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皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/27(月) 08:09:05 ID:AYmD3uWo0
皆で少しずつ版権キャラを作っていくスレです。
別名「表にないものはここで補えよスレ」です。
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1058278506/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part2
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1076681062/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1090577881
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1116844357/
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1069636651/
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1089888400/
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1109305269
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1109305269
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質5)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
データ討論スレ(ロボット基準板)第22稿
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1140728992/
データ討論スレッド 等身大Ver 第12稿
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137431137/
788 :
507
:2007/08/21(火) 03:30:57 ID:k71bPGlg0
レス。すごく遅くなってしまって申し訳ない。
>>652
>運動性低下→回避だけでなく命中も低下するのでは?
騎士は近接攻撃メイン→武装の命中補正が高い&集中習得が早いので、
ザコはもちろん、ボスを相手にする上でも特に問題ないかと。
>>653
>捏造武装はどうにかならないか?
再検討して外せるものは外してみた。
個人的にはこれ以上外したくは無いので、
他に描写上、バランス上で外してほしいものがあったら名前挙げて指摘してください。
789 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 13:25:38 ID:75iTZmgU0
ネギ=スプリングフィールド(後期型)
ネギ, 男性, 魔法先生ネギま, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
素質, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 32, Lv5, 48, Lv6, 65
140, 150, 145, 142, 160, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, 根性, 3, 加速=8, 9, 気合, 15, 決意, 24, 絆, 31
MNM_NegiSpringfield.bmp, Negima.mid
アルベール=カモミール
カモ, 男性, 魔法先生ネギま(サポート), DDDD, 0
特殊能力
サポートLv1, 1
1, 1, 1, 1, 160, 1, 強気
SP, 30, 偵察, 1, 根性, 5, 幸運, 18, 隠れ身, 24, 挑発, 33, かく乱, 38
MNM_AlbertChamomile.bmp, Negima.mid
ネギ=スプリングフィールド(後期型)
ネギ=スプリングフィールド, -, (魔法先生ネギま(ネギ=スプリングフィールド専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
フィールドLv0.8=風楯 物 5
バリアシールドLv3=風花・風障壁
格闘武器=功夫
2500, 150, 700, 75
AACB, MNM_NegiSpringfieldU.bmp
風花・武装解除, 0, 1, 3, +0, -, 30, -, AA-A, +30, 劣除風魔術
眠りの霧, 0, 1, 3, -5, -, 30, -, AA-A, +25, 精眠M投L1魔術
風花・旋風風障壁, 0, 1, 3, +0, -, 20, 105, AA-A, +30, 風魔術止吹L1
戒めの風矢, 500, 1, 3, +5, -, 15, -, AA-A, +20, 縛風魔術
功夫, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -5, 突
無詠唱・魔法の射手, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +0, B魔術P連L3
魔法の射手・雷の矢, 1200, 2, 4, +5, -, 5, -, AABA, +0, 雷魔術連L17
魔法の射手・光の矢, 1300, 1, 3, +5, -, 5, -, AACA, +0, B魔術連L9
桜華槍衝, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, -10, 武魔複
雷華崩拳, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AABA, +0, 雷突魔複
白き雷, 1600, 1, 3, -5, -, 20, 105, AABA, +5, 雷魔術
雷の斧, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AABA, +0, 雷接魔術複
雷の暴風, 1900, 2, 4, +10, -, 60, 120, AABA, +0, 雷魔術
最大桜華崩拳, 2100, 1, 1, +10, -, 40, 130, -ABA, +20, 突魔複Q
#Wikiのを元に、格闘形態・魔法形態・飛行形態を統合。ついでに色々調整。
#最近は、飛びながら魔法撃ちつつ格闘してたりするんで統合し、後期型としてみた。
#迎撃とM属性の雷の斧はオミット。武装も、もう少し削りたいが……。
#原作での加速移動の多さ&それを得意としていることから、加速の消費を下げてみる。
790 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 18:23:03 ID:b9NKvIPA0
自分でもバランスに不安があるけどレスしてみるよ。
●ユニット
>フィールドLv0.8=風楯 物 5
>バリアシールドLv3=風花・風障壁
・描写的には風楯=中レベルバリアシールド、風障壁=高レベル手動バリアの方がそれっぽいかと思う。
常時フィールドは低レベルでもすごく強いし、
手動バリアにすれば風障壁の「連続して張れない」って解説の擬似的な再現にもなるしね。
>2500, 150, 700, 75
・ENがさすがに少ないような。
他に非魔法使いキャラもいることだし、もうちょっと増やしたほうがいいと思う。
HP、装甲にももうちょっと色つけても良いんじゃないかな?
>風花・武装解除, 0, 1, 3, +0, -, 30, -, AA-A, +30, 劣除風魔術
・さすがに劣属性っていう強い属性に対してCT率が高すぎる。
(ネギの技量が160。技量140のザコ相手に70%。技量170のネームドに対しても25%効く)
エヴァとか他のボス相手には効果が無いような呪文なんだし、
低防、低攻(武器を弾くので)にして、消費とCT率を下げてはどうか。
>眠りの霧, 0, 1, 3, -5, -, 30, -, AA-A, +25, 精眠M投L1魔術
・これもマップ+眠属性に対してCT率が高すぎる。(同65%、20%)
CT率+0〜5くらいまで下げるか、
使用頻度的に(対エヴァ戦の一回きり)オミットも視野に入れた方が良いかと。
>風花・旋風風障壁, 0, 1, 3, +0, -, 20, 105, AA-A, +30, 風魔術止吹L1
・これも使用頻度的に(修学旅行の時の一回きり)オミットしても良いのでは?
>戒めの風矢, 500, 1, 3, +5, -, 15, -, AA-A, +20, 縛風魔術
・縛属性+CT率+20+消費EN15。(同60%、15%)
その上射程3に威力500。全体的にみると強くなりすぎてる。弱体化を希望。
・魔法の射手の連属性レベルは原作をそのまま持ってこない方がいいかと。
最近は37矢とか59矢とか言ってるんだし。
・「無詠唱・魔法の射手」、「魔法の射手・光の矢」、「最大桜華崩拳」の
アルファベットの属性は半角→全角に。
>桜華槍衝, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, -10, 武魔複
・武装の立ち位置的に雷華崩拳とかぶる上、
使用したのも対刹那戦の一回きりなのでオミットしてもいいと思います。
>雷の暴風, 1900, 2, 4, +10, -, 60, 120, AABA, +0, 雷魔術
>最大桜華崩拳, 2100, 1, 1, +10, -, 40, 130, -ABA, +20, 突魔複Q
・破壊描写で比べるなら雷の暴風の方が威力が高いと思う。
続く。
791 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 18:24:06 ID:b9NKvIPA0
続き。
●パイロット
>S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 42
>切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 32, Lv5, 48, Lv6, 65
・序盤は魔法メインなのでS防御の習得を早く、
切り払いはレベル10〜15以降から習得して急速に伸びた方がそれっぽいように思います。
>SP, 60, 集中, 1, 根性, 3, 加速=8, 9, 気合, 15, 決意, 24, 絆, 31
・後半になるとカモがサポートに付かない場面もありそうだし、
ネギ個人にも防御・回避SPを持たせておいたほうが良いかと。
・決意の習得レベルが早すぎる上、それまでダメージ上昇SPが無いのはきつい。
武装の火力を伸ばす余地があるんだから決意→熱血にして、
習得レベルを調節したほうが良いのでは?
・多用するSPの消費をいじるのは強すぎるので止めた方がよさげ。
>SP, 30, 偵察, 1, 根性, 5, 幸運, 18, 隠れ身, 24, 挑発, 33, かく乱, 38
・SP低成長無しのサポートが幸運を持ってるのってどうなんだろうなー。
以上です。参考になれば幸い。
792 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 19:22:47 ID:6CYqttcQ0
GSC基準でいくならSP消費減少以外でSPの消費量直接弄くるのは非推奨
全体的に縛り屋としてブチ抜けた性能なのでCTは下げるべきだね
あとカモのサポートはぶっちゃけオミットの方がバランス的にいいと思われ
793 :
789
:2007/08/31(金) 09:04:00 ID:xfs5ys0c0
>>790-791
>フィールド、バリア、HP、装甲
単行本や作中の解説を見るに、
『風楯』は恒常的に展開させ、
『風障壁』は連続発動不可という解説だったんで、上記の形にしてみた。
手動バリアだと、防御時以外は発動しないけど、
裏を返せば防御し続けている限りずっと発動だし。
低HP・低装甲を、常時フィールドと確率バリアで補う感じにしたんだが
やはり、バランス悪いかな。
>切り払い
http://www4.atwiki.jp/uwvd/pages/37.html
Wikiデータの前期型・中期型の迎撃合わせのLvなんで
こういう感じになっちゃった。
まあ、調整してみます。
>SP決意
これも、元々は熱血だったんですが、
いつの間にか、習得Lvそのままで変更されていたようで。
熱血に戻しますか。
他の点はおおむね了承です。
794 :
789
:2007/08/31(金) 09:29:30 ID:xfs5ys0c0
で、妥協点を探りながら、こんな感じに。
ネギ=スプリングフィールド(後期型)
ネギ, 男性, 魔法先生ネギま, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
素質, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 21, Lv4, 37
切り払いLv1, 10, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 32, Lv5, 48, Lv6, 65
140, 150, 148, 145, 160, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 3, ひらめき, 9, 気合, 15, 熱血, 24, 絆, 31
MNM_NegiSpringfield.bmp, Negima.mid
アルベール=カモミール
カモ, 男性, 魔法先生ネギま(サポート), DDDD, 0
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 160, 1, 強気
SP, 30, 偵察, 1, 根性, 5, 幸運, 18, 隠れ身, 24, 挑発, 33, かく乱, 40
MNM_AlbertChamomile.bmp, Negima.mid
ネギ=スプリングフィールド(後期型)
ネギ=スプリングフィールド, -, (魔法先生ネギま(ネギ=スプリングフィールド専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
フィールドLv1=風楯 物 5 手動
バリアシールドLv3=風花・風障壁
格闘武器=功夫
3000, 180, 900, 75
AACB, MNM_NegiSpringfieldU.bmp
風花・武装解除, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +10, 低攻低防除風魔術
戒めの風矢, 300, 1, 3, +5, -, 15, -, AA-A, +5, 縛風魔術
功夫, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -5, 突
無詠唱・魔法の射手, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +0, B魔術P
魔法の射手・雷の矢, 1200, 2, 4, +5, -, 5, -, AABA, +0, 雷魔術連L5
魔法の射手・光の矢, 1300, 1, 3, +5, -, 5, -, AACA, +0, B魔術連L3
雷華崩拳, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AABA, +0, 雷突魔複
白き雷, 1600, 1, 3, -5, -, 20, -, AABA, +5, 雷魔術
雷の斧, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 105, AABA, +0, 雷接魔術複
最大桜華崩拳, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, -ABA, +20, 突魔複Q
雷の暴風, 2100, 2, 4, +10, -, 60, 120, AABA, +0, 雷魔術
795 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/31(金) 11:20:48 ID:ZgaISw2w0
ふりがなに「-」指定しても大丈夫だっけ? 読み順に並べるとき変にならない?
あと無詠唱には「術」いらないんじゃないかと思う。
カモのサポートはあると面白いと思うけど、
中盤以降のネギに乗せると強くなりすぎるんじゃないかな。
(カモのサポートがあるせいで武装の幅が狭まってる気がする)
デフォではゆえとか本屋に乗せる、くらいでいいんじゃなかろか。
796 :
790
:2007/09/06(木) 22:27:34 ID:/8KJ2zWs0
改訂乙&意見の採用d。
それらを踏まえて追加でレス。
長くなった上に図々しい提案してるんで、まあ、そのつもりで読んでくれ。
●パイロット
>ネギ=スプリングフィールド(後期型)
正直パイロットを前後期で分けるほどのものかなーという気がしてきた。
wikiの切り払い制御を削除するなら前後期で分ける必要がなくなるからね。
>SP, 60, 集中, 1, 加速, 3, ひらめき, 9, 気合, 15, 熱血, 24, 絆, 31
>SP, 30, 偵察, 1, 根性, 5, 幸運, 18, 隠れ身, 24, 挑発, 33, かく乱, 40
初期のエヴァ戦の時点で熱血がないのはキツイ。2つ目か3つ目くらいには覚えておいてほしい。
初期の回避系精神はカモにひらめきを持たせ、集中・ひらめきは遅めでいいかと。
カモのサポートは後半回避系を覚える頃には外すの推奨って感じで。
あと「わずかな勇気が本当の魔法」って事で、
ネギの最終精神に勇気を提案。
それからカモは機械的な、自意識の弱いキャラじゃないので、
SP低成長は外してほしい。
そしていろんなキャラに付きそうなサポートでもあるので、
SP構成はもっと大人しめの方がいいんじゃないかと提案。
(目眩しや助言とか。「幸運外して欲しい」っていうのも
その方向での改訂を望んでた。ちゃんと伝えられなくてスマン)
●ユニット
>魔法の射手全般
中・長射程+連属性の割りには武装の命中補正が高いかなと思った。
術者による誘導がきくっていう設定・描写を加味しても、
無詠唱、雷の矢で-5(+5、+0)してもいいんじゃないかな、と。
素の命中値が383あるから、ザコ相手ならこれで困らないしね。
>雷の斧
空中でも普通に使ってるし(超の飛行船に向かう途中のロボ戦)、
接複属性は外していいかと。(射属性も追加で)
>最大桜華崩拳
描写では「相手に近づいてから解放して攻撃」とかやってるしQ属性は違うかな?
反撃で出し放題なのもよろしくないと思う。
Q属性はずしてAL1属性の方がタメ時間の再現ができるかと。
あと空中で使えない理由も無いと思うので地形適応はAACAに、
一応光の矢を纏った攻撃なのでB属性も付けた方がいいかな?
>雷の暴風
よく考えたら風属性が付くかね。
続く。
797 :
790
:2007/09/06(木) 22:32:10 ID:/8KJ2zWs0
続き。
そして以下は「これ全部採用したら別キャラじゃね?」と
思った提案を盛り込んだもの。
前回の主張を繰り返す形になっている所もあるので、
不快に感じるところもあるかもしれない。スマン。
※解説
・集中+ひらめき→底力+根性+忍耐に。
ネギには集中で回避するより、根性・忍耐で耐え、
底力で逆転っていう方がそれっぽいと考えたので。
・集中が外れる代わりに必中を習得。
回避高そうな小太郎に攻撃を当てているので。
・魔法の射手の打ち消しあいの描写=迎撃と考え、
迎撃を切り払いとは別に習得&魔法の射手に実属性追加。
切り払い&S防御取得レベル調整。
・風障壁はタカミチ戦・超戦で防御に徹した時のみ展開している描写から手動バリアに。
消費増で連発を防止。
・風楯はタカミチ戦の、発動時に毎回手をかざす描写からアクティブフィールドに。
攻撃ごとに展開しなおしている描写を見てると、5巻解説の「恒常的」って言うのも
「常時」じゃなくて「(攻撃を打ち消すまでは)半永久的」って意味だと思うので。
追加で氷楯が風矢を弾く描写から対象属性を物魔に。
・桜華崩拳の威力+100、消費+5、必要気力+10、突→接属性にして近接必殺技の位置を確立。
・雷の暴風も↑を受けて威力+100、消費+5。
・燃費や必要気力、その他などを色々調整。
※問題点
・切り払いレベル≧迎撃レベルの場合、
迎撃が発動しないので必然的に迎撃の習得レベルが早くなってしまう。
・切り払い習得後は特殊能力が合計で7つになり、
解説を選択するときスクロールしなければならなくなる。
(カシオペア装備時は9つか?)
・初期ユニットから気力120の威力2200はちと強いかな?
データは次レスに。
798 :
790
:2007/09/06(木) 22:35:50 ID:/8KJ2zWs0
ネギ=スプリングフィールド
ネギ, 男性, 魔法先生ネギま, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
素質, 1
底力, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 31
切り払いLv1, 13, Lv2, 19, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 43
140, 150, 145, 142, 160, 163, 強気
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 6, 必中, 13, 根性, 20, 忍耐, 26, 勇気, 34
MNM_NegiSpringfield.bmp, Negima.mid
アルベール=カモミール
カモ, 男性, 魔法先生ネギま(サポート), DDDD, 140
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 169, 1, 強気
SP, 30, 偵察, 1, ひらめき, 4, 目眩し, 9, 助言, 15, 気合, 21, ド根性, 27
MNM_AlbertChamomile.bmp, Negima.mid
#ネギが忍耐を習得する頃にはサポートから外れる事を想定。
ネギ=スプリングフィールド(後期型)
ネギ=スプリングフィールド, (魔法先生ネギま(ネギ=スプリングフィールド専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=魔法の射手・光の矢
格闘武器=功夫
バリアLv2.5=風花・風障壁 物魔 20 - 手動
アクティブフィールドLv2=風楯 物魔 5
3000, 180, 900, 75
AACB, MNM_NegiSpringfieldU.bmp
風花・武装解除, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +10, 低攻低防除風魔術
戒めの風矢, 300, 1, 3, +0, -, 15, -, AA-A, +5, 縛風実魔術
功夫, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -5, 突
無詠唱・魔法の射手, 1100, 1, 2, +5, -, 10, -, AACA, +0, B実魔P
魔法の射手・雷の矢, 1200, 2, 4, +0, -, 5, -, AABA, +0, 雷実魔術連L5
魔法の射手・光の矢, 1300, 1, 3, +5, -, 5, -, AACA, +0, B実魔術連L3
雷華崩拳, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 105, AABA, +0, 雷突魔複
白き雷, 1600, 1, 3, -5, -, 20, 105, AABA, +5, 雷魔術
雷の斧, 1800, 1, 1, +5, -, 30, 110, AABA, +10, 射雷魔術
最大桜華崩拳, 2000, 1, 1, +0, -, 45, 120, AACA, +20, B突魔複AL1
雷の暴風, 2200, 2, 4, +10, -, 65, 120, AABA, +10, 雷風魔術
#383/380S+底力+根耐勇
ネギ=スプリングフィールド(前期型)
2800, 160, 800, 65
格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
魔力パンチ, 1500, 1, 1, +15, -, 15, 105, AABA, +0, 突魔複
#373/370S+底力+根耐勇
#・魔力パンチは適時封印。
#・後期型から功夫、無詠唱・魔法の射手、雷華崩拳、雷の斧、最大桜華崩拳を外し、上記修正を追加してください。
以上。
うむ、迎撃と魔法の射手の仕様変更とか、自分で別にフォルダ作った方がいいんじゃねーかって感じだな。
とりあえず拾える所だけ拾えてもらえれば幸い。
799 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 06:34:22 ID:9B5bIhvs0
Sサイズ底力ひらめき忍耐って豪儀すぎるぞ
しかも任意で発動できるバリアに切り払いにアクティブフィールドとか
800 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 08:23:52 ID:JIRPXew+0
カモを外すのが前提というのもどうかと思うが。
ネギとセットにしておきたいシナリオ作者も出るだろうし。
勇気はアスナやのどかに譲ってもいいんじゃないかな。
(のどかは実用性無さそうだけど)
最終SPは、31人を立ち上がらせる絆の方が割と好き。
これだけ特殊能力充実してるなら、
HPか装甲を以前のラインに戻してもいいくらいだな。
ひらめき忍耐まである訳だし。
801 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 09:56:52 ID:nUHNU6II0
んーむ
一番怖いのはここでは(後期型)なんて誤魔化してるけど、作品内では今が中盤じゃないの?
文化祭前と文化祭で全体の1/2ってコメント見た気がする。それとも全体の2/3だっけ?
どのみち現在は正しくは(中期型)なので、これに後期型の強化が入るとどうしようもなくなると思う
802 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 02:35:19 ID:u73GI96g0
en最大値も高く、低燃費武装も射程やら何やら優秀だし、中〜高火力はもっと燃費悪くていいんじゃない?
803 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 19:05:32 ID:kLpnJvV20
#とりあえず、SRC的には主役修正はスバルよりはなのはで良いっしょって前提。
#無印やAsとアップグレードやら互換性は想定せず。魔法も基本的にStSで使った物のみ
高町なのは(Strikers)
なのは, 女性, リリカルなのは, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 9, Lv2, 21
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 52, Lv8, 63
131, 158, 152, 132, 173, 157, 強気
SP, 60, 気合, 1, 堅牢, 5, 心眼, 8, 熱血, 13, 覚醒, 25, 絆, 36
NANOHA_TakamachiNanoha19.bmp, LyricalNanohaSS.mid
高町なのは(Strikers)
高町なのは, たかまちなのは, (リリカルなのは(なのは専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=プロテクション・EX 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
エネルギーシールドLv1=ラウンドシールド <!沈黙状態 !術使用不能状態>
格闘武器=レイジングハート・エクセリオン
3700, 200, 1300, 55
AACA, NANOHA_TakamachiNanoha(Strikers)U.bmp
レストリクトロック, 0, 1, 3, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 魔術縛
レイジングハート・EX, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
バリアバースト, 900, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, -10, 魔術射反吹L1
フラッシュインパクト, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武魔術複
ショートバスター, 1300, 1, 2, -15, -, 15, -, AACA, -10, 魔術P
アクセルシューター, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +0, 誘魔術連L8
スターダストフォール, 1500, 2, 3, -20, -, 20, -, AABA, +5, 術実
A.C.Sドライバー, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +5, 武魔術複
ディバインバスター・EX, 1800, 2, 5, +0, -, 40, 105, AABA, +10, 魔術
エクセリオンバスター, 2000, 2, 4, -10, -, 50, 110, AABA, +10, 魔術
EXバスターブラスター, 2400, 1, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +10, 魔術先失L1
DバスターEXブラスター, 2700, 3, 5, +0, -, 80, 130, AABA, +15, 魔術攻失L1
ブラスタービットSLB, 3000, 2, 4, +10, -, 50, 140, AABA, +20, 無魔術攻尽失L2
===
ワイドエリアサーチ, 付加Lv3=ステルス無効化=ワイドエリアサーチ 再行動, 0, -, 20, 110, 魔術
804 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 19:30:48 ID:btJfHZ3U0
>>803
なんか微妙だな
805 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 20:33:43 ID:yYx3oAjg0
耐久型と失属性の相性は最悪だからな
ぶっちゃけおとなのはなんてどうでもいいけどw
806 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 20:46:48 ID:OhWKo4TA0
切り払いを迎撃に代えて誘導弾系に実属性付けてみてはとか、
>EXバスターブラスター, 2400, 1, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +10, 魔術先失L1
威力2400射程4先属性を、消費60気力120で使えるのは強すぎではとか言ってみる。
しかしSPのラインナップが重いなぁ。師匠系で固めてるんだからそれが正しいのかな。
>>805
そんなに相性悪いのか?
確かにダメージの蓄積でポックリいっちゃいそうだけど。
807 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 22:07:31 ID:zTFjjpxw0
#ネタ
ゴッドマン
ゴッドマン, (ゴッドマン(ゴッドマン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 180
特殊能力
性別=男性
4500, 170, 1100, 65
BABA, -.bmp
ゴッドシャワー, 700, 1, 3, +0, -, 15,-, AAAA, +10, 水劣
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴットサークル, 1200, 1, 2, -15, 4, -, -, AABA, +0, 実P
ゴッドマンキック, 1300, 1, 1, +10, -, 5, 105, AAAA, +5, 突
ゴットスパーク, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
ゴットクラッシュ, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AABA, +5, 武
ゴッドマン超音波, 2200, 1, 3, +5, -, 50, 120, AAAA, +10, -
ゴッドマン
ゴッドマン, ごっどまん, 男性, ゴッドマン, AAAA, 160
特殊能力なし
139, 138, 134, 135, 165, 159, 普通
SP, 60, 足かせ, 1, ひらめき, 4, 気合, 11, 堅牢, 13, 熱血, 17, 奇襲, 29
-.bmp, -.mid
グリーンマン
グリーンマン, (グリーンマン(グリーンマン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
4500, 160, 1100, 70
BABA, -.bmp
ファイヤーファインディング, 0, 1, 3, +0, -, 15,-, AA-A, +20, 火盲
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アイビーム, 900, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +0, PB
マウスビーム, 1100, 1, 3, +5, -,10, -, AAAA, +0, B
レッグアロー, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
イヤーブーメラン, 1300, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +0, P実
グリーンマンスティック, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AABA, +5, 武
スティックファイヤー, 1500, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実
スティックビーム, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, -10, PB
グリーンマンブレスター, 1900, 1, 4, +5, 4, -, 115, AAAA, +10, -
フラッシュショック, 2300, 2, 4, +0, -, 50, 125, AA-A, +0, B
グリーンマン
グリーンマン, ぐりーんまん, 男性, ぐりーんマン, AAAA, 160
特殊能力なし
141, 143, 137, 138, 160, 155, 普通
SP, 60, 集中, 1, かく乱, 6, 気合, 15, 必中, 21, 熱血, 28, 覚醒, 38
-.bmp, -.mid
808 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 22:17:57 ID:XTX/1L3c0
>>805
耐久型は底力とか不屈とか持ってる人多いから失属性が有利に働く場面って以外に多いぞ。
809 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 22:31:55 ID:kLpnJvV20
>806
魔力刃系で撃ち落してる描写は確かにあるんだが、
そういうのじゃない普通の剣や拳で撃ち落とせるものとして
いいのかって問題があるので、迷う部分ではある<実付加
迎撃に関してはこれ以上防御技能によるEN消費が増えるのはかなりキッツイので厳しい。
あと、先属性って警戒されてるほどには強くないぜよ。
先を活かす為には必然的に相手ターンの使用になるからダメージSP上乗せも難しいし、
その一撃で倒せなきゃ意味ないんだし、敵の一撃を避ける為に使うにしてはEN60は重い。
ディフェンス高めのなのはにしてみれば相手の攻撃で食らうダメージよりも
失で失うHPのがでかい事もあり得るわけだし。
まぁ、単純に気力120で60消費の2400という数値自体は確かにギリなんだが、
そこは失ってデメリットでなんとか。気力制限はもうちっと上げる余地あるかも。
>808
底力はともかく、不屈は失でHP削ってまで発動させるメリットは殆どねぇよ。
装甲上昇の恩恵を感じるほど敵の攻撃を受ける状況なら、わざわざ失で削るまでもなく
そのうち不屈が発動してる。
810 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 22:45:13 ID:oO6ERGIo0
不屈は「死ぬまでの時間を長引かせる」以上の効果は無いからなぁ
811 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 22:46:27 ID:yYx3oAjg0
>>808
実動させた場合にわざわざ削って不屈発動で有利って滅多に聞かない&自分では一度も経験なし。
底力、覚悟、超底力などが強いのは当たり前。
てか滅多になさ過ぎる状況や、脳内で騙るのは辞めてくれ。
>>809
先属性は嵌まる状況だと恐ろしく強いが、その状況以外は警戒するほどではない。
どっちかというと無消費〜中間武装くらいの気軽に連射可能な武器に付いてる方が圧倒的に利便性が高い。
ただ命中回避とSP必中なしを考えても2400先は厳しいので、調整の余地はいろいろありすぎる。
それよりも
>エクセリオンバスター, 2000, 2, 4, -10, -, 50, 110, AABA, +10, 魔術
>EXバスターブラスター, 2400, 1, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +10, 魔術先失L1
ここらへんが効果を考えると消費のバランスが明らかにおかしい。
上がEN50だと下は70〜80ENくらいの性能はある。
が、どちらかというと上の消費がちょっと重過ぎる。
812 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 22:48:21 ID:yYx3oAjg0
>命中回避とSP必中なしを
→低命中低回避とSP必中なしを
813 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 23:50:30 ID:kLpnJvV20
>809
低消費で連発出来て射程があったり、攻撃不能系の状態異常が付いてる場合は
あり得ないくらい強いね。そういう場合は警戒されて当然だけど、
必殺技級に付いててもそんなにうれしくはないよね<先
気力120で2400の60はやっぱり無理っぽそうなので他もちょっと弄ってこのくらいで
威力的にはディエチの砲撃を上回ってればまぁいいだろうし。
エクセリオンバスター, 2000, 2, 4, -10, -, 50, 110, AABA, +10, 魔術
EXバスターブラスター, 2300, 2, 4, -10, -, 60, 125, AABA, +0, 魔術先失L1
DバスターEXブラスター, 2700, 3, 5, +0, -, 80, 130, AABA, +15, 魔術攻失L1
ブラスタービットSLB, 3000, 2, 4, +10, -, 40, 140, AABA, +20, 無魔術攻尽失L2
エクセリオンバスターはフェイトのTスマッシャーと同等っぽかったので、
あんま威力上げたくないのと、これの消費下げると下もつまってくるのでとりあえず据え置き。
気力が上がるまで&ブラスター開放されるまではこれが最大火力だから使い所はこれでも十分あるっしょ。
814 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 23:58:21 ID:OhWKo4TA0
ぶっちゃけると
>>796-798
でネギまのデータに
実属性と迎撃を組み込んでみたのも俺だよと先置きしつつ。
そっちはレスも大体書けたんで明日くらいに提示してみる。
>>809
>実属性関係
うーん。特に「魔力刃系でないと切り払えません」って描写・設定も無いし、
他フォルダとの共闘的には切り払えた方がいいんじゃないかと思ったんだけどね。
他フォルダの切り払えない魔法ってのは相応の理由があるからだろうし。
(知ってる作品で、スレイヤーズのフレアアローやファイアーボールは、
着弾した時点で効果が発揮されるので普通の剣では切り払い出来ないとか)
迎撃についてはA'sでなのはがヴィータの攻撃を撃ち落してた事とか、
StSでティアナが訓練でなのはの誘導弾を撃ち落してた事とか考慮して、
近接系は切り払い、射撃系は迎撃で住み分けも出来そうだと思ったので。
でもバリアとかと併せると確かに消費がきつくなってくるかな。
なのはは上位武装も重いし、長期戦だと撃てなくなりそうか。
しかし投稿されたA'sなのはの後期ユニットはある意味これ以上に重いんだよなぁ。
うーむ、どうしたものか。
>EXバスターブラスター
大体
>>811
氏に同意。先属性よりも威力に対する燃費と必要気力の低さがヤバい。
知ってるフォルダだと魔人ダイとか。狂科学ハンターは……見なかったことにしよう。
>>811
>エクセリオンバスター重い
必要気力が軽いからこんなもんじゃなかろうか。気合一発で開幕から撃てるし。
A'sなのはの後期ユニットはこれの威力-100だしね。
815 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 00:31:31 ID:i/HNPHPQ0
>>811
失属性を使うとその当たり前に強い瀕死系技能を発動しやすくなるって話だろう?
失属性と瀕死技能持ちを動かすなら普通にありえる状況だ。
816 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 00:38:36 ID:NrcJFbOw0
>>815
不屈でそれやられても嬉しくないって話じゃん
817 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 01:02:56 ID:U50DsnlM0
流れから見るに、このデータじゃなくて一般論の話だと思う。
818 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 01:09:10 ID:U50DsnlM0
なんか勘違いしてたから
>>817
はスルーしてくれ。
819 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 01:29:44 ID:ed3WRoGo0
>>実属性
多少趣を異にしますが、波動拳だってSRC的にゃ切り払われたり、迎撃されるものですぜ
820 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 01:39:04 ID:Nkf4yLKk0
>>819
それは過去の「格闘基準」による弊害のせい。
通常のデータとして考えるなら多くは切り払えない方が正しい。
ってことを知らないのか?
こういう暗黙の了解や、昔から見てた関わってた人しか知らないことが多いからなぁ>SRC
821 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 01:52:19 ID:p2WaOWZA0
暗黙の了解のままもよくないだろうが、弊害・正しいと言い切るのもどうかねぇ。
飛び道具に弱点があればそれだけ基本性能や最大火力とか維持できるわけで、
それでもいわゆる射程1でドンづまるキャラ(カズマとか)よりは遥かに使い勝手はあるわけで。
822 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 01:59:10 ID:tpqP410A0
そんなときのWIKIコラム。
SPはうまく埋められたが
属性もパイロット特殊能力も語りにくすぎて止まってるけどな。
823 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 02:03:36 ID:Nkf4yLKk0
>>821
手から飛ばす系統の武器には実属性を無差別追加&飛び道具にも格属性を追加。
命中回避は比較的低めにして、高HP低装甲(=回復アビリティの効果低下&衰属性に弱くなる&固属性に強くなるが…)。
なんてのが全体から見て弊害でないなら何を弊害というのだろうか?
今はSRPG系や格闘系などはこれら微妙に弱くなる基準からの脱却を進めようとしている段階。
あと実属性が付いて切り払われるようになってもそれを理由に
>飛び道具に弱点があればそれだけ基本性能や最大火力とか維持できるわけで
こんな風に考えるのは一般的ではないよ。
配布データで同じような意見を過去に何度か見たことがあるが、こういう意見が通ったことを知らない。
824 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 02:10:59 ID:VNsVeXWI0
波動拳が実なのは同じような飛び道具で打ち消せるからじゃなかろうか
共闘した場合にガンマン系が撃ち落すとか、いい絵面だよな
825 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 02:15:27 ID:tpqP410A0
ドラゴンボールも気弾系統は実だな。
あれは実際迎撃も弾き飛ばしもするが。
飛び道具が格なのはまちまちだし格ゲーに限った話じゃない。
826 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 02:26:25 ID:MPuNNlHI0
格はともかく実は飛び道具反射とかの都合だと思うが
827 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 02:32:07 ID:U50DsnlM0
>>823
一部話が見えんのだが、格ゲーデータの飛び道具は格でなくて射撃判定の方が多くないか。
だからこそ格闘重視のパイロット能力とズレて額面より威力は落ちるわけだけど。
828 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 03:16:43 ID:DB197Kfs0
>>823
>実属性を弱点として高性能を維持した実例を知らない。
玖我なつき@舞-HiMEの銃のエレメントは、実属性を弱点として扱って高性能を維持してるな。
(射撃型のキャラで、それ以外に安定した射撃武器がない事も関係してるけど。詳しくは当時の議論(初稿)参照)
>>827
ギルティギアとか龍虎の拳とかそんな感じやね。
ストリートファイターもパッと見では格属性付いてない方が多い。
829 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 03:30:59 ID:p2WaOWZA0
>>823
突起物撫でててね☆
他の意見が真っ当で安心した。
俺も少し誤解してた部分があった、勉強になったよ。
あくまで他の意見でね。
830 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 03:31:53 ID:ANR2dZv+0
つか基本的に波動拳等の気弾系は射撃判定だな
最近だと確かその辺が理由でレスが付いて
東方のデータで格属性が消えたのもあったはず。
というか誘導弾とかは切り払われた方が
見た目的にカッコイイ(・∀・)ジャンとか思う俺は間違ってるのかな?
>>807
ゴッドマン超音波って一応音属性付くんじゃねぇの?w
つかクラッシュが格闘より威力高いのは嘘だw
あとゴッドマンって身長38mだからLサイズが正しいぜ
831 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 03:41:19 ID:C2cnpNAQ0
クラッシュは奪われやすいけど結構強かったようなw
ゴッドスパークはもっと強くていい気がする
832 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 03:53:14 ID:ANR2dZv+0
>>831
クラッシュは敵がゴッドマンから奪って使った時と
ゴッドマンが等身大の時は強かったと思うw
でも巨大化した時に使った時は凄い弱かった印象しかないw
スパークは命中もっと下げて連属性付けて
もっと適当に連射してる感が欲しいw
威力そのものは俺ももうちょっとあっても良い気がする
833 :
814
:2007/09/25(火) 04:10:23 ID:DB197Kfs0
ちょっとd切って話を戻すよ。自分の中での結論だけ書かせてくれ。
格ゲーの飛び道具における実属性は
>>824
や
>>826
の通り、打ち消しあいの再現で、
今回の「作中で切り払い、迎撃描写のある魔法攻撃」とは話が別。
まず、それらの描写が無い魔法(RPG系の魔法各種など)や、
見た目から切り払えなそうである場合は付けないでいいと思う。
現状、そういうデータが大半だし。
でも、作中で明確に迎撃する描写がある事から、
実属性を付けて迎撃を再現したデータを提示する事、
そういう方法を意見として主張する事は間違ってはないと思う。
まあ、あとから意見として出して、実際に採用されるかどうかは別問題だけどね。
バランスの調節をする上で再現に労力がかかる場合には、断念する事もあるだろうし。
結論としては、「頭ごなしに『無し』と決め付けず、再現方法の一つとして考慮してください」って事で。
ちなみに、
>>803
氏は考慮してくれてるんでありがたいんだぜ。
834 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 07:44:26 ID:S+uAXVsw0
切り払えない飛び道具は爆属性付加すりゃええやん
と、思ってるのは俺だけだろか
切り払おうとしてもその場で炸裂するような魔法とかならついても不思議じゃないっしょ
835 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 12:52:38 ID:GaWwsSEQ0
その場で炸裂と聞いて無印時代のACのグレランが思い浮かんだ俺だ
あーいう近接信管方式っぽいのは切り払いも迎撃も無理そうだ
836 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 16:58:54 ID:jBTRRvEw0
# 勝手にいじってみる。気合でいきなり必殺技使えるのは神男じゃないから
# 攻撃受けて気力ためていく方向で。
ゴッドマン
ゴッドマン, (ゴッドマン(ゴッドマン専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 3000, 180
特殊能力
性別=男性
6000, 170, 900, 65
BABA, -.bmp
ゴッドシャワー, 800, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 水劣
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴットサークル, 1400, 1, 2, -15, 4, -, -, AABA, +0, 実P
ゴッドマンキック, 1600, 1, 1, +10, -, 10, 115, AAAA, +5, 突
ゴットクラッシュ, 1800, 1, 1, -40, -, 10, -, AABA, +5, 武
ゴットスパーク, 1900, 1, 4, -20, 4, -, 120, AABA, +10, 連L4
ゴッドマン超音波, 3400, 1, 3, +20, -, 50, 140, AAAA, -20, 音
===
ゴッドリセット, 回復Lv2000 補給Lv650 装填 再行動, 0, 1, -, -, AL50
ゴッドマン
ゴッドマン, ごっどまん, 男性, ゴッドマン, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
135, 134, 142, 134, 165, 159, 普通
SP, 60, 足かせ, 1, ひらめき, 4, 集中, 11, 堅牢, 13, 熱血, 17, 奇襲, 29
-.bmp, -.mid
837 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 17:41:29 ID:UT04kZzU0
神男の性格は超強気のほうが
838 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 18:40:35 ID:qZJe0ipA0
森や低木で回避率アップ…とかはネタか
839 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 20:54:17 ID:jBTRRvEw0
げ、根性入れ忘れた
840 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 20:58:32 ID:rHCjvSAA0
なんという無駄ガッツw
841 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 21:12:36 ID:VNsVeXWI0
なんというゴッドマン超音波、バイラルジンすら破壊出来そうだ
>>838
大型シールド=ゴ神木 (低木 or 林)
こうだな
842 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 21:33:10 ID:d6kRWHCs0
ゴッドリセットに何のツッコミもないのが素敵
843 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 23:02:40 ID:Ennn1qNs0
御神木吹いたw
844 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 23:53:00 ID:/5FriCWA0
>>836
元データ主だが改変自由ですw
クラッシュの命中低すぎませんかww
あとはスパークの必要気力を軽減希望w
845 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 11:22:10 ID:ftzOjf3o0
ネタかもしれんがゴットとゴッドが混ざってるのは仕様?
846 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 12:34:54 ID:qG2UcV3M0
ゴッドマンかく〜だい!はイベント処理でいいか
847 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 19:12:19 ID:A0biTxmg0
>833
実に関しては迎撃はとりあえずおいといても、ガジェットのAMFに対して
実体弾だから効果的にダメージ与えられてるような描写もあったんで、
そっちとの兼ね合い考えて実体弾使ってそうな魔法には実付加しよう。
なのは本人の迎撃はEN消費の兼ね合いもあるので保留。
しかし、細かいバランス以外の設計の部分はあんま意見でないね。
Asとの互換性とかブラスターの扱いとか異論ありそうなもんだけど。
超適当な武装名にもツッコミがなくて寂しい。
そして続けて嫁投下↓(俺の…じゃなくて、なのはの嫁な)
848 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 19:13:49 ID:A0biTxmg0
#フェイトそん。終盤までの戦闘面での影の薄さ考えればSPは50でいいっしょ。
#むしろ新人sのSP値はどうしたもんか。スバルは55か60でいいとして、頑張ってたティアナには55あげたい所だが。
フェイト=T=ハラオウン
フェイト, 女性, リリカルなのは, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 32
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28
151, 145, 151, 153, 171, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 偵察, 1, 信頼, 7, ひらめき, 12, 熱血, 18, 愛, 33
NANOHAS_FateTHarlaown.bmp, LyricalNanohaStrikerS.mid
フェイト=T=ハラオウン
フェイト=T=ハラオウン, (リリカルなのは(フェイト専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=サンダーアーム
バリアシールドLv1.5=ディフェンサー・プラス 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
エネルギーシールドLv1=ラウンドシールド <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ハイパーモードLv1=ソニックフォーム フェイト=テスタロッサ(ソニックフォーム) 気力発動
3400, 190, 800, 95
AACB, NANOHAS_FateTHarlaownU.bmp
バルディッシュ・アサルト, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
プラズマランサー, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 魔術雷連L4
ハーケンセイバー, 1300, 1, 2, +0, -, 15, -, AABA, +10, 魔術誘P
ハーケンスラッシュ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔術
サンダーフォール, 1500, 1, 3, -15, -, 20, -, AABA, -10, 術雷
プラズマスマッシャー, 1700, 1, 3, -5, -, 30, 105, AABA, +5, 魔術雷
バルディッシュ・ザンバー, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 武魔
トライデントスマッシャー, 1900, 2, 4, -10, -, 60, 110, AABA, +10, 魔術雷攻
フェイト=T=ハラオウン(ソニックフォーム)
フェイト=T=ハラオウン, (リリカルなのは(フェイト専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=女性
EN消費Lv1
ノーマルモード=フェイト=T=ハラオウン 消耗なし
変形=インパルスフォーム フェイト=T=ハラオウン
3400, 190, 400, 115
AACB, NANOHAS_FateTHarlaown(SonicForm)U.bmp
ライオットブレード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武魔
ダブルライオット, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武魔
ライオット・ザンバー, 2100, 1, 1, -10, -, 50, 130, AAAA, +20, 武魔
#ザンバーホームラン, 2100, 1, 1, -10, -, 50, 130, AAAA, +30, 武魔KL1
#むしろこっちを採用する方が……
#回避430M集中。でもガリガリEN減っていく上射程1オンリーなんで、そこまでは抜けない
#……といいなぁ
849 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 20:16:14 ID:YuqxEUYU0
ティトォ
ティトォ, 男性, マテリアルパズル, AAAA ,180
特殊能力
魔力所有, 1
覚悟, 1
明鏡止水=千里算総山図, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 27, Lv4, 42, Lv5, 54, Lv6, 63, Lv7, 70
137, 143, 143, 144, 185, 160, 普通
精神, 60, ひらめき, 1, 集中, 1, 信頼, 6, かく乱, 13, 気合, 22, 絆, 30
MP_Tyto.bmp
ティトォ
ティトォ, (マテリアルパズル(ティトォ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
抵抗力Lv-2
3200, 150, 800, 70
CACB, MP_TytoU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
===
WWフレア[回復], 回復Lv2, 3, -, 30, -, 魔術
WWフレア[強化], 状態Lv1=攻撃力UP 解説=ダメージ25%増加(1ターン), 1, -, 30, 110, 魔術
WWフレア[補助], 状態Lv1=防御力UP 解説=ダメージ25%増加(1ターン), 1, -, 30, 110, 魔術
#補助型
アクア
アクア, 女性, マテリアルパズル, AAAA ,180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
130, 160, 138, 145, 172, 158, 普通
精神, 60, 気合, 1, 根性, 1, 必中, 6, 鉄壁, 13, 熱血, 22, 激怒, 30
MP_Aqua.bmp
アクア
アクア, (マテリアルパズル(アクア専用), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
抵抗力Lv-2
2400, 200, 800, 65
CACB, MP_AquaU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
スパイシードロップ, 1500, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
マーブルジェンカ, 1900, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, -10, 魔術
B・B・ジャベリンズ, 2300, 1, 4, -10, -, 100, 130, AAAA, -10, 魔術
#火力編重視型
850 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 20:17:18 ID:YuqxEUYU0
ティトォ(MP)
ティトォ, 女性, マテリアルパズル, AAAA ,200
特殊能力
魔力所有, 1
覚悟, 1
底力, 1
不屈, 1
明鏡止水=千里算総山図, 1
160, 160, 148, 151, 185, 161, 普通
精神, 60, 集中, 1, ひらめき, 1, 加速, 6, 気合, 13, 熱血, 22, 絆, 30
MP_Tyto(MP).bmp
ティトォ(MP)
ティトォ, (マテリアルパズル(ティトォ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 200
特殊能力
抵抗力Lv-2
3800, 2000, 900, 95
CACB, MP_Tyto(MP)U.bmp
拳法, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
スパイシードロップ, 1500, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
マーブルジェンカ, 1900, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, -10, 魔術
B・B・ジャベリンズ, 2300, 1, 4, -10, -, 100, 130, AAAA, -10, 魔術
===
WWフレア[回復], 回復Lv2, 3, -, 30, -, 魔術
WWフレア[強化], 状態Lv1=攻撃力UP 解説=ダメージ25%増加(1ターン), 1, -, 30, 110, 魔術
WWフレア[補助], 状態Lv1=防御力UP 解説=ダメージ25%増加(1ターン), 1, -, 30, 110, 魔術
#モモタロス言うところのてんこ盛り
#イベント、最終決戦仕様
#勢いで作った、厨データならなんでも良かった、今は反省している
851 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 20:20:27 ID:YuqxEUYU0
忘れ物
プリセラ
プリセラ, 女性, マテリアルパズル, AAAA ,180
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
160, 110, 148, 151, 179, 161, 普通
精神, 60, 集中, 1, 努力, 1, 加速, 6, 激闘, 13, 魅惑, 22, 愛, 30
MP_Pricela.bmp
プリセラ
プリセラ, (マテリアルパズル(プリセラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
抵抗力Lv-2
3800, 110, 900, 95
CACB, MP_PricelaU.bmp
拳法, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
#基本スペック最強
852 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 22:50:33 ID:BIV+1Idg0
>>848
スバルは50〜55でいいから、頑張った凡人に60やってくれ
853 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/27(木) 00:52:56 ID:/4bAAnPA0
スバル:40
ティアナ:60
マッハキャリバー:50
こうだな
854 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 02:36:29 ID:t/sjHrEs0
なんとなくスレイヤーズのリナをいじってみた。
大きな変更点は
・術属性によるEN消費の変更を廃止
・タリスマンのブースト有無での形態分けを廃止
・原作の描写を鑑みてラグナ・ブレードの仕様変更
その他諸々の数値をいじってみた
リナ=インバース
リナ, 女性, スレイヤーズ, AABA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 36
魔力所有, 1
130, 155, 141, 142, 170, 158, 超強気
精神, 60, 挑発, 1, 気合, 3, 熱血, 7, ひらめき, 11, 幸運, 14, 必中, 23
SLAY_LinaInverse(3).bmp, Slayers.mid
リナ=インバース(タリスマン)
リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
陸, 3, S, 10500, 180
特殊能力
変形=レイ・ウィング リナ=インバース(タリスマン飛行)
他形態=リナ=インバース(タリスマン飛行)
武器BGM=ドラグ・スレイブ SLAY_DragSlave.mid
射撃強化Lv2
パイロット能力付加="翔封界未使用=非表示"
性別=女性
2900, 180, 900, 65
CACB, SLAY_LinaInverse(B)U.bmp
ドラグ・スレイブブレード, 0, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔闇合術
インバースストライク, 500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
フリーズ・アロー, 700, 1, 3, +15, -, 5, -, AAC-, +20, 冷S術
ショートソード, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ディル・ブランド, 900, 1, 3, +15, -, 5, -, BAC-, +20, 地吹L0術
フレア・アロー, 1000, 2, 4, +15, -, 5, -, AA--, +0, 火術
ディグ・ヴォルト, 1100, 1, 2, +15, -, 10, 100, AA--, +0, 雷P術
フリーズ・ブリッド, 1200, 1, 3, +10, -, 10, 100, AAC-, +10, 冷S術
エルメキア・ランス, 1300, 1, 3, +10, -, 10, 100, AABA, +0, 魔精術
メガ・ブランド, 1400, 1, 3, +10, -, 10, 100, BAC-, +10, 地吹L0術
ファイアー・ボール, 1500, 2, 4, +10, -, 10, 100, AA--, +0, 火術
ブラスト・アッシュ, 1600, 2, 4, +10, -, 20, 100, AABA, +0, 魔闇術
ダム・ブラス, 1600, 1, 2, +10, -, 25, 110, AA--, +0, 風P術
バースト・フレア, 1800, 2, 4, +5, -, 40, 110, AA--, +0, 火術
ブラスト・ボム, 1800, 2, 4, -5, -, 70, 130, AA--, +0, 火M投L1術
ダイナスト・ブラス, 1900, 2, 4, +5, -, 50, 110, AABA, +0, 魔闇雷術
ラグナ・ブレード, 2000, 1, 1, +5, -, 100, 130, AAAA, +10, 魔接貫術
ゼラス・ブリッド, 2100, 1, 4, +25, -, 60, 110, AABA, +0, 魔闇術追
ドラグ・スレイブ, 2200, 1, 5, -5, -, 120, 130, AABA, +0, 魔闇M扇L2術
ラグナ・ブレード完全版, 2500, 1, 1, +0, -, 120, 150, AAAA, +20, 魔接貫術消気L20
855 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 02:39:46 ID:uQjvIG160
ファイボ1400でいいんじゃないか
856 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 02:54:08 ID:xHLgASt60
>>854
なんか3〜4年前のデータを見てるかのよう。
857 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 04:08:45 ID:Sk/od+4Y0
ダイナストとラグナブレード燃費悪過ぎないか。
あと術軽減無しならEN量が術者としてのキャパに直結するわけで、
リナならEN250くらいあってもいい気もする。
858 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 10:37:28 ID:jc3gvq4U0
>>849-851
マテパ大好きなんで色々言っちゃう
千里算総山図は必要気力130〜140のA属性L3〜5位で敵の能力を下げる武器にすれば
情報収集に時間がかかるけど1分しかもたないってのを再現できるかと
相手の動きを完全に見切れてるのは相手が弱くなるって形で再現
激励連発で1ターン目から使えるのはご愛嬌
アクアに底力ってのは違う気がするな
MP形態に瀕死技能全部集めたかったんだろうけど、この手の技能は御風の方に集中するべき
プリセラの身のこなしが早いのは知ってるけど、回避系より耐久系希望
士熊や華龍三ツ眼を正面から受け止めて「最強ーッ!!」と叫ぶ位だし
避けはひらめきや切り払い、超回避で踊りを組み込むとかがよいかと
ティトォにはWWフレアの炎を還元して相手を燃やすという攻撃方法があるはず
アクアには追加武装だけどスーパーキャンデー28号が無いね
MPティトォのENが2000もあるね
アクアと同じ200が本来の数値かな?
859 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 11:05:22 ID:tQZEIjyk0
俺も流れで言っちゃおう。
ティトォは植物で攻撃する方法もあるし色々できた方がティトォっぽい。
武装一つはプリセラで良いよ
プリセラはほぼイベント用に近いんだしもっと最強キャラっぽい感じが欲しい。無理なのはわかるけど
覚悟があれば火力が出るんだけどなー…
後関係ないんだがミカゼもSP60で良いと思うんだ
860 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 13:47:54 ID:RPREBmLk0
>>854
原作知識不足で弄るなとは言わんけど、設定ぐらい調べようぜ。
タリスマンブースト発動して魔法1回使ったら切れるから、今の仕様なのです。
861 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 14:05:00 ID:w1yNAa3U0
>>858
アクアに底力ってのはMP形態で3つの瀕死技能揃えたかった
その分ピンでの三人にはできるだけ相性の悪い瀕死技能をチョイスしたつもり
あんまり気にしなくていいかな
プリセラが耐久型となるとMPも必然と耐久型になるけど
もういっそプリセラのスペックは突き抜けてもいいのかな?
ヨマに相性負けしてるけど三人の中でぶっちぎりで強いし
ティトォ
ティトォ, 男性, マテリアルパズル, AAAA ,180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 27, Lv4, 42, Lv5, 54, Lv6, 63, Lv7, 70
137, 143, 143, 144, 185, 160, 普通
精神, 60, ひらめき, 1, 集中, 1, 信頼, 6, かく乱, 13, 加速, 22, 絆, 30
MP_Tyto.bmp
ティトォ
ティトォ, (マテリアルパズル(ティトォ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
抵抗力Lv-2
3200, 150, 800, 70
CACB, MP_TytoU.bmp
千里算里算総眼図, 0, 1, 4, +10, -, -, 130, AAAA, +30, 無AL4低運低攻低防
格闘, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
WWフレア[逆変換], 1300, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 火
===
WWフレア[回復], 回復Lv2, 3, -, 30, -, 魔術
WWフレア[強化], 状態Lv1=攻撃力UP 解説=ダメージ25%増加(1ターン), 1, -, 30, 110, 魔術
WWフレア[補助], 状態Lv1=防御力UP 解説=ダメージ25%増加(1ターン), 1, -, 30, 110, 魔
#補助型
#プリセラと瀕死技能を交換
#千里算里算総眼図を武装に追加
#WWフレア[逆変換]追加、魔法ではないので魔術属性は付けない
#強化の応用で他にも色々やってたりするんだが、どう組み込むか
862 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 14:06:23 ID:w1yNAa3U0
アクア
アクア, 女性, マテリアルパズル, AAAA ,180
特殊能力
魔力所有, 1
武器強化Lv1=魔術(スーパーキャンデー28号)
130, 160, 138, 145, 172, 158, 普通
精神, 60, 気合, 1, 根性, 1, 必中, 6, 鉄壁, 13, 熱血, 22, 激怒, 30
MP_Aqua.bmp
アクア
アクア, (マテリアルパズル(アクア専用), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
抵抗力Lv-2
2400, 200, 800, 65
CACB, MP_AquaU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
スパイシードロップ, 1500, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
マーブルジェンカ, 1900, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, -10, 魔術
B・B・ジャベリンズ, 2300, 1, 4, -10, -, 100, 130, AAAA, -10, 魔術
#火力編重視型
#精神的には一番弱いそうなので瀕死技能はなし
#スーパーキャンデー28号で魔法の攻撃力が+100
プリセラ
プリセラ, 女性, マテリアルパズル, AAAA ,180
特殊能力
魔力所有, 1
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 23, Lv4, 42, Lv5, 54
160, 110, 148, 151, 179, 161, 普通
精神, 60, 集中, 1, 努力, 1, 闘志, 6, 忍耐, 13, 魅惑, 22, 愛, 30
MP_Pricela.bmp
プリセラ
プリセラ, (マテリアルパズル(プリセラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
抵抗力Lv-2
格闘武器=ダンス
4500, 110, 1200, 85
CACB, MP_PricelaU.bmp
拳法, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突
#渾身の一撃, 1900, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 無突
#基本スペック最強、色々とはっちゃける
#拳法を少し強化、切り払い追加
#加速→闘志、激闘→忍耐
#不屈と覚悟をティトォから交換、これで拳法のみで雑魚を蹴散らしてボス相手にも互角以上に戦えるんじゃないかと
863 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 14:09:04 ID:w1yNAa3U0
ティトォ(MP)
ティトォ, 男性, マテリアルパズル, AAAA ,200
特殊能力
魔力所有, 1
覚悟, 1
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 23, Lv4, 42, Lv5, 54
160, 160, 148, 151, 185, 161, 普通
精神, 60, 集中, 1, ひらめき, 1, 加速, 6, 気合, 13, 熱血, 22, 絆, 30
MP_Tyto(MP).bmp
ティトォ(MP)
ティトォ, (マテリアルパズル(ティトォ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 200
特殊能力
抵抗力Lv-2
格闘武器=ダンス
3800, 200, 1200, 85
CACB, MP_Tyto(MP)U.bmp
千里算里算総眼図, 0, 1, 4, +10, -, -, 130, AAAA, +30, 無AL4低運低攻低防
WWフレア[逆変換], 1300, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 火
拳法, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突
スパイシードロップ, 1600, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
マーブルジェンカ, 2000, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, -10, 魔術
B・B・ジャベリンズ, 2400, 1, 4, -10, -, 100, 130, AAAA, -10, 魔術
===
WWフレア[回復], 回復Lv2, 3, -, 30, -, 魔術
WWフレア[強化], 状態Lv1=攻撃力UP 解説=ダメージ25%増加(1ターン), 1, -, 30, 110, 魔術
WWフレア[補助], 状態Lv1=防御力UP 解説=ダメージ25%増加(1ターン), 1, -, 30, 110, 魔術
#スーパーキャンデー28号込みの武器スペック
864 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 14:33:33 ID:w1yNAa3U0
ミカゼ
ミカゼ, 男性, マテリアルパズル, AAAA ,150
特殊能力
魔力所有, 1
覚悟, 1
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 33, Lv4, 43, Lv5, 56, Lv6, 65
152, 134, 140, 135, 162, 160, 普通
精神, 60, ド根性, 1, 熱血, 7, 加速, 10, 忍耐, 15, 気合, 24, 友情, 30
MP_Mikaze.bmp
ミカゼ
ミカゼ, (マテリアルパズル(ミカゼ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=拳
阻止Lv6=万象の杖 魔術 50 30 120 手動
4000, 130, 1000, 70
CACB, MP_MikazeU.bmp
殴る, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
蹴る, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突
#4人目の主人公
#瀕死技能三種と万象の杖以外は劣化プリセラ、でも切り払いはかなり高く上がる
#これからに期待と言ったところか
#師匠はオミット、ヘタに入れるといなくなったあと弱体化するし
865 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 14:58:53 ID:t/sjHrEs0
>>860
わざわざ再現するほどのものでもないというか
該当武装のかけ声にブースト時の詠唱入れればいいだけの話だろう
866 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 15:04:33 ID:bIqMDnp20
「名称に識別子くらいつけないか」「精神→SP」「midi指定も一応しておこうぜ」
と言ってみる
マテパはほんと最初の最初しか読んでないんで内容はさっぱりだが、
アクアの
>武器強化Lv1=魔術(スーパーキャンデー28号)
この部分は
-
MP_Aqua.bmp
===
武器強化Lv1=魔術
何かダミーの特殊能力名=スーパーキャンデー28号 "<B>魔術</B>属性を持つ武装の攻撃力+100。"
-
こういうことか?
それと、ティトォのWWフレア[補助]の解説が[強化]と同じだ。ってか状態に解説必要だっけ?
867 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 15:12:17 ID:RPREBmLk0
>>865
ブーストファイヤーボールとかは無しってこと?
だったら射撃強化外して、ラグナブレードとかの演出のみって割り切った方がいいんじゃないか?
868 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 16:44:15 ID:t/sjHrEs0
実際タリスマンでのブーストって原作二部以降は描写を省かれてるし演出のみで問題ないだろうな。
SRCでは同じデータだけど原作とアニメではいろんな部分が変更されてるから実は結構別物なんだよな。
869 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 22:43:24 ID:YNRwdL1g0
リナ=インバース
リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
変形=レイ・ウィング リナ=インバース(飛行)
性別=女性
2900, 180, 800, 65
CACB, SLAY_LinaInverseU.bmp
ショートソード, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
フレア・アロー, 1000, 2, 4, +10, -, 5, -, AA--, +0, 火(精霊魔法Lv1)
フリーズ・ブリッド, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AAC-, +10, 冷S(精霊魔法Lv2)
エルメキア・ランス, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 魔精(精霊魔法Lv2)
メガ・ブランド, 1400, 1, 3, +15, -, 10, -, BAC-, +10, 地吹L0(精霊魔法Lv2)
ファイアー・ボール, 1400, 2, 4, +10, -, 10, -, AA--, +0, 火(精霊魔法Lv2)
ブラスト・アッシュ, 1600, 2, 4, +5, -, 20, 100, AABA, +0, 魔闇(黒魔法Lv3)
ドラグ・スレイブ<MAP>,1600, 1, 5, -10, -, 80, 120, AABA, +0, 魔闇M拡(黒魔法Lv5)
バースト・フレア, 1700, 2, 4, +0, -, 30, 110, AA--, +0, 火(精霊魔法Lv3)
ダイナスト・ブラス, 1800, 2, 4, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 魔闇雷(黒魔法Lv4)
ドラグ・スレイブ, 2000, 1, 5, +10, -, 60, 120, AABA, +0, 魔闇M(黒魔法Lv5)
タリスマン抜きのはだいたいこんな感じかな?
870 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 23:04:23 ID:zZE0YB9U0
>>869
いくらなんでもバーストカワイソスギだろうそれは。
後ドラスレ通常版にいらないMついてるぞ。
871 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 23:06:50 ID:zZE0YB9U0
追記、ダム・ブラスがないリナなんてリナじゃないやい、というダム・ブラス大好きっ子な俺。
872 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 23:13:46 ID:YNRwdL1g0
イマイチ覚えてなかった魔法はとりあえず外したんだ
ダム・ブラスとか一部は覚えてたけど、勢いで外したw
バーストとかみたいな対純魔族に使えない奴は燃費軽くした方がいいのかも
873 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 23:15:35 ID:TFjDWYQE0
なんで魔法から術が外れてるんだ? スレイヤーズの魔術って無詠唱でホイホイ使える類のものじゃないだろ。
874 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 23:25:36 ID:YNRwdL1g0
一応、出来るのもあったはず
外したのはバランス的な理由だけど
875 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 23:29:00 ID:9AmtIESw0
バーストフレアが死んでる
876 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 23:35:37 ID:xHLgASt60
>>869
いろんな意味で論外すぎる。
877 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 23:35:55 ID:zZE0YB9U0
>>874
スレイヤーズの魔法は全て詠唱必要のはずだぞ。
無詠唱で発動できたのは(アニメで詠唱の演出が省略されたのを計算に入れなければ)ないはず。
1巻で最初級魔法のライティングと、ファイヤーボールの詠唱が似ているって言われてたし。
詠唱が不要だけど言葉を発しないと出ないのはオーフェン系黒魔術。
878 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 23:47:11 ID:nM/yWSgw0
有能な新人もまだまだいるんだなぁ
これならまだ愚直のほうが好きだな俺は。
879 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 23:47:40 ID:YNRwdL1g0
>>877
そうだったか
勘違いした、ごめん
880 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 00:02:24 ID:qx5Vh/RA0
もしやとは思うが武器属性とパイロット特殊能力を混同してたりはしねーよな?>バランス的な理由
881 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 01:53:07 ID:BUR4abuY0
せっかくだから俺の手元も晒そう。ダム・ブラス好きは泣いていい
リナ=インバース
リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
陸, 3, S, 10500, 180
特殊能力
変形=レイ・ウィング リナ=インバース(飛行)
変形技=タリスマンブースト リナ=インバース(ブースト)
性別=女性
2900, 180, 900, 65
CACB, SLAY_LinaInverseU.bmp
ショートソード, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
精霊魔法, 1200, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 術P
フレア・アロー, 1200, 2, 4, -5, -, 5, -, AA-A, +0, 火術連L8
エルメキア・ランス, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AABA, +20, 魔精術
ファイアー・ボール, 1500, 2, 4, +10, -, 15, -, AA-A, +0, 火術
黒魔法, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術
ブラスト・アッシュ, 1800, 2, 4, +10, -, 30, 110, AABA, -10, 魔闇術
ドラグ・スレイブ(MAP), 1800, 1, 5, +0, -, 60, 120, AABA, +0, 魔闇M扇L2術
ダイナスト・ブラス, 2000, 2, 4, +5, -, 45, 115, AABA, +0, 魔闇雷術
ドラグ・スレイブ, 2300, 2, 5, +10, -, 60, 120, AABA, +10, 魔闇術
===
タリスマンブースト, 再行動 解説="1回攻撃するか、1ターン経過するまでの間、射撃強化Lv2付加", 0, -, 15, 120, 変
リナ=インバース(ブースト)
リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
陸, 3, S, 10500, 180
特殊能力
射撃強化Lv2=タリスマンブースト
ノーマルモード=リナ=インバース(ノーマル) 1 消耗なし
性別=女性
2900, 180, 900, 65
CACB, SLAY_LinaInverse(B)U.bmp
精霊魔法, 1200, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 術P変
フレア・アロー, 1200, 2, 4, -5, -, 5, -, AA-A, +0, 火術連L8変
エルメキア・ランス, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AABA, +20, 魔精術変
ファイアー・ボール, 1500, 2, 4, +10, -, 15, -, AA-A, +0, 火術変
黒魔法, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術変
ブラスト・アッシュ, 1800, 2, 4, +10, -, 30, 110, AABA, -10, 魔闇術変
ドラグ・スレイブ(MAP), 1800, 1, 5, +0, -, 60, 120, AABA, +0, 魔闇M扇L2術変
ダイナスト・ブラス, 2000, 2, 4, +5, -, 45, 115, AABA, +0, 魔闇雷術変
ゼラス・ブリッド, 2000, 1, 3, +25, -, 45, 120, AABA, +20, 魔闇術誘変
ドラグ・スレイブ, 2300, 2, 5, +10, -, 60, 120, AABA, +10, 魔闇術変
ラグナ・ブレード, 2500, 1, 1, -15, -, 90, 130, AAAA, +10, 魔接射術変
ラグナ・ブレード<完全版>, 2800, 1, 1, -30, -, 100, 140, AAAA, +20, 射接魔術消変
#精霊魔法:使いやすい小技全般
#黒魔法:中堅クラスの黒魔法全般
882 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 03:43:19 ID:bCHhgzDQ0
>>881
>精霊魔法
>黒魔法
SRCデータ的にはこうやって一纏めにした方が把握しやすいんだけど、
どこか寂しいものがあるんだよなぁ。
山田T氏のテストデータくらいがちょうどいいとか言いつつ、
精霊魔法には火属性以外の冷地風雷属性が付いていて欲しいぜ。
ドラスレの分け方は結構いいかもね。
今の決戦用の威力とマップ兵器を両立させるよりもやりやすいだろうし。
サターンのゲーム第一弾(SRPG)でも分けられてたしなー。
>(ブースト)
全部の武装に変属性つけるより、↓でいっぺんに付加した方がデータ的に見やすくないかね?
攻撃属性=非表示 変 術
883 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 05:20:36 ID:bCHhgzDQ0
>>847
なのはさん&フェイトそん関係レス。まずは実属性対応dd。
>迎撃
既存データのAフィールドや
>>803
のEシールドみたいに、
バリアSと同時に発動して余計にENをくうわけでもないし、
EN消費が極端に増加するわけじゃないような気がして来たんだけどどうだろ?
こーいうのは実際に動かした方が早いかなぁ。
>A'sとの互換性
うーん。既存データのと互換性は最初に想定外にしたから、誰もレスしないんだと思うのよ?
>ブラスター
装甲とか運動性とか、武装や特殊能力がガラっと変わるわけでもないし、
とりあえず武装のみで再現するってのには異論ない。
名称もそれなりにまとまってる感じで、突っ込むほどでもなかったかな。
>新人sのSP値
スバル、ティアナは55+30&低成長のサポパイ付き、
エリオ、キャロは50でいいかね。
>>853
的な案にも心惹かれるものがあるが。
●フェイト
>ハーケンセイバー
無印からある系統の武装だし、なのはのショートバスターより
威力か燃費で優遇してバランスとってもいいような。
>フェイト=T=ハラオウン(ソニックフォーム)
>3400, 190, 400, 115
装甲400はさすがに止めた方が。
汎用ファンタジーのスライム並みだし。
600くらいが妥当かと。
↑込みで運動性は……下げなくてもいいんじゃないかと思う。自信ないけどorz
下げるとしても5で十分かな、とも。
以上です〜
884 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 14:14:04 ID:7ulQ8BqM0
>>861-864
プリセラは避ける上に堅いでも問題なかったかな?
防御面をもう少し上げるなら、攻撃面上げた分を戻す必要あるけど
アクアの28号は直接ぶっ叩くための武器で、遠距離は飴玉のままで何も変わらないはず
移動攻撃が強化されるけどアクアの耐久力ならあまり無茶できないから大丈夫
MPは拳法あるから原作どおり28号無しでも問題ないし
御風は焔弧と万象の杖によるカウンター攻撃が欲しいな
後、通常の万象の杖は(@地上)を付けて地上限定に
リュシカいるからマテパキャラは全員飛行する可能性がある
885 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/01(月) 03:20:57 ID:ar7b7Gng0
>>833
StS見てない俺が後期OPを見る限り、スバルは扱い的にSP60でもいいんじゃないかって思った。
前作主役のみのところに1人加えるなら許容範囲だろうたぶん。
SP値インフレがちょいと怖いが。
あと、フェイトそんもSP55維持でいいんじゃないか?
なのはさんが60で、その相方が50に落とされるってのもなんだし。
886 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/01(月) 07:40:36 ID:yEBWBWLc0
>>885
スバルは作品内での活躍は普通、俺は55でも納得できるかな
ティアナは一人で中ボス3体瞬殺した功績でSP60枠にして欲しいかも
新人組みの作中での活躍度は
ティアナ>スバル>キャロ=エリオ、ぐらいのもんだし
キャロとエリオはSP50、スバルは55、ティアナが60が俺の理想
あれだ、凡人で基本性能がスバルに劣る分、SPで差を縮めるんだ
887 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/01(月) 14:13:37 ID:ar7b7Gng0
SP値はキャラクターの「格」みたいなものだから、
大手柄を立てようがめっちゃ頑張ろうがティアナが60(主役級)になることはないと思うんだ。
習得SPとかでいくらか優遇するならともかく。
つまり、実際の活躍を取るか設定的部分の扱いを取るかって話なんだろうが……
「主人公はあくまでなのはさん」とかいう制作側発言を見た記憶があるんだよなあ。
これが事実ならスバルは55が正しいのか?
888 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/01(月) 15:21:38 ID:cd2EoIlM0
やるとしてもSP量でなく種類の質か習得Lvなんかでの優遇だろうね。
今の暗黙ルールは
「雑魚いけどSP高成長あるからSP連発で頑張る脇」とか作りにくいんだよな。
SPは効果が強力だから予防措置としては納得できるけど
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