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    版権オリでリレーシナリオやろうよ

    1 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/25(木) 08:21:00 ID:vpEcGD2Y0
    みんなで版権オリシナリオを作っていくスレです。

    現在版権オリロボシナリオ『スーパーロボット大戦DG』が進行中
    DLページ
    ttp://srwdg.xxxxxxxx.jp/index.htm

    414 :名無しさん(ザコ):2009/09/22(火) 14:42:54 ID:Cey0Dj8w0
    ザンボット3はスパロボでしか知らないが、アレって作りやすいの?
    自分じゃ思いつかないから、人のアイディア見てみたい。

    バクシンガーはさっぱり知らないなあ。

    415 :名無しさん(ザコ):2009/09/22(火) 14:57:45 ID:ybdAxXOQ0
    ザンボットは劇中で軍への量産プランの提案があったんだっけ?
    しかしまあ、80年代ロボット物はそのあとの番組自体が後追い二号ロボみたいなもんだからなぁ

    416 :名無しさん(ザコ):2009/09/23(水) 07:57:14 ID:sTSgrM4Q0
    >>415
    プラン提案だけで実機は完成してない<量産型ザンボット
    他にもこっちはSRCデータにもあるけど、量産型ダイターンもある
    スパロボαに一回、ダイファイターとダイタンクの量産型は出てきたが

    417 :名無しさん(ザコ):2009/09/23(水) 08:52:29 ID:KvTQJ0wI0
    >>414
    終盤にオートシンクロン式の量産機が1機だけ完成した。
    ちなみに本来なら5機製造する予定だったが予算不足で1機になったと。

    418 :名無しさん(ザコ):2009/09/23(水) 09:00:22 ID:GjRy7tQM0
    長浜ロマンとか無敵シリーズとかJ9シリーズとかは新作でっちあげる雰囲気でもいいかもなw

    419 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/23(水) 09:28:53 ID:WlhjtKqI0
    コンバトラー→ボルテス→五体(複数)合体ロボ (てめぇダイモスをディス…… 合体しないからいいか)
    ライジンオー→ゴウザウラー→ガンバルガー→ダグオン→なんか光ってるおっさんから少年少女たちに与えられたロボ (てめぇダイテイオーを…… まあいいや)

    みたいな流れを継ぎ足す感じでもいいかもねー

    製作するデータはDGでは「味方参加ユニットはGSCの基準にそったもので原作主人公より弱く」
    だったけど、私みたいなへそ曲がりのネタ(元ネタデータからコピペした部分はあきらかにGX分よりRS3分が多いですよ)が出ることもあるし、
    そもそもGSCのデータでの性能も横並びってわけじゃあないしで、ある程度基準にして組み立てるくらいでいいかもしれないやね。

    あととりあえず二回行動とかメッセージ改行とか、使用するOptionも決めといて欲しいところ。

    420 :350(ネクロノーム) ◆R0CHKkxNGE :2009/09/23(水) 10:24:55 ID:vIZ5ej3o0
    おはようございます。

    >>410
    とりあえず今までに出てきたルール提案らしきものを探してみると
     ・キャラの数はDGと同じでパイロットは三人ぐらいかなぁと思ってます(>>324)
     ・参加作品=合体時でのユニット数が10くらいでそれぞれのパイロットは三人まで(ゲッターロボ並み)ってことかな?(>>325)
     ・続編の法則とか内輪臭とかマイナス要因も多いし、DGとは分離した方がいいと思う。(>>329)
     ・ユニット数は10機くらいでいいと思いますが(てか、空気を出さないぎりぎりの値)、パイロット数の制限はいらないかなと。(>>331)
     ・その回だけの敵キャラだと割り切るならむしろそれは楽(たくさん出してもいい)かと。思いっきり極端にできますし。(>>333)
     ・個人特定容易でも同じコテは使うべきでないと思う 新しい事をやるという場の空気的な意味で 今更という気もするが(>>337、すでに空文化?)
     ・原作未完でもかまいませんよ(>>409)
     ・製作するデータはDGでは「味方参加ユニットはGSCの基準にそったもので原作主人公より弱く」だったけど、(中略)ある程度基準にして組み立てるくらいでいいかもしれないやね。(>>419)
    こんなとこでしょか。抜けがあったらゴメンナサイ
    不文律が増えすぎるとズーっとスレに張り付いてる人以外は分かんなくなっちゃうので、
    早めに決めるに越したことはないでしょうね。あんまり焦ってもあれだけども


    >>419
    参考にすべきGSCデータのない人が通りますよっと。
    とりあえずウチは某個人サイトさんのネクロノーム(原作)データを元手にして仮組みしているわけですが
    そのサイト主さんはGSC魔装機神を下敷きにされたそうなので、まあバランスは取れているんじゃないかと思います。
    今のところグレー系がいないようですし、このまま味方参加でいいかな。

    # ダンバインばりに速い・脆い・高火力の三拍子そろった回避系スーパーにすれば
    # <回避>技能全振りにしたクトゥルフTRPG探索者のメタ再現になっていい感じかも、
    # とか一寸思っていますが回避系はすでにガンダム二機居るしなあ

    421 :名無しさん(ザコ):2009/09/23(水) 16:35:31 ID:KvTQJ0wI0
    レックスはいらないこだな、どう考えても。
    百合に野郎は不要だろJk。

    422 :名無しさん(ザコ):2009/09/23(水) 23:37:55 ID:DtkTz5Fw0
    シルバーウイーク終わっちゃったけどeveマダー?
    せめて進捗状況だけでも聞かせてほすい

    423 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/24(木) 00:11:12 ID:ceUuZ0/Y0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=132;id=idobata_upload
    とりあえずジンキでデータ出しておきます

    強すぎるかもしれん……メッセはまだー

    424 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/24(木) 00:54:15 ID:oTwt0Xoc0
    >>422
    取り合えず、出来た部分まで
    リアルが忙しかったりでモチベーションが維持できない・・・orz
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=133;id=idobata_upload

    425 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 07:00:02 ID:YXjRTB9Y0
    モチベ維持したいなら締切を設定した方がいいよ。

    426 :316 ◆DoiGNk64SU :2009/09/24(木) 08:12:30 ID:vm6k2/RY0
    スレッド内を読み返してみたけどさやっぱ俺やめるべきだよなぁ・・・
    と思ったので抜けさせていただきやす

    それと俺が作ったブツは一式あぷろだから削除しておきやしたので
    心配無用でござるよ

    >>305
    >>350
    別に俺一人が抜けたところで305 ◆1XhQ.sOAsUさんや350(ネクロノーム) ◆R0CHKkxNGEさんが
    言うような事態には発展しないと思うでがんす

    427 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/24(木) 10:00:42 ID:ceUuZ0/Y0
    >>426
    スレを読み返したらむしろ抜けないべきかと
    抜けたらさらに当たり強くなると思いますが

    428 :350(ネクロノーム) ◆R0CHKkxNGE :2009/09/24(木) 10:37:10 ID:9gmKHYdw0
    おはようございます……って、ええっ。

    >316氏
    なんとかなりませんか……?
    前にも言いました通り、
    レックス君が活躍するところを見たいと思っているのですが。

    429 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 11:03:34 ID:07X0e5RU0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=136;id=idobata_upload

    DGのシナリオ作成ルール、
    そのまんまいけそうなのは頭に「・」印。リレーの内容によっていじくられる可能性が高そうものには「※」印をつけて見た。
    あと、一応製作の心得とキャラ設定テンプレも。

    >>424
    百合いな( ・∀・)
    初めっからある程度完成している関係な方が序盤を回すには楽ですかね。
    それにある程度成り立っているほうが離縁、殺し愛を経て復縁とかやりたい放題ゲホンゴホン

    モチベ維持にはやっぱり締め切りを宣言することでしょうか。
    あと、書けなくてもいいのでエディタだけは開いておくとか、eve以外も整えて途中まででもいいから動くのを確認してみるのもいいかと。

    >>426
    リレーという性格上、立候補のその瞬間まではフリーなはずなので、
    気を張って「抜ける」宣言は不要かと。
    気乗りがしないならしばらく見送って、いけそうなら立候補って軽いノリでいいのではないでしょうか。

    個人的には参加を楽しみにしてるので、また気を取り直されることを期待しています。

    430 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 11:10:03 ID:Ob+GfCYs0
    >別に俺一人が抜けたところで305 ◆1XhQ.sOAsUさんや350(ネクロノーム) ◆R0CHKkxNGEさんが
    >言うような事態には発展しないと思うでがんす

    認識が甘い。
    こんな企画の初期段階で不和による脱落者が出たらほぼ確実に潰れるから。

    やめたいから辞めるのって言うならともかく、「やめるべきだよなぁ・・・」は無いわ。辞めないべきだよ。

    どうしてもというならせめて、今だけでも参加していることにしておいて、2〜3話進んで企画が軌道に乗った辺りで「ごめんやっぱ辞める」と言うとか、他にもっとやりようがあるでしょ

    431 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 19:18:37 ID:oTwt0Xoc0
    >>426
    そんな、辞めないでください
    1人の荒らしの粘着で抜けられたら付け上がらせるだけです

    >>423
    血続を超能力で表現しているなら、
    機体側にサイキックドライブがあった方いいと思います


    432 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 20:13:24 ID:07X0e5RU0
    >>423
    ジンキ未見につき、軽い突っ込み程度の意見で。

    ・後期型のステータスを前期側と合わせ、「血続用単座コクピット」をサイキックドライブに。
    >>431氏と大体同じ意見です。せっかくの超能力ですし。
    こう、基礎性能変わらないはずなのに謎パワーで超強化ーとか、シチュ的によくないですか?

    ・反射を前後期ともLv10位で統一
    自分のHP分賄えれば十分かと思います。
    特に上記のサイキックドライブ搭載時なら、「防御は反射に頼りきり」にはならなさそうですし。

    ・前期機体のリバウンドプレッシャーにも超属性
    単純に合わせる意味で。

    ・特殊能力「ファントム」の強化。
    超回避Lv1、あるいは手動オプションでLv2くらいにしませんか?
    なんか小数点指定って収まり悪いですし。反射技能共々手動にして使い分け……は設計コンセプト変わっちゃいますかね

    433 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 22:05:47 ID:nwLmxGYw0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?id=idobata_upload
    人の意見聞いたらなんか変わるかもしれないから、とりあえずネタ晒し。

    434 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/24(木) 22:42:10 ID:O6tAWRMk0
    www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=138;id=idobata_upload

    ゲテモノガンダムズの登場予定話の雰囲気を動作EVEにしてみたよ。
    あとヴァリアントのアイコンが改変可っぽかったのでフェイズシフトダウンカラーに改変してみたんじゃよー

    435 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 23:22:27 ID:Ocsaemq60
    >>316

    荒らしに屈するのはめーなのよ

    436 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/24(木) 23:28:52 ID:O6tAWRMk0
    続き

    登場話テストに305氏オリガンを使用させていただきました
    テストプレイの前にデータを移動してください……と、思ったのですが、ところどころエラーを吐いたのでそこだけ修正したものを添付してあります。
    アイコンは添付してないので無いと落ち着かない方はBitMapフォルダにコピペしてくださいませ。
    (じょにーは下駄つきグスタフに乗せといたけどアイコンはあるんかな?)

    >305氏
    とりあえず動かしちゃいましょう。
    ぶっちゃけEVEが動く状態までできちゃえばあとは何とかなります
    最悪それ以上動けない状態になってもスレのみんなが完成まで(ry
    (とりあえず君は反省しようか)

    >316氏
    またいつでもどうぞ

    >350氏
    しっているか回避系には二種類ある「回避して生きる奴」と「回避しないと死ぬ奴」だ
    高い運動性+回避+反応によるものか、ユニット特性によるものかでも個性が出せるんじゃないかしらーと

    >ゼオの人氏
    つっこもうと思ったらつっこむ側だったでござる じゃなくて
    後期にサイキックドライブ搭載賛成はまあともかく、超回避はいやらしい能力なのでできればEN消費をつけてあげてください。

    >433氏
    ああピチューンってそういう……(Pばらまき)
    ハガネの方の状態異常は本人能力ってことで生身でも使えたりするのかな?
    技量150とはいえザコ止めには期待できそう。範囲M拡とかなら十分に実用レベルかも
    (あとは視属性もー?)

    437 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/24(木) 23:30:25 ID:ceUuZ0/Y0
    >>431-432
    意見サンクスです
    鋭意調整してみます

    >>433
    ライブアライブが
    どうみても幻想戦隊セイレンジャーの
    幻想巨神・非想天則です。ありがとうございましたw


    438 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/09/25(金) 12:35:26 ID:dEIf/uSc0
    おはようございます。
    突然ですが、当方、参戦作品変えるかもしれません。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=139;id=idobata_upload
    さてどっち使おうかな……


    >>423
    おつです。
    ジンキはまだ読んだことないですねー。同作者のライフ:エラーズは好きだったんですが。
    っていうか、半陰陽とか普通に出てくる漫画だったのね。よく少年誌に載せれたなあ

    >>424
    制作お疲れ様です。ま、マイコォー!!
    ユナとレミリアが予想以上にガチで吹いた。最初からクライマックスなのね
    このご時世で忙しいくらい仕事があるというのはむしろ天の恵みなのですよ、いやまじで

    >>433
    ご新規さんキタワァ
    >オーラバトラー
    ピチューンてww縁起でもねえwww
    ちょっとステータス低すぎないかと思ったけど分身さえ発動すれば何とかなるのかな?
    でも気力溜まるまでキツそうですね……
    >ハガネ大王
    BGM指定が愉快なことになってるロボキター
    やっぱり超能力持ちはパイロットパラが悲惨なことになるなあ……
    DGのメノウさんも大概でしたが、でもこうしないと後半のバランス取れないし、ううむ。

    >>434,436
    制作お疲れ様です。
    早速実動させてみました……が。
    三回挑戦して、三回目は相当回クイックロードしてみましたがクリアできず断念。
    これ、序盤の話としては難易度が高すぎるような気が……
    >しっているか回避系には二種類ある「回避して生きる奴」と「回避しないと死ぬ奴」だ
    大いに参考にさせていただきました。尤もネクロノームはお蔵入りになるかもしれませんが


    439 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/25(金) 14:06:17 ID:qX5HOqb+0
    >>438
    ライフエラーズは知りませんが半陰陽はJINKIには出てきませんよ
    これは個人的にそーいうテーマでキャラが作りたかったからいれただけで
    ただ、レイプシーンは多々ある漫画ですがw

    440 :名無しさん(ザコ):2009/09/25(金) 16:42:02 ID:pa/3xPh+0
    >>433

    >ピチューン
    鼻水噴いたw

    とまあそれはともかく、回避は期待できず、フィールド頼りにも根本的に脆く、
    オーラ力も半ばハッタリでさらに宇宙Bというのはなかなかに辛い気がします。
    キャラに特技とかが設定してあるならそれをフィードバックした技なりを入れたほうがベターかも知れません。

    >ハガネ大王
    マインドストッパー以外にも必要気力100があったほうがいいかもしれません。

    あと、武装名は元ネタの永遠亭勢で統一したほうが収まりがいいような気がします。
    あるいはパイロットの技(=「〜程度の能力」)をオリジナルにしてスーパー幻想郷ロボな面を押し出すか。

    >>434
    乙です。
    あいかわらずマップにおいたときに異形が栄えるというか。
    でも言われないとガンダムだってわからな(ry
    あれですかね、やっぱお顔があれじゃないとガンダムと認識できないんでしょうか。

    >>438
    フランスファイブとはまたマニアックなw二次創作……三次創作になるのかな?
    でもこれ何も言われなかったらダイオージャベースに見える気もw

    >起動時点では地球にいないとおかしいので
    逆に考えるんだ。ホーリーエンジェルを地球に下ろす話にすればいいと考えるんだ。いや、なんか宇宙適性低い機体多いみたいですし。
    あるいは突然ヨグ=ソトースの門が開いて宇宙に投げ出されてですね……なんかスパロボDで見たぞ、この展開。


    441 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/26(土) 09:16:11 ID:sNg2YpZY0
    これ以上は本編が始まらないと調整のしようもないので一話待ち
    ……それじゃあこの前ちょっとだけ作った(タケ)ミカヅチ・(タケ)ミナカタ・ミシャグジ(サマ)に三段変形するオリゲッターを ……いやなんでもない

    >>438
    フランス人…… フランス人ってなん…… いや、ネオフランス(むしろGガンワールド)だからいいのか!
    >これ、序盤の話としては難易度が高すぎるような気が……
    テストEVEの方はとりあえず動かせるだけなんで難易度については考えないでください。(っていうか211は難易度調整の仕方が「痛くなければ覚えませぬ」のひとだから……)
    実際は数名仲間が増えた状態になるのを想定しているので、気力調整イベントやばら撒きザコGビットの数やボスランク、ステ異常もあわせて調整していきます
    現状で倒したいならインチキコマンドで気力120以上にしてガンダム二機でツインスパイクぶっ放せばOK
    (そんなビューネイ戦の再現…… っていうかフォルネウス水Sのバカ性能のおかげで数値以上につえー)

    >>440
    >でも言われないとガンダムだってわからな(ry
    普通のガンダムが先に出るからこそできるネタなわけでー
    作中でもそれはネタにする予定です、「ガンダムって名目で開発すれば連邦政府からガンダム予算が回ってくるから」とか
    でもまあ、あえてそれっぽく見えないようにトリコロールカラーをはずしていたりもしますが。
    一応各機ガンダム顔(?)はついているんで拡大アイコンを用意しておく予定です。アラケスとか胸がガンダム顔かもしれないけどー

    442 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/26(土) 09:37:43 ID:sNg2YpZY0
    あと「ホーリーエンジェル」はそれ自体が部隊名でもよさそうですねー
    「第二次α計画ホーリーエンジェル隊」みたいな
    きっとほかに「ギャラクシーエンジェル」や「ラブリーエンジェル」が並行して進められt

    443 :433:2009/09/26(土) 18:28:45 ID:IL5e7YzA0
    レス返し。

    >オーラバトラー
    射程1なので防御(回避)を選択する場面が多く、数字の見た目以上には生き残れます。
    EN切れや、空適応と近接武装をセットで持つユニットの相手が辛くはありますが、
    マップ次第、動かし方次第ですね。アイテム3ですし。

    気力については回避しないので意外と溜まります。

    きついのは確かですが、落ちるときはあっさり落ちるくらいが名前にあっていていいかなともw
    もう少し底上げ(主に装甲・EN・フィールド。極低HPは維持したく。)する余地もあるかもしれませんが。

    パイロットに戦闘に使えそうな特技は特に設定してないですね。
    努力・根性・友情に熱血で勝利なジャンプ路線です。SP的に。

    地形適応は……現状ではアイテムで補えればという感じで。


    >ライブアライブ
    湯毛さんはMyGod。
    そんな訳でマスパとグレソは外せないです。
    あとは永夜抄というより、古代ロボ → 日本の古代 → ヒヒイロカネ/オモイカネ/フジヤマ...etc
    というつながりだったりします。

    パイロットパラは超能力関係なく、純スーパー系脇役として意図的に腐らせてあります。
    SPや武装の使いにくさも同様に。それでも使いどころを選べば十分使えるはずですが。
    # あまりにも使いにくいようなら考えます。

    特殊能力は生身でも使えるというか、中の人が直接相手の中の人に干渉してる設定ですね。
    1対1で仕掛けるのを想定してますので、範囲の拡大はちょっと避けたいです。
    # あまり有用すぎると、シナリオ構成の上で枷になりそうで。
    気力制限はつけた方が良さそうですね。


    >今後の作業の目安として
    どちらの方が需要がありそうでしょうか?
    自分の中ではどちらも気に入っているので、他の人が扱いやすい・動かしやすい方を出したいのですが。

    444 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/26(土) 18:34:59 ID:RLNWf5aU0
    >>433
    個人的にハガネ大王に各統計の必殺技が欲しいかな?
    元ネタのブリキ大王がキックだから、こっちはパンチとかで(ぁ

    >>434
    アイコン対応しました

    >>438
    >ユナとレミリア
    ええもう。末期です。ガチです
    アイコン見て一発で思いついたシーンでもあります
    フランスファイブは知りませんでしたが、面白いキャラ設定ですね
    百合好き男ってのが特に。ギャグシーンに使えそうとか思ったり

    >起動時点では地球にいないとおかしいので
    ホーリーエンジェルの任務は1話の時点ではガンダムを受け取ったら、
    地球に下りる事になっているので、早い段階で仲間に出来ると思いますよ

    1話のEveはここまで完成しました
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=140;id=idobata_upload

    445 :433:2009/09/27(日) 01:26:38 ID:vjnSFGc20
    >>434
    まずシナリオとしてほぼ完成していて驚きました。
    自分が書く時もこのくらい簡潔に纏めたいです。

    戦闘面はMS系のみで対処するのは相当きついステージじゃないでしょうか。
    最初詰んだので、自作データ2機を投入してみたらやたら簡単になりすぎて噴きました。
    # 対空近接がほぼ無い&EN回復地形があるのでピチューンが大暴れ。

    もう少し初登場のビューネイに花を持たせられる構成にしてもいいかもしれませんね。
    少女の初期気力を+5〜10するだけでも随分変わるかもしれません。


    >>444
    データ設計の基本コンセプトが砲台ユニットなので、
    格闘系というか移動後に使える近接必殺技の登載は避けたいです。
    # 適当な技名が思いつかないというのも。

    446 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/09/27(日) 07:13:06 ID:UbHp3Q1g0
    >>440
    >フランスファイブとはまたマニアックなw二次創作……三次創作になるのかな?
    四次創作ですね。サンバルカン→大日本→フランスファイブ→コレ、なので
    >あるいは突然ヨグ=ソトースの門が開いて宇宙に投げ出されてですね……なんかスパロボDで見たぞ、この展開。
    やあ、とりあえず宇宙ででも話作れそうな目処が立ってきました。
    その場合多分ゼーレを出すことになるので、後続の方への伏線投げがキツくなりそうなのが難ですが。

    >>441
    >っていうか211は難易度調整の仕方が「痛くなければ覚えませぬ」のひとだから……
    >実際は数名仲間が増えた状態になるのを想定しているので
    しかし現状では覚える前に死んでしまい申す。せめて伊達にして帰す程度で罷りなりませぬか。
    ……と思ったけど、うちの祝子イーリスを放り込んでみたらあっさり片付いてしまいました。水Aぱねぇ
    >きっとほかに「ギャラクシーエンジェル」や「ラブリーエンジェル」が並行して進められt
    異星人軍が対抗してムーンエンジェル隊(ゲーム版準拠)を出してくるのですねわかりまs
    紋章機GA−016イーグルシャインとか一瞬考えちゃったのはここだけの秘密だ!

    >>443
    >日々ソナ&ぴちゅーん
    アイテム3を見落としてました。アーマー系重ねれば化けそう
    >月花紅音&ハガネ屋さん
    ああ……生身戦闘の出来るキャラがどんどん増えていく……
    感応を覚えてからが本領発揮でしょうか。SP消費値軽減のおかげでぽんぽん飛ばせますし
    ># 適当な技名が思いつかないというのも。
    ローキック! ローキック!( ゚∀゚)o彡°

    >>444
    制作お疲れ様です。Eveに詰まった時は他のことやると気分転換になるかも。
    例えばデータとかアイコンとかMapとか素材リストアップとか設定テキストとか進行ルールとか(ry
    >百合好き男ってのが特に。ギャグシーンに使えそうとか思ったり
    ええまあ、フランスの国章といえば白百合の花ですから。
    >ホーリーエンジェルの任務は1話の時点ではガンダムを受け取ったら、
    >地球に下りる事になっているので、早い段階で仲間に出来ると思いますよ
    上記の通り、宇宙でも何とかなりそうなので無理に地上へ下ろす必要はありませんです。
    他の作者さん的にはどうなのかな? 宇宙or地球
    >『2ndα計画』
    当方だけかもしれませんが、なんか数字と英字とギリシャ文字が混ざってて読みづらく感じます。
    『セカンドα計画』とした方が読みやすいのでは、と提案。

    447 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/27(日) 18:12:50 ID:3MK60rhU0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=141;id=idobata_upload

    メッセ追加とサイキックとそれにともなう修正他

    448 : :2009/09/27(日) 18:58:26 ID:nSSARrVc0
    >>439
    それってアリなん? 版権オリ的に考えて

    449 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/27(日) 19:18:04 ID:3MK60rhU0
    >>448
    ごめん、どこの意でしょうか?
    版権オリ的にキャラクターがまずいということですか?

    それだとオリとは言わなくなりません?
    版権オリってのは
    版権作品の世界観(設定)を使いつつ、オリジナルのキャラ(メカ)を作る
    ことだと思うのですが(勿論、設定に逸脱しない範囲で)

    というか駄目ならSEEDの版権オリもスーパーコーディネーターにしなきゃいけない
    とか色々制限付くと思うんですが

    450 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/27(日) 19:27:32 ID:3MK60rhU0
    勿論、DGの沢ライマーもこういう考えで作っておりましたが……

    451 :名無しさん(ザコ):2009/09/27(日) 20:40:51 ID:BC3lZXgk0
    >>447
    乙です。

    魔耶のユニットクラス、(サポート)が必要かと。
    また、威圧のために技量を設定する必要があります。


    >ありとかなしとか
    人によっていろいろ考え方に差はあると思いますが、
    「原作のエッセンスを抽出(記号化)して組み合わせ、あるいは自分要素を継ぎ足して整える」ものじゃないかなあと俺は思います。
    んで、継ぎ足すものが記号化した原作と致命的に齟齬が出なきゃOKかなと。

    と、ここまで書いといて211氏の>>301というすごくわかりやすい分類法を思い出しました。
    >>301分類のBc分類にあたる感じでしょうか。

    DGで言うとバイキング+大空魔鳥がすごいバランスだったかと思います。
    オリ要素がしっかり立っていてそっちだけでも回し得る上に、ガイキングベースであることがパッと見た感じですぐわかり必然性もあるという。
    作品中で動いていくうちにこなれていった面もありますが、逆に言えばある程度の逸脱なら回し方次第で何とかなるということでもありますし。

    452 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/27(日) 20:41:45 ID:mqZQZ+BY0
    自分がSRC以前からやってるゾイドの二次創作で学んだことは
    「公式設定はネタにはしてもアテにはするな」
    (だってあいつら荷電粒子砲を光線扱いするし……)
    もはや万事物事を進める際の座右の銘にまでなってますが環境ホルモンくらいには無害です。

    版権オリは版権を元ネタにこそすれそこに縛られる必要は感じませんね
    (四魔貴族や七英雄や新しき神々をロボにコピペしながら)

    あくまで個人的意見ですが「これなら元ネタのキャラでいい」と言われるくらいなら「これなら元ネタ○○でなくていい」といわれた方がマシなくらいです。

    >>444
    >ホーリーエンジェルの任務は1話の時点ではガンダムを受け取ったら、
    >地球に下りる事になっているので、早い段階で仲間に出来ると思いますよ

    一応自分のEVEは地上でのお話前提で作っているのでそうなると出番が早めになりそうなんで助かります(まあ海洋環境コロニーでもいいんですが)
    っていうか「おめでたい連中」などとネタにもしている通り、ある程度メンバーが賑やかになってからというのも必須なのですが。
    あと、そのへんの展開も結局は後の話を書く方次第なので「君たちはこれから地球に降下して使えそうな奴らを集めてきてもらう(つづく!)」
    しかし気がつけばコスモ遭難とかそんな事もありえる訳で……

    >>445
    >まずシナリオとしてほぼ完成していて驚きました。
    >自分が書く時もこのくらい簡潔に纏めたいです。

    ありがとうございます…… 簡潔…… そう、この時点では簡潔なんですよね(100KbこえたEVEを眺めながら)
    自分のシナリオ作りはとにかくこうやって戦闘シーンを動かして、会話や敵増援や味方パワーアップが欲しいと思ったところに付け足していくスタイルなのです。
    ビューネイは空ザコがいればある程度活躍できると思います。陸Bのおかげで売りの2P格闘が微妙な事になってますから。
    (そんなわけで地形適応アイテムをつけるか、装甲強化を重点的につけるかという二択を迫る罠)

    ステージ構成自体、その時点の味方メンバーでかなり変更する予定なのでとりあえずこんな奴らが出るんだよ程度で認識しておいてくださいませ。

    453 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/27(日) 22:44:35 ID:MwcJ9pKE0
    取り合えず動く所まで完成
    ただ、テロップが巧く行かないorz
    更に会話が浮ばず…

    ご意見、突っ込みお願いします

    454 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/27(日) 22:45:56 ID:MwcJ9pKE0
    成果物のアド張り忘れorz

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=142;id=idobata_upload

    455 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/28(月) 00:54:52 ID:MH4CMQwY0
    ホイ待ってましたー

    >テロップが巧く行かない
    これは動作をEVEの記述と見比べて確認すれば原因はわかるはずです。
    これがわからなかったらシナリオ作るどころじゃありません。
    ForとNextは一セットって事を忘れずにー

    >会話
    必要最低限をとにかく書き出してキャラに言わせて行きましょう。
    どうしても思い浮かばないときはばっさりカットしても何とかなるかも。

    ※セリフができないときの最終手段・ダメ人間編
    「脳内キャラクターボイス」
    (必要技能:ダメ絶対音感Lv3 アニメ知識Lvn)
    登場キャラにいわゆる「声の出演」を割り振ると、自身のダメスキル具合に応じてセリフがすらすらと出てくることがあります
    複数の製作者間で口調を統一するのにも割りと便利ですが、どうしてもアレな知識とダメ絶対音感が必須な上にオタ臭くなる事請け合いなので多様は禁物。
    #ちなみにうちの「少女」は小清m(ry だとたったいま脳内閣議にて決定しました。またか。

    >意見

    ・戦闘
    とりあえずガンダム無双状態なのはいいのですが、基地地形に陣取っていれば終わりのクリックゲーでは切ないです。
    会話にも出ているシェルターをNPCでマップのY軸5〜6あたりに配置して敵が向かうようにしておけばガンダムは前進せざるを得ないので緊張感も出てくるかと。
    (シェルター破壊がゲームオーバーになるなり、生存がボーナス条件になるなりは御自由に)

    なお建造物などの無人系ユニットにはパイロットに「ステータス表示用ダミーパイロット(ザコ)」を指定すればデータを用意することなく済みます(技量ゼロなので攻撃を受けるとクリティカルしまくる点を注意)
    ユニットアイコンはユニットの特殊能力に「地形ユニット」を指定してマップチップのbmp名をユニットアイコン名として指定すればアイコンの用意も必要ありません。
    (パイロットアイコンもユニットに「パイロット画像=..\Map\Town\town0117.bmp」のように指定すればマップチップなどをパイロットとして表示できます)

    ・BGM
    おなじみのMAP1でぶった切られるのが切ないのでGSEED_GundamSally.midをそのままkeepBGMかけてもいいのではないでしょうか。
    なお

    *ターン 全 味方:
    StartBGM GSEED_GundamSally.mid
    Exit

    のような処理を入れる事でKeepBGMがリセットされ、味方攻撃時にBGMが切り替わるようになります。
    あるいは、構成設定のSRC.iniを入れておくなりご自由に。

    456 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/28(月) 01:11:50 ID:MH4CMQwY0
    ・フォルダ

    Data¥汎用フォルダですが、ここに次話からも継ぎ足して行く形をとろうとするとコピペミスによる消失などの危険性が極めて高まります。
    (たとえば、何話か進んだ状態で一話で使っていたネモのデータが消えていて最初からはじめる際にエラー吐いたり)
    どこでミスしたのかわからなくなると非常に面倒なので「01話汎用」にするなり「01」に統合するなりしてしまってもよいかも。

    あと、この構成だとデータの読み込みで「@System」も指定しておかないと(あるいはSystemフォルダ内のInclude.eveをしかるべき場所に移動や処理をしておかないと)
    将来いろいろなスペシャルパワーで正常な動作をしてくれなかったりエラーを吐いたりしてくれます。

    とりあえず、お話の内容以外はこんなところで。

    457 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/09/28(月) 04:58:31 ID:W956TWwU0
    >原作設定
    朝松先生にうちの子見られたら、きっとウリは呪い掛けられるだろうなあ。


    >>454
    制作お疲れ様です。
    やはり実働品があるのとないのとでは大違いですね。
    >テロップ不具合
    ちょっと改善方針を↓に書き出してみました
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=143;id=idobata_upload

    ひとつ質問ですが、プログラミングの経験とか全くなかったりしますか?
    もしそうなら、図書館かどこかへ行って『プログラミング入門』とかの題名の本を
    二、三冊ひろって適当に通読してみることをお勧めします。

    # SRCのヘルプは、読み手がマイクロソフトBasicの基本的構文を理解していること前提にして書かれているフシがあるので、
    # できればBasicについて書かれている本を用いるのが好ましいでしょう。

    >409行目  ユナ「確りして! レミィ!」
    ひらがなの方が読みやすいかと。

    458 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/28(月) 11:02:08 ID:MH4CMQwY0
    ああ、だから正解を言っちゃったら(ry

    とりあえず黒バックで表示するだけならFadein(と場合によってはFadeout)だけで事足ります。
    同じことを画像やマップの上でやると困ったことになるので注意。

    以下ある意味チラ裏

    ・種系MS
    PS(VPS)装甲搭載機が核動力じゃないのは共闘的に無視すべき点だろうか?
    それとも「PS装甲の処理がニュートロンジャマーになるため核動力が搭載できない」などの設定をでっち上げてもいいんだろうか?
    ……ってかこれ、スパロボではどうなってます?

    ・「ゲイルフリーダムガンダム」
    って名前で後期予定機体が入ってますが
    最近出た「ゲイルストライクガンダム」との名前かぶりはOK?

    ・「アブソリュートデスティニー」
    ガンダム+核ミサイルってことで、メインカラー青で黒い仮面をつけたデスティニーがですね…… いやなんでもないんd
    あとは脇にプロヴィデンス・レジェンド系の「アポカリプスガンダム」を従えてですね、「絶対運命」と「黙示r

    ……じつはデスティニーの後継機的なものを頭の中でボンヤリ組み立てていたんですが。
    旗機的なアブソリュートとはまったく方向性の違う機体だったので、もしかするとネタ投下できるかも。

    459 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/28(月) 15:10:58 ID:MH4CMQwY0
    www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=144;id=idobata_upload

    そんなわけでアブソリュートDガンダムのアイコンを描いてみたんだ。
    でってに的に「涙の跡」は外せないよねってわけでそれっぽくしてみました
    あとはピエロ(そして悪魔)っぽいブーツにしたりー 仮面つけたりー
    必要なかったらスルーでどうぞ。

    あとちょこっと一話本編意見
    ユナの配置時レベルは様式美的に「1」でいいんじゃないかしら?
    ためしにレベル1にしてみてもほぼ無敵状態ですし。

    それとジョニーが駆けつけるのは味方3ターン目、もしくは敵初撃破後くらいにしてもいいかも。
    いまだとピンチ感がまったくないので「何このおっさん」にもなりかねないですし。
    (先に言ったシェルターNPCと組み合わせれば緊張感も出てくるかも)

    460 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/28(月) 21:39:24 ID:eKmOeETY0
    ところで版権の元キャラ(例えば1話?のリリーナ)が出てきますが
    ジンキも元データ(主人公+敵ラスボス程度)もすこしはあったほうが
    よろしいんでしょうか

    461 :名無しさん(ザコ):2009/09/28(月) 22:23:45 ID:JpkyJ22k0
    >>454
    乙です。

    シナリオフォルダが何重にも入れ子になってしまってるみたいです。
    普通に一段かませるだけでいいかと。

    >会話
    まずは話さなければならないことを箇条書きしてみるといいと思います。「〜とか」ではなく、「〜について」と言うように。
    その上でプロットをできるだけ仔細に書いて、最後に話さなければならないことをキャラが喋る形にするって流れでしょうか。

    お勧めはまず小説のような形で書き上げてから、SRCに落とし込む方法。
    寝る前に頭の中でって程度でいいので、何度もお話を小説仕立てで作り上げてしまえば、後は格段に楽です。

    >>460
    シナリオコンセプトや流れを見るに、本編主役勢は外宇宙、ボスは討伐済みなようなので(あるいは、そういうことにできるので)、
    ひとまずおいといてもいいんじゃないでしょうか。

    462 :名無しさん(ザコ):2009/09/28(月) 23:51:15 ID:c3H4qn560
    >>446
    ゼーレ出すならエヴァと絡みそうね。

    >>454
    αナンバーズがベースなら、ジョニーさんスーパー系に乗せて
    最初から混成部隊っぽさを押し出していく方がよくないか。

    463 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/29(火) 09:41:09 ID:hFxd1Rzk0
    >>460
    一応元ネタキャラは非戦闘要員だけみたいなことを最初の方で書いていましたね。
    ここら辺もちゃんと定義しておかないと色々面倒でしょう。

    >>462
    エヴァはエヴァでもANIMAベースとか…… あれ?普通に使えそうだ

    >ジョニーさんスーパー系に乗せて
    グスタフカールはUCMSが恐竜的巨大化の絶頂期にあった量産MS(Lサイズだこれ!)なので
    あるいみ量産型スーパー系だよ! それはさすがに無理あるよ!

    464 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 16:12:31 ID:T1lxRwm60
    >>455
    どうもです。一応、ユナは田村ゆかりさんをICVに置いてます
    設定メモにICV書いておいたので参考にry
    フォルダに関しては了解しました。対応しておきます

    >>457
    ご指南ありがとうございます
    実を言うと、プレイ専門だったので製作は初めてで…

    >>458
    >VPS装甲と核動力
    本家でもZ以外では深い説明は無かったと思います
    SRCだけ、何故かエネルギー消費が付いているようです

    >ゲイルストライクと被ってる
    「風」に関する単語とフリーダムを組み合わせてみようと思って、つけたんで…
    第二案の「ゼファーフリーダムガンダム」に差し替えておきます

    >デスティニーの後継機的なもの
    どんな機体になるか楽しみにしてます

    >アブソリュートデスティニー
    アイコンありがとうございます
    実を言うと、こんな感じの悪役ガンダムと外見は考えていましたので

    >アポカリプスガンダム
    な、何故が211 ◆19f2aUFhyYさんが俺の構想中のガンダムを!
    まぁ、考える事は皆一緒って奴ですね
    ただ、俺だとプロヴィデンスやレジェンドとあんまり代わり映えしない、機体になりそうだったんで没にしたんですが…

    465 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 16:23:42 ID:T1lxRwm60
    >>460
    登場できる元ネタキャラは一応、最初のプロットに書いたんですが、非戦闘員のみです

    >ジョニーさんスーパー系に乗せて
    量産型スーパーロボットに試しに載せたんですが強すぎて、
    ヴァリアントガンダムが霞んでしまったので辞めました

    466 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 18:18:23 ID:D19KjdyY0
    >>464
    ゼファーだと無人機になってしまうよ


    467 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/29(火) 19:43:24 ID:T1lxRwm60
    >>466
    うーん、ならストームフリーダムガンダム…は長いかな?

    468 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 20:11:12 ID:D19KjdyY0
    ムムムで韻を踏んでいて実にいいと思う

    469 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 20:13:59 ID:6W+SVsc60
    略称が被るのはいいんだろうか
    むしろそれっぽいのか

    470 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/09/29(火) 21:03:18 ID:UEK5t/kM0
    フランス人の敵設定が固まってきたのでちょっと上げてみる。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=145;id=idobata_upload

    >>458
    当該分野に関する体系的学習をしたことのない人に「自分の頭で考えろ」は禁句なのじゃよー
    昔は公式の掲示板や発条派チャットとかが初心者の相互研鑽機関として機能してたけど
    最近はそういうのもあんま無いですし
    (っていうか、我流でやってたらRedrawの使い方に変な癖がついちゃってもうねry)
    >アポカリプスガンダム
    石蕗姉弟と七機の鳥たちがあなたを見ています。コマンド?

    >>462
    考えてみたら>>371氏に迷惑だったような気が……
    ちょっと考え直してみます

    >>465
    >量産型スーパーロボットに試しに載せたんですが強すぎて、
    >ヴァリアントガンダムが霞んでしまったので辞めました
    ノブッシに乗せれば全てかいけt(ry

    471 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 21:27:07 ID:OBF0w1Cg0
    >当該分野に関する体系的学習をしたことのない人に「自分の頭で考えろ」は禁句なのじゃよー

    「あなたのデータには間違いがあります。どこが間違っているかは指摘しません。
     (この程度の)間違いの正解なら自力で分かると思いますから、でもそれまで投稿はしないで下さい」
    と書いて、データ主ごとデータ投稿を潰してた人がどこかのGSCにいたのを思い出したぜ。

    472 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 21:45:31 ID:lD0k1TMA0
    >>465
    1:孤軍奮闘のところに第二波みたいな流れでエネルギー切れ状態にする
    2:同上でパイロットの極度の疲労を理由に気力50&SP切れ状態にする
    3:小型・高回避・長射程・メイン武器の属性に対応したバリア持ちのような明らかに相性の悪いザコを多く出しておく
    4:動かない敵がいる上でターン制限をつけ、鈍足で群がられる=そこから薦めない状態だと勝利出来ない

    ちょろっと考えただけでもイロイロ出るとは思うんだけど

    473 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/29(火) 22:00:03 ID:T1lxRwm60
    >>472
    うーん、それは思いつきましたが、
    第1話で行き成りそんな長々と戦うのもどうかと思ったので辞めました
    それに新型ガンダムがメインの話であって、
    量産型とは言えスーパーロボットがそれを掻っ攫うのもどうかと思いますし

    474 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 22:03:16 ID:lD0k1TMA0
    >>473
    他の作者志望に1話で負けブック呑んでアッサリ苦境に陥っててくれない?と
    振るのまで含めて手だとは思うけどね
    原則負け=踏み台=そいつはザコ認定みたいな視点と価値観の違いを感じたから黙る

    475 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 23:34:18 ID:3NSwD+Pw0
    キャラ数の割に展開がSEEDそのまますぎるんで、割り切ってジョニーを削るか、
    ガンダム以外の要素として混ぜないと元ネタキャラでやれって言われると思う。

    476 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/30(水) 00:03:22 ID:iRzU8Ywo0
    >>475
    なら、ジョニー量産型グルンガスト弐式に乗せ変えます
    敵方にもボスメカ増やして、対応してみます

    477 :名無しさん(ザコ):2009/09/30(水) 00:10:09 ID:8NVF8cqQ0
    やばい、二話が書きたくなってきた
    っていうかむしろ地球降下ネタが書きたい「無駄死にではないぞ」とか(何
    しかしこれだとすぐに地球上に舞台が移ってしまう罠&一話がまだ完成して無いのにフライング二話製作宣言かめでてえなの罠。

    >>464
    プレイ専門だったのでしたら、今まで遊んでみて気に入った演出や効果などがあったとおもいます。
    それをぱくってしまいましょう。(とりあえず問題の無い範囲で、サブルーチンなど使用許可が必要そうな部分はきちんと許可を取って)
    そういうのを割りと気楽にできるのが匿名での強みじゃないかなーと思います。
    (少なくともDGで使った演出・サブルーチンなんかは流用してもOKですよね?)

    >ダムダム
    ゼファーは女の子の乗機として雰囲気があっていていい名前だと思うんですが、確かに被ってるんですよね。
    まあ、フリーダム自体同名機体がガンダムファイトに出場していたりしますが。

    >アブソリュートデスティニー
    アイコンのほうはお気に召していただけた様で何よりです。
    ついでに提案なんですが剣の名前に「デュランダル」はいかがでしょうか?
    銘剣シリーズに沿った意味と、デュランダル議長にかけて(すでに使われてそうだけどね)

    俺オリデスティニーは毎度おなじみのネタに走ったガチになる予定です。パルマ・フィオキーナってなんで唐突にイタリア語なんだ!?(伏線)

    >>470
    >当該分野に関する体系的学習をしたことのない人に「自分の頭で考えろ」は禁句なのじゃよー
    まあそうなんですけど。ForとNextの構造はヘルプとにらめっこして気がついてほしかったなーと。
    というか完成までテキスト上で書くだけじゃなく、作ったらちょっとづつ動作させていれば気がついてもらえたと思うんですよねー

    >ふらんす
    むぅ、宇宙ニンジャ…… そうか! 忍者の起源は宇宙人だったんだ! ΩΩΩ<な!ry

    >>474
    じょにーの乗機の話なのに
    話題がずれてる
    おちけつ

    新型ガンダムの受領なんだからアグレッサー機として(系統が違うとはいえ)MSが随伴するのはでしょー

    478 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/30(水) 00:24:04 ID:8NVF8cqQ0
    名前欄空だし、おれがおちけつ。

    とりあえず第一話で何を見せたいのか考えましょう
    ガンダムの圧倒的な性能なのか、ユナのコーディネーターとしての能力なのか、敵テロリストの非道さなのか。

    グルンガストだと確かに量産型でもガンダムの出番喰っちゃうかもしれないやね。
    パイロット性能が低いリアル系ザコはスーパー系には圧倒的無力だし。
    個人的にはグスタフの微妙マイナー量産MSさが気に入ってたんだけど、まあそのへんは305の人の考えで。

    ああ、そろそろチャットの出番ですかコレ?

    479 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/30(水) 00:24:24 ID:3ijp33660
    >>475-476
    そこで他の作品を絡めて見るのはいかがでしょうか?
    今のところガンダムX、ジンキ、ダンガード?などなど盛りだくさんです

    480 :名無しさん(ザコ):2009/09/30(水) 00:25:16 ID:9sxYzM260
    OG系で簡単にバランス取るならゲシュペンストくらいがいいんじゃないかね。

    量産型ゲシュペンスト・タイプS
    量産型ゲシュペンストS, PT, 1, 2
    陸, 4, M, 4400, 90
    特殊能力
    フィールドLv2=ビームコート B 5
    4300, 80, 1300, 50
    -ABA, SRW_Gespenst.bmp
    スプリットミサイル, 1100, 2, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +0, 実
    プラズマカッター, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    スマッシュビーム, 1800, 1, 1, +15, -, 40, -, AACA, +20, B
    ゲシュペンストキック, 2100, 1, 1, -5, -, 20, 120, AAAA, +20, 突

    捏造データだが、こんくらいにして飛ぶ敵多めにすればガンダムも生きよう。

    481 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/30(水) 00:51:56 ID:8NVF8cqQ0
    >フリーダムガンダムつづき
    っていうか出番自体は遥か後なんで、名前はその時まで保留でもいいですよね?
    (いまだ名前の決まらないうちの少年少女強化人間団)
    それまでの流れがあればある程度の被りもネタにできるかもしれませんし。

    あとはまあ、ネーミングに詰まったらそれ系のサイトをめぐるとか。
    基本的なところで

    ・BABEL 〜世界の言葉〜
    ttp://www.tekiro.main.jp/

    ・ネーミング宝箱
    ttp://everlime.sblo.jp/

    一捻り加えたいなら言語の原点のひとつラテン語とか
    ・ラテン語入門
    ttp://www.kitashirakawa.jp/taro/latin.html

    こんな感じを一応参考までに〜

    手段のために目的を選ばないのは構わんが、目的と手段を履き違えるなー!

    >>480
    スーパー系仕様ゲシュペンスト! 初期機体としてはそれがありましたね!

    482 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/30(水) 02:40:05 ID:iRzU8Ywo0
    >>477
    うーむ、なら、グスタフ・カールはそのままにしておきます
    あと、2号ガンダムですが、ゼファーフリーダムが何か気に入ったんでこれにします

    アブソリュートデスティニーなんですが、できれば光の翼を出している状態のもお願いします
    やっぱ、デスティニーは荒れだして暴れてないとしっくりこないってのもありますから

    483 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/30(水) 04:20:22 ID:8NVF8cqQ0
    まあ、とりあえず305氏自身の判断で最終的な決定を下してくださいませ。

    思いついた意見プチ
    戦闘開始時、ヴァリアントのイフリートを封印しておけば難易度が少しアップするかも
    (実際に封印プレイしましたが現状の敵性能・配置だとEN消費が軽くなるだけで大して変わりませんでしたが)
    砲が調整不足で動かない(一話中盤〜終盤イベントでプログラムを書き換えたりして使用可能に)
    もしくは最初に撃って敵一体撃破するけど、威力が大きすぎてコロニーに穴が開きかねないので自重して使わないことにするなどでイベントをはさんで、
    キャラの性格を出すこともできますし。

    >アブソリュートの光の翼
    とりあえず戦闘アニメの「光の翼」を二刀流で使用した状態を前提に描いています。32*32に収めようとするとどうしても小さくなっちゃいますから
    www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=146;id=idobata_upload

    ユニットアイコンに入れることも数ドットながらできるので、必要でしたら戦闘アニメのものと合わせる為に色を(桃赤青黄橙緑白黒紫の中から)指定してくださいませ。
    (指定が無いと色数節約のため黄色から赤のグラデっぽいものになります)

    484 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/09/30(水) 07:04:16 ID:Jo/PJblc0
    >柿崎ジョニーさんの処遇
    ゲシュペンストに一票。α世界の連邦軍の初期機体としては適切でしょうし。
    究極ゲシュペンストキック懐かしいなあ。
    (ノブッシはさすがに弱すぎましたごめんなさい)

    >>477
    >しかしこれだとすぐに地球上に舞台が移ってしまう罠&一話がまだ完成して無いのにフライング二話製作宣言かめでてえなの罠。
    募集のレギュレーションすら決まってないのにそれあh
    >ついでに提案なんですが剣の名前に「デュランダル」はいかがでしょうか?
    そして【合体技=ローランの歌 グレート・ダルタニアン】と……いえ何でもないっす

    485 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/30(水) 17:43:53 ID:iRzU8Ywo0
    >>483
    ヴァリアントのイフリートを1話序盤に封印してみました
    >>475で言われていたガンダムSEED以外の要素として、スーパー系の敵を入れてみました
    テストプレイで今の面子で充分対応できているので大丈夫かと思います
    アイコンの使い方に関しては了解しました

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=147;id=idobata_upload

    増援で出てくる敵の説明はエピローグの方でモット詳しくした方がいいかな?

    486 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/30(水) 23:20:06 ID:8NVF8cqQ0
    >>485

    おつですー
    ではご意見をば

    ・プロローグの出だし、テロップの前にShowコマンドなどで画面を表示しておかないと文字がいきなり表示になります。
    ShowのあとちょっとWaitいれてもいいかも

    ・プロローグの会話中の現在地「新国際連合本部会議室」「ホーリーエンジェルブリッジ」は画面に地名表示するインクルをもらってきてつかってもいいかと。
    (このへんの調整は完成あとでもいいですね)

    ・シェルターのユニットを配置するときはcreateコマンドのオプションに「非同期」を指定しておいた方が見栄えいいかも。

    ・シェルターのユニットに設定されている「回避不可」「防御不可」はプレイヤーとして使用したときに戦闘で「防御を選択できない」「回避を選択できない」(防御・回避行動しない、ではない)なので、
    防御使用オプションなしで敵・NPCが使う限りでは意味のない能力です。
    またパイロットデータ「無人(ザコ)」の方も反応・回避が100あれば場合によっては回避運動することもあるので(まあ、ほぼありませんし、あったとしてもわざと外す事を前提としたネタのような攻撃でしょうけど)
    数値を極端に減らしておくか、ユニットにマイナス指定の攻撃回避をもたせておく事をお勧めします。

    ・スタートイベントとターン開始時に同じ曲を指定していても、そのままだとスタートイベントのタイミングでBGMが切り替わっちゃうので、
    530行目の「StartBGM GSEED_GundamSally.mid」のあとに「KeepBGM」を入れておくといいです。

    とりあえずおはなしの内容以外はこんな感じで。

    487 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/01(木) 13:41:32 ID:H4nt01FU0
    可笑しい。勝利条件と敗北条件が表示されない
    偽グレンダイザーを倒した後も、偽グレンダイザー登場イベントがループしてしまう

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=148;id=idobata_upload

    488 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/01(木) 13:58:29 ID:H4nt01FU0
    それとキャラ・ロボット図鑑はあったほうが良いかな?
    DGにもあったし、あったほうがいいかな?

    489 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/01(木) 14:05:54 ID:WwTci0eM0
    勝利条件はマップコマンドの「作戦目的」で表示されますよ。
    スタートイベント直後の表示のことなら、いまの「スタート:」→「勝利条件:」ラベルの並びのままでスタートイベントのExit(659行目)を削ってみてください。
    (ちょっとしたラベルの応用で、Exitがなければ下のイベントラベルの内容も続けて実行されます)

    「全滅 敵:」にclearEventの処理をしておきましょう。これでイベント内容は一回しか処理されません
    (あるいは全滅ラベルのすぐ下に「If ○○ Exit」みたいな処理でもいいけど、こっちは結構面倒なので)

    490 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/01(木) 14:15:31 ID:WwTci0eM0
    >>488
    図鑑はあると嬉しいし出番待ちの人や出番済みの人の暇つぶし作業になったりするから欲しいところですね。
    とりあえず一話完成後で色々整備するついでに実装でいいと思います。
    (DGに使っていたものがオリの性質上記入の難しい重量・全長設定部分をSRC的に改変してあったりするので元製作者およびDG製作委員会方面に許可をいただいて使用するのがよろしいかとー)

    先日二話が書きたい的なことを言いましたが、実際は二話そのものと言うよりそこらへんの整備をやっておきたいんですよね(地球降下ネタが書きたいのは本当だけど、宇宙での出来事があれば二話より後になるだろうし)
    図鑑のほかにもDGで使われたプロローグスキップ処理や次話製作中処理、他細かく便利なサブルーチンがいろいろありますから。

    491 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/01(木) 14:52:21 ID:WwTci0eM0
    ややお話の内容への意見にもいきますね。
    こっちは個人的趣味が大きく反映されるので意見程度にきいておいてください。

    >偽グレンダイザー

    出所を完全に明かさず微妙にぼかして、後の人へのネタ振りに使うのもてかもしれません
    オリ組織の作ったもの的な感じで。

    アイコンの方はグレンダイザーをそのまま使う予定でしょうか?
    そこはかとなく偽者だけどグレンダイザーな感じのアイコンが必要なら用意もしますがー
    (そして出されるボディがウイングガンダムのグレンダイザー…… クソッ画像保存しわすれた!)
    #……そういえばグレンダイザーのフランスでの視聴率は

    >ユナ ガンダム搭乗イベント
    一般人のユナが敵と戦う状況を加速する描写があるといいかもと。

    ・ヴァリアントを託すパイロットの他にも死屍累々、出撃可能な機体も皆無な状態。
    ヴァリアントのセンサーで周囲の動けるロボが敵しかいないことに気がつく…… など

    ・敵の攻撃で工場施設の一部が破壊される・働いている場所や休憩所など何気ない見慣れた日常の破壊

    今だと「逃げよう」から「守ろう」へのスイッチ切り替えがちょっと早すぎるかな?とも感じたので。

    492 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/10/01(木) 17:06:23 ID:yQjvyxxg0
    うーん、地球降下が早いとせっかくジンキを宇宙用にした甲斐がw(本来は
    地上運用なので)

    493 :名無しさん(ザコ):2009/10/01(木) 21:07:52 ID:b3yXVGFg0
    また上がるか、落ちてくればいいじゃないか<宇宙用

    494 :名無しさん(ザコ):2009/10/01(木) 22:00:24 ID:YAqoYt020
    心情の変化が唐突だったり、思考や嗜好が特殊だと、感情移入しづらくなるから、その辺は頑張って欲しいな。

    495 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/02(金) 04:27:12 ID:LR7OnS0M0
    >>491
    とりあえず、スイッチの切り替えの動機になりそうな描写をはさんでみました

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=149;id=idobata_upload

    図鑑関連に関しては了解です
    偽ダイザーのアイコンですが、本物のダイザーと同じアイコンが
    指定されているので、そのままにするつもりです

    496 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/02(金) 13:00:00 ID:XifLoJr60
    DGのデータテストをいじって現リレーのテストを作ってみました。
    まだいろいろと未整備ですが。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=150;id=idobata_upload
    一応、ダンガードは外してあります。
    どんな敵勢力と戦うことになるかまだわからないので、とりあえずDGの主役連中とバトらせてみたり。


    >>487,495
    制作お疲れ様です。
    初期のeveと比べると見違えるほど良くなってきましたね。

    一つ提案。
    現状だと、シェルターの配置された地形が【基地】なので、シェルターのHPは毎ターン10%(1400)回復します。
    そこで、シェルターがダメージを受けるのをイベント条件として、
    「中の人たちが傷ついたシェルターの補修を試みている」というイベントを挟んでみてはどうでしょう。
    ユナの戦う動機付けにもなって良いのではないかと思うのです。

    # いやまあ、>>350は攻城戦話スキーっていうのが本音ですが


    >>491
    >#……そういえばグレンダイザーのフランスでの視聴率は
    ゴルドラック! ゴルドラックじゃないか!
    ううむ、やっぱりフランス人の方が他キャラと絡め易いなあ。

    497 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/02(金) 22:22:30 ID:LR7OnS0M0
    >>496
    データテスト製作お疲れ様です
    【ひらめき】が二つあったのは修正しました
    しかし、差し替えた奴が高性能すぎるかな?

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=151;id=idobata_upload

    とりあえず、出来上がった物を
    エピローグは流れは出来ていても会話が浮ばないorz

    498 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/02(金) 22:40:18 ID:LR7OnS0M0
    うpした物不備があったので急いで修正しました

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=151;id=idobata_upload

    499 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/02(金) 23:17:37 ID:8sAkQfIQ0
    修正おつですー とにかく一話完成までがんばりましょうー

    エピローグ というかユナのホーリーエンジェル参入の導入を思いついたのでちょっとネタだし。

    今回撃破・捕獲した偽グレンダイザーを、調査のため専門の研究機関まで輸送するためホーリーエンジェルが使われることに(ちょうど居合わせたことだし)
    物が物だけに護衛が必要(DWが取り返しに来るかもしれないし)なので、現状で唯一ヴァリアントを動かせるユナを半ば強制的にゲフンゲフン…… お願いして、
    「研究機関にたどり着くまで一時的に」と言う約束でついて来てもらう事に〜
    #その「専門の研究機関」がネオフランスコロニーにあったりするとですね…… このへんの場所の特定は後の方にまかせていい所でしょうけど。

    後はガンダムの伝統にのっとり、済し崩しに正式パイロットになっていく展開を後の人に任せれば一話は難なく終わらせられるんじゃないかなーと?

    あとちょっと小ネタ的に気になったところ。
    ジョニーが自分で「ジョニー=カキザキ中尉だ」って言ってますが、階級・役職は敬称みたいなもんなので自分で自分に「さん」付けしてるみたいな印象をうけます。(まあ、アニメとかでもたまにあるけど)
    砕けた会話じゃないなら「連邦軍中尉のジョニー=カキザキだ」あたりがいいんじゃないかなーと。

    500 :名無しさん(ザコ):2009/10/03(土) 15:42:05 ID:NOlWnKxg0
    >>305さんおつです。

    そういえば回復メカいないね。
    母艦があるからいなくてもなんとかなるかな。

    501 :名無しさん(ザコ):2009/10/03(土) 17:37:08 ID:KGc/2QS60
    >>498
    乙ですー。

    ・ガンダムのビームライフルとイフリート、適当に武器アイコンあてがいませんか?
     汎用のビームライフルって見た目地味で地味で……。重火器とかはセンスいいんだけれども。

    ・偽グレンダイザーのくだり844行目辺り。
     なんか表現的に本物のダイザーさんが可哀想ですし、
     「所詮は偽者だ、本物よりずっとトロいし装甲も脆い」みたいな偽者を強調する感じにしませんか?
     あと、実はグスタフさんとあんまり大きさが変わらないんで「図体は〜」は無い方がいいかもしれません。

    502 :名無しさん(ザコ):2009/10/03(土) 17:49:37 ID:r+b2wzKo0
    ダイザー程度に気を遣う必要なんかあるか?

    503 :433:2009/10/03(土) 17:55:41 ID:YuxYJAxI0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=152;id=idobata_upload
    データの変更など。詳細はテキストの冒頭に。
    圧縮ファイルは用意してません。

    >ピチューン
    近接専門はコンセプトなので個人的には譲りたくないところ。
    一応の後継機ユニット用意してみました。

    宇宙戦や対空近接攻撃に弱いのはそういう仕様として作ってますので、
    あのマップでDGのプレイヤーキャラとやりあうのが辛いのは想定の範囲内です。
    SRWの同作品のような万能機ではありませんので、動かし方やぶつける相手を
    間違えると簡単にピチュります。
    ただ、あまりに辛すぎるようなので少し使いやすくしてみました。

    >ハガネ大王
    SP面を大幅強化。素では極低命中というのは維持したいです。
    これでまだ駄目なら超底力の導入や、気力制限を緩める感じで。

    ローキックは盲点でしたw
    ただその場合、(原作的な意味で)最強武装であると同時に他の機体の無消費並みに
    しなければいけない気もしますので、生身戦闘があればそこで使う感じで。

    # 敵バリエーションの意味ではオーラバトラー使う方が良さそうな気がしてきました。

    >>498
    作業お疲れ様です。
    会話が出ないなら地の文で済ませるのも手だと思います。

    # 2話目くらいでやってみたいことが思いついたんですが、私事でしばらくは無理っぽく。無念。

    504 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/03(土) 18:12:43 ID:94rjzhOY0
    >>496
    データテストおつですー
    敵は各原作作品のザコを基準に追加しておけばいいのかな?
    敵ザコの方もオリを出していくならまたガンガンと(ry

    >稼働雑感
    ビューネイ/少女(そろそろ名前付けよう)は運用・気力配分に留意しないと使い物にならないのはある程度狙ったところですが、
    溜まったところで撃てるのは額面のわりにしょぼい射撃とパートナーが必要な合体技なんで高気力時にもうちょっと華を添えてやろうかなと。
    気力上昇を容易にするのため回避時気力増加とかつけたら相性的にやばいだろうしなぁ……
    あと、知覚強化のおかげでSPがきっつい気がするけど、決意くらいは元と同じ消費になるように調整してもいいかなぁ

    #聞かれてないのにQ:トリニティブラスターじゃなくてシングルブラスターは撃てないの? A:サンダーボールの下位互換にしかならないのでやめました 前期型は武装数6以内に抑えたかったし

    >>500
    母艦が最初からいる状況だと回復ユニットの参入は急ぐ必要なさそうですね。
    母艦自体の回復はとりあえず艦長の信頼依存になりそうですが、HPの大きい母艦はSPでの回復量が多いのでとりあえず安定するでしょう

    #そういえば制限時間のあるユニットが母艦に格納された常態で時間切れを起こすとエラーで止まった気がするので注意。

    >>501
    >アイコン
    高ENビームライフルは名前からして汎用でよさそうですがイフリートには専用グラがほしいかも。
    とりあえず画像周りの追加は後からいくらでもできますがー

    >偽ダイザー
    無理なAI制御なので動きが単純に〜 みたいな感じもいいかなと

    505 :名無しさん(ザコ):2009/10/03(土) 19:45:03 ID:mkyBojAI0
    >>497
    敵の小物っぽさと暴走を際立たせるために、
    目に付く全てを破壊しろ!→出撃させたエリート兵どかーん
    なんていう演出も良いのではないかと愚考してみる次第です。


    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=153;id=idobata_upload

    そしてこっそりネタ出し。
    元ネタはダイ・ソードですが、等身大から魔法を移植したため状態異常がががが。
    一応術技能削除で悪燃費化し、補助メインに設計したつもりなのですが、それでも戦闘力がありすぎるような
    きらいが。
    CTを下げた状態異常と合わせて、もっとばっさり戦闘能力をカットするべきでしょうか

    506 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/03(土) 20:17:29 ID:yrg3JaX60
    >>501
    高ENビームライフルのアイコンですか
    デュエルの物と同型設定なんで、探してみます
    イフリートに関しては…どうしましょか?

    偽ダイザーに対しての台詞も変えて見ました
    エピローグ部分、会話が長続きしないorz

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=154;id=idobata_upload

    507 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/03(土) 21:09:09 ID:ptNv7+so0
    >>497,498,506
    修正乙です。SP直撃でユナがさらに隙無しにっ

    >>499
    >#その「専門の研究機関」がネオフランスコロニーにあったりするとですね…… このへんの場所の特定は後の方にまかせていい所でしょうけど。
    守護神ゴルドラックのパチモン持ってこられたらネオフランスは大騒ぎになるだろうなあ……
    なにやらeveがひらめきそうな予感。

    >>500
    おりませんねい。
    フランスロボの分離機どれかに修理アビリティ持たせてみようか……いやしかしバランスが

    >>503
    調整お疲れ様です。
    あの雑感txtはてけとーに動かしてみただけの印象論なのであまりアテにしないのが吉でござりまする。
    >ピチューン
    きた! ひらめき来た! これで勝つる!
    ……なんでこんなにひらめきに拘るかっていうと、味方に援護防御orみがわり持ちがいないんですよね。
    なので防御技能をアテにすると事故ってピチュるという。
    試しにナーヴスティンガー@DGを味方に入れてピチューンに張り付けさせると生存性が段違いになりました。
    # 低火力の雑魚が大量に湧くステージならもっと活躍できるかも。
    # そういう状況ならユナはEN切れでピチュってるだろうし。
    >ハガネ大王
    きた! 必中来た! これで(ry
    感応は自分に使う分には重すぎたので……複数人乗りなら良いSPなのですが。
    >最強武装であると同時に他の機体の無消費並みにしなければいけない気もしますので
    デスヨネー

    >>504
    >敵ザコの方もオリを出していくならまたガンガンと(ry
    DGのために用意されて結局出なかったザコメカとか結構残ってますんで、再利用してもいいかもですね。
    その辺は305氏のご判断と今後の流れ次第ですが。
    >ビューネイ少女
    合体技のため戦場でユナに依存しまくる少女、というのはキャラ的においしそうな流れですので(主に「やめてよね」的な意味で)
    その辺り維持してくれると約一名が喜びます。
    あとはこれでレミリアがフォークを装備すると完璧なうわなにをするやめr

    >>505
    とか言ってたら回復係キタワァ
    そして例によって酷いダイアログですね(褒め言葉)。設計者は何を考えている!
    ところで、
    >フ・オージモウル鎧
    >空, 4, M, 8000, 130
    >-ABA, DS_ForgeMaul(Hu)U.bmp
    地面に降りれないのに空適応Eなのは仕様でしょうか。

    508 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/03(土) 22:03:31 ID:yrg3JaX60
    ザコメカに関しては版権流用でもオリジナルでもOKにします
    1話のSEED系ザコMSや偽グレンダイザーは
    ザコメカまで浮ばなかった、残党軍らしさを出すためから流用しただけなので


    509 :名無しさん(ザコ):2009/10/03(土) 22:10:08 ID:KGc/2QS60
    >>505
    乙です。
    アイコン自炊可能って羨ましいわあ。

    手っ取り早く戦闘力落とすなら地形適応下げる方向でどうでしょうか。
    サポートに回りたいのに地形がーとか葛藤出来たりしますし。以下私案

    鎧 陸 -ACB 地上戦用。宇宙的な異空間では動きづらい。海だと溺れる。
    槌 空 AB-B 空戦に。カナヅチなので海には入れない。後はほどほど。
    鮫 空水 C-AA 水中用。飛行は申し訳程度だが宇宙の海は得意。

    >>506
    乙です。
    >アイコン
    オリ武器アイコンを配布してるサイト、あるいはパックから適当に見繕うのがよいかと。
    楽しいですよ、アイコン吟味。

    >エピローグ
    もうこの辺はひたすら書き続けるしかないですね。
    暇なときの脳内妄想、やり取りを一人芝居してみる、他のシナリオの第一話を覗いてみる等がおススメです。

    あんまり愚痴を吐くと癇に障ってしまう人もいますから、
    「本気出せば楽勝、明日から本気出す」くらいハッタリかませる余裕は持って、気楽にやってった方がいいと思います。
    何より楽しまないと損ですからね。

    エピローグ部OS書き換えってだけでは「元に戻せばいいじゃん」「元々インストールするはずもの入れればいいんじゃ」みたいな感想が出るかと。
    「キラやアムロの再来への期待」あるいは「敵がまだ近くにいてユナ(とガンダム)が必要」辺りを押し出す方がわかりやすいと思います。


    510 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/03(土) 22:18:35 ID:94rjzhOY0
    >>505
    癖のある支援系きたのだわぁ!
    三形態あるので武装・アビリティはすっきり&各形態で特化させちゃってもいいかもしれませんね。
    (人型=戦闘用 鎚型=支援強化 鮫型=術…… いっそマップ兵器だらけにする?)

    >>506
    できない つづかない は言ってしまうと現実になるまほうのじゅもん(呪詛ともいう)なのよー

    チャット居座ってます

    511 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/04(日) 01:57:00 ID:oRcl3Q/s0
    >>509,510
    色々と叱咤激励アドバイスありがとうございました
    第1話、何とか完成しました
    イフリートのアイコンもイメージに合うものがすぐに見つかってラッキーでした
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=156;id=idobata_upload

    512 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/04(日) 04:33:30 ID:/GjrIEOc0
    >>511
    お疲れ様でした。
    リレーの第一話として過不足なくまとまった良いeveだと思います。


    513 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/04(日) 14:04:01 ID:c3Y2URiE0
    以下、ちょっと気になったところを箇条書き。


    ・全般
    "……"と"…"と"………"が混在しているのが、人によっては気になるかもしれません。
    特に理由がなければ、……の個数は偶数に統一した方がよいように思います。


    ・679〜700行目
    >Talk ユナ=カグラ(驚き) 中央
    >う…このビーム砲、威力がありすぎる…
    >これ以上使ったら、コロニーに穴が開いちゃう!
    >Talk レミリア=アーヴィ(照れ3) X(ユナ=カグラ) Y(ユナ=カグラ)
    >ええ!
    >Talk ユナ=カグラ(攻撃) 中央
    >これ以上は使わない方がいいわね
    >End
    >Wait 6
    >Disable ヴァリアントガンダム イフリート

    イフリートを一発撃ってからDisableするシーンですが、この時点でプレイヤーにはイフリートの名前が見えないので
    「威力のあるビーム砲を使わないことにしたはずなのに武装欄に『高ENビームライフル』があるの?」とハテナってしまうと思います。
    というわけで、こんな↓風にしてみてはどうかと。

    Talk レミリア=アーヴィ(照れ3) X(ユナ=カグラ) Y(ユナ=カグラ)
    ちょっ……今の、なに
    Talk ユナ=カグラ(驚き) 中央
    一番強そうな武器のスイッチとっさに押しちゃったんだけど……この『イフリート』っていうの
    Talk レミリア=アーヴィ(照れ3) X(ユナ=カグラ) Y(ユナ=カグラ)
    威力がありすぎじゃない? こんなもの使ってたら……
    Talk ユナ=カグラ(攻撃) 中央
    コロニーに穴が開いちゃう。これ以上は使わない方がいいわね
    End
    Wait 6
    Disable ヴァリアントガンダム イフリート


    ・810〜815行目
    >StartBGM SRWGBJ_Doomsday.mid

    >Create 敵 偽グレンダイザー 0 人工知能(ザコ) 4 6 15 にせぐれん

    >Disable 偽グレンダイザー 変形

    ボス戦なのにBGMがコロコロ切り替わると気分盛り上がらないので、KeepBGMをいれて
    戦闘中しばらく同じ曲が流れるようにした方がよいかと。
    んで、890行目の

    >Talk ユナ=カグラ(驚き) 中央
    >!
    >Talk ユナ=カグラ(攻撃) 中央
    >そんな事させない!
    >Suspend

    のあたりでG_GenerationF_Battle.midが流れるようにするとメリハリがきいて良いと思います。

    514 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/04(日) 15:18:53 ID:9ZNBm8EA0
    >>511
    おつかれさまですー
    あとは演出とかの細々とした所やオープニングスキップなんかの便利機能の追加ですね。

    ・隊長ザクヲ
    素の性能だと気がつくとジンに混じって反撃で死んでいるので、エリートの貫禄をちょっとは見せるためにHPをちょっと強化してやってもいいかもしれません
    HP5000装備だとしぶとすぎたんで、チョバムなんかのアーマー系かHP2〜3000を作ってつけてやるといいかも。

    ・シェルター
    素直にガンダムを前進させればジンは一体しか回ってこないのでHPが半分くらいでも守りきれそうです。
    攻撃された時にはユナのセリフ欲しいかも。

    ・ゲームオーバー
    内容がまったく同じなら、ラベルは一まとめにしちゃってかまいません。

    破壊 シェルター:
    破壊 ユナ:
    破壊 ジョニー:
    GameOver
    #Exit は必要なし

    あるいはラベルは

    破壊 味方:
    破壊 NPC:

    でもOKです
    #もうひとつのやり方としては「*破壊 全」ですぐあとに「If Party() = 敵 Exit」とか…… まあ、あんまり意味ないけど

    それと、Gameoverのまえに「StopBGM」と「Fadeout 20くらい」があるとらしくなるので好きです。
    破壊時にパイロットごとのセリフを仕込みたい時はラベルのあとにSwitchで対象のパイロットによる分岐を仕込み

    Switch Pilot()
    Case ユナ=カグラ
    Talk ユナ=カグラ
    ○○
    End
    Case ジョニー=カキザキ
     (以下同じ用に)
    Case Else
    #ザコなどパイロット指定がめんどいときは一まとめにその他指定のこれで
    Talk じょにー
    うわあ!しぇるたーが!
    End
    Endsw
    #Switchによる分岐終わり

    StopBGM
    Fadeout 20
    Gameover

    見たいな感じで仕込めばOKですよー

    515 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/04(日) 15:31:29 ID:9ZNBm8EA0
    >>513
    >イフリート
    「射撃にはこっちのビームライフルの方を使おう だいじょうぶ使い方は作業用ビームトーチとだいたい同じ」
    みたいなセリフがあってもよさげですねー

    >ボス戦BGM
    KeepBGMしても「*ターン 味方 全」をclearEventしておかないと、また味方ターンはじめに変わっちゃうので注意ー

    516 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/04(日) 17:02:21 ID:9ZNBm8EA0
    ↑って、上のラベルは正確には「*ターン 全 味方」ね

    ・Gameoverと同じくContinueのあとにもExitは不要です
    ・イフリートの武器グラが64*64だけど、戦闘アニメやイベントなどで48に縮小しているのはその表示でいいのかな?

    そろそろ次話製作の募集なんかをかけた方がいい気もしますが、
    DGの時はn話完成時にn+2話製作者募集だったけど今回は一話目だしどうしましょうかね?
    (次話製作者が決まっていた方がある程度やり取りが楽になりますしー)

    517 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/04(日) 22:36:08 ID:oRcl3Q/s0
    指摘のあった部分を出来る限り修正してみました
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=157;id=idobata_upload

    518 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 23:05:43 ID:oRcl3Q/s0
    >>516
    次話に関してはどうしましょうか?
    一番最初に書きましたが、1話だけ浮ぶ病の人間なので……
    DGの物をホボ流用にしましょうか?

    519 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/05(月) 02:31:14 ID:C3vpTzmc0
    DGの物ってのは、製作ルールの事です
    混乱を招いてすみません

    520 :名無しさん(ザコ):2009/10/05(月) 12:52:16 ID:2Gd27CWk0
    211の人でいいんじゃねーの?
    本人もやりたがってるみたいだし

    521 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/05(月) 17:06:06 ID:kRL4G6eI0
    >>517
    おつかれさまですー
    細かな演出なんかはともかく
    話の流れは完成しているので、もう次話に引き継ぎをはじめてもよさげですねー

    >>520

    次話製作者を誰に決めるって話じゃなくてー
    それ以前の、次話製作者をどうやって決めるかってなはなしー
    というわけで

    >ルール
    基本DGの時と同じ、管理進行担当が決めた募集開始日最初の書き込みの人が宣言って形でいいだろうけど
    あの初期ほど人は集まってないから、そんな細かくしなくてもいいかも。(むしろ最初にある程度順番決めちゃう?)
    あとは製作者による一週間ごとの状況提示を、管理進行担当の人も確認するのを忘れずにー

    ※特に理由がなければ 管理進行担当=リレーのいいだしっぺ=305氏 ということになるはず

    >そういうお前はどうなのさ?
    自分は他に二話目やりたい人がいたらまだえーよー
    地上話になりそうなゲテモノガンダムはまだ出せないし、地球降下大気圏突入ネタにしたってまだちょっと早いし
    っていうか、とりあえずLibとかIncludeとかいろいろ整理したいだけだから。

    とりあえずネタ自体はあるので、やるとしたら今週中でだいたい完成させられるはず
    (連休中とかは逆に動き難くなる身なんで、そこまでは引き継げる状態にしときたい)

    あと、三話目の人も決めておいた方が引き継ぎしやすくなるんでよろしくー

    522 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/05(月) 20:53:16 ID:C3vpTzmc0
    三話目の人ですか…
    希望者いますか?

    523 :名無しさん(ザコ):2009/10/05(月) 22:24:47 ID:SFN0fJQI0
    >>522
    基本的にはデータ出してる人は希望者と見ていいんじゃないかな。
    時期的に合わないとかそういうのはあるだろうけれども。
    聞くよりもさっさとルール決めてそれ通りに募集したほうが早いと思う。

    ネタ浮かんだから三話目以降辺りに立候補したいなあ。
    ちなみに味方参加なし。

    524 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/05(月) 22:48:08 ID:3vSoqyFw0
    ちょっとやりたい展開思いついたので、二話に立候補させてもらえませんか?
    新規味方はフランスの方使います。


    やりたい展開:
     柿崎「よく考えたら俺らユナとレミリアの両親の許可取ってなくね?」
        ↓
     艦長「というわけでお母さん、ユナを(軍に)ください」
        ↓
     ユナの母「わかりました。あとレミィは孤児なので良い機会だからウチの養子に取ります」
        ↓
     レミリア「というわけで私たち入籍しました」」
        ↓
     ユナ「(゚д゚)」

    525 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/05(月) 23:07:15 ID:C3vpTzmc0
    面白そうな展開ですが設定メモに書いてありますけど、ユナの方が孤児です
    けど、入籍させるのは面白いかも

    526 :369=433:2009/10/05(月) 23:08:51 ID:GLKD3jY60
    自分もある意味今しかやれない、やっておきたいことがあります。
    ……キャラの(一時)退場を伴うので、反発生みそうですが。
    # 連休明けくらいまで私事で動けないんで、その意味でも論外かなあ。

    527 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/05(月) 23:40:42 ID:kRL4G6eI0
    勢いがあるのはいいことだー
    この際だから伏せカードオープンしちゃうぜ!

    やりたいネタ(宇宙編)
    ・DWそうすい(代表? 総統? 大首領?)ロア=ランドフ(おもわずランドルフと打ち込んでしまうのはいきもののサガなのだ……)登場!
    ・ですてぃにーぷらんを はばむものは ころす
    ・アブソリュート含むDW精鋭にホーリーエンジェル強襲されるよ!
    ・でも何とか凌げた! おれえたちつええ!?
    ・じつはアブソリュートデスティニー未完成状態でした
    (デュランダルおよびローエングリンなし、あと性能もやや落として顔みせ ユニットアイコンはマスクコマンダー状態のを使って一撃食らった時に仮面が割れて血涙ガンダムに息を飲めたらいいな)

    可能であればこの交戦を舞台が宇宙から地上に移行するであろう地球降下時にやりたかったりします(いわゆるファーストの「無駄死にではないぞ」的なネタをしたくてー)
    #305氏が「一話以降ぜんぜん書けねえからロアさんとか設定だけであとはまかせるぜ!」というのが前提ですが。あと色々設定がついたりつかなかったりするかもしれません
    #DW旗艦はミネルヴァ級のを捏造してもいいでしょママー?

    やりたいねた(地上編)
    ・とりあえずは前に投下したゲテモノガンダムのネタ 以上
    ・一応、他勢力との絡み(ガンダム強奪をしかけた勢力≠ゲテモノ型になる由来となったインチキパワー(ぶっちゃけ「アビスの力」)の出所、などなど)も必要になってくるので
     それらが固まるまで展開は保留です。
    ・あと少女(そろそろ名前が決まります)が味方になるためには味方勢力がホームドラマできるくらいアットホームになってなきゃいけないので入籍とか大変なご褒美です(?

    528 :名無しさん(ザコ):2009/10/06(火) 00:06:40 ID:wqVtVPyU0
    >>526
    プロット書いて晒してみたら?
    誰がどう離脱するのかによってみんなのリアクションも変わるだろう。
    ぶっちゃけ柿崎あたりなら離脱しても「柿崎だからな」ですむし。

    529 :名無しさん(ザコ):2009/10/06(火) 00:13:41 ID:2/hY8rMs0
    そもそも柿崎って名前自体が途中退場フラグだぜうわぁぁぁあ!?

    530 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/06(火) 02:25:21 ID:CST9zpis0
    >>527
    一応、設定は色々と考えてはいます
    ただ、まだ完全な形って訳じゃありませんが
    >DW旗艦はミネルヴァ級
    あ、それは俺も考えてました。ただ、名前や武装が浮ばなかったのでそちらに任せます
    >ユナとレミリアの入籍
    こっちからもそのネタの採用をお願いします

    531 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/06(火) 05:01:45 ID:iWLl11/I0
    >>530
    >ロアさん
    DW本格介入回な雰囲気を考えているので、それまでにある程度まとまった形になっていると反映できるので助かります。
    ……っていうかその前に他の方による本編登場もありうるわけですが、まあそれならそれで。

    #勝手に付与しようと思ったネタとしては「遺伝情報は優秀なはずなのに(後天的に?)テロメアに異常が発生し、じつは寿命がやばい」というどこかで聞いたようなネタ
    #元ネタの一つは一昔前PSで出た「俺の屍を越えてゆけ」の、ゲーム進行後半で遺伝子が優秀なものばかりにで揃うと寿命が極端に短くなる仕様とかそんなの。(正確にはちょっと違いますが)
    #DW代表に選ばれたのに長くもたない体と知り、無理な武力行使を厭わない強行的改革に乗り出すとかそんな人間染みた背景をですね……
    #「……テロメアの異常ぐらい遺伝子調べる時にわからなくね?」 という疑問には 「あえてプランを強行させるために何者かが仕組んだ罠云々」とか(ry
    #とりあえずこんなひどいネタを組み込むかどうかは、305氏の判断も仰いでということで。(寿命がヤバイって言ってる敵って、ある意味味方フラグでもありますが 熟れたて!)

    >DW旗艦
    名前は「アナテマ」(意味はうぃきぺ先生に聞いてね↓)を予定しています。テロ用・潜伏用に光学迷彩なミラコロ装備予定。条約何それ美味しいの状態
    ttp://ja.wikipedia.org/wiki/アナテマ

    種系ガンダムの名前にも使えそうだけど、「ミネルバ」のギリシャ対応名「アテナ」に類似するウガリットの女神「アナト」に由来する説がある。というメンドクサイ繋がりで。
    #ちなみにアナトは世界最古級のツンデレ(ヤンデレ)妹キャラ。異論は臼で挽かれてから聞こう。

    532 :369=433:2009/10/06(火) 06:40:47 ID:gl20W/Uc0
    >>528
    出勤前にザクッと書いてみました。推敲足りないかもしれませんが、遅刻しそうなのでとりあえずこれで。

    月の協力企業へ偽グレン搬入。
    パイロット不在ながら新機体受領(PT系、乗り換え可)。
    補給中にDW襲撃。ロア顔見せ。
    ユナがピンチに。
    レミリアが新機体の1機でロアに特攻。
    ※ お約束通り死亡確定の描写はしない。あえて生存確定描写(脱出ポッド等)もしない。必要なら回想で後付けしてください。
    ユナ、SEED覚醒。ロアに手傷を負わせ、撤退させる。追撃はできない。
    明確なキラの再来として正式パイロットに。地球へ降りろと辞令。


    やりたいこと
    ・ユナの戦闘動機の強化
    ・軍から見たユナの必要性の強化
    ・敵組織の明確化

    ※ 新規参入キャラは居ません。

    533 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/06(火) 07:03:51 ID:CST9zpis0
    >>531
    寿命が短い…
    レイに近いキャラになりそうな…いや、それはそれでありかな?
    ただ、DWが本格的介入開始前にデラーズフリートの様な宣戦布告演説をと考えています


    >>532
    うーん、第2話でこれはハードすぎると思います
    それにゲテモノガンダムの少女を仲間にするにはちょっと艦内の雰囲気悪くなりそうで

    534 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/06(火) 13:30:12 ID:mczZbSUc0
    >>532
    >特攻
    初期にもってくるにはハードすぎると言うか、地面に落とす前の持ち上げがまだ足らない気もしますねー
    中盤くらいに入るとネタとして美味しいような。あとレミリアはロボ操縦可能でいいのかな?(設定見るとペーパードラバー的にもってそうですが)

    >>533
    >寿命
    ネタがかぶることが問題じゃなく、かぶった上で何をやらせるかが問題なんだー
    ……ぶっちゃけアイコンがなんか死相浮かんでる顔だからとかそんな理由で思いついたとかそんなのは気にしない。
    テロメア異常の原因自体は度重なるクローニングで最適な遺伝子を検索した結果というのがもっともらしいでしょうけど、あえて確定せず外部的要因の可能性も残した方が面白そうかなと。
    個人的には寿命のやばさを知りつつもどこか達観したような考え方で「それなら与えられた運命の中でできる限りのことをしよう」と前向きな行動をする人かなと(でもやってることはテロだこれ!)
    #あとは事情を知っている腹心の部下(そんなキャラもちょっと作ってみたい)が延命手段のため異星人のバイオリレーションシステムを探したりねー

    >宣戦布告演説
    それはEVEいっこまるごと使う一話の中でいれたいのか、その一連なりの演説だけを作って他の人製作話のEVEに組み込むのかによって変わってきますね
    後者ならガルマ葬儀の時の「ボウヤダカラサ」的な合いの手をその時の製作者に入れてもらったり(あるいは勢力ごとの反応をその勢力を担当した人に入れてもらったり)すると
    ネタが広がると思います(素手でモニター叩き割るの禁止!)

    535 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/06(火) 16:53:12 ID:mczZbSUc0
    ペーパード・ラバー…… 紙の恋人…… 何だ俺の嫁か。
    ちょっとDWのMSネタの途中経過を晒してみるー
    www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=158;id=idobata_upload

    親衛隊機はザフトガンダム系のとパーツ互換性があって非常時のパーツ取りに使われる(むしろガンダムの予備部品で組み立てられた)とかそんな感じな。

    >305氏
    このまま募集だけしてても仕方ないので明日明後日あたりで二話募集を締め切って製作者決定・製作開始
    続けて三話目製作者を募集・決定して二話目からの引継ぎを可能にしておくと、連休あたりで引継ぎ打ち合わせをスムーズに進められると思うのー
    以後四話目からはDGと同じく前の話が完結した時に製作者募集でいいかなと。

    536 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/06(火) 17:03:45 ID:Etge0LsE0

    ×前の話が完結した時に
    ○製作中の話が完成した時に

    おちけけ

    537 :名無しさん(ザコ):2009/10/06(火) 17:27:50 ID:kmN0zHBs0
    締め切りというか、正式な募集開始かな。

    ○○日の××時調度から募集開始して、最初に立候補した人を採用。というような感じ?
    ここら辺回すのは音頭とる人がきっぱりやんないといけないだろうから、305氏頑張れ。

    538 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/10/06(火) 18:11:00 ID:U7g+oz/s0
    うーん、とりあえずデータテストの部分を少し修正したら自分一応、立候補いたしましょうか?

    539 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/06(火) 18:37:35 ID:CST9zpis0
    350 ◆R0CHKkxNGEさんとゼオの人 ◆FF4fSkBcyIさんが立候補したので、
    2話、3話の募集締め切ります

    540 :名無しさん(ザコ):2009/10/06(火) 18:58:38 ID:7OHaB7qs0
    いやちょっと待ちなさいや。
    まだ211の人と369の人がどうするのか定まってないやん。
    せめて全員分のプロットが出揃ってからでも遅くないでそ

    541 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/06(火) 19:06:59 ID:CST9zpis0
    >>540
    あ、失礼しました
    なら、明日の18時に締め切ります

    542 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/06(火) 19:08:54 ID:CST9zpis0
    18時は速すぎましたか
    明日の22時に変更します

    543 :369=433:2009/10/06(火) 21:57:42 ID:wszb2+8+0
    よくわからないことになってますが、自分は居ないものとしてください。

    544 :名無しさん(ザコ):2009/10/06(火) 22:43:29 ID:aX6SCaE+0
    >>543
    じゃあなんで私用で動けないと分かってる上にあーだこーだ散々言い訳したのに
    プロット出しを強行してあたかも参加者であるかのようにふるまったんだ?

    妄想が弾むのはシナリオ作るには不可欠の才能だとは思うが、
    同時に妄想とは発想の連鎖でしかないという客観性も保てるようにしないと
    ふわーっと浮かんで、自分でその妄想の激流に流されるようだと
    自分のサイトで勝手にやって、良くいる3話くらいで雲隠れする泡沫作者ならまだしも
    他の人間と関わる製作への参加なんて言語道断だと思うんだが。

    545 :名無しさん(ザコ):2009/10/06(火) 22:53:57 ID:QZycK5RI0
    そこまで目くじら立てる必要もないんじゃあ?
    半端なことやってバックレたみたいな前科でもあるならともかく。

    546 :名無しさん(ザコ):2009/10/06(火) 22:58:42 ID:aX6SCaE+0
    >>545
    毎度毎度、かなりの確率でそーゆーのが水差すからさ。
    特に>>543みたいなのが、素で悪いと思ってなくて最悪の行為してるのかもしれないから
    一度明言して先に理解しておいてもらいたかったんだよ。
    もちろん>>543以外の参加を意識してる人全員にもさ。

    547 :369=433:2009/10/06(火) 23:32:30 ID:wszb2+8+0
    なんか紛糾してる&怒られてるようなので言い訳でも。
    随分感情的になっておられるようですので、場合によっては弁明も逆効果かもしれませんが、ひとまず。

    ・とりあえず順調に立候補者が決まってるようだ
    ・現状の自分が書きたい展開(問題意識とその解決手法)が場の空気にそぐわないようだ

    という理由から当面この流れの中では居ないものとして扱って欲しいだけなんですが。

    とりあえず私事で今週完全に動けないことを差し引いても2週間もあれば書けるとは思いますが、
    こんな企画の立ち上がりから一週間程度の完全な停滞期間が生じるのは好ましくないでしょう。

    プロットは見たいという人が居たので書いたまでです。
    もし自分の考えていることが場の空気に沿うようなら、
    上記の事情につき周囲と相談の上で書かせてもらおうと思っていました。
    ところで、強行という言葉を使われると、言葉の辞書的な意味から
    周囲の反対を押し切って無理に出したような印象付けがされてしまいますので、
    まったくもって心外なのですが。

    こんなとこで納得していただけるでしょうか。
    変に揚げ足取られそうでもありますが。

    548 :85 ◆YAlvnqrXVM :2009/10/06(火) 23:56:40 ID:kmN0zHBs0
    えーと、名無しで支援し続けるつもりでしたが、あんまりにも酷い事になっているのでちょっとこの名前で書かせていただきます。

    aX6SCaE+0氏へ。
    何をそこまで気負っていらっしゃるかはわかりませんが、
    ここで回っているリレーは「匿名で、趣味の、自由参加のリレー」のはずです。
    参加者とそれ以外の方との違いは本来ゼロであるべきであり(トラブル回避のために、参加者はトリつき推奨ですが)、
    そして趣味である以上、生活に差しさわりのない程度に楽しく気楽にやるべきでしょう。

    369氏の事情はわかりませんし、知ることもできません。
    ちょっと気が乗らないだけであるかもしれないし、酷く生活が忙しくなったのかもしれません。
    そういう人でも楽しくダベっていられて、思いついたネタでつかの間盛り上がって、都合がつけば気軽に「やあ」と戻ってこれる。
    そういう匿名リレーでいられたら、ちょっと素敵だとは思いませんか?

    もちろん担当に決まって製作を始めれば責任は圧し掛かってきますが、それはあくまで、「やり始めた」からこそです。
    それ以前の段階で勝手に強制力を働かせ、糾弾するというのは果たして正しいことでしょうか?
    少なくとも現在の主催者は305氏なのですから、まずはそちらの意見を待つべきだと俺は思います。

    305氏へ。
    色々大変かもしれませんが、リレーの主催なんて暇と常識さえあれば俺程度の人間でも何とかなるもんです。
    幸いにしてDGは素晴らしい参加者の方々に恵まれました。305氏も真摯にリレーに取り組まれれば、きっと同じように素晴らしい方々と出会えることと思います。
    後は様々な方の意見を聞き、自分なりに解釈し、結論を出して、行動する。そんな普通なことをやるだけできちんと完結までもっていけるはずです。

    なんか長々クサい事を書きましたが、これが俺なりのエールということでw
    リレーの参加と作られたシナリオのプレイを楽しみにしているやつがここに一人いることを覚えておいていただけると嬉しいです。

    長文乱筆、失礼しました。


    549 :名無しさん(ザコ):2009/10/07(水) 01:10:52 ID:tFjItqAM0
    もう諦めたほうがいいと思う。

    550 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/07(水) 02:39:39 ID:Y3OXGAY60
    >>537
    >締め切りというか、正式な募集開始かな。
    ごめんミスった! そうそっちだ!

    募集スタートの時間をあらかじめ事前に明記しておかないと、書き込み見た瞬間に立候補した人だけに権利が発生しちゃうから不公平と言うかなんというか……
    まあ、とりあえずそこらへん細かいことは今度(四話目)からでもいいかと。

    とりあえず現状の各話製作希望者は
    二話 350 ◆R0CHKkxNGE氏 (フランセーヌ3参入)
    三話 ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI氏 (ソラビト参入)
    でいいのかな?

    369=433氏は忙しいのでとりあえず参加保留
    自分は前から言ってる通り大気圏突入イベントやりたいんで、宇宙ネタが一段落着くまで待ちですよー
    (書く人がいないならいくらでも書くけど)

    551 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/07(水) 15:23:02 ID:rtS3QFvU0

    そういえば、第一話のタイトルって無いんでしたっけ?


    以下マルチレス

    >>525,530,533 >305氏
    >面白そうな展開ですが設定メモに書いてありますけど、ユナの方が孤児です
    ひゃあ、勘違い失礼しました。
    というわけで>>524はユナとれみりゃを入れ替えて読んでください。
    >こっちからもそのネタの採用をお願いします
    あいー。
    ゴールインから始まる恋愛模様! どうみてもラブプラスです本当にありがとうございました。

    >>526,532 >369氏
    プロット上げお疲れ様ですー。
    >プロットについて
    ううん、これを読む限りでは、「今しかやれない」という理由がつかめない感じです。
    どちらかというと、味方が一通り勢揃いした後で序盤/中盤の切替え点として持ってきた方がより燃える展開では、という気が。
    何か見落としてましたらご指摘お願いします。

    >>527,531,534 >211氏
    >#DW旗艦はミネルヴァ級のを捏造してもいいでしょママー?
    そこでミネルバXをモチーフとしたゲテモノ要塞をですね……
    >(寿命がヤバイって言ってる敵って、ある意味味方フラグでもありますが 熟れたて!)
    熟れたての人は味方参入したあげく全員とフラグ成立などという離れ業をかましていますので参考にしてはいけません。
    >#あとは事情を知っている腹心の部下(そんなキャラもちょっと作ってみたい)が
    それってつまり尾沢の順にゃn[省略されました。続きを読むにはナンタルカーナンタルカーと入力してください]
    >ペーパード・ラバー…… 紙の恋人……
    イーリスの人型ボディはある意味そういう存在だったりします(意識体を投影した二次元の『影』なので)

    >>548 >85氏
    ども、いろいろとお疲れ様です。


    # ……唐突に「ノイエ・バタリオン」などという単語を思いついてしまったけれども取りあえず今は埋めておこう……
    # (っていうか、最近だとラストバタリオンといえばHELLSINGの方になっちゃうのかな?)

    552 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/07(水) 22:04:45 ID:h4EO5kHo0
    >ロアの仲間入り
    これは考えてませんでしたね…
    死ぬか味方になるとしてもニルファのドクーガ三将軍、
    ジョナサンとクインシーの様な最終決戦にスポット参戦程度と考えていたので(笑

    >サブタイトルが無い
    其処まで浮ばなかったんですorz

    553 :名無しさん(ザコ):2009/10/07(水) 22:39:09 ID:6sDIfSbg0
    >>サブタイトルが無い
    >其処まで浮ばなかったんですorz

    そーゆー本気で妄想しか頼りに出来ない製作スタイルは改めて欲しいけどね
    上でも書いて渡したはずなのに参加はちょっと…とか自分の先入観で物申してるし
    出来た原型から理詰めで調整したり必要な部分補うのは
    それほど難しい事でもないはずだと思ってたんだが俺天才ってうぬぼれていいのかねぇ

    554 :名無しさん(ザコ):2009/10/08(木) 18:32:05 ID:/HqcBeAk0
    >>553
    あなたが305氏を嫌うのはあなたの勝手ですが、
    そういう誹謗中傷の類と同質のレスをすることで
    ここのリレーやスレッド、ひいては井戸端全体に
    悪影響を与えていることを知ってください。
    ここは匿名の場ですが、好き勝手に振舞っていい場ではありません。

    555 :名無しさん(ザコ):2009/10/09(金) 10:40:39 ID:utQ8+6K60
    頭おかしいやつにレスつけるから頭に乗るということに気がつくべき
    かまったやつも同罪という最低限のルールを思い出せ

    556 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/09(金) 22:26:11 ID:10JaxlOc0
    www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=159;id=idobata_upload

    ゲテモノガンダムをちょっとだけ修正したよ
    あとギャンが描きたくてしかたなかったんでデータつくってみたー

    それと、前から作りたいっていってる大気圏突入イベントのさわりを「DWMSテスト.EVE」にいれてみたんで見たかったらどうぞー
    一話の画像素材は相変わらず入ってないのでコピペでお願いします

    557 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/10(土) 00:07:57 ID:GiHOFLhs0
    >>556
    お疲れ様です
    ギャンが居るならって訳じゃありませんが、
    ゲルググとジオングの名前を持つMSをちょっと考えたんで張っておきます
    後はチャットで指摘された、艦長のダイアログの修正
    アブソリュートデスティニーの戦闘アニメを作ってみました

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=160;id=idobata_upload

    558 :369=433:2009/10/10(土) 19:56:45 ID:6e9JlBwc0
    仕事の都合で家を空けていてレスが遅くなりました。すみません。
    色々と言葉足らずだったようなので、詳細すぎるくらい詳細に。

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=161;id=idobata_upload

    グダグダ書いてますが、こんな風に考えている人間もいるという程度のこととして受け取ってください。
    根幹はあくまで私個人の主観に基づくものですので。

    559 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/11(日) 05:31:45 ID:H41hwy9M0
    >>577
    修正乙です が、言っとかなきゃならない点がいくつかー

    >アブソリュートデスティニーのアニメ
    「光の翼」は無指定だと色が「桃」になるんで武装によって色が変わってしまいます。
    あとデュランダルは設定の方がビーム刃ですが、指定画像のアイコンでOK?
    ウチのつくりかけの方に入ってるフェイタルのビーム系武装はある理由から黄色にしてありますが
    アブソリュートのパルマの色は元データと同じ青でもいいかなーと。まあその辺は趣味で。

    >ヴァリアントのアニメ
    「イフリート」で結局画像サイズの指定が無しになってますが、それだとビームランチャーのデフォの40になります。
    表示サイズに問題がなければいいのですが、縮小してしまっては汎用画像使っているのと大差ないので。

    とりあえずアニメ指定したら(いや、どんな些細なデータ変更・製作でも)一回は通して動かしてみてくださいな。

    >>558
    乙ですー

    とりあえず自分の感想を要約すると「それをやったらユナが主人公になってしまう」んですよね、良し悪し色々な意味で。

    一話登場キャラだから展開の主軸を担うことになる可能性は高くそうした方が話も作りやすいとは思われますが、相性の合わないプレイヤーに寄らせる処置は必要ないと考えます。
    必要ならば他のそういう登場人物=また別の「主人公」がいれば/出せばいいと。
    まあ、自分の意見としてはそんな感じで。

    それとは別に、今後レミリアを欠く事になるかもしれないのでちょっと考察。
    シナリオ内の構成要素の一つ百合属性担当ポジションとして見れば、相方のレミリアを欠くことはその要素の消失につながりかねません。(それまでに別の相方が存在するようになるかもしれませんが)
    百合のかわりに「バーサーカー(一時のキラだこれ)」「引きこもり(ネヴィリル様だこれ)」などの属性を変遷してまた百合に落ち着くなり異性への興味に目覚めるなりするのかもしれませんが。

    560 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/11(日) 06:19:48 ID:H41hwy9M0
    あと、『欠く』といえばジョニー『名前からして』カキザキ中尉
    マイナス同士を掛け合わせるとプラスになるように死亡フラグも重なれば生存フラグとなりうる訳だが
    サブキャラというポジションがプラス転向への掛け合わせ要素を微妙に不足させているのも事実。そうか?

    そこで考えてみようカキザキ中尉の退場ネタ!(二話が上がってくるまでの暇つぶしとも言う)
    とりあえず自分がぱぱっと考えたネタはこんな感じ(本編でやりたいわけではなく、あくまでネタとして)

    ・時期は後半、ジョニーはヴァリアントガンダムに乗り換えている(伏線)
    ・任務の途中ある田舎街(田舎コロニー)に立ち寄るホーリーエンジェル隊。
    ・補給整備の都合でしばし街の近辺に留まる事に。そんなわけで休暇モードに
    ・それぞれ思い思いの行動をとるメンバーたち。そんな若者のパワーについて行けなくなったジョニーはひとり街の片隅にある寂れたバーに立ち寄る。
    ・そこを一人で切り盛りする妙齢の女将とであったジョニーは、彼女に絡む地元のチンピラをあしらったりしてちょっとお近づきに。
    ・女将の身の上話で、彼女は先の戦争で夫と子供を亡くしていた事を知る。

    ・バーからの帰り道、ジョニーは不振な行動をとる連中を発見
    ・その正体はテロリストだった! 連中はロボット兵器を使って街/コロニーに危害を加えようとしているぞ!
    ・さあ、戦いだ!

    ・色々あってジョニーの活躍で街は救われた。ありがとうジョニー!
    ・そんなジョニーを地元の新聞が記事にして一面のトップに「連邦のガンダムパイロット我らの故郷を救う」
    ・その夜ジョニーは昨夜のバーに足を向ける。英雄を歓迎する町の人たちと女将、そして……
    ・夜も更け、ジョニーと女将は二人きりに
    ・女将の酌に程よく酔いの回ったジョニー。しかし明らかに酔い方がおかしい事に気がつく。
    ・女将「あんた…… ガンダムのパイロットだったんだね。 あの戦争で私の大切なものを奪っていったのはガンダムだったのさ」
    ・女将「敵の攻撃じゃない、味方の誤爆さ…… だけどねガンダムのパイロットにはお咎め無しだったよ、そうさねぇ貴重なパイロット様と民間人じゃ、命の価値が違うものねぇ」
    ・次の日の朝。川岸にうちあげられた冷たくなったジョニー。検査の結果酔って川に落ちた事故死と判断されるが……

    ……もっと面白いネタが思いつく人はよろしく。
    #「いなくなっても問題ないキャラ」なら「いなくなっても何の展開にもならない」んじゃないのかー
    #っていうか現状メンバーでジョニーを欠くのは辛い気がする。主に普通の大人的な意味で。

    561 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/11(日) 06:50:34 ID:tjny42kk0
    戦闘アニメ修正しました
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=162;id=idobata_upload

    >ジョニー
    実は「ふぅ、死ぬかと思ったぜ」で生存させようと思ってましたー!

    562 :350(フランス) ◆R0CHKkxNGE :2009/10/11(日) 17:38:06 ID:w+d/I1vs0
    305氏ほかの皆様、お疲れ様です。
    第二話プロットが一応出来ましたので晒しておきます。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=164;id=idobata_upload
    見ての通り、プロローグ頭でっかち病を大いに発症中ですので
    まだいろいろ調整することになるとは思いますが、大筋は変わらないはず。


    以下マルチレス

    >>558 >369氏
    拝読いたしました。
    なるほど、やりたいことというのは展開そのものではなく、
    ユナ=カグラの感情移入しづらい部分を剥ぎ落して(少なくとも目につかないようにして)
    主人公としてのキャラ立てをしたい、ということだった訳ですね。
    369氏の「今しかやれない理由」、納得がいきました。
    # ただ一つだけ「おやっ?」と思ったのは、レミリア殉死をナデシコ2話のガイ死亡になぞらえているところ。
    # ナデシコで例えるなら、レミリアの立ち位置はガイよりはユリカの方が近いのではないでしょうか。
    # 例えを使うなら、劇場版ナデシコの理不尽展開のほうがより近いかと。


    となると……第二話、どうしましょうか?
    正直、自分の中では>>558によって、369氏の描く第二話が見たいという気持ちが湧き起こってきました。

    制作スケジュールのことについても、おそらく私が書くのと369氏が書くのと
    出来あがる時期はそう変わらないでしょうし(来週末までに完成は多分無理)、
    改めて考え直した方が良いのかも、と。


    >ゼオの人氏
    >305氏
    >ほかスレ住民の皆様

    という風に私は思っちゃったわけですが、どうでしょうか。
    一旦サラにして募集しなおし等の処置もあり得るかなと思っているのですが……

    皆様の迷惑になるようでしたら、上記の意見を取り下げて第二話制作を続行する意思はあります。


    >>556,559 >211氏
    お疲れ様です。
    Eveへの意見はまた稿を改めて書くこととして、レスを。

    >とりあえず自分の感想を要約すると「それをやったらユナが主人公になってしまう」んですよね、良し悪し色々な意味で。
    >一話登場キャラだから展開の主軸を担うことになる可能性は高くそうした方が話も作りやすいとは思われますが、相性の合わないプレイヤーに
    >寄らせる処置は必要ないと考えます。
    >必要ならば他のそういう登場人物=また別の「主人公」がいれば/出せばいいと。

    それってDGの方針と丸被りしませんか? (第一話のキャラをひたすら薄めに味付けていく的な意味で) と思ったり。
    や、「被ってもええやん」と言われればその通りなのですが、
    複数主人公型群像劇だったDGと異なる世界観構築の一環として
    「物語の結節点を主人公一人に収束させていく」というのはアリなんじゃないかと。
    その結果としてこのお話が「ユナ=カグラとその他大勢の物語」になったとしても、それはそれでええやん、という。
    #
    # 「350自身がドロドロの状態になったユナを見たいだけちゃうんか」と言われれば、うん、全くその通りなんだ。すまない。
    #

    ## 今からしばらくチャットに居ります。眠いのでレスポンス悪いかもですが

    563 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/11(日) 21:58:02 ID:tjny42kk0
    うーん、個人的に>>350さんの2話が見たいです
    と言うのも、ユナを主人公にするつもりはありませんでした
    DGと同じ群像劇物と考えていたので
    それに個人的な意見ですが、俺がナデシコのガイ死亡や劇場版の展開、
    何よりも復讐者ってキャラ造形が嫌いでもあるので…

    564 :名無しさん(ザコ):2009/10/11(日) 22:08:45 ID:UmJh645k0
    機会は平等であるべきだから、そこで個人の好き嫌いを出しちゃうのは拙いと思うのです。

    事前に始める時刻を決めてよーいどん、で立候補合戦する機会平等なルールを作って、
    「こうしてほしい」「こういうのはどうか」はまず作る人が決まってからゆっくりやった方がいいかと。

    あと、予想がつかない方向にごろごろ転がってくのはリレーの醍醐味だと思いまする。
    伏線回収? なにそれうまいの?

    565 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/11(日) 23:01:34 ID:tjny42kk0
    好き嫌いもありますが、ユナを主人公ポジションに置くとしても、
    もっと別の形があるんじゃないかとも思いました
    それに百合属性の主人公だって良いじゃないかとも

    >伏線回収? なにそれうまいの?
    そればっかりやるのは高確率でエターナルからNGだと思います

    566 :名無しさん(ザコ):2009/10/11(日) 23:55:04 ID:GFGzO3Uk0
    >>562
    >それってDGの方針と丸被りしませんか

    個人的にはむしろ丸被りしてほしいところですが
    DGという成功例もあるわけですし、リレーなのだから1話主人公を完全主役
    にする必要はないわけです。
    まあDGのほうもトーゴが主人公にみえますけどねw

    ただ
    「ユナ=カグラとその他大勢の物語」
    個人的にコレはリレーとは言わないのではないかと。特に匿名リレーの場合
    これならば自作でやればいいことですし

    2話に関しては今のところはどちらでもかまわないのではないかと

    567 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/10/11(日) 23:57:22 ID:GFGzO3Uk0
    失礼、名前忘れましたw

    568 :369=433:2009/10/12(月) 01:02:07 ID:6GPrb2GE0
    >>562
    繰り返しになりますが、2話の関係については自分は居なかったということで
    進行されるのが良いと思います。
    露骨な態度も取られてますし、これ以上これを話題にしても、
    単純に場の空気がより悪くなるだけの結果に終わるでしょう。
    色々と言いたいこともないではないですが、とりあえずはそういうことで。

    では、頑張ってください。

    569 :名無しさん(ザコ):2009/10/12(月) 01:09:17 ID:0aeOEFOE0
    >>色々と言いたいこともないではないですが

    あるの、ないの、どっち?

    570 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/12(月) 01:52:12 ID:x7/twtUw0
    製作ルールに関しては、SRWDGシナリオ作成ルールをそのまま流用します
    張っておきますね
    ・自分のキャラを出したい場合は、シナリオ制作に立候補してください。
     立候補時にトリップを付けてください。
     制作を宣言してのデータの先出しは可能。
     ただし、どう扱われるかは分からないので予めご了承ください。

    ・シナリオ制作期間一ヶ月。
     一週間置きに生存報告を義務づけます。
     生存報告時には制作中のeveファイル等の成果物の提示をしてください。

    ・制作予約は現在製作中の話の次まで。

    ・次シナリオ作成、作成予定者希望の方は本スレの募集告知後に立候補してください。
     基本的に先着順ですが、複数立候補の場合は話し合い。なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。

    ・元にした原作の主役よりは弱くなくてはいけない(データ的にも設定的にも)
    (UCガンダムならアムロ+νガンダム未満。Gガンならマスター東方不敗じゃなくてドモンゴッド以下)

    ・データ作成時に後継機を準備するのは可。ただし使われるかどうかはその後のシナリオ次第。
     シナリオ制作者側で後継機が作られたりするかもしれません。

    ・必要と思われるデータ類
     ロボットデータ、パイロットデータ、メッセorダイアログデータ、アニメーションデータ ノンパイデータ
     ロボアイコン キャラアイコン アイコン作者リスト 設定メモ

    ・用意したデータはデータフォルダ内に話数と同じ算用数字二桁の名前のフォルダを作って格納し、
     シナリオ最初に読み込ませてください。

    ・シナリオ制作者はストーリー上の出来事を シナリオ作者用メモ.txt に
     使用アイコンは アイコンに関して.txt に仕様元のサイト様と共に
     使用した敵データ名称を 使用敵データ一覧(陣営別).txt にそれぞれ記入してください。

    ・設定メモはテンプレに沿って記入し、Dataフォルダ内の 各ロボット設定 フォルダに入れてください。

    ・自軍に参入するユニットは原則一人1ユニットまで
     脇役、敵役等は基本的に追加自由。ただしボスの強さは原作以下。
     勢力数もあんまり多くなり過ぎないように。

    ・単機に複数人乗りの場合は精神ポイントを調整すること。
    ・自軍は戦艦含めて10ユニット前後の予定(合体機は例外だがその分上限もそれなり。勿論一人1ユニットの原則は守る)
     (ダンクーガのイーグルファイターっぽいユニットを作りたいなら、忍+イーグルファイター以下の性能。合体相手が出来るかは後のシナリオ頼り。メインパイロットになれるかも不明。
     しかも4機合体じゃなくて3機合体とか2機合体になってしまう可能性もあるかも)


    ・投稿されたデータの数値設定はバランス調整のため変更されることがあります。ご了承ください。

    ・サンプルセーブデータ作成時は条件付きボーナス等は取得せずに作成してください。
     入手アイテム、ボーナスはシナリオ作者用メモ.txt末尾に記入してください。


    571 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/12(月) 01:53:53 ID:x7/twtUw0
    DGの物への追加として

    設定上必要な場合やNPC、敵方に限り、版権量産機の登場はOKとします

    572 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/12(月) 03:06:48 ID:ZLkqa5M60
    反応どもです。レスレスー

    >>563,565 >305氏
    >それに個人的な意見ですが、俺がナデシコのガイ死亡や劇場版の展開、
    >何よりも復讐者ってキャラ造形が嫌いでもあるので…
    てめえタオロー兄さんをDisったな、という冗談はさておき。
    主催者の好みに逆行する形で作られた話ってDGでも何度かあったみたいですし、
    あまり食わず嫌いするものでもないのでは、と。
    実際のEveが上がってみないとどうなるか分からない部分も大きいですし。

    >>伏線回収? なにそれうまいの?
    >そればっかりやるのは高確率でエターナルからNGだと思います
    あんまりエターを恐れすぎるのもどうかと思います。まだ第一話・二話ですし。
    それに、世の中には、収穫すべき作物(展開)を決めてから過去に遡って種(伏線)を植えたかのように
    回想シーンを差し入れて捏造してしまうソヴィエト式倒置法というのがありましてね。



    >>566-567 >ゼオの人氏
    >ただ
    >「ユナ=カグラとその他大勢の物語」
    >個人的にコレはリレーとは言わないのではないかと。特に匿名リレーの場合
    >これならば自作でやればいいことですし

    一キャラクターの内面を寄ってたかって弄り回すのもそれはそれでオツなものなのでは。
    完全自作の場合、どんなキャラ作っても毎回同じようなキャラ造形になってしまうこともままありますし。


    >>568 >369氏
    >繰り返しになりますが、2話の関係については自分は居なかったということで
    >進行されるのが良いと思います。
    >露骨な態度も取られてますし、これ以上これを話題にしても、
    >単純に場の空気がより悪くなるだけの結果に終わるでしょう。
    >色々と言いたいこともないではないですが、とりあえずはそういうことで。

    シナリオの今後をどういう風に持っていくか話し合うのが
    空気悪くなることだとは、私にはちょっと思えませんです。

    や、氏が単純に作りたくなくなったから止めるのであれば勿論構わないのですが、
    中途半端に未練を残したままだと心がもにょもにょしますし、
    何より、あれだけパトス溢れる長文を見せてくれたのに「自分は居なかったということで」は無いっしょw

    573 :名無しさん(ザコ):2009/10/12(月) 12:53:38 ID:NBMpkL/+0
    >>572
    369さんはもう意見取り下げてるのに無理矢理引きずり出そうとして楽しいか?

    574 :名無しさん(ザコ):2009/10/12(月) 18:04:06 ID:fZeQm6Do0
    主催者が追い出してるんだからもう触れるなよ

    575 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/12(月) 21:34:31 ID:Rqx+rXks0
    >>570
    そのまま使える場所はいいのですが、一部改変もひつようかとー

    ・元にした原作の主役よりは弱くなくてはいけない(データ的にも設定的にも)
    (UCガンダムならアムロ+νガンダム未満。Gガンならマスター東方不敗じゃなくてドモンゴッド以下)

    目的としては能力のインフレを押さえるため、と原作を踏みにじらないため、という点があげられますが
    元ネタの戦闘能力があんまりだったり、そもそも参照すべき元ネタのデータがなかったり
    私みたいに原作とは比較しようのないデータにしてくる人間がいたりするので参考程度に留めてもいいかなというのが正直なところです。
    あんま爆発した性能になったら本編出す前でも後からでもぼちぼち調整して行けばいいし。

    ・自軍に参入するユニットは原則一人1ユニットまで

    一話の時点でーというのはさておき。
    戦力(むしろ描写しなくてはならないキャラ数)の過剰な増加を押さえるためには必要ですが、結果参戦枠に妙な縛りができちゃったりもしたのでここも一考必要かなと。
    分離運用も視野に入れた複数合体のスーパー系はもとより、補給機能のついたちょっとしたサポートメカがついてきたりといったネタがあってもよさそうなものなので。
    ただそれによるキャラの増加は本当に危険なので(キャラが増えれば絡みバリエーションは雪ダルマ式に増えていくんじゃよ……)以後原則的に運用時は一ユニットになるように追加していく形の方がすっきりするかも。

    576 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/13(火) 01:25:40 ID:ENHe4HeI0
    >元ネタの戦闘能力があんまりだったり、そもそも参照すべき元ネタのデータがなかったり
    >私みたいに原作とは比較しようのないデータにしてくる人間がいたりするので参考程度に留めてもいいかなというのが正直なところです。

    >分離運用も視野に入れた複数合体のスーパー系はもとより、補給機能のついたちょっとしたサポートメカがついてきたりといったネタがあってもよさそうなものなので。
    >ただそれによるキャラの増加は本当に危険なので(キャラが増えれば絡みバリエーションは雪ダルマ式に増えていくんじゃよ……)以後原則的に運用時は一ユニットになるように追加していく形の方がすっきりするかも

    了解しました
    1人3ユニットまで
    ただし、1話に全て出さず小出しにするようにしましょう

    元ネタのデータの存在しない作品や元ネタの戦闘能力があんまりだった場合は本編に出す前に、
    一度スレッドに提示して、意見交換の上で調整する

    っと言う事にしましょう

    577 :名無しさん(ザコ):2009/10/15(木) 03:23:55 ID:R/uSJscw0
    あれ? ユナとレミリアがいたコロニーってサイド6だよね?
    マップ名称見たら「サイド7.map」になってるんだけど

    578 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/15(木) 13:42:14 ID:AoNs3hzU0
    mapの缶詰さんからDLした物なので、リネームしなかっただけです
    改変の許可はあったから、リネームした方が良かったですか?

    579 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/17(土) 12:07:18 ID:qPM0JH020
    >>350さん、明日で一週間になるので生存報告お願いします

    580 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/17(土) 16:27:39 ID:FZS9FNEI0
    >>579 305氏
    すいません、eve未着手です。
    素材集収がようやく一段落つきそうなので、なんとか明日あたりから着手できればと思っております。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=167;id=idobata_upload

    >>573-574
    申し訳ありませんでした。
    少々頭に血が上っていたようです。

    >>560  211氏
    >#「いなくなっても問題ないキャラ」なら「いなくなっても何の展開にもならない」んじゃないのかー
    >#っていうか現状メンバーでジョニーを欠くのは辛い気がする。主に普通の大人的な意味で。
    この場合の「問題ない」は話の展開上どうこうというより、
    製作陣の中で軋轢が(比較的)起きにくいということなのではないかと。
    まあそれはそれとして、憎悪が第一行動原理になってしまっているキャラクタというのは
    どういう行動させるか書き手によってガラッと変わりそうで面白そうですね。

    # しばらくチャットに居りますのでなにかありましたらどうぞ。

    581 :名無しさん(ザコ):2009/10/17(土) 16:31:54 ID:3mqYpQss0
    305氏、一話の演出面とテキスト・インクル整備はどんな感じ?

    582 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/17(土) 21:36:29 ID:qPM0JH020
    >>580
    生存報告お疲れ様です
    怪人にシャーリィ艦長が好かれてるーっ!(がびーん
    こっちでダイアログ対応してみました
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=168;id=idobata_upload

    >>581さん
    作者さん用伏線メモを用意しました
    演出面は弄ってません

    583 :qmqMaQES:2009/10/22(木) 23:25:22 ID:y1R6laIM0
    As for the writing: on occasion she gets mired in descriptive terrain but most times, she moves the narrative along at a brisk lyrical pace, drawing you into the vortex of the story. ,

    584 :ocHPhwZQQHUaCJIiu:2009/10/22(木) 23:29:01 ID:SXHvhPM20
    Eloisa James and Julia Quinn have been kind enough to invite me as their bulletin board book club guest for August. ,

    585 :aWPeHsLMOCEsyHaB:2009/10/22(木) 23:35:16 ID:3nK6fz4+0
    Whether necessary or not, Washington has delivered. ,

    586 :IvmHMJLgsp:2009/10/23(金) 06:47:59 ID:/zBKBh1Y0
    How did you monitor the budget? ,

    587 :kTPNaykojYvUQ:2009/10/23(金) 21:29:22 ID:MpBbddGE0
    The outcome of the battle may well depend on the hope he can inspire, regardless of the odds. ,

    588 :PEnTpaQlpCwIiyyD:2009/10/23(金) 21:31:37 ID:H46aPxmE0
    What did you say the last time you drunk dialed? ,

    589 :rgYtqTRVfPRFqrEBOun:2009/10/23(金) 21:34:58 ID:4apsdyrk0
    He had been chosen by the Father to be the sacrificial lamb -- to atone for the sins of mankind. ,

    590 :350(フランス) ◆R0CHKkxNGE :2009/10/24(土) 18:02:10 ID:ogXPNG6s0
    生存報告ー。あんまり進まず……まだ動作しません。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=173;id=idobata_upload
    なんとか来週までにはスタートイベントまで漕ぎ付けたい所存。


    ところで、ゼオの人さん的にはこちらのプロットどうなんでしょか。
    反応ないのでちょっと気になっています。
    (第二話制作順序の件で不快感をあたえてしまったのだとしたらごめんなさい)

    # 今からしばらくチャットに居ります。

    591 :名無しさん(ザコ):2009/10/25(日) 17:10:04 ID:4raMbG3E0
    >反応ない
    そちらさんの制作が滞ってるからじゃないの?
    他人にねだる前に自分の仕事しようぜ

    592 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/25(日) 17:35:47 ID:xX5dHAxg0
    >>590
    お疲れ様です

    593 :名無しさん(ザコ):2009/10/26(月) 07:12:40 ID:Vnz7pF/20
    >>591
    言いたくなる気持ちはわかるが、沈黙を肯定と見なして制作テンション維持するのは辛いよ。

    >>592
    1話完成マダー?

    594 :350(フランス) ◆R0CHKkxNGE :2009/10/26(月) 08:21:37 ID:0gBLqCTY0
    >>591,593
    叱咤激励ありがとうございます。
    善処いたしますです。

    >>592 305氏
    お疲れ様です。
    ところで一つ質問が。
    第一話の柿崎さんの乗機グスタフ・カールですが、今のeveだと第一話が終了した時点で
    グスタフ・カール(ケッサリア) に自動的に変形します。//ユニット能力の パーツ合体 のため
    これは想定通りの動作でしょうか?
    (仮に、変形しないまま第二話以降に引き継ぎたい場合、723行目【柿崎さんをマップ上にCreateした直後】に
       Disable "グスタフ・カール(ケッサリア)"
     と入れる必要があります)

    595 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/26(月) 18:36:57 ID:X7Ksk/MI0
    >>593
    これで1話完成です
    ただ、井戸端GSCへの投稿がよく解らなくてアップローダーの方にアップしています

    >>594
    グスタフ・カール(ケッサリア)を封印しておきました
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=176;id=idobata_upload

    596 :名無しさん(ザコ):2009/10/30(金) 20:15:03 ID:Ro1/POSQ0
    なんか停滞感漂ってるな
    キャラやネタを作ってる人は居ないのかね!

    597 :350(フランス):2009/10/30(金) 20:56:07 ID:SX2rea760
    やあ停滞の戦犯が通りますよ( ゚ψ゚)

    ときに、一つ皆様にお伺いしたいことがあります。
    制作中の第二話に出てくる戦隊のうち青い奴、
    今名前が「セーヌ・アジュール」ってなってるのを「セーヌ・コバルト」に
    変えようかと思っているのですがどうでしょうか。
    他の二人を「(フランス語)・(英語の色名)」にしているのに彼だけ
    色名もフランス語になっちゃってるので……

    # 何でこうなったかっていうと自分の不注意なんですけども。
    # 草稿のとき全部フランス語起源にしてたのを彼だけ直すの忘れてた

    598 :350(フランス) ◆R0CHKkxNGE :2009/10/30(金) 21:07:49 ID:SX2rea760
    トリップ忘れてましたゴメンナサイ

    599 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/31(土) 00:00:55 ID:HhBSEIIU0
    >>597
    >今名前が「セーヌ・アジュール」ってなってるのを「セーヌ・コバルト」に
    >変えようかと思っているのですがどうでしょうか。

    他の2人にあわせるなら変えたほうがいいと思います

    >>596
    とりあえず程度で幾つか作ってます
    ただ、出しすぎて後の人の負担にならないか心配で出し辛い

    600 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/11/03(火) 12:08:21 ID:9LnvE90k0
    DWにネオジオン残党が居ると設定した手前、ネオジオン残党のリーダーを考えてみました

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=198;id=idobata_upload

    601 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/11/06(金) 13:37:55 ID:GdmYYAuY0
    >>350さん、今日で一週間なので、生存報告お願いします

    602 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/11/08(日) 22:18:15 ID:wQZ/MpKs0
    >>350さん、生存報告お願いします

    603 :vVbQppIk:2009/11/08(日) 23:03:18 ID:OFOP3tdU0
    comment3

    604 :fruKREbINWNWxY:2009/11/09(月) 04:47:21 ID:W2d4AdFc0
    comment6

    605 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/11/11(水) 01:55:09 ID:rPfr9CLc0
    連絡が取れない>>350さんをリコールして、ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI さんに2話を繰り上げしてもよろしいでしょうか?

    606 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/11(水) 11:57:11 ID:eel5Y/S60
    うーん、とりあえず締め切りから一週間分(と言ってもあと二日か)待ってみましょうか?

    607 :350(フランス) ◆R0CHKkxNGE :2009/11/11(水) 14:59:09 ID:a7jzeUKc0
    連絡途絶してしまって申し訳ありませんです。
    とりあえず↓が現在の進捗状況です。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=210;id=idobata_upload

    ご覧の有様で、前回の生存報告からほとんど進んでおりません。
    ここ数日、不調が続いていることもあり
    あと二日で間に合わせるのは多分無理そうです。
    ごめんなさい。

    608 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/11/11(水) 18:53:48 ID:rPfr9CLc0
    >>607
    解りました
    リコールは取り下げます

    609 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/11/18(水) 01:19:03 ID:ly9PWiug0
    >>350さん、今日で一週間なので生存報告お願いします

    610 :名無しさん(ザコ):2009/11/18(水) 11:23:57 ID:LDQNSpt+0
    ageようよ

    611 :名無しさん(ザコ):2009/11/21(土) 09:52:36 ID:So3n/Fsc0
    もう、反省会したほうがいいんじゃね?

    612 :名無しさん(ザコ):2009/11/21(土) 12:53:58 ID:UYMNc0MY0
    反省も何も、ただでさえ製作に苦心しててモチベ落ちてるだろうところに
    リコール取り下げます、生存報告お願いしますだけで放置じゃ、バックレもしたくなるだろう

    個人叩きの流れは避けたいけど、そうするとこれしか言えん

    613 :名無しさん(ザコ):2009/11/21(土) 12:58:27 ID:EgPlDx6M0
    どんなケースであれバックれるのは駄目だろ

    614 :名無しさん(ザコ):2009/11/21(土) 17:52:16 ID:wYFxrc4A0
    人を逃したのが一番まずかった点だべ。
    原因は改めて挙げる必要もないじゃろ。

    615 :名無しさん(ザコ):2009/11/21(土) 21:08:51 ID:pIGvpmbs0
    どうして逃げたんだっけ?

    616 :名無しさん(ザコ):2009/11/21(土) 23:10:59 ID:i1uWRIVs0
    立候補してたならともかく、居なくなった人が悪いみたいな言い方はやめようぜ

    617 :名無しさん(ザコ):2009/11/22(日) 09:50:44 ID:MIgOQbSY0
    こんなんやってたら305がやる気なくしてホントに企画終わるやろ。
    次が居るならリコールして立候補繰り上げるとかすりゃいいんじゃね。

    618 :名無しさん(ザコ):2009/11/22(日) 16:17:13 ID:WO/AGjog0
    >>617
    それが出来ないからこんなんなってるんでしょ。

    いきなり末期でガチの百合宣言して極端に好き嫌いの分かれる趣味投入(>>444
    リレーなのに他のアイデアを自作と相性が悪いから遠慮してくれと言いだす(>>533>>563
    足りない素材を指摘された時、誰かが手伝う空気を作らず自分で作り出す(>>557>>600
    それなのに細かな分かりやすく・進めやすくするケアが足りてない(>>578>>601-602、609)
    そもそも言葉遣いがあまり良くなくて読んだ後でいやな感じが残りがち(>>565


    619 :名無しさん(ザコ):2009/11/22(日) 16:23:03 ID:WO/AGjog0
    例えば本気で自分が細かく手を出して進めてくタイプの進行役をするなら
    >>607の時点で不調で足踏みしてる要因を確認してアドバイス送ったり
    居合わせる解決出来そうなROMに分かるように整理して提案するとか出来るはずだけど
    反応が>>608-609だけだと「この人、そもそも本当にDLして確認したの?」とすら思う。

    それじゃあくまでデータやパックの管理だけして、リレーの面白味である
    作者が変わって展開していく部分を放任主義で面白がるスタンスかと思えば
    上述したように自分の1話・自分の主観で意見を延々出し続けるわけで。

    つまり、結局は『私の考えた1話に皆傅いてください!』な態度にしか見えなかった。
    意見だしとか候補者とか、どんどん尻すぼみになっていくの肌で感じなかったのかな。
    リレーは大抵そんな要素もあるけど、それを大人の配慮というオブラートで包んだり
    予想は裏切られるが期待は裏切らない展開を面白がる精神がいるものだけど
    >>533>>563は予想も期待も裏切らないでと主張してるように見受けられる。

    俺もそれで引いてROMったクチだけど、むしろ何も反省しないで
    やる気だけ戻されても延々この嫌な状態を維持したままスレが止まるだけだと思ったから
    徹底的に毒吐かせてもらった。
    305もその身に染みてる毒を吐き出して、もっと他の人と一緒に楽しめるような
    リレー感を持って、次は参加してくれるようになってくれればいいよ。

    620 :名無しさん(ザコ):2009/11/22(日) 16:41:33 ID:rj7j4dIU0
    305の発言を抜き出して見ると酷いな
    他人が自分の思い描いた展開を作るように仕向けてる

    621 :名無しさん(ザコ):2009/11/22(日) 17:51:13 ID:91xGRBh+0
    個人たたきに突入か

    622 :名無しさん(ザコ):2009/11/22(日) 18:10:40 ID:Onij8imw0
    感情的になって怒ってもこの手のタイプは耳塞ぐだけよ。

    とりあえず3話に立候補してた人はどこ行った。
    あと1話の人は現状受けてどーするね?
    自分の責任で逃げるか続けるかはっきりさせにゃ傷は広がるばかりよ。

    623 :名無しさん(ザコ):2009/11/22(日) 19:50:37 ID:w++xx3Z60
    あぷろだにオリダンガードAを上げた人はどうかしたの?

    624 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 00:03:52 ID:LK60t8ls0
    >>621
    個人たたきというか明らかにDGの進行役に比べると力不足ではある

    625 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 08:16:04 ID:MgBvQ9N20
    幼い人間にあんまり言ってると逆恨みで変な方に行きそうで怖いんだが

    626 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/11/23(月) 12:14:44 ID:5WxT0SKM0
    >>622
    現状を受けて、色々と言われているように俺自身が進行役に向いていない事を痛感し、
    進行役を降り、リレーを凍結しようと思います
    参加表明してくださった方々、本当にごめんなさい

    627 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/11/23(月) 19:19:13 ID:DJ0jZl9Y0
    >>626
    >リレーを凍結しようと思います

    なぜそう言われて凍結しようと思うのか謎ではありますが
    ここで逆に凍結すればもっと非難が来そうな気がするのですが……

    向いてない向いているとかいう話ではなく、他の人に楽しんでもらえるような
    進行を進行役として努力しているか、ってことです。

    失礼ですが>>618-619は概ねほぼ正しい意見だと思っております。

    個人的に非難されたから自分は進行役を降りる、ってのは
    結局は『私の考えた1話に皆傅いてください!それができないのならば(非難
    されるのであれば)私は続けません!』ってのと同じです。

    自分でやることを表明したからにはここで降りるのではなく、キチンと意見を
    受け入れて態度などを正して、「馬鹿にしやがって!満足のいく作品にして見返してやる!」
    という態度で完結までいかないと逆に無責任だと思いますがね。
    辞めるなら辞めるで止めはしませんが。



    628 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 19:34:43 ID:VJ/usI160
    >>627
    あんたは黙ってろと言いたい
    わりと本気で

    629 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 19:43:39 ID:D/58dO3U0
    >>628
    それ別にお前が言うことじゃなくね?参加者でもないのに

    630 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 19:46:58 ID:kBW05Kx20
    >>628
    個人たたきに突入か

    というか>>622で呼んだから来たんだろjk

    631 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 19:58:09 ID:0s2PXi6U0
    >>627
    偉そうなお説教の前に自分を何とかしろよ。
    今までフォローも何もしてないのは後続立候補者としてもリレー経験者としても駄目だろ。

    632 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 20:55:10 ID:fybk0mHE0
    ゼオの人氏が前回のリレーを見る限り色々駄目な人だというのは
    確定的だがこの発言自体は概ね正しい

    所詮ここの人は匿名でたたきたいだけだから気にすることは無い

    ま、もうこのリレーは終了してるし駄目な人と俺も発言してるけどw


    633 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 21:29:13 ID:uS6abS6w0
    まあ凍結は仕方ないわな
    ここまでgdgdになって続行できたら奇跡だ
    ほとぼりが冷めるまで「ぼくのかんがえた版権オリを晒すスレ」として運用してみてはどうかな

    634 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 21:30:41 ID:LK60t8ls0
    ここからは「ぼくのかんがえた版権オリを晒すスレ」で異論は無い。
    再利用先が早く見つかってよかったぜよ



    635 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 21:32:41 ID:MjmE4oCw0
    ここで破棄とか断念じゃなくて凍結と言う言葉を選ぶのが
    結局自己愛しかないと如実に語ってしまってますけどね。

    凍結なら私を理解してくれる人が来れば再開出来るわけだから
    自分は否定されたわけじゃない。

    こう考えたいと。

    636 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 22:37:38 ID:pEpy3yLM0
    捻くれたやつばっかで見てて面白いなこの流れw
    もっとやれ

    637 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/11/23(月) 22:53:31 ID:5WxT0SKM0
    >>635
    なら訂正します
    このリレーは正式に破棄します
    ロダのも消しておきますので

    638 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 22:53:51 ID:LK60t8ls0
    >>637
    えっ

    639 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 22:59:12 ID:MjmE4oCw0
    直接何言っても無駄だろうから好きにすれば?

    >>622
    どうみても既に手遅れです、どうもありがとうございました。

    640 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 23:08:38 ID:jxfg9Y8U0
    私物化もここまで行くと、いっそスガスガしいなw

    641 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 03:29:41 ID:wLmtnuTk0
    結局は逃げたやつが一番悪いとはいえな
    何とか再利用できないものかねえ

    642 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 06:44:22 ID:cHz9kupQ0
    なんとかしてあげたかったけど設定ばかり妄想して基本的なことが全く決まらなかったからなあ。

    どうしよ、DGのパラレルでも書く?w

    643 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 07:24:49 ID:bVeXZSAw0
    企画初心者で人格的にも主催に不向きなのは早々にわかってたんだから、
    211とかコテ出してる前作参加者はもっと協力してやれなかったのかね。<基本的な部分決まらない

    前作主催者っぽい名無しの意見も切り捨てられてたから
    協力的だったとしても駄目だったかもしれないが。

    644 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 07:28:35 ID:yCgpu2o20
    ていうか今一番の心配事は頭に血が上りまくってる305が
    今後どこかで暴れださないかなんだけどね。

    645 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/24(火) 09:29:31 ID:TZ73pSHA0
    とりあえず雨後の筍乙

    >305 ◆1XhQ.sOAsU 氏
    いまはとりあえず「おつかれさま、またどうぞ」とだけ
    ああ、二回目だ

    >350(フランス) ◆R0CHKkxNGE氏
    自分もちょうど去年の今頃ネット上失踪状態になってたりしていて人の事は強く言えないけど、
    しょっぱなの状態だとさすがに後を引き継ぐこともできません。
    >>607でのアップに中身がないのがファイル消失なのか添付忘れなのか、いずれにせよ確認する余裕もない様子からこちらに手を付けられない状態にあるのでしょうけど。
    とりあえず依頼のアイコンはできてて、意見もらっての調整待ち状態でしたよう

    >211とかコテ出してる前作参加者はもっと協力してやれなかったのかね。

    自分としては言う事は先に言っておいたので、続きは二話のEVE上がり待ちだったけどこの現状。
    生存報告期限+一週間くらいはもってほしかったところだけど、二回目では仕方もないか。

    >>490あたりでの「二話やりたいよ でもやりたい人がいるならどうぞお先に」の時は、二話やるなら一緒に細かい調整とか、
    Eveやデータだけじゃなく、もうちょっと色々と細々した事の追加もやっておきたかったんだけど
    350(フランス) ◆R0CHKkxNGE氏(DG参加者)が二話やるってならそれもとりあえずは大丈夫かと思い控えていたわけですが。

    646 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 19:03:38 ID:bVeXZSAw0
    いいわけに なってるようで なってない

    647 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 19:07:13 ID:mJq3hMoo0
    遠回しに「普通は発起人でリーダー気取るならこれくらい気がつけるだろ?」と嫌味言ってるんだと思われ
    言い訳じゃないんだから言い訳に見えなくて当然

    648 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 20:01:06 ID:TeUR3spQ0
    ここはDGの発起人がきてくれれば…っ!

    649 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/24(火) 21:02:44 ID:x4MiK4rs0
    >>646
    言い訳じゃなく現状を並べただけだから、言い訳とするならこの後に
    「それでは見通しが甘かったのでその辺こっちも色々平行して進めとけばよかった」
    「進行状況の確認・意見とかもうちょっと305氏に意見してもよかったか」
    とでも続けるところ。
    正直、そこまで口を出すのは余計なお世話な気もして、手間も惜しい。
    ここまでで言い訳。

    >>647
    そりゃあ出だしが「雨後の筍乙」じゃ嫌味にも受け取られますわな。

    >>648
    今、元85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM 氏に何の手間を押し付ける?

    650 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 22:17:29 ID:RcL81PUM0
    ROMってた奴がリレー潰れて騒いでるだけだろ

    651 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 22:51:19 ID:mJq3hMoo0
    ヒント:どうしてROMに回ってるか

    652 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/24(火) 23:08:43 ID:B3q1GGaU0
    >>651
    ・一話からの百合展開が生理的に受け入れられない
    ・またお前らかというコテの面々が居座っている
    ・むやみに対立構図を煽る子がいる(いた)

    653 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 23:17:37 ID:TeUR3spQ0
    >またお前らかというコテの面々が居座っている


    コレに対して問題がある理由がわからん。いざとなればコテかえればいいだけ出し


    654 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 23:20:00 ID:TeUR3spQ0
    あと勘違いかもしれないけど211 ◆19f2aUFhyY 氏
    も前回参加してたんじゃ??もしそうなら居座ってるのにケチつけるのどうなの

    参加してなかったらすんません


    655 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 23:24:36 ID:0YkqVV6Q0
    >>653
    コテ云々じゃなく、同じ人ってことだろ

    656 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/24(火) 23:30:37 ID:B3q1GGaU0
    >>654
    DGには初期から参加してましたよー
    >またお前らかというコテの面々が居座っている
    については、そういう向きの意見もあがってたし(>>337
    ケチつけるというかただの題目箇条書き

    657 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 23:43:28 ID:mJq3hMoo0
    ・可愛い我が子をわざわざモンペには託児しない

    これも追加で

    658 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/25(水) 00:29:26 ID:V1jX3OXQ0
    >>657
    >・可愛い我が子をわざわざモンペには託児しない
    それは意見も出さないROM状態じゃなく
    シナリオ・データ参加者に当てはまる項目だから、また別の問題

    659 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/25(水) 05:35:57 ID:V1jX3OXQ0
    じゃあちょっと箇条書きから考える。

    >百合展開
    ネタとしては、好きな人は好き、嫌いな人は嫌い、どうでもいい人はどうでもいい
    そんなのは百合に限った事じゃないが、趣味としては特出しすぎる傾向が強いのは確か。
    そういった意味で叩きの目標としては単純にわかりやすい。

    >同じ人間
    同じスレなので同じ人が残っているのもあたりまえとして。
    新しいことするなら一新するべき(>>337)という考えも理に適っている。
    自分の場合は素材等の流用も考えて面倒なのでそのままにしておいた。
    そういうのを煩く感じるのも確か。

    >煽る子
    確認した上でか誤認か異なる解釈(>>334 >>381 >>544)
    本気で思って書き込んでいたとしても、結局ちぐはぐになってる。

    百合ネタにかこつけた特定の相手への粘着(>>411 >>421 あと他スレ)
    一石二鳥の方法ではある。

    >モンペ
    過剰な保護意識の対象となるのが子供(作品)そのものの存在ではなく
    自分自身のエゴ、と考えればそれは確かにモンペ。

    660 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 07:00:36 ID:6VdLtl160
    中身のない長文

    661 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 07:05:43 ID:mFu7NbDQ0
    ただ文句つけたい輩が殆どなんだから、まともに相手するだけ無駄だよ。

    662 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 07:22:18 ID:wjY4i/mE0
    間違って送っちまった

    悪いが中身のない長文にしか見えない
    個人のバイアスのかかったまとめがなくても
    300前後のレスを遡ればわかる話だからさ

    現状分析は対策や改善策まで挙げて初めて意味が出よう

    663 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 08:02:44 ID:gYUjV6cs0
    文句つけてるだけに見えるだろうから自分から数点

    ・百合
    集団でなんかする時は人を選ぶネタを主軸に据えないのが鉄則
    例外は世間的にマイノリティでも母集団が共有してるネタならいける

    その意味で性に関する特殊なネタは最初からそれ前提に
    集まった集団でないと厳しい
    自分が受け付けない性癖に対して感じる嫌悪感を
    自分の性癖に対して感じる人が居ることは忘れちゃいけない

    マイナー作品愛なんかも周りを見てから発揮すべき


    ・他人を受け入れる
    自キャラの弄られ方や展開などの諸点についての大前提
    自分と違う考えは必ずしも自分の人格や自分の好きなものを
    否定してるわけじゃないという気構えで人の話を聞く


    ・他人の人格や趣味を否定しない
    作品の質の確保のために否定的な意見は出るものだけど
    あくまで制作物そのものに対する意見に限定して人に意見を言う



    結局普通に言われてる参加者の心得に尽きるな
    管理側からは参加者個々の頭の中まではいじれないし
    参加者が管理側にこの種の問題点を感じても聞く耳持たれなきゃ引くしかないがね

    664 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/25(水) 08:39:03 ID:V1jX3OXQ0
    >>661
    折角だからもうちょっと相手してみようかと。

    >>662
    >悪いが中身のない長文にしか見えない
    とりあえず自分の目を通したものを纏めただけだから身はないね
    あるとすれば言われる通りの211 ◆19f2aUFhyY の色眼鏡

    >300前後のレスを遡ればわかる話だからさ
    それをできないのか故意にしないのかそんな子がいる。
    それも色眼鏡か。

    >現状分析は対策や改善策まで挙げて初めて意味が出よう
    じゃあ、してみよう。

    665 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 08:56:34 ID:IzdX5ZOU0
    文句言ってる奴は参加者に引いて、ROMってんだから
    データもアイコンも作ってないだろ。このリレーで別に手間隙かけてもないのに
    なんで上から目線なの?自分には今回のリレーは合わなかったでいいじゃん
    あと、他人を否定すんなって言ってるわりには、305の人格まで否定しますね



    666 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/25(水) 09:46:57 ID:V1jX3OXQ0
    >>663
    そしてされてた。
    ありがとうございます。

    一話百合ネタへの反応に考える

    A.肯定
     キャラが百合でも版権オリロボである事は代わりない、この続きを作ろう。
      a.主流
         極論「百合こそこのリレーのテーマ 百合を理解できない者は立ち去れ」
      b.副流
         他にも男女間の恋愛もあるし、そんなものには興味のない硬派キャラもいる展開で行こう
    B.否定
     多くの人にとって受け入れ難い、書き難い内容になる事は容易に考えられるので百合という設定は否定する。
      c.改変
         百合設定を改変する(してもらう)男女間恋愛か、同性間の友情にとどめて貰う
      d.破棄
         一話の内容自体を完全に破棄してもらう

    ・実際の進行

    ・開始時参加表明者による、ある種の悪乗りも含んだ百合ネタへの返し(参加者によるAaへの助長)
    ・一参加者に対する百合ネタを当てこすった煽り(悪意的要素を含む、非参加者によるAaであることの強調)
    ・二話として一種のBaへの展開ともいえる一案と、その否定(Aaである事の否定・逆説的に強調の一面)

    AbとしてだがAaの要素を強く含んだ状態で進行。結果、参加者は当初の数名の後集まらず
    リレーとしてより多人数の参加を優先するならBcへの改変がより有効であったかもしれない。

    また、あくまで百合という要素を廃せずにリレーを進行させるとするならば、
    十話程度の短編に纏める形であれば、そのネタを受け入れられる参加者数名による製作でも可能であったとも考えられる。
    (管理進行を担うことになる製作自体不慣れという305氏への負荷軽減にもなる)

    それがリレーシナリオとしての成功かは、また別の問題となるが。

    #

    ・211 ◆19f2aUFhyY 百八の反省点のひとつ(ほかにも いっぱい あるね)

    305氏に対して「百合ネタありきで進めるとしたら結局マイノリティにならざるを得ないから、肩に力入れ過ぎない短編にしておこうぜ」
    って、最初に推しときゃよかったね。

    667 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/25(水) 10:12:13 ID:V1jX3OXQ0
    >・二話として一種のBaへの展開ともいえる一案と、その否定(Aaである事の否定・逆説的に強調の一面)
    BaじゃなくてBcだな、しかしぶっちゃけ長文はどうでもいい。

    あと、自作物へのモンペ的思考には色々考えるべき点があるかしらねー

    668 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 12:08:35 ID:YIKlMcOk0
    チャットの成りすましってどういうこと?
    305氏が別人ってこと?

    669 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 12:41:32 ID:NNHKEIN+0
    >>668
    DGの頃のお話

    670 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 23:43:15 ID:YIKlMcOk0
    んな人いたのか…

    671 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 23:46:20 ID:cFxbkL1c0
    >>663
    >マイナー作品愛なんかも周りを見てから発揮すべき

    トランスフォーマーが激烈大人気でロボットファン全員コアなファンの空気読めると思って
    某リレーとか某少しずつ版権オリロボスレでやらかしてる人ですねわかります

    ぶっちゃけ国内じゃマイナーメジャーの域抜けてないよ

    672 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/26(木) 00:02:17 ID:6uY4GiFo0
    >>668-670
    詳しくは過去ログ見てきてね
    トリップ使おうぜの流れ→ちょうど本人なのかどうだか怪しい書き込みがいくつか来る→トリップ使用の強固化、みたいな流れだった。

    >>671
    その話の飛躍の仕方がもはや懐かしい。

    673 :名無しさん(ザコ):2009/11/28(土) 01:01:03 ID:BuRxRrvA0
    これは良い反省会ですね

    674 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/28(土) 02:47:40 ID:86JASwPI0
    しかしまあ結局音沙汰の無い305 ◆1XhQ.sOAsU氏に、大事がなければいいのだが。

    675 :名無しさん(ザコ):2009/11/28(土) 09:06:17 ID:ltPVcph+0
    出てきてまともなことの一つでも言えば周りの評価もまた変わるんだろうけどね。

    676 :名無しさん(ザコ):2009/11/28(土) 14:04:48 ID:9iEfaLG60
    >>675
    もう無理だろ

    677 :名無しさん(ザコ):2009/11/28(土) 18:35:11 ID:VTtxuc+Q0
    諦めんなよ!人間やり直せるもんだよ!

    って昔の人が言ってた。

    678 :85(DG) ◆YAlvnqrXVM :2009/11/28(土) 20:21:47 ID:KVgIftkE0
    しばらく離れていたらいつの間にかこんなことに。
    なんというか、楽しみにしてただけに残念です。
    やり直そうと思えれば出来るはずですし、305氏が色々な方の意見を踏まえて再起するのをゆっくり待つことにいたします。


    DGの話。
    終了処理が少ないよね的な意見がありましたので、
    底上げに二つほど。来週辺りに更新予定なので、「これ拙いんじゃね」的なご意見あれば教えていただけるとありがたいです。
    弾数不足は明らかなんで、ほかにも書いてくださる方がいれば是非。ショートコントを書くだけの簡単なお仕事です。

    ttp://ux.getuploader.com/IHO/download/7/%E6%9B%B4%E6%96%B0.zip

    自分でも筆が重いと思う。悔しい。

    679 :名無しさん(ザコ):2009/11/29(日) 01:41:45 ID:/JqL3Z+60
    >>677-678
    今更出てきても>>635みたいなのが、また現れて自己愛でしかないだなんだと煽って終わりだろ?

    680 :名無しさん(ザコ):2009/11/29(日) 02:30:58 ID:OpVFMsiU0
    集団ヒステリーって怖いな

    681 :名無しさん(ザコ):2009/11/29(日) 07:59:48 ID:vxDEC/Lg0
    それで括れるもんでもなかろ。

    682 :名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 21:18:24 ID:POZkpOyo0
    Vガンダム改定されるなら、DGのクライスとメルフィも弄った方がいいんじゃないのかな?
    バルカンに先属性と連L10を付けるぐらいはしてあげてもいいんじゃないかと

    683 :名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 21:28:43 ID:mYAaD9uQ0
    その程度の変更だったら変えるメリットもデメリットもあんまりないし
    もっと大きい変更だったらゲームバランスを考えなきゃいけなくなるので
    今からデータ弄くるのはやめたほうが無難

    684 :名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 21:58:48 ID:2ZktsPb60
    >>682
    別に原作元がVガンなだけで直接データとは関係ないだろ

    685 :名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 22:12:17 ID:vxaCprCs0
    っ【FAクライス】

    686 :85 ◆YAlvnqrXVM :2009/12/05(土) 16:56:32 ID:wO4fOO1Q0
    意見なければ>>678を明日更新します。

    >>682-684
    とりあえずゲームとしては現状の状態で纏まっているので、
    よっぽど重要な変更じゃなければ現状維持にしとこうかと。

    687 :85 ◆YAlvnqrXVM :2009/12/06(日) 10:00:50 ID:pZ8NVCfk0
    更新しました

    688 :名無しさん ◆xmas4LK9Us :2009/12/16(水) 22:28:06 ID:xe75u5X+0
    PC壊れたり色々している間にいつの間にかこんなことに。

    >>687
    お疲れ様です。
    元ネタ解説の方は一通り揃ってると嬉しいんでしょうけど、
    実際に書くのはなかなか難しいですね。

    製作中に引き出しの中のネタを使い切ったのかもしれませんが、
    自分もさっぱり手が動かないです。可能なら協力したいんですけどね。

    689 :名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 01:34:12 ID:j6JBvmfg0
    唐突だが、版権オリで短編リレーやるぜっ!って言われたら
    この作品でこんなネタ使いてぇなぁってのは誰か無いかね?

    ヤマト見てきたせいでリボルビング波動砲が頭から離れないのぜw

    690 :名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 16:26:58 ID:cjG1hB2w0
    潰れたまえのリレーでSEED系がいたから、W系かX系のガンダムを出したい
    UC系とGガン系は見かけるけど、WやX、SEED系のガンダムってあんま見かけないから

    691 :名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 20:31:28 ID:Nwp8ArAk0
    世界観や雰囲気に合うなら前のリレーの時に作ってみたのを使いたい。

    692 :名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 20:54:48 ID:TxOv2hrI0
    SEED+Gの影忍で忍バクゥ部隊とか考えてた
    犬使いの敵キャラで強いのは犬だけというね

    693 :名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 21:47:04 ID:w14V4SKQ0
    正直短編と言われたら伏線出しとか自重してくれるかと言われたら
    俺には短期決戦ならgdgdにならないから伏線だしまくれる!とか勘違いされるようにしか思えないし
    そこで短編ならって勘違いの自論に凝り固まってる時点でいつものやらかす人にしか見えん

    694 :名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 22:20:21 ID:6TwH1DF60
    それだけ短編にするのが画期的な名案なんだよ。

    695 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/12/18(金) 23:02:47 ID:lFS/6v9Q0
    はじまってもない状態のネタ振りにまで疑心暗鬼になってたら
    それこそなんも始まらないベぇ

    >>687
    おつかれさまですー
    終了処理はなんかネタあったらついでに投下しようと思いつつすっかり間が空いてしまいましたね。
    暇を見て何かできたら纏めて投下してみたいです。

    696 :85 ◆YAlvnqrXVM :2009/12/19(土) 09:35:53 ID:V974ch720
    >>688,695
    どもー。
    とりあえず完結したシナリオですし、まあ処理追加なんかは気がついたときに適当に投げてくれればいいかなと。
    これからなんかやりたい方の練習代わりとかにもなりそうですし。<終了処理トーク

    >>689-694

    伏線回収って、真面目に悩むのは主催者がやっときゃいいんじゃないかと思うんですよ。
    とりあえず無難な纏め方を用意しとけば、いざって時はフォローできるし、他の方の思いもよらぬ伏線回収に
    新鮮な驚きを感じることができますし。

    主催者が自分の処理能力を超えてると思ったときは「うん、それ無理」の一言あれば、
    いくらか削ってもらったり他の人の知恵が転がり込んできたりするものです。自分の意思を表明するのって大事。

    とまれ、与太話でもいいから「こんなんどう?」と気軽に話を振ってるうちは、
    そんなに目くじらを立てなくてもいいんじゃないかと思います。
    「じゃあやろうか」って話が出てきて本格的にはじまったら、また大変ですけれども。

    #短編にむいた版権オリとはどんなものだろうか。
    #長編と同じ作りで話の方で切り詰めるべきか、キャラクタの構造そのものを小さく纏め上げるべきか。

    697 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 14:10:58 ID:/lWhflNw0
    消えていった作品でなんかつくればいいんだ
    DGとの絡みならなんとかいけるかもしれない

    698 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 15:06:24 ID:hXb9lNLc0
    DGとの絡みってファーストガンダムに対するポケ戦ポジション目指す感じ?

    >短編向きの版権オリ
    軸になる1話に来るネタはある程度何でもいいと思うけど、
    それ以外は脇に徹することができるものじゃないといけないと思う。
    群像劇とか脇のスポット回とかやり始めると短編じゃまずまとまらない。

    699 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 17:25:40 ID:L9/RALiI0
    短編には向かない版権オリ、と逆に考えると、例えば
    A:ライバルやラスボスが短編内で倒すには大きすぎる作品
    B:内容追加が当初から想定されており、追加しなければ進まないが追加すると長くなる作品
    C:作品の内容の多くをデータ作者の脳内に依存している作品。txtで全部表せないもの物
    D:リアル路線がきつくて補給が、とか損耗が、とか笑い話じゃすまない作品

    こんなかんじかなぁ。それぞれ解決法はあるものだけど、それを残り少ない数話に強要するのはまずいよねぇ

    700 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 18:56:28 ID:eYkh+c4o0
    邪神によって歪められた世界、魔術とか自分の不利になりそうなものは一切排除されている。
    前の世界で自分を陥れかけた存在は別の存在へと変化されている。
    主人公は記憶喪失でAT乗りになったスリングフォース。
    トーゴがガチオカマの占い師でメガデウスを操る。

    ・・・とか登場人物の面影はそのままで参戦作品を変化させるという、
    外伝チックなのを妄想していた時期が僕にもありました^q^

    701 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 19:08:31 ID:oSiy11cA0
    前から言われてたけど、会話中に登場したものも含めて、
    元ネタ達とDGメンバーの共闘する外伝って奴はやってみたかった
    …短編向きじゃないってのは重々承知している

    702 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 19:33:15 ID:L9/RALiI0
    各作品1話ずつ+最後は総登場でお祭りとかで短編外伝にならんかしら
    混合系とかの扱いをどうするかで話数に若干変化がありそうだけど

    703 :689:2009/12/21(月) 00:13:29 ID:A5mJilhA0
    >>689-692
    混ぜると、ヤマト風の和製母艦にW・X・SEEDの忍者ガンダム部隊となるな?
    それはそれでいいんじゃないかって気がしてきたゾウ。
    前のリレーのなんちゃらはわかんなぃ。把握して茄子。

    704 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 18:33:07 ID:nqs2sYrs0
    ジンキとかエヴァ、オーラバトラー、ライブアライブ、ヤマトタケルにダンガードとスーパー系だらけだった気がする。<前ので出てたネタ

    705 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 18:54:09 ID:N8MbIVWc0
    無理にくっつけてもかつての自社さきがけとか今の与党みたくなりそうだし
    それならDG外伝はDG外伝、和風ニンジャは和風ニンジャで詰めていったほうがいいと思われ

    706 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 18:55:34 ID:Ml+RQ3ns0
    後はガンダムSEED系だな
    もっともネタだけで終わってしまったがな
    >>704
    なんか特撮ヒーローネタもあったよな

    707 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 19:10:10 ID:bYT03k1c0
    個人的にはエヴァを見てみたい。
    あの原作からどう派生するのか気になる。

    >>705
    DG外伝の話と短編(忍者?)の話は最初から別の話じゃない?

    708 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 19:15:18 ID:Ml+RQ3ns0
    >>704
    ガンダムX系もいたな
    あと、ダンガードとヤマトタケルは参加辞退してなかったか?

    709 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 21:08:59 ID:XX+kC+ts0
    後はクトゥルフと閃光のハサウェイとロマサガとダイソードとサガフロ2もかな。
    閃ハサは元データそのままだから微妙だけど。

    710 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 21:10:39 ID:Ml+RQ3ns0
    >>709
    閃ハサは機体だけゲスト出演では?

    711 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 21:57:04 ID:rJr053aQ0
    >>704
    ジンキとオーラバトラーはリアル系だろ…


    712 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 00:32:36 ID:PvZ7HwBU0
    >>704
    ヤマトタケルは百合ネタに付いてこれないからと、
    ふと思いついたデータ丸投げスレに投げてて参加してないよ
    ダンガードは1話書いてるのが素人だから、
    1話が書きあがるのが遅いからその間に自分のキャラのバックストーリーになる話を番外編がてらに
    書いてあげたら、変なのが沸いて暴れたもんだから参加取りやめた

    もっとも2話書く予定だった人にバトンタッチしたらしたで逃げ出して消息不明で潰れた
    潰れるまでの間に色々とあったようだが

    >>711
    そこら辺は曖昧だから突っ込むと問題起きると思う
    特にオーラバトラー

    713 :689:2009/12/22(火) 01:26:44 ID:otZ6u2W+0
    まぁ1人で踊ってもしょうがないし、考えがあるんなら
    出し合ってるあいだに気の合うやつも見つかるかもよ?ということで。

    > 外伝と短編
    旧ネタと新ネタの責任を両手持ちとか、荷が重過ぎるじぇ。事実でも断る。

    > 前のネタ
    イロイロアッタノネー、オ客サンモタイヘンネー。
    忍者部隊、とか制約つけたら合うの1コもねえww
    まァそんな変な制約に乗れるほうが笑えるけど…
    エヴァネタ見たいとかもあるし、なんか出てくると良いねぇ

    714 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 02:57:33 ID:mC5tsnHE0
    忍者は遡れば戦国時代の特殊部隊だからな!
    自称忍者が独立部隊に集結して任務をこなしたがるのも
    実に自然な流れであろう、ニンニン。

    715 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 14:39:41 ID:KCFEMiTo0
    忍者小説のノリで忍者マジンガーとかゲッター忍者が
    「風下にたったのがうぬの運のツキよ!」とか言い合う姿はおもしろそうだ。

    ニッチ過ぎるが。

    716 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 14:46:49 ID:18EM92R20
    馬頭竜に乗って宇宙に行っちまえ

    717 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 19:12:05 ID:Ox0JUeow0
    そういうのはケレン味の利いたハッタリ描写がキモだと思うんだが、
    SRCだと難しくないか?オリ要素が入ると特に。

    718 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 19:20:34 ID:TrEN9Lj+0
    今回も無理じゃないのか?が出たので解散でFAです

    719 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 20:03:05 ID:G0EIxDdU0
    無理とは言ってないべ。

    720 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 20:14:50 ID:bAEOTnQE0
    >>717
    BGMと台詞回しがしっかりしてればハッタリは聞くよ。
    特に版権オリは原作BGMを気兼ねなく使えるのがいい。

    まあようするに、困ったら主題歌か処刑用BGM流せって話なんですけどね。

    721 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/12/23(水) 17:04:21 ID:X1zT++3+0
    350です。
    305 ◆1XhQ.sOAsU氏をはじめとした参加者・スレ住人の皆様、ごめんなさい。

    今になって思えば、>>607の時点でゼオの人氏にきちんと引き継ぎを行っておくべきでした。
    今更何を言っても言い訳にしかなりませんが、ご迷惑をおかけしました。

    722 :名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 21:17:54 ID:mPgXxCn20
    >>721
    今更出てくるなよ

    723 :名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 22:51:05 ID:8IByoWO60
    悪いと思ってるなら謝らずに名無しで戻って来いと思うが
    その言い方は酷くないか。

    724 :名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 23:29:49 ID:mPgXxCn20
    >>723
    まさにほとぼりが冷めたからあやまりにきましたじゃなぁ
    >>721が本当にすまないと思っているのかすら疑わしい

    725 :689:2009/12/24(木) 00:00:31 ID:lTYbjryg0
    白土三平ばりな忍者vs忍者が主題だとニッチすぎて拾えないからなぁ
    公儀隠密が不埒な悪行三昧のお代官様をバッサバッサの方が楽〜
    まぁオチに白土三平持ってきて男坂させるとか、やり方はいくらでもあるけど

    726 :名無しさん(ザコ):2009/12/24(木) 00:32:59 ID:NLMiywnY0
    >>721
    本当にすまないと思うなら、あんたが船頭になって完結させろ

    >>725
    Gの忍影を読むと、ロボット物でも忍者vs忍者の参考にはなるよ

    727 :名無しさん(ザコ):2009/12/24(木) 18:24:40 ID:8GIPcJ3I0
    面白そうな気はするんだが、題材的には原作キャラを使う方が映えそうな気もするなあ

    728 :名無しさん(ザコ):2009/12/24(木) 20:10:39 ID:2foES6CA0
    「血のバレンタインの惨劇を繰り返してなんとする! その技禁じ手なり!」
    は是非やってみたいよね
    毎回やると楽しいかもしれない

    729 :名無しさん(ザコ):2009/12/25(金) 05:50:48 ID:Del/lqbo0
    なんか前のリレー画話題になってるが、再開するなら1話まだ持ってるからあpしようか?

    730 :689:2009/12/26(土) 12:24:38 ID:BL0TELkg0
    「Gの影忍SEED」ってことで主人公1人(+空気感の有る部隊員)で
    やるなら白土でもG影でもいいと思うんだけど、一応リレー形式で
    他の版権オリも混ざってくるとなると、どうなんだろう。
    忍者ネタとか活躍どころの分配とか上手く行くのだろうか。

    まあそういう悩みは他のどんなネタ(主題)にもありそうだし、杞憂なのかしら。

    731 :名無しさん(ザコ):2009/12/28(月) 02:00:00 ID:uVTICivg0
    忍者って等身大なら結構あるだろうが巨大系ってそんなにあるか?
    飛影ぐらいしか思いつかん

    732 :名無しさん(ザコ):2009/12/28(月) 06:52:28 ID:YZB+uERU0
    「忍者作品の版権オリ」じゃなくて「忍者要素を持たせる縛りで版権オリ」だよね?

    733 :名無しさん(ザコ):2009/12/29(火) 04:15:37 ID:jXPjsVf60
    ってか、バグゥに忍犬が乗っているとも取れる事を>>692が言っているんだが
    別に部隊隊員全員を忍者にとは言ってない
    他の連中も単にこういうメカを出してみたい程度で

    734 :689:2009/12/29(火) 10:54:14 ID:hLnybAec0
    いちおう「短編で」ってのが最初の縛りだったから、
    一発ネタでも何でも入れられそうなの出してみな、てノリよ。

    んで最初の方に出たのを混ぜると…って話だったのだけれど、
    短編狙いだからといって主題(というか中心に据えるネタ)を
    早めに「こんな感じ?」と出したのは間違いだったかもね。

    前のリレーの話とか、コッチが無ければ盛り上がりそうだからスルッと身を引くよ。

    735 :名無しさん(ザコ):2009/12/29(火) 18:43:56 ID:qbqxmbcc0
    何を勝手に自分で納得してあたかも潔く引いたかのように言ってるのか訳分からん
    単にeve作る能力がないのに自分が作らされそうになってるの誤魔化してるんだろうか?

    736 :名無しさん(ザコ):2009/12/30(水) 23:59:05 ID:XjuzC8+20
    >>734
    むしろ前のリレーより盛り上がってるような

    737 :名無しさん(ザコ):2010/01/01(金) 15:10:16 ID:yaXFmMQ+0
    よくわからん流れだが、「忍者要素を持たせる縛りで版権オリ」かつ「短編」なの?
    次に何かリレーが着た時には、と考えていた物を乗せるには確かに辛いが、
    そこまで決まってるなら決まってるで、それに則ったデータ・話は出せなくは無い。

    リレー発起の経験者なら別だけど、初心者なら転ぶ覚悟でやる方が
    初めもしないうちから諦めるよりはかっこいいんじゃないかね。
    とりあえず1話があれば、続きを書こうって人も出るかもしれん。

    738 :名無しさん(ザコ):2010/01/02(土) 15:37:45 ID:s3fndtjU0
    無人AIで街を襲うような雑魚ロボットのアイデアはない?
    出来ればセットで防衛型スーパーロボットもあるとベネなんだけど。

    739 :名無しさん(ザコ):2010/01/02(土) 15:55:43 ID:Utflk0oc0
    Gガンのデスアーミー

    740 :名無しさん(ザコ):2010/01/02(土) 16:06:00 ID:s3fndtjU0
    >>739
    いや、版権オリなんだからそこにちなんでって意味で。

    741 :名無しさん(ザコ):2010/01/02(土) 17:02:28 ID:nJOPkIwE0
    デスアーミーを元ネタにってことじゃないのかな。

    量産タイプならナデシコの無人機、ワンオフ気味なら機械獣あたりでどうか。

    742 :名無しさん(ザコ):2010/01/04(月) 18:25:35 ID:I2J2A2mM0
    作成前提のネタ募集なの?

    743 :名無しさん(ザコ):2010/01/04(月) 18:31:05 ID:t/AwNRIk0
    毎度湧く疑問符でなんか吐くだけにはもう誰一人として聞いてないよ

    744 :名無しさん(ザコ):2010/01/04(月) 18:41:52 ID:gQdl7z9c0
    こいつ(>>742)が沸くと、ああ今回も現地解散かと感じるわ
    なんでこれ活動してるの?

    745 :名無しさん(ザコ):2010/01/04(月) 19:37:46 ID:riPx4/9c0
    カリカリしてるなぁ。

    746 :名無しさん(ザコ):2010/01/05(火) 09:48:56 ID:0ZodOAh+0
    リリカルしろよ

    747 :名無しさん(ザコ):2010/01/05(火) 12:48:15 ID:j1G5glg20
    トカレフキルゼムオールかね。

    748 :名無しさん(ザコ):2010/01/05(火) 17:21:55 ID:b0CrI4j+0
    >>738
    グレンダイザーみたいにミニフォーとワンオフの円盤orベガ獣
    防衛用スーパーロボは…マジンガー参考にするといいんじゃね?
    ゲッターはスパロボ基準で防衛には向かない性能だし

    749 :名無しさん(ザコ):2010/01/06(水) 01:44:47 ID:yr1y+NlI0
    やっぱ、85(DG) ◆YAlvnqrXVMさんが仕切らないとこのスレダメだな

    750 :名無しさん(ザコ):2010/01/06(水) 19:16:58 ID:kf6L7NWQ0
    >>743-744みたいなのが野放しになるからな。

    751 :名無しさん(ザコ):2010/01/12(火) 15:08:23 ID:j2Ez9agg0
    時に大荒れした末に発案者が消した前リレーが再アップされてるぞ

    752 :名無しさん(ザコ):2010/01/12(火) 16:57:26 ID:PIO2b/P20
    どうしても私の妄想が我慢出来ないんだなぁ

    753 :名無しさん(ザコ):2010/01/13(水) 19:58:30 ID:dOwfLHrM0
    妄想ならばさ、

    まず連邦軍で新型ゲッターロボと新型マジンガーが開発される。
    そんでゲッターロボが、過激派スペースノイド集団に強奪されて敵に回り、
    主人公がマジンガーに乗って、追撃の旅に出るとか思いついたべ。

    754 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 18:23:23 ID:2kM7mIAQ0
    >>752
    そう言う妄想をSRCって形にするスレだろ、ここって

    755 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 21:36:35 ID:4QyH7lfM0
    他の人の妄想とは相容れない、私を第一にしてくださいって妄想を
    わざわざリレーでぶちかましたのが悪かった。

    756 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 00:17:06 ID:kmHgIOCo0
    なんで>>753からもう一歩踏み込んで
    連邦作のゲッター・マジンガーがどうなるか組んでみるとか
    そこまで出来ないんだろうと疑問に思う
    そのまんまな>>739やら>>741もだが

    もしかしてこの手の派生させて思考を巡らせながら
    妄想に終わらない形に仮組みしてく理論試行は
    俺が思っている以上に要求レベルの高い、難易度の高い行為なのか?
    普通はそれくらい出来て当然だと思うんだが……

    757 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 00:32:00 ID:+vbeUblU0
    動くかわからんからとりあえずネタ振ってみて様子見なんじゃないの。みんな。

    758 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 00:39:40 ID:en6uIZ9o0
    ねえ、知ってる?
    「疑問に思う」とか「当然」とか
    シニカルな物言いをする人って、リレーにとって死亡フラグなんだよ。

    とか何とか豆しばが言ってた。

    759 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 07:11:51 ID:dVnFC/jE0
    >>756
    俺は出来るって言いながら何もしないんだな。

    760 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 12:29:45 ID:K3uJIAUI0
    >>753氏の案が面白いと思ったので、便乗してみるよ!

    新型マジンガーのパイロット
    主人公, しゅじんこう, 男性, マジンロボ, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    SP消費減少Lv5=マジンガー魂 鉄壁 ド根性 激闘
    134, 152, 136, 132, 168, 156, 超強気
    SP, 60, 鉄壁, 1, ド根性, 4, 熱血, 11, 必中, 15, 忍耐, 29, 激闘, 36
    -.bmp, -.mid

    連邦製新型マジンガー
    連邦製新型マジンガー, れんぽうせいしんがたまじんがー, マジンロボ, 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 140
    特殊能力
    超合金Z
    4700, 140, 1500, 50
    -ACB, -.bmp
    ミサイル, 1100, 1, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
    格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, -AAA, +0, 突
    光子力ビーム, 1400, 1, 3, +20, -, 15, -, AA-A, +0, B
    ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 射劣
    ロケットパンチ, 1600, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 格P実H
    ブレストファイヤー, 2000, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
    ハイパー光子力ビーム, 2400, 1, 3, -10, -, 50, 110, AABA, +0, B

    #名称とかは全部仮の物という事で。
    #激闘を使いやすくする為にSP消費減少をつけてみるが、Lv5だと強くなりすぎるか?
    #ユニット特殊能力の超合金Zは、白河氏のSDP参照です。
    #連邦製ゲッターは他の人に任せた!

    ほとんどが元のマジンガーのデータの流用だから、参考程度という事で。

    761 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 12:37:26 ID:K3uJIAUI0
    スマン、習得レベルを書き忘れていた。

    SP消費減少Lv5=マジンガー魂 鉄壁 ド根性 激闘, 1

    762 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 13:21:08 ID:7c5CQil20
    規格品なら半端にリアル系じみてるのだと言う個人的主観

    新型マジンガーのパイロット
    主人公, しゅじんこう, 男性, マジンロボ, AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
    S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
    SP消費減少Lv5=マジンガー魂 鉄壁 ド根性 激闘
    152, 129, 141, 132, 169, 161, 強気
    SP, 80, 鉄壁, 1, ド根性, 4, 熱血, 11, 必中, 15, 忍耐, 29, 激闘, 36
    -.bmp, -.mid

    #ちょこちょこ差し替え、必殺格闘武器追加までは我慢の子。

    連邦製新型マジンガー
    連邦製新型マジンガー, れんぽうせいしんがたまじんがー, マジンロボ, 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 140
    特殊能力
    超合金Z
    シールド
    4700, 140, 1300, 50
    -ACA, -.bmp
    マジンガーソード, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, -AAA, +0, 突
    光子力ビーム, 1400, 1, 3, +20, -, 15, -, AA-A, +0, B
    ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 射劣
    ガンポッド, 1600, 1, 4, -5, 18, -, -, AABA, +20, -
    光子力ビームランチャー, 2000, 1, 4, +10, -, 60, -, AA-A, +0, B

    #装甲マイナス、シールド追加、武装を削って一部差し替え。
    #マジンガーの象徴、ブレストファイアーとロケットパンチは後からの追加武装だ!

    763 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 14:03:17 ID:K3uJIAUI0
    >>762
    凄い、一気に連邦製っぽくなったww
    シールド追加は、目から鱗です。
    機体強化後のシールドは、無駄にマント型になっていると
    カッコイイかもと妄想してしまいましたww
    光子力ビームランチャーっていい名称ですね。
    個人的に『使ってみたい!』て思いました。
    あと、ガンポットを見て部隊の隊長あたりが、『バルキリー乗りか!?』
    と考えてしまいましたww

    764 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 14:13:55 ID:L86G/mKM0
    #連邦成分はないけどコソコソ作ってたオリマジンガーを上げてみるよ
    #GSCデータを参考にしないで適当に作ってみたから変だけどな!

    主人公
    主人公, 男性, マジンロボ, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
    153, 147, 143, 140, 164, 155, 強気
    SP, 60, ド根性, 1, 必中, 6, 努力, 13, 熱血, 18, 堅牢, 22, 闘志, 31
    -.bmp, -.mid

    #コウと甲児を適当に合体させてさらに弄ってみた

    マジンガー試作1号機
    マジンガー試作1号機, マジンロボ, 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 120
    特殊能力なし
    4500, 160, 1300, 70
    -ACA, MP-01.bmp
    アームミサイル, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, BAAA, +0, 実連L6H
    チェーンパンチ, 1300, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, P実格H引
    光子力ビーム, 1400, 2, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
    マジンガーファイト, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ブレストフリーザー, 2200, 1, 3, -10, -, 40, -, AA-A, +0, 冷B
    ソニックブレイカー, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AAAA, +20, 突破

    #アームミサイル…………肘からミサイル
    #チェーンパンチ…………チェーン付きロケットパンチ
    #マジンガーファイト……なんとなく
    #ブレストフリーザー……胸から冷凍光線
    #ソニックブレイカー……敵を掴んで超振動破砕

    #元ネタっぽい物はあるが……恐らくだれも分からんと思う

    765 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 14:19:44 ID:L86G/mKM0
    多分、口から消化液を吐く

    766 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 14:31:40 ID:L86G/mKM0
    ぬぅ!? 消化じゃなくて消火だったわ……すまぬ

    767 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 21:36:27 ID:mzjQysvQ0
    なにかデジャブ感じると思ったらゲッターロボ號か

    768 :名無しさん(ザコ):2010/01/18(月) 14:39:52 ID:48KI5VkI0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/%98A%96M%90%BB%83%7D%83W%83%93%83K%81%5B.txt

    連邦製オリマジンガー前・中・後期型で作ったよ

    769 :768:2010/01/18(月) 16:08:55 ID:jL9heFU20
    ID変わったけど俺だからね

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/%98A%96M%90%BB%83I%83%8A%83Q%83b%83%5E%81%5B.txt
    オリゲッターもついでに上げ
    パイロットは後で考える

    770 :名無しさん(ザコ):2010/01/18(月) 22:28:35 ID:6z8WCAVA0
    #一足飛びに連邦製グレンダイザー
    #あれこれネタを詰め込んでみたがどこまで通じるだろうか

    マゼンダイザー(仮)
    マゼンダイザー, まぜんだいざー, グレンダイザー, 1, 2
    陸, 3, L, 9000, 160
    特殊能力
    合体=コンビネーションクロス(?) マゼンダイザー(?)(仮) 専用スペイザー(仮)
    6000, 180, 1800, 75
    -ABA, GDZ_Magendyzer.bmp
    ハンドビーム, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AA-A, +10, PB
    ワイヤーバイトパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +20, 格P実有S
    マゼンダブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
    サブエンジンストーム, 1800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 重吹L1
    サブエンジンキャノン, 2100, 1, 3, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B

    #地球産スペイザーの余剰を有効活用するために作られた地球産グレンダイザー
    #自動防衛システムのせいで本物をコピーする事が出来なかったので
    #既存の大型MS・MAの技術に擬似光量子動力をサブエンジン(SE)として積んでいる

    771 :768:2010/01/18(月) 23:51:40 ID:jL9heFU20
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=262;id=idobata_upload
    俺が上げたネタをまとめてみた


    ついでに上げ

    772 :名無しさん(ザコ):2010/01/19(火) 00:45:52 ID:Oo3xbB8+0
    盛り上がっているようだが☆の後だけに調子乗りすぎは怖い

    773 :名無しさん(ザコ):2010/01/19(火) 12:49:04 ID:xdoor28+0
    >>768
    インコムって、有線誘導式だからインコムパンチも有属性だと思うんだ

    774 :名無しさん(ザコ):2010/01/19(火) 17:51:39 ID:xwTrsT0g0
    光子力ビームやゲッタービームをビームライフルにするのはちょっとな
    元ネタの0083ってか、ガンダムのイメージ引きずりすぎじゃないか?
    連邦軍が作ったと言っても、スパロボ世界でなら、
    グルンガストやダブルGシリーズとか造ってるんだから、ライフルより普通に内蔵ビーム砲にしてると思う

    775 :768:2010/01/19(火) 18:15:51 ID:qWWXJ7fA0
    >>773
    すまぬ後で直しておく

    >>774
    >>ゲッタービーム
    オリゲッターについては漫画版でゲッターレーザーキャノンや
    ゲッターブラストキャノンがあったからね

    一応オリゲッターは
    ゲッターサイサリスのビーム砲とゲッターザメルのビームカノン
    については内蔵ビーム砲のつもりだよ

    >>光子力ビーム
    マジンガーはブレイズの方をよりマジンガーらしく調整して……
    って所で勘弁してくれないか?



    そもそも連邦系=ガンダム系=ライフルorマシンガンは必須
    ってなイメージがあったからなぁ……

    776 :768:2010/01/19(火) 18:25:46 ID:qWWXJ7fA0
    >>774
    とりあえず、上手く摺り合わせる方法を考えるよ
    思い浮かばなかった時は……その、すまゆるとしか

    777 :名無しさん(ザコ):2010/01/19(火) 19:20:19 ID:xwTrsT0g0
    >>776
    1号ロボのマジンガー試作1号機、マジンガーにしては装甲薄すぎない?
    装甲を犠牲に運動性や機動性が高いと言うわけでもなく、
    2P武器は貧弱すぎ、必殺技に当る武器も無いとマジンガーの利点が悉く死んで、
    GP01にバズーカ持たせて、マジンガーの皮被せただけ
    パイロット側で補おうと思えば、必中の習得が甲児より遅い上に鉄壁を持ってないから、
    今の所、Ja装備が付いても壁役にもならないただの役立たずのハリボテになってる
    ブレイズも装甲が薄い、せめてDGのダイマジンガー位は欲しい

    778 :名無しさん(ザコ):2010/01/19(火) 19:44:39 ID:T5oQbZb60
    >>776
    むしろ光子力とか外して「ビームライフル」とか「ガンポッド」、「〇〇mmレールガン」等にして、
    とりあえず後付しました感を演出する。

    無論、後期型になったらおもむろにライフルを投げ捨てて啖呵を切ってですね

    >>777
    ダイマジンガーでも終盤防御キツかったからなあ
    いやまあ、主にサブパイの壁のせいだけど。

    779 :770:2010/01/19(火) 20:03:41 ID:ces8Bl/Y0
    さすがにタイラントソードではボケとしか思われなかったようでござる(´・ω・`)
    いっそタイラントソード版νとか捏造するほうが需要あったかなぁ……

    780 :名無しさん(ザコ):2010/01/19(火) 20:06:02 ID:qWWXJ7fA0
    >>777
    マジンガー試作1号機はベースにした>>762と元ネタのGP01が
    弱い機体ってイメージがあったんでそのまんま弱く作ってみました

    Jsはフルバーニアンポジだからそれよりちょっと強くしただけ
    だったのが間違いでしたな


    全体的に上方修正してみますわ

    >>778
    了解
    そっちでやってみますわ

    781 :763:2010/01/19(火) 20:08:57 ID:qWWXJ7fA0
    780=763ですよ

    782 :768:2010/01/19(火) 20:10:19 ID:qWWXJ7fA0
    間違えた768だった


    騙ってスマヌ763の人!!

    783 :768:2010/01/19(火) 20:38:43 ID:qWWXJ7fA0
    マサル=ヒライシ
    マサル, 男性, マジンロボ, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 39, Lv5, 46
    153, 137, 144, 139, 164, 155, 強気
    SP, 60, 努力, 1, 必中, 1, 鉄壁, 9, 熱血, 13, ド根性, 21, 忍耐, 36
    -.bmp, -.mid

    #S防御削除、SPを弄る

    マジンガー試作1号機
    マジンガー試作1号機, マジンロボ, 1, 3
    陸, 3, M, 4000, 110
    特殊能力なし
    4600, 140, 1500, 50
    -ACC, -.bmp
    バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    光子力ビーム, 1300, 1, 3, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
    ビームサーベル, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ギガントバズーカ, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    インコムパンチ, 1700, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +20, 格P実有
    フレイムバスター, 2200, 1, 1, +10, -, 45, -, AACA, +0, -

    #色々と調整、でもまだマジンガーモドキの状態

    784 :770:2010/01/19(火) 20:40:20 ID:ces8Bl/Y0
    ……コメントないし、マジンガー被せが不満みたいなので正式に取り下げる。
    ごめんなさい。もう少し被らないもの考えます。

    785 :768:2010/01/19(火) 20:45:27 ID:qWWXJ7fA0
    マジンガー試作1号機Js
    マジンガー試作1号機Js, マジンロボ, 1, 3
    空陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    ブースト=マジンパワー
    4800, 160, 1800, 60
    AACA, -.bmp
    バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    バーストミサイル, 1300, 1, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 実H
    光子力ビーム, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
    マジンガーソード, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ウィングカッター, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    インコムパンチ, 1800, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, 格P実有
    ブレードインコムパンチ, 2000, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, 格P実有
    フレイムバスター, 2300, 1, 1, +10, -, 40, -, AACA, +0, -

    #よりマジンガーらしく
    #威力の上昇+燃費向上で光子力の凄さをアピール
    #フレイムバスターはGP−01Fbが使ったブレストファイヤーみたいな

    ブレイズマジンガー
    ブレイズマジンガー, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 4, M, 8000, 180
    特殊能力
    ブースト=マジンパワー
    5600, 180, 2300, 65
    AACA, -.bmp
    バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ディフューズドミサイル, 1400, 1, 3, +5, 2, -, 110, AAAA, +0, 実HM投L1
    光子力ビーム, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
    マジンガーソード, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ウィングカッター, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ファングパンチ, 1900, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, 格P実H
    ブレードファングパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, 格P実H
    メガ光子力ビーム, 2400, 3, 5, -15, -, 40, 110, AA-A, +10, B
    バーニングブレイザー, 2600, 1, 1, +10, -, 40, -, AACA, +0, -
    零距離メガ光子力ビーム, 3000, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 突

    #グレート並、2300鉄壁でも駄目になったら……お手上げですね
    #メガ光子力ビームはアレだよ衝撃Z編で使ったごっつい光子力ビームだよ

    786 :768:2010/01/19(火) 21:07:02 ID:qWWXJ7fA0
    >>770
    あ……すんません
    自分の事しか見えてなかったです

    タイラントソードについては何も知らないのでコメント不能ですが
    マジンガー系が被るのもちょいとマズいような気もしますが……

    旦那ぁ、ダブルロケットパンチとかやらせたくなりやせんか?

    787 :768:2010/01/19(火) 21:55:43 ID:qWWXJ7fA0
    とりあえずタイラントソードを調べやしたが
    もっとはっちゃけてもいいと思いますが

    マジンガー系最強のグレンダイザーとUCでも超強い方らしいタイラントソードの
    ハイブリットなんですし自重気味の初期でも装甲高めにしてバリアも付けて
    代償にENを低めに設定してガス欠でピンチになりやすくするとか

    後期型になったら超ハッチャケで艦隊吹っ飛ばす技も追加してさ

    788 :768:2010/01/19(火) 22:17:22 ID:qWWXJ7fA0
    スレから消えるでごわす(・ω・)ノシ

    789 :名無しさん(ザコ):2010/01/19(火) 22:46:35 ID:Vw3e/0kI0
    勝手に脳内のガンダム縛りに囚われすぎ
    ちょっと夢中になると他人も見えない(一応違う方らしいですがふたりもいるのか…)
    匿名とはいえ最低限の真摯さもない
    すぐにデータインフレとかわめき出す

    790 :名無しさん(ザコ):2010/01/19(火) 23:40:35 ID:xwTrsT0g0
    >>789
    まぁまぁ、ここで流れを戻しましょう

    ゲッターもガンダムに囚われすぎてるからちょっと弄ってみますな

    ゲッターアイン
    ゲッターアイン, ゲッターロボ, (3), 2
    空陸, 4, L, 8000, 140
    特殊能力
    変形=ゲッターチェンジ ゲッターツヴァイ ゲッタードライ
    分離=オープンゲット アドラー号 ジャギュア号 ベーレン号
    5200, 160, 1100, 55
    ABDA, -.bmp
    トマホークブーメラン, 1400, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
    ビームトマホーク, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ゲッタービームバズーカ, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
    ハイパービームトマホーク, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    ゲッタービーム, 2500, 1, 1, +0, -, 60, 110, AA-A, +0, B

    ゲッターツヴァイ
    ゲッターツヴァイ, ゲッターロボ, (3), 2
    陸地中, 5, L, 8000, 140
    特殊能力
    変形=ゲッターチェンジ ゲッタードライ ゲッターアイン
    分離=オープンゲット ジャギュア号 ベーレン号 アドラー号
    分身=ゲッタービジョン
    5200, 160, 1000, 75
    -ADA, -.bmp
    ヒートドリルストーム, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AA--, -10, P格
    ヒートドリル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
    ロケットドリル, 1700, 2, 3, -20, 1, -, -, AAAA, -10, 実

    ゲッタードライ
    ゲッタードライ, ゲッターロボ, (3), 2
    陸水, 3, L, 8000, 140
    特殊能力
    変形=ゲッターチェンジ ゲッターアイン ゲッターツヴァイ
    分離=オープンゲット ベーレン号 アドラー号 ジャギュア号
    5200, 160, 1400, 45
    -AAA, -.bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ミサイルランチャー, 1800, 2, 3, +5, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
    ソロモン返し, 2200, 1, 1, +10, -, 10, 115, AAA-, +20, 突
    ゲッターカノン, 2200, 4, 6, -15, -, 45, -, AA-A, +10, -


    ゲットマシンは弄ってないから略
    とりあえずガンダムっぽい武装を外してみた

    791 :768:2010/01/19(火) 23:43:11 ID:qWWXJ7fA0
    お願いだからもう止めてくれ
    俺が悪かったから

    792 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 00:15:24 ID:F9K6du220
    >>790
    768がスレから消えた以上は、768が上げたデータも破棄すべきだと思うが
    そこの所は、このスレ的にどうなのだろうか?

    そもそもそんなに続けたかったら、他人が上げたデータを勝手に弄るよりも
    自分でデータぐらい作ればいいだろ

    >>791
    あんたは黙ってろ

    793 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 00:24:37 ID:F9K6du220
    ついでにダイザー野郎にもいっておくが、パイロットデータなしで投げられても困るわ
    それくらい考えろ

    794 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 00:25:15 ID:2Hf3i2xQ0
    頑張ってデータぐらい作ってみようとした結果が768の作った
    機械的に0083弄っただけの寒いデータと態度悪いだけの変なキャラ付けした数字コテ活動なら
    やっぱり出来ない子に無理にさせないほうがよかったが今回の反省な希ガス

    この言動で791で謝る心理は理解出来ずじまいだけど
    出来ない子には出来ない子なりの何かがあるんだろう

    795 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 00:27:36 ID:F9K6du220
    >>794
    利口ぶって分析ごっこするお前もうぜぇ

    796 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 00:30:59 ID:2Hf3i2xQ0
    よーしそれならパパID:2Hf3i2xQ0は
    密かに768のデータそのものだけは
    不自然に文句付けてないんだねと分析ごっこしちゃうぞー

    百合種に続き残念でした
    早く出来る子になってね

    797 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 00:33:20 ID:2Hf3i2xQ0
    コピペする場所ミスしたけどまた誤爆が自演がで爆発するのだろうか

    798 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 00:35:17 ID:F9K6du220
    >>796
    絶対無理だろJk

    そもそもこのスレって、なんで768・百合種・ダイザー野郎・TF野郎と、頭のおかしいやつらばかり寄ってくるんだ?
    お前らなんか、お呼びじゃないんだが

    799 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 00:57:48 ID:13U6fgbE0
    >>798
    お前の方が荒らしに見えるんだが

    800 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 01:11:11 ID:GEZM3Kkw0
    他人に暴言を吐く自分の頭がおかしいっていう発想が無い、インテリ気取りのクレーマーの巣になってるから、
    本当にリレー形式でシナリオやデータを作りたい人がいるなら、井戸端より表でやった方がいいよ。

    801 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 01:18:02 ID:TuJQt4oc0
    仕切りたがりのID:F9K6du220さんにここは任せてみようや

    802 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 01:53:32 ID:utMWheGI0
    しかしなんでわざわざ人のこと〜野郎って呼んだり
    ついでにTF叩きまでしたりして
    特定できるような言動してるんだろう?

    803 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 02:48:31 ID:13U6fgbE0
    それしか脳が無いからだろ
    ID:F9K6du220こそ、お呼びじゃない

    804 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 09:58:36 ID:KyO6IFV60
    皆で執筆したというのもあるけど、DGのTF勢はとても好きだったよ。
    最初は随分と扱いがアレだったけど、だからこそ最後の方で凄く燃えた。
    愛されてる、ってああいうことをいうんだろう。

    805 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 21:49:22 ID:fvFGzz1Y0
    >>804
    むしろそのせいで、最初の箸にも棒にもかからないけど
    設定にだけは無駄に忠実だったデータを出した奴が
    こんなものはぼくのえがいてほしかったTFじゃない!と
    グズり続けてるのが、『〜野郎』くんの正体なのかもな。

    806 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 22:00:10 ID:jo6Gc0+s0
    許せないからスレに延々粘着し続ける
    そのためなら粘着の材料になるものなら
    過去の自分の出したものでも材料に使う
    どうせ望まない方向に改悪されたから未練もない

    こんなところか…作品愛に見せかけた
    マイナーな作品が好きで不遇な目にあう自分への自己愛しかなかったと

    807 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 22:05:11 ID:KyO6IFV60
    純粋に作品が好きなファンが可哀相だね。
    かくいう俺はビーストウォーズで知ったイロモノ系だが……

    808 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 22:09:17 ID:hkokXLiM0
    表でTF作ってる人がTF野郎の正体だったりしないの?
    人数少ないから大体割り出せそうだけど。

    809 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 22:11:58 ID:jo6Gc0+s0
    どうだろう?
    捻じ曲げられる(彼主観)のが我慢出来なくて荒らしになるくらいだと
    討議とか表でやってる事なんて見てられないんじゃないか

    810 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 22:14:13 ID:quka7A1Q0
    シナリオもデータも、TFモノで活動してる人って限りなく0に近いだろ
    GSCデータで言えばずいぶん前にリターンズの追加とか、初代の改定&2010追加とかマイクロン追加とかあったけど
    それ以来全く動きないぐらいだし

    811 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 22:15:48 ID:quka7A1Q0
    表=GSCデータやGSC登録シナリオで活動してる人で言えば、な

    812 :85(DG) ◆YAlvnqrXVM :2010/01/20(水) 22:40:01 ID:DZvm4ywY0
    えー、6話氏に関しては「いきなり偽物が現れてにっちもさっちもいかなくなって修正すらできなくなってしまった」
    人と言う認識なわけですが、なんでこんな悪し様に言うような事になってるんでしょう。

    悪い人というのはリレーの妨害のみが目的としか思えないあの偽物さんであり
    (トリップ等について規定していなかった俺にも責任はありますが)
    ただの憶測に基づいて6話氏を侮辱するのは失礼だと思いますし、何の意味があるのかすらわかりません。

    相手が誰であれ特定の人物への攻撃なんてのは、リレーのスレをやる上で非常によろしくないと思います。




    813 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 22:42:38 ID:jo6Gc0+s0
    啓蒙したところでどうにもならないんだから
    昔の威光持ち出すくらいならその悪い人が出ないように
    企画が生まれたら自前の掲示板に引き取るとかそれくらいしてから出てきてくれ

    たまたま自分の威光が届きそうな時だけ庇ってみるとか
    見捨てた人間に失礼すぎるよ

    814 :85(DG) ◆YAlvnqrXVM :2010/01/20(水) 23:11:11 ID:DZvm4ywY0
    >>813
    井戸端と言う集会所があるからこそここでリレーをするのに、訪れる人数が少なくなるであろう外の新設掲示板へ蹴り出すと言うことに何の意味があるのでしょうか。
    このスレがリレーをするスレである以上はこのスレでやる前提でなんとかしよう、と言うのは普通の発想ではないでしょうか。

    そして啓蒙も威光もなにも、DGに関してのことであるならば、
    責任を持って発言しなければならないだろうと言うことで付けているに過ぎません。
    一応責任者のような立場に居た以上、これは当たり前のことかと。

    815 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 23:14:31 ID:kUzbPQcA0
    hanasigatuujinainohayokuwakarimasita


    816 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 23:22:23 ID:GEZM3Kkw0
    ここのクレーマーたちは吐露スレと二足の草鞋を履いてまで、完結した作品に対して何がやりたいの?
    シナリオ、データ作成のつたなさは他話でも話題に上ったものはあったし、トラブルは偽者出没以外にもデータ丸写しとかもあったのに、
    延々とTFにだけ粘着してるのは思い通りの展開にならなかった偽者さんがずっといついてるの?

    それとも、威光とか支離滅裂な文句をつける、誰かを嬲りたいだけの馬鹿が、大量に雨後の筍の如く沸いてきたの?

    817 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 23:38:09 ID:hbBLk+6o0
    最近企画潰しが多いね。もしや同一人物なんだろうか。

    文句つけるならせめてシナリオ出てから文句言えと。
    試行錯誤の段階でネチネチクレームつけているのは何様なんだろう。
    やりたいようにやってみて、それで止まったのなら仕方が無いけど
    他人の創作意欲を悪意で妨げる奴は許せませんな。

    頭沸いているのは気にせずどんどんやっちまえばいいと思いますがー。

    818 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 00:00:32 ID:+H6twC7o0
    俺は真逆だな。
    やりたいようにやって、それで止まるような挑戦なら
    他人を巻き込まずにひとりで挑んでろと思うわ。
    このスレのここまでの空中分解も、自分の初期構想から外れるなと介入するとか
    夢中になって他人の行動がみえなくなってるとか、問題点そこでしょ。
    悪意が入る前から他の創作意欲そのものが邪魔になってる。

    ま、俺と>>817といる時点で空中分解も必然なんだろうけど。
    最初に計算もなく、最後に反省もないからまぐれの一発以降は転びっぱなしなんだと思うよ?

    819 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 00:03:46 ID:SAISob6Q0
    明らかに横槍で分解しているのになんという節穴、または加害者目線。

    820 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 00:06:00 ID:+H6twC7o0
    最初に転ばなければ、その横槍が湧く隙も生まれないと思うが。
    それこそ本質を隠して転ばせ続けたいだけに見えるが……もう、そういう事なのかな。

    821 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 00:36:21 ID:SAISob6Q0
    ぐらついたとしても横槍を出して足を掬う連中が居なければ、他がフォローする余地はあるだろう。
    さすがに反応が無いと火病起こしたりとか、野郎の人みたいなのが常駐してたらまともに回らないだろうけど。
    まあ、隙なんか関係無しに過去作を持ち出してまで食らいついてくる奴がいる現状、このスレでリレーやるのは厳しいと思うよ。
    主催者がリレーを一人で完璧に引っ張っていかないと駄目と思ってるなら、……もう、そういう事なんだろう。

    822 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 00:46:36 ID:surG5lgg0
    一度も失敗しない企画なんてそうそいないよ。特に出だしが転びやすいなんて当然の話
    そこから立ち上がれば問題でもなんでもない。立ち上がれないまま転がり続けてしまったのは
    正常化のための意見をしてるつもりの横槍で、蹴り倒し続ける人間がいたから
    確かに進行役にも問題はあったかもしれないけど、突っ込み役にも問題があった
    それ最大の原因だよ

    823 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 02:35:04 ID:HeritCUc0
    >>818
    「まぐれの一発」って、釣りでなく本当にそう思っているのなら気の毒すぎる……

    824 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 03:22:41 ID:LnW3XY+M0
    ここまで前回のリレー、忍者、AIもの、
    マジンガー&ゲッターなんてのがでたわけだけど、
    どれかに絞るならどれがいいかねえ

    825 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 05:02:46 ID:HeritCUc0
    >>824
    忍者ネタは味方陣営よりむしろ敵陣営を忍者で統一した方がまとまりができていいんじゃないかと思ったよ
    忍者に狙われるような何かを持っているパイロットやお姫様や苗字がハットリってだけの一般人とかを巻き込んでいけば味方の幅も広がるかな?

    826 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 06:00:45 ID:6MVEHQ3c0
    >>824
    前のリレーは1話しかないから全部の要素を混ぜてしまうとかどうだろ

    827 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 16:34:03 ID:KBfXKNas0
    ンモー また不自然に統合が沸くー

    828 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 16:38:54 ID:KBfXKNas0
    EN回復Lv1=放熱器 <海or湖or沼or川>

    これでEN使う機体は開幕と同時に水地に突っ込んでいく原作再現をだな

    829 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 16:40:08 ID:KBfXKNas0
    誤爆スマソ

    830 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 07:41:29 ID:x3DcJ0bY0
    不自然かどうかはわからんが忍者マジンガーvsAIゲッターとかどう収集つけんだと
    そういや忍者ゲッターって準公式的に存在するなぁ…ヒエンとか

    831 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 09:09:49 ID:UVjTXaWI0
    斬も忍者タイプゲッターだな

    832 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 16:08:01 ID:sf0nCAYA0
    収集のつけよう自体は幾らでもあるだろうけどね
    「いかなゲッターの超絶変身と言えども、心が無ければ我が心眼の前には木偶の坊同然!」とか
    問題は進んで集まったんじゃなくて外野に無理矢理集めさせられた集団が
    製作が進行するほどモチベーション高くなるとはどうしても思えないことだよ

    毎回混ぜろ統合だ言ってるのはスレ住人を
    Gジェネのパイロット程度にしか思えてないんだろうな
    能力値だけ見て置いてやれば現実でも編成終了だと思ってそう

    833 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 19:22:21 ID:aX/ydN5c0
    要するに本気で作る話以前の
    こういう設定はどうだああいう設定はどうだとくっちゃべっていられる状態のうちが華ってことかい

    834 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 21:38:29 ID:hA+8zPBQ0
    少なくとも>>826で何かを本気で作ってもらえると思ってる勘違いにとってはそうだろうな

    835 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 21:47:57 ID:cz+YWB/20
    >>833を裏返すと

    こういう設定はどうだああいう設定はどうだはもうどうでもいいから
    とにかく俺のために早く本気で作ってくれよ

    …アホな金主に恵まれた弱小メーカーのクソゲー誕生フラグだな。

    836 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 23:23:48 ID:h1EDLlnk0
    軸がぶれてまいりました。

    837 :名無しさん(ザコ):2010/01/23(土) 01:03:36 ID:vm/EV0H60
    85氏並みのまとめられる人がいないときつそう
    正直、85氏はかなり有能だし何より、人間的に優れてる

    838 :名無しさん(ザコ):2010/01/23(土) 01:39:11 ID:aoEBqFkE0
    ちょっと釣り糸太すぎやしませんか?

    839 :名無しさん(ザコ):2010/01/23(土) 13:20:22 ID:TQNMSCUM0
    肌かぶれてまいりました。

    840 :名無しさん(ザコ):2010/01/24(日) 14:03:41 ID:j2iAJ+pE0
    内容の曖昧な物をシナリオとして投下して
    シナリオ制作意欲の有る人の参加を待つのか

    趣旨の固まった物をデータなり投下して
    同好の士が集まるのを待ってから作るのか

    後者が嫌いな人が多いって事は良くわかった

    841 :名無しさん(ザコ):2010/01/24(日) 14:21:32 ID:XzQqkzy60
    後者で作るところまでいった例ってある?
    大体盛り上がりはするけど仲良くおしゃべりしてる人ら自身は作る気なく
    「なんだよ、いつまで経っても誰も俺たちのアイデアを形にしねーじゃん」
    ってなんとなく消滅ってパターンしか見たことないんだが

    842 :名無しさん(ザコ):2010/01/24(日) 16:40:00 ID:K57UiuUI0
    後者のつもりで、趣旨じゃなくて趣味で凝り固まってるから
    他人が介入出来ないというか、それ俺が後から加わる意味なくね?の展開が続いてるように見える。
    少なくともこのスレでは、百合にせよ0083版マジンガーにせよ。しかも範囲も狭いし。
    付け加えれば、それで募る前に私もっと思いつきました!とどんどん書き加えるから
    見るのも追いつかないし…なんていうか、やっぱり他の作者いらないじゃんとさらに冷めるわけで。

    843 :名無しさん(ザコ):2010/01/24(日) 16:42:49 ID:K57UiuUI0
    ちょっと散漫になったな。
    要するに本当に力量や時間の関係で他の人にリレー作ってもらいたいなら
    相応の参加する気になるような、腕を振るう部分とか、参加する意義がないと
    他人は動かないんじゃないかと思った次第。

    844 :名無しさん(ザコ):2010/01/24(日) 21:59:04 ID:j2iAJ+pE0
    最初に同好の士で集まっちゃうと「以降その系統だけで」ってなっちゃうかねぇ
    実際は全く別の方向の物が入ってきたって良いんだろうけど、イメージの問題かしら

    > 相応の参加する気になるような、腕を振るう部分とか、参加する意義
    例えば今までの成功リレーだとどんなのがあったかしら?

    845 :名無しさん(ザコ):2010/01/25(月) 14:32:21 ID:2X9UyatA0
    内からも外からも閉塞感があるのは感じる。
    DGのYASサイダーやヒャッキーロボみたいに直接参加者以外の出したネタも取り入れていければねえ

    846 :名無しさん(ザコ):2010/01/25(月) 16:13:39 ID:kbk5rbvQ0
    むしろ積極的に私の作品にそぐわないから控えてくれと仕切ってしまう人に
    周囲をまったく省みないでひたすら出来た、出来たの繰り返しで猪突猛進する人だったからね……
    後者は単独だと困った人くらいで済むけど、前者で揉めた直後にそんな挙動してるのと
    データがあまりに83でマジンガー・ゲッターってネタフリを機械的にやり過ぎてるのが
    言っちゃ悪いがアルぺル系の創作に向かない、曖昧だったり感性で動けない人っぽくて
    機械的に処理出来て自分にも出来そうだに有頂天になってるムード全開だったのに引いたわ

    847 :名無しさん(ザコ):2010/01/25(月) 16:14:39 ID:kbk5rbvQ0
    ミス訂正
    アルペル→アスペル

    848 :名無しさん(ザコ):2010/01/25(月) 18:11:47 ID:2X9UyatA0
    なんでまたパラノイア染み粘着はじめてるの?

    849 :名無しさん(ザコ):2010/01/25(月) 19:35:35 ID:vaOiEIDQ0
    そりゃあ名無しの戯れ言を玉石混交八方美人で全部取り入れてたら
    いつまでたっても作れやしないだろw

    850 :名無しさん(ザコ):2010/01/25(月) 22:08:41 ID:2mzHY9mg0
    すぐ上に悪い見本があるのに同じ轍踏んでるのはなぁ

    851 :名無しさん(ザコ):2010/02/08(月) 00:47:36 ID:byYAYp2c0
    リレーシナリオのお題は置くとして、1話段階でこんなのがあったら嫌だってのは有る?
    1:インクルード
    処理が重い・実用性が無いのは論外だが辞典やステータス表示は許容範囲?
    今は無いが個別改造インクルとか今のPC性能の標準値なら許容範囲なのか?

    2:戦闘バランス
    フルバトコンで激重となれば論外だが、1〜3P標準とかやってあると嫌悪感あるのかな?
    あとは運動性と武器命中補正高めにとって、見た目派手だがバランス的にはGSC基準とさほど差は無いとかどうよ?
    それでもやはり、GSC基準からは外れない方が良いのかね?

    疑問ばっかりでスマン。あとリレースレ他にあるのに何でここで聞くだって言わないでゴメン。

    852 :名無しさん(ザコ):2010/02/08(月) 01:45:05 ID:w9zkKLO60

    とりあえず導入するのにユニット・パイロットの記述弄らないといけないのや
    インクル前提で会話文書かないといけないのはしんどいと思う。


    その作者が出すデータ共通の特徴としてやってるなら構わないと思うが
    他の作者も合わせて3Pが普通にしてね♪は先ず誰もついてこないとは思うよ。

    853 :名無しさん(ザコ):2010/03/08(月) 20:36:16 ID:rasRPFt60
    これで止まるってどんだけ3P基本にしたかったんだろうね

    854 :名無しさん(ザコ):2010/05/20(木) 21:47:47 ID:coKxachU0
    ちょろっとプレイしてみたら面白かったので、続きどうなってるのかなーと思って来てみたのですが……
    止まっているのですか……

    855 :名無しさん(ザコ):2010/05/20(木) 23:24:13 ID:S1SBiWW20
    DGなら完結しとるよ。
    違ったらすまん。

    856 :名無しさん(ザコ):2010/05/22(土) 00:09:26 ID:4GB7PhwM0
    DGは普通に綺麗に完結したぞ。特に騒ぎもなく。
    このスレは普通に次走するかってスレになってる

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