:20 ID:mwRsMraY0
    とうとう分裂に机上の空論話が来たか
    あの資料古いんだよなぁ何年前のになるんだ
    ああいうの議論に出すなら資料がカビ生えてるのはイクナイと思う

    とはいえ分裂ガールクリアしたが夢がなんで入ってるかよく分からん

    4 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 01:13:13 ID:L+c6HhwM0
    夢より百合って感じだよな

    5 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 02:04:59 ID:e/pu99cA0
    >>3
    じゃあ、そろそろ新しい参考資料として新・最大ダメージテストを作……
    さすがにやり切れる気がしねぇ

    6 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 02:43:29 ID:gCNZN2o20
    いっそ、夢捨て身と痛撃だと35253ダメージでますよ!ヤバイ!
    とか主張してくれたら面白かったのに

    7 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 02:50:14 ID:G09dbBe60
    GSCのWikiにでも皆でちょくちょく追加していけるようにしたらどうだろうか
    配布データ各種ランキングとか何とか項目作って

    8 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 06:51:54 ID:uSX/DyVQ0
    前スレ998

    >>系譜としてはアドニス→トランクス→テリーか?
    意図せずしてアドニス→トランクスに親子関係が成立しているのにワロス

    そうか、ベジータはデイジィの弟だったのか

    >>2
    チョイ役だったが、悪魔の騎士に呪いをかけられてる役だったな<モンバーバラの姉妹

    9 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 07:26:29 ID:mwRsMraY0
    ミネア婆さんが俺に与えた衝撃は大きい

    10 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 09:02:13 ID:O1DAcmWY0
    >>7
    項目作って計算Excel張ってくれれば地道にやってもいいよ

    11 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 12:42:23 ID:O1DAcmWY0
    と思ったけど編集自体Excelでやったほうがいいかな
    順位ずらすのが楽でいいし

    12 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 12:52:49 ID:CCEq3BDU0
    どうせ「こんなキャラがあのキャラよりも高い数値を出せるなんて許せない」みたいな叩きの材料に使われるだけなのは目に見えてるしなあ。
    頑張って作ったところで、実働無視したカタログスペックにしか興味ない格付け厨を喜ばせるだけじゃねえの?

    13 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 13:22:08 ID:O1DAcmWY0
    ま、確かに
    覚悟の発動しやすさとか
    気力150必要ですとか
    ユニット、パイロットスペックとか
    そもそもイベント形態とか
    いろいろ無視されてるからな

    何に役に立つのか疑問か

    14 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 13:25:36 ID:o+NA1szo0
    >>8
    そういや、小説DQ4はライアンが戦闘時以外は暴力による解決は
    正しいのかどうか悩む戦士(ござる言葉なんて使わない)で、アリーナが
    血に飢えた戦闘狂で、モンバーバラの姉妹は表面上はおちゃらけた踊り子と
    神秘的な占い師のふりをしてるが、実は復讐心に支配された復讐鬼で、
    敵に対すると無慈悲な殺戮者になるという設定が並ぶなか、トルネコだけ
    もろ人のいいおっさんという設定だと聞いた事がw

    15 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 13:46:14 ID:y0kvQaD60
    モンバーバラの姉妹はDQ7の昼メロの街にも出てたな
    名前は出て無いしグラフィックも汎用のだけど

    >>13
    その辺の事情も数値化して攻撃力にかけてみたらどうよ

    16 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 13:54:24 ID:SxYau1qQ0
    というか、もろもろ考慮したうえで、
    どれだけ火力に特化できていうかというランキングだと考えれば、
    十分意味はあるんじゃね?
    火力特化型データを作る際には、有ると助かるデータだと思うが。

    シナリオ中で使う火力とは、また別の考え方でさ。

    17 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 15:01:54 ID:/U54XvzA0
    覚悟の出しやすさの数値化って何がどうすると幾つなんだろう。
    シナリオ中で使う火力と別の火力ってどこで役に立つんだろう。

    18 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 15:51:51 ID:tP1HqrkY0
    >>12
    そんな風に使われたことないから問題ない。
    ていうか無駄にネガティブになりすぎ

    19 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 16:11:48 ID:O1DAcmWY0
    表は知らんが井戸端じゃ聞くぜ
    表の住人の一部の心の声でもあると思う

    20 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 16:17:37 ID:/U54XvzA0
    ID:O1DAcmWY0がどうしたいのか分からない。
    要するにかつてのセイバーテストみたいに煽動に利用される可能性は分かりつつも
    企画的に面白そうだから匿名板では愛国無罪ってことか?

    21 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 16:30:37 ID:7f0ngBYA0
    セイバーテストが何で何があったのかkwsk

    22 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 16:38:11 ID:O1DAcmWY0
    企画的に面白そうだったけど好奇心で
    荒れる原因作るのも嫌だから辞めようと思ってるんだけど

    23 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 16:42:48 ID:e/pu99cA0
    >「こんなキャラがあのキャラよりも高い数値を出せるなんて許せない」
    それって、昔から今まで言われては否定されてないか?
    俺としては「何を今更」って感じなんだが

    24 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 16:45:49 ID:zPJmxOGk0
    >>21
    よーするに海マップに水Aのキャラ放り込んで
    「ほら他のキャラ(水B以下)より強い!」みたいな設計のシナリオだったのだが、
    「これだけ活躍できるのならこの強さで十分だろうor弱くすべきだ」みたいな風潮になって
    あげく軟弱で動かしてみたら実に微妙な強さで今度は逆に強化が叫ばれるようになった

    25 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 17:30:10 ID:Q8+5wh+k0
    >>21
    ちなみにセイバーテストが出たのはここ井戸端だが、公開当時もそれに気が付き反論した人もいた。
    が、型月厨が騒いでいるだけと総叩きになって封殺された。
    そのあとにも型月系のデータが微妙と主張した人もいたが、今度は串を使って微妙ではなく強いと自演する人も出現。
    どっちも主張は正しくても熱くなって言葉使いが荒かったからなぁ……
    で、去年に軟弱ダンジョン10に登場して軟弱は人気のあるシナリオなので多く人が触り強さの実態が把握された。

    マイナーに出た月姫がマイナーゆえの人の少なさ&話題になる前だったせいで強すぎで通っていたり、
    真性厨がFATEでデータかさらっていきなりGSCに持ち込んだりといろいろ問題があったのは確かだが、
    それらのせいで過去GSC界隈データ屋の嫌われッ子みたいになっていた。


    そういえば武装錬金のきょうしろう氏ってFATEでも反対の多かったエクスカリバーを射程1で押し通さなかったっけ?
    みちひろ氏のとこでも隔離所のでも両方とも射程ありに変更されている。
    きょうしろう氏って自分の好き勝手に配布データを作りたいだけなのかもね……

    26 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 17:53:23 ID:O1DAcmWY0
    風島どんがきょうちゃんに王手をかけた

    27 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 17:59:12 ID:eJSktBPA0
    あそこで、データ引継ぎを拒否するとかレスをしないで無視するとか
    きょうしろうたんが更なる伝説を作ってくれることを期待してしまう俺w

    28 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 17:59:44 ID:P4Or/nco0
    >>25
    エクスカリバーは氏の独断じゃなく、議論参加者が射程1派と長射程派で割れて、
    紆余曲折の末に最終的に射程1の方を取ったような記憶がある。
    今なら長射程でいいと思うが、当時はhollowもzeroも出てなかったからなー。

    29 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 17:59:53 ID:rXtIxBdA0
    好き勝手したいけれど配布データとしたいように見える連中って、なんか
    自分のホームページを持つとか面倒くさがって避けてそうなイメージするなぁ…

    30 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 18:02:13 ID:K5b3+EvI0
    >>25
    当時はまだバリアの強さが良く知れ渡ってなかったのがある。
    セイバーさんのメッキがはげたのは対魔、対物理バリアが広まりだしたのもある。
    あと否定派肯定派がどっちも誘導レスやったおかげで興味ない奴の反感まで買った。
    そーいやどっかのスレでFATE論議して結局途中で止まったのあったはずだ。
    アレに限ってはきょうしろう氏でなくてもきっと揉めたんだろう。
    匿名での議論が悪い方向へ突っ走った典型だなー。

    で、マイナー月姫はバランスどうこう話してないから関係ない。
    あれは作った人の関係で話のネタに上がってただけじゃね。

    31 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 18:02:26 ID:ZRQj31hc0
    >きょうしろう氏って自分の好き勝手に配布データを作りたいだけなのかもね……

    改めて言うまでもなく、それ以外考えられん

    誰かトドメのレスでも書きにいってやったら
    俺はブソレン知らんから書かんが

    32 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 18:05:48 ID:2Te3or0o0
    >>29
    きょうしろうはHP持ってたと思うが

    33 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 18:07:17 ID:K5b3+EvI0
    あとセイバーさん対魔に関しては確かに強いし大火力もあるんで、
    言われる程弱くはないんだが、ダンジョンものにひたすら向いてないから
    殊更に言われるんかもしらん。
    似た方向性のアセリアがアレだからなぁ。

    34 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 18:12:28 ID:P4Or/nco0
    Fateは気軽に語る板の方の隔離スレもかなり荒れ気味になってたからねぇ。

    35 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 19:29:04 ID:Q8+5wh+k0
    >>30
    >で、マイナー月姫はバランスどうこう話してないから関係ない。
    これについては一時期チャットでデータ屋からマイナー版アルクェイドがイベント専用キャラ並の強さがあるとかなり叩かれてた。
    探せば誰かログを持ってる人もいるんじゃないかな?

    36 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 19:39:28 ID:49ZT/HTo0
    夢で捨て身&痛撃(消費150)を語るなら
    熱血&覚醒&熱血(消費140)を考慮しようというのは斬新な意見だった

    37 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 20:04:56 ID:L6CP3oo60
    でも言われてみれば当たり前の意見だよな>夢で捨て身&痛撃(消費150)を語るなら熱血&覚醒&熱血(消費140)も考慮しろよ

    熱血&覚醒&熱血の方はわりとスルーされることの方が多いし
    そういう意味では夢で捨て身&痛撃を気にし過ぎってのは確かだと思った

    38 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 20:08:22 ID:WrAehw4s0
    「とにかく一撃で大ダメージを与えられる」ほうが
    損傷イベントをすっ飛ばしたり倒せないはずの敵をやっちまったり
    やばいことになりやすいし、撤退する敵を倒してヒーローになれるのは確か。

    でもどっちもシナリオ屋がなんとかする領域なんだよな

    39 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 20:11:19 ID:jM18/cZE0
    熱血覚醒熱血はユニットの燃費にかなり左右されるからなあ
    最強武装が弾数制で二発撃てるなら使えるけど、EN制だと大抵は一発で打ち止めだ

    補給で連発できるよ! ってのはナシな。ンなこといってたら期待とかSPドリンク使えばいいじゃんという話になる

    40 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 20:14:55 ID:WgAFJR1Q0
    ただリュクリシアに限って言えば他の熱血覚醒キャラで
    2回攻撃した方が効率良さそうなのは確か

    41 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 20:23:45 ID:/U54XvzA0
    夢自体が本家でも消された、いわば公式の失敗精神コマンドなのに
    互換性とか改定の手間とかで残してる事自体があれな気もするんだよね。

    42 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 20:26:43 ID:noPbbvMk0
    それをいい出したらけさなきゃならない精神だらけになるだろ

    43 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 20:30:16 ID:CCEq3BDU0
    いにしえのF完バランスじゃあるまいし、わざわざ本家の都合に合わせる必要なんてないよ。

    44 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 20:35:41 ID:gxRcpLYs0
    >>41は消されたSP全部消せとかそこまで極端なことは言ってないと思うんだが…。

    実際データ作ってて思うが、調整難しいSPランキングとかがあれば夢はぶっちぎり1位だろうと思うんだよな。
    新SPができるたびに再現なく強くなるし、ないほうが平和だろうなとも思ったことは俺もある。

    45 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 20:38:14 ID:e/pu99cA0
    「夢」というフレーズも外しにくい理由に入るだろうか。

    46 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 20:41:32 ID:eZPym8IE0
    敵の防御性能にも因るんだよな
    フィールド持ち相手だと2倍を連打するより3〜4倍狙った方が効率いいし

    47 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 21:02:23 ID:WrAehw4s0
    何か適当な効果に差し替えるとしたらどんなのがいいだろうね?

    48 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 21:07:29 ID:E1UjjfLo0
    軟弱でバリアLv50なんてボスがいたのを思い出したw

    つか、夢の調整そんなにむずいかね。
    それこそ分裂ガールみたいにパラメータはクソですが夢火力で頂点狙いますなんてのを別にすると、それほどでも…。
    アドルやジャスティンみたいに、SPに微妙な欠けを持たせるといい感じになると思うがなー。
    その点ウイングマンは熱血必中ひらめき気合と隙がないからダメだw

    分裂ガールもSPには隙がないからなー。
    数値が派手だったりするけど、どうにも面白みには欠けるっつーか、ぶっちゃけ動かしててつまんなそーなデータなのがすげー心に引っかかる。
    ダミーLvとかパラメータとか、気力で増減させてみてもいいんじゃねーかなー。
    できるかどーか知らんけど。

    49 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 21:07:34 ID:u2GaBbPU0
    おれのかんがえたつよいSP大会になる予感

    50 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 21:17:31 ID:tP1HqrkY0
    夢は2倍だからなぁ。本当に使えるようになるのは終盤からだろうし

    51 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 21:18:30 ID:WgAFJR1Q0
    動かして楽しいデータを初投稿者(?)に求めるのは酷だろう
    それと、夢火力で頂点狙ってるようにも見えないんだよな
    本人のレス読んでると本人も飾り扱いしてるとしか思えない

    52 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 21:20:40 ID:2R/XhYSo0
    夢は新規のSP追加がなければさほど問題ないと思うんだけどね。
    ここ最近でごそっとSP増えて急に注目度が上がった印象。
    ルールが整備されて追加が落ち着けば、いいように収まるんではないのかな。

    53 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 21:29:05 ID:/kt5pehU0
    >>27
    俺は無視するほうにお前のお袋の命を賭けるぜ!

    54 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 23:37:46 ID:uSX/DyVQ0
    >>14
    一人称は「俺」だったな。イラストのひげも不精ひげ系<ライアン
    マーニャといい感じになったがその後はわからず

    アリーナは「男になりたかった意識が強すぎて自分が意図せず隠れレズビアンになってしまった」
    という、一番きっついキャラ設計になってると思う。

    モンバーバラの姉妹は彼女たちよりバルザックの方がすごい。二人に殺されたがってたから
    鬼棍棒形態の彼とアリーナの会話シーンは必見

    55 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 23:40:10 ID:VS1ma5DA0
    クリフトは相変わらずアリーナに懸想してましたがな
    生贄の一件じゃ処女を奪おうとしましたぜ

    56 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 23:54:54 ID:+zWZt1Sc0
    機先弱い論か……
    機先持ちじゃないが、カウンター命のアデル(ディスガイア2)は間違いなく強いんだがなぁ。
    SPとなるとまた違うものか。

    57 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 23:58:11 ID:/R1T9Z0E0
    カウンター攻撃できること自体は弱くは無いわな。
    ただSPだと、消費との兼ね合いが常に問題ってことだろう。

    攻撃力が1ターンもの間1.5倍って超強くねえ? と同じ感じで。

    58 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 23:59:47 ID:iGqQQ5p+0
    エビルプリーストが進化の秘宝の研究で天空の城から追い出された天空人で
    素体として最高なピサロを追い込むためにロザリー殺したり裏で色々やってたんだっけ?>小説
    んで取り返し利かないところまできたデスピサロは自分を殺してくれと発狂するんだよな

    59 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 00:10:50 ID:oNoNFVEQ0
    >>56-57
    激闘にも通うものがあるが、敵ターンを先読みしてかけとかなきゃいけないのも使いにくさの一端だな。
    まだそれでも激闘なら自ターンの攻撃力強化に繋がるが、機先はちょうど一撃で倒せるレベルの敵が向こうから攻めてこない限り完全に腐る。

    天然でカウンターや先属性武装持ってるなら「たまたま敵が来たので返り討ち」にできるけど、SPだと仕込みが必要だから。

    60 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 00:12:05 ID:LKJrlqnc0
    機先はSP消費して相手が狙ってくれるかどうかってーのがあるからな。
    集中なんかは最悪でも自ターン攻撃分の効果はあるけど

    61 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 00:16:00 ID:yn3PWyrU0
    食らったほうが気力の足しになったり底力・覚悟に繋がったりするしな。
    ま、イメージ優先の列強用穴埋め・足引っ張りSP以上の意味はないって事で。

    62 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 00:17:28 ID:u4zy7yts0
    瀕死状態なら、隣に使用後のマップ兵器係置いても、カウンター担当の方を狙ってくれるぜ。
    だから、瀕死技能との相性は良い。
    ひらめきと重ねがけで、ちょっとした集中+忍耐気分も味わえたり。

    総合すると、底力か覚悟とサイフラッシュ的な何かを併せ持つキャラに持たせれば強い……筈。

    63 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 00:17:29 ID:LKJrlqnc0
    またGSCがおかしなことに

    64 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 00:20:16 ID:cBlZKZ420
    俺だけじゃなかったのか>GSCがおかしなことに

    65 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 00:20:17 ID:2n0E2GMM0
    あ、俺だけじゃなかったんだ

    66 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 00:21:09 ID:oNoNFVEQ0
    うっかり敵に使われると強烈にうざいって意味じゃ、間違いなく面白いSPなんだがなー。

    67 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 00:22:29 ID:7T/c6NT20
    いやー俺だけかと思ったよ

    68 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 00:25:08 ID:LKJrlqnc0
    えーと、サイトトップは移転メッセ。ジャンプ先は同じページ。
    討議掲示板それぞれはテンポってる。
    んで討議トップは生きてるけど
    >最終更新: [an error occurred while processing this directive] [an error occurred while processing this directive]
    とか妙な表示が出てる。

    なんだこりゃ

    69 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 00:25:53 ID:fdILQA9U0
    チャットも落ちたみたいだな。何事だ。

    70 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 00:27:11 ID:UnyqaUe60
    前にも同じことが起きたけど一瞬で直ってた。

    よくわからんが、スケジュールが出てなかったのとかを直してるんじゃね?

    71 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 00:32:49 ID:cBlZKZ420
    チャットに総帥が出てきたので近辺のログを覗いてみたが、
    どうも原因はわかっていないとのこと

    72 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 00:43:11 ID:ggASO4rQ0
    鯖に負荷かかってphpが悪さしたんじゃろ

    73 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 13:21:38 ID:DKYoCYeI0
    久美沙織にDQ小説続けて欲しかった
    Xは間違いなく名作、元も名作だがな

    T〜Vの小説はかなり駄文だった
    特に人口何人というアホな注釈から始まるのは嫌だったな

    74 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 19:17:18 ID:zoBbrF7o0
    誰も書いてないけど、スタンドの近接戦闘の判定で格闘判定と射撃判定で両方意見が出てるな。

    75 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 19:23:26 ID:b81z2lDI0
    チャリオッツなんかはモロに本人の格闘センスが影響してるっぽく見えるね。
    5部の話だが、ディアボロ戦とか特に。

    76 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 20:04:07 ID:pQbpQVA+0
    >>62
    ちと遅レスだけど、機先を持ってると強いキャラならこんなタイプもいる。

    ・「射程があって」
    ・「連発できて」
    ・「CT補正or技量が高い」

    これらの要素を持った『行動不能属性武装』持ち。
    これがザコの群れに飛び込むと、カウンター縛りでズンバラリン→次のターンでフルボッコができる。
    実際、ためしに動かしてみたらえらい事になって、思わず武装の性能を下げたよ。

    77 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 20:56:48 ID:CObzou260
    そこまで相性良くて強くなかったら困るだろ

    78 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 21:30:56 ID:z8HRRT6s0
    て言うかそれは誰のことだ

    79 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 21:38:16 ID:4RjNs92s0
    >>76

    そういう奴は概ね回避も高いんで集中の方が安定で強いんだ。
    それで回避が低かったら完璧なんだが。

    80 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 22:25:36 ID:pQbpQVA+0
    >>78
    ただのローカルキャラだから心配しないでもいい。

    >>79
    回避も耐久性も低くて集中も無い代わりに、
    覚悟と忍耐(と激闘)がある。(射撃は抑えた)
    はまるとちょおアツいぜ。

    81 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 22:52:05 ID:Dd0m4v2I0
    誰だよ、だから

    82 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 22:55:03 ID:/ntOcInk0
    『機先が一番効果的になるように設計されたオリキャラ』
    略して『またセイバーテストか』じゃね?
    機先で母親でも殺されたんだろ、きっと。

    83 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 22:55:23 ID:2n0E2GMM0
    つーか、縛り屋が機先持つと美味いって話はいっちばん最初の前提だったような

    84 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 23:31:56 ID:z8HRRT6s0
    「ふいうち」再現でリナの看破を機先にしてみるというのは
    狙われやすそうな所を火力で消し飛ばすかフリーズ系で縛りができれば生存性が大きく向上

    狙われない位置取りしようねとか言わない

    85 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 23:38:29 ID:PHNeeTrI0
    現実的には縛り屋に機先はすごい警戒でイメージ優先で役にも立たん奴が持っているという

    86 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 23:59:53 ID:G9D9BFP60
    >>73
    俺はあの注釈大好きだったけどね。
    DQ世界の旅行ガイドを読んでいるような感じで。

    87 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 00:01:17 ID:BqqiwNLU0
    小説としては最悪だったな
    DQT〜V
    特にTはもうね

    88 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 00:23:47 ID:GtjHHyhw0
    ライアンがホイミンを愛していたようなあの結末は許せん<小説ドラクエ4


    89 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 07:31:23 ID:alzVC+hI0
    えー、それなんかまちがってんのー

    90 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 11:36:20 ID:BqqiwNLU0
    ライアンは1巻目から凄い孤独な男だったから
    ちょっと友情依存度が高かったんだよタブン

    91 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 14:06:53 ID:bFsUdKF20
    DQ小説は痛いという認識でいいのかな。
    小学生の頃読んでたらトラウマもんだったろうなあ。

    92 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 14:19:21 ID:BqqiwNLU0
    いやXだけ読んどけ

    93 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 14:45:47 ID:FnJk3ITE0
    4を読んでトラウマになるのは仕方が無いかもしれない。
    1〜3は、ゲーム小説黎明期のものだから仕方ないよ。
    今読むと確かに辛い文章だが、当時はむさぼるように読んだものだ。
    ……そして俺は道を踏み外した。

    94 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 15:05:34 ID:FL/xKfJI0
    久美沙織のゲーム小説はDQよりマザーの方が印象深いな。
    小学校の頃に読んでものすごい感銘を受けた記憶がある……久々に読み返してみるか。

    95 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 15:08:56 ID:6h58Gfl+0
    ケンとアナがバリア張って二人だけの世界に浸ってる間に
    テディが重症負うんだよな。
    あの気まずさといったら

    96 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 17:17:58 ID:Kr6/wqCU0
    マジカントの解釈は面白かった

    97 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 20:53:58 ID:ZXoIB0fI0
    ドラクエ4小説は聞けば聞くほどなんと言うか・・・
    どこかからクレームこなかったのか?

    98 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 22:10:56 ID:IShWlbG+0
    一番酷いのは尺あわせに失敗してて、小説としてまとまってないことなんだけどな。
    1〜4章はオリ解釈満載ながらも確かに面白いんだが、5章はどこの打ち切り最終回ですかって言う超ダイジェスト展開。
    ……その割には本編1章よりも長い尺を割いて「0章」が追加されてたりするのだから謎。

    99 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 22:31:29 ID:4BJk6qLo0
    >>97
    クレームはどうか知らないが、堀井はDQ4の小説見て
    次からは久美にやらせるのはマズいと思ったらしい
    その話を聞きつけた久美が、次回も自分にやらせるよう言った

    ソースは久美のあとがきか、サイトに書いてあった

    100 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 23:31:47 ID:83lUR8z60
    >>98
    4章までの密度が濃い分、余計に食い足りなく感じるんだよな、5章
    ドラクエ小説って7とか8は出てるの?

    101 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 23:45:47 ID:IShWlbG+0
    そうそう、本当に4章までとのギャップが強くてな。
    しかもお話の流れとしてはあくまで、その4章までを引き継いだ内容なのにあの尻すぼみだから。

    まあ冷静に考えりゃ4章までと同じ書き方して5章が残りのページ数に入るわけないし、
    それぞれ全然違うノリで書かれた0〜4章をひとつの話に終結させるのも辛いのはわかるんだけどさー。

    分かるんだけど、かなり無茶苦茶やってる割に中身は確かに面白かったわけで、4章までは。
    これどうやってまとめるんだろうと期待を膨らませた、あのわくわく感を返せとゆーか。

    102 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 23:55:03 ID:Fafj+bZ20
    7はあったと思う。
    ガンガンの単行本買った時に挟まってるので見たことあるから

    103 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 01:16:03 ID:XGMXmqAY0
    メインヒロインがアイラの奴だっけ


    104 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 03:59:36 ID:4AblJ9yk0
    ___∧ ∧つ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ___( ゚Д゚)| ̄|  < 武装錬金・議長引継ぎ決定!
    ___│ │|勝|   \_____________
    ___│ つ|訴|
    ___.〜′│|_|
    ____⊂’'∪


    105 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 08:24:52 ID:Yah5eIsw0
    きょうちゃん、そこで今までご迷惑をおかけしました、風島さんこれからよろしくお願いしますくらいのこと言えないとダメだよー。
    こういうのの積み重ねで人柄が判断されちゃうんだからさー。

    106 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 08:51:45 ID:M/c3DfNc0
    >>105
    それはちと酷じゃわ

    Zの小説は豪華本だけはみたことあるけど
    単行本になったんだろうか
    久美さんじゃないけど惰性で買うつもりで
    一時期単行本ないかなと探し回ってたよ

    107 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 09:57:04 ID:ePHDGWVQ0
    >>105
    きょうしろう「なんで俺がそんなこと言わなきゃいけないの?」

    108 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 11:14:30 ID:dGhB3uDI0
    その理由を今日知ろう

    109 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 11:20:14 ID:sbPkJrJg0
                          | |  |   |  | |  |
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     ::::::::∠__ヽ彡            |  |               |  |
    :::::::: 又 ハ 又)       .     |  |              |  |
    ::::::::〈y从从从y〉     .    .   |  |              |  | 
    ::::::〈y〉([水]).〈y〉      .     |._.|___________|._.|
    ::::::¥/《/ヘ》ヽ¥\           |  |              |  |
     ::::::`~ヽし'~     ''''ー――― - - ======I======
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                    ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>>108;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙


    110 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 11:23:24 ID:6groPu760
    >>105
    まあ(もう次は無いだろうから)ええことよ

    111 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 12:11:38 ID:0iTkpj860
    ちょっとフルボッコ過ぎだった気も。
    俺も武装錬金とFateのデータには不満があるから表では言わんけどさ。

    112 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 13:03:04 ID:TYnbYUik0
    >>108の才能に嫉妬

    113 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 14:31:46 ID:l4dkUx8o0
    あーあ。

    表でフルボッコしていた連中は、明日は我が身だとは絶対に気づかないんだろうな。

    114 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 15:17:02 ID:Nn3qSNWQ0
    普通にやってりゃ、あんな目には会わない罠。

    115 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 15:26:20 ID:ESAulTps0
    今回みたいにgdgdになったら同じように議長変更するって指針が出来ただけだろ。
    明日が我が身でも別に問題ないと思うが。議長引き取り手の居ないまま埋もれていくよりはずっとマシ。

    116 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 17:03:19 ID:+XLsjAeQ0
    そもそも今回は別に議長にリコールが出たわけでもなんでもなく
    長期間レスが付かなかったデータに対して
    規約に則って引き継ぎ立候補者が現れて
    話し合いの結果その立候補者に議長が引き継がれただけ。

    通常のデータ討議の議長の心得に従ってる人間にはなんの関係も無い話だ<明日は我が身

    117 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 17:06:04 ID:T2gjpsPE0
    今、討議がとまってるデータってなんかね
    美少女ゲーム総合板とFEZは覚えてるが

    118 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 17:07:16 ID:gGYatVZQ0
    ここから>>113をフルボッコするスレになります

    119 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 17:26:07 ID:47YWwHEk0
    >>117
    ロマサガ3とプリズムアークが完全に止まっている。あとはLALが失速気味。

    120 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 17:28:27 ID:BCpPL7w+0
    わざわざ舞い戻って出ておいて、そのリコール案の話題すら一週間放置だぜよ?
    これでも放置癖を看過するとか、あれが一般に適用出来るとかいうのは
    本人の自演擁護じゃなきゃ保母さんだっつうの。

    121 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 18:31:28 ID:FbK0YowQ0
    >>119
    危機感持ったかチャットに出没してたな

    122 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 18:39:55 ID:v3dzBw6I0
    それはプリズムアークの人か。
    そこまで問題は出てなさそうだし、いずれ再開するさ。多分。

    123 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 19:08:21 ID:ldvJJouo0
    ちょうどアニメ化してるしな。終わってからでも遅くは無いさ。

    124 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 19:12:50 ID:T2gjpsPE0
    ロマサガ3とかそういや討議してたなぁ
    どんだけ止まってんだと思ったら半年overかよぅ

    125 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 19:43:07 ID:kTPU9bPo0
    7のやつってオーキ伝の人の奴だっけ

    126 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 20:42:10 ID:Rda3soK+0
    >>117
    メタルダー改訂も準備稿で止まってる
    まあほとんど討議終わってメッセ補填と戦闘アニメの追加だけになりそうだが

    127 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 22:02:03 ID:/1JIiBJM0
    そういえば、随分前にズバットの改訂もあがってなかったけ
    技量を下げる云々でズバットの技量に関してはどう思われているんだろう?

    128 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 22:58:04 ID:Rda3soK+0
    >>127
    個人的にはパイロットパラ維持でSPとユニット性能を下げたい
    本当に強い相手と戦ったのは最終2話だけでその時は苦戦してたし、技比べ
    では強いけど戦って強いとはあんまり思えないんだよね
    ヤクザ相手に圧勝しててもあんまり自慢にはならんと思うし


    129 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 23:03:29 ID:T2gjpsPE0
    ついにライブ幕末じゃわ

    130 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 23:05:25 ID:v3dzBw6I0
    特別こじれたわけでもないのに「第9稿」ってのはなんか切ないなw

    131 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 23:06:39 ID:T2gjpsPE0
    とりあえずオボロ丸の武装統合しろよと言いたくなるが
    難しそうだな

    132 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 23:35:07 ID:Ksd2Oer20
    >おぼろ丸(LAL)
    >機先, 21
    >忍法コマまわし,         0, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突♀S
    >忍法夢幻蝶,          1400, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 風眠

    ざわ・・・と思ったけど414M+集中を素直に使ってたほうが強いのか?

    133 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 23:36:42 ID:5aq1xOlw0
    こないだ機先で騒いでたのはこれの伏線かーと思った心の汚れた俺

    134 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 23:45:27 ID:v3dzBw6I0
    現代編から状態異常のCTが全体的に高めだから、特に意識はしてなさそうだ。

    135 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 23:52:21 ID:iCg8PJak0
    砂ジンの術のあまりの使えなさが泣ける。

    136 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 00:28:29 ID:dTYvrrvA0
    原作の時点で使えないから問題ない

    137 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 00:35:46 ID:Mg9gEa8U0
    般若丸(LAL)には超はっちゃけて欲しかった
    使いにくいわ

    138 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 01:20:29 ID:d4RVlzpA0
    >>132
    睡眠は一発殴ると起きるし消費は15だしで、集中使ったほうが良さそうに思える。

    139 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 01:26:35 ID:a/+m4F2I0
    普通にダメージ与えつつ異常でこの燃費ってかなりいいんじゃないか?
    難度高いと眠も結構使えるし

    140 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 01:50:50 ID:yRqcXyrw0
    ダメージ付き高燃費眠は強いよ。
    削りながら3ターン動き封じて確固撃破できるし。
    睡眠自体、被ダメージが1.5倍になるから凍結なんかよりずっと強い。

    141 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 01:51:58 ID:yRqcXyrw0
    確固じゃないや、各個撃破ね。

    142 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 01:54:41 ID:a/+m4F2I0
    睡眠→睡眠でハメられるしな

    143 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 01:55:25 ID:Cel+TwQQ0
    ぶっちゃけ大抵のケースで凍より眠のが強いのに
    一般的な警戒度が凍>>眠なのは常々疑問だったんだけど
    やっぱり睡眠中は被ダメージ1.5倍(&被CT+10)ってあんま知られてない?

    144 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 01:56:49 ID:IIgtVIjo0
    拘束力は半端だけどダメージ増えるからなー>睡眠
    雑魚だと眠らせた次の攻撃で潰せそうだ

    145 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 02:00:41 ID:DoHwc+3c0
    フルボッコできないから使い勝手は違うね。
    敵の侵攻を止めるには充分だけど。

    146 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 04:30:46 ID:awXTZHAs0
    高難易度だと装甲でダメージ通らないことも多いから、装甲下げる凍
    の方が有効なことも結構ある。そんで状態異常が有効なのは高難易度だ。

    まあ、凍でも眠でも、続けて縛叩き込むけどね。

    147 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 07:11:11 ID:M8E/BOpk0
    凍は蒼龍剣Zの龍騎6話でお世話になったな。
    あれが眠だったら王蛇倒せなかった。

    ケースバイケースだとは思うけど普通のシナリオじゃ
    状態異常を持ってること自体が稀だったりするし
    「こういうコンボなら額面以上に役に立つ」って状況はそうそう無いよ。

    148 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 07:35:59 ID:yLI310zM0
    ディジィはEN120だからRつけなくても脅威にならんと思うんだがな

    149 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 09:35:26 ID:VAtl0/Oo0
    難しいな、ちゃあ氏の計算はあくまで地上対地上の話で
    あれが対空はまだしも対海、対宇宙になったら
    ゴミみたいな火力になるんだよなぁ
    そこまでフォローしなくてもいい気もするけど

    150 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 11:34:15 ID:sf530gt60
    再L16が後半爆裂する→あれくらい無いとディジィが弱い
    と言う話であれば、ディジィのスペック上げて、
    再L16にRつけて調整じゃダメなん?

    というか、アニメ版の隼の剣って、
    そこまで強力な2回攻撃の描写でもあったの?

    151 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 11:59:38 ID:Cel+TwQQ0
    >150
    初登場時に剣を一振りしただけでコインが4分割とか8分割された描写はあったけど
    単にそれ以降は軽くて切れ味の良い剣ってだけで
    2回攻撃してるような描写自体はなかったと思うから
    そもそも再付けないで命中やCTに色付ける位の
    方がアニメ版の武装としてはらしいと思う


    152 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 12:12:16 ID:VAtl0/Oo0
    再L16のしてたらやっぱりR無しだと後半の爆裂凄いな
    Lv50R5のラムザキュンが素の装甲2000のR5相手に
    基本1800上の火力を出せる
    素の装甲1000なら2300越えをポンポン打てる計算だな


    153 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 14:02:56 ID:sf530gt60
    しかし今更ながらに、LALの全員主人公補正はどうなんだ。
    こんなのを見せられると、格ゲー系も全員主役補正ありで
    組みたくなってくるな。

    154 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 14:11:30 ID:V2PiImLQ0
    LALの原作展開では時代を越えて共闘したが、
    実際のSRCシナリオでは、都合のいい個別の編だけ抜き取って使用。
    が多そうだからじゃないだろうか。

    時代無視で同時に突っ込めそうなのって、
    現代&近未来くらいだし。

    155 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 14:21:49 ID:VAtl0/Oo0
    LALの話を主軸におけば
    LAL各主役と時代関係のを全員つれて来れそうだが

    156 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 14:25:24 ID:ffAOEiSc0
    LALの話を主軸におくなら、それはそれでLALの各主役が優遇されてても問題ないんじゃね?

    157 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 14:38:26 ID:5naZMYUk0
    このへんが「データ討議のための数値設定」と「シナリオで使う上での数値設定」の違いなんだろうな。
    それでも「データ討議のための数値設定」が正しい人ほどデータ勘がいい扱いされる悲しい現実。

    158 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 15:08:32 ID:sf530gt60
    話が脇に逸れてるような気もするが、格ゲー系の各キャラも、
    LALと同じような運用を想定され、シナリオでは実際に主役の一人として、
    顔を出してきた。
    それでもあえて、同一フォルダに強キャラが並ぶのを遠慮して
    歴代の格ゲーフォルダは、通常の他フォルダの主役より微妙に
    一枚落ちる感じで調整されてきたわけだ。

    LALでその不文律が破られたのなら、躊躇無く全キャラ強化しても
    いいってことだよな?

    159 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 15:12:18 ID:r9QzIVuo0
    スペックをちょっと落として最終編主人公補正アイテムなりを用意するか
    オルステッドにラスボス補正兼用で乗せちゃうかなのかなあ?

    俺はもう信者の目でしか見れないから全員が主人公で何にも問題ないやとしか思えないけど。

    160 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 15:16:44 ID:r9QzIVuo0
    >>158
    もし主人公が誰なの?って質問が出たときに
    全員です。って答えて討議者達を納得させられれば何にも問題ないんじゃない?


    161 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 15:21:03 ID:ffAOEiSc0
    >>158
    よくわからんのだが、ストI・IIの主人公がリュウでIIIの主人公がアレックスみたいな補正なら既に掛かってるから問題なくないか>格ゲ
    主人公とそのライバルたちという構造と、全員主人公という構造と、そもそものゲームのコンセプトが違うんだから、調整の仕方も差が出て当然じゃないの。
    sf530gt60のいう不文律というのが本当に存在していて打破したいと思っているなら、好きにすればいいさ。
    ブランかもサスカッチも全員主人公です! といって皆を納得させられれば通るだろ。


    162 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 15:23:33 ID:5naZMYUk0
    「敢えて」落としたんなら後になって不満を喚かれても困るとしか。
    そこでそういった不満を呑みこんだ、という意味の言葉が「敢えて」だろ?
    あと単発作品から10作以上続いたシリーズまであるものを
    まとめて「歴代の格ゲーフォルダ」って前提も詭弁臭いし。

    163 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 15:27:26 ID:W2W6RB9Q0
    話題がループしてるな


    164 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 15:44:13 ID:VAtl0/Oo0
    仮面ライダーSpiritsのフォルダに昭和ライダーぶち込んだら
    10人全員SP60でいいのか?
    ・・・いいや。

    というのはちょっと違うか
    DQWの登場人物はそれぞれの物語をもって
    主役張ったけどSP60じゃないみたいな話かね
    あれで勇者不在でピサロを倒してたら全員のSPどうしたのかね

    165 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 15:54:33 ID:MmN1qgZw0
    多分シナリオの中心になったキャラを主人公扱いにしてたんじゃないの
    FF6がティナがSP60、ロック、セリスが55になってるみたいに

    166 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 15:59:50 ID:r9QzIVuo0
    全員主人公とします。
    かもしれないし
    群像劇として全員SP55にします。
    かもしれない
    パッケージで一番目立っているこいつを主人公として組みます。
    って案も出るかもしれない

    全てはデータ提示者しだいでしょ

    167 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 16:01:07 ID:Pe8jCtl60
    >>164
    もちろんピサロがSP60になります

    168 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 16:58:04 ID:sf530gt60
    ストリートファイターみたいに、アニメや漫画化されたものは
    主役が据えられてイメージが定着したから、
    今更全員主役というのは無理なのはわかってる。

    だけど、LALだって仮にアニメ化されたら
    誰かを主役に据えるか、群雄劇になるだろ?
    そこの議論をすっ飛ばして全員主役組みとか
    ずるくせえと感じたのよ。

    だけど、LALという悪例を許してしまったので、
    主役が曖昧な作品に関しては
    今後、LALという伝家の宝刀を抜けるわけだ。

    「LALと同じです。あっちがよくて、
    こっちが駄目な理由を教えて下さい。」

    169 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 17:02:25 ID:V2PiImLQ0
    「悪例」とか思ってんなら表で言えばいいのに。

    170 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 17:06:49 ID:ytKueqFU0
    すでに>>166氏によって回答がでてる件について。

    納得がいかないのなら、このスレにおける「伝家の宝刀」を抜くときが来たな。
    「オモテデイエー」

    171 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 17:08:02 ID:ffAOEiSc0
    悪例を許してしまったもなにも、まだ討議中じゃねーか。
    わけのわからん未来予測で泣き言言ってる暇があったらとっとと表で突っ込んで来い。

    172 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 17:43:52 ID:W2W6RB9Q0
    そもそも格ゲーみたいなコマとして似たりよったりになりがちの連中を
    全員同格で総合力互角に調整なんてめんどいことしたくないです。

    173 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 18:03:43 ID:vwryQNaA0
    そもそも、LALって主人公達のSP55じゃなかったっけ?
    おぼろ丸がSP60なのはたぶんミスだと思うんだが。

    174 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 18:08:23 ID:W2W6RB9Q0
    ずっと60のはず

    175 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 18:10:54 ID:g7sndJmI0
    >>168
    表のバディゴール氏もそうなんだけどデジタルに考えすぎなんだと思うよ。
    ためしに一回データ出してみるのが一番良いんじゃないかなあ。

    176 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 18:35:28 ID:SVCBQFtc0
    バティゴール、な

    177 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 18:41:13 ID:ffAOEiSc0
    もうバディゴールとバディコールとバティコールとハティコールと...etc
    が全員で戦って本物を決定するシナリオを作ればいいよ(バティゴール氏スマン)。

    178 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 19:03:21 ID:UH603iWc0
    アニメ化や漫画化されなくたって大抵の格ゲーには普通に主人公の位置に来る
    キャラクターがいるもんじゃないの。
    中にはどこにスポット当てるか迷うようなのもないわけじゃないだろうけど、
    全員同格なんて方がよほど稀じゃね。

    179 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 19:29:57 ID:QJfdop4g0
    よく分からんがKOFとかの話かね

    180 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 20:04:32 ID:wVjThsUs0
    サガフロなんかは微妙に遠慮はしてるな。
    あくまで微妙に。
    そこ考えるとちょっとずるいかもしれない。

    一方でジョジョ歴代主人公はちゃんと全員が主役はれるだけの強めの実力を持っている。
    ゲーム一本でしかないLALがジョジョと同様の大河ロマンとして見られるかどうかだね。

    まあ意見があるなら表で言いなよ。
    俺はLAL知らないしあんま興味もないのでどうでもいい。

    181 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 20:17:49 ID:8TYiIpiY0
    LALに関しちゃ各編を独立運用することもできるんだし
    ナムカプ辺りを参考にすればいいんじゃないか?


    182 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 20:21:14 ID:hNb9t5u20
    つまりムギャオーしたら幕末編は収録しないとか、そんな感じ?

    183 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 20:49:25 ID:PCHu4IaU0
    LALに限っては、それぞれのキャラがそれぞれの世界観における主人公って
    形式が売りみたいなもんだったんだから、かなり特殊なケースだと思うけどな。

    群像劇ではなくオムニバスなわけだし

    184 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 20:54:26 ID:Jfl9M/f60
    LALはオルステッドが抜けてるっちゃ抜けてる
    最終で誰を選んでも中心に来るのは奴だけなわけでして

    185 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 22:01:30 ID:xaYd6oCc0
    SP60はオルステッドにこそふさわしいの?

    186 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 22:08:38 ID:GQJAkcwk0
    最近のゲームだとオーディーンスフィアが
    オムニバス形式。プレイヤーキャラ全員主役なんだが
    アレはどうなるんだろう。

    187 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 22:09:21 ID:dTYvrrvA0
    でもあいつ基本的に敵運用だと思うぞ。
    自軍にボス勢揃いの悪役シナリオでもない限り。

    188 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 22:14:37 ID:hNb9t5u20
    でもまあ、格ゲーがどうだ騒ぎ出すわからんちんどもをとっちめちんには
    一番楽な処理かも知れんなぁ>オルステッドだけSP60
    その分各編主人公は能力値にさらに色乗せてもどうせ動かすまで
    わからんちんに分かろうはずもないだろうしさ。

    189 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 22:28:04 ID:LpQzqh1E0
    えー。
    確かに馬鹿っぽいのはあっちだけど、
    おかしいのはそっちじゃね?

    190 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 22:30:17 ID:Rl1XQKEg0
    >>188
    あんた、スゲー頭悪そうに見える

    191 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 22:30:31 ID:hNb9t5u20
    >>189
    いや、まあ、おかしいけどさ。

    どうしても1人だけ、一番クローズアップするべきキャラだけ60にしる!
    そうでないならこちらも格ゲーで主役氾濫させて抗議するニダ!

    言われて無理矢理1人クローズアップするとしたらオルステッドでしょ?

    192 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 22:34:12 ID:V2PiImLQ0
    そういう場合は、何も相手のペースに合わせなくとも。

    193 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 22:37:53 ID:cLq74oYE0
    >>186
    個人的な感覚でいえば
    グウェンドリン60、オズワルド55、その他50って感じか?
    少なくともメルセデスは50だと思う

    194 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 22:40:39 ID:CUb4rhPs0
    つーか、圧縮見てみたけど、修正忘れっぽいおぼろ丸以外は各編主人公は
    全員(超能力持ち除いて)SP55じゃんよー。
    複数主人公でSP55なんて他にもいくつもあるのに何騒いでるんだ?

    195 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 22:49:34 ID:IQhjYI9g0
    あれ? 今までずっと60でやってきてなかった?
    ざっと眺めてみると原始編の途中で
    誰に指摘されたでもなく特に断るでもなく
    いきなり「SP-5」と55に変えてるように見えるが

    196 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 23:15:59 ID:skhU2h5s0
    なんか一人東亜のノリでやってる奴がいるみたいだけど、
    みてて痛々しいからやめて欲しいな。

    197 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 23:21:26 ID:7S/9K02Q0
    東亜プランをバカにするな

    198 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 23:25:29 ID:IQhjYI9g0
    スノーブラザーズはガチ

    199 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 00:01:08 ID:i61CwleE0
    >>195
    -ここから引用-
    スクウェア系RPGだけではなく、他のも確認しましたけど……ナムカプぐらいのものですね、60多数は。
    総合力自体は、誰もが主役になりうるため、主役級でただしSPは55でどうでしょうか?
    サガフロやロマサガの人たちは……結構強いですしね。

    でもLALの真の主役?であるオルステッドだけは60で、強めに調整しようと思います。
    味方のときも強くするべきだと思いますので、そのあたりは他にも多数の意見を聞きまして、調整しますが。
    ……原作準拠なシナリオですと最後まで使えるようなものでもないですし。

    他のSP55キャラは……ストレイボウと、もしかしたら近未来編の真の主人公ともいえる(私の独断と偏見ですが)無法松のみ55、他は50に落とします。
    強さは……もともと技の数の関係上それほど強く作っているわけでもありませんので、強さは据え置きに近くなると思います。
    -ここまで引用-

    って発言が2稿で出てる。
    それ以降にSP値関連の発言してるかは確認してないが。

    200 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 00:06:34 ID:P5E6+gbA0
    サンクス。
    153からここまでの流れに凄い徒労感があるな

    201 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 00:13:07 ID:TRPBxnB60
    いまだとマヴカプなんかも60多数だから、主人公大集合なフォルダはそっちを参考に調整するのも有りだね。
    まあどういう風に調整するかはケースバイケースで決めればいいことであって、定められた正解や不文律なんてものは存在しないってことは忘れちゃいけないけどね。

    202 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 00:17:30 ID:E5xjx1eA0
    すごい勢いで頭の中でドリフのオチの音がする

    203 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 05:01:31 ID:wZ2fxebM0
    SPの問題はきっと永遠の命題なんだろうなァ。

    204 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 05:21:57 ID:wZ2fxebM0
    誰も話題にしてないけど舞乙HIMEちと弱いなー。
    アニメ版は空5の401Sで火力も2300あって夢込みでSPも豪華と見た目派手だが、
    防御SPが無い、パイロットパラ(特に技量152)と燃費がしょっぱすぎ。
    パラは原作的に仕方ないかもしれないから、根性→集中orひらめきと
    BOLT_FROM_THE_BLUEの消費-5ぐらいしてもバチはあたんない。
    漫画版は絆→集中でもよいぐらいだ。集中忍耐使えても問題ない弱さ。

    あと弱点=除って除属性のダメージのある武装の挙動がどうなるんだろう?

    205 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 06:46:28 ID:y1r/z2tc0
    なんか、さとを氏も変なこだわりの人みたいに見えてきたなー

    206 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 09:04:41 ID:8/ohQvcM0
    あれが愛だよ愛

    207 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 11:33:59 ID:oib1e8aA0
    ジョジョ好きなんだろうね。

    >>204
    ダメージ増えるしアビリティ解除確率も上がるはず。
    ダメージあり除武装なんて舞と舞乙、あとゾーマ様くらいしか持ってなかったと思うが。

    ところで、除くらうと変身アビリティまで解けたりするんだろうか。
    そういう動作するなら、アリカのハイパーモードやライダーの変身が解けるようなデータにするのも面白そうだ。

    208 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 13:10:18 ID:DB6dbY1A0
    テッカマンも弱点=除つけてもよさげだね、干渉スペクトル装置があてはまりそうだし

    209 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 14:17:02 ID:zoKE+cak0
    汎用惑星エアル原生生物(ザコ)
    原生生物, -, 舞−乙HiME, AAAA, 40
    特殊能力なし
    110, 110, 120, 120, 130, 140, 弱気
    SPなし
    MZH_Monster.bmp, My-ZHiME.mid
    ===
    特殊効果発動率強化Lv3=全

    そりゃこんな雑魚とぶつけてりゃ弱くもなろう。

    >>207
    確か解除されない。

    210 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 14:39:41 ID:oib1e8aA0
    >>209
    ありゃ、残念。
    変身解除やるなら合体崩し同様インクル制御にするしかないのか。

    211 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 23:57:56 ID:boUexQNQ0
    自動反撃でいいんじゃね

    212 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 01:34:39 ID:MyFl+gbk0
    愛だね愛

    213 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 00:23:22 ID:Pnq+XSTA0
    竜馬が銃を叩き落とせるならガンマン系主役は全員叩き落せるわー戯言

    214 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 10:58:29 ID:hgmUZakc0
    まぁ確かに
    そしたらガンマン通しで戦ったら銃の叩き落しあいになるわけか

    215 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 14:09:03 ID:XtFnT1kk0
    >>214
    ガン=カタ使い同士の戦いならあながち間違ってないかも知れんw

    216 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 17:48:32 ID:E6MqVC920
    ちょっと、ニモツ=カタ使いの娘が通りますよ〜w

    217 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 17:49:55 ID:6TB8Nf3g0
    じゃあシジュウ=カタの俺が

    218 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 19:02:49 ID:S/bZy+X20
    何だよこの流れw
    つか、竜馬って誰のこと? ゲッターの流竜馬くらいしか思いつかないんだが。

    219 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 19:14:20 ID:xH6jEVLM0
    LALの「とらわれの男」

    220 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 19:16:28 ID:VlA2okTQ0
    ああ、坂本ね。
    あのデータは悪徳商人が実弾ブチ込むのに笑ってしまってそれで済んでたw

    >>217
    お大事に。

    221 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 20:39:00 ID:3MBoekUc0
    >>213
    ズバット「日本じゃ二番目だ。」

    222 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 22:07:20 ID:mUa+kAhw0
    るろ剣改訂来始めたのでとりあえずageますね

    223 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 22:08:58 ID:/gruf/2+0
    agaってねー!
    俺が本当のageというものを見せてやる!

    224 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 22:15:14 ID:y9nU7DPE0
    まぁ改訂なら和月とは言え荒れまい

    225 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 22:25:04 ID:M6GEpjUM0
    そこで比古清十郎ですよ

    226 : ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/11/15(木) 22:25:54 ID:DbI11dCM0
    j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ li;;;;;;   
     {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;; 
      ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
       `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;; 
       ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.  そんなふうに考えていた時期が
       ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!    俺にもありました。

    227 : ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/11/15(木) 22:27:01 ID:DbI11dCM0
    無様…orz

    228 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 22:29:50 ID:ch5ICxBo0
    フタエノキワミでレスした奴は死刑

    229 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 22:45:23 ID:y9nU7DPE0
    ちゃあしゅうさん印象操作は見苦しいですお

    230 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 23:06:43 ID:py8QsPV60
    Talk 剣心
    ねんがんの ひらめきを てにいれたぞ
    End

    ティンベーや無敵手甲は、バリアシールドのままの方がいいと思った

    231 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 23:15:26 ID:NJdPT2lk0
    比古清十郎思いっきり変わってるな
    移動-1、運動性-10、格闘-12、回避-30、技量-3、切り払いLv最大値-1、SP-10
    代わりにHP+1900と命中+5

    必殺技の威力が100ずつくらい上がってるけど、捨てた物が多すぎないか

    232 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 23:33:23 ID:CpO92wn20
    志々雄、技量そんなに高くないんだな
    剣心、左之助、蒼紫、斎藤、全員相手してたのに
    しかも主な敗因は時間切れだし。

    雪代縁は対剣心特化キャラだし、
    実際、志々雄がラスボスみたいなもんだろ

    233 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 23:41:35 ID:QuIWuzjg0
    剣心は大分マイルドになってるな
    痛-L1とか運動性が-10が痛いかな
    それでもまだ十分強いけど

    234 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 00:04:05 ID:OoClWCyU0
    四星はまだザコのままか。
    各キャラに一撃以上入れた敵なんだしせめて汎用にしてやって欲しい。
    いや、まぁ、ザコもあながち間違いじゃないと思うけれど

    235 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 00:27:46 ID:FZpgAymM0
    剣心はもう少しHP上げてくれないかな
    +500ぐらいはしても良いと思うんだが

    236 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 00:32:27 ID:OLhSxNUc0
    >>232
    頭のいいキャラではあったけど技よりも力ってタイプのキャラだったからあれぐらいで良いんじゃない?
    むしろ斉藤の181の方が高すぎると思うんだけどなあ。

    237 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 01:04:13 ID:RQ1LtcNg0
    和月補正が掛かった人間を説得するのは難しい

    238 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 02:27:20 ID:rnD3FKkQ0
    >>229
    今度はちゃあしゅう氏に粘着か。ほどほどにな。

    239 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 05:29:56 ID:54FU8AzA0
    >>232
    と、いうより御剣師弟と斉藤以外は作中描写と比べて異様に技量が低いような

    240 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 09:04:54 ID:Nanp4/H20
    ※私がレスをするとツリーが穏やかになります。
    って何?ギャグ?

    241 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 09:32:43 ID:lnBSVzTg0
    皮肉だろう、先のジノ騒動に対する

    242 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 13:18:53 ID:deE5azI+0
    「例え厨房が突撃してきても、私に任せてくれればすべて上手く行きます」?

    ・・・うむ、違う意味だな

    243 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 16:46:06 ID:FZpgAymM0
    15歳弥彦の耐久力がやたら高いんだが原作でもそんなんだったのか?

    244 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 16:53:14 ID:Mu74CTlk0
    援護防御はなんで?とか

    245 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 19:50:15 ID:bj579PC60
    主役話の弥彦の逆刃刀が、
    「逆刃刀を継いだという重さに翻弄されながら、
     状況を見極めて見極めて最後に抜く」っていう感じだったからな。
    耐えて耐えて、本気で抜く、っていう意味ではそれっぽい。

    246 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 19:51:54 ID:OqeKHOcY0
    >>243
    志々雄一派の雑兵だった男(雑兵としてはかなり強い部類だろうが)の刀を折った時に
    手のひらを切った以外はノーダメージだったはず

    強い相手と戦っていないので弥彦の実力のほどはよくわからないが
    個人的には弥彦は剣心と左之助の背中を追い続けたキャラってことで
    二人の中間(やや剣心寄り)みたいなバランスで組んでほしいんだが……


    247 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 20:58:14 ID:uwRw5SUc0
    左之助や師匠みたいなHP5〜6000の耐久型普及して欲しいな
    最近は他より装甲200高いよとかじゃSP無しで壁になれんし

    248 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 21:03:48 ID:974HsEDo0
    青年弥彦がやたら強かったシナリオってなんだっけ?

    249 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 21:23:06 ID:Gs80cVXE0
    HOLICの上から目線レスで荒れる予感

    250 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 01:27:04 ID:1xeLxpEw0
    >>247
    前にもここで言われてたけど、等身大データでは耐久系は風当たり冷たいからなー。

    251 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 01:34:01 ID:cz55DdzU0
    ちゃあたんの改訂案は受け入れられてない様子

    252 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 02:17:06 ID:NxlTnZvA0
    みんなガンビット好きだなあw

    253 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 02:29:43 ID:/5fzcNoY0
    切り払いは相殺効果との兼ね合いがあるのがなぁ
    超絶回避力との兼ね合いがあるのはわかるんだけど
    剣心の武装って武属性メインだし、イメージ的にももっと高くていい気がするわ

    254 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 02:34:32 ID:CLvjlhas0
    刃ビット出てきたときは「こいつ倒して打ち切りかあ」と思ってたのだが

    255 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 02:38:29 ID:oMrsL+020
    >比古が描写上、他フォルダ師匠系を超越していたか?
    ワッキー漫画的にはコイツと男爵は頂点にいないとダメじゃね?
    描写的にもアバンよりゃ超越キャラとして描かれてたと思うが

    256 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 02:50:15 ID:wOinGPJE0
    真の比古でも作るんでっか?

    257 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 03:04:34 ID:y7l4ICJA0
    そりゃまあ、アバンは比古と違って主人公より強かったわけじゃないからなあ

    258 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 04:18:50 ID:e8mSImLA0
    ジャンプはSRCと同じく主人公偏重だからね。
    師匠というのは主人公が乗り越えるべき壁、ボスを足止めする、なんて役目ばかり回されてる気が。
    前者はカメハメ、亀仙人、ブラボー。
    後者はアバン、童虎やロンベルク、トキも入れていいかなー。
    明らかに主人公以上の実力を発揮してお株を奪う活躍ってのは江田島くらいしかやってないんじゃないか。
    …ハンタの会長も入れていいかな。

    あと、アバンにしろプリンスカメハメにしろ、弟子が自分の力を越えたのを認めてるが、剣心と比古の場合はその真逆だというのも見逃せないw

    259 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 07:03:21 ID:m9ZIv6sU0
    ハンタの会長に関しては、長いこと連載してて、敵もインフレしてる割りに
    主人公がまだまだ成長途中だからなあ

    260 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 11:48:45 ID:LGgfGQrE0
    >>256
    極端だけど桃と塾長の強さの関係だとでも思えば?
    勿論あそこまで超越させることはないけど

    簡単な方法は全パラ主人公より上にしても、SPで調整すればどうにでもできる
    高回避は400M+集中の価値と420M+集中では同じ集中でも回避できる攻撃が圧倒的に違うように、
    ダメージだって結局は熱血魂捨て身を持ってなければ超絶攻撃力キャラでもない限り微妙で終わる

    >>259
    成長中以前に主人公より強い連中がまだまだ多いだけ
    話が終わるまでは考えない方がいい
    ガッシュでも毎度見かけたがパワーアップの度にうんたらや、放送中なのに天道さんはうんたらは飽き飽きする
    バスタードとかガイバーとかの見事な前例があるのに

    261 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 12:09:34 ID:1xeLxpEw0
    そんなSRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレの存在価値が8割なくなるようなことをw

    262 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 12:16:57 ID:WqCyQC8U0
    しかし、このレスみにくいな、多数の人から意見もらってるキャラは
    わざわざ同じことしないでまとめてレスすればいいのに

    >>258
    最近のジャンプは人気偏重だから主人公といえど結局師匠超えるのは終わらない
    ケースもあるから何とも言えない

    ブリーチなんて一生更木剣八には一護勝てないんじゃないかと思ってしまう

    263 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 12:47:07 ID:ei4uKuI60
    ベルガラスとかマスターヨーダはどういう位置になるんだろう。
    超えられない師匠ってのもいるよねバナナフィッシュのブランカとか。
    ちょっと違うが風の戦士ダンの神魔と恐車も別格の強さだった。

    264 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 13:00:17 ID:Eu1s6kvc0
    >>260
    >高回避は400M+集中の価値と420M+集中では同じ集中でも回避できる攻撃が圧倒的に違うように、
    >ダメージだって結局は熱血魂捨て身を持ってなければ超絶攻撃力キャラでもない限り微妙で終わる

    一理あるけど、そう割り切るのは危険じゃね?
    SP使用時に微妙ならOKというなら、
    裏を返せば「SP未使用時はド外道」ってことになっちゃうから。

    額面の数字さえ高ければ師匠の面子は保たれるんだから、
    SPの使い勝手を落とすのは当然として、
    移動3とかアイテム1とか無消費が弱いとか気力制限キツイとかメインと必殺の差が大きいとか、
    そういう弱点も備えておくべきだと思う。

    265 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 13:09:19 ID:NxlTnZvA0
    >>263
    ケンイチは長老を未来永劫超えられないと思うw

    266 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 13:16:46 ID:LGgfGQrE0
    >SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレの存在価値が8割なくなるようなこと
    別に語るだけならまだいいけど、列強までならともかく超列強とかに話が進むのが嫌い
    なのはは今回SRC周りでは不人気なので前のような列強厨が湧かなくてよかった

    >裏を返せば「SP未使用時はド外道」ってことになっちゃうから。
    その通り、まさにこれがコンセプトだもの
    SPに頼らない強さなのでNPC時や師匠を超えるイベントなどの敵使用時に光る
    でも味方使用時はSP構成のせいで爆発力にかける
    それに敵SP使用にしてもCPUは復活など例外除いて的確にSPを使えない

    また微妙SP+アイテム1はともかく、移動3は実運用すると影響が大きすぎるのでオススメしない
    耐久キャラが等身大で微妙なのは空飛んでない移動3のせいもあるのだから
    加速でも持ってればまだましだけどさ

    267 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 13:21:25 ID:e7Qh1J6I0
    軟弱でキン肉マンを火力役として使おうとしたら余りの足に遅さに出番が少なく
    地形が悪いと他のキャラがボスに辿りついて先に倒す事がよくあった…

    そして俺は移動3を使うのをやめた

    268 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 13:28:01 ID:HfVC0QN20
    ベルガラスってまたマニアックな。最近復刊されているが。
    あの長老は魔術師であって魔法戦士なガリオンは総合能力で上回っているんじゃないかなぁと。
    技量がフォルダトップだったらいいとおもう。射撃は…トラクに譲っていいんじゃないかと
    ベルガラスは戦闘よりの魔術師じゃないからなぁ。

    269 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 13:38:37 ID:XSYiPYlw0
    移動力3は必殺技撃つ気力貯めるのすら難儀だしね。

    270 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 13:47:40 ID:jDPWYLZk0
    戦線についてけないんだよなー
    都市戦とかだともう涙目
    防衛なら強いんだけどねぇ

    271 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 14:04:02 ID:0x9n6sxY0
    実際に陸移動3で強いキャラがあまり思い浮かばないよな。

    272 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 14:05:58 ID:cz55DdzU0
    ロト

    273 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 14:34:17 ID:WBsvmS4A0
    >>272
    そいつらは飛び道具+純支援系サポート付きか、ジャンプで地形無視して跳ね回れるんだが……

    274 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 14:57:57 ID:tnHg7vqw0
    魔力のセンスではポルおばさんのほうが上っぽく描かれてるしな。<ベルガラス

    275 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 15:00:08 ID:Eu1s6kvc0
    >>271
    竜虎の拳のギース。見た目に反して超強いぞ。

    276 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 15:38:48 ID:jDPWYLZk0
    燃費すげえww
    でもこいつボス前提じゃないの?

    277 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 16:23:23 ID:e8mSImLA0
    ギースはボス前提だと思う。幸運以外使うなと言わんばかりのSP構成がすがすがしいなw
    …陸3近接のみって縛りだときついな。
    ドラゴン紫龍、フェニックス一輝、赤石剛次、男塾死天王あたりは、十分使用に耐えると思うが。

    278 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 16:24:44 ID:Ntt8jg3U0
    陸移動3近接のみなんてアーダンみたいなヤツが強いわけ

    279 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 16:31:11 ID:cz55DdzU0
    アーダンはクラスチェンジして蝶になります

    280 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 16:32:30 ID:tnHg7vqw0
    割れると中から幼女が出てきます

    281 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 18:43:34 ID:bmgBDCQk0
    >>277
    つか星矢フォルダって移動3多いな
    青銅は星矢以外、黄金はシュラとカノン以外みんな3か
    黄金はどっしり構えて戦う前提なのか

    282 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 18:54:15 ID:1I1Ozeco0
    >>281
    「行くぞ!燃えろ俺の小宇宙!」
    「ふん、のろいぞ。○○○○(自分の星座の黄金聖闘士の技を入れてください)!」
    「うわああああ!」

    が対黄金戦序盤の基本だしw
    必殺技と光速拳を長射程にした方がらしいんだろうが、ローカル再現の範囲だよなぁ。

    瞬以外は移動4でも良いと思う。

    283 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 18:58:38 ID:QgIg5Ah20
    ギースはちょっと見ただけだと凶悪さが分かりにくいのが凶悪。
    移動3・無消費弱い・回避それなり・SP糞・超技除けば火力も地味と来てるからなー。

    284 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 19:12:10 ID:cz55DdzU0
    ギースボスじゃん

    285 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 22:21:11 ID:v+5zqI7E0
    斉藤一のにSP「突撃」が付いてるけど、何の意味があるんだろう

    286 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 22:22:57 ID:Ntt8jg3U0
    つ 牙突・零式

    287 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 22:26:17 ID:v+5zqI7E0
    >>286
    なるへそ。射程ばっか見てたから気付かなかった。返答サンキュ。

    288 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 00:34:14 ID:nJQfPvP60
    改訂のはずなのにとんでもねぇ勢いだな

    289 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 04:20:13 ID:8bt/Cevo0
    コミック版wizショウの強さはガチ

    290 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 04:32:46 ID:UVBYhYWE0
    あいつ結構使いにくいよ。
    集中か鉄壁か堅牢があれば違ったんだろうが
    豊富な弾が持ち腐れ

    291 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 10:17:07 ID:06j+t51Y0
    >>290
    たぶんサポパイありの場合だと思う。

    292 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 17:08:44 ID:jvuadGTw0
    話は戻るがサンデー系は美神美智江蒼月夫妻高槻夫妻とパパママ強いイメージあるよな
    まぁ早乙女玄馬とかもいるがw

    293 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 17:13:44 ID:dZ+afrRw0
    地獄のゆりかご舐めんな

    294 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 18:27:19 ID:poW9Qq8o0
    海千とか山千とか編み出してるしな

    295 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 22:33:29 ID:Kl1oXis+0
    何か剣心スレの半分くらい刃衛だなw
    後は剣心と比古ってとこか
    左之助とかさっぱり話題にならねぇ

    296 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 22:42:55 ID:52p9Jz9A0
    左之助は特に言う事も無いしなぁ
    あえて言うなら二重の極みって貫で良いの?っていうことくらいじゃね?

    ぶっちゃけ原理含めてよくわからん技だけどな、二重の極みって

    297 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 22:43:08 ID:dZ+afrRw0
    左之助どうせしょっぱいもん

    298 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 22:48:17 ID:LPwuyNFE0
    作中では内部破壊の性質を持つ技として扱われてる以上
    原理に納得がいくかどうかなんて関係ねーし

    299 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 22:57:03 ID:vg9WsrTg0
    少年漫画に原理を求めてはいけないんだよ!!

    射程1の耐久系で脇という時点で左之助は終わりだからな…
    主役でもしょっぱくなりがちなのに

    300 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 22:57:25 ID:52p9Jz9A0
    内部破壊の技だったのか、アレ
    当時原理の説明見てもいまいちわからんかったんでな

    ただの2段攻撃だと思えてねぇ

    301 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 22:58:07 ID:9H5hcFTQ0
    連載当時、二重を真似しようとして手を痛めちゃった子がたくさん居たなあ。

    302 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 23:02:09 ID:dZ+afrRw0
    二重ならまだいいさ
    三重をすると重度の突き指になるからな、気をつけろ!

    303 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 23:09:02 ID:h+KkPH+20
    内部破壊というか、装甲無視して威力を100%叩き込むというか。

    304 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 23:22:17 ID:5KFx69n60
    使用者がいかつい筋肉男どもなので、お前らそんな繊細な技工夫するよりも力いっぱいぶん殴ったほうが強くネ?っつー疑問がぬぐえない。

    実際のところ重要なのは攻撃力じゃなく、普通に殴ると拳が壊れるような防具や建造物の破壊なのかもしれないが。
    しかしそれにしては師匠も弟子も軽装同士でのドツキ合いに使っている。

    305 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 23:26:12 ID:QHcT6OGM0
    >>298
    主にいちゃもん付けたい人が原理どうこう言い出すので無視してよろし
    それにローカルで再現用の属性を足さなければ、複数作品を参戦させたらどこかしらで矛盾は起こる

    306 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 23:37:35 ID:52p9Jz9A0
    >>304
    二重の極みを習得すれば石が壊せるみたいなこと言ってたけど
    会得前から岩壊せてたしなw

    習得する意味無いよなw

    307 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 23:41:30 ID:dZ+afrRw0
    まぁ二重の極み覚えても斉藤にゃ軽くあしらわれそう

    308 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 23:44:56 ID:Kl1oXis+0
    >>306
    まあ良牙だって爆砕点穴習得する前に岩を割るくらいできたんだし
    て言うか良牙、修行中に岩を割らずに指で穴開けてたがアレの方がスゴくね?

    309 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 00:04:45 ID:9DbaXwqc0
    ただ、二重の極みは剣心の技と違い凄く真似できそうな感じがして
    よく真似した傘牙突以上に思いで深い技だぜ…

    310 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 00:19:15 ID:X1sNiyko0
    二重の極みを見るたびに十七条拳法は貫属性になるのかただの大威力になるのかどっちなんだろ?

    311 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 00:20:13 ID:Fu51m8/A0
    痛みが伝わる前に引っ込めるだけだから
    大威力だろう

    312 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 08:37:49 ID:xkujmztA0
    しかし、あれだけ特殊な技術をひけらかす奴の多い作品なのに、
    志士雄でも技量が170台で、宇水やら安慈やらでも160台ってのは
    なんかイメージ違うなあ


    313 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 11:05:54 ID:aapSU+5I0
    それを言い始めると高技量値のキャラが乱立する事になるから
    あの辺の戦闘技術みたいな奴は格闘や射撃の方や武装威力に含めてるんじゃないの?

    314 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 11:23:34 ID:7M3uUQYs0
    和月補正ですよ

    315 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 20:01:53 ID:m1uEqheM0
    こうしてみるとスレイヤーズフォルダって高技量多いな
    代わりに岩の肌のゼルが左之より耐久力無かったり
    まあゼルは堅牢ありきだろうけど

    316 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 20:06:05 ID:YtVS3KhI0
    >>312
    逆に考えるんだ。
    奴らが凄いのは極めたその技。
    つまり、技の性能(命中とかCT)で再現すれば良いのさ。

    …するとゴゴ自重になるが、それが嫌なら某黒猫みたいに
    パイロットに高レベルオーラ技能付けてオ属性とか痛い真似すればいい。

    あれってほとんど成長しないから、実質ものまね対策なんだよなw

    317 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 22:15:34 ID:JiBBdwKc0
    ものまね対策なんて、ドッコイダーを見ればどうでもよくなるZE!
    あとスネークに化けて散々タダで撃ち散らかすとか。

    318 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 22:16:47 ID:N/ahEEy60
    スネークを超えるビックボスの収録はまだですか?

    319 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 22:28:45 ID:KbOtBsr20
    >>318
    未完成データにデータあるよ>MGS3

    320 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 00:21:23 ID:DcDTOQCM0
    >>317
    あれは素パイロットの性能が本気で屑だからなあ。
    ものまねドッコイダーはマジで夢が広がる。

    321 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 00:30:29 ID:daFY+qn60
    三倍のあるゴゴか素格闘の高いローグか……
    化けがいがあるぜ!

    322 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 00:43:31 ID:jZTrdc0Y0
    よーぜんもいるぜ!
    熱血無いとか、部分変化付けた方が強いとか言うな。

    323 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 01:02:55 ID:Jii2VdS+0
    ヨウゼンは作中の扱いからするともうちょっと強くてもいいんじゃって気はするな。

    324 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 01:19:44 ID:hbJq3XnU0
    じゃアイテム0で

    325 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 10:56:16 ID:vdQA0BFg0
    >>323
    あれでも原典よりは大人しいのが恐ろしいとこだな、ナタクや聞仲共々。

    326 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 11:19:24 ID:az4Y20yU0
    紂王(強化)とか書いてあると
    つい強化人間仕様じゃないのんと言いたくなるガンオタです

    327 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 11:20:32 ID:JfjlgukU0
    でも、原典じゃ聞仲は太公望同様、仙人としてはおちこぼれって
    設定じゃなかったか?

    328 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 12:05:21 ID:az4Y20yU0
    だから?

    329 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 14:29:58 ID:QPHIm2I20
    武装錬金、どこが変わったか列挙して欲しい……変わりすぎてて把握できん。

    330 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 14:46:15 ID:QPHIm2I20
    ああ、そもそも全然別物のデータだったのか。
    引継ぎというより仕切り直し?

    331 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 15:26:51 ID:az4Y20yU0
    逆銅じゃねぇ

    332 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 15:56:51 ID:jV6D3ELo0
    移動3ほぼ射程1加速なしでこのスペックって終わってないか。

    333 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 16:00:15 ID:az4Y20yU0
    武藤カズキ(ヴィクターIII)が最終型なら余裕

    334 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 16:17:08 ID:XgjfR0NE0
    >>332
    足りない分は勇気で補え!

    335 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 16:42:07 ID:et5GlONw0
    カズキとパピヨン、あとブラボーの移動力が足りないということで、他の連中に出番が回ってきそうではある。
    ごーたとかな。

    336 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 17:00:33 ID:T7Rn1jN60
    サンライトスラッシャー(+)が良燃費だからこればっかぶん回していてば
    強い事は強いが、超化け物揃いの近接移動3連中の中では霞むな。
    まるまる移動4でいいんじゃねえのこれ?耐久系の不利を甘く見ているとしか。

    337 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 17:25:00 ID:jV6D3ELo0
    移動3だと良燃費武装を数撃つ機会というのに
    まず恵まれないからな

    338 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 17:31:58 ID:8NifSFng0
    >サンライトスラッシャー(+),   1800, 1, 1, +10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 武
    なんだこりゃ

    339 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 17:37:44 ID:DcDTOQCM0
    鈍重破壊魔人のイメージがカズキに似合うかってのが第一関門だな。

    ……普通に駆け回れる、分かりやすいユニット性能で良いと思うんだが。変な癖つけないで。

    340 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 17:38:05 ID:3y46i2Zw0
    前回のなのは討議やら最近の日記の内容からみて
    ロクに動かしてのテストなんてやってなさそうだしな。
    ぶっちゃけ最初からデータ感はさして期待してないから
    議長としてきちんと意見を汲んだ討議さえしてくれれば御の字だろ。

    つか恭やんVerと比べてカズキはかなり弱体化してるのに
    ブラボーの強化具合がすげぇな。
    フィールドLv4+鉄壁+みがわりっていう最強のかばい屋っぷりに加えて火力も十分&縛り技ありって

    341 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 17:40:05 ID:8NifSFng0
    >>336
    HP回復で底力、不屈が生きないもの辛い

    342 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 17:51:06 ID:az4Y20yU0
    フィールドLv4+みがわりの時点でとんでもなのに鉄壁ときたか
    つか使わなくてもいいな
    脇じゃねぇ

    343 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 17:52:12 ID:jV6D3ELo0
    遊撃という立ち位置だったきょうやんカズキと比べると
    ブラボーとユニット傾向が似てくるから
    正面から比較されることになるだろうし、
    ブラボー・カズキどっちかが変に相手に譲った調整にならなければいいが

    344 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 18:28:39 ID:NJTivvGo0
    お気に入りキャラはやたら強化する上に、嫌いなキャラは冷遇している
    風があるからなあ。>風島氏のデータ

    なのは初稿のフェイトはすさまじかった。

    345 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 18:49:41 ID:2dS7vdsc0
    パピヨンの技量そりゃ無いだろう
    どう考えても成長型のキャラだっただろうに

    346 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 18:56:51 ID:Wd4oqluU0
    趣味の問題なのかもしれんが、格闘武器の指定が度を越してキモい

    347 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 18:59:45 ID:kiBwwJnk0
    ぶっちゃけデータとしてはきょうやんの方が面白かったなぁ
    まあ進行の遅さからいえばリコールされたのはしょうがないけど

    348 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 19:12:46 ID:c71MFdoE0
    まあフェイトが訳わからん優遇されるのは、原作再現といえなくもなかったんだが。

    349 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 19:50:51 ID:vdQA0BFg0
    シナリオでやるべきことだな。

    350 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 19:53:04 ID:+M8Kdh2w0
    あれだ
    まずはまとめて意見をしよう、話はそれからだ

    351 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 20:07:18 ID:owuT4aFA0
    和月データはつねに波乱だな

    352 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 20:13:22 ID:RKO3r3Nw0
    フェイトはなぁ、性能再現したらゲーム的にスペック高すぎる。サイズ修正でStSの方が弱いだろうし
    まぁ前線に放り込めば一番落ちやすいキャラでもあるんだが

    353 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 20:14:41 ID:NJTivvGo0
    いや、その「スペック高すぎる」キャラに幸運と突撃がついていたんだ。
    熱血集中ひらめき完備でな。笑えると思わないか。

    354 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 20:18:18 ID:dDeMrIlQ0
    あとマップ兵器もAL5とか付いてなかったしな

    355 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 20:27:20 ID:NJTivvGo0
    あのAL5もイミフなんだよなー。サンダーレイジは多用してたじゃないかと。

    356 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 20:30:47 ID:3y46i2Zw0
    サンダーフォールはともかくサンダーレイジはマップ兵器にする必然性全くないよなー

    357 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 21:28:14 ID:Pg7/smf+0
    シナリオで使うときに一番出番が多いカズキって中期だよな
    移動3でそこそこ燃費の1700振り回す……って出撃枠に食い込めるのかこれ

    枠一つ余ってますよって言えば、みんなまずブラボー出すよな

    358 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 21:31:26 ID:jhoffe1o0
    本編終了後設定ならデフォで後期かもしれないけどね。

    359 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 21:34:33 ID:owuT4aFA0
    本編終了後とか言い出したらほとんどのキャラは後期だわ

    360 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 21:36:19 ID:JPpHlod60
    なんか結局引き継ぎ当初に現れた不安要素が如実に表れてきたのは皮肉だな
    いきなりの今月のレスできない発言だし彼もごねてリコールなんてことになったらどうなるんだろう

    風島氏の引き継ぎに同意した人がまた引き継ぐんだろうか

    361 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 21:39:02 ID:Pg7/smf+0
    >>360
    まあ今月ってもあと10日じゃん

    ざっと見たとこ移動3ばっかで、加速持ってるのは剛太とソウヤで両方ともデフォ4
    星矢級の鈍足フォルダか

    362 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 21:40:15 ID:jyLCn3wY0
    前々から暖めていたデータ出しました的な感じだわね。
    その良し悪しは兎も角として。それと、なのは(フェイト?)粘着はそろそろやめとけ。

    中耐久火力重視ってーと、比較するならテリーあたり……あかんな。
    殆ど全部の面で負けておる。SPから作り直さないとダメっぽい。
    ブラボーの人はみがわり抜くしかないと思う。欲張りはいかん。
    アレげな硬さが無いと「らしく」ならないし。

    363 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 21:41:27 ID:4kJtuv8A0
    原作知らんのだけれど、終盤戦仕様は無印のユニットで
    ヴィクター3とやらは魔人ダイみたいなものなのか?

    364 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 21:42:26 ID:M+IGYsEg0
    これなら後期でもブラボーの方が枠取れる。
    カズキの代わりはいくらでもいるけどブラボーはそうもいかないしね。

    >>360
    いくらなんでも気が早すぎっしょ。

    365 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 21:44:12 ID:owuT4aFA0
    ヴィクターVって普通に使うんじゃね
    人間に戻るのはどうせSRCではエピローグだろ

    366 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 21:46:57 ID:i3hn2auQ0
    むしろパピヨンとブラボーが枠取れればそれで良くね?

    367 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 21:48:21 ID:M+IGYsEg0
    >>365
    あのはた迷惑な形態のまま終盤ずっと味方にいるってことはないんじゃないかね。

    368 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 21:48:30 ID:xXhSfyIU0
    >>363
    基本イベント用と考えていいよ

    変身自体は中盤からできるけど通常は封印してる

    369 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 21:50:50 ID:Pg7/smf+0
    代役多いタイプだから一番後回しにされそうな感じだな>カズキ

    >>363
    全開で戦うと周囲から無意識にエネルギーを吸収し出すんで味方の中に置いとけない
    関係で言うと無印とハイパーモード的な繋がりでもおかしくはない>ヴィクター3

    370 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 21:58:53 ID:jyLCn3wY0
    でもハイパーモードで繋げると原作的にはあんまり美しくないぞ。
    SRCのシステム的に再現もきかん。TOのテラーナイトじゃあるまいし。

    魔人ダイみたく開き直ってくれたほうが、諦めがつくっていうか通常カズキに
    いらん影響でなくて済むと思う。

    371 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 22:03:13 ID:/BxTdtyw0
    実際、カズキにSRCのコマとしてウリになりそうなところはどれだけあるかね?
    超防御のブラボーや空飛ぶ爆弾魔のパピヨンの方が多少下げたとしても
    方向性の差で圧倒的に枠取れそうだが

    372 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 22:05:29 ID:owuT4aFA0
    いやカズキに枠取る要素はないよ
    ヴィクター抜きじゃ方向性からして大量にいる一人になる

    373 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 22:08:24 ID:et5GlONw0
    カズキは2Q3Qメインの突撃野郎にした方が面白くなりそうな気もする。
    移動3で熱血ド根性突撃神速必中勇気ってのはどうだ。

    374 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 22:10:29 ID:jyLCn3wY0
    移動3の時点で絶望的なんだが、これを移動4にしたところで射程が短いんで
    何ともならんね。だからコンセプトから作り直さないとキツい。

    埋もれるのは仕方ないのだがね。こんだけデータあると…

    375 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 22:15:07 ID:owuT4aFA0
    まぁこんだけデータありゃフォルダに一人いりゃ十分だよな
    ブラボー

    376 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 22:15:52 ID:jyLCn3wY0
    と、いうか、だ。
    風島氏は、良く見ると色々おかしいのに使ってみるとあまり使えないと評判の、
    破壊魔定光を動かしてみて欲しいな。

    あんなに強いのに使えないんだぜ?

    377 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 22:26:19 ID:jhoffe1o0
    うん。表で言おう。意見まとめるのが骨だが……。

    378 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 22:27:52 ID:4kJtuv8A0
    >>368 >>369
    ありがとう。通常使用はあまり考えない形態なのか。

    379 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 22:31:18 ID:jV6D3ELo0
    「敵味方全員のエネルギーを吸うのはイベントでお願いします」
    とか書いてあんので通常使用は氏も考えてないはず

    380 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 22:42:31 ID:RKO3r3Nw0
    >>376
    あれは原作が設定の風呂敷広げ過ぎだからなぁ
    周りがイレギュラー過ぎて定光がヘボに見えるくらい

    381 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 22:46:29 ID:MtBK4LOs0
    もう広域サポートのマイナスレベルでも付けて通常使用してしまいなさい

    382 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 22:49:32 ID:jhoffe1o0
    メルヘン思い出した。

    斗貴子さんの方もなんとかしてやりたいんだが……。

    383 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 22:49:40 ID:Pg7/smf+0
    >>381
    見える…
    ぽつねんと味方と反対方向で奮戦するカズキの姿が

    しかし移動4P2でバリバリ先行するTQNを「待ってよ〜」するのは情けないなカズキ

    384 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 22:51:17 ID:1Kj4+33I0
    アイテム3調整になってる剛太に涙を禁じえない俺ですよ

    385 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 22:53:17 ID:MHlhgdG20
    ただの槍じゃなくて、突撃槍の武装錬金であることをわかってないんじゃないかということろから不安が

    386 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 22:57:55 ID:jyLCn3wY0
    >>380
    いや、単にスペック的なお話。

    387 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 23:33:59 ID:/BxTdtyw0
    見れば見るほどヒュンケル使ったほうがマシなんじゃないかと思えてきた
    移動3だけはなんとかしないとどうにもならないな

    388 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 23:36:00 ID:JQW4O6R+0
    きょうやんデータだとランスと比べられたぐらいの強さだったのになぁ
    いや、今のデータが悪いと言ってるわけではないが

    389 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 23:38:53 ID:3y46i2Zw0
    >>388
    議長の資質はおいておいて、今のデータと前回のデータのどっちが良い?だったら
    俺は迷わず前回の方選ぶぜ

    390 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 23:48:03 ID:owuT4aFA0
    満を持して「ぼくの考えたデータ」を出したのに比べられる相手がいて悲惨だ

    391 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 00:37:20 ID:F0uz5pL60
    なんか特に面白みのないデータじゃね、ぶそれん。
    この際だから議長風島、データきょうやんでいいんj(ry

    つーか動かしてなさそうなのがなぁ。二作目なんだろ?動かせよ。

    392 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 00:38:51 ID:hZCfskBc0
    デュエルセイバーやってるから少なくとも3作目

    393 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 00:40:13 ID:QZajtlLU0
    らっきょもやってるから4作目

    394 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 00:43:04 ID:dNBen3QU0
    前のは前ので色々問題多かったんで、あれはもう捨てでいいんじゃね?


    395 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 00:46:24 ID:j8FjkUjQ0
    後期型はそれなりに高威力2Pがあるから移動力4にすればなんとかなりそうだが
    前期中期は移動力上げるくらいじゃ厳しくないかこれ

    396 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 00:48:46 ID:OTvwI0gQ0
    突撃槍ってことで2P特化でもしてみれば
    主役が一番没個性ってのは

    397 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 00:51:35 ID:F0uz5pL60
    >>392>>393
    4作目なの?それであのデータとかなんかブッ飛んでるとしかいいようがねぇよ。
    教えてくれてありがとう。

    398 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 01:15:27 ID:6V51jqBk0
    ブッ飛んでるは言い過ぎだぜ
    そうそう上手くなるもんじゃない

    399 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 01:21:29 ID:BoQncIzQ0
    ま、学習するかしないか、ってのはあるけどそこらへんは言動で判るから。
    慣れる事の遅い早いはあんまり厳しく言うもんじゃなかろう。

    400 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 01:34:47 ID:06Lu2xK+0
    ただまあ、事実上新造とはいえこれまでの討議の流れは反映して欲しかったなというのが本音。言ってみるか。

    401 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 01:35:35 ID:L2pQqscM0
    ふと思ったんだが
    GBW改定は荒れるかな?

    402 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 01:45:50 ID:tCRL+ROY0
    悲しいことに注目度低くて荒れないと思う。
    相当変なことしてれば別だけど。

    403 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 03:57:13 ID:dvSaEjxQ0
    データあったの知らなかった

    404 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 04:05:54 ID:yLsIcWuU0
    何の略だ? ゲットバッカーズだとWが余分だし

    405 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 04:15:54 ID:ucoXNWA20
    ガンブレイズウエスト

    406 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 08:34:41 ID:b+3MTDSk0
    勝手な印象にすぎないが主役補正とかそういうのを考慮しないで
    キャラ設定みたいな額面通りの強さを重視してるように見える>風島氏
    ブリーチのデータ化とか手掛けた場合同じ事態に陥りそうだ

    407 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 08:47:03 ID:JaGJztF60
    主役補正無しで十分やってけるだけの戦力があるなら
    それでも良いと思うけどね>額面通りの強さを重視

    俺はぶそれんもブリーチも読んでないからにんともかんともだが


    408 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 09:04:31 ID:gJRVSPhk0
    ガンブレイズウエストは改訂なら荒れるほどデータがないだろう
    だがそれでも和月データなら!

    409 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 10:01:03 ID:2ajblGsc0
    >>366
    それが大半の儲にとっての真理だろうなw

    >>401
    ある意味、良い相乗効果が出る。
    あのキャラが移動4(3)なのにカズキ3は共闘的に微妙だ、
    と言われれば風島氏も意見を受け入れやすいし調整がしやすいと思う。

    まあ剣心を盾にとって意見出しても良いんだがw

    410 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 10:36:01 ID:Z7GcDsQo0
    あのへんが全員仲間になるとしたら俺脳内優先順位は

    ヨン様>TQN>>>ぶらぼう>>>(超えられない壁)>>>カズキン

    411 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 13:17:22 ID:YY1jcO2c0
    カズキも最近流行りの天才肌隠された才能でイヤボーン主人公に比べりゃ遥かによかったんだけど、それ以上にサブが濃すぎた&美味しい場面持ってきすぎたからなー。

    412 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 14:16:01 ID:eSD7Fxzw0
    正統派にちょっとした変態(変人)要素も兼ね備えてて、そこまで無個性でもないんだけどな。
    いかんせん周りの連中が色々と特徴的すぎる。

    で、SRC的にも特殊なユニットにしづらいわけか。
    だからきょうたんのデータでは潜在力開放がくっついたんだろうが……

    413 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 14:18:07 ID:gJRVSPhk0
    じゃ潜在力開放つけるか

    414 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 14:18:53 ID:H5EPMyck0
    いやスタンダードに枠が取れるキャラにするんじゃまずいのか?
    ダンジョン物にこだわらなきゃ参戦シナリオで対ボスアタッカー任せられる能力さえあれば充分だと思うんだが。

    415 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 14:27:22 ID:eSD7Fxzw0
    まあ、言われてみれば無理して特徴的にする必要もないな。
    俺は潜在力開放でもいいんじゃないかと思うけど、データ的な面白さを重視しすぎるのもどうかと思うし。

    とりあえず、風島版は移動がカバーされれば普通に使えるユニットかね。
    なぎーのジャンプ案だとどうなるか判断できんけど。

    416 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 14:42:40 ID:QZajtlLU0
    移動がカバーされても使えねーよ。微妙すぐる。

    417 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 14:46:42 ID:gJRVSPhk0
    しかし最近の流れだとこいつはこいつと比べて使えないよとか
    どうも上昇スパイラルのような気がする

    418 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 15:12:10 ID:S4PHYj5M0
    火力もあるし後期型では2P付くから、移動力さえ人並みにすれば
    並みの主役レベルには追いつくと思うのじゃがー。

    419 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 15:21:59 ID:yLsIcWuU0
    突撃槍なんだからいっそ攻属性つけて1900/25の2P特攻屋ではっちゃけるとかー
    敵のターンはじっと耐え忍ぶ

    420 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 16:29:41 ID:oq0Y9+4w0
    だが突撃槍で上手いこと間合いをとって反撃されないようチクチク攻めるしかないのがカズキらしいかというと
    それはちょっと違うんじゃねーか、と思うんだが、どうなのかな

    421 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 16:31:14 ID:iNSg902M0
    こっちは盛り上がってるがレスはつかないね

    422 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 16:55:26 ID:19pSvX0k0
    布で射程延ばしてたりしてたから射程2武器があっても良いと思うんだけどなー

    423 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 17:36:39 ID:YY1jcO2c0
    >>421
    みんな意見をまとめてる&他の人の出方を見ていると予想。
    それかもう武装錬金自体に愛想尽かしたか。

    424 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 17:41:54 ID:gJRVSPhk0
    誰かが前回までの討議を反映させてと言って
    全換えデータが出るのを待ってる

    425 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 20:12:15 ID:X+lx4ud+0
    といってるうちにラッシュだな
    デジャヴュなレスもあるが

    426 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 21:04:17 ID:j8FjkUjQ0
    相変わらず青梅の長文、押し付け意見には痺れるぜ

    427 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 21:07:59 ID:zabPNucc0
    あんまりレスがついても、レス返しするの大変でテンパるんだよなー
    頑張れw

    カズキに決意は良いかもしれないな。
    方向性そのままで個性が出せる。

    428 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 21:58:13 ID:X+lx4ud+0
    腐りかけの男が帰ってきた

    429 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 22:06:25 ID:Ipc4Ei8+0
    そういってやるな。
    パッと見ただけでも発動率強化+高CTで酷いことになってる気がするが

    430 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 22:14:32 ID:ofz1AKqM0
    滅武装持ちのザコがあんなにばら撒かれたら、耐久系が涙目になる悪寒。

    あと、ザコのパイロットを統一して、ユニットで能力強化ってのはどうなんだろ。
    シナリオで配置するときは楽だろうけれどなあ……

    431 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 22:22:30 ID:X+lx4ud+0
    減とか滅とか脱とかM系をまともに再現されるとたまらん

    432 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 22:40:58 ID:AXHjc22c0
    >>428
    表で堂々言うといい。俺が許す。

    滅属性武装も威力のあるのとないのとあるが、あるヤツは0.5ほどに下げた方がいいだろうアレ。
    ユニット能力強化は正直わからん。人格ごと否定するべきなのか見なかったことにするべきか

    433 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 22:55:06 ID:eSD7Fxzw0
    >>428
    誰がうまいこと言えと

    434 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 23:07:28 ID:AXHjc22c0
    風島氏と比べて、どっちがダメだろうねぇ

    435 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 23:27:33 ID:YY1jcO2c0
    比べるようなもんでもないだろ。

    436 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 23:27:34 ID:Ipc4Ei8+0
    言われないと気付けないことってあるから
    データがまずいのはしょうがないし、
    意見のやり取りがしっかりできればライオン丸Gみたいに
    最初が酷くても最終的に味を残しつつ枠に落とし込むことも
    できるとは思うんだけど……

    前稿のようなスネたみたいな皮肉みたいな嫌なレスが続くと暗礁かなあ。


    初心者はやっぱ改定でデビューするのがおすすめのような気がするぜ。
    作業量的に負担が軽いのもあるし、たとえ大改造になっても元データから
    ある程度の方向は定まってるはずだから。

    437 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 23:31:00 ID:7K1CTfUQ0
    でもな改定なんて初心者だからこそ手をだしにくいからなー
    前任者のデータを自分が本当にいじっていいのかって感情で

    438 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 23:37:20 ID:AXHjc22c0
    俺も手を出したい作品あるけれど、>>437に同感で手を出せない。
    と言って、他のデータサイトに追加・改訂分を放り込むのも
    どうなんだろうと思ってしまうし…

    439 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 23:42:10 ID:X+lx4ud+0
    改訂は誰が作ったか分かって現役じゃないと確認しないと手を出しにくい

    440 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 23:52:11 ID:yLsIcWuU0
    そこで10週打ち切り漫画でデビューですよ

    441 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 23:52:51 ID:eSD7Fxzw0
    改定したいデータはあるが、単純に表に出すのが怖いな。
    そんなこと言ってる間に改定入るかもしれないが。

    442 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 23:54:29 ID:X+lx4ud+0
    打ち切りだからってシャーマンキングに手を出すと大荒れだろうなぁ

    443 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 23:55:04 ID:l/XtxeVA0
    俺も表に出すのが怖い

    キャラのSPが強烈(だがこれ以外考えられないという構成)なのに回避系なので余計に

    444 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 23:55:19 ID:Ipc4Ei8+0
    10週打ち切り漫画でデータを作りたくなる作品が非常に限られるのが問題だが

    「改定も誰でも自由にやってもいいですよ」という
    ルールにはなったが、やっぱ気持ちはそうはいかんか。
    データ総合板にでも製作着手お伺いツリーでも立てれば……
    それはそれでトラぶったりするかなあ

    445 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 00:06:27 ID:LpT0AS7g0
    >>442
    シャーマンキングは打ち切りでも長期連載じゃないか
    というわけで仏ゾーンをデータ化希望

    446 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 00:08:04 ID:kK6p7B9M0
    千手ピンチも3巻も出てるんだぜ!

    他にロクな武装もなさそうなのに一発撃ったら弾切れとか
    厄介すぎる

    447 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 00:12:41 ID:4f3hi+kg0
    ジャンプみたいな超メジャーどころに拘らなくてもマイナー雑誌の作品という手もあるじゃないか

    つまり、レニフィルがあるんだ勇者カタストロフがあってもいいだろと!!!!

    448 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 00:16:42 ID:thSu1paY0
    牧野はスパロボ4コマの常連だし
    それ繋がりであってもいいかもね

    449 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 00:16:48 ID:4K9YyC+s0
    魔女の騎士のデータを組んでみようかと思ったが出すタイミングが解らない俺もいるぜ!
    不定期の上に二巻(というか次回)の予定が全く未定って

    450 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 00:20:50 ID:LpT0AS7g0
    単行本全1巻でデータ化できそうなの

    柳生烈風剣連也
    惑星をつぐ者
    かおす寒鰤屋
    ファイアスノーの風
    ミリンダファイト
    画-ROW-
    カジカ
    SAND LAND
    バカバカしいの
    身海魚
    少年守護神
    重機人間ユンボル
    純情パイン
    鴉MAN
    LIVE
    無敵鉄姫スピンちゃん
    重機人間ユンボル

    好きなのを選んでほしい

    451 :sage:2007/11/22(木) 00:25:47 ID:4K9YyC+s0
    >>450
    ユンボルがイチオシなのは分かった

    452 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 00:26:30 ID:bUP26RKk0
    なんでユンボル二つ入ってんだよw

    453 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 00:27:24 ID:5Z3YB6020
    そうだ!ソードマスターヤマトをデータ化するんだ!

    454 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 00:35:00 ID:LpT0AS7g0
    ユンボルはただのミスだ

    ちなみに俺はCOOLとSWORD BRAKERのデータを作ってみたんだが
    これを提出してみたら果たして議論になるのだろうか

    455 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 00:41:57 ID:7WOSKt8E0
    ソードブレイカーなら少しは見込めそうな気がする

    456 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 00:47:59 ID:tAmA74I+0
    >>447
    わかった、うっかり間違って大ボケ超人ウッカリマンをデータ化すれば良いのだな?

    457 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 00:48:52 ID:5Z3YB6020
    PANUたんがキツイことイッタァァァ!

    458 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 00:49:25 ID:9DqU46560
    マンキンは復活するって噂があるな。
    声優の人が言ったらしいから噂じゃなくて確定っぽいが。

    459 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 00:55:45 ID:kK6p7B9M0
    また声優から情報漏洩か

    >>457
    さあどうなるって感じだな

    460 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 01:05:18 ID:iwNvMUO20
    >>458
    全巻売った直後にそんなご無体な・・・

    461 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 01:07:12 ID:eKn7Kdhs0
    というか声優がバラしたってことはアニメで復活するってことなんじゃないのか?

    ジャンプで連載するって言ったのか?

    462 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 01:19:34 ID:tquRBvqI0
    連載を再開するって話だよ

    463 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 01:35:47 ID:A5qJMZDk0
    >>447
    カタストロフはアイコンもあるよな
    レニフィルの名はここ数年聞いてないな
    フォルダがあることすら忘れてた

    464 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 01:51:34 ID:ITs65nkg0
    レニフィルはカイルがデータ的に最終盤以外救済の仕様がない気がする
    必殺技も特殊武器もサブウェポンも無い1距離戦士とか無理

    465 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 02:01:02 ID:BJ/Bqf660
    一応並外れた怪力ではあるんだよな……
    ZOC+援護防御で徹底的にレニの壁になるとか……

    466 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 02:07:53 ID:xD8s2opI0
    レニフィルの1巻読んだら面白かったからデータ弄りたいけど、2巻以降がみつからぬ。

    467 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 02:23:09 ID:BJ/Bqf660
    古本市場のネット通販で2、3があった。

    468 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 03:16:42 ID:4f3hi+kg0
    よしよし、この反応を見るに
    「うめぼしの謎」データ討議が始まる日もそう遠く無いな

    469 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 07:17:59 ID:aU2h8JHk0
    >>457
    そもそも風島氏はあんなこと言われるとはおもってなかった気がするな<きょうしろう氏は
    データ感がおかしかったから議長を降ろされたわけではないというパヌ氏のレス

    満を持して気に食わないきょうしろうデータを廃してやったぜ!

    ここは俺データの出番だと思っていたんだろう

    まn

    470 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 07:42:16 ID:yva4dwDs0
    データとしてバランス悪いと思ったら、そこをレスするのは当たり前だけど
    議長が変わった以上、きょうしろう氏データは参考にさせてもらったデータ扱いで
    別に前稿というわけじゃないし、あの聞き方は変じゃね?

    471 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 08:00:04 ID:dKLxKxoE0
    結局は前の議論での各提案類を問答無用で切り捨ててる状態になってるから、そこの指摘なんじゃないか。
    それともその辺の話をしたかったら、食い違う点全部についてもう一回同じ提案しろってこと?

    472 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 09:09:06 ID:Cn3csjFU0
    しかし、これでまたデータ製作意欲が吹き飛んで、
    停滞するのもアレだな。
    まぁ、前のデータ討議の流れを一切無視してるのは
    色々とまずいけど。

    473 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 09:15:47 ID:5ks34lo20
    一言、「きょうしろう氏のデータとは違う方向性です。きょうしろう氏のデータのコンセプトの方を望む方は、キャラ単位でレスお願いします」とでも書けばよかったんじゃ?

    474 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 09:24:15 ID:orKZup3Y0
    それでも引き継ぎなんだから前回の討議内容を反映させるなりコメントしてくれんとナ

    475 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 11:06:48 ID:orKZup3Y0
    改訂といやアークザラッドの改訂誰かしてくれないかな
    1派の俺としてはMAPじゃないゲイルフラッシュとか
    使えないディバイドとか
    妙に火力の出ないトッシュとかに物申したい

    476 :uPanFFXKNNAjaR:2007/11/22(木) 12:28:57 ID:/Wmf0phU0
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    </a>

    477 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 12:57:49 ID:4TBGEigw0
    引継ぎである以上は、前討議のレスくらい反映してくれよ、と思う。

    478 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 14:04:51 ID:ITs65nkg0
    今年中には終わりそうに無いな

    479 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 17:44:38 ID:/2f4bhVs0
    今年も何も、あと師走と一週間しか残ってないじゃないか。

    データって平均して何ヶ月ぐらいで討議が終わるもんなのかしらね。

    480 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 17:49:17 ID:orKZup3Y0
    荒れずにレスの早い議長なら一ヶ月じゃないの

    481 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 18:23:19 ID:quY/9Uyk0
    改定は前作者に気兼ねする、で思い出したけど
    ちょっと前どっかで上がってたデータの作者リスト
    どこにあったっけ?

    482 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 19:50:34 ID:iwNvMUO20
    軟弱に封神演義放り込もうとしたら竜吉公主の移動力2に吹いた
    使う機会の少ないキャラとはいえ、ちょっと可哀想だな

    483 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 19:51:18 ID:Aki/oh7Y0
    >>475
    2を考慮したらアークはウィークエネミーとトータルヒーリング
    トッシュは高威力無消費と真空斬+どうでも良い技
    こんな感じになっちゃうもんなw

    484 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 20:00:19 ID:Q53rvcSc0
    >>482
    そんな些細なことよりも適応BBBAに戦慄するが良い

    485 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 20:06:45 ID:etZKRILs0
    >>442
    シャーマンキングは終わり方が強烈だから印象が強いんだろうけど
    冷静に考えたら他の長期連載も大体打ち切りだよね…
    封神とかダイ大とかはまだ奇麗に終わったけど

    >>456
    ウッカリマンは割と本気で考えてた時期がありました…
    表に出すのが怖くて諦めたけど

    486 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 20:07:57 ID:iwNvMUO20
    >>484
    いや、実際使ってみると戦闘力自体はそんなに酷いものじゃなかった。少なくともザコ相手だと割と余裕ですらある
    でも鈍足さとEN消費のダブルパンチでボスに辿り着く頃にはガス欠寸前
    まあある意味原作再現なんだがw

    487 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 20:09:16 ID:OLJRg0V+0
    その割りにはアーク、トータルヒーリングしょっぱいよな

    488 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 20:14:36 ID:7WOSKt8E0
    術技能も使われてるし、大分古いデータだよな
    ……あの長い2をプレイし直すとかすると大変だろうなあ

    489 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 21:05:25 ID:V3LS/4c20
    俺も、アークザラッドと幻想水滸伝の1&2辺りは
    改訂して欲しいと思う。
    といっても、自力ではとても時間が……。

    490 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 22:14:52 ID:keO3DY/20
    >>488
    そこで漫画版ですよ。

    >>489
    そこで小説版ですよ。

    491 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 10:56:58 ID:zIEmM4X60
    PSPゲームアーカイブスでがんばる

    492 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 11:17:19 ID:PjLNaQSY0
    >>490
    すでに漫画版ジーンや烈火乱舞がデータに入っているが
    とはいえ、漫画版はエクスプロージョンが最強だったから全部取り込んでるわけじゃないけど

    493 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 17:02:23 ID:Ig+5eXYo0
    ブソレンのpanu氏へのレス、前置きいらねーよ、というか、すっげぇ腹立つ。
    で、レスの内容に関しては、風島氏の言葉を借りるなら最初に一応礼儀として断りを入れておく部分だと思う。

    494 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 17:14:07 ID:JD2K+Yfw0
    これは完全に個人的な趣味ですね。
    切り払い時のメッセージを面白くするためこんな感じにしてます。

    495 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 17:21:42 ID:1a1FFa2M0
    まあデータの調節自体はちゃんと意見聞いてやれてるんじゃない?
    レス量からしても頑張ってると思うけどな。

    引継ぎのやり方について周りの言いたい事を酌めてないのは、
    気にしてる人がGSC外ででも個人的に指摘してあげればよかろ。

    496 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 17:24:36 ID:zBKIByMI0
    つーか、使う側としてはそれなりのデータ作って投稿してくれるなら
    正直その辺のイザコザはどうでもいい

    497 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 17:27:25 ID:RTlQujeA0
    とりあえずきょうやんよりはスムーズに行ってるみたいだ死ね

    498 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 17:34:40 ID:ENoTvuM20
    「全部かえます。もっかいレスし直しでスマソ」
    の一言で十分な話だからな。難しく考えすぎなんだろう。

    499 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 17:40:38 ID:1a1FFa2M0
    まあそれはそれとしてデータの中身自体はどうなんだろう。動かしてみたいな。

    500 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 17:45:49 ID:XHSojCus0
    >>497
    誤変換なのは分かるが酷い言い草w

    501 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 18:29:42 ID:A9BacIjo0
    本人がカチンとき宝故のあの言い草とは思うがその指摘をしたのがパヌ氏でよかったとしか言えない
    ほかの人だったら絶対混乱してるぞ、これ

    502 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 18:50:45 ID:rsTm8i/c0
    今までのデータを流用したら
    それはそれで問題起きそうな気がする
    個人的には仕切り直しの方が良かった

    503 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 20:34:56 ID:jVxgZfv+0
    いやまあ、データコンセプトが変るのはいいんだけれど
    高Lvフィールド+みがわりのブラボーは拙いぜ、みたいな
    バランス面で指摘されてた部分を繰り返すのはやめて欲しかったな

    504 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 20:39:19 ID:JD2K+Yfw0
    フィールドLv1+みがわりでも結構有効だしなぁ

    505 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 21:15:50 ID:8Udj42Zw0
    フォルダ内での立ち位置や序列の関係で
    下げようよって言われてたならともかくなー>鉄壁ブラボー再び

    506 :名無しさん(ザコ):2007/11/24(土) 22:37:37 ID:tzuUeKms0
    >>492
    ヒント:改訂の材料

    507 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 19:33:25 ID:z+UNwYO20
    ああ、テストで動かしてなかったのか

    508 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 19:35:17 ID:jH1xTiqM0
    暗雲

    509 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 20:01:16 ID:mcAsFKmg0
    表に出す前にテストしようぜage

    510 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 20:12:50 ID:BLoKmu0A0
    ひどいなこれは、いくらなんでも。動かせよ。

    511 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 21:52:39 ID:oB5QBofo0
    風島氏が本体での動作を未チェックのまま出したのは"なのは"に続いて二回目
    というか連続か……
    本当にやる気あるのかね?

    512 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 21:54:43 ID:4U3hqYuc0
    テストシナリオとか…作れない体質なのか?
    それとも、GSCだからという感情でもあるのだろうか?

    513 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 22:02:44 ID:d/ZxVX/20
    やる気はあるんだと思うよ。
    どうすれば議長として大丈夫そうに見せられるのか、を分かってないだけでさ。
    提示内容+議長総取替えして仕切りなおし、でこのオチかよとは思うが。

    まさか、さすがに引継ぎ決まってから突貫工事で組んだんじゃあないだろうけど・・・

    514 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 22:07:04 ID:TcS/FwWg0
    既存のテストシナリオにぶっこむだけでもすむんだから、やればいいのに。>動作確認
    というか、データ作成で一番時間をかけるのは動作確認だろう。
    パイロットやユニットをいじるのは確かに楽しいけど、どこかに提示する上で重要なのはそっちだと思う。

    まあ、それでもアーク氏の物言いは無いと思うけどな。
    あんなのいちいち表で書くこっちゃねーよ。

    515 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 22:14:38 ID:BLoKmu0A0
    >>514
    正直言われても仕方がない。動かないデータを他人様に提供するのかい?
    そっから抜けてるんだからさ、やめろとは言わないが。

    516 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 22:17:17 ID:oB5QBofo0
    >>514
    正式稿として出したデータが動作未チェックって、もっとボロクソに言われても仕方ないことだと思う。
    しかし内心そう思っても表でそんなことを言っても利点がなく、むしろそんなことを言った人のマイナス点になるので誰も言わないだけ。
    今回はその例外が出現しただけの話。

    517 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 22:17:49 ID:BKUycAXg0
    ちいとばかしミスが多すぎて不安になるよな
    引き継ぎ申し出た本人だし

    てか動かさないでバランス取れるんだろうか

    518 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 22:17:51 ID:0HlUe4P60
    製作者に許可取るのが前提だけど、既存のテストシナリオの流用とか、もっとやっていいと思うんだ。
    あまり同じテストシナリオが使いまわされすぎると飽きそうだけど。

    アーク氏は、レス内容はまっとうでも言い方がまずいと思う。

    519 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 22:24:57 ID:BLoKmu0A0
    >>516
    言ったらマイナスって時点で、チェック環境としては壊れてるよな。
    どうでもいいデータ作るだけなら、データ掲示板なんていらん。

    君を責めてる内容に見えたら申し訳ない。環境を責めてるんだ。

    520 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 22:41:43 ID:bmLDeCX20
    あ、あー。修正中にミスったとかじゃなくて、最初からエラーデータだったの?
    バランスについては作った当人が動かしても気付かないことくらい出るだろうし、討議中の修正稿では
    弄った拍子にうっかり書式ミスとかやらかしてても責め切れないものがあるが。

    521 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 22:59:56 ID:BLoKmu0A0
    最初からエラーデータ。読み込んだ時点でエラー吐く。

    522 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 23:02:32 ID:OmuLUxjw0
    アニメチェックもできないしなあ

    523 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 23:05:27 ID:3TtMniXY0
    せめて読み込ませるくらいはしろよ、とは思うな

    524 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 23:06:31 ID:bmLDeCX20
    と言うか、動かさないでどうやってアニメ組んだんだ……。
    アニメ作る必要がある以上、アニメ省略での準備稿でもない限り「最初から動かないデータ」ってのはありえないんだが。

    525 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 23:07:55 ID:z+UNwYO20
    動かさないでもアニメ組めるよ、慣れれば

    526 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 23:09:48 ID:OmuLUxjw0
    組めても動作チェックしてないアニメなんて使えん。

    527 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 23:20:23 ID:OmuLUxjw0
    つーか、別にひどい物言いでもないじゃん。普通。

    528 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 23:22:10 ID:z+UNwYO20
    まぁ俺とかアニメ組むの好きだから作ったらニヤニヤしながら動作検証するけど

    529 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 23:43:50 ID:UxZlDNxA0
    データは想定通りに動くか一つ一つシチュ変えてテストしてるけど
    アニメは苦手だから他作品からのコピペで済ましてる
    ソース流用すりゃバグも出まい

    530 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 00:21:05 ID:Bm+Nqeug0
    アニメは慣れたら動作確認無しで全部組んで、それからチェックしたほうが効率はいいね。
    つーかアニメ考えるのが二番目に楽しい。
    バランスとかめんどいからその辺はやってもらってメッセ取りとアニメ組みたいぜ。
    分業制やりやすい環境にならねえかなGSC


    >もしブリーチのデータであるなら「開いた龍の口から蝿が逃げるかのように当然といった表情」とかを奨励しますが、

    読まなくなって久しいがそういうもんなのかブリーチ

    531 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 00:28:10 ID:C4bUkMiI0
    分業いいねえ
    メッセ取りは大好きだけどメッセ捏造はセンス無いから無理だわ

    532 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 00:32:09 ID:HqPrHmJ20
    >>530
    まあブリーチだから

    533 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 00:36:58 ID:BXt8ym1M0
    俺もメッセ捏造嫌なんだよなぁ
    自分が作った分読み返すと吐き気がしてくる
    意識しすぎなんだろうけど

    534 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 00:43:23 ID:efaZ8dpw0
    全巻読み直すよりはねつ造の方が楽という私はイレギュラーですかそうですか

    535 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 01:49:46 ID:3IpBpL+A0
    アニメはもうある程度武装種別ごとにテンプレ作っちゃってる俺だ

    536 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 02:28:43 ID:JrB1j21M0
    頭身大ではまた事情が違ってる来るのかもしれんが、スパロボ系の版権ゲームの戦闘メッセだって
    基本原作でしゃべったことを参考に、ねつ造とか改編バリバリいれてるんだから
    その辺は気にする必要全くないんじゃないだろうか>メッセねつ造

    …もっとも、記憶だけをたどりにメッセ作ってるとキャラとずれてきたり
    キャラにあった台詞が出てこなかったり、作中にあった印象的なセリフが抜けたりするので
    ぶっちゃけ作品一本見直す手間はかかるわけだけど

    537 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 07:40:30 ID:k3apE8360
    常連クラスでも結構怠ってるけどな。エラーチェックも動作確認も

    538 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 08:37:54 ID:ZqIh8/ZY0
    Sサイズ集中忍耐の前例ってあるのか?

    539 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 09:36:35 ID:JoDSfDHA0
    忍耐、新SPだし等身大にはないかも
    検索かけてないからわからない

    540 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 10:04:49 ID:lG9BE50I0
    回避系忍耐持ちでは東方の巫女が極北だったはずだが……改定で忍耐削られたみたいだな。

    541 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 10:57:40 ID:lINwG0AI0
    1年くらい前に調べた時は↓な感じだったな<集中+忍耐
    ジョン=E=シェパードはゾンパフォルダで最大火力1100でほぼイベント用
    神崎灰枝はダブクロで、NPC想定だから
    霊夢から外れた今、まともな味方想定キャラじゃいないかもしれんね。
    まぁ、効率を考えなきゃジンやらジャスやらのSサイズ夢持ちが入ってくるけど。

    七瀬しずる #418M+忍耐集中(ハイパーモードLv2.5)or413M+忍耐集中
    博麗霊夢(旧) #416S+忍耐集中閃き+空移動
    クレス=アルベイン #413M+忍耐集中
    アルフレッド #413M+忍耐集中
    シャナン(聖戦) #403M+忍耐集中
    衛宮士郎 #357M+超底力+忍耐集中身代り+覚悟
    御影広樹 #378M+底力+忍耐集中(+空移動(適応B))
    ジョン=E=シェパード #375S+底力+忍耐集中
    蘭花=フランボワーズ #398M+忍耐集中
    乙女の騎士ワルキューレ#396M+忍耐集中勇気
    木場勇治 #396M+忍耐集中
    シズク=フジ #391M+忍耐集中閃き
    ザボ=ン #391M+忍耐集中身代り
    背徳者サロメ #387M+忍耐集中閃き+覚悟
    司馬一心 #386M+忍耐集中
    アスラ(侍魂) #383M+忍耐集中
    フィル(WIZC) #382M+忍耐集中
    柊美柚 #381M+忍耐集中
    アーミア=アミルスキー#381M+忍耐集中閃き
    神崎灰枝 #380S+忍耐集中閃き

    542 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 11:07:29 ID:8BV0huOQ0
    表現に困ったアニメは放置したり、あるいはこの武装の表現が思いつかないので
    アイデアくださいって言うのはOKかな?

    543 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 11:19:39 ID:JoDSfDHA0
    誰も名乗り挙げなかった時にちゃんと作るならね。
    そういうのは事前交渉で相手決めてるほうが
    適当感が出なくていいと思うけど。

    544 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 11:23:53 ID:0DzTe2n+0
    別にいいんじゃね?
    成果物は戦闘アニメを丸投げするスレにでも投げときゃいいだろうし

    545 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 12:07:07 ID:njKZKiKs0
    >>537
    流石に作ったデータでエラー吐き出すことはなかろう。
    人のデータ確認に動かさないことはあるみたいだが。

    546 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 13:00:20 ID:yBsuiRr+0
    >御影広樹 #378M+底力+忍耐集中(+空移動(適応B))
    こいつ奇襲と回復とバリアとバリアシールド持ってるかなり凶悪なキャラだよな。
    軟弱で見て吹いた覚えがある。

    547 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 13:19:15 ID:njKZKiKs0
    >>546
    その形態はほぼ原作終了直前だから。

    548 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 16:21:09 ID:EnnRRaXM0
    以前から風島氏はデータ感が微妙って意見があるが、
    元々微妙なのに加えて実動させてないのだから当然かw

    >>537
    動作に関しては一度失敗すれば次回から気が付く
    例えば動作しない書式や動作できない仕様になってるものなど

    でもエラーに関しては読み込ませることもできないのって滅多にいない
    珍しくないっていうならエラーを吐いたデータ及び議長の名前をここ数年分常連だけでなく全部挙げてみ?
    とりあえず魔法少女リリカルなのは…風島氏、武装錬金(仕切りなおし)…風島氏の2つは出しておくから

    549 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 16:47:52 ID:O7X6wBOw0
    読ませた瞬間エラーってのは確かに滅多にないな。
    阻止とかバリアとかの細かい部分の書式がミスってるやつは
    そこそこあるけど。

    550 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 16:52:00 ID:HqPrHmJ20
    何が拙いかって、レスがついて修正した結果とかじゃなく
    提示した初っ端から読み込みエラーが出てるってことなんだよな

    551 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 16:58:16 ID:JoDSfDHA0
    アニメを動かしたら実はエラー吐くとかはあるかな
    あとはアイテムにあったり。
    まぁ通常のパイロット、ユニットでエラーってのは覚えてない

    552 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 17:11:11 ID:yBsuiRr+0
    結構な割合で新人古参を問わず出てる気がするけどな。
    でなきゃ緊急修正ツリーがあそこまで賑わうはずもない。HOLIC氏もようやるわ。

    風島氏の不幸は前科と人気作の引継ぎだったことか。
    でも動かさずに出したのは不幸でもなんでもない、ただの不手際なんだが。

    553 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 17:26:15 ID:xNqMzxok0
    >>547
    ゲーム化される前のWeb小説から見てるけど
    最終章で実は天才だったって後付設定は酷かった
    ゲームで見るとそう唐突に感じないけど

    554 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 17:30:00 ID:O7X6wBOw0
    うん、HOLIC氏には感謝してる。

    555 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 17:45:45 ID:Y7ijpZzY0
    せめてエラー無く通しで立ち上がるのは最低条件だよな。
    アニメとかアイテムは、チェック不足の謗りは免れないが、ありがちだし
    人間ミスる生き物だからそんなもんだと思う。
    特殊能力の名称間違いとか武装の名前間違いとかは他人に指摘されんと
    判らないもんだ。

    一番タチ悪いのが、ダイアログとかに潜んでいる
    『動かしても表示されないけど間違えててもエラーが出なくて気づかないミス』
    こればっかりは撲滅するのは難しいんだよな…

    556 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 17:53:55 ID:BRLMX/hQ0
    そういや、まだ配布データを皆がDLして直に読み込んでた頃、
    読み込みエラーが出てシナリオが動かないミスをかなりメジャーな
    データで見つけて、担当者に報告したら、直しときますと言ってたのに
    直ってない事が何度かあって、何度目かの報告をしたら、もう直しといて
    くださいと言われて、バグ取りの更新やるハメになった事があったなあw

    557 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 17:56:48 ID:Y7ijpZzY0
    上の忍耐リストだけど、クレスがブッちぎって強いよ。今じゃ通らんと思う。
    切り払いが高レベルなのが効いてる。忍耐と相性が良いからね。
    単純な生存能力で言えば旧霊夢と殆ど変わらない。

    で、霊夢は実は集中忍耐よりも忍耐ひらめき+MAPor間属性が問題だった。
    ノーリスクで一方的に攻撃し続けられるのは、そりゃだめだろって話。
    忍耐がユニット能力に迎合しすぎてたんだな。

    558 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 17:59:21 ID:0DzTe2n+0
    2.0以前のだと読み込ませても問題なかったケースも多いからな
    本体のエラーチェック機能自体が強化されてる

    解り易い例の一つがダミー精神、今はエラー吐くけど以前は普通に使われてた

    559 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 18:12:08 ID:j/cKh/OM0
    ロボデータでの話だが、最初期の熱気バサラには、イメージ優先の
    ダミーと称して「熱気」なんて精神が付けられてたな。
    ついでに普通に書式ミスでエラー吐いてSRCが終了するような
    シロモノだった

    560 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 19:09:54 ID:1CbGR7ck0
    >>552
    なのはの時はテストシナリオ作ってたみたいだけどなあ

    つか、動くんだけど上手く読み込まないデータがたまにあるんだが

    561 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 20:23:15 ID:+P21FMkI0
    >>559
    わざわざそんなことせんでも熱血と気合を並べれば済むような

    562 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 20:45:47 ID:0DzTe2n+0
    バサラはNPC推奨ユニットだったからな
    通常使用を考えないので雰囲気付けにそれっぽいダミー精神つけとけ、って話

    なお書式ミスさえなければエラーは吐かない、使っても何も起こらないだけで

    563 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 22:30:53 ID:Y08M59yE0
    >>562
    NPCだとステ画面で1文字しか見えないから
    「熱気」がどう表示されるか知らんが「熱血」「気合」と区別つかなくね?

    564 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 23:09:14 ID:eik0PLkQ0
    そんな細かい事を気にしていては立派な古参になれんぞえ。

    565 :名無しさん(ザコ):2007/11/26(月) 23:45:28 ID:allbj8Js0
    精神コマンドの字面しか気にしてなかったんだろう
    作ったの色々と問題のある人だったはずだし

    566 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 01:19:00 ID:EreNI5vY0
    まぁフリーダムなころだったんだお

    567 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 01:23:16 ID:79hiwsQ+0
    のびのびでこぼこしてた頃だったんだろうなー

    568 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 12:47:15 ID:/TOR1mNc0
    しかしこのミス指摘の数もどんだけチェックしてないんだって感じだな。>ぶそれん
    哀れなのはきょうしろう氏のミスもかぶる形になってるとこだが

    569 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 13:16:37 ID:jIBw2D/s0
    叩けば埃ってレベルじゃねーぞ!

    570 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 13:33:20 ID:IF+Wtw2s0
    >>568
    データ自体は完全に新規だから、きょうしろう氏のミスを被ってるわけじゃないぞ。

    571 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 13:44:34 ID:fsdiYyHQ0
    >攻撃(ファントム)(対音無小夜(BLOOD+)), 残念だよ小夜…君はまだ完全ではない

    >条件の二重取りはどうも動作してません。

    え。マジ?
    普通に動作するとばかり思ってたから色々設定してしまってた。

    572 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 14:08:41 ID:jIBw2D/s0
    とりあえず全部の攻撃メッセ消してそれだけ試せば分かるんじゃないかな

    573 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 14:48:56 ID:/TOR1mNc0
    >>570
    ああ、そうなのか、それだと全くもって擁護のしようがないな
    数値だけですべてを判断してるのかな

    574 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 15:19:57 ID:+nr9emmI0
    >>571
    それver1.6の頃は動作してたけど何時の間にか切り捨てられた?

    575 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 15:28:07 ID:jIBw2D/s0
    いや多分条件の二重取りは動く、上のメッセは動かない
    ()の中が愛称かユニット愛称かパイロット特殊能力だから。…かな?

    dialog.txtの方はマジっぽい

    576 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 15:49:01 ID:FBW8VKtg0
    >なお、特定相手の指定とは前述した「(ユニット名称)」、「(ユニット愛称)」、
    >「(ユニットクラス)」、「(メッセージクラス)」の指定とを同時に指定することは出来ません。
    うん、ヘルプに書いてあるね

    577 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 15:58:15 ID:jIBw2D/s0
    ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン >>575

    578 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 19:32:15 ID:a+d4rK1k0
    >…と言うか、クリティカルでしか効果発揮しない以上、CT-99ではほぼ完全に死に武装なのですが。

    もう罠だらけ


    579 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 21:11:30 ID:itFraMkw0
    シナリオ側でイベント用SP掛けて
    ウハウハしてくださいってことなんだろうか

    580 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 21:21:16 ID:AveyYWwQ0
    移動力8の男も改訂か
    武装解除は面白いけど、あんま使わないんだろうなぁ……

    581 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 21:36:53 ID:ElE732Eg0
    ボスに効くCTだと一部ボスを封殺できるし、
    ザコ相手だと殴ったほうが早いからね。
    ファンタジー系の強ザコには有効なやつもいるかも?

    582 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 00:01:44 ID:S5+PQgYI0
    なんだこの静けさは、8マン嫌いかおまいら

    583 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 00:12:17 ID:kcrBv5NQ0
    有名だけど実際に観た・読んだ人は少ないんじゃないだろうか

    584 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 00:12:25 ID:3P+TEwPE0
    そういえばエイトマンって主役変わっての続編漫画が連載してなかったっけ?

    585 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 00:29:06 ID:/wjJQll20
    マガジンZで連載してる。<8マン新作
    だが、あれは別物でよかろ。

    586 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 00:42:43 ID:TjdQgfeg0
    アニメの本放送が昭和38〜39年、
    SRC界最年長の一人(と思われる)であろう小一郎氏でも恐らく見たことがないでは<八万

    587 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 00:51:20 ID:Wm5O4iCs0
    でもビデオ出てたんじゃなかったかな。
    白黒のどろろや009とかと一緒に見たような、見なかったような。

    つかジム公氏、コブラにけっこう仮面に8マンか。古いのに強いのかな?
    頼もしい人材だ。

    588 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 01:20:56 ID:y2+uGG4+0
    古いといっても、8マンとコブラじゃ20年はなれてるぜ

    589 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 02:06:37 ID:S5+PQgYI0
    昭和38〜39年にまぁ10前後として…本放送視聴は55歳程度?

    590 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 09:04:21 ID:XwOIeX6c0
    セイントオクトーバーか……とりあえずタイトルで引かれないか余計な心配。
    いや原作通りでわかってるといえばわかってるんだけど。

    591 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 09:54:11 ID:iEwky3ak0
    またアルカナかと思ったくらい
    黒は中間武装が酷いから
    気力140MAPなんて激励二回もらっても使いたいときにEN確保できてるか怪しい
    むしろ120まで上げるのも疲れる、気合くれ
    白は2Pと鬼の状態異常撒いてれば110いくだろうし
    赤が一番何も考えずにつかえそ

    レッドブラッドアローが切り払われなかったり
    シャボン玉に退魔の力があるのは仕様なん?

    592 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 13:01:50 ID:33DjHTg20
    あまりに予想外のタイトルで噴いた。見たことはないが

    593 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 13:34:21 ID:PYxvSpLU0

    ##レッドブラッドアロー派生技一覧
    ##・小麦粉…10話で使用。セシルを咳き込ませた。
    ##・トンカチ…12話で使用。ソフィアの頭を不意撃ちした。
    ##・天ぷら油…17話で使用。エスメラルダの乗るゴンドラをスピンさせる。

    「トンカツ」に見えた……

    594 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 13:51:00 ID:+7mPLVl+0
    黒ロリ使い辛そ。EN消費が激しくてジャッジメント2発撃てるか怪しい
    初期ジャッジメントの威力落として燃費良くした方がいいんじゃね
    その反面赤ロリが便利すぎる

    >>592
    変身シーンがグロかったりあらゆる点で斜め上行ってる。流石コナミアニメだぜ

    595 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 14:41:55 ID:wefwmylI0
    この手の作品の常でパイロットの攻撃力弱いからなあ。

    596 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 16:12:43 ID:XwOIeX6c0
    黒が一発屋、白がネタ屋で赤が一番普通に戦えるのは原作再現だからなー、難しいところだ。

    597 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 16:24:08 ID:LI0Pxu5U0
    今年放送してたこと自体しらなんだ

    598 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 16:46:11 ID:iEwky3ak0
    いや俺も見てないよ
    最近シリーズじゃないので見たのなんて瀬戸の花嫁くらいだけど
    GSCデータに出来なくもなくもないような気もしなくもない
    漫画のほうはグダグダだしなぁ

    599 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 19:57:35 ID:Xsr/l5b60
    SSサイズがいるからな

    600 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 20:04:09 ID:tDgWMF660
    SSサイズって通るのか?
    どこかのデータで止められてたのを見たが

    601 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 20:05:14 ID:Xsr/l5b60
    SSサイズだから通らないなんてなかろ、要はバランスじゃ

    602 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 20:21:08 ID:yNdZUVEs0
    バランスだけなら実質SSサイズのヤンマーニが通ってるんだから別に問題ない

    603 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 20:23:49 ID:Kr+5itGI0
    要は攻撃回避Lv5付いてるだけだからな
    分身に比べれば可愛いものと考えておけばいいさ

    604 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 20:38:13 ID:5XOttxNg0
    回避型なら分身(超回避Lv5)より攻撃回避Lv5の方が強いよ。
    補正後に集中が乗るのが大きい。

    605 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 00:19:19 ID:3C0eM/cE0
    そういや、MFはレスつかねーなー
    言いたいことはあるんだが、あれに本腰入れてレスする気が起きん……

    606 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 00:22:59 ID:8ZO3Il/+0
    二度目のアレで絶望というか脱力した。
    投稿予告ついたら頑張るよ、オレ

    607 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 00:24:49 ID:1h/sr7a+0
    投稿予告がつく前とついた後だと、どっちが効果的なんだろうか?
    >>606を見て一瞬悩んだ俺ガイル

    608 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 00:44:57 ID:2ZoH7Cgg0
    普通は議長のやる気があるうちにレスしたほうがいいはずなんだがー

    ポケモンでたとえるならどのへんがカイリューでどのへんがポッポかわからんので
    すごくコメントしづらい。

    609 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 00:53:05 ID:1h/sr7a+0
    序盤ミニリュウ→中盤ハクリュー→後半カイリューみたいなもんだと思うが、
    そもそも育成ゲームをGSCに放り込もうとしたり、井戸端まで気にしてたりする時点で
    なんつーか総攻撃かけて投稿阻止したほうが悲劇にならん気がしてきた

    610 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 00:59:54 ID:2ZoH7Cgg0
    うーん、全部同列なのかな。
    並んだ敵倒すだけでもいいからテストシナリオがほしいところだ

    611 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 00:59:58 ID:8ZO3Il/+0
    そんな過激な

    612 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 01:40:34 ID:nx+U5nhM0
    MFは初代しか知らないけど、条件が厳しいのが数種類いるだけで
    基本的にはほぼ横並びだよ
    2とかアニメ版にはムーとかいうラスボスがいたはずだけど

    613 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 01:50:19 ID:lYO5RvBc0
    まあピカチュウがライチュウより弱いとは限らないしな

    614 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 04:34:52 ID:ZGXY4t2A0
    黒ロリは対ザコ能力死んでるから
    気力120までも上げられないんじゃないだろうか。

    SP60二人いるけどこいつも主役なの?
    なんか解説見た感じボスっぽいけど

    615 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 05:36:26 ID:IxPgRApc0
    無消費1300あるから、優先的にとどめ回せってことなんじゃない?
    移動4で加速Lv1習得だから、意識すればそこまで大変ってわけでもなかろう。

    つか俺はユアンのSPの揃いと以下の武装の超燃費が気になったよ。

    支配の力,         0, 1, 5, +30, -,  5,  -, AAAA, +50, 精先憑L2
    剣,          1800, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

    双頭蛇,        1600, 1, 2, +15, -, 10,  -, AAAA, +20, 格P実縛痺

    格闘,         1600, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
    電撃,         1800, 1, 3, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 格魔雷

    616 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 08:29:35 ID:/HwDp1Ug0
    燃費以前の問題だな。
    憑のCT+50なんて敵限定、しかもボス前提データ。
    縛+痺でCT+20なんてのも同上。
    しかもどっちも個性が強く、敵=CPUだと動作が偏る。

    味方使用可能なら憑CTは-30に低下+EN消費20に増加+射程3に低下、
    縛属性削除+痺CTは+0に低下、EN25に増加ってとこ。
    敵専用ならCTはその+30程度かな。

    敵味方両用なら、味方時はCT-30とかで、敵時は特殊効果発動率強化Lv6で+30ってとこか。

    617 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 08:31:49 ID:/HwDp1Ug0
    あ、敵専用なら性能下げた上で憑と痺にはAL3ってのもありだな。

    618 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 09:09:04 ID:w/zaGumE0
    >>615の武装ってリバース社以下の武装だから敵前提なんじゃないの、知らんけど
    敵前提っていうなら燃費はあまり気にしないが、確かにそれ以前の問題。

    格闘という名前で火力が1600あるほうが拘りたくなる。

    619 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 10:29:28 ID:9wNOmlog0
    憑依警戒すると実質死に武装になるだろうし
    ビーム削除して長射程中威力の通常武装にした方がいいんじゃないかね
    操った人間に攻撃させてると解釈して

    620 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 11:21:25 ID:IC9D1QXU0
    >>615
    敵前提のみならそれでも構わん。

    621 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 13:33:27 ID:lYO5RvBc0
    ユアンはユニットが死んでるんでSP無かったら存在価値ないよ
    アビリティが回復じゃなくてただの治癒だし

    622 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 13:47:20 ID:w/zaGumE0
    >>609を見て気になったけど
    あれ、育成ゲームのデータってないんだっけ。
    ときメモみたいな育成のベクトルが違うのは除いて・・・

    623 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 16:30:25 ID:ePLsGPFA0
    マリーのアトリエは育てに近いような気がするが

    >>621
    全属性のバリアLv2をなめたらいかんと思う。
    装甲が裸同然でもないんだし

    624 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 17:13:08 ID:w/zaGumE0
    マリー&エリーも随分古いデータだな
    防具クラス=鎧とかあるし
    つかマリー結構ハイスペックだな。

    625 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 17:34:03 ID:E3V6hV820
    全体から見れば新しい方な気がする。

    626 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 17:58:32 ID:XWIxKNOM0
    >>623
    あの程度のユニットに手動バリアが付いてたって、単なる案山子の域を出ないよ。
    みがわりでも持ってれば話は別だが。
    てか、太公望や小山内鈴香はもっと凄いぜ。

    627 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 18:16:41 ID:ePLsGPFA0
    うーん、飛んでるし相当硬いと思うのだが……
    移動3だから足止めにも使いにくいかな

    628 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 19:17:31 ID:6b0JzjVY0
    まー原作じゃ戦うキャラじゃないし、使えるって意見があるなら更に弱めるべきな気もするけど。

    629 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 20:30:37 ID:S3fe7LsM0
    >>622
    悠久とかエタメロなんかが近いんじゃないかなー。
    特にエタメロは、どのキャラでも育て方が同じなら同じ性能に落ち着くし。

    630 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 20:56:10 ID:e61BGc5+0
    悠久系はストーリーパートの描写優先で振り分けて個性つけてるんだっけ。

    MFのモンスターは完璧にゲーム上の駒でしかないからなー。

    631 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 20:59:55 ID:ePLsGPFA0
    現行の「悠久幻想曲1st&2ndAlbum」とは別に
    昔の「悠久幻想曲」フォルダが残ってたから見てみたがある意味凄いな。
    ちなみにキャラ全部SP60。

    アレフ=コールソン
    アレフ, エンフィールド住民, AACB, 150
    特殊能力
    医療術=非表示, 16
    商売=非表示, 16
    礼儀作法=非表示, 26
    勇者Lv4=身代わり人形, 35
    盗賊=非表示, 40
    料理=非表示, 40
    音楽=非表示, 40
    舞踏=非表示, 44
    戦闘術=非表示, 50
    護身術=非表示, 50
    術Lv1=魔法, 1, Lv2, 9, Lv3, 24, Lv4, 40, Lv5, 50
    142, 128, 134, 137, 157, 160, 強気
    精神, 60, 友情, 1, 愛, 1, 魅惑, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 加速, 23
    UQ_AlephCoulson.bmp, UQ.mid

    #最初から礼儀作法LV3なので、対称となる技能を速く取得。
    #礼儀作法=天使の微笑み。通常Lv7、LV35拾得をLv3分9マイナス。=LV26拾得。

    アレフ=コールソン
    アレフ=コールソン, (エンフィールド住民(アレフ=コールソン専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 2000, 100
    特殊能力
    性別=男性
    2400, 140, 700, 65
    -ACB, UQ_AlephCoulsonU.bmp
    眠りのつぼ, 0, 1, 1, +15, -, -, 105, AAAA, +20, 突眠
    こしょう爆弾, 0, 1, 3, +20, 5, -, -, AAAA, +10, 乱(料理)
    天使の微笑み, 0, 1, 3, +20, 5, -, -, AAAA, +20, 魅(礼儀作法)
    タイムズ・ウィスパー, 0, 1, 4, +5, -, 45, -, AAAA, +20, 縛魔(魔法Lv4)
    フレイム・ジェイル, 200, 1, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 火毒魔(魔法Lv1)
    アレフパンチ, 350, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    アレフキック, 350, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ルーン・バレット, 400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 火魔(魔法Lv1)
    ニードル・スクリーム, 550, 1, 3, +10, -, 25, -, AAAA, +0, M投L1魔(魔法Lv2)
    アイシクル・スピア, 700, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 冷魔(魔法Lv1)
    ブロードソード, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ヴォーテックス, 1000, 1, 3, +10, -, 40, -, AAAA, +0, 風M投L1魔(魔法Lv2)
    ファイナル・ストライク, 1600, 1, 1, +5, 5, -, -, AAAA, +10, 突(戦闘術)
    ===
    ティンクル・キュア, 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔(魔法Lv1)
    ティンクル・ライト, 回復Lv1, 3, -, 20, -, M投L1魔(魔法Lv1)
    ホーリー・ヒール, 回復Lv2, 3, -, 25, -, 魔(魔法Lv2)
    ホーリー・ライト, 回復Lv2, 2, -, 40, -, M投L1魔(魔法Lv2)
    ウンディーネ・ティアズ, 付加Lv5=HP回復Lv1, 0, -, 10, -, P魔(魔法Lv1)
    シルフィード・フェザー, 状態Lv5=運動性UP, 0, -, 20, -, P魔(魔法Lv1)
    イシュタル・ブレス, 状態Lv5=防御力UP, 0, -, 30, -, P魔(魔法Lv2)
    イフリータ・キッス, 状態Lv5=攻撃力UP, 0, -, 40, -, P魔(魔法Lv2)
    安らぎの歌, 補給Lv1, 1, 5, -, -, 音(音楽)
    応急手当, 治癒, 1, 5, -, -, (医療術)
    トンズラ小銭, 状態Lv5=移動力UP, 0, 3, -, -, P銭(商売)
    カウンター, 付加="反射=カウンター 突武 50" 再行動, 0, -, -, -, (護身術)
    韋駄天, 付加="テレポートLv2=韋駄天" 再行動, 0, -, -, -, (盗賊)
    強烈な存在感, 付加="超回避Lv3=強烈な存在感" 再行動, 0, -, -, -, (舞踏)

    632 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 22:52:58 ID:lYO5RvBc0
    実に昔のデータっぽいなw

    633 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 22:56:34 ID:lImENzUw0
    改定前のリナもなぜか術レベル制御で魔法が増える仕様だったしなあ

    634 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 02:17:29 ID:HRJ7BY+60
    あー、「最近のデータ大戦」やりてえなあ

    635 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 03:08:58 ID:yg10f+1g0
    やりてえなぁ

    636 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 03:25:39 ID:HPvU/Bwc0
    作れ

    637 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 06:05:16 ID:XqxBTh820
    井戸端リレー「最近のデータ大戦」製作ルール

     ☆軽く作れ!
    会話なんか3kbでもいいぞ!
    ストーリーは繋げなくてもいい! 伏線なんざ犬に食わせろ!
    一発ネタよドンとこい!
    もちろん余裕があるなら、あんたは普通のシナリオっぽくやってくれてもいいんだぜ!
    要はあれだ、超オリだ!

     ☆やってみようぜ!
    知らない作品ばかり? シナリオ製作は初めて?
    気にすんな! やりたいことだけやれ! 知らねえキャラは空気だ!
    1eve完全燃焼! 不完全燃焼でもOKだ!
    ネタがあるなら連投だってOKだ! でも空気は読もうぜ!

     ☆仲間を増やせ!
    自分の出したい作品を一話につき一作品まで出していいぜ!(注:一話はニ〜三作)
    ただし味方になるのはSP60および55、主役ヒロイン準主役の中から二人までな!

    なに? 三人での合体技が売り? 戦隊? しかたねえ、そいつらは全員許可しよう!
    でもX−MEN全員とかはカンベンな!
    あっとそこの! ハリケン三人ならいいがカブトライジャーは遠慮してくれ!

     ☆新しい作品を出せ!
    ゲップが出るほどおなじみの古参強データはベンチをあたためていてくれ!
    新人を動かしてえんだ! もしくは最近改定されたデータ!
    それじゃ比較にならないだって? みんなを信じろ!

     ☆ザコはなんでもありだ! ボスもなんでもありだ!
    ザコも新しいデータが望ましいさ! ボスもだ!
    だが、はっきりいってそれじゃ勝手がわからんよな!
    DQ、FF……使い慣れた古強者を配置してやってくれ!

     ☆欠けアイコン上等!
    アイコンがないだと? そんなときぁ文字アイコンだ!
    ベイントくらい使えんだろ?
    とにかくユニットを識別できればいいんだ!
    パイロットは……みんなのイマジネーションってやつを信じてみようぜ!

     ☆難度はノーマル!
    突っ込み自動反撃ではクリアできなくて、マゾい難度でなければ何でもいいぜ!
    ベンチマークは(一部)データ屋に任せろ!

     ☆味方は満遍なく使おうぜ!
    食わず嫌いは良くねえ!
    毎回、最低Lvのユニットを1〜2体強制出撃だ!
    野郎ども、良いとこ見つけてやってくれ!

     ☆連絡事項はきちんとな!
    封印した武装や後期型があるんなら製作者用テキストに書いてくれ!
    パワーアップのタイミングは……プレイヤーの声に任せよう!
    やつらがブーたれだしたときが秘密兵器のだしごろさ!

     ☆制作期間は一週間!
    悩む要素なんてねえだろ? テストプレイは住人にやらせちまえ!
    一週間でできないならそれまでだ!
    バトンは次のヤツに回して、そのでき損ないは後の回で再利用してくれ!


    ……という感じでどうですかね

    638 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 09:29:58 ID:gaKq994Q0
    こういうのはスタートがきちんと行くか次第だよね

    639 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 12:09:50 ID:KASa/M560
    新しいデータってどの辺りまで?一年前、二年前?
    最近のデータ一覧とかあればやりやすいとおもうんだがどうか?

    640 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 12:16:28 ID:gaKq994Q0
    最近のデータみたいならデータパックの\text\更新履歴(2.0以降).txtでも読めばいいよ

    641 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 12:17:08 ID:I7OBzHDg0
    GSCデータのtextフォルダの更新履歴(2.0以降)にのってる分の新規
    もしくは大改訂されたデータで良いんじゃね?

    一番下が04/03/01だから割とピッタリだと思う

    642 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 12:54:32 ID:gaKq994Q0
    しかしなぁ、今年の一月からだけで

    # 鬼切丸,人造人間ハカイダー,ドラゴンクエスト8,ナイトウィザード
    # 機械仕掛けのイヴ,BLACKCAT,MARVEL VS CAPCOM,Tears to Tiara
    # 忍者じゃじゃ丸くん,うしおととら,あやかしびと,ペルソナ3
    # 戦国無双,大魔法峠,Devil May Cry2,GS美神極楽大作戦!!
    # ファントム・ブレイブ,斬,BLOOD+,ブラッディロア,ライオン丸G
    # 特捜戦隊デカレンジャー,ランス,魔術士オーフェン,龍虎の拳,NOIR
    # SaGa2秘宝伝説,魔弾戦記リュウケンドー,BOMBERGIRL
    # EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜,MOON.,けっこう仮面
    # ワイルドアームズ4th,ときめきメモリアル,ファイナルファンタジータクティクス
    # 智代アフター,テイルズオブデスティニー2,テイルズオブレジェンディア
    # ぱすてるチャイムContinue,超星艦隊セイザーX,コブラ
    # テイルズオブジアビス,テイルズオブシンフォニア,ブラックエンジェルズ,魔法少女リリカルなのは

    計45作品もいるぞ

    >>637的にやってたら一年で一年分出すのでいっぱいいっぱいのような気がするよ

    643 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 13:07:05 ID:I7OBzHDg0
    全部出さなきゃいけないというルールもないし
    その作者が知ってるのだけ出していけばおk

    3kbで良いなら初心者も手出しやすいだろうし

    644 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 13:21:28 ID:HPvU/Bwc0
    いわゆる司方式で、加わる仲間は4〜5人から選べるようにすりゃあ?
    こんで13マップもうちょい上くらい程度ならいけるだろう。

    645 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 17:25:57 ID:tCW7nWks0
    >>642
    永遠に続けられるってことじゃないか!

    646 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 18:47:34 ID:RAbM6DdA0
    こういうのならリレーよりテストシナリオ改良でいいんじゃないかな
    2007年新規データテスト

    647 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 18:48:10 ID:gaKq994Q0
    それもそうか。
    毎年、その年の最新データ大戦を1月から作ってって締めには
    データバランスとか最強投票とか…
    最強TOPをとったデータ作者は切腹な

    超妄想っす

    648 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 19:14:23 ID:zzRjiHg60
    結局、出る杭を打つ口実を作りたいだけなのか?
    そんな理由ならくだらんなあ

    649 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 19:30:39 ID:K+9oEryo0
    最強ねえ…ノミネートできそうなのは
    ハカイダー、勇者エイト、柊、ティエラ、湊、ランス、リョーサカ、リュウケンドー、ラムザ(高ランク限定)、コブラ、カイル、セネル、親善大使、雪藤、松田ってところか。

    優位なのはランス、湊、雪藤あたりじゃないかな。
    使ってて楽しいのはセネル、ラムザ。入れてないけど村山斬。

    でもこの程度で切腹なんていわれてもなー。
    晒し上げるほどのレベルでもないし。

    650 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 19:37:27 ID:tCW7nWks0
    前期型とかあまり使ってるの見ないし
    そのへんも動かしてみたいな

    651 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 21:20:22 ID:WyjiRvRg0
    前期型ってけっこうピンキリだよな

    652 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 21:22:24 ID:h/U3e2Ac0
    よし、スーパー前期型大戦だ

    653 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 21:25:50 ID:xPVbGvvk0
    人によっては(新しい中では親善大使とか)、パイロットの質が落ちたりするしな

    654 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 01:34:12 ID:TSV+VhU+0
    ま、結局戯言で終わるんですがね

    655 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 05:10:02 ID:256REs2I0
    版権等身リレースレでやるのか?

    656 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 09:35:04 ID:m2+dJVNA0
    真面目にやるならテストシナリオスレの方がよくない?

    657 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 09:39:39 ID:256REs2I0
    ああー、テストシナリオスレ二つあるしそっちのがいいのかな。

    658 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 09:46:52 ID:256REs2I0
    しかし俺のIDちょっとかっこいいな。
    256レス

    659 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 21:21:33 ID:RQUCO8iU0
    MF2がヤヴェ

    660 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 21:29:25 ID:pjhpOkz+0
    >>659
    Youは壺の方で絶賛厨二病の彼を語ろうにも相手してもらっていないクチかね?

    661 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 21:29:54 ID:E+toENBg0
    MFはあれってもう、問題点を一個ずつ指摘してどうにかなるレベルじゃないからなあ……

    議長はお話したくありませんモードへ突入しちゃってるから、エネルギー使ってまで半端に刺激したくもないし。
    なまじ動くことは動くからバグデータですと突っ返す最終手段も使えん。

    662 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 21:38:14 ID:jrfUe9xQ0
    今までちゃんと見てなかったけど
    爆とかも使われてるな。

    しかし「ゲームでそうだから」なんだろうが
    なんでひっかきで減とか滅とか喰らうんだ

    663 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 21:39:15 ID:gLJTpH2U0
    投稿させて、だれか気が向いた奴が出たらいつか改訂の方が手っ取り早いよな
    魅力が薄かったら黒歴史データとして埋もれるだけだろうし

    664 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 21:41:43 ID:RQUCO8iU0
    手っ取り早いか、それ?

    665 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 21:46:34 ID:wvDkRQ9A0
    >>662
    >しかし「ゲームでそうだから」なんだろうが
    >なんでひっかきで減とか滅とか喰らうんだ

    そりゃ、原作再現だからだろとしか
    原理まではしらんけど

    666 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 21:54:52 ID:pjhpOkz+0
    ・手っ取り早い(てっとりばやい)
     1.遣り方が素早い。敏捷(びんしょう)である。
     2.手短(てみじか)で簡単である。手間が掛からない。簡略である。

    作者のこれまでのヒネっぷりと、今の姿勢を見ると
    >>663の案が2番目の意味で「手っ取り早い」かもな

    667 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 21:55:12 ID:170TgL3w0
    とりあえず、多々のパイロット強化は運動性や武器攻撃力調整でなんとかならんのかねぇ。

    668 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 21:58:03 ID:jrfUe9xQ0
    別人がバランス組みなおして改定にしても
    メッセは捏造してくれてるし、アニメも……

    アニメ作ってないのか……

    669 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 21:58:33 ID:RQUCO8iU0
    とりあえずで言うならやっぱり属性関係を。
    一度下手でもいいからテストシナリオ自分で作ればすぐ分かる部分もあると思うんだけど

    670 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:03:10 ID:pjhpOkz+0
    >>669
    分かってても投稿引き伸ばしたくないから完全にスルーしてるとかそんな悪寒しかしないのだが…

    671 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:14:01 ID:Hrm3imZM0
    魔法の言葉のたびに一個ずつ指摘して我慢比べと申したか?

    672 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:18:47 ID:jrfUe9xQ0
    「大した変更ではないので予告日に投稿しますね」

    673 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:20:54 ID:rP0zz9fM0
    「長期的にやってる時間がない」みたいな発言をしてたような気がするが確証はない

    しかし、通しておいて平然と改定するのはさすがに気が引けるな
    かといって意見がろくに伝わりそうにない相手に本気でレスするのはな……

    674 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:27:49 ID:pjhpOkz+0
    「改訂に関しては連絡などは一切要りません。行う場合は、
     私のことは考えずに、ご自由にされても構いません」

    675 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:36:08 ID:E+toENBg0
    仮にテストしてもわからないんじゃないかな。
    数値的にはパッと見でわかるようなおかしい部分がないんだよね。

    CT率全体的に高すぎとか燃費の調整が変とかは、慣れなきゃ判断できない部分だし。
    武装が無駄に多すぎ&無個性でみんなまっ平らなザコデータ郡がなぜSRC的に扱いにくいのかは、
    それこそ作った本人にゃ理解できないだろう。

    676 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 23:02:53 ID:E+toENBg0
    あー……考えてみると確かに、通しちゃった方が早いのか。

    よく見たら素材としては色々駄目っぽいけど、「敵前提」の名の元になら別に
    投稿阻止しなきゃいけないほどの理由はなさげ。
    あとで使いたい人・気になる人がいたら改定してもらう方針が無難かも。

    あいつら原作的にはプレイヤーキャラじゃないのかとか、装甲1500越えがごろごろ
    居るとかは、あえて気にしない方針で。
    モンスターフォルダと割り切るなら許容範囲内だろう。多分。

    677 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 23:04:47 ID:pjhpOkz+0
    原作的にはマジでプレイヤーキャラだから、それまでに存在していたカタログみたいなもんは
    残すべきだったと思う。ナマモノ、ぬかったな

    678 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 23:10:27 ID:RQUCO8iU0
    そりゃ以前の圧縮ファイルがあるでしょ
    まぁ味方陣営に入れるなんてないやと思えばかなりどうでもよくなるが

    679 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 23:54:22 ID:I+ZGg8Ro0
    しかしどいつもこいつも減とか滅とか付いてて鬱陶しいザコだな

    680 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 23:56:28 ID:RQUCO8iU0
    そのまま使うならとて難とか地獄モードとか付くかもな、強さよりうざさで

    681 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 00:48:10 ID:P9La66yo0
    耐久系がかわいそうになるな

    682 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 01:48:39 ID:bpED9wS+0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4929;id=

    つくってみた<最近のデータテスト
    リレー化に期待または気長に作成ってことで、eveは一個。

    683 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 01:51:11 ID:P9La66yo0
    ヒューッ あんた最高だぜ!
    いまからやってみる

    684 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 01:53:19 ID:bpED9wS+0
    反応早っ。エラーでたらゴメン。
    そしてフラグのGlobal化を忘れたことに今気がついた。
    まあいいや。Skillで調べられるし。

    685 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 01:56:21 ID:P9La66yo0
    不良生徒笑った。
    俺は今からじゃじゃ丸MIDI探しの旅と斬MIDI検討に入る

    686 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 02:02:33 ID:JP7JShWU0
    どうでもいいが
    きょうしろうが元気になってきたな

    687 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 02:11:05 ID:B9xBRc9s0
    >>682
    まだ何も見てないけど乙ッと言っとくぜ

    688 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 02:44:42 ID:P9La66yo0
    終わった。
    ボーナス条件と仲間取得のバランスが考えられているな。
    ひとまず改造は五段階までにしておいたほうがいいんじゃないだろうか。

    で、ここから仲間は一話一人ずつ増やしていくの?

    689 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 02:53:42 ID:B9xBRc9s0
    01.eveの形式に従っていくなら
    主人公補正を受けれるのは01.eveに登場した
    うしお、鬼切丸、コブラ、じゃじゃ丸、斬のみか。

    てゆーか、うしとらのヒロインでオマモリサマが出てくるってどうよ?
    とらがいやならヒョウか紫暮、大穴でキリオ、流あたりをさ。


    690 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 03:17:39 ID:P9La66yo0
    毎回主役を付け直していくのもいいかも知れない。

    691 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 03:27:09 ID:pxiEeg9Y0
    気力110補正とかはだめなんじゃないかなあ。
    テストシナリオなんだから、変なえこひいきはかけちゃダメだと思う。

    692 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 06:35:18 ID:TmF4rnj20
    素質ならいいんじゃないか?

    主人公というかオニだが
    毎回Lv最低の奴に素質付けて強制出撃
    そいつは狙われやすくて死んだらゲームオーバー。
    一点強化主義の否定

    693 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 06:45:39 ID:tibHiDJI0
    別に無理して何か付けなくても良いと思うんだが

    694 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 07:01:59 ID:TmF4rnj20
    それもそうか。

    だがユニットの実力を把握してもらうのがテストだというのに
    「知らないから」とかちょっとパラ見て「ダメだこいつ」と
    永久ベンチになるやつが続出というのは不憫なので、
    お気に入りメンバーだけを育ててると不利な仕掛けは
    なんか欲しいかも

    695 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 07:22:26 ID:3QkLcLt+0
    霞薙氏お疲れさん
    個人的には望ちゃんみたいなネタキャラも欲しかったぜ

    696 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 07:26:15 ID:tibHiDJI0
    全ユニットを使わせたいならそういうペナルティとか考えるよりは
    ステージ毎に適当に2〜3ユニットくらい強制出撃させるようにして
    選択出撃ユニットは3体以下にするようにすれば良いんじゃね?


    697 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 11:00:18 ID:1rRSa1dQ0
    >>694
    >永久ベンチになるやつが続出というのは不憫なので
    ディスガイア2テストの遠野志貴のことかっーー!
    誰も仲間に選ばなかったらしく報告が上がらなかったようで、選ぶとエラー吐くのでeveを修正しないと仲間にできなかった。

    698 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 11:51:54 ID:B9xBRc9s0
    シナリオなど忘れてランダムで味方が決まるとか

    699 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 13:40:05 ID:pxiEeg9Y0
    テストするつもりがあれば、ちゃんとプレイヤーがなんとかすんだろ。
    しないなら、テストするつもりもないんだろ。

    700 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 15:19:16 ID:iAQExOqI0
    >>689
    どう考えても真由子だろう。
    と思ってうしとらフォルダ覗いてみたら真由子がノンパイ扱いでションボリ。

    701 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 16:58:36 ID:HGfF8Nw60
    真由子はとらのヒロインであって、潮のヒロインってわけじゃないしなぁ

    702 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 17:17:42 ID:ZhMfGH9c0
    うしとらの主人公ってとらだろw
    からくりサーカスの主人公が鳴海であるようにw

    鳥山明は空気読んで悟飯主人公化は諦めたけど、ジュビロは読めなかったから…。

    703 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 17:29:12 ID:3QkLcLt+0
    まぁ正直後半の鳴海もどうかと思うけどな

    704 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 22:44:31 ID:fPmu0R460
    >>702
    それって、単純に作者性の違いじゃなくてジャンプとサンデーの違い
    みたいな気もするが

    705 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 00:36:37 ID:qjVDu+Ps0
    時代を経て、誰が主役か分からなくてもいい作風が受け入れられるようになっただけじゃないの

    706 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 03:26:25 ID:YrdRy+S+0
    武装錬金の雰囲気がなんか良くないね。
    1週間くらい議長のレスがなくてもと思わなくは無いけど、引継ぎの理由が放置だったし。
    引継ぎデータを引き継ぎとか嫌な事にならなきゃいいけど。

    707 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 04:16:00 ID:h87ZmGlg0
    ろくにレス返してないのに一ヶ月止まったファンタジーアースゼロは
    どうなってしまうのか

    こっちは引き継ぐ人でないだろうなあ

    708 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 07:01:07 ID:iTZBKf6w0
    最近大戦続けてみた。
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4933;id=

    709 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 08:09:03 ID:WB0udL0s0
    >>706
    もともと先月は時間取りにくいからレス遅れるって宣言してたわけだし、
    変に騒ぎ立てなきゃ雰囲気も別に悪くなってないと思うけど。
    日記見るかぎり作業は再開してるみたいだから、
    もうすぐレス来るんじゃないかな?

    710 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 09:31:50 ID:Pqt1xKgs0
    FEZはなんだか王様たちが味方にいそうでニントモカントモ
    引き継いでもいいけど、火皿と雷皿やったことないからなぁ

    711 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 12:47:40 ID:Z/tlppCw0
    ザコが弱いから簡単だぜ!
    と思ったら黒竜王うぜえ。
    しかし囮が必要なマップだと、高装甲系は輝くな。

    712 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 13:14:24 ID:+qNy+uvs0
    >>706
    レスが遅いからじゃなくて、ミスチェックも動作もろくにしてないクソデータだったからだよ。
    1週間くらいレスが遅れたからって誰が……たまにこの辺だと湧くな。

    713 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 13:27:55 ID:1rT4KlsM0
    あとなのはの時に同じ失敗してるのに学習してないのかよっていうのもあるだろうね
    人の意見はホイホイ聞く方だから議論自体がこじれることはないだろうけど、
    正直毎度あの調子じゃ相手にする方は大変だ

    714 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 13:31:16 ID:lQMg5DhE0
    >人の意見はホイホイ聞く方だから
    え?嘘だぁ・・・
    高町なのは(セイクリッドモード)(SLB使用後)とか反対意見も付いたのに自身のおなにぃ以外のなにものでもないだろ。
    自己満足のために読み込みデータ量を増やさないで欲しい。

    715 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 14:25:07 ID:YioupthU0
    こだわる範囲は狭いけど、そういう所はひたすら頑固、って話か。

    どこにこだわりたいのかが見えにくいと相手し辛いな。

    716 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 15:16:52 ID:eCKGVvHM0
    >>708
    部活は付け替えるならハードポイントLv1にした方がいいんじゃね?
    コメント読む限り、少なくとも複数装備は想定されてないだろ、たぶん

    717 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 16:26:30 ID:ersCjgTM0
    しまった、複数装備できるか。どーしよ

    718 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 16:52:22 ID:B7QARsyo0
    >>715
    オタクの典型だな
    こだわってないところは適当に流して譲歩するけど
    こだわってるところは些細な事でも過剰な反応を返す

    719 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 17:47:16 ID:ersCjgTM0
    最近大戦二話修正版。
    既に二話プレイ済みのかたは、上書きしたうえで03.eveをeveフォルダに入れ、
    セーブから修正用三話に進んでください。
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4935;id=

    720 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 17:51:14 ID:UQ15rzwA0
    >>714の内容がウソだー。
    ログ見たけど、最初はAL999が付いててそこに意見が来て別形態の変形技になってる。
    これに関してのやり取りはこの一つで他に反対もない。

    俺はこんなの弾数1で十分だと思うけど、ここでいろいろ言われたのと混同して
    適当に叩くのはやめとけ。

    721 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 17:59:24 ID:ilYTVnq20
    だからいつもの(ry

    >>710
    そこで火皿の俺様登場。
    エクリプスで愛想つきて半引退状態だけどな!

    …………で、だ。
    このゲーム、SRCにしてもおもんなくね?

    722 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 18:30:57 ID:+qNy+uvs0
    >>714
    ああ、これは嘘だな。デュカキス氏のレスに対応しただけのはずだし。

    たまにあるよなー。あることないこと書き込んで、貶めようとする奴が。

    723 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 19:38:20 ID:FUmgDS2E0
    >>714
    きょうしろうたん乙

    もし、きょうたんの身内だったら済まんw

    724 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 20:26:04 ID:leeDAeMM0
    >>723
    同じPCを使っている友人だから大丈夫

    725 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 20:29:16 ID:+qNy+uvs0
    >>724
    木藤たんと2号たんのことかー!!

    >>723
    対立構造作って楽しみたい煽り厨乙

    726 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 21:30:38 ID:o4k/3LN+0
    >>721
    面白いかといわれるとよく分からん
    要は愛じゃろ愛

    727 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 21:45:59 ID:6X/HmQQE0
    >>718
    まあ…実際の所、拘りがなきゃデータ作成なんでできないよ。
    一番手間のかかる場所だけやらされて、
    あとは外野の意見を全て尊重しろなんて言われたら、
    正直、やっとれん。

    728 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 22:11:18 ID:1F1N66uQ0
    >>725
    井戸端には厨認定した相手には文字通りなにをしてもいいと考える真性の厨がいるから仕方ない。
    文字通りの意味で自分達を井戸端の正義と思ってる連中が。

    729 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 23:23:53 ID:FBsHgkRU0
    まあ井戸だと真性を追放できる可能性があるだけマシだが
    そういう奴らを排除するなり完全に無視するなりの努力が必要なんだよな

    730 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 01:00:11 ID:LhkNunYo0
    オヤシロサマで結局いくのか

    731 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 01:08:22 ID:DTWXCvrU0
    それあうあう。

    732 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 01:13:00 ID:LhkNunYo0
    自分でワラタw

    733 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 01:13:54 ID:nRvCW3wg0
    一瞬考えたがオマモリサマのことか

    734 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 02:31:37 ID:eGBXsgqY0
    >>728
    でも、一連のきょうやん騒ぎでそれが『誰』だかは、見当ついたんじゃないかね。
    無視するか一々突っ込んで黙らせるか迷う所なんだが。

    735 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 02:53:08 ID:DTWXCvrU0
    最後の交代劇は自業自得だけどな。>きょうやん

    しかし、それとは別に討議はひどかった。
    当時の参加者には>>727の言葉を送ってやりたい。

    736 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 03:27:28 ID:ubZCDFm60
    こだわる部分によるでしょ。

    後期方で技姪叫んでないから変えるよ
         ↓
    小説版でちゃんと叫んでるよ
         ↓
    それは文字媒体だとわかりにくいから叫ばせてるんで参考にしたくないよ

    こんな事やってたら突っ込みも入るさ。

    737 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 03:57:30 ID:nRvCW3wg0
    俺も自データには当然こだわりがあるし、曲げたくない部分もあるけれど、
    素材について討議してる以上、多数の人が疑問や違和感を抱くようなこだわりは
    できるだけ曲げていくべきじゃないだろうか。

    「敵の攻撃をいちいち喰らうようなハガー市長ではとうていクリアできません。
    よって市長は回避糸とします。これだけは譲れません」
    とかいわれても「いや、ちょっと」となるわけで。

    人気作な分、思い入れが自分と別ベクトル向いてる人も多くて大変なのはわかるし、
    技名くらいは好きにすればいいと俺も思うが、
    所持根拠の弱い潜在力開放にこだわったのはイカンかった。

    738 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 04:05:44 ID:DTWXCvrU0
    とはいえ、例えば潜在力解放ならきょうやんが全くバランスを考慮していないかのような
    みちひろ氏の言とかには疑問を持った口でなあ。あんなこと言われたら退けんよとは思った。

    後はブラボーのフィールドとかでもだけど、レスつける側にも十分問題があったと思う。

    739 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 05:56:20 ID:qBejPTAY0
    >>727
    データ討論の場にもってくる人たちって言うのは、議論が好きな人だと思ってた。
    作品が好きなのはもちろんだけど、それと同じくらい議論好きな。
    作品についてそれが好きな他人と話し合うのが好きなんだと思ってた。
    だってどのデータにしたって第一稿から改訂されてるのは掲示板見ればわかるし。
    それを、一番手間掛かるとこだけやらされてって、勝手にやってるんでしょ?
    それならシナリオ書くか、自分のところで公開すれば良いのに。

    740 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 09:29:37 ID:IemA7Uhc0
    思考停止派だから多数決で決めるよ
    一人しか意見がこないで疑問に思うなら議長権限で却下する
    二人以上きたら大人しく内省して譲る

    741 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 09:31:41 ID:snJSAcuM0
    ちがうな。自分の所でやるだけならいくらでも好き放題できるが、
    それではつまらんので、あくまで公共の場で好き放題するから面白いのだ

    742 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 10:55:22 ID:j1+EYbR20
    それで存分に叩かれて最後は議長を追われるわけですね^^
    いや、俺的にはネタ提供してくれてありがとうって感じなんだが。

    743 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 12:22:51 ID:IemA7Uhc0
    バスターバロンてロボ基準であの数値・・・か?

    744 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 14:14:06 ID:Gngbx7gs0
    一人乗りならあんなもんでも大丈夫だが、6人乗りならSRWWの戦艦を見て考えて欲しいところ。
    あっちは母艦なのであれでも強過ぎだがw

    745 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 14:51:51 ID:yQqEyyX60
    特殊能力が豊富だから生存力はありそうだけど
    最大火力は高くないからバブルケイジばっか使うことになりそう

    746 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 20:30:46 ID:BrdMn+To0
    どうでもいいが、パイロットを貼るか、でなきゃパイロットデータへのリンクを張るべきだと思った。
    まあ、バグを放置しておくような人にそんな気のきいた行動を求めても仕方ないのかもだが、
    パイロットデータがなければ当然討議不能なんだし。

    747 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 20:34:17 ID:qbV86Zfc0
    今日誠意溢れるレスを返したのに何と言う仕打ち!

    748 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 20:36:13 ID:m+hjRIRk0
    ロボだけぽんと貼られても何もわからない

    749 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 21:16:15 ID:enY3hzmY0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4939;id=
    三話目作ってみた。
    こういう地形・状況だと、斬強いなー。

    750 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 22:16:15 ID:m+hjRIRk0
    おつ。
    だがアリス女は結構避けるので
    分離前の斬では分が悪いと思った

    751 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 22:36:06 ID:cWbxPl8+0
    スタート.eveを上の階層に放り込む必要があるのは手間じゃね?

    斬は敵の中に突っ込める状況なら適当に反撃しつつ一撃必殺モードに入れて嬉しい
    敵との距離があるとなかなか一撃必殺に持ってけなくなる
    コブラつよいよコブラ

    752 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 22:37:58 ID:m+hjRIRk0
    敵も味方も低レベルだとすごく強いんだけど
    ほぼ装甲だけで耐えるタイプだからどんどん辛くなっていくんだよな

    753 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 22:45:53 ID:ZoW8lhM+0
    コブラは命中と射程があるから、後半でも十分戦えるぜ。
    一般的なスーパー系と違って、ザコ戦で必中がいらないのが非常に大きい。

    754 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 22:52:00 ID:m+hjRIRk0
    うん、鉄壁だけで放りこめるのはいいよね

    755 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 00:07:06 ID:FCx+GDWY0
    >>751
    あれはスタートファイル作成用……ってスタート.srcが消えてるな。

    756 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 00:28:59 ID:KaKUFEBk0
    武闘大会ももう近い、な

    757 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 00:35:40 ID:crVwGPQY0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4940;id=

    まちがって「スタート.src」消してました、ごめんなさい。
    入れなおしたものをアップしておきます。

    こっちでは告知だけするようにして、
    細かい話はテストシナリオスレでやったほうがいいんだろうか。

    758 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 01:30:33 ID:zrdpBlxo0
    >>757
    使われてないほうを浮上させた。

    テストシナリオを語るスレ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1184324037/

    759 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 05:43:16 ID:YVjgroWw0
    >>756
    旅をしてるというシチュエーションのほうがなにかと都合がいいので
    メンバーが揃ってもなかなか会場にたどり着けなさそうだが

    760 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 16:01:05 ID:2cSwccpQ0
    それこそ最後で、

    「この大会は俺(私)が潰した! 最強を名乗りたくばかかってこい!」

    とか言ってラスボスが唐突に出てくればいいじゃなーい。
    DIOでも範馬パパでもベル様でもなんでも。

    761 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 16:24:02 ID:sk076Bo20
    分裂レスは愛が溢れてるね
    ネフェのデータ怖くなってきた

    762 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 18:17:23 ID:ME0XkIIc0
    フリゲって討議対象としてきわどい部類に入るけど、そこには突っ込まれなかったな
    分裂の知名度がどのくらいなのかはさっぱりだが

    763 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 18:23:27 ID:jwF2Q5DI0
    フリゲの紹介スレなんかではそれなりに名前を見る

    つっても討議始まるまで名前を気にするほどの頻度じゃなかったけど

    764 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 18:38:38 ID:Ke8xfPjk0
    分裂ガール に一致する日本語のページ 約 1,600 件中 1 - 50 件目 (0.82 秒) 

    検索結果の一ページ目に等身大ゲームデータ掲示板とGSCトップが入ってるのは笑ったが。

    765 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 18:43:41 ID:sbxPGmlg0
    名前も聞いたことないけどツリー伸びてるから有名なのかと
    思ってたら、レスつけてるの2人だけだったのな。

    766 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 19:27:50 ID:rLOB81Jg0
    ネフェシエル、イストワール、シルフェイドだけ覚えておけばいいよ

    767 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 19:37:02 ID:4IwGiK4A0
    >>766
    規模と知名度ならてんぷら氏のセラブルのが有名だろうに。
    三作全部落としてあるけどどれも遊んでいないが。

    ネフェはイカのダンジョンと城のダンジョンの迷いやすいマップ構成をどうにかしろと。あと死の剣最強。
    イストはシンボルエンカウントの典型である敵避けゲー。雑魚敵ですら装備の付け替えがメインなのでそれに耐えれるなら面白い。
    シルフェイドは攻略見て遊ぶと途端につまらなくなるので注意。

    768 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 19:53:32 ID:dTC21WqM0
    フリゲは他サイトで紹介されてるか
    雑誌にのったことある作品ならOKじゃないかな

    769 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 19:55:26 ID:EaCCuxFY0
    寄生ジョーカーは俺が認識よりマイナーなのかね

    770 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 19:58:05 ID:27NBhWOk0
    じゃあAmel Broatでもデータ化するか

    771 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 20:06:29 ID:FF4ZVias0
    作者に許可得なくていいのだろうか<フリゲ
    かつてツクールやってた身としては、複雑な気分

    772 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 20:08:38 ID:jwF2Q5DI0
    取れるなら取ったほうがいいんでない
    版権モノと違って連絡も交渉も簡単にできるし

    773 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 20:48:13 ID:wJrA/dIk0
    版権ものガンガンデータ化してるのに今更な話な気がする

    774 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 23:03:49 ID:AffezX3c0
    許可得るって言ったって、SRCを知ってるとは限らない相手にどう説明すればいいのかワカンネ

    絵を描かせてとか雑誌に載せさせてだとかそういう要求ならまだしも
    SRCのデータ討議なんて、部外者から見たら何をやってるのかさっぱりわからんことだろうし

    775 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 00:27:49 ID:NiMJnhtM0
    「別のフリーゲーム用の拡張データに使いたい」とか?

    776 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 00:37:13 ID:C63Owzbs0
    そう素で質問すると結構なところから断られそうな気がするな
    まぁ実際版権モノのほうがアレなんだけど

    777 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 03:01:26 ID:5WY75FYA0
    >寄生ジョーカー
    破壊メッセがやたらと多くなりそうだなw

    778 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 09:29:55 ID:Kh8zMyx+0
    ひぐらしデイブレイクみたいなのってセーフなん?
    メルブラや東方スイムソウはセーフみたいだけど


    779 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 12:27:23 ID:gullYr3A0
    回避, なんて毒々しいお化け$(相手ユニット)…

    780 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 13:17:15 ID:AovQoyMY0
    メルブラや東方萃夢想は、
    一次創作元が監修(少なくとも萃夢想は)した作品だから、
    多少屁理屈ぽいが、原作と同じ流れに存在する連作、
    つまり一次創作と考えても問題ないと思う。

    ひぐらしデイブレイクは、完璧な二次創作だから、
    GSCだとアウトになるかな。
    (マイナーなら、問題ないと思うが)

    781 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 13:18:30 ID:Qc8oMLEU0
    >>778
    その辺は原作の時点で十分ユニットが組めるからなー
    原作が戦闘系とは言えないひぐらしだとどうなるか

    782 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 13:21:48 ID:WLlcAIZ60
    >>780
    実は提出するだけなら規約上は二次作品も可能。
    誰かがストップかけない限りは。

    783 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 13:27:42 ID:Kh8zMyx+0
    >>780
    デイブレイクのストーリーって竜騎士(原作者)が考えてるよ?

    問題はやはり>>781のところの解釈か

    784 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 14:08:47 ID:vohb29OE0
    ひぐらしの共闘対象…とりあえずときメモ辺りになるかな

    型月関係はどっかでまとめて改定してくれないかなーと期待
    データ作られた頃と比べてだいぶ世界観っていうか、
    型月世界の中でのパワーバランスも変化してきてるし

    785 :780:2007/12/06(木) 16:25:56 ID:AovQoyMY0
    >>783
    や、それは知らんかった。
    となると、780で言った解釈は成立するが………
    問題は、781氏の言っている部分での解釈か。

    デイブレイク自体は、SRCで十分活躍できるレベルでのキャラとして、
    数値を設定できるが、本編との乖離が問題になるか。


    786 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 16:56:25 ID:CzyI1paM0
    本編でも生身で車ぶち抜きパンチとかいたずらレベルのトラップ好き中学生が特殊部隊を一人で翻弄とかやっちゃってるんだけどね。

    787 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 17:22:13 ID:bymTIegI0
    >>784
    FateZERO終わったらメンテがてらに誰かやるんじゃね?

    788 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 17:27:13 ID:Kh8zMyx+0
    月姫は7月に改訂してたし、Fateだけかな
    空の境界は劇場版に追加要素があるかどうか

    789 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 19:34:31 ID:efaYUTEw0
    >>784
    >型月世界の中でのパワーバランスも変化してきてるし
    キノコの気分一つで変わるバランスをまともにとりあってはダメw
    そもそもアルクェイドの敵対した相手にあわせて最大出力が変化とかデータで再現しようがない。

    それに一部出ている情報ですらそういったバランスをぶち壊す設定の月姫2まである。
    勝てない勝てない騒いでた27祖クラスも正面から潰せる時計塔ロードな魔術師ってなにさ?

    790 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 19:38:07 ID:oD9W4IOQ0
    そもそも散々世界における決まりごとの設定の説明を延々したあげく、
    作中に出てくるのは例外だらけってのはどうなんだ

    791 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 20:18:51 ID:O428gVfs0
    そんなもんだろ
    男塾だって出てくる連中みんな中国拳法で言うところの○○拳奥義を極めた連中ばっかだろ

    改訂されたらセイバーのエクスカリバー射程3とかになるかな

    792 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 22:22:32 ID:lv77S7rc0
    >>785
    原作でもひデブ設定を使った話がちゃんとあるよ
    参考レベルが妥当だとは思うけどね

    793 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 22:37:47 ID:ZKM/d0oE0
    リーフファイト、ときメモ、智代アフターみたいのがありなんだし、
    デイブレイクも特別問題ないと思うけどね。
    単なる案山子よりは需要もあるだろう。

    794 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 23:59:29 ID:Wa2ABYpA0
    どこも製作元が作ってるんだが
    ときメモなんてFDじゃないからな

    795 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 00:00:38 ID:KpWkrx820
    熊とブロードソードで戦ったりするのが
    ガチ本編だからな

    796 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 01:51:03 ID:MmkIM4JQ0
    ギャルゲの定番だと思ってプレイしてたらナチュラルに狂ってて吹いた覚えがある
    修学旅行で中国に行ったらパンダに襲われてブロードソードで応戦するけど勝てず
    通りすがりの仙人に助けてもらって、なんでもない顔して帰るんだっけ

    797 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 02:06:39 ID:KpWkrx820
    帰りに「いろいろなことがあったな」で済まして日常にもどる。

    798 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 09:20:48 ID:jAaU2DFc0
    >>790
    型月は古い特撮や超低年齢層向けアニメと同じ。
    設定は出すけどただの格好付け。
    実際はほぼ無意味。
    だからSRCなどゲームデータとしては普通に描写だけからデフォルメすればいい。

    それを設定がどうだからと言い出すのはSRC慣れしていないか、デフォルメを知らない狂儲w

    799 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 09:38:47 ID:07sXMVYM0
    明日MF投稿か。
    根本のバランスをひとまずおいといてもツッコみたいところが数箇所あるけど
    このタイミングで突付いたらまた大荒れだろうなあ

    800 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 10:07:32 ID:KCjBkmhg0
    もはや悟りの境地

    801 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 10:27:25 ID:2C2+iDx20
    >設定は出すけどただの格好付け。
    >実際はほぼ無意味。
    昨日ロボスレでやってたけど、多くのロボットアニメと同じだなw
    というよりそうでない作品を探す方が難しい現実。

    802 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 10:32:12 ID:C/O3qUJk0
    少し前にロボスレで出てた、普通のサイトでの「こういう機体はこういうデータで
    あってほしい」って意見と、GSCでのデータ討議との感覚の乖離は、
    様々な作品と並べて動かせて、かつプレイ時に使いやすくするために、邪魔に
    なる要素を斬り捨てたり、あえて設定面は置いといて作中描写から見て
    イメージに合う仕様にしたりする事を考慮するかどうかって事なのかもね

    803 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 10:43:20 ID:KCjBkmhg0
    セイバーさんはニトロロワイヤルの仕様でいいよ

    804 :名無しさん(ザコ):2007/12/07(金) 20:50:38 ID:hHq4k5j60
    ニトロワ仕様ならエアストライクはAL1あたりで

    805 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 00:07:58 ID:SGWDSuyo0
    ストライクエア、な
    MF2なんか決死の遅延に見えて吹いたw

    806 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 00:17:11 ID:MKksx9PE0
    散々データとしては動くからセーフと言われてたのに、実はきっちり不稼動バグまで抱えてたとは酷いオチだな。

    807 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 01:10:37 ID:c3h1mp8o0
    >>803
    これもありやすぜ
    ttp://pictoria.jp/14Q_071207_FateUnlimited_Codes_1st_LocationTest.jpg

    808 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 16:23:57 ID:hCafOEl20
    武装錬金討議と平行してなのは改定か

    809 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 16:26:05 ID:3Mv+G7Iw0
    謎のなのは改訂age

    810 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 16:35:56 ID:SGWDSuyo0
    まぁ突然
    弱すぎると聞いたので強化しますと言われたら困るが
    逆ならまだマシか

    811 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 16:40:21 ID:2UK/lRkg0
    改訂はいいんだが二足の草鞋履いてまで今やることなんだろうか

    812 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 17:13:52 ID:VhSr1TRg0
    エリアス大量でパッと見わかり辛いデータになっているなあ。

    813 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 17:16:13 ID:3MDCzEwY0
    エリアスが提示されてないから分かりにくいな。
    しかし、一人乗りなら能力据え置きでも強くないのに落としすぎだろー。
    前のままでも破綻してるほどは強くないだろうに。

    814 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 17:20:24 ID:IrBCWWRQ0
    StSがあるから子供時代は弱くしとこうという配慮なんじゃね?
    そんな配慮が必要なのかどうかは置いておいてだが

    815 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 17:23:53 ID:3MDCzEwY0
    三期は考えないで組むって頭に書いてあるよ。

    816 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 17:25:50 ID:SGWDSuyo0
    エリアスはうざいなぁ
    なのは(セイクリッドモード)とかもうね

    817 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 17:27:45 ID:gvAp03gU0
    てか今のタイミングだと3期のDVDが出終わるまで待って、
    先に強くなるという3期のデータを組んでしまい、
    それにあわせて1〜2期を調整する方がよっぽどいいと思うのだけど?
    風島氏はデータ感も調整能力も微妙だし、データは上限決めてから下を作る方が遥かに楽なのに
    今更弱体化って3期の発表あってからデータをGSCに出した時に、ここで3期考えると強すぎと暴れた奴が言ってた通りになってる

    >・勇気+2800の大火力。
    これの解説plz

    818 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 17:29:20 ID:IrBCWWRQ0
    本当だ、すまん

    しかしこういうエリアスを大量に使うデータを見ると
    本当にエリアスって役に立つのか?って気がしてくるな

    データを見る時とかかえって見難いとしか思えん

    819 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 17:40:10 ID:IrBCWWRQ0
    >>817
    旧データだとスターライトブレイカーexが2800だったから
    勇気+スターライトブレイカーexで勇気+2800ってことなんじゃないか?

    ただ特筆するほどの大火力かと言われると違うと思うが
    ちゃあしゅう氏が勇気は魂がかかると勘違いしてるんじゃないのかな?

    820 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 17:43:16 ID:SGWDSuyo0
    >>819
    一体何時の人間だと思ってるんだ、その勘違いはねーYO

    2800の勇気って十分大火力の範疇じゃないか?

    821 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 17:45:04 ID:0k8UfJU+0
    平たくするのがエイリアスの第一義じゃないからな

    822 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 17:49:20 ID:t9xtTF160
    ちゃあしゅう氏は議論慣れしてるし非常に頼れる人だと思う一方
    ちゃあしゅう氏作の古いデータは明らかにちゃあしゅう氏がツッコミを入れてる物より
    ぶっ飛んでるんじゃないか?という疑問が浮かんでしょうがありません

    823 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 17:53:15 ID:A1U6zJRk0
    そういう時議長がそ知らぬ顔で引き合いに出してこれよりおとなしいですよって主張したら面白いのにね

    824 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 17:53:48 ID:gvAp03gU0
    >>818
    >本当にエリアスって役に立つのか?って気がしてくるな
    エリアス利点:
    同じ能力をまとめられる
    上によるtxt容量の削減で起動時の読み込み時間の高速化

    エリアス欠点:
    ステータス画面やマップ内でキャラを選択・行動する際に毎度aliasを参照に行くので処理が遅くなる
    複数のtxtを見なければならないので討議の際に面倒

    >>822
    それはあんもくのりょうかいなのでいってはいけない >w<
    古いデータだからというのは勿論あるけど、それを考慮しても同時期のデータと比較してさえ強い

    825 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 17:54:08 ID:IrBCWWRQ0
    >>820
    そういやそうか>十分大火力の範疇

    でも最近じゃ等身でも2500over+熱血(またはその効果を含むSP)なんざ
    特筆するもんでもない気がするけどな
    どうせ1発限りだし

    826 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 18:00:17 ID:kEuI7kw+0
    他にいろいろできる上で持ってるなら十分な売りになるよ。
    勇気は気合幸運かかるから撃ちやすいしね。

    827 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 18:07:58 ID:SGWDSuyo0
    熱血持ってない勇気のみとかつらい気もするが
    あるしな

    828 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 18:08:27 ID:IrBCWWRQ0
    >>826
    それはそうだな

    俺も他に色々できる上でなら十分以上の売りだと思うけど
    そこだけを言うならそこまで特筆するもんでもないかなって思うというだけの話なんで

    829 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 18:17:59 ID:HHH5RqtA0
    勇気って使わないよな

    830 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 18:18:59 ID:4PbC+38U0
    対ボスのとどめなら十分使うぞ?

    831 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 18:21:16 ID:/n4z6Nzo0
    エリアスだけど、せめて解説か能力のどっちか片方はunit側に記載していて欲しいと思う

    832 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 18:27:46 ID:MKksx9PE0
    なのはさんは設計上、大胆な火力ばら撒きも、ちくちく雑魚潰しながら温存してボスへの一発も両方できるから、
    熱血と勇気のスイッチが生きるユニットではあるよ。
    さすがにサポートいなくなると、90点残すのが若干辛くなってくるだろうけど。

    ……やっぱあの性能で追加サポート乗ってるのが強すぎたよね。純粋な総合力以上に、相性がよすぎ。

    833 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 18:44:47 ID:IrBCWWRQ0
    なのはに無い完全回避SPのひらめき持ってるのが大きかったな>サポートRH

    834 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 18:56:46 ID:Cu4yP4h60
    奇跡に比べれば、超実用的だ<勇気

    835 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 18:59:48 ID:gvAp03gU0
    >>834
    おめでとうございます
    本日のMVPです

    836 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 22:05:24 ID:SpzWGhxs0
    >>818
    造って動かす側からするときわめて便利だけどな
    同じ能力の片方だけ修正忘れとかないし

    837 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 22:20:27 ID:Q/6C8lzg0
    勇気は列強に近いSPだと思ってたけど使わない人もいるのかー

    838 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 22:22:10 ID:PGF9vWl60
    ちゃあしゅう氏の微妙なフランクレスさはなんとかならんのかね
    ほかの人が真似したらえらいことになるような

    839 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 23:13:52 ID:pIY5cozk0
    panu氏とかもそうだけどあれはベテランだから許されてるのかね
    なんか、SRC界はROMって覚えろって言う暗黙のルールがめちゃくちゃ多い気がする
    俺も慣れちゃったけど

    討議関係ないけどはるかぜ氏は一見さんが見たら荒らしにしか見えないだろうな

    840 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 23:35:07 ID:tAUXZUWk0
    とはいえ、居る人間の言動の傾向までマニュアル化されてるコミュニティなんてあるのか?

    841 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 23:48:54 ID:7+BfO27w0
    自分が気に入らないことを、マニュアル化して封じ込めたいんだろ。

    842 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 23:49:36 ID:SGWDSuyo0
    またそうやってすぐ思考停止する

    843 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 00:25:06 ID:Fdad0IVM0
    やっぱデータ指南テキストがほしいな。4年前にSRCに触れたものとしては
    一定期間のROMで色々と理解できたけど、最近のは色々と複雑だから
    新参者にはわけわからめだと思う。

    844 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 01:58:16 ID:UvVXgdlo0
    みんな、なのはに言いたいことあったんだな
    てかデュランダルってなんで特殊効果発動率強化とかついてんの

    845 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 02:00:20 ID:qMjS8atw0
    二つ同時にやるなとは言わんが、
    氏の場合は一つのデータのチェックちゃんとしてからにしてくれと思ってしまう。

    846 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 03:46:55 ID:2awyLnJw0
    データ討論中に新作とか外伝が放映されて、期間がきたら
    現在のデータに追加してもいいのかな?
    それとも別フォルダか一度投稿してから再度討論するべき?
    いやナイトウィザードのことだが

    847 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 03:51:22 ID:UvVXgdlo0
    ぐだぐだになるから一度投稿してから追加改訂したほうがいいんじゃないの
    慌てて追加してもデメリットのほうが大きいよ

    848 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 03:52:00 ID:fe3piFUI0
    とりあえず投稿してから仕切りなおしたほうが良いとは思う。
    議長が良くても付き合ってくれてるほうがよくわからなくなる

    849 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 03:55:33 ID:9lRTJbSM0
    >>846
    議長してたMEISTER氏はアニメとその小説、PC版を現フォルダに追加の方向で、
    2ndは別フォルダの方向で作ってるみたいよ。

    850 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 04:07:09 ID:7gNrsxtw0
    >>846
    追加するってーと、グランギニョルと小説版宝玉の少女あたりか?
    んで例えばその討議中にアニメ版やヴァリアブルウィッチが討議可能になった場合か

    今でもメイン・脇・敵みたく稿を移すごと順々に討議の対象を拡大していくって手法はやってるから
    それの派生っぽくキリのよいところで追加するのはありじゃないかな

    ただナイトウィザードみたいにどんどん関連作品が展開されていくタイプは
    それをやっているといつまでたっても投稿できないってこともあるし、
    今回はここまでを追加しますってな具合に投稿→追加改訂を細かく繰り返して行ったほうがいいんじゃない?

    851 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 07:27:46 ID:fe3piFUI0
    今まさにゼビウスが討議中の別シリーズ追加になったな

    852 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 07:57:44 ID:XjV7Wg6k0
    >>なのは
    いくら前が強かったからって、ここまで弱くするとちょっとな。
    風島氏は実動させてないのでは、という疑惑が湧いてしまう。
    強い強いとはいえ壊れてた、というほどの代物でもなかったし…

    エリアスの話だけど、あれの根本的な問題は表に出ないと困る数字を
    エリアスに移動してる所にあるんだよ。キャラ数も多い訳でもなく、
    動作上ユニット側にくっつけても問題ないにも関わらずね。
    これはなのはだけじゃなく、他のデータにもちょろちょろとある。

    能力値上昇とか、バリアとかをエリアスにするなら、ユニットの後に
    コメントアウトで追記するか、エリアスの名称自体を判りやすくすべきだと思う。
    逆に言えば、テキストとして判りやすくしてくれるなら、
    エリアスに逃がすのはそんなに問題じゃない。

    853 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 10:48:08 ID:XLQ7RLGw0
    確かにエリアス内容のコメントは欲しいな。
    #ラウンドシールド:バリアシールドLv2
    とかだけでもいいから。

    あと、亀だが勇気の使い辛さは気合にある。
    気合は早い段階で使うと必殺技や強中間武装が使えて便利なのに、幸運とセットなのでどうしてもボス待ちになる。

    かといって気合なしにしてSP70くらいにしたら奇襲との差が殆どないし…

    854 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 10:58:03 ID:n6ezzRCo0
    完全にとどめ専用なのでひらめきが余るとか、
    削りに使うと熱血必中ひらめきで正価80で
    気合と加速は効果があるかは状況次第とか
    微妙に損した感がある

    855 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 11:04:08 ID:MFunPOPY0
    >>853-854
    てか、そんなこと今更いわなくてもある程度の識者なら勇気の微妙さはとっくに知ってる
    逆をいうと同じ複合系の奇襲や奇跡の使い勝手が勇気に比べてよすぎる

    856 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 11:05:51 ID:3Ka3JLtk0
    >奇跡の使い勝手が勇気に比べてよすぎる

    奇襲はともかく、奇跡は消費と習得Lvが厳しすぎないか?

    857 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 11:23:12 ID:MFunPOPY0
    >習得Lv
    は使い勝手が良すぎるせいで高くされるだけ

    >消費
    これは本気で書いてるのかな?
    奇跡は加速 10 必中 25 魂 60 ひらめき 15 幸運 45 気合x3 120 ド根性 40の合計消費315→100の超ロープライスSPなのに

    序盤に使っても気合x3だけで消費100を超える効果があり、前に出てくるザコ敵を攻撃すれば魂60&必中25&幸運45に保険のひらめき15で130+15
    中盤に使ってもこれは変わらないし、後半ボスに使っても同じくと、こんな具合に効果が消費を常に上回る
    それこそ欠点はド根性で瀕死強化が解除されるくらいしかない

    858 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 11:38:54 ID:aW/qlJt60
    素で使った場合の消費とどれだけ特かよりも、
    使った後どれだけSPが残るのかの問題だって言いたいんだろ。

    こっそり論点をずらしての反論はやめておけ。

    859 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 11:39:10 ID:RmoP6OXE0
    いや、奇跡の割合がいいのはみんな分かってて話してると思うぞ。


    奇跡は性能だけみれば実際超性能なんで、
    その分習得するのが超終盤だったり、
    習得キャラの能力が低かったり(=なかなか習得レベルまで上げられない)、
    って制限があって使われる機会が少ないのは確かだと思う。
    軟弱くらいでしか使った記憶が無いぞ。しかもマルスとかブラックジャックとかあの辺のキャラで。

    あと強敵が2体居た場合、熱血+ひらめきコンボは両者に対して使えるが、
    奇跡はどちらか1体にしか使えないってのはあると思う。
    気合×3の効果は維持されるとはいえ、小回り効かないのは地味に辛い。

    860 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 11:40:25 ID:RmoP6OXE0
    リロードせずに書き込んだら、よりスッキリした意見がすでに書き込まれていた。
    欝だ寝る。

    861 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 11:57:02 ID:cwsUW0UA0
    超性能なのは確かだけど使いどころにちょっと悩むよな
    癒しは高効率だけど、献身の方が気軽に使えるのと同じ感覚か

    862 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 12:09:04 ID:kmuE25Mc0
    ド根性より根性の方が使える局面が多いのと同じ理屈か

    863 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 12:56:35 ID:MFunPOPY0
    >>858
    こっそりもなにもずらしてないだろw
    勝手にずらしたことにしないでくれ
    そもそも勇気が奇襲・奇跡に比べて微妙と書いたのに、勇気・奇襲を話題から消して奇跡だけに話題をずらしたのは>>856だw

    >軟弱くらいでしか使った記憶が無いぞ。しかもマルスとかブラックジャックとかあの辺のキャラで。
    マルスはLv97以上でSP200を超えるので補給なしで奇跡を2回使える唯一のキャラ

    >ゴールデンメタルスライム
    >ゴメちゃん, -, ○○の○○○(サポート), DDDD, 50
    >特殊能力なし
    >1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
    >精神, 20, 幸運, 1, 偵察, 11, 友情, 22, 激励, 33, 補給, 44, 奇跡, 55
    >DQD_GoldenMetalSlime.bmp, DQ_DAI.mid
    そして全てを忘れさせてくれるどっかのフォルダのこれ
    ナーガスにいたサポ奇跡は消えてるな

    864 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 13:07:24 ID:IGAvdf+M0
    マルスはともかくブラックジャックで奇跡を使う価値があるのかを聞きたい
    よほど幸運が不足していたのだろうか・・・

    865 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 13:09:21 ID:RmoP6OXE0
    狙って使う価値はないが、かなり初期から使えるので、
    後一歩でボスを倒せるのに攻め手が足りないって時に投入した記憶が。

    866 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 13:12:05 ID:P09rG2kk0
    ゴメちゃんの奇跡はイベントだよな…
    そもそも、サポパイにするレベルかも微妙な所だとは思うが。

    みんな触れないけどラッキーマンは奇跡をLv15で覚えるんだぜ。素の能力もハマれば強い
    テストシナリオで仲間にした時は奇跡は殆ど使わなかったけど…

    867 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 13:17:59 ID:rBS+4Tao0
    ゴメちゃんは作中で細かい奇跡を何回も起こしてたし
    レオナあたりのサポパイならありだろ

    868 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 13:35:45 ID:kaEkP/r60
    ダイのサポパイにはつけないで下さい、
    って明記すべきだよな。
    あと、魔人ダイは通常使用できないように
    データはっちゃけるべきだろ
    あれじゃあただの最後期型だ

    869 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 13:38:31 ID:Fdad0IVM0
    >>855
    みちひろ氏はダイに勇気入れるのかなり嫌がってたが

    870 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 13:40:05 ID:V/8H6WPo0
    勇気はポップだし。原作的に。

    871 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 13:41:03 ID:Fdad0IVM0
    ていうか水平派は勇気強すぎとか言ってた

    872 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 13:47:36 ID:z8tBcoGU0
    様々な作品の原作で最終回付近に現われる、主人公の最終最強形態は

    ・イベント扱いでデータ化すべきでない
    ・イベントデータ扱いではっちゃけ、通常仕様の枠外にすべし
    ・設定や描写がどうだろうと、あくまで最後期型として普通の強さにすべし

    て、いう風な意見の違いでもめやすいよな

    873 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 13:52:00 ID:MFunPOPY0
    >>871
    そこは常に高相性のキャラが持つことを前提に考えるので当然そうなる
    忍耐の騒動とか痛撃の騒動とか覚えてるでしょ

    そして夢コンボも含めてやばいキャラをリストアップしたら、
    その多くが自分達が過去関わったものだったという笑えない結果もw
    これ出たのはチャットだったっけ?

    874 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 15:48:07 ID:SnnjdaHY0
    >>872
    その点ではガッシュ(金色の魔本)はイベント確定だからもめる必要が無いよな
    誰がデータ化するのか知らんが

    875 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 16:56:21 ID:pmEva6gs0
    まさかシン・バオウの素撃ちすらイベント使用オンリーで終わるとは思わんかった。
    全力出し切ったはずのブラゴ戦で未使用ってことは、ガッシュは自分の力じゃシンの術を出せないまま終わったんだな……

    876 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 17:10:14 ID:KksC9FMY0
    どうやってどれほどパワーアップしたかである程度決められると思うけどな。
    魔人ダイってどういう状態だっけ?

    877 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 17:47:02 ID:RXqolmls0
    >>876
    真・大魔王バーン戦の最終決戦で披露。

    自身の竜の紋章の力と、
    父親であるバランから受け継いだ竜の紋章の力の両方を、
    全開で解放した状態。
    (その前状態の双竜紋は、バランの紋章は2か3程度しか解放していない)
    もの凄くぶっちゃければ、ダイの竜魔人化状態。

    878 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 17:52:29 ID:pmEva6gs0
    形態数が多いのと下位形態で長く戦いたい都合から魔人ダイはイベント仕様に放り出されてるけど、
    確か魔人ダイのまま戦い続けられない理由って実際にはないよね・・・?


    879 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 17:54:51 ID:MFunPOPY0
    >>876
    額に両手にある2つの竜の紋章を戻しただけ
    いつでも戻すことはできたが、ダイは人間からより離れるのが嫌で戻さなかった
    維持に特別なものはいらない常時可能な形態
    ちなみに世間一般では魔人ダイではなく竜魔人ダイの方が一般的な呼び方

    またバーン戦の後にダイが行方不明だったり冥竜王が出てきたり未消化の複線がいくつがあるが、
    続編に当たる魔界編が考えられていたのは結構有名な話
    つまりあの後ダイは魔界に飛ばされてたという訳だ

    880 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 18:08:49 ID:VBV7kFF60
    竜闘気全開で戦うと回復呪文受け付けなくなるからHP消費付けるとか

    881 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 18:11:18 ID:UvVXgdlo0
    それまさに設定だけだから

    882 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 18:51:52 ID:V/8H6WPo0
    ダイは魔人どころか双竜紋も対バーン限定だからな。扱いが難しい。

    883 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 19:17:04 ID:23uQXBBw0
    竜魔人ダイとバーンの最終形態は常時維持できるとはいえ、ライディーン
    最終回の巨大ライディーンVSバラオに近い関係だと思う

    884 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 19:46:15 ID:llpGFMPI0
    勇気ねえ。
    幸運至上主義者なら熱血+幸運+必中よりは確実に安い訳だから、
    強SPと考えてるんじゃねえかな。
    真・幸運至上主義者だとそれより幸運x2使うとか言いそうだが。

    885 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 20:05:24 ID:pmEva6gs0
    気合は若干とは言えダメージ増えるし、上位武装の選択肢が増えることもあるから
    無駄っていうほど無駄じゃないと思うんだが……
    そのバトルでステージが終わらない場合、上がった気力はそのまま残ることも考えると。
    開幕で気合使うのに比べれば効果薄いとは言え、気力+10は別に弱い効果じゃないわけで。

    886 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 20:30:45 ID:desB0RTA0
    SPの大半撃ち尽くしたらEN尽きるよりガス欠だからなあ。
    気力だけ残っても集中や鉄壁が使えないとザコ戦は厳しいし、
    熱血ひらめきかけて対ボスなんて、無限ダンジョンでもないと。
    増援やら連戦やらあるかもしれないのに序〜中盤に勇気や奇跡なんて使えないよ。

    887 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 20:38:10 ID:IGAvdf+M0
    これが無限ダンジョンなら目の前に強雑魚がいるから一撃で潰すという使い方もできるんだけどな

    888 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 20:38:27 ID:pmEva6gs0
    >>886
    いや使うのはそりゃ大概終盤だろうけどさ。常にそのマップで最後の一撃になるとは限らないじゃない。
    ボスが複数体いたり、中ボス扱いでそこそこ強いのがいたり、勇気や奇跡なら幸運重視で資金持ってる強ザコへぶち込むとかも。
    あるいは一定条件で撤退するボーナスユニットへ向けるなんてパターンもあるわけで。

    889 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 20:54:10 ID:VbHiP8jU0
    「この鉛筆削り、1個1000円なんだけど、10個買えば1個500円にまけてくれるんだって!チョーお得っ!」
    みたいなイメージが奇跡にはある。

    890 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 21:06:44 ID:QFy/Nb0+0
    単品で考えりゃそりゃ超強いけど、マップ全体での配分考えるとねぇ

    891 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 21:16:21 ID:gHRlhq8Q0
    それにそもそも勇気とか奇跡って覚えた頃には周りもSPが揃っちゃってるから
    わざわざ使わなくても熱血と必中だけで良いとかなるからねぇ


    892 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 21:24:30 ID:1+OzZr6k0
    ユニットの設計にも関わってくるからな

    気力130で性能が激変するユニットに中盤あたりで奇跡覚えさせるとかどうだろう

    893 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 21:28:14 ID:aW/qlJt60
    念のため、奇跡一発分残しておこう
    →結局撃つ出番は無いままマップ終了。
     +奇跡温存してたユニットは敵を落とせてなかったりする(´・ω・`)
    俺の見通しが悪いのかもしれないが、先が分かって無いと使い辛いのは確かだと思うんだよな。

    終わりだと思って温存してたのを使ったら、撤退条件付のボスが増援として出てくるとか。

    894 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 21:28:43 ID:pmEva6gs0
    >>892
    奇跡には魂入ってるから、よほどの低火力じゃない限り中盤習得は通らないんじゃないかな。

    895 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 21:32:50 ID:vILTiQPM0
    >892
    その目的なら奇跡より気迫を覚えさせた方がよっぽど使いやすい

    896 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 21:34:52 ID:98dVeHoQ0
    奇跡はともかく勇気は思ったより元が取りにくい印象

    897 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 21:36:22 ID:r/4FnnVY0
    奇跡ですら使うか微妙なのに
    消費が10低いだけで気合が1回しかないし魂じゃなく熱血だからな

    898 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 21:44:02 ID:1GYep7GY0
    あれば使うし無ければ別の手段があるだろうから大して変わらない気もする

    899 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 21:49:04 ID:1+OzZr6k0
    >>894,896
    そこであえて気合も気迫も無しで奇跡のみ…まあ激励が飛んでくるだけか

    >>897
    その代わりレアリティ低めってのが勇気のポジションだろう

    900 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 22:08:23 ID:SnnjdaHY0
    勇気に直撃も盛り込めばいいんじゃね?


    901 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 22:21:00 ID:T/UdK+U20
    勇気はド根性が掛からないのが地味にアツい気がしたがそんな事はなかったぜ!

    902 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 22:25:30 ID:desB0RTA0
    直撃入れようってのは前もスレで出てたね

    903 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 23:54:35 ID:BiHMQcfY0
    なのは弱体化、サポート削除以外は犬の援護防御ひっぺがせばそれで十分だと思うんだがな
    他の部分まで下げる必要は無いだろう

    904 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 00:31:18 ID:fS6r6mHc0
    >捕縛、優秀なSP、回復、優秀なアビリティ

    いや、これぐらい居るだろ、と思って探したが意外と居ない。
    3つまでなら結構居たのだが……
    3つ持ってる奴は大概移動3なのな。

    905 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 00:31:42 ID:mE+hiSns0
    なんだかんだいって3rd意識してんじゃないの

    906 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 00:40:13 ID:fEd0oIyI0
    StSはユーノ居ないから意識してるのか?
    全く意識していないとは思えないが

    ユーノ自体は額面上は凄そうに見えるけど
    実働させるとENがすぐにすっからかんになって
    ぶっちゃけ使い難いって感じがするから
    そこまでそこまでして弱体化せんでも良いかなとも思う
    一応1期では師匠系を担うキャラだし

    907 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 00:54:11 ID:UjRd78ps0
    そりゃ確かに前線で敵の攻撃喰らいながらフル稼働してたら
    すぐすっからだろうが……

    基本、陣の真ん中あたりにおいて休み休み回復したりサポート入れたり
    たまに縛ったり時には前に出たり……消費重めを考慮してもだいぶ
    器用な気がする。二つはキツいが一つ落としたほうが

    908 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 01:03:42 ID:mE+hiSns0
    ユーノって扱い的にかなりザコくて問題ないんじゃないの

    909 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 01:14:10 ID:ogLbkNhs0
    1期は362とはいえSS+集中のある意味超強キャラだよw
    回復は経験値稼ぎ用みたいなものだから移動とチェーンバインドの射程落とし、
    ラウンドガーダーを防御UPからアーマーにするくらいでだいぶ融通は効かなくなるはず

    910 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 01:26:51 ID:fEd0oIyI0
    >>907
    それもそうか

    >>908
    一応防御能力とバインドの能力は劇中でもトップクラス扱いじゃなかたっけ?

    >>909
    そういや1期だとフェレットが主だったなwww

    とはいえそこまで下げんでも良くね?
    決壊魔導師であるという設定考えたら
    いっそ回復消すとか方が良くね?

    911 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 01:35:02 ID:fil3EBuA0
    感応15Lvが超レアだな。>ユーノ +激励が優秀なSPってことか。
    あと飛べるのが地味にでかい。

    俺ならSPと広域フィールドは落とすかな。一番落としやすい。

    912 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 01:40:42 ID:6mI0dEYU0
    そういえば表に出てまでいうつもりはないが、
    阻止、当身技、自動反撃とかはバリアではないのでバリア無効化状態でも稼動する。
    だからなのはみたいなデータだと<>の中でちゃんと指定しないとならないけど、
    意外とこれを知ってる議長は少ないのかな?
    他のデータでもバリア無効化状態だけは自動でつくと思ってるのか付け忘れてるのがちらほらと。

    913 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 02:00:39 ID:fil3EBuA0
    必要技能ペタペタ引っ付けて俺カッコイイみたいなのは勘弁して欲しい。

    914 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 02:32:18 ID:nM0ls89o0
    >>913
    912の事例は、たとえばその阻止や当身技が原作でバリア魔法扱い場合だった時、
    ちゃんと<!沈黙 !バリア無効化状態>をつけておかないと想定した動きをしないよ?
    っ……ということなんじゃないの?

    915 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 02:34:14 ID:fil3EBuA0
    うむ。理解してはいるよ。>>912氏はその辺の指摘してるだけなんだというのも。
    >>912氏には悪い風になっちゃうな。すまぬ。

    916 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 02:45:33 ID:nM0ls89o0
    あと感応Lv15にするぐらいなら看過Lv15で隙間産業を狙って欲しいと思うのは俺だけか。

    917 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 05:17:49 ID:vG2p+C4g0
    淫獣だけに官能じゃなきゃダメなんだろう。

    918 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 08:25:11 ID:5VlMcxFI0
    看過してどうする

    919 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 11:32:30 ID:544V3Dqw0
    ユーノの一番詐欺な所はあの性能でアイテム3な所だろ。
    某縛り姫に比べりゃかわいいもんだが、それでもアイテム3に出来る水準じゃねー

    920 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 15:53:50 ID:/o7u2Yy20
    alias撤廃しろの嵐に吹いた。確かに見辛い使いにくいの自己満足同然なものだったけど。

    921 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 16:30:04 ID:6mI0dEYU0
    aliasの使い方はこういう方法でしょ
    解説みたいに全部ユニットに付けたいものをまとめて定義するにはとてもとても便利

    属性定義
    接=解説 近接攻撃 近接戦闘における必殺攻撃。;切り払いの対象外となる。
    B=解説 光線属性 光学的な攻撃。;レーザー・熱光線なども含まれる。
    浸=解説 シールド無効攻撃 シールド防御を無視してダメージを与える。
    当=解説 当て身技専用武器 対応する当て身技でのみ発動する。;通常使用は不可。
    動=解説 自動反撃専用武器 対応する自動反撃でのみ発動する。;通常使用は不可。
    加=解説 追加攻撃専用武器 対応する追加攻撃でのみ発動する。;通常使用は不可。
    光=解説 退魔属性 光の力を使った悪魔系・魔物系・妖怪系に対し特に有効な攻撃。
    聖=解説 対アンデッド属性 アンデッドなど不浄な存在に対し特に有効な攻撃。
    死=解説 死属性 命を持たないモノに効き難い攻撃。
    感=解説 感属性 エスパーなどの特殊能力者に対し特に有効な攻撃。
    式=解説 対プログラム属性 プログラムに干渉する攻撃。
    金=解説 金属性 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。;五行では『木<金<火』となる。
    札=解説 対カード攻撃 クロウカードなどカード・札に対し特に有効な攻撃。
    異=解説 状態異常攻撃 クリティカル時に様々な状態異常を引き起こす。
    族=解説 種族殺しの武器 「鬼」「獣」「魚」「植」「鳥」「虫」「竜」の複合属性。
    全=解説 全属性 「地」「水」「火」「風」「光」「闇」「雷」「冷」「聖」「死」「感」「機」「式」「札」「鬼」「獣」「魚」「植」「鳥」「虫」「竜」の複合属性。
    鬼=解説 鬼殺しの武器 鬼族に対し特に有効な武器。
    神=解説 神殺しの武器 神を冠する存在に対し特に有効な武器。
    獣=解説 獣殺しの武器 獣系に対し特に有効な武器。
    植=解説 植物殺しの武器 植物系に対し特に有効な武器。
    魚=解説 水棲殺しの武器 魚など水棲生物に対し特に有効な武器。
    鳥=解説 飛行殺しの武器 鳥など飛行動物に対し特に有効な武器。
    虫=解説 虫殺しの武器 虫系に対し特に有効な武器。


    後なのはデータ関して同情を挙げるなら、< >内で定義された制限の解説を持たせるために無駄に膨れ上がったせいともいえる
    SRC本体のoptionか何かで< >内の制限を表示できるようになればかなりすっきりする
    理想は特殊能力のオプションを拡張して個別に表示・非表示を選択できるように

    922 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 17:01:51 ID:DRHJ6yuQ0
    >>920
    これさ、ユニットのコメント覧に
    ○○はエリアスデータです、内容は××とその解説です。

    って書けば済む話じゃねーの?
    今は1、2人しか居ないから、エリアス意味ないって意見も、
    なのはみたいな作品だと、続編とかメディアミックでキャラ追加が有り得るから、
    今後の為にって考えもあると思うぞ。

    あと、私はユニット側の解説記載削除の目的で使うこともあるんだが………不必要なのか?
    (1行程度に収まるならそのままだが2行、もしくは解説が複数になりそうな場合は、
     エリアスの方に逃がしてるが・・・むろん、ユニットコメ覧に内容は記載するが)

    923 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 17:20:12 ID:nM0ls89o0
    >>922
    解説なんて1、2行程度なら本体側(unit.txt)に記載すればよいと思うよ。
    エリアスはプログラムのサブルーチンと同じもの。
    無駄に使えば使うほど可読性は低下するんだ。>>921みたいなもののほかに

    アビリティで追加する特殊能力を一つにまとめる(例:ソードワールドとか)
    確率制御やHP制御に使う(どっかで見たことあるけど忘れた)

    こういう直接の動作に関係するものを簡略化するために用いるものだと思ってる。

    だからといって抹茶氏の言は行き過ぎ。
    見辛いのを直せってのは兎も角、全削除しろってのはちょっと…。

    924 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 17:23:51 ID:fEd0oIyI0
    ぶっちゃけaliasそのものが本当にSRCに必要あるの?って感じがするのがなぁ
    これは個人的な感覚なんで人によっては違うのだろうが

    なのはデータのレス見る限りシナリオ作者にとっては
    aliasそのものが邪魔みたいな感じなのかね

    あそこだけ見てるとそのうちシナリオ作者側から
    ロボ、等身大の全データからalias撤廃しろって意見が来そうだと思えてくるw

    925 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 17:28:17 ID:0bU4V1320
    自作シナリオのローカルデータ、エリアス無いと
    作業量とか見やすさとか色々死ねる

    GSCデータに限って言えば、無くても大丈夫な部分は多いのかもしれんが

    926 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 17:35:45 ID:nM0ls89o0
    つーか、データ付属のinclude.eveを全否定してるようなもんだな。読み返したら。

    これは勝手な気がするなぁ。
    俺は自シナリオ作ってて、デフォルトのアニメーションのラベルに衝突して
    バグ出した事あるんだが、この言だとデフォルトのアニメーションまでダメってことになる。
    寄せ集めのフレームワークみたいなものにそこまで要求するのは酷いよ。

    927 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 17:47:06 ID:chgouSs20
    >>924
    なのははさて置き、流石にあそこまでシナリオ屋の都合全開な理屈は他では通らないだろ。
    歩み寄りの姿勢すらなくいきなり上から全廃とか言われたら、データ屋の嗜好や都合も尊重しろって突っぱねたくなるわ。

    928 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 17:52:41 ID:aW8wm1k60
    バリアシールドくらいはエリアスにしといた方がいいかもな
    ユニット側でレベルと別名指定すれば一個で済むし

    929 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 18:08:44 ID:fil3EBuA0
    らきと氏も全廃賛成なんだよね。>alias.txt
    この辺は実際に使ったことのあるシナリオライターと、データ屋の差なのだろう。

    930 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 18:16:30 ID:nM0ls89o0
    なのはについては属性解説と格闘武器ぐらいかねえ、alias本来の目的では。
    ユニット能力解説がうるさくなるかもしれないが、解説だけ全部まとめて
    解説(リリカルなのは)みたいなものをつけて回るのが手っ取り早い。
    これならローカルに移すときもコピー一つで済むし。

    931 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 18:21:49 ID:6mI0dEYU0
    >>924
    >なのはデータのレス見る限りシナリオ作者にとっては
    >aliasそのものが邪魔みたいな感じのかね
    これはtxtが分かれているのも面倒だけど、それよりも内部で整理されてないのが大きい
    東方のデータもそうだけどフォルダ丸ごと使うにはいいけど、一部だけ抜き出して使う人の検索性を考慮してない
    どちらもtxt内の頭に検索を補助するコメントと、各所に特定の記号・文字列を配置して検索性を向上させるべき

    >>930
    >これならローカルに移すときもコピー一つで済むし。
    抹茶氏なんかはこれすら否定してるね

    932 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 18:28:03 ID:fEd0oIyI0
    そもそも疑問に思ってたんだが
    フォルダの一部だけ抜き出して使う人のことなんて考慮する必要があるのか?

    フォルダ丸ごと使うのが本来正しい使い方なんじゃないの?

    一部だけ抜き出しなんて考慮していったらalias、includeなんて
    それこそロボ、等身大の全データから撤廃するしかなくなるだろ

    933 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 18:33:08 ID:nM0ls89o0
    >>931
    東方とか餓狼のアレは分量も膨大だし、流石にドキュメント欲しいね。
    出来れば別文書で詳細に記してくれるとありがたいのだけど。

    とはいえ、上の2つのは別に普通に使う分には、include.eveを適当な場所に放り込んで、
    シナリオのdataフォルダのtopにinclude.eveを配置してリンクすれば良いだけだけどね。
    改造して使う分にはちょっと困る……
    なのははAnimationの中にダイアログが混入してたり、sp.txtを制御に使ってたりで
    素の状態で把握が大変なのは確か。

    ……つか、>>923の確率制御どこかで見たことあると思ったら東方だったわ。

    934 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 18:36:15 ID:nM0ls89o0
    >>932
    軟弱ダンジョン見てくると良い。

    935 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 18:37:15 ID:MDUnUdoo0
    >>932
    版権無限ダンジョンとかでそれをやったら、どれだけ無駄に容量が増えるんだよ

    936 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 18:46:33 ID:chgouSs20
    まあ抜き出しがありえないとは言わんが、それはそういう特殊な使い方をする作者が自己責任で手間を負うべきところではあるな。
    なるべく使いやすく整理しようって話ならわかるが、シナリオの都合に合わせないデータを一概に悪者扱いして欲しくはない。

    937 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 18:55:03 ID:Q2Dr+ymk0
    シナリオの都合に合わせないデータを一概に悪者扱いするわけじゃないけど
    データはシナリオに使うために存在するわけだから、シナリオの都合というものをなるべく考えて欲しいとおもうの

    938 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 18:57:49 ID:Hc0QRkJM0
    とにかく、議論を全か無かで進めて欲しくはないな

    939 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 19:02:17 ID:DRHJ6yuQ0
    考慮はするが限度があるってのが、データ制作者の本音かな。

    本気でシナリオ制作で有り得る事を全て想定したら、
    まじでノンパイデータ以外、安心して作れるモノが無くなるからなぁ。

    940 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 19:12:17 ID:N4VFW4Ss0
    フォルダごとなんて使いもしないデータまで大量に置くことになってロード遅くなるから
    普通はやらないことだと思ってたが

    941 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 19:18:41 ID:nM0ls89o0
    時と場合によるけど、大体しないな>丸ごと
    なのでaliasとanimationが整理されてないと困る。

    ルーチン類の類は読むの面倒くさいから、丸コピーで適当にリンク入れておく。
    ラベルのバッティングなんて仕事でも良くある事だから気にしてねー。

    942 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 19:35:13 ID:VtDH/KtM0
    配布データなんて使う分だけコピペして使うのが普通だろ?

    そもそも、フォルダ丸ごと、要らないデータまで突っ込んであるシナリオなんて見た覚えが・・・

    943 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 19:44:27 ID:6mI0dEYU0
    >そもそも、フォルダ丸ごと、要らないデータまで突っ込んであるシナリオなんて見た覚えが・・・
    がデフォルトだった構造改革前に悪夢の時代

    起動時の読み込みに当時最新スペックでも3分
    クイックセーブ・ロードするのに毎回1分
    敵ターンではCPUの思考待ちで1〜2分停止
    マジで

    944 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 19:46:15 ID:N4VFW4Ss0
    仮面ライダーとか良く使われるデータがエラー持ちだと
    ほとんどのシナリオプレイできなかったな

    945 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 19:55:15 ID:VtDH/KtM0
    >>943
    いや、確かに俺は構造改革後に入ってきたからその頃のことは話でしか知らないけど、

    その構造改革から何年経ってて、
    データ板に顔出してる人のうち何人が丸コピーこそスタンダードだと思ってて、
    今現在の(2.0以降使用前提の)シナリオのうち、何割のシナリオだけが丸コピーなのよ

    俺が知らないだけで、そんなに昔のこと引きずったまま現役で活動してる人っているの?

    946 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 20:24:03 ID:fU2tdVlU0
    加齢臭のする話はもういい

    947 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 20:26:48 ID:zAzR35Zw0
    将来的に使うデータも含めて丸コピーってのはあるな
    一度削除してもう一度追加するっていうのは手間がかかるから

    948 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 20:36:13 ID:DRHJ6yuQ0
    データ制作者から言えば、
    「シナリオ運用を考えて調節もするし設定もするが、
     対応や想定には限度がある」

    って事だけは、頭の片隅にいれておいて欲しい。

    949 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 20:50:03 ID:vG2p+C4g0
    >>948
    その辺無理を押し通したいって奴はいないだろ。
    人間のやることだから限界はある。

    でも
    いまさら感漂うからとか、統一されてる方がスッキリしているように思えるから
    修正しない、対応しないってのはカンベンな。

    950 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 21:28:02 ID:zAzR35Zw0
    ああ、グレンラガンのことですね

    951 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 21:28:12 ID:6mI0dEYU0
    >>945
    どうも君は噛み付く相手を間違っている
    見たことないというので過去見たという実例を出しただけ
    そして構造改革前という言葉はこれの引き金となった>>932への最近まともなシナリオでは見ないという皮肉でもある

    最後の行はフォルダ丸ごと放り込むではなく過去を延々と引きずって意味なら数名心当たりがある
    が、どこで名前を出しても荒れる要因でしかないだろう
    とりあえずここにも>>932という実例で今も存在してはいる

    952 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 21:53:09 ID:aW8wm1k60
    明らかに慣れてなさそうな奴なら以前はちらほらと見かけたな>丸ごと

    953 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 01:14:04 ID:r+zyu8Lw0
    panu氏もまた真正面から切り込んだな
    俺は設定をユニット性能にどうやって盛り込んでやろうかと腐心してる側だが、
    動かしたときにらしくなかったら本末転倒ってのも確かなんだよなー

    風島氏の返しに期待

    954 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 02:08:59 ID:jyBqAtcM0
    >>951
    日本語でおk

    955 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 09:05:00 ID:WKY4XdjI0
    >>947
    その丸コピーをシナリオファイル側に残さずとも、作業をする
    作者のPC側に「使用予定データ」フォルダかなんか作っておいて
    そこに保管すればいい話では、と思ってしまった

    956 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 15:07:06 ID:xEVLl1qs0
    そもそもデュランダルってクロノ専用じゃダメなん?

    957 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 17:26:18 ID:c+ekfMyQ0
    >>956
    誰でも使えるのが特徴のストレージデバイス(だっけ?)だから、専用指定してないと思われる。

    958 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 17:40:22 ID:pAkGrQBU0
    チルノ+デュランダルは共闘ネタ的にはかなり美味しいと思うんだけどなw

    でも、誰でも装備できるとなると、凍属性限定で消費増加でもつけないと
    他の凍属性武装に影響が出ちゃうな。リナなんか技量174でMAP発動するし。

    959 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 17:45:40 ID:jyBqAtcM0
    エターナルコフィンは重いから、そうそうひどいことにはならない。
    凍属性を連射できるキャラがやばいね。

    960 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 18:04:49 ID:6RdSAS0w0
    エターナルコフィンをクロノ専用にしてもっと性能を上げれば
    まだクロノの手に残る可能性が出てくるか?

    俺的にはチルノ+デュランダルが最高にうけるからこのままでも良いけどなw

    961 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 18:36:20 ID:YIOLn5yA0
    割り切って確率増幅を冷属性武器の威力+100とかに変えちゃえよ
    クロノ涙目だけどそっちの方が楽しいって

    962 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 18:54:49 ID:fa/pJQNY0
    装備想定キャラの元武装に凍属性の武器無いみたいなんだけど設定かなんかで発動率強化必要なの?

    963 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 19:00:06 ID:pPk1iGPQ0
    「凍結魔法の使用に特化してる」だとかいう話を聞いた気がする

    964 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 19:01:13 ID:9ixIULXk0
    亀ですまんが、データは丸ごと使うのは、主に原作完全再現シナリオか、プレイアビリティを考えないど素人。
    データの抜き出しが困難なデータを作って自己満足するのも、間違いなくプレイアビリティ考えていない人間だな。
    データ作者でもシナリオ作ったり、プレイ経験が多い場合はデータの整理は気にかけている。

    杖は無理に凍属性の発動率強化付けるから問題なんだよな。
    普通に強い攻撃が追加されるだけでアイテム数1の価値あるだろ、これは。

    965 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 19:34:46 ID:pAkGrQBU0
    >>凍属性の発動強化
    確か設定上「凍結」させるのが目的の杖だから間違ってない。
    それで強けりゃデメリットつけりゃ良いだけで。

    966 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 19:39:35 ID:c+ekfMyQ0
    闇の書を故意に暴走させて、それを口実に使用者ごと永久凍結させる陰謀の切り札だったからな。
    完全に破壊しても次元跳躍で転生するような化け物を凍結できるんだから、相当な代物だろう。

    967 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 20:13:55 ID:QjECdUt20
    と、言うか、アイテムにする必要あるの?

    968 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 20:30:30 ID:F06wEqqc0
    っていうか、ぶっちゃけ凍属性ってそこまで警戒するほど強いの?って疑問がある。

    確かに凍結すると装甲半減なので次の一撃には貫属性と同じ効果がある。
    が、デフォルトではわずか1ターンで解除されるし、凍結した相手を攻撃しても解除される。
    そしてここがキモだが装甲半減の一撃よりも、眠属性で眠らせてダメージ1.5倍の方が多くの場合で与ダメは大きくなる。
    眠属性も攻撃すると解除されるのは共通だがクリティカルと同じく1.5倍で、更にクリティカルとSPは別途乗る。

    ちなみに軟弱で称号:超豪腕の30000ダメージを目指す場合は、ダメージ増加に有効なのはボスの装甲相手でも眠>劣>低防という順番だった。
    前も眠属性は強いと言ってた人がいるが、
    眠属性のダメージ増加って元の攻撃力がそこそこあるなら、相手が異常装甲でもない限りは装甲1/2より強い。
    弱点は眠属性は性格=機械の相手に効かないくらいだ。

    969 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 20:41:08 ID:pAkGrQBU0
    凍が強いっていうより悪用されるのを警戒してるんじゃないのん?
    これが眠やSだったら文句付くどころの話ではなくなる。

    970 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 20:43:19 ID:H1tWKNWw0
    眠属性もそこまで軽視はされてないと思うがな。
    高CTだったりダメージの付随する眠はそれなりに警戒されてる、筈。

    あと軟弱で限界目指すときの指標を参考にしても仕方ないと思う。
    そりゃ最大ダメージ叩きだす時にはダメージアップのほうが圧倒的に優秀だろうよ。

    971 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 20:46:38 ID:xEVLl1qs0
    ダメージと一緒に眠らせる武装ってそうないんじゃないの

    972 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 21:00:24 ID:jyBqAtcM0
    >凍結って強いの?
    Sや縛ほど強くは無いが、Sや縛に繋ぐことはできる。
    睡眠状態や凍結状態でもCT率+10%されるしな。

    当然、3ターン放置して安全を確保する使い方も可能。
    この使い方は中難易度以上の雑魚戦向き。

    行動不能に一時的にでも出来るか出来ないかで、状態異常の強さには
    壁があるし、攻撃不能に出来るかでも同じ。

    973 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 21:07:52 ID:8PbcLRbY0
    >>971
    おぼろ丸。
    というかあれ一回目のレスラッシュのときスルーされてたよな。
    機先も持ってて結構愉快な性能だったのに。

    974 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 21:24:27 ID:PRYwo4Vg0
    スレイヤーズフォルダなんかリナやゼルは技量高いから結構凍属性ばらまき役になりそう

    975 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 21:25:00 ID:RoxuoSfc0
    >>968
    >デフォルトではわずか1ターンで解除されるし、
    んにゃ、デフォルトは睡眠と同じ3ターンだよ。
    で、今回の場合は強すぎるってより本来の使用者より他フォルダのユニットが持ってた方が
    確実に強いってのが引っかかってるところなんではないか。

    976 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 23:12:59 ID:740ixeeQ0
    凍は装甲半減だから後半になるとかなり使える

    977 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 23:17:52 ID:8NixGJKo0
    凍は性質上、ダメージ与えつつ凍らせる攻撃が多いから
    ザコ戦で強い。反撃を封じつつ安全に攻撃して
    他の味方の追い撃ちで楽々始末。

    ダメージ技があるなら眠でも同じだけどな

    978 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 23:45:57 ID:F06wEqqc0
    >>976
    防御成長を使ってない限り後半になるほど攻撃力の成長が防御の成長を上回ります。
    なので逆に序盤の高装甲相手の方が強いです。

    またこっちのが肝心だけど、強敵相手の装甲低下を期待するなら素直に貫や劣で狙います。
    凍しか手段がなくて、かつ装甲が4、5000とかの場合以外は。

    >>977
    愛用してます。
    眠りの剣, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 武眠

    979 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 23:49:49 ID:IF+1OfTc0
    >>973
    忍法夢幻蝶,          1400, 1, 3,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 風眠

    これが抜けてるかどうかって事でいいのか?

    980 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 00:10:33 ID:0c3swi/Q0
    眠りの神ヒュプノス(星矢)
    眠りの神ヒュプノス, ねむりのかみひゅぷのす, (神(ヒュプノス専用)), 1, 1
    陸, 3, M, 9000, 170
    特殊能力
    性別=男性
    3900, 220, 1400, 55
    AACA, STS_HypnosU.bmp
    エターナルドラウジネス, 0, 1, 5, +20, -, 10, -, AAAA, +50, 眠
    光速拳, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突

    もっと強いイメージだったが、特化で敵の割りに大したこと無かった。

    981 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 00:12:19 ID:GssO70Ms0
    それに近年流行りの状態異常+30%を乗せても別に怖いとも思わない

    982 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 00:14:03 ID:oq7+a8tE0
    他の敵がいたらウザいが

    983 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 00:37:50 ID:nxJRQQBE0
    ぶっちゃけ強敵相手なら熱血使うしなぁ
    それこそボスランク0とか付けられた日にはもう

    984 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 00:40:26 ID:GssO70Ms0
    他の敵がいたらそんなカモボス放置するに決まってる

    985 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 00:51:50 ID:g2m+xWOQ0
    StSを考慮するとちびだぬきやそのお付きに持っていかれるんだよな。>デュランダル

    986 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 00:54:21 ID:s0HvvNS+0
    べっつにいいじゃん。アイテムスロット1個消費するんだし。

    987 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 01:16:33 ID:OWcrlDlc0
    そうか。ZUじゃ途中からえらい使えたが

    988 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 01:19:19 ID:+qM4QSgw0
    ZIIはスロット増やせるだろw

    989 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 02:19:14 ID:xzCdCrqQ0
    ボスの装甲が最終的に+2000されるZIIでは凍結や冷徹が使えたって話だろうが、
    バランスが通常と異なるシナリオでの評価はダメだろ。
    お前は一撃で7桁ダメージ叩き出せるシナリオで何を語るのかと…

    あとZIIでもっとも使えるのは毒だ。
    初期はLv20未満の改造3ランク相当くらいでHP100000近い敵が出たので毒を使うくらいしかなかった。

    990 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 08:32:48 ID:yZ+itruI0
    凍結の何が怖いって、眠と比べて攻撃力のある武装が多いこと。
    そうでなけりゃ眠の方が何倍も怖いと思う。

    で、凍結状態の相手に凍属性の武器で殴ると100%凍結発動し再凍結、
    睡眠状態の相手に眠属性の武器で殴ると100%睡眠が発動し再睡眠、
    結果、延々とノーダメージ&装甲半減orダメージ1.5倍で殴り続け
    完全封殺できてしまうんだな。

    991 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 08:55:59 ID:gBIVIvhY0
    本体の仕様になっちゃうんだけど眠凍縛なんかの行動不能系は
    上書き防止かかけ続けるごとにCT率半減とかになればいいんだけどなあ。

    992 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 09:23:24 ID:srxS8pVE0
    なんかオリジナルアニメも消せってレスあるのな
    他に使ってるのって東方とかかな

    993 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 09:43:48 ID:v9u+Ufsk0
    消せとまでは言わないが、東方フォルダはキャラクタ別のパッケージ化と、必要な武器アイコンのリスト化を要求したい。
    Loadを個別に実行してて気付いたが、あのフォルダ読み込みが異様に重いんだよ。ステージ中で読み込みに行くとフリーズしたみたいに見えるほど。
    (噛ませてるインクルのせいかと思ってたら、東方フォルダを読みこむためだけに時間かかってることが判明)

    原作の性質踏まえても全キャラ使うことってまずないんで、必要な場所だけ切り出せれば大幅に軽量化できるんだが。
    データが凄いごちゃごちゃしてるから、どことどこを抜き出せば良いかわかりにくくてな・・・

    994 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 10:26:55 ID:en1fqVCY0
    >>975
    別にいいじゃん、超合金Zをマジンガー以外に付けるようなもんじゃねーの?

    995 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 11:52:44 ID:g2m+xWOQ0
    >>992
    必要の無いものはって書いてあるから、演出的に差異の無いものとか
    を汎用に置き換えるか消せってことじゃないの? ミッド魔法陣なんかは残るんじゃね。

    996 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 13:30:09 ID:y8xm1w4w0
    >>994
    マジンガー自体を他フォルダのキャラに持ってかれるって言う方が近い

    997 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 13:34:08 ID:Nb1a3rkM0
    スクランダーをガンダムに取られちゃうようなもんじゃね?

    998 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 13:54:03 ID:PR7DzTCs0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1197434581/
    立てといた。

    999 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 14:03:28 ID:srxS8pVE0
    じゃ埋めるか

    1000 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 17:37:38 ID:DmUEj9Rc0
    1k

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